Red faction armageddon обзор – Обзоры, мнения — Прохождения, Обзоры, Видео, Скриншоты — Red Faction Armageddon (RFA) — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon — Red Faction Armageddon — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Приветствую дамы и господа! Сегодня мы рассмотрим ни много ни мало — четвертую часть легендарной марсианской саги про угнетенный пролетариат — Red Faction Armageddon! Правда в этот раз всё будет совсем не так…


Сюжет

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction ArmageddonЗловещая башня с которой всё началось!

Весьма неожиданной новостью для поклонников серии оказалось то, что в четвертой части мы будет сражаться не против злобных корпораций и даже не против землян. Основным нашим врагом будут… жуки! Многие века запечатанные в древнем храме, в глубине Марса, они, освобожденные по ошибке Дарием Мейсоном — главным героем, вырываются на свободу и учиняют марсианам локальный армагеддон… гм… по крайней мере пытаются, но об этом позже.

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction ArmageddonГлавный герой во всем великолепии!

Но всё таки совсем без людей никак не могло обойтись. За всем стояли жуткие (в буквальном смысле) культисты во главе со своим двинутым предводителем Хейлом.

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction ArmageddonНе такой уж он и злобный — вон даже улыбается.

Что касается самого сюжета в целом, он — интересный. Вот так: не гениальный, не простой, не перегруженный — просто интересный. Интересно следить за персонажами, за поворотами сюжета. Но в тоже время ему не хватает глубины. Нам так и не объяснят откуда взялись эти жуки, скажут лишь, что это как-то связано с корпорацией Ультор (но мне больше нравится Альтер, по переводу в первой части), которая уже сто лет как уничтожена. Не поведают историю самой Красной Фракции — почему её члены теперь больше напоминают черных плащей? Как Марс контактирует с Землей, если вообще контактирует? Остается ощущение недосказанности, может быть эта часть лишь пролог к чему-то большему?

Геймплей

Теперь переходим к самому вкусному — игровому процессу. Но прежде я хочу, что бы вы поняли 3 вещи касательно новой части:

1) Перед нами ни в коем случае не ужастик. Хоть по началу и может показаться сходство с Dead Space, скоро вы поймете, что это не так.

2) Так же игра не напоминает и Gears of War — тут нет никаких укрытий, да и прятаться не нужно в принципе. Наоборот — это даже вредит — пока отсиживаетесь, враги расползутся по всей пещере! Единственный верный шанс одолеть врага — это асфальтоукладчиком прорываться вперед сметая всё и всех на своем пути!

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction ArmageddonПерезарядка так не вовремя! Эх придется по старинке — забить кулаками…

3) Как следствие из предыдущих пунктов, перед нами очень динамичная игра. Я бы даже сказал — сверх динамичная. Действо не останавливается ни на миг, декорации и условия боя сменяют друг друга с фантастической скоростью. В один прекрасный момент я понял, что напоминает мне эта игра — Серьезного Сэма. Нет, правда. Количество врагов просто зашкаливает, а большинство оружия сделано таким образом, что бы как можно быстрей отправить на тот свет как можно большее число жуков!

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction ArmageddonЧувство превосходства — вот, что вы будете ощущать сражаясь с жуками.

Теперь немного подробнее о врагах. Как уже было сказано, их очень много, и, что главное разнообразием они тоже отличаются. Культисты собственно бегают с автоматами, катаются на машинах и управляют роботами. Даром, что их мы встретим пару раз за игру и почти сразу изведем. О жуках надо помнить только то, что они — тупы, слабы, и здоровьем не вышли. Единственное, что они могут противопоставить игроку — это ловкость, прыгая по станам и потолкам с такой скоростью, будто кажется, что они телепортируются. Но сами понимаете, это их не спасает. Иногда даже доходит до абсурда, я запустив игру на «сумасшедшей» сложности, всю игру сомневался — «а вдруг я по ошибке выбрал легкий уровень?». К счастью ачивка расставила всё по местам=)

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction ArmageddonУти какой красавчик!

Теперь поговорим о «основной фишке» игры — тотальной разрушаемости. Вы думаете — «что можно разрушать в пещерах?». Я тоже так думал. Как оказалось много чего — лестницы, мосты (да в принципе они и составляют основную массу разрушаемых объектов), целые здания и комплексы, да хоть гобелен отколупнуть… Другое дело, что всё это портится двумя вещами:

1) Разрушения поощряют, ведь из разбитого окружения вываливаются ячейки необходимые для улучшений. Вот и приходится ходить и всё планомерно рушить в надежде наскрести на очередной навык (кстати, что феноменально — они полезны! Это действительно нонсенс!).

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction ArmageddonТипичное помещение через 5 секунд после начала боя.

2) Собственно сами разрушения. Ситуация тут напоминает, то что происходило лет 7-8 назад, когда в играх начала масштабно применяться «живая» физика. Тогда все тела и объекты действительно кувыркались и валились с ног согласно законам физики, но у них отсутствовала масса, в результате чего и люди, и коробки, и контейнеры были словно пушинки. Понимаете к чему я веду?

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction ArmageddonВзрыв одной маленькой бочки и здание развалилось как карточный домик.

Тут с разрушаемостью твориться тоже самое — и контейнеры и здания, все сдувает словно ветром! Можно сказать, что это тоже часть «фишки», но давайте будем смотреть на вещи адекватно — когда большинство объектов сносятся одним чихом это просто не интересно, тем более, что в половине случаем они не сносятся, а исчезают в никуда — проклятое нанооружие! О каких разрушениях может идти речь, если вместо того, что бы упасть и всех придавить потолок растворяется!

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction ArmageddonМы в буквальном смысле прокладываем себе дорогу.

И напоследок о другой фишке, прямо противоположной предыдущей — нанокузнице! Возможность воссоздать разрушенный мост, пол, стену, да что там — целое знание! Вот это действительно ново и интересно. Скажу проще — это гениально! При том к восстановлению всяких бочек никто не принуждает. Как-то само получается в бою отстроить стенку, что бы спрятаться от выстрела.

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction ArmageddonВозможность самозамуроваться в ящике — мечта всех хики.

Видео и звук

Что можно сказать о графике? Та же Red Faction Guerilla — свет + спецэффекты. Прорисовка и текстуры практически не изменились со времен третьей части, что придает визуальное родство между играми. Тени стали более четкими, эффекты взрывов напротив кажутся бедными, особенно заметно это будет к концу игры. А вот частицы и эффекты оружия напротив налились как спелые яблоки! Враги разлетаются в клочья, одна граната создает настоящее светопреставление. Дым и газ тоже получились на редкость удачными, не «слоеными».

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction ArmageddonОдин выстрел и тучи соплей разлетаются по округе — эх давно такого в играх не было!

Что касается звука. Он чудесный. Чавкающие, скрежещущие и прочие «страшные» звуки получились гораздо убедительнее, чем в том же DS. Актеры играют убедительно. Звуки выстрелов, взрывов и разрушений вполне достоверны, хоть и хочется сказать, что «где-то, уже слышали».


Итог

Red Faction Armageddon получился удивительной игрой. В него интересно играть, следить за сюжетом, крошить врагов, восстанавливать объекты, но вместе с тем навязывание разрушений, занятие накопительством, общая недосказанность не делают чести. Игра выглядит как пролог к чему-то большему. Возможно в пятой части нам опять вернут землян. Вот только ещё со времен второй части висит вопрос — причем здесь Красная Фракция?

Моя оценка — 85/100 — игра стоит того, что бы её купили.

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction ArmageddonЕщё скриншоты

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction ArmageddonВНИМАНИЕ: на свой страх и риск! Спойлер — финальный босс

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon

Призраки Марса! Обзор Red Faction Armageddon С кем мы смахнёмся в пятой части? (фантазия)

Минимальный уровень для голосования — 1

СОЗ — земляне так просто не отстанут!

18.9%

Снова корпорации, заговоры и тайные миссии

5.7%

Жуков так просто не вытравить — они вернутся!

1.9%

Красная фракция узурпирует Марс и станет главным злодеем!

17.0%

Ещё одно наследие Ультора — спятивший ИИ

9.4%

Опасный вирус превратит население в зомби!

3.8%

Отправимся на Альфа-Центавру — воевать с покемонами!

43.4%

www.gamer.ru

Red Faction: Armageddon. Ревью — обзор на GameGuru

Создаётся такое ощущение, что студия Volition до сих пор не может определиться, какой она хочет видеть свою краснознамённую серию. Первые две части Red Faction были линейными шутерами от первого лица, главной достопримечательностью которых, помимо сюжета, была даже по нынешним меркам достойно реализованная разрушаемость окружения. После многолетнего перерыва в позапрошлом году вышел Red Faction: Guerilla, в нём появился открытый мир, обновлённая модель разрушения, а камера переехала из глаз героя, к нему за спину. Игра удалась, хотя была и не без недостатков, присущих играм с открытым миром. Казалось, авторы будут развивать серию именно в этом направлении, однако у самой Volition были совсем другие планы касательно несчастных марсианских шахтёров.

Дариус — парень запасливый, с рюкзаком он расстанется только ближе к концу игры.

Марс атакуют

Наваляв в прошлой части фашиствующим землянам, красная фракция взяла под контроль свою драгоценную планетку и худо-бедно навела там порядок. Однако спустя полвека, на многострадальном красном шарике объявилась очередная беспокойная шайка радикально настроенных товарищей, которые вдруг решили, что они истинные правители Марса. Недолго думая, террористы взяли да и взорвали планетарный терраформер, вследствие чего поверхность планеты стала практически непригодна для жизни. Марсианам в спешном порядке пришлось переселяться под землю. Там они и жили до тех пор, пока Дариус Мэйсон — внук, между прочим Алека Мэйсона, героя предыдущей игры, в ходе выполнения простенькой на первый взгляд халтурки, не разломал древнюю печать, пробудив тем самым от сна расу злющих созданий, спокойно дремавших всё это время в недрах красной планеты. Те, видимо спросони, начали резво сокращать численность человеков на отдельно взятой планете, начался бардак и хаос, всплыли какие-то тайные заговоры. В общем, мрак, но Дариус конечно докопается до правды и всех спасёт, ну то есть тех, кого не успеют сожрать до конца игры.

Некоторые враги обожают спрыгивать с потолка прямо за спину главному герою.

Где-то мы это уже видели: планета, на которой люди ведут добычу полезных ископаемых, раса агрессивных инопланетян, устроившая колонистам ад и погибель, могучий герой с кучкой верных товарищей. Вся история, конечно, щедро посыпана отсылками к богатой мифологии вселенной Red Faction, но ощущение вторичности всё равно присутствует.

Один в темноте

Авторы отказались от концепции открытого мира и посадили Дариуса на шахтёрскую вагонетку, которая несёт его от вступительного ролика до финальных титров. Правда поначалу, это как-то не особенно бросается в глаза. Армагеддон, как и подобает такому примечательному явлению, начинается вполне бодро: отряд вояк красной фракции, в котором служит и наш герой, на всех парах несётся освобождать терраформер, захваченный культистами.  Уровни хоть и линейные, но не то чтобы особенно тесные, плюс тотальная разрушаемость, кругом валяются взрывоопасные бочки и цистерны, при попадании в которые, взрывом разносит половину округи. Словом, играется весело — главгерой несётся по уровню словно танк, оставляя за собой лишь обломки и трупы. Врагов много, возможностей для их уничтожения ещё больше.

Через пару секунд здесь будет новёхонький мост.

Правда, после бойкого вступления игра заметно сбавляет темп, действие переносится под землю, а нашими основными врагами становятся не культисты, а те самые, разбуженные нами, агрессивные создания. Блуждая во тьме, мы будем заниматься стандартной жанровой рутиной: охранять конвой с выжившими, искать необходимые детали для чего-нибудь дико важного, что-то оборонять и куда-то прорываться. Изредка, направляющая Дариуса, незримая рука сценариста, будет щелбаном отправлять его починять какие-нибудь водяные насосы — видимо кто-то наверху, время от времени, вспоминал, что славный потомок семейства Мэйсонов ещё и инженер.

К тому же, на этом этапе, уровни скукоживаются до тех самых, пресловутых коридоров, лишь изредка выводя блуждающего по ним шахтёра на просторные пятачки, пригодные для более-менее свободного маневрирования.

Хвала создателям — длится это безобразие не особенно долго, постепенно возвращая вагонетку с главным героем на борту на рельсы более интенсивного, а местами и совсем уж отвязного экшена.

Периодически придётся воевать и на несвежем воздухе.

Нанокузнец

Враги в Armageddon не то чтобы сильно умные, но подвижные и меткие. Мелкие твари шустро ползают по полу и больно кусают за пятки. Инопланетная нечисть покрупнее ловко скачет по стенам и может вести огонь хоть с потолка. Есть и совсем здоровые экземпляры, имеющие в своём распоряжении соответствующее вооружение. Зачастую монстры могут переть до бесконечности, если не уничтожить расположившийся где-то в укромном уголке органический портал. Вдобавок к этому из земли частенько вылезают странного вида конструкции, заметно усиливающие врагов. Стычки с культистами пережить попроще в виду меньшего их количества и невыдающихся интеллектуальных способностей.

Помочь выжить Дариусу, призван широкий арсенал оружия: от банального дробовика до экзотических экземпляров, вроде сингулярной пушки, стреляющей миниатюрными чёрными дырами, которые сначала затягивают окрестных врагов, а потом взрываются.

Помимо этого в арсенале шахтёра есть нанокузница — штука воистину незаменимая. Во-первых, она умеет восстанавливать разрушенные объекты. Функция полезная, так как позволяет без особых проблем примирить между собой линейность уровней и их тотальную разрушаемость. Благодаря ей можно не задумываясь превращать всё вокруг себя в руины, не опасаясь разрушить ту единственную лестницу, которая ведёт к следующей контрольной точке.

Иногда проще разрушить здание, чем перестрелять всех сидящих в нём врагов.

Во-вторых, помимо способности восстанавливать, она имеет и куда менее созидательные функции. Например, с помощью неё можно пустить разрушительную волну, сметающую врагов или создать щит, временно укрывающий вас от вражеского огня. Последняя функция, а так же ещё парочка не менее интересных, покупаются в местном магазине, где помимо них можно прикупить ещё несколько десятков полезнейших апгрейдов. Валюта для покупок в изобилии разбросана по уровням и вдобавок, начисляется за разрушение некоторых объектов.

Сучки и задоринки

Про картинку говорить особенно нечего — всё чистенько, гладенько, без изысков.  Игра не балует каким-то продвинутым освещением или выдающейся детализацией окружающего мира, но того, что есть, вполне хватает. Хотя от игры, сбросившей бремя огромного открытого мира, мы были вправе ожидать и большего. В том числе более интересного дизайна. В результате те недостатки, которые в Guerilla можно было списать на тот самый, открытый мир, в этот раз списать не на что.

В руках у Дариуса самое разрушительное оружие в игре.

Но, тем не менее, в результате всё равно вырисовывается очень неплохая игра, только чересчур неровная. Убедительное, бойкое начало, а следом провал в несколько часов унылых хождений в потёмках, затем выход не поверхность, заплыв на барже, полёты по пещерам на вооружённом до зубов летательном аппарате… Местами становится откровенно скучно, местами не на шутку захватывает. Но после прохождения игры, потраченных на неё девяти с копейками часов совсем не жаль. 

gameguru.ru

«По куску металла каждому» — обзор Red Faction Armageddon — Red Faction Armageddon — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

«По куску металла каждому» — обзор Red Faction Armageddon

«По куску металла каждому» — обзор Red Faction Armageddon
Если ты живешь на Марсе, то будь уверен, что когда-нибудь в один прекрасный момент все пойдет к чертям. Найдутся компания археологов с большими деньгами, крутой мужик-одиночка и обязательным образом старинный храм, входить в который строго не рекомендуется. Собственно, последствия достаточно предсказуемы: на свет вырвется древнее зло, представленное в виде коренных жителей планеты, которое беспощадным образом будет сеять хаос и панику в рядах человечества. Ну чем не завязка для хорошего голливудского боевика?

Вообще, Red Faction Armageddon не нужно сравнивать с прошлой частью серии – Guerrilla. Если вам в свое время понравились похождения Алека и «Красной бригады», то «Армагеддон», возможно, вызовет у вас совершенно другие чувства и эмоции. Я уже прочел много комментариев на тему замкнутости игры, ее коридорности и сумбурности. Так что давайте попытаемся принять Armageddon таким, каким он есть, немного позабыв третий выпуск Red Faction.

Во все стороны
Ведь прежде всего Armageddon – это боевик в чистом виде. Для доказательства сего факта давайте пройдемся по основным пунктам жанра: брутальный главный герой с внешностью «крепкого орешка» — есть; голубоглазая бой-баба, владеющая азами стрельбы из огнестрельного оружия, — есть; жестокий злодей с харизматичной внешностью – есть; чернокожий напарник – есть; орущее начальство, которому мы дадим в нос, – есть; полчище адских тварей, сбегающихся со всех сторон, — есть; гигантские шагающие роботы, которым наплевать на эстетику и мораль, — конечно же имеются; громоздкие философские речи у персонажей – отсутствуют. Не нужно искать в сценарии нового Red Faction неожиданных поворотов: сюжет строго линеен, а его главы достаточно предсказуемы. Хотя пара занятных моментов в истории все же имеется.

«По куску металла каждому» — обзор Red Faction Armageddon

«По куску металла каждому» — обзор Red Faction Armageddon

Лицо подруги Мейсона вышло уж каким-то слишком кавайным. Ну не живут такие девушки на Марсе

Тем не менее, происходящее не кажется полным абсурдом и ахинеей: вполне логично, что Дариус Мейсон (несчастный протагонист, внук героя Алека из Guerrilla) просто хотел подзаработать, и обстоятельства сложились так, что своими ловкими действиями он совершил что-то неправильное. А вся эта беготня «почини водяные насосы»-«собери аккумуляторы» — обычная попытка хоть как-то оправдаться перед жителями Марса (это ответ на возгласы геймеров «почему такой крутой мужчинко занимается такими низкими проблемами»).

Не секрет, что семейство Мэйсонов за все свои долгие годы пребывания на планете обзавелось тучей врагов. Не стоит удивляться тому, что и в этот раз обычные рабочие деньки не заладились. Более того, диаметр возникших проблем возрос в несколько раз, ведь теперь мы имеем дело с совершенно не типичным для Red Faction противником. Адам Хейл, персонаж с довольно яркой внешностью, решает подчинить себе весь Марс, громко и уверенно заявляя, что вот, пришли истинные хозяева планеты. Понимая, что с помощью своих культистов ничего положительного добиться не получится, Хейл захватывает «Терраформирователь» — особое устройство, регулирующее климат на Марсе. Итог же всем давно известен – теперь поверхность «красной планеты» не подлежит заселению, из-за чего люди были вынуждены перебраться в подземелья, отстроив внушительных размеров систему тоннелей.

«По куску металла каждому» — обзор Red Faction Armageddon

«По куску металла каждому» — обзор Red Faction Armageddon

Сейчас мы на славу повеселимся, ведь металла тут — дофига и больше

Из всех щелей
Но главная проблема, выпавшая на человечество, — армия монстров, насекомых, которые до раскопок и действий Мейсона младшего спали непробудным сном. Но непосредственное вмешательство главгероя в их спокойную жизнь заставило тварей проснуться и выдвинуться на охоту. Были бы они исключительно травоядными, ан нет – природа все предусмотрела: растительности на Марсе нет, питайтесь, пожалуйста, мяском.

Таким образом, люди фактически оказались в ловушке: и без того тесные коридоры тоннелей заполнились тучами жуков разных масс и размеров. Выбора у Дариуса нет – он, как потомок истинных героев, должен положить хаосу и неразберихе конец. Путешествие заведет нас в самые разные места, в том числе и на долгожданную всеми поверхность Марса.

Вместе с местом действия сменился и геймплей – теперь он стал не только более динамичным, но местами и однообразным. На некоторых локациях отсутствуют металлические предметы, что сделало сильный удар по использованию магнитной пушки. А ведь она, к слову, и выделяет Armageddon на фоне своих конкурентов. Один выстрел из нее производится в какую-нибудь увесистую железяку, другой – в досаждающего жука, например. В итоге, здание/балка/ другое заживо пришибет противника, а вы, даже не моргнув глазом, сохраните ценные боеприпасы прочего вооружения. Которого, кстати, наберется достаточно.

«По куску металла каждому» — обзор Red Faction Armageddon

«По куску металла каждому» — обзор Red Faction Armageddon

Боевик — он и в Африке боевик. Сцена в стиле Джона Ву

Однопользовательский режим тащит себя как раз-таки разнообразием доступных игроку пушек, что не может не радовать. Самое банальное оружие – автомат, шотган и пара пистолетов. Куда интереснее отправлять противников на тот свет с помощью сингулярной пушки (создает временную черную дыру), упоминавшейся уже магнитной, болтера (снайперская винтовка с биометрическим датчиком, помогающим определить местоположение противника), гранатомета и прочих порождений человеческой мысли. Всего с собой Дариус может взять четыре экземпляра вооружения, и это не считая доступных ему способностей. Доставшаяся по наследству Nano Forge поможет восстановить структуру уровня после хорошей заварушки. Обрушился мост? Слетела к чертям лестница? Не беда, просто активируем «нано-кузницу», которая в течение нескольких секунд восстановит объект в первозданный вид. Nano Forge, кстати, может работать и на больших дистанциях. Стоит только не зажать, а нажать на соответствующую клавишу, как устройство выстрелит «ремонтной гранатой».

«По куску металла каждому» — обзор Red Faction Armageddon

«По куску металла каждому» — обзор Red Faction Armageddon

Часто Мейсон чует близость скорых неприятностей

Помимо всего прочего нам дадут и прокачивать главгероя, улучшая тому те или иные показатели (меткость, здоровье и прочее), либо изучая особые способности, работающие на энергии «нано-кузницы». Силовой толчок, временной щит, подброс врага в воздух и прочее – все эти умения в определенные моменты спасут нам жизнь. Жуков все же много, а мы одни-одинешеньки.

Кстати о жуках. Было бы неприлично со стороны разработчиков выбросить в тоннели всего парочку видов этих монстров, поэтому типов тварей насчитывается не менее девяти. Самые слабые из них – ополозы — обладают небольшими размерами, зато они мобильны и скоростны. Достаточно один раз потерять их из виду, чтобы потом удостовериться – компания ополозов кишит прямо за спиной. Опустошители неприятны тем, что постоянно прыгают с места на место и плюются какой-то кислотной жижей. Такие гигантские органические создания, как монолиты, не только дают дополнительное здоровье близстоящим жукам, но и также швыряют в незваных гостей сгустки опасной жидкости. Но, пожалуй, больше всего хлопот Дариусу доставят чудища – крупногабаритные бронированные монстры, которые опасны как на расстоянии, так и на близких дистанциях. Главное при встрече с представителем этого вида – держаться поодаль, забрасывая чудище гранатами, метая ракеты и швыряя под ноги металл.

«По куску металла каждому» — обзор Red Faction Armageddon

«По куску металла каждому» — обзор Red Faction Armageddon

Немного смахивает на Doom 3, правда?

Даем жару вместе
Мультиплеер Red Faction Armageddon вполне мог получить себе участь собрата из Dead Space 2, то есть стать заброшенным уже через один-два часа игры. Тем не менее, я был приятно удивлен, рассмотрев потенциал «Заражения». Вся эта кампания с еле заметным проблеском сюжета – лишь подготовка к сетевой игре, ведь вся «сингловая» прокачка будет аккуратно перенесена в кооператив. Задача «Заражения» проста и банальна – выжить любой ценой. Четверых игроков (это максимум) бросают на выбранную локацию, где им предстоит пережить десятки волн нападения тварей. Первые волны, естественно, отразят любые команды. Так что, если мультиплеер Armageddon показался вам чрезвычайно скучным – не отчаивайтесь. Дойдите до десятой волны, вот там и начнутся настоящие испытания.

В лобби разрешается выбрать сложность предстоящего матча, купить доступные улучшения и сменить «дог-тэг» своего внутриигрового эго. Перед непосредственно игрой мы выбираем из предложенного списка пушки, после чего начинаем, собственно, выживать. Постепенно будет открываться новое вооружение, чего только стоят огнемет и лазерные пистолеты. Магнитная пушка пригодится на тот случай, если патронов не останется, а врагов полным полно. Но одно из самых главных ее назначений – сбивать с ног таких габаритных монстров, как чудищ. Nano Forge же призвана оперативно восстанавливать бесценные укрытия. Повсюду на локации будут валяться патроны, однако, будьте уверены, что боеприпасов почти всегда будет недоставать. И именно поэтому в «Заражение» нужно играть с друзьями: в Armageddon очень важны кооперация и взаимодействие всех членов команды.

«По куску металла каждому» — обзор Red Faction Armageddon

«По куску металла каждому» — обзор Red Faction Armageddon

Команда храбрецов готова к выживанию

«По куску металла каждому» — обзор Red Faction Armageddon

«По куску металла каждому» — обзор Red Faction Armageddon

Полезность огнемета сложно переоценить

Летающие впечатления
Red Faction Armageddon очень неоднозначная игра. Сингл не выигрывает у конкурентов абсолютно ничем, предлагая нам банальный сюжет. Технологически проект хорош только физикой, анимацией лиц и освещением. Не будем забывать, что текстуры уровней покрыты кромешной тьмой. Игровой процесс, будем честны, однообразен. Мы все семь часов (!) прохождения только и занимаемся тем, что отстреливаем конечности плотоядных жуков. Звуковое сопровождение тоже не дотягивает до проекта уровня АА (хотя в музыке все же иногда проскакивают атмосферные мотивы). И ладно бы, все это безумие могли затащить яркие персонажи и их диалоги между собой, но и тут котэ наплакал: разговоры между Мейсоном и S.A.M. (модулем ситуационной оценки) лишь изредка вызовут на лице игрока улыбку. Что же в итоге получается, обыкновенный проходняк? Не тут-то было, друзья мои. Все дело в очаровании. Одних Armageddon оттолкнет сразу, других заманит на прохождение до самого финала. О мультиплеере я уже отписал два абзаца лестных слов, но готов писать еще и еще. Если вы приверженцы командной игры, общения и динамичного развития событий, то новый Red Faction – ваш однозначный выбор. Вот так вот я, думаю, ввел в недоумение многих читателей этого обзора. Покупать или не покупать игру? Думайте сами. Либо дождитесь рецензий от других авторов Gamer.ru, *шепотом* которые, несомненно, в ленте появятся.

P.S.: режим разрушений не удостоился моего внимания в тексте, поэтому исправлюсь уже в постскриптуме. Его суть такова: за ограниченное время необходимо разрушить выбранный уровень, набрав максимально возможное количество очков. К каждой карте прилагается свой список лидеров, который обновляется каждый день. Весь потенциал крупного оружия находит свое применение именно в «разрушении».

7.7

«По куску металла каждому» — обзор Red Faction Armageddon

«По куску металла каждому» — обзор Red Faction Armageddon

www.gamer.ru

Red Faction: Armageddon — обзор | Игродом.ТВ

Есть немало игр, которые выезжают на какой-то одной идее. Red Faction поставила на разрушаемость объектов в игровом мире. Целых 10 лет понадобилось разработчикам в лице Volition, чтобы довести главную идею своей игры до ума. И теперь, перед нами Red Faction: Armageddon, разумеется, названная именно так совсем неслучайно. В 2001 году, с выходом первой части, разработчики с гордостью сообщили всемирной игровой общественности, что создали проект, в котором игроки наконец-то смогут оценить деструкцию в действии. Однако разрушать можно было не всё, а только некоторые объекты. Так было и во второй, и в третьей части. Третья игра и вовсе представила собой песочницу, почти как в Grand Theft Auto. В четвёртой части серии, Volition решили вернуться к истокам и отойти от полностью открытого мира. Будет ли это шагом назад? Что же посмотрим.

Марсиане на Марсе

События Red Faction: Armageddon происходят через 45 лет после того, как закончилась сюжетная линия третьей части – Red Faction: Guerrilla. Главным героем выступает Дариус Мэйсон – внук протагониста из третьей Red Faction. И надо сказать, внучку не совсем сладко пришлось в 2170 году на красной планете. Сначала какие-то отпетые психи похитили устройство, генерирующее на Марсе искусственную атмосферу – терраформер. Климат настолько ухудшился, что людям пришлось от отсутствия других вариантов, ютиться под землёй. Потом, о ужас, во время очередной вылазки в поисках сокровищ, спустившись в одну из шахт, Дариус находит и разрушает странный монумент, из-за чего в недрах Марса просыпается какая-то страшная сила. На людей нападает отвратительная насекомоподобная раса – коренные её жители. К слову, впервые в серии мы встречаем какую-либо жизнь на Марсе помимо людей. Они жестоки и свирепы, имеют рога, а некоторые из них и вовсе похожи на быков и орут почти как оные! Мэйсону придётся крушить и истреблять их всеми возможными способами. Вот я вам и рассказал половину сюжета этой игры. Ибо сценарий и история в Red Faction довольно слабы и не вызывают каких-то бурных эмоций, за исключением одного момента перед самой концовкой.

Разрушить, восстановить, а потом опять разрушить!

Как уже и было сказано, разрушаемость – главная фишка игры. Осуществлена она с помощью физического движка Havok, который даёт возможность взаимодействовать практически со всеми предметами игрового окружения. Благодаря этому можно раздроблять на мелкие части практически каждый объект. Особенно увлекателен тот факт, что с помощью вот таких манипуляций со зданиями, обломками и другими материальными вещами, можно и нужно устранять врагов. Гадкий жук-переросток подошёл под неустойчивую балку обветшалого здания? Ох, как же ему не повезло! А нам, наоборот, очень даже повезло – стреляем по нужным местам здания, чтобы заветная балка потеряла сцепление с остальной конструкцией и вуаля – мы прихлопнули мерзкое существо. И таких примеров уйма, игровая механика в этом плане очень радует и заставляет относиться к разработчикам с уважением, потому что такое вы вряд ли увидите где-либо ещё. Во многом это обусловлено тем, что большая часть игровых действий происходит в тесных пространствах, преимущественно под землёй. Теснота + разрушаемость = эффектность и занимательность происходящего на экране. Дадут нам побродить и по поверхности красной планеты, почувствовать её суровый климат с бурями и прочими радостями. Отход от полной песочницы позитивно сказался на игровом процессе. Справедливости ради стоит заметить, что разработчики гонятся за модой. Третья часть являла собой песочницу, потому что в то время были очень популярны игры с открытым миром, теперь же, в четвёртой части мы видим, преимущественно, шутер. Это опять-таки было сделано по причине игровых веяний тех времён. А тогда были популярными Dead Space и прочие. Как бы там ни было, Volition удалось найти некий баланс и на выходе получился разнообразный увлекательный и игровой процесс.

Пушки-фишки

Ещё одно достоинство Red Faction: Armageddon – оружие. Здесь оно действительно сделано на славу. Хороший пример – магнитная пушка. С помощью этого хитрого приспособления можно превратить безобидную железную бочку в последнее, что видел ваш противник: ставим маркер на нужном предмете, потом на враге, жмём кнопочку и радуемся эпическому столкновению! Появилась штука, которая умеет восстанавливать разрушенное – нано-кузница. Это чудо техники взмахом руки чинит разрушенные стены, мосты и лестницы. Теперь вам не придётся бояться того, что в очередной раз вы сломаете важный для дальнейшего прохождения элемент окружения. Также в функции этого девайса входят сбивающая с ног волна и оглушающий всплеск энергии. Кроме всего прочего, в игре можно побегать в экзоскелете – мощном железном костюме, который позволяет оторваться на полную, круша всё и вся на своём пути. Однако всю игру пройти только сидя в нём не получится, разработчики смоделировали задания так, что нам, в конце концов, придётся вылезти из практически неуязвимого куска металла и продолжить свои разрушительные похождения уже на своих двух. Игра поощряет нас сбивать всё в пух и прах – за разрушения начисляется абстрактная нано-энергия, на которую можно покупать разные обновления: от увеличения точности стрельбы до спец-бонусов вроде силового поля.

Итог

Ещё никогда Red Faction не приносила столько веселья и куража. Задорные забеги под бодренькую музыку из одного места в другое с мочиловом и разрушениями никогда не надоедают. А факт того, что всё это разбавлено несложными битвами с местными боссами и качественными кат-сценами заставляет геймерскую душу радоваться ещё сильнее.

igrodom.tv

Обзор Red Faction: Armageddon — рецензия на игру Red Faction: Armageddon | Рецензия

В самом начале игры Red Faction резко очерчивает рамки собственной географии: устройство, отвечавшее за создание искусственной атмосферы на Марсе, попадает в руки местных городских сумасшедших, и все население планеты вынуждено спуститься в подземные поселения.

https://kanobu.ru/video/248778/

Главный герой в поисках каких-то условных сокровищ лезет глубоко в шахты и обнаруживает там непонятный монумент; голос заказчиков по радио вежливо просит разбомбить постройку – в результате в марсианской коре просыпаются какие-то древние силы и на человечество нападает жукообразная инопланетная раса.

Удивительно, но сериалу Red Faction потребовалось целых десять лет, чтобы наконец-то дорасти до нормальной игры. Мы помним начало нулевых, когда только появилась технология Geo-Mod – и было не очень ясно, зачем она вообще нужна. В оригинале можно было проламывать стены лишь в строго определенных местах, компромисс между мнимой свободой и строгим регламентом дизайна был все-таки слишком натянутым. Новая Armageddon – первая из всех «Красных фракций«, в которой соблюден здравый, убедительный баланс между закрытыми уровнями (мы, на минуточку, под землей) и возможностью проламывать стены – для выполнения миссии, для получения тактического преимущества в бою или просто для красоты.

Еще более удивительно то, что только в четвертой части игры про – внимание! – Марс появились марсиане. В этом смысле новая Red Faction ближе всего к Doom: схожие мизансцены, герои, и атмосфера, балансирующая на грани между ужасом и бешеным драйвом с толпами монстров против одинокого игрока. Подземелья, оскверненные колониями насекомых, вообще похожи на слегка исковерканное изображение метафорического ада: все красное, по стенам бесами лазают жуки со светящимися глазами, фоном играет, натурально, органная музыка, и из своей глубокой норы периодически вылезает кто-нибудь особенно большой и трудноубиваемый. Дизайн монстров – туда же. Боссы здесь похожи скорее на демонов: у них рога, они рычат, кидают в главного героя огненные шары и плюются кислотой – какие же это, к чертовой матери, жуки.

Armageddon по привычке поощряет безобразия. Разнося в пух и прах дома, сараи и марсианские общественные туалеты, главный герой получает абстрактную энергию – ее нужно тратить на покупку всяких обновлений. Их тут много: от увеличения общего показателя здоровья до специальных бонусов типа силового поля, которое ненадолго защищает от удаленных атак противника. В конце концов это самое силовое поле можно довести до такого уровня, что оно, как световой меч, будет самостоятельно отправлять все залпы обратно в жуков. А левой рукой, с помощью особого устройства, можно делать натуральный force push, который размазывает врагов о стены и крошит бетон. Эта же штуковина позволяет в скромные сроки вернуть почти любой вещи былую белизну: все разрушенные объекты дозволено собрать заново. Чтобы, понятное дело, опять взорвать.

Либо – попробовать снести богатырским плечом. Время от времени предлагается сесть в кабину боевого робота, который мало того, что оснащен пулеметом и ракетницей, так еще и позволяет с разбегу врезаться в толпу врагов, мелких тараканов растоптать, а крупных – раскидать по сторонам. У экзоскелета неплохой запас брони и бесконечная амуниция, но уровни построены таким образом, что рано или поздно возникнет препятствие, которое все-таки вынудит вас вылезти из доспеха. Но до тех пор – это просто праздник, дискотека и ура!

Вся игра, вообще, именно об этом: из-за частых смен темпа она не успеет надоесть никому – про все предыдущие серии Red Faction можно, в принципе, забыть. Armageddon идеологически пересекается сразу с несколькими произведениями современного искусства. Это одновременно и «Вспомнить всё«, и «Чужие«, и «Звездный десант«. Избранные места научной фантастики, грамотно и единственно верно скомпанованные. И утрамбованные прямоходящими роботами.

Наша оценка — 8.5

kanobu.ru

Обзор Red Faction: Armageddon — GameMAG

Red Faction, в свое время, совершил маленькую революцию благодаря технологии терраморфинга. Разрушаемые стены и воронки от метких выстрелов в начале марсианской саги волновали нас ничуть не меньше, чем разваливающиеся карточные домики из Red Faction: Guerilla. Внезапный поворот серии в Red Faction Armageddon с инопланетянами и туннельным геймплеем можно назвать возвращением к истокам с маленьким таким исключением.

События Red Faction Armageddon происходят на территории марсианской колонии. Группа сектантов уничтожает устройство (установка терраформинга), отвечающее за создание поддержание жизни на планете, загоняя выживших людей глубоко под землю. Десять лет спустя участник тех событий Дариус Мейсон мучимый совестью и кошмарами прошлого, пытается защитить разрозненные группы поселенцев, скрывающихся глубоко под землей от опасности извне. Очередной туннель в недрах Марса выводит его разведывательный отряд к манифестации давно забытой цивилизации и колонии коренных жителей – воинственных чудовищных созданий, которые напрямую связаны с событиями десятилетней давности. Возможно, Дариус единственный из людей, способный остановить приближающийся Армагеддон.

Впрочем, сделать это не так уж и трудно — в его распоряжении два десятка специальных умений и уникальное вооружение из запасов армии покорения Марса. Молот, знакомый по предыдущей части серии, все также успешно разрушает перегородки зданий и сокрушает черепа инопланетных созданий. Магнитная пушка позволяет выставить два мощнейших магнита почти на любые типы поверхности, легко разрушая сооружения или сталкивая лбами ненавистных монстров. Ракетницы, дробовики, пулеметы, сдвоенные пистолеты и плазменная пушка мало выделяются на общем фоне хай-тек вооружений. Зато нанопушка, распыляющая врага и объекты на частицы, выглядит и действует эффектно. Кроме убийственного арсенала в распоряжении Дариуса компьютерная система помощи и установка (Нано-наковальня) по восстановлению материи. Нечто подобное было в Singularity, зато в Red Faction можно разрушать здания и отстраивать их за долю секунды вновь. Система восстановления материи пригодится вам для выполнения десятка сюжетных заданий, вроде починки реактора или восстановления зданий.

Кроме оружия и гаджетов, в распоряжении Мейсона несколько улучшений, которые он может покупать на специальных станциях в обмен на ценные элементы, оставшиеся от уничтоженных зданий и убитых врагов. Среди улучшений: уменьшение отдачи от оружия, повышение здоровья, скорости перемещения и так далее. Всего 45 улучшений. Впрочем, их использование влияет не так уж сильно на развитие истории, которая линейна и лишена побочных квестов или сложных физических головоломок своего песочного предшественника.

С точки зрения сюжета Red Faction Armageddon очень напоминает уже упомянутый Dead Space. Секта, паукообразные враги, обелиски и темные помещения так и вызывают ощущение deja vu. За одним исключением. Red Faction – это не лабиринт в замке ужасов, а очень яркий и бодрый экшен, в котором полностью разрушаемое окружение добавляет зрелищности и столь редкого ощущения адреналина коротким сражениям. Кроме того, возможность использовать десятки вооружений, заваливать врагов обломками зданий и расстреливать из стационарных пулеметов придают необходимой глубины слову Fun.  Играть в Red Faction Armageddon именно весело несмотря на довольно скучные задания – найти элементы реактора или запустить насосные станции. А так же уж слишком скудный бестиарий – в игре от силы наберется десяток непохожих друг на друга врагов и страшненький клон ситха из Звездных Войн.

Серьезное преимущество Red Faction Armageddon – это удачно разложенные элементы фан-сервиса. Гигантские шагающие роботы, невероятные бурильные установки и разрушающиеся поверхности не дают заскучать в ограниченных пространствах подземного мира. Не говоря уже про невидимых монстров, огромные телепорты, ульи и бронированных врагов с лазерными установками на спине шагающие в вихре из разрушаемых зданий и частиц.

Red Faction Armageddon – это логичный, но немного неожиданный поворот серии, вернувшийся к жанру коридорного экшена. Не смотря на предсказуемое повествование, игра постоянно удерживает ваше внимание благодаря удачно расположенным клиффхангерам и очень зрелищному геймплею. Если бы не достаточно линейный сюжет, малое разнообразие противников, плоские характеры героев и слишком сильное влияние Lost Planet и Dead Space, то Red Faction Armageddon бы претендовать на звание лучшего экшена этого года. А так просто хорошая игра на пару дней.

Автор — XTR

Тестировалась версия для Xbox 360

gamemag.ru

«Мне нужен план! — Беги»

Почти сразу как появились видеоигры, люди стали сражаться с инопланетянами. Пришельцы нападали отовсюду, откуда только можно представить: с Луны, с Марса, со всех остальных планет солнечной системы (в том числе и с Земли, хотя в этом случае они не всегда были «пришельцами»), из других галактик, из других измерений. Складывается впечатление, что в далеком-далеком прошлом людской род прокляли и обрекли на вечную войну со всей остальной Вселенной. Хотя стоит заметить, что в большинстве случаев люди сами виноваты. Обязательно находится один или несколько умников, которые «случайно» открывают двери орде инопланетян. Обычно они умирают первыми.

История Red Faction растянулась уже на четыре игры. Началось все в 2070-ом году, на Марсе. Простой парень Паркер прибыл на Марс, чтобы спокойно поработать в шахтах, собраться с мыслями и подумать. Но работа оказалось сущим адом, а после шахтеров поразила еще и чума, от которой не было лекарство. В этот момент вспыхивает восстание, и Паркер свергает (не без помощи Красной Бригады, разумеется) тиранический режим корпорации Ультор. Далее началась борьба за нанотехнологии ученого Капека, работавшего на корпорацию Ультор и бесславного погибшего от руки Паркера во время восстания. Сумасшедший ученый проводил ужасные опыты, в том числе и на людях. Как позже выясняется, именно он и создал эту страшную чуму. Так вот, борьба за технологии. Порядка пяти лет разработки Капека переходили из рук в руки и в итоге попали к Оборонным Силам Земли. Действие второй части переносится на Землю. Теперь Красная Бригада воюет с Виктором Сопотом, главой ОСЗ.

Война не была особо успешной, и через 45 лет ОСЗ уже полностью взяли под контроль Марс. Теперь нам руками и, что немаловажно, кувалдой Алека Мейсона предстоит освободить Марс от тирании ОСЗ. На этот раз удача уже на нашей стороне, и вскоре Марс освобождается от власти Оборонных Сил Земли.

«Мне нужен план! — Беги» — обзор Red Faction Armageddon

«Мне нужен план! — Беги» — обзор Red Faction Armageddon

Надеюсь, вы не успели заскучать, потому что мы подошли вплотную к сюжету четвертой части Red Faction: Armageddon. Действие игры разворачивается спустя 50 лет после событий Guerrilla. Культисты по главе с Адамом Хейлом уничтожают Терраформирователь, устройство, ответственное за стабильность атмосферы планеты. После этой трагедии атмосфера на Марсе просто взбесилась, и жизнь на поверхности стала просто невозможной. Чтобы выжить, колонистам пришлось спуститься под землю. Через пять лет после уничтожения Терраформирователя Дарий Мейсон, внук Алека Мейсона, отправляется на свое очередное опасное задание: на раскопки в Храм Мародеров. И случайно открывает двери орде инопланетян.

Вопреки обычаю, Дарий не умирает и становится нашим альтер эго на ближайшие семь-восемь часов. За эти семь-восемь часов он пробежит, пройдет, проползет и порой и пролетит десятки километров подземных тоннелей, убьет сотни ползучих тварей, узнает немало интересного и, наконец, спасет людей Марса от неминуемой гибели. Дарий перепробует весь арсенал и научится валить башни одним ударом кувалды. А иначе как выжить в пещерах, кишащих ордами врагов?

После неудачного происшествия, в результате которого на просторы Марса вылезли гигантские жуки с отнюдь не добрыми намерениями, наш герой оказывается погребен под толщей земли. Разумеется, задача первостепенной важности – вернуться к своим товарищам и в идеале успеть предупредить их о грядущем вторжении пришельцев. Но пока наши товарищи – магнитная пушка, кувалда и М.С.О. – Модуль Ситуационной Оценки. Последний пройдет (хотя голос у этого модуля женский и очень приятный, стоит отметить) с нами всю игру, от начала и до конца. М.С.О. будет помогать нам советами и подсвечивать путь. Путь к спасению.

«Мне нужен план! — Беги» — обзор Red Faction Armageddon

«Мне нужен план! — Беги» — обзор Red Faction Armageddon
Внешне Armageddon недурно и спутать с Guerrilla, особенно если взять эпизоды на поверхности планеты. Однако идеологически игра ближе всего к самой первой части серии. Абсолютная линейность вкупе с разнообразным геймплеем вызывают ту самую ностальгическую слезу. Единственно, чего нет в игре – стелс-миссий. И хотя я могу представить себе парочку в условиях вторжения гигантских жуков-марсиан, не могу сказать, что Armageddon сильно страдает из-за их отсутствия. Вместо них нам предлагают целый ворох других развлечений. Дарий будет пробиваться с боем сквозь орды неприятелей с дробовиком наголо, методично зачищать сектора, уничтожать зараженные здания (кстати, всегда разрушайте зараженные здания, даже если это не требуется по сюжету), побывает в шкуре боевого робота (кстати, не раз) и полетает на боевом самолете.

Главная фишка серии – несомненно, полная разрушаемость всего и вся. Мешает стена? Бах! Стена не мешает. В игре разрушимо все, кроме «ограничителей карты». Любое здание, любую стену, любой ящик – все можно сровнять с землей. Но Armageddon и тут смогла удивить игроков. Теперь можно не только разрушать, но и восстанавливать! На левой руке у Дария болтается специальный гаджет – нанокузня (Nano Forge). C помощью нее можно восстанавливать абсолютно все, что только что лежало в виде обломков (хотя, ради справедливости, стоит заметить, что уничтоженные зараженные здания восстановить нельзя). Стоит отметить, что подобная фишка была введена не только, чтобы похвастаться и привнести в игру что-то новое. Без нее была бы невозможной полная разрушаемость, как это странно ни звучит. Поскольку действия происходят в пещерах, тут и там очень много хлипких на вид конструкций из обломков былой цивилизации, которые разваливаются буквально от одного чиха. Не будь возможности восстанавливать все это, игроки бы просто замучались проходить игру. Монстр упал на мост и увлек его за собой? Извольте, проходите сначала. Люди бы такого не поняли. Немало помогает восстановление объектов в бою, позволяя отстраивать себе все новые и новые укрытия.

Но восстановление – не единственная возможность нанокузни. Дарий обладает также некоторыми «спецспособностями»: импульс, берсерк, шоковая волна, защитная сфера. Однако сразу всего этого у вас не будет. Думаете, я зря советовал разрушать все зараженные здания? Нет, из зараженных зданий Дарий получает наноэнергию. Ну, на самом деле, не только из них, в основном она разбросана по уровням в виде бочонков. Но в зараженных зданиях наноэнергии сразу много и быстро. Тратится наноэнергия на покупку улучшений вообще, не только спецспособностей. Например, можно увеличить максимум патронов или максимум здоровья. Новые улучшения открываются по мере прохождения кампании или волн мультиплеера.

«Мне нужен план! — Беги» — обзор Red Faction Armageddon

«Мне нужен план! — Беги» — обзор Red Faction Armageddon
Главную роль в разрушении игрового мира играет арсенал главного героя. В частности, магнитная пушка. Она имеет бесконечные боеприпасы и довольно интересный механизм работы. С помощью пушки последовательно устанавливаются два заряда и сразу, как был установлен второй, первый начинает к нему притягиваться с невероятной силой. Сила эта настолько велика, что запросто вырывает у зданий куски, рушит башни. Редкий монстр (такие есть, но их крайне мало) устоит перед силой этого оружия. И уж тем более, вряд ли монстр переживет удар бетонной колонной. Но не стоит забывать и про остальное вооружение.

К сожалению, Дарий может носить с собой лишь четыре пушки. Приходится выбирать, а выбор этот очень непрост. Что же взять, гранатомет или наногранатомет? Первый взрывает все: и врагов, и здания, и себя. Второй выпускает специальные наночастицы, которые не наносят урон зданиям. Но зато взрывные гранаты прилепляются к цели (будь то монстр или что другое) и взрываются уже по команде игрока, а наногранаты работают как классические «лимонки». Ракетница или плазмоган? Дробовик или штурмовая винтовка? Лазерные пистолеты или штурмовые пистолеты? Есть и совсем экзотичное оружие: генератор черных дыр. Им очень удобно поражать толпы врагов. В целом оружие Дария в основном «убойное», что способствует тотальным разрушениям.

Кампании хватает где-то на семь-восемь часов. Чем же заняться потом? Возможно, вы захотите пройти игру еще раз. Например, для того, чтобы собрать все аудиодневники, если не сделали этого во время первого прохождения. К сожалению, в оригинальной игре не предусмотрено субтитров для аудиодневников, и поэтому в русской версии от Буки дневники остались без перевода совсем. Но если вы хорошо знаете английский, то сможете узнать из них немало интересного о происходящем.

«Мне нужен план! — Беги» — обзор Red Faction Armageddon

«Мне нужен план! — Беги» — обзор Red Faction Armageddon
Однако, самое лучшее занятие, доступное после кампании – мультиплеер. Играть в него можно, конечно, в любой момент, но учтите – в мультиплеере используется тот же персонаж, что и в кампании. То есть все купленные вами улучшения не пропадают даром, а служат еще очень долго. А играть «голым» персонажем будет явно сложнее, чем «прокачанным» здоровяком. Так что берите еще троих безумцев и отправляйтесь в ад. Вам предстоит пережить тридцать волн монстров на различных картах. На некоторых вам ставится также дополнительная задача – не допустить разрушения определенных зданий, что значительно усложняет игру.

Мультиплеер – сугубо кооперативная составляющая игры. Хотя первые волны достаточно просты, их несложно пройти даже в одиночку, но дальше вас ждет настоящее пекло. Если солдаты будут бегать по одному, едва ли они долго проживут. Всегда стоит передвигаться как минимум по двое, чтобы в случае чего напарник помог подняться на ноги.

Словом, когда кампания пройдена, второй раз спасать мир уже лень, но хочется еще Red Faction – добро пожаловать в мультиплеер. В этом плане он выполняет возложенную на него задачу на все сто процентов.

Еще в игре есть режим «Разрушение». В нем вам предоставляется в распоряжение карта, полная всевозможных построек, и старая добрая кувалда. А также остальное оружие. Как можно догадаться, вам предстоит разрушить все. А если не все, то просто как можно больше. Разумеется, в этом режиме есть таблица рекордов, куда заносятся самые выдающиеся результаты. Проверите свои силы?

«Мне нужен план! — Беги» — обзор Red Faction Armageddon

«Мне нужен план! — Беги» — обзор Red Faction Armageddon
Скриншоты нагло взяты с IGN, потому что я не люблю снимать свои.

Впечатление от игры на треть зависит от ожиданий. Еще на треть от непосредственно получившейся игры. И последняя треть – это собственное восприятие происходящего. Понимать игру можно по-разному. Вот, например, как я указал выше, сразу после катастрофы Дарий оказывается глубоко под землей. Разумеется, надо срочно бежать обратно к своим, предупредить их о беде. «Ну, – думает игрок, – дело не хитрое. Сейчас я возьму свою любимую винтовку и пойду убивать монстров». Вы ничего не заметили? Он не бежит предупреждать своих о пришельцах, он идет в направлении лагеря в надежде убить как можно больше тварей. Я считаю, это в корне неверный подход. Пришельцев много, они жили под землей сотни лет. Их не получится убить всех из винтовки. И даже из ракетницы. И не потому, что разработчики сделали это невозможным (а они как раз сделали это возможным, и, я считаю, очень зря), а потому, что так не нужно делать. Я видел на форумах жалобы и недовольства: «Фу-у-у, игра слишком простая. Я убиваю всех монстров одной левой. А еще эти тупые коридоры, дайте мне открытый мир!». А вы представьте, что вы – Дарий Мейсон. У вас всего одна «жизнь», и в «Бастионе» (это база людей, куда, собственно, в начале и направляется герой) вас ждет девушка. У вас есть время по двадцать минут швырять монстров магнитной пушкой? Да и право, у вас есть время методично вырезать зону за зоной, отсиживаясь в укрытиях? Нет, этого времени попросту нет. Вы убиваете не потому, что хотите убивать, а потому, что это необходимо для спасения себя и других. Люди на первом месте, пришельцы – на втором.

Надо воспринимать игру как интерактивный фильм. Red Faction: Armageddon не задумывалась как GTA на Марсе, и не должна была быть такой. Это сюжетная игра, с хорошо продуманными уровнями и абсолютно линейным геймплеем. Войдите в роль Дария Мейсона, представьте, что это вы находитесь в заброшенных пещерах, кишащих жуками-людоедами. Вам страшно? Черт возьми, вам и должно быть страшно!

www.gamer.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*