Remember me обзор – Remember Me — дата выхода, системные требования, официальный сайт, обзор, скачать торрент бесплатно, коды, прохождение

Remember Me: Обзор

Remember Me ждали многие из нас. Не в последнюю очередь благодаря щедрым обещаниям разработчиков совместить киберпанк, акробатику да еще какие-то любопытные игры с памятью. Можно было смело предполагать, что готовится нечто уникальное. Издатели исправно утоляли любопытство игрового сообщества превью-версиями, поэтому об отдельных сторонах геймплея мы уже успели рассказать. Теперь проект наконец-то предстал перед нами в полный рост, и мы имеем возможность оценить целостную картину.

При получении новых способностей у Нилин почему-то отрастают крылья.

Забыть то, что было. Вспомнить то, чего не было

Перед нами очередной вариант антиутопического прогноза. Нео-Париж, будущее. Благодаря разработкам компании Memorize человеческие воспоминания больше не являются приватной областью личности: все они записаны на специальном микрочипе, прикрепленном к затылку, — «сенсине». Отныне ни одна деталь собственного опыта случайно не может быть забыта. Люди переживают давние ощущения: радость первой любви, вкус давно выпитых напитков, запахи и мелодии — столь же ярко, как в первый раз. Проблема плохих и неприятных воспоминаний решается очень просто — они с легкостью удаляются, как компьютерные файлы.

Функции несовершенного мозга переложены на не знающие сбоев сенсины. Однако смена носителя воспоминаний чревата отрицательными последствиями. Дело в том, что человеческая память становится общественным достоянием — доступ к ней может получить не только непосредственный обладатель чипа, но и любой другой человек. Именно этот момент проблематизируется авторами. Попытка перешагнуть запреты природы ведет к тотальному общественному контролю — память каждого можно «подсмотреть», удалив ненужную информацию или даже изменив ее.

Именно этим и занимается главная героиня Нилин — участница движения «эррористов», пытающихся любыми способами нарушить существующий антигуманный порядок. Но Memorize расправляется с врагами бескомпромиссно — стирает их память, уничтожая фундамент личности. Прошедшие подобную процедуру становятся «лепырями» — отбросами общества, гнездящимися где-то на задворках Нео-Парижа.

Такой «чистке» и была подвергнута Нилин. К счастью, у девушки обнаружилась сопротивляемость к процедуре, благодаря чему сохранились некоторые из ее воспоминаний. Неизвестно откуда взявшийся парень Край, глава повстанцев, указывает Нилин, что делать и как излечиться от «амнезии».

Выше головы не прыгнешь.

Беспамятная жизнь

На возвращении героиней собственного прошлого и строится сюжет Remember Me. Параллельно с этим Нилин будет заниматься революционно-подрывной деятельностью, уничтожая важные стратегические центры корпорации Memorize. Постепенно повествование будет превращаться в серьезную психологическую драму. Нилин теряет уверенность в правоте собственной позиции, а сюжет открывает очень неожиданные грани. Пусть концовка вызывает не так много вопросов, как в недавней BioShock Infinite, зато она красива, драматична и благородно венчает рассказанную историю.

Разработчики создали действительно продуманный и многогранный мир, информация о котором раскрывается во множестве заметок, разбросанных по уровням. Так, мы можем узнать историю Нео-Парижа, получить сведения о знаменитостях и достопримечательностях города. С точки зрения дизайна нареканий тоже нет — все уровни выполнены в уникальном стиле и не похожи друг на друга. Надписи, зависающие в воздухе, летающие и бродящие по улицам роботы, футуристическая архитектура — все это образует атмосферу киберпанковской роскоши. Дополняет картину мелодичная музыка, «рвущаяся» на части во время боя.

Единственное, что несколько ущемляет восприятие и на что мы сетовали ранее, играя в превью-версию, — это непробиваемая линейность уровней. Очень часто хочется в свободном режиме погулять по улицам города. Однако после прохождения понимаешь, что буквально на одном дыхании пережил великолепно срежиссированное приключение.

В целом Remember Me вовремя разбавляет продвижение по сюжету отлично поставленными кат-сценами. При этом камера всегда выбирает идеальные ракурсы, демонстрируя виды Парижа, и в таком урагане динамики и красоты вовсе забываешь о тесноте местных улиц и подсветке выступов, пригодных для лазанья.

Если отвлечься от необычной стилистики, то выяснится, что геймплей не предлагает нам ничего нового. Зрелищные прыгалки, заканчивающиеся травмой главной героини, мы уже наблюдали в Tomb Raider и других подобных играх. Оригинальная составляющая Remember Me обнаруживается, когда дело доходит до драки.

В последнее время в видеоиграх женщины, избивающие мужчин, — нередкая картина.

Каждому свое

Именно благодаря сражениям Remember Me не превращается в очередную игру со скудным геймплеем и бездной спецэффектов. И если поначалу различные типы ударов (наносящие урон, лечащие героиню или восстанавливающие ее энергию), которые необходимо комбинировать в связки, слегка обескураживают, то впоследствии, когда привыкаешь к хитрой системе, осознаешь весь потенциал, скрытый в ней.

Количество активных ударов, которые можно включать в комбинации, ограничено и увеличивается по мере прохождения. Так, вначале мы ковыряем неприятелей чуть ли не одиночными тычками, но потом нам станут доступны пяти- и восьмиударные серии, реализовать которые получается далеко не всегда. Если во время выполнения комбо Нилин будет задета вражеской атакой, серия прервется. А это может сказаться на результате схватки, ибо только последние удары в связке обладают большим эффектом. Поэтому приходится вовремя уворачиваться, внимательно следя за красными индикаторами над головами противников.

Но главное преимущество подобной боевой системы — возможность ее ситуативного применения. Каждый вид недругов требует особого метода его уничтожения. Например, атака элитных силовиков наносит обратный урон Нилин, поэтому, чтобы избежать суицида, нужно использовать лечащие героиню удары. Некоторые «боссы» неуязвимы для обычных атак и требуют применения способностей. Последние же имеют немалый «кулдаун», для ускорения которого также предусмотрен специальный тип приемов. В общем, комбинаторная боевая система оказалась не просто пиар-финтом разработчиков и очень интересно вписалась в игровую концепцию.

То же касается и других возможностей Нилин: пяти способностей и «спамера» — наручного устройства для дальнего боя. Роботы, невидимые лепыри, бойцы со щитами — каждый из соперников требует особого подхода и использования тех или иных умений. Хотя местами кажется, что сражениям не хватает динамики, в целом боевая система Remember Me выглядит довольно свежо. Правда, с визуальной стороны она далеко не идеальна — анимация очень бедна, а после потрясающей Batman: Arkham City быстро приедающийся набор однотипных движений режет глаз.

Бойцы Memorize носят нанокостюмы.

Forget Me

Пожалуй, возможность создания собственных комбинаций ударов — единственное, чем может похвастаться Remember Me в плане геймплея. Пару раз за игру нас попросят решить загадки вроде «cколько у паука лапок?» и «какова температура замерзания воды?». Не сказать чтобы сложно, однако обставлены эти задачки так, словно мы разгадываем важнейшие тайны человечества.

Четырежды за прохождение нам предоставят возможность лично поучаствовать в профессиональном деле Нилин — изменении воспоминаний. На практике это выглядит как двухминутное видео, демонстрирующее какой-то момент жизни нашей жертвы с «точками преломления» — отдельные фрагменты нам разрешается редактировать, тем самым влияя на дальнейшее развитие сюжета ролика.

Например, в оригинальном воспоминании пьяный мужчина в ярости направляет на жену пистолет, и лишь предохранитель спасает его от ужасной ошибки. Мы можем разблокировать оружие и заставить парня уверовать в то, что он убил свою супругу. Выглядят эти эпизоды достаточно забавно, бывает любопытно наблюдать так называемый эффект бабочки — изменение самых мелких деталей в памяти одного человека радикально ломает его судьбу и даже ход всего сюжета. Но с точки зрения геймплея эпизоды не представляют собой никакой ценности — количество подлежащих редактированию фрагментов памяти невелико, а подобрать нужную цепочку легко. Возникает ощущение, что ты монтажер, составляющий заказанную последовательность кадров, а не бог, переписывающий историю человечества.

Так выглядят моменты взаимодействия с чужими воспоминаниями.

***

Творение Dontnod Entertainment имеет говорящее название — Remember Me громко кричит игровому сообществу: «Запомните меня!», пытаясь врезаться в сердца геймеров великолепным стилем, любопытной боевой системой и «редактируемыми» роликами. В целом игра представляет собой дорогой мейнстрим-продукт, который плохим быть не может. Однако разработчики пошли проторенными дорожками игропрома, не решившись на риск, и тем самым определили судьбу своего проекта — Remember Me увлекает, но не запоминается.

Плюсы: яичница на затылке; антиутопическая романтика; власть над чужой памятью; интригующий сюжет; достаточно интересная боевая механика.
Минусы: коридорные уровни; не слишком зрелищные сражения; вторичность геймплейной концепции.

stopgame.ru

«Девичья память». Обзор Remember Me — Remember Me — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

«Девичья память». Обзор Remember Me

«Девичья память». Обзор Remember Me

Признаться, оценки западной прессы повергли меня в глубокий шок. Remember Me – механизм той же категории, что BioShock Infinite и новый Tomb Raider, и работает точно так же. С одной стороны визуальное пиршество, эмоциональность и погружение в историю, с другой – простая и местами примитивная игровая механика. Добавим к этому зрелищный киберпанк, которого сейчас так мало, и получаем фактически игру мечты. Что не так? А то, что Remember Me отчего-то оценивают строго как игру.

«Девичья память». Обзор Remember Me

«Девичья память». Обзор Remember Me

Да, Remember Me действительно интереснее смотреть со стороны, чем проходить лично. Но не спешите радостно открывать YouTube – так вы потеряете значительную часть визуального очарования. Подача истории, пейзажные мини-ролики, монологи Нилин между главами–

Remember Me сильна как технологией, так и режиссурой. Оцените хотя бы крупные планы на скриншотах вокруг! Причина оказалась проста: в разработке участвовала другая французская студия, Quantic Dream, создатели Fahrenheit и Heavy Rain. Даже странно, что столь важная деталь никак не афишировалось в процессе разработки. И Remember Me действительно обладает особым кинематографичным очарованием, когда вполне обычный сюжет держит у экрана засчет подачи и мелких деталей.

«Девичья память». Обзор Remember Me

«Девичья память». Обзор Remember Me

Нилин – лучший агент повстанцев — «эррористов», противостоящих корпорации Memorize. Центральная тема этого противостояния – память. В одной из схваток у девушки похитили воспоминания, и, чтобы вернуть ее, придется исследовать самые темные тайны Новопарижа. У каждого жителя мегаполиса на затылке размещен

Sensin для оцифровки памяти, с его помощью работает реклама на улицах и многие другие элементы городской жизни. Нилин обладает особым даром – проникать в память человека и изменять её. Эти эпизоды неиллюзорно напоминают Heavy Rain: в каждой сцене есть набор переключаталей, изменяя положения которых можно увидеть десятки вариантов развития событий. Таких эпизодов немного, но исследование чужого прошлого сильно освежает игровой процесс и историю.

«Девичья память». Обзор Remember Me

«Девичья память». Обзор Remember Me

Исследовать Новопариж не менее интересно. Неоновые вывески и футуристичные небоскребы соседствуют с Эйфелевой Башней и другими достопримечательностями «старого» города; лазая по стенам домов, можно увидеть ползающих роботов-уборщиков или даже семейные ссоры. Бесчисленное множество мелких деталей вроде книг и плакатов явно показывают любовь дизайнеров к созданному миру, что неудивительно: студия-разработчик базируется именно в Париже.

«Девичья память». Обзор Remember Me

«Девичья память». Обзор Remember Me

Нилин – не Лара Крофт. Любоваться ей, конечно, не надоест до конца игры, но она представитель той категории женских протагонистов, которые воспринимаются сначала личностью и только потом внешними данными. Как Фейт из Mirror’s Edge, как Джейд из Beyond Good&Evil, как Коноко из Oni. Вообще, Remember Me особенно похожа на последнюю: и киберпанк, и ориентированная на ближний бой боевая система с прокачкой, и поиски своего места в мире. Но давнее творение Bungie было чистокровным экшеном, а здесь спинномозговой геймплей сведен к минимуму.

«Девичья память». Обзор Remember Me

«Девичья память». Обзор Remember Me

Паркур-часть Remember Me проста, и во время лазания по стенам думать предстоит только о том, в каком углу может быть запрятан новый блокнот с данными или апгрейд здоровья. Но как только рядом с Нилин появляются противники, вся акробатика отключается и уступает место слэшеру. В начале игры врагов нетрудно закликать, но со временем битвы превращаются в простые тактические схемы, какой тип противника каким умением завалить (разнообразие, впрочем, небольшое) и какие комбо использовать: наносящие максимальный урон, восстанавливающие здоровье или ускоряющие восстановление способностей. Комбо из ударов собираются в меню игры, прокачка открывает больше ударов, а умения вроде берсерка и подчинения роботов даются по сюжету. Чтобы игрок не скучал, иногда подбрасывают эпизоды с другими акцентами геймплея: например, воспользоваться маршрутом из чужой памяти, чтобы преодолеть минное поле. И битвы с боссами, конечно же.

«Девичья память». Обзор Remember Me

«Девичья память». Обзор Remember Me

В смежной киноиндустрии есть понятие «летнего блокбастера»: максимальный фан при минимальной смысловой нагрузке. Чтобы не напрягать голову, и без того настрадавшуюся от жары. Примерно так же воспринимается и Remember Me: это приключение забудется скоро, но вряд ли вы пожалеете о потраченном времени. А саундтрек и обои для рабочего стола и вовсе имеют немалые шансы пережить память о самой игре.

«Девичья память». Обзор Remember Me

«Девичья память». Обзор Remember Me

www.gamer.ru

Обзор Remember Me — рецензия на игру Remember Me | Рецензия

Захватывающая история цифровой террористки Нилин в загнивающем Нео-Париже 2084 года, где, судя по всему, однополые браки, вызвавшие столько страстей в современной Франции, так и не стали популярными. По мнению разработчиков, людей больше будут волновать собственные и чужие воспоминания, ставшие настоящей валютой и одновременно проклятием человечества.

Про Remember Me трудно писать. Все что вам нужно знать – описано в открывающем абзаце. Здесь все про сюжет и вокруг сюжета, и если вы хотите отправиться в увлекательную прогулку по мрачным улочкам Нео-Парижа, делайте это прямо сейчас, вам все понравится, не сомневайтесь. Игру есть за что ругать и есть за что хвалить, но Remember Me совсем не хочется разбирать по полочкам, показывать пальцем на огрехи, на общую дешевизну, на неровные последние четыре главы, цокать языком и кивать в сторону The Last of Us. Особенно в сторону «Одни из нас», которая выжгла вокруг себя все пространство, уничтожив даже попытки других разработчиков залезть на территорию приключенческих игр.

За смелость – просто попытаться выйти на одну арену с «игрой года» – Remember Me уже можно поставить памятник от имени всех тех, кто хочет делать приключенческие игры, не имея бюджетов Sony. И разработчики из Dontnod Entertainment показали всем нам, как это можно провернуть с истинно французским изяществом. Начнем с того, что Remember Me – никакая не Adventure, хотя старается ей быть и, в общем-то, даже способна кого-то в этом обмануть. Да мы и сами, чего уж там, рады поверить и с головой окунуться в шумные улицы Нео-Парижа. Но нет, нас провести будет сложнее и, несмотря на экстраординарные внутриигровые решения (головоломки, игры с памятью, легкий паркур), Remember Me– это чистокровный слэшер, а это, как ни крути, низкий жанр. Слэшеры всегда полны чертовых условностей, большинство из них проходится двумя кнопками, а в конце уровней всегда сидят толстые боссы с длиннющими линейками жизней. И, тем не менее, Dontnod Entertainment сделали все возможное в попытке облагородить жанр и как-то выйти за пределы обязательных вещей. В превью мы описывали невероятный опыт с перекраиванием чужой памяти – удивительная, запоминающаяся и к, нашей жалости, редко встречающаяся мини-игра. И даже в боевой механике разработчики пытались сопротивляться классическим схемам построения подобных игр. Удары в Remember Me комбинируются,  «докупаются» и конструируются в линейки комбо-приемов непосредственно игроком. Затрещины, раздаваемые Нилин, не просто вышибают дух, но и дарят героине определенные бонусы. Таким образом, серией ударов можно пополнить запас жизней или восстановить линейку суперудара. Бесконечные битвы с превосходящими силами противника представляют собой цепочку стратегических задач – мы не просто бьемся, а хладнокровно просчитываем связки комбо, чтобы получить необходимый результат.

История подается с помощью нехитрых  и классических приемов – выбей дурь из полицейских и мемори-наркоманов, залезь по трубе на крышу, перепрыгни разлом, и снова отдубась всех кто попадется под руку. Но это частности, условности, необходимое зло и непреодолимые рамки жанра.  Вокруг главной героини создан глубокий и проработанный мир, что вообще является редкостью для  игр разряда «бей-беги». Remember Me вполне могла получится гораздо масштабнее, будь у авторов больше опыта за плечами, а в издателях значься тот же Ubisoft. Есть стойкое опущение, что изначальная концепция Remember Me была не менее глобальной, чем у Watch Dogs. Это видно по ранним трейлерам, по рубрике Extras в меню игры с бесподобным концепт-артом и по встроенной энциклопедии, которая может дать фору кодексу из Mass Effect. В основе Remember Me лежит настоящий научно-фантастический роман и если задаться целью изучить Нео-Париж, собирая раскиданные по игре файлы памяти, можно узнать много по-настоящему интересного. Как ковался новый мир, как случился кризис, как люди стали зависеть от девайсов корпорации Memorize. Про жизнь людей Нео-Парижа, вплоть до социально-экономических тонкостей. В  отдельные моменты, когда Remember Me цитирует и  «Отверженных» Гюго, и «Вспомнить все» Пола Верховена, хочется воскликнуть «Браво!».

К сожалению, Remember Me не дотягивает даже до уровня Enslaved, которая все-таки гораздо ближе к Adventure и куда более замысловато скроена. Но если окинуть беспристрастным взглядом весь приключенческий жанр, то можно схватиться за голову. Здесь либо редкие команды с космическими и непозволительными бюджетами —  да-да, это в твою сторону, Naughty Dog! Либо же доходяги, судорожно сокращающие расходы, выпуская совершенное непотребство — да-да, это в вашу сторону, Польша и Россия! И в данном случае, Remember Me — тот искомый и почти исчезнувший средний класс, когда скромный бюджет не является поводом свернуть все начинания по созданию хорошей консольной игры и переключиться на мобильные «фермы». Remember Me явно создавалась на «медные деньги», однако в ней присутствует внутреннее достоинство и гордость, которые выделяют ее на фоне всего остального. Она словно француз-якобинец с горящими глазами и в драном сюртуке на стене парижской коммуны. Viva la France! – больше добавить нечего.

kanobu.ru

Remember Me Обзор игры — Remember Me — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Remember Me Обзор игры

Remember Me Обзор игры   Remember Me относится к той категории игр, которые вызывают интерес одним своим видом и описанием. Всеми любимый киберпанк, впечатляющие панорамы футуристического Парижа, возможность изменять воспоминания других людей, оригинальная боевая система и симпатичная главная героиня в придачу: от всего этого трудно удержаться, не правда ли? Этакая конфета в яркой обёртке, которая манит к себе детей. Но, к сожалению, стоит распробовать эту конфету, как она начинает отдавать горечью.     

Remember Me Обзор игры

Remember Me Обзор игры  Новопариж. 2084 год. Люди научились отцифровывать воспоминания, делиться ими, переживать какие-то моменты заново, а, если вам память о каком-то событии неприятна, то вы можете с лёгкостью её стереть. На первый взгляд всё просто и удобно, но есть и другая сторона монеты. Стал развиваться чёрный рынок, основанный на продаже приятных воспоминаний, кто-то стал пользоваться ими как наркотиками. Богатые люди, которые стирают всё плохое из своей памяти, перестали видеть тёмные стороны этого мира, в то время, как в нескольких кварталов от них гниют люди и превращаются в ужасных монстров – лепырей. Такое положение дел не всех устраивает, и поэтому стали появляться повстанческие группировки. Представители самой мощной и опасной называют себя эррористами. К ним и относится наша героиня Нилин.

Remember Me Обзор игры

Remember Me Обзор игры       Нилин – охотница за воспоминаниями. Но не просто охотница, а лучшая из лучших. Все могут только красть воспоминания, а она может их ещё и изменять по своему желанию. Игра берёт начало в Бастилии – тюрьме, где опасным заключённым стирают память и отправляют в камеры. Среди них и наша героиня. Всё что она помнит это своё имя. Но, с помощью незнакомца Эйджа, девушке удаётся сбежать. И на протяжении всей игры мы будем собирать информацию о себе и этом мире вместе с ней, исследуя самые тёмные уголки Новопарижа и узнавая его тайны.    

Remember Me Обзор игры

Remember Me Обзор игры  Первое, что бросается в глаза, так это безумной красоты город. Колличества деталей в нём не занимать. Находясь в трущобах, вы будете с ужасом наблюдать, во что превратились здешние люди, и в каких условиях они живут. Везде грязь и мусор. Многие жилые помещения держатся на честном слове, некоторые кварталы затоплены, а проходя мимо, трудно не заметить очередного пьяницу лежащего около входной двери своего же дома. К тому же здешние обитатели всегда находятся под угрозой нападения лепырей.  Не позавидуешь тем, кому приходится жить в таком месте. Зато, когда оказываешься в элитных кварталах, то невольно приходишь в восхищенье.  Камера любит выбирать такие ракурсы, чтобы нам было видно всё великолепие богатых районов.  Огромные рекламные щиты на зданиях, красивые улицы, величественные небоскрёбы, которые выше самой Эйфелевой Башни. А главное, разработчики смогли показать, что город живой. По улицам ходят люди, где-то ораторы толкуют людям свои идеи, кто-то рекламирует товар. Подходя к магазину, вы увидите меню, и у каждого блюда указанна цена. Попав в чью-то квартиру можно оценить интерьер, посмотреть, что люди готовили на кухне. В общем, дизайнеры молодцы, т. к. из деталей и мелочей соткана половина атмосферы.     

Remember Me Обзор игры

Remember Me Обзор игры  Отдельную благодарность в адрес разработчиков из Dontnod Entertainment, хочется выразить за то, что они смогли нарисовать нам полную картину мира игры, рассказать нам его историю. Делают они это через документы, которые мы находим. В них описываются технологии, история Новопарижа и кампании Memorize, знаменитые личности и даже принцип оцифровывания воспоминаний. Всё это придаёт объёмность игре, мы узнаём о вещах происходившим до события игры, и они оказываются, чуть ли не интересней основных.     

Remember Me Обзор игры

Remember Me Обзор игры  А вот с персонажами немного хуже. Практически все остаются не раскрытыми, да и мелькают они по два раза. Интерес представляет только Нилин. На протяжении всего повествования её характер и отношение к происходящему будет меняться. Сначала это пугливая девушка ничего не знающая об этом мире и послушно выполняющая поручения Эйджа. Потом она начинает ставить под сомнения правильность поступков эррористов. В какой-то момент она и вовсе запутывается в себе, не понимая, за что она борется и нужно ли ей всё это. И, несмотря на всё, в наших глазах она остаётся сильной и волевой женщиной.      

Remember Me Обзор игры

Remember Me Обзор игры Сам игровой процесс поделён на две составляющие: лазанье по вертикальным поверхностям и драки. И, если с первой всё понятно (она здесь в духе Assassin’s Creed), то вторую надо рассмотреть поподробнее. Особенность в том, что здесь нам не дают каких-либо комбо, мы сами создаём их. Ограничение лишь в том, что нам заранее даются последовательность ударов, а приёмы мы размещаём сами. Каждый из них обладает конкретным свойством. Одни наносят повышенный урон, другие восстанавливают здоровье Нилин, третьи быстрее активируют спец-приёмы, а чётвёртые служат для усиления эффекта остальных. За очки опыта вы открываете новые удары и постепенно заполняете все связки. А вот как их заполнить – дело вашей фантазии. Можно сделать связку, специализирующуюся на каком-то одном эффекте или наоборот, создать микс и получать все эффекты понемножку. А в соответствие с типом врагов, всегда можно изменить тактику и поменять связку под ситуацию. Однако игра никак не подталкивает к экспериментированию с  ударами. Можно пройти её всю с первоначальным набором и не испытать никаких трудностей. И ещё действует на нервы то, что, если вы во время боя изменили связку, но всё равно проиграли, то при загрузке изменения не сохраняются. Приходится каждый раз изменять комбо заново.     

Remember Me Обзор игры

Remember Me Обзор игры  Однако ко второй половине прохождения игра начинает выдыхаться. Действие переносится в  закрытые помещения, а оттуда на пейзажи не полюбуешься. Детализация уровней тоже пропадает, так что готовьтесь по длинным забегам по одинаковым коридорам. Да и игровой процесс становится скучным и однообразным. Видно создатели исчерпали все идеи на первых трёх главах, поэтому не придумали ничего лучше, как вываливать на нас пачками врагов. Причём, стычки с ними случаются каждые пять минут, и происходит это так: Нилин идёт по коридору и тут на неё выпрыгивает куча противников. По-другому здесь не бывает. И карабканье по стенам тоже перестаёт забавлять. Если раньше мы лезли куда-то и нам открывался безумной красоты вид, то теперь взору открываются стены да чернота внизу. К тому же заниматься паркуром приходится слишком часто — после каждого боя. А после паркура снова драка.     

Remember Me Обзор игры

Remember Me Обзор игры  Боёвка тоже к концу приедается. Повезло, если вы человек с фантазией и вам нравится применять  к каждому виду противника свою тактику. А, еже ли нет, то крепитесь: вам предстоит бесконечная долбёжка по двум кнопкам. Да и вариаций противников не велика, так что изменять стратегию имеет смысл, только в целях развлечь самого себя. Но повторюсь: не всем это нравится.      

Remember Me Обзор игры

Remember Me Обзор игры Но, пожалуй, сильнее всего творческий кризис виден при битвах с боссами. Не то что бы все поголовно скучны, нет. Они все интересно выглядят, а сражения с ними по-своему сложны. Однако уж слишком они однообразны.  С одними драки делятся на фазы, других просто нужно избивать. Фазы мало, чем отличаются друг от друга, принцип победы остаётся тем же. Например, от первого босса нужно только уворачиваться и бить в подходящий момент. Но это ещё ничего, есть такие экземпляры, которые сначала насылают на вас простых врагов, и вам приходится сначала раскидывать толпу приспешников, и только потом, вы сможете добраться до главаря. А после снова раскидывать толпу. Но форменное издевательство происходит, когда в следующей же главе, нам приходится драться сразу против двух таких боссов. А это значит в два раза больше простых противников, в два раза больше потраченного времени и нервных клеток. Только одно сражение запоминается. Когда на нас нападает огромный робот Зорн. Победить его можно меньше чем за две минуты (даже достижение соответствующее есть), а напряжение и плотность действий в разы больше, чем у остальных. Но и тут создатели умудрились схалтурить. Нам придётся драться с точно таким же во второй раз, и битва выглядит абсолютно так же. Вплоть до повторения QTE.

Remember Me Обзор игры

Remember Me Обзор игры       Хотя одна составляющая игры сделана идеально. Это эпизоды с изменениями памяти. Именно из- за этого игру многие ждали и французы не подвели. Каждая такая сцена настолько крута, что взрывает мозг. Выглядит это так. Нам показывают ролик – фрагмент из жизни жертвы. Даётся конкретная задача, и несколько активных предметов, которые можно изменить (уронить бутылку, придвинуть стол, включить игрушку и т.д.). Дальше нам нужно подобрать комбинацию, что бы достигнуть цели. В эти моменты ощущаешь себя ди-джеем происходящего. Изменяя положения вещей, изменяешь и последствия. Если не получилось, то отматываешь сцену назад, причём ваши действия тоже отматываются. Некоторые моменты наоборот проматываешь, чтобы быстрей добраться до нужной активной точки. Одни изменения ни к чему не приведут, в то время как другие, могут даже привести к сбою памяти (смерти жертвы). После того, как желаемый результат достигнут, смотришь, как это отразиться на мире игры. И последствия не заставляют себя ждать. Тут приходит понимание, что воспоминания и правда важная штука, а тот, кто способен их изменять очень опасный человек. И этот человек – Вы. Это одно из главных ощущений, которое дарит игра.  

Remember Me Обзор игры

Remember Me Обзор игры      Remember Me довольно-таки спорный проект. С одной стороны потрясающий дизайн, проработанный до мелочей мир, интересные задумки и манипуляции с памятью. С другой – многие из задумок не получили должного развития, однообразный гемплей и боссы. Но с игрой должен ознакомиться каждый. Потому что, перечисленные достоинства мало где увидишь, а уж в киберпанке и подавно. Всё-таки Новопариж цепляет своей атмосферой, в него хочется вернуться, что бы изучить досконально. Сейчас разработчики не дали нам такой возможности, но кто знает… От Remember Me в стиле Deus Ex, думаю, мало кто бы отказался.

Remember Me Обзор игры

Remember Me Обзор игры

www.gamer.ru

Обзор Remember Me — GameMAG

Игры жанра Action-Adventure всегда желанные гости на наших консолях. К сожалению, Remember Me

лучше от этого не становится.

Дебютный проект французских разработчиков Dontnod Entertainment переносит игрока в будущее – в Париж 2084 года, где корпорация Memorize создала специальный чип Sensen, позволяющий делиться воспоминаниями через сеть, удалять болезненные эпизоды из своей жизни и загружать любые новые за определённую плату. Возможность копаться в вашей голове позволила компании захватить власть: контролировать развитие общества, запретить торренты, Википедию, и даже видеоигры для взрослых, а всех недовольных — отправлять в Бастилию на промывку мозгов к жестокой фанатке садо-мазо по имени Мадам. Но там, где есть зло, обязательно появится добро. Против деспотии и пьяных за рулем выступила группа людей под кодовым названием «Эррористы». Самой опасной из них является главная героиня игры – метиска в стильном костюме Нилин. Она уже побывала в Бастилии и потеряла часть воспоминаний, но благодаря главе оппозиции – парню по имени Edge (Край, в русской версии) — смогла сбежать. Теперь ей предстоит обновить прикид, совершить ряд диверсий, уничтожить

Memorize, спасти страну, а также вернуть себе украденную память, что для хрупкой девушки в Париже будущего не так уж и сложно. Благо она вовсе не безоружна.

У Нилин нет ни автоматов, ни пистолетов, ни снайперской винтовки, и даже гранатомета нет. Зато у нее есть прекрасная фигура, красивый голос и редкий талант — менять воспоминания людей так, как ей вдумается. В определенные моменты сюжета, вы сможете порыться в головах высокопоставленных чиновников и прочих злодеев, меняя сценарии их воспоминаний, что приведет к различным эффектам. Так, например, получив новую память, в которой Memorize стала причиной смерти мужа, охотница за головами перестанет преследовать героиню, и даже начнет ей помогать в борьбе с французским корпоративным злом.

Казалось бы, вот она – крутая фишка, на которой можно выехать, но по непонятным нам причинам,

Dontnod используют ее крайне редко. За всю игру вы воспользуетесь этим приемом всего несколько раз. Остальное время уделено линейным пробежкам по коридорным уровням и утомительным дракам с толпами живучих врагов.

Боевая система предполагает создание целых четырех (!!!) постепенно открывающихся по мере прохождения сюжета комбинаций из различных приемов, каждый из которых обладает специальным эффектом. Одни удары пробивают броню, другие восстанавливают здоровье, третьи накапливают специальную энергию, которая тратиться на специальные способности, четвертые усиливают эффект от прошлых ударов. 

То есть, по сути, к середине игры у вас будет четыре цепочки на 3, 5, 6 и 8 приемов, разнообразие которых, даже при таком небольшом количестве активных связок, в теории должно хорошо сказаться на тактических элементах. Но на практике сражения скатываются в методичное повторение двух одинаковых комбо на 3 и 5 ударов. Толпы противников, действующих одновременно, не дают использовать длинные варианты, заставляя отпрыгивать от атак, что в 99% случаев срывает цепочку. Печально, что составлять комбинации на лету, как в других боевиках, нельзя: каждый раз приходится заходить в меню и выставлять все вручную, из-за чего уже к середине игры вы просто создадите универсальную цепочку в 5 ударов на все случаи жизни и будете использовать только ее до финальных титров. С учетом всего этого и такой детали, как отсутствие автоматического сохранения выставленных цепочек после чекпоинта (если вас убьют, то все удары слетят к чертовой матери, и придется каждый раз создавать комбо заново после загрузки), пытаться пробовать новые связки — попросту напрасная трата времени и нервов.

Специальные способности вроде ускоренных атак, дезориентации, взлома роботов, а также пушка, стреляющая пробивающей щиты памятью (что курили французы непонятно), немного разнообразят игровой процесс и внесут больше элементов тактики, чем злополучные комбо. Но окончательно игрока взбесит кривизна управления и камеры. В пылу сражений сложно навестись на нужного врага, а виртуальный оператор то и дело выбирает самые неудачные ракурсы. Из-за кривизны камеры и святого рандома боссы в игре разрывают задницу от тупизны и монотонности гибнущих в багах поединков. Особенно здесь проявляется ощущение тотальной несправедливости, когда во время уворота от удара воздушный противник всаживает героине в зад.

Концепция некоторых врагов вообще за гранью. Складывается ощущение, что игру сделали поклонники садо-мазо и группы Pet Shop Boys. Зачем Dontnod вводили «жирных» противников, отнимающих у вас здоровье в моменты, когда вы их атакуете, нам категорически непонятно. Их присутствие превращает игру в продолжительную мастурбацию по трехкомбовой цепочке с лечением. Вкупе с врагами, которых приходиться убивать только специальными «накопительными» приемами, неудобным наведением и странными эффектами, искусственно рвущими изображение, как при тиринге, игровой процесс Remember Me сложно назвать увлекательным, а только монотонным и мучительным.

Но не все в Remember Me так печально. Графически игра выглядит просто восхитительно. Созданная с учетом современных технологий на последней версии движка Unreal Engine, она, в первую очередь, поражает титанической работой художников. Заметно, что каждая локация, каждая комната, каждая вывеска и даже грязь на тротуаре – всё нарисовано вручную. Местные пейзажи зачаровывают. Часть исторической застройки Парижа, включая Триумфальную арку, «поросла» стильной современной архитектурой, декоративными элементами и модными голографическими эффектами, которые описываются фантастами в многочисленных произведениях жанров киберпанк и научной фантастики. Мокрые и неровные поверхности красиво блестят и отражают свет, а люди и роботы активно изображают бурную деятельность. В битвах, при активации определенных способностей, у Нилин появляются роскошные крылья, а добивания сопровождаются эффектной работой камеры. 

Как жаль, что мир зачастую не интерактивный и довольно «узкий», а на героиню никто не обращает внимания. Еще немного смущает огромное количество порновечеринок, куда игрока почему-то не пускают.

Музыка под стать картинке – красивая и стильная. Она была написана композитором Оливье Деривьером, знакомым по играм Obscure и Alone in the Dark 2008 года выпуска. Разработчики следуют тенденциям в мире ритмических проектов, вроде Rez, Child of Eden и Lumines, и используют интерактивные звуки в игровом процессе: в битвах, при выполнении правильных ударов комбинаций, в такт приемам звучат определенные музыкальные кусочки, которые собираются в завораживающую композицию.

Несмотря на современный подход при создании музыки, визуальный стиль, впечатляющую картинку и несколько мощных моментов, Remember Me постоянно спотыкается и разочаровывает странными решениями разработчиков, нелепым сюжетом, невменяемыми мотивациями злодеев и целым ворохом мелких недостатков. Под видом современного кулинарного произведения Dontnod поставляет очередной французский хот-дог. И это печально.

Автор — ACE, редактирование — XTR, OPEX

Игра пройдена на Xbox 360

gamemag.ru

Видеообзор Remember Me от Виртуальные радости — Remember Me — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Взгляните на эти кадры. Вам хватит пяти секунд, чтобы понять: Remember Me – явно не треш и даже не проходной проект. Это образцовая видеоигра, тут все плюсы, на которые обращают внимание в рецензиях. Красивая графика, увлекательный сюжет, классическая киберпанковская вселенная – ну просто все, что нужно для хита. Тем не менее, Remember Me как-то не тянет расхваливать. Да и запускать в какой-то момент пропадает желание. И вот почему.

Если вы любите киберпанк, то наверняка иногда пересматриваете «Матрицу». В первую очередь, конечно, вам интересны драки и особый стиль, который чувствуется в каждом кадре и детали. В Remember Me тоже есть драки, и каждая деталь игрового мира пропитана киберпанком. Так в чем проблема? Всего лишь в том, что «Матрица» — это фильм, а Remember Me – это игра.

И все игровое здесь притянуто с большой натугой. Как будто разработчиков напрягала сама мысль о том, что игрок должен чем-то управлять и вообще давить на кнопки. Ну, проведем зарядку для пальцев – бросим ему на растерзание десяток врагов. Изобразим паркур – попрыгает пару минут по лестницам и рекламным щитам. Никакого выбора, например, драться ИЛИ обойти врагов по крышам, здесь не бывает. Вы даже не выбираете, за какой уступ уцепиться – правильный путь помечен значками, остальные препятствия придется обходить. Добавьте к этому грубо выскакивающие поперек экрана подсказки: неужели их нельзя было как-то вписать в повествование? И получите экшен, в котором совсем непросто вжиться в образ.

Смакуют только поединки с боссами. Вот здесь Remember Me удалось превзойти последнюю Deus Ex. Боссы бешеные, страшные, с кучей спецприемов и несколькими козырями на закуску. Только в схватке с ними действительно играешь, в остальных эпизодах бездумно кликаешь, чтобы поскорее перейти к главному зрелищу.

Под главным зрелищем я имею в виду практически непрерывную последовательность кат-сцен и диалогов, в которых раскрывается сюжет Remember Me. Недалекое будущее, город Нео-Париж, все ходят с чипами на затылке, где хранят воспоминания. Бэкапы, конечно, никто не делает, а хакеров кругом полно. Героиню, которую вы видите все это время, зовут Нилин, и она как раз из числа хакеров. Но бэкапы своего чердака не делает даже она. Поэтому страдает отвалом башни, хотя не безнадежным. В отличие от бедняг из трущоб, доигравшихся в трансгуманизм до полной невменяемости. Вернуть себе недостающие куски памяти и наказать виновных – задача минимум для Нилин. Задача максимум – разнести сей ужасный миропорядок и пустить по миру директоров корпорации, ответственной за опыты с чужой памятью.

И если вы не очень придирчивы к сюжету. Если осматривая город будущего, вы не задаетесь вопросами правдоподобия, то в Remember Me вы будете наслаждаться каждой минутой. Ну, с перерывами на непонятные драки и прочий экшен. А если вы привыкли задавать слишком много вопросов. Ну, например, почему нет людей, которые не хотят ставить себе чипы? Или почему Нилин не может скопировать память друзей, чтобы хоть как-то развеять туман в голове? С такими вопросами вам лучше и дальше пересматривать «Матрицу» или «Джонни Мнемоника». А Remember Me – это такой минутный взгляд на чужую жизнь, когда невозможно все понять, можно только удивляться и сочувствовать.

Сюжет сюжетом, но раз уж все так завязано на память, надо было посвятить этой теме большую часть игры. Вместо этого – четыре короткие сцены, где Нилин корректирует чьи-то воспоминания. И еще какой-то странный прибор «Мнемофон», по сути проигрыватель очередных кат-сцен. В сумме – исчезающе мало для игры про махинации с памятью. В остальном – обычный боевик с раздачей тумаков. В котором гораздо уместнее было бы упомянуть, как героиня освоила кунг-фу и акробатику.

Боевая система довольно странная. Оставим даже «лечебные» пендели и подобную ересь. Но вот зачем-то игроку дали выбор из двух десятков ударов. И даже разрешили составлять свои связки. Вы думаете, получилась разнообразная боевка со множеством тактик? Черта с два! Все атаки исполняются двумя кнопками, в купе с прочими условностями от вас реально зависит разве что анимация атаки. С последней тоже не все чисто. Если в меню удары выглядят неплохо, то в полевых условиях это далеко не Mortal Kombat. Скорее уж Double Dragon. А уж если бы великий Морфеус увидел Нилин под эффектом ярости, то не только бы снова начал дышать, но наверно еще и визжать, и даже кусаться.

Remember Me такая во всем. Есть удары, но нет боевой системы. Есть сюжет про игры с памятью, но самому поиграть с чьей-то памятью почти не дают. Есть отлично нарисованный город, но все уровни абсолютно линейны. Много прекрасных кат-сцен, но еще больше болтовни с портретом в углу экрана. Именно эти противоречия отворачивают от Remember Me вопреки всем ее внешним достоинствам. Семь баллов, и этот тот случай когда цифра мало что говорит о сути. А суть в том, что вместо отличного фильма мы имеем очень среднюю игру.

Радости:

— С душой придумано, детально нарисовано, здорово снято

Гадости:

— Затем испорчено скучными затянутыми драками и примитивным паркуром

— И вдобавок скверно переведено на русский

Автор текста — Anuriel

www.gamer.ru

Воровка воспоминаний. Обзор игры Remember Me — Ferra.ru

Начинается история «мозговой хакерши» с ареста. Она попадает в крепость Бастилию, главную тюрьму Нео-Парижа, в которой у заключенных отбирают все воспоминания. Возвращают прошлое лишь тем счастливчикам, кто получил амнистию в конце «отсидки». Врач корпорации Memorize отнимает ее прошлое вместе с воспоминаниями, но из-за программной ошибки Нилин сохраняет свое «я». Благодаря этому, а также с помощью хакера-эррориста по прозвищу Край, она сбегает из Бастилии. Прежние навыки утрачены, мир за стенами тюрьмы для нее — такой же сюрприз, как для игроков. За эту промывку мозгов кому-то придется ответить, и Нилин под руководством Края начинает путь к разрушению неугодной компании изнутри. Нам предстоит охота за памятью VIP-жителей Нового Парижа.

Сюжет прописан весьма качественно, как и прошлое Нилин, которое будет раскрываться постепенно — в эпических встречах с боссами и деталях недавнего прошлого, которые героиня заново переживет вместе с игроками. Вместо банальной амнезии Нилин была искусственно лишена своего прошлого и восстанавливает его по крупицам. Вспомнить придется многое: и город, и навыки выживания, и способ взлома чужих сенсинов, и даже недавние преступления. В ходе охоты за информацией в чужих черепах героиня прольет немало крови, воруя секретные данные и сжигая датчики сенсинов.

Для Remember Me создан поистине фантастический город — в локализации он назван Новопарижем (орфография сохранена). В этом Нео-Париже сплелись традиции прошлого, такие как Эйфелева башня и Триумфальная арка, существующие на общих правах с новостройками будущего. Повсюду отображаются интерактивные надписи и датчики, люди снабжены киберимплантами, а на улицах чаще встречаешь андроидов, чем простых людей. В дорогом квартале Сан-Мишель эти роботы выполняют функции личных помощников, слуг и продавцов. В бандитском районе «трущоб 404» андроиды бесстыже продают свои тела — на улице красных неоновых табличек роботы ждут клиентов, стоя в недвусмысленных позах.

www.ferra.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*