Резидент эвил 2 ремейк – Resident Evil 2 Remake — дата выхода, системные требования, официальный сайт, обзор, скачать торрент бесплатно, коды, прохождение

Обзор Resident Evil 2 — GameMAG

Для нас, как и для многих читателей сайта, Resident Evil всегда был особенной игрой. Шедевральная серия от Синдзи Миками несла в себе ту уникальную формулу успеха, которая сделала франшизу по-настоящему культовой. Тонкое сочетание из приключения с реальным изучением окружения и обязательными загадками, дозированного экшена, грамотного менеджмента ограниченных ресурсов и мрачного антуража, на фоне которого харизматичные герои пытаются разобраться в мистических событиях и выжить среди надвигающегося зомби-апокалипсиса, не просто обеспечило серию долголетием, армией фанатов и массой подражателей. Оно определило лицо нового поджанра — Survival Horror. И когда классическая механика, казалось, изжила себя, Resident Evil переродился в виде инновационной четвертой части.

К сожалению, последовавший после этого уход основных создателей и неправильные решения руководства

Capcom сильно ударили по репутации RE, который из лучшего проекта ниши превратился в бездушный кооперативный шутер. К счастью, со временем компания взяла курс на реабилитацию, выпустив великолепную, очень страшную, хоть и местами спорную, седьмую часть, а затем и вовсе несказанно порадовала всех фанатов, анонсировав несколько долгожданных проектов, включая ремейк Resident Evil 2 — одной из самых любимых игр в редакции Gamemag.ru.

Следуя заветам Синдзи Миками, который на долгие годы вперед показал всем, как надо делать правильные ремейки (RE для GameCube), новый RE2 предлагает не просто переиздание старой игры с обновленной графикой, а полную переработку всех ее компонентов и дополнение истории свежими сценами и более современными игровыми элементами.

Игра начинается до событий классической RE2 и показывает нам, как главные герои добирались до злополучного Раккун-Сити. Уже с первых минут ремейк радует мощной и очень мрачной атмосферой и ощущением того правильного Resident Evil, которого мы все так давно ждали. Игра действительно заставляет вас переживать за героев, нервно сжимая контроллер. Все классические элементы успеха снова в наличии, но при этом выведены на новый невероятно высокий технологический уровень. И речь здесь идет не только о графике, правильной работе с артом и светотенью и общем качестве постановки, которые тоже на высоте. В первую очередь поражает то, как разработчики подошли к созданию звукового дизайна.

Одной из главных особенностей игры теперь является бинауральный звук, который обычно используют ASMR-артисты на YouTube для имитации присутствия в своих подкастах. Аудио, записанное на специальные микрофоны, встроенные в имитаторы ушных раковин и разведенные друг от друга на расстояние ширины человеческого черепа, грамотно моделирует погружение и позволяет вам по-настоящему поверить в то, что вы оказались именно там — в заброшенном полицейском участке, выходы из которого забаррикадированы со всех сторон, а где-то рядом, в темных комнатах и мрачных подвалах здания, вас поджидают кровожадные зомби и прочие неизвестные твари.

Если говорить про игры, то эта технология в 3D была впервые использована в Hellblade — в сценах, когда главная героиня слышит голоса у себя в голове. Capcom же применила данный метод для того, чтобы вы четко и точно распознавали все, даже самые, казалось бы, незначительные звуки окружения вокруг персонажа.

Используя любые стереонаушники и выбрав опцию бинаурального звука в меню, включается эффект погружения и вы начинаете чувствовать мелкие детали и их позиционирование на богатой аудио-картине игры. Где-то слева, в соседней комнате, вдруг внезапно заскрипела деревянная половица, справа от главного героя неожиданно моргнула галогеновая лампа, и сзади послышался подозрительный шорох… Кажется, что все это происходит у вас в квартире в реальной жизни — и в этот момент вы начинаете нервно оборачиваться вокруг себя и пугаться тени, проскользнувшей рядом с дверью, ведущей на кухню… Очень страшно.

С ремейком RE2 мы снова почувствовали себя детьми, которые долго не могли уснуть после вечера игры в Resident Evil, Dino Crisis или Fatal Frame 2, переживая, что где-то рядом поджидают монстры. Удивительно, что никто не использовал 3Dio-микрофоны для трехмерных хорроров раньше. Это вещь действительно работает.

Конечно, звукорежиссер проекта потратил огромное количество времени, записывая дорожки для того, чтобы эффект присутствия работал как надо и вы четко слышали направление, с которого идет даже самый слабый шум, меняющийся в зависимости от положения персонажа и тех преград, которые стоят между ним и источником излучения. У звукового сопровождения есть свой радиус, который обозначает границы той или иной зоны. Иногда можно услышать происходящее в соседних помещениях, и от этого очень часто идти туда совершенно не хочется.

Capcom досконально проработала звуки, которые издает герой, включая характерный шум при ходьбе, когда слышен не только стук обуви, но и то, как различные элементы одежды трутся друг о друга. И это не говоря уже о дыхании, особенно если в комнате относительно спокойно. Иногда даже срабатывает эффект Silent Hill 2, когда вы начинаете переживать от издаваемых вашим героем звуков, пугаясь и теряясь в сомнениях, что может быть это не вы, а зомби, который ползет по полу у вас за спиной. Все это создает настолько правильную хоррор-атмосферу, что становится не по себе.

Также важно отметить, что вы можете играть стандартным образом с классическим трехмерным звуком, так как “бинауралку” можно отключить. Но для хорошего погружения без наушников вам потребуется мощная акустика и система потише, чем шумная стандартная PS4 или ранние модели PS4 Pro. Обладателям PS4 Slim, Xbox One/S/X, новых моделей PS4 Pro и тихих PC в данном случае повезло больше. Поэтому проще вставить в геймпад самые обычные стереонаушники и включить новомодный эффект.

Из-за переработанного звукового дизайна сохранение темы безопасной комнаты в ее привычном формате стало невозможным, но разработчики аккуратно играют на эмоциях и фансервисе, поэтому местами вы можете услышать тонкие отголоски классической композиции. Это же касается культовых постановочных моментов из оригинальной игры, которые здесь так или иначе вернулись в новых катсценах.

Возвращаясь к сюжету, как и в оригинале на первой PlayStation, историю о вирусе, разработанном в лабораториях корпорации Umbrella, предлагают пройти за молодых и неопытных Леона Кеннеди или Клэр Редфилд, которые приезжают в город спустя два месяца после инцидента из первой части игры. Персонажи даже не подозревают, что их там ожидает. Выручив друг друга в самом начале истории, они время от времени пересекаются, но происходит это редко, поэтому после прохождения первой кампании вам будет интересно играть во вторую.

Причем история перестраивается в зависимости от того, кого вы выбрали в начале, а кого оставили на потом. После завершения игры за Леона можно начать кампанию за Клэр — и в этом случае будут заметны некоторые изменения, если бы вы в самом начале выбрали девушку. Она ходит по локациям без надобности открывать некоторые проходы, потому что это уже сделал Леон. При этом у нее появляются свои дополнительные задачи и проблемы, однако какие-то общие моменты повторяются у обоих героев. Например, в начале игры найти три медальона нужно и тому, и другому персонажу, но обставлено это все же несколько иначе.

Новый RE2 использует классическую концепцию, но играется как современный проект. Разработчики благополучно избавились от устаревшей системы танкового управления, и теперь камера висит у персонажа за спиной. При этом, в отличие от RE4, целиться и стрелять можно на ходу. Тем не менее, делать это непросто, так как зомби постоянно покачиваются, а патронов на нормальном уровне сложности почти всегда не хватает. В результате вы начинаете паниковать и промахиваетесь. А вместе с вами начинает паниковать и ваш персонаж, который нередко комментирует ситуацию.

Игра продолжает развивать зональную систему повреждений противников. Если стрелять по ногам, то враг не сможет ходить, если лишить его рук — не сможет вас схватить. Тем не менее, самый эффективный способ — это классический выстрел в голову. При каждом попадании от головы зомби отлетают именно те части, куда прилетела пуля. Может сложиться так, что врагу оторвет лицо или челюсть. Несколько раз у противников от выстрела дробовиком сдирало скальп, обнажая окровавленную плоть и череп. С учетом того, что столкновения с врагами проходят по разным сценариям, все эти отличия в повреждениях дополнительно подчеркивают разнообразие и жестокую атмосферу игры.

Еще одним правильным отличием от RE4 стало то, что теперь не всегда очевидно, со скольки точных выстрелов в голову умирает цель. Иногда вам хватает одного-двух точных попаданий из пистолета, а иногда не хватает и пяти патронов тем же оружием. Персонаж начинает нервничать, а вместе с ним и вы. В результате новый

RE2 сохраняет интригу в борьбе с казалось бы известными врагами даже во второй половине прохождения. При этом подобные моменты происходят не так часто, чтобы вас постоянно напрягать, — разработчики все же знают меру.

Как мы уже писали выше, даже на нормальном уровне сложности важно экономить патроны. Зачастую лучше выстрелить во врага один раз, и пока он находится в состоянии оцепенения, быстро убежать, не продолжая поединок. Если вас схватили, то в красивой сцене можно использовать всплывающую контекстную кнопку — и тогда персонаж эффектно применит дополнительное вооружение, вроде ножа или гранат, чтобы вырваться из холодных рук врага. Вполне естественно, что это расходует предметы на манер ремейка первой части игры для GameCube.

Неожиданным и очень удивительным открытием для нас оказалась аккуратная интеграция стелс-элементов в игровой процесс. Теперь зомби и других врагов можно обходить, если они вас не заметили. Некоторые соперники прекрасно вас видят, другие же ориентируются исключительно по слуху. В таких случаях двигаться необходимо очень медленно и при этом следить, на какие поверхности наступает персонаж. Вплотную подобравшись к простым зомби со спины, можно быстро разрезать их на кусочки ножом, который ломается от длительного использования. А если тихо подкрасться к “лизунам” (в ремейке они слепые и ориентируются по звуку, словно монстры из кинофильма “Тихое место” или гаррадоры из RE4), то можно быстро их уничтожить — примерно двумя выстрелами из дробовика в голову в упор — без необходимости сразу вступать в сложное и максимально опасное открытое противостояние.

С окружением можно взаимодействовать, но передвинуть шкаф или трюмо в стиле RE4/5 у вас не получится. Зато вы можете собирать деревяшки и заколачивать ими окна (как в некоторых современных хоррорах), чтобы в дом не смогли пробраться зомби. Здорово еще и то, что можно аккуратно открывать двери и стрелять через узкую щель.

Но самое главное заключается в том, что Resident Evil 2 Remake вернул серию к классическому жанру приключений — с реальным исследованием и постепенно открывающимся миром. Игра спланирована таким образом, чтобы дозировать количество бэктрекинга. Вы изучаете локации на карте, побеждаете противников, находите новые предметы, решаете загадки, а потом открываете срезку к центральному залу, из которого можно попасть практически в любую область. При этом из-за цельности мира без постоянных загрузок следующих комнат и наличия спринта, вы можете быстро добраться до нужной точки, на бегу распахивая все открытые двери.

Характерное медленное открытие дверей, когда персонаж боится увидеть, что же находится дальше, все же встречается, но только несколько раз за игру. Происходит это в моменты решения некоторых головоломок с забаррикадированными проходами и выглядит как фансервис, а не постоянное ограничение из-за низкой скорости подгрузки данных из памяти системы, как это было во времена первой PlayStation.

Как мы говорили выше, разработчики уделили огромное внимание загадкам. Решение той или иной головоломки часто требует от игрока читать документы и с разных сторон изучать найденные предметы. Чтобы открыть определенную дверь, нужно найти специальный ключ. Сам ключ может быть в комнате, для доступа в которую нужно решить ряд других головоломок. Здесь нужна не только смекалка, но и внимательность. К счастью, очень выручает новая карта, которая удобно отмечает и подписывает неисследованные до конца комнаты, открытые интерактивные области, предметы и двери, которые вы уже успели изучить, но не решили, что с ними делать. Поэтому даже если вы заблудились или забыли, на чем остановились, можно просто посмотреть список доступных предметов и оценить карту.

В игру вернулся важный для фанатов серии элемент планирования и выживания. Геймдизайнеры Capcom наконец-то вспомнили, что изначально в графе жанр у проекта был не только “Horror”, но и “Survival”. Из-за ограниченных ресурсов и места в инвентаре в ремейке вам необходимо грамотно выбирать маршруты и те предметы, которые вы берете с собой на очередную вылазку в неизвестную область карты. Вы не знаете, какие напасти вас там поджидают и когда в следующий раз вы сможете найти безопасную комнату с печатной машинкой и сундуком.

Сколько пустых слотов в карманах оставить, взять с собой аптечки или порох, открыть камеры с патронами и ножом или все же выбрать один единственный ящик с улучшением для сумки? Эти вопросы вы будете задавать себе далеко не один раз. Вы действительно чувствуете, что в охваченном эпидемией городе ваш персонаж загнан в жесткие рамки ограничений, которые влияют на все прохождение в целом. И это отличает новую игру от большинства других современных проектов жанра, возвращая его к истокам.

Важно отметить, что менеджмент ресурсов все же более щадящий, чем в старых частях серии. Например, теперь вам не нужен специальный станок для создания патронов — можно просто объединить баночки с порохом. Печатные машинки не требуют поиска лент и работают бесконечное количество раз (дополнительно в игре есть автоматическое сохранение). Предметы в большинстве своем занимают всего один слот. Таким образом разработчики возвращают стратегический элемент, который играет важную роль в геймплее, но при этом делают саму RE2 современной. В результате вы просто не можете оторваться от игры и сидите у телевизора до глубокой ночи. Проект вызывает бурю эмоций и неподдельный трепет внутри от боязни неизвестного, тонко соблюдая баланс между страхом и желанием играть дальше. И это именно то, что мы так давно ждали от жанра.

В игре есть система прокачки оружия, которая предполагает различные навесы, вроде улучшенных обойм, прикладов, прицелов и так далее, что делает стволы более эффективными. Правда от некоторых апгрейдов оружие начинает занимать уже две ячейки вместо одной.

Вооружение у персонажей различается. Там, где Леон получает дробовик, Клэр берет гранатомёт. Такой подход позволяет разнообразить игровой процесс за разных героев и сделать повторное прохождение интереснее.

Радует еще и то, что разработчикам по большему счету удалось обойти условности старых игр. Тем не менее, в парочке мест они все же встречаются. Например, в библиотеке необходимо выполнить целый квест, чтобы сдвинуть полки и создать мостик к недоступной двери. Однако дыра, которую надо закрыть, не такая уж и большая. В теории ее можно было бы перепрыгнуть. Конечно, вы можете объяснить это тем, что герой боится скакать по шатким деревяшкам, но все же данный момент выглядел спорно, так как персонаж не прокомментировал эту ситуацию. К счастью, таких эпизодов в новом RE2 всего несколько, и они не раздражают.

На PS4 Pro игра выглядит великолепно и при этом идет при 60 кадрах в секунду. Модели персонажей — одни из лучших на современных системах. Они смотрятся и двигаются очень реалистично. Особенно здорово выглядят волосы, кожа и киношные эффекты. Костюмы намокают во время дождя и со временем начинают пачкаться.

Падающих на себя противников Леон и Клэр реалистично отталкивают, а система повреждений вызывает дикий восторг. И что самое удивительное — Capcom каким-то непостижимым образом смогла сделать обычных зомби снова страшными. То, как она прорабатывает эффекты прогнившей и разорванной плоти — не передать словами. Новые технологии и талант художников создают поистине мерзкие и пугающие моменты.

Разработчики уделили особое внимание проработке окружения и различных мелочей. Комнаты в полицейском участке спроектированы таким образом, чтобы действительно напоминать реальное место, а не бездушные декорации. Они безмолвно рассказывают историю — не только через классические записки. Вы смотрите на интерьер и видите, что здесь работали люди и как они пытались защититься от оживших мертвецов.

Очень трогательным оказался момент, когда Леон, пробираясь через баррикады и толпу зомби, добирается до своего рабочего места, а над ним развешена праздничная мишура и симпатичная гирлянда “Welcome Leon” — и вы печально осознаете, что будущие коллеги ждали новичка и очень хотели с ним познакомиться, но превратились в живые трупы, которых только что пришлось расстрелять…

Вполне естественно, что не забыли художники и об экипировке. Например, когда герой берет с собой гранату, она появляется у него на поясе, а после нахождения дробовика тот начинает висеть за спиной.

Эффекты тумана, дождя, молнии и светотени, которая реалистично отображается на окружении при использовании фонарика, богатые на предметы локации — игра выглядит так, словно пререндерена на манер ремейка первой части для GameCube, только на самом деле полностью трехмерна и обрабатывается в реальном времени в высоком разрешении.

Дополнительную глубину картинке придает великолепный HDR, который делает исследование темных локаций таким незабываемым. Эта именно та игра, ради которой стоит купить новый телевизор.

Придраться можно лишь к отражениям — иногда они выглядят нечетко. В некоторых моментах на UltraHD TV можно заметить размытие картинки. Но складывается впечатление, что это все же от не до конца настроенного боке и можно исправить ближайшим обновлением.

***

По трейлерам и скриншотам новый Resident Evil 2 выглядел как ремейк мечты, но из-за утраченного доверия к Capcom фанаты ожидали подвоха. После двукратного прохождения можно с уверенностью сказать, что перед нами самое правильное и грамотно созданное переиздание в истории современной индустрии. Такой тонкой, аккуратной и бережной работы, затрагивающей не только графическое оформление, но и геймплей, мы не видели со времен адаптации первой части для GameCube. Те, кто переживал, что игра станет слишком сильно похожа на RE4, могут быть спокойны — несмотря на некий модифицированный симбиоз двух шедевральных хитов прошлого, перед нами именно ремейк второй части. Capcom не подвела, и можно констатировать факт: RE2R — одна из лучших игр этого поколения консолей. Возрождение культовой классики наконец-то состоялось!

gamemag.ru

Что будет в Resident Evil 2 Remake. / Блог CasualPlayer

Вместо предисловия.

Приветствую! На связи Михаил Егоров и, должен сказать, я был огромным и преданным фанатом серии ещё с 98-го года, когда вышла вторая часть. Я прошёл абсолютно все номерные части за исключением Zero, поиграл в Revelations и Revelations 2, так что, смею надеяться, моё мнение имеет хоть какой-то вес.


Resident Evil 2 — культовая часть серии, вышедшая в 1998 году. Действия игры происходят спустя два месяца после событий первой части. Местом действия является американский городок Raccoon City, жители которого превратились в зомби под воздействием биологического оружия, созданного фармацевтической компанией Umbrella.

Модельки врагов и персонажей в игре были трёхмерными (как и интерактивные предметы), а задники рисованными. Графика, в сравнении с предшественницей, похорошела, а кинематографические заставки сменились CG роликами. Камера была фиксированной, что на пару с музыкой создавало очень давящую и тревожную атмосферу.

Интересный факт.

Capcom очень ответственно подошли к мелочам – звук, с которым падает стреляная гильза я помню до сих пор. Полицейский департамент был просто напичкан различными рапортами и записками, дополняющими сюжет и т.п.


Тяжесть полученных ранений было видно по анимации, что, с одной стороны — благо (ибо минимум условностей, вроде полоски HP), а с другой — усложняло выживание и без того покусанного героя, ведь двигался и, что более важно, разворачивался (!) он теперь медленнее.

История одного персонажа дополнялась при прохождении за другого: действия в сценарии A, отражались на сценарии B. Судя по CGI фильму Resident Evil: Degeneration и событиям 6-й части*, канонично проходить сценарий А — за Клэр, а сценарий B — за Леона.

Перед тем, как начать говорить непосредственно о Resident Evil 2 Remake, мне кажется важным упомянуть о прототипе RE 1.5 и RE: Outbreak. В RE: Outbreak я самолично не играл, могу лишь предложить почитать об отсылках в соседнем блоге Resident Evil 2 (2019) — Что мы знаем?, а вот на RE 1.5 следует остановиться по подробнее. Судя по презентации на E3, в Ремейк вошло очень многое из того, что не попало в оригинальную игру из прототипа 1.5.



Разработка второй части началась через месяц после окончания работ над Resident Evil. Первый прототип игры, позднее обозначенный продюсером Синдзи Миками как Resident Evil 1.5, радикально отличался от окончательного варианта: в нем был несколько другой сценарий, визуальный стиль и, собственно, сам игровой процесс. Разработку второй части возглавил Хидэки Камия, а Синдзи Миками, как я сказал выше, взял на себя роль продюссера. Разработчики планировали, что Resident Evil 2 станет последней игрой серии.

В отличии от оригинальной игры, Крис и Джилл сумели доказать незаконность экспериментов в особняке Спенсера, вследствие чего компания Umbrella закрывается, однако через два месяца после событий первой игры в Раккун-Сити происходит нашествие зомби.

Интересный факт

В релизной версии, Марвин — раненый полицейский, с которым Леон знакомится не за долго до его обращения в зомби — говорит что Крису, Барри и Джилл никто не поверил, потому как особняк был уничтожен вместе со всеми уликами.



По словам разработчиков, они специально хотели ввести в повествование персонажей, не обладающих навыками выживания. Главными героями выступали полицейский-нуб Леон Кеннеди и студентка-мотоциклистка Эльза Уокер. Впрочем, сперва герои имели другие имена: Леон был Грантом Битманом, а Эльза — Рэйчел Спеер (родственницей Фореста Спеера — стрелка команды «Браво», которого в первой части заклевали вороны).

Интересный факт

Вся эта чехарда с именами меня заинтересовала и, при повторном прохождении RE 2, во время титров, я заметил благодарности от разработчиков участникам конкурса имён. Возможно, имена главным героям дали фанаты серии.


В отличие от выпущенной игры, действие сразу начиналось в полицейском участке: Леон с коллегами обороняли участок от зомби, а Эльза на мотоцикле врезалась в его главный вход.

Сценарии Леона и Эльзы проходили раздельно и их пути не пересекались. У каждого героя было по два вспомогательных персонажа (а не по одному, как в выпущенной игре): Леону помогал Марвин Брана (раненый полицейский из релизной версии) и исследователь Линда — ранняя версия Ады. Эльзу же сопровождала Шерри Биркин и какой-то Джон (в релизной версии его переделали в Роберта Кендо — владельца оружейного магазина). В прототипе также были другие персонажи: Аннет Биркин, Уильям Биркин и шеф полицейского участка Брайан Айронс — в этой версии он был положительным персонажем.

Вооружение было гораздо разнообразней: в игре имелись различные пистолеты (Browning HP, Sig Sauer P228, Beretta 93R, Glock 18), дробовики (длинноствольный Remington 870, SPAS-12), автоматы (MAC-11, HK51), Magnum Ruger Super Redhawk.

Интересный факт

Арсенал сократили по той причине, что между оружием под одинаковый патрон не было никакой геймплейной разницы, а автоматические штурмовые винтовки, по словам разработчиков, плохо сказывались на атмосфере игры.


Нож размещался в специальном слоте и его можно было доставать с помощью отдельной кнопки. Впоследствии его можно было заменить на металлическую трубу (она наносила больше повреждений и имела больший радиус действия). Также игрок мог использовать ручные гранаты: разрывные, кислотные и огненные. В дальнейшем эти две особенности (быстрый нож и гранаты) были реализованы в Resident Evil 4.

Зомби имели немного другой вид: менее разнообразные по дизайну, их численность была значительно выше; к тому же, они могли забираться и слезать с препятствий. В финальной версии число противников на локации ограничивалось семью, зато выглядели они более уникально, плюс — среди них появились женщины. В игре также встречались мутировавшие гориллы (с одной из них герои сражались на подземной парковке), человекоподобные пауки и маленькие крокодильчики — детеныши аллигатора из городской канализации.

В Resident Evil 1.5 полицейский участок был выполнен в более современном и реалистичном стиле, и он был не таким большим, как в финальной игре.

Интересный факт

Мне всегда было интересно, почему полицейский участок в оригинальной игре выглядит как какой-то собор или музей. Оказалось, что он действительно располагается в здании бывшего музея.



Кабинет Айронса имел совершенно другой вид, кроме того, в нем располагалась миниатюрная модель города со скрытым тайником. Подземный комплекс компании Umbrella визуально не сильно отличался от финальной игры, но имел большие масштабы.

Привычные зеленые/красные/синие травки и универсальные телескопические четырёхмерные сундуки отсутствовали. Музыкальное сопровождение было динамическим: характер музыки изменялся в зависимости от тех или иных событий на экране. На моделях персонажей отображались полученные ранения от сражений с врагами. Игрок мог найти и использовать несколько видов брони: она не только усиливала защиту и меняла внешний вид героев, но и увеличивала количество слотов для предметов. Сам сюжет был менее линейным: например, при определенных обстоятельствах спутники главных героев могли погибнуть.

Такой мы могли увидеть игру ещё в 1997-ом, но за три месяца до планируемого выхода продюсер Синдзи Миками принял решение отменить разработку игры — к этому моменту она была готова на 80%. По его словам, сами по себе элементы этой версии нареканий не вызывали, но вместе они не производили должного впечатления: игра получалась скучной и неинтересной.

Интересный факт

На самом деле, всё несколько сложнее на мой взгляд. Как это часто бывает, мы — игроки — видим лишь обложку «внутренней кухни», а что послужило поводом к конфликту Синдзи Миками и Хидэки Камии, после которого Синдзи-сан чуть-ли не самоустранился от работы над RE 2? Изначальный сюжет игры был вполне завершённым и не предполагал сиквелов, но Capcom, в лице супервайзера Йосики Окамото, стало давить на разработчиков с целью превратить Resident Evil во франчайз…
И знаете что? Я до сих пор не могу ответить себе на вопрос — хорошо это или плохо? С одной стороны, на сегодняшний день серия полнится как лютейшим трэшаком, так и вполне годными (как минимум неплохими) играми, с другой, по-настоящему шедевральными стали только вторая и четвёртая части.



А теперь, основываясь на всём вышесказанном, я постараюсь предположить, чего стоит ждать от Resident Evil 2 Remake.

Демонстрация начинается в холле полицейского департамента и это место узнает любой фанат серии, но архитектура локации совершенно другая. Мы можем выйти на улицу и снова, это место легко узнать, но выглядит всё иначе.
Патроны лежат на том же месте, печатная машинка для сохранений и лаптоп рядом, вот только к нему подключены камеры слежения, а не электронные замки. Часть комнат выглядят один в один как в оригинале, но в целом здание полицейского участка имеет другое внутреннее строение. Для меня такой подход к разработке означает две вещи: во-первых — игру писали абсолютно с ноля и, во-вторых — делали они это с невероятным уважением к классической игре.

Интересный факт

Даже по трейлерам можно понять, что в RE 2 Remake будет запредельное количество отсылок к прошлым частям и мне интересно, сохранят ли разработчики фишку с Брэдом Викерсом? Пройдя до полицейского участка в оригинальной игре и не подобрав ни одного предмета, мы могли получить с его тела ключ открывающий шкафчик в проявочной где лежали дополнительные костюмы и револьвер для Клэр.


На презентации Йошиаки Хирабаяши (продюсер игры) на примере Ликеров говорил, что расположение противников изменится. Ясно также, что перебить всех противников на этаже не получится — зомби постоянно будут просачиваться в здание через окна. В оригинальной игре избежать этого можно было закрыв стальные жалюзи, но только в левом или правом крыле полицейского участка. В ремейке Леон может вручную забаррикадироваться и, насколько я понимаю, это важная геймплейная фишка — боезапас в классических играх серии всегда был ограничен, а в новом RE 2 упокоить даже одного зомби-копа задача на пол обоймы.

Интересный факт

Возможность именно баррикадироваться впервые появилась в RE: Outbreak**, а в Resident Evil 4 можно было придвигать различные шкафы и ящики к окнам и дверям. Другое дело, что на долго этого хлама не хватало… В любом случае фича получилось очень атмосферной.


Отскакивая к загадкам, они были визитной карточкой серии всегда, но от части к части их сложность снижалась, чтобы даже обладатель крошечного, размером с орешек мозга, мог их решить. В оригинальной второй части чтобы забрать ключ, нужно было найти всего одну медаль с изображением единорога. В ремейке, как видим, есть место аж для трёх медалей, а самое интересно знаете что? Блокнот с подсказкой Леон получит от полицейского по имени Эллиот; я предположил, что это автор одного из полицейских рапортов из оригинальной игры, но там он был уже мёртв.

Так же, в видео с презентации был момент с переговорами пилота вертолёта по рации. Не тот-ли это вертолёт? Фанаты должны помнить этот момент.

Честно говоря, складывается впечатление, что в игре изменены и смещены во времени сами события, при сохранении оригинальной сюжетной канвы. Я даже рискну предположить, что мы можем увидеть кусочки сюжета из RE 1.5 и RE 3: Nemesis. Понятно, что никаких оснований так думать, кроме временного отрезка, у меня нет, но всё же… Учитывая сколько всего в ремейк, натащили из прошлых частей, звучит не так уж невероятно.
Для Клэр даже будет доступна одежда Эльзы Уокер за предзаказ, но это отдельная больная тема, за которую жадных бурятов из Capcom нужно лупить ссаными тряпками. Игра и так, стоит 70 баксов с намёком, что экономить на завтраках можно начинать уже сейчас, так они ещё и в бонусы Deluxe издания влепили тот самый костюм и, что совсем уже ни в какие ворота не лезет, оригинальный саундтрек! Саундтрек, Карл! Мелодии, что создавали ту самую давящую атмосферу безысходности. Короче фанатам игра обойдётся в 80 мёртвых енотов, так-то.

К слову, об атмосфере – раз в игре не будет фиксированной камеры, то нужно как-то создавать эту самую атмосферу с видом из-за плеча. И Capcom справились… Утащив непроглядную тьму и фонарик из прототипа 4-й части. Я просто уверен, что всю игру мы проведём в потёмках с фонариком на перевес и мне такой способ нагнетать даже нравится. Начиная с 4-й части мне ни разу не было страшно играть в Обитель Зла. Так вот в ремейке прямо чувствуется то, что называют Survival Horror — игра реально пугает.

Ещё, что подметил из мелочей, нож – штука реально полезная; им теперь даже можно убить. Сами зомби стали куда живучее, а значит патронов удастся сэкономить меньше. На Леоне теперь остаются следы укусов, а походка становится всё тяжелее от полученных ран – первое было фишкой прототипа 1.5, а второе финальной версии.

Вообще, подводя черту, переработано и дополнено абсолютно всё; судя по трейлеру шефа полиции Айронса мы встретим при тех же обстоятельствах, у Клэр будет другая одежда, а Марвин больше не тычет нам пушкой в лицо (что уже радует). Единственный вопрос – кто эта девочка? Очевидно, что не Шерри Биркин и… Она меня пугает.

На конференции Йошиаки Хирабаяши так же подтвердил наличие режимов 4-й выживший и выживший тофу.



Я записал короткий видеоролик. Конечно, статья гораздо объёмнее и информативнее, но если вы посмотрите ещё и его, я буду рад.


С хорошим годным косплеем по Resident Evil всё оказалось как-то не слишком, тем не менее пара удачных образов нашлась. (:

Позитиватор




* — за уточнение спасибо dantistarab
** — за уточнение спасибо Damin72
А у меня всё на сегодня, не прощаюсь, не скучайте. Всем добра!

stopgame.ru

Обзор игры Resident Evil 2 Remake

Возрождение классических игр становится для студии Capcom доброй традицией. Переделанный первый Resident Evil и успешный ремастер нулевой части уже доказали, что возвращение к истокам — прекрасная идея. Японские разработчики убивают одним выстрелом сразу двух зайцев, угождая поклонникам оригинала и привлекая новую аудиторию к серии.

Ремейк Resident Evil 2 ждали с нетерпением. Авторы для затравки даже выпустили тридцатиминутное демо, после прохождения которого стало понятно, что проект получится изумительным. Релизная версия с первой минуты показывает, что одновременно хочет быть похожей на оригинал 98 года и в то же время готова стать новым витком в развитии Resident Evil.

Первые впечатления

Первое, что действительно бросается в глаза после запуска одиночной кампании — потрясающая графика. Вступительный ролик, как и многие другие, создан на игровом движке и поражает детализированными текстурами и прорисовкой каждого элемента внешности персонажей и декора.

Мы впервые видим молодого высокополигонального Леона Кеннеди

За всем этим великолепием сразу и не улавливаешь ещё одну особенность ремейка: Capcom выводит сюжет и персонажей на совершенно новый уровень исполнения. В оригинальной 2 части история была прикручена для галочки, нежели действительно играла важную роль, а герои были незамысловатыми и лишёнными каких-либо эмоций. Возможно, так получилось из-за технических несовершенств того времени, однако в ремейке всё чувствуется иначе: с первых же минут мы видим харизматичных главных действующих лиц, каждый из которых преследует личную цель, умеет чувствовать и сопереживать. Далее по сюжету взаимоотношения и зависимость героев друг от друга будут только усиливаться.

Персонажи борются не только за свою жизнь, но и за безопасность ближнего

Геймеры, повидавшие проект 98 года, заметят изменения в геймплее. Камера теперь не висит где-то в углу комнаты, ограничивая обзор, а находится за спиной персонажа. Меняется ощущение от управления героем, но сохраняется та же атмосфера неизвестности и первобытного ужаса посредством мрачного оформления локаций и неспешного игрового процесса.

А как выглядишь ты к концу рабочей недели?

Сюжет

История подверглась небольшим изменениям, однако в общих чертах осталась канонична. Главный герой Леон Кеннеди, прибывший в Раккун-Сити, чтобы узнать причину радиомолчания, вынужден бороться с последствиями нашествия зомби в полицейском участке. Его подруга по несчастью Клэр Редфилд пытается отыскать брата Криса, персонажа первой части игры. Их неожиданное знакомство перерастает в товарищество, подкрепляясь новыми сюжетными пересечениями, неожиданными встречами и попытками каким-либо образом помочь друг другу.

Две сюжетные ветки на выбор — это только начало истории, после прохождения кампании откроется новый режим

Сценаристы смогли поднять в ранг более значимых персонажей некогда второстепенных героев, например, полицейского Марвина Брана. В оригинальной игре он бросал пару реплик, а потом умирал, но в ремейке его образ более драматизирован и важен для истории. Здесь офицер становится одним из немногих, кто готов помочь Леону и Клэр выбраться из участка живыми.

Марвин станет навигатором Леона по полицейскому участку

Ближе к середине игры вам повстречаются и другие знакомые личности, среди которых роковая женщина Ада Вонг, учёный Уильям Биркин, его маленькая дочь Шерри с матерью Аннет. Семейная драма Биркинов тронет за душу и раскроется по-новому, а тема симпатии между Леоном и Адой приобрела более отчётливые очертания.

Авторы прольют свет на отношения Ады Вонг и Леона Кеннеди

Геймплей

Несмотря на некоторые сценарные изменения, основной сюжет остался каноничным. Мы по-прежнему выживаем в условиях нашествия зомби, и выживание ложится в основу геймплея. Resident Evil 2 ставит игрока в жёсткие рамки вечной нехватки боеприпасов, ограниченного количества предметов лечения и угнетающей темноты. По сути авторы сохранили прежний сурвайвл, но наделили его новыми фишками. Теперь игрокам предстоит видеть персонажа со спины и целиться с оружия самостоятельно. Загадки, составляющую львиную долю контента, по-прежнему узнаваемы, но в большинстве своём переработаны. Для их выполнения необходимо отыскать какие-либо предметы или решить головоломку. В первом случае предстоит изрядно побегать по локациям, исследуя каждый угол. Головоломки же остались на уровне подбора или поиска пароля или решения незамысловатых пятнашек.

Загадки ремейка перекликаются с головоломками из оригинальной игры, правда, теперь их больше, а некоторые оказались сложнее

Некоторые важные итемы могут быть хорошо спрятаны, поэтому обнаружить их удастся лишь при внимательном рассмотрении. Унести с собой всё не получится, ведь инвентарь персонажа ограничен. Сначала в вашем распоряжении шесть слотов под различные предметы, но расширить хранилище можно при помощи сумок, разбросанных на локациях. К тому же лишние вещи всегда можно положить в классический резидентовский ящик, который работает как телепорт, перенося вещи с одного место в другое. Где бы вы этот комод не открывали, там всегда найдутся припасы, оставленные ранее.

Волшебные ящики вселенной Resident Evil переносят вещи игрока с одной локации на другую

Враги в ремейке страшны и разнообразны: здесь и классические медленные зомби, и жуткие заражённые псы, и слепые ликеры со смертоносными когтями, и, конечно же, главная звезда второй части мистер Икс. О нём хотелось бы сказать чуть больше! Этот модифицированный тиран, посланный «Амбреллой» в Раккун-Сити, выполняет определённую миссию и постоянно встречается на пути главных героев. Сильного и опасного Мистера Икс невозможно убить. Если тиран упал после десятка точных выстрелов в голову, будьте уверены, что он вскоре встанет и продолжит наступить вам на пятки. Его преследование чем-то напомнило вечную погоню Немезиса из Resident Evil 3 за бойцами S.T.A.R.S.

Мистер Икс вездесущ, как представитель компании Орифлейм

Если с надоедливым, но жутко стильным Мистером Икс бороться бесполезно, то вот другие враги уязвимы к огнестрельному оружию, среди которого вы найдёте классические пистолет, дробовик, револьвер, огнемёт, гранатомёт, нож и неканоничные боевые гранаты. Боеприпасы встречаются на уровнях редко, однако их можно крафтить из пороха, что в очередной раз отсылает нас к механикам 3 части серии.

На этом заимствования геймплейных фишек не закончатся. Remake взял основу, локации и историю от второй части, но вот многие другие элементы были замечены в иных проектах серии. Движок перекочевал с Resident Evil 7 и прижился здесь прекрасно. Именно ему стоит быть благодарным за столь качественную картинку, отличную лицевую анимацию и продвинутую физику, влияющую на тактическое ведение перестрелок: противники в ремейке очень живучие, поэтому порой для их умерщвления необходимо тратить уйму патронов, но игра позволяет оставить монстров в живых, повредив им конечности и замедлив, тем самым сделав совершенно беспомощными и практически неопасными. Ощущается использование некоторых наработок из Resident Evil 6 и Revelation 2. В частности, шутерная составляющая напоминает оную в вышеназванных играх.

Возможность отстрелить монстру конечности сделана не ради фана — это важнейший тактический элемент геймплея

Режимы игры

Resident Evil 2 Remake предлагает разнообразные режимы игры, причём умудряется варьировать стили геймплея даже в одиночной кампании. Если вы выбрали Леона или Клэр, то ближе ко второй половине игры получите возможность немного поиграть за их компаньонов. Мини-кампания за Аду и Шерри не только отличается главным действующим лицом, но и немного меняется в стиле прохождения. Больше всего изменений чувствуется при игре за Шерри, так как маленькая девочка не умеет использовать огнестрельное оружие, зато активно избегает кровожадных тварей.

Смекалка и ловкость помогают Шерри выжить в окружении орд зомби

Прохождение одиночной кампании займёт у игрока около десяти часов, но не подумайте, что на этом игра заканчивается. На протяжении первого рейда по ремейку мы будем наблюдать за тем, что второй главный герой следует какой-то иной сюжетной линии и оказывается в других локациях. Посмотреть на его историю удастся после полного прохождения. Откроется «Новая игра +», а это ещё десять часов уникального геймплея.

Помимо оригинальной сюжетной линии в основной кампании, не забывайте о трёх режимах, которые были добавлены разработчиками. «Четвёртый выживший» расскажет историю агента «Амбреллы» Хэнка, посланного выкрасть образец вируса. Стилистика и геймдизайн напомнит чем-то четвёртую часть Resident Evil, ведь в дополнительных миссиях будет куда больше экшена. «Выживший Тофу» — шуточный режим, где игроку предстоит пробежать по знакомым локациям в образе сыра тофу, вооружённого одним ножом. Хардкор для любителей пощекотать себе нервы. «Призрачные выжившие» чем-то напомнят Resident Evil Outbreak, в котором при каждом новом прохождении игровые итемы меняли своё местоположение.

История Хэнка позволит взглянуть на происходящее под другим углом

Итоги

Мало кто сомневался, что Resident Evil 2 Remake получится шедевральной игрой. Этот проект с первых и до последних минут доказал, что разработчики из Capcom с огромной ответственностью и искренней любовью подошли к переизданию бессмертной игровой классики. Ремейк изменился, но не изменил канону: перед нами всё та же жуткая история с интересными персонажами, напряжённым геймплеем, сложными головоломками и потрясающей атмосферой.

Японцы смогли угодить всем, ведь им удалось удовлетворить запросы поклонников оригинальной второй части, вернув любимых персонажей, узнаваемые локации и загадки, но при этом подарили новым поклонникам современную графику и идеальный баланс между экшеном и выживанием.

Мы рекомендуем обязательно сыграть в ремейк второго Resident Evil. Проект уже способен претендовать на звание лучшей игры 2019 года, несмотря на другие готовящиеся громкие релизы.

Оцените статью: Поделитесь с друзьями!

pcpro100.info

Суть. Краткие впечатления от демоверсии Resident Evil 2 Remake

11 января вышла 1-Shot — демоверсия Resident Evil 2 Remake. Я ознакомился с ней, и она уверила меня в том, что игру я жду не зря.

Первым делом, правда, хочу пожаловаться: демоверсия ограничена по времени (30 минут), и это очень сильно меняет восприятие игры. Первое знакомство с большинством частей Resident Evil проходит медленно, постепенно, с изучением всех деталей интерьеров. 1-Shot же подгоняет игрока: непонятно, сколько до конца демки, а время постоянно тикает, словно наказывая за попытки исследовать полицейский участок и зайти во все двери.

По своему содержанию 1-Shot была почти полностью проспойлена многочисленными геймплейными роликами. Демка начинается сразу после входа Леона в полицейский участок, он идет спасать офицера в восточное крыло, сталкивается с множеством зомби, встречает Марвина, исследует обширное левое крыло вплоть до третьего этажа, после чего возвращается к Марвину, который показывает ему, что Клэр тоже добралась до участка. На этом все — и нам показывают трейлер.

Судя по демоверсии, у Capcom отлично получилось сделать локации узнаваемыми и при этом очень сильно их преобразить. Находящаяся очень близко к герою камера действительно помогает создать напряжение, графика отличная — и не хватает разве что легендарной мелодии, звучавшей в холле участка в оригинальной Resident Evil 2. Все знакомые предметы, места, встречи с противниками здесь ремикшированы настолько, что вы, понимая, чего стоит ожидать, не догадаетесь, где и когда. Управление в целом хорошее, но целиться в шатающихся зомби не так просто, а они наотрез отказываются умирать и преследуют героя, открывая двери и выламывая окна. Впечатляет.

Что не впечатляет, так это русский перевод. Самый очевидный пример: в комнате для проявки фотопленки слово film переведено как «фильм».

Эта демоверсия явно делалась не за день, так что и от финальной версии игры я бы ожидал не самого лучшего перевода. По возможности играйте на английском!

Resident Evil 2 Remake выйдет 25 января на PC, PS4 и Xbox One.

kanobu.ru

Ремейк Resident Evil 2. Как будто никуда и не уходил. Впечатления от получасовой демоверсии

Если скриншоты покажутся вам «мыльными» и страшноватыми, не паникуйте — я играл на PC, не на максимальных настройках графики и ничего, кроме FOV, не меняя.

Capcom, вы чёртовы садисты. Демка ремейка Resident Evil 2 длиной строго в полчаса? В каком-то смысле это даже хуже бесконечного пересматривания тизеров и стримов: их хотя бы можно смотреть столько, сколько заблагорассудится, и никто не поторопит. А в 1-Shot Demo придётся либо нестись галопом по Европам, не особо разевая рот, либо (если уж совсем невтерпёж) регистрировать по нескольку аккаунтов в Steam/PSN/Xbox Live и шаманить с файлами, чтобы получить ещё тридцать минут геймплея.

Я ворчу лишь потому, что 1-Shot Demo подогревает и без того обжигающе горячий интерес к ремейку до совсем уж смертельных температур. Отрывок, доступный для прохождения, мы все видели ещё летом, но живьём он ощущается несравненно лучше любых роликов. И, если судить по демоверсии, Resident Evil 2 Remake будет великолепной игрой.

Да, без «танкового» управления. Да, без фиксированных углов камеры. Но Resident Evil 7 уже доказала, что рудименты 90-х годов не фундамент жанра. А 1-Shot Demo ещё раз об этом напоминает, но на этот раз куда более убедительно. Те же (хоть и до мурашек похорошевшие) декорации, та же сюжетная канва — даже некоторые предметы лежат на тех же местах, что и в оригинале 1998 года.

Как обычно, где головоломка — там и подсказка. Высокое разрешение наконец позволяет разработчикам активнее задействовать окружение в паззлах

Но вот пугают уже по-другому, притом зачастую куда более успешно. Даже крохотный тридцатиминутный отрывок геймплея полон жутких, по-хорошему неуютных моментов: разработчики на всю катушку используют свободу от прошлых технических и технологических ограничений. Когда-то давно нам, стискивающим геймпад в ладошках, даже зомби из полутора полигонов казались страшными. Воображение само дорисовывало недостающие и даже никогда не существовавшие детали, — именно поэтому многие «старички» с такой теплотой вспоминают первые три игры серии.

Менеджмент инвентаря, само собой, никуда не делся, просто стал чуть более удобным. Хоть и немного жаль, что студия решила не возвращать «классический» интерфейс с портретом

А ремейк Resident Evil 2 уже в демоверсии выглядит именно как эта «дорисованная» версия оригинала, но наяву. Уже не придётся ничего додумывать или, пожимая плечами, сваливать те или иные косяки на художественные допущения. Для кого-то это может стать минусом: дескать, вот, опять прилизанная, высокотехнологичная голливудщина, старомодный шарм пропал. Но, как по мне, так всё совсем наоборот. 1-Shot Demo наглядно показывает, как далеко индустрия (и конкретно Capcom) шагнула вперёд — как в «железном», так и в творческом плане.

Хрестоматийный образец игры со светом. И да, такой же манекен можно найти в доме Бэйкеров из Resident Evil 7. Переработка ассетов? Каноничность вселенной? Скорее всего, и то и другое

И на всё это хочется смотреть с почти детским восхищением, проклиная всех и вся оттого, что увидеть больше получится лишь через две болезненно длинных недели. Серьёзно, я даже в детали вдаваться не хочу: скачайте демку и поиграйте лично. Она великолепно ощущается, особенно во всём, что касается боевой механики. Трудно представить, сколько разработчики корпели над моделью повреждений зомби и мерзким, отталкивающим звуком пуль, прошивающих гнилую плоть. Хоть руки отстрели, хоть ноги, хоть челюсть — мертвецы всё равно лезут обниматься.

Занятный факт: боевой нож теперь полезнее, чем когда бы то ни было. Леон машет им гораздо быстрее, но, если затупить лезвие или «потерять» его в каком-нибудь зомби, придётся искать новое «пёрышко»

Да и избежать их теперь сложнее! Зомби передвигаются чуть быстрее, чем раньше, а Леон — чуть медленнее. Так что это с лихвой компенсирует возросший контроль над персонажем: напряжение никуда не делось. Интересно, какие трюки и «скипы» откопает сообщество спидраннеров…

Словом, если демонстрации игрового процесса и интервью вселяли робкую надежду в светлое будущее франшизы, то 1-Shot Demo основательно подтверждает заявку Capcom на качество. А 25 января никак не может настать быстрее.

www.igromania.ru

Превью Resident Evil 2 Remake

На Е3 2018 Capcom представила Resident Evil 2 Remake. На закрытой геймплейной сессии мы лично убедились, что классику жанра действительно переделали, а не просто натянули на нее высокополигональные текстуры. 

Разумеется, первым, что бросилось в глаза, стала картинка. Она изменилась до неузнаваемости. Напомню, что оригинальная Resident Evil 2 вышла 21 января 1998 года на PlayStation 1. Мне она запомнилась (именно  визуально) очень красивой, но память так всегда — приукрашивает приятные воспоминания. Вернувшись с Е3, я запустил оригинал и специально убедился в этом: графика, дизайн и режиссура заметно отличались от того, что услужливо подкинула мне память. Capcom проделала большую работу, по сути собрав игру заново на движке Resident Evil 7RE Engine.

Причем, под визуальными изменениям я подразумеваю не только улучшенные текстуры, т.е. похорошевшие локации. Нет, они приобрели в детализации, что усиливает погружение игрока в атмосферу каждого конкретного места. Например, в холле полицейского участка, куда прибыл для поступления на службу Леон Кеннеди, я заметил полицейские сводки, заметки и множество других деталей, которые вместе придали холлу жизнь. Это очень хорошо: не было ощущения, что бродишь по давно заброшенному складу. 

Впрочем, куда большее влияние на атмосферу оказала не возросшая детализация и обновленный дизайн локаций, а работа со светом и режиссура. Я бродил по действительно темным коридорам, где ходить без фонаря смерти подобно. Буквально! То же самое место из оригинала 98-го года было в разы светлее и потому производило совсем иной эффект: я будто играл в просто страшный боевик с мертвяками, а не хоррор-нетленку. Ключевой момент: Resident Evil 2 Remake обязательна и новичкам серии, и ветеранам, так как играется она совершенно по-другому. Воистину, свет и постановка творят чудеса. 

Больше двадцати проектов, о которых нужно знать каждому геймеру

К слову о постановке, ключевым изменением в ней стала камера. В оригинале она была фиксированной, так как с помощью фиксации разработчики могли нагонять страх на игрока, не давая ему полный контроль над ситуацией. Он не видел, что происходит за его спиной, что находится в дверном проеме с открытой дверью, что (возможно) лежит за стойкой или столом. Сейчас такой прием с нагнетанием через фиксацию камеры может показаться пошлым, но в 1998 году он изрядно пугал народ. 

В Resident Evil 2 Remake камера не фиксированная — перспектива сместилась за спину игрока, сделав игру похожей на боевик от третьего лица. Именно похожей и не более. Resident Evil 2 Remake — это не Resident Evil 7. Упор-то на хоррор никуда не делся, так что взгляд от третьего лица только усиливает потряхивание поджилок. Мало того, что ты топаешь по темному коридору, где без фонаря ни зги не видно, так еще из-за камеры видишь в разы меньше, чем позволял фиксированный аналог в оригинале. Гораздо меньше. 

Ах да, разработчики еще основательно уменьшили углы обзора, чтобы вам совсем жизнь медом перестала казаться. Максимально тяжко становится, когда целишься из оружия. По субъективным впечатлениям, игрок потерял до 70% обзора, а значит и контроля одних и тех же ситуаций из-за мощных колдунств Capcom с камерой, перспективой и углом. Не думал, что такое скажу, но ремейк страшнее оригинала. Совсем хорошо становится, когда в знакомом по детским воспоминаниям месте на тебя накидывается зомбак, которого ты совсем не ждал и, главное, не увидел. 

Во-первых, из-за вышеописанных вещей. Во-вторых, из-за желания Capcom правильно переродить классику, что привело, в том числе, к изменению скриптовых сценок. Даже не надейтесь, что песики выпрыгнут из тех окон, из которых вы их ждете, а зомби будут лежать там, где остались лежать в 98-м с пулей. Чудненько, мой латексный костюм готов. 

Касательно сюжета, он вряд ли серьезно изменится. Параллельные сюжетные линии Леона Кеннеди и Клэр Редфилд останутся на местах, общая канва тоже: Т-вирус утек, город Раккун потек (кровушкой), зомби всех пожрали, умники из Umbrella всех хитро обманули. Тем не менее, не обойдется без изменений в окружающем мире и повествовании. Даже в получасовом отрезке, изученном мной на Е3 2018, было видно насколько сильно изменилась подача. Озвучка, анимация, живая мимика, постановка сцен и, разумеется, обновленные диалоги — я будто играл в следующую часть Resident Evil, а не в старую-добрую и знакомую по последней швабры RE2

Судить, разумеется, пока рано, но мне определенно нравится то, что делает Capcom. Визуалка, геймплей, нарратив — все, что я увидел на Е3 2108 в Resident Evil 2 Remake, намекает, что в январе 2019-го выйдет потенциально один из мощнейших ремейков года, если не пятилетки. Главное, чтобы вся игра соответствовала увиденному мною получасу. 

gameguru.ru

Resident Evil 2 Remake — ремейк мечты? Первые впечатления c E3 2018 — Видео — Игромания

21.06.2018 21:04  |  5 мин. 17 сек.

Если не проигрывается видеоролик
1. Базовое: обновите браузер и установите последнюю версию Adobe Flash Player.
2. Попробуйте зайти через другой браузер.
3. Отключите антибаннерные плагины и программы.
4. Если все другие видеоролики на сайте проигрываются нормально, зайдите сюда через полчаса-час. Возможно, видеоролик просто еще не закачался на сервер.

Если видеоролик долго подгружается в плеер или медленно скачивается:
1. Первая и вторая из названных выше причин.
2. Случается, что падает одна из раздающих видео сетей. Тогда помогает перезагрузить страничку (используйте F5), чтобы запустить видео снова. Если с трех-пяти попыток эффекта нет, то дело не в этом.

Если ничего из перечисленного не помогает — напишите нам, пожалуйста. В письме укажите линк на страничку с видеороликом и ваш браузер. Если смотрите не на РС, то напишите используемое вами устройство. Почта редакции: [email protected]

На E3 2018 компания Capcom анонсировала не просто ремастер, а именно полноценный ремейк Resident Evil 2. Фанаты уже не первый год умоляли возродить одну из самых почитаемых игр во всём жанре хоррора. Что ж, они получат всё, что хотели. И даже немного больше.

www.igromania.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*