Рим 3 тотал вар дата выхода – Rome: total war — Википедия

Содержание

Рим 3 тотал вар дата выхода — PlayGames

Комментарии пользователей анимации и другое 18.08.2017 — 00:04

Почему нет 3 меди? А мод на Аттилу 1295 AD,её называют 3-ю медью.

Гусь Сатанист 19.08.2017 — 15:23

будет Total war: Three kingdoms ебучие китайцы и их троецарствие.

MR HOLMES 21.08.2017 — 20:16

Я ставлю на вторую мировую

MR HOLMES 22.08.2017 — 23:57

Ну или Монгольскую империю (чингисхан) ту тебе и Китай.

Michael Happy 24.08.2017 — 14:33

как в воду глядел про Китай

Андрей Ященко 27.08.2017 — 13:57

Лол, а теперь у него бомбануло от Древнего Китая. Двуличный бля

Андрей Алексеев 30.08.2017 — 10:13

Гребанные китайцы :(.Кто бы сомневался,что Sega не захочет срубить с Китая бабла.Игру не жду

Олег Дмитриев 01.09.2017 — 16:33

Рим 2 тотал вар и атилла не интересно сделано! не интересно в них игратьб

Николай Осколков 03.09.2017 — 10:48

Тут все про 19-16 века мечтают, а ребята из Тотал Вар выпустят очередное поделие, вроде Вахи, на которую всем тру-фанатам похуй. Вангую Тотал вар по игре престолов. вот же хуйня, котаны!

Alexandr Pirs 04.09.2017 — 11:22

А вообще было бы шедеврально про властелин колец сделать

Alexandr Pirs 05.09.2017 — 14:20

почему бы не сделать раздробленную Русь по сути это как сегун

East Coast Rhyme 06.09.2017 — 18:01

Хотелось бы карту Евразии (с Китаем Индией и Монголами) во времена монгольского ига

Jhon Davis 09.09.2017 — 13:36

не хочу я никаких других эпох, дайте медь3! но не просто медь3, придумайте наконец уже действительно новые классные игровые механики. например из последнего оч. хорошо придумали — провинции, внутр. политику ввели удачно и другое. но самое главное лучше бы ИИ улучшили значительно, а то сражения легко проходят по одному сценарию постоянно

Emil Aqbaliyev 12.09.2017 — 06:40

Novaya iqra budet Assiriya. Frakcii Asiriya, Eqipet, Urartu, Midiya, Mittaniya, Xattiya(xeti), Vavilon i t.dalee

алекс фредер 13.09.2017 — 10:52

послушал автора(особенно тот момент про ренесанс)уши вянут

Demian 15.09.2017 — 21:01

АФРИКА НАХУЙ

Demian 18.09.2017 — 08:36

ИЛИ КОЛОНИИ БРИТАНИИ

Андрей Ляленков 18.09.2017 — 08:54

Ох ты блин ну будем ждать надеюсь наши там будут

Андрей Ляленков 19.09.2017 — 23:23

эх не угадал (они повторились) я ждал многое но не британию(((

TYAMICH 22.09.2017 — 17:42

Андрей Ляленков так эта сага а не следующая историческая

Raps TV 21.09.2017 — 03:24

хочу Тотол вар Манголия играть за ченгисхана блять

Umbrella Corporation 23.09.2017 — 22:01

2ю мировую запилят

Umbrella Corporation 25.09.2017 — 05:44

кому эти все китаи и бронзовые века нужны-проще физически расчитать голожопых дикарей.чем кучу разных доспех и оружий.Уроды хрень всякую делают!тфу на них

auto-traide.ru

Rome 2 — Вердикт — Статьи — Игромания

Эта империя была столь велика, что ее уничтожали дважды, не считая правопреемников. Имя ее столицы стало символом величия и грандиозности, а падение — величайшим геополитическим крахом, который повернул историю в новое русло. Рим пал, но его тень протянулась сквозь века — к нашему поколению — и к Total War: Rome 2, который поворачивает время вспять.

Древний Запад

Внимательные игроки могли заметить, с каким трудом шла рекламная кампания Total War: Rome 2. Вполне успешная и масштабная, она базировалась в основном на двух постулатах: гигантизм и историчность. То есть города — от горизонта до горизонта, битвы — масштабные, а к аутентичности происходящего не придерутся даже маститые профессора Оксфорда.

Насчет достоверности игры мы лучше воздержимся от комментариев — еще припишем пару лишних сантиметров гладиусу, и нас проклянут до седьмого колена. Зато о размахе можем судить спокойно, с ним здесь полный порядок — что на тактической, что на глобальной карте. Например, Апеннинский полуостров стал не только длиннее и шире раза в три-четыре, но и гораздо подробнее.

Платон сказал, что вы обречены!

Creative Assembly избрали для начала кампании один из самых интересных периодов античной истории — 270 год до н.э., незадолго до Первой Пунической войны. Главный повод для такого решения, судя по всему, широкий спектр самостоятельных и конкурентоспособных держав (нельзя же вечно командовать римским Сенатом).

Тут и бывшая финикийская колония Карфаген, и осколки империи Александра Македонского — собственно Македония и эллинистический Египет, сверх того — страны Ближнего Востока (Понт, Парфия) и будущие владыки Европы, а ныне варварские племена Британии, Франции, Германии и Испании. Кроме государств первого порядка, за господство над Ойкуменой сражаются всевозможные племена, полисы, царства и кочевники, но поиграть за них нельзя.

• Одна армия вмещает не так уж много солдат, но если поблизости есть другие легионы, то они присоединятся к битве.

При выборе стороны иногда просят определиться и с кланом из обширного списка: род Корнелиев, Юниев и др. Все они когда-то определяли судьбы Римского государства. Если вам приглянулись, скажем, Юлии, то именно от их лица вы будете руководить державой.

Это не значит, что другие правящие семьи оставят вас в покое. Наоборот, они постараются уменьшить ваше влияние, переманить ваших лучших людей, — а если те не переманиваются, опорочить их или даже убить. В свою очередь, вы можете учинять то же самое.

Система устроена довольно изящно, но ее значимость не столь высока, как об этом говорили разработчики. На самом деле разногласия между домами слабо влияют на управление страной. Будто звери в клетке, политики дерутся в пределах Сената и стесняются идти на кардинальные меры; самое страшное злодеяние, какое нам удалось повидать, — убийство члена нашего дома. Даже самый удачливый полководец в упор не желает узурпировать власть, хотя по количеству завербованных сенаторов может превосходить всех конкурентов, вместе взятых.

• Британцы настолько подсели на «реализм», что ряды бойцов потеряли девственную прямизну, а народное ополчение и вовсе не знало строевой подготовки.

Управление страной здорово перетрясли как в сравнении с оригинальной Rome, так и с последними играми Total War. Значение термина «провинция» круто изменили, теперь это не область вокруг города или крепости, а немаленький такой лоскут карты, содержащий в себе, как правило, четыре поселения. Например, Италия включает в себя добрую половину «сапога» (так часто называют Апеннинский полуостров из-за его характерной формы).

Леса тянутся длинными одеялами, вперед простираются бесконечные пустыни, вдали высятся возмутительно непроходимые горы — благодаря объединению провинций и обширной карте игра стала на порядок просторнее. Очень верное решение в условиях всеобщего укрупнения: многие государственные вопросы отныне касаются не отдельных городов, а целого региона — негоже Цезарю выискивать бунтующее поселение средь галльских лесов, если он может просто ткнуть в любой из полисов и окинуть взором всю область.

• Международные отношения — дело второстепенное, да и мало что изменилось за долгие годы. Разве что стратегическая карта жутко наглядная.

Золото в Rome 2 довольно быстро стекается в казну, а потому время будто бы ускоряется. Вроде только соорудил порт, построил храм (бог-покровитель дает немифические бонусы: Гефест уважает промышленность, Гермес — коммерцию и т.д.) и обучил несколько отрядов легиона, а варварские земли Европы уже и снегом покрылись. Ход, другой, третий — годы летят незаметно. Вокруг все зеленеет с приходом весны, а мы все готовимся к войне. Кровавые дни — то осада, то наступление — пролетают так же мистически и как будто в стороне. Поезд истории мчится, но нам с ним не по пути, у нас свой маршрут, который мы прорубим тупым клинком с разболтанной рукояткой.

Имя мне — легион

Конечно, Рим знавал спокойные времена, когда завоеваний не было вовсе, но на старте кампании Total War: Rome 2 игрока ожидает весьма жесткий период — не сожрете вы, слопают вас.

Роль армий заметно выросла. Легион — это не просто комплект отрядов, но сумма, превышающая число слагаемых. Во-первых, он полностью самостоятелен: сам «тренирует» отряды, находясь при этом в любой точке провинции (доступные виды войск по-прежнему зависят от построенных в городах зданий). Минус «дистанционного» обучения — паралич всего легиона на то время, пока идет найм.

• Порой с нашими подопечными случаются разные события, которые требуют немедленного решения.

Во-вторых, легион сам по себе получает опыт и приобретает различные пассивные способности. Если даже кто-то посмеет уничтожить вашу армию целиком, на этом ее история не закончится — в будущем ее можно будет учредить заново, вернув из небытия вместе с ее традициями. Иными словами, легион — это такой условный герой ролевой игры: после смерти теряет золото (отряды), но скиллы не теряет.

За несколько часов игры стремительно матереющая «дивизия» не может похвастать особой мощью, но к началу нашей эры накопленные бонусы складываются в крайне эффективные специализации — если вы не выбирали что попало.

Война войной, а обед не предусмотрен

Зрелищные баталии — одна из главных особенностей серии — стали еще кинематографичнее, а также обросли приятными деталями вроде линии обзора: пока один из отрядов не увидит своими глазами армию врага, ее не увидит никто, даже сам полководец (то есть вы). Тем не менее большинство битв начинается с уже известной дислокацией неприятеля — уж больно солдат много, куда их спрячешь?

Что касается масштабности, то здесь сражения выиграли мало. Да, отныне мы вольны контролировать аж 40 отрядов за раз, но, сами понимаете, разница между «обалдеть как много» и «дважды обалдеть как много» прощупывается с трудом. А вот поселения и города разрослись куда сильнее и заметнее. Любая провинциальная деревушка-глухомань размерами превосходит торговые центры из первого «Рима» и уж тем более тесные крепости средневековой Японии.

• Сбылась мечта фанатов: генерал может сам выбрать свою боевую гвардию! Хоть слонов, хоть копейщиков. Зато ликвидировали семейное древо — этот поступок возмутил давних поклонников Total War.

Впечатляющих успехов Creative Assembly добились в области детализации. Те же поселения кишат едва уловимыми мелочами, которые создают иллюзию правдоподобия: засеянные поля, тележки, какие-то кучи мусора на улицах, разве что белье на веревках не сушится.

Солдаты и того лучше. С первого взгляда на взвод кажется, что среди бойцов вовсе нет двух одинаковых. На самом деле есть, конечно, но и это замаскировано — благодаря смешению комбинаций из доспехов, щитов, шлемов, одежды, волос, усов и разных форм головы. Кроме того, модели исполнены с дотошностью мастеров пластиковой скульптуры: щиты изобилуют выщерблинами, лица — морщинами и шрамами, кожа — грязью, родинками и пр.

• Даже на мировой карте города выглядят правдоподобно. Условные обозначения в виде фигурок сменили миниатюрные макеты.

Наконец, бойцы двигаются как настоящие. В ожидании схватки кто-то подпрыгивает, словно боксер, кто-то нервно озирается, некоторые выкрикивают разные ругательства и вообще жаждут поскорее отдать свою жизнь. Уровень проработки фантастический. Жаль только, в разгар битвы ничего не разглядеть, так как командовать гораздо удобнее с высоты птичьего полета. И это самая парадоксальная проблема Total War — графика потрясающая, но любоваться ей совершенно некогда.

Встреча на Тибре

Вместе новые и старые элементы сражений складываются в обновленную, но привычную картину.

После долгой-предолгой загрузки уровня мы осматриваем поле боя, чтобы сразу отыскать холмик для кавалерийского набега, а также примечаем участки леса, где смогут укрыться стрелки. Затем пробуем угадать, откуда нападет враг, — чаще всего направление очевидно, если только вы не в осаде.

• Технологическое древо различается у разных культур, равно как и постройки в городах. Правда, принципы и результаты остаются теми же.

Для удобства объединяем пращников с лучниками в одну группу, копейщиков — во вторую, легкую пехоту — в третью. Растягиваем новообразованный строй дальнобойных солдат, чтобы покрыть зоной обстрела территорию побольше, а мечников ставим… за их спины. Зачем? Да потому, что у стрелков есть особый режим, в котором они немедленно отступают, если на них идут в штыковую. А воины их, стало быть, прикроют.

Закончив расстановку сил, начинаем битву. Все планы, как правило, сразу рушатся и требуют срочной корректировки. Конный удар в тыл был сорван, основная масса триариев увязла в двух фалангах, а другие три идут мстить нашим пращникам. Мы тут же хватаемся за голову (благо время под нашим полным контролем — можно ускорить, можно остановить) и уводим побитых бойцов от греха подальше, а выскочек, нарушивших нашу атаку, аккуратно берем в клещи и, нежно оттесняя щитами, превращаем в груду рубленого мяса.

• Поначалу торговля приносит невысокую прибыль. Чтобы нажиться за счет купцов, придется вести бизнес со всеми соседями и чужестранцами.

Несмотря на возросший размах, темпы сражений мало изменились — неторопливость государственных дел на глобальной карте уравновешивается умеренной суетой тактических боев. И это хорошо. Раздражает лишь один привет из прошлого — компьютерный противник все так же глуп и даже с численным и качественным перевесом умудряется продуть чуть ли не всухую.

 

Rome 2 сложно упрекнуть хоть в чем-то, фанатичное следование традициям здесь уравновешено продуманными инновациями. Да, в игре не все идеально: дипломатия так и осталась инструментом для угроз, торговли и объявления войн, а взаимоотношения внутри дворянских семей не так важны, какими их представляли разработчики. Но главное, что у Rome 2 в наличии все козыри Total War — масштабность, зрелищность и подробность. Безупречное сочетание пошаговой глобальной стратегии и тактических сражений.

Реиграбельность:

Классный сюжет:

Оригинальность:

Легко освоить:

Звук и музыка:

8

Интерфейс и управление:

9

Дождались?

Серия Total War похожа на ту самую Римскую империю. Конкуренты бессильны, ее слава гремит на весь мир, в реформах она не нуждается — только в бесконечном расширении. Возможно, близится ее крах, но пока мы просто вынуждены восхищаться. Аве Цезарь!

Рейтинг «Мании»: 9,0

«Великолепно»

Герои разрушенных империй

Конец света – нешуточный, невообразимый и неоднократный

Немало бедствий грозило и грозит человечеству — войны, болезни и другие всадники Апокалипсиса вкупе с людскими пороками вечно создают опасность. Но лишь иногда причины, предпосылки и география складываются в такую формулу, которая способна уничтожить не то что страну или альянс — нет! — весь мировой порядок, целые культуры и системы международных отношений. Для одних стран это был печальный конец, для других — шанс завоевать дорогостоящее место под солнцем.

Великий потоп

Человек беспомощен пред лицом бушующей стихии — разница между веком нанотехнологий и веком железа заключается лишь в понимании принципов. Чудовищные катаклизмы древности приписывались высшим силам, лучший пример — библейское наводнение, тесно связанное с вавилонской легендой об Утнапиштиме (читай: Ной и его команда).

В основе сказания могла оказаться одна из предполагаемых катастроф глубокой древности. К примеру, невиданный разлив рек Тигр и Евфрат — масштаб бедствия для тех времен (без малого три тысячи лет до н.э.) вполне мог казаться всемирным.

Есть и более экзотические гипотезы. Одна из них касается Черного моря. Якобы в шестом тысячелетии до Рождества Христова оно претерпело значительные изменения, уровень воды поднялся на десятки метров, вызвав ужас среди населения. Или затопление Доггерленда — земель, которые соединяли Британские острова с континентом. Как результат, гибель десятков тысяч людей и коренной переворот в жизни прибрежных стран.

Бронзовый коллапс

Вплоть до 1100-х годов до н.э. вокруг Средиземного моря сложился эдакий пояс благоденствия. Все тогдашние страны были на пике культурного, социального и экономического развития — золотое время, даже войны стали редкостью. И тут — трах! Бабах! Города лежат в руинах, тысячи покойников, империи разорились и превратились в пепел. Как будто по всему региону ударил чугунный, заряженный ненавистью метеорит. Египет так и не вернул себе былого величия, греческие полисы погибли почти все, а царство хеттов ушло в небытие.

Объяснить этот катаклизм ученые не смогли до сих пор. Одно из предположений — мощные и многочисленные атаки неких народов моря, от которых спаслись только самые могучие и скрытные народности (например, жители острова Крит надолго переехали в непроходимые горы в ущерб всему, кроме безопасности).

Возможно, кризис был глобальнее, и его спусковой крючок — переход от бронзовых инструментов к железу, что зародило новые методы ведения войны, хозяйства и вообще, — вызывал головокружительный цивилизационный фортель.

Великое переселение народов

Вы наверняка слышали о тотальной миграции эпохи позднего Рима на уроках истории, но редко тамошние сведения проливают весь свет на это грандиозное событие. Долгие годы китайские императоры не ладили с державой Хунну — кочевым народом, достигшим при своей нелюбви к оседлости немалых успехов. Однако китайского давления кочевники не выдержали — потерпели поражение и были уничтожены почти целиком… не считая редких беглецов, улизнувших на Запад. Хунну продолжали мчаться в выбранном направлении, обрастая другими народностями, словно снежный ком, и все более дичая.

В IV веке это пушечное ядро из бывших беглецов обрушило свою ярость и ненависть за все обиды на Европу, разрубив надвое этнический пласт на месте будущей России. А заодно вдохновило уцелевшие племена на бурное развитие.

Главное достижение этих варваров — втаптывание в грязь Западной Римской империи — нередко представляют кошмарной трагедией. И они действительно совершили ужасное деяние. Но с другой стороны — разбушевавшиеся дикари во время грабежей и убийств нахватали римских традиций, латинского языка и построили первые европейские королевства, которые стали прадедушками современных западных стран.

www.igromania.ru

Rome total war 3 дата выхода — GameCollector

Комментарии пользователей Luxi Lux 14.06.2018 — 05:35

princeps as legionaries, shit game

Dark Seferot 16.06.2018 — 19:15

Total War онлайн, задумка очень интересная, но! Под соусом WG, можно сразу отправлять в помойку.

Иванов Семен 18.06.2018 — 23:10

жду жду жду👏👏👏

White Bears 21.06.2018 — 03:37

=( пиздец игре.

YTY YS 23.06.2018 — 18:05

эта видео бесмыслено

Артём Бычков 26.06.2018 — 08:13

не нашел системные требование, на работе бук слабенький и хз пойдет ли

Василий Коваленко 28.06.2018 — 16:38

Класс!

Илья Жуков 30.06.2018 — 10:28

В стиме не могу найти ее, убрали что ле!

Василий Коваленко 02.07.2018 — 23:49

Сказано! В стиме ее нет! Только варгейминг!

ноу ноу 02.07.2018 — 16:16

Ох. Бульбаши угробят игру!

Денис Занемон 05.07.2018 — 10:33

получил сегодня ключик на альфу)качаю уже)

Alex prof 07.07.2018 — 04:10

Походу игру WG всё же подпортят.реально лучше бы платная была.

azaVap 08.07.2018 — 09:25

Для меня арена умерла. Столь долгий срок закрытого тестирования убил желание играть, после многочисленных видео о игре, она надоела еще до того, как вышла в релиз. Ну а передача её картошке — это открытое заявление, что проект будет разрабатываться ТОЛЬКО ради денег. Requiescat in pace, arena, в начале я возлагал большие надежды на этот проект.

Vakhjin 10.07.2018 — 19:53

жаль многие играли в albion online месяцами и не удалились как вы

Дмитрий Ли 09.07.2018 — 12:07

Админ игра когда выйдет на свободный доступ,ответ плиз?

Realtalk 11.07.2018 — 05:08

я играл но потом всё кабздык ты дал мне надежду)

victor zaharov 13.07.2018 — 15:53

по всей видимости будет анальный донат в духе традиций WG

Vindicator Maraad 16.07.2018 — 02:21

когда можно будет поиграть?

Bob Moalej 17.07.2018 — 08:35

Отлично, это отличная новая киберспортивная игра, где люди действительно смогут полагаться на умение полководца/стратега, где нужна лишь внимательность и тактика, игра увидит большой свет в киберспорте, на мой взгляд.

игорь маркив 20.07.2018 — 08:24

вот это поворот!

Алексей Лобанов 21.07.2018 — 19:26

прощай Total War

Leonardo Leo 23.07.2018 — 06:08

Жопа. Лучше бы они дали умереть TWA, чем отдавать в анальное рабство Картофельного Барона.

asc-lada.ru

Rome Total War полный обзор игры | igrasan

  • Полное название: Rome Total War
  • Дата выхода: 2004
  • Локализация: Полная
  • Жанр:  Стратегия
  • На чем можно поиграть: ПК
  • Мультиплеер: Да
  • Кооператив: Нет

Rome Total War – пошаговая стратегия с масштабными боями в реальном времени. Это третья игра серии и наверно самая удачная. Именно в ней Activision опробовали новый движок и наконец-то переодели игру в полное 3D. Масштабные сражения стали ещё зрелищней!

Сделать короткий обзор мне совесть не позволила, поэтому извиняюсь за столько писанины 🙂

Игра Rome Total War

Помню, как я любил сражения в самых первых играх серии Тотал вар. Сёгун и Медывал были замечательными стратегиями, в которых впервые участвовало такое большое количество войск. Но они были ещё очень сырыми и не доработанными. Самый главный минус был именно в графике и постановке модели. Солдаты были как картонные, а  замки были как из пластика. Поэтому разглядывать поле боя не было никакого желания.

Если бы не продуманная система управления войсками, экономика, политика и прочие вкусности пошаговых стратегий, то думают, игра не зацепила бы никого. Главный конкурент по возможностям и пошаговому геймплею, «цивилизация», порвал бы в клочья Тотал Вар, если бы те не продолжили дорабатывать сражения в реальном времени.

И вот разработчики выпускают «Рим тотал вар». Игра в полном 3D, нет больше картонных солдатиков и пластиковых замков. Подкрутив камеру поближе можно отлично разглядеть доспехи, оружие и даже лицо солдат. Всадники, сногсшибательно слетают с лошадей. Огромные города прорисованы до мелочей и т.д. Красота, да и только!

Геймплей Rome Total War

Кардинальных отличий от предыдущих игр серии нет. Все что было, разработчики переработали, дополнили и отполировали. Геймплей по-прежнему делится на два этапа.

Глобальный — первый и основной этап содержит в себе передвижение, постройку городов, развитие провинций, управление налогами, создание семьи и армии.

Тактический — второй и не менее важный этап, который содержит масштабные бои в реальном времени, в которых вы непосредственно сами командуете армией.

Рим Тотал Вар — Физика

В игре появилось подобие физической модели, которая неплохо смотрится в бою. Солдаты будут сталкивать друг друга со стен, упавшая лестница придавит всех кто стоит под ней, а боевые слоны могут подкидывать в воздух пехоту. Пущенные из катапульт камни разбрасывают врага в разные стороны. Конница может теснить врага и даже расталкивать на скаку. Вообще разработчики постарались создать очень реалистичные бои в этой части тотал вар.

Глобальное управление.

В этом режиме игроки управляют всеми действиями в игре, кроме самого боя, который, кстати, не обязательно играть самому, компьютер может автоматически рассчитать итоги сражения. Я лично не пользуюсь «автобитвой», компьютер рассчитывает, так что даже очень сильная армия может проиграть, а в результате стычки даже с одним отрядом вы можете получить приличные потери. На высокой сложности стоит навсегда забыть быстрой битве.

Rome Total War — Управление поселениями

Игрок может поставить в настройках игры «управлять самому всеми поселениями», тогда все тягости правления, сбора налогов, строительства и выбора развития лягут на вас. Можно конечно поставить, авто-управление, тогда компьютер сам будет развивать поселение, вы можете только задать в каком направлении ему идти.

Компьютерный игрок плохой управленец, я всегда сам решаю, что, где и когда строить.

За один ход игрок может назначить строительство для всех городов, но строиться будет только одно сооружение в каждом городе и только то, которое стоит первым в очереди.

При постройке города, вы или компьютер, будете выбирать направление развития города. Для этого вы выбираете из первоначальных зданий, то которое будет отражать назначение поселения. Чаще всего они дают направленные бонусы, к примеру, 5% роста населения, улучшение легкий доспехов и прочие. В огромном торговом городе нельзя построить лучшие тренировочные площадки. В военных городках не получится развить наилучшую экономику и так далее. Шкалу развития построек можно посмотреть в меню строительства, там покажут полную иерархию возведения.

Показатели поселения

У каждого города и населенного пункта есть показатели, которые отображаются на глобальной карте и дают общую информацию о обстановке на текущий ход. Цвет лица отображает уровень порядка в нём, зеленый – хорошо, желтый – нормально, синий – плохо, красный – ужасно. Значок левее названия показывает событие, которое происходит в данный момент, к примеру, чуму, осаду и т.п. Доход также отображается в этом меню.

Для детальной информации можно войти в режим просмотра всех показателей города. Тут отображаются все причины, вызывающие те или иные проблемы. Здесь так же можно назначить поселение новой столицей Дома/Нации. Можно даже войти на тактическую карту и осмотреть город. Это полезно если вы собираетесь защищать поселение и вам нужно знать расположение улиц и, форму защитной стены, и прочие подробности для правильного найма солдат защитников.

Rome Total War — Экономика

Развивать экономику можно просто отстраивая любой город и повышая налоги в нем. Но для внушительного роста городу понадобятся деньги и самое главное, население. Если вы поставите высокие налоги, то и рост населения будет никчемным, к тому же если постоянно рекрутировать в нём солдат, то о каком-то прогрессе можно позабыть.

Развития торговых отношений с другими нациями и Домами, также способствует обогащению. Развитая система дорог, торговых путей на море значительно увеличивает доход. На стратегической карте можно рассмотреть необычные ресурсы, свойственные какой либо территории. Золотые шахты, шкуры животных, вино, утварь, мрамор и прочие. Захват таких территорий и дальнейшее развития экономики на них может неплохо пополнить казну.

Грабеж, шантаж и дань

Вы можете шантажировать, угрожать или даже обложить данью слабые народы, которые не могут вам противостоять в силе. Не все будут покорно платить дань. Но при этом заставить платить можно многих.

Налоги

Со сбором налогов, всё точно также как и с наймом и строительством. Вы можете сами назначать налоговые ставки для каждого поселения в отдельности, а можете отдать эту работу компьютеру, который в принципе справляется неплохо. При помощи специальной шкалы можно указать, каким будет поведение компьютерного игрока. Перетягивая шкалу в стороны, вы уменьшаете или увеличиваете его самостоятельные траты.

Управление наймом и тренировкой солдат и агентов

В режиме глобального управления игрок может нанимать солдат и агентов. Вербовку воинов так же можно взвалить на плечи компьютерного помощника, но сами подумайте нужно ли это вам? Комп будет нанимать не пойми кого и не пойми зачем, а вы только и будете, что платить золотом за содержание этих боевых отделений.

К тому же интерфейс игры Рим тотал вар вполне удобный чтобы самому за минуту провести мониторинг всех поселений и узнать, что и где нужно. Для найма требуется золото и если единица стала в очередь постройки, то по истечении 1 – 3 ходов она будет готова. Одновременно, в одном городе может выполняться только одна подготовка.

Единственным моментальным способом найма в ваш ход является покупка отрядов наёмников, которые обитают на некоторых территориях провинций. Для этого нужно, чтобы ваш полководец находился на территории, после чего требуется войти в меню найма солдат. Он обязательно должен быть членом семьи, простые командиры не могут рекрутировать наёмников. Эти воины дороже простых солдат, но бывает так, что без них не обойтись. К тому же среди них могут быть экзотические и очень сильные, к примеру, конные лучники или даже боевые слоны.

Тренировка агентов происходит по тому же принципу, что и солдат. Вы ставите их в очередь и по истечении нужного времени, он будет готов. Заметьте, армия и агенты тренируются в одном месте и требуют клетку очереди найма.

Rome Total War — Опыт

Ваши войска могут научиться лучше сражаться, уверенней чувствовать себя в бою и даже не побояться превосходящих сил врага, для этого им достаточно просто убивать врагов. Или же провести тренировку в определенном городе, где военачальники и учителя знают о тактике и войне не понаслышке. Если поселение развивается, как военный город, то скорей всего тренировка солдат там, даст дополнительный опыт только что нанятым войскам или же переподготовленным.

Опыт отображается на иконке отряда в виде армейских лычек разных цветов.

  • Бронзовые — показывают первоначальный уровень подготовки.
  • Серебрённые — продвинутый уровень.
  • Золотые — элитные.

Помимо этого у каждого отряда есть показатели, которые можно посмотреть в любой момент времени и даже при сражении, нажав паузу.

Опыт получают все персонажи, даже шпионы, убийцы и дипломаты. Убийца может повышать свои навыки скрытности и шанса на успех. Опытный дипломат сможет договориться с кем угодно и на что угодно, благодаря этому дяденьке можно подкупать целые города или армии. Хороший разведчик умеет открывать ворота вражеских городов, и безнаказанно шпионить за армиями врага доставая всю информацию о численности и их передвижениях.

Рим Тотал Вар Полководцы и командиры члены семьи

Ваши командиры также могут накапливать опыт, поднимать авторитет и даже обзаводиться собственной свитой, которая способна подсобить советом почти во всех делах. Для этого им нужно одерживать победы на поле брани, при этом не обязательно лично участвовать в сражениях.

Повышая уровень, вы будете обзаводиться авторитетом, который передаётся вашим солдатам в виде боевого духа. Вместе с легендарным полководцем, даже отъявленные трусы и новички ведут себя более мужественно.

Свита полководца даёт процентный бонус к определенным навыкам, как положительный так и отрицательный. К примеру, ваш полководец может иметь хороших инженеров, которые возведут лагерь или осадные орудия быстрее. Или же наложниц, которые дают возможности убийцам подобраться поближе.

У него также есть основные характеристики, которые влияют на все действия этого персонажа. В меню можно ознакомиться с полным списком достоинств и недостатков любого персонажа.

  • Командование — Звезды показывают, насколько хороший командир данный персонаж.
  • Влияние — Венки показывают, как умело может управляться с делами страны,  его авторитет и лояльность.
  • Управление — Свитки отображают, то, как отлично управляется этот человек с деньгами и налогами.

Вообще опыт в этой игре решает, чуть ли не всё. Если командир хорош в бою, то победить его равной по силе армией практически не возможно, а если глава государства прибывает в проблемное поселение, то одного его авторитета хватает, чтобы подавить любые волнения. Жалко, что все эти дяденьки не живут вечно, игровое время не щадит никого, кроме рядовых воинов 🙂

Семья организовывается немного по другому принципу, нежели в прошлых играх серии. Вы не посылаете своих дочерей и сыновей, они сами находят своих избранников и избранниц. Вам остаётся подтвердить брак или же отказать. Теперь это просто формальность, которая в принципе не на что не влияет.

Агенты

  • Убийца – проникает в города и армии, после чего может убивать командиров и устраивать диверсии. Так же может мочить и других агентов.
  • Дипломат – он служит как переговорщик. При помощи него можно договариваться о мире, размерах дани и даже подкупать врага.
  • Разведчик – шпионит за врагом и его армиями. Может открыть ворота при штурме.

Rome Total War Тактическое управление (командование на поле брани)

Игроки, конечно могут играть битвы автоматом и наслаждаться только глобальной тактикой. Тогда можно не загоняться по поводу тактик, управления и прочих военных премудростей. Но для тех, кто хочет сам лично повести своих солдат в бой разработчики придумали настоящую симуляцию сражений. В ней всё реалистично, по максимуму возможностей движка.

Как по мне, так сражения, штурмы и осады являются визитной карточкой тотал вар. Хорошо, что разработчики придерживаются этого же мнения и стараются развить это направление по максимуму. Тотал Вар Рим в далеком 2004ом показал невероятные возможности и потрясающий геймплей, основанный на продуманных масштабных сражениях с участием тысяч солдат.

Правила

Сражение в Rome Total War происходит, когда две армии сходятся на глобальной карте, ну или вы сами настроили битву через меню одиночных сражений. Пока что не будем трогать, одиночные замесы, а сосредоточимся на компании.

Когда вы нанимаете солдат, то формируете боевые подразделения. Эти отряды вы собираете в армию. Численность армии можно определить по количеству занятого места цветного флага, который несёт ваш командующий. Подробно осмотреть войска можно через меню персонажа.

Каждая армия на глобальной карте имеет радиус сражения, примерно по одному шагу в восемь направлений в разные стороны. Когда зоны армий сходятся, а инициативный персонаж атакует, тогда игра, подмечает место, где произошла атака и подбирает нужную карту. Если второй игрок не отступил, то битва начинается. Битва также начинается, если игроку уже некуда отступать или его ходы закончились. Все союзники или враги, оказавшиеся в зоне конфликта, так же появятся на поле боя. Они, правда, могут не поспеть до начала сражения, но 100% прибудут позже.

Сражение на время

В начале игры вы можете выбрать в настройках время сражений, ну или выключить его полностью. От этого зависит, как будет проходить потасовка. Если оставить время, то нападающему даётся время на полное уничтожение врага или захват ключевой позиции. Если он не справляется, то объявляется ничья и армии расходятся. Нападающий пропускает ход. С бесконечным временем, сражение заканчивается после полного поражения одного из игроков или отступления посредством команды.

Сражения на воде происходят всегда на автомате. Увы, толи сил не хватило, толи желания, в общем, разработчики не создали сражения на воде. И исправились они, только в Сёгуне 2, ну об этом в другой раз.

Поля сражений

Мест для битв не так много, но они иногда перемешиваются и костомизируются. Но, в общем, все поля и пустыни сильно похожи друг на друга. Все места для побоищ можно разбить на несколько видов, которые характеризуют тактические возможности. В игре есть: равнины, холмы, леса, смешанные карты, пригород, форты, города, мосты.

На каждой карте есть свои особенности, с какой стороны или в каком углу вы начинаете, зависит от позиции конфликта на глобальной карте. К примеру, если перекрыть мост и враг нападет, он никак не окажется у вас за спиной. Это же касается городов, фортов, лесов. Направление атаки также имеет восемь позиций для боя. Атакуя с севера на глобальной карте, на тактической вы именно там и окажетесь.

Как проходит бой

Когда все условия соблюдены и армии готовы, идёт расстановка войск. Расстановки не будет в том случае если армия попала в засаду и тогда игроку придётся из походного положения (колонны) перестраиваться для боя без подготовки.

Перед началом сражения напавший игрок может отсрочить битву на несколько часов. Таким образом, можно переждать плохую погоду, которая мешает вашим стрелковым отрядам вести прицельный огонь. Или же наоборот дождаться непогоды атаковать, пока вражеские стрелки не смогут ударить в полную силу.

Как только отряды расставлены, вы командуете начать. И теперь можно увидеть армию врага. Если она, конечно, не скрыта в траве или лесах. Сражение началось…

Численность

В настройках игры Rome Total War можно указать размер отрядов. Всего четыре значения. От них зависит очень многое, если вы играете на максимальном размере, то некоторые отряды могу значительно выигрывать. Фаланги смогут лучше держать строй, растягивать защиту и даже перекрывать целые улицы или дороги. Лучники смогут бить более массивным дождём стрел. А при защите города, отряды занимают чуть ли не все стены и укрепления, следственно взять силой такой город будет значительно труднее.

Заметьте, этот показатель влияет на производительность системы, сейчас конечно даже самый простой ноутбук отлично потянет её. А в далеком 2004 году, мой одноядерный AMD с трудом справлялся с такими установками.

Поменять эту настройку во время игры нельзя, поэтому подходите с умом к выбору численности. Я советую ставить полный максимум, это же всё-таки Тотал Вар 🙂

Контроль

Управление во время боя в игре Рим тотал вар, практически ничем не отличается от обычных RTS, поэтому вопросов возникнуть не должно. Тонкости, конечно есть но их не так много. Для начала я советую отучиться просто указывать войскам куда идти обычной командой. Если сделать так, то отряд может занять не правильную позицию по прибытию, поэтому выделив отделение, вытяните правой кнопкой мыши построение и выберите сторону.

Для верности задайте параметры действий, которые определять самостоятельный алгоритм поведения единицы. В меню можно указать: держать позицию, отступить, преследовать врага, вести огонь по желанию или применить боевое построение. (Они доступны не всем отрядам)

Из отрядов можно создавать группы. При помощи команды G вы можете сгруппировать боевые подразделения и задавать действия для всей группы, а не отдельному отряду.

К примеру, вы можете создать несколько линий обороны, каждая из которых будет действовать согласно плану. Можно  сгруппировать отряды на стенах города и по статусу иконок, наблюдать где оборона в порядке, а где вот вот падёт. Без группировки играть будет, мягко говоря, неудобно.

Построения и формации

Выбрать построение можно для каждого отряда в отдельности, а можно, выделив группу применить уже имеющийся шаблон. Они доступны в меню группы. Там найдётся немало построений, для разных армий и целей.

Если по каким-то причинам они вам не понравились уже имеющиеся, то вы можете создать формацию самому. Для этого расставьте отряды в нужном порядке и добавьте их в группу. Теперь при движении формации, строй будет сохраняться.

Для нормального освоения управления пройдите обучение. Я знаю, что  часто обучение в играх ничего толкового не даёт, но в Рим Тотал Вар стоит поучиться. Не разобравшись с контролем, стрельбой, бегом и формациями вы только будете сильнее раздражаться, когда отряды будут вести себя, как вам покажется, нелогично.

Штурм

Сражения в полях и лесах конечно шикарны, но что если враг укрылся за толстыми стенами больших городов, а еды у них достаточно для десятилетней обороны? Что если враг соорудил форт на вашем торговом пути и покидать его не собирается?

На помощь нам приходят инженеры, которые готовы соорудить громадные машины для осады. Набор приспособлений для штурма не большой, но весьма функциональный. Для начала вы можете сломать стены, ворота и башни при помощи артиллерии и похоронить защитников под обломками собственного города.

Если массированного удара не хватило, чтобы значительно сократить численность защитников или стены оказались прочнее чем выглядят или вы не хотите ровнять город с землёй, потому что он вам ещё пригодится, то можно использовать осадные орудия.

  • Таран – ломает ворота примерно с пятнадцати ударов, все зависит от прочности ворот. Быстро строится.
  • Лестницы – при помощи них, можно забраться на невысокие стены и захватить башни и управление главными воротами. Воины поднимаются по ним медленно, а на конце их могут встретить превосходящие силы врага. Мало эффективны, зато быстро строятся.
  • Осадная башня – гигантское сооружение, которое медленно подкатывается к стенам. На самой верхушке расположены лучники, которые ведут огонь. Внутри есть лестница, которая помогает беспрепятственно подняться к главному выходу наверху. Как только достаточное количество солдат поднимется, специальное мост опрокидывается на стену и даёт возможность атаковать врага скопом. Очень эффективны в захвате стен, строятся долго.
  • Подкоп – при помощи инженеров, вы можете обрушить стену врага в определенном месте. Одно приспособление способно обрушить только одну стену. Строится быстро.

Для управления техникой понадобятся люди, вы сами можете назначить, тех, кто понесёт машины к стенам. Для победы придётся захватить главную площадь и удержать определенное время, ну или убить всех защитников.

Город – поселение может быть окружено стеной, причем разной толщины и высоты. У каждого населенного пункта есть четыре входа с воротами. По периметру стен стоят башни, которые ведут огонь по пехоте и осадным орудиям. Город изрезан улицами разной толщины ведущих к центральной площади.

Форт – это укрепление строится на скорую руку. В нем нет толстых каменных стен, есть только деревянные. По периметру имеются четыре башни с лучниками. Форт хоть и хрупкий, но всё же даёт преимущество защитникам.

Оборона

Если врага слишком много и в чистом поле не выстоять, то пришло время готовить оборону. Укрепив стены и наняв солдат можно начинать планировать схему защиты. До начала сражения вы можете осмотреть весь город и узнать, откуда нападёт враг. Расставляем по стенам лучников и стрелков. Готовимся к самым паршивым сценариям.

Когда враг подойдёт ближе, башни и лучники будут осыпать его стрелами и копьями. Лучники и башни могут сжигать осадные орудия огненными стрелами. Подъехавший к воротам таран будет поливаться кипящим маслом. Вам никто не мешает поставить артиллерию и закидать наступающих огненными валунами или организовывать контратаки в тыл.

Если стены пали, а солдаты бросились отступать, то можно организовать оборону уже в самом поселении. Перекрывая улицы можно остановить врага и выиграть время. Если конечно вы поставили ограничение по времени.

Сетевая игра

Мультиплеер в Rome Total War тоже на высоте. Жалко что все игры идут через Гейм шпай аркаде, она слегка корявая и у меня и моих друзей постоянно проседал пинг. Но если замутить сражение через эмулятор сети (Тангл или Хамачи), то теперь ничего не помещает вам устроить грандиозные сражения.

Режимы игры и реиграбельность

Когда основная компания вам покорится. то вы можете спокойно начать завоёвывать мир другой нацией,каждая новая компания за другой народ, сулит кучей новых тактических и глобальных трудностей.

Так же имеются специальные режимы в которых вы можете сами настроить сражение и выбрать место боя и даже погоду. Если есть желание, то можно попробовать сыграть исторические сражения, которые когда-то происходили в древности. Вообщем играть в Рим тотал вар можно ооочень долго.

Все нации в игре Rome Total War

  • Рим Дом Юлия
  • Рим Дом Брута
  • Рим Дом Сципиона
  • Рим Сенат и граждане Рима
  • Македония
  • Египет
  • Селеквиды
  • Парфяне
  • Карфаген
  • Понтий
  • Галлы
  • Германия
  • Британия
  • Армяне
  • Дакия
  • Греки
  • Нумидия
  • Скифы
  • Испания
  • Фракия
  • Британцы

Вот в принципе и всё 🙂

К Rome Total War вышло два самостоятельных дополнения.

  • Barbarian Invasion (вторжение варваров) – дополнение в котором игрокам предложат поучаствовать в падении Рима. На карте появилось больше варварских племён. Солдаты научились плавать, а также теперь можно воевать ночью. Отличное дополнение.
  • Alexander (Александр Македоснкий) – эта компания расскажет о подвигах знаменитого полководца Александра Македонского. Довольно слабое дополнение, но на разок сойдёт.

Итог

Рим тотал вар потрясающая стратегия, в которую я и посей день играю. И советую всем любителям масштабных сражений и первоклассной тактики. В ней также найдётся много вкусного для фанатов пошаговых стратегий.

Советую так же почитать обзор Total War Rome 2

Видео трейлер

igrasan.ru

Medieval 3 total war дата выхода — PlayGround

Комментарии пользователей орден динозавров 28.03.2018 — 09:56

Может про древние Индию и Китай во времена Рима

анимации и другое 30.03.2018 — 12:37

Почему нет 3 меди? А мод на Аттилу 1295 AD,её называют 3-ю медью.

Гусь Сатанист 01.04.2018 — 21:38

будет Total war: Three kingdoms ебучие китайцы и их троецарствие.

MR HOLMES 04.04.2018 — 01:52

Я ставлю на вторую мировую

MR HOLMES 06.04.2018 — 02:35

Ну или Монгольскую империю (чингисхан) ту тебе и Китай.

Michael Happy 05.04.2018 — 09:59

как в воду глядел про Китай

Андрей Ященко 08.04.2018 — 04:54

Лол, а теперь у него бомбануло от Древнего Китая. Двуличный бля

Андрей Алексеев 10.04.2018 — 02:36

Гребанные китайцы :(.Кто бы сомневался,что Sega не захочет срубить с Китая бабла.Игру не жду

Олег Дмитриев 12.04.2018 — 04:53

Рим 2 тотал вар и атилла не интересно сделано! не интересно в них игратьб

Николай Осколков 13.04.2018 — 14:05

Тут все про 19-16 века мечтают, а ребята из Тотал Вар выпустят очередное поделие, вроде Вахи, на которую всем тру-фанатам похуй. Вангую Тотал вар по игре престолов. вот же хуйня, котаны!

Alexandr Pirs 15.04.2018 — 11:57

А вообще было бы шедеврально про властелин колец сделать

Alexandr Pirs 17.04.2018 — 08:17

почему бы не сделать раздробленную Русь по сути это как сегун

East Coast Rhyme 18.04.2018 — 09:25

Хотелось бы карту Евразии (с Китаем Индией и Монголами) во времена монгольского ига

Jhon Davis 20.04.2018 — 13:36

не хочу я никаких других эпох, дайте медь3! но не просто медь3, придумайте наконец уже действительно новые классные игровые механики. например из последнего оч. хорошо придумали — провинции, внутр. политику ввели удачно и другое. но самое главное лучше бы ИИ улучшили значительно, а то сражения легко проходят по одному сценарию постоянно

Emil Aqbaliyev 22.04.2018 — 02:27

Novaya iqra budet Assiriya. Frakcii Asiriya, Eqipet, Urartu, Midiya, Mittaniya, Xattiya(xeti), Vavilon i t.dalee

алекс фредер 24.04.2018 — 10:21

послушал автора(особенно тот момент про ренесанс)уши вянут

Demian 26.04.2018 — 12:53

АФРИКА НАХУЙ

Demian 27.04.2018 — 18:31

ИЛИ КОЛОНИИ БРИТАНИИ

Андрей Ляленков 29.04.2018 — 00:40

Ох ты блин ну будем ждать надеюсь наши там будут

Андрей Ляленков 01.05.2018 — 04:08

эх не угадал (они повторились) я ждал многое но не британию(((

TYAMICH 03.05.2018 — 21:29

Андрей Ляленков так эта сага а не следующая историческая

Raps TV 02.05.2018 — 18:21

хочу Тотол вар Манголия играть за ченгисхана блять

Umbrella Corporation 05.05.2018 — 12:42

2ю мировую запилят

brandautospb.ru

Rome 2 на PC в России

Дата выхода на PC в России: 3 сентября 2013 г.

Действие отмеченной наградами серии игр Total War снова разворачивается в Древнем Риме и устанавливает новый образец для подражания в жанре стратегических игр. Становитесь первой сверхдержавой за всю историю и командуйте самой невероятной для античности военной машиной. Устанавливайте господство над врагами военными, экономическими и политическими средствами. Ваше восхождение приведет к восхищению и зависти со стороны даже самых близких союзников.

Предадут ли вас или вы раньше повернетесь спиной к старым друзьям? Станете ли вы бороться за спасение Республики или строить заговор, чтобы стать единоличным императором?

Ключевые особенности:

  • Планируйте свои захватнические кампании в пошаговом режиме (поддерживающем дополнительные режимы кооперации или соперничества для 2-х игроков). Заговоры, политика, интриги, восстания, честь, амбиции, предательства. Ваши решения повлияют на ход истории.
  • Сформированная вами огромная армия отправляется на поле боя в режиме реального времени. Попробуйте себя в качестве тактика, напрямую управляя десятками тысяч людей, сталкивающихся в эпических наземных и морских битвах.
  • Играйте за Рим, став во главе одной из трех могущественный семей, или примите на себя командование какой-либо соперничающей цивилизацией. В каждом случае вы получите принципиально отличный опыт геймплея с сотнями уникальных деталей: от осадных орудий и тяжелой кавалерии до закованных в броню легионеров и варваров-берсерков.

Масштабная историческая стратегия, посвященная эпохе Древнего Рима, отпразднует общемировой релиз 3 сентября 2013 года.

Total War: Rome 2 обзавелась точной датой выхода. Масштабная историческая стратегия, посвященная эпохе Древнего Рима, отпразднует общемировой релиз 3 сентября 2013 года.

Предзаказать Total War: Rome 2 можно уже сейчас (например, в Steam). Сделав это, вы гарантируете себе право на безвозмездное скачивание аддона «Greek States Culture Pack», состоящего из трех дополнительных фракций: Афин, Эпира и Спарты. Приобрести «Greek States Culture Pack» можно будет и отдельно: аддон поступит в продажу в тот же день, что и сама игра.

Изначально в Total War: Rome 2 будет доступно 8 игровых фракций (римляне, карфагенцы, македонцы, ицены, арверны, свевы, парфяне, египтяне), но в день релиза в качестве бесплатного DLC к ним примкнет еще одна, девятая, — понтийцы.

Помимо этого, SEGA анонсировала коллекционное издание стратегии. Тираж его будет ограничен: всего 22 тысячи коробки на весь мир, причем, каждая из них будет пронумерована (римскими цифрами, естественно). В состав 155-долларовой «коллекционки» войдут три игральные кости, карточная игра Total War Cards: Punic Wars, парусиновая карта Древнего Рима, сборный мини-онагр, изготовленный из дерева и стали, а также настольная игра «Табула», похожая на нарды и состоящая из 30 фишек, сложенных в джутовый мешочек, и доски, роль которой исполнит днище основной коробки.

Коллекционное издание Total War: Rome 2.

gameguru.ru

Rome: Total War: обзор, геймплей, дата выхода | PC игры

Rome: Total War – третья игра из серии прославленных пошаговых стратегий. Релиз состоялся в 2004 году – вышла игра исключительно для ПК. На этот раз действие переносятся в Древний Рим. Постоянное противостояние между самыми могущественными римскими родами раздирает могущественную державу, угрожая самому её существованию. Ситуация значительно усложнена постоянными войнами с варварами и эллинами. Стране нужен талантливый полководец и настоящий лидер, который смог бы стать новым правителем Вечного Рима.

Особенности игры

  • Удивительная масштабность. Теперь на полях сражений может участвовать до тридцати тысяч воинов;
  • Если в предыдущих играх серии отряды и герои передвигались только из города в город, то теперь они могут перемещаться по всей провинции;
  • Больше нет необходимости заключать браки – когда приходит время, игрок получает сообщение о такой возможности, и он сам решит, усилит эта свадьба страну или же нет;
  • Двадцать одна фракция – за некоторые можно играть сразу, за другие – только при повторном прохождении.

Обзор игры

«Rome: Total War» перенесёт игрока в далекое прошлое – III до нашей эры. Рим ещё пожинает плоды былого величия, хотя из могущественной империи уже превратился в Республику. При первом прохождении человек может выбрать только один из трёх представленных римских родов: Юлии, Бруты, Сципионы. Каждый из них в начале игры обладает несколькими определенными городами. Воевать придется не только с другими римскими родами, но и с эллинами и, разумеется, варварами. Победив враждебную фракцию, геймпер добавляет её в список, из которого сможет выбрать при повторном прохождении.

Действие разворачивается практически на всей территории средиземноморья: Рим, Греция, северная Африка. Поэтому простора для маневра вполне достаточно. Можно маневрировать, заманивать врага в подходящие места, дробить отряды по частям и воплощать в жизнь множество иных тактических приемов. Весь игровой процесс можно разделить на две части. Первая – стратегическая, пошаговая. Здесь геймер может неторопливо перебрасывать войска в нужные места, вербовать новых воинов, строить корабли, строить в городах новые постройки. Вторая – тактическая, проходит в реальном времени. Это бои. От места боя зависит рельеф местности – не забывайте пользоваться им. К примеру, встав на склоне холма, можно серьезно затруднить продвижение врага, получая возможность осыпать с возвышенности градом стрел или даже сокрушить стройные ряды при помощи тяжелой конницы. Огромный выбор юнитов: всадники, пехотинцы, лучники, пращники и многое другое, включая вспомогательные войска. Так что, простор для тактического маневра действительно велик.

Дополнение «Barbarian Invasion»

Время развитие – IV век нашей эры, пора упадка Рима. Добавлены фракции варваров, которые постоянно воюют с вчерашними владыками. Количество городов на карте сократилось, но площадь областей увеличилась.

Дополнение «Alexander»

Действие переносится в Грецию, во времена рассвета Македонии и Александра Великого. Действие резко смещено на восток – карта полностью переработана. Добавлена новая фракция – Индия, но несколько старых исчезли. Также упразднена дипломатия.

playmap.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*