Red dead redemption на xbox 360 – GOTY Edition [+Undead Nightmare] (2010/XBOX360/Русский), FREEBOOT скачать торрент игру для Xbox бесплатно без регистрации

Red Dead Redemption Xbox 360 и особенности прошивки LT 2.0 и 3.0

Игра на xbox 360 red dead redemption — это приключенческая видеоигра про дикий запад, разработанная Rockstar. Она была выпущена для Xbox 360 в 2010 году. Это вторая игра по счету в франшизе после Red Dead Revolver 2004 года.

Игра переносит игрока во время падения американской границы в 1911 году. Играть предстоит за Дж. Марстона, бывшего преступника, чья жена и сын взяты в заложники правительством. В обмен на их свободу герой становится наемником. Не имея другого выбора, Марстон намеревается привлечь к ответственности трех членов своей бывшей банды.

Xbox 360 Slim

Геймплей игры строится на открытом мире с которым можно взаимодействовать и на виде от третьего лица. Также осуществлена возможность путешествовать по миру верхом на коне.


После его выпуска Red Dead Redemption был отмечен многими рецензиями, с похвалой, направленной на визуальные эффекты игры, динамически генерируемую музыку, озвучку, игровой процесс и историю. Она была продана более 15 миллионов раз и получила награды в конце года, включая Game of the Year от нескольких игровых изданий.

Игровой процесс

Red Dead Redemption — это приключенческая игра в стиле «вестерна», от третьего лица. Игрок контролирует Джона Марстона и выполняет миссии, линейные сценарии с заданными целями, чтобы продвигаться по истории.

Вне миссий можно свободно перемещаться по миру. Игрок может взаимодействовать с окружающей средой и сражаться с врагами, используя огнестрельное оружие. Различные породы лошадей являются основными видами транспорта, каждая из которых имеет разные атрибуты. Этих лошадей нужно приручить, чтобы использовать.

Марстон может пользоваться поездами для быстрого передвижения, но он также может остановить поезд, угрожая и убивая пассажиров или машиниста.

Дикая природа составляет самую большую часть игрового мира, где представлены разнообразные пейзажи со случайными путешественниками, бандитами и т.д. Городские поселения варьируются от изолированных ферм до переполненных городов. Помимо американского Запада, игрок может также пересечь вымышленное мексиканское государство, граничащее с Соединенными Штатами.

Главный герой игры Red Dead Redemption

В дополнение к основной сюжетной линии, персонаж игрока будет свидетелем и может принять участие в случайных событиях, с которыми сталкивается, когда исследуют игровой мир. К ним относятся общественные движения, засады, просьбы об оказании помощи, встречи с незнакомыми людьми и отражение опасных атак животных. Например, если группа людей едет в город, стреляя в воздух, Марстон может убить их и получит бонус чести и славы за защиту города.

Персонаж игрока также может участвовать в дополнительных побочных действиях, большинство из которых приносят деньги. Эти побочные действия включают дуэли, в которых персонаж должен быть быстрее, чем противник. Охота за головами, где Марстон должен будет выслеживать преступников, разыскиваемых на плакатах. Также есть сбор травы, который включает сбор экзотических растений со всей карты игры для городских медиков. Полноценно реализован режим охоты, где с убитых животным можно снимать шкуры.

Репутация

Red Dead Redemption использует систему морали, в которой игроки могут получить положительную или отрицательную оценку. Честь приобретается путем принятия морально позитивных решений, таких как арест живого преступника или спасение женщины от похищения.

Этот показатель персонажа снижается при совершении преступлений или других негативных поступков. Это работает в сочетании с другой системой, славой, которая влияет на реакцию людей на основе статуса чести Марстона.

Персонажи будут чувствовать себя в опасности, если у Джона плохая репутация

Если у Марстона мало чести, персонажи будут чувствовать себя в опасности возле него. Если у него большая честь, другие нпс обычно приветствуют его с радостью. Также будут доступны скидки в некоторых магазинах.

Очень низкий рейтинг чести может привести к тому, что городские учреждения закроют свои двери, когда придет Марстон. Для борьбы с этим он может маскироваться, нося бандану при совершении преступных деяний. В качестве альтернативы, очень негативная или криминальная репутация гарантирует игроку большое количество уважения и крутых скидок от бандитов и фехтовальщиков в криминальных укрытиях.

Когда игрок совершает преступление, такое как убийство людей возле свидетелей, некоторые из них бегут в ближайший полицейский участок. Игрок может подкупить их или убить, прежде чем они достигнут цели.

Когда игрок совершает преступление, свидетели сразу бегут в полицейский участок

Если преступление совершено рядом с полицейским, сразу же появляется показатель с подсчетом голосов, который увеличивается с каждым совершенным преступлением. Если известность Марстона станет достаточно высокой, его будут преследовать либо маршалы США, либо мексиканская армия в зависимости от местонахождения. Чтобы уклониться от правоохранителей в преследовании, игрок должен покинуть отмеченную зону, пока значок поиска не исчезнет.

В качестве альтернативы, персонаж может убить всех законников в городе, чтобы исчез искомый значок. Несмотря на то, что преследование будет прервано, за игроком могут отправить охотников за головами. Они не будут брать игрока в плен. Избавиться можно будет только заплатив за помилование. Если же Марсона арестуют, то с него взымается штраф.

Бой

Когда игрок стреляет в противника, игровой движок создает уникальные реакции движения ИИ. Персонаж игрока может выбрать разное по типу стрельбы оружие, в том числе револьверы, пистолеты, ружья или снайперские винтовки, ножи, взрывчатые вещества, лассо, гатлинговый пулемет и пушки.

Уникальные реакции персонажа при стрельбе

Также будет доступна способность «Мертвый глаз». Это система таргетинга, которая позволяет игроку замедлять время для точного выстрела. Когда последовательность таргетинга заканчивается, Марстон автоматически стреляет во все отмеченные места в чрезвычайно быстрой последовательности.

Мультиплеер

Red Dead Redemption включает в себя многопользовательскую онлайн-игру с максимум 16 игроками за сеанс. Каждая многопользовательская игра начнется с мексиканского противостояния. Оставшиеся в живых противники смогут перебраться на любую часть поля битвы, готовясь к возрождающимся врагам. Ящики в окружающей среде содержат дополнительное оружие, боеприпасы и другие бонусы.

Red Dead Redemption Xbox 360 lt 3.0

Оставаться ли на LT + 2.0 или обновляться до LT + 3.0?

Достоинства прошивки:

  • AP2.5 теперь без проблем.

Раньше на вашем резервном диске хранились данные AP2.5, необходимые для передачи текущих проверок. Когда MS обновляет DAE.bin — что делается автоматически, хранящиеся данные на резервном диске устаревали. Это означало, что некоторые игры переставали запускаться.

С LT + 3.0 данные AP2.5, хранящиеся на диске, создают резервные копии и теперь обновление DAE.bin не имеет значения.

  • Безопаснее в интернете.

Если у вас есть Burner Max, он записывает данные топологии, и вы используете LT + 3.0, это самый безопасный способ воспроизведения резервных дисков на Xbox Live. Нет никакого риска, что DAE.bin внезапно будет обновляться молча, временно отбросив некоторые из ваших резервных копий.

  • Игры, исправленные для LT + 2.0, не загружаются на LT + 3.0 и наоборот.

Скажем, вы «получите» игру от неизвестного источника. Вы точно не знаете, исправлено ли это для LT + 2.0 или LT + 3.0. Вы можете исправить данные топологии, чтобы сделать его совместимым с LT + 3.0 с помощью инструментов, которые существуют прямо сейчас, и он будет воспроизводиться на вашей консоли LT + 3.0.

Если вы используете LT + 2.0 и игра исправлена ​​для LT + 2.0, она загрузится, но выйдет в интернет, и у вас могут возникнуть проблемы из-за обновления DAE.bin. Но что, если игра исправлена ​​для LT + 3.0? Как вы его исправляете для использования с LT + 2.0? В настоящее время нет способа сделать это, если вы не сможете найти патчи. Топологические патчи для LT + 3.0 легко найти.

Почему нет русского языка в игре

Не смотря на то что игра уже давно вышла для Xbox 360, до сих пор нет полноценной русской локализации. Явного ответа от разработчиков, почему так вышло, до сих пор нет. Существуют сторонние переводы (русификатор red dead redemption xbox 360), которые хотя-бы как-то помогут сориентироваться в игре. Их точность не гарантирована. Кроме того, для того чтобы установить их придется помучаться и взломать игру.

Red dead redemption на русском xbox 360 по заявлению разработчиков не выйдет.

Red Dead Redemption читы Xbox 360

Перейдите в меню опций и выберите опцию «Коды». Затем нажмите Y и введите одну из следующих фраз для чит-кода, чтобы активировать соответствующую опцию чита. Включение кода будет постоянно препятствовать сохранению игры и достижениям от заработка.

Red dead redemption xbox 360 чит коды:

Льюис и Кларк

Введите «YOU GOT YOURSELF A FINE PAIR OF EYES» в качестве кодовой фразы, чтобы разблокировать все области.

Непобедимость

Введите «HE GIVES STRENGTH TO THE WEAK» в качестве кодовой фразы.

Бесконечный мертвый глаз

Введите «I DON’T UNDERSTAND IMNFINITY» в качестве кодовой фразы.

Бесконечные боеприпасы

Введите «ABUNDANCE IS EVERYWHERE» в качестве кодовой фразы.

Комплект оружия 1

Введите «IT’S MY CONSTITUTIONAL RIGHT» в качестве кодовой фразы, чтобы разблокировать оружие.

Комплект оружия 2

Введите «I’M AN AMERICAN. I NEED GUNS» в качестве кодовой фразы, чтобы получить винтовку буйволов, распиливаемый дробовик, полуавтоматический пистолет, револьвер Шофилда, репитер Винчестера и огненную бутылку x3.

Уменьшить награду

В качестве кодовой фразы введите «THEY SELL SOULS CHEAP HERE».

Дипломатический иммунитет

В качестве кодовой фразы введите «I WISH I WORKED FOR UNCLE SAM». Теперь у вас не будет уровня щедрости / розыска.

Хороший парень

Войдите в «IT AINT PRIDE. IT’S HONOR» как кодовую фразу, чтобы иметь хорошую репутацию.

Известный

Введите «I AM ONE OF THEM FAMOUS FELLAS» в качестве кодовой фразы, чтобы стать знаменитым.

Деньги

Введите «THE ROOT OF ALL EVIL, WE THANK YOU!» как кодовую фразу, чтобы получить 500 долларов США.

Тренер

Введите «NOW WHO PUT THAT THERE?» как кодовую фразу для создания тренера.

Лошадь

Введите «BEASTS AND MAN TOGETHER» в качестве кодовой фразы, чтобы создать лошадь.

Бесконечная выносливость лошади

В качестве кодовой фразы введите «MAKE HAY WHILE THE SUN SHINES».

Экипировка охотника за сокровищами

Введите «YOU THINK YOU TOUGH, MISTER?» как кодовую фразу, чтобы разблокировать экипировку охотников за сокровищами.

Человек в униформе

Введите «I LOVE A MAN IN UNIFORM» в качестве кодовой фразы, чтобы разблокировать унифицированную форму США.

Острый одетый человек

Введите «DON’T YOU LOOK FINE AND DANDY» в качестве кодовой фразы, чтобы разблокировать костюм Джентльмена.

Джек

Введите «OH MY SON, MY BLESSED SON» в качестве кодовой фразы, чтобы сменить Джона на Джека, сына Джона.

Кто?

Введите «HUMILITY BEFORE THE LORD» как кодовую фразу, чтобы стать никем.

Ик

Введите «I’M DRUNK AS A SKUNK AND TWICE AS SMELLY» как кодовую фразу, чтобы напиться.

Старая школа

Введите «THE OLD WAYS IS THE BEST WAYS» в качестве кодовой фразы, чтобы включить цветовой фильтр.

Бонусные читы для red dead redemption xbox 360

Создайте учетную запись в Социальном клубе Rockstar Games и привяжите ее к своей учетной записи Xbox Live, чтобы разблокировать следующие red dead redemption коды на xbox 360:

НазваниеРезультат
Bad GuyСоздать плохую репутацию
Change WeatherИзменить погоду
Dead-Eye Level 1Сбросить способность «мертвый глаз» до 1 уровня
Dead-Eye Level 2Сбросить способность «мертвый глаз» до 2 уровня
Donkey RiderПрокатиться на осле
Increase BountyПоднять свою награду
So-So GuyСоздать нейтральную честь

rockstargame.su

Red Dead Redemption

Версия Games on Demand поддерживает английский, французский, итальянский, немецкий и испанский языки. Америка, 1911 год. Дикий Запад умирает. Чтобы защитить свою семью от федеральных агентов, Джон Марстон вынужден вновь нацепить на пояс кобуру и начать охоту на бандитов, которых когда-то называл друзьями. Вас ждет эпическая борьба за выживание на бескрайних просторах западной Америки и Мексики. Чтобы искупить былые грехи, Джон Марстон будет нести в мир справедливость – по одной пуле за раз. ©2006-2010 Rockstar Games. Rockstar Games, R*, Red Dead Redemption и другие знаки являются товарными знаками Take-Two Interactive Software. Все права сохранены. Данная видеоигра является полностью вымышленной. Любое сходство с настоящими событиями, людьми, организациями или продуктами является ненамеренным. Take Two не одобряет демонстрируемое в игре поведение и не призывает пользователей к таким действиям. Несанкционированное копирование, инженерный анализ, передача, воспроизведение, аренда или обход системы защиты от копирования строго воспрещается. Использование данного программного продукта регламентируется лицензионным соглашением, изложенным в руководстве пользователя и на веб-странице rockstargames.com/eula. Для пользования не подлежащими передаче правами на доступ к особым материалам, например эксклюзивным, разблокируемым, загружаемым или сетевым материалам, услугам или функциям, может потребоваться единовременный ввод серийного кода, дополнительная плата и/или сетевая регистрация (для пользователей старше 13 лет). Нарушение лицензионного соглашения, правил и норм либо других соглашений, регламентирующих использование данного продукта, может повлечь за собой ограничение либо блокировку доступа к игре или сетевой учетной записи. Для доступа к особым материалам требуется интернет-соединение. Особые материалы могут быть доступны не всем пользователям и могут быть удалены из игры, изменены или предложены на других условиях при уведомлении пользователя за 30 дней до внесения соответствующего изменения.

marketplace.xbox.com

Red Dead Redemption: Обзор (XBox 360)

Когда у великого американского режиссера Дэвида Линча во время очередного интервью спросили, почему его фильмы столь удивительны, необычны и столь насыщены деталями, тот ответил: все  дело в идеях, которые он ежедневно пытается поймать, как рыбу на крючок.

Следуя этой системе координат, студию Rockstar впору назвать главными рыбаками от игровой индустрии. В команде этих замечательных разработчиков определенно нет лучших в мире геймдизайнеров, сценаристов и арт-директоров. Они не пытаются умело и со вкусом копировать коллег и редко изобретают что-то действительно прорывное (единственному исключению - концепции GTA, уже без малого десяток лет). Но «наживы» в их головах порой оказывается так много, что ее часть выливается в чистый гений. Такой, как Red Dead Redemption.

Лошади - главный аргумент в пользу местной графики.

Формально Redemption  являет  собой родного брата другого вестерна от Rockstar (хотя как сказать - первое время ту игру создавали вообще японцы из Capcom) - Red Dead Revolver, но если бойкий шутер шестилетней давности умудрялся быть атмосферным линейным зрелищем с полным ощущением свободы, то новый проект  не стесняется быть полноценным sandbox-вестерном. За основу авторы взяли, конечно же, базу GTA4 (не умирать же движку на оригинале и двух куцых адд-онах!), организовав все так, чтобы подозрений в самокопировании не возникало. То есть, если присмотреться, то Redemption - это знакомый интерфейс, знакомая структура миссий, знакомая подача сюжета и даже до боли знакомый геймплей. Но все до того плотно привязано к эпохе Дикого Запада, что хочется разом плюнуть на все сравнения и немедля поскакать вон к тому пастбищу, играться с лассо.

 Впрочем, кидать витую веревку - меньшее, что может предложить здешний Вест. В программе практически все, что наверняка заставляло вас, будучи детьми, надевать серую шляпу непонятного происхождения, брать в руки пластмассовый «барабанник» и сломя голову нестись во двор. Пафосные дуэли, скачки на поджарых жеребцах, обросшие как бомжи бандиты с кучей шрамов и резвый гитарный саундтрек - все в наличии. Есть и то, благодаря чему родители, возможно, нервно спешили домой с работы, дабы оградить вас от вечернего экрана: наглые стервятники, клюющие повешенных в сарае мужчин,  простреленная в дуэли кисть крупным планом и чье-то, осыпанное гильзами, кашеобразное лицо.

Мультиплеер выстроен по образу и подобию GTA. Мы воюем командами,получая в распоряжение весь мир.

На этом моменте хочется отдельно сказать о временном отрезке, в который уложились события игры. Итак, конец девятнадцатого века, индустриализация во всю прыть настигает планету. Кино, телеграф и паровозы уже стали центром всеобщего внимания. Салуны и обветшалые бары с недостатком кислорода еще в моде, но до матерых, пахнущих грязью бандюг, никому нет дела. Те злятся и с каждым разом совершают все более дерзкие выходки: активно снуют по федеральным землям, грабят дилижансы, насилуют женщин и стреляют в мужчин. Впрочем, историческая достоверность накладывает определенные рамки на игровой мир. Так, чувствовать себя защищенным в Redemption нельзя вообще. Жилые пункты, где периодически ошивается (и даже живет) главный герой, зачастую страдают от  чьего-то шального ружья. Распутья дорог патрулируются шпаной в просаленных рубахах (здесь в законную силу вступает вопрос «кошелек или жизнь?!»), а выжженные солнцем кактусы то и дело становятся декорациями очередной «кровавой бани» с участием шерифа.  В воздухе, наряду с мельчайшими частицами песка и пыли, витает напряжение, а великолепные багровые закаты знаменуют собой лишь смерть.

Да что уж греха таить - и сам главный герой не из числа святош. Ранее Джон Марстон - высокий брюнет с хищным прищуром, состоял в одной из местных банд. Теперь, поддавшись ультимативной просьбе властей, он оказался по ту сторону баррикад, и вовсю помогает органам правопорядка отловить бывших дружков. Его методы ведения игры просты: понахватать знакомых получше, снискать уважения побольше, напиться в баре покрепче да пострелять погромче. В кармане пачка патронов и лассо, за поясом пара видов винтовок и револьвер. Позже будут бомбы и даже пулемет Гаттлинга, но все это ерунда - не по ковбойски как-то.

Меняющаяся погода - еще один повод к покупке игры тем, кто ценит атмосферу.

Как и каждая вторая игра от Rockstar, эта посвящена, в первую очередь, исследованию. То есть, сюжет, конечно, по традиции хорош: сценарий, несмотря на вялое начало, проработан, большинство персонажей уникальны и по-своему интересны,  односложная вестерн-интрига присутствует. Но практически то же самое, за вычетом некоторых, зависящих от эпохи положений, мы уже видели. Можно сколь угодно наслаждаться отличными диалогами и живой постановкой, но ощущение «просто хорошей истории» будет преследовать вас вплоть до титров.

С экшеном все более позитивно. Внятной системы укрытий нет, вместо этого Джон, как и Нико Белич, умеет просто садиться за очередное бревно и изредка высовывать нос для выстрела. Физическая модель врагов по-прежнему восхитительна: оппоненты даже стали гораздо чаще спотыкаться и юлить, теряя ощущение пространства. Оружие смоделировано дотошно, каждый вид имеет свои четкие характеристики, которые удается буквально прочувствовать на себе. Звуки выстрелов - записаны идеально и по качеству превосходят даже грохот винтовок из Call of Juarez.

Но стоит ли говорить, что практически все теряет свою первоначальную роль, как только дело доходит до путешествий? Мир действительно огромен и, что более важно, занятен с культурологической точки зрения. Как уже говорилось, здешние земли можно разделить на две основные зоны: жилые пункты (ранчо, мелкие поместья, одинокие постоялые дворы) и все, что вне. А «вне» - это, прежде всего, огромные территории пустынь, изрезанные линиями железных дорог. Это заснеженные равнины и мрачные долины. Это фауна, состоящая из десятка видов животных, включая косуль, гадюк, броненосцев и  конечно - лошадей. Правда, заявленная разработчиками эко-система, на деле выглядит  довольно скромно: нападают твари земные преимущественно на нас или нашего верного коня, в то время, как меж собой предпочитают не пересекаться.

А вот владельцам PS3 не повезло. игра в версии для консоли Sony выглядит куда хуже, чем для Xbox360 в связи с более низким разрешением.

Следуя канонам титанических RPG вроде Fallout 3 (кто бы мог подумать!), девелоперы под завязку набили мир интересными событиями. Следуя к очередной точке назначения, мы то и дело встречаем больных, немощных, уставших людей, жаждущих помощи. Одних надо отвезти к ближайшим докторам, другим дать денег. Третьи и вовсе страдают не от неизлечимой хвори, а от жгучего желания поспорить с Джоном. Скажем, сможете настрелять трех стервецов за минуту? Но, как любят говорить ведущие телемагазинов - и это еще не все. В своих заигрываниях с симуляцией жизни Rockstar зашли так далеко, что не удержались от характерного юмора. К примеру, однажды мы встретили унылого небритого мужчину, который еще издалека попросил помощи. Это был восьмой несчастный за последний час, так что мы не очень воодушевились. Подъехали поближе, решили посадить беднягу на лошадь и отвезти в город. Каково же было удивление, когда будучи талантливым и наглым разбойником, мужик мигом оттолкнул от себя руку помощи, лихо вскочил на лошадь и с диким смехом угнал ее вдаль! Нам же пришлось километров пять брести к населенному пункту, брать «такси» в виде тележки и ехать домой отсыпаться.

Впрочем, все это относится скорее к разряду досуга, нежели к действительно важному и полезному времяпрепровождению. Несгибаемо линейный сюжет такие мини-истории, понятное дело, не двигают, а лишь добавляют герою очки «популярности», то есть увеличивают его известность во всей округе и прибавляют пару параметров к шкале «героизма». Ролевые показатели, кстати, не слишком влияют на все остальное в игре и просто служат своеобразным компасом в мире добра и зла. Например, вы запросто можете стать главным злодеем, перестреляв полдеревни (тогда за вашу голову обязательно объявят награду и вступать в битвы придется чаще) или напротив - местным «Зорро», выполнив несколько дополнительных поручений.

Ну и пятиминутка экстрима: здесь можно делать так.

Конечно, можно провести время и более мирным путем. Сыграть в покер, разгрести ворох не слишком увлекательных мини-игр в салуне, посетить прекрасный кинотеатр, плюнуть на все и уехать на охоту сдирать шкуры медведям. Так или иначе, рано или поздно придется брести на куда более судьбоносные миссии.

Многие привыкли жаловаться на то, что все игры про Дикий Запад ужасно однообразны. И это чистая правда: разработчики, как правило, зацикливаются на нескольких интересных ситуациях, а затем рисуют их в разных ракурсах. Ну знаете, те же дуэли, зрелищные и похожие одна на другую погони, перестрелки в барах... Red Dead Redemption эта проблема, как вы уже догадались, чужда. Дело в том, что все соответствующие стереотипы здесь не выполняют роль держащей конструкции, а являются чем-то второстепенным и замечательно укладываются вне основных миссий.  Да-да, яростные сражения со звоном посуды и дикие скачки с закидыванием лассо на голову противника  здесь - норма жизни или, в крайнем случае - норма второстепенных квестов, но никак не главный аттракцион. Сами глобальные миссии получились намного интереснее всего, что мы видели  в жанре за последние десять лет. Данный факт, несомненно, обусловлен наличием выдающихся персонажей. Мы помогаем старому заносчивому сторожу отыскать клад по сомнительной карте, ведущей в итоге в дом жестоких убийц. Под руководством трусоватого алкаша, под раскаты грома вывозим из шахты динамит, попадая в капкан. Зарабатываем на представлении под видом человека, опробовавшего элексир меткости, и приносим славу хитрому, но щедрому доктору.  Постепенно темп нарастает, и на тридцатом проценте сюжетной линии вы уже вряд ли найдете силы сдвинуться с места и на минуту оставить эту прекрасную игру.

Подобные погони, благодаря прекрасно физической модели и драйву, стали настоящим украшением игры - их всегда ждешь как праздника.

Читая заключение к Red Dead Redemption важно понимать, что это очень большая игра, которой очень тесно в рамках рецензии. Действительно, сегодня у нас за кадром остались многие вещи вроде графики (на голову выше GTA 4) и системы дуэлей (она довольно привычна).

gameguru.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*