Прохождение игры Resident Evil 2 — Обитель зла 2 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
Все началось с аварии в лаборатории, расположенной у небольшого городка под названием Raccoon City. Umbrella Corporation разработала мутагенный яд, который использовался в бактериологическом оружии. После катастрофы все живое начало потихоньку мутировать. Тогда это обошлось — специальная команда спецназа уничтожила всех мутантов. Но эксперименты продолжались, и новый кошмар вырвался на свободу.
ДИСК ПЕРВЫЙ
Вы — молодой полицейский, вчерашний выпускник Академии, были переведены в маленький городок под странным названием Raccoon City. Удивительно, но на улицах не видно ни одного жителя, а ведь время вечернее, люди гулять должны… Внезапно ваше внимание привлекает какая-то куча, лежащая посреди дороги. Придется выйти и посмотреть (видимо, по сценарию вы очень хороший любознательный полицейский). Первая встреча с зомби могла закончиться печально, но в переулке вы встречаете красивую девушку (живую), садитесь в первую попавшуюся машину и едете вдвоем в безопасное место — полицейский участок. Так не к стати оживший на заднем сидении полицейский приводит к аварии, к тому же врезавшаяся в вашу машину цистерна добавляет жару. Хорошее начало службы…
ЛЕОН — СЦЕНАРИЙ ПЕРВЫЙ
Горящий грузовик разделил вас с попутчицей. Через пламя вы договариваетесь с ней встретиться в полицейском участке — самом спокойном месте в этом проклятом городе. Есть только одна проблема — грузовик перекрыл дорогу, поэтому придется искать обходные пути. Ждать, пока огонь погаснет, бесполезно, за это время весь город окажется под властью зомби. Внезапно из огня встают две фигуры. Первый контакт с нечистью. Если вы еще не вооружились хорошим пистолетом или пулеметом, то советую сделать это как можно скорее, пока кто-нибудь из них не вцепился вам в шею. Когда успокоите их уже навсегда, бегите вдоль этой улицы налево до баррикады, там сверните в переулок.
Где-то шагов через десять увидите витрину магазина «Gun shop. Kendo». Заходите без опаски; владелец, поняв, что вы не зомби, разрешит отдохнуть здесь. Как только вы подойдете к обойме, что лежит за прилавком, витрина с грохотом разлети
www.gamer.ru
Resident Evil 2: Прохождение
Версия для печати страницы: Resident Evil 2: Прохождение
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru
В управление полиции в городе Raccoon существует всего одна дорога по улицам и подворотням, прямая, как рельс. Главная задача — это пройти ее как можно быстрее, это нужно для получения повышенного рейтинга. В полицейском управлении в главном зале есть патроны, лента для записи (ink ribbon) и старая печатная машинка. Записываться можно только при наличии ленты и только у печатной машинки. Единственная дверь, которую можно открыть, находится слева в конце. Недобитый полицейский даст магнитную карточку-ключ. В главном холе вставляем ее в компьютер, который откроет две оставшиеся двери. Идем в дверь слева. Здесь находятся записи с комбинацией сейфа, ящик (для складывания предметов) и запертый столик. За следующей дверью находится коп без головы, и предстоит первая встреча с тварью, у которой мозги набекрень. Идем дальше в сдвоенные двери в середине холла. Используем зажигалку на камине в задней комнате. Забираем рубин. Также можно почитать записи. В комнате под лестницей находится дробовик. Поднимаемся на второй этаж. В конце коридора двигаем статуи на отведенные им места так, чтобы их лица смотрели на рубин в руке центральной статуи. Забираем рубин. В следующем коридоре заходим в офис S.T.A.R.S. Забираем со стола дневник, медаль с единорогом и встречаемся с Клэр. Возвращаемся в главный холл и используем медаль на статую в центре. Забираем ключ (голубой). Поднимаемся на второй этаж. Комната на юго-западе может быть открыта этим ключом. Внутри нее толкаем маленькую металлическую лестницу и, взобравшись на нее, забираем ручку (Crank). Заходим в библиотеку и поднимаемся на третий этаж. Поднимаемся выше на чердак и используем ручку на механизме, чтобы опустить ступеньки. Спускаемся в библиотеку и идем в направлении противоположном лестнице. Ломается пол, падаем вниз. Замечаем диаграмму на стене и включаем красный выключатель. Начиная слева, двигаем две библиотечные полки направо. Освободится рычаг, нажимаем его — у диаграммы появится шахматная фигура (Bishop Plug). Забираем ее и идем в двухстворчатые двери. На балконе второго этажа опускаем лестницу в центре, но не спускаемся по ней. На юго-западе есть комната для записи. Там же можно найти маленький ключик (Small Key). Открыв им ящик в библиотеке, можно заиметь Hand Gun Kit. Совместив ее с пистолетом, получаем некое подобие автомата. Возвращаемся в комнату для записи на втором этаже и двигаемся через коридор с воронами (из пистолета они убираются очень легко) на крышу. Спускаемся вниз и заходим в будку управления питанием. Забираем вентиль (Valve). Поднимаемся на крышу и, используя вентиль, открываем воду и гасим огонь. Забираем вентиль (еще понадобится). Идем в комнату, проход к которой был закрыт огнем. Вставляем два рубина в статуи и забираем шахматную фигуру (King Plug). Забираем ключ (пурпурный) и спускаемся на первый этаж по правому крылу. Заходим в офис и открываем сейф комбинацией 2-2-3-6. Забираем карту (она показывает, каким ключом какая дверь открывается). Идем через голубые сдвоенные двери в комнату для ожидания и дальше в комнату для допросов. Фигура на полке (Rook plug). Не забываем забрать электрический провод. Выходим и заходим в следующую дверь справа. Забираем маленький ключик. Им можно открыть столик в комнате на первом этаже слева. Используем электропровод на порванной проводке в коридоре с безголовым полицейским. Металлические шторы опустятся. У лестницы можно открыть дверь справа (там есть кое-какие боезапасы и пленка (film)). Несем пленку в проявочную комнату рядом с лестницей, где ее и просматриваем. Во внутренней комнате должен быть ключик (красный). Открываем запертую комнату, расположенную рядом с восточным офисом (лучше ориентироваться по карте: цвет ключа совпадает с цветом двери). Спускаемся в подвал (поосторожнее с собаками). Открываем сдвоенные двери на западе и заходим в комнату. На одной из стен есть карта подземелья. Контрольная панель с пятью выключателями активирует другую панель с карточкой. Порядок включения такой: вверх, вверх, вниз, вниз, вверх. Идем на запад и входим в гараж. Встречаемся с Адой и помогаем ей сдвинуть грузовик в сторону. Входим в открывшуюся дверь. Ада убегает, идем за ней. Внутри камер встречаемся с Бэном, который расскажет, как выбраться из канализационной системы. Забираем ломик с полки рядом с камерой. Рядом с камерами есть дверь, а там — люк вниз. Открываем его этим ломиком (Manhole Opener). Убиваем парочку паучков и поднимаемся по лестнице наверх (пауки любят пшикать какой-то гадостью с потолка). В комнате прямо забираем все шахматные фигурки и вставляем их в контрольную панель. Останется вставить одну из четырех. Возвращаемся, как пришли. Снова встреча с Адой, и теперь управление переходит на нее. Адой идем в единственную дверь, в которую можно войти. Остерегаемся собачек. Следующая комната — не трогаем выключатель. Спускаемся по лестнице в бассейн и двигаем ящики так, чтобы они выстроились все у стены, образовав впоследствии плавучий мост. Поднимаемся и включаем выключатель, который наполнит бассейн. По ящикам идем дальше. Забираем очередной ключик (зеленый). Возвращаемся туда, где началось путешествие Ады. Управление вновь возвращается к Леону. Забираем с пола ключик и возвращаемся через гараж в подвал. В комнате для вскрытий осматриваем ящики. Забираем красную карточку-ключ. Используя этот ключ, можно попасть в оружейную комнату. Подбираем себе оружие покруче и все такое прочее. Смотрим по карте, где нужно использовать зеленый ключ, и — туда. Используем зажигалку на плите и зажигаем свечи в последовательности: средняя, правая и левая. Берем шестеренку и направляемся на чердак, где ее и используем. Забираем последнюю шахматную фигурку и вперед, к выключателю, где как раз ее и не хватало (чтобы быстрее попасть туда, смотрим на шахту и отвечаем «Yes» на предложение воспользоваться этим путем). Проверяем по пути Бена. Судьбе его явно не позавидуешь. Идем к выключателю с фигурками и мочим по пути довольно крутую и большую тварь. Вставляем фигурку и проходим в дверь. Ада уже ожидает. По трубам идем в очередной офис (на столе можно почитать факс). Сдвигаем металлический шкаф и открываем дверь. Заходим внутрь и зажигаем две керосиновые лампы. Если надобно, собираем патроны по пути. Возвращаемся назад и опускаемся вниз на эскалаторе. Управление вновь переходит к Аде. Идем за женщиной и поднимаемся по лестнице. Быстро бежим по коридору и спускаемся вниз (тараканы не успевают прилипнуть к быстро бегущей мишени). После перепалки с женой изобретателя возвращаемся, и контроль опять в руках несгибаемого молодого копа. Спускаемся и идем в канал, слева есть небольшая ниша с трупиками. Забираем там медаль с изображением Волка. Идем к противоположной стороне канала и налево. Паучки могут доставить массу неприятностей. Обнаруживаем водопад и идентификационную панель перед ним. Опускаем туда медаль. Требуется еще одна. Идем в проход сзади в сдвоенные двери. Используем вентиль, чтобы опустить мост. Забираем вентиль с собой. Идем по коридору до конца и встречаемся с Адой и аллигатором. Теперь можно просто убежать от него и спрятаться за поворотом — он проломит стену и уползет невесть куда, а можно его и прикончить. По дороге к аллигатору замечаем зеленый выключатель слева. Убегая от рептилии, замечаем, что он стал красным. Нажимаем — выпадет газовый баллон. Когда зубастая харя его зажует — остается только выстрелить. Верхней челюсти как не бывало, видно, не судьба зеленому чудищу кушать больше грецкие орехи. Снова встречаемся с Адой и идем дальше. Теперь некоторое время можно идти вместе и отстреливаться от всяческих зомби. Идем по мосту и поднимаемся наверх. Забираем медаль с орлом с очередного трупа. Возвращаемся через коридор с аллигатором в комнату, где стоит печатная машинка. Опускаем мост вентилем и идем дальше. Вставляем медаль в панель рядом с водопадом. После того как он иссякнет, входим в дверь. Включаем выключатель справа от вагончика и заходим в него. Выйдя, направляемся налево. Подбираем ключ от ящика с оружием. Здесь довольно скоро приходим к трамвайной кабинке. Заходим внутрь и берем карточку, которой включаем ток на панели рядом с кабинкой. Лифт начнет опускаться. Выходим из вагончика и убиваем монстра, который протыкал крышу. Это бывший ученый: вот что делает с людьми наука. После окончания спуска Леон берет Аду на руки и несет ее в офис. Компания Umbrella Выходим из комнаты и идем по коридору с надписью «Main Shaft». Идем в левую шахту (она подсвечивается голубым цветом). Проходим в конец коридора и заходим в замороженную дверь. Слева забираем Fuse Case и используем его на машине справа, чтобы получить Main Fuse. Возвращаемся в главную шахту и используем Main Fuse на центральном устройстве. Направляемся в шахту справа (красную). По коридору идем до конца и открываем дверь. В ящике забираем огнемет и поджариваем щупальца в вентиляционном отверстии. Лезем следом. Парочка ползающих тварей с мозгами набекрень ожидает. По коридору идем к большой металлической двери. Включаем выключатель, чтобы она открылась, и расправляемся с ожившими цветками. Маленькая комната приводит в большую лабораторию с кучей зомби. Забираем красную Key Card и выходим из лаборатории. Идем прямо вперед, избегая падающих с потолка слизняков, и открываем дверь с помощью карточки. Большая ночная бабочка на стене явно не сильный противник. В углу находится компьютер. Чтобы им пользоваться, сначала нужно расстрелять слизняков на столе. Вводим имя «Guest». Возвращаемся в голубую шахту и открываем дверь справа. Подходим к контрольной панели и вводим свои отпечатки пальцев. Войти не удастся, поскольку нужны отпечатки второго человека. Зато это понадобится Клэр при ее прохождении. Рядом с этой есть дверь, которую можно открыть, используя лабораторную карточку. Включаем выключатель и избавляемся от зомби. Забираем магнитооптический диск и выходим. Аннет Биркин попытается встать у нас на пути, но балки, упавшие ей на голову, не дадут ей этого сделать. Запускается система самоликвидации, и часики начинают тикать. Забираем G-вирус и идем дальше в красную шахту. После душещипательной сцены с двумя летальными исходами идем в красную шахту, спускаемся вниз по лестнице и вставляем диск в панель рядом с большой дверью. Идем прямо через комнату и включаем выключатель справа. Лифт начнет движение, но монстр появится раньше. Последний босс — он трудный самый. По элеватору к свободе. Все, конец. Ага, не тут-то было. Начинается прохождение за Клэр (второй диск), которая приезжает в город на мотоцикле в поисках своего брата и не может остановиться на полпути. Короче, кому еще не надоело, может проходить снова. В статье написано, чем отличаются разные сценарии и за кого еще можно проходить. Итак, несколько подсказок для прохождения за Клэр. Она начинает немного с другой позиции, но все равно придет в полицейское управление. Попасть в главный холл нужно по коридору с воронами, а медаль с единорогом должна быть на втором этаже в конце. Вентиль будет в восточном офисе на первом этаже. Попасть на второй этаж можно по лестнице, которую предусмотрительно опустил Леон. Чтобы попасть в комнату с голубой карточкой, нужно потушить огонь. Вместо шахматных фигурок она будет собирать разноцветные камушки, и правда, куда уж ей отличить коня от ладьи. Сломанная дверь рядом с вертолетом может быть открыта с помощью взрывчатки. Детонатор находится в западном офисе на первом этаже. Пластиковая взрывчатка должна быть в маленькой комнате рядом. Это офис Briana Ironsa. С помощью панели открываем слот, в который впоследствии нужно будет складывать разноцветные камушки. В подвале она должна спуститься в трубу, расположенную рядом с комнатой для вскрытий. В корпорации Umbrella она начинает с другой позиции. Сперва нужно найти переключатель элеватора. После того как Клэр попадает в транспортную зону, она должна найти Platform Key. Идем через ворота по мосту к электронной панели. Забираем два прибамбаса (Fuse) и идем через белую дверь. Последний босс не заставит себя долго ждать. Конец похож на финал первой части Residenta . Избегаем монстра как можно дольше. Добрая душа (мистическая фигура) подкинет ракетную установку. Один выстрел довершит все дело. Еще одна подсказка, как найти специальный ключ (Special key). Он не нужен для прохождения, а токмо для утверждения себя в роли крупного спеца по отгадыванию секретов. Проходим на нормальном уровне до здания полицейского управления, не подбирая ничего по дороге. Пройти с пустой обоймой, тыкая в зомби ножичком — не очень веселая перспектива. А никто и не говорил, что будет легко. Забираем патроны с центрального стола и выходим. Один из сотрудников S.T.A.R.S. теперь стал зомби и бродит в туннеле под главным входом в здание. Кончаем его и забираем ключик. Он открывает замок в затемненной комнате (проявочной). Это даст возможность заиметь пару новых костюмчиков. Правильно, главное — чтобы костюмчик сидел, а остальное — по боку.
stopgame.ru
Resident Evil: Revelations 2 прохождение — 27 Февраля 2015
Эпизод 1 — Исправительная колония
Глава 1 — За Клэр
В начале прохождения игры Resident Evil: Revelations 2 посмотрев вступительное видео очнёмся в роли Клэр Рэдфилд в тюремной камере. Выйдя в коридор проходим по нему одновременно знакомясь с управлением которое вполне стандартное. В итоге встретившись с Мойрой Бертон и поговорив с ней, вместе отправляемся дальше по коридору до большого круглого помещения, где нужно будет подниматься вверх по рельсам. Добравшись до развилки сворачиваем налево по коридору, где поднявшись вверх по лестнице доберёмся до комнаты с разбитым стеклом, чтобы пройти дальше нужно выбить стекло до конца, для этого нужно использовать нож который вы найдёте в коридоре, справа от входа в комнату. Чтобы разбить стекло подойдите к нему с ножом и нажмите ЛКМ, перебравшись в соседнее помещение выходим из него в коридор по которому продолжим двигаться до завала.
Нажав Е отодвинем шкаф перегородивший проход, после чего жмём Ctrl чтобы присесть и пробраться в образовавшийся проём. Следующий шкаф нужно просто толкать вперёд по коридору используя кнопки WASD пока на вас не нападёт мутант, прибив противника ножом продолжаем толкать шкаф пока не освободим проход. В следующем помещении встретим женщину на которую напал инфицированный, бежим за ними по коридору пока не наткнёмся на Джину почти сразу умершую. Далее нужно будет открыть дверь ведущую в экспериментальный корпус, а для этого на понадобится ключ. Зайдя в помещение с лестнице ведущей вниз спускаемся по ней до тела охранника подвешенного вниз головой, у него на поясе будет ключ, вот только тело упадёт вниз до того как Клэр успеет забрать его.
Спустившись вниз по лестнице проходим в открывшуюся дверь и двигаясь по коридору доберёмся до помещения похожего на операционную. Осмотревшись и собрав содержимое пары столов открываем следующую дверь за которой пройдя по коридору спускаемся вниз по лестнице добравшись таким образом до тела охранника. Ключа на теле уже не будет, но зато Клэр получит пистолет. Чтобы найти ключ нужно переключится на Мойру нажав Tab и посветить фонарём на бак под которым лежит тело охранника, ключ будет висеть на этом баке. Снова переключившись на Клэр стреляем в ключ из пистолета чтобы сбить его. Далее подобрав ключ и пристрелив пару мутантов возвращаемся к запертой двери ведущей в экспериментальный корпус.
В коридоре за дверью можно будет подобрать ружьё M147S из которого можно расстрелять ящик перегородивший проход в следующее помещение. Снова переключившись на Мойру осматриваем помещение фокусируя фонарь нажатием ПКМ, обнаружив таким образом кроме всего прочего монтировку которой с этого момента будет вооружена Мойра. Кроме всего прочего монтировка пригодится чтобы открыть следующую дверь. Далее свободно переключаясь между персонажами движемся по коридору осматриваясь и собирая полезные припасы. В итого добравшись до роль ставней и открыв их попадём в помещение с камерами на первом и втором этажах. Осмотревшись проходим в соседнее помещение, где на столе можно найти карту исправительного центра, а так же дверь с замком в котором не хватает шестерёнки.
При просмотре видео прохождения игры Resident Evil: Revelations 2 для переключения между роликами используйте вкладку «плейлист» и если видео помогло вам не забывайте ставить лайки))
Отправившись искать шестерёнку проходим по коридору налево до помещения в центре которого будет пресс, под этим прессом и будет шестерёнка, однако чтобы забрать её нужно включить питание. Для этого подсаживаем Мойру на площадку со сломанной лестницей, где переключившись на неё проходим в коридор. Здесь мы обнаружим ящик открыть который можно взломав замок, для этого наводим курсор чтобы тот был жёлтого цвета и удерживая ЛКМ водим курсором чтобы тот оставался жёлтым до самого конца, чтобы открыть этот ящик придётся произвести взлом дважды. Пройдя до конца коридора и открыв запертую дверь выходим на площадку куда теперь может попасть и Клэр, из соседнего помещения где можно так же найти стол для улучшения оружия. Поднявшись наверх возвращаемся в коридор где вскрывали ящик и от сюда открыв очередную дверь движемся вперёд уничтожая по дороге новых монстров.
В итоге добравшись до лестницы и спустившись по ней на этаж вниз уничтожаем мутантов в коридоре после чего наткнёмся на дверь для которой нужен ржавый ключ. Найти это ключ можно в коридоре по левой стороне, он будет висеть на небольшом стеллаже. Вернувшись к двери и открыв её ржавым ключом попадём в помещение с жуками перестреляв которых спускаемся вниз от куда Клэр снова поможет Мойре подняться наверх. Далее играя Мойрой проходим в помещение с рубильником и включив его подаём питание на пресс, а за одно включив ловушки с вращающимися лезвиями которых теперь стоит опасаться. Возвращаясь к Клэр наткнёмся на мутанта которого можно на время обезвредить сфокусировав на нём свет фонаря.
Снова играя Клэр забираемся на движущуюся на нас стену от куда возвращаемся к прессу с шестерёнкой не забыв прикрыть Мойру от бегущего за ней мутанта. В итоге забрав шестерёнку, а точнее зуб шестерёнки, возвращаемся к двери для открытия которой она требуется. Установив шестерёнку и открыв таким образом дверь уничтожаем всех мутантов выбравшихся из камер, сделать это можно как при помощи оружия, так и быстро забежав в помещение вращаем вентиль на требе справа, а затем разворачиваем устройство в форме головы со струёй огня в сторону открытой двери. Так или иначе избавившись от монстров выбираем Мойру и при помощи монтировки открываем заблокированную дверь после чего сможем выбраться на улицу.
На улице проходим по небольшому оврагу до моста перебравшись через который окажемся возле радио вышки. Проникнув в помещение снова обнаружим стол для улучшений, а так же пульт который окажется в нерабочем состоянии. После этого Клэр поднимется на радио вышку и подключит питание, а Мойра передаст в эфир сообщение. Так же Клэр выяснит что они находятся на острове немного похожем на тот, что был в прохождении Tomb Raider 2013, вот только героинь у нас тут несколько. На этом прохождение первой главы будет закончено и нам останется прокачать умения и продолжить игру
Глава 2 — За Барри
Так же как и в начале игры просмотрев очередной ролик продолжаем прохождение Resident Evil: Revelations 2 и на это раз нам придётся играть Барри Бертоном который приехал на остров искать свою дочь Мойру. В напарницах у Барри будет маленькая девочка по имени Наталья которая поможет нам находить разные припасы и бонусы, а так же сможет кидаться кирпичами). Первым делом нужно будет уйти с пристани и подняться наверх, но из за того что один проход забаррикадирован, а на втором сломана лестница придётся поискать обходной путь. Подняться наверх можно по каменистому склону слева от сломанной лестницы расстреливая по дороге мерзких жуков.
Наверху обнаружим вход в помещение исправительного комплекса, а проникнув внутрь осматриваем первое помещение после чего проходим по коридору до комнаты, где уничтожаем всех инфицированных. Далее продолжив двигаться по коридору узнаем ещё об одной способности Натальи, а именно её умению обнаруживать инфицированных на расстоянии, следующего мутанта можно будет обезвредить по тихому присев и подкравшись к нему со спины. Зачистив помещение от инфицированных подбираем со стола карту исправительного центра, а так же на одной из полок можно найти эмблему вышки, чтобы подобать её достаточно выстрелить по ней из пистолета.
Далее поднимаемся по лестнице на второй этаж и перебив всех инфицированных идём в левый верхний угол помещения (по мини карте) берём там небольшой сетчатый ящик и ставим его к сломанной лестнице в углу, таким образом забравшись наверх. Затем пройдя по коридору и подняв очередные рольставни окажемся в комнате, где на одной из полок будет висеть ключ от диспетчерской. Забрав ключ выбираемся из комнаты через дыру в стене переключившись на Наталью, после чего вырубив кирпичом инфицированного лежащего перед дверью открываем её чтобы Барри смог последовать за нами.
Продолжив прохождение двигаем вперёд перегородивший нам путь ящик после чего спускаемся в помещение с прессом из которого в прошлой главе доставали шестерёнку. От сюда идём к выходу из здания которым воспользовались так же в предыдущей главе, однако по дороге наткнёмся на ловушку с лезвиям и преграждающую нам путь. Чтобы отключить устройства нужно будет вернуться к рубильнику подающему питание который мы включали в предыдущей главе. Добравшись до помещения с рубильником проникаем внутрь переключившись на Наталью через дыру в стене.
Отключив питание возвращаемся к выходу из тюрьмы и теперь нам будет мешать струя огня, чтобы проникнуть в помещение другим путём поднимаемся на второй этаж к диспетчерской от которой у нас теперь есть ключ. В диспетчерской взломав сундук подходим к пульту управления и открываем все камеры на втором этаже. Перебив всех инфицированных проходим к камере с дырой в стене, найти её можно по подсвеченным следам на полу. Переключившись на Наталью лезем в отверстие в стене, где двигаемся по узкому проходу так же ориентируясь по следам.
В итоге оказавшись в помещении у выхода из тюрьмы разворачиваем устройство со струёй огня в сторону чтобы освободить проход для Барри. Далее ещё раз развернув «железную голову» выходим на улицу и проходим по уже знакомому маршруту до моста через который нам теперь не перейти, так что придётся искать обходной путь, который будет за воротами с левой стороны. Чтобы открыть ворота снова переключаемся на Наталью и лезем в небольшую дыру в стене рядом с воротами. Оказавшись таким образом с обратной стороны ворот сбиваем висящий на них замок при помощи всё того же кирпича.
Открыв ворота бежим вверх по тропинке до небольшой лесопилки где встретим новый тип инфицированных, чтобы уничтожить их стреляйте сначала по серым наростам на их теле, а затем по жёлтым наростам (таким же как у некоторых монстров в прохождении Dead Space 3). Чтобы пройти дальше заходим в большое здание и пытаемся открыть ворота заблокированные снаружи, именно в это момент на нас и нападёт инфицированный. Прикончив мутанта способом описанным выше и открыв ворота продолжаем двигаться через лес, по дороге в небольшом задании можно найти карту леса, а так же встретить пару мутантов.
В итоге выбравшись из леса окажемся возле здания с забором, осмотрев помещение сбиваем замок с двери на заборе и спускаемся вниз по склону. Внизу прикончив ещё несколько мутантов проходим через небольшие ворота к зданию со столом для улучшения оружия внутри. От туда спустившись вниз по лестнице окажемся на очередной лесопилке. Чтобы пройти дальше нужно сломать большие ворота, сделать это можно при помощи брёвен подвешенных на кране. Первым делом подойдя к воротам и попытавшись открыть их руками убиваем нескольких мутантов пролезших через дыру в заборе.
Зачистив территорию от инфицированных проходим в пролом проделанным монстрами в заборе, таким образом попав к небольшому дому с генератором внутри. Включив питание для крана возвращаемся к воротам, теперь нам нужно будет добраться до пульта управления краном находящегося за забором. Для этого проходим в большое здание рядом с краном. Пройдя через здание сможем добраться до пульта управления краном активировав который сломаем запертые ворота. Теперь перебираемся по ящикам через забор и быстро бежим к сломанным воротам, где посмотрев короткий ролик отправляемся к радиовышке. Зайдя в помещение подходим к пульту и смотрим очередной ролик, на это прохождение первого эпизода будет закончено.
Эпизод 2 — Созерцание
Глава 1 — За Клэр
Посмотрев короткий вступительный ролик в котором нам покажут событий произошедшие в предыдущем эпизоде, возвращаемся к прохождению игры Resident Evil: Revelations 2 снова играя в связке Клэр Рэдфилд и Мойры Бертон. Осмотрев помещение бара в котором оказались и собрав все полезные предметы включая карту местности на стене второго этажа, общения с Надсмотрщицей по рации после чего выходим из здания следуя за Гейбом. Добравшись до вертолёта получим новое задание найти аккумулятор и топливо, обнаружить необходимые предметы можно в рыбацкой деревне ориентируясь по маркерам на мини-карте, за одно осматривая местность и собирая все полезные предметы. В отмеченном здании в верхней части карты будет находится аккумулятор, чтобы попасть внутрь обойдите здание с левой стороны и заберитесь на его крышу подсадив Мойру возле сломанной лестницы. Спустившись внутрь через дыру в крыше откройте входную дверь чтобы впустить в дом Клэр, у неё лучше получится разобраться с инфицированным.
Получив таким образом аккумулятор, а так же «эластичный пакет» увеличивающий объём сумки у Мойры (лежит в закрытом ящике), отправляемся за топливом. По дороге встретив Педро который покажет нам как можно разрушать некоторые стены при помощи дрели, осмотрев помещение в которое Педро пробил проход сможем найти пистоле-пулемёт MP-AB50. Чтобы добраться до здания с топливом нам как раз и понадобится помощь Педро приведя его к отмеченной стене. Пока Педро сверлит стену прикрываем его от инфицированных, а после того как дело будет сделано берём топливо и возвращаемся к вертолёту. Отдав топливо и аккумулятор возвращаемся обратно в бар чтобы отключит сирену (рубильник на втором этаже), после чего держим оборону от нападающих зомби пока Педро с перепугу не превратится в одного из них. После того как мутировавший Педро выломает дверь выбегаем на улицу и забираемся на крышу бара по спущенной лестнице.
Далее следуем за Нилом до закрытых ворот который тот поможет открыть после чего проходим ещё немного вперёд, до входа в здание закрытого здоровым камнем, приподняв втроём камень проходим внутрь. Пройдя по туннелю и не забыв забрать с ящика карту города в итоге доберёмся до выхода на поверхность. Пройдя по улице в направлении вышки (здорового здания в котором засела Надсмотрщица) доберёмся до синих ворот который сможет открыть Мойра. Далее разделяемся с Нилом забравшись на балкон здания, где проходим внутрь и осматриваем помещения. Спустившись по лестнице в нижнее помещение и зачистив его от мутантов выходим на улицу, по которой проходим до затора из машин и автобуса, чтобы пройти через автобус нужно отодвинуть стоящие перед ним ящики.
Далее увидев Наталью бежим за ней забравшись в очередное здание, здесь чтобы пройти через запертую решётку нужно добраться до рубильника которым она открывается из соседнего помещения, а чтобы попасть туда нужно спустится по лестнице на нижний этаж. Зачистив от инфицированных помещение внизу поднимаемся по второй лестнице на верхний этаж таки образом добравшись до комнаты с рычагом открывающим дверь. Дверь открывается на короткое время, так что использовав рычаг быстро бежим к ней пока она не закрылась, одного из персонажей можно сразу оставить перед дверью. В итоге снова выбравшись на улицу спускаемся вниз по лестнице, под которой можно обнаружить одну из эмблем вышки, и проходим в следующее здание где модно будет улучшить своё оружие.
Добравшись до лифта отправляемся на нём на верхний этаж предварительно пристрелив пару инфицированных. Выйдя из лифта прыгаем через дыру в стене в соседнее здание продолжая преследовать маленькую девочку. В итоге догнав Наталью и поговорив с ней проходим через помещения и коридоры до лестницы на этаж внизу. Спустившись первым делом уничтожаем всех инфицированных включая здорового толстого мутанта после чего возвращаемся к лестнице чтобы разрешить Наталье спустится, чтобы выйти из помещения нам как раз и понадобится её помощь, девочка отлично умеет лазать через небольшие дыры в стенах как вы уже могли заметить по предыдущему прохождению. В итоге выбравшись на улицу смотрим очередной ролик, на этом прохождение данной главы будет закончено.
Глава 2 — За Барри
И снова играем в паре Барри — Наталья, наша задача добраться до вышки, возле которой закончилось прохождение предыдущей главы. Пройдя вперёд окажемся перед входом в туннель, через который попадём в небольшой лес двигаясь по которому наткнёмся на труп Эдварда Томпсона из «Терра Сейв». Переключившись на Барри и осмотрев тело проходим налево спустившись вниз по склону попав на небольшую площадку с разрушенными зданиями. Здесь мы наткнёмся на инфицированного которого можно обезвредить по тихому присев и подобравшись к нему со спины. Двигаясь дальше доберёмся до забора обойдя который обнаружим в очередных развалинах инфицированных с которыми нам так же нужно будет разобраться.
Далее нас ждёт запертые ворота, чтобы открыть их поднимаемся по тропинке слева, до забора с калиткой за которой нас ждёт небольшая область с парой зданий, ключ будет в ближайшем от входа здании. Чтобы пробраться внутрь сперва стоит зачистить и осмотреть прилегающую территорию от инфицированных, после чего поднимаемся на крышу дальнего здания (подставив к сломанной лестнице сетчатый ящик). Перейдя по доскам на крышу соседнего здания спрыгиваем вниз через дыру в потолке. В помещении мы обнаружим ключ от ворот, снайперскую винтовку M1891/30, а так же запертый сундук который без труда сможет открыть Наталья.
Вернувшись к воротам и открыв их попадём в рыбацкую деревню в которой уже бывали ранее, здесь Наталья сможет обнаруживать невидимых монстров, ну а наша задача переключаясь на Барри расстреливать их. В доме синего цвета (пролезть в него сначала сможет только Наталья, через дыру в стене, там вы найдёт запертый сундук и карту местности), ну а в итоге осмотрев всю деревню (за задание бара можно обнаружить ещё одну «Эмблему вышки») нам нужно добраться до выхода из деревни которым мы так же воспользовались и в предыдущей главе. Добравшись до канализационного туннеля проходим по нему до выхода в город. Далее проходим до ворот за которыми посмотрев короткий ролик и поняв из него что за нами кто-то наблюдает, продолжаем двигаться по улице ко входу в здание пристрелив по дороге пару инфицированных. Зайдя в здание спускаемся вниз по лестнице и проходим через дверь в следующее помещение которое первым делом зачищаем от инфицированных, здесь же вы сможете найти карту города.
Далее поднявшись по лестнице окажемся в небольшом переулке пройдя по которому доберёмся до входа в соседнее здание. Там уничтожив здорового монстра метающего в нас сгустки какого-то «дерьма» и пару обычных мутантов проходим в левый верхний угол, там в запертом сундуке вы обнаружите «Эластичный пакет» для Натальи увеличивающий количество доступных ячеек. Далее открыв ворота в том же углу выходим на улицу двигаясь по которой проходим через знакомый уже автобус уничтожаем ещё несколько инфицированных, после чего заходим в здание перед которым они стояли. Оказавшись в том самом помещении с закрытой решёткой оставляем перед ней Барри нажав F2, а сами в роли Натальи проходим через подвал в помещение с пультом (хотя в первый раз лучше прогуляться через подвал с Барри чтобы вальнуть там пару очередных невидимых монстров).
В общем если доберётесь до пульта с Барри, оставив возле него Наталью сами возвращаетесь к запертой решётке. Далее переключившись на Наталью открываете решётку и снова переключившись на Барри проходите за неё, после чего останется переключится на Наталью и вернутся к уже закрывшейся решётке, слева от неё будет дыра в стене через которую девочка и пролезет, таким образом объединившись с Барри. Снова выбравшись на улицу уничтожаем лежащие на дороге ловушки которые сможет обнаружить Наталья, после чего заходим в следующее здание (под чьим-то пристальным взглядом). Воспользовавшись столом для улучшения выходим в коридор где осмотрев все помещения поднимаемся по лестнице наверх (открыть дверь ведущую на лестницу сможет Наталья добравшись до неё через дыру в стене).
Осматривая все помещения на всех этажах на которые сможете попасть доберёмся до комнаты с торчащим из стены вертолётом, что бы освободить себе проход при помощи Барри выталкиваем вертолёт на улицу. Далее в одной из комнат наткнёмся на мутанта с дрелью. Расстреляв монстра и забрав с его труппа дрель проходим в пролом в стене через который он появился и спускаемся по лестнице на несколько этажей вниз. Теперь при помощи дрели на этаже напротив сломанного лифта мы сможем пробить отмеченную крестом стену. Снова выбравшись на улицу проходим ко входу в башню, зайдя внутрь поднимаемся вверх по лестнице, где нас ждёт просмотр очередного ролика и на этом прохождение второго эпизода Resident Evil: Revelations 2 будет закончено.
Эпизод 3 — Приговор
Глава 1 — За Клэр
Продолжив прохождение игры Resident Evil: Revelations 2 приступаем к её третьему эпизоду снова играя за Клэр и Мойру. Обнаружив у запертых ворот записку отправляемся к фабрике (заводу), добежав до указанных ворот и открыв их окажемся возле той самой фабрике на которую нам нужно попасть. Пройдя далее обнаружим статую Прометея прибитую к воротам, на ней можно обнаружить бейдж Нила. Далее наша задача найти Нила, для этого первым делом проходим в здание напротив, над входом будет слова «Фабрика». Внутри можно обнаружить ружьё TAP194 и стол для улучшения оружия. Двигаясь далее по коридору попадём в двухэтажное помещение. Чтобы на первом этаже открыть дверь со звездой нам понадобится ключ от технологической установки, обнаружить его можно в одном из помещений второго этажа.
Поднявшись на второй этаж осматриваем все комнаты и так же обнаружим дверь со звездой, за ней будет небольшое помещение с двумя статуями орлов. У одного орла в клюве будет ключ, у другого искусственный глаз. Берём глаз и ждём пока опускающийся потолок сломает статую с ключом, после чего сразу вставляем искусственный глаз обратно в клюв статую, за ним мы вернёмся позже. Получив таким образом ключ от технологической установки спускаемся на первый этаж и открываем им дверь. В помещении за дверью наша задача добраться до стоящего в конце комнаты бюста, но так как сработает охранная система перемещаться придётся очень медленно и аккуратно и скорее всего Мойрой, так как двигаться нужно будет по следам на полу которые видны только в свете её фонаря. Добравшись до бюста забираем с него стеклянный глаз.
Далее со стеклянным глазом возвращаемся на второй этаж к статуе с искусственным глазом и заменяем его на стеклянный, таким образом сможем покинуть помещение не будучи раздавленными потолком. Прежде чем покинуть здание загляните в помещение на втором этаже которое открывается при помощи сканера сетчатки, внутри вы найдёте револьвер Magnum модель 329, а так же в труппе сидящем в кресле можно обнаружить макет печени (правую долю) и карту пищеблока. И так собрав всё что нужно выходим из здания и свернув налево проходим в двери которую так же можно открыть искусственным глазом. Внутри пробежав по коридору до берёмся до помещения со свиными тушами и бассейнами крови (там будут запертые ворота скотобойни к которым нам нужно найти ключ), прибив здорового инфицированного проходим дальше до запертой двери которую сможет открыть Мойра (слева будет ящик в котором вы можете найти эмблему вышки).
За дверью будет помещение с вращающимися ловушками, на данный момент они не активны, но как только вы пройдёте до конца, заберёте с одной из ловушек «Ключ от скотобойни» и начнёте возвращаться помещение будет заблокированной а ловушки активируются. Присев под первой парой ловушек проходим к площадке наверху и подсаживаем туда Мойру, далее играя Мойрой нужно вернуться в помещение с рычагом и с его помощью открыть дверь (по дороге можно постараться взломать сундук только очень быстро). После того как дверь будет открыта переключаемся на Клэр и выходим из помещения пока её не порезало вращающимися лезвиями. Далее вернувшись к воротам скотобойни и открыв их проходим в помещение с аппаратом походим на мясорубку.
Внутри мясорубки будет лежать левая доля макета печени, чтобы добраться до неё проходим в соседнее помещение и переключившись на Мойру активируем рычагом линию по которой будут подаваться туши. Когда туши будут проезжать над мясорубкой стреляйте в них чтобы падая они попадали в аппарат. Сбив достаточное количество туш добьётесь того, что левая доля макета печени вывалится из мясорубки наружу (в процессе возможно придётся отстреливаться от инфицированных). Таким образом получив обе части печени с бое пробиваемся к выходу. А на улице снова возвращаемся к воротам с подвешенной статуей Прометея и вставляем в неё обе части печени.
После того как статую взорвётся и по словам Клэр «Все мы кайфанули», проходим в освободившиеся ворота. Двигаясь по коридору и осматривая по дороге все комнаты доберёмся до горящего помещения похожего на заводской цех. На то чтобы добраться до выхода у нас будет пять минут, так что не теряя времени пробегаем до сломанной лестницы куда Клэр подсадит Мойру. Далее разделившись движемся вперёд, переключаясь между персонажами и по очереди, при помощи вентилей (прямо как в прохождении Duke Nukem Forever), перекрывая горящий газ мешающий нам пройти, а так же при необходимости прикрывая Мойру из огнестрельного оружия (играя Мойрой, чтобы добраться до одного из вентилей, придётся подставить ящик).
В итоге снова объединившись добежим до трубы куда снова подсаживаем Мойру, которая таким образом доберётся до выхода, обнаружив по дороге запертый ящик и если время позволяет можно попробовать его вскрыть. Теперь останется довести до выхода Клэр, перед ней будут четыре двери в форме человеческих лиц, переключившись на Мойру можно понять, что три из них с ловушками, так что стоит воспользоваться той что без ловушек. В итоге выбравшись из здания попадём в канализацию (как в прохождении Dying Light), здесь наша задача добраться до выхода. По дороге наткнёмся на запертую дверь которую нам откроет не очень гостеприимный старик, за дверью можно будет воспользоваться столом для улучшения оружия.
В туннелю двигаясь по пояс в воде обнаружим на одном из ящиков возле стены карту канализации. Добравшись до лестницы и перебив стоящих перед ней мутантов продолжаем двигаться вперёд по коридору до ещё одного затопленного помещения. Там нам нужно будет добраться до рубильника на небольшой площадке при помощи которого мы сможем опустить мост по которому и продолжим свой пути уничтожая по дороге новых инфицированных. В следующем помещении спустившись в воду проходим к заваленному туннелю, слева от которого будет проход ведущий в следующее затопленное помещение. Там забравшись по лестнице на трубу проходим по трубам лестницам и доскам над водой отстреливая лезущих из неё мутантов.
В итоге добравшись до площадке с лестницей поднимаемся по ней наверх, где открыв ворота попадём в помещение похожее на склеп или кладбище. От сюда нам нужно будет добраться до лестницы и подняться по ней наверх. Там попав в здоровое круглое помещение поднимаемся по лестнице в его центре в конце концов добравшись до комнаты с мониторами обнаружим в ней список и посмотрим короткий ролик после чего возвращаемся в круглое помещение. Там нам нужно будет сразится с инфицированным Нилом, стараясь держать от противника на расстоянии стреляем в него и наросты появляющиеся на его теле из всех видов оружия, кроме этого можно зажечь Нила выстрелив по ёмкостям в жёлтых ящиках. Одержав победу садимся в лиф и поднимаемся на верх, где смотрим очередную кат-сцену.
Страницы: 1 2
easygames.su
Прохождение за Леона Resident evil 2 Полное прохождение игры Версия 1.а Русское название Обитель зла 2. Разработчик CAPCOM Платформа: Nintendo 64. Sony play station, PC Автор солюшена Heretic 1 Персонажи игры: Clare Redfield Leon S. Kennedy Sherry Birkin Annete Birkin Ada Wong Ben Bertolucci Brian Irons Hunk Предметы: Все предметы игры делятся на пять групп: Нож. Боеприпасы — архиглавная вещь в игре, если вы остались без патронов (даже к пистолету), то вы Пистолет. Некоторые называют его береттой, что не совсем верно. Так как это парабеллум. Дробовик Куда же мы без дробовика верно??? Арбалет Оружие доступное только для Клэр. Вы можете найти его на трупе торговца, когда придете в магазин в начале игры. Стреляет несколькими стрелами сразу. Огнемет Самое слабое оружие в игре. Попадется вам всего один раз за игру и то в самом конце прохождения за Леона. Используйте его лишь против растений мутантов. Гранатомет Оружие для Клэр. Доступно почти сразу. Вы найдете гранатомет в холле полицейского участка, либо в офисе S.T.A.R.S. в сейфе… Боеприпасы к нему попадаются довольно часто так, что дерзайте. Есть разные типы гранат. Например против растений лучше использовать зажигательные, против обычных врагов кислотные, а против боссов разрывные. Ракетница. Оружие только для Клэр, но попадается, увы, лишь один раз за всю игру. Какая то добрая душа подбрасывает ее вам во время битвы с последним боссом. Список монстров Зомби. Ничего особо сложного. Обычные хрестоматийные зомби. С легкостью валятся из любого оружия. Рекомендую использовать против них пистолет, ну или арбалет. Толпу зомбоидов Церберы. Вороны. Вороны – самые легкие враги в игре. Идеально убираются пистолетными выстрелами. Хантеры. Хантеры. Наиболее опасные враги в игре. Бывают двух видов. Вторые даже называются как — то по-другому, что не делает их менее опасными. Лучшее оружие против них это магнум, хотя и дробовик тоже неплохо. А еще лучше базука. Пауки. Паучков лучше всего валить из базуки, хотя подойдет и магнум. А вообще лучше просто убегать от них. Так как после смерти пауки могут оставлять после себя кучу маленьких паучков, которые еще больше осложнят вам жизнь отравив героя. Растения. Они попадутся вам всего лишь раза два за игру. Валить их нужно с помощью огнемета. Так как он ни на, что более не годен. Если играете за Клэр, то могу порекомендовать зажигательные гранаты. От растений нужно держаться подальше, так как они могут разбрызгивать яд. Тараканы. Вы встретите их от силы раза два за игру. Лучше убегайте от них. Стрелять в них бесполезно, так как они малы. Паразит G. Вы встретитесь с ним в сценарии А. Это такое мерзкое пиявкообразное существо, плюющееся мелкими паразитами. Завалить его нетрудно. 4 –5 залпов из базуки и он не жилец. Аллигатор. Не сильно сложен, если убивать его правильно. В прохождении описано как это делается. Тиран Т – 103 Облегченная версия Биркина. Будет осложнять вам жизнь при прохождении игры за красавицу Клэр. Здорово смахивает на Немезиса из третьей части. Будет преследовать вас почти всю игру, однако завалить этого придурка несложно. После каждого поражения он будет оставлять после себя кучку, каких ни будь патронов. Биркин. Главный монстр игры. Довольно сложен. Главное в битве с ним не стоять на месте. Лекарства. Всего существует 2 вида лекарств. Это травы и медспрей. Начнем со спрея. Травы. Трав существует 3 вида: Зеленая (З), красная (К) Другие предметы. Лента. Лента нужна нам для того, чтобы сохраняться. Ключи. Естественно ключи нужны для того, чтобы открывать двери (Хммм… для чего же еще они нужны). Головоломки. Прохождение игры. Сценарий 1 Леон. Прохождение на легком уровне сложности. |
niibtelecom.ucoz.ru
Прохождение за Клэр Ну, начинаем. Загрузите последнее сохранение, чтобы начать прохождение за Клэр (сценарий 2). Начинаем мы с другого места. Опять же пожар, опять зомби вокруг. Совет тот же: старайтесь убегать, нечего патроны тратить. Они еще пригодятся. Идите пока не попадете на стоянку. Местных зомби придется все-таки завалить. В помещении справа есть ключ от комнаты, в которой мы брали вентиль, проходя игру за Леона. Забираем со стола патроны к пистолету (можно взять и ленту для записи). Выходим в противоположную дверь. Убегаем от зомбаков и поднимаемся по лестнице. Вот те на! А вертолет то опять горит. Блин придется тушить. Тока надо найти вентиль. Ладно, забьем пока на вертолет, нам он не мешает. Идем в единственные двери и попадаем в коридор с воронами. Лучше попытаться завалить их, хотя это необязательно. Ну а теперь как я и обещал, расскажу о секретах игры. Секретные сценарии. 2) Секретный сценарий «The Survivor» за Тофу. Для заполучения этого сценария пройдите сценарий за Ханка, либо пройдите шесть раз всю игру, максимум, сохранившись шесть раз, получив при каждом прохождении Ранг. А (Rank A). Для Play station версии Для версии N64 В версии РС. Проходим на нормальном |
niibtelecom.ucoz.ru
Оставить комментарий