Risen 3 глава – Как играть в Райзен 3 Титан Лордс: полное прохождение игры Risen 3 Titan Lords, часть 2, Каладор — картинки, советы, руководство, геймплей, миссии, хитрости, обзор, сюжет

Прохождение Risen — Часть 3

Да уж, открыли, называется, дверцу — как только инквизитор откроет дверь, из храма ринется поток кровожадных саурианцев. Охрана, которую поставил инквизитор при выходе из храма, задержит лишь немногих. Именно их Вам необходимо сейчас уничтожить. Чтобы получить максимум опыта, старайтесь, чтобы именно Ваш удар стал последним для противника, тогда опыт отправится Вам.

Когда все ящеры будут уничтожены, вернитесь к залу огня: по дороге наверняка встретите еще одно саурианское отродье. Перед залом Вы увидите мастера Игнатия и поверженного врага. Он попросит Вас раздать указы магам, чтобы те собрались в зале священного огня. Таким образом, Вам придется задержать основное прохождение игры Risen и помочь монастырю.

УКАЗЫ МАГАМ

(+Одолей захватчиков,+ Вещи из библиотеки,+Защити Ворота)

— Мастер Иллюмар. Находится в письменном зале. Врагов практически нет. Просто отправьте его в зал огня. Напротив находится кладовая артефактов мастера Сайруса — очистите ее от захватчиков.

— Мастер Витус бьется на подходах к библиотеке. Он даст Вам задание убить сильного воина — ящера, который находится на кладбище.

— Мастер Сайрус мирно дрыхнет в комнате неподалеку от мастера Витуса.

— Мастер Паллас был убит, и теперь лежит мертвый под кроватью. Обязательно обыщите его труп и возьмите его записки о ледяном шаре. Теперь у Вас есть возможность обыскать и вскрыть все ящики в верхнем храме без страха быть пойманным.

После того, как найдете Палласа, идите очищать от захватчиков библиотеку (квест Одолей захватчиков). Всего их будет 10 штук, у некоторых из них Вы найдете тетрадь с записями и алхимические компоненты. После того, как библиотека будет очищена, через пролом в стене (используя заклинание наутилуса) проникните в лабораторию мастера Абракса. В ней найдете перепуганного помощника Абракса, который запер дверь, чтобы его не достали захватчики. Выйдите из лаборатории и встретьте мастера Абаркса, который тоже должен явиться в зал огня. Также отдайте ему вещи, которые Вы нашли в библиотеке.

Двигайтесь к тренировочному двору, здесь будет несколько убитых и несколько выживших. Уильям попросит Вас узнать, как держат оборону бойцы около ворот (квест Защити ворота). Можете прямиком отправляться к воротам. Их охраняет Саньтяго и честно исполняет свой долг, в отличие от его помощника Калиба, который находится в западном углу монастыря. Для полноценного прохождения Risen найдите эту малодушную скотину (Калиба) и отправляйте его к воротам.

Также заскочите в склеп на кладбище, там находится «Преданный воин ящер», который ничего особенного из себя не представляет. Теперь Вам необходимо обойти весь монастырь и вычистить его от остатков противника. Расскажете мастеру Витусу и мастеру Игнатию о своих успехах. Не забудьте отдать мастеру Игнатию заметки о ледяном кристалле, найденном у Палласа. Теперь можно вернуться к инквизитору и продолжить прохождение игры Risen в храме Саурианцев.
Награда: Опыт (500+500+100+750+400+50)+5 целебных снадобий

ХРАМ

(+Открой большие ворота ,+ Тоннель, + Поиски карты, +Нашествие ящеров,+ Поиски карты, +Проход в склеп, + Освободи дух Урсегора, + Опусти большой подъемный мост+Ловушка для титана )

Инквизитор прикажет продолжить исследование храма. Спускайтесь вместе со всеми и сразитесь с отрядом противника. Пред Вами предстанет замкнутая дверь, которую просто так не откроешь. Мендоса прикажет Вам отправиться в правый проход и найти способ открыть дверь. В коридоре Вам придется драться со сверчком. Теперь необходимо по уступам подняться наверх. Но дальше прохода нет — для человека. А для наутилусов, снующих рядом, в самый раз. Превратившись в наутилуса, пролезьте в маленький проход, ведущий в пещеру. Через пролом Вам необходимо пройти в смежную комнату с парочкой упырей.

Двигайтесь по коридору, а затем, с помощью прыжков, через пролом подымитесь на этаж выше. Повернув за угол, будьте внимательными: в полу будет ловушка, которая сбросит Вас на первый этаж (плита, разделенная на 2 равных части). Прыгать через эту ловушку следует немного заранее. Перепрыгнув через ловушку Вы столкнетесь с несколькими ящерами и попадете в большой зал, из которого, казалось бы, нет выхода, но в полу есть ловушка (плита, разделенная на 2 части). Чтобы ваше прохождение Risen не закончилось преждевременно, убедитесь, что Ваше здоровье на высоком уровне и смело ступайте на ловушку.

Внизу Вас ждет бронток, который достаточно живуч и агрессивен. Теперь Вы без особых проблем сможете найти ворот, который необходимо повернуть. Вернуться к инквизитору Вы можете двумя способами: или выпрыгнув из окна возле ворота, или, нажав на переключатель неподалеку и вернувшись по тому пути, по которому проходило предыдущее прохождение Risen.

Инквизитор будет доволен Вашими успехами, однако Руфус, посланный повернуть второй ворот, до сих пор не вернулся. Отбросив ощущение опасности, двигайтесь в левый проход. Неприятности себя ждать не заставят. Вначале Вам придется драться с упырем, затем со скорпионом и вот теперь прямого пути не видно. Не беда. Дойдите до тупика и посмотрите вверх и вправо — Вы должны увидеть колонны, за которыми находится комната и противники. Чтобы туда попасть, нужно забраться на противоположную сторону (либо подтянувшись на соседних уступах, либо поднявшись по маленькому проходу, вход в который находится слева). Чтобы перебраться на противоположную сторону, понадобиться свиток или руна левитации. Но прежде, чем перебраться на противоположную сторону, попытайтесь уменьшить количество противников с помощью магии кристаллов, выстрелов из арбалета или лука.

Когда хотя бы парочка противников будет мертва, смело левитируйте и добивайте оставшихся. Главное, не наступайте на решетку в коридоре, ибо сразу же пойдете на барбекю. Посреди комнаты найдете мертвого Руфуса — бедолага явно не рассчитал силы.

Когда противник будет убит, в правой части комнаты нажмите на рычаг — отключите барбекюшницу в коридоре. В коридоре осмотрите стену справа: несколько ударов киркой и проход открыт. Опять нажмите рычаг и убейте противников. У одного из охранников найдите старый бюст. Поставьте его на подставку и получите доступ к вороту. Теперь с чистой совестью и еще одним успешным куском прохождения игры Risen за плечами можно возвращаться к инквизитору. Почитайте надписи на колонне, возле которой стоял инквизитор. Наконец-то, ворота открыты, но лететь вперед, сломя голову, не стоит. Недалеко от ворот Вас ждет давилка, которую следует отключить нажатием с помощью телекинеза рычага слева.

А вот теперь можно немного выпустить пар и поубивать всех ящеров, которых встретите на пути. Не торопитесь обыскивать дома — вскоре привал, прохождение игры Райзен будет зависеть только от Вас и сюда можно будет вернуться. В домах, наверное, самым ценным окажется каменная плита, увеличивающая мудрость. Атака Инквизитора остановилась. Дальше начинается отлично укрепленная крепость. Мост к крепости опущен, поэтому Вы не сможете перебраться всем отрядом на противоположную сторону. Для начала необходимо с помощью левитации добраться до ворота на противоположной стороне.

С помощью этого ворота Вы сможет опустить маленький мостик, но это лишь начало. Теперь Вам необходимо углубиться внутрь горы (проход находится на одной стороне с воротом).

По маленькому проходу Вы будете спускаться вниз, пока не встретите рабочего Брента, который расскажет о своей жизни, о неком Йоргенсене — большом любителе грибов и о карте, которая Вам ОЧЕНЬ поможет. Теперь возможно несколько вариантов прохождения Райзен на этом участке.

Можно последовать совету Брента и двигаться вниз к болоту, убивая по дороге немногочисленных противников, НО можно устроить и кровавое месиво, если, спустившись немного вниз, повернуть налево и попасть в город ящеров и побродив там, спуститься на болота.

Вариант второй не для слабых духом : противников очень много, придется выманивать их по одному, использовать заклинания, хитрить, но удовольствие, опыт и ценности (в т.ч. свиток превращения в мглора, зелье жизни) при обыске города гарантированы.

Отличным способом расправиться в с противником станет превращение в Мглора (если у Вас, конечно, есть этот свиток). Вот это, действительно, мощь. Главное, не связываться сразу с несколькими противниками. Внимательно следите за состоянием здоровья, после обратного превращения Ваше здоровье останется на том же уровне, что и было до превращения.

Спустившись вниз к болотам, смотрите под ноги: вполне вероятно, что сможете найти рунный меч — достаточно неплохое оружие. А вот и Йоргенсен. Разговор с этим персонажем добавит немного юмора в прохождение Райзен.

Вам необходимо по тропам пробраться наверх. Здесь Вы встретите несколько охранников, перед выходом на поверхность освободите огра Дрока (он будет в клетке, если Вы уже освобождали его, когда искали жреца Элдрика в ходе предыдущей главы прохождения игры Райзен). Он согласиться помочь Вам, что равносильно смертному приговору для противников на поверхности. Вот теперь смело выходите на свежий воздух.

На улице вас ждут Карлы, как всегда с мешком инструментов, и громовые ящерицы. Судя по трупу, здесь недавно проходил отряд ящериц, за которым Вы и гонитесь в поисках карты. Перейдя через мостик, Вы попадете в пещеру, в которой можно подняться либо вверх, либо вниз.

Согласно основному прохождению Райзен, сейчас Вы должны двигаться вниз и продолжать погоню за ящерами. Но они ни куда не денутся, а вот вверху Вас ждет проход в вулкан, на пути к которому будут огры. Справиться с ними с помощью Дрока будет однозначно проще, чем пытаться воевать в одиночку. Не забывайте, что за каждого убитого огра Вы получаете 300 единиц опыта. Если возникнут проблемы, что Дрок будет стоять на месте и ждать Вас, то просто заманите противника к нему. Еще один стимул к прохождению игры Райзен таким способом заключается в том, что неподалеку стоит сундук с замков второго уровня (код AADDAD), в котором лежит обломок меча «Пьющий души». Если Вы нашли его первую часть (смотри квест Диск 5, Сокровище великого пирата в прохождении Рисен Часть 2 План инквизитора), то можно будет выковать весьма мощное оружие.

После того, как Вы разберетесь с ограми, Вы можете продолжать погоню за отрядом охотников. Слева можно найти корону героя. Также Вам предстоит встреча с опасным мглором, так что следите за своим здоровьем. Следуя по тропинке, вскоре Вы встретите Элдрика, который сообщит, что Вы практически догнали охотничий отряд и что те отправились к хижине охотников (там живут Жасмин, Хенрик и волк Руфо).

Так и есть: когда Вы доберетесь к хижине охотников, то битва будет в самом разгаре. Охотничий отряд состоит из 4 охотников и одного предводителя (особых проблем возникнуть не должно). Карта, которую Вы ищите, находится у предводителя. В этот момент Дрок Вас покинет, и часть дальнейшего прохождения Рисен будет проходить в гордом одиночестве. Самое время возвращаться к инквизитору. Мендоса посмотрит карту и приступит к ее изучению. Теперь Вам необходимо следовать за ним. В зале, куда Вы попадете, не премините случаем и почитайте надписи на колонне. Инквизитор приведет Вас к стене и заверит, что это самое слабое место в крепости и пошлет Вас за Ефаном (находится неподалеку), который должен пробить дыру для наступления.

В то время, пока Эфан будет долбить стену, поговорите с инквизитором, который даст Вам золотой бюст. Он необходим для того, чтобы открыть дверь в зале, где стоит покрытая надписями колонна. Откроется потайная дверь, и придется немного повозиться с противниками. И вновь покрытая письменами колонна предстанет пред Вашим взором.

Пора возвращаться к Эфану, который смог продолбить небольшое отверстие в стене. Поняв намек разработчиков, превращайтесь в наутилуса и продолжайте прохождение игры Рисен внутри крепости.

Здесь будет очень нелегко. Но перед тем, как ринуться вперед, обыщите комнату, в который Вы находитесь, здесь можно найти много чего интересного. Ваша цель — проход на второй этаж, для этого необходимо уничтожить охранника посреди коридора и добраться до лестницы, которая находится на противоположной стороне коридора, немного левее. И опять-таки возможно скрытное или агрессивное и бесшабашное прохождение игры Рисен на этой локации.

Скрытное прохождение предусматривает подъем на второй этаж, убийство мешающих противников, нахождение и убийство хранителя ворот, получение у него и опускание наконец-то окаянного моста.

Но опять-таки у Вас есть возможность набраться опыта. Если у Вас есть заклинание превращения в мглора, то самое время им воспользоваться и уничтожить все живое вокруг. Опыт и отличные ощущения гарантированы. Но, возможно, мглора на всех не хватит и остатки придется добивать уже в человеческом облике. Теперь можно приступить к обыску комнат, склепов, противников. На этом уровне Вы найдете 3 замкнутых двери с замком типа «Поставь бюст» — не волнуйтесь, возможность их открыть Вам будет предоставлена чуть позже.

А пока очищайте этажи и идите к левой части коридора на первом этаже. Повернув перед тупиком направо, Вы пройдете в гробницу Урсегора — духа прикованного здесь богами, он сообщит Вам информацию, которая прольет свет на происходящее на острове. Чтобы освободить титана и спасти человечество, необходимо для начала освободить Урсегора. Для этого необходимо найти 3 кристалла и 3 черепа, которые находятся у трех хранителей. Чтобы можно было открыть запертые двери, Урсегор даст Вам бюст ящерицы. Вот теперь появилась возможность открыть те двери, о которых было сказано выше.

Если Вы не впустили до сих пор в крепость инквизитора, то пора бы уже. Инквизитор захочет побольше узнать об Урсегоре и отправится расспрашивать его дух. Вам, тем временем, предстоит выполнение черной работы. Как уже говорилось, существует 3 замкнутых решетки с замком типа «Бюст». Необходимо последовательно ставить один и тот же бюст и таким образом открывать решетки. Порядок значения не имеет. Одна из решеток находится в коридоре, напротив той комнаты, в которую Вы попали с помощью заклинания наутилуса. Открыв решетку, Вы столкнетесь с существом, напоминающим мглора, но без кожи — Зел Зерет. С ним удобно драться на дальнем расстоянии, либо загнав в угол с напарником скелетом (Фредом). Заберите у трупа череп и кристалл.

Другая решетка находится на уровень ниже — попасть туда можно через проход в коридоре (левее от первой решетки). Вашим противником станет Зул Утур. Следует быть внимательным при борьбе с ним, чтобы не провалиться в обрыв в центре комнаты. При его обыске, кроме черепа и кристалла, Вы получите руну под названием «Ад», но пользоваться ею можно будет после открытия четвертой печати.

Правее по коридору, за проходом на 2 этаж, находится третья темница — темница Зал Зарана. И вновь необходимо забрать череп и кристалл.

Теперь необходимо направляться к Урсегору, дабы освободить его дух. Заклинание окажется элементарным. После того, как Урсегор окажется свободным, он расскажет, что надо положить черепа на специальные постаменты перед воротами, ведущими к скованному титану. Но там место для 4 черепов. Из саркофага, перед духом, необходимо забрать череп Урсегора.

Прохождение игры Рисен требует разместить 4 черепа в правильном порядке перед воротами. Понять, что череп на своем месте, можно, если у Вас нет возможности забрать его с постамента.

Когда все черепа будут на своих местах, громадная дверь откроется, и… Огонь, пламя и разговор со свихнувшимся инквизитором. Ничтожный человек, он возомнил. что может управлять титаном. Даже если у него это получится, то остров и все его обитатели исчезнут под гнетом невероятных бурь. Ведь только магия титана охраняет остров от их разрушительного действия.

Мендоса сбежит, закрыв за собой дверь, натравив на Вас своих приспешников. Бой будет тяжелым. Заметно, что Като значительно улучшил свои навыки, но Ваши противники используют лишь холодное оружие — преимущество явно на Вашей стороне. Достаточно убить противников перед воротами, а потом отправиться к Урсегору.

Теперь ТОЛЬКО от Вас зависит судьба острова. Только Вы можете найти части доспехов, с помощью которых можно победить титана и спасти остров.

Пять частей доспехов разбросаны по всему острову в могилах саурианских жрецов. Вам придется побывать в этих могилах и найти пять частей доспехов. Чтобы туда попасть, необходимо воспользоваться специальной руной, которая лежит в саркофаге Урсегора (там же, где и череп). На этом третья часть прохождения Рисен заканчивается- впереди Вас ждут новые приключения, ловушки, загадки…
Награда: Опыт (1000+500+100+200+750+100+1000+1000+200)

Навигация по игре Risen

Прохождения

Чит-коды

Файлы к игре Risen

  • Патчи
  • Видео
  • Музыка
  • Фото

www.fatalgame.com

Полное прохождение игры Risen 3 Titan Lords с картами и коллекционными вещами | farap.ru

Наш корабль берут на абордаж и нас сразу же кидают в бой спрыгиваем вниз на палубу и уничтожаем миньонов, после чего появится страж теней. Когда он атакует просто уклоняемся от него и отходим, после того как он провёл атаку, он долго стоит ничего не делает, в это время бьём его. После этого капитан Кроу призовёт Кракена и наш главный герой капитан проснётся.

Крабовый берег

Поговорив с Пэтти в своей каюте, берём ключ от сундука со стола в центре и открываем этим ключом сундук, забираем все предметы и в инвентаре надеваем на капитана имеющуюся одежду и берём оружие.

 

Глава 1. Древний Храм

 

Сокровище мёртвого пирата 

Оказавшись на берегу с Пэтти, направляемся к древнему храму. По дороге к нему Пэтти укажет на труп пирата, обыскиваем его и забираем у него карту сокровищ. Идём дальше к храму, возле здания убиваем дракона. После чего идём налево по тропинке к небольшому зданию рядом берём лопату и копаем в том месте где красный крест, забираем с сундука золото на этом квест выполнен.

Идём ко входу к зданию нажимаем рычаг, чтобы открыть дверь, обыскиваем сундук и читаем книгу идём от этого здания направо, нам надо перебраться через ров просто подходим к корням накренившегося старого дерева и роняем его через ров проходим по нему дальше к развалинам.

 

Несколько заклинаний «Полёт попугая» 

Просто в развалинах обыскиваем все места и собираем куклы Вуду, перед обрывом, где появится задание полёт без крыльев можно посмотреть поблизости будет старый сундук в котором можно найти сразу 5 заклинаний.

 

Полёт без крыльев

Просто используем заклинание «Полёт попугая» и пролетаем над обрушенным мостом на другую сторону. Пока используется заклинание сверху показано шкала времени использования. Берём из сундука кольцо и летим обратно.

 

Пираты в древнем храме

Добравшись до пиратов возле костра нужно их уничтожить, в развалинах, в старом сундуке можно было найти могущественное заклинание «Огненный дождь». Пэтти предложит использовать его на пиратах. Но я рекомедую его припасти на потом а пиратов уничтожить так. После того как разберёмся с пиратами на костре можно приготовить еду и прочее с собранных ингредиентов.

 

К разводному мосту через древний храм

Нам надо найти путь в храм, чтобы опустить разводной мост для Пэтти, спускаемся вниз к реке под храмом и в месте, где снова увидим призрака забираемся наверх и попадаем внутрь храма. убиваем крыс и находим мёртвого пирата. По коридорам добираемся до кнопки и активируем мост. Пэтти присоединится к нам. Идём по коридору прямо в главный зал, уничтожаем воинов и находим труп капитана Роудлингса. Пэтти попросит найти нас что-то. Идём в зал с воином и саркофагом. Уничтожаем воина он получает урон только после второй и третьей атаки, в саркофаге забираем ритуальное зелье.

Выходим из зала и идём по мосту к месту где светится зелёным оттуда вскочат адские гончие, уничтожаем их. Заходим внутрь пещеры и направляемся к порталу. Из портала выйдет существо и высосет из главного героя душу. Пэтти закопает его и покинет остров.

Через три недели нас поднимет из могилы странный чувак по имени Бонс и скажет нам что мы потеряли душу и нам нужно её найти.

 

Новые соратники

Получаем в разговоре с Бонсом, нужно найти влиятельное сообщество чтобы многому у них научиться. Здесь нам нужно выбрать к какой фракции мы готовы присоединиться. Можно присоединиться например на Каладоре к охотникам на демонов, либо же на Киле к Туземцам вуду или к стражам. К кому присоединиться выбирайте сами. Ниже видео на английском правда, где рассказывается о всех трёх фракциях и их возможностях

Первыми показывают стражей потом охотников на демонов и в конце пиратов-вуду На Таранисе можно присоединиться к стражам, на Киде к пиратам-вуду, на Каладоре к охотникам на демонов подробнее можно почитать на Википедии

 

 

В два раза дешевле 

Необходимо найти могущественных чародеев которые помогут вернуть душу. Здесь находим на островах нужных нам людей все прохождения заданий описаны ниже.

 

Туманные предположения

Просто расспрашивайте Бонса и он в один из моментов начнёт рассказывать про странный остров в тумане и множество синих плащей. Спросите его, где точно находится остров. После чего когда туда прибудем задание будет вполнено

 

Альянс с пиратами: Большой корабль, с пиратами-изменниками, инквизицией, альянс с охотниками на демонов, магами

Большой корабль можно будет заполучить только после того как мы присоединимся к какой либо фракции и выполним её задания чтобы расположить её к себе, после этого можем забирать корабль, стоящий рядом с островом этой фракции.  После чего на всех островах, где стоят корабли возле берега плывём туда и договариваемся об альянсе.

  •  Альянс с охотниками на демонов заключим после того как поможем Элдрику и сплаваем на корабль поговорим с оставшимся там командиром Кейном.
  • Альянс с пиратами-изменниками заключим, когда на нас нападёт капитан Морган и мы его победим.
  • Альянс с инквизицией задание появится когда поговорим с Себастьяно. Здесь просто выполняйте другие задания в один из моментов когда будем отплывать от острова Бонс скажет нам что предстоит морской бой с Себастьяно. Побеждаем его и они присоединятся к нам
  • Альянс с магами будет заключён только после того как удовлетворим все требования Захария
  • Альянс с пиратами. На Киле необходимо добраться до Чани, после того как мы поможем ей, пираты согласятся вступить в альянс

Кстати, незабываем после создания альяносв нведаться к генералу Альварасу за каждый альянс он будет подкидывать по 500 золота. В конце, когда со всеми договоримся отправляемся на Антигуа и докладываем генералу Альваресу, чтобы завершить задание.

 

Нападение в верхних морях 

Когда получим свой корабль и выйдем в море на наш корабль нападёт большая тварь, уничтожаем её, за это получим 1000 славы

 

Нападение капитана Моргана

Когда поплывём на Туманный остров на нас нападёт капитан Морган, убиваем пиратов, и успеваем выкидывать за борт бомбу которую они закладывают, за задание получим 1000 славы

 

Гигантская опасность

В один из моментов выйдя из порта готовимся сражаться с чудовищем, за это получим + 1000 славы, наш славныйбруг предупредит нас заранее о сражении

 

Ужас морских глубин

О нападении нам сообщит Бонс, за победу дадут 1000 славы

 

 

Такаригуа

Глава 2. Новые соратники

После того как нас поднял Бонс можно выбирать задание которое хотим выполнить и отправляться на карте в то место. Здесь конкретно прохождение Risen 3 Titan Lords в месте Такаригуа.

Карта Такаригуа -можно увеличить

 

Задание: Найдите Джека смотрителя маяка

Как только приплывём на Такаригуа, сразу же и будет стоять Джек. Его можно расспросить про Пэтти и получить другие задания. Также можно взять квест, который непосредственно поможет ему снова вернуть свой маяк.

 

Надрать задницы и попутно вор

Соглашаемся помочь Джеку освободить его маяк от двоих солдат инквизиции. Поднимаемся по тропинке к маяку, там будет сидеть Таннер, дуэлимся с ним. После победы важно отправить его к берегу к Джеку. После чего возле входа маяка должен стоять Холтби. Заходим внутрь маяка на столе должен лежать его дневник. В инвентаре можно прочитать про то что он обокрал Джека и спрятал накраденное в своём сундуке в пещере под маяком.

Спускаемся по тропинке вниз к пляжу и идём направо, точно под маяком увидим вход в пещеру. Внутри уничтожаем летающую тварь идём к сундуку забираем всё добро. Возвращаемся к Холтби и сообщаем ему что мы его разоблачили. После чего можно всё поделить с ним или отправиться к Джеку и сообщить о краже его имущества и что маяк свободен для него.

 

Повелитель теней безумия

После того как выполним задание надрать задницы говорим Таннером на берегу, он предложит нам уничтожить повелителя теней в мёртвых землях.

 

Убежище Бонса и Чёрное сердце

Сердце можно получить убив одного из повелителей теней. На Такаригуа к примеру можно взять квест Повелитель теней безумия сходить убить его и получить сердце. Квест получается в разговоре с Бонсом после первого сна когда мы побываем в преисподней. После этого можно поговорить с Бонсом он расскажет что у него есть ещё одно припрятанное сердце в его убежище и покажет на карте где оно.

 

Пора спать. Обнаружить преисподнюю

Можно внутри маяка лечь на кровать спать и окажемся в преисподней, за что квест будет выполнен и мы получим + 200 очков славы и в центре встретим Мендоса, пообщавшись с которым снова проснёмся.

 

Последователь Магии

Нам надо найти Хораса. Постепенно исследуя Такаригуа мы дойдём до Пуэрто-Сакарико, где нам расскажут о том что Хораса разыскивает инквизиция. Самого Хораса можно найти рядом с Пуэрто-Сакарико на берегу стоит корабль инквизиции, двигаемся направо от него вдоль берега. Пройдя немного увидим костёр возле которого и сидит он. Поговорив с ним предлагаем ему забрать его с острова. На этом задание выполнено.

 

Сокровище в мёртвых землях Такаригуа 

Карту сокровищ можно найти внутри маяка Джека после чего на карте появится метка, стоит только добежать до места и выкопать сундук.

 

Неописуемое богатство, недоступный сундук, расставание, рукой подать, наследие, Самое главное сокровище

В мёртвых землях находим подъём в скалах идём по тропинке вдоль обрыва до Роско сидящего возле костра и кровати. Он предложит помочь ему найти сокровище, за это он даст 5000 золота. Бежим за ним, он приведёт нас к месту копаем открываем сундук внутри будет лежать только ржавая вилка. отдаём её его и снова говорим с ним.

Он нам даст ещё одну карту появится метка.  Идём к новой метке на карте выкапываем сундук в котором лежит только зеркальце. После этого у меня появилось выполненное задание «И это всё?» Идём снова к первому месту куда привёл нас Роско говорим ему что в сундуке было только зеркальце. Он снова поведёт нас к новому месту, начнёт копать, но так и ничего не найдёт.

Внезапно появится призрак Рамиреса отца этого глупца который заберёт своего сына в преисподнюю. После чего он задаст нам ответ какое сокровище самое главное. Я выбрал ответ «Я сам» за это получил +2 души и бриллиант.

 

План Гольма Великого (проворность +5)

Получить задание можно наКрабовом берегу как только нас оживят, находится в доме Коменданта Себастьяно на втором этаже в сундуке

 

Кристальный портал на Такаригуа и опасные тени

Возле костра (чуть подаль от Васко) сидит Северин дезертировавший солдат из армии инквизиции. Соглашаемся ему помочь и идти вместе с ним в пещеру чтобы зачистить её от нечисти. По дороге уничтожьте 10 грозных миньонов, задание опасные тени будет выполнено и Северин даст нам 150 золота и покинет нас.

 

Солдат по имени Васко. Вещи Васко

Идём к месту обозначенное крестиком, возле костра будет находится сам Васко разбивший лагерь. При разговоре с ним можно предложить ему найти его сумку внутри сторожевой башни. Отправляемся к метке на карте забираем его мешок с вещами прямо внутри башни там же и находим  Фуэго. Относим его обратно к Васко.

 

Труп Ди Фуэго

Внутри сторожевой башни обнаружим Труп Ди Фуэго. В этом задании нужно собрать все улики против коменданта Себастьяно. Идём в Пуэрто-Сакарико. Сначала говорим с Рокфором, он скажет нам, что могут что-то знать караульные. Идём к ночным стражам, днём они оба спят в одном помещении, расспрашиваем обоих один из них сообщит интересную подробность — это первая улика.  После этого возле станка открываем сундук в котором находим обломок сабли это вторая улика.

И нам нужна третья улика. Ночью поднимаемся в кабинет Коменданта Себастьяно слева от окна будет стоять его сундук взламываем его и внутри находим приказ о казни отменённый губернатором Ди Фуэго, можно выкрасть днём когда он смотрит на улицу и стоит к нам спиной. После этого можно подходить к самому коменданту и предоставить ему все улики. Тогда он сознается и задание будет завершено.

 

Сокровище в джунглях Такаригуа

Карту можно обнаружить внутри сторожевой башни, будет висеть на стене между кроватью и бочкой. После этого двигаемся к метке на карте.

 

Отдать швартовы

На сгоревшей сахарной плантации встретим повара Осорио, расспрашивая его выясним, что у него украла птица кошелёк, он попросит его вернуть. Двигаемся к метке и абираемся на гору. Там сидит Хок который превратился в птицу и украл кошелёк. Чуть выше рядом с ним поднимаемся на уступ и рядом с сундуком и будет кошелёк Осорио. Если подойти снова к Хоку после этого рассказать, что мы нашли нычку предложить ром и не дать ему прыгнуть нам дадут +2 души. После отдаём кошель Осорио

 

Комендант Такаригуа

На входе в главное здание в Пуэрто-Сакарико будет стоять Рокфор который не будет пускать нас внутрь к коменданту Себастьяно. Разговариваем с ним и в диалоге появится это задание. Нам надо пройти к коменданту, просто сообщаем Рокфору о том что губернатор Ди Фуэго мёртв, тогда он нас пропустит внутрь.

 

Предайте Хораса 

Себастьяно предложит нам найти Хораса и сдать его коменданту. После того как вы найдёте его, у вас будет выбор сдать Хораса тогда задание будет выполнено, но получите — 1 душу или же обмануть коменданта и сказать что, тот покинул остров, тогда задание будет отменено, но вы получите +1 душа.

 

Смерть дезертирам. Васко и Северин

Здесь вы как понимаете тоже самое, что и в предыдущем квесте. Либо вы убиваете Васко и Северина и понижаете карму либо забиваете на это задание и получаете + к карме. Дальше идём к Васко и Северину и убиваем их или оставляем в живых. За каждого получим + 2 души. Важно если вы хотите дополнительно получить славу и денег стоит сначала соврать Себастьяно о том что вы убили дезертиров после чего завершать квест «Труп Ди Фуэго» и разоблачать коменданта.

 

Мишень (дробовики +10)

В кабинете Себастьяно, можно найти книгу на комоде в которой написано, про Макфлейна единственного попавшего в центр мишени всеми 5 пулями. Позади главного здания поднимаемся по лианам на крышу, где и поднимаем мишень.

 

Эфес острого шипа, реставрация острого шипа

Эфес шипа можно получить в Пуэрто-Сакариго. В здании-башне заходим внутрь нужно иметь умение приручать обезьяну, его можно изучить на Киле у Бадди, обезьянкой проходим через щель в доме где и берём часть шипа. Вторую часть можно на карте где находится.

 

Костяной палец (ловкость +5)

Задание можно получить прочитав книгу в доме Себастьяно. Сам палец будет находиться в дом генерала Альвараса на Антигуа, на первом этаже под вторым этажом будет комната, палец будет лежать в шкафу.

 

Проблема Родригеса

Получаем поговорив с Родригесом. Ночью проникаем в кабинет коменданта и на столе забираем приказ о передислокации. Отдаём письмо солдату.

 

 

Антигуа остров пиратов

 

Адские гончие и Рамон 

Как только высадимся на берегу идём к Рамону. Говорим с ним выясняем про адских гончих рядом с портом и соглашаемся его проводить до портового города

 

Страж Рамон, магические кристаллы 

После того как приведём Рамона в порт выясняем у него что он ищет три магических кристалла на Антигуа. Поднимаемся по лестнице на второй этаж склада и в ящике Флинна забираемкристаллы отдаём их Рамону

 

Отчёт для генерала Альвараса

Идём к генералу в порту. После чего он предложит нам убить адских гончих в порту.

 

Незначительные грехи прошлого, Реставрация рассекаюшего меча. 

На Антигуа говорим с Флином он попросит нам вернуть ему обломок меча на Киле. На Киле говорим с его братом Квинном. Выбираем кому мы отдадим обломок. Если согласимся работать с Квинном то репутация понизится. У квинна берём одну часть меча, после чего возвращаемся к Флинну он даст вторую часть лезвие

 

Хаос в порту

Получаем у Альвараса. Нужно просто уничтожить всех гончих на острове. После идём сообщаем ему об уничтожении всех гончих. Сразу же после этого у нас появится возможность Создавать альянсы с другими гильдиями.

 

Хранилище

На складе в портовом городке освобождаем Флина из каких-то магических оков и убиваем гончих.

 

Сообщение для Уилсона

В кузнечной находим девушку Грейс, говорим с ней она попросит передать письмо её мужу на Каладор. Уилсон будет находить в цитадели охотников на демонов на втором этаже.

 

Потерявшийся на восточном побережье

Задание можно получить в разговоре со Спенсером в таверне. Идём к метке на карте и находим Эмму.

 

Камертон ( дух +5)

Задание можно получить прочитав книгу в доме Эммы, находится на Каладоре. Будет лежать на кладбище возле могилы которая возле самой стены

 

Адская смесь Эммы

Гнилые грибы собираем рядом в том месте, где нашли Эмму. Заплесневелые кости собираем на кладбище рядом с портовым городком. После этого относим все ингредиенты ей.

 

Порождения теней в джунглях

Разговариваем с Эдвардом в таверне на западном побережье. После этого бежим вместе с ним в мёртвые земли Антигуа и уничтожаем 5 демонических воинов и берём его в свою команду приглашая на свой корабль.

 

Пыль души для Эдварда

Когда ложимся спать нам снятся сны собираем пыль души и когда соберём 5 штук отдаём их ему.

 

Найдите на Антигуа охотника на демонов

В таверне можно поговорить с Эдвардом, который и является охотником

 

На охоту с Заком

Просто нужно сходить с Заком на площадь и убить адских гончих за что получим 100 золотых.

 

Позолоченная сфера (пистолеты +10)

Задание получаем в дом генерала Альвараса прочитав книгу нужно отправиться на Таранис и купить её у Агила в лагере стражей

 

Сокровище счастливого пирата и сломанная кираса (неразрубаемость +10)

Карту можно найти на Такаригуа в мёртвых землях рядом с надгробными крестами. Выкапываем сундук и внутри забираем сломанную кирасу.

 

Пиратские проблемы и хозяин вещей

Возле костра будет сидеть Гриффит. Соглашаемся найти его снаряжение. Тяжёлый пакет находится на складе на втором этаже где был закован Флин. Превращаемся в попугая и залетаем наверх на бочке будет лежать пакет. Изяшная шпага лежит в доме Зака в маленькой коморке. Кошелёк забираем у Спенсера в таверне покупая его или используя карманную кражу

 

Дар огня

В одном из снов, мне он приснился на Киле практически в самом финале, Урегорт предложит свою помощь только если мы победим одного из его помощников. Отправляемся на Антигуа и побеждаем голема

 

Кила

Карта Кила

Найдите Пэтти

На Такаригуа у Джека смотрителя маяка можно спросить, где находится Пэтти он скажет что она отправилась на Килу. Можно поговорить с Бузом от скажет что она находится на маленьком островке. На пляже островка можно и её найти.

 

Сладкая месть: Человеческая жертва, захваченный пират, Прости и забудь

Найдя Пэтти она сообщит, что человек который продал им карту сокровищ находится на Киле и пора бы ему отомстить. Нужный нам человек находится в плену у туземцев. Поговорив с ним он попросит ему помочь и поговорить с вождём. Вождь конечно же откажется освободить пленника так как он не доверяет пиратам. После чего выполняем задание на «тропе войны» и говорим с вождём племени. Далее выбираем посоветовать вождю убить пленника или же освободить. После этого сообщаем Пэтти, что разобрались с пленником

 

Конфликт из-за источников воды, знак дружбы и ценная вещь

Идём в город на Киле разговариваем с Бадди он скажет что туземцы не пускают пиратов к пресной воде. Направляемся к туземцам. Возле костра встречаем Азали и обещаем ей принести знак дружбы, но к сожалению, она не сообщает что это за знак. В лагере пиратов распрашиваем Бадди о знаке. Он скажет что знаком может быть золотая чаша которая лежит на складе.

С обратной стороны корабля забираемся на каменный уступ над кораблём с него спрыгиваем на палубу корабля после чего спрыгиваем в люк на корме и попадаем на склад где и забираем особую золотую чашу, отдаём её Азали. Сообщаем Бадди о решении конфликта.

 

Одурманенный Буз, Где Груз? Все яйца похожи друг на друга и всем рома

Задание про груз получаем у Буза. Просто идём и рядом и в лагере разговариваем с Гарри об этом. Расспрашиваем его и выясняем что надо найти три яйца огневки и отдать их Бузу. Смотрим на метки где располагаются яйца на островке и собираем их. Отдаём Бузу,спим пока он приготовит ром. Раздаём всем ром в лагере. После возле костра когда все соберутся побеждаем его, когда он придёт в сознание разговариваем с ним.

 

Взять в команду Саддека

Он согласится с нами плыть только после того как мы выполним задание «одурманенный Буз и «Большой Коабль» Когда задания будут выполнены он согласится присоединиться к нам. Корабль сможем заполучить только после присоединения к какой-либо фракции.

 

Угадай, что я вижу!

Задание появится только после того как мы приобретём корабль и пригласим Саддека в команду. Как его выполнить я не понял, я постоянно подходил к нему, но он просто давал мне всякие вещи.

 

Женские чары, шпионы на Киле, воспоминания о былом, убежище Романова, дело чести

Для этого необходимо поговорить с Пэтти и принять в команду после этого начнётся серия заданий с ней она будет узнавать про клады, где будет лежать много золота . Поговорите с ней на корабле и появится это задание. Поговорите с Колби, после этого Пэтти его очарует и он сообщит о сокровище на Крабовом берегу. Приплыв на Антигуа Пэтти попросит сойти с корабля в таверну. Идём к ней, она расскажет про убежище Романова, которое находится на этом же острове добраться до него можно только если имеет способность приручать обезьяну.

На Таранисе она отправится на склад, Пэтти для нас украдёт ключ от сундука Ромульда и даст нам его. На Каладоре она отправится в таверну, общаемся с ней и отправляемся на разборку с Крамером. После победы он даст неплохо золота

 

Спорное наследство

В одном из снов, у меня это произошло уже почти под финал игры, встретим пирата Стальную бороду,он расскажет, где спрятал своё сокровище на Таранисе. Будет закопано на маленьком островке который расположен в верхней части карты, можно посмотреть на карте.  Внутри будет находиться очень много кошельков разных людей. Незабываем их открывать в инвентаре.

 

Запретный плод… Миамити, романтический подарок

Диалог о получении этого задания появится с Гарри только после выполнения задания «Одурманенный Буз». Гарри попросит ему найти жену из туземок на острове. В деревне туземцев находим Миамити. Девушку нужно вывести из деревни под покровом ночи, чтобы другие не заметили. Я просто пришёл ночью к ней и вместе с не телепортировался в лагерь пиратов.

Разговариваем с Гарри о девушке, он попросит принести синий цветок. Насчёт цветка можно поговорить с Канингемом. После этого снова телепортируемся в деревню туземцев забираем цветок. Отдаём его Гарри.

 

Видишь, тьма Близко

Задание получаем у сумасшедшего Хокинса который постоянно кричит что-то в лагере. Идём всё время с ним до пещеры с пауками. Я всё время говорил ему правду что ничего не слышу. В итоге он поест, хлебнёт рома и придёт в норму.

 

Ароматное Вино

Взламываем ящик рядом с Саддеком внутри забираем это вино

 

Неподатливая лиана (рубящее оружие +10)

Можно получить прочитав книгу внутри корабля где обосновались пираты. Лиану можно получить На Каладоре, там же освободим девушку из лап безумного мага. Месторасположение лианы можно посмотреть на карте Каладора.

 

Стеклянный меч (ближний бой +5)

В корабле, на Киле читаем в одной из комнат книгу на столе называется «Тайна». На Антигуа  меч лежит напротив дома, где мы спасли из оков Флинна, на самом берегу спрыгиваем с причала вниз там он и будет лежать.

 

Птицакус Сапиенс. Экзотическое растение

Внутри корабля сидит Каннингем который попросит нас отыскать для него растение до которого можно добраться только с помощью полёта попугая. Добираемся до места и попугаем взлетаем на уступ над нами. Рядом со входм в храм берём экзотическое растение. После чего в переключателе крутим круги чтобы восстановить изображение и открыть проход внутрь. Забираем всё что лежит внутри: древнее знание маску короля клинок теней.

 

Убедительные доводы

Говорим с Колби который давно уже не дрался. Предлагаем ему дуэль. Он пообещает если мы упадём, то он будет покупать у нас столовое серебро по особой цене. Чтобы выполнить задание надо победить Колби. Если падаем то задание будет отменено, но получаем следующее

 

Ценное серебро

Получаем задание если проигрываем Колби в дуэли. Нужно собрать 10 серебряных кубков и 10 серебряных блюд.

 

Поскорее возвращайся, приятель. Мёртвый пират

Надо найти потерявшегося Дугласа. Метка есть на карте находим его труп на побережье пробравшись через пещеру пауков. Сообщаем о его смерти Гарри.

 

Приятное времяпровождение 

Вечером возле корабля Квинн метает ножи можно поставить 15 золота и сразиться с ним в метании ножей. Просто надо его выиграть в состязании.

 

Старинный пестик (алхимия +10)

Смотрите месторасположение на карте. Задание получается на Такаригуа

 

Старый лук (мушкеты +10)

Задание можно получить если на Каладоре в цитадели прочитать книгу в комнате кузнеца Уилсона. В пещере пауков, по дороге к старинному пестику и будет лежать это лук смотрите на карте.

 

Бессмысленное существование

На островке возле домика сидит страж Леонард, он потерял своё снаряжение, нужно ему его принести, метку можно увидеть на карте. Само снаряжение будет в небольшой пещерке со стороны реки. Отдаём его стражу.

 

Ночью все кошки серы, Игра теней

На маленьком островке встречаем Коула на берегу, он предложит нам работу — уничтожить теней за выполнение предложит 2000 золотых (можно конечно же согласиться и за 20). Идём в центре островка уничтожаем сильных упырей возвращаемся к Коулу он превратится в какое-то существо уничтожаем его.

 

Мы уже на месте? Мы скоро придём! Неожиданный эффект

Идём с Борбором, через какое-то время он скажет что устал и сядет, даём ему передохнуть и снова идём к лагерю туземцев на Киле. На месте он скажет что хочет поспать напоминаем ему об обещанной награде.

 

Восхитительная трапеза, расплата

В деревне туземцев Разговариваем с ИзЗдесь вы как понимаете тоже самое, что и в предыдущем квесте. Либо вы убиваете Васко и Северина и понижаете карму либо забиваете на это задание и получаете + к карме. Дальше идём к Васко и Северину и убиваем их или оставляем в живых. За каждого получим + 2 души. /pилом он попросит передать еду. Идём к чуваку который охраняет вход в великую долину. Если сказать ему что еда от Изила, тогда он не примет пищу и задание будет отменено, но мы получим +1 душу. А если сказать что помогаем разносить еду Мулеке, то тогда не знаю что будет всего скорее он умрёт и мы получим — душу.

Если мы не дадим еду туземцу, он даст нам амулет и скажет чтобы мы показали его Изилу и сказали что он мёртв, когда тот выйдет из деревни убиваем его и сообщаем об этом туземцу возле стены.

 

Новые соратники — Знак древних: Охота на пантеру, око провидца

Теньи колдуньи туземцев надо собрать скипетр из разных ингредиентов.  В центре пещеры пауков уничтожаем Старого паука из джунглей и забираем его ногу. Чтобы выполнить око провидца смотрим на карте метку, идём туда и собираем все ракушки после чего вскрываем их все в инвентаре чтобы найти мерцающую жемчужину. Убиваем Пантеру и в пещере забираем нефритовый камень. После чего отдаём все ингредиенты Теньи.

 

На тропе войны: волос Макото, три аргумента

В деревне индейцев говорим с вождём, он захочет принести всех пиратов на берегу в жертву. Если поговорить с Теньей она попросит принести ей волос Макото чтобы пошаманить и сделать так чтобы наш герой смог убедить вождя. Идём в хижину Бахати и обыскиваем кровать, там и будет волос после чего отдаём его шаманке возле костра, она сделает для нас куклу. После чего этой куклой овладеваем Макото.

В теле Макото разговариваем с вождём племени, он попросит нас предоставить три аргумента против войны с пиратами. В деревне расспрашиваем троих туземцев после того как соберём все слова мудрости, традиций и зашиты снова идём к вождю и предоставляем ему аргументы. После этого он согласится не воевать. Кстати в теле Макото можно сходить к пленнику и потребовать у него одежду и станцевать для нас, правда за это понизится душа.

 

Эксперименты с чёрной магией: Найдите шамана, очищение, подношение

На Киле разговариваем с вождём туземцев Хируту, он расскажет о том, что их шаман ушёл успокаивать оракула. Чёрное сердце можно добыть на Такаригуа убив повелителя теней, смотри выше на карте его месторасположение. Кость невинной обезьяны можно добыть убив рядом с деревней одну из безобидных обезьян. После этого отдаём ингредиенты шаману он очистит для нас сердце.  После этого необходимо поговорить с Бонсом чтобы завершить задание.

 

Найдите мешочек легендарной обезьяны

У Бадди изучаем умение приручать обезьян, после чего сразу же получим в инвентаре обезьяну. Можно вселяться в обезьяну и проникать в узкие щели и обыскивать ящики.

 

Мартышкин труд и охота на обезьян

Рядом с деревней туземцев будет гном Памир, предлагаем ему помочь найти обезьяну которая украла у него Ауру Куличи. Идём за ним когда он встанет выбираем путь идти налево, после того как подойдём к маленькой пещере используем обезьяну чтобы пройти в неё (способность можно изучить у Бадди у пиратов на берегу). Собираем всё внутри и отдаём кольцо Амиру

 

Охота на пантеру

Когда пойдём с гномом Памиром к пещере он встанет в ступор и предложит нам идти налево или направо. Если пойти налево то там встретим охотника Тадаши. Спрашиваем его про пантеру

 

Большой Белый охотник: Почему у тебя такие большие зубы? Штурм

Задание также получаем у Тадаши. Он предложит нам убедить его что мы настоящие охотники.  Смотрим где находится метка. С помощью попугая забираемся на каменную гряду, где и убиваем какого-то кабана. Там же можно получить задание сломанная отмычка. Далее  в небольшой лощине в горах идём и уничтожившем аллигатора.

 

Сломанная отмычка (взлом замков +10)

Двигаясь к метке, где находится задание «большой белый охотник». Мы должны будем с помощью попугая  залететь на каменную гряду, там будет книга «Легенды Каладора». Читаем её и получаем это задание. Сама отмычка будет находиться в доме фермера. Смотри месторасположение на карте Каладора

 

Откройте широкие ворота,  Головная Боль, Мад в тупике

Хороводы!!!

Двигаясь к священной долине (будет видна стена на карте), чтобы отдать еду и выполнить задание восхитительная трапеза Встретим Мада который привяжется к нам. После чего спрашиваем Барака охраняющего ворота, как пройти внутрь. Он скажет что только человек обладающий древним знанием сможет туда пройти. Чтоблы выполнить задание Мад в тупике просто мочим его пока он не потеряет сознание, душа не понизится и он всё равно от нас не отстанет но за это задание получим немного славы.

Пока вы не были на Каладоре туда не попасть, нужно там выполнить задание «Древнее знание» после чего для нас будут открыты эти ворота. Когда выполним Древнее знание можно подойти к Бараке и поговорить с ним, тогда он откроет нам путь дальше. А Мад просто отводим в храм к куче хлама, где он и останется и от нас отвяжется.

 

Оракул Марголот, Кристальный портал и повелитель теней

Когда пройдём через стену отправляемся к шаманке Чани, она скажет что оракул рассержена и она ею больше не управляет. К оракулу можно пробраться через храм. Находим статуэтки в храме и ставим их на пьдесталы чтобы открывать себе путь дальше в одном из мест провалимся прямо к большой паучихе которая существовала с самого начала времён. Расправляемся с ней после победы ей можно задать три вопроса, например первых из них «Что было в начале курица или яйцо?». Кстати, если задать ей этот вопрос она ответ «Я»

После вопросов спрашиваем её про правильное место для проведения ритуала, она согласится нам помочь если мы уничтожим повелителя теней раздора. К счастью это будет рядом уничтожаем его активируем портал, так как нам надо будет сюда ещё прийти сообщаем ей об этом.

 

Заблудившийся в запретной долине, воины оракула

Задание также даёт шаманка Чани она попросит найти её воинов, идём к метке на карте обнаруживаем труп и сообщаем шаманке о нём. После этого соглашаемся уничтожить пауков в долине.

 

Потерявшийся

В долине на берегу моря будет пират Круз просто выводим его из долины и всё

 

Стеклянный глаз (дальний бой +5)

Находится на Киле, лучше всего выполнять когда пойдём к оракулу выполнять сюжетное задание по поиску правильного места. Месторасположение смотри на карте.

 

Шпионы на Киле

Для этого задания необходимо приобрести корабль и взять Пэтти в команду, после этого поговорите с ней и появится это задание

 

farap.ru

Risen 3: Titan Lords: Прохождение

Пролог

Вражеский корабль под предводительством призрачного капитана по имени Кроу берет на абордаж наше судно. Следуя подсказкам, совершаем несколько движений во всех направления, после чего перепрыгиваем через преграду с правой стороны и, пройдя вперед, уклоняемся от опасности нажатием на показанную кнопку. Расчехляем оружие и вступаем в схватку с миньоном. Главное в бою – вовремя парировать атаки и, когда противник отступает, без промедления наносить удары один за другим. Обходим мачту, выстреливаем из пистолета по пороховым бочкам возле корабельной пушки и расправляемся с миньоном. Вместе с Пэтти перебравшись на вражеский корабль, одолеваем еще двух противников, комбинируя простые и мощные удары. Некоторые враги, в большинстве своем крупные, игнорируют парирование, поэтому придется уклоняться. Так, во время атак стража теней перекатываемся из стороны в сторону и не упускаем возможности провести комбинацию из мощных ударов. При необходимости используем ром – напиток, мгновенно восстанавливающий здоровье. Кульминацией станут схватка с Кроуом и появление огромного водяного чудища, после чего последует пробуждение.

Крабовый берег
Обучение

Пэтти.

Кошмары для главного героя стали обычным явлением: на протяжении долгого времени капитан-призрак не дает ему покоя. Пэтти быстро возвращает нас в реальный мир и радостно сообщает, что мы прибыли к Крабовому берегу.

Подбираем со стола ключ, открываем им сундук возле кровати и достаем всё своё снаряжение. В инвентаре, во вкладке «Снаряжение», в правую руку помещаем меч Стальной Бороды, а в левую – дуэльный пистолет. Дальше вниз по списку: на голову – черная треуголка, на тело – хороший китель, на ноги – черные штаны, на стопы – полированные сапоги. Переходим во вкладку «Припасы» и распределяем ром и провиант по ячейкам быстрого использования, чтобы во время «жаркого» боя не приходилось постоянно лезть в инвентарь и лечиться соответствующими предметами. Открыв дверь, перенесемся на берег.

Начинаем прохождение игры Risen 3…

Глава 1. Древний храм
Охота за сокровищами

В древнем храме спрятано величайшее сокровище Южных морей. Пэтти будет постоянно сопровождать нас и активно помогать в бою с местной фауной. За убийство врагов и выполнение заданий начисляется «Слава», которая используется для совершенствования черт характера персонажа. Зачистив берег от различных врагов, возвращаемся к тропе и начинаем продвигаться вглубь острова.

Похоже, что мы не единственные, кто ведет охоту за сокровищами. Пэтти укажет на мертвого пирата. Убиваем парочку падальщиков, переходим на другую сторону реки и обыскиваем тело пирата, предварительно спрятав оружие.

Продолжая идти по тропе, поднимаемся по склону и расправляемся с опасным хищником – драконом-кусакой. Открываем журнал заданий, делаем активным дополнительное задание «Сокровище мертвого пирата!» и, ориентируясь по карте, добираемся до места, где зарыт клад. Подбираем лопату находящуюся рядом с разломанной бочкой, откапываем сундук и достаем из него большое количество золота. Вернувшись на развилку, подходим к небольшому храму, тянем за рычаг и заходим внутрь. Достаем из сундука золотые монеты и кристальный факел. Также читаем книгу, лежащую на подставке у противоположной стены. Свернув направо, добираемся до рва и валим дерево, ухватившись за его левый корень.

Достигнув развалин, прочесываем строения на наличие полезных предметов и золота. В самом последнем из них, что расположено выше остальных, находится сундук с заклинанием «Огненный дождь». Возвращаемся к месту, где оборвалась тропа, заходим в здание и, поднявшись по лестницам, сворачиваем направо. Пэтти зорким взглядом заметит, что на крыше здания напротив есть что-то интересное. Опять-таки обыскиваем помещения и в самом крайнем из них обнаружим сундук с содержимым – пять заклинаний «Полет попугая». Возвращаемся назад, назначаем заклинание в ячейку быстрого использования и с помощью него обращаемся в попугая. Полет может длиться сколько угодно, однако со временем птица будет снижаться и потребуется ограниченный ресурс – сила – для набора высоты. Перелетев к противоположному зданию, прерываем действие заклинания и обыскиваем сундук внутри помещения. Забираем ром, золото и золотое кольцо, при ношении увеличивающее некоторые характеристики персонажа.

Повелитель теней.

Опасения подтвердились – пираты пытаются отыскать сокровище древнего храма. Подойдя поближе, применяем заклинание «Огненный дождь» и, вступив в схватку, расправляемся с врагами. Поговорив с Пэтти, собираем сырое мясо и поджариваем его на костре. Спускаемся к реке по тропе справа от моста и залезаем на уступы нажатием на кнопку прыжка. Достигнув самого верха, проходим в храм и расправляемся с двумя гигантскими крысами. Собираем метательные кинжалы, осматриваем труп пирата и продвигаемся дальше. Уничтожаем еще одну крысу, собираем метательные кинжалы и золото. Добравшись до кнопки управления разводным мостом, активируем ее и вновь объединяемся с Пэтти.

Одолеваем воинов в главном зале и обыскиваем тело капитана Роулингса, лежащее в центре помещения. Роулингс был старым другом адмирала Альвареса и, похоже, его дух всё это время вел нас по верному пути. Пэтти не удосужилась сообщить адмиралу, что мы отправились на Крабовый берег, не желая делиться богатствами храма. Идем через проход с правой стороны в дальней части зала. Длинный коридор приведет к комнате с саркофагом. Поочередно расправляемся с воином и каменным пауком (если подойти к кокону в углу), почаще используя оружие дальнего боя. Из саркофага достаем ритуальное зелье и большое количество золота. На обратном пути произойдет ожидаемое обрушение пола. Вовремя нажав на кнопку прыжка, успеем ухватиться за край. Если же провалились вниз, то собираем немногочисленное золото и парочку предметов и тянем за рычаг в углу. Возвращаемся в главный зал, выбираемся наружу с другой стороны храма и сражаемся на мосту с адскими гончими. Далее, добираемся до портала внутри пещеры, из которого появляется Повелитель теней и убивает нас.

Убираемся отсюда

Пэтти еще долго оплакивала родного брата, похороненного на берегу острова. Спустя три недели нас отыскал, откопал и оживил пират-вуду по имени Бонс. Он объяснил, что тени забрали половину нашей души и теперь она находится в преисподней. Без нее в скором времени мы превратимся в миньона – приспешника преисподней. Ослабшее тело нуждается в восстановлении потерянных навыков. Собраться с силами и вернуть другую половину души нам помогут могущественные маги – духовные лидеры общин, изгнанники, обосновавшиеся на острове Тиранис и занимающиеся добычей кристаллов, истинное предназначение которых известно лишь им самим. Закончив разговор, усиливаем черты персонажа накопленной славой.

Заглядывая в преисподнюю можно без труда обнаруживать предметы. Чем выше развит соответствующий навык, тем ярче выделяются предметы. Снова поговорим с Бонсом и поинтересуемся о тех, кто помимо магов посодействуем нам в возвращении души.

Туземцы – могущественные колдуны вуду, объеденные в племя, обитают на острове Кила.

Друид Элдрик, являющийся лидером охотников на демонов и владеющий особым видом черной магии, живет в Каладоре.

Альварес.

Бонс напомнит, что когда-то мы состояли в пиратской организации Капитанский совет Антигуа, возглавляемой адмиралом Альваресом, отныне находящейся под угрозой исчезновения.

Пэтти отправилась в Такаригуа на поиски продавца, который кинул ее с картой сокровищ. Встреча обещает быть весёленькой. Единственный знакомый Бонса на Такаригуа – смотритель маяка Джека.

Изучать опасные острова в первое время можно будет в компании Бонса. Вербовкой членов экипажа, по совместительству напарников, придется заниматься самостоятельно. Одни из кандидатов вышеупомянутые – сестричка Пэтти и Джек. Напарники отличаются уникальными способностями и навыками. Например, Бонс умеет восстанавливать здоровье.

Используем шлюпку, чтобы подняться на борт корабля. Затем взаимодействуем с рулем, поднимаем паруса и отправляемся в Антигуа, выбрав соответствующую локацию на карте.

Непобедимая армада под руководством пиратского капитана Кроуа, который вернулся из преисподней и сколотил армию из миньонов, захватывает все корабли на своем пути. Остается только догадываться, почему он являлся к нам во сне и какую роль он сыграет в нашей дальнейшей судьбе.

Глава 2. Новые соратники
Антигуа
Отчет для адмирала Альвареса

Поговорим с Бонсом и узнаем, что кристальные порталы связывают мир теней и мир живых. Попавшие в преисподнюю редко возвращаются обратно. Кристальные порталы необходимо уничтожить как можно скорее, чтобы прервать поток появления злобных существ. На шлюпке перемещаемся на берег и добираемся до портового города, попутно истребив двух адских гончих. Враги в первую очередь набросятся на нас, но как только напарник включится в бой, от внимания одного из них удастся отделаться. Строго атакуем только свою цель, не вмешиваясь в бой напарника. Чем дольше удерживаем кнопку удара, тем больше урона мы наносим. Против прытких врагов используем простые и слегка усиленные удары. Парирование не всегда эффективно и, если герой ослабил хватку, то быстро уворачиваемся перекатом.

Высокое здание с левой стороны – штаб Капитанского совета Антигуа. Добравшись до него, поприветствуем адмирала, который уже заждался отчета. Подробно расскажем о том, с чем нам пришлось столкнуться на Крабовом берегу и том, что с нами случилось после обнаружения портала.

Хаос в порту

Кроу.

Адские гончие стали главной проблемой Антигуа. Эти существа терроризируют местных обитателей уже на протяжении нескольких недель. Когда-то процветающий в торговле портовый город стал отрезанным от мира уголком. Кто-то сбежал, а кто-то остался, надеясь на улучшение ситуации. Альварес подскажет, что тварей преисподней видели на восточном берегу, на складе Флинна, на рынке перед кузницей Грейс, на площади Кровавой Клятвы и на западном берегу. Делаем задание основным, чтобы на карте отобразились метки. В каждой точке по две-четыре гончие, поэтому обязательно берем с собой напарника. В некоторых случаях на помощь придут местные жители. Достаточно пообщаться с ними и предложить свою помощь в истреблении незваных гостей. Не стоит забывать о прокачке, покупке всевозможных полезных предметов у торговцев и выполнении побочных заданий. Тщательное изучение игрового мира позволит гораздо проще продвигаться по главной сюжетной линии.

Вернувшись к Альваресу, сообщаем ему о проделанной работе и получаем награду за каждое зачищенное место.

Альянс с пиратами

Адмирал обеспокоен безнаказанным шествием по Южным морям капитана-призрака Кроуа и посему желает объединиться с другими гильдиями для противостояния общему врагу. Искать соратников и заключать с ними дипломатические союзы предстоит нам от лица Капитанского совета Антигуа. Любопытно, что рулевой Морган захватил власть на судне капитана Слейна и стал грабить всех кого ни попадя. Тем не менее, мощный корабль и сильная команда Моргана могли бы послужить для благого дела.

Продолжаем проходить игру Risen 3.

Таранис
Право посещения

Добираемся до лагеря магов и по пути к главному зданию, встретим генерала Магнуса. Он предупредит, что вход посторонним в великую палату, где трудятся маги, строго запрещен. Поведаем о своих намерениях бороться против теней, а затем предложим помощь или изъявим желание вступить в ряды стражей. Миньоны во главе с Повелителем теней измены разбили лагерь на западном берегу. После недолгих уговоров, генерал поручит проверить три рудника, в которых гномы занимаются добычей кристаллов, и получить отчеты от бригадиров.

Произведите впечатление на генерала Магнуса

Уладим дела в одном из рудников из задания «Отчет с рудников», вернемся к Магнусу и доложим о проделанной работе. Получаем разрешение на посещение великой палаты магов и сообщаем об этом стоящему у входа Доунсу.

Отчет с рудников

Эразм.

Добираемся до ближайшего рудника, что находится в пределах лагеря, и общаемся с Фринком у входа. Он попросит принести мешочки с кристаллами из рудника. Проходим в шахту и осмотрительно продвигаемся по ней. Всего четыре мешочка и все они лежат на ящиках, так что проблем с поиском не возникнет.

Отправляемся ко второму по удаленности руднику и вступаем в диалог с Валамиром, который находится неподалеку от входа. Он, мягко сказать, расстроен плохой работоспособностью гномов. Соглашаемся помочь расшевелить их. Делаем активным задание «Золотой рудник». Войдя в шахту, на развилке поворачиваем направо и добираемся до главного гнома – Фариса. Он отвечает за всех остальных гномов и просит уладить их проблемы. Спускаемся вниз и общаемся с Вегой. Кефкир украл у него пять кристаллов – нужно вернуть их. Поднимаемся по склону, одним из способов забираем кристаллы у Кефкира и возвращаем их Веге. Обратно спустившись вниз, поговорим с Бану. Он отказывается работать из-за шума, исходящего из нижнего уровня шахты. Спускаемся туда, проходим через арку и расправляемся с пятью прожорливыми каменными пауками и одним паучком. Продвинувшись еще дальше, встретим Рами. Сопровождаем его к Фарису, затем возвращаемся к Бану и сообщаем ему, что шум устранен. Отыскиваем гнома Ноэду и убеждаемся, что его ничего не беспокоит. Вновь возвращаемся к Фарису и сообщаем ему об устранении проблем гномов. Покидаем рудник, докладываем Валамиру о проделанной работе.

В третьем по удаленности руднике творится настоящий бардак. Углубившись в шахту, обнаруживаем тело охранника. Продвигаясь вперед, уничтожаем встречающихся врагов: пятерых скелетов, пятерых адских гончих и двух миньонов. Делаем это постепенно, за раз принимая на себя и напарника не более двух-трех врагов. Впрочем, всё зависит от уровня прокачки и имеющегося снаряжения.

Последний четвертый рудник кишит гоблинами. Продвигаемся по руднику, расправляясь с врагами. Поднявшись наверх, устраняем нескольких термитов и вкарабкиваемся по уступам. Покончив с оставшимися гоблинами, возвращаемся к Магнусу и отчитываемся по всем рудникам. Далее, Магнус отправит нас к гному Гади, работающему в порту, чтобы мы рассказали ему о новом руднике. Сделав это, вновь возвращаемся к Магнусу и завершаем задание.

stopgame.ru

Полное прохождение игры Risen 3 Titan Lords с картами и коллекционными вещами | farap.ru — игровой подход

Каладор

Карта Каладор

Цитадель охотников на демонов, долгий поход

В рыбацкой деревне разговариваем с Нейтом охотником на демонов он предложит проводить нас цитадели. Когда решимся идти с ним он попросит у нас 10штук рыбы мы можем дать их или нет, но он всё равно отведёт нас в нужно место. В задании морепродукты после выполнения мы можем попросить у него рыбы и он как раз даст нам десять штук и отдать их Нейтону за это получим душу +1. Но можно в задании морепродукты ничего не брать м Глена, тогда получим +2 души и ещё 150 славы. После чего просто идём с Нейтоном до цитадели

 

Морепродукты 

В рыбацкой деревне разговариваем с Гленом он пожалуется что ему мешают чудовиа выходить на рыбалку. Соглашаемся помочь ему с чудовищами. На берегу расправляемся с варанами и тритонами

 

Сокровище на берегу Калидора

Найдя карту в хижине рыбака, идите по берегу к метке и на точке убейте мага, рядом будет крест.

 

Опасные связи

Безумный маг захватил девушку в плен и хочет принести её в жертву, расправляемся с магом и освобождаем девушку. Место мага находится в том же месте где лежит неподатливая лиана, смотри на карте Каладора.

 

Сокровище капитана Финча, пиратский флаг (запугивание +10)

Задание можно получить прочитав книгу в одной из хижин в рыбацкой деревне. Само место находится на Киле, смотри точное месторасположение на карте Килы.

 

Письмо для Гарри

У Килиана берём письмо и соглашаемся доставить его Гарри на Киле. Нужный человек будет находиться в лагере пиратов.

 

По лезвию ножа

Разговариваем с Килианом — рассыльным он попросит нас принести ему ром, и тогда он посостязается с нами в метании ножей. Можно дать ему рома и просто слушать дальше и дальше на этом задание будет завершено.

 

Мир и покой

Возле кладбища встретим стража Циско. Он разграбляет могилы говорим с ним после чего запрещаем или разрешаем ему дальше заниматься своим делом, в диалоге с ним и появится это задание. Необходимо снова ночью его поймать (конечно же если запретили ему заниматься разорением могил) возле могилы и дальше использовать либо запугивание либо ему хорошенько вломить. Я встретил его когда выполнял квест ночной дозор.

 

Солнечный кристалл (магия кристаллов + 10)

На втором этаже в цитадели в одной из комнат на столе будет лежать книга читаем её и получаем это задание. Сам кристалл находится на Таранисе в комнате мага Захария. Доступ туда получим после выполнения задания «Реактор». Вещь будет лежать в сундуке

 

Пожиратель миров, вулкан смерти, сокровище капитана Кровавый клинок, глаз дракона

Задания получаем поговорив с Коннором в цитадели м тут же их выполняем снова поговорив с ними, так как возможно их и не существует как скажет сам Коннор

 

Обручальное кольцо

В Цитадели говорим с Уилсоном он попросит нас отвести кольцо на Антигуа его невесте Грейс. Девушка будет в городе в кузне. Если вы уже были на Антигуа то у его жены могли взять задание «Сообщение для Уилсона» просто отдаёте ему письмо, которая она просила ему передать.

 

Заточенный металл

Задание получаем в цитадели у кузнеца Уилсона. Он попросит отыскать его помощника. В таверне рядом с цитаделью у девушки Иветты можно спросить за 40 золотых куда отправился подмастерье. Направляемся в шахту, где находим его тело. Забраем его записки и отдаём их девушке. Сообщаем кузнецу о гибели его подмастерья

 

Твёрдый панцирь краба (непробиваемость +10)

В шахте в самом тупике читаем книгу, где и получаем задание. Сам панцирь находится на крабовом берегу. Когда причалим там увидим островок. Пробираемся в центр и в сундуке забираем

 

Дорожная пошлина, дружеская потасовка

Рядом с цитаделью будет таверна, когда зайдём внутрь до нас докопается МО и потребует пошлину с нас в 100 золотых, в общем мирно договориться и не отдать ему деньги не получится, поэтому просто надо ему навалять. В цитадели встретим ещё одного типа который скажет что занимается армреслингом. С ним просто по дружески дуэлимся и вваливаем ему.

 

Ни в склад, ни в лад, Ситуация с костями

В цитадели будет странный тип Берк который может только мычать своё имя. Смотрим на карте, где размещается метка. Идём к берегу там встретим Скелета Явление Берка. Отводим его в цитадель. Я поговорил сначала с Дрейком, он рассказал, что формула может быть у Коннора. Я заплатил Коннору 300 золотых и он отдал мне формулу. После идём уже к живому Берку и забираем награду

 

Найдите Элдрика

Элдрик находится внутри цитадели охотников на демонов

 

Древнее знание, книга заклинаний

Задание получаем поговорив с Элдриком в цитадели охотников на демонов на Каладоре. Нам надо пробраться в развалины старого замка. Лучше всего это сделать в задании «Проклятие отцов», там нам поможет зачистить большинство развалин от порождений теней ещё один охотник на демонов. после чего на втором этаже башенки на столе берём книгу Гримуар и отдаём её Элдрику. После этого необходимо вступить в какую-нибудь фракцию и прийти спросить его насчёт книги.

 

Древний договор, охотники на демонов

Задание получаем также поговорив с Элдриком. Он попросит помочь его воинам попавшим в беду Также спрашиваем Элдрика, как нам стать охотником на демонов, он скажет нам что когда соберутся все воины для проведения ритуала, тогда нас смогут принять в орден. В общем здесь выполняем все квесты, которые помечены чтобы собрать всех воинов. Прохождение описаны ниже. После того как всё сделаем сообщаем об этом Элдрику. Древний договор выполним если только согласимся присоединиться к фракции охотников

 

Мир теней Кристаллы вечны и кристальные порталы

Просим Элдрика, чтобы он научил нас уничтожать кристальные порталы. Он покажет нам специальное заклинание, после чего мы будем способны уничтожать порталы. После этого обходим все острова где есть порталы и уничтожаем их по очереди

 

Проклятие любви, от всего сердца, Ханна и призраки

В таверне рядом с цитаделью поговорив с солдатом охотников Портером, тот попросит забрать у его девушки амулет и вернуть его на кладбище. Подходим стоящей поблизости Иветте и расспрашиваем её про амулет. Можно её убедить отдать его нам или выкрасть.  Относим амулет на кладбище Там будет призрак Ханна (возможно только ночью она появляется), отдаём ей амулет. После чего сообщаем Портеру, что разобрались с проблемой

 

Лапа чёрного кота (магия вуду +10)

В таверне которая рядом с цитаделью охотников на деревню на втором этаже в комнате на столе будет лежать заплесневелая книга, читаем её и получаем это задание. Сама лапа будет находиться на Киле в деревне туземцев её можно будет купить у Бахати.

 

Ночной дозор

На входе на территорию таверны будет стоять Мэйсон, ночью идём вместе с ним в дозор убиваем стража теней и миньонов преисподней после когда завершим обход возвращаемся в таверну

 

Фрегат охотников на демонов , альянс с охотниками на демонов

В море виден большой корабль, плывём к нему. Там будет лестница по которой мы сможем подняться на него . Разговариваем с Кейном который остался за старшего на корабле после гибели капитана

 

Монокль Тиримаи (астральное зрение +10)

Рядом с мельницей на ферме будет дом внутри него читаем книгу и получаем это задание. Монокль находится на киле, необходимо выиграть Бадди по метанию ножей

 

Резной подсвечник Эрнесто, законный наследник, Двурушник Никодим, Маленький, но противный

На ферме с мельницей, можно поговорить с Никодимом. Он расскажет о том что у его хозяина кто-то украл подсвечник и все думают что украл его именно он. Он попросит найти настоящего вора. Со всеми жителями ведём диалог чтобы получить от всех задания и расспросить их о воровстве. Мира захочет чтобы мы нашли подсвечник и соврали Эрнесту что его украл Никодим даже если он этого не делал.

Смотрим на метку на карте, рядом с хижиной за повозкой найдём подозрительные следы двигаемся по следам. В итоге набредём на логово гоблинов, уничтожаем их и забираем нужный нам подсвечник. После этого возвращаемся назад. Если мы обманем хозяина и скажем, что украл Никодим, то у Милы можем потребовать особую награду и тогда появится задание «Холодные ночи». Она скажет чтобы мы пришли к ней ночью. Саму сцену конечно же не покажут, и отдадим шерстяные штаны после этой ночи. В общем можете сохраниться и попробовать так и так.

 

Настоящий фермер, пропавшая служанка

Рядом с домом фермера найдём Фенна,он расскажет что на дом напали и все погибли за исключением горничной, которая куда-то пропала, обещаем её найти. Направляемся к метке где она находится после чего отводим её в таверну, можно просто телепортироваться туда. сообаем Фенну на ферме, что девушка в безопасности

 

Крепкие напитки

Просто нужно перепить бармена в соревновании

 

Почитай умерших, ужас Каладора

На проходе к мёртвой земле будет стоять Сирил, он попросит нас отыскать тела его погибших товарищей и принести ему их вещи. Отправляемся туда, там появится летающая тварь уничтожаем её . Собираем личные вещи и отдаём их Сирилу.

 

Смутные обещания (влияние + 5)

На ферме свиней внутри дома читаем книгу получаем задание. Выполнить можно на Таранисе. Вещь можно достать в лагере стражей в доме магов, выполняя задание «Частная лавка» в котором нам необходимо будет обыскать сундуки магов. Вещь будет лежать в сундуке мага Ламброка. Поговорите с ним он попросит принести ему книгу так можно бжно будет пройти в его комнату через охранника.

 

Проклятие отцов, охота на порождения теней с Уинтером Клинок коронационного меча Каладора, Реставрация Клинок коронационного меча Каладора

Возле костра находим раскисшего Уинтера. Уговариваем его пойти и зачистить лабиринт и уничтожить всю напасть там. Пробиваемся то порождения тени трусости и вместе с ним уничтожаем его. После чего он отправится в цитадель. В месте где вышло порождение теней поднимаем клинок коронационного меча. Я правда так и не понял он просто там валялся или выпал из убитого повелителя теней. Вторая часть Эфес коронационного меча можно будет достать в развалинах старого замка который находится на другой стороне через лаву. Месторасположение отмечено на карте.  До неё можно добраться перелетев на попугае на другую часть замка.

 

Цена жизни , мелкие прислужники, телохранители, зверь

В развалинах старого замка в лабиринте встречаем мага Идрико. Он попробует использовать заклинание которое должно убить хозяев теней которые и посылают всю напасть на людей. В общем он будет колдовать и на нас всё время будут выбегать порождения теней. Уничтожаем всех и получаем награду.

 

Охота с Бронахом, коварная опасность

В хижине охотников, разговариваем с Бронахом и идём вместе с ним на охоту, уничтожаем троих драконов.

 

Выпивка меткости (критический удар +10)

Находится внутри цитадели смотрите на первом этаже рядом с лестницей.

 

Алмазный точильный станок (колющее оружие +10)

Необходимо выполнить два задания «Обручальное кольцо» и «Сообщение для Уилсона» После чего вы найдёте его у кузнеца Уилсона.

 

Тупой ритуальный нож, гора мускул (кинжалы +10)

Необходимо победить Генрика в состязании по армрестлингу после чего и получим необходимую нам вещь.  Чтобы победить его необходимо нажимать кнопки в какой стороне они появляются. Самое сложное только в конце кнопка будет постоянно мерцать вот и нужно просто нажимать именно в такт как она мигает (попасть в такт)

 

История семьи Эдварда, пережитки прошлого, право первородства Эдварда, место обозначено крестиком

Эдварда мы встретим на Антигуа Эдвардом в таверне уже на Каладоре ьерём его в напарники, где и нужно будет выполнить это задание.  Рядом с развалинами города идём на луга с Эдвардом. Он узнает место, бежим за ним. После необходимо поговорить с Дрейком он посмотрит записи о его деде и даст нам карту сокровищ. В выкопанном сундуке найдём купчую и выясним что на самом деле дед Эдварда был пиратом.

 

Глава 3. Обряд духа

 

После того как мы вступим во фракцию, говорим с Элдриком, он расскажет нам как можно вернуть свою душу с помощью обряда и сразу же начнётся третья глава.

 

Обряд духа, тщательная подготовка Уговорить Элдрика, Захария и Чани присоединиться

Нам сначала нужно подготовиться к обряду для этого собрать трёх могущественных чародеев. Всех магов можно уговорить выполняя все их задания. Помогите им в их просьбах и они согласятся вам помочь. После того как найдём место и всех уговорим отправляемся к оракулу на совершения обряда

 

Могущественное заклинание, правильное место, 

Нужная книга записки тёмного воителя будет в в развалинах старого замка за лавой, можно просто посмотреть на метке. Задание правильное место можно будет выполнить на Киле, сначала в священной долине нужно добраться до оракула (большая паучиха) и когда мы её победим она обеспечит нас прикрытием от магии.

 

Волшебная сеть, выдающийся бросок

Чтобы перебраться на ту стороны реки через лаву, говорим с Элдриком. Он скажет для того чтобы туда попасть необходимо активировать все телепорты на Каладоре. Он отметит на карте все их места и где лежат телепорт-камни, так что неплохая возможность ими обжиться. Докладываем Элдрику. Он телепортирует нас на другую сторону к порталу

 

Новое звание Охота на ведьм, тайные обряды

Задание получаем у кузнеца после вступления в фракцию охотников на ведьм. Он попросит собрать ему все книги зла. На Каладоре разговариваем с барменом он расскажет нам про Мика следим за ним и даём взбучку. Следующая книга достанется нам на свиноферме. Нужно просто поговорить с Логаном и его босом несколько раз. На Антигуа разговариваем с Заком, помогаем ему призвать тень.

На Таранисе Платим денег Ромульду через сутки он сообщит нам где найти ещё две книги. На маленьком островке выполняем задания мужика за что он отдаст книгу. Ещё книга будет в лагере стражей, поговорите с Гордоном о сундуке Стэнли, он даст нам ключ. Когда обыщем сундук общаемся с самим Стэнли, он отдаст нам книгу. Возвращаемся на Каладор получаем награду и доспехи

 

Зелёное пламя, болотная древесина

После вступления к охотникам говорим с Дрейком он попросит зажечь зелёный костёр на другом берегу острова находящееся за лавиной, собираем древесину на болоте. Перебраться можно будет только после того как выполним задание «Волшебная сеть» и переберёмся на ту сторону

 

Теневое зрение, призрачные глаза

Нужно убить призраков, подобравшись к ним незаметно и убить чтобы собрать их энергию. Идём к меткам на карте, призраки ходят взад вперёд просто подходим к ним со спины и убиваем. после этого докладываем Дрейку о проделанной работе

 

Испытание для праведников

Задание даёт Мэйсон конечно же если только вступим во фракцию охотников.  нужно найти мародёров. Идём на шахту там нас один из мародёров заманит внутрь расправляемся со всеми и докладываем Мэйсону о проделанной работе

 

Башня среди теней

В домике на другой стороне через лаву разговариваем с людьми, и обещаем им справиться с порождениями теней. Враги будут возле маяка, где нам надо разжечь сигнальный зелёный костёр. Не забываем забрать награду на ферме

 

Приятного аппетита

На ферме говорим с Грэмом и обещаем ему принести репу. 8  хрустящих реп валяются прямо рядом с фермой, собираем и отдаём.

 

Повелитель теней смятения

После того как переберёмся на другую сторону лавы. Вместе с Элдриком и другими охотниками идём зачищать теней, в конце уничтожаем повелителя.

 

Хорошо смазанный коленчатый вал (арбалеты +10)

Будет лежать внутри маяка, где нам надо зажечь зелёное пламя

 

 

Таранис

 

Карта Таранис

Дружеская признательность

Чтобы получить задание разговариваем с Хорасом членом вашей команды, если конечно он ещё у вас есть, он попросит поговорить с Фаруком, просто отправляемся в лагерь вместе с ним и говорим с магом.

 

Реактор, монолиты, правду не скроешь

Необходимо поговорить с членом нашей команды Хорасом, который находится на Такаригуа если вы ещё не  приняли его в команду он попросит отнести  монолит камень некому Эразу или же задание может дать маг Фарук или сам Эраз. Чтобы узнать про камни для активации монолитов поговорите с Эразом он скажет, где их можно найти. Один камень будет у Ди Фуэго который находится на Такаригуа см. Задание «Труп Ди Фуэго».

Ещё два камня будут у гнома Касима, который находится здесь же в лагере. Разговариваем с ним после чего необходимо проследить за ним куда он пойдёт и добыть камни. После чего активируем монолиты по разным частям острова и идём к Эразу.

 

Неактивный кристальный портал, спуститесь в преисподнюю, блуждающая душа 

После выполнения задания «Реактор» с нами соизволит поговорить великий маг Захария, который и покажет нам вход к порталу на Таранисе. Идём к порталу, когда маг активирует портал заходим внутрь. Поговорите с Тао и возвращайтесь назад. После разговора с Захарией выйдет армия тьмы расправьтесь с ними.

 

Эффективность магии, трофеи Рамоса, Циско, Леонарда. горный кристалл для магов

Для получения задания поговорите с Эразом после чего с Хорасом, после чего на островах собираем все трофеи с людей, никак проблем не возникнет они спокойно нам будут их отдавать. После поговорите с Хорасом и возьмите награду у Эраза. После этого необходимо собрать 20 горных кристаллов.

 

Поговорите с Бейкером, экскурсия по Таранису

Как только высадимся на берег, разговариваем с магом он предложит нам найти Бейкера, который отведёт нас в лагерь магов, при этом поводя по всяким злачным местам на острове.

 

Синее перо (красноречие + 10)

Находится на Таранисе, где лежит смотри на карте

 

Ром для Ромульда

Задание можно получить поговорив с гномом Гади. Задаст вопрос «Сколько рома останется у Ромульда если он выпьет одну бутылку отвечаем один так как один есть в его имени.

 

Портовые Воры, дебош у причала

Начальник порта Ромульд пожалуется, что его каждую ночь обкрадывают. Ночью встаём на стражу, когда придут гоблины, мочим их все. В награду можем попросить какую-то странную шкатулку, если вскрыть внутри будет 3 магических кристалла 2 грога, 2 провианта и 20 золота,  или банально золота

 

Инквизитор

В первом сне мы увидим Мендоса. Корабль-призрак Мендоса находится на Таранисе двигаемся к метке к кораблю-призраку, разговариваем с призраком после чего он присоединится к нам в команду

 

Тени прошлого , лучший подарок в мире

Когда Мендоса присоединится к нам. Поговорите с ним на корабле он даст это задание. Найдите Джаффара, который должен тоже станет членом вашей команды, поговорите об имеющейся у него шляпе Стальной бороды, он даст его волосы. Глаз Урегорта у меня уже был, где достал не помню. Отдайте это Мендосе и ложитесь спать. Я не успел его выполнить, Мендоса сказал мне, что Бонс отдал ему его осколок души и свалил

 

Обнаружена затхлая пещера, плохая кампания

Пещера находится на островке в нижней части карты, зачищаем её от крыс

 

Окровавленная тряпица (сопротивление +10)

Находится в пещере на маленьком островке в нижней части карты Тараниса, смотри на карте

 

Гурман

Поговорите с магом Ламброком он попросит принести ему изысканной еды. Задание можно сделать по мере того как будем мотаться по островам если вы там ещё не были, ну или просто сгонять туда по бстрому и по меткам найти всё что необходимо магу и отдать. Сыр можно достать в комнате Захария, в которую попадём когда активируем реактор

 

Маленькая каменная табличка (рунная магия + 10)

Получим за выполнение задания «гурман»

 

Разрушенный лагерь, шайка воров , Особо крупна добыча

Задание даёт Уокер. На его лагерь напали гоблины. Идём вместе с ним и отбиваем лагерь от них после чего добиваем оставшихся. Он даст ключ от своего сундука, забиоаем оттуда все пожитки. После этого идём и убиваем большого голема

 

С былых времён, меч в камне

Задание даёт охотник на демонов Шарп который будет находиться рядом со входом в пещеру. Он попросит нас принести ему костедробилку из этой пещеры. В пещере будет обрыв который можно пролететь с помощью попугая

 

Сокровище Джона, Узорчатый пояс (выносливость +5)

Задание получаем в пещере смотри на карте Каладора месторасположение

 

Одному это удалось Жена погибшего рыбака, чистильщик

Задание получаем у чувака в лагере стражей он попросит найти его друзей. Идём в рыбацкую хижину и находим труп Лианы. После чего смотрим на метке, где находится второй. Дополнительно в лагере поговорите с Ветриано, он попросит найти нам, кто сможе подемести заместо него склад, как раз и предлагаем это сделать спасённому.  После надо сходить ещё уничтожить повелителя теней.

 

Сокровище в мёртвых земля Тараниса

Карту сокровищ можно взять в рыбацкой хижине

 

Сокровище безымянного пирата, сосуд (магия +5)

Само задание можно получить в доме магов прочитав книгу. Сама вещь находится на Такаригуа. Как только высадимся на берег с корабля бежим вправо по берегу вдоль скал. В скалах будет небольшое углубление в котором будет могилка, выкапываем её, там и будет сосуд

 

Забытые сокровища, Наследие, помощник

На болотах встретим Шакса, который, так же как и мы превращается в миньона преисподней, он практически потерял рассудок, нужно ему помочь отыскать его вещи и помочь вспомнить. Он даст ключ вместе с ним бежим в мёртвые земли открываем ключ. Он передаст найденные вещи и попросит отдать их его сестре. В лагере стражей Паоле сообщаем о нём. Послеэтого не забываем сходить за наградой к Шаксу, она будет неплохая, в виде, бриллиантов и рубинов.

 

Отчёт с рудника: Разрушенный рудник, Золотой рудникВсё пройдёт , новый рудник

Задание берём у ненерала Магнуса. Здесь необходимо пройтись по всем рудникам на острове после чего доложить, как там обстоят дела. В другой шахте просто уничтожаем всех гоблинов-шахтёров. На входе в золотой рудник разговариваем с надзирателем над гномами, он попросит нам помочь с гномами. В общем решаем все проблемы гномов в шахте и после чего докладываем Фарису о их решении и магу, который за ними следит. После того как доложим о рудниках Магнусу, он пустит нас к магам.

 

Рудничный посёлок, за работу

Задание даёт Фринк в лагере стоящий на входе в шахту рядом с лагерем, он попросит собрать мешки с кристаллами, что и делаем в шахте за ним. В шахте Гарельт помощник Фринка попросит нас поговорить с ленивым гномом Дакилом. Просто идём в шахту и немного припугиваем его, он сразу же согласится работать

 

Паола слышит звуки

В лагере стражей Паола пожалуется на шум, просто за её домом расправляемся в шумным броненосцем и докладываем ей об этом

 

Они все одинаковые

В один из моментов когда я зашёл в лагерь, ко мне обратился страж Талбот,  он попросит отыскать трёх гномов, просто смотрим, где они находятся по меткам и докладываем ему о них.

 

Частная лавка

Поговорите с Агилом он сообщит интересные подробности о кристаллах которые находятся в сундуках магов. Необходимо будет достать ему мешки с кристаллами. Чтобы добраться до сундука Ламброка, поговорите с ним он попросит принести ему книгу из его комнаты, так мы сможем проникнуть в его комнату и обыскать сундук. К сундуку Нергала просто подкрадываемся незаметно. Далее разговариваем с гномом Закиром он расскажет что ключ от сундука Фарука находится у Ветранио. Расспрашиваем того, но используя все методы запугивания, красноречия выясняем что у того действительно нет ключа и гном просто нас обманул. Вынуждаем Закира отдать ключ

 

Взять в команду Джаффара, Необычный кадет

Задание даёт гном Джаффар, необходимо сделать так чтобы его ученик Али стал первым стражем-гномом. Поговорите с Али и возьмите его с собой. После обсудите принятия его в кадеты с генералом Магнусом. Он потребует доказательство того, что гном достоин. Снова поговорите с Али и устройте нечестный бой, то есть проиграйте ему в бою. Далее разговоры и принятие нового члена команды

 

Бегство, пропавший гном, последняя партия товара,гном в норе

Разговариваем с гномом Аббасом, он попросит найти его гнома Лани. Гном упал в колодец в центре лагеря можно спуститься туда на попугае, где и найдём гнома. Если хватить убедительности он отдаст партию товара для его хозяина. После этого ещё раз разговариваем с Аббасом и Лани

 

Маленькие обжимные щипцы, рюмочка перед сном (карманная кража +10)

В таверне лагеря стражей соревнуемся с Гордоном в выпивке, при победе он даст нам эти щипцы.

 

Грибник, не употреблять в пищу, грибное рагу

Задание даст страж Моррисон. Он попросит нас принести ему 5 тёмных грибов или же отдать грибы алхимику Нергалу в лагере стражей. Если отдадим Моррисону то наша душа понизится, если алхимику то повысится.

 

Травы и настойки

Нергалу понадобится трава Тараниса просто идём к меткам и собираем для него нужную траву отдаём ему её.

 

Глава 4. Некролот. Остров Черепа

После того как все соберутся на обряд, появится Некролот и скажет что он всё подставил, чтобы наш герой собрал трёх могущественных магов вместе, а он завладел ими.

 

Огромная честь, последнее звание

Отправляйтесь в свою фракцию и получите новое звание и доспехи покруче.

 

Предатель, рудный титан

Также Бонс расскажет нам, что Хорас предал нам и докладывал Некролоту обо всё что мы делали. Отправляемся на Таранис и идём к реактору там будет босс рудный титан. Его необходимо заковать в 5 оков. Хватаем один из кандалов и когда он подходит и поднимает лапу кидаем в неё кандалы и так 5 раз в конце кинуть в шею. После этого расправляемся с самим Хорасом.

 

Морской бой с Кроу

Даём команду своему капитану идти в бой и перемещаемся куда-нибудь после этого состоится бой с Кроу

 

К победе, оружие сопротивления

После высадки на остров Черепа, поговорите с капитаном флота. Вместе с Дрейком отправляемся и зачищаем две башни впереди, зачищаем зону высадки от теней

 

Склад оружия миньонов, мёртвая зона, последний воин, бессмертная опасность, сумасшедший маг

Задание даст Кейн, необходимо пройтись по складам на острове. Идя зачищать один из складов встретим напуганного охотника на демонов соглашаемся уничтожить повелителя теней. На другом складе встретим воина Капучо Дакилу. Он скажет, что на причале есть бессмертный призрак которого не убить, так и есть я проверял. Надо вернуться к зоне высадки поговорить с Кейном, он даст нам свой защитный амулет, который и поможет нам справиться с призраком.

На другом складе сошёл с ума маг. С ним можно договориться. но нужно иметь красноречие или запугивание 120, если нет то просто валим его

 

Воссоединение, освободите трёх великих волшебников

Находим свой дух, он сообщит нам если мы попытаемся войти в замок Некролота, то наш же дух будет вынужден нас убить. Нам надо найти волшебников на острове. Элдрик будет на полуострове поднимаемся вверх по кругу на самый верх, там спускаемся по лестнице внутрь горы, где его и освобождаем.

Чани находится в башне пыток, вход закрыт сверху над ним есть рычаг нажимаем его чтобы поднять ворота, внутри поднимаемся по столбу наверх, где видим башню. вращающуюся башню. Можно заморочиться и начать её крутить или просто забить и спустить вниз на попугае к его решётке. После на попугае подняться и встать на выступ над решёткой и ещё раз подняться выше на попугае к рычагу

Захария будет на мосту просто идём его и уничтожаем порождения теней. После этого идём к своему духу и воссоединяемся вместе.

 

Пристанище зла, воплощение смерти 

Отправляемся к Некролоту, он будет высасывать жизненную силу из нашего тела, а мы будет ходить в виде души, самое время применять заклинания, я напустил на него адскую гончую и призвал миньона, они постоянно его отвлекали. Когда он телепортируется следуем за ним и в общем уничтожаем.

 

Остров Воров

Прибыв на остров Воров сразу же встречаем гнома Ульве всего в панике, он расскажет про то что гоблины их грабят и надо найти трубку.

 

карта острова Воров

 

Куда отведут ноги и Цель Близка

Поговорив с Ульви и выбираем ответ отведи меня к Каану. Тогда гном поведёт нас в деревеньку просто прикрываем его и идём за ним по тропинке.

 

Вторжение гоблинов. Большое путешествие, Приз запада,  Севера, Юга и Востока

Разговариваем с Калилом который охраняет вход в пещеру, соглашаемся помочь отыскать Аури Кульчи и отнести её Каану, за это Калил даст нам награду. В разговоре с Кааном выясняем что его народ потерял Аури Кульчи, соглашаемся ему помочь вернуть его назад. Разговариваем с Калилом который охраняет вход в пещеру, соглашаемся помочь отыскать Аури Кульчи и отнести её Каану, за это Калил даст нам награду. Приз юга берём у Мелиха. Приз Востока у  Фамира. После каждой украденной вещи отдаём её гномам.

Теперь главное добыть мирозор и крушитель черепов так чтобы не убивать шаманов и гоблинов в лагерях, иначе гномы в деревне с которыми вы разговаривали будут умирать. Для того чтобы понять как добраться до вещей можно сохраниться уничтожить всех гоблинов и шаманов посмотреть где они лежат и после чего загрузиться и пройти незаметно.

Мирозор можно забрать подойдя к нему с моря, крушитель черепов спустившись с верху по лиане. Доброе слово со скалы сверху спуститься в виде попугая и улететь оттуда также. Скипетр гнома можно выкрасть если пойти за спиной Фамира и подняться в небольшом проходе на скалы.

 

Король Гоблинов

После выполнения задания по сбору вещей Аури Кульчи, разговариваем с Кааном и спрашиваем про самого главного гоблина и лагерь. После чего идём на берег и через пещеры добираемся до лагеря и уничтожаем короля идём сдавать квест к Каану.

 

Вторжение на севере

После выполненного задания Большое путешествие просто уничтожаем 4 гоблинов-разведчиков в лагере и идём к Ульве. После того как полностью очистим отсров от гоблинов, получим у Каана 500 золота и 1000 славы.

 

Нашествие гоблинов

После выполнения задания Большое путешествие говорим с Ульви он ласт нам шкуру пантеры и даст факел чтобы мы сожгли сторожевые посты гоблинов. Просто пробегаем по всем местам отмеченным на карте и зачищаем от гоблинов.

 

Четыре шамана

Здесь нужно лиюбо выполнить задание Большое путешествие и выкрасть из лагерей гоблинов все вещи Аури Кульчи и сдать их Каану, либо просто уничтожить всех шаманов

 

Счастливая монета

В гномьей деревне разговариваем с Акилой он расскажет, что другой гном Фидур украл его особую монету. Просто идём в пещеру к Фидуру в разговоре запугиваем его или используем карманную кражу и забираем монету. По дороге у нас эту монету может украсть Голму. Просто находим его и забираем монету отдаём Акиле. За это он предложит из трёх вещей на выбор.

 

Кладбищенский садовник

Задание можно получить в деревне у гнома Цеки. Просто соглашаемся помочь бить гоблинов. За его спиной заходим в пещеру уничтожаем 6 бесчестных гоблинов после этого подходим к Цеки он предложит золота 150 или вещь. Если выбрать вещь то он даст странный горшок усеянный бриллиантами стоимость 200 золота при продаже.

 

Рассеянный гном, Спасшийся и Работорговец

Находим в деревне Малика возле ограды. Он утерял молоток. Молоток лежит рядом с ним справа на ящике. После того как я отдал ему молоток у меня также выполнилось задание «Круче только яйца». «Спасшийся» Берём также задание у Малика, нужно найти его помощника. Двигаемся к месту на карте там будет работорговец Рассел. Выкупаем Помошника Доуи за 500 золота или убиваем Рассела и телохранителя.

 

Пожиратель гномов

Идя вдоль берега (через него мы пойдём убивать короля гоблинов) встретим гнома Габу. Соглашаемся помочь ему уничтожить страшного Гоззо-пожирателя гномов. Идём куда он поведёт нас и уничтожаем пожирателя.

 

Туманный остров

 

 Ужас востока, мёртвый товарищ, комендант

На берегу нас будет ждать Вентуро, он попросит помочь отыскать его товарища, идём с ним до существа и трупа его друга, после чего сообщаем ему об этом. Далее просим его чтобы он отвёл нас в свой лагерь

 

Пути загробной жизни

Комендант Карлос попросит нас убить пожирателей на острове. Многие пожиратели перевоплощаются в другие существа и даже людей.

 

Очень подозрительная утка

Смотрите на карте стреляем в подозрительную утку, она будет ходить среди безобидных уток и она превратится в пожирателя уничтожаем её.

 

Ухаживания 

Цирцея попросит убрать её ухажёров, точней убить. В общем бегаем по кругу между ними и говорим в конце разговариваем с ней она превратится в пожирателя уничтожаем её и тогда задание будет отменено, ну или можно пристрелить ухажёров, а потом её. Не забываем поговорить с этими олухами и взять у них золота за спасение, конечно если вы поступили именно так.

 

Навеки вместе, в заблуждении

Задание даст призрак Бальтасар, смотрим на метки на карте и собираем 3 подсказки по острову и находим череп его дочери после этого предоставляем все доказательства ему

 

Рыбоед, Странная рыбка

Говорим с Натаном возле костра со странной рыбой, он попросит нас разведать одно место. идём туда и убиваем пожирателя, после чего идём назад к костру и говорим с его приятелем Немо, который был превращён в рыбу.

 

farap.ru

Прохождение Risen, глава третья

Сообщив Мендосе о своей готовности, начинаем следовать за ним до первых ворот крепости. Подойдя и «задушевно» побеседовав с главой инквизиции («Ты! Нужно открыть ворота!»), получаем квест.

Открой большие ворота

Сначала необходимо идти в правый от ворот проход (потом поймете почему). В конце тоннеля вы найдете лаз для наутилуса.

После того, как пролезете, двигайте все время вперед и в конце будет комната с проломленным потолком — нам наверх. По дороге к следующему помещению будьте внимательны — после второго поворота ловушка-провал. Прыгайте через нее, потом через шипы чуть дальше и окажетесь в тупике. В этой комнате на полу еще одна ловушка-провал. Перед прыжком будьте готовы упасть на головы бронтокам. Поднимайтесь по лестнице к первому вороту. Теперь отправляемся обратно к инквизитору (чтобы не терять время просто прыгайте из окна). По прибытии тот сообщит, что уже отправил другую группу на юг. Отправляемся вслед. В конце прохода левитируйте, убивайте всех ящеров, забирайте с охранника бюст, опускайте рычаг и осмотрите тело Руфуса. Идем дальше — в коридоре проходим отключенную ловушку, но дальше не пройти т. к. шипы + огненная ловушка. Ломайте стену справа. Отключайте ловушки и идите дальше. В следующем помещении забирайте с трупа охранника второй бюст и тут же ставьте оба на алтари. После активирования ворота опять прыгайте в окно и идите к Мендосе. Сообщаем о смерти Руфуса и о том, что ворота открыты. И не забудьте прочитать то, что написано на колонне, ведь Элдрик просил собирать любую информацию (если вы соглашались на его просьбу).

Тоннель
Инквизитор Мендоса попросит проверить подозрительный тоннель. Все элементарно — просто используйте свиток/руну телекинеза на рычаге впереди.

После того как опустите рычаг весь отряд двинется вперед — до вторых ворот. По пути не забудьте прочесть еще две колонны с надписями. Перед подъемным мостом снова говорите с инквизитором. Он прикажет найти способ опустить подъемный мост.

Опусти большой подъемный мост

Идем по дорожке вниз — к лаве. Активируйте ворот. Опустив мост, выдвигаемся дальше, пока не встретим Брента. После короткого разговора выясняется, что есть некая карта пещер у отряда охотников-ящеров, но о них больше знает Йоргенсон.

Поиски карты
Идите тем же путем и выйдете вниз к Йоргенсону. После разговора вы узнаете, что отряд двинулся дальше — в долину. Поднимайтесь по дорожке наверх. На первой развилке направо до выхода в долину. Возле выхода зачистите комнату слева — получите ключ, после чего открывайте запетую камеру со старым знакомым — огром Дроком. Он предложит помощь в поиске отряда охотников для уплаты долга. Соглашайтесь — помощь лишней никогда не бывает. Идите по дороге от выхода из пещер до домика Элдрика. Тот сообщит, что отряд направился к домику Жасмин и Хенрика.

Нашествие ящеров
Для выполнения квеста нужно всего лишь убить отряд охотников ящеров: 4 охотника и 1 предводитель. Снимайте с трупа предводителя карту. Дрок сообщит, что его долг уплачен и покинет группу.
Итак, возвращаемся к инквизитору. По прибытии он посмотрит карту и прикажет следовать за ним (по пути «читайте» еще одну колонну). По прибытии Мендоса объяснит, что можно пробить стену, чтобы проникнуть в крепость и отдаст новый приказ — найти Ефана и отправить его ломать эту самую стену.

Проход в склеп
Отправляйтесь к Ефану и отправляйте его к инквизитору.
Возвращаемся обратно — Мендоса скажет следовать за ним. Ставьте переданный бюст на алтарь, зачищайте комнату и читайте последнюю колонну (зачтется квест «Расскажи друиду о храме»). Возвращайтесь обратно к Ефану — он сообщит, что в стене удалось проделать только небольшое отверстие.

Лезьте туда наутилусом и окажетесь в маленьком склепе (засчитывается квест «Дошли до склепа»). Зачищайте все остальные склепы, идите на второй этаж — с Хранителя ворот снимайте ключ, активируйте ворот. Теперь идите к решетке напротив очередных ворот и используйте найденный ключ на замке. Проходите дальше, говорите с Урсегором. Взамен информации он попросит о помощи.

Освободи дух Урсегора

Необходимо убить трех слуг Урсегора: Зул Зутура, Зел Зерата и Зал Зарана. Берите бюст ящерицы и идите в комнаты с запертыми решетками — ставьте бюст на алтари (каждый раз забирайте его с собой), заходите, убивайте духов, забирайте с них Осколки души и черепа. После того как соберете все возвратитесь к Урсегору. После короткого разговора вы освобождаете его. Говорите с Мендосой.

Ловушка для титана
Берите последний череп из саркофага и ставьте их на алтари перед воротами.

Порядок следующий слева направо: череп Зел Зерата (мглора), череп Зул Зутура (жреца), череп Зал Зарана (воина) и, наконец, череп Урсегора.
После разговора с инквизитором (предатель!) убивайте нападающих воинов и говорите с духом Урсегора.

risengame.mirbb.com

Прохождение Risen 3: Titan Lords — Гид по достижениям

Морепродукты

По прибытии на остров идите в рыбацкую деревушку и поговорите с Гленом. Он скажет, что они не могут рыбачить из-за монстров на пляже. Обещаем разобраться с этими монстрами. Идем на пляж и убиваем двух любопытных тритонов и варанов. Теперь возвращаемся в деревню за наградой. Вы можете взять золото, рыбу или же отказаться от награды и повысить свою человечность. Я бы советовал взять рыбу и отдать её Нейту в квесте «Долгий поход».

Долгий поход

Вы можете пойти с Нейтом в цитадель охотников на демонов если захотите и он с радостью согласится вас проводить. Перед отправкой можете отдать ему рыбу, которую взяли у Глена в качестве награды за квест «Морепродукты». До цитадели вы дойдете за пару минут. Иногда будете бить падальщиков, иногда Нейт будет останавливаться и рассказывать истории про таверну и цитадель. В конце концов вы дойдете до цитадели и завершите задание. Можете здесь осмотреться.

Мир и покой

Неподалеку от деревни рыбаков мы увидим расхитителя гробниц и стража магов по имени Циско. Запретите ему выкапывать могилы и пригрозите. Он скажет, что больше не будет выкапывать их. Чуть позже вы встретите его около могил, которые находятся рядом с таверной. Запугайте или преподайте ему урок и он больше не будет выкапывать могилы.

Сокровища на берегу Каладора

Карта сокровищ будет в доме Ангуса. Прокрадитесь туда и заберите карту. После этого идите на берег и выкопайте сокровище.

Опасные связи

Рядом с закопанным сокровищем будет маг Тирион, который пытается принести девушку в жертву. Убиваем его и освобождаем девушку. Она отблагодарит нас и отправится в таверну.

Обручальное кольцо

Кузнец Уилсон в цитадели после получения письма от Грейс попросит отвезти обручальное кольцо ей на Антигуа. Принимаем поручение и плывем на Антигуа. Отдаем Грейс кольцо и возвращаемся к кузнецу за наградой. В награду вы получите легендарный предмет «Алмазная головка» (+10 колющее оружие).

Ни в склад, ни в лад

На втором этаже цитадели будет стоять охотник на демонов Берк, который судя по всему лишился рассудка. Поговорите с Дрейком и узнаете, что Берк частенько ходил на пляж, чтобы проветрить голову и заняться каким-то ритуалом. На пляже будет много пауков и скелет. Убивайте пауков и говорите со скелетом. Оказывается, что это вторая часть Берка и она выдаст нам новый квест.

Ситуация с костями

Вторая часть Берка попросит найти магическую формулу, чтобы обратить заклинание, а также попросит проводить его в Цитадель. В цитадели опять обратитесь к Дрейку и он скажет, что видел клочок какой-то формулы у Коннора. Идите в лавку Коннора и говорите о формуле. Он предложит купить её за 300 золотых. Если у вас нету таких денег, то можете сходить к телу Берка и взять у него из сумки 300 золотых. Покупайте формулу и отдавайте её второй половинке. Он прочитает заклинание. Проведайте Берка и задание на этом завершится.

Проклятие любви

Охотник на демонов Портер в таверне пожалуется, что подарил своей девушке краденный амулет и теперь его преследуют кошмары. Нужно забрать у Иветты амулет и отнести его обратно на кладбище. На кладбище отдайте амулет духу. Возвращайтесь к Портеру за наградой. После этого он вернется в цитадель.

Дорожная пошлина

На входе в таверну вас остановит громила и потребует деньги. Можете дать ему денег или избить.

Ночной дозор

Поговорите с Мэйсоном в таверне и согласитесь сходить с ним на ночной дозор. Дожидаемся ночи и следуем за Мэйсоном. Через некоторое время мы повстречаем теней. Убиваем их и следуем за Мэйсоном к следующей точке теней. Так несколько раз. После зачистки территории Мэйсон отправится в цитадель.

Заточенный металл

Кузнец Уилсон попросит найти его пропавшего подмастерья. Идите к железному руднику на севере. Там будет нежить и труп подмастерья. Возвращайтесь к кузнецу и сообщайте печальные вести. Также, если у вас есть железо, то кузнец с радостью его у вас купит.

Резной подсвечник

На ферме рядом с цитаделью у хозяина украли подсвечник и он хочет найти вора. Поговорите с его работниками и осмотрите повозку рядом с домом. Там будут подозрительные следы. Следуйте за другими следами и в итоге вы выйдете на племя гоблинов. Убивайте их и забирайте подсвечник. Теперь осталось решить кому отдать подсвечник. Эрнесто или Мире?

Почитай умерших

Идите от таверны вверх и через некоторое время встретите охотника на демонов Сирил. Он скажет, что все его друзья погибли и он единственный смог спастись. После этого он попросит принести их вещи, чтобы он смог похоронить их с почестями. Идем к месту разрушенного портала, разбираемся с тенями, забираем пять вещей и возвращаемся к Сирилу за наградой. После этого он вернется в цитадель.

Настоящий фермер

Идите от таверны вверх и через некоторое время встретите разрушенную ферму и охотника на демонов Фенна. Он скажет, что владельцев фермы убил какой-то крупный зверь и судя по всему утащил горничную по имени Ионна с собой. Обещаем найти её. Идем в ущелье, убиваем гоблинов и находим Ионну. Отводим её в таверну и возвращаемся к Фенну с хорошими новостями. После этого он отправится в цитадель.

Книга заклинаний

Для того чтобы начать обряд духа Элдрику нужна древняя книга заклинаний, которая находится в крепости на западе. По пути вы встретите трусливого охотника на демонов Уинтера, который дает задание. Гримуар окажется в разрушенном замке на втором этаже. Попасть туда можно будет после убийства повелителя теней трусости.

Проклятие отцов

Рядом с крепостью вы трусливого охотника на демонов Уинтер, который скажет, что сбежал с поля боя и оставил своих братьев умирать. Уговариваем его пойти с нами и дать отпор нежити в крепости. В конце крепости убиваем повелителя теней, говорим с охотникм и получаем награду. После этого он вернется в цитадель.

Цена жизни

В крепости во время поисков книги заклинаний вы встретите мага, который хочет провести обряд, чтобы вызвать одного из генералов теней. Но для этого ему понадобится ваша помощь. Сначала на вас нападут адские гончие, потом тени, а потом и сам генерал. Убиваем его, говорим с магом и получаем награду.

Охота с Бронахом

Неподалеку от разрушенной крепости будет кучка охотников. Говорите с Бронахом и согласитесь с ним поохотиться. Он отведет нас к местонахождению опасных хищников. Убиваем трех хитрых драконов – кусак и говорим с Бронахом.

После того, как вы найдете и поможете всем охотникам на демонов, и найдете книгу – вы сможете вступить в ряды охотников на демонов и продолжить сюжетную линию.

У каждой фракции можно получить повышение и броню получше. Для этого нужно выполнить задания, которые вам дадут после вступления. У охотников на демонов нужно пройти задание по поиску книг зла, которое даст кузнец Уилсон.

gamemag.ru

Risen 3: Titan Lords: Прохождение

Таранис
Реактор

Эразм завершил исследования и готов к запуску реактора. Поток энергии заполнит всю огромную площадь под мостом.

Тщательная подготовка
Уговорите Захария присоединиться

После запуска реактора появится Захария. Гильдия магов отказалась от веры в жизнь после смерти, богов, преисподнюю и посвятила себя только одному – избавлению мира от титанов с помощью волшебной силы кристаллов. Захария поможет нам с обрядом духа, если мы примем участие в исследование найденного на острове магического инструмента, которое оказалось ничем иным как кристальным порталом. Маги наивно полагали, что всё это было построено древней цивилизацией, ведь портал на удивление оказался неактивным и, соответственно, теней в пещере не было. Вместе с Захарием добравшись до пещеры, проходим внутрь и, расправляясь с врагами, пробиваемся к кристальному порталу.

Захария уверен, что потока энергии реактора хватит для активации портала. Теней меньше всего заботит неактивный портал, поэтому мы сможем незаметно попасть в преисподнюю и выведать необходимую информацию. Войдя в портал и оказавшись в потустороннем мире, встретим Тао – стража острова мертвых. Узнаем, что наша душа находится на Острове Черепа. Выслушав наставления, возвращаемся назад. К сожалению, уйти незамеченным не получились: тени ринулись за нами и так же воспользовались порталом. Всячески отвлекаем Повелителя теней, пока Захария не истребит всех миньонов. Затем совместными усилиями расправляемся с главным противником. Заручаемся поддержкой Захария и уничтожаем портал.

Мир теней

Морган.

Научившись разрушать порталы у Элдрика – друида из гильдии охотников на демонов на острове Кила – на карте будут отмечены порталы, которые необходимо уничтожить. При этом каждый портал будет под защитой Повелителей теней. К некоторым порталам можно попасть только после продвижения по сюжету.

Морской бой с Себастьяно

Расправившись с двумя солдатами инквизиции, используем мушкетоны на ограждении корабля и в первую очередь убиваем противников, стреляющих из пушки. Периодически удерживаем нажатой кнопку, указанную в левом верхнем углу экрана, чтобы укрыться от летящих в нас снарядов. Очистив палубу вражеского судна от солдат в количестве десяти человек, перебираемся на само вражеское судно и убиваем еще трех врагов. Далее, ступаем в схватку с Себастьяно, который так же как и капитан Морган имеет в арсенале серию мощных и слабых ударов. Прерываем мощные атаки и продолжаем наносить удары, пока соперник не перейдет к слабым ударам, от которых просто уклоняемся. Одержав победу, корабль инквизиции и экипаж присоединятся к флотилии Антигуа.

Гигантская опасность

В отличие от первого чудовища, это стало шустрее и выпускает сгустки, причиняющие урон кораблю. Стараемся плыть максимально быстро и постоянно следить за чудищем, чтобы заранее начать маневр по уклонению от сгустков.

Обряд духа
Тщательная подготовка

Сообщаем Элдрику, что нам удалось уговорить всех могущественных магов для проведения обряда. Все они, включая Элдрика, будут ждать нас в пещере Марголот.

Ужас морских глубин

Третье по счету морское чудовище еще активнее первых двух, как в перемещениях, так и в плевках сгустками. Стараемся как можно быстрее сближаться с противником, чтобы поражать его из бортовых орудий.

Альянс с пиратами
Альянс с охотниками на демонов

На острове Каладор доплываем до корабля, поднимаемся на палубу по лестнице посередине и общаемся с Кейном, который взял на себя командование после смерти капитана. Уговариваем его присоединиться к флотилии совета Антигуа сказав, что благодаря нашим усилиям Каладор освобожден от присутствия теней.

Обряд духа
На Килу

Кейн.

Добираемся до храма, спускаемся в пещеру Марголот и начинаем церемонию по возвращению души. Произнеся заклинание, все три чародея исчезнут, а вместо них появится Некролот – демон преисподней, – который всё это время, с момента расставания с душой, следил за нами. С помощью наших усилий, он заманил в преисподнюю самых могущественных магов Южных морей для того, чтобы восстать из преисподней и вернуться в мир живых.

Глава 4. Некролот
Предатель

Бонс сообщит, что информатором Некролота являлся Хорас, который уже успел сбежать с корабля и направиться в Таранис. Добираемся до лагеря магов в Таранисе и сообщаем Магнусу о предателе Хорасе, планирующем сделать что-то плохое с реактором.

Спускаемся по тропе к реактору и настигнем Хораса. Некролот одарил его силой повелителя титанов, что позволило ему призвать титана. Очнувшись, Валамир проинструктирует нас по поводу того, как расправиться с титаном. Вдоль границы периметра находятся пять источников энергии с кандалами. В эти кандалы необходимо заковать титана.

Подбираем кандалы и начинаем провоцировать противника – близко подходим к нему, а затем быстро отбегаем назад. Когда титан начнет замахиваться, т.е. поднимет руку, целимся и метаем кандалы в светящую область на его руке. Аналогично заковываем вторую руку, предварительно подобрав новые кандалы. Не задержимся надолго возле противника, так как, во-первых, тяжело будет прицелиться, во-вторых, он сможет нанести короткий удар, что вообще не позволит провести бросок. На втором этапе заковываем в кандалы две передние короткие лапы титана по тому же принципу, что и длинные. Последние кандалы забрасываем на шею в тот момент, когда она вспыхивает ярче, чем обычно, и противник застывает на месте.

Хорас расскажет о мотивах, заставивших его перейти на сторону Некролота. Также он поведает о капитане-призраке Кроуе, который всячески содействовал ему в поиске заклинания по призыву демона преисподней. Остается только одолеть Хораса в честном бою.

Старая слава

Спрашиваем Магнуса о повышении и получаем звания генерала. За генеральскими доспехами отправляемся к Гордону – местному оружейнику.

Альянс пиратами
Альянс с пиратами

Прибыв в Килу, доплываем до корабля и уговариваем Джейка присоединиться к флотилии Антигуа. Он сразу согласится, как только скажем, что мы помогли Чани.

Отправляемся в штаб совета Антигуа и уведомляем Альвареса, что к флотилии присоединились: команда капитана Моргана, гильдия магов, гильдии охотников на демонов, команда инквизитора Себастьяно и пираты.

Морской бой с Кроу

Титан.

События из сна в начале игры с точностью повторяются теперь уже наяву. Перепрыгиваем через препятствие на лестнице с правой стороны, уклоняемся от опасности и расправляемся с миньоном. Обойдя мачту, выстреливаем по пороховым бочкам и одолеваем еще одного противника. Перепрыгнув на вражеский корабль, уничтожаем миньонов, стража и, наконец, призрачного капитана.

Остров Черепа
Пристанище зла

На глобальной карте появился новый остров – остров Черепа – отправляемся к нему. На шлюпке перебираемся на берег и помогаем союзникам расправиться с миньонами. Неподалеку бродит Повелитель теней ярости – приводим его в лагерь, чтобы облегчить себе задачу. Добираемся до логова Некролота и у входа в пещеру встречаем собственную душу. Она находится под влияние демона преисподней, и поэтому путь в логово для нас заказан. Единственная возможность ослабить Некролота – освободить душ, которые совсем недавно появились на острове. Три могущественных чародея находятся в заточении, Чани – в башне пыток, Элдрик – в бухте Мрака, Захария – в перевале Берсеркера, и обеспечивают демона силой живых.

Воссоединение
Освободите трех великих волшебников

Первым делом отправляемся в бухту Мрака, где удерживают Элдрика. Достигаем вершины, попутно уничтожая многочисленных врагов. В разрушенном здании чуть правее и ниже от отметки находится люк, который выделяется на карте маленьким квадратиком. Через него проникаем внутрь, спускаемся до конца по лестнице и, одолев парочку рунных големов, освобождаем Элдрика. Поговорив с ним, покидаем бухту по короткому пути.

Подобраться к перевалу Берсерка можно как с западной, так и с восточной стороны. При выборе второго варианта пересекаем ручья лавы по переправам, отмеченным на карте. Добравшись до моста, доходим примерно до середины, поднимаемся по лестнице на верхний уровень и освобождаем Захария.

Башня пыток находится в глубине горы, путь к которой лежит с южной стороны. Поднимаемся по лестнице у стены слева от главного входа, расправляемся с двумя скелетами и активируем рычаг. Обратно спускаемся вниз и проходим внутрь. Вскарабкиваемся на полуразваленную колонну перед решеткой с правой стороны и по ней поднимаемся еще выше. Напарник, если он есть, будет ждать нас внизу. Активируем рычаг, поворачиваем налево и идем через левый проход. Убиваем стража теней, перебираемся на другую сторону по мосту через центральную башню и активируем очередной рычаг. Возвращаемся на противоположную сторону, поворачиваем направо и спускаемся по лестнице в левом проходе. Далее, снова выбираем левый проход и добираемся до рычага. Активировав его, возвращаемся в то места, куда переместился мост, и перебираемся на другую сторону. Активируем рычаг справа от решетки, чтобы впустить напарника. Поворачиваем налево и спускаемся по лестнице в правом проходе. Добираемся до рычага и активируем его, попутно расправляясь с миньонами. По лестнице внутри центральной башни спускаемся на два этажа ниже и, повернув налево, прямиком направляемся в камеру с Чани.

Заканчиваем прохождение игры Risen 3: Titan Lords.

Возвращаемся в пещеру и сообщаем духу, что мы все три мага на свободе. Некролот тем временем начал готовиться к превращению в титана. Объединяемся с духом и отправляемся вглубь пещеры, где предстоит финальная схватка властителем преисподней.

Воплощение смерти

Титан смерти.

Некролот, обратившись в Титана смерти, снова разделяет наши душу и тело. Теперь мы, управляя духом, должны как можно скорее одолеть противника, ведь его жизненные силы безграничны благодаря тому, что он использует наше тело для восстановления собственного здоровья. Прислужники Некролота будут донимать нас на протяжении всего боя. По-максимуму прокачиваем заклинание «Огненный дождь» у Эразма и приобретаем дополнительные свитки у местных магов в Таранисе. Не лишними будут и заклинания по призыву дополнительных союзников. За ними пожалуем к охотникам за демонами на остров Каладор. Не жалеем средств за финальную схватку: закупаемся у различных торговцев боеприпасами для оружия и ценными напитками восстанавливающими здоровье.

Решающим фактором в схватке является своевременное прерывание попыток Некролота использовать наше тело для своих нужд. Неважно сколько урона мы нанесли противнику, если он всё равно восстановит здоровье. Порталы, разбросанные по всей пещере, помогут быстро настигнуть врага. Однако не стоит пренебрегать возможностью осмотреться по сторонам; порой проще самостоятельно добежать до Некролота, например, когда он переместится на возвышенности в центре пещеры. Что касается заклинаний, то призываем сразу двух-трех союзников после того, как заметно поубавится число адских гончих (например, после использования заклинания «Огненный дождь»), чтобы они напали на Титана смерти. В качестве основного оружия прекрасно подойдет мощный дробовик, основные преимущества которого быстрые и частые атаки и прерывание действий Некролота по высасыванию энергии из тела.

stopgame.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о