Прохождение Risen 3: Titan Lords
В этой статье я попытаюсь последовательно и подробно описать мое прохождение Risen 3: Titan Lords. Острова я буду описывать в той последовательности, в которой я их проходил. Задания отмечены так:
*основное задание
**дополнительное
+набор команды.
Рекомендуем почитать и это
Пролог
Вначале игры будет краткий курс по управлению персонажем и обучение приемам драки. Вы окажетесь на корабле, на который напали миньоны и вам понадобится их победить, придя на подмогу товарищам. Обучение простое, все легко запомнить.
Крабовый берег
Вы проснетесь у себя в каюте, вас разбудит ваша сестра Петти. После недлинного диалога с ней вам надо будет найти на столе ключ и открыть сундук. Из сундука вы заберете вещи и снаряжение. Одевайтесь и топайте к выходу. Вы окажетесь на Крабовом берегу, на котором увидите крыс. Мочите их и топайте дальше.
*Сокровище мертвого пирата — через некоторое время вы наткнетесь на птичку, весьма агрессивную. Мочим птичку и видим мертвого пирата на берегу небольшой речки. У него можно взять карту сокровищ, что даст вам дополнительное задание на поиск сокровищ. Можете заняться им сразу или попозже.
Идем дальше по тропинке. На ней вам привидится светящийся чувак, который появится и исчезнет. После его исчезновения идете дальше и натыкаетесь на храм. Там будет несильный враг, которого легко убить. Дальше можно обыскать местность на предмет полезных грибов, растений и прочего.
* Разводной мост — идем к берегу, сваливаем дерево и переходим через ущелье. Вы попадете в разрушенную деревню, которую стоит зачистить. После зачистки и сбора трофеев поднимитесь наверх по лестницам и увидите поляну с костром, вокруг которого будут пираты. Убейте их.
*Древний храм — после этого спуститесь к реке и идите направо, пока на уступе не увидите призрак. После призрака зайдите в храм и идите по комнатам, зачищая их, пока не доберетесь до комнаты с маской на полу. Вставьте маску и отверстие, и мост будет восстановлен. Пети присоединится к вам. Двигайтесь дальше по храму, обыскивая комнаты и моча врагов. В одном коридоре вы можете провалиться вниз. Не пугайтесь, а просто дерните рычаг на стене и дверь откроется.
*Валим с острова — после выхода из храма вы столкнетесь с демонами. После них зайдите в пещеру и расслабьтесь, вам навешают люлей, после чего вы отключитесь. Тут следует небольшой ролик с вашим погребением.
Каладор
После погребения пройдет немного времени и вас воскресит шаман. Тут уже есть два варианта. Можно свалить сразу, а можно обыскать остров на предмет травки и прочих ништяков. Если дел тут у вас больше нет, то можно сваливать на небольшом кораблике с шаманом.
*Новые соратники — по прибытии в Каладор поговорите с местными и возьмите задания на монстров. Наверху можно найти парня с книгой, в которой есть задание на легендарный предмет. У него я научился хорошо метать ножи.
**Морепродукты — далее двигаем на пляж и мочим немного морских тварей, тем самым выполняем задание. После выполнения этого задания я смог забрать карту сокровищ в здании, расположенном напротив разговаривающих людей.
**Сокровище — после взятия карты идем обратно на берег, находим мага и мочим его. Затем видим крест, под которым и будут зарыты сокровища. Маг удерживает заложницу, которую мы освободили, убив его. Теперь она отправится восвояси, а мы выполним задание.
**Ситуация с костями — следующий квест состоит в том, чтобы вернуть человеческий вид Берку. Для этого идем к бухте, а точнее, к выемке справа от бухты. Там будет скелет и дофига пауков. Говорим со скелетом и берем его с собой в крепость. На первом этаже крепости будет торговец, у которого можно купить и украсть формулу, возвращающую человеческий облик. После получения формулы верните Берку форму человека и задание будет завершено.
**Проклятие любви — задание с амулетом было одним из самых легких. Я просто взял квест у солдата в таверне, выкупил амулет у девчонки, что шаталась неподалеку, отнес его на кладбище возле мельницы и отдал привидению. На этом задание было выполнено.
**Обручальное кольцо — следующим берем квест на кольцо у кузнеца. Он даст вам кольцо для его невесты, которое вы должны будете отнести ей. Сама невеста находится в пиратском городке. Найти ее будет нетрудно. Отдадите ей кольцо, и на этом задание завершится.
**Резной подсвечник Эрнесто — задание будет сложнее. Вас попросят найти пропавший подсвечник, который неизвестно куда подевался. Найти его можно на севере от кладбища, дорогу укажут монетки. В конце пути вы сразитесь с двумя врагами. После победы подсвечник можно будет найти у порога. Отнесите его одному из трех, у кого вы брали задание.
**Ночной дозор – задание с портовым. Прогулявшись с ним ночью, вы выполните задание.
**Дорожная пошлина – еще одно простое задание, которое можно выполнить, побив буяна в таверне.
**Настоящий фермер — так же есть задание на поиск пропавшей девушки. Взять его можно на севере локации у чувака по имени Фен. На севере после пещер будет девушка. Отведите ее живой и невредимой в таверну, вернитесь к чуваку и получите награду.
** Почитай умерших – это задание требует осторожности, так часто имеет склонность к багам. Поэтому рекомендую вам сохраниться перед выполнением задания. Итак, берете у солдата задание на поиск вещей. Всего их пять. Надо найти пять тел и забрать с них эти вещи. Баг состоит в том, что тела иногда пропадают. В таком случае поможет загрузка с сохранения перед заданием.
** Железо — квест на поиск пропавшего подмастерья. Дает кузнец. Придется спуститься в шахту, где вы обнаружите тело подмастерья. После обнаружения тела вернитесь к кузнецу и получите награду.
**Проклятие отцов — следующее задание состоит в том, чтобы пойти с одним чуваком, по дороге устроив нечисти геноцид. После того, как чувак достигнет цели путешествия, задание будет выполнено. Соберите трофеи с врагов и возвращайтесь. Чувака, дающего квест, можно найти на западе.
**Цена жизни — надо сопроводить мага до конечной цели, при этом защищая его и не давая подохнуть. Мага так же можно найти на западе.
** Охота с Бронахом — на западе есть один охотник, который захочет поохотиться с вами. После охоты вас ждет награда.
*Обряд духа — теперь на очереди одно центральное задание, состоящее из нескольких цепочек заданий. Если все сделаете правильно, то получите помощь лидера фракции. Для начала этого задания нужно будет поговорить с главой фракции на острове, в разговоре выпытайте у него все возможные задания для того, чтобы вы могли начать обряд. Для того, чтобы выполнить обряд, вам нужна будет помощь определенных людей на каждом из островов, задействованных в цепочке. Тут важный плюс в том, что после завершения задания вы сможете ломать порталы. Задание называется Обряд духа.
*Мир теней — итак, начнем с первого задания в цепочке. Оно состоит в том, чтобы уничтожить все порталы на каждом острове. Для этого надо пройти сюжетную линию на каждом острове. После прохождения сюжета вы сможете сломать порталы. Начинать лучше с первого портала на Крабовом берегу.
Перед тем, как свалить на другие острова, надо выполнить здесь дополнительные задания. Начнем с того, что пригоним всех стражей в крепость. После того, как все стражники будут в крепости, поговорите с начальником и он попросит вас активировать порталы. После того, как порталы будут активированы, вернитесь к нему и снова поболтайте с ним. После разговора вы телепортируетесь на другую сторону реки из лавы.
После телепортации обыщите развалины и найдите книгу премудростей. Поговорите с боссом и идите на приступ высоты. Берем высоту и закрываем портал. Разбираемся с личем, возвращайтесь к начальнику и отдайте ему книгу. Квест сдан. После этого имя Гилдмастра будет убрано из списка кандидатов на ритуал. После закрытия этого квеста можно свалить уже с острова, а можно продолжить выполнять второстепенные задания для прочих плюшек.
Пробежимся по вторичным заданиям и поплывем дальше по основному сюжету. Итак, квесты.
**Приятного аппетита — постоялец в деревне, находящейся за рекой из лавы, попросит вас выполнить задание для него. Нужно принести ему 9 штук репы, после чего вы получите награду за старания.
**Зеленое пламя — задание будет нетрудное. Вам надо будет перебраться через реку из лавы, набрать в болоте бревна, а затем залезть на самый верх маяка и поджечь их. Вернитесь к тому, кто дал задание, и заберите награду.
**Охота на ведьм — крупное задание будет по книгам. Вам нужно будет собрать 5 книг и отнести их кузнецу в цитадели. Вот места, где я брал эти книги:
- На могиле на Каладоре. Можете проследить за Миком из таверны ночью, а можете просто свалить из таверны и идти на запад, пока не наткнетесь на могилу.
- Надо поговорить на свиноферме с фермером и Логаном несколько раз, до тех пор, пока Логан не отдаст вам заветную книгу. Ферма находится на Каладоре.
- Придется переться на Антигуа, найти там Зака и дать ему согласие на помощь. После чего придите ночью и следуйте за ним. Вскоре на вашем пути появятся враги, которых надо замочить. После расправы вы получите книгу.
- Валим на Таранис. Ищем здание, стоящее справа от гильдии, заходим и говорим с кузнецом. Узнаем о сундуке и покупаем ключ от него. Ищем сундук, открываем его и видим одну страницу. Для того, чтобы получить всю книгу, придется поговорить с владельцем сундука и купить у него книгу.
- В Таранисе найдите начальника порта, за плату он согласится вам помочь найти книгу, но найдет не ту, что нужно. После этого пошлет вас на остров, на котором вы увидите потрепанного типа. Дайте ему мидии и он вам даст книгу в благодарность.
Все книги собраны, можете вернуться на Каладор и получить награду.
Антигуа
**Проводите Охранника — по прибытии на Антигуа вы встретите охранника, который попросит вас проводить его в пункт назначения. По дороге на вас нападут гончие, которых нужно истребить. В конце вас ждет награда.
*Отчет для Альвареса — ищем Альвареса, говорим с ним и соглашаемся истребить в городе гончих и выполнить несколько заданий. После успешного завершения вы получите задание найти Моргана и создать союзы. После завершения валим на Каладор к главе гильдии. Вступаем в нее. Возвращаемся назад, выполняем доп. задания и крушим портал.
*Хаос в порту – надо зачистить остров от злобных собак.
**Незначительные грехи прошлого — берем задание у чувака, который находится в доме на берегу. Для выполнения нам понадобится плыть на Килу, найти там пирата на пляже и забрать у него часть оружия.
**Адская смесь Эммы — идем на пляж, ищем лежащую на нем девку. Она будет с правой стороны города. Девка попросит вас найти грибы для нее, штук 7. Это просто, они все валяются вокруг нее.
**Порождение теней в джунглях — идем в таверну и находим за стойкой пьяницу. Он попросит пойти с ним на охоту и убить определенное количество врагов. Алкаша можно заполучить в свою команду, поговорив с ним и отправившись вместе на Каладор. Для этого надо пойти с ним на поле, находящееся на Каладоре, замочить тварей и дойти до развалин. Возвращаемся в крепость и говорим со своим спутником. После разговора поболтайте с солдатами, один из которых и выложит вам всю историю. После этого по метке найдите сокровища, заберите купчую и дайте ее вашему напарнику. Поздравляю, у вас в команде пополнение.
**На охоту с Заком — на дороге в деревню вы встретите чувака, который попросит пойти с ним на охоту. Соглашайтесь, идите с ним и перебейте собак. Награда ваша.
**Пиратские проблемы — на северо-востоке острова найдите костер, а возле него парня. Он даст квест на сбор предметов. Для этого надо пойти в город и по меткам собрать предметы. Перед тем, как взять задание, сохранитесь. У меня были баги с этим квестом, я не мог найти мешок.
**Сообщение для Уилсона — идите в кузницу, там будет девушка, которая попросит вас отвезти письмо кузнецу в Каладор. Доставьте письмо адресату и получите награду.
*Мир теней — теперь можно сломать портал. Для этого валим в пещеру-череп, в которой будут сильные враги. Надо расправиться с ними, после чего сломать портал. Убить из будет сложно, потому что их много и они сильные. Можно попробовать выманить их наружу и перебить по частям. А можно прокачаться и вернуться суда позже. Награду за разрушение портала даст адмирал.
Кила
**Поговорить с туземцем Борбором — после высадки на Кила можно взять квест на разговор с Борбором. Его можно найти, углубившись по дороге в глубь острова. Там будет костер, возле которого и сидит Борбор. Поговорите с ним, а потом идите следом. Он отведет вас в деревню.
**Одурманенный буз — найдите главаря пиратов и возьмите у него квест. Поболтайте с его подчиненными, которые предложат вам подменить ингредиенты боссу. Соглашайтесь, идите на остров и найдите три яйца, отмеченные метками. Отнесите их боссу и идите спать. Вернитесь примерно через сутки, отдайте ром отмеченным людям и идите к костру. Теперь можно отыграться и хорошенько навалять бузу.
**Конфликт из-за сточной воды — найдите на берегу одного пирата. По его квесту идите в глубь острова, пока не найдете озеро. Там будет девушка, с которой нужно поговорить и уломать на то, чтобы она позволила вам забрать немного воды. После ее согласия вернитесь к боссу пиратов и доложите ему об успехе.
**Восхитительная трапеза — в деревне есть алтарь, возле которого тусуется туземец. Е него можно взять квест. Для выполнения нужно взять еду и отнести ее чуваку по имени Барака, который будет у ворот. Найдя чувака, поговорите с ним и скажите ему правду, что не тот человек его послал. После чего Барака попросит вас разобраться с предателем. Дайте ему амулет, после чего он свалит из лагеря, а вы пойдите за ним до конца и убейте. Вернитесь к Бараке и заберите награду.
**Человеческая жертва — возле моста в деревне есть пленник, которого можно спасти. Для этого придется поработать на шаманку, таская ей все, что она попросит. После того, как вы добудете ей часть ингредиентов, вы сможете переманить на свою сторону вождя и спасти пленника.
*Знак древних — сложный квест дает пассия шамана в деревне. Она попросит вас принести ей 4 ингредиента.
- На юге есть пещера, в которой водятся пауки. Надо найти самого толстого, грохнуть его и забрать его лапу.
- Надо убить пантеру и забрать ее сердце. Для этого найдите алтарь, прочитайте написанное на нем и отметьте место, где тусуется пантера. После чего идите туда и разберитесь со зверем.
- С левой стороны одинокого острова есть пещера, возле которой лежит осколок нефрита. Бере его и несем девушке. Перед выполнением так же прочитайте алтарь с посланием.
- В бухте на севере надо отыскать раковины. Тут важно для начала сохраниться, а потом их вскрывать, потому что у меня был баг, не выпадала нужная жемчужина. После сохранения вскрывайте раковины, пока не выпадет мерцающая жемчужина. Отнесите ее девушке. На этом этот квест будет успешно завершен.
**Семь раз отмерь — найдите девушку на одном из островов, соединенных между собой лестницами. Она попросит вас разобраться с пьяным капитаном. Разберитесь, потом поговорите с чуваком на холме, его зовут Гарри. Вам нужно будет привезти к нему жену. Идите ночью и приведите ему девушку из племени, снова поговорите с ним и отправляйтесь на поиски цветка. Цветок растет на платформе, недалеко от поселения туземцев. Берите его и несите Гарри.
**Мартышкин труд — в деревне есть мелкий гном, который даст задание, для которого вам нужна будет тренированная мартышка. Если она есть, приступайте сразу, если нет, можете пойти к пиратам и научиться у них за золото. Гном проводит вас к пещере, после чего вам надо будет применить обезьянку и собрать ништяки в конце пещеры. После сбора поговорите с гномом.
**Большой белый охотник — в скалах, недалеко от лагеря, есть чувак, которых даст вам квест на убийство двух кабанов и аллигатора. Перед этим лучше сохраниться, потому что возможен баг в игре, в случае вашей смерти. После разговора с этим типом, идите на метку и мочите зверей.
**Видишь, тьма близко — надо проводить Хоккинса к трупу его помощника, выслушать тот бред, что он будет нести и дать ему выпить. Потом поговорите с ним и помогите узнать правду.
**Птицакус сапиенс — на разбитом корабле есть ученый, который попросит вас собрать для него травку на отрезанном участке острова. Попасть туда можно, превратившись в попугая. Соберите травку и отнесите ученому, он вас наградит.
*Альянс с пиратами — в бухте стоит ваш бриг. Поговорите с капитаном, который откажется помогать до тех пор, пока не присоединятся туземцы. Для этого вам понадобиться закончить квест с шаманкой и принести ей остальные ингредиенты. После этого пираты будут на вашей стороне.
+Пополнение команды — нужно переманить в свою команду Саддека. Для этого надо завершить задание про одурманенного буза.
**Бессмысленное существование — на островке с северной стороны живет несчастный, который попросит вас достать его пожитки из пещеры на воде. Она находится недалеко от его острова.
**Тропа войны — в кровати Макато надо найти волос. Для этого выберите в опции не сон, а обыск. Когда заберете волос, отнесите его шаманке. Она сделает куклу, которую нужно использовать на Макато. После чего болтаем с шаманкой, потом с вождем, который попросить поговорить еще с тремя людьми. Это шаманка, торговка возле моста и охотник, которого можно найти, перейдя через мост и дойдя до камня у входа.
Через ворота можно выйти, если сказать охраннику «мудрость». Взять эту мудрость можно из книги некроманта, которая находится в развалинах, за рекой из лавы на острове Каладор. После того, как охранник пустит вас, можно идти дальше по сюжетным квестам и дополнительным.
Найдите шаманку по имени Чани, которая должна помочь вам в ритуале. Для ее согласия вам надо будет выполнить ее задания. После того, как вы все сделаете, она даст согласие на ритуал.
**Заблудившиеся в запретной долине / Воины оракула — надо найти трупы по маркеру. Для этого надо пойти далеко на север и оттуда подняться к трупам. Будьте осторожны с пауками, лучше не нарываться и агрить понемногу. После того, как найдете трупы, идите обратно к Чани, она попросит замочить пауков. Вернетесь назад и замочите гадов. После этого у вас будет ее согласие на участие в ритуале.
*Правильное место — валим в пирамиду, не забыв запастись лечебными травками, пойлом и жратвой. Еще лучше, если сможете прокачаться. По дороге обыскивайте храм, там будут статуи обезьян, которые вам понадобятся. В конце пути будет босс – паучиха Маголот. Я пытался пройти через пещеры, там есть вход, но пауки меня достали, поэтому пошел все же через пирамиду.
*Мир теней — после победы над паучихой топайте в другой конец пещеры и замочите повелителя тени. После этого можете ломать портал. К нему можно пройти справа от ого места, где была паучиха. Слева от паучихи есть выход.
*Альянс с пиратами — вернитесь на свой бывший корабль и скажите капитану, что вы от колдуньи. После этого он присоединится в флоту.
Тагаригуа
**Кровосос — на берегу Тагаригуа есть речка, которая впадает в море. Возле нее сидит чел, у которого можно взять задание. Вам надо будет пойти к пещере, отмеченной на карте. Там заберите с сундуков вещи чела и топайте назад. Со второго сундука вещи пока лучше не брать, иначе завалите следующий квест.
**Надрать задницы — по возращении на берег у первого же встреченного чувака можно взять задание. Нужно будет пойти к мельнице и навешать люлей хаму, после чего погнать его на берег. Еще одного надо разоблачить, он находиться возле той пещеры, где мы обыскивали сундуки. Если вы до этого обыскали все сундуки в пещере, то этот квест может багнуться. После разоблачения так же пригоните его на берег.
**Новости из Пуэрто — поговорите с Джейком, после чего идите в город и узнайте, как там обстоят дела. Когда узнаете, вернитесь к Джейку и поговорите с ним.
**Проблема Родригеса — в деревне есть верстак, возле которого тусуется тип. Он попросит вас украсть у губернатора приказ со стола. Этот приказ находится на втором этаже в доме губернатора. Украдите приказ и отдайте ему.
**Сокровище мертвых земель Тагаригуа — карта с сокровищами лежит в мельнице, недалеко от побережья.
**Вещи Васко — по пути на остров вы встретите пирата, который попросит вас принести ему пакет. Он отмечен маркером на карте. Идите в башню, берите пакет и несите пирату.
**Отдать швартовы — на севере острова есть фермер, который попросит вас найти вора. Для этого нужно уйти из города и пойти к пещере, подняться на нее. там будет чел, поговорив с который вы узнаете, что это он спер золото, превратившись в птицу. Справа от дороги будет и сам мешок с золотом.
**Комендант Тагаригуа — для того, чтобы вас впустил комендант крепости, нужно рассказать ему о теле, которое вы нашли в мельнице.
**Трап Ди Фуэгро — на дороге в город есть башня, в которой вы найдете труп губернатора. Нужно провести расследование, но очень осмотрительно. Сначала скажите о трупе новому главе. После этого поговорите с солдатами и ночным дозором. Идите в резиденцию и украдите из сундука на втором этаже доказательства. После этого можете обвинить нового главу в смерти губернатора. После этого уходите и занимайтесь другими делами, а глава свалит. Потом вы еще встретите его в море, но это будет другое задание.
*Мир теней — теперь можно закрыть портал, благо он плохо охраняется и это будет не трудно.
**Смерть дезертирам — нужно решить проблему с дезертирами. Дело ваше, но мне их было жалко, и я их не стал убивать.
**Неописуемое богатство — недалеко есть маленький остров, на котором вы встретите парня, котрый попросит вас откопать кое-что. Идите за ним и откопайте все, что он попросит. Следующий квест будет от него же. Идите за ним, он снова будет что-то откапывать. Тут же появится дух и грохнет парня, а вам задаст вопрос. Ответьте – «Я сам». После этого он даст вам интересный камень.
Таранис
**Портовые воры — по прибытии на Таранис поговорите с кладовщиком, который будет жаловаться на ночных воров. Возьмите у него задание и отоспитесь до ночи, после чего идите к коробкам. Ждать долго не нужно, событие можно запустить, выбрав соответствующий пункт на самих коробках. Появятся гоблины, которых нужно замочить, после чего доложить об успехе кладовщику.
**Поговорите с Бейкером — на холме стоит парень, который попросит вас прогуляться с ним. Тут уже гуляйте, куда хотите.
**Паола слышит звуки — кухарка в деревне попросит вас найти источник шума, который ее беспокоит. Шумит броненосец за домом. Убейте его и получите награду.
**Одному это удалось — рыбак в деревне магов даст вам задание. Надо пойти по отметке и найти мертвую девушку в хижине. После этого надо вывести парня с острова и вернуться к рыбаку.
**Частная лавка — теперь вам нужно будет украсть кристаллы. Для этого нужно поговорить с Закиром, который пошлет вас к Витранио. Поговорите с Витранио и вернитесь Закиру, который теперь даст ключ от сундука. Надо вернуть Заури ключи после того, как украдете кристаллы. Чтобы это легче было сделать, надо убрать охранника. Это можно сделать, поговорив с главным магом и убедив его в том, что охрана не нужна. После того, как возьмете то, что вам нужно, отдайте магу книгу, которую он просил, иначе вас заподозрят.
**Травы и настойки — маг в подвале попросит вас принести ему несколько кустиков травы. Принесите 5 кустов и задание будет выполнено.
*Право посещения — Магнус попросит вас сделать кое что для него. Просьбу выполнить надо обязательно, иначе цепочка прохождения прервется. После того, как все будет сделано, у вас появится доступ к магам в здании. Для выполнения задания вам понадобится сделать несколько вещей.
- В рудничном поселке пойдите к шахте и поболтайте с охранником. Принесите для него 5 кристаллов из пещеры.
- Надо найти главного гнома и выполнить его задания. Они совсем простые, поэтому не буду про них распространяться.
- Надо зачистить разрушенный рудник от нечисти.
После того, как все это сделаете, вернитесь к Магнусу и отчитайтесь.
*Повелитель теней измены — надо убить повелителя теней. Это будет несложно, потому что у него слабая охрана. Найти его можно по отметке маркером.
+Взять в команду Джаффара — найдите в лагере магов гнома и поговорите с ним. Потом с его подмастерьем. Затем устройте бой с кадетом на глазах у генерала и отчитайтесь Магнусу. Он захочет взять гнома в команду. Гном придет, когда вы обзаведетесь кораблем побольше.
+Эффективность магии — можно послушаться нового компаньона и взять задание у магов, но это не обязательно, на сюжет оно никак не влияет.
**Гурман — следующее задание состоит в том, чтобы найти изысканные яства в количестве 4 штук. С тремя проблем не будет, они все на виду, а сыр вы найдете в доме у Захари. Вот только попасть туда можно будет только после того, как вы активируете все до одного механизмы на острове.
**Сокровище в мертвых землях Тараниса — на юге города находится дом, в котором лежит карта сокровищ. По пути к сокровищам вас ждут много врагов, некоторые из них будут весьма опасными.
**Грибник — возле южного телепорта сидит чувак, который попросит вас принести ему грибы. Собрать эти грибы можно там же, в сумеречном лесу. Нужно 5 штук, не больше.
+Инквизитор — у вашего первого напарника в диалоге есть задание, по которому надо добраться по метке до корабля, на котором находится осколок души Мендосы. Его можно уломать на то, чтобы он пошел за вами воевать с гадами.
**Разрушенный лагерь — в город магов идет некий Уокер, который может дать вам квест. Надо пойти с ним и устроить гоблинам мочилово. После массового геноцида продолжите задание у замочите особо мерзкую тварюгу. Квест выполнен.
*Активировать портал — найдите пещеру и идите в нее. Там увидите мага, который может активировать портал, если с ним поговорить. После этого смело идите внутрь.
*Реактор — теперь осталось серьезное задание. Надо поговорить с одним из магов в деревеньке. Надо будет найти три особых камня, который вставляются в отверстия на столбах. Два камня находятся у Касима, а один вроде был у одного из спутников. Инфа об этом есть в журнале. Выполнив задание, поговорите с магом снова. После этого заработает механизм. Говорите с Захарией, который помогать откажется, задо даст задание, по которому вам надо будет пойти за ним к механизму. Идите по пещере до конца, после чего вам покажут ролик из мира теней. После ролика вас вернут в реальность как раз к началу боя. На вас попрут враги, которых надо уничтожить. После победы снова болтаем с Захарией, только на этот раз он уже согласится участвовать в ритуале. Теперь ломаем портал и валим в порт, где приказываем капитану корабля идти в Антигуа.
**Пропавший гном — надо найти пропавшего гнома. Это легко. Надо только прыгнуть в колодец рядом с домом магов. Там и будет гном. Говорите с ним, потом с надсмотрщиком и снова с гномом.
**Жилье для бездомного — с южной стороны порта есть один бомж, который попросит вас зачистить пещеру для того, чтобы он там жить мог. Перебейте всех тварей и забирайте награду.
*Продолжая сюжет — валим в цитадель на Калидоре и говорим с лидером, который разрешит вам взять корабль инквизиции. Теперь можно плыть на их корабль, который находится рядом с вашим. Капитан корабля поставит вас за главного, и вы отправитесь на поиски тех, кто не хотел служить с вами без большого корабля.
*Морской бой — теперь вас ждет сражение на воде. Для начала мочите пехоту из пушки. Тут важно вовремя нагибаться, чтобы вас не задели ответным огнем. Всего нужно убить 10 врагов. Затем придет очередь адмирала. Идем на абордаж и мочим остальную пехоту и самого адмирала. Затем вас ждет бой с морской тварью. Тут главное держать дистанцию и не забывать про залпы из боковых орудий. Очередь за ритуалом. Плывите на Килу, где вам покажут ролик с ритуалом. Оттуда едем в Калидор, где получаем звание.
*Последнее звание — поболтайте в Дрейком, затем с Уилсоном. Наряжаемся в броню и топаем на корабль, на котором поплывем за предателем. Тут нас ждет сражение с боссом по имени Кристаллический титанит. После победы над боссом прибейте предателя.
Время пополнить флот. Надо найти Моргана и его корабль. Когда вы его найдете, некто предупредит вас, и после этого вы вступите в бой с Морганом. Тут тактика такая. Сначала начнут сбрасывать бочки. Мочим несколько врагов, после чего бежим к бочке. Потом по новой мочим и бежим до тех пор, пока не сможем перескочить на вражеский корабль. Тут уже придется попотеть. Вырезаем команду, а затем и самого Моргана.
Плывем на Антигуа и докладываем адмиралу обо всем. Нас ждет сражение с целым флотом Кроу. Перед отплытием рекомендую вам запастись припасами и всем полезным, вам это пригодится. Битва напомнит начальное обучение. Придется туговато, ели вы так и не научились нормально фехтовать. После победы вас ждет еще плавание, которое закончится сражением с еще одним боссом, Гигантскими рыбами. После победы плывите на открывшийся Остров Черепа.
Остров Черепа
**Зачистить склады — сразу по прибытии зачищайте место возле лагеря. После этого найдите Дрейка, он будет возле пристани, возьмите у него квест на истребление монстров возле склада с боеприпасами. После этого по центру найдете главнокомандующего, который да такой же заказ еще на 4 склада. Зачистите все.
**Конец истории — после того, как я лег спать, ко мне явился призрак и дал задание. Мне пришлось валить на Килу и там у алтаря сказать то, что попросил призрак. После этого появилась статуэтка обезьяны и скелеты. Теперь можно вернуться на Остров Черепа.
**К победе — Кейн попросит вас пойти с ним к двум башням и сразиться на его стороне. Идите с ним и разберитесь с врагами.
*Склад оружия миньонов — Кейн попросит вас зачистить 4 склада миньонов. Придется попотеть, но задание надо выполнить.
**Оружие сопротивления — кладовщик даст вам заказ на убийство определенного количества нежити. Идите по меткам и убейте, сколько нужно. Вернитесь к кладовщику за наградой.
**Мертвая зона — На первой метке можно взять дополнительный квест у парня возле костра. Надо будет пойти на холм и найти там повелителя демонов. Убейте его и идите назад к парню за наградой.
**Сумасшедший маг — на второй метке вам дадут задание освободить склад, который захватил чокнутый маг. Перед выполнением лучше сохраниться, ведь в случае неверного выбора диалога квест будет запорот.
**Бессмертная награда — последняя метка находится на севере. Надо придумать, как убить бессмертного духа. Берите вложенное задание, идите в лагерь и возьмите у командира амулет, снимающий бессмертие с духа. После этого вернитесь и замочите гада. Идите к индейцу за заслуженной наградой, а затем снова к главнокомандующему.
*Дальше по сюжету — ну вот, настала очередь забирать свою душу. Идем в горы. Находим душу и говорим с ней. После разговора нам придется найти трех магов, без этого душа нас не пустить внутрь.
- Захари найти легче всего. Он находится на юге, привязан к мосту. У него слабая охрана без боссов, поэтому освободить его будет нетрудно.
- С Чани будет трудно. Тут главное не запутаться и все делать верно. Ее держат в тюрьме, недалеко от здания и башни. Надо вначале отпереть ворота рычагом, который находится сверху. Дальше залезаем наверх по сломанной балке и тянем рычаг, уходим налево. Проходим мостики и тянем рычаг, идем обратно, где лежит треп убитого нами стража. Решетка возле него опустится. Идем ниже и налево, дергаем рычаг. Возвращаемся, переходим по мостикам в башню. В башне дергаем еще рычаг, который откроет верхнюю часть. Нам туда не надо. Идем по уровню рычага в башню, что на мостике. Видим проход слева, идем в него и по лестнице вниз, к очередному рычагу. Тянем его и спускаемся по башне вниз, на один уровень, видим проход с крысой, убиваем ее и идем до конца, где будет еще один рычаг. И вот он-то и отпирает темницу Чани.
- Следующий маг – Элдрик. Идем на восток, там будет остров. Надо залезть на самую верхушку крепости. Найдите лестницу и спуститесь немного ниже. Там будут стражи, а за ними маг.
После всех этих похождений вернитесь к душе и воссоединитесь с ней. Теперь нам осталось хорошо подготовиться, ведь нас ждет бой с последним боссом по имени Воплощение смерти. После победы над боссом игра будет успешно завершена. у меня все. Если я что-то пропустил или забыл, отпишитесь в комментах, буду только рад.
gidplay.net
Прохождение Risen 3 — Titan Lords #02 – Такаригуа / Блог им. Quba
Итак, прибыли на сахарный остров – Такаригуа. Начинаю с разговора с Бонсом, что откроет дополнительные квесты, а кроме того я узнал, что мы с ним были знакомы. Что ж, это хоть как-то объясняет, зачем шаман меня оживил.Видео получаются слишком большими, поэтому они разбиты на отдельные эпизоды к каждой части текстового прохождения.
Такаригуа
На берегу стоит некто Джек, который отмечен на карте иконкой торговца, хотя каким образом с ним можно поторговать я так и не понял. Зато он дает квест – нужно прогнать двух солдат с маяка, а еще узнать что творится в Пуэрто-Сакарико. Маяк здесь же, недалеко, внутри не забудьте захватить телепорт-камень. С помощью таких камней активируются местные порталы. Собираем остальной лут. Сундуки разбросаны чуть ли не за каждым углом, но все они закрыты, герой требует отмычку, но где ж её взять?
Чтобы прогнать солдатов Таннера и Холтби необходимо первого победить в бою, а на второго раздобыть компромат. Займемся чуть позже, а пока разведка местности. В джунглях много зверья, на котором можно заработать немало опыта (на убийствах в Risen 3 можно подняться в уровне чуть ли не быстрее, чем на квестах). На берегу, среди ящиков подбираем дневник, в котором говорится о синем пере. Это один из так называемых легендарных предметов. Только найти его можно будет уже на другом острове – Таранисе. Ещё неподалеку у костра сидит мужик Пипен, который расскажет, что все его вещи украл летающий монстр и соответственно даст квест «Кровосос» («Сокровище Пипена»). Вернёмся к нему позже.
Сейчас я снова оказался рядом с маяком, поэтому можно будет избавиться от одного из солдат. Победить Таннера не сложно, но нужно постоянно от него отпрыгивать, как в общем-то и в любой другой местной битве, это основная моя тактика на данный момент. У Таннера кроме того за определенную плату можно обучиться запугиванию и увеличенному урону по нежити. После победы отправляем солдата на берег. Что делать с Холтби пока непонятно. Внутри маяка я нашел его дневник, в котором он пишет, что обокрал Джека. Но одной записи недостаточно, нужно будет найти украденные вещи.
Ладно, двигаем дальше. За мостом я уже зачищал левую часть, теперь отправимся в правую. Здесь несколько бешеных страусов и один более серьезный противник – болотный голем (+400 опыта). За големом сундук, но он опять же заперт, нужна отмычка.
Еще через пару десятков игровых метров встречаем дезертира Северина. Он попросит помочь ему в битве с тенями. Соглашаюсь, и наша троица отправляется в пещеру.
В пещере нужно порубить десяток миньонов, таких же как в туториале. В итоге +1200 опыта: по 100 за миньона и 200 за выполнение квеста. Можно пойти дальше внутрь черепа, но там слишком много шустрых упырей, а мои запасы рома истощились, поэтому откладываю этот поход на следующий раз. Возвращаемся обратно на тропу, тут возле костра греется еще один дезертир Васко. Он попросит вернуть его сумку с пожитками. Снова продираемся через группу миньонов и проходим в небольшой сторожевой пост с башенкой. Здесь лежит труп Ди Фуэго, бывшего губернатора Такаригуа, но судя по торчащему из тела клинку, убит он не тенями, а инквизицией. Это очередной квест, но кто именно убил губернатора, в этой части прохождения я так и не смог разобраться. Забираем со стены карту сокровищ, а на полу подбираем мешок Васко. Если подняться по ступенькам, можно ещё найти также камень-телепорт. Пожитки отнес дезертиру, за что получил 200 опыта и 100 золота.
Пуэрто-Сакарико
Добрались до Пуэрто-Сакарико. Небольшой порт, в котором по сути только одно крупное здание в центре, туда и пойдем. На входе Рокфор отказывается пропускать, так как местный комендант Себастьяно просил его не беспокоить. Охранника оказалось достаточно легко уболтать и он всё же согласился меня впустить. Но пока разведаем, что есть интересного в округе. Неподалеку можно найти повара Хосе, с которым я поторговал, а также обучился некоторым полезным способностям. Потом активировал местный портал и сплавал к кораблю в бухте. В капитанской каюте разжился различной золотой утварью и вздремнул. Как оказалось, у меня висело задание «Пора спать» и таким образом я его выполнил. Приснился одноглазый мужик Мендоса, но какое отношение это имеет к сюжету пока непонятно.
Тем временем наступила ночь. Кстати говоря, Готика была одной из первых 3Д-игр, в которой я увидел динамическую смену времени суток. Напасть под покровом ночи на отряд орков или встретить вдалеке огни таверны… Помнится в то время такие моменты просто поражали.
Ну что, теперь я созрел, чтобы зайти к коменданту. Заходим, все спят. Возьму ка яблочко со стола. Тут же из-за жалкого яблока подорвался охранник и принялся рубиться с Бонсом. С одной стороны могли бы и пометить, мол воровство, а с другой в жизни то у вас не помечено где воровство, а где нет. Если заходишь к соседу и начинаешь шариться у него в холодильнике ему это вряд ли понравится. Ок, будим Себастьяно и берем квесты на дезертиров, а также стража Хораса.
Обратно в самое начало локации к Джеку. Он просил узнать что творится в Пуэрто-Сакарико. +200 опыта. Теперь делаю активным квест «Кровосос», маркер указывает на место среди гор, но как туда добраться. Пытался переплыть на другую сторону, но наткнулся на миньонов, вряд ли проход будет здесь. Надо вернуться назад и попробовать пройти под мостом. Так и есть, следы из золотых монет ведут в пещеру, где и прячется летающий монстр – Жестокий линдворм. Да уж, зверёныш действительно жестокий, я замучился кататься вокруг него и пить самогон. Кое-как забили вражину, +600 опыта в сумме. В пещере забираем сокровище Пипена. Тут же можно подобрать кирку, пригодится. Казалось бы квест выполнен и можно уходить, но внутри есть еще один коридор. Посмотрим что там.
А там парочка гигантских термитов, железная руда (собрана с помощью кирки) и на редкость уродливый могильный паук. В схроне у паука серебряные кубки, ножи, телепорт-камень, а самое главное – краденые товара Джека. Помните солдата Холтби у маяка? Это как раз по его части. Выходим из пещеры.
Первым делом забежал к Пипену (квест «Кровосос»). Отдал половину выпивки, а золотишко придержал, пожадничал. Теперь к Холтби, сообщаю, что теперь у меня есть все улики на него. Он признается в ограблении Джека и спрашивает как я поступлю. Давай сюда все золото, что украл, подлец! Мне оно нужней. +250 монет. Отправляю солдата на охрану мангровых деревьев. Маяк свободен, можно пойти к Джеку и закрыть квест (+50 золота), а также отдать краденые товары (еще +100 золота).
Смерть дезертирам
На обратном пути забегаю к дезертирам Васко и Северину. Первому предлагаю откупиться за 200 золотых. Васко с радостью соглашается (+250 опыта, +2 душа и +200 монет). С Северином мы вместе зачищали пещеру, так что просто предупреждаю его (+250 опыта, +2 душа). Сдать квест Себастьяно не получается, он почему-то постоянно пытается меня атаковать. Я подумал, что к нему надо прийти именно днем, но нет, все равно достает свою шпагу… Если у кого также, то просто подловите момент когда имя Себастьяно будет подсвечено белым. Я, например, выманивал его на ступеньки и в этот момент активировал диалог (за каждого дезертира по 100 золота).В противоположной от Пуэрто-Сакарико стороне, среди туземцев, можно встретить настоящего повара Осорио. Он попросит вернуть свой кошелек, который у него украла птица. Я подсчитал – это уже пятый по счету квест, в котором фигурирует тема «у меня украли». У разработчиков явно истощилась фантазия. Тут же неподалеку закопан сундук «Сокровище в джунглях Такаригуа». Внутри золото, сапфир, рубин и чертеж сапфировой серьги.
Страж Хорас
Себастьяно кроме задания с дезертирами также просил меня отыскать некоего стража Хораса, который украл у него монолит-камень (да, снова украл). Страж прячется совсем рядом, к нему можно дойти по тропинке за домом коменданта. Но только история Хораса вообще никак не клеится в моей голове.
Судите сами. Насколько я понял, Страж – представитель магов Тараниса. При этом он сам говорит о том, что местным солдатам не интересен союз с магами. Мой персонаж после этой реплики делает поразительный вывод: «Значит, они хотят напасть на магов». Хорас продолжает: «их мушкеты не устоят перед магией кристаллов». Для чего вообще Инквизиции нападать на магов когда хватает проблем с тенями? И как вообще тогда Хорас оказался в рядах Инквизиции, почему его сразу не запытали до смерти, чтобы узнать местоположение Тараниса? Не знаю, возможно ли сдать Хораса коменданту, но сама игра подталкивает принять именно линию Стража. Хотя бы потому, что Себастьяно ничего толком не рассказал об Инквизиции, а к тому же он забагованный и я боюсь, что не смогу сдавать ему квесты. В итоге соглашаюсь доставить Хораса вместе с украденным камнем на Таранис. Задание «Последователь магии» выполнено, +400 опыта.
rutab.net
Как играть в Райзен 3 Титан Лордс: полное прохождение игры Risen 3 Titan Lords, часть 4, Кила- картинки, советы, руководство, геймплей, миссии, хитрости, обзор, сюжет
Легенда:
— обозначение сюжетного задания. Его нужно выполнить обязательно;
— обозначение побочного задания, либо вложенное основное;
— обозначение легендарного предмета;
— обозначение оружия, которое подвергается реставрации;
— обозначение задания на пополнение экипажа.
Поговорить с туземцем Борбором. Задание можно получить на берегу. Туземца обнаружите у костра. По окончании разговора, следуйте за парнягой. Он доведет до деревни.
[sc:ЗнакосАдаптивныйВерх]Одурманенный буз. Взять можно у главного пирата. Придется отправиться на остров и найти три яйца по метке. Отдайте яйца боссу. Нужно проспаться во время приготовления. После необходимо раздать приготовленное тех, кто отмечен. Дайте звездюлей бузу.
Конфликт из-за сточной воды. Задание можно получить у пирата. После разговора следуйте по тропе в глубину острова. Там будет озеро. Нужно уговорить девушку разрешить набрать водички. Потом отчитайтесь пиратскому боссу.
Восхитительная трапеза. Задание можно получить у туземца, который бродит у алтаря в деревне. Отнесите еду Бараке. Надо ему сказать, что произошла ошибка. Он попросит расправиться с предателем. Предателю нужно дать амулет, потом проследить за ним и замочить.
Стеклянный глаз (дальний бой) — книгу найдете на втором этаже над баром.
Камертон (дух) — книгу найдете на 2 этаже в доме Эммы — шаманки.
Прохождение игры Risen 3: Titan Lords не дошло до середины, а вы уже владеете многими навыками и умениями.
Человеческая жертва. Данный квест ждет вас в деревне. Освободите пленника. Нужно поработать с шаманкой, достать для нее ряд вещей. Затем можно подговорить и вождя. Ну а пока поищите ингридиенты.
Знак древних. Следуйте до деревни, отыщите девушку шамана. У нее возьмете задание. Принесите ингридиенты:
- Паучью лапу найдете в пещере южнее, у толстого паука.
- Знак силы найдете у алтаря, где нужно прочитать надпись. Потом поставить маркер, где будет пантера. Спускайтесь в самый низ. После убийства несите сердце до работодателя.
- Символ из нефрита. Очередное послание от камня. Направляйтесь до пещеры в северо-восточную сторону. Там найдете кусок камня.
- Око провидца. Следуйте в северо-восточную сторону, найдите раковины. Следует сохраниться и начинать вскрывать их. Когда выпадет мерцающая жемчужина, можно идти по квесту. Продолжаем прохождение игры Risen 3: Titan Lords.
Семь раз отмерь. Задание дает девушка на островах, которые соединены лестницами. Когда разберетесь с пьяным капитаном, пообщайтесь с Гарри. Приведите ему девушку из племени, после пообщайтесь снова.
Романтический подарок. Придется отыскать цветок. Он недалеко от туземной деревни. Идите вместе с цветком к Гарри.
Мартышкин труд. Гном даст квест. Его можно найти в центре, пониже выхода. У пещеры нужно применить натренированную обезьяну. Далее нужно зайти в вещи, вставить ее в навыки к горячим клавишам. Далее применить у прохода и собрать лут. Потом нужно отчитаться.
Большой белый охотник. Воин даст задание. Его можно найти у скал. Идите по маркеру, убейте пару зверей. Важно! Перед началом задания лучше сохраниться. прохождение игры Risen 3: Titan Lords продолжается.
Видишь тьма близко. Задание выдаст Хоккинс, при следующем его посещении можно сказать, где лежит труп помощника. Идите за ним, послушайте то, что говорит, налейте рому. Когда к нему придет прозрение, помогите с выводами.
[sc:ЗнакосАдаптивныйМидл]Стеклянный меч (Ближний бой). Задание найдете на разрушенном корабле, который под пристанью в городе пиратов.
Алмазная головка (колющее оружие). Ищите задание в лачуге, что у разбитого корабля. Головка будет в Калидоре.
Старый лук (мушкеты), Задание найдете в пещере, кишащем пауками, что в глубине острова.
Старинный пестик (алхимия), Найдете на южном пляже.
Птицакус сапиенс. Взять задание нужно у ученого, который внутри разрушенного корабля. Дуйте в джунгли к мосткам, превращайтесь в попугая, летите на участок, что помечен крестом. Берите траву, летите до ученого. В гробнице есть клинок теней и другая полезная атрибутика.
Альянс с пиратами. Прохождение игры Risen 3: Titan Lords – корабль расположился в бухте острова Кила. С правой стороны разрушенного корабля стоит ваше судно. Поговорите с капитаном, он не будет помогать, пока не присоединятся туземцы. Помогите шаманке потом и пираты присоединятся.
Взять в команду Саддека. Товарищ согласится на службу только на большом корабле.
Бессмысленное существование. Данное задание получите у чувака, живущего в северной части острова. Его имущество расположено рядом, в пещере.
Потрёпанные ножны (мечи). Найдете на киле, на небольшом острове, что с правой стороны. Находится в могиле с крестом. Наводку получите на Таранисе в доме магов. НА втором этаже – полки с правой стороны.
Тропа войны – волос Макато. Необходимо найти волосы в кровати Макато. Потом выбирайте обыск, а не сон. Передайте шаманке. После того, как кукла будет сделана, дуйте к Макато, чтобы использовать ее. Для прохождения игры Risen 3: Titan Lords нужно будет пообщаться с шаманкой и вождем. Последний подскажет, что нужно поговорить с тремя людьми.
Неподатливая лиана (рубящее оружие). Данный квест найдете в носовой части разрушенного судна.
По ходу дела придется проходить за ворота. Скажите охраннику «древнее задание». Его найдете на Каладоре, где расправлялись с лича в руинах, выше на пару уровней. В крепости возьмете задание искать древнее знание. Это необходимо Бараке. Когда войдете внутрь, можете начать прохождение дополнительных квестов. Сначала найдите шаманку Чани. Она окажет помощь в ритуале. Помогите ей, когда обратится к вам. После прохождения нижеприведенных квестов, шаманка поможет в проведении ритуала.
Итак, прохождение игры Risen 3: Titan Lords – очередные дополнительные задания.
Заблудшие в запретной долине. Дуйте по маркеру, найдите трупы. Опасайтесь пауков.
Воины оракула. Следуйте по метке, отыщите трупы. Затем дуйте до Чани. Она попросит замочить пауков, придется идти опять в гору. После окончания задания она поможет в ритуале.
Головная боль. Кто-то пристает у входа. Дайте ему 1000 золота, он свалит.
Реставрация глаза кракена лезвие. Можно найти у храма, с левой стороны. Это узкий проем. А вот со второй частью придется помучиться.
Правильное место. Нужно идти в пирамиду. Сначала прокачайтесь, возьмите разные припасы. В концовке появится босс. Чтобы до него дойти, нужны будут обезьяньи статуи. Они находятся в храме. Вход имеется и через пещеры, однако там громадье пауков.
Прохождение игры Risen 3: Titan Lords – как замочить оракула. Все не так сложно. Главное – хорошенько прокачаться. Попробуйте использовать имеющуюся магию. Пауков встретите множество, их может отвлечь свита.
Паучиха может лечиться, будьте внимательны. Не забывайте, что со временем лечение будет приносить все меньший эффект. После победы пообщайтесь с ней, поторгуйтесь за место для ритуала.
Стеклянный глаз (ближний бой). По окончании разговора с оракулом над подняться вверх пещеры, используя паутины. Голем охраняет сундук.
Мир теней (закрытие портала на КИЛА). Направляйтесь в другую часть пещеры, дожмите повелителя теней. После уничтожьте портал.
[sc:ЗнакосАдаптивныйНиз]Альянс с пиратами (вложенное задание). Дуйте к пирату, который бродит по вашему бывшему кораблю. Чтобы они присоединились к флоту, нужно сказать, что явились от колдуньи.
Прохождение игры Risen 3: Titan Lords, часть 1 — Начало
Прохождение игры Райзен 3: Титан Лордс, часть 2 — Каладор
Прохождение игры Risen 3: Titan Lords, часть 3 — Антигуа
Прохождение игры Райзен 3: Титан Лордс, часть 5 — Тагаригуа
Прохождение игры Risen 3: Titan Lords, часть 6 — Таранис
Прохождение игры Райзен 3: Титан Лордс, часть 7 — Остров Черепа
znakos.ru
Прохождение Risen 3 — Titan Lords #03 – Таранис / Блог им. Quba
Чем дальше прохожу Risen 3, тем история становится для меня интереснее. К устаревшей графике уже привык, теперь она кажется вполне сносной. А «обрезанная» местами анимация наоборот очень кстати с точки зрения геймплея: то же мгновенное вытаскивание оружия настраивает на динамичный бой 🙂 Да, присутствуют тут, конечно, баги физики, как например ходьба по скалам. Но ничего не поделать – движок уж какой есть.Часть 1
Итак, в прошлый раз остановились на Такаригуа. Первым делом отправляюсь в пещеру-череп. Там находится портал, такой же как и в самой начальной локации, где мою душу похитил навороченный скелет. Бьем миньонов и упырей, но вот что делать с самим порталом непонятно. Нужно поговорить с магами на Таранисе, может они смогут пролить свет на эти устройства. Кстати, в прошлой части я говорил о линейности Risen 3 по сравнению с Divinity: OS, так вот поправлю сам себя – в этой игре вполне себе открытый мир, и он наоборот, более открытый, чем в Дивинити. Вы вольны отправиться на любой из островов, и какого-то жесткого левелинга я пока не обнаружил. Так что воспользуемся свободой выбора и отправимся на остров магов – Таранис.
По прибытии страж Хорас попросит отнести монолит-камень магу Эразму. Ну что ж выбор невелик, согласиться или… согласиться. В порту меня встречает Марбук, он задает несколько стандартных вопросов типа: что везете, какова цель визита и предлагает воспользоваться услугами проводника Бейкера. Пожалуй, соглашусь, так как переход к магам через незнакомый лес довольно рискованная затея. Но перед этим нужно еще осмотреться в округе.
В порту трудятся гнуме – это как бы микс «традиционных» гномов и полуросликов. Они добывают кристаллы в недрах гор, но при этом являются известными воришками. У одного из таких – Гади – можно обучиться основам воровского ремесла, а также купить отмычки. Очень полезный инструмент, учитывая обилие сундуков в Risen 3. Сам принцип вскрытия замков я не очень уловил, достаточно провести быстро отмычкой вперед-назад и сундук откроется.
Еще у причала пришвартован фрегат, который маги, скорее всего «подарят» мне после выполнения сюжетной миссии (появляются задания Галера магов и Большой корабль).
Следующий на очереди местный барыга Ромульд, у него можно взять квест «Портовые воры». Кто-то по ночам крадет припасы, и торгаш подозревает гнуме. Чтобы выяснить наверняка, нужно спрятаться в куче ящиков неподалеку, причем сделать это именно в ночное время. Поспать можно как раз на корабле в каюте капитана. Готово. Выхожу — светит луна, стрекочут сверчки, а на палубе, как и вчерашним днем, выписывает пируэты кадет. Подхожу к условленным ящикам и становлюсь на дежурство. Постояв пару минут понял, что факт нахождения рядом с ящиками не делает меня особо замаскированным, должна быть какая-то активная область. Так и есть, нужно было обойти с другой стороны и кликнуть «Штабель коробок». Срабатывает триггер и через пару секунд появляются те самые воры, несколько маленьких гоблинов-мародеров. Кувыркаясь по земле, бью вражин. Только сдать квест ночью не получится, Ромульд спит, а при попытке разбудить в его жилище набросится с топором. Вот такая благодарность. Ладно, снова двигаю в каюту и сплю до обеда. Теперь толстяк изволил принять новость и в качестве вознаграждения предлагает на выбор: золото или «шкатулку с сюрпризом». Беру второе, так интересней. Внутри набор для бомжа: 3 магических кристалла (в пещерах этого добра валом), 20 монет (милостыня) и 2 грога (напиться до следующей шабашки).
Ладно, хватит с меня местной щедрости, иду к Бейкеру. Показывай дорогу к магам! По пути зачищаем пещеру от летучих мышей и любуемся местными пейзажами. Справедливости ради надо сказать, что Таранис действительно внешне поприятней, чем мрачный Такаригуа. Да и крепость магов выглядит на порядки солидней, чем сарайчики Инквизиции.
В лагере магов встречает генерал Магнус. К сожалению, он отказывается пропускать меня в главное здание, пока я не помогу ему с рудниками.
Часть 2
Неподалеку от Магнуса можно встретить Джаффара. Этого гнома можно взять в свою команду, но перед этим коротышка поставит условие – помочь его ученику Али устроиться в лагере, который отирается тут же. Квест с Али достаточно прост. Он мечтает стать стражем, поэтому устраиваем показательный бой, в котором я проигрываю. Магнус делает вид, что поверил в эту постановку, но все же принимает Али на обучение. Иду к Джаффару, но того видите ли теперь не устраивает мой маленький корабль, ему подавай тот фрегат магов, что стоит в порту. Ладно, разберусь с тобой потом.Возвращаюсь на корабль, беру в напарники Бонса и телепортируемся обратно к магам. В каких именно рудниках требуется помощь, на карте не отмечено, поэтому просто двигаем к иконкам входа в пещеру. Первым делом спускаемся по тропинке за местной таверной. Здесь ничего связанного с квестом Магнуса не нашел, зато набил опыта на зверях и потешился забавными багами.
Кстати, корявенькая физика позволяет взбираться практически по отвесным скалам. Таким образом, в одной из локаций я мог пропрыгать на самый верх к магам, минуя запрет Магнуса.
Теперь телепортируемся обратно ко входу в крепость магов и исследуем местность Тараниса с противоположной стороны острова. Тут встречаем стража Валамира, ему как раз нужна помощь в рудниках – надо порешать все проблемы гномов. По сути квест сводится к беседе с каждым гномом, у которого есть собственное имя, таких будет 4-5 штук. Одного надо будет вывести из пещеры с пауками. Полное прохождение как обычно на видео. За помощь Валамир пожертвует 200 голды, +200 опыта. Для сравнения, за любого слабого врага герой получает 50 опыта, а за среднего 100 и более.
Что мне нравится в Готике Risen 3, так это ночные посиделки у костра. Можно рыбку пожарить или ножку страусиную. Так и я, посидел с Валамиром и его гномами, погрелся, и снова в путь.
Часть 3
А путь этот тернистый, точнее даже сказать терМистый и тритонистый. Тропы кишат термитами-рабочими, а в небольших водоемах под водопадами пасутся реактивные тритоны.С боями вышли к обелиску на пляже, из которого (или в который) бьют молнии. Здесь я побежал впереди паровоза, так как вставил монолит-камень в этот самый обелиск. Ну если есть такая возможность, то почему не воспользоваться? Хотя по заданию камень нужно было отнести магам. Подозреваю, что меня все равно об этом попросят, поэтому решил сэкономить время и не бегать десять раз по одним и тем же местам.
Двигаем обратно вглубь леса. Здесь еще один заброшенный рудник с миньонами, скелетами и адскими гончими. Для каждого типа нежити ведется счетчик убитых. Зачищаем пещеру в ноль.
Таким образом, я сделал круг и вернулся к крепости магов. Здесь совсем рядом есть заброшенная избушка, внутри которой можно найти телепорт-камень. Теперь заходим к магам, и сразу после входа слева еще один рудник. На входе Фринк попросит принести ему мешочки с кристаллами, всего 4 штуки. Собираем и относим стражу – 200 опыта и 100 золота.
В лагере магов я не был в таверне, самое время навестить. Тут Агила может предложить кое-какие товары на продажу, а также обучить способностям: «Кинжалы», «Взломщик» и «Опытный вор». Правда, все эти уроки требуют немало золота. Еще один местный постоялец Кьельд попросит узнать судьбу своих друзей из рыбацкой хижины. На выходе из таверны сдаю квест с рудниками Магнусу, после чего он разрешает мне пройти к магам. Но я не тороплюсь, пойду пока разузнаю, что стряслось с рыбаками.
Добрались до пункта назначения, благо недалеко. Посреди озера небольшой остров, здесь у костра греется один из приятелей Кьельда. Испуганный мужичок ничего толком не смог объяснить, запомнил только глаза тварей и дал деру. Просит его проводить в безопасное место. Хорошо, но надо же узнать что там со вторым. Тут же на островке собрал траву Таранис, запустился счетчик, ага, значит будет какой-то квест, поэтому заранее собрал необходимое количество (5 штук). В озере побили несколько тритонов и аллигаторов, вышли к хижине. Вокруг бродят два скелета и миньон, после рудников в лесу эта троица просто как разминка. Вторым другом оказалась распластавшаяся на полу жена рыбака Лина. Судя по всему того самого, который сейчас загорает у костра. Удивительно, но в разговоре он даже не просил узнать, что с ней случилось. Со стены берем карту сокровищ, и рядом еще лежит телепорт-камень. Забираем смельчака у костра и отводим в лагерь.
Теперь можно и к магам. Тут разговариваю с Эразмом, он попросит укрепить обелиски монолит-камнями. Один я уже укрепил, осталось еще два. Только недостающие монолит-камни нужно забрать у гнома Касима. Не самая хорошая идея доверять блестящие камни гному, коротышка разумеется их запрятал. Выполнение этого квеста должно открыть путь к самому могущественному магу острова – Закарию. Возможно, он подскажет что делать с загадочными порталами, да и вообще серьезные связи не помешают в нашем деле.
Часть 4
В целом корпус магов сделано добротно, пол блестит, свечи горят, а вокруг стеллажи с книгами и картины. Само здание состоит из нескольких уровней, на каждом из которых можно встретить, скажем так, интересных личностей. Например, в подвале обустроился алхимик Нергал. Напыщенный тип явно невысокого мнения о своих коллегах, пользующихся магией кристаллов. Именно он, кстати, дает квест на поиск травы Таранис. В награду за выполнение я получил банан… Таким образом этот подонок подписал себе отсроченный смертный приговор. Тут как раз и шахт
rutab.net
Прохождение Risen 3: Titan Lords
Главное, что нам нужно будет сделать на данный момент – решить все проблемы туземцев-шаманов.
Квест Птицакус Сапиенс в нашем случае мы решили выполнить первым делом. Подбегаем к месту, отмеченному крестиком, и взлетаем попугаем наверх. Там нужно будет сорвать траву Чай и открыть каменную дверь. Сделать это нужно за счёт кручения-верчения диска-головоломки, типа такой, какие часто встречались в Скайриме. Клавиши влево-вправо вращают диски, а клавиши вверх-вниз эти диски выбирают. Внутри будет сундук, а также Клинок Теней. Не очень хороший меч, но если вы только начали играть, то это именно то, что нужно. В сундуке будет лежать амулет Кристальная игла. Можете примерить, если понравится.
Растение Чай относим Каннингему. Теперь нужно будет побегать между Бузом и Гарри. Гарри расскажите про найденный труп Дугласа, а он вам расскажет, что Бузу нужно принести три яйца Огнёвки. Добываем их, относим Бузу и он начинает гнать ром. К Гарри также нужно подойти и отчитаться. После того как ром будет выгнан, вам нужно раздать бутылки всем окружающим пиратам и отчитаться перед Бузом, тогда все придут к костру, напьются и завяжется драка. Победите Буза и окончательно выполните все свои пиратские дела. Кстати. Гарри нужно будет привести молодую туземку. Туземка согласится идти только ночью, учитывайте это, когда будете договариваться с ней.
Теперь выполняем длинный квест под названием Сладкая месть. Дело придётся иметь с пленником по имени Слим. Лучше выпросить у шамана для него пощады. Для этого нужно доказать шаману, что не все пираты плохие.
Далее нам придётся покурсировать между шаманом Хируту, колдуном Изилом и колдуньи Теньи, которая находится тут же. Она попросит принести три вещи для скипетра. Вещи эти нужно брать из убитых уникальных зверей типа чёрной пантеры. Проходится квест легко.
Теперь спускаемся вниз по ступенькам и разговариваем с туземцем Макото. До этого мы должны были поговорить с колдуньей Теньей, что возле Изила, пройти в хижину Макото и принести колдунье оттуда пучок волос, чтобы получит куклу вуду. Активируем куклу на Макото и начинаем выполнять квест по переубеждению. Беда в том, что когда мы будем бегать за этого туземца, нам не будет доступна карта, поэтому сразу запоминаем все точки, которые нам нужно будет посетить, а посетить нам нужно будет всех торговцев, поминутно разговаривая с вождём. В финале мы должны убедить вождя в том, что не все пираты плохие. Делать это нужно, находясь в шкуре Макото.
Обязательно просто побегайте по всему острову, в ряде мест, в кустах будут стоять сундуки со всяким добром. Если карл попросит вас принести кольцо, то учиться дрессировке обезьян не обязательно, можно обойти с другой стороны пещеру и взлететь попугаем наверх.
Если вы отправитесь в сторону Больших врат, то идите вправо вдоль стены, убейте пауков, продеритесь сквозь кусты и вскройте сундук. Там будет очень неплохой костяной мушкет. Если его модифицировать, то его урон будет 70.
gameinonline.com
Что и как — Секреты и читы игры Risen 3: Titan Lords
Учителя навыков на Острове Черепа.
- Кейн обучит вас навыкам: «Колющее оружие», «Мечи», «Рубящее оружие», «Ответный удар», «Танец с клинками», «Мастер фехтования», «Мастер меча», «Арбалеты», «Критический удар», «Рунная магия», «Охотник на крупную дичь», «Ловец теней», «Проклятие нежити», «Хищник».
- Кидлат научит: «Запугиванию», «Жидкая отвага», «Пьяница», «Алхимия», «Создание талисманов» и «Мастер ритуала».
- Родас преподаст вам навыки: «Оружейный мастер», «Горящие бочки», «Взломщик сейфов», «Мастер вор» и «Серебряный язык».
- Нерон обучит таким навыкам как: «Стойкость к лезвию», «Пуленепробиваемый», «Стойкость к магии», «Лекарь», «Мастер-маг», «Боевой маг», «Создание зелий», «Создание заклинаний» и «Пожиратель теней».
Учителя навыков на Острове Туманов.
- Вентуро обучит вас навыкам: «Охотник на крупную дичь», «Снятие шкуры», «Вырывание зубов», «Вырывание когтей», «Забирание рогов» и «Получение трофеев». Чтобы Вентуро начал вас обучать необходимо выполнить для него два задания.
- Халл преподаёт такие навыки как: «Жидкая отвага», «Лекарь» и «Пьяница».
- Гонзалес научит навыкам: «Мушкеты», «Ружья», «Пистолеты» и «Кинжалы».
- Натан научит вас навыкам: «Колющее оружие», «Мечи», «Рубящее оружие», «Ответный удар» и «Танец с клинками». Для того чтобы начать обучение вам придётся убить ближайшего пожирателя душ.
Учителя навыков на Антигуа.
- Рамон охотно научит вас навыкам: «Колющее оружие», «Мечи», «Рубящее оружие» и «Ответный удар.». Перед тем как начать обучение вы должны завершить связанный с Рамоном квест.
- Эмма обучит таким навыкам как: «Создание зелий» и «Алхимия», но сначала вы должны выполнить её задание.
Легендарные предметы в Risen 3: Titan Lords.
Как и в предыдущей части игры — Risen 2: Dark Waters, здесь имеются легендарные предметы, разбросанные по всему игровому миру, и если некоторые из них добыть довольно просто, то чтобы получить другие вам придётся изрядно потрудиться. Всего этих предметов — 27, и каждый из них увеличивает навыки и способности персонажа как только попадает в инвентарь. Узнать об их существовании и местонахождении можно из книг, которые, совсем не обязательно расположены на том же острове, что и легендарный предмет о котором в них говориться.
Легендарные предметы на Антигуа.
На пиратском острове Антигуа находятся три легендарных предмета: «Стеклянный меч», «Костяной палец» и «Повреждённая кираса».
Повреждённая кираса (неразрубаемость +10):
- О её существовании вы можете узнать из книги «Пиратские рассказы», которая находится на Такаригуа, в разбитом ящике, слева от двух могил с крестами.
- После прочтения книги вы получите квест «Сокровище счастливого пирата», в результате прохождения которого и найдёте повреждённую кирасу, в зарытом сундуке на острове Антигуа
Костяной палец или фаланга пальца (ловкость +5):
- Про этот легендарный предмет можно узнать из книги «Легендарные воры. Часть вторая», она находится в доме коменданта Себастьяно на Такаригуа, в комнате слева от входа.
- Сам предмет находится на Антигуа в доме адмирала Альвареса в комнате справа на первом этаже, прямо на полке.
Стеклянный меч (ближний бой +5):
- Книга под названием «Тайны», из которой вы узнаете об этом предмете, находится на острове Кила в разбитом корабле.
- На Антигуа, в воде под пристанью, рядом с таверной.
Легендарные предметы на Такаригуа.
На острове Такаригуа, который является оплотом инквизиции, вы сможете найти такие легендарные предметы как: «Мишень», «План Гольма Великого» и «Флакон».
Мишень (дробовики +10).
- Узнать о ней можно там же, на Такаригуа, в доме коменданта Себастьяно, из книги «Ружья и пистолеты» которая находится на втором этаже в комнате с балконом.
- А сам легендарный предмет находится на крыше дома коменданта, так что далеко вам идти не придётся. Обследовав стены дома вы найдёте лиану, по которой можно забраться наверх или использовав заклинание «Полёт попугая».
План Гольма Великого (проворность +5).
- Книга из которой становиться известно о предмете называется «Легендарные воры», и находиться на Крабовом берегу, в южном направлении от могилы героя.
- И опять же местонахождение этого легендарного предмета — дом коменданта Себастьяно. Комната на втором этаже, в сундуке.
Флакон (магия +5). Квест «Сокровище безымянного капитана»
- Остров Таранис. В доме магов, на втором этаже в книге «Волшебные легенды».
- Это один из тех предметов, для нахождения которых обязательно прочтение книги, так как он находится в зарытом сундуке. Остров Такаригуа, в северном направление от места высадки по берегу. Ориентиром вам послужит флажок на палке.
Легендарные предметы на Таранисе.
Таранис, практикующий магию кристаллов, является счастливым обладателем семи легендарных предметов: «Каменная табличка», «Окровавленная тряпица», «Смутные обещания», «Маленькие обжимные щипцы», «Позолоченная сфера», «Солнечный кристалл» и «Синее перо».
Каменная табличка (рунная магия +10).
- Её местонахождение можно узнать из книги «Дневник путника», которая находится на острове Кила, в лагере туземцев немного вверх по маленькой каменной лестнице на земле возле лежака со свечой.
- В доме магов на втором этаже у Ламброка. Он даёт этот легендарный предмет в награду за выполнение квеста «Гурман».
Окровавленная тряпица (сопротивление +10).
- На Таранисе, в юго-западном направлении от места высадки есть пещерка, в ней вы найдёте книгу «Сухой дневник», из которой и узнаете об этом легендарном предмете.
- Сам предмет находиться в этой же пещере, нужно только пройти чуть дальше.
Смутные обещания (влияние +5).
- О нём вы узнаете из книги «Магические книги и свитки», которая находится на Каладоре, на свиноферме.
- В доме магов на Таранисе, на четвёртом этаже в сундуке Ламброка.
Маленькие обжимные щипцы (карманная кража +10).
- На острове Антигуа, в последнем доме по левой стороне, как раз за домом Грейс, на тумбочке лежит книга «Воровство. Часть вторая». Из неё вы узнаете об этом легендарном предмете.
- У кузнеца Гордона на Таранисе. Днём он всегда дома, а ночь проводит в таверне. Чтобы получить предмет, нужно застать его в таверне после полуночи и обыграть его в соревновании по выпивке.
Позолоченная сфера (пистолеты +10).
- В доме адмирала Альвареса на Антигуа, из книги «Профессионалы», которая расположена в правой комнате на первом этаже.
- В городе магов у торговца Агила, который днём стоит у таверны. Можно либо купить у него этот предмет, выложив две тысячи золотых или же, украв , предварительно избив его до потери сознания.
Солнечный кристалл (магия кристаллов +10).
- Можно узнать о нём из книги под названием «Сила кристаллов», которую можно найти на Каладоре в Цитадели на первом этаже, в комнате расположенной слева от входа.
- На острове Таранис, в сундуке, который расположен в самом верху башни в доме Захарии.
Синее перо (красноречие +10).
- На Такаригуа, в западном направлении от места высадки, в конце пляже между кораблём коменданта и небольшой речкой, которую нужно перейти. Там вы найдёте навес, под которым увидете книгу «Распутники», из которой и узнаете об этом легендарном предмете.
- На Таранисе, в юго-восточном направлении от генератора, под мостом соединяющем дом магов и башню Захарии, повернув налево в конце тропинки и немного пройдя вдоль гор вы найдёте разбитый сундук, внутри которого и будет находиться искомый предмет.
Легендарные предметы на Каладоре.
На острове Каладор, который является родовым гнездом охотников на демонов, располагаются восемь легендарных предметов таких, как: «Камертон», «Сломанная отмычка», «Неподатливая лиана», «Тупой ритуальный нож», «Выпивка меткости», «Алмазный брусок», «Коленвал» и «Узорчатый пояс».
Камертон (дух +5).
- Узнать о нём вы можете из книги «Ритуалы и обряды», которая находится на Антигуа, в доме Эммы, на втором этаже, в комнате по левую сторону.
- Этот легендарный предмет расположен на находящемся неподалёку от мельницы кладбище, за самой большой могилой рядом с призраком Ханны.
Сломанная отмычка (взлом замков +10).
-
На острове Кила, в направлении на юг от места высадки будет тропинка, двигайтесь по ней строго на юг, не сворачивая. Таким образом доходим до небольшого болотца, возле которого будет туземка Азали, пройдя дальше в том же направлении, на юг, доходим до тоннеля, поваленное дерево, проходим сквозь него и встречаем ещё одного туземца — Мандару. справа будет еще одно болотце, в котором обитает Опасный Аллигатор, поворот налево и еще раз налево. Проходим ещё один тоннель, выйдя из которого встретим Злого Бородавочника. Снова поворот налево и не доходя тупика мы увидим на камне книгу под названием «Легенды Каладора», из которой и узнаём про этот предмет.
- Находится этот легендарный предмет на Каладоре, на заброшенной ферме, что чуть выше мельницы. Около неё ещё есть холм с тремя могилами.
Неподатливая лиана (рубящее оружие +10).
- Упоминание об этом предмете вы найдёте в книге «Первые экспедиции», на Киле, в разбитом корабле, что в юго-восточном направлении от места высадки.
- Идя по берегу вы в скорости наткнётесь на деревянный заборчик, за которым маг Тирион собирается принести в жертву девушку, за этим заборчиком и находится наш легендарный предмет.
Тупой ритуальный нож (кинжалы +10).
- Книга под названием «Традиционные культы», в которой упоминается об этом предмете, находится на Антигуа, пройдя на северо-восток от города по тропе минуя Зака и сидящего возле костра Гриффита. Затем будет отряд теней, пройдя который надо подняться по двум каменным уступам слева, потом вперёд, немного не доходя до тупика вы найдёте её, лежащей на ящике.
- Получить его можно в качестве награды, если обыграть Генрика в армрестлинге. Он находится в Цитадели, правда подловить его не так то просто. Нужно дождаться того момента, когда он сядет за стол, и только тогда вы сможете вызвать его на поединок.
Выпивка меткости (критический удар +10).
- Вы сможете узнать о нём из книги «Битвы прошлого столетия», что находится на Такаригуа. Около пещеры в виде черепа поднимаемся наверх по каменным выступам, поворачиваем налево и переходим мост, там будет пещера, проходим её до конца и слева будет лежать наша книга.
- Найти легендарный предмет просто. Он находится в Цитадели на первом этаже справа от входа на столе.
Алмазный брусок (колющее оружие +10).
- На Киле, в хижине на берегу, что находится справа под навесом, находится книга «Кузнечное дело», из которой мы узнаём об этом легендарном предмете.
- На Каладоре, в Цитадели, в комнате справа от входа, у кузнеца Уилсона. Он отдаст его после того, как будут выполнены два квеста: «Сообщение для Уилсона», который даст вам на Антигуа Грейс и «Обручальное кольцо», которое на Каладоре вы получите от самого Уилсона.
Коленвал (арбалеты +10).
- Узнать о нём вы можете из книги «Обыкновенное оружие», которая находится в доме кузнеца Гордона на Таранисе.
- В восточной части Каладора, по ту сторону лавовой реки, на маяке. Он будет лежать на столе в том месте, где вы разожжёте зелёный огонь.
Узорчатый пояс (выносливость +5). Квест «Сокровище Джона».
- Об этом легендарном предмете можно узнать из книги «Поблекший дневник», что расположена на острове Таранис. В западном направлении от места высадки есть пещера, у неё будет стоять Шарп. Зайдя в пещеру, на первом повороте поверните налево и в разбитой повозке она и будет лежать.
- На Каладоре. Так как этот предмет находится в зарытом сундуке, то прочтение книги обязательно. Сам сундук находится в центре западного полуострова на краю обрыва между тремя башнями, перед могилой Джона.
Легендарные предметы на Киле.
Кила, прибежище туземцев, практикующих магию вуду, располагает семью легендарными предметами: «Лапа чёрного кота», «Пестик», «Старый лук», «Пиратский флаг», «Монокль Тиримаи», «Потёртые ножны» и «Стеклянный глаз».
Лапа чёрного кота (магия вуду +10).
- О нём можно узнать на Каладоре, из книги под названием «Заплесневелая книга». Она находится в таверне на втором этаже, первая спальня справа.
- Предмет находится в лагере туземцев у торговки по имени Бахати. Для того чтобы получить его потребуется 2000 золотых, ну или можно взять его с бесчувственного тела.
Пестик (алхимия +10).
- Книгу «Искусство алхимии», в которой и говорится о предмете, можно найти в Антигуа, на втором этаже склада.
- Найти его можно на восточном пляже острова Кила, в самом южном краю, за пещерой, охраняемая вожаком горилл.
Старый лук (мушкеты +10).
- На Каладоре, в Цитадели, в комнате кузнеца Уилсона лежит книга «Старинные истории», из которой вы узнаете про этот легендарный предмет.
- Найти его можно на восточном пляже острова Кила, в пещере с пауками.
Пиратский флаг (запугивание +10). Квест «Сокровище капитана Финча».
- На Каладоре в рыбацкой хижине, на тумбочке лежит книга «Современные пираты», в ней вы и найдёте упоминание об этом легендарном предмете.
- В северо-западном направлении от места высадки возле поселения туземцев. Предмет находится в зарытом сундуке, так что прочтение книги необходимое условие для его нахождения.
Монокль Тиримаи (астральное зрение +10).
- Упоминание о предмете появляется в книге «Рассказы об Антигуа», которая находится на Каладоре, в избушке расположенной в юго-западном направлении от мельницы.
- На Киле у Бадди, правда чтобы получить его, нужно спева обыграть его в метании кинжалов.
Потёртые ножны (мечи +10). Квест «Сокровище мастера меча».
- Узнать о существовании этого легендарного предмета можно из книги «Мастер меча», которая находится в доме магов на Таранисе. Второй этаж, вторая книжная полка, от лестницы — направо.
- Кила, небольшой островок, где находилась Пэтти. На холме, перед могилой с крестом. Прочтение книги — обязательно, так ка этот сундук зарыт.
Стеклянный глаз (дальний бой +5).
- «Гнилой дневник», книга в которой упоминается о предмете, находится на острове Антигуа, в таверне, на втором этаже, первая комната справа.
- На острове Кила, в пещере Оракула. После того, как вы победите Марголот и поговорите с ней, надо подняться на самый верх пещеры. Сундук с находящимся в нём легендарным предметом, будет охранять голем.
Легендарные предметы на Крабовом берегу.
На Крабовом берегу, или острове, как кому больше нравится, месте откуда собственно всё и начинается, находится только один легендарный предмет, и это: «Панцирь краба».
Панцирь краба (непробиваемость +10).
- На острове Каладор в северо-западном направлении от мельницы, в пещере со скелетами слева, на ящике, будет лежать книга под названием «Энциклопедия алхимии», из которой можно узнать о легендарном предмете.
- На Крабовом берегу, в восточном направлении от того места, где был похоронен герой есть небольшой островок, там на холме будет сундук, в котором и находится искомый легендарный предмет.
Легендарные предметы на Туманном острове.
Туманный остров, на котором расположен небольшой лагерь инквизиции, являет собой грань между мирами живых и мёртвых. Он располагает всего одним, но пожалуй самым полезным легендарным предметом: «Кандалы Фредди».
Кандалы Фредди (премиальная слава +10%).
- На Туманном острове в доме коменданта Карлоса, на столе будет лежать открытая книга, в ней вы и найдёте сведения об этом предмете.
- Как и книга, о нём рассказывающая, сам легендарный предмет также находится на Туманном острове. Сойдя на берег двигайтесь в юго-восточном направлении, и около разбитого корабля, чуть-чуть дальше, будет хижина, в которой и обретается этот легендарный предмет.
Местонахождение камней телепортации в Risen 3: Titan Lords.
Быстрое перемещение по локациям в Risen 3: Titan Lords осуществляется с помощью телепортов, расположенных практически на каждом, за исключением Крабового берега, острове игрового мира. Изначально все телепорты не активны, и чтобы воспользоваться ими нужно найти камни телепортации. Стоит учесть, что камней телепортации больше, чем самих телепортов, поэтому особой проблемы в их нехватке возникнуть не должно. Но на всякий случай — табличка вам в помощь.
Локация |
Место нахождения |
Антигуа |
Площадь клятвы на крови |
Антигуа |
В тайнике в северной части острова. Достать камень можно только с помощью мартышки. |
Антигуа |
В доме адмирала Альвареса. |
Каладор |
Охотничий домик в лесу. |
Каладор |
На ферме Брана. |
Каладор |
На острове с големом в северо-восточной части карты. |
Каладор |
На мельнице, рядом с фермой Эрнесто. |
Каладор |
Рыбацкая деревня. |
Кила |
Хижина Чани в Запретной долине. |
Кила |
Хижина Леонардо на необитаемом острове. |
Кила |
На острове в северо-восточной части карты. |
Кила |
Лагерь пиратов. |
Кила |
Храм в запретной долине, первая комната. |
Кила |
Восточной пляж. |
Кила |
Рядом с телом Дамака в запретной долине. |
Такаригуа |
Внутри маяка и в пещере под ним. |
Такаригуа |
На алтаре к юго-востоку от Пуэрто-Сакарико. |
Такаригуа |
Башня в горах. |
Таранис |
Коттедж у озера в центре острова. |
Таранис |
Коттедж на западе от лагеря магов. |
Таранис |
Одно из зданий в гавани. |
Таранис |
В сундуке среди сокровищ, на острове в северной части карты. |
Таранис |
Квартал гномов в лагере магов. |
Таранис |
Рядом с большим кругом в лагере магов. |
Таранис |
Пляж рядом с гаванью. |
Таранис |
Рядом с северо-западным монолитом. |
Крабовый берег |
Островок на востоке. |
Остров Черепа |
Центральный лагерь. |
Остров Черепа |
Каньон в центральной части острова. |
Туманный остров |
Лагерь Мортимера. |
Туманный остров |
Лагерь Натана. |
Туманный остров |
Лагерь Инквизиции. |
Туманный остров |
Рядом с одним из сокровищ в северо-восточной части острова. |
Туманный остров |
Руины в восточной части острова. |
Туманный остров |
В горной местности на северной оконечности острова. |
Туманный остров |
Разбитый корабль в юго-западной части острова. |
Остров воров |
Остров на севере от места высадки. |
Остров воров |
Восточный лагерь гоблинов. |
Остров воров |
Западный лагерь гоблинов. |
xn--80apgbqx8a.xn--p1ai
Прохождение игры Risen 3: Titan Lords (страница 3)
Глава 3: Обряд духа
Ещё раз поговорив с Элдриком узнаем где находится нужное нам заклинание которое душу к телу нашего персонажа (в развалинах за лавовой рекой), а так же для заклинания нам понадобятся три могущественных чародея. Такими чародеями будут сам Элдрик, маг Захария и жрица вуду Чани, всех их вам нужно уговорить присоединится к обряду.
Задание: Волшебная сеть
Чтобы перебраться через лавовую реку вам первым делом нужно будет активировать все порталы на Каладоре и собрать все телепорт камни. Нужные места будут отмечены на карте, так что просто обходи их собирая камни и активируя порталы. После того как закончите возвращайтесь в цитадель и снова поговорите с Элдриком завершив задание. Далее Элдрик телепортирует нашего персонажа и себя на восточный берег лавовой реки.
При просмотре видео прохождение игры Risen 3: Titan Lords для переключения между роликами используйте кнопку «Плейлист» и если видео помогло вам или понравилось не забывайте ставить лайки:))
Задание: Могущественное заклинание
После того как переправитесь через реку лавы и перебьёте всю нечисть в компании других охотников на демонов, снова поговорите с Элдриком. Далее отправляемся искать то самое могущественное заклинание, для этого проходим на юг к разрушенному замку. Проникнув внутрь и перебив всех врагов на первом этаже найдёте алтарь с которого сможете забрать «Книгу некроманта», именно с ней вам и нужно вернуться к Элдрику. Снова пообщавшись с Элдриком и кроме прочего сообщаем ему о том что нашли могущественное заклинание.
Задания: Повелитель теней смятения и Кристальный портал на Каладоре
В процессе разговора с друидом говорим что готовы отправится убивать Повелителя теней смятения, после чего идём за остальными охотникам и помогая им расчищать дорогу к повелителю теней. Добравшись до нужного места и одержав победу над повелителем теней незабываем собрать с трупа вещи, а именно скипетр теней и сырое чёрное сердце. Далее поговорив с Элдриком отправляемся уничтожать местный кристальный портал, для этого проходим по пещере череп убивая всю нечисть по дороге и в итоге разрушаем находящийся в конце пещеры портал из преисподней (благо мы теперь это умеем). Выбравшись из пещеры снова разговариваем с Элдриком.
Задания: Кристальные порталы
После того как друид Элдрик на Каладоре научит вас разрушать Кристальные порталы, отправляемся по локациям (Антигуа, Такаригуа, Крабовый берег и Кила) в поисках данный порталов и их последующим уничтожением.
Задание: Реставрация Коронационного меча Каладора
Задание из вкладки оружие, вам нужно найти две части Коронационного меча на Каладоре. Лезвие вы сможете отыскать в руинах замка на западе после того как победите засевшего там Повелителем теней трусости в задании «Проклятие отцов», а ножны Коронационного меча можно отыскать в руинах крепости за лавовой рекой, там же где вы искали могущественное заклинание. Ножны будут находится на алтаре расположенном в одной из башен, чтобы попасть туда придётся превратится в попугая и залететь наверх. Получив обе части меча можно будет отреставрировать его в кузне цитадели предварительно изучив кузнечное дело у местного кузнеца.
Задания: Зелёное пламя и Башня среди теней
Данное задание берётся у Дрейка в цитадели охотников на демонов, для его выполнения вам нужно будет отправится через реку лавы и зажечь зелёный огонь на маяке стоящем на восточном побережье острова. Перебравшись через реку лавы при помощи телепорта отправляемся к маяку наткнувшись по дороге на небольшую ферму с несколькими жителями. Здесь мы сможем получить ещё два задания: «Башня среди теней» и «Приятного аппетита». Двигаясь далее, через болото, уничтожаем встречающихся там врагов и собираем древесину для огня на маяке (места где находится нужная древесина будут отмечены красными крестами на карте). При подходе к маяку нужно будет справится с четырьмя сторожевыми псами и двумя костяными стражами выполнив таким образом задание «Башня среди теней». Затем поднимаемся на башню и зажигаем там зелёный огонь. Кроме этого на первом этаже маяка можно найти коленвал, выполнив таким образом задание «»Хорошо смазанный коленчатый вал», ну а для выполнения задания «Приятного аппетита» нужно просто собрать в указанных местах восемь хрустящих реп. В итоге остаётся вернуться в цитадель и Дрейку о выполнении задания.
Задание: Ужас морских глубин
В очередной раз отплыв в открытое море снова встретимся с огромным чудовищем которое будет атаковать наш корабль. Тактика прежняя, стараемся уворачиваться от выстрелов монстра, соблюдая дистанцию и не врезаясь в соседние острова, кроме всего прочего чудовище иногда будет атаковать наш корабль из под воды. С этим особо ничего не поделаешь, но в остальном стараемся избегать получения урона, а так же так же при первой же возможности обстреливаем зверюгу из пушек.
Таранис
Перед высадкой на данный остров стоит поговорить с Пэтти для получения очередного задания из серии «Женские чары», кроме этого стоит пообщаться с Хорасом получив от него пару заданий «Реактор» и «Дружеская признательность», а так же взять его с собой за компанию. Высадившись на берег стоит пообщаться с Марбуком получив от него задание «Поговорить с Бейкером» и гномами торговцами на берегу, а так же капитаном соседнего корабля, у него можно получить задание «Альянс с магами» и +2 к душе.
Задания: Сундук Ромульда и Портовые воры
Поговорив в порту с Пэтти получим от неё новое задание и старый ключ от сундука Ромульда, наша задача пробраться на второй эта склада и открыв сундук забрать из него всё ценное, а именно деньги. Чтобы пробраться на склад незаметно можно попробовать скрытно обойти Ромульда стоящего днём у входа в помещение или превратившись в попугая залететь в окно с левой стороны здания (так же внутрь можно попасть при помощи обезьяны, вот только она не сможет открыть запертый сундук, зато сможет забрать всё остальное, например под лестницей ведущей на второй этаж, туда только обезьяна и пролезет). В итоге добравшись до сундука Ромульда и обчистив его выбираемся из здания и возвращаемся на корабль, где поговорив с Пэтти заканчиваем серию квестов «Женские чары».
Вернувшись на берег и на этот раз поговорив с обокраденным нами Ромульдом получим от него задание «Портовые воры», для его выполнения первым делом нам нужно будет дождаться ночи, например прилечь на кровать в пристройке к скалу. Проснувшись ночью отправляемся к месту отмеченному на карте, куче ящиков и бочек к востоку. Там мы устроить засаду на тех кто грабит по ночам Ромульда, вопреки его опасениям это окажутся не гномы работающие на складе, а гоблины-мародёры. Перебив всех воров возвращаемся к Ромульду для завершения задания и получения награды.
Задания: Паола слышит звуки и Чистильщик
Далее отправляемся к выходу из порта и говорим там с Бейкером который отведёт нас в лагерь магов. Выполнив по дороге пару мелких заданий, таких как «Экскурсия по Таранису» и «Исследуйте пещеру» прибудем в лагерь магов. Не забыв активировав телепорт у входа проходим на территорию лагеря и осматриваем её. Одно из второстепенных заданий На территории лагеря будет «Паола слышит звуки» которое берётся у Паолы в небольшом помещении справа от входа в лагерь, для его выполнения зайдите за здание и убейте засевшего там шумного броненосца. Ещё одно задание «Чистильщик» можно получить от Ветранио, для его выполнения нам нужно будет найти кого-нибудь для уборки на складе. Выйдя с территории лагеря спускаемся вниз к озеру. В центре водоёма будет небольшой остров на котором вы найдёте Токила который и согласится убираться за магами останется привести его в лагерь.
Задания: Пропавший гном и Несправедливые обвинения
Ещё одно задание в лагере магов можно получить от гнУма по имени Аббас, он попросит вас найти пропавшего гнома по имени Лами. Так же Аббас попросит найти вора который таскает у магов золото, это будет одно из заданий которые требуется выполнить для того чтобы «Стать мастером Вуду». Ну что же первым делом найдём Лами, а для этого проходим к колодцу в центре лагеря и прыгаем в него. Оказавшись в пещере под лагерем осматриваемся, там кроме всего прочего мы и обнаружим Лами. Поговорив с коротышкой получим от него кристаллы которые нужно отнести Аббасу как прощальный подарок. Выбравшись из пещеры по средствам телепорта снова общаемся с Аббасом отдав ему посылку и рассказав про Лами. В итоге Аббас попросит вернуть Лами (задание «Гном в норе»), так что снова спускаемся в колодец и пытаемся уговорить Лами подняться наверх, и чем бы не окончилась беседа возвращаемся с докладом к Аббасу.
Задание: Одному это удалось
Следующее задание можно получить в деревне магов от рыбака. А чтобы пройти его, вы должны будете двигаться по отметке, пока не найдете в хижине мертвую девушку. Затем помогите парню выбраться с острова, и снова идите к рыбаку.
Задание: Частная лавка
Далее вашему герою придется заняться кражей кристаллов. Переговорите с Закиром, и он отправит вас к Витранио. После разговора с этим персонажем снова идите к Закиру, чтобы получить у него ключ от сундука. Совершив кражу, верните ключи Заури. Сделать это можно, если вы своевременно уберете охранника – поговорите с главным магом и постарайтесь доказать ему, что в охране нет никакой необходимости. Только не забудьте, когда получите желаемое, отдать магу книгу, которую он хотел. Иначе на вашего героя могут пасть подозрения.
Задание: Травы и настойки
Волшебник, которого вы найдете в подвале, попросит несколько кустов травы. Чтобы пройти это задание, возьмите 5 штук.
Задание: Право посещения
На данном этапе прохождения игры нужно выполнить просьбу Магнуса. Когда справитесь, вам откроется доступ к магам задания. А действовать нужно так:
1. Подойдите к шахте в поселке возле рудника, чтобы побеседовать с охранником.
2. Отыщите главного гнома, чтобы выполнить задание, которое он вам даст. Это очень просто.
3. Очистите от нечисти заброшенный рудник.
Когда закончите, идите к Магнусу с отчетом.
Задание: Повелитель теней измены
Нужно расправиться с Повелителем теней, отыскав его по отметке. Это несложно – у врага очень слабая охрана.
Задание: Взять в команду Джаффара
Отыскав гнома в лагере магов, побеседуйте с ним. Потом вас ждет разговор с подмастерьем гнома, а далее – бой с кадетом в поле зрения генерала. Когда закончите, поспешите с отчетом к Магнусу. Магнус хочет, чтобы гном был с вами в одной команде, однако этот персонаж придет только тогда, когда вы обзаведетесь судном больших размеров.
Задание: Эффективность магии
Если хотите, можете, последовав совету своего нового компаньона, взять у магов задание и пройти его. Но делать это не обязательно.
Задание: Гурман
Для прохождения данного этапа игры нужно отыскать 4 изысканных яства. Сыр можно обнаружить в доме у Захари, а все остальное находится на виду. Правда, добыть сыр удастся только после того, как ваш герой поочередно активирует все механизмы на территории острова.
Задание: Сокровище в мертвых землях Тараниса
В южной части города расположен дом, внутри которого спрятана карта острова сокровищ. Однако для того, чтобы добыть эти сокровища, вам придется встретиться с множеством врагов, справиться с которыми будет совсем непросто.
Задание: Грибник
Неподалеку от южного телепорта вы встретите мужчину, который попросит принести ему грибов. Идите в сумеречный лес и срежьте пять штук, чтобы выполнить эту просьбу.
Задание: Инквизитор
В диалоге с первым вашим напарником можно увидеть задание, в соответствии с которым нужно, ориентируясь по метке, добраться до корабля. На борту этого корабля находится осколок души Мендосы, и есть возможность уговорить его поддержать вас в бою.
Задание: Разрушенный лагерь
Совсем скоро в город магов прибудет Уокер – у него можно получить очередной квест. Чтобы пройти этот квест, придется последовать за персонажем и перебить как можно больше гоблинов. Справившись с задачей, убейте самого мерзкого из врагов. Задание будет считаться выполненным.
Задание: Активировать портал
Отыскав пещеру, войдите внутрь. Здесь вы увидите мага, способного открыть портал – нужно лишь попросить. Когда маг закончит, воспользуйтесь порталом.
Задание: Реактор
Впереди вас ждет достаточно серьезное задание. Сначала необходимо переговорить с магом в деревне. Отыщите три камня, для которых предназначены специальные отверстия на столбах. Два из этих камней находятся у Касима, а еще один – у кого-то из ваших спутников. Выясните, о каком именно спутнике идет речь, с помощью журнала. После выполнения задания еще раз поговорите с магом. Начнет работать механизм. Далее ваш герой поговорит с Захарией, но тот откажется ему помогать. Зато от этого персонажа можно получить задание, в соответствии с которым вы должны будете вслед за ним пройти к механизму. По пещере двигайтесь до самого конца, после чего вам будет продемонстрирован видеоролик из мира теней. Вернувшись в реальность, вы подоспеете прямо к началу боя. Перебейте всех врагов, а потом снова поговорите с Захарией – на этот раз он даст согласие на участие в ритуале. Сломав портал, поспешите в порт, чтобы дать приказ капитану корабля двигаться в Антигуа.
Задание: Жилье для бездомного
В южной части порта вы повстречаетесь с бомжом. Тот попросит вашего героя очистить пещеру, чтобы сделать ее пригодной для проживания. Когда расправитесь со всеми тварями, вам будет присвоена награда.
Продолжая сюжет
Теперь ваш путь будет лежать к цитадели на Калидоре. Нужно поговорить с местным лидером, чтобы получить от него разрешение воспользоваться кораблем инквизиции. Капитан этого корабля позволит вам взять на себя главенство, после чего можно будет отправляться на поиски тех, кто не хотел сотрудничать с вами, пока в вашем распоряжении не было большого корабля.
Морской бой
На данном этапе прохождения игры вашего героя ожидает сражение на воде. Начните с того, что расстреляйте пехоту из пушки. Только не забывайте пригибаться, чтобы вас самого не задели. Расправившись с 10 врагами, займитесь адмиралом – чтобы справиться с ним, нужно пойти на абордаж. Но впереди еще один бой – на этот раз с огромным морским существом. Держитесь от него как можно дальше и почаще стреляйте из боковых орудий. Далее вам предстоит выполнить ритуал – двигайтесь на Килу, чтобы посмотреть ролик о нем. В конце концов, вы должны будете отправиться в Калидор, где вашему герою будет присвоено звание.
Последнее звание
Сначала поговорите с Дрейком, а потом — с Уилсоном. Наденьте броню и поднимитесь на корабль. Сейчас вы должны будете пуститься в погоню за предателем. Впереди ждет босс — Кристаллический титанит. И только после победы над ним вам, наконец-то, удастся добраться до предателя.
Самое время пополнить флот. Для этого отыщите Моргана с его кораблем. В последний момент вам будет сделано предупреждение, что с этим персонажем придется сразиться. Начнется сражение со сброса бочек. Убейте нескольких врагов и поспешите к бочке. Повторяйте это действие, пока не окажетесь на вражеском корабле. Справиться с командой довольно сложно, но вы все равно должны перебить их, прежде чем доберетесь до Моргана.
Прибыв на Антигуа, подготовьте доклад адмиралу. Затем придется вступить в бой со всем флотом Кроу. Причем, перед тем, как отправиться в плаванье, лучше запаситесь припасами и другими полезными вещами – в ближайшее время они вам понадобятся. Очередной морской бой будет чем-то напоминать обучение, которое вы проходили в начале игры. Одержав победу, пуститесь в плаванье, и в конце его вас будет ждать еще одна схватка с боссом. Это Гигантские рыбы. И только после того, как одержите очередную победу, перед вами откроется Остров Черепа. Туда и плывите.
Остров Черепа
Задание: Зачистить склады
Как только начнете прохождение этого отрезка игры, зачистите область в непосредственной близости от лагеря. Отыщите на пристани Дрейка, чтобы получить от него задание на истребление чудовищ возле склада боеприпасов. В центре локации находится главнокомандующий, от которого можно получить такой же точно квест, только касающийся сразу четырех складов. Выполните его.
Задание: Конец истории
Во сне вашему герою явится призрак, от которого можно получить очередное задание. Поезжайте на Килу и там, оказавшись у алтаря, произнесите то, о чем просил призрак. Когда появятся скелеты и статуэтка обезьяны, можете возвращаться на Остров Черепа.
Задания: К победе и Склад оружия миньонов
Нужно будет по просьбе Кейна пойти к двум башням и помочь ему в битве. Далее Кейн вас попросит последовательно зачистить четыре склада миньонов. Сделайте это.
Задания: Оружие сопротивления и Мертвая зона
Получите заказ на убийство нежити от кладовщика. Двигайтесь по меткам, чтобы отыскать именно то количество тварей, которое вам нужно. Потом отправляйтесь за наградой. У парня, который сидит возле костра, возьмите новый квест. Для его прохождения поднимитесь на холм, отыщите Повелителя демонов и убейте. Получите еще одну награду.
Задания: Сумасшедший маг и Бессмертная награда
Когда ваш герой окажется на второй метке, ему будет поручено освободить склад, захваченный сумасшедшим магом. Пройти квест можно только при условии правильного выбора диалога, так что лучше заранее сохранитесь, чтобы, в случае чего, не пострадать от своей ошибки. Двигайтесь на север, чтобы отыскать последнюю метку, и по пути подумайте, как вы будете убивать бессмертного духа. Получив вложенное задание, поспешите в лагерь, чтобы взять у командира амулет, с помощью которого можно снять с духа бессмертие. Убейте врага, потом заберите у индейца свою награду и направляйтесь к главнокомандующему.
Дальше по сюжету
Теперь пришла пора забрать свою душу. Идите в горы, найдите душу и переговорите с ней. После этого вы должны будете отыскать трех магов – без них у вас ничего не получится.
1. Первым будет Захари. Он привязан к мосту в южной части территории. Охрана здесь слабая, так что освободить мага не составит труда.
2. Чани же вы отыщете в тюрьме – неподалеку от башни и здания. С помощью рычага, расположенного сверху, откройте ворота. Поднимитесь по сломанной балке и, воспользовавшись рычагом, сверните влево. Минуйте мостики, активируйте рычаг и идите обратно – туда, где лежит мертвый страж. Решетка рядом с ним опустится, и вам нужно будет идти вниз, свернуть налево, а потом потянуть за рычаг. Идите обратно, чтобы по мостикам пробраться в башню. Здесь нажмите очередной рычаг, чтобы открыть верхнее отделение. Двигайтесь на уровне последнего рычага, чтобы оказаться в башне, расположенной на мостике. Слева есть проход, которым нужно воспользоваться, чтобы потом спуститься вниз и добраться до очередного рычага. Нажав на него, снова идите вниз на один уровень, и вы увидите проход с крысой – нужно ее убить, чтобы добраться до конца и оказаться перед очередным рычагом. С его-то помощью вы и выпустите Чани из темницы.
3. Последним будет Элдрик. Чтобы найти его, нужно свернуть к востоку и, увидев остров, забраться на самый верх крепости. По лестнице пройдите немного вниз, и вы увидите стражей – победив их, можно освободить мага.
Теперь вы сможете воссоединиться со своей душой. Однако не расслабляйтесь – впереди вас ждет босс «Воплощение смерти». Победив его, вы сможете закончить прохождение игры.
Страницы: 1 2 3
easygames.su
Оставить комментарий