Рим 2 тотал вар обзор – А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II — Total War: Rome II — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Total War: Rome II: Обзор

Вне всяких сомнений, глобальная стратегическая игра Rome стала если не идеальной, то самой долгоживущей и интересной представительницей серии Total War, история которой отсчитывается с момента выхода Shogun в 2000-м году. До первого «Рима» студия Creative Assembly предлагала нам поучаствовать еще и в средневековых сражениях Medieval: Total War. Но неподдельную славу серия обрела именно с запуском в 2004-м году трехмерной стратегии времен античных войн, где ведущую роль сыграла фракция римлян. Rome: Total War благодаря обширному игровому сообществу сохраняет свою популярность и по сей день, невзирая на дальнейшее развитие серии в лице Medieval 2 с доработанной графикой; «пороховой» Empire с добавлением к привычным сухопутным битвам морских стычек на древних парусниках; и даже перерожденной Shogun 2, посвященной историческому периоду становления Японии. Суждено было заново родиться и «Риму» — Total War: Rome 2 уже в свободной продаже и прямо сейчас обретает своих новых поклонников и даже ненавистников.

Состояние городов — их стадия развития, разрушения или упадка — визуально отображается на стратегической карте.


Быть верным традициям

Как и прежде, мы погружаемся в медитативную смесь многочасового стратегического планирования и тактического действа, где успех формирует бесконечная перебранка одних характеристик с другими. Под расслабляющую музыку и громогласный клич воинов мы смотрим эпическое приключение воистину огромных масштабов, где нашлось место и политике, и войнам. Total War: Rome 2 остается верна традициям серии во всех отношениях. Она не только впитала лучшие идеи первой части, закуталась в одеяние графического движка Warscape+ и учла многолетние мольбы преданных поклонников, но и все так же в момент релиза спотыкается о многочисленные баги и недоработки.

К недостаткам мы вернемся позже, а пока, выбрав одну из девяти мажорных фракций, мы выступаем на огромную единую средиземноморскую геополитическую арену, где 116 оставшихся государств будут взаимодействовать на стратегическом поле, создавая союзы или развязывая кровопролитные войны. Начало кампании в 270-м году до н. э. использует все предпосылки для явления великой Римской империи, которая к 14-му году н. э. займет колоссальные территории, подчинив себе сотни народов Европы и Азии.

Получится ли прийти к власти родовому дому Юлиев, или вы лично приведете к императорскому трону конкурентные семьи, а может быть, и вовсе воспрепятствуете императорским амбициям — все зависит от желания самих игроков действовать по своему усмотрению. Свобода переписать историю на новый лад вновь в наших с вами руках. Внедренные в игру дилеммы и миссии лишь помогают нам обозначить собственные цели. Мы расставляем приоритеты таким образом, чтобы извлечь максимальную пользу из имеющихся преимуществ на глобальной карте, а порой и вовсе реформируем государство с помощью выпуска эдиктов.

Стратегические преимущества

Возможностей для действий у нас может быть масса. Например, экономическая система Rome 2 стала на порядок интереснее и шире, чем когда-либо ранее. Провинциальное деление регионов позволяет развивать государство поступательно, тщательно продумывая каждый ход наперед. В небольших городах мы создаем военный комплекс, торговые представительства, оплот романизации или фермерские угодья. Главенствующая столица под стать своим провинциальным поселениям-спутникам развивает экономический и армейский потенциал, растет в размерах прямо на стратегической карте, процветает при хорошем правителе или гибнет от рук супостатов. Имея грозный столичный бастион с полным набором фермерских поселений, мы вполне способны организовать огромную армию или флот.

Возводить постройки во всех городах региона можно из окна столицы — это сильно упрощает управление большой империей.


Благодаря такой тщательно проработанной схеме строительство империи нам придется вести сбалансированно. Если вы хотите завоеваний, тогда очень важно наладить широкие поставки провизии. На этом теперь завязан рост столичного региона: чем больше людей в городе, тем больше построек нам доступно, и чем больше пищи в государстве, тем больше людей стремится в нашу обитель. Разумное решение, Creative Assembly. И самое главное — это просто в понимании сути игровой механики. Разбить противника с помощью разорения его провинциальных городов? Отличный тактический ход!

На пути к созданию империи выгодно пользоваться услугами агентов: воителей, соглядатаев и сановников. Первые представляют собой великих воинов с огромным авторитетом и способностью тренировать армии. Соглядатай — типичный шпион, которому можно поручить убийство, отравление гарнизона или поджог. Сановник, эдакий ученый класс шпионов, способен даже изменить приказ вражеской армии, заставив ее, например, отступать. Каждый агент, впрочем, как и предводитель армии, получил по три ветки развития. Будет это сбалансированный или узкоспециализированный «юнит» — решать игроку.

Замечательно теперь работает и дипломатия, где появилось несколько нововведений, включая такую важную вещь, как пакт о ненападении. Ничего вам не напоминает? Например, таким пунктом в списке дипломатических предложений обладала стратегия Hearts of Iron. В Rome 2 договор о ненападении действует 10 ходов и подразумевает мирное сосуществование подписавших пакт государств. Но если кто-то из них выступит агрессором в нарушение договора, тогда дипломатические штрафы нарушителю закроют доступ к каким-либо переговорам на очень долгий срок.

Но любые дипломатические узы рано или поздно разрываются. Даже новый пункт «оборонительный союз», который создает надежную коалицию обороняющихся государств, когда-нибудь приведет нас к принудительной войне с врагом на стороне нашего союзника. О мирном сосуществовании в

Total War всем придется забыть. Это и отличает серию от знаменитой глобальной стратегии Europa Universalis. Второй «Рим» традиционно для серии впечатляет своими тактическими сражениями, на которые, в общем-то, студия Creative Assembly всегда и тратила значительную часть игрового бюджета.

Воины различаются не только текстурами, но даже ростом и анимацией.


Все дороги ведут… на войну

Да, безусловно, глобальная карта стала очень красивой и детальной. Мы видим на ней гораздо больше эффектов, включая новый туман войны, скрывающий плотной пеленой только неизведанные земли и небольшой толщей проглядываемых облаков приграничные государства или ранее посещенные территории. Поселения прирастают новыми зданиями, строятся дороги, появляется все больше кораблей на торговых путях. По карте движутся армии, получившие несколько режимов перемещения, включая дальние заброски без возможности нападать на противника, окопы, засады и даже грабительские походы. Все это очень красиво, замечательно и действительно удобно. Но без сражений в Rome 2, как и раньше, не обойтись.

В тактическом режиме медитативный настрой

Rome 2 словно растворяется. Эпический масштаб локаций, огромные города с честной системой повреждений, бесчисленные армии с «юнитами», различающимися не только текстурами, но даже ростом и анимацией! Все это приукрашено новым режимом кинокамеры, в котором с очень близкого расстояния битвы ощущаются куда более драматичными, нежели раньше. Команда отряду, второму, третьему — и облако пыли поднимается в небо, а грохот многотысячного войска уже заставляет неприятеля дрожать от страха. Разумеется, в этот раз не обошлось без боевых слонов, онагр, катапульт. Из последних дают даже пострелять в ручном режиме прицеливания точно так же, как это было с артиллерией в аддоне Shogun 2 — Fall of the Samurai.

В числе нововведений в тактических сражениях Rome 2 появилась помощь искусственного интеллекта в атаках и обороне. С учетом увеличенных территорий передача под управление AI наших собственных войск позволяет пошагово вести сражение, подхватывая одно преимущество за другим. Занимая выгодные расположения, мы приведем нашу армию к победе, даже будучи в меньшинстве. Будь то осада, сражение за переправу или просто открытое поле, на каждой локации имеются высоты, реки, леса, укрепления. Да, они были и раньше, но теперь этим пользуется кремниевый соперник.

Rome 2 также приготовила действительно интересный сюрприз — в игре появился десант с кораблей, прибывающий с реки или моря, чтобы ударить во фланг или тыл.

Конные стрелки или тяжелая кавалерия тоже могут спешиваться и воевать как рядовая пехота, стремительно забравшись в самые уязвимые точки в рядах противника. Успех сражения во многом зависит от того, какие «юниты» находятся в нашем формировании. Например, если воины выносят на поле боя знамя своего прославленного легиона, которого боятся соседи, то враг позорно теряет очки боевого духа. Таким образом, параметры с глобальной карты отныне еще более тесно связаны с внутренними особенностями тактического режима. Выбор выгодного ландшафта для боя, изученные технологии или даже простые стартовые бонусы фракции теперь куда значительнее влияют на результат битвы.

Более того, жаркая пустыня африканского континента или холодные земли севера обязательно станут причиной дезертирства и гибели ваших солдат, стоит лишь армии задержаться в таких землях на глобальной карте. Этот момент был замечательно испытан еще в Napoleon: Total War, перекочевав целиком в Shogun 2. Но во втором «Риме» территориальные особенности получили несравненно более контрастное различие. На карте мы наблюдаем особенные «юниты», такие как слоны или верблюды. Их присутствие в отдельных регионах говорит о возможности нанимать там уникальные войска. Они стоят недешево, но порой здорово выручают в вылазках на вражеские поселения. Например, поддержка атаки слонами здорово подрывает боевой дух в рядах соперника.

Суша и море в Rome 2 наконец объединились: битвы могут проходить даже в несколько этапов, включая морские сражения и осады на одной локации.


Извинения Creative Assembly

В рамках этого обзора мы успели разобрать лишь ключевые особенности Rome 2. На самом деле нововведений гораздо больше, и все они тщательно продуманы. Например, обещанная разработчиками новая политическая система стала действительно интереснее. Междоусобные перипетии в родовых домах одной фракции настолько важны, что могут обанкротить целое государство или даже разжечь пожар гражданской войны. Те же дилеммы в рамках новой политической системы напоминают нам о своем предназначении — вершить судьбы народов и отдельных людей. Будь то пьянствующий родственник либо рвущийся к власти патриций, их участь предлагается решить несколькими вариантами действий, результат которых проявится через один или даже несколько ходов.

Изобилие интересных возможностей, которых раньше мы не встречали в серии Total War, ставит Rome 2 на целую голову выше даже своих самых молодых предшественников. Масштабность, детальность, интерактивность — коренные спутники второго «Рима». Добавить к этому глубокую проработку стартовых характеристик каждой фракции с ее исторически достоверными особенностями, доведенные до ума соотношение сил и автоматический расчет битвы, расширенное количество действий искусственного интеллекта, новые, более информативные карты сражений и дипломатии — и Rome 2 претендует на высокое звание одной из лучших стратегий всех времен. Если бы не одно «но».

«Провал истории», «из князи в грязи», «болезненное падение» и многие другие ярлыки вешаются на Rome 2 ежедневно. После грандиозной рекламы и эпичных видеороликов поклонники серии ожидали от Creative Assembly революции в серии. Многие рассчитывали на чудесный искусственный интеллект, а в релизной версии он будто ополоумел, совершая нелогичные маневры в тактическом режиме сражений и долго заседая в своих замках даже при договоренности совместно с нами обороняться. Тот же хваленый кооперативный режим порождал дикий ужас долгими задержками: напарник уже давно переместил свои войска, а у нас все еще картина пятиминутной давности. Хваленый Warscape+ порой пропускает анимации, тормозит даже на сильных конфигурациях при средних настройках, заставляет армию толкаться у незначительных препятствий, лишает нас поддержки союзника при осадах и так далее.

Разумеется, такое положение вещей с дополнительным ожиданием патчей не понравилось игрокам, которые сделали предварительный заказ ради того, чтобы поиграть за три дополнительные фракции — Спарту, Афины и Эпир. А ведь в первом «Риме» нашему управлению были доступны практически все государства. Теперь это «уникальная возможность», которую могут подарить только платные DLC. А те красивые морские битвы с тараном деревянных махин из промо-видео? На деле это страшно глючащая сцена из бесполезных бревен на воде. Чудо, если нам удается их направить так, как это делали древние тактики. Впервые Creative Assembly

не вняла просьбам игроков вернуть из Rome: Total War династическое древо. Также упрощению поддался интерфейс, и вместе с тем он стал куда более сложным для освоения.

Пока работа над патчами кипит, разработчики поспешили принести извинения перед игроками за ошибки Rome 2. Их действительно много, они крайне неприятные, но стоит отдать должное Creative Assembly — критических багов нет. Второй «Рим» играбелен, проходим и интересен даже несмотря на то, что многие покупатели призывают выкинуть диск в окно. И обидно, конечно, после стольких лет ожиданий увидеть не революцию в серии Total War, а всего лишь эволюцию прежних частей. Однако со времен появления первого «Рима» развитие серии устремилось далеко вперед. Да, наконец, та же дипломатия хоть немного уже похожа на ту, что мы видим в играх Europa Universalis!

На этот раз Creative Assembly уделила гораздо больше внимания системе дипломатии, за которую серию Total War критиковали особенно рьяно.

***


За последние 13 лет серия Total War стала настолько масштабным проектом, что все мы принимаем ее игры как нечто само собой разумеющееся. Дескать, и без того жанр стратегий в упадке, а тут разработчики еще смеют что-то свое выдумывать, не слушая нашего мнения — мнения игроков, между прочим, голосующих рублем! Но ведь кто просил возродить Shogun? А морские битвы с парусниками в Empire? Или железные дороги нам не подарили в Fall of the Samurai? Creative Assembly всегда прислушивается к мнению игроков. И на этот раз авторы тщательно отслеживают форумы для скорейшего исправления ошибок. Rome 2 — это гигантский трудоемкий проект, учитывающий желания преданных фанатов и готовый заинтересовать новичков. Но он предназначен для самой сложной с технической точки зрения платформы и создается совсем небольшим по меркам современной игровой индустрии кадровым составом разработчиков. Поэтому ошибок было не миновать. Но здесь присутствует один замечательный нюанс — «Рим» все-таки вернулся!

Плюсы: огромные масштабы с изобилием сбалансированных фракций и «юнитов»; стратегическая карта получила особенные территории с уникальным ландшафтом и экзотическими наемниками; новая и более детальная система экономики, политики и дипломатии; переработанная система «прокачки» персонажей; удобное древо развития технологий; больше случайных событий, включая катастрофы и дилеммы; замечательная графика, учитывающая существование топового железа; новые режимы камеры для передачи всего драматизма сражений античности.
Минусы: релизная версия богата на ошибки и баги; пересмотренный искусственный интеллект порой делает победу невозможной из-за недоработок; интерфейс растерял эргономику и удобство использования; затянутые ходы фракций; армии теперь нельзя разделить или оставить без генерала; упразднены дипломаты из первого «Рима»; морские битвы явно нуждаются в пересмотре.

stopgame.ru

Обзор Total War Rome 2 графика, экономика, геймплей, фракции | igrasan

  • Полное название:  Total War Rome 2
  • Дата выхода: 2013
  • Локализация: Полная
  • Жанр:  Стратегия
  • На чем можно поиграть: ПК
  • Мультиплеер: Да
  • Кооператив: Нет

Total War Rome 2 – вторая часть знаменитой исторической и масштабной стратегии. Долго же тянули с выходом разработчики, по нескольким роликам и трейлерам было трудно оценить, насколько оправданы ожидания геймеров. И вот «чудо» свершилось, встречайте!

Предисловие…

Я, как множество игроков, ожидающих эту стратегию, сразу же после выхода не кинулся покупать цифровую версию со стима. Наученный горьким опытом сёгуна 2,  я сначала немного попиратствовал. Опасения, к сожалению, подтвердились. Оптимизация у игры Рим тотал вар 2 оказалась очень плохой, возмущения и недовольство захватило интернет. Новоприобретённая игра начинала лагать даже на самых мощных системах.

Неудачный старт однако, но на этом, пожалуй, о плохом стоит закончить. Я уверен на сто процентов, что вскоре выйдут патчи и разработчики доведут игру до ума. Как это уже бывало раньше.

Обзор Total War Rome 2

Чтобы разобраться с игрой и опробовать всё и всех мне потребовалось три полных игровых дня. От тотал вара у меня в глаза двоится, и солдатики бегают, но этот именно тот эффект, который нужен для хорошего обзора TW Rome 2 😀

Первое что бросается в глаза это то, что новый Total War Rome 2 оказывается сильно похож на сёгуна 2. Я до последнего не мог поверить, что разработчики даже на новый движок её не посадили. (Он просто обновленный) Короче, Второй Рим является продолжением идей, которые развивали разработчики в последних играх о войне в Японии.

Сначала мне это не понравилось. Но чувство разочарования быстро улетучилось, как только я уселся проходить новую компанию за Рим. Сразу скажу, друзья не пугайтесь схожих интерфейсов и графического оформления, это всего лишь верхушка всего того вкусного, что разработчики соорудили для нас. Игра оказалась настолько глубокой и интересной, что я даже и мечтать об этом и не смел. И тут на тебе!

Ох и тяжело же будет написать обзор Total War Rome 2, тут столько всего, что по началу глаза разбегались, а этот ненавистный советник, который напрягал меня в других играх серии, вдруг начал привлекать моё внимание. Советы оказывались не такими уж глупыми и очевидными. Ну, давайте по порядку.

Все Фракции и культуры

Разработчики сдержали обещание и создали нации разными. Народы и культуры уникальны, их здания и развитие отличаются друг от друга. Захватив чужой город, в не сможете нанимать там отряды, пока не построите собственные казармы. Технологии врага, не будут работать на вас.

В игре есть три культуры: Варварская, Греко-римская и восточная. Заметьте, каждая имеет собственную систему развития, собственные здания, воинов и бонусы. Кто-то лучше торгует, кто-то воюет. В общем, различия будут значительными.

Всего в игре, страшно даже говорить, 117 фракций! Это отдельные страны, половина из них просто разные племена одних народов, но все же. Из игровых нам будут доступны:

  • Римская республика
  • Карфаген
  • Македония
  • Ицены
  • Арвены
  • Свевы
  • Парфия
  • Египет

С дополнениями обещают ещё играбельных народов. Судя по количеству фракций в Total War Rome 2, дополнений будет много.

Пока что скачать можно ещё вот эти:

  • Понт
  • Селеквиды
  • Спарта
  • Эпир
  • Афины

Геймплей Total War Rome 2

Как я уже писал, разработчики взяли за основу идеи из прошлой игры про японские войны. Геймерам знакомым с ними будет довольно просто сориентироваться в менюшках и интерфейсе Рим тотал вар 2.

Игровой процесс по-прежнему делится на два, глобальный и тактический:

Глобальный режим управления

В глобальном режиме мы руководим страной в куче сфер и направлений, всё происходит как всегда в пошаговой манере. Под нашим контролем оказываются все жизненно важные аспекты правления, такие как политика, дипломатия, строительство, торговля и налоги, религиозное направление и прочие. Львиная доля нововведений пришлась именно на этот режим, всё привычные возможности управления значительно расширились и стали более гибкими в настройке.

Экономика в Total War Rome 2 налоги и торговля

Деньги – вот что толкает военную машину вперёд. Империя не будет расти, если вы унылый бомж, который не может себе позволить дорогую армию. (А она ооочень дорогая) Не секрет, что в каждой игре серии тотал вар, игроки должны были соорудить безупречную экономику для создания и обеспечения всем необходимым армии. Вот и Рим 2 не стал исключением. Я бы даже сказал, деньги в этой игре решают намного больше, чем что либо другое. Экономика в Total War Rome 2, не менее интересна чем сами сражения.

На содержание армий тратятся бешеные суммы бюджета. Поэтому вначале даже ограничение на их производство в размере трёх, вряд ли будет вами превышено. Я это проверил на собственном опыте, если начать увеличивать войска и при этом не использовать их по назначению, то бюджет быстро растает и вот уже ваша некогда перспективная нация, с трудом тянет простое содержание, я уже не говорю о строительстве.

Сферы экономики

Развивать страну можно в нескольких направлениях и при этом делать акцент на определенные отрасли экономики. К примеру, сельское хозяйство приносит стране много еды и не так много прямых денежных доходов. Зато если эта отрасль развита хорошо, то можно попробовать увеличить прибыль от неё возводя сопутствующие постройки.

Можно начать развивать какое либо производство, тогда прибыль возрастёт значительно, но с таких предприятий мало полезного для жителей и вместо повышения уровня пиши, они будут её потреблять, да ещё и снижая общий уровень счастья в провинции.

Короче, главное это баланс. Причем очень тонкий, как только ваша Нация начнёт потреблять еды больше чем имеет, она быстро сойдёт со всех основных сфер влияния. Армия не сможет эффективно противостоять врагу или захватывать новые земли, а голод расшатает общественный порядок в провинциях, поднимет бунты и откатит экономический уровень городов. При этом если денег не будет хватать, вас ждет не менее ужасные последствия.

Это всё конечно усложняет игру, но ни в коем случае не портит.

Налогообложение

Налоговые ставки назначаются привычным способом для последних стратегий серии тотал вар, то есть, через меню и для всех сразу. Я рассчитывал увидеть систему из первой игры, где налоги указывались для каждого поселения в отдельности, но увы, такой возможности не будет. Снять налогообложение можно, но только отдельно для каждой провинции и всех её регионов.

Торговля

Эту часть игры значительно упростили и при этом заставили игрока внимательней к ней относиться. От торговли можно получать такие суммы, что простые налоги можно будет снизить и сделать граждан своей страны в разы счастливее. Развитие определенных зданий повышает уровень дохода от торговли. И всё же без официального разрешения на торговлю от других народов, ждать бешеной прибыли не стоит.

Дипломатия

Наконец-то руки у разработчиков дошли до этой части игры. Теперь окружающие вас нации будут более управляемы и сговорчивы. Военная сила или экономическое доминирование сможет повлиять на отношения. Враги больше не будут отказываться от выгодных условий или ультиматумов, за невыполнение которых им грозит полная потеря власти.

Сократив границы чужого народа завоеванием, можно с лёгкость обложить их данью или сделать протекторатом. Вам не обязательно вырезать всех под корень, последнее поселение ваших врагов может быть ещё и покорено. Тогда эта фракция станет вашим военным союзником, который обязан поддерживать вас в войне и выплачивать вам дань. Вы даже сможете им указывать цели!

К тому же теперь есть адекватная система переговоров и полная статистика отношений. В ней вы можете посмотреть, почему вас любят или нет. И что нужно сделать, чтобы ваши отношения стали лучше.

При помощи правильного подхода к дипломатии, можно сузить линию фронта до одного направления. Я договорился с варварами, после чего смог сосредоточиться на войне с Карфагеном и полном завоевании Африки. Заметьте, отношения могут становиться лучше только потому, что вы воюете против чьих-то врагов. И это согласно знаменитому изречению – «Враг моего врага мой друг».

Отношение могут быть испорчены, только потому, что ваша культура отличается или же вы издавна воевали друг с другом. Кстати, долгое противостояние, даёт очень большой минус отношений, восстановить которые будет нелегко.

Технологии — древо развития

Как в сюгуне 2, в Total War Rome 2 есть две ветки развития нации, которые называются технологиями. У каждой из них есть по три ветки.

Армия

  1. Управление
  2. Тактика
  3. Осада

Общество

  1. Хозяйство
  2. Философия
  3. Строительство

У каждой нации они могут назваться по разному, но смысл в принципе один. Развивая их, вы можете значительно повысить свою экономику или боеспособность армий. Изучить все можно в самой игре, или же в энциклопедии.

Управление поселениями

Контроль провинций происходит по принципу управления всеми поселениями  (регионами) на ней. Провинции бывают разные по размерам, в каких-то по два региона в каких то четыре. Вы можете сами контролировать их либо отдать на попечение ИИ.

Выбрав город, вы открываете панель управления всеми регионами провинции. Это удобно, ведь не нужно прыгать по всем городам, по очереди указывая что, где строить. К тому же провинция имеет общий параметр счастья, который складывается от значений всех городов в её составе. То есть управление отдельным участком на карте разбито на зоны. Контролируя всю провинцию целиком, вы получите бонусы и возможность издавать эдикты.

Что такое эдикт? – это своеобразный указ, который задаётся правителем и даёт бонус на провинцию в целом. В зависимости от потребностей игрока. Находится он в меню управления, причем на самом первом месте. Количество эдиктов, издаваемых в стране может быть увеличено расширением влияния империи.

Выбрав регион можно посмотреть подробности, это общая информация о счастье, доходах,  культуре поселения, безопасности и прочих. Это очень удобно, не нужно лезть в каждый по отдельности, контролируя ситуацию.

Набор и найм армий

Набор армий происходит в каждом отдельном регионе. И наконец-то нельзя нанять отряд, не присвоив ему командира. Если на территории региона находится полководец, то найм идёт через его меню. Отряд не идёт по глобальной карте пешком, а просто оказывается в армии нанявшей его, по окончании времени найма. Это же касается и флота.

То есть если хочешь поднабрать войск, тебе придётся прийти на территорию региона, или же нанять нового полководца который доставит отряд. Количество командиров ограничено, поэтому компьютерный игрок больше не сможет задолбать вас маленькими группами. Небольшая нация имеет всего три – шесть армий. Вам в начале игры так же дадут командовать только тремя армиями, но если повышать влияние их количество будет увеличиваться.

Передвижение армий, флотов и персонажей

В отличие от предыдущих игр серии, Total War Rome 2 имеет более продвинутую систему передвижений. Армии, флоты и персонажи (агенты) имеют дополнительные способности, позволяющие им передвигаться в соответствии с ситуацией.

К тому же никто не мешает, пешей войскам погрузиться на созданный, на скорую руку флот и отправиться в плавание. Боевые корабли больше не являются транспортом для других армий. Причем потому, что они теперь сами армия и могут в случае осады порта сделать высадку на берег! А если десантную операцию совместить с наземной атакой. Красота…

Если перейти в нужный режим и сделать пару шагов, то вернуться не получится. Сменить способ перемещения можно будет только на следующий ход.

Режимы передвижения наземных войск

  • Ускоренный марш – позволяет пройти намного дальше, но тогда армия не сможет напасть на врага. К тому же боевой дух понижается, а шанс угодить в засаду возрастает.
  • Налёт – снижает затраты на содержание армии и также повышает боевой дух. Вносит разлад в провинцию, на которой, происходит налёт и отнимает 50% очков перемещения.
  • Засада – армия не двигается, но становится невидимой для врага. Если противник попадает в засаду, то у вас будут тактические преимущества, к примеру, огненные шары. И я говорю не о « личных шарах злого генерала» =), я имею в виду настоящие горящие валуны из хрен пойми чего, которые вы можете скатить по склону на противника.
  • Укрепление – армия строит форт и сооружает защитные постройки, такие как волчьи ямы и шипы. Защита всех солдат в боя возрастает, а также радиус их набора повышен.

Флот и корабли

  • Удвоенный темп – позволяет флоту проплыть на 100% дальше. В этом режиме нельзя атаковать врага.
  • Патруль – это аналог защитного укрепления, только на море. Флот получает те же бонусы, что и армии, кроме разве что, ловушек и защитных укреплений.

Агенты двигаются обычно, без бонусов правда они могут быть в вашей армии, а значит и двигаться вместе с ней и пользоваться её бонусами и наоборот.

Агенты (персонажи)

Соглядатай – этот агент является специалистом по тайным операциям. Умеет убивать, расстраивать ряды армий, ведёт разведку и контрразведку и т.п. Отлично борется с Сановниками и уязвим к воителям.

Сановник – этот человек мастер интриги, он плетёт заговоры, нанимает убийц, подрывает авторитет, искушает правителей. Отлично борется против воителей, и уязвим для соглядатаев.

Воитель – прирожденный воин, который всю свою жизнь только и делал, что воевал. Умеет поддержать дух солдат, борется с врагом всеми доступными методами, ведёт подрывную деятельность. Отлично справляется с соглядатаями и уязвимы для сановников.

Полководцы и прокачка (опыт)

С системой опыта не произошло глобальных изменений. Для прокачки нужно побеждать на поле брани и убивать врагов. Тогда ваш полководец получит уровень и вы сможете повышать его характеристики. Система прокачки была также позаимствована из предыдущей игры серии о японских войнах.

У генерала есть:

  • Особенности — это три особенных навыка, которые определяются действиями полководца. К примеру, если он часто отступает с поля боя, то может стать трусом, который не то, что сам сражаться не умеет, так ещё и вся армия с него пример берёт.
  • Домочадцы и предметы — два навыка которые определяются уже вами. Набор карт для них вы открываете постепенно и можете применять для любого командира.
  • Навыки — даётся за повышение уровня, выбрать можно из доступных, но сменить нельзя.

Прокачка армии (традиции) — если раньше полководец помирал, то весь его опыт уходил в никуда. То, чтобы бойцы не остались беззащитными, в игре появилась прокачка армии. Это примерно тоже самое, что и развитие генерала, только для всех солдат в целом. Уничтоженную армию можно восстановить со всеми традициями.

Помимо общей прокачки каждый отряд повышает свои навыки боя традиционным способом. Получая лычки, золотые, серебряные и бронзовые.

Все агенты, как полководцы качаются, при сопровождении армии, их прокачка и бонусы передаётся всем.

Тактический режим — сражения

В тактическом режиме мы командуем армиями на полях сражений, осадах и штурмах городов. А теперь ещё и на десантных операция и морских боях. Изменения не такие большие по сравнению с масштабом новенького на глобальной карте, но при этом не менее важны. Не стоит забывать, что для некоторых игроков этот режим является приоритетным.

Масштаб битв

Количество солдат на полях сражений значительно возросло, теперь даже несколько армий создают неплохую массовку. А если на поле боя выступят внушительные силы да ещё при поддержке флота, то прям властелин колец, какой-то получается. Одним словом – классно.

У меня пока, что проседает fps, когда приходится воевать большими армиями,  но думаю скорые патчи это поправят.

Нововведения в бою

По большому счету, особых изменений не произошло, все то, что игроки так любили в тотал варе, осталось на месте, просто она обросла дополнительными возможностями, немного разбавившими геймплей.

Во-первых солдаты и боевые подразделения обзавелись собственными умениями, которые помогают выполнять им свою задачу ещё лучше. К примеру, пехота может на короткий промежуток времени игнорировать усталость и бежать быстрее. Это подкидывает дополнительные возможности в бою.

Во-вторых это реализм. Он наконец-то возобладал надо балансом. Теперь боевые собаки не разбегаются в разные стороны как муравьи, после уничтожения цели. Отправленный онагром во вражеский город валун не исчезает после первого удара, а отскочив от укрепления, свалится на землю или на головы врагов. Это же касается и пологих склонов, на которых могут быть размещены специальные огненные шары. А разрушенные стены и башни похоронят всех, кто оказался под их обломками.

Помимо этого появился режим прямого управления огнём орудий! Выберите орудие и нажмите кнопку синематаграфического режима. Цельтесь, стреляйте и смотрите, как ваши камни достигают цели. Я уверен, геймеры будут просто пищать от удовольствия, когда опробуют эту фишку. Я честно теперь только так и стреляю, ведь собственный огонь намного точнее, можно даже специально прицелиться, попасть по башне или стене и рикошетом задеть живую силу врага. А можно значительно перекинуть стену и прощупать ряды врага за ней. Эти невероятные и очень классные возможности, открывают для игроков кучу тактик и способов эффективной войны.

Теперь удержание высоты может вытянуть любую ситуацию. Врагу придётся подниматься, что бы вступить в бой. Стрелки готовы к бою, копейщики стали поплотнее. А ваши тяжелые орудия готовы осыпать наступающих валунами, причем делать это можно в наход, используя режим прямого управления.

Слоны и колесницы стали самым смертоносным оружие в игре. А что они творят на поле брани, красота …

Осады и штурмы городов

Естественно, с такими возможностями усложнились осады и штурмы. Ваши осадные орудия станут отличной целью для катапульт врага. Вы сами можете ломать осадные башни метким огнём 🙂 В общем, защищаться стало легче, а штурмовать труднее.

Чтобы захватить крупные города придётся занять ключевые позиции по периметру, а их немало. В одиночной компании стало проще выигрывать бои, так как занять позиции и удержать их удобней, чем убивать всю армию врага.

Бывало, что враги превосходили меня в четыре раза по численности, но благодаря хитрости, я проникал в город и удержав ключевые позиции побеждал. В предыдущих играх серии, такие трюки получались не часто.

Набор осадных орудий не сильно изменился. В нашем распоряжении будут:

  • Лестницы
  • Осадные башни (разные)
  • Тараны (разные)
  • Артиллерия
  • Тяжелые корабли (поддержка)
  • Галерея

К средствам защиты добавились, всевозможные дополнительные сооружения (ловушки), такие как:

  • Колья
  • Барикады
  • Ямы с серой
  • Поля с острыми камнями
  • Шипы
  • Волчьи ямы

Графика Total War Rome 2

Вот мы и добрались до самого интересного. Я когда-то с большой осторожностью разглядывал геймплейные скриншоты игры. Очень часто бывало, что скриншоты оказываются подретушированными, да к тому же сделаны на таком железе и разрешении, что простым геймерам, вроде меня, такое и не снилось.

В общем, разработчики не обманули, картинка и впрямь отпадная, только вот fps проседает от максимальной настройки. Ну, да ладно заплаток наштампуют и всё заработает. А пока о самой сути.

Глобальное затенение стало лучше. Тени отбрасывают все кому не лень, причем довольно хорошего качества. Детализация солдат, орудия и городов, главный убийца производительности в игре. Солдаты настолько хорошо прорисованы, что можно увидеть их морщинистые и изувеченные шрамами лица. Не знаю, как это у них получилось реализовать, но это факт.

В игре появилась специальная функция которая поможет игрокам насладиться красотами сражений. Синематаграфический режим – способен захватывать выделенный отряд и в очень близком приближении показывать его действия. Все скриншоты для обзора я делал через него.

С  сетевой игрой пока, что не знаком, но как исправлюсь напишу, что да как.

Total War Rome 2 можно смело назвать лучшей масштабной стратегией за последние годы. Качайте, покупайте и играйте. Рекомендую к прохождению каждому любителю стратегий и масштабных побоищ.

Трейлер

igrasan.ru

Обзор (рецензия) Total War: Rome 2

13 лет развивали свою орденоносную серию бравые британские разработчики из The Creative Assembly. 13 лет они обкатывали свой фирменный и уникальный геймплей, совмещающий пошаговую стратегию с битвами в реальном времени. Все это время они улучшали и дополняли геймплей новыми деталями, делая его более глубоким.  Мы побывали с вами за это время в различных временных эпохах, с различным геймплеем, соответствующим определенной эпохе. Были мы в античности, средневековых Японии и Европе, в эпохе колониальных и наполеоновских войн… в войнах Босин поучаствовали, в конце концов!

Но вот опять пришло время вернуться обратно в античность. Ведь именно этого настойчиво требовали фанаты серии от разработчиков последние пару лет! Ведь именно Рим Тотальная Война стал той искрой, из которой возгорелось пламя всенародной любви к серии. Как бы ни были инновационны и свежи первые Сегун и Медиивал, именно Рим привел в серию несметные полчища поклонников. И некоторые из них (вы не поверите!) до сих пор продолжают в него играть спустя столько лет!

Поэтому, когда в июне прошлого года СА анонсировали Total War: Rome 2 , это произвело эффект разорвавшейся бомбы! Весь этого год мы ловили крохи информации от пиарщиков СА и строили догадки, спорили о недостатках, вели кровопролитные холивары на всевозможные темы. И вот час релиза неотвратимо приближается… с чем же мы подходим к нему?

В этом году Портал СиЧъ традиционно получил возможность пощупать пресс-версию новой игры серии, и мы с удовольствием это сделали. К сожалению, у нас было слишком мало времени на доскональное исследование Total War: Rome 2. На это нужны месяцы. Но первое впечатление сложилось, и мы можем им с вами поделиться. Вы уж простите нас за, в целом, восторженный тон обзора, но такое наше впечатление. Игра получилась огромной бочкой меда, в которой (как и всегда в игрострое) есть маленькая ложечка дегтя. Которая, впрочем, совершенно не портит общего впечатления.

Первое, с чего стоит начать и сразу же усвоить: да, несмотря на то, что сама основа геймплея все та же, что и 13 лет назад со времен первого Сегуна, тем не менее, по общим ощущениям и нововведениям, это совершенно новая, другая игра, которая существенно отличается в деталях от всего, что мы видели в серии Total War ранее.

Изменения коснулись многих аспектов игры, а с первым Римом игру связывает разве что общий сеттинг и пафос)).

Первое, что бросается в глаза, это масштаб происходящего! Действительно, запуская, в первый раз кампанию и глядя на карту мира, реально чувствуешь головокружение. Во-первых, от осознания истинных гигантских масштабов Rome II, и, во-вторых, оттого, что на всей этой гигантской территории (от  Гибралтара на западе до среднеазиатских земель на востоке, от британских островов на Севере до мертвого моря на Юге) по-настоящему кипит жизнь! Разработчики постарались на славу. Глобальная карта выглядит настоящей, все благодаря окружению. Если камеру выставить высоко, можно увидеть  облака и дымки в небе, на самой карте то птицы пролетят, то какая-нибудь живность проскачет. Даже те же пустыни выглядят по-особенному и можно с уверенностью сказать, что в них так же течет жизнь.

Помимо явных держав-лидеров есть множество стран-миноров, и общее количество всех фракций зашкаливает за сотню!

И все они имеют своё мнение относительно своих соседей, и все друг с другом каким-либо образом взаимодействуют. Здесь следует сказать, что разработчики на этот раз не стали привязывать поведение некоторых стран к тому, какими они были в реальности. Яркий пример тому – Рим. Как вы помните, в первой части римские дома были по-настоящему несокрушимы, по умолчанию имели явное преимущество среди всех остальных фракций, и единственная сила, которая могла их остановить, – это сам игрок.  В остальных же случаях все зависело от того, как долго они будут  воевать с остальными державами перед тем, как захватят мир. Тот же Карфаген, к примеру, после долгих войн всегда проигрывал.

Теперь разработчики решили отказаться от этой концепции и предоставить все воле случая. И правильно сделали, на мой взгляд! Вот яркий пример: я два раза начинал новую кампанию - сначала за Афины, затем за Парфию. И каждый раз ситуация на глобальной карте была разная. В первый раз Рим вообще за 20 лет игрового времени с момента начала кампании ничего не смог противопоставить Карфагену, еле-еле повергнув Этрусков. В следующий раз они уже активно воевали друг с другом. Причем так же следует добавить и тот факт, что не все фракции-миноры будут эдакими грушами для битья. Далеко не факт, что маленький народ падет от рук более сильного противника. Снова пример из моей, теперь уже парфянской кампании. Мои союзники Даки, будучи с одним ветхим городишкой,  с самого начала начали упорно теснить более сильную Бактрию, пока та не согласилась стать их вассалом.

 

Дипломатия.

Кстати о взаимодействии с союзниками и о дипломатии в целом.

Новая дипломатия стала куда более интересной и проработанной, хотя на первый взгляд  кажется, что все по-старому. Действительно, тут все на месте – можно заключать союзы, просить денег или требовать дань, подписывать торговые соглашения и так далее. Но теперь с новым искусственным интеллектом дипломатия заиграла новыми красками. Она стала более осмысленной, логичной, интересной, что ли. Каждая фракция уже имеет определенное отношение к вам и даже может иметь на вас долгосрочные планы, не раскрывая при этом всех своих карт. Но без новшеств также не обошлось. Появились новые варианты взаимодействия. К примеру, теперь вы можете через третью сторону начать войну, потребовать разрыва торговых отношений или союза с неугодной вам державой, уговорить их на войну против ваших врагов. Изменился как таковой и союз между фракциями. Теперь есть два вида союзов – защитный союз и военный союз.

Само собой, они отличаются по своим функциям. Защитный союз нужен для обороны своих границ от неприятеля. При этом  вы обязаны будете оборонять своего союзника от того, кто на него напал. То же самое должны выполнять и ваши союзники. Ну и военный союз: на кого бы ни напал ваш союзник, его противник автоматом становится и вашим противником, и ваш союзник может запросить вашу помощь в борьбе. Кстати, реализована эта фича очень интересно. Дело в том, что теперь можно попросить своего союзника об атаке на вражескую армию или поселение. Выглядит это так - вы нажимаете на вызов глобальной карты, выбираете союзника, затем  особой иконкой курсора выбираете потенциальную цель. Затем ждете, как на это отреагирует ваш союзник. Если у вас с ним хорошие отношения или если  это соответствует его дальнейшим планам, то союзник придет к вам на помощь.  Уж не об этом ли долгие годы мечтали все стратеги и полководцы в серии Total War? Теперь такая возможность нам доступна.

Еще одно новшество в дипломатии – пакт о ненападении (прям таки привет Hearts Of Iron ).

К примеру, если вы не собираетесь заключать союз с соседней фракцией по различным причинам, но и не хотите с ними воевать, либо она банально сильнее вас, то вы сможете попробовать заключить с ней пакт о ненападении. Изначально каждый пакт о ненападении равен 10 ходам. Если за это время одна из сторон нарушит договор, то затем какая-либо адекватная дипломатия между этими державами долгое время будет невозможной.  Одна из сторон будет с полным презрением относится к той, кто нарушил данный договор.

Есть и еще одна интересная особенность. Все играбельные фракции уже со старта имеют первоначальные особенности. К примеру, у Афин есть бонус при переговорах с эллинскими фракциями, у парфян - бонус к коннице, и так далее. Все это так же существенно влияет на геймплей.

У каждой фракции есть свои круги правления и свои семьи, у которых есть рычаги власти. Самыми проработанными в этом аспекте считаются римские и карфагенские семьи. При игре за эти фракции ждите постоянных дворцовых интриг, драматичного развития сюжета и различных неожиданных действий, вплоть до дворцового переворота.

Миссии, которые вам предстоит решать в борьбе за удержание власти, также очень нетривиальны. Где-то вас попросят  устранить определенного человека, который мешает текущей верхушке власти, где-то уже вас самих шантажируют и надо принять нужное решение. И это еще самые простые примеры.

У других фракций такого разнообразия нет, самих квестов, связанных с этим, поменьше и они не такие масштабные, но, тем не менее, все равно  очень разнообразят геймплей. Играя, к примеру,  за Парфию, я решал различные локальные проблемы. Например, однажды ко мне пришел  иностранный торговец с просьбой начать торговлю нашими эксклюзивными парфянскими конями. Плюс от этого – увеличение  прибыли и денег в казне. Минус – наши потенциальные враги смогут получить прекрасную ударную конницу. В другой раз меня пытались шантажировать  семьи-соперники и очернили мое имя. Мне на выбор было предоставлено очистить своё имя, но при этом я должен был потратить чуть ли не половину бюджета своей державы, в противном случае у меня увеличился бы процент дурной славы и моя популярность при дворе и в народе сильно пала бы. И таких примеров можно предоставить множество.

Эволюционировали технологии. Впервые эта фича была введена еще в Empire: Total War и все это время доводилась до ума. В  Total War: Rome II базовые, простейшие технологии, которые открывают доступ к  более продвинутым, одинаковы для всех. Затем же остальные технологии уже подразделены на культуры. То есть у Рима свои технологии, у Карфагена свои, у Эллинов свои, у восточных фракций и варваров свои. Есть две ветви данных технологий – военные и социальные. Те, в свою очередь, еще подразделяются на подгруппы. Таким образом, получается достаточно ветвистое древо технологий. Грамотный баланс между военными и социальными технологиями – вот ключ к успеху и процветанию вашей фракции.

У каждой фракции  есть набор из трех агентов: воитель, шпион и сановник. Их функции и способности примерно аналогичны своим братьям из  Shogun 2. Воитель может подбадривать войска, находясь рядом с ними, а также пытаться устранить вражеских агентов; Шпион разведывает обстановку, может поднять бунт в поселении, отравить воду, чтобы уменьшить численность гарнизона, также попытаться устранить вражеских полководцев или агентов, или же попытаться переманить их на свою сторону.

Кроме того появились такие аспекты, как лимит на агентов и лимит на армии, а также шкала мощи фракции. Первоначально лимит на агентов и шпионов существенно сужает ваши  действия. Для небольших фракций, таких как Афины или, к примеру, Парфия, лимит на войска изначально равен трем армиям максимум, они имеют право иметь по одному агенту (по одному воителю, одному шпиону и одному сановнику одновременно) и одному флоту. Это существенное изменение теперь самым непосредственным образом изменяет весь ход ведения войн. Теперь, когда есть лимит на войска, агентов и флот придется изрядно подумать головой, прежде чем начинать масштабные военные действия. Ибо всегда есть шанс, что к вам зайдут в тыл, а все силы у вас на передовой. Постепенно с захватом новых земель, и чем больше вы повергнете своих врагов, тем  больше заполняется ваша шкала мощи фракции и лимит на войска, агентов и флот увеличивается.

Теперь погорим о менеджменте в Total War: Rome 2. Теперь все постройки в провинции ведутся из столицы. То есть именно в столице региона  можно регулировать налоги и определять, какие строения в каком поселении необходимо возводить. Само собой, то же самое вы можете сделать и в нестоличном городе. Расширяются столицы регионов очень красиво и визуально похоже на то, как это делается в заставке сериала «Игра Престолов».

 

Баттлфилд!

Теперь поговорим о том, что касается непосредственно боевки, а именно обычных полевых сражений, осад поселений и морских сражений и общем управлением армией.

 

В самом сражении теперь появился кинематографичный режим камеры. Вы нажимаете на специальную кнопку, элементы интерфейса убираются, камера приближается вплотную к определенному отряду и вам показывается все происходящее вокруг под кинематографичным ракурсом. Рассматривать сражения  в этом режиме – настоящее пиршество для глаз, особенно когда собрались многочисленные армии. Так же теперь доступны многочисленные предустановки для войск - в какой формации их можно поставить перед началом битвы.

Сами битвы весьма зрелищны. Обещанная СА качественная анимация действительно впечатляет. Солдаты наступают, предусмотрительно укрываясь щитами от вражеских стрел, некоторые отряды могут  сформировать особые построения, к примеру, римские легионеры могут перестроиться в черепаху, гоплиты и сариссфоры могут образовать фалангу, при этом замедлив движение, но соблюдать строй, и так далее в этом роде. Короче говоря, по красоте и проработке битв у СА до сих пор нет равных. Конечно, при стычке многотысячных армий массовой кучи-малы не избежать, ведь и в реальности  происходило примерно так же.

Отдельно порадовала конница. Любой вид конницы может спешиваться и сражаться в пешем строю, а конные лучники  уже ближе по поведению к своим предкам из первого Рима, нежели к стрелковой коннице-слоупоку из Empire: Total War, что, конечно же, радует. Стреляют на ходу, активно перестреливаются и держат дистанцию.

Осады прогрессировали,  и Total War: Rome 2 наконец-таки развеял мнение, что на warscape нельзя реализовать нормальные осады. Мы можем строить различные осадные сооружения, такие как тараны, галереи ( приспособление, защищающее солдат от стрел и огня), величественные осадные башни, лестницы, тараны для ворот, метательные осадные машины, такие как онагры и другое. На все это тратятся очки  постройки, и придется изрядно подождать, пока все это построится. Кстати, раз уж мы коснулись осад, то стоит отметить еще одну немаловажную вещь. Стенами обладают только столицы провинций, остальные же поселения без стен. Было много негодований по этому поводу среди комьюнити. Дело дошло даже до поливания грязью игры и разработчиков, а попросту говоря - хейтерству. Что же, готовим  полотенца для отмывания и посылания в нокдаун данных хейтеров.

На самом деле, пока лично не поиграешь в Total War: Rome II, не поймешь почему СА пошли на такой шаг. А все на самом деле очень просто. Дело в том, что с самого начала кампании осада Столицы региона, то есть поселения со стенами, – это труднейшая для неокрепшей армии задача! Особенно, если помимо изначального гарнизона, там находится регулярная армия противника.

Вот некоторые нюансы. Как мы помним, в первом Риме при осаде города большой армией мы могли сразу же за один ход  наклепать множество осадных орудий за раз. Теперь же это ушло в прошлое. Любое осадное орудие, будь то лестница, осадная башня, таран, строятся каждая за один ход, независимо от того, насколько большая у вас армия. То есть, если вы решили  снарядить для осады армию двумя лестницами, двумя башнями и одни тараном, извольте ждать 5 ходов , пока все это построится. А еще ведь надо учитывать, что осаждающие несут небоевые потери каждый ход при осаде такого поселения со стенами, причем существенные. Потерять по 100-200 солдат за ход – обычное явление. Осажденные так же несут небоевые потери, но только в том случае, если у столицы региона нет порта, в который приходит  снаряжение и провизия. В этом случае придётся сначала блокировать порт, а лишь потом браться за осаду.

Более того, многих раздражал тот факт, что стены онаграми достаточно быстро разносились и что можно было вообще не использовать эти лестницы, башни и все в этом роде. Некоторая доля истины в этом есть, правда стоит помнить, что эти самые онагры или катапульты  с самого начала вам недоступны и чтобы их открыть, придется либо изучать технологии военного дела в ветке осадных орудий, либо заполучить для вашей армии традицию в сфере военной инженерии.

Вот так мы плавно перешли к еще одному новшеству со стороны разработчиков. Отныне армия, успешно выступающая в боях, растет в уровнях, и при достижении нового у неё открывается доступ к так называемым «традициям». Это такие трейты, которые дают бонус на выбор и делают ваше войско более специализированным. К примеру, повысить урон от ближнего боя, дать бонус стрелкам или  специализировать армию на ведение осад и постройку уникальных осадных орудий.

Никуда не делась и прокачка генералов. Она так же богата на возможности и, в конце концов, можно прокачать универсального генерала, у которого будут бонусы к командованию, хитрости, харизме и тому подобное.

Сами армии на глобальной карте теперь имеют несколько режимов для перемещения.

  • Обычный режим без каких либо особенностей или бонусов. Ускоренный марш – даёт существенный бонус к дальности передвижения на глобальной карте, но при этом налагается штраф к защите всех войск и невозможностью атаковать из этого режима
  • Оборонительный режим. Войска окапываются и встают лагерем. Бонус – увеличение защиты, но войска не имеют возможности передвигаться.
  • Режим засады. Бонус – армия невидима для врага, если только не была предварительно замечена вражьим шпионом. Так же может построить орудия для засады, к примеру, огненные шары. Минусы – передвижение невозможно.
  • Режим налета. Бонусы – содержание войск -20%, боевой дух солдат - +5, но в то же время штраф к дипломатическим отношениям с державой, на которую  делается налет, беспорядки в области, по отношению к которой совершается налет, а так же ваша армия передвигается наполовину медленнее, чем при обычном режиме.

Система подкреплений осталась та же, что и в FOTS - 20+20. При этом одновременно вы можете командовать как основными силами, так и подкреплением, сведя общее количество войск к 40 отрядам со своей стороны одновременно. То же самое касается и ИИ.  Общее поведение ИИ на глобальной и тактических картах мне показалось весьма адекватным. Он везде ищет для себя выгоду и не будет делать необдуманных поступков. И да, забудьте теперь про уловки и фишки против искусственного интеллекта, которые работали  в том же первом Риме или втором Средневековье . Это когда вы чарджем генеральской конницы разбивали превосходящую армию противника или выманивали войска под стены городов. Теперь эти финты не работают более, а если вы пытаетесь  победить существенно превосходящие вас силы противника, то знайте: даже на среднем уровне сложности, шансы реализовать это очень и очень низки. Теперь Героические Победы действительно оправдывают своё название и будут вам потом снится по ночам!

А все благодаря грамотному командованию ИИ своими армиями. Кремниевый соперник более не ведет в самоубийственную атаку полководца, грамотно рассчитывает каждый отряд противника и выбирает, какой опасен для него, а по кому лучше сразу нанести удар, более того, он так же учитывает особенности рельефа и местности, грамотно пользуясь этим. Еще стоит сказать, что для ИИ писались отдельные линии поведения во всех  режимах передвижения армии. То есть при режиме налета, ИИ будет действовать именно исходя из  данного режима, стараясь  получить от него как можно больше плюсов. И так же в других режимах.

 

Море, море...

Ну и на десерт – морские бои в Total War: Rome 2. На мой взгляд, самые диковинные и необычные во всей серии. Вообще сами корабли разделяются по специальности. Есть  корабли с дальнобойной артиллерией – наносят разрушительный урон, но ужасно  неточны и попадают в цель раз в сто лет. Есть корабли для перехвата, дистанционной борьбы и самое моё любимое – для прямого боя и тарана.  Хотя абсолютно любой корабль можно переключить в режим абордажа или тарана, но, само собой, надо понимать что корабль, не рассчитанный для тарана, будучи направленный на здоровенный флагманский корабль, сам и потонет. Абордаж происходит несколько комично – при сближении с одного из кораблей  солдаты начинают натурально перепрыгивать на корабль противника, что бы уже там дать ему решающий бой. Выглядит довольно нелепо -  они банально прыгают на другой корабль! Хотя бы анимацию карабкания с корабля на корабль сделали, что ли…. Но и на том спасибо))

Но самое зрелищное, что есть в морских боях, – это, конечно же, прямой таран! Какой урон будет вражьему судну, зависит от самого  корабля под вашим управлением.  От небольших повреждений до полного уничтожения и разборки корабля на запчасти. При этом смотреть на разлетающихся в разные стороны солдатиков противника – одно удовольствие.

Единственное серьезное нарекание, которое у меня вызывают морские бои, – это их слишком высокая скорость, а точнее высокая скорость передвижения кораблей. И если мелкие морские стычки вы еще в состоянии контролировать, то когда собирается полный комплект флотилии, все превращается в натуральную свалку из досок и трупов. То, что происходит  с флотом, - это настоящий хаос. Пока вы пытаетесь  навести порядок на левом фланге, вы видите, что правый уже полностью разбит, а в центре непонятная ситуация. Хотя, вполне возможно, я еще не знаю всех хитростей ведения морского боя, так как не проходил обучение, а сразу взялся за кампанию. Но бои на море действительно происходят слишком быстро. Сухопутные бои в этом плане просто таки образец для подражания. По крайней мере, даже при командовании всем стеком, ты успеваешь раздать приказы отрядам и наслаждаться боем. Скорость передвижения у сухопутных войск примерно равна скорости юнитов в Napoleon: Total War

***

Подводя итог нашего обзора, выводы можно делать самые что ни на есть радужные. Можно заранее начинать отмечать приход, пожалуй, лучшей игры в серии Total War со времен первого Рима. Все подозрения в аркадности и упрощенности игры просто разбились, как волны о скалы: геймплей, вопреки ожиданиям, стал более проработанным и глубоким. Он полностью засасывает тебя с головой! Ваш покорный слуга, к примеру, провел в обнимку с игрой не одну бессонную ночь, и только физическая потребность организма во сне вернула меня в реальность.

Из недоработок пока что следует отметить слишком быстрые  и плохо управляемые морские бои (хотя я возможно еще не привык к ним) и тормоза на высоких настройках графики. Но на то они и высокие, что бы испытывать топовые системы на прочность, хотя из предложенных вариантов настроек графики (низкие, средние, высокие, очень высокие, ультра и экстремальные), даже на средних и высоких настройках игра вполне радует глаз своей непревзойденной графикой. Хотя я более чем уверен, что это все недоработки пресс-версии, а релизная версия будет более оптимизированной.

Так что все ждем 3 сентября и вкушаем наконец-таки второе пришествие Великого и Ужасного (точнее скачать Прекрасного) Total War: Rome 2 !

 

Ave, The Creative Assembly! Ave!

 

 

totalwars.ru

А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II — Total War: Rome II — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II

А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II

"The Creative Assembly... О, The Creative Assembly... Верни мне мои легионы!" – страдал я каждый раз, когда узнавал, что следующая игра в серии Total War не будет посвящена Риму. Но до отчаяния дело никогда не доходило. Уверенность, что продолжение Rome: Total War все же увидит свет в будущем, присутствовала всегда, была непоколебима и грела душу в любых ситуациях. Вопрос был только в том, когда произойдет столь радостное событие. Увы, ждать пришлось долго – все девять лет, но ведь правду говорят, что чем дольше расставание, тем сильнее радость от встречи.

А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II

А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II

То, что Total War: Rome II будет хитом, сомнений не было. "Рим" от 2004 года являлся, да и по сей день является одной из лучших, если не лучшей игрой серии, и пусть меня закидают помидорами, если я говорю неправду. Разработчики просто-напросто не имели права на ошибку, ведь ставки были как никогда высоки. Игроки могли бы пережить потенциальный провал Empire или Napoleon – эксперименты не всегда бывают удачными, на то они и эксперименты. Можно было бы принять и заведомо простить "креативщикам" осечку с Shogun 2, если сия оказия действительно бы случилась – возвращение к истокам частенько оборачивается фиаско, и это прекрасно все понимают.

А вот если бы провалился второй "Рим", это был бы крах, конец, апокалипсис локального масштаба. Как так – Rome II, на который возлагались огромные надежды, который все ждали почти десять, и вдруг получился ужасным? Прямой наследник "Рима", ставшего когда-то тем самым "волшебным пенделем", благодаря которому франшиза получила мощный толчок к развитию, и вдруг – говно? Такое разве бывает? К счастью, не бывает, и The Creative Assembly в очередной раз доказала, что она – одна из немногих компаний-разработчиков в мире, которая всегда оправдывает возложенные на нее ожидания.

А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II

А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II

Да, кое-что "Креативщики" могли сделать и лучше – например, морские сражения до ума довести. Да, некоторые игровые моменты, представленные в Rome II, вызывают недоумение – зачем, спрашивается, вырезали речи генералов? Почему сэкономили на видеовставках на стратегической карте? Кое с какими решениями можно и вовсе спорить до бесконечности – например, с решением "сбрить" стены у большей части городов. А ведь я очень, очень любил осады в Total War, какими бы кривыми они подчас не казались. Но все это частности, погрешности. Когда перед тобой океан пряного меда, то в него хоть всю бочку дёгтя вылей – на вкусовые качества продукта это никак не повлияет.

А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II

А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II

Кампания, представленная в Total War: Rome II, с нами не церемонится, а сразу берет за шкиряк и окунает в гущу событий, что радует. С первых же ходов городское население начинает проявлять признаки недовольства, доходы по необъяснимым причинам перестают течь в казну, запасы еды исчезают в мгновения ока, войска с какого-то перепуга теряют личный состав на союзной территории. Нам сообщают, что заседающие в верхах власти гос. деятели – коррумпированные сволочи, и народ их ненавидит. На наши земли вторгаются какие-то варвары, не объявив войны. Неподалеку шастают прямые оппоненты, которые пока что не атакуют, но засылают агентов – пакостить, гадить и всячески портить нам жизнь. Какие там быстрые и беспощадные захваты окружающих земель – свои бы сохранить, пока разбираешься в тонкостях игры, совершая ошибку за ошибкой.

Вот решил ты, не подумав, вместо фермы город несколько расширить – ну так получай же мгновенный бунт от изголодавшихся плебсов и черни. Сделал все наоборот – низшие слои населения порадовал, зато на гарнизоне поставил крест на пару-тройку ходов. Проигнорировал военные технологии, занявшись мирным бытом – пожалел об этом в первом же крупном бою. Как все непросто, оказывается. Тут даже войска просто так, с бухты-барахты, в рейд по вражеским землям не отправишь, так как, простите, Империй еще не вырос. Империй – это власть фракции. Чем выше параметр, тем больше войск, флотилий и агентов мы можем нанимать на стратегической карте. В самом начале нам доступны максимум три сухопутные армии, и даже если учесть, что некоторые смежные функции выполняет флот, устроить блицкриг с такими "мощностями" все равно нельзя. Таким образом, наша задача существенно усложнилась, но играть при этом стало гораздо интереснее – когда ты трезво оцениваешь силы, смотреть на стратегическую карту начинаешь совсем иначе.

А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II

А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II

Возиться с уже подконтрольными нам территориями можно долго, упорно, но скучно все равно не будет. Нужно и проблемы всяческие решать, и города потихоньку отстраивать, и экономику развивать, и специальные указы (эдикты) издавать, и внутриполитическими дрязгами заниматься – пропихивать персонажей на вершину власти, распускать слухи, по-тихому убивать конкурентов, следить, сколько сенаторов или вождей тебя поддерживает, а если надо, то и родниться с конкурирующим Домом через сведебку. Кстати, если вы захотите поиграть за Рим или Карфаген, готовьтесь к мукам выбора – первая фракция разбита на три Дома, вторая – на три Рода. Все, естественно, со своими уникальными особенностями, достоинствами и недостатками.

А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II

А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II

Конечно, внутреннюю политику не нужно пускать на самотек – это может привести к разного рода неприятностям вплоть до преждевременной гражданской войны. Но и про внешнюю политику забывать не стоит, особенно на первых порах, когда наше государство еще слабенькое – нужно и торговые соглашения заключить, и союзника найти, и с врагами, если они сопят под боком, примириться на время. Собственно, ничего плохого про дипломатию сказать нельзя, все на уровне. Послы реагируют адекватно, глупостей не допускают, на встречные предложения соглашаются, договоренности соблюдают в большинстве случаев. В перечне возможных действий появились новые дипломатические инструменты (создание конфедерации или оборонительного союза, пакт о ненападении и т.д), а также функция координации военных действий – для этого нужно открыть окно дипломатии и пометить провинцию, на которую союзники должны напасть. И нападают, что самое интересное!

А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II

А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II

Технологии в Total War: Rome II разделены на две составляющие: военную и общественную/мирную. Разделы, в свою очередь, разбиты на три подраздела, где и сгруппированы те самые прогрессивные веяния – в виде не слишком ветвистых "деревьев". Подразделы, в зависимости от того, за какую фракцию идет игра, называются по-разному. У варваров, к примеру, нет "Тактики", зато есть вкладка "Порядок в войсках". У римлян имеется подраздел "Философия", а у патлатых кельтов – "Cовет друидов", и эти самые друиды, явно с дуба рухнув, сразу же предлагают изучить прогрессивную и светоносную технологию "Мудрость дуба" +5% к эффекту от потребления мухоморов. Технологии у варваров/эллинов/римлян/народов Востока отличны друг до друга, и разница ощущается даже на уровне фракций, принадлежащих к одной культуре. Наличествуют и схожие технологии, но добираться до них, как правило, нужно разными путями. Так, ицены учатся строить таран буквально за три хода, тогда как римлянам придется потратить на это больше 10 ходов, а заодно перепрыгнуть через два знания. Но дисбаланса нет. Механика изучения технологий работает по принципу "где-то прибудет – откуда-то убудет", так что если на определенном этапе игры мы начинаем отставать от других фракций, то это сугубо наша вина – либо делали упор на что-то одно, либо ленились и вообще ничего не изучали.

А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II

А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II

Миру мир, но война войной. Сидя на одном месте, победы не добьешься ни в одном из условий победы, так что расширять свои владения все-таки нужно. Да, стало чуточку труднее – ограничение по найму армий действует сурово и непреклонно, так что запрудить всю карту отрядами не получится. С другой стороны, компьютерные противники оказываются ровно в такой же ситуации, так что вы не увидите, как они с минуту передвигают по 10-15 стеков по одному подразделению в каждом – вспомните, какие "добрые, ласковые и нежные" чувства у вас это вызывало раньше. Есть и еще один важный момент – рядовые юниты (как пешие, так и морские) не способны путешествовать сами по себе, а передвигаются исключительно под опекой командира. Это тоже слегка стесняет. Зато перемещать войска по морям стало очень удобно – теперь достаточно указать путь, а дальше армия все сделает самостоятельно: дойдет до берега, сядет в грузовые корабли, которые сама же мгновенно построит, и поплывет себе по выбранному маршруту.

С корабликами в стратегическом плане вообще все хорошо сделали. С их помощью можно подстраховывать прибрежные города при атаках с земли и моря (достаточно лишь разместить флот возле поселения) – в первом случае мы можем высадить боевой десант и помочь гарнизону, во втором – воспрепятствовать десантированию вражеских войск. Боевые корабли позволяется группировать с грузовыми лоханками-самобранками в рамках одной флотилии, и тогда первые, в случае штурма вражеского поселения, могут спокойно гонять вражеские корабли и поддерживать наступление с моря, а вторые – давить крабов и прочую живность, сумасшедшими китами выбрасываясь на пляжи, чтобы с облегчением "разродиться" войсками. Еще флоту можно задавать те или иные режимы – например, "удвоенный темп" позволит кораблям быстрее передвигаться из точки "А" в точку "Б", а режим налета разрешит им грабить приморские города и морские торговые пути. Прим: свои режимы имеются и у сухопутных войск. Так, помимо грабежа окрестных территорий и возможности быстро передвигаться, армии могут устанавливать укрепления и прятаться в засадах.

А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II

А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II

Я не считал, сколько регионов присутствует на стратегической карте, но и невооруженным взглядом видно, что мир увеличился в размерах в сравнении с Rome – он значительно расширился на восток и юго-восток, а также сам по себе как-то разбух, раздулся, стал большее. Собственно, выражение "раздулся" можно применить и в отношении городов – это уже не условные два-три домика, обнесенные или же не обнесенные стеной, а самые настоящие полисы, занимающие обширную по своей площади территорию. Многие из них поистине огромны и окружены по периметру укреплениями – это столицы провинций. Также присутствуют совершенно незащищенные городки меньших размеров, являющиеся столицами регионов – территориальных единиц, входящих в провинции в количестве от двух до четырех штук.

Благодаря такому административному делению подконтрольными землями стало значительно легче управлять – теперь не нужно переключаться между отдельно взятыми поселениями, чтобы понять, что уже построено, а что еще нет – текущая информация об объектах предоставляется в рамках единого меню. Помимо удобства, тут есть и чисто игровые преимущества. Например, если возвести мастерскую осадных орудий в столице, то баллисты и прочие катапульты будут доступны для найма по всей провинции. Но и минусы тоже есть. Так, если разгорится всенародный гнев, то бушевать он будет не в отдельно взятом регионе, а повсеместно в пределах области.

А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II

А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II

Если в регионах на пустом месте возникают неприятности, то там, скорее всего, засели вражеские агенты. Всего их три вида: соглядатаи, сановники и воители. Вроде и не так много, но каждый из них производит столько пакостей врагам, что шиноби и гейшам из Shogun 2 и не снилось. Хотя и для относительно мирных дел они могут сгодиться – тот же соглядатай, попав на дружественную территорию, в мгновение ока перевоплотится в контрразведчика и начнет выявлять вражеских лазутчиков. Сановник, в свою очередь, уменьшит административные издержки и позволит сэкономить денежку, а воитель одним своим видом будет мотивировать жителей восхвалять императора/фараона/царя и радоваться жизни вообще. Чем лучше ребята справляются со своими задачами, тем быстрее растут в ранге и тем больше навыков – с нашей, разумеется, помощью – получают в свою копилку. Также в процессе своей деятельности они обзаводятся и дополнительными особенностями, и так называемыми домочадцами (например, женой +4% к усердию), и предметами, дающими разные бонусы.

Прокачка полководцев и флотоводцев – всяких благородных вельмож или попросту вояк с высоким социальным статусом – осуществляется по схожему принципу. При этом армии и флотилии, которые персонажи водят за собой, тоже поддаются улучшению за счет так называемых традиций. Если говорить просто, это те же бонусы а-ля +5% к лихой кавалерийской атаке или +10% к абордажу, вот только они никуда не исчезают после смерти командующего, а закрепляются за армией. Если выбирать традиции не абы как, а с выдумкой, то можно создавать этакие военизированные бригады, специализирующиеся на осадах, обороне, безудержном наступлении в лоб или же на чем-то еще.

А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II

А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II

Искусственный интеллект на просторах стратегической карты ведет себя вполне разумно, хотя есть и странности. Так, противники иногда любят оставлять свои города и столицы без присмотра. Играя за Рим, я захватил Карфаген с первых же ходов армией из 7 пеших отрядов, не встретив сопротивления (возня с плебсами из гарнизона не считается) ни на море, ни на земле. К чести ИИ, он сразу стягивает войска к местам прорыва, но это уже постфактум. Также раздражают попытки удрученного компьютерными мозгами врага взять штурмом уже наши укрепления, но расстраивает не сам факт атаки, а то, какими силами располагает враг. Позвольте, но это смешно, как стек с двумя отрядами гопников-варваров старается взять огромный и величественный Рим, причем не раз и не два – пока полностью их не уничтожишь, они не прекратят корчить из себя камикадзе. По счастью, такой идиотизм встречается редко.

А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II

А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II

Ну, раз уж речь зашла о мордобитии. Как и во всех прошлых играх серии Total War, можем задействовать функцию автобоя, если не желаем участвовать в сражении. При этом нам разрешают выбрать тактику, которой будут следовать войска. Можно дать им указание идти в атаку, приказать отплясывать от обороны или же заставить сражаться в самом что ни на есть обычном режиме. Система заранее предугадывает результат и показывает, каков будет исход боя и сколько примерно людей у нас останется по итогу. Ключевое слово "примерно". Даже если на экране написано, что нас ожидает чуть ли не стопроцентное поражение, это всего лишь прогноз, а прогнозам свойственно не подтверждаться. Хотя испытывать судьбу все равно не стоит – лучше откатиться на шаг назад и вступить на поле боя в личном, так сказать, порядке, дабы своим примером доказать, что безвыходных ситуаций не бывает.

Если бог Марс к нам благосклонен, мы побеждаем в сражении и, разумеется, захватываем пленных. Их можно либо отпустить, либо убить, либо продать в рабство. В последнем случае мы получаем рост экономических показателей, но это палка о двух концах – даже Рим, любовь к рабам которого понятна, не может до бесконечности переваривать поток античных гастарбайтеров.

С захватом городов все более-менее ясно. Мы можем либо оккупировать поселение, либо разрушить, либо разграбить. Но разные культуры слово "грабеж" понимают по-разному. Если приказать сделать это римлянам, те не только все ценности реквизируют, но и в городе на ПМЖ останутся. А вот варвары, получив свое, занимать поселение не станут, а по доброте своей оставят его законному владельцу. Последнему, правда, от этого будет не легче.

А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II

А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II

Прекрасно, сногсшибательно, красиво, сногсшибательно – какими хорошими словами эту важнейшую часть Total War: Rome II не называй, в любом случае попадаешь в точку. Да, сейчас речь идет уже не о стратегии, а о тактике. Черт возьми, как же долго я ждал этого момента. Как же я хотел нанять пару стеков легионеров, выстроить их всех в боевом порядке, потом медленно, единым фронтом, отправить эту огромную армию на позиции врага. Чтобы печатали шаг, чтоб рожок дудел, чтобы пыль из-под тысяч стоп вздымалась на многометровую высоту. А потом, когда они подойдут на близкое расстояния к противнику и некоторые из них уже будут падать замертво под градом стрел, применить построение "черепаха" и смотреть, как четко и слаженно действует адская машина под названием "римская армия", которая не останавливается, но продолжает идти по трупам варваров, работая по принципу гигантского катка – страшного, безжалостного и беспощадного.

А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II

А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II

Бравые виртуальные воины еще меньше стали напоминать деревянных солдат Урфина Джуса, хотя куда уж дальше, казалось бы. Движения, мимика, индивидуальные и даже совместные действия на поле боя – все, буквально все вышло на новый уровень качества. За повторяющиеся элементы, будь то внешность, экипировка или вооружение, глазу зацепиться трудно, и всегда, даже если боец походит на своего рядом стоящего "коллегу" как одна капля воды на другую, он хотя бы пятнышком на одежде, царапиной на щите или грязью на ногах, но будет отличаться от оного.

Конечно, когда в одной куче смешиваются тысячи людей, тебе уже как-то все равно, кто как выглядит и какие у них эмоции отображаются на лице, но частенько игра сама подкидывает интересные сцены. Вот варвар мощным броском перекидывает через себя римского пехотинца, наступает ему одной на грудь и тут же вонзает копье в сердце, провернув его несколько раз, а через секунду сам погибает от предательского удара спину. Вот легионер, оказавшись в окружении, крутится из стороны в сторону, скалясь и размахивая высоко поднятым над головой гладиусом. Вот спартанец поднимает щит, принимая в него два метко кинутых дротика, но следующий снаряд все же достигает цели, после чего бородатый герой сначала падает на колени, а вслед за этим медленно заваливается на бок. Красота!

А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II

А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II

Но и это еще не все – специально для любителей острых ощущений в игре имеется специальный режим, который приближает камеру на максимально близкое к выбранному отряду расстояние с последующей возможностью крутить ею в разные стороны – для достижения кинематографического эффекта. Для клепания скриншотов и услады глаз – просто замечательный инструмент. Если, конечно, система позволяет выставить более-менее высокий уровень графики. Я не скажу, что Total War: Rome II – это развлечение исключительно для богатеньких Буратино с мощными компьютерами "кому за пятьдесят", но системы среднего и чуть выше уровней все же едва справляются со своей задачей, подчас выдавая нереально малый уровень FPS. И это на весьма божеских (не путать с божественными) настройках.

Конечно, свою роль играет и кривоватая оптимизация, но надеюсь, что в будущем эту проблему исправят, так как в момент той же осады, когда противоборствующие армии традиционно для серии Total War образуют "пингвинячий базар" у ворот, играть становится ну просто невозможно. Или когда триремы и прочие биремы в количестве двадцати и более штук начинают веслами размахивать одновременно – вот тут просто вешайся. Не спасает и опциональное выключение всех "картиночных" наворотов.

А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II

А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II

На поле могут находиться до 80 отрядов одновременно, то есть по 2 стека с каждой стороны конфликта и по 20 юнитов в каждом стеке. Во время сражения один из двух стеков появляется на поле боя не сразу, а через несколько секунд – в виде подкрепления. Дополнительные отряды, если таковые имеются, начинают поступать в наше распоряжение после уничтожения или же бегства одного из подразделений. Проще говоря, масштабы остались теми же, что и в Fall of the Samurai.

Многие виды войск располагают специальными способностями. Например, пехотинцы Спарты могут создавать фаланги и даже какие-то подобия построения "каре". Варвары умеют смыкать щиты и подбадривать себя криками, римляне – превращаться в "черепашек", и так далее. Искусственный интеллект не стесняется задействовать в нужный момент скиллы своих отрядов, да и вообще – ведет себя адекватно и благоразумно. Но и глупости иногда совершает, и действия его зачастую предсказуемы донельзя, и в лобовую атакую пойти может – не без этого. Если честно, заявленного разработчиками кардинального улучшения виртуальных мозгов я не заметил – оно вроде и есть, но под категорию "кардинального" явно не подпадает. Глубокие обходы по флангам мы как бы и раньше видели.

А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II

А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II

Осады в Total War: Rome II бодры и веселы, но общее их число в количественном соотношении уменьшилось, и все из-за нежелания "Креативщиков" опоясывать стенами города, которые не подпадают под статус столицы провинции. Спорное решение, очень спорное, и я уже об этом говорил. По сути, захват "кастрированных" городов – это то же самое сражение в чистом поле, но с возможностью забега в город. И даже в таких "осадах" нужно захватывать ключевые точки, контроль над которыми приводит нас (или нашего врага) к победе. В малых городах "поинт", как правило, один, тогда как в столицах их уже три. И там есть стены. И башни с защитными катапультами да баллистами. И осадные орудия: лестницы на колесиках, "скорпионы" и онагры разных видов, тараны, передвижные щиты – полный набор развлечений для игры в "Царя горы".

А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II

А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II

Чтобы победить в столице, нужно либо перебить всех оппонентов, либо захватить большую часть контрольных точек и удержать их в течение некоторого времени, пока численное значение очков победы, которыми располагают защитники, не снизится до нулевой отметки. Подобная система захвата привносит в процесс осады куда больше разнообразия, чем это было раньше – вечеринка" ведь идет не на одном участке, а зачастую на нескольких сразу. Контрольные точки всегда находятся в разных частях города, так что, хочешь ты этого или нет, но войска разделять приходится. А кто знает, какие вражеские силы сконцентрированы возле вон той или вот этой площади? Может, там добрая половина армии собралась, а мы туда отряд рваных плебсов отправили. Это ведь не сразу можно понять, ведь противника мы зачастую просто не видим. Прим: Да, в Rome II есть такая тема – если супостат не находится в поле зрения нашей армии, то до поры до времени он тусуется в режиме "инвизибл". Правда, иногда система работает странно, а бывает, что и просто не работает.

Полноценные осады, если до них все же добираешься, радуют не меньше, чем обычные сражения, хотя хаоса в них, из-за обилия вокруг сотен разных объектов, бывает гораздо больше. Но спасибо разработчикам за то, что они придумали тактическую карту, развернув которую, мы можем окинуть взором всю местность, определить, где находятся вражеские и союзные подразделения, а заодно и раздать указания, причем последнее действо отнимает обычно раза в три меньше времени и сил, как если бы мы пытались проделать эту операцию в обычном режиме. Да и схематичность радует – все просто, доступно и понятно.

А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II

А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II

Сражения и штурмы поселений в Total War: Rome II – это увлекательно и задорно, спору нет, но с морскими сражениями дела обстоят чуть хуже. Война на море в большей степени напоминает поединки старых и неповоротливых калош, которые совершают неестественные, резкие движения, стукаются, прилипают друг к другу да время от времени обмениваются "таракашками". В чистом виде "блюдо" весьма пресное, но если разбавить его наземными сражениями, то вкус получается уже совершенно иной. Высадка десанта, обстрел города и вражеских войск, сражения с другими кораблями в прибрежной зоне, поддержка союзников – вот это да, гармонично смотрится. Хотя и тут есть минус – корабли соперника в большинстве случаев категорически не хотят вступать в бой с нашими судами, а сразу разворачиваются в сторону берега и высаживают с них войска. Боятся, что ли?

А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II

А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II

Исторических сражений пока что маловато – их аж четыре штуки, среди которых есть и приснопамятная зарисовка под названием "Штурм Карфагена". Честно, когда Джеймс Рассел показывал мне рабочий билд Rome II с этой самой миссией, масштаб происходившего тогда впечатлил меня чуть больше. А вот "Битва при Тевтобургском лесу" срежиссированна и выполнена на отличненько. Римлян действительно жалко. Побольше бы таких миссий, да не в рамках DLC, а просто так – нам на радость.

А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II

А Рим и ныне там. Обзор Total War: Rome II

Я бы с большим удовольствием рассказал вам и о сетевом режиме, но моя ревью-версия, к сожалению, его не поддерживает, так что дело за вами! Если судить по отзывам, мультиплеер Rome II очень даже хорош. Однако, каков итог? А каким он может быть, например, на международных соревнованиях по синхронному плаванию? Наши девушки всегда побеждают, мы давно к этому привыкли. Так и с Total War – что не игра, то победа, и к Rome II это относится в полной мере. Впрочем, привычка – дело дурное. Когда-нибудь и тысячелетняя секвойя от старости упадет, и наши синхронистки медали не завоюют, и Солнце потухнет, и нефть закончится – все случится в этом мире, и мы не сможем этому никак помешать, хоть и "привыкли". Но пока этого не произошло, нам следует радоваться тому, что имеем. Rome II, несмотря на малую толику спорных моментов и сугубо субъективных недостатков, держит планку качества на недосягаемом для большинства современных стратегий уровне. Масштабный, красивый, разносторонний и по-хорошему пафосный, он является достойным потомком великолепного и венценосного "Рима", и не только Rome, но и вся знаменитая серия может им по праву гордиться. Как говорится, два убо "Рима" не падоша, а третьему, надеюсь, быти.

Рейтинг: 9.0/10

www.gamer.ru

Обзор игры Total War: Rome II

Серия Total War - один из столпов, на которых сегодня держится весь жанр стратегий. Rome была одной из самых успешных игр серии, поэтому нет ничего удивительного в том, что со стороны разработчика на ее перезапуск были брошены огромные силы. Да и ожидания фанатов давно преодолели критическую отметку. Еще до релиза было понятно, что изменения в механике будут достаточно глобальными, а масштаб происходящего увеличится в разы.

Рим - оплот не только культуры и цивилизации, но и весьма бурных празднеств

Квинтилий Вар, верни мне легионы!

Помимо вещи очевидной - роста игры вширь, есть и еще одна, менее очевидная. Речь, конечно, идет о глубине происходящего. Если раньше благодаря серии Total War можно было неплохо изучить историю, то теперь эту науку вы будете знать наверняка. Причем со всеми ее политическими, экономическими и культурными аспектами.

Кампания построена таким образом, что следить здесь нужно буквально за всем. Набрать бравых легионеров, а затем захватить какую-нибудь кельтскую деревню - лишь четверть дела. Чтобы ее удержать, половину жителей желательно вырезать (чтобы выказывать недовольство римской властью было некому), все варварские хижины снести, а на их месте возвести мощеные улицы, каменные дома и акведуки. После всего этого нужно усиленно прививать остаткам населения римскую систему ценностей, а на руководящий пост назначить верного сановника. Только тогда поселение будет расти и процветать.

Лучше всего у разработчиков получились крупные города

Вообще плебс имеет обыкновение на удивление быстро поднимать всевозможные бунты и восстания, поэтому надо следить, чтобы ему было предоставлено достаточное количество как хлеба, так и зрелищ. Все это сопровождается жалостливыми картинками на тему того, как плохо живется людям, как быстро у них заканчивается еда и насколько ущемленными они чувствуют себя при влиянии иноземной культуры. Если же подобные сообщения проигнорировать, то очень скоро у ворот  такого «несчастного» города появится толпа бородатых варваров, норовящих вернуть все, как было.

Благополучие и довольство населения - только вершина айсберга. Игрок должен выбирать военачальникам и агентам правильных спутников, продвигать своих подопечных на политические должности, следить за расширением и развитием городов, вести многочисленные политические переговоры и оперативно реагировать на случайные события вроде землетрясений и удивительно спонтанных появлений в городах трущоб. В итоге со временем каждый ход превращается в натуральный мозговой штурм с огромным количеством нюансов. Стоит добавить сюда воистину огромную мировую карту с каким-то фантастическим количеством фракций, чтобы понять: завоевывать все это придется очень и очень долго.

Кстати, в погоне за исторической достоверностью Creative Assembly избавились от абстрактных повстанцев, заменив их реальными варварскими племенами и свободными городами. В итоге завершение каждого хода длится довольно долго, потому что приходится ждать, пока свой ход сделает каждый провинциальный царек. А он, в свою очередь, может предлагать вам торговлю или начать попросту клянчить денег. Стоит ли говорить, что внутриигровая энциклопедия пестрит информацией обо всем и вся, а игра тут и там отсылает к реальным историческим событиям.

Знамена выбранных юнитов теперь аккуратно подсвечиваются

Впрочем, эта серьезность имеет и свои недостатки. Так, из игры напрочь пропали задорные сценки на движке, которые сопровождали, например, провал наемного убийцы. Канули в лету и проникновенные речи командира перед битвой. В самом начале кампании на игрока моментально наваливают все государственные проблемы сразу. В итоге, если опешивший новичок незнаком с серией, да еще и, чего доброго, пропустил обучение, то, скорее всего, хватит его ненадолго. Кстати обучение также наглядно демонстрирует добротность подхода к разработке.  Оно длится порядка трех часов, а в качестве песочницы нам отдают ни много, ни мало Апеннинский полуостров времен Самнитских войн.

Пришел, увидел, победил!

Rome II, как мы уже и говорили, имеет множество структурных изменений по сравнению с другими играми серии. Главным образом они касаются глобальной карты. Во-первых, выглядит она без всяких преувеличений шикарно. Города из абстрактных крепостей, обнесенных забором, превратились в масштабные поселения, внутри которых можно даже увидеть реально находящиеся там здания и инфраструктуру.  

Во-вторых, карта по-прежнему разделена на провинции, но вместо одного поселения они теперь состоят из нескольких. Стеной обнесена только столица региона, а управляются все города из одного общего меню. При удержании провинции целиком появляется возможность издавать эдикты, дающие те или иные бонусы всему региону. В-третьих, армию отныне собирают не городские власти (что всегда было довольно странно), а лично военачальник. При этом сам генерал вербуется в нужном городе - ждать, пока ИИ подберет достойного кандидата, больше не нужно.

Такие вещи как небо и вода действително выглядят на твердую пятерку

Сильно преобразились морские сражения. Нет, менее бестолковыми они не стали: корабли все так же сбиваются в бесформенную кучу, а наиболее действенная тактика в такой ситуации - набрать побольше штурмовых квадрирем и затаранить противника до смерти. Тем не менее, смотрится все это на новом движке на порядок эффектнее. Однако главное вовсе не это. Для того чтобы перебросить армию на небольшой островок, раньше часто нужно было строить сперва порт, затем корабли, а потом, рискуя всей армией, прорываться к нему на единственном утлом суденышке. Теперь же сухопутная армия, направленная в воду, просто грузится на транспортные суда (строить отдельно для этого ничего не нужно), которые при необходимости могут даже принять бой. Не менее универсален стал и сам флот. При необходимости он может выступить в качестве подкрепления сухопутным войскам, высадив десант в нужном месте.

Агенты делятся на три типа. Соглядатаи, воители и сановники. Первый - типичный убийца, которого не видно на глобальной карте, второй - эдакий Брюс Уиллис древнего мира, полагающийся на грубую силу. Ну и третий - дипломат, никогда не пачкающий руки самостоятельно, зато успешно пропагандирующий преимущества собственной культуры. К сожалению, как и раньше, даром они не работают, зато отлично подходят для того, чтобы обезглавить вражеское войско или обезвредить назойливого вражеского агента.

Для вступления Creative Assembly не поленились создать отдельную глобальную карту

Игровых фракций представлено не так уж много, что дает игре неплохой потенциал для грядущих DLC. Некоторые и подавно отличаются только тем, какая фамилия будет стоять во главе страны. Например, в случае с Римом это семейства Юлиев, Юниев и Корнелиев. К счастью, в отличие от оригинального Rome, на карте присутствует лишь одна римская фракция.

Лоск и глянец

Тактический режим в отличие от стратегического изменился не сильно. Ключевое нововведение здесь - возможность активно использовать рельеф. Дело в том, что отряды от противника теперь можно прятать не только в лесу, но и, например, за горой. Правда, и от врага стоит ожидать того же. Благодаря этому геймплей стал немного глубже. Ну и, конечно, нельзя не сказать про существенно выросшие масштабы. Изначально может показаться, что даже в режиме максимального ускорения битвы отряды перемещаются из точки «А» в точку «Б» очень медленно. На самом же деле карты стали настолько огромны, а отряды многочисленны, что при участии нескольких армий происходящее начинает напоминать фильм «Троя» в моменты батальных сцен.

Судно может атаковать тремя способами: обстреливать врага, идти на таран или брать на абордаж

Пользовательские и полностью настраиваемые битвы никуда не делись, как не обошлось и без фирменных исторических битв. Немного удручает лишь их скромное количество. Мультиплеер представлен как поединками на тактической карте, так и сетевой кампанией. Причем последнюю можно проходить в двух режимах: совместном и индивидуальном, в котором главная цель - как раз таки уничтожить своего оппонента.

Радует и проработка местности. Крупные города стали действительно крупными. Здесь есть храмы, театры и даже трущобы, расположенные за стенами города. В порту Александрии стоит знаменитый маяк, а на острове Родос не менее известный колосс. Все это делает поле битвы куда живее, чем оно выглядело раньше. Как нам и обещали, солдаты представляют собой довольно разношерстное войско.

Знаменитые чудеса света видны и на глобальной карте

Что еще заслуживает отдельного упоминания, так это искусственный интеллект. Он действительно поумнел. Противник может держать отряды в резерве, прятаться за горами, распределять силы, выманивать игрока на выгодную для него позицию и даже весьма успешно избегать встречи с вашими войсками на глобальной карте. При этом, как и раньше, иногда он совершает просто поразительные глупости. К примеру, имея значительное превосходство в силах, ИИ однажды отправил всю армию, защищающую город, в погоню за полуразбитыми копейщиками, что позволило вашему покорному слуге высадить два отряда с другой стороны поселения и занять центральную площадь, обеспечив тем самым победу.

Понятно, что игра потребляет значительное количество ресурсов компьютера. Rome II может подтормаживать даже на мощных машинах. Встречаются и технические недочеты. Так, даже в режиме «ультра» текстуры бойцов выглядят порой не так, как хотелось бы, а включенное сглаживание не обеспечивает достаточной проработки граней объектов. Тем не менее благодаря тщательной проработке местности и масштабу происходящего выглядит игра очень и очень хорошо.

Знаменитая битва в Тевтобургском лесу. После нее Рим так и не оправился

В завершение хочется сказать про атмосферу. Да, в Rome II есть что-то от сухого и педантичного историка, крайне придирчивого к деталям и выдающего слишком много специализированной информации. Однако ряд факторов очаровывает настолько, что разбираться во всех хитросплетениях истории, политики и экономики хочется самому. Великолепные арты в качестве загрузочных экранов, отличная музыка, сопровождающая нас на протяжении всего действа, сложность, с которой достается каждое отвоеванное поселение - все это заставляет искренне привязаться к игре.

 

gameguru.ru

Обзор Total War: Rome II

Rome стала для многих одной из самых любимых игр серии Total War. И хотя она вышла уже достаточно давно, у нее до сих пор большое число поклонников, а многие даже и теперь, когда появилось множество других игр о новых эпохах с различными усовершенствованиями и графики, и геймплея, считают ее едва ли не лучшей из всех. Частично и слава всей серии исторических стратегий Creative Assembly связана с ней. Зная о таком отношении к первому Риму, разработчики не могли не вернуться в эту привлекательную для многих эпоху еще раз, в Total War: Rome II, использовав весь накопленный опыт и учтя пожелания игроков.


Увеличились масштабы буквально во всем — сражается большее число войск, на карте больше фракций. Серия Total War вообще всегда была склонна к медитативному настроению, неторопливому принятию решений, долгому, продуманному геймплею. Здесь же думать вам действительно придется много и очень тщательно, да еще и сама карта сильно выросла. Теперь игровой мир заселяет великое множество фракций — 117, каждая из которых представляет собой аутентично изображенную древнюю цивилизацию того времени — нет уже безликих «варваров», на их место пришли конкретные народы и свободные города. Выбрав одну из доступных цивилизаций, вы начинаете долгую и сложную игровую кампанию по доведению своего государства до вершин развития и процветания. Бороться вам нужно будет не только с внешним врагом, но и с внутренними соперниками и недоброжелателями. Хотя Рим един, внутри него есть несколько влиятельных семей, претендующих на власть. Только от вас будет зависеть, как будет развиваться Рим и какая семья окажется во главе.

Фракции отличаются не только внешними атрибутами и местом расположения на карте, но и технологическими, культурными и политическими характеристиками. Некоторыми народами вы сможете поиграть, правда, только приобретя дополнение Greek States Culture Pack, куда входят Эпир, Спарта и Афины — достаточно интересные для изучения фракции. Тем, кто оформлял предзаказ, это дополнение давалось бесплатно.

Total War многие игроки любят в первую очередь за историческую достоверность, умение передавать сам дух эпохи, показывать ярко и реалистично все наиболее значимые события во всей сложности. Чтобы разобраться в любой из игр этой серии, всегда требуется какое-то время. Такой же приятной сложностью, тщательной проработкой деталей может похвастаться и Rome II. В плане достоверности здесь все даже еще лучше: теперь характеристики семей, их поведение заданы реальными историческими фактами. Так что можно, как и раньше, играя, изучать историю или же наоборот дополнять свои знания чудесным иллюстративным материалом. Вторая важная составляющая — это, конечно, увлекательный, глубокий и непростой геймплей, которые разбивается на несколько привычных этапов. Есть по-прежнему стратегический режим с глобальной картой, любоваться которой вам придется чаще всего (а смотрится она действительно впечатляюще), и проходящие в реальном времени сражения.

Задач для каждого хода найдется множество. Важную роль играет дипломатия, пренебрежение которой может стоить вам победы. Изменение претерпела экономическая система. Каждая провинция теперь состоит из нескольких городов и каждая из них может выполнять разные функции. В одной вы можете развивать сельское хозяйство, обеспечивая таким образом свое государство пищей, другую можете использовать, например, для подготовки новых видов войск, построив там военную академию. Здания, как и раньше, имеют несколько уровней и несколько путей развития. Каждый вариант постройки дает определенные бонусы. Только верно учтя все потребности и грамотно распределив роли между провинциями, вы сможете нормально развиваться и продолжать завоевания. Причем ошибки на ранних стадиях могут губительно отразиться на дальнейших событиях, не сразу удается понять, что где-то вы пошли не тем путем. Роль экономики сильно возросла, загвоздка еще и в том, что теперь число ваших войск напрямую ограничивается количеством производимой пищи, размерами вашего государства. Чтобы покрыть все возрастающие расходы, приходится захватывать новые земли. Ввязываться в войну нужно, лишь просчитав все варианты. Иногда полезнее решить дело миром, найти компромисс и не злить понапрасну опасного соседа. Фракции также не стоят на месте и часто к вам поступают предложения из разных уголков. Требования бывают иногда весьма дерзкими — мелких и самоуверенных царьков возникает на карте много. Дружить нужно тоже с умом: оборонительные и военные союзы требуют обязательного участия в битвах против врага другой фракции, а, задабривая один народ, вы можете тем временем ухудшать отношения с другим — предусмотрены особые штрафы или бонусы за различные действия.

Захватывая новые города с чуждой вам культурой, приходится подчас действовать жестоко, убивая большую часть населения, чтобы избежать последующих бунтов, и насаждать свои собственные законы. Состояние города красиво отражается визуально (и особенно получились крупные города). При захвате, как и в некоторых других частях, есть выбор действий из нескольких вариантов: оккупировать, разграбить, а можно и вообще стереть поселение с лица земли — между прочим, реальный исторический факт (именно так и поступили с Карфагеном, заклятым врагом Рима). Ваши собственные земли не всегда спокойны — приходится опасаться крестьянских восстаний, которые здесь почему-то возникают очень часто, да и различные политические интриги прибавляют проблем. В Rome 2 много случайных событий, вам приходится разрешать даже семейные проблемы и разбираться с преступлениями и желаниями простых людей.

Но не забудем и о чуть ли не самом важном в Total War — собственно о войне, а ведь серия всегда акцентировала внимание на реализме и эффектности сражений. Здесь есть ряд интересных изменений. Все большую роль играет рельеф. И не только на тактической карте, но и на глобальной — теперь ваши отряды могут устраиваться засады даже за какой-нибудь горой и совершать неожиданный удар по врагу. То же самое могут сделать и с вами. Ваша армия теперь, правда, без генерала не передвигается, зато научилась совершать ускоренные марши, разграблять территорию, выстраивать оборонные сооружения и прятаться. Никуда не делись и агенты, да еще и каждый из них теперь развивается, а вы можете выбирать самостоятельно нужные способности. Агенты могут при первом взгляде несколько сбить с толку. Есть три вида: воители, соглядатаи и сановники. Соглядатай наиболее понятный тип — он совершает различные диверсии, шпионит за врагом, совершает убийства. Воитель же обладает большим боевым опытом и авторитетом, умеет тренировать армии. Сановник обладает большим влиянием, он ученый дипломат и ловкий шпион, вносящий сумятицу в ряды противника, переманивающий на вашу сторону людей. При хорошем развитии он может даже подделать приказ, из-за чего, например, отряд врага начнет отступать.

В Rome II перенесены и морские сражения, однако теперь все это выглядит несколько иначе: сухопутные битвы и морские теперь могут быть связаны, а войска с моря способны в разгар сражения доставлять подкрепление или поддерживать с фланга. Битвы вообще проходят иначе, они могут разбиваться на множество этапов. Морская битва, высадка армии на берег, захват сначала городских стен, затем продвижение уже к центру города. Для переброски войск через воду не требуется больше строить суда — транспортные корабли появляются сами, когда вы входите в воду. Но для серьезных морских баталий потребуется мощный и современный флот. При взятии крепостей, как и в Medieval 2, например, потребуется осадная техника, башни, катапульты, онагры, лестницы. Здесь, как и в Shogun 2 позволяют стрелять из орудий от первого лица. А лучше всего наблюдать самые горячие схватки с помощью новой камеры, которая располагается прямо над головами воинов вашего отряда. В битвах нужно учитывать и погодные условия: туман и дождь могут вам помешать, а могут позволить незаметно подобраться к врагу.

Битвы проходят динамично, как и раньше, противник научился новым тактическим трюкам, обманным маневрам. Хотя в целом компьютер действуют логично, временами случаются какие-то просчеты, связанные с новыми возможностями. Порой AI ведет себя совершенно непредсказуемо, из-за таких ошибок бывает невозможно даже выиграть битву. Недоработки искусственного интеллекта — одни из самых неприятных моментов игры.

Благодаря усовершенствованному графическому движку сражения выглядят очень красиво. Впервые в серии каждый отряд имеет свои специфические внешние черты, лица солдат отличаются, воины даже имеют разный рост и по-разному ведут себя в бою. На место индивидуальным стычкам пришли слаженные групповые действия. Большой выбор графических настроек позволяет выбрать качество картинки как для топовых машин, так и для средних компьютеров, однако оптимизация у Rome II пока не очень хороша — лаги возникают даже на мощных машинах. Каждый ход процессору приходится просчитывать намного большее количество параметров. Так как фракций много, вы можете несколько минут наблюдать, как ходит компьютер, прежде чем снова вернетесь в игру. Большое количество различных багов привело к резко негативной реакции некоторых игроков и западных журналов, однако ведь и не одна игра серии еще не обходилась без этого, зато потом Creative Assembly всегда исправляли ошибки патчами. Играть тем не менее в Rome II можно сразу без особых опасений.

В Total War: Rome II мы получили, возможно, не революционную часть серии, но что-то весьма интересное, сложное и продуманное — добротную историческую стратегию с хорошим сеттингом, продуманным и многосторонним геймплеем. Конечно, можно сказать, что, несмотря на новшества, это все та же Total War с похорошевшей графикой, что кардинально здесь ничего и не поменялось. Но вряд ли кто-то и ждал от этой игры изменений самих основ, а то, что игра принесла интересные инновации и чем-то обогатила серию — бесспорно. Всем поклонникам исторических стратегий играть строго обязательно.

turnbasedstrategy.ru

Обзор стратегии Total War: Rome 2

В последнее время на прилавках магазинов остается все меньше качественных стратегий. Мы уже начали забывать, что в начале 2000-ых годов это был один из самых популярных жанров компьютерных игр. Теперь же легче найти в продаже настольную игру такого жанра, чем компьютерную. Мы можем только радоваться, что до сих пор не увяла серия Total War. В чем секрет её долголетия? Здесь все просто, игры под данным брендом славятся своим качеством. Движок этой игры даже используется некоторыми западными телеканалами, чтобы реконструировать исторические сражения.



В ближайшем будущем любителям стратегий будет доступна игра Total War: Rome 2. В своё время именно Rome вывела игровую серию в массы. В те времена мы все удивлялись, как такое количество юнитов может обрабатывать компьютер. Теперь же это уже никого не удивляет. А Total War в последнее время ушла куда-то на азиатские просторы. Но разработчики понимали, что средневековая Европа намного интереснее рядовому игроку. Ведь именно римские события подробнее всего изучаются в школьной программе. Возможно, именно поэтому нас ждет возвращение в Рим.

Стратегия Total War: Rome 2 вновь поднимет планку качества графики для стратегий. Но гораздо важнее выглядит одно из самых мелких нововведений. В стратегиях и раньше не было проблем с управлением. Но теперь, при помощи этого нововведения, управление вовсе станет максимально комфортным. Заключается новая «фишка» в режиме 2D. Да-да, все игры в последние годы являются трехмерными, а здесь разработчики пошли по обратной дороге. Не беспокойтесь, основным остается трехмерный режим, именно в нем можно отдавать приказы своей армии. Режим 2D можно включить в тот момент, когда вам нужно посмотреть на всю картину боя в целом. Конечно, для этого можно просто поднять камеру под облака. Но в двухмерном режиме информация усваивается гораздо быстрее, так как ваша армия и армии соперника будут отображаться схематически, треугольниками, квадратиками и другими фигурками.

Ещё одно нововведение, тоже слегка банальное, это система «засад». Несложно догадаться из названия, что заключается она в том, что вы не сможете увидеть ту часть противника, которая таится в засаде. Конечно, обладая навыками носферату из популярной игры про вампиров можно было бы воспользоваться невидимостью, но в этой стратегии магией и не пахнет — только тактика и стратегия. Обнаружите вы это подразделение лишь в тот момент, когда подойдете максимально близко. Эта идея в последнее время, реализовывается во всех стратегических играх. Теперь тенденция докатилась и до Total War. Соответственно, на вас могут напасть буквально на любой соседней улице. Произойдет это совершенно неожиданно.

Авторов Rome 2 не раз спрашивали, каковы будут основные цели игрока. Неужто вновь в каждой битве нужно будет стремиться только к победе? В реальных войнах зачастую победа достигалась не уничтожением врага, но и другими способами. Например, можно отрезать линии снабжения противника. Может быть, ваша армия погибнет, но вслед за этим не выживет и противник. К сожалению, будет ли введены подобные цели в Total War: Rome 2 — неизвестно. Разработчики заявляли, что они думают над подобными фичами, но внедрить их пока очень сложно.

События игры будут происходить на стыке эр. Закончится все примерно в 50 году нашей эры, а возможно и чуть позже. Разработчики заявляют, что игра будет повествовать о трехстах или даже четырехстах годах.

Отныне не будет войн за города. Вместо этого нужно будет сражаться за провинции. Все они состоят из множества регионов. Провинции отличаются типом ресурсов, который в них преобладает. Примечательно, что некоторые провинции будут контролироваться двумя или даже тремя хозяевами. Соседние провинции будут соединяться дорогами.

Как всегда, в Total War: Rome 2 можно будет сыграть не только за римскую фракцию. Можно будет сыграть за галлов или других противников Рима. В игре будет множество фракций, не меньше пятидесяти. Словом, новая стратегия обещает стать шедевром в своем жанре.

Внимание! Обновился наш рейтинг самых перспективных онлайн-игр!


Новые статьи категории Обзоры игр:

При копировании понравившихся статей, пожалуйста, не забывайте указывать ссылку на первоисточник со своего сайта, блога или группы. Спасибо. 

Добавить комментарий анонимно:

www.devilssun.com

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о