Резидент эвил 2 прохождение – Resident evil 2: прохождение за Клэр. 2 диск игры+ бонусы — Руководства и прохождения — статьи, рецензии, обзоры

Прохождение игры Resident Evil 2 — Обитель зла 2 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Все началось с аварии в лаборатории, расположенной у небольшого городка под названием Raccoon City. Umbrella Corporation разработала мутагенный яд, который использовался в бактериологическом оружии. После катастрофы все живое начало потихоньку мутировать. Тогда это обошлось — специальная команда спецназа уничтожила всех мутантов. Но эксперименты продолжались, и новый кошмар вырвался на свободу.

ДИСК ПЕРВЫЙ

Вы — молодой полицейский, вчерашний выпускник Академии, были переведены в маленький городок под странным названием Raccoon City. Удивительно, но на улицах не видно ни одного жителя, а ведь время вечернее, люди гулять должны… Внезапно ваше внимание привлекает какая-то куча, лежащая посреди дороги. Придется выйти и посмотреть (видимо, по сценарию вы очень хороший любознательный полицейский). Первая встреча с зомби могла закончиться печально, но в переулке вы встречаете красивую девушку (живую), садитесь в первую попавшуюся машину и едете вдвоем в безопасное место — полицейский участок. Так не к стати оживший на заднем сидении полицейский приводит к аварии, к тому же врезавшаяся в вашу машину цистерна добавляет жару. Хорошее начало службы…

ЛЕОН — СЦЕНАРИЙ ПЕРВЫЙ

Горящий грузовик разделил вас с попутчицей. Через пламя вы договариваетесь с ней встретиться в полицейском участке — самом спокойном месте в этом проклятом городе. Есть только одна проблема — грузовик перекрыл дорогу, поэтому придется искать обходные пути. Ждать, пока огонь погаснет, бесполезно, за это время весь город окажется под властью зомби. Внезапно из огня встают две фигуры. Первый контакт с нечистью. Если вы еще не вооружились хорошим пистолетом или пулеметом, то советую сделать это как можно скорее, пока кто-нибудь из них не вцепился вам в шею. Когда успокоите их уже навсегда, бегите вдоль этой улицы налево до баррикады, там сверните в переулок.

Где-то шагов через десять увидите витрину магазина «Gun shop. Kendo». Заходите без опаски; владелец, поняв, что вы не зомби, разрешит отдохнуть здесь. Как только вы подойдете к обойме, что лежит за прилавком, витрина с грохотом разлети

www.gamer.ru

Resident Evil 2: Прохождение


Версия для печати страницы: Resident Evil 2: Прохождение
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru

В управление полиции в городе Raccoon существует всего одна дорога по улицам и подворотням, прямая, как рельс. Главная задача — это пройти ее как можно быстрее, это нужно для получения повышенного рейтинга. В полицейском управлении в главном зале есть патроны, лента для записи (ink ribbon) и старая печатная машинка. Записываться можно только при наличии ленты и только у печатной машинки. Единственная дверь, которую можно открыть, находится слева в конце. Недобитый полицейский даст магнитную карточку-ключ. В главном холе вставляем ее в компьютер, который откроет две оставшиеся двери. Идем в дверь слева. Здесь находятся записи с комбинацией сейфа, ящик (для складывания предметов) и запертый столик. За следующей дверью находится коп без головы, и предстоит первая встреча с тварью, у которой мозги набекрень. Идем дальше в сдвоенные двери в середине холла. Используем зажигалку на камине в задней комнате. Забираем рубин. Также можно почитать записи. В комнате под лестницей находится дробовик. Поднимаемся на второй этаж. В конце коридора двигаем статуи на отведенные им места так, чтобы их лица смотрели на рубин в руке центральной статуи. Забираем рубин. В следующем коридоре заходим в офис S.T.A.R.S. Забираем со стола дневник, медаль с единорогом и встречаемся с Клэр. Возвращаемся в главный холл и используем медаль на статую в центре. Забираем ключ (голубой). Поднимаемся на второй этаж. Комната на юго-западе может быть открыта этим ключом. Внутри нее толкаем маленькую металлическую лестницу и, взобравшись на нее, забираем ручку (Crank). Заходим в библиотеку и поднимаемся на третий этаж. Поднимаемся выше на чердак и используем ручку на механизме, чтобы опустить ступеньки. Спускаемся в библиотеку и идем в направлении противоположном лестнице. Ломается пол, падаем вниз. Замечаем диаграмму на стене и включаем красный выключатель. Начиная слева, двигаем две библиотечные полки направо. Освободится рычаг, нажимаем его — у диаграммы появится шахматная фигура (Bishop Plug). Забираем ее и идем в двухстворчатые двери. На балконе второго этажа опускаем лестницу в центре, но не спускаемся по ней. На юго-западе есть комната для записи. Там же можно найти маленький ключик (Small Key). Открыв им ящик в библиотеке, можно заиметь Hand Gun Kit. Совместив ее с пистолетом, получаем некое подобие автомата. Возвращаемся в комнату для записи на втором этаже и двигаемся через коридор с воронами (из пистолета они убираются очень легко) на крышу. Спускаемся вниз и заходим в будку управления питанием. Забираем вентиль (Valve). Поднимаемся на крышу и, используя вентиль, открываем воду и гасим огонь. Забираем вентиль (еще понадобится). Идем в комнату, проход к которой был закрыт огнем. Вставляем два рубина в статуи и забираем шахматную фигуру (King Plug). Забираем ключ (пурпурный) и спускаемся на первый этаж по правому крылу. Заходим в офис и открываем сейф комбинацией 2-2-3-6. Забираем карту (она показывает, каким ключом какая дверь открывается). Идем через голубые сдвоенные двери в комнату для ожидания и дальше в комнату для допросов. Фигура на полке (Rook plug). Не забываем забрать электрический провод. Выходим и заходим в следующую дверь справа. Забираем маленький ключик. Им можно открыть столик в комнате на первом этаже слева. Используем электропровод на порванной проводке в коридоре с безголовым полицейским. Металлические шторы опустятся. У лестницы можно открыть дверь справа (там есть кое-какие боезапасы и пленка (film)). Несем пленку в проявочную комнату рядом с лестницей, где ее и просматриваем. Во внутренней комнате должен быть ключик (красный). Открываем запертую комнату, расположенную рядом с восточным офисом (лучше ориентироваться по карте: цвет ключа совпадает с цветом двери). Спускаемся в подвал (поосторожнее с собаками). Открываем сдвоенные двери на западе и заходим в комнату. На одной из стен есть карта подземелья. Контрольная панель с пятью выключателями активирует другую панель с карточкой. Порядок включения такой: вверх, вверх, вниз, вниз, вверх. Идем на запад и входим в гараж. Встречаемся с Адой и помогаем ей сдвинуть грузовик в сторону. Входим в открывшуюся дверь. Ада убегает, идем за ней. Внутри камер встречаемся с Бэном, который расскажет, как выбраться из канализационной системы. Забираем ломик с полки рядом с камерой. Рядом с камерами есть дверь, а там — люк вниз. Открываем его этим ломиком (Manhole Opener). Убиваем парочку паучков и поднимаемся по лестнице наверх (пауки любят пшикать какой-то гадостью с потолка). В комнате прямо забираем все шахматные фигурки и вставляем их в контрольную панель. Останется вставить одну из четырех. Возвращаемся, как пришли. Снова встреча с Адой, и теперь управление переходит на нее. Адой идем в единственную дверь, в которую можно войти. Остерегаемся собачек. Следующая комната — не трогаем выключатель. Спускаемся по лестнице в бассейн и двигаем ящики так, чтобы они выстроились все у стены, образовав впоследствии плавучий мост. Поднимаемся и включаем выключатель, который наполнит бассейн. По ящикам идем дальше. Забираем очередной ключик (зеленый). Возвращаемся туда, где началось путешествие Ады. Управление вновь возвращается к Леону. Забираем с пола ключик и возвращаемся через гараж в подвал. В комнате для вскрытий осматриваем ящики. Забираем красную карточку-ключ. Используя этот ключ, можно попасть в оружейную комнату. Подбираем себе оружие покруче и все такое прочее. Смотрим по карте, где нужно использовать зеленый ключ, и — туда. Используем зажигалку на плите и зажигаем свечи в последовательности: средняя, правая и левая. Берем шестеренку и направляемся на чердак, где ее и используем. Забираем последнюю шахматную фигурку и вперед, к выключателю, где как раз ее и не хватало (чтобы быстрее попасть туда, смотрим на шахту и отвечаем «Yes» на предложение воспользоваться этим путем). Проверяем по пути Бена. Судьбе его явно не позавидуешь. Идем к выключателю с фигурками и мочим по пути довольно крутую и большую тварь. Вставляем фигурку и проходим в дверь. Ада уже ожидает. По трубам идем в очередной офис (на столе можно почитать факс). Сдвигаем металлический шкаф и открываем дверь. Заходим внутрь и зажигаем две керосиновые лампы. Если надобно, собираем патроны по пути. Возвращаемся назад и опускаемся вниз на эскалаторе. Управление вновь переходит к Аде. Идем за женщиной и поднимаемся по лестнице. Быстро бежим по коридору и спускаемся вниз (тараканы не успевают прилипнуть к быстро бегущей мишени). После перепалки с женой изобретателя возвращаемся, и контроль опять в руках несгибаемого молодого копа. Спускаемся и идем в канал, слева есть небольшая ниша с трупиками. Забираем там медаль с изображением Волка. Идем к противоположной стороне канала и налево. Паучки могут доставить массу неприятностей. Обнаруживаем водопад и идентификационную панель перед ним. Опускаем туда медаль. Требуется еще одна. Идем в проход сзади в сдвоенные двери. Используем вентиль, чтобы опустить мост. Забираем вентиль с собой. Идем по коридору до конца и встречаемся с Адой и аллигатором. Теперь можно просто убежать от него и спрятаться за поворотом — он проломит стену и уползет невесть куда, а можно его и прикончить. По дороге к аллигатору замечаем зеленый выключатель слева. Убегая от рептилии, замечаем, что он стал красным. Нажимаем — выпадет газовый баллон. Когда зубастая харя его зажует — остается только выстрелить. Верхней челюсти как не бывало, видно, не судьба зеленому чудищу кушать больше грецкие орехи. Снова встречаемся с Адой и идем дальше. Теперь некоторое время можно идти вместе и отстреливаться от всяческих зомби. Идем по мосту и поднимаемся наверх. Забираем медаль с орлом с очередного трупа. Возвращаемся через коридор с аллигатором в комнату, где стоит печатная машинка. Опускаем мост вентилем и идем дальше. Вставляем медаль в панель рядом с водопадом. После того как он иссякнет, входим в дверь. Включаем выключатель справа от вагончика и заходим в него. Выйдя, направляемся налево. Подбираем ключ от ящика с оружием. Здесь довольно скоро приходим к трамвайной кабинке. Заходим внутрь и берем карточку, которой включаем ток на панели рядом с кабинкой. Лифт начнет опускаться. Выходим из вагончика и убиваем монстра, который протыкал крышу. Это бывший ученый: вот что делает с людьми наука. После окончания спуска Леон берет Аду на руки и несет ее в офис. Компания Umbrella Выходим из комнаты и идем по коридору с надписью «Main Shaft». Идем в левую шахту (она подсвечивается голубым цветом). Проходим в конец коридора и заходим в замороженную дверь. Слева забираем Fuse Case и используем его на машине справа, чтобы получить Main Fuse. Возвращаемся в главную шахту и используем Main Fuse на центральном устройстве. Направляемся в шахту справа (красную). По коридору идем до конца и открываем дверь. В ящике забираем огнемет и поджариваем щупальца в вентиляционном отверстии. Лезем следом. Парочка ползающих тварей с мозгами набекрень ожидает. По коридору идем к большой металлической двери. Включаем выключатель, чтобы она открылась, и расправляемся с ожившими цветками. Маленькая комната приводит в большую лабораторию с кучей зомби. Забираем красную Key Card и выходим из лаборатории. Идем прямо вперед, избегая падающих с потолка слизняков, и открываем дверь с помощью карточки. Большая ночная бабочка на стене явно не сильный противник. В углу находится компьютер. Чтобы им пользоваться, сначала нужно расстрелять слизняков на столе. Вводим имя «Guest». Возвращаемся в голубую шахту и открываем дверь справа. Подходим к контрольной панели и вводим свои отпечатки пальцев. Войти не удастся, поскольку нужны отпечатки второго человека. Зато это понадобится Клэр при ее прохождении. Рядом с этой есть дверь, которую можно открыть, используя лабораторную карточку. Включаем выключатель и избавляемся от зомби. Забираем магнитооптический диск и выходим. Аннет Биркин попытается встать у нас на пути, но балки, упавшие ей на голову, не дадут ей этого сделать. Запускается система самоликвидации, и часики начинают тикать. Забираем G-вирус и идем дальше в красную шахту. После душещипательной сцены с двумя летальными исходами идем в красную шахту, спускаемся вниз по лестнице и вставляем диск в панель рядом с большой дверью. Идем прямо через комнату и включаем выключатель справа. Лифт начнет движение, но монстр появится раньше. Последний босс — он трудный самый. По элеватору к свободе. Все, конец. Ага, не тут-то было. Начинается прохождение за Клэр (второй диск), которая приезжает в город на мотоцикле в поисках своего брата и не может остановиться на полпути. Короче, кому еще не надоело, может проходить снова. В статье написано, чем отличаются разные сценарии и за кого еще можно проходить. Итак, несколько подсказок для прохождения за Клэр. Она начинает немного с другой позиции, но все равно придет в полицейское управление. Попасть в главный холл нужно по коридору с воронами, а медаль с единорогом должна быть на втором этаже в конце. Вентиль будет в восточном офисе на первом этаже. Попасть на второй этаж можно по лестнице, которую предусмотрительно опустил Леон. Чтобы попасть в комнату с голубой карточкой, нужно потушить огонь. Вместо шахматных фигурок она будет собирать разноцветные камушки, и правда, куда уж ей отличить коня от ладьи. Сломанная дверь рядом с вертолетом может быть открыта с помощью взрывчатки. Детонатор находится в западном офисе на первом этаже. Пластиковая взрывчатка должна быть в маленькой комнате рядом. Это офис Briana Ironsa. С помощью панели открываем слот, в который впоследствии нужно будет складывать разноцветные камушки. В подвале она должна спуститься в трубу, расположенную рядом с комнатой для вскрытий. В корпорации Umbrella она начинает с другой позиции. Сперва нужно найти переключатель элеватора. После того как Клэр попадает в транспортную зону, она должна найти Platform Key. Идем через ворота по мосту к электронной панели. Забираем два прибамбаса (Fuse) и идем через белую дверь. Последний босс не заставит себя долго ждать. Конец похож на финал первой части Residenta . Избегаем монстра как можно дольше. Добрая душа (мистическая фигура) подкинет ракетную установку. Один выстрел довершит все дело. Еще одна подсказка, как найти специальный ключ (Special key). Он не нужен для прохождения, а токмо для утверждения себя в роли крупного спеца по отгадыванию секретов. Проходим на нормальном уровне до здания полицейского управления, не подбирая ничего по дороге. Пройти с пустой обоймой, тыкая в зомби ножичком — не очень веселая перспектива. А никто и не говорил, что будет легко. Забираем патроны с центрального стола и выходим. Один из сотрудников S.T.A.R.S. теперь стал зомби и бродит в туннеле под главным входом в здание. Кончаем его и забираем ключик. Он открывает замок в затемненной комнате (проявочной). Это даст возможность заиметь пару новых костюмчиков. Правильно, главное — чтобы костюмчик сидел, а остальное — по боку.

stopgame.ru

Resident Evil: Revelations 2 прохождение — 27 Февраля 2015

Эпизод 1 — Исправительная колония
Глава 1 — За Клэр

В начале прохождения игры Resident Evil: Revelations 2 посмотрев вступительное видео очнёмся в роли Клэр Рэдфилд в тюремной камере. Выйдя в коридор проходим по нему одновременно знакомясь с управлением которое вполне стандартное. В итоге встретившись с Мойрой Бертон и поговорив с ней, вместе отправляемся дальше по коридору до большого круглого помещения, где нужно будет подниматься вверх по рельсам. Добравшись до развилки сворачиваем налево по коридору, где поднявшись вверх по лестнице доберёмся до комнаты с разбитым стеклом, чтобы пройти дальше нужно выбить стекло до конца, для этого нужно использовать нож который вы найдёте в коридоре, справа от входа в комнату. Чтобы разбить стекло подойдите к нему с ножом и нажмите ЛКМ, перебравшись в соседнее помещение выходим из него в коридор по которому продолжим двигаться до завала.

Нажав Е отодвинем шкаф перегородивший проход, после чего жмём Ctrl чтобы присесть и пробраться в образовавшийся проём. Следующий шкаф нужно просто толкать вперёд по коридору используя кнопки WASD пока на вас не нападёт мутант, прибив противника ножом продолжаем толкать шкаф пока не освободим проход. В следующем помещении встретим женщину на которую напал инфицированный, бежим за ними по коридору пока не наткнёмся на Джину почти сразу умершую. Далее нужно будет открыть дверь ведущую в экспериментальный корпус, а для этого на понадобится ключ. Зайдя в помещение с лестнице ведущей вниз спускаемся по ней до тела охранника подвешенного вниз головой, у него на поясе будет ключ, вот только тело упадёт вниз до того как Клэр успеет забрать его.

Спустившись вниз по лестнице проходим в открывшуюся дверь и двигаясь по коридору доберёмся до помещения похожего на операционную. Осмотревшись и собрав содержимое пары столов открываем следующую дверь за которой пройдя по коридору спускаемся вниз по лестнице добравшись таким образом до тела охранника. Ключа на теле уже не будет, но зато Клэр получит пистолет. Чтобы найти ключ нужно переключится на Мойру нажав Tab и посветить фонарём на бак под которым лежит тело охранника, ключ будет висеть на этом баке. Снова переключившись на Клэр стреляем в ключ из пистолета чтобы сбить его. Далее подобрав ключ и пристрелив пару мутантов возвращаемся к запертой двери ведущей в экспериментальный корпус.

В коридоре за дверью можно будет подобрать ружьё M147S из которого можно расстрелять ящик перегородивший проход в следующее помещение. Снова переключившись на Мойру осматриваем помещение фокусируя фонарь нажатием ПКМ, обнаружив таким образом кроме всего прочего монтировку которой с этого момента будет вооружена Мойра. Кроме всего прочего монтировка пригодится чтобы открыть следующую дверь. Далее свободно переключаясь между персонажами движемся по коридору осматриваясь и собирая полезные припасы. В итого добравшись до роль ставней и открыв их попадём в помещение с камерами на первом и втором этажах. Осмотревшись проходим в соседнее помещение, где на столе можно найти карту исправительного центра, а так же дверь с замком в котором не хватает шестерёнки.

При просмотре видео прохождения игры Resident Evil: Revelations 2 для переключения между роликами используйте вкладку «плейлист» и если видео помогло вам не забывайте ставить лайки))

Отправившись искать шестерёнку проходим по коридору налево до помещения в центре которого будет пресс, под этим прессом и будет шестерёнка, однако чтобы забрать её нужно включить питание. Для этого подсаживаем Мойру на площадку со сломанной лестницей, где переключившись на неё проходим в коридор. Здесь мы обнаружим ящик открыть который можно взломав замок, для этого наводим курсор чтобы тот был жёлтого цвета и удерживая ЛКМ водим курсором чтобы тот оставался жёлтым до самого конца, чтобы открыть этот ящик придётся произвести взлом дважды. Пройдя до конца коридора и открыв запертую дверь выходим на площадку куда теперь может попасть и Клэр, из соседнего помещения где можно так же найти стол для улучшения оружия. Поднявшись наверх возвращаемся в коридор где вскрывали ящик и от сюда открыв очередную дверь движемся вперёд уничтожая по дороге новых монстров.

В итоге добравшись до лестницы и спустившись по ней на этаж вниз уничтожаем мутантов в коридоре после чего наткнёмся на дверь для которой нужен ржавый ключ. Найти это ключ можно в коридоре по левой стороне, он будет висеть на небольшом стеллаже. Вернувшись к двери и открыв её ржавым ключом попадём в помещение с жуками перестреляв которых спускаемся вниз от куда Клэр снова поможет Мойре подняться наверх. Далее играя Мойрой проходим в помещение с рубильником и включив его подаём питание на пресс, а за одно включив ловушки с вращающимися лезвиями которых теперь стоит опасаться. Возвращаясь к Клэр наткнёмся на мутанта которого можно на время обезвредить сфокусировав на нём свет фонаря.

Снова играя Клэр забираемся на движущуюся на нас стену от куда возвращаемся к прессу с шестерёнкой не забыв прикрыть Мойру от бегущего за ней мутанта. В итоге забрав шестерёнку, а точнее зуб шестерёнки, возвращаемся к двери для открытия которой она требуется. Установив шестерёнку и открыв таким образом дверь уничтожаем всех мутантов выбравшихся из камер, сделать это можно как при помощи оружия, так и быстро забежав в помещение вращаем вентиль на требе справа, а затем разворачиваем устройство в форме головы со струёй огня в сторону открытой двери. Так или иначе избавившись от монстров выбираем Мойру и при помощи монтировки открываем заблокированную дверь после чего сможем выбраться на улицу.

На улице проходим по небольшому оврагу до моста перебравшись через который окажемся возле радио вышки. Проникнув в помещение снова обнаружим стол для улучшений, а так же пульт который окажется в нерабочем состоянии. После этого Клэр поднимется на радио вышку и подключит питание, а Мойра передаст в эфир сообщение. Так же Клэр выяснит что они находятся на острове немного похожем на тот, что был в прохождении Tomb Raider 2013, вот только героинь у нас тут несколько. На этом прохождение первой главы будет закончено и нам останется прокачать умения и продолжить игру

Глава 2 — За Барри

Так же как и в начале игры просмотрев очередной ролик продолжаем прохождение Resident Evil: Revelations 2 и на это раз нам придётся играть Барри Бертоном который приехал на остров искать свою дочь Мойру. В напарницах у Барри будет маленькая девочка по имени Наталья которая поможет нам находить разные припасы и бонусы, а так же сможет кидаться кирпичами). Первым делом нужно будет уйти с пристани и подняться наверх, но из за того что один проход забаррикадирован, а на втором сломана лестница придётся поискать обходной путь. Подняться наверх можно по каменистому склону слева от сломанной лестницы расстреливая по дороге мерзких жуков.

Наверху обнаружим вход в помещение исправительного комплекса, а проникнув внутрь осматриваем первое помещение после чего проходим по коридору до комнаты, где уничтожаем всех инфицированных. Далее продолжив двигаться по коридору узнаем ещё об одной способности Натальи, а именно её умению обнаруживать инфицированных на расстоянии, следующего мутанта можно будет обезвредить по тихому присев и подкравшись к нему со спины. Зачистив помещение от инфицированных подбираем со стола карту исправительного центра, а так же на одной из полок можно найти эмблему вышки, чтобы подобать её достаточно выстрелить по ней из пистолета.

Далее поднимаемся по лестнице на второй этаж и перебив всех инфицированных идём в левый верхний угол помещения (по мини карте) берём там небольшой сетчатый ящик и ставим его к сломанной лестнице в углу, таким образом забравшись наверх. Затем пройдя по коридору и подняв очередные рольставни окажемся в комнате, где на одной из полок будет висеть ключ от диспетчерской. Забрав ключ выбираемся из комнаты через дыру в стене переключившись на Наталью, после чего вырубив кирпичом инфицированного лежащего перед дверью открываем её чтобы Барри смог последовать за нами.

Продолжив прохождение двигаем вперёд перегородивший нам путь ящик после чего спускаемся в помещение с прессом из которого в прошлой главе доставали шестерёнку. От сюда идём к выходу из здания которым воспользовались так же в предыдущей главе, однако по дороге наткнёмся на ловушку с лезвиям и преграждающую нам путь. Чтобы отключить устройства нужно будет вернуться к рубильнику подающему питание который мы включали в предыдущей главе. Добравшись до помещения с рубильником проникаем внутрь переключившись на Наталью через дыру в стене.

Отключив питание возвращаемся к выходу из тюрьмы и теперь нам будет мешать струя огня, чтобы проникнуть в помещение другим путём поднимаемся на второй этаж к диспетчерской от которой у нас теперь есть ключ. В диспетчерской взломав сундук подходим к пульту управления и открываем все камеры на втором этаже. Перебив всех инфицированных проходим к камере с дырой в стене, найти её можно по подсвеченным следам на полу. Переключившись на Наталью лезем в отверстие в стене, где двигаемся по узкому проходу так же ориентируясь по следам.

В итоге оказавшись в помещении у выхода из тюрьмы разворачиваем устройство со струёй огня в сторону чтобы освободить проход для Барри. Далее ещё раз развернув «железную голову» выходим на улицу и проходим по уже знакомому маршруту до моста через который нам теперь не перейти, так что придётся искать обходной путь, который будет за воротами с левой стороны. Чтобы открыть ворота снова переключаемся на Наталью и лезем в небольшую дыру в стене рядом с воротами. Оказавшись таким образом с обратной стороны ворот сбиваем висящий на них замок при помощи всё того же кирпича.

Открыв ворота бежим вверх по тропинке до небольшой лесопилки где встретим новый тип инфицированных, чтобы уничтожить их стреляйте сначала по серым наростам на их теле, а затем по жёлтым наростам (таким же как у некоторых монстров в прохождении Dead Space 3). Чтобы пройти дальше заходим в большое здание и пытаемся открыть ворота заблокированные снаружи, именно в это момент на нас и нападёт инфицированный. Прикончив мутанта способом описанным выше и открыв ворота продолжаем двигаться через лес, по дороге в небольшом задании можно найти карту леса, а так же встретить пару мутантов.

В итоге выбравшись из леса окажемся возле здания с забором, осмотрев помещение сбиваем замок с двери на заборе и спускаемся вниз по склону. Внизу прикончив ещё несколько мутантов проходим через небольшие ворота к зданию со столом для улучшения оружия внутри. От туда спустившись вниз по лестнице окажемся на очередной лесопилке. Чтобы пройти дальше нужно сломать большие ворота, сделать это можно при помощи брёвен подвешенных на кране. Первым делом подойдя к воротам и попытавшись открыть их руками убиваем нескольких мутантов пролезших через дыру в заборе.

Зачистив территорию от инфицированных проходим в пролом проделанным монстрами в заборе, таким образом попав к небольшому дому с генератором внутри. Включив питание для крана возвращаемся к воротам, теперь нам нужно будет добраться до пульта управления краном находящегося за забором. Для этого проходим в большое здание рядом с краном. Пройдя через здание сможем добраться до пульта управления краном активировав который сломаем запертые ворота. Теперь перебираемся по ящикам через забор и быстро бежим к сломанным воротам, где посмотрев короткий ролик отправляемся к радиовышке. Зайдя в помещение подходим к пульту и смотрим очередной ролик, на это прохождение первого эпизода будет закончено.

Эпизод 2 — Созерцание
Глава 1 — За Клэр

Посмотрев короткий вступительный ролик в котором нам покажут событий произошедшие в предыдущем эпизоде, возвращаемся к прохождению игры Resident Evil: Revelations 2 снова играя в связке Клэр Рэдфилд и Мойры Бертон. Осмотрев помещение бара в котором оказались и собрав все полезные предметы включая карту местности на стене второго этажа, общения с Надсмотрщицей по рации после чего выходим из здания следуя за Гейбом. Добравшись до вертолёта получим новое задание найти аккумулятор и топливо, обнаружить необходимые предметы можно в рыбацкой деревне ориентируясь по маркерам на мини-карте, за одно осматривая местность и собирая все полезные предметы. В отмеченном здании в верхней части карты будет находится аккумулятор, чтобы попасть внутрь обойдите здание с левой стороны и заберитесь на его крышу подсадив Мойру возле сломанной лестницы. Спустившись внутрь через дыру в крыше откройте входную дверь чтобы впустить в дом Клэр, у неё лучше получится разобраться с инфицированным.

Получив таким образом аккумулятор, а так же «эластичный пакет» увеличивающий объём сумки у Мойры (лежит в закрытом ящике), отправляемся за топливом. По дороге встретив Педро который покажет нам как можно разрушать некоторые стены при помощи дрели, осмотрев помещение в которое Педро пробил проход сможем найти пистоле-пулемёт MP-AB50. Чтобы добраться до здания с топливом нам как раз и понадобится помощь Педро приведя его к отмеченной стене. Пока Педро сверлит стену прикрываем его от инфицированных, а после того как дело будет сделано берём топливо и возвращаемся к вертолёту. Отдав топливо и аккумулятор возвращаемся обратно в бар чтобы отключит сирену (рубильник на втором этаже), после чего держим оборону от нападающих зомби пока Педро с перепугу не превратится в одного из них. После того как мутировавший Педро выломает дверь выбегаем на улицу и забираемся на крышу бара по спущенной лестнице.

Далее следуем за Нилом до закрытых ворот который тот поможет открыть после чего проходим ещё немного вперёд, до входа в здание закрытого здоровым камнем, приподняв втроём камень проходим внутрь. Пройдя по туннелю и не забыв забрать с ящика карту города в итоге доберёмся до выхода на поверхность. Пройдя по улице в направлении вышки (здорового здания в котором засела Надсмотрщица) доберёмся до синих ворот который сможет открыть Мойра. Далее разделяемся с Нилом забравшись на балкон здания, где проходим внутрь и осматриваем помещения. Спустившись по лестнице в нижнее помещение и зачистив его от мутантов выходим на улицу, по которой проходим до затора из машин и автобуса, чтобы пройти через автобус нужно отодвинуть стоящие перед ним ящики.

Далее увидев Наталью бежим за ней забравшись в очередное здание, здесь чтобы пройти через запертую решётку нужно добраться до рубильника которым она открывается из соседнего помещения, а чтобы попасть туда нужно спустится по лестнице на нижний этаж. Зачистив от инфицированных помещение внизу поднимаемся по второй лестнице на верхний этаж таки образом добравшись до комнаты с рычагом открывающим дверь. Дверь открывается на короткое время, так что использовав рычаг быстро бежим к ней пока она не закрылась, одного из персонажей можно сразу оставить перед дверью. В итоге снова выбравшись на улицу спускаемся вниз по лестнице, под которой можно обнаружить одну из эмблем вышки, и проходим в следующее здание где модно будет улучшить своё оружие.

Добравшись до лифта отправляемся на нём на верхний этаж предварительно пристрелив пару инфицированных. Выйдя из лифта прыгаем через дыру в стене в соседнее здание продолжая преследовать маленькую девочку. В итоге догнав Наталью и поговорив с ней проходим через помещения и коридоры до лестницы на этаж внизу. Спустившись первым делом уничтожаем всех инфицированных включая здорового толстого мутанта после чего возвращаемся к лестнице чтобы разрешить Наталье спустится, чтобы выйти из помещения нам как раз и понадобится её помощь, девочка отлично умеет лазать через небольшие дыры в стенах как вы уже могли заметить по предыдущему прохождению. В итоге выбравшись на улицу смотрим очередной ролик, на этом прохождение данной главы будет закончено.

Глава 2 — За Барри

И снова играем в паре Барри — Наталья, наша задача добраться до вышки, возле которой закончилось прохождение предыдущей главы. Пройдя вперёд окажемся перед входом в  туннель, через который попадём в небольшой лес двигаясь по которому наткнёмся на труп Эдварда Томпсона из «Терра Сейв». Переключившись на Барри и осмотрев тело проходим налево спустившись вниз по склону попав на небольшую площадку с разрушенными зданиями. Здесь мы наткнёмся на инфицированного которого можно обезвредить по тихому присев  и подобравшись к нему со спины. Двигаясь дальше доберёмся до забора обойдя который обнаружим в очередных развалинах инфицированных с которыми нам так же нужно будет разобраться.

Далее нас ждёт запертые ворота, чтобы открыть их поднимаемся по тропинке слева, до забора с калиткой за которой нас ждёт небольшая область с парой зданий, ключ будет в ближайшем от входа здании. Чтобы пробраться внутрь сперва стоит зачистить и осмотреть прилегающую территорию от инфицированных, после чего поднимаемся на крышу дальнего здания (подставив к сломанной лестнице сетчатый ящик). Перейдя по доскам на крышу соседнего здания спрыгиваем вниз через дыру в потолке. В помещении мы обнаружим ключ от ворот, снайперскую винтовку M1891/30, а так же запертый сундук который без труда сможет открыть Наталья.

Вернувшись к воротам и открыв их попадём в рыбацкую деревню в которой уже бывали ранее, здесь Наталья сможет обнаруживать невидимых монстров, ну а наша задача переключаясь на Барри расстреливать их. В доме синего цвета (пролезть в него сначала сможет только Наталья, через дыру в стене, там вы найдёт запертый сундук и карту местности), ну а в итоге осмотрев всю деревню (за задание бара можно обнаружить ещё одну «Эмблему вышки») нам нужно добраться до выхода из деревни которым мы так же воспользовались и в предыдущей главе. Добравшись до канализационного туннеля проходим по нему до выхода в город. Далее проходим до ворот за которыми посмотрев короткий ролик и поняв из него что за нами кто-то наблюдает, продолжаем двигаться по улице ко входу в здание пристрелив по дороге пару инфицированных. Зайдя в здание спускаемся вниз по лестнице и проходим через дверь в следующее помещение которое первым делом зачищаем от инфицированных, здесь же вы сможете найти карту города.

Далее поднявшись по лестнице окажемся в небольшом переулке пройдя по которому доберёмся до входа в соседнее здание. Там  уничтожив здорового монстра метающего в нас сгустки какого-то «дерьма» и пару обычных мутантов проходим в левый верхний угол, там в запертом сундуке вы обнаружите «Эластичный пакет» для Натальи увеличивающий количество доступных ячеек. Далее открыв ворота в том же углу выходим на улицу двигаясь по которой проходим через знакомый уже автобус уничтожаем ещё несколько инфицированных, после чего заходим в здание перед которым они стояли. Оказавшись в том самом помещении с закрытой решёткой оставляем перед ней Барри нажав F2, а сами в роли Натальи проходим через подвал в помещение с пультом (хотя в первый раз лучше прогуляться через подвал с Барри чтобы вальнуть там пару очередных невидимых монстров).

В общем если доберётесь до пульта с Барри, оставив возле него Наталью сами возвращаетесь к запертой решётке. Далее переключившись на Наталью открываете решётку и снова переключившись на Барри проходите за неё, после чего останется переключится на Наталью и вернутся к уже закрывшейся решётке, слева от неё будет дыра в стене через которую девочка и пролезет, таким образом объединившись с Барри. Снова выбравшись на улицу уничтожаем лежащие на дороге ловушки которые сможет обнаружить Наталья, после чего заходим в следующее здание (под чьим-то пристальным взглядом). Воспользовавшись столом для улучшения выходим в коридор где осмотрев все помещения поднимаемся по лестнице наверх (открыть дверь ведущую на лестницу сможет Наталья добравшись до неё через дыру в стене).

Осматривая все помещения на всех этажах на которые сможете попасть доберёмся до комнаты с торчащим из стены вертолётом, что бы освободить себе проход при помощи Барри выталкиваем вертолёт на улицу. Далее в одной из комнат наткнёмся на мутанта с дрелью. Расстреляв монстра и забрав с его труппа дрель проходим в пролом в стене через который он появился и спускаемся по лестнице на несколько этажей вниз. Теперь при помощи дрели на этаже напротив сломанного лифта мы сможем пробить отмеченную крестом стену. Снова выбравшись на улицу проходим ко входу в башню, зайдя внутрь поднимаемся вверх по лестнице, где нас ждёт просмотр очередного ролика и на этом прохождение второго эпизода Resident Evil: Revelations 2 будет закончено.

Эпизод 3 — Приговор
Глава 1 — За Клэр

Продолжив прохождение игры Resident Evil: Revelations 2 приступаем к её третьему эпизоду снова играя за Клэр и Мойру. Обнаружив у запертых ворот записку отправляемся к фабрике (заводу), добежав до указанных ворот и открыв их окажемся возле той самой фабрике на которую нам нужно попасть. Пройдя далее обнаружим статую Прометея прибитую к воротам, на ней можно обнаружить бейдж Нила. Далее наша задача найти Нила, для этого первым делом проходим в здание напротив, над входом будет слова «Фабрика». Внутри можно обнаружить ружьё TAP194 и стол для улучшения оружия. Двигаясь далее по коридору попадём в двухэтажное помещение. Чтобы на первом этаже открыть дверь со звездой нам понадобится ключ от технологической установки, обнаружить его можно в одном из помещений второго этажа.

Поднявшись на второй этаж осматриваем все комнаты и так же обнаружим дверь со звездой, за ней будет небольшое помещение с двумя статуями орлов. У одного орла в клюве будет ключ, у другого искусственный глаз. Берём глаз и ждём пока опускающийся потолок сломает статую с ключом, после чего сразу вставляем искусственный глаз обратно в клюв статую, за ним мы вернёмся позже. Получив таким образом ключ от технологической установки спускаемся на первый этаж и открываем им дверь. В помещении за дверью наша задача добраться до стоящего в конце комнаты бюста, но так как сработает охранная система перемещаться придётся очень медленно и аккуратно и скорее всего Мойрой, так как двигаться нужно будет по следам на полу которые видны только в свете её фонаря. Добравшись до бюста забираем с него стеклянный глаз.

Далее со стеклянным глазом возвращаемся на второй этаж к статуе с искусственным глазом и заменяем его на стеклянный, таким образом сможем покинуть помещение не будучи раздавленными потолком. Прежде чем покинуть здание загляните в помещение на втором этаже которое открывается при помощи сканера сетчатки, внутри вы найдёте револьвер Magnum модель 329, а так же в труппе сидящем в кресле можно обнаружить макет печени (правую долю) и карту пищеблока. И так собрав всё что нужно выходим из здания и свернув налево проходим в двери которую так же можно открыть искусственным глазом. Внутри пробежав по коридору до берёмся до помещения со свиными тушами и бассейнами крови (там будут запертые ворота скотобойни к которым нам нужно найти ключ), прибив здорового инфицированного проходим дальше до запертой двери которую сможет открыть Мойра (слева будет ящик в котором вы можете найти эмблему вышки).

За дверью будет помещение с вращающимися ловушками, на данный момент они не активны, но как только вы пройдёте до конца, заберёте с одной из ловушек «Ключ от скотобойни» и начнёте возвращаться помещение будет заблокированной а ловушки активируются. Присев под первой парой ловушек проходим к площадке наверху и подсаживаем туда Мойру, далее играя Мойрой нужно вернуться в помещение с рычагом и с его помощью открыть дверь (по дороге можно постараться взломать сундук только очень быстро). После того как дверь будет открыта переключаемся на Клэр и выходим из помещения пока её не порезало вращающимися лезвиями. Далее вернувшись к воротам скотобойни и открыв их проходим в помещение с аппаратом походим на мясорубку.

Внутри мясорубки будет лежать левая доля макета печени, чтобы добраться до неё проходим в соседнее помещение и переключившись на Мойру активируем рычагом линию по которой будут подаваться туши. Когда туши будут проезжать над мясорубкой стреляйте в них чтобы падая они попадали в аппарат. Сбив достаточное количество туш добьётесь того, что левая доля макета печени вывалится из мясорубки наружу (в процессе возможно придётся отстреливаться от инфицированных). Таким образом получив обе части печени с бое пробиваемся к выходу. А на улице снова возвращаемся к воротам с подвешенной статуей Прометея и вставляем в неё обе части печени.

После того как статую взорвётся и по словам Клэр «Все мы кайфанули», проходим в освободившиеся ворота. Двигаясь по коридору и осматривая по дороге все комнаты доберёмся до горящего помещения похожего на заводской цех. На то чтобы добраться до выхода у нас будет пять минут, так что не теряя времени пробегаем до сломанной лестницы куда Клэр подсадит Мойру. Далее разделившись движемся вперёд, переключаясь между персонажами и по очереди, при помощи вентилей (прямо как в прохождении Duke Nukem Forever), перекрывая горящий газ мешающий нам пройти, а так же при необходимости прикрывая Мойру из огнестрельного оружия (играя Мойрой, чтобы добраться до одного из вентилей, придётся подставить ящик).

В итоге снова объединившись добежим до трубы куда снова подсаживаем Мойру, которая таким образом доберётся до выхода, обнаружив по дороге запертый ящик и если время позволяет можно попробовать его вскрыть. Теперь останется довести до выхода Клэр, перед ней будут четыре двери в форме человеческих лиц, переключившись на Мойру можно понять, что три из них с ловушками, так что стоит воспользоваться той что без ловушек. В итоге выбравшись из здания попадём в канализацию (как в прохождении Dying Light), здесь наша задача добраться до выхода. По дороге наткнёмся на запертую дверь которую нам откроет не очень гостеприимный старик, за дверью можно будет воспользоваться столом для улучшения оружия.

В туннелю двигаясь по пояс в воде обнаружим на одном из ящиков возле стены карту канализации. Добравшись до лестницы и перебив стоящих перед ней мутантов продолжаем двигаться вперёд по коридору до ещё одного затопленного помещения. Там нам нужно будет добраться до рубильника на небольшой площадке при помощи которого мы сможем опустить мост по которому и продолжим свой пути уничтожая по дороге новых инфицированных. В следующем помещении спустившись в воду проходим к заваленному туннелю, слева от которого будет проход ведущий в следующее затопленное помещение. Там забравшись по лестнице на трубу проходим по трубам лестницам и доскам над водой отстреливая лезущих из неё мутантов.

В итоге добравшись до площадке с лестницей поднимаемся по ней наверх, где открыв ворота попадём в помещение похожее на склеп или кладбище. От сюда нам нужно будет добраться до лестницы и подняться по ней наверх. Там попав в здоровое круглое помещение поднимаемся по лестнице в его центре в конце концов добравшись до комнаты с мониторами обнаружим в ней список и посмотрим короткий ролик после чего возвращаемся в круглое помещение. Там нам нужно будет сразится с инфицированным Нилом, стараясь держать от противника на расстоянии стреляем в него и наросты появляющиеся на его теле из всех видов оружия, кроме этого можно зажечь Нила выстрелив по ёмкостям в жёлтых ящиках. Одержав победу садимся в лиф и поднимаемся на верх, где смотрим очередную кат-сцену.

Страницы: 1 2

 

 

easygames.su

RESIDENT EVIL 2. Часть 1. Прохождение за Леона диск 1 — Руководства и прохождения — статьи, рецензии, обзоры

Прохождение за Леона
Resident evil 2
Полное прохождение игры
Версия 1.а
Русское название Обитель зла 2.
Разработчик CAPCOM
Платформа: Nintendo 64. Sony play station, PC
Автор солюшена Heretic

1 Персонажи игры:

Clare Redfield
Клэр Редфилд
Возраст: 19 лет
Рост: 170 см
Вес: 52 кг
Группа крови: 0
Очень симпатичная девушка, сестра Криса Редфилда,
того самого Криса Редфилда из первого Резидента.
Клэр приехала в Ракун-Сити на мотоцикле, чтобы спасти брата, но волей судьбы попала в ловушку и
теперь Клэр и Леон должны найти способ выбраться
из этого кошмара

Leon S. Kennedy
Возраст: неизвестен
Рост: неизвестен
вес: неизвестен
Группа крови: неизвестна
Леон Кеннеди. Полицейский, приехал в город для
прохождения службы. Несмотря на то, что Леон
новичок он довольно метко стреляет и вообще
храбрый парень….

Sherry Birkin
Возраст: 12 лет
Рост: неизвестен
Вес: неизвестен
Группа крови: неизвестна
Шерри Биркин — Дочка Уильяма Биркина, создателя G-вируса. Для своих лет очень смелая, но, увы — очень упрямая.

Annete Birkin
Возраст: неизвестен
Рост: неизвестно
Вес: неизвестно
Группа крови: неизвестно
Мать Шерри и жена Уильяма Биркина…
в конце концов, она погибнет от рук собственного мужа. Так ей и надо.

Ada Wong
Возраст: неизвестно
Рост: нет данных
Вес: нет данных
Группа крови: нет данных
Ада это агент посланный украсть вирус…
Также Ада упоминается в одном из первых файлов в игре.
В финале погибает от рук Аннет Биркин

Ben Bertolucci
Возраст и прочее: неизвестны.
Бен репортер, который встретится вам в тюрьме.
Он погибнет в муках, из за твари, которая отложит в нем личинку.

Brian Irons
Рост и прочее: нет данных
Это шеф полиции Ракун-Сити. Продажная личность скажу я вам.
Погибнет от рук (ну ласт или щупальцев не суть важно) мутантов. Встретить его, можно играя за Клэр
К этому времени крыша у шефа съедет окончательно.

Hunk
Нет данных
Ханк входит в состав U.S.F.U специальное отделение
корпорации Амбрелла, куда более элитных, нежели наемники из 3 части. Ханк руководитель команды «альфа», направленной для захвата G-вируса из рук
спятившего Биркина, который помешался на своем творении и ну никак не желает делиться с Амбреллой.

Предметы:

Все предметы игры делятся на пять групп:
Боеприпасы, лечебные средства, ленты, ключи и головоломки. Теперь о каждой из них отдельно.

Оружие и Боеприпасы.

Нож.
Мне не совсем понятно зачем разработчики внедрили в игру это оружие?
Нож пригодится вам только в том случае, если вы захотите поковыряться в носу
Оставьте нож в первом-же ящике и не забирайте его оттуда.

Боеприпасы — архиглавная вещь в игре, если вы остались без патронов (даже к пистолету), то вы
не сможете никого убить. Конечно, некоторые могут возразить, что у вас есть нож. Но толку от него мало, так как даже хиленького зомбоида вы завалите с шестого седьмого удара, а если учесть, что зомби гуляют толпами… Так, что экономьте боеприпасы. Особенно
если играете на сложном уровне.
Итак, отдельно об оружии.

Пистолет.

Некоторые называют его береттой, что не совсем верно. Так как это парабеллум.
слабенький пистолетик, количество патронов в обойме 18, на легком уровне сложности у вас еще 120 патронов в запасе. Чтобы завалить, к примеру, зомби нужно пять- восемь попаданий.

Дробовик

Куда же мы без дробовика верно???
Стандартный полицейский дробовик. Из него можно завалить сразу кучу зомбоидов. Доступен только Леону. На легком уровне сложности вы найдете его в начале игры на трупе Барри, хозяина оружейного магазина. Количество зарядов 5. Иногда попадаются коробки с патронами по 8 штук в каждой.

Арбалет

Оружие доступное только для Клэр. Вы можете найти его на трупе торговца, когда придете в магазин в начале игры. Стреляет несколькими стрелами сразу.
На мой взгляд, не очень эффективное оружие. Стрелы попадаются только во второй части игры. Начиная с канализации.

Огнемет

Самое слабое оружие в игре. Попадется вам всего один раз за игру и то в самом конце прохождения за Леона. Используйте его лишь против растений мутантов.

Гранатомет

Оружие для Клэр. Доступно почти сразу. Вы найдете гранатомет в холле полицейского участка, либо в офисе S.T.A.R.S. в сейфе… Боеприпасы к нему попадаются довольно часто так, что дерзайте. Есть разные типы гранат. Например против растений лучше использовать зажигательные, против обычных врагов кислотные, а против боссов разрывные.

Ракетница.

Оружие только для Клэр, но попадается, увы, лишь один раз за всю игру. Какая то добрая душа подбрасывает ее вам во время битвы с последним боссом.
Есть еще несколько видов секретного оружия, но об этом позже в разделе, посвященном секретам игры.

Список монстров
Здесь приведены не все монстры, которые встречаются по ходу игры. Некоторые не очень сложные твари вроде бабочки не описаны.

Зомби.

Ничего особо сложного. Обычные хрестоматийные зомби. С легкостью валятся из любого оружия. Рекомендую использовать против них пистолет, ну или арбалет. Толпу зомбоидов
Лучше валить из дробовика или гранатомета. Так можно убить всех сразу. (Ну, если не всех сразу, то половину точно). Существует два вида зомби. Обычные и голые. Вторые намного опаснее первых.

Церберы.
эти твари присутствуют во всех частях игры. Опасны только в большом количестве. Нападают, как правило, издали, находясь вне поля зрения игрока. Атакуйте их
ориентируясь на звук, который они издают. Как услышите рычание пса, знайте, что он приготовился к атаке. В этот момент и стреляйте. Чтобы завалить одного цербера нужно минимум пять выстрелов.

Вороны.

Вороны – самые легкие враги в игре. Идеально убираются пистолетными выстрелами.
В большинстве случаев их лучше проигнорировать и пробежать.

Хантеры.

Хантеры. Наиболее опасные враги в игре. Бывают двух видов. Вторые даже называются как — то по-другому, что не делает их менее опасными. Лучшее оружие против них это магнум, хотя и дробовик тоже неплохо. А еще лучше базука.

Пауки.

Паучков лучше всего валить из базуки, хотя подойдет и магнум. А вообще лучше просто убегать от них. Так как после смерти пауки могут оставлять после себя кучу маленьких паучков, которые еще больше осложнят вам жизнь отравив героя.

Растения.

Они попадутся вам всего лишь раза два за игру. Валить их нужно с помощью огнемета. Так как он ни на, что более не годен. Если играете за Клэр, то могу порекомендовать зажигательные гранаты. От растений нужно держаться подальше, так как они могут разбрызгивать яд.

Тараканы.

Вы встретите их от силы раза два за игру. Лучше убегайте от них. Стрелять в них бесполезно, так как они малы.

Паразит G.

Вы встретитесь с ним в сценарии А. Это такое мерзкое пиявкообразное существо, плюющееся мелкими паразитами. Завалить его нетрудно. 4 –5 залпов из базуки и он не жилец.

Аллигатор.

Не сильно сложен, если убивать его правильно. В прохождении описано как это делается.
На него вы потратите всего один патрон.

Тиран Т – 103

Облегченная версия Биркина. Будет осложнять вам жизнь при прохождении игры за красавицу Клэр. Здорово смахивает на Немезиса из третьей части. Будет преследовать вас почти всю игру, однако завалить этого придурка несложно. После каждого поражения он будет оставлять после себя кучку, каких ни будь патронов.

Биркин.

Главный монстр игры. Довольно сложен. Главное в битве с ним не стоять на месте.
Делайте по два выстрела и отбегайте в сторону.

Лекарства.

Всего существует 2 вида лекарств. Это травы и медспрей. Начнем со спрея.
Спрей восстанавливае 100% процентов всех повреждении и снимает эффект яда. Учтите, что спрей вешь довольно редкая так, что используйте их с умом.

Травы.

Трав существует 3 вида: Зеленая (З), красная (К)
и голубая (Г) травы можно смешивать, что усиливает дечебный эффект.
Итак. Зеленая трава восстанавливает 25% здоровья.
Смесь двух зеленых трав восстановит нам 50% здоровья, а смесь трех трав восстанавливает уже 75%
здоровья.
Красная трава просто усиливает эффект зеленой травы.
Синяя же трава лечит отравление.
Смесь зеленой и синей трав сразу восстановит 75% здоровья и снимет эффект яда, а смесь зеленой, красной и синей травы
сразу же восстановит вам все здоровье и вылечит от отравления. 2 зеленых и синяя травы лечат от яда и восстанавливают половину здоровья.

Другие предметы.

Лента.

Лента нужна нам для того, чтобы сохраняться.
Сохраняться можно только при наличии ленты и только у пишущей машинке. (Эмуляторщики могут смело забить на это правило, так как любой уважающий себя эмулятор может сохранить игру в любом месте)

Ключи.

Естественно ключи нужны для того, чтобы открывать двери (Хммм… для чего же еще они нужны).
Каждый ключ имеет свой цвет. Чтобы найти дверь, которая открывается этим ключом просто посмотрие на карту. (Цвет ключа и цвет двери, как правило, одинаковы). Чтобы получить некоторые ключи иногда нужно решить головоломку.

Головоломки.
Ну, извините меня ребята, решения головоломок описаны в прохождении.

Прохождение игры.

Сценарий 1 Леон.

Прохождение на легком уровне сложности.
Запускаем игру, ставим Леона, сложность на Easy и максимум насилия если играем в версию от N 64 (какой же кайф от игры без насилия?), выбираем цвет крови (я обычно ставлю красный) и начинаем. Пропустим заставки (нафиг их, мы решили зомбей помочить, а не мультик посмотреть)
Начинаем мы с улиц Ракун-Сити. Что-то красиво горит
на заднем плане, а из огня выходит пара зомбименов.
Убивать их не стоит (см. раздел боеприпасы) нужно просто бежать вперед. Кстати там тоже тусуется пара зомбоидов, их тоже проигнорируйте (не стоит патроны тратить) и бегите вперед по улице ни на, что, не отвлекаясь прямо до оружейного магазина. Теперь смотрим ролик, в котором толстяк чуть не убьет нашего героя. Посмотрев ролик, идем к выходу из магазина и берем коробочку с патронами для пистолета. Оборачиваемся и смотрим как ворвавшиеся
зомби откушают толстяком, а потом мочим всю толпу.
Нелишне при этом встать за прилавок магазина и взять там (на заднем плане) еще одну коробку с патронами. Замочив зомбиков идем прямо к трупу и забираем у него дробовик. Ему он уже ни к чему, а нам еще пригодиться. Можете заодно взять файл у прилавка. Взяв дробовик и перезарядив пистолет, выходим на улицу и идем дальше.
Пробегаем мимо баскетбольной площадки, на которой резвяться зомбоиды и бежим к разбитой машине. Хватаем патроны для пистолета и идем назад. О ужас
зомби открыли дверь и хотят пообедать Леоном!
Мочим самых активных и идем на баскетбольную площадку. Тех зомби, что остались там, можно и не трогать пусть порезвятся себе. Открываем двери и идем дальше, тем более что путь всего один и приведет он нас к мусорному баку. Взобравшись на бак, выносим зомби скопившихся возле него (видать нехватка еды гонит на помойку) и, спрыгнув с мусора, идем дальше.
Пробегаем мимо нескольких зомби пирующих около летнего кафе и входим в трамвай. Мочим еще двоих и берем патроны и файл. Любуемся на пейзаж в трамвае и идем дальше. Эх, а водитель то видно уснул на рабочем месте. Но ничего наша остановка полицейский участок. Выходим и мочим зомби, хотя можно и убежать от них. Опять же любуемся пожарищем и идем далее. Входим во двор полицейского участка и идем налево, хотя можно и прямо. Спускаемся по лестнице, затем поднимаемся
и в цветах находим зеленую траву. Если ваше здоровье хреновое, то стоит ее сожрать, а если вы в порядке, то просто возьмите ее с собой.
Теперь идем к дверям полицейского участка и открываем их. Смотрим, как Леон думает о чем-то, и идем в единственную незапертую дверь слева в конце
встречаемся с полумертвым копом, который дает карту
и хвастается своим пистолетом. Леон убегает, пообещав вернуться (и вернемся и добьем, но позже).
Теперь находим в холле комп и юзаем его. (На стойке возле компа берем патроны и ленту, заодно можно и засейвиться.) Используйте карточку, которую дал вам коп. Теперь открылись остальные двери кроме той, где спрятался
коп давший вам карточку. Да бог с ним пусть сидит.
Стока интересного пропустит. Сам виноват.
Идем в двери слева. Тут находится ваш ящик, куда можно сбросить свое барахло. Кстати в следующем
ящике вы найдете все то, что вы оставили в этом
Видимо телепатия или пневмопочта… На скамейке можно взять файл.
Идем дальше, возле безголового трупа приготовьте
ваш дробовик, так как вы встретите одного из самых
опасных врагов игры. (Если дробовика нет, то попробуйте убежать). Идем далее открываем сдвоенные двери на столе слева от двери можно взять файл, и идем в комнату с камином. Используем зажигалку, чтобы разжечь огонь в камине, и получаем красный камень, также в самом конце этого помещения можно найти патроны к пистолету. Выходим и идем дальше.
За дверью несколько зомбиков. Валим их и идем в комнату под лестницей. (Возле нее соберите траву.)
Здесь можно сохранить игру, а в дальнем конце этой комнаты есть помещение, где можно проявлять пленку.
На столе возьмите файл, ленту, а в шкафу сзади есть патроны к пистолету. Теперь выходите и поднимайтесь вверх по лестнице. Дойдите до статуй
и поставьте их на положенные им места: левую к правой стене, а правую наоборот. Забираем рубин, идем дальше прямо в офис С.Т.А.Р.С. (по дороге мочим зомби) Берем со стола дневник Криса и медаль с единорогом. Вламывается Клэр. Отдаем ей дневник Криса. Клэр задумывается (пусть подумает ей полезно) Сами в это время лазаем по чужим столам.
Забираем мед спрей. Прихватываем дробовик из сейфа.
Можете исследовать стол шефа S.T.A.R.S на предмет одного секрета (самый дальний стол рядом с полкой, на которой стоят награды) просто нажмите 50 раз кнопку использовать и получите пленку (проявите ее в темной комнате) на которой изображена, Реббека Чимберс из первой части. Оставляем Клэр в офисе (а что она стоит там как Даун и идти не хочет?) и возвращаемся в холл тем же путем каким пришли сюда.
По дороге слегка пугаемся рук, которые лезут через забитые окна, и продолжаем свой путь в холл. Опять же выбрасываем все лишнее в ящик. (При себе оставьте оружие, боеприпасы и медикаменты. Ну и естественно медаль с единорогом). Попав в холл, идите к статуе в центре и используйте там медаль
получите ключ. (И какой идиот придумал спрятать ключ таким образом??) Идем в двери возле входа. Мочим толпу зомби и идем в сдвоенные синие двери. Опять же мочим зомби и идем в комнату с сейфом. Комбинация сейфа для PC версии 2.2.3.6
для Nintendo 64 версии 4.5.4.2 для PSX версии не помню.
Теперь возвращайтесь к офису S.T.A.R.S по дороге откройте дверь возле безголового трупа, попадете в архив. Теперь толкайте лестницу к шкафу, влезайте на нее и берите ручку (Cranc) также здесь можно найти немного патронов, ленту для записи и файл. Теперь идите дальше к оффису, но не входите в него, а идите дальше до запертой двери. Теперь у вас есть таким трудом добытый ключ, которым вы эту дверь и откроете. Завалите кучу зомби пожирающих
чей то труп (и, что за удовольствие есть мертвечину?) и идите в правый коридор. Попадете в библиотеку. Поднимитесь по лестнице идите в дверь сзади. Теперь идите влево и попадете на чердак.
Используйте Crank на стене справа и идите обратно в библиотеку. Не спускайтесь по лестнице, просто идите прямо пока пол под вами не провалится. Оказавшись внизу обратите внимание на картину слева. Теперь идите вперед и нажмите на выключатель. Выходите из этой маленькой комнаты и подойдите к библиотечным полкам. Нажмите сдвинуть вправо на первой и второй слева полках. Картина упадет. Теперь возьмите нечто напоминающее шахматную фигурку.
Возьмите красную траву на столе и выходите в двойные двери. Завалите зомби и спустите пожарную лестницу. Только сами не спускайтесь по ней.
Идите дальше и попадете в комнату для записи. Возьмите там маленький ключ и освободите место в инвентаре. Теперь бегите назад в библиотеку. Откройте ящик стола в комнате рядом с ней и получите Handgunkit совместите его с пистолетом и сможете стрелять короткими очередями.
Теперь возвращаемся в комнату для записи на 2 этаже и идем через коридор с воронами. Из пистолета они убираются довольно легко. Идем мимо разбитого вертолета (Если смотрели ролик, то вам ясно что тут произошло) и идем в будку управления электропитанием. По пути зачищаем местность от зомби. В будке забираем вентиль (Valve) и немного патронов к пистолету. Также здесь есть лента для записи и машинка так, что если хотите, сохранитесь.
Дверь возле пишущей машинки не открываем, иначе придется сражаться с зомбями, а тратить боеприпасы я вам не советую. Возвращаемся к вертолету. Рядом с ним водонапорная башня. Входим туда и испльзуем вентиль. Забираем его с собой (еще пару раз пригодится), подходим к вертолету (Этот придурок коп еще круче чем Немезис) и забираем патроны к пистолету.
Теперь идем в комнату проход, к которой был закрыт огнем. Обратите внимание на вертолет, торчащий из стены. (Сначала сходите в комнату для сохранений и возьмите красные камни) Вставляем красные камни в гнезда на статуе (по-моему, это рубины) и получаем еще одну шахматную фигурку. Слева от статуи возьмите ключ
и идите на первый этаж по правому крылу здания. По
дороге соберем травы и идем через комнату с сейфом
в комнату для ожидания и дальше в комнату для допросов. По пути зачищаем территорию от зомбоидов
(и откуда только взялись вроде недавно всех перебили). Забираем кабель, мед спрей и шахматную фигурку, мочим выпрыгнувшую из соседней комнаты тварь (используйте дробовик) В следующей комнате забираем маленький ключик им можно открыть ящик стола в комнате на первом этаже слева. Используем кабель на щитке в коридоре с безголовым копом или не используем его сейчас, а используем около входа в подвал. Идем к комнате под лестницей и открываем дверь справа от вас и…..
оказываемся в комнате полной зомбименов. Пара выстрелов из дробовика и зомбименов нет. Открываем следующую дверь (забираем траву) и оказываемся…
в тои комнате, где в начале игры недобитый коп дал
нам карточку ключ. Идем к сейфу, где он лежал раньше, и обшариваем его на предмет чего ни будь. Забираем оттуда малость патронов к пистолету.
Теперь идем в маленький кабинет. Вот мы и встретились. О, что с тобой друг… Похоже, ты заболел… Ну, что ж. Раненных лошадей пристреливают
тем более что ты чуть не загрыз меня. Мочим бедного Марвина, хватаем ключ со стола. В предыдущей комнате ищем пленку в сейфе и выходим в холл. Теперь идем в подвал, (ориентируйтесь по карте: Цвет двери совпадает с цветом ключа) Возле спуска в подвал в куче хлама возле полки можно найти патроны для дробовика. Спустившись в подвал, завалите собачек. Откройте сдвоенные двери на западе и окажетесь в контрольной комнате. Найдите панель управления. Порядок включения: вверх, вверх, вниз, вниз, вверх. Подав питание, поищите карту канализации. Идем на запад и
попадаем в гараж. Встречаемся с Адой и помогаем ей сдвинуть грузовик в сторону. (Собираем траву в локации.) Входим в открывшиеся двери. Ада куда то убегает, мы же идем за ней. Внутри камер встречаемся с Беном, который расскажет, как выбраться из канализации. Забираем ломик с полки возле камеры (могли бы и напильник положить прямо возле камеры то). Рядом с камерами есть дверь, а там люк вниз. Откройте его ломиком (прямо как Гордон Фримен из Халф-лайф)
Теперь спускаемся вниз и идем вперед, по дороге отстреливая пауков. Поднимаемся наверх и идем в комнату для записи. Забираем из ящика фигурки и идем в комнату с пультом управления. Используем фигурки там и выходим. Встречаемся с Адой. Смотрим ролик, в котором Леон помогает ей взобраться наверх. Управление переходит к Аде. Выходим из помещения и мочим собачек (их всего 2). Теперь идем в комнату с лифтом и забираем патроны к дробовику. Возвращаемся на поверхность и идем в следующую комнату. Хватаем карту на стене идем далее и спускаемся вниз и составляем ящики вдоль стены так, чтобы получился мост. Поднимаемся и включаем воду.
Проходим по ящикам и забираем ключ. Теперь возвращаемся туда откуда начали, смотрим ролик, в котором Ада передает Леону ключ и патроны. Опять играем за Леона.
Подбираем с пола драгоценный ключ и патроны к дробовику и идем в полицейский участок. Направляемся в район комнаты для допросов и идем в закрытые ранее двери теперь их можно открыть. Входим в комнату и используем зажигалку на плите.
Теперь зажигаем свечи в последовательности: средняя, правая и левая. Забираем упавшую на пол шестерню. На столе можно взять пленку. И поднимаемся на чердак, где мы использовали Crank.
Поднимаемся по лестнице и используем шестеренку.
Забираем последнюю фигурку и спускаемся вниз по вентиляции. Слушаем вопли Бена и бежим посмотреть
что же с ним случилось. Дааа, похоже, бедолага собрался на тот свет, а завещания не составил. Бен отдаст вам письмо к шефу и начнет умирать (от ломки??) (Вовремя к врачам ходить надо) Когда он все-таки склеит ласты к вам присоединится Ада, но уже будет поздно и она убежит, куда то видимо расстроившись. Бежим (или идем) к переключателю с фигурками по пути заходим в комнату
для записи, сохраняемся и берем боеприпасы и пару аптечек. Входим в комнату, мочим мутанта (кстати, это не очень сложно) опасен не сам мутант опасны те маленькие твари, которых он выпускает из себя. И используем последнюю фигурку. Теперь дверь откроется и можно пройти далее. Аааа… кстати о дверях. Ключом, который дала Ада можно открыть дверь возле входа в подвал. В этой комнате можно найти магнум и дневник смотрителя. Магнум оружие неслабое. Зомбаков и прочую нечисть валит с одного выстрела (и вообще идеален против Хантеров и ликеров.). Этим же ключом можно открыть двери в морг
в начале подвала (сдвоенные) в шкафу можно найти красную карточку, которая открывает дверь в оружейную комнату. Учтите, что как только вы возьмете карточку на вас нападут зомби. Взяв карточку, бегите к двери оружейной комнаты. Используйте карточку. Выбирайте оружие покруче.
Для Леона возьмите Machinegun из сейфа, можете взять и расширитель вешьмешка, хотя его лучше оставить для Клэр тем более вам же проходить.
Итак, проходим через дверь в комнате управления. (Кстати поздравляю!! Теперь мы не вернемся в полицейский участок ) и встречаемся с Адой, которая то ли падает, то ли спрыгивает сверху. Смотрим ролик в котором Леон машет руками и что-то говорит Аде. (Руки то видимо от страха трясутся).
Спускаемся в воду и открываем дверь. Идем дальше по воде аки посуху. Выходим из воды (если надо собираем синие травы и идем в дверь. Оказываемся в комнате управления. Забираем файл со стола. По ходу это факс менеджеру канализационной системы Ракун Сити (во как!!!) и сдвигаем щкаф стоящий у стены. Ой, мама, а там дверь. Открываем ее и спускаемся по лестнице вниз. Используем зажигалку, чтобы зажечь две керосинки в углах, и собираем боеприпасы. Возвращаемся наверх к Аде и спускаемся на лифте. Кстати из шкафа возле лифта забираем медспрей. Внизу встречаем Аннет Биркин, которая убегает, едва завидев вас. Ада устремляется за ней. Аннет начинает пальбу, а наш герой отважно бросается, вперед спасая девушку и сам получает ранение. Далее играем за Аду. Посмотрев на полумертвого Леона, идем за Анет. По дороге прихватываем карту канализации и продолжаем преследование полоумной стервы. Поднимаемся по лестнице к вентилятору. Леон там пройти не сможет кстати. Бежим по трубе не останавливаясь иначе тараканы амбреллы вас сожрут. Спускаемся. Идем дальше. Вдруг кто-то снайперским выстрелом выбивает из рук Ады пистолет. Кто ж это так круто? Опять Анет. Смотрим ролик, в котором миссис Биркин угрожая пистолетом, что-то вам втирает. Ада героически сбрасывает стерву вниз, хватает пистолет. Наконец то управление возвращается к нам. Идем и спускаемся по лестнице. Что-то булькнуло в воде. Слышим вопль Ады….
Опять игра за Леона. Очнувшись, возьмите из ящика вентиль и идите по пути Ады
мимо вентилятора к нише в стене. Заберите у трупов патроны и медаль с волком. Теперь идите обратно.
Приготовьте дробовик. Пауков лучше обходить стороной, хотя можно и валить их так как они могут доставить серьезные неприятности.
Используем вентиль, чтобы опустить мост. Проходим по нему и снова используем вентиль, чтобы поднять мост. Кстати здесь можно сохраниться и взять травы.
Приготовьте дробовик и входите в дверь. Обратите внимание на газовый баллон, висящий на стене в коридоре. Бежим дальше и видим, как Ада занялась подводной охотой. Вдруг из воды высовывается морда аллигатора. Бежим назад по коридору и нажимаем «использовать» у газового баллона. Баллончик падает.
Ждем пока чудище возьмет его в зубы, и стреляем в баллон. Красота. Полголовы как не бывало. Теперь идем к Аде. Нажимаем кнопку на стене (эта стерва закрыла дверь, решив скормить вас крокодилу?) и открываем дверь. Подходим к Аде и смотрим ролик.
Потом вместе с ней поднимаемся по лестнице идем все время налево. С трупа забираем вторую медаль и дневник. Возвращаемся в канализацию. Опускаем мост вентилем. Идем к двери с водопадом и юзаем обе медали. Водопад прекращается теперь можно пройти далее доходим до поезда и включаем питание в маленьком тупичке справа от него. Погружаемся в поезд вместе с Адой и едем. Смотрите-ка! Кто-то
решил прокатиться вместе с вами. Стреляем по рукам зайца. (По чему же еще стрелять то…). Прибыв на станцию, идем вместе с Адой, отстреливаясь от зомбей. Поднимаемся по лестнице оказываемся в комнате для записи. Забираем медспрей и патроны. Выходим в дверь и идем к поезду. Внутри берем ключи, выходим и используем ключи на панельке рядом с ним. Входим вовнутрь. Блин это не поезд. Скорее это лифт. Смотрим ролик, в котором Аду царапает нежная лапка нашего зайца. Делаем злое лицо и выходим наружу,
чтобы замочить монстра. Ого, да он здорово изменился: Глаз на руке это круто. Валите его из дробовика, а еще лучше из магнума, так как дробовик все-таки оружие ближнего боя, а подходить к этому уроду я вам не советую. Возвращайтесь в поезд. Смотрим ролик, в котором Леон берет Аду на руки и несет в комнату для записи.
Поправляем свое здоровье и собираем патроны на столе и в шкафу. Выходим из комнаты и идем в коридор с надписью main shaft. Поздравляю господа!!! Началась третья часть игры. Идем в левый коридор он подсвечен синим цветом и направляемся к замороженной двери. Входим туда. На бочке забираем медспрей. Берем fuse case и используем его на устройстве справа. Забираем main fuse и идем обратно к месту соединения синего и красного коридоров. Используем main fuse на щитке в центре. Направляемся в красный коридор идем до конца и открываем дверь. Из шкафа берем огнемет и (можно поюзать комп) поджариваем щупальца. Лезем, следом приготовив дробовик и валим парочку Хантеров. Теперь выходим и по коридору идем к большой металлической двери. Нажимаем на выключатель, чтобы она открылась, и поджариваем растений мутантов огнеметом. Спускаемся по лестнице валим мутантов проходим через мониторную
и идем дальше по коридору. Входим в лабораторию,
валим зомбаков и забираем красную карточку. Теперь идем в проход стены, которого покрыты слизью. Используем карточку на двери и входим в комнату.
Мочим бабочку на стене, и юзаем комп предварительно очистив Клаву от слизняков. Вводим имя Немезис и идем обратно в синий коридор. По дороге мочим мутантов, Открываем дверь справа и юзаем пульт управления. Сейчас вы не откроете дверь, так как вам нужны отпечатки пальцев второго человека, зато Клер сможет попасть сюда. Рядом с этой дверью есть еще одна, которую можно открыть, используя карточку из лаборатории. Входим, включаем свет, валим зомбименов забираем магнитооптический диск, медспрей, файл и патроны для магнума. Выходим и встречаем Аннет Биркин (и как она выжила?) которая попытается остановить вас, но балки, каким то чудом упавшие ей на голову пресекут эту жалкую попытку. Леон забирает из рук Аннет G-вирус. Включается система самоуничтожения (какой же резидент без этого?). Идем в красный коридор. Смотрим ролик, повествующий нам о том каким образом, умрут Ада и Аннет. Леон погорюет, но ничего он парень крепкий.… Теперь идите далее спускайтесь по лестнице и вставляйте магнитооптический диск в панель рядом с большой дверью. Перед этим сбегайте до комнаты с ящиком, возьмите парочку аптечек и запишите игру. Кстати если вы еще не использовали machinegun, то пришла пора взять его. Теперь бегите в комнату, которую вы открыли магнитооптическим диском. Встречающихся по пути зомби лучше проигнорировать. Входите в комнату с лифтом и нажмите на выключатель справа от двери. Лифт начнет движение вниз, но босс появится раньше. Заметьте, что лифт не спустится пока вы не завалите босса. Так, что мочите его из всех стволов и да поможет вам магнум. Лучше всего, конечно, использовать machinegun. Этим оружием проще всего упокоить босса. Покончив с ним, спускайтесь на лифте. Все…
Игра пройдена. Заядлых эмуляторщиков сразу стоит предупредить, что нужно сохранить игру на карту памяти чтобы потом можно было пройти ее за Клэр.

niibtelecom.ucoz.ru

Resident evil 2: прохождение за Клэр. 2 диск игры+ бонусы — Руководства и прохождения — статьи, рецензии, обзоры

Прохождение за Клэр

Ну, начинаем. Загрузите последнее сохранение, чтобы начать прохождение за Клэр (сценарий 2). Начинаем мы с другого места. Опять же пожар, опять зомби вокруг. Совет тот же: старайтесь убегать, нечего патроны тратить. Они еще пригодятся. Идите пока не попадете на стоянку. Местных зомби придется все-таки завалить. В помещении справа есть ключ от комнаты, в которой мы брали вентиль, проходя игру за Леона. Забираем со стола патроны к пистолету (можно взять и ленту для записи). Выходим в противоположную дверь. Убегаем от зомбаков и поднимаемся по лестнице. Вот те на! А вертолет то опять горит. Блин придется тушить. Тока надо найти вентиль. Ладно, забьем пока на вертолет, нам он не мешает. Идем в единственные двери и попадаем в коридор с воронами. Лучше попытаться завалить их, хотя это необязательно.
Спускаемся по лестнице в комнату с сейфом и забираем вентиль. Открываем сейф той же комбинацией 4542, если кто не помнит. И идем заниматься тушением пожара. Открываем воду и среди обломков подбираем гранаты для нашего гранатомета. Возвращаемся в участок. Господи!!! Кого мы встречаем??? Монстр точь в точь похожий на старину Немезиса из третьей части (ну если не точь в точь, то сильно смахивает)
(видно обиделся, что пожар потушили) тока ракетницы не хватает. Мочить его бесполезно. Идти на него с пистолетом то же самое, что пытаться взорвать танк бичом, поэтому советую убежать. Идите в комнату для записи на втором этаже и сбросьте вентиль. Выходите и идите по балкону до дверей библиотеки и мимо них.
Теперь возьмите медаль с носорогом в конце балкона (там прогуливаются зомби, а иногда Хантеры) и идите к пожарной лестнице. Спуститесь вниз и возьмите гранатомет на стойке. Точно таким же образом используйте медаль на статуе в холле и возьмите ключ. Поднимайтесь обратно наверх и через комнату сохранений, идите к выходу со второго этажа вниз в комнату с сейфом. Идите через синие двери и окажетесь в толпе зомби. Испытайте на них гранатомет и откройте дверь в холл. Теперь идите дальше. В комнате для допросов завалите тварь и возьмите патроны к пистолету (на полке). Возвращайтесь в холл и поднимайтесь по пожарной лестнице идите к дверям проход, к которым был закрыт вертолетом. Слышим, чей то вопль и выстрел и входим в комнату, в которой нужно использовать рубины на статуях. Забираем синюю карточку и идем обратно в холл, где ее и юзаем. Ура двери открылись!!! Теперь идем в левую дверь. Попадаем в уже знакомую по прошлому прохождению комнату для записи. Мочим зомбименов и забираем со скамейки файл. Подходим к столу. Леон не мог открыть ящики,
но у Клэр есть отмычка. Забираем медспрей из ящика и идем далее. Возле безголового копа открываем дверь в архив и входим туда. Забираем файл с полки, двигаем лестницу и берем зажигалку на шкафу. В одном из шкафов также есть лента для записи. Идем далее по дороге берем траву и входим в сдвоенные двери. Хватаем файл на столе. Зажигалку юзаем на том же месте. Т.е разжигаем огонь в камине. В том же углу забираем патроны к парабеллуму (это пистолет наш так называется), и идем в темную комнату под лестницей, собираем траву. Сбрасываем лишнее в ящик, берем патроны и файл. Выходим и поднимаемся по лестнице. Опять же распихиваем статуи по местам и получаем рубин. Забираем его и идем в офис S.T.A.R.S. Встречаемся с Леоном, который передает нам дневник Криса, смотрим ролик, в котором Леон толкает какую то героическую речь, размахивая при этом руками. Идем к столу брата и берем ключ. Соседний стол принадлежит Джил из первого Резидента, но на нем, увы, нет ничего, кроме фотографии ее бой-френда. Нам она, к сожалению ни к чему. На столе Ребекки берем ее отчет. Сумка с медикаментами пуста, видимо Леон уже обшарил ее (скотина) видимо искал наркоту. Открываем сейф и берем арбалет. Можете обыскать стол шефа на предмет секрета (50 раз жмите использовать) и выходите. Смотрим ролик, в котором приходит факс. Читаем его, выходим и слышим, чей то вопль… Ааа это же Шерри
убегает от зомбака. Валим зомбоида и идем по пути девчонки. Входим в комнату и валим пирующих мертвяков. Возле входа в библиотеку открываем ящик стола и получаем патроны к пистолету. Открываем двери, смотрим очередной поучительный ролик о том, как может подвести плохая проводка, и повторяем путь Леона, то есть точно также сдвигаем полки и забираем камень. Теперь идем обратно в сторону темной комнаты. (Проверяем электрический щиток, возле безголового копа. Нет, не работает… Надо бы электрика) Открываем дверь в хранилище вещдоков и Находим там пленку и пластиковую бомбу и идем в следующую дверь. Убиваем зомби, идем в маленький кабинет, где раньше сидел полумертвый коп, и хватаем детонатор на столе. Совмещаем детонатор с пластиковой бомбой и получаем взрывчатку. Обыскиваем сейф возле выхода в холл и берем патроны к пистолету. На столе файл для Леона (можем забрать). Выходим в холл и по пожарной лестнице поднимаемся наверх. Идем к дверям, которые блокированы вертолетом. Предварительно заходим в любую комнату сохранения и забираем оба рубина. Используем их в том же самом месте, где их использовал Леон, забираем обломок синего камня и выходим. Подходим к двери блокированной вертолетом
и используем изготовленную вами взрывчатку. Входим в появившийся проход. Встречаемся с шефом. Идем в единственную дверь и проходим по коридору в помещение, в котором от вас кто-то скрывается. Проходим в комнату, включаем свет (забираем файл)
и встречаемся с Шерри. Смотрим что??? Ну, ролик конечно, в котором Клэр знакомится с Шерри, но вопль шефа внезапно сошедшего с ума мешает приятной беседе и дрянная девчонка убегает. А ну и пусть себе бежит. Мы пока возьмем файл и патроны в маленьком сундучке. Теперь идем назад. Оба на!!! А шеф то куда то исчез… Наверное, его забрали санитары. Зато он оставил нам ключ (от квартиры, где деньги лежат??) и свой дневник. Подойдите к картине за креслом и нажмите использовать. Так так… Осталось
лишь затолкать камни в гнезда и откроется дверь.
Покидаем кабинет шефа и возвращаемся на первый этаж через комнату с сейфом. Кстати ключ, полученный в кабинете шефа, откроет дверь, ведущую в подвал. Идите в комнату для допросов и заберите там медспрей, и желтый камень завалите монстра, который внезапно выпрыгнет, сзади разбив стекло. Направляйтесь в подвал.
Перед спуском возьмите патроны с полки. Спускаемся в подвал и идем по уже знакомому нам пути в комнату управления электропитанием. Порядок включения тот же самый. Хватаем карту канализации и идем в коридор рядом с комнатой для вскрытий. Мочим собачек и спускаемся вниз. Тут есть комната для сохранений. Входим в нее и если надо записываем игру. Выходим и встречаемся. С Шерри. Опять же ролик, в котором Шерри убегает от Клэр. Управление переходит к Шерри. У нее нет никакого оружия, только медспрей и какая то фотография. Короче поднимаемся на лифте и идем далее. Убегаем от редких зомби, которые плюют в нас. Жаль, конечно,
что мы не можем замочить их (только матом обругать в лучшем случае). Идем в комнату с ящиками и тем же способом сдвигаем их и получаем ключ. Теперь направляемся в другую комнату и берем гранаты. Возвращаемся к Клэр по дороге уворачиваясь от зомби, которых почему- то тошнит (болеют, наверное)…
Смотрим ролик, в котором Шерри передает Клэр взятые ранее предметы. Опять игра за Клэр. Поднимаем ключ и гранаты и идем в комнату для вскрытий (аки морг)
готовим гранатомет и валим двух тварей и берем красную карточку. И бежим в оружейную, где и используем красную карточку и собираем там все, что есть. Возвращаемся в участок. Ключом, полученным благодаря Шерри, открываем дверь рядом с ходом в подвал и берем там файл и гранаты. Теперь идем в район комнаты для допросов и открываем последнюю дверь. Перед этим возьмите зажигалку из ящика.
Разожгите огонь в печке и зажгите свечи в последовательности: средняя, правая и левая. Ой, кто-то прищел. Вы снова встречаетесь с монстром. Но ничего, теперь у вас есть гранатомет. Пара выстрелов успокоит мутанта, возьмите патроны с тела монстра и шестеренку, выпавшую из стены. Идите назад. На обратном пути монстр проломит стену и вновь нападет на вас. Опять же успокойте его с помощью гранатомета и возьмите с трупа стрелы к арбалету. Возвращаемся в подвал. Идем в гараж и проходим дальше. Открываем дверь и мочим собачек, кругом валяются трупы зомбиков да… Леон погулял.
Возле спуска в канализацию забираем Cranc там, кстати, еще 2 собачки. В пустых камерах собираем траву. Идем к трупу Бена и забираем стрелы на полке. В камере рядом есть 2 травы синяя и зеленая рекомендую взять. Возвращаемся в полицейский участок и поднимаемся на чердак. Используем Cranc и шестерню (там же где и Леон). Забираем вторую половину синего камня. Идем в комнату для записи. По пути встречаем того же монстра и снова успокаиваем его. Забираем все камни. В кабинете шефа встречаем Шерри. Используем камни на панельке.
Входим в дверь и забираем письмо к шефу. Спускаемся на лифте и идем в дверь с факелами. Встречаемся с шефом, который сдвинулся окончательно и угрожает вам пистолетом. Но ничего… Жить ему осталось недолго. Смотрим, как чьй то игривые руки тянут его вниз. Подходим к люку… и смотрим, как оттуда вылетает разорванное пополам тело шефа. Забираем файл со стола и спускаемся в люк, откуда вылетело тело шефа. Приготовьте оружие помощнее и пару аптечек (нелишним будет, и записать игру) так как вы встретитесь с довольно крутым монстром. Во время боя старайтесь держаться от него подальше, так как одним ударом дубины он снимет вам треть здоровья.
А вообще убить его не очень сложно. Покончив с ним, возвращайтесь за малявкой. По-моему в полицейский участок вы больше не вернетесь, так как началась вторая часть игры. Идите вместе с Шерри туда, где вы завалили монстра. Не стоит бежать слишком быстро, иначе малявка устанет, забьет на все и сядет отдыхать.
Нажмите на кнопку, чтобы спустить лестницу и поднимайтесь вверх. Идите дальше смотрите ролик, повествующий нам о том, как Шерри и Клэр убегут от монстра в двойные двери, а затем другой в котором нам показывают исчезновение Шерри. Бог с ней с малявкой. Нам же лучше никого не охранять.
Идем по воде и сворачиваем вправо. Забираем две синих травы и открываем дверь. Попадаем в комнату для записи. (Факс и патроны на столе). Открываем железную дверь возле лифта и спускаемся вниз. Собираем боеприпасы и мочим зомбака. Поднимаемся обратно. Спускаемся вниз на лифте. Далее следует ролик, в котором Клэр встречается с Леоном. Некоторое время они беседуют, затем управление возвращается к нам. Можно сходить в противоположный конец коридора и подняться на лифте. Там еще одна комната для записи. Имеет смысл собрать там травы. Заодно в комнате за сейфом собрать гранаты (возьмите с собой зажигалку) кстати, это комната сохранения Леона. Спускаемся обратно. Идем по пути Ады. В той же нише с трупами забираем гранаты и медаль. Кстати сначала неплохо бы взять вентиль из ящика. Пауков можно как убить, так и проигнорировать. Входим в комнату управления мостом и встречаем Аннет Биркин вылезающую из «воды». Здорово ее Ада потрепала . Опускаем мост, переходим, поднимаем мост, проходим по коридору (хорошо хоть крокодила нет) вверх по лестнице, забираем медаль и файл. Возвращаемся, спускаем мост, выходим, используем обе медали, идем дальше. Проходим, пещеры идем к пульту управления и вызываем поезд. Встречаем Шерри и садимся в поезд. Конечная станция лаборатории Амбреллы. В углу рядом с пушкой возьмите ключ к лифту. Выходим и вместе с Шерри идем до комнаты для записи. Оставляем малявку там и выходим. Карта лабораторий на стене. Идем в дверь
и спускаемся на маленьком лифте вниз. Идем через генераторную. Забираем файл. Можете также посмотреть на монитор охраны. Увидите неупокаемого монстра с трупа, которого можно взять боеприпасы. Хватайте ключ, мочите или убегайте от монстра и возвращайтесь к Шерри, которая уже заждалась вас. Используйте ключ на панельке справа от ящика, возьмите с собой аптечку. Нажмите на кнопку на панели управления и входите в кабину большого лифта. Начался спуск, какие то твари царапают стены. Смотрим ролик, в котором Шерри говорит, что ей страшно. Не бойся малявка. Нет в мире того, с чем не справится современный гранатомет:. Выходим и доказываем эту же истину четырехрукому монстру. Завалив тварь, возвращаемся в лифт. Клэр снимает свою куртку и отдает ее малявке (а так она даже лучше выглядит в смысле Клэр). Выходим из лифта и лезем через систему вентиляции и идем в незапертые двери. Там есть ящик для вашего инвентаря и немного зеленой травы. Подходим к ящику возле лифта и толкаем его так, чтобы он встал на лифт. Спускаемся. У трупика забираем файл. Возле пишущей машинки гранаты. Толкаем ящик в левый коридор рядом с лифтом и ставим его к двум другим ящикам так, чтобы получилась лестница. Оставляем пирамиду и идем к следующему лифту. Спускаемся вниз, валим парочку монстров, добираемся до пульта управления и включаем питание, возвращаемся в самое начало локации и идем в закрытую ранее дверь. Входим и оказываемся в лифте. Нажимаем на кнопочку рядом с дверями и выходим в коридор с зомбоидами. Отправляем их на тот свет, идем далее. Вот мы и вышли на путь, которым прощел Леон. Входим в комнату, куда он относил Аду и собираем там все, что нам нужно. Идем в коридор с надписью main shaft, а потом в синий коридор. Добираемся до холодильника и производим те же манипуляции (что и Леон), чтобы получить main fuse. Юзаем его в той же панели и идем в красный коридор. Опять же последняя комната валим зомбей, забираем все, что там есть (главное красная карточка) и лезем в вентиляцию валим монстров и шмонаем сейф. Выходим, открываем большие двери, валим, растения (тут нужен гранатомет с зажигательными гранатами) и идем дальше и вниз по лестнице и идем в лабораторию, мочим зомби и хватаем ключ потом в коридор со слизняками, открываем дверь, валим бабочку и юзаем комп. Вводим имя Nemesis. и идем дальше. Выходим в мониторную и встречаем миссис Биркин. Смотрим поучительный ролик, в котором у Аннет Биркин вдруг проснулся материнский инстинкт, и идем дальше. Возвращаемся в синий коридор и открываем дверь, которая была недоступна для Леона. Мочим тварей и берем у трупа автомат. Теперь открываем дверь рядом (там Леон брал магнитооптический диск). Возвращаемся к главному лифту и идем к тому месту, где мы строили пирамиду из ящиков. Взбираемся наверх и открываем дверь и… и успеваем как раз вовремя, чтобы спасти Шерри от монстра, которого Клэр отправляет вниз прямо как терминатора. Ну, тут типа включается система самоуничтожения (как обычно бывает). Идем к месту соединения синего и зеленого коридоров и встречаем умирающую Аннет Биркин и плачущую Шерри. Смотрим, как Аннет склеивает ласты забираем с трупа ключ и вместе с Шерри идем в главный лифт. По дороге возьмите пару аптечек и пополните боезапас (Оставьте свободными два слота). В лифте используем ключ с трупа Аннет и оказываемся в поезде. Идем в конец паровоза и оказываемся в комнате для записи.
Хватаем с пола ключ и идем наружу. Открываем решетчатые двери. Ого! У нас осталось пять минут. Надо бы поторопиться. Идем через виадук подходим к панели управления и нажимаем на кнопку. Берем два устройства для генератора. Бежим в дверь за виадуком (лестницей через поезд). Подбегаем к консоли и вставляем туда модули генератора. Вот и прищел нам… простите конец. Вернулся монстр. Кто сказал, что терминатора можно убить, только сбросив его в расплавленный металл?? Терминаторы не умирают так просто. Тактика боя с монстром такова: старайтесь держаться от него подальше. Добрая душа подкинет ракетницу, из которой мы его и завалим. Покончив с тварью, бегите обратно. И откройте ворота, которые мешают поезду выехать. Редких зомби лучше все-таки завалить. Войдя в поезд, сразу же идите влево и запускайте его. В поезде вы встретите Леона. Что-то тут не так. Идите в конец поезда и валите огромную тварь с щупальцами. Леон хитрюга решил отсидеться, пока вы мочите мутанта.
Ну, что? пройдено 50% игры. Попробуем дальше??

Ну а теперь как я и обещал, расскажу о секретах игры.
Для открытия большинства секретов вам нужно получить ранг А., То есть пройти игру
Сделав при этом не более шести сохранений и не использовав при этом медспрея и оружия с бесконечным боезапасом. Эмуляторщики опять же могут забить и взломать игру, а вот те, у кого оригинальная консоль будут играть и играть. Еще вам нужно пройти все сценарии за обоих персонажей.
Итак, Секретное оружие. Submachine gun. Чтобы получить его пройдите любой второй сценарий с уже полученным рангом. А
Секретное оружие: «Gattling Gun». Для того, чтобы заполучить это оружие, пройдите любой второй сценарий на Ранг. А (Rank A), не сделав при этом ни одного сохранения.
Секретное оружие «Rocket Launcher». Для того, чтобы заполучить это оружие, дважды пройдите оба сценария на Ранг. А (Rank A), при этом максимум, сохранившись четыре раза, то есть необходимо сохраняться только для того, чтобы переходить на последующие сценарии, в самой игре сохраняться, следовательно, нельзя

Секретные сценарии.
1) Секретный сценарий «The 4th Survivor» за Ханка. Для получения этого сценария, необходимо пройти любой из вторых сценариев на Ранг А (Rank A).

2) Секретный сценарий «The Survivor» за Тофу. Для заполучения этого сценария пройдите сценарий за Ханка, либо пройдите шесть раз всю игру, максимум, сохранившись шесть раз, получив при каждом прохождении Ранг. А (Rank A).
Секретные костюмы.

Для Play station версии
На уровне сложности не ниже Normal добраться до полицейского участка, не подобрав ни единого предмета. Далее в холе полицейского участка, около компьютера можете подобрать патроны для пистолета. Выйдите из полицейского участка, спуститесь вниз по лестнице, и… вы увидите старого знакомого — Брэда Викерса, пилота вертолета из первой части игры. Когда вы будете играть в RE3, вы узнаете, почему он стал зомби (его убил Немезис). Убейте его и заберите с его трупа ключ от шкафчика — Special Key. Бегите в фотолабораторию на первом этаже, и открывайте шкафчик со спецодеждой, который стоит около двери, в которую вы вошли.

Для версии N64
нужно дойти до полицейского участка, не собирая ничего по пути. Внутри можно сохраниться, выйти наружу, спуститься по лестнице и убить Бреда Викерса
После чего вы получите специальный ключ от шкафа со спецодеждой

В версии РС. Проходим на нормальном
уровне до здания полицейского управления, не подбирая ничего по
дороге. Пройти с пустой обоймой, тыкая в зомби ножичком, не
очень веселая перспектива. А никто и не говорил, что будет легко.
Забираем патроны с центрального стола и выходим. Один из сотруд-
ников S.T.A.R.S. теперь стал зомби и бродит в туннеле под глав-
ным входом в здание. Кончаем его и забираем ключик. Он открывает
замок в затемненной комнате (проявочной). Это даст возможность
заиметь пару новых костюмчиков. Правильно, главное это чтобы кос-
тюмчик сидел, а остальное по боку.

niibtelecom.ucoz.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*