Ред алерт реванш юрия 2 – Red Alert 2 + Yuri’s Revenge [Henz]

Red Alert 2 + Месть Юрия (рус) / proИгры / magSpace.ru


Год выпуска: 2000
Жанр: RTS
Разработчик: Westwood Studios
Издательство: EA Games
Платформа: PC Windows 98/2000/Me/XP/2003/Vista/2008
Системные требования: Pentium 3, 64Mb RAM, 16 Mb Video
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: только русский
Таблэтка: Не требуется

Red Alert 2
После разгрома советских войск в первой части игры, уже в наше время, премьер министр Романов начал экспансию на запад. И не в какую-то там Европу, а повел войска на саму Америку…
24 миссии увлекательного прохождения за Советы и Альянс, огромное колиичество юнитов и вариантов апгрейда, а так же большое колличество мультиплеерных карт обеспечат много часов беспрерывной игры.

Red Alert 2 Yuri`s Revenge
Самый масштабный expansion pack в истории Westwood. Помимо свежих миссий (их 14), многопользовательских карт, юнитов и музыкальных тем в нем есть одно по-настоящему серьезное нововведение — появилась третья сторона, за которую можно играть.

Особенности релиза:
1. Это полная, полностью русска версия. В сборке собрано всё самое лучшее (IMHO) от разных вариантов локализации игры. Red Alert 2 — Текст и графика: Siberian Gremlin, Инструктаж: Triada, Юниты и видео: Mister Andy. Red Alert 2 Yuri`s Revenge — Текст и графика: Siberian Gremlin, Инструктаж, юниты, видео: Дядюшка Рисеч. За основу взята последня версия игры со сборника The First Decade. Версия Red Alert — 1.006, Yuri`s Revenge — 1.001.
2. Игра поставляется не в видео образа диска, а в виде одного ЕХЕ файла. Это уменьшает размер дистрибутива и избавляет вас от необходимости по 10 раз отвечать на очевидные вопросы исталятора. Запустили скачаный ЕХЕ, указали папку (по умолчанию D:GamesRed Alert 2) и нажали установить — все.
3. Игра не требует установки и может быть скопирована на другие компьютеры. Для того что-бы были сгенерированы и установлены новые ключи (для игры по сети) достаточно только запустить файл config.exe. При этом так-же будут внесены все необходимые записи в реестр.

4. Возможность запускать игру в больших разрешения (1600*1200), а так же в разрешениях специфичных для широкоэкранных LCD мониторов (1680х1050).

P.S Маленькое F.A.Q! Читать обязательно чтоб небыло вопросов!

Как переведена эта версия игры?
Игра полностью на русском: видео вставки, голоса юнитов, инструктажи, надписи. Все на нормальном русском языке, текст везде отображается нормально, голоса слышны четко.

Как запустить игру?
В папке с игрой два ехе файла: ra2.exe и ra2md.exe. ra2.exe запускает простой Red Alert 2, ra2md.exe запускает продолжение Yuri`s Revenge.

На Windows Vista игра работает?
Да, на Windows Vista (32-bit и 64-bit) без сервис пака (SP0) и с установленным SP1 игра работает без проблем. Сетевая игра не работает!

Игра не запускается, что делать?
В свойствах файла запуска (ra2.exe или ra2md.exe) на вкладке Совместимость поставьте совместимость с Windows 98.

Для того, чтобы в это играть, нужен daemon tools или алкоголь?
Нет, не нужны. Игра диск не требует, а установщик сделан в видео одного ехе файла.

Что нужно да игры по локальной сети?
Установить протокол IPX в свойствах сетевового подключения (называется он так NWLink IPX/SPX/NetBIOS Compatible Transport Protocol). Запустите игру зайдите в Опции -> Локальная сеть. В списке сетей выберите второй пункт.
В Windows Vista и windows 7 сетевая игра не работает из-за отсутствия поддержки протокола IPX!
Но можно скачать файл по это ссылке

magnet:?xt=urn:tree:tiger:ZW7GLZGQIO7RL5YB6OTZFNN3SNVKOZORV7GRZTA&xl=23259&dn=IPX.zip

Распаковать и вставить файл wsock32.dll в папку с игрой… скорее всего етот файл также может подойти и к другим играм поддерживающим IPX типа StarCraft и т.п P.S Играть с помощью lan Game (1.2 версии желательно)

При попытке подключиться к сетевой игре говорят что такой ключ уже используется.
Выйдите из игры, запустите файл config.exe, нажмите Отмена, и опять запускайте игру — все будет ОК.

Как играть по интернету без проверки ключа.
В файл C:/WINDOWS/system32/drivers/etc/hosts прописываем следующее:
81.9.25.195 servserv.westwood.com
81.9.25.195 irc.westwood.com
81.9.25.195 gameres.westwood.com
И перезагрузиться…

ссылка для скачивания magnet:?xt=urn:tree:tiger:O3BF4AVL24CTXOQLIHFLY7XOORB6PJNJVCP7RFQ&xl=1068132007&dn=Red+Alert+2.exe
Скриншоты

magnet:?xt=urn:tree:tiger:FEBYPWYJTZUSWNTFJKL6L4EMV3X4WASQF7ZHCPA&xl=1619884010&dn=Command__Conquer_Red_Alert_2.rar

вот фаргусовский ра2 🙂 020736-428526-011875-6507

magspace.ru

Red Alert 2 + Yuri’s Revenge 2 (2000-2003) PC

Blood Wolf14-08-2015 4:47:26 (41 месяц назад)
Ничего не вырезано и ничего не перекодировано? А Yuri’s Revenge работает? Разве есть вторая часть Yuri’s Revenge 2?
 
serdj_kostjan12-02-2015 9:47:55 (47 месяцев назад)
Под семерку запускается после установки совместимости с хр
 
tokamame23-03-2013 0:58:15 (70 месяцев назад)
в режиме игры «Месть Юрия» включается автораш, т.е. юниты атакуют все, что они видят. Никто не знает, как выключить этот режим?
 
Piller23-01-2013 6:48:35 (72 месяца назад)Оценил на: 10
Про зависание меню.
У самого была такая проблема, нашёл выход за 1 день)
Интересно, что нет русских сайтов, где вы найдёте решение по данной проблеме, хотя… В общем нашёл его я на одном американском сайте, перевёл и вот что там говорится:
1. На рабочем столе клацните правой кнопкой мыши и, из представленных вам пунктов меню, выберите Разрешение экрана
2. Справа от модели экрана есть две кнопки, жмём Найти
3. Появился серый экран, клацаем по нему.
4. В меню Несколько экранов выбираем пункт Попытаться в любом случае подключиться к: VGA
5. Незнаю как у вас, но у меня после выбора режима VGA со 2го экрана автоматически переключается на 1й,в любом случае жмём Подтвердить.
6. В меню Несколько экранов выбираем пункт Расширить эти экраны и подтверждаем.
Запускаем игру. Если всё ок, то мои поздравления!
Если не ок, то:
7. Клацаем по экрану №2 и ставим галку в пункте Сделать основным монитором, подтверждаем.
Пробуем. Если опять не ок, то:
8. Переходим с помощью клавиатуры в режим Отключить проектор.
9. Вырубаем Панель управления с настройками Разрешение экрана.
10. Переходим с помощью клавиатуры в режим Расширить.
11. Пункт 1.
12. Клацаем по первому экрану и ставим галку в пункте Сделать основным монитором.
Играем. У кого не получается с первого раза, пробуем со второго.
Для удаления злосчастного 2го экрана переходим в режим Отключить проэктор, клацаем по экрану №2 и в меню Несколько экранов выбираем пункт Удалить этот монитор. Затем повторяем всё с первого пункта пока не получится.
Если у вас всё получилось с первого раза, НЕ УДАЛЯЙТЕ МОНИТОР №2.
Экран сохраняется после перезагрузки копма, для игры в RA просто выбираем Расширить.
Если что-то не вышло, пишем, но перед этим раз 100 проходимся по всем пунктам последовательно.

Приятной игры!
Инфа не моя… но мне помогло)

 
Zorokage15-04-2012 17:19:31 (82 месяца назад)Оценил на: 10
Миссии глючные бывают, я в таком случае качаю трейнер и если миссия не завершается просто завершаю её с помощью трейнера — вот и все. Игра отличная даже сейчас с удовольстием играю в нее
 
Batman-L26-11-2011 21:07:04 (86 месяцев назад)Оценил на: 1
Много глюков, доиграть до конца не удалось.

🙁

 
Spartan11722-09-2011 1:48:02 (89 месяцев назад)
lex9919
Я поставил совместимость с windows vista и пошло
 
lex991916-09-2011 21:42:25 (89 месяцев назад)
У меня проблема смантировал образ установил игру захожу а он мне выдает ошибку :
***FATAL***String Manager failed to initilaized properly.
Помагите пожалуйста. Любимая игра очень хочу поиграть.
Операционка Wind 7 64/
 
Hitman20091416-07-2011 8:56:28 (91 месяц назад)Оценил на: 10
Спасибо Автору!Всё работает!
 
deady10-07-2011 17:33:01 (91 месяц назад)
все хотел спросить, никто не сталкивался с такой проблемой, запускаю 1 миссию, проходится нормально, во 2 на определенном месте просто виснет и 0 эмоций, а 3 вообще хрен пройдешь сразу зависает, совместимость ставил, ничего не меняет, кто сталкивался, как поможете?
 
Big-y@r27-06-2011 4:39:06 (91 месяц назад)Оценил на: 10
Спасибо Автору и за раздачу.Оtselnik спасибо за помощь.
 
otselnik28-04-2010 8:13:31 (106 месяцев назад)
В 6 миссии за советы нужно захватить базу союзников и построить штормовую установку.
Захватить или уничтожить ВСЕ строения союзников.
не получится уничтожить только университет.
На университет вызвать шторм.
Миссия пройдена.
 
Sedrik9024-03-2010 22:52:26 (107 месяцев назад)Оценил на:
1
БИТЫЕ ФАЙЛЫ!!!!!!!!!!! АЛКОГОЛЬ НЕ БЕРЕТ!!!!!!!!!!!!!!
 
ogneopaska33320-03-2010 17:36:21 (107 месяцев назад)
то знает прохождение каждой миссии Red Alert 2 Yuri’s Revenge 2 прошу помочь мне с 6 миссией! Там в начале тебе дается 6 танков аппокалипсиса завод казармы 6 тесла-реакторов и спутник! Вот и необходимо:
1) Создайте необходимые войсковые резервы для удара!
2)Уничтожте опорную базу противника
3)Уничтожте Петагон

Я все это сделал но нихрена дальше ничего не происходит!
Кто прошел это скажите свои действия пожалуйста!!!
игра интересная но как дальше я не понимаю делать

 
Midway16-03-2010 22:25:15 (107 месяцев назад)
Образ битый. Разархивируется нормально, смонтировать немогу…
 
Royksoop06-01-2010 23:17:24 (109 месяцев назад)
LFO 06-01-2010 2:55:46 (20 часов назад) Оценил на: 10
Проходил с удовольствием, и не один раз…

З.Ы.Посмотрел бы полнометражный фильм.Я думаю при современной графике, было бы не плохо…
Ну или чтобы пересняли на новый лад, что и так есть…Можно бы было присоединить сюда,
другие части Command & Conquer. Как считаете? И растянули бы на часа 2…

Бум, трах… взрывы, падающие самолеты, шум пауков-шпионов(из правого уха в левое),
Крики об атаке Юрия в рупор, оры убитых солдат…Ну и че-нидь в таком духе…
Вот…Размечтался-то, да?
Уух прям, пробрало-то, ладно пойду спать, успакоюсь.

З.Ы.ы.На счет раздачи, естественно спасибо. Думаю скачаю как-нидь…

Ага в 3D,сидиш срёшся,то на тя танк накатит,то паук прыгнет,то глаза юрия=)))хДДД

 
LFO06-01-2010 2:55:46 (109 месяцев назад)Оценил на: 10
Проходил с удовольствием, и не один раз…

З.Ы.Посмотрел бы полнометражный фильм.Я думаю при современной графике, было бы не плохо…
Ну или чтобы пересняли на новый лад, что и так есть…Можно бы было присоединить сюда,
другие части Command & Conquer. Как считаете? И растянули бы на часа 2…

Бум, трах… взрывы, падающие самолеты, шум пауков-шпионов(из правого уха в левое),
Крики об атаке Юрия в рупор, оры убитых солдат…Ну и че-нидь в таком духе…
Вот…Размечтался-то, да?
Уух прям, пробрало-то, ладно пойду спать, успакоюсь.

З.Ы.ы.На счет раздачи, естественно спасибо. Думаю скачаю как-нидь…

 
Royksoop07-12-2009 15:03:11 (110 месяцев назад)
rakaka 06-12-2009 12:53:04 (1 день назад)
при прохождении мисии 7 за союзников вылитает в конце мисии ошибка почему? и что делать?? подскажите плиз((
Хрен знает
Нашел,на 7 миссии за союзников вылетает,порядок действий:-Сначала пройдите игру за советы,на 6 миссии остановитесь,выйдете и затем по очереди юзайте миссии
Сначала 6 за ал,выйдете,7 за советы,выйдете,затем 7 за ал,и так далее,т.е после каждой миссии сохр т выходитеЭто такой баг=(((

Внимание внимание 3 числа сюда залью Red Alert 3 Трилогия+C&C Generals ZH в нескольких версиях

 
rakaka06-12-2009 12:53:04 (110 месяцев назад)
при прохождении мисии 7 за союзников вылитает в конце мисии ошибка почему? и что делать?? подскажите плиз((
 
Royksoop05-12-2009 13:47:34 (110 месяцев назад)
-={DemonHunter}=- 05-12-2009 13:37:37 (0 секунд назад)
Ну вот так бы сразу и сказал, что мол неофф. версия непонятно от каких разработчиков (уж точно не Westwood), и ролики отсутствуют хотя бы потому, что их там не должно быть, так как у разрабов данного недо-аддона тупо не было денег на постановку сцен и найм актеров. Так что данная раздача представляет собой на мой взгляд ничто иное, как обыкновенный бесполезный пак миссий, в которых можно играть за сторону Юрия (к слову говоря, в скирмише Мести Юрика без циферки «2» можно было спокойно выбирать сторону и косить всех, кого захочется). Как-то так.
А тут тоже самое-Знаеш я думаю эт наверное от «народа» разработка=)))
 
-={DemonHunter}=-05-12-2009 13:37:37 (110 месяцев назад)
Ну вот так бы сразу и сказал, что мол неофф. версия непонятно от каких разработчиков (уж точно не Westwood), и ролики отсутствуют хотя бы потому, что их там не должно быть, так как у разрабов данного недо-аддона тупо не было денег на постановку сцен и найм актеров. Так что данная раздача представляет собой на мой взгляд ничто иное, как обыкновенный бесполезный пак миссий, в которых можно играть за сторону Юрия (к слову говоря, в скирмише Мести Юрика без циферки «2» можно было спокойно выбирать сторону и косить всех, кого захочется). Как-то так.
 
Royksoop05-12-2009 12:28:23 (110 месяцев назад)
Ох уж чего нет того нет
На дисне написанно дословно:
Command
&
Conquer
Red Alert 2
YURI’S REVENGE
2
 
-={DemonHunter}=-05-12-2009 3:05:49 (110 месяцев назад)
2 Royksoop
И тебе добрый вечер. Дай мне ссылочку на страничку оф. сайта (разработчиков), где рассказывается про Месть Юрия 2.
http://www.ag.ru/?act=search&s=red+alert
И заодно объясни, почему по вышеприведенной ссылке оная (игра) отсутствует в результирующем списке.
 
Royksoop05-12-2009 0:20:19 (110 месяцев назад)
-={DemonHunter}=- 04-12-2009 19:32:07 (5 часов назад)
Чо еще за вторая часть Мести Юрия? Сколько себя помню она одна была — аддоном для второго Ред Алерта. Ну, официально по крайней мере.
ВОТ ТЕБЕ И С ДОБРЫМ УТРОМ=)))
Pekcap 04-12-2009 20:48:33 (3 часа назад) Оценил на: 1
Видео не идет ни одно. Его вырезали? На кой фиг ваще тогда играть?(( Видео там было мегазачотное :((((
Дак это такой вот диск
ACTMATuK 04-12-2009 21:05:56 (3 часа назад)
Так, похоже я был в танке по отношению к любимой игрушке!
Какая такая вторая часть !?
Длинная / интересная / чего нового ?
Додолбить можно америкосов=)))Ге ге ге
 
ACTMATuK04-12-2009 21:05:56 (110 месяцев назад)
Так, похоже я был в танке по отношению к любимой игрушке!
Какая такая вторая часть !?
Длинная / интересная / чего нового ?
 
Pekcap04-12-2009 20:48:33 (110 месяцев назад)Оценил на: 1
Видео не идет ни одно. Его вырезали? На кой фиг ваще тогда играть?(( Видео там было мегазачотное :((((
 
-={DemonHunter}=-04-12-2009 19:32:07 (110 месяцев назад)
Чо еще за вторая часть Мести Юрия? Сколько себя помню она одна была — аддоном для второго Ред Алерта. Ну, официально по крайней мере.
 
Royksoop04-12-2009 14:20:58 (110 месяцев назад)
paradoxic 03-12-2009 21:47:40 (16 часов назад) Оценил на: 10
если это продолжение Реванша Юрия, а не оригинал, то там косяков, я помню, было туева хуча, начиная с первой миссии.
Но игра — просто бомба!
Не это патченная версия=)))там помоему 1.07 чтото типа…Так что=)))вообше прошел все компании и скирмиши=)))ни одного бага или вылета
 
NIGA04-12-2009 9:24:26 (110 месяцев назад)
люди сдесь есть кто нибудь кт могбы мне помоч с расдачей!!!???
 
Royksoop03-12-2009 22:42:11 (110 месяцев назад)
ACTMATuK 03-12-2009 22:40:27 (0 секунд назад)
2.Royksoop
Спасибо за раздачу и за корректировки в названии.
Да ни чё обрашайтесь…а то я когда грузил был не много бухой поэтому так коряво всё написал=)))Всё спать
 
ACTMATuK03-12-2009 22:40:27 (110 месяцев назад)
2.Royksoop
Спасибо за раздачу и за корректировки в названии.
 
Royksoop03-12-2009 22:38:43 (110 месяцев назад)
kikasso 03-12-2009 22:37:46 (0 секунд назад)
Вопрос на засыпку: зачем вы запихали в архив сжатый образ? Это же лишних 400 метров мусора на харде.
У мя сжатель корявый…система глючит
Я вообше рад что работает
+Можеш сам удалить=)))Да и она без диска не идёт=)))
 
kikasso03-12-2009 22:37:46 (110 месяцев назад)
Вопрос на засыпку: зачем вы запихали в архив сжатый образ? Это же лишних 400 метров мусора на харде.
 
Royksoop03-12-2009 22:05:38 (110 месяцев назад)
Что именно?!Завтра будет ещё Transport Gigant+Gold Edition,Sim City 4 rush hour и starship troopers=))и если время останется то и Space colony=)
ПРОШУ ЗАМЕТИТЬ ЧТО ЭТО ВТОРАЯ ЧАСТЬ РЕВАНША ЮРИЯ А НЕ ПЕРВАЯ=)
 
jurikberlin03-12-2009 21:57:19 (110 месяцев назад)Оценил на: 10
недурственно!
 
Royksoop03-12-2009 21:48:31 (110 месяцев назад)
-={DemonHunter}=- 03-12-2009 21:42:51 (0 секунд назад)
Странно… х_х Ну да лан.
Тебе странно а я с такой…хренью как я и сказал столкнулся 2 раз=)так что сделал всё быстро=)))так народ мне завтра на учёбу комп весь день пашет скорость даю до 22.00 по Москве!Кстати я там ещё игр накидал=)посмотрите в статистике=)))
Так 2 на раздаче качают 54…мля…я худею без буквы д…Ладно скорость даю до 22.30 и не дольше
 
paradoxic03-12-2009 21:47:40 (110 месяцев назад)Оценил на: 10
если это продолжение Реванша Юрия, а не оригинал, то там косяков, я помню, было туева хуча, начиная с первой миссии.
Но игра — просто бомба!
 
-={DemonHunter}=-03-12-2009 21:42:51 (110 месяцев назад)
Странно… х_х Ну да лан.
 
Royksoop03-12-2009 21:14:47 (110 месяцев назад)
По порядку:
DJB 03-12-2009 21:03:10 (4 минуты назад)
Издателя в России и странах СНГ серия Red Alert 2 не имеет!
Т.К. на данный момент он развалился=(и вообше он ещё в2004 ушел на дно

ACTMATuK 03-12-2009 21:05:37 (2 минуты назад) Оценил на: 10
За «Красная угроза 2: Реванш Юрия 2» — оторвал бы чего-нибудь (удалите пжлст перевод).
А по делу: Самая любимая стратежка. Очень добротно сделана. Саундтрек, озвучка, графика и т.п. — создают неповторимое наслаждение от каждой минуты проведённой, за этим (не побоюсь этого слова) шедевром!
Йа корявый щас исправим

-={DemonHunter}=- 03-12-2009 21:06:14 (1 минуту назад)
2 Royksoop Чо за бред? оО
В теории должна пойти без каких-либо проблем. На деле — хз… Поиграйте с совместимостью и прочей лабудой. Директ тут какбэ ни при чем. Штука кумулятивная вообще-т. Да и не притязательная особо. Иначе б поиграть в Dark Reign было просто невозможно, не говоря ж о всяких там Фоллаутах.
У меня тока так пошла=)))И Gta 2 тоже тока так запустилась=((Эт я совет даю если ваше ни чё не поможет

 
-={DemonHunter}=-03-12-2009 21:06:14 (110 месяцев назад)
2 Royksoop Чо за бред? оО
В теории должна пойти без каких-либо проблем. На деле — хз… Поиграйте с совместимостью и прочей лабудой. Директ тут какбэ ни при чем. Штука кумулятивная вообще-т. Да и не притязательная особо. Иначе б поиграть в Dark Reign было просто невозможно, не говоря ж о всяких там Фоллаутах.
 
ACTMATuK03-12-2009 21:05:37 (110 месяцев назад)Оценил на: 10
За «Красная угроза 2: Реванш Юрия 2» — оторвал бы чего-нибудь (удалите пжлст перевод).
А по делу: Самая любимая стратежка. Очень добротно сделана. Саундтрек, озвучка, графика и т.п. — создают неповторимое наслаждение от каждой минуты проведённой, за этим (не побоюсь этого слова) шедевром!
 
DJB03-12-2009 21:03:10 (110 месяцев назад)
Издателя в России и странах СНГ серия Red Alert 2 не имеет!
 
Royksoop03-12-2009 20:56:24 (110 месяцев назад)
Не известно=(((на висте тянет толькоюююкороч совет игра попросит у вас установку дмректа вы его установите…затем из нета скачайте 9 10 или 11 и обновите тогда пойдет
 
mind03-12-2009 20:33:50 (110 месяцев назад)
А на винде 7 пойдет?
 
joanger03-12-2009 20:25:44 (110 месяцев назад)Оценил на: 10
Класс, не один год в нее рубился!!!
 
Royksoop03-12-2009 19:53:16 (110 месяцев назад)
Всем поклонникам Red Alert стоит поиграть в этот последний шедевр из серии Red Alert 2
 

rutor.info

Command & Conquer: Red Alert 2

Название: Command & Conquer: Red Alert 2 — Yuri’s Revenge
Год выпуска: 2001
Жанр: RTS
Разработчик: Westwood Studios
Издатель: Electronic Arts
Платформа: PC

Минимальные системные требования:
OS: Windows XP/Vista/7
CPU: 300 Mhz
RAM: 32 Mb
Video: 8 Mb
Sound Card

Тип издания: Лицензия
Язык интерфейса: Русский (текст+звук)
Таблетка: Не требуется

Описание: Command & Conquer: Red Alert 2 предлагает две альтернативные кампании: советскую и союзническую (американскую). В советской кампании нападение на США проходит успешно, даже несмотря на политический переворот в Советском Союзе, когда Юрий заменяет «больного» премьер-министра Романова, очевидно, убитого генералом Владимиром. Позже становится ясно, что Юрий является отвественным за всё это. Игрок разбивает Юрия, выбив того из захваченного им Кремля, после чего уничтожает остатки американской армии, защищающие хроносферу на Аляске, и становится во главе Советского Союза, а значит — и во главе всего мира.
В союзнической кампании советское вторжение, несмотря на первоначальные успехи в захвате крупнейших городов США (Нью-Йорк, Вашингтон, Чикаго) терпит неудачу. В конце концов, союзники используют хроносферу, чтобы вторгнуться в Москву. Они свергают Романова и снова устанавливается мир на Земле, до тех пор, пока Юрий со своей армией, не возвращается (в расширении Yuri’s Revenge).
И кампания СССР, и кампания союзников состоит из 12 миссий, некоторые из которых сводятся к традиционной постройке базы и уничтожению всех войск противника, а некоторые требуют либо максимальной концентрации в условиях непрекращающихся атак врага («Красная революция»), либо достижения целей при ограниченности ресурсов или войск («Тёмная ночь», «Лиса и собака»).

Command & Conquer: Yuri’s Revenge (Реванш Юрия , Месть Юрия )» — аддон к игре Red Alert 2 , выпущенный в 2001. «Реванш Юрия» предлагает две дополнительные кампании СССР и союзников, состоящие из 7 миссий, а также новую противоборствующую сторону — психическую армию Юрия, предавшего Советский Союз. В игре значительно улучшен игровой баланс, а каждый отряд теперь имеет собственное звуковое озвучивание и уникальные фразы.

Доп. информация

Монтируем образ Red Alert 2 (1) и устанавливаем игру. Во время установки нужно будет перемонтировать образы пару раз в таком порядке Red Alert 2 (1), Red Alert 2 (2), Yuri_s_Revenge.

Ключ для установки игр 020736-428526-011875-6507

Вот что написано в файлах Readme на образах:
Readme(Red Alert 2 (1).iso)
В данной версии игры существует два варианта установки русской версии.
Если вы хотите играть в Red Alert 2 с полной русской озвучкой, то
запустите программу установки с CD1, а если же вам больше нравится
играть с оригинальными голосами юнитов — то с CD2 (вся остальная озвучка
останется полностью русской.)
Английская версия игры устанавливается с любого диска.
Приятной вам игры.

Readme(Red Alert 2 (2).iso)
Для установки дополнения вам необходимо скопировать содержимое папки bonus в корневую директорию, куда вы установили игру. Новые карты станут доступны в SKIRMISH(Перестрелка) режиме. Удачной Вам игры!

Readme(Yuri_s_Revenge.iso)
Данная версия Command & Conquer: Yuri’s Revenge устанавливается только
поверх Command & Conquer: Red Alert 2.

Для установки русской версии необходимо, чтобы у вас была установлена
русская версия Command & Conquer: Red Alert 2 от Фаргуса.
(Если вы устанавливали патчи, то необходимо деинсталлировать
Command & Conquer: Red Alert 2 и провести его установку заново.)

Если же у вас установлена другая локализация этой игры или английская
версия, то будет установлена английская версия Command & Conquer: Yuri’s Revenge
(Если у вас установлена русская версия от другого локализатора, то установка игры может пройти некорректно.)

Для каждой игры нужно монтировать свой образ Red Alert 2 (1).iso, Red Alert 2 (2).iso, Yuri_s_Revenge.iso
Не забывайте, виртуальный CD/DVD привод должен быть первым в списке CD/DVD приводов.

Перед запуском игр рекомендую установить доп софт от сюда: Софт для запуска игр

Скриншоты


[Изображения разрешено заливать только на Fastpic.ru]

[Изображения разрешено заливать только на Fastpic.ru]

[Изображения разрешено заливать только на Fastpic.ru]

[Изображения разрешено заливать только на Fastpic.ru]

[Изображения разрешено заливать только на Fastpic.ru]

Red Alert 2 (1).iso — 798.74 Mb
Red Alert 2 (2).iso — 746.1 Mb
Yuri_s_Revenge.iso — 689.08 Mb

загрузка…

firebit.club

Описание Red Alert 2: Yuri’s Revenge — Command & Conquer Red Alert 2: Yuri’s Revenge — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Миссия 1

1) Сразу же делаем 2 инжинера, одновременно с этим посылаем танк-невидимка, или всех собак мочить Юрькину пехоту вокруг станций. Как только инжинеры будут готовы посылаем их ву станции и ждём скачка.

2) Хватаем гаечный ключ и чиним все, что сломано. Расчищаем все дрейдоуны и апокалипсисы и ждём Таню. Ей плывём к острову и зачищаем всю пехоту и собак. Далее с помощью кнопочки Ctrl взрываем Алькатраз и после Доминатор.

Миссия 2

Вначале развиваешь обычную базу, ставишь оборону. После делаешь 3 штаба ВВС и Мочишь все дробилки подряд. Далее делаешь хроносферу и собираешь танки-призмы. Отправляешь их на базу врага, и гасишь её. Короче воюешь 1 на 1.

Миссия 3

Сначала почисти территроию около станции. Зашли пехоту в Вышку, и тебе токроется вся карта. Параллельно с этим Бери всё, что у тебя есть и беги на базу врага. ПО пути зачищай Юрьковскихс типов, и хватай электростанции. Когда доедешь до Ядерной ракеты, бейеё всем, что у тебя есть, и бей до конца. Действовать надо быстро.

Миссия 4

Миссия не так уж и сложна, особенно с таней. Сначала Развиваем базу, после хватаем нефтяные вышки(деньги), и Таней проникаем на I базу Юрия. Там чистим всё под корень, и удираем. Далее откроется II база. Тут уж воевать 1 на 1 придётся

Миссия 5

Для начала создадим оборону В ней лучше всего полагаться на призмы доты и ракетчиков, параллельно с этим создаём и пихаем пехоту в близлежащие здания, и клепаем эсминцев. Также, когда оборона будет готова, клепаем примерно 8 аэродромов, и эсминцами ищем подлодки врага, Когда все подлодки будут уничтожены, заполняем аэродром корейскими самолётами. У вас должны бать построены спутник( открывает всю карту) и хроносфера. Для начала можно склепать пару-тройку авионосцев и с моря разнести портовую базу врага. Но не трогайте вражеские электростанции, т.к. туда можно совать шпионов, пока ваши самолёты громят базу врага. Хроносфера поможет удалять танки гаттлинга в воду. Так вы громите военный завод, MCV, бараки и все баки клонирования. Не забудьте про аэропорт.

Миссия 6

Итак, у вас мало времени. Клепайте любую, на ваш взгляд мощную оборону, и помните, что противник пойдёт по 3 мостам, напрямую с воздуха, и с севера, через море на амфибиях. Рекомендую захватить и укрепить мастерскую и госпиталь. Не жалейте тратиться на ПВО. Эсминцами плотно закупорьте вход с моря, и контролируйте мосты. Итак, держите удар, и пополняйте свои ряды. Когда вы отобьётесь от страшного натиска, перед вами откроется база врага, но она совсем неподалёку от мастерской. Вам не составит труда разгромить эту базу с помощью самолётов.

Миссия 7

Первым делом возьмите под свой контроль базу советов и отстраивайтесь. Не используйте в обороне пехоту, тюк у врага есть ген. мутатор. Не спешите строить радар, пока не будет готов военный завод. Построив радар вы увидите его, и пси доминатор на карте, также вам явится база союзников через некоторое время. Стройтесь быстро, и ставьте хроносферу и железный занавес. Также клепается танки призмы, и первым же делом отправляются на пси доминатор посредством хроносферы. Прикройте их железным занавесом сразу при прибытии, чтоб их не успели захватить башни. Теперь пси доминатора нет. Ставьте погодное устройство и ядерную ракету, которыми + Кировыми забьёте ген. мутатор. Теперь можно клепать пехоту. И с базой врага вы постепенно справитесь.

За Советы

Миссия 1

1) Берёшь кальмарами эсминцев, а дальше подлодками. После уничтожаешь пушки и ждёшь десанта.Борисом щёлкаешь пехоту, собак туда же, а пехотой занимаешь окрестные дома. Далее зачищаешь всё, кроме базы союзов и захватываешь инжинерами эл. станции. После громишь базу борисом (всё остальное на оборону станций от Юрия.) И ждёш инжинеров. Далее просто.

2) Просто колбась динозавров.

3) Хватаешь мастерскую, и дальше ищи свою базу. Пехоту в дома и ставишь оборону возле базы. Пушки отлично выбивает борис, но только с охраной. Далее в амфибию сажаешь бориса и ещё чего хочешь и идёшь на остров. Там гасишь всё, что есть, кроме Ядерной станции.Когда Доминатор падёт, миссия пройдена.

Миссия 2

Миссия очень простая. Вначале зачищаешь посты врага, после строишь базу. Мне очень помогли военные бункеры. После всю бронетехнику сотрго вниз. Там оставляешь V3 а танки влево и освобождаешь подход к Лаборатории. Подводишь V3 и ОДНОВРЕМЕННЫМ залпом ракет зачищается всё, что нужно.

Миссия 3

Берёте паука и бежите через мост за базой, чтобы союзы взорвали его. Далее гонишь инженера и пехоту в здания около 2 моста и ставишь там танки, на случай нападения. Теперь Борисом аккуратно рыскаешь в поисках оч. завода альянса, и инженером захватываешь его. Борисом продолжаешь поиски, и находишь охраняемую дробилку Юрия. Взрываешь её и очищаешь охрану, там берёшь буровые вышки. Так зачищаешь всю карту от Юрия. После сажаешь Бориса в броневичок и обходом едешь к пси. Маяку, высаживаешь Бориса и взрываешь маяк. Союзы принадлежат тебе. Теперь клепаешь танки, пехоту и др. и идёшь на базу Юрия, зачищая её сполна.

Миссия 4

Не буду слишком подробно описывать прохождение. Главное Уничтожить, а лучше захватить базу вверху вас. Послать пауков ( их не захватывает Юрий) на право искать премьера и, посадив его в броневик, послать в самую надёжную точку вашей базы. Лучше всего грузовики взорваться у зданий, перекрывающие дорогу к аэропорту, а потом и у охраны аэропорта, чтобы не рисковать вашими солдатами. Грозным оружием может служить табун апокалипсисов под прикрытием железного занавеса. Когда Романов окажется у аэропорта, миссия закончится.

Миссия 5

Итак, проводим свой флот к берегу и развёртываем бару. Укрепляем её и строим Кировых. Когда их будет ОЧЕНЬ МНОГО, Можем идти прямо на базу. Будет достойное сопротивление, но постарайтесь выйграть. Если все ваши дирижабли сбиты, попробуйте ещё раз.

Миссия 6

Главное, быстро добраться до места развёртывания базы и развернуть её. Космонавты хороши в защите, однако Апокалипсисы лучше в атаке. У врага есть 2 базы с лева и права по середине, средне укрепленные, и одна широкая база на конце карты. Разрушать придётся всё, поэтому будьте экономны, ведь у вас ограниченное кол/во ресурсов.

Миссия 7

Действовать надо моментально. Стройте и укрепляйте вашу базу. Стройте ядерную ракету и выносите пси маяк союзников. Оттуда переходите к постройке самолётов и Кировых. Когда наберёте Ораву, летите прямо на замок Юрия. Второй ядерной ракетой выносите советский маяк, чтобы ослабить врага. Главное в этом деле побольше обороны.

www.gamer.ru

Описание Red Alert 2: Yuri’s Revenge

Миссия 1

1) Сразу же делаем 2 инжинера, одновременно с этим посылаем танк-невидимка, или всех собак мочить Юрькину пехоту вокруг станций. Как только инжинеры будут готовы посылаем их ву станции и ждём скачка.

2) Хватаем гаечный ключ и чиним все, что сломано. Расчищаем все дрейдоуны и апокалипсисы и ждём Таню. Ей плывём к острову и зачищаем всю пехоту и собак. Далее с помощью кнопочки Ctrl взрываем Алькатраз и после Доминатор.

Миссия 2

Вначале развиваешь обычную базу, ставишь оборону. После делаешь 3 штаба ВВС и Мочишь все дробилки подряд. Далее делаешь хроносферу и собираешь танки-призмы. Отправляешь их на базу врага, и гасишь её. Короче воюешь 1 на 1.

Миссия 3

Сначала почисти территроию около станции. Зашли пехоту в Вышку, и тебе токроется вся карта. Параллельно с этим Бери всё, что у тебя есть и беги на базу врага. ПО пути зачищай Юрьковскихс типов, и хватай электростанции. Когда доедешь до Ядерной ракеты, бейеё всем, что у тебя есть, и бей до конца. Действовать надо быстро.

Миссия 4

Миссия не так уж и сложна, особенно с таней. Сначала Развиваем базу, после хватаем нефтяные вышки(деньги), и Таней проникаем на I базу Юрия. Там чистим всё под корень, и удираем. Далее откроется II база. Тут уж воевать 1 на 1 придётся

Миссия 5

Для начала создадим оборону В ней лучше всего полагаться на призмы доты и ракетчиков, параллельно с этим создаём и пихаем пехоту в близлежащие здания, и клепаем эсминцев. Также, когда оборона будет готова, клепаем примерно 8 аэродромов, и эсминцами ищем подлодки врага, Когда все подлодки будут уничтожены, заполняем аэродром корейскими самолётами. У вас должны бать построены спутник( открывает всю карту) и хроносфера. Для начала можно склепать пару-тройку авионосцев и с моря разнести портовую базу врага. Но не трогайте вражеские электростанции, т.к. туда можно совать шпионов, пока ваши самолёты громят базу врага. Хроносфера поможет удалять танки гаттлинга в воду. Так вы громите военный завод, MCV, бараки и все баки клонирования. Не забудьте про аэропорт.

Миссия 6

Итак, у вас мало времени. Клепайте любую, на ваш взгляд мощную оборону, и помните, что противник пойдёт по 3 мостам, напрямую с воздуха, и с севера, через море на амфибиях. Рекомендую захватить и укрепить мастерскую и госпиталь. Не жалейте тратиться на ПВО. Эсминцами плотно закупорьте вход с моря, и контролируйте мосты. Итак, держите удар, и пополняйте свои ряды. Когда вы отобьётесь от страшного натиска, перед вами откроется база врага, но она совсем неподалёку от мастерской. Вам не составит труда разгромить эту базу с помощью самолётов.

Миссия 7

Первым делом возьмите под свой контроль базу советов и отстраивайтесь. Не используйте в обороне пехоту, тюк у врага есть ген. мутатор. Не спешите строить радар, пока не будет готов военный завод. Построив радар вы увидите его, и пси доминатор на карте, также вам явится база союзников через некоторое время. Стройтесь быстро, и ставьте хроносферу и железный занавес. Также клепается танки призмы, и первым же делом отправляются на пси доминатор посредством хроносферы. Прикройте их железным занавесом сразу при прибытии, чтоб их не успели захватить башни. Теперь пси доминатора нет. Ставьте погодное устройство и ядерную ракету, которыми + Кировыми забьёте ген. мутатор. Теперь можно клепать пехоту. И с базой врага вы постепенно справитесь.

За Советы

Миссия 1

1) Берёшь кальмарами эсминцев, а дальше подлодками. После уничтожаешь пушки и ждёшь десанта.Борисом щёлкаешь пехоту, собак туда же, а пехотой занимаешь окрестные дома. Далее зачищаешь всё, кроме базы союзов и захватываешь инжинерами эл. станции. После громишь базу борисом (всё остальное на оборону станций от Юрия.) И ждёш инжинеров. Далее просто.

2) Просто колбась динозавров.

3) Хватаешь мастерскую, и дальше ищи свою базу. Пехоту в дома и ставишь оборону возле базы. Пушки отлично выбивает борис, но только с охраной. Далее в амфибию сажаешь бориса и ещё чего хочешь и идёшь на остров. Там гасишь всё, что есть, кроме Ядерной станции.Когда Доминатор падёт, миссия пройдена.

Миссия 2

Миссия очень простая. Вначале зачищаешь посты врага, после строишь базу. Мне очень помогли военные бункеры. После всю бронетехнику сотрго вниз. Там оставляешь V3 а танки влево и освобождаешь подход к Лаборатории. Подводишь V3 и ОДНОВРЕМЕННЫМ залпом ракет зачищается всё, что нужно.

Миссия 3

Берёте паука и бежите через мост за базой, чтобы союзы взорвали его. Далее гонишь инженера и пехоту в здания около 2 моста и ставишь там танки, на случай нападения. Теперь Борисом аккуратно рыскаешь в поисках оч. завода альянса, и инженером захватываешь его. Борисом продолжаешь поиски, и находишь охраняемую дробилку Юрия. Взрываешь её и очищаешь охрану, там берёшь буровые вышки. Так зачищаешь всю карту от Юрия. После сажаешь Бориса в броневичок и обходом едешь к пси. Маяку, высаживаешь Бориса и взрываешь маяк. Союзы принадлежат тебе. Теперь клепаешь танки, пехоту и др. и идёшь на базу Юрия, зачищая её сполна.

Миссия 4

Не буду слишком подробно описывать прохождение. Главное Уничтожить, а лучше захватить базу вверху вас. Послать пауков ( их не захватывает Юрий) на право искать премьера и, посадив его в броневик, послать в самую надёжную точку вашей базы. Лучше всего грузовики взорваться у зданий, перекрывающие дорогу к аэропорту, а потом и у охраны аэропорта, чтобы не рисковать вашими солдатами. Грозным оружием может служить табун апокалипсисов под прикрытием железного занавеса. Когда Романов окажется у аэропорта, миссия закончится.

Миссия 5

Итак, проводим свой флот к берегу и развёртываем бару. Укрепляем её и строим Кировых. Когда их будет ОЧЕНЬ МНОГО, Можем идти прямо на базу. Будет достойное сопротивление, но постарайтесь выйграть. Если все ваши дирижабли сбиты, попробуйте ещё раз.

Миссия 6

Главное, быстро добраться до места развёртывания базы и развернуть её. Космонавты хороши в защите, однако Апокалипсисы лучше в атаке. У врага есть 2 базы с лева и права по середине, средне укрепленные, и одна широкая база на конце карты. Разрушать придётся всё, поэтому будьте экономны, ведь у вас ограниченное кол/во ресурсов.

Миссия 7

Действовать надо моментально. Стройте и укрепляйте вашу базу. Стройте ядерную ракету и выносите пси маяк союзников. Оттуда переходите к постройке самолётов и Кировых. Когда наберёте Ораву, летите прямо на замок Юрия. Второй ядерной ракетой выносите советский маяк, чтобы ослабить врага. Главное в этом деле побольше обороны.

empire-of-games.ru

Red Alert 2: Yuri’s Revenge Гайд. Часть 1 | VRgames

Ну что, стратеги? Эх, давненько нашей братии не перепадало ничего свеженького, новенького, реалтаймового… Кто сказал Commandos 2? Выйти из строя! «Партизаны», конечно, игра хорошая, да немного не из нашей оперы — ведь сегодня мы говорим об аддоне (да, знаю, что это не совсем «новенькое и свеженькое», но все-таки!) к Red Alert 2, носящем гордое название Red Alert 2: Youri’s Revenge. «Месть Юрия» то бишь.



После игры в Red Alert 2 можно было с уверенностью сказать, кто же будет главным «плохишом» в аддоне — конкретный парень Юрий, сильный телепат, внешностью удивительно напоминающий В.И. Ленина. Пока Альянс разбирался с «Советами» (вообще нечестно — сюжет RA2:YR строится на том, что в оригинале RA2 победил именно Альянс. Ничего подобного — я им лично все базы своими «Кировыми» разбомбил;). Вот ведь противные буржуи, а?;), Юрий потихоньку тренировал своих телепатов да строил психо-доминаторы. Что такое психо-доминатор? Это такая здоровенная штуковина, которая, будучи достаточно энергообеспеченной, превращает всех представителей вида Homo Sapiens в безмолвных зомби под начальством товарища Юрия. Так вот, когда буржуины вдоволь напраздновались по случаю победы над Советами, им, как прыщ на лице, как кость в горле, как… как… Ну, в общем, на их пути стал Юрий. Сказал, что, мол, «проиграли вы, ребятки», и пошел запускать психо-доминаторы. Самое интересное, что Юрий каким-то образом умудрился построить психо-доминатор прямо в сердце независимой Америки — на острове Алькатраз. И включи б он его вовремя, игры бы не было;), но доблестные американские ВВС с большими потерями таки не дали Юрию этого сделать. И понеслось — американцы (то есть Альянс) хотят восстановить «мир во всем мире», уничтожив Юрия и не дав ему загипнотизировать весь мир. Русские, понятно, «себе на уме» — кроме уничтожения Юрия, они хотят еще и забрать власть у американцев. А Юрий хочет всего лишь власти над миром. Все просто. 
Самое обидное то, что за Юрия поиграть нам не дадут (за него можно играть только в мультиплеере) — опять эти приевшиеся Советы да Альянс. Ну да и ладно, игрушка и так весьма недурна получилась (хотя тем, кто плевался от Red Alert 2, она вряд ли понравится) — много занятных моментов (высадка на Луну, динозавры, приколы в мультиках), отшлифованный графический движок (по крайней мере, тормозит он меньше), переработанные звуки (теперь почти каждый юнит «отзывается» по-своему) и, конечно, основной плюс каждого аддона — вагон и маленькая тележка новых юнитов. С разговора о них, пожалуй, и начнем наш гайд.

Новые структуры и юниты
«Советы»
Так как движимость это хорошо, а недвижимость — еще лучше, расскажем сначала про новые строения Советов.
Industrial plant — новое не боевое здание Советов. Оно уменьшает стоимость и время постройки остальных зданий и солдат на 25%. Советую строить его в тот момент, когда у вас есть хороший приток ресурсов, причем строить его предпочтительнее в тылу — стоит здание немало (2500$) и его разрушение злым компом или хитрым гомо-сапиенсом вряд ли вас обрадует. Завод — вещь весьма приятная, особенно когда собираетесь строить «большую пачку» войск для тотальной аннигиляции любого сопротивления. Очень пригодится в предпоследней миссии сингла.
Battle bunker — явная копирка с широкоизвестного бункера в Starcraft‘e, с тем лишь отличием, что в Red Alert-овский можно посадить до 5 пехотинцев (conscript). Имеет отличную огневую мощь и весьма помогает в обороне базы, если расставить с пяток таких по периметру. В комбинации с «теслой» вообще зверь — за такую защиту можно почти не беспокоиться. Плюсы очевидны: небольшая стоимость (500$), неплохая огневая мощь, а также возможность выпустить conscript-ов и ломануться в атаку (хотя ими вряд ли много навоюешь;). Минусы: плоховатая дальнобойность, слабенькая броня и невозможность посадить в бункер какую-нибудь другую пехоту за исключением conscript-ов. Выводы: вещь хорошая, но для обеспечения надежной защиты нужно комбинировать с теслой из-за маленького расстояния атаки.
Ну, а теперь простые юниты:
Boris — колоритный русский мужик с «лазерной указкой» и Калашом наперевес:). Как Таня и иже с ней, убивает любую пехоту с одного выстрела, неплохо стреляет по легкобронированным юнитам. Для атаки на здания вызывает пачку «МИГ»-ов — если у врага нет хорошей системы ПВО, то его дни сочтены;). Плюсы: сильная атака зданий (если Боря становится ветераном, то он вызывает аж четыре «МИГ»-а!), неплохо справляется против больших скоплений пехоты. Минусы: цена, легкая броня и низкая скорость передвижения. Выводы: строить и гадить врагу — пусть всю карту ПВО застраивает, если сможет, хе-хе:).
Spy plane — старый добрый, известный еще по первому Red Alert-у, самолет-шпион. Как и раньше, строится «самостоятельно» и потом по вашему приказу вылетает на задание. Открывает весьма небольшой регион на карте, да и сбивается слишком легко. Лучше бы уж добавили «МИГ»-ов.;(
Battle chopper — прикольный русский вертолет с 25 мм пулеметом и длинным пушечным стволом. Может приземляться и раскладываться (Starcraft-овский sige cannon танков помните?) и бить далеко и больно. Действовать надо осторожно, дабы «разложенный» вертолет супостат не замочил бы с воздуха. Неплохо делать диверсии небольшими группами вертолетов по принципу: прилетел, пострелял и быстро улетел. Вертолет этот не могут захватить мозгопромыватели Юрия, так что пользуйтесь этим в полной мере в войне с ним! Плюсы: хорошая скорость, дальнобойность, сила атаки, а также не подверженность пси-атакам. Минусы: высокая цена и легкая броня. Таких «кисок» лучше строить побольше. Выводы: обязательно несколько штук на своей базе для прикрытия, остальные — в гости к врагу на базу, только действовать весьма осторожно — при любом «шухере» поднимать в воздух и лететь в безопасное место.

«Альянс»
Новое строение у Альянса всего одно:
Robot control center — это здание, которое позволяет строить и контролировать роботов (см.ниже). Стоит довольно дешево, что не может не радовать, да вдобавок занимает совсем немного места. Единственный существенный минус заключается в том, что при разрушении сего центра вы теряете контроль над всеми вашими роботами. Приходится побыстрее отстраивать заново…
Зато новых юнитов хватает:
Gufrdian GI — новый вид пехоты Альянса, мужики с базуками и пулеметами. В обычном состоянии бегает с пулеметом, когда окапывается — достает базукой. Грамотный юнит. Неплохо зарекомендовал в связке с обычным GI в пропорции 1:2. Мощные бронебойные ракеты отлично урезонивают глупую вражескую авиацию, посмевшую пролететь мимо связки братвы с Guardian GI. Из-за невысокой скорости лучше использовать этих ребят как оборонительную единицу. Плюсы: низкая стоимость, возможность атаки по воздушным целям, мощные ракеты. Минусы: невысокая скорость передвижения, слабая сила атаки по пехоте и слабоватая броня. Выводы: несколько штук на базе для помощи ПВО и Prism Tower-ам надо обязательно иметь. Благо стоят недорого.
Robot tank — роботанк, предназначенный для быстрых точечных атак и для устраивания мелких пакостей врагу. Может двигаться как по воде (на воздушной подушке), так и по земле. Имеет небольшую бронебойную пушку, которая неплохо атакует как пехоту, так и технику. Если вы играете против Юрия, то психические постройки на вражеской базе нужно выносить именно роботами. Плюсы: небольшая (600$) стоимость, возможность движения по воде, неподверженность пси-атакам. Минусы: не очень сильная атака, откровенно слабая броня. Выводы: если вас от врага разделяет вода, а враг пренебрег наземной обороной, то 5-6 штук быстро проучат наглеца:). Также хороши против юриных мозгопромывательных прихвостней.
Battle fortress — здоровенная махина Альянса, эдакий «бункер на колесах», которая может давить не только пехоту, но и технику! 2 sniper-а и 3 guardian GI в такой машинке никому не дадут прохода. Аналогично очень хорошо внутрь такого монстра посадить пятерку Chronolegionnare-ов. На борту имеет только один heavy machine gun. Очень плохо будет, если Юрий захватывает эту махину:((. Герои (Таня, Борис, Yuri Prime) не могут атаковать из Battle fortress. Они могут ездить только в качестве пассажиров. Плюсы: возможность засадки любой пехоты внутрь, ТЯЖЕЛЫЕ гусеницы, броня и пулемет огневой поддержки. Минусы: стоимость, низкая скорость и возможность psi-контроля этого юнита. Выводы: если любите нападать, то этот юнит для вас.

«Войска Юрия»
За Юрия мы, к сожалению, можем играть только в multiplayer и skirmish с компьютером. А жаль… Начнем мы рассказ о нем, пожалуй, описанием всех зданий. Итак:
Bio reactor — достаточно интересное здание Юрия. Он понимает, что загрязнять экологию традиционными электростанциями не с руки, и использует в своих энергостанциях биотехнологии. Так что если у вас много пехоты, но мало энергии, можно посадить туда парочку Iinitiate-ов и добавить себе достаточное количество энергии (по 100 за каждого). Кстати, после уничтожения здания пехота остается:).
Yuri barraks — бараки, ясно и ежу. Производит пехоту по приказу тов. Юрия и сделано в форме головы вышеупомянутого товарища:).
Slave miner — это одновременно и юнит, и здание «в одном флаконе». Его можно строить как в Construction yard-е, так и на военной фабрике (Yuri’s War Factory). Предназначение, думаю, очевидно — собирание руды (ore). Рабы успешно копают руду и таскают ее обратно в машину. Это очень удобно, так как руда перерабатывается сразу, и не приходится ждать, пока этот чертов харвестер вернется на базу — денежки идут весьма хорошим потоком;). Постройте 2-3 таких машинки, обеспечьте им должное прикрытие — и можете не беспокоиться о своем капитале. Кроме помещения для рабов, имеет на борту легкий противопехотный пулемет, которым только зайцев пугать — поэтому прикрывать Slave Miner нужно обязательно. При уничтожении махины все рабы переходят под вражье командование. Хоть они и дохлые, но все равно неприятно. «Харвестер» очень медленно передвигается, посему гонять его по карте туда-сюда не стоит — поставили в месте, где побольше руды, рядом пару танков — и все, отдыхаем. Плюсы: легкий пулемет (лучше, чем никакого:), скорость конвертации руды в $$$ и толстая, как шкура мамонта, броня. Минусы: скорость, высокая стоимость и неповоротливость.
Yuri’s war factory — строит танчики и прочие машинки. Полностью стандартно, ничего нового.
Psychic radar — радар. Кроме стандартных функций радара, имеет еще одну особенность — умеет обнаруживать команды противника на некотором расстоянии от вашей базы (те же свойства имело здание советов в Red Alert 2). Достаточно полезная штучка за небольшие деньги. Как говорится, «недорого и сердито».
Yuri’s sub pen — тут Юрик строит свои подводные силы. Нич-ч-чего особенного.
Yuri’s battle lab — позволяет строить более продвинутые здания и технику.
Grinder — занятное зданьице. Перерабатывает в деньги юниты. Весьма приятно законтролить парочку вражеских танков, а потом бросить их в Grinder. Просто праздник какой-то.
Cloning vats — при создании любого пехотинца из этого здания выйдет аналогичная единица (клон). Так что Yuri Prime-ов у вас может быть двое.
Gatling canon — оборонительное здание Юрия. Помните KKND? Там у мутантов была такая Multi-cannon — здоровенная пушка со множеством стволов. Так вот, юрикова пушечка почти аналогична KKND-шной. Gatling cannon имеет неплохую огневую мощь, правда, броня оставляет желать лучшего. Может стрелять как по наземным, так и по воздушным целям. Есть у нее и еще одна особенность: с течением времени она сильно раскручивает стволы, то есть сильнее стреляет. Плюсы: возможность стрельбы по земле и по воздуху, «раскрутки», хороший радиус действия. Минусы: высокая стоимость, слабоватая броня, слабая сила удара по сравнению с аналогичными структурами Советов и Альянса, Tesla Coil и Prism Tower. Выводы: строить против воздуха, желательна поддержка Psychic tower-а.
Psychic tower — весьма приятная штуковина для того, кто играет за «Юрия», и неприятная для его противников. Представляет собой неподвижный мозгопромыватель — практически любой юнит, попавший в зону «обстрела» Psychic tower-а, очень скоро станет вашим. Может контролировать вплоть до пяти вражеских юнитов. Желательно прикрывать Psychic tower-ы Gatling cannon-ами.
Tank bunker — новое и интересное оборонительное здание юриных войск. В него можно садить практически любой механический юнит. Лучше всего для этой цели среди войск Юрия подходят 2 типа юнитов: Gatling и lasher танки. Самый большой недостаток — небольшая броня. Хотя есть и плюсы: низкая цена и скорость постройки.

Теперь о юнитах:
Lasher tank
— обыкновенный боевой танк сил юриной армады. Ничего особенного по сравнению с аналогичной техникой конкурирующих рас замечено не было. Очень хорошо подходит как содержимое Tank bunker’a. Плюсы: большая пушка, неплохая скорость. Минусы: слабая броня. Выводы: строить, но немного, чтобы садить в «танк бункера».
Magnetron — интересная ерундовина. Может «поднимать» технику, перетаскивая ее к себе поближе направленным лучом или сильно деформировать здания. Вообще-то, Magnetron, похоже, был задуман для подведения вражеской техники к Mastеr mind-у, но на практике, в основном, применяется для уничтожения вражеских зданий с больших расстояний. Жаль, что Magnetron не действует на воздушные юниты и пехоту. Плюсы: возможность быстрого уничтожения вражеских зданий с больших расстояний, возможность подтягивания вражеских юнитов в удобные для расправы места, неплохая скорость. Минусы: невозможность стрельбы по пехоте и воздуху, слабенькая броня и высокая цена. Выводы: строить обязательно, несмотря на недостатки! Применять по назначению стоит под прикрытием множества танков и master mind-ов.
Gatling tank — отличный противовоздушный юнит. Хорошо проявил себя при уничтожении надоедливых Kirov airship-ов. Имеет такие же свойства, как и у Gatling cannon: раскручивание пулемета с течением времени и слабые повреждения при атаке сильно бронированной техники. Также неплох в «танк бункере». В атаку лучше не пускать — броня слабовата, да и атакует «не очень». Плюсы: стрельба как по земле, так и по воздуху, возможность раскрутки ствола с увеличением наносимых повреждений, высокая скорость и низкая цена. Минусы: суперслабая броня и слабая атака. Выводы: использовать как оборонительную единицу или в качестве содержимого танк бункера.
Chaos drone — джип Юрия, с возможностью провоцирования вражеских юнитов (так называемый Berserk), когда они начинают атаковать свои юниты или здания. Сам по себе джип атаковать не может. Плюсы и минусы очевидны. Вывод: желательно в любом отряде хотя бы несколько таких игрушек иметь. В одиночку плохо справляется даже с диверсиями.
Floating disk — новая разработка Юрия. Настоящая летающая тарелка! Отлично себя зарекомендовала как быстрый убийца разнообразных летающих юнитов. Да и по наземным юнитам и зданиям она неплохо бьет своим энергетическим лучом. Может высасывать энергию с оборонительных зданий. Стреляет по наземным зданиям, как я уже говорил, очень сильно и больно: пехоту выносит с первого выстрела, техника «уходит» с двух-четырех… Желательно применять как диверсионную единицу, причем стаями:). «Тарелка» очень не любит ПВО, поэтому нужно позаботиться о нем другими войсками. Плюсы: сильная атака, довольно высокая бронированность, возможность высасывания энергии из зданий и атаки воздушных юнитов. Минусы: невысокая скорость передвижения, высокая цена. Выводы: если денег много — стройте пачками. Если мало — переключитесь на других юнитов, попроще.
Mastеr mind — наземный подвижный психический юнит Юрия. Может контролировать до пяти единиц вражеской техники (и людей). После захвата пятого юнита ее начинает медленно «колбасить» — больше четырех хватать не надо. Хорошо зарекомендовала в связке с chaos drone-ами и magnetron-ами. «Контролит» врагов сравнительно медленно, но все же лучше, чем вообще никак;). Плюсы: возможность пси-контроля. Минусы: высокая цена, слабая броня, низкая скорость. Выводы: только для фанатов мозгопромывки. Во многих случаях бывают полезны другие юниты.
Boomer — весьма приятственный подводный юнит Юрия. На борту имеет 2 вида орудий: 2 ракетных установки типа «вода — земля» и 2 торпедных установки типа «вода — вода». Ракеты «Бумера» хорошо бьют как по наземным, так и по воздушным целям. Единственный минус — это слабая бронированность выпускаемых ракет — вражеской ПВО они сбиваются на «ура». Однако десять ракет сразу сбить будет уже посложнее;)), поэтому лодок нужно поболее. Плюсы: атака и по земле, и по воздуху, и по воде, неплохая сила атаки и броня. Минусы: низая cкорость, слабая бронированность ракет и цена. Выводы: строить обязательно, желательно в больших количествах.
Yuri MCV — ну тут даже и говорить особо нечего:). Простой Construction yard на колесах. То же самое, что и у остальных рас.
Ну и пару слов о пехоте:
Initate — обычная слепоподчиненная Юрию пехота АКА «Пушечное мясо». Имеет на вооружении энергетические бластеры. Может залезать в здания и вести огонь оттуда. В зданиях атака становится в 2 раза мощнее нежели атаки обычных советских conscript-ов или альянсовских GI-ев. Initate-ами можно также подпитывать био-реактор и добавлять себе немалое количество энергии. Плюсы: низкая цена, возможность подпитки Bio reactor-а, сильная атака внутри зданий, скорость постройки. Минусы: невысокая скорость передвижения, слабая броня (неудивительно, пехота ведь) и не очень сильная атака «обычным путем» (не из зданий). Выводы: строить для обороны, сажать при надобности в здания и в био-реактор.
Virus — мощный противопехотный юнит Юрия (мне чем-то напомнил советского Desolator-а). С первого раза снимает почти любую пехоту, которая надуваясь, (с последующим взры-
вом), заражает окружающую среду. Может стрелять и по технике, но очень слабо. Желательно иметь на своей базе 2-3 «Вируса», ну а на вражеской еще пяток:)). Плюсы: уничтожение любой пехоты с одного выстрела, невыскоая цена, хорошая дальностть стрельбы. Минусы: слабая броня, низкая скорость передвижения и слабые повреждения при атаке по технике. Выводы: весьма полезен в защите, да и в атаке неплох.
Brute — психофизический экспериментальный неомутант (во как загнул!:) Достаточно быстро уничтожает как технику, так и пехоту (со зданиями похуже). Кстати, Брутов нельзя сажать в IFV (хотя это и не надо). Их можно производить как в барраках, так и в полевых условиях (путем использования «специального оружия» genetic mutator’а на вражескую пехоту). Лучше всего иметь небольшой караул из пяти-шести брутов, охраняющих харвестеры. Плюсы: хорошая сила атаки по технике и людям, смешная цена. Минусы: низкая скорость, слабенькая атака по зданиям и низкая броня. Выводы: на любителя. Рычит он прикольно еще;).
Yuri Clone & Yuri Prime — эти товарищи отличаются только картинкой, дальностью действия (у Юрия Прайм она, как и цена, выше) и ценой. Ребята эти могут довольно быстро и эффективно майнд-контролить вражеские юниты на больших расстояниях. Также они умеют пускать вокруг себя «пси-волну», которая эффективна против больших скоплений пехоты. Само собой ясно, что без прикрытия их отправлять в атаку ни в коем случае нельзя, ибо дохлые они весьма. «Сильны духом, но слабы телом».

[не]Нужные советы
Пожалуй, начнем с советов. Что же интересного можно вытворить с новыми юнитами? Борисом, как вы уже поняли, лучше пользоваться как диверсионной единицей: подорвать вражеский завод, или construction yard, — что может быть приятнее: враг дико матерится в чате, а вы улыбаетесь;). Несколько «осадных» вертолетов желательно иметь на базе для защиты базы (конечно, в разложенном виде). Вообще, на вертолетах лучше всего охотиться на малоподвижные юниты: вражеских «Юриев» (вертолет бьет дальше), харвестеры, здания с окопавшейся внутри пехотой и просто вражеские здания. Отряд в пяток штук довольно быстро равняет любую базу, особенно если обеспечить вертолеты некоторым прикрытием. Теперь об Альянсе. Guardian GI очень хорошо себя зарекомендовали в борьбе против воздуха: вместо ПВО на базе лучше иметь 5-10 GI-ев. Ну, а ветераны вообще звери — авиация «no pasaran»… В атаку этих ребят лучше не пускать: медленные, дорогие и бьют по наземным не сильно. При игре против человека лучше выбирать Францию. Их Grand cannon стреляет далеко, точно и очень сильно! Три-четыре штуки на базе, я думаю, вам хватит с головой как для защиты, так и для поддержки нападающих юнитов. Роботов-танков строить в больших количествах стоит только против Юрия, из-за того, что на юриковых базах обычно скапливается большое количество психических юнитов, а также стоят мозгопромывочные башни. Очень полезно бывает перенести во времени (Choronoshift) несколько (десяток, например;) роботов и устроить на базе поганого психоконтроллера ба-а-альшой дебош:). Роботы полезны при игре на островных картах: там нет возможности быстро атаковать, а роботы прекрасно плавают по воде и быстро научат вашего противника не дремать, думая, что атака будет не скоро :). 
И теперь, конечно же, пару слов о Battle fortress. Итак, лучшие, проверенные, так сказать, комбинции юнитов для засадки в fortress: 1 sniper + 4 guardian GI (при игре за Великобританию). 3 sniper + 2 chrono legionnare (суперкомбо!). 1 chronolegionnare, 1 seal, 1 sniper, 2 guardian GI (сборная солянка, но эффективная). 5 chronolegionnare-ов (дорого, но очень, очень эффективно). 1 seal + 4 guardian GI (недорого и довольно сердито). Желательно иметь отряд, в котором есть разные battle fortress, — и «фаршированные» хронолегионерами, и снайперами, и guardian GI. Нападать на Юрия ими вряд ли стоит — очень быстро ваши же войска обернутся против вас…
Ну, и пару слов про Юрия, абсолютно новую «расу». Ограничусь лишь самыми важными, на мой взгляд, советами. Итак, Харвестеров при игре за Юрия нужно иметь штуки 3-4, причем если лень тратиться на прикрытие, то лучше всего их держать скопом — тогда они своими пушками смогут хоть как-то оборониться. Энергостанций лучше иметь две-три штуки и при надобности забрасывать туда инишиэйтов (initiate). 1 initiate, как я уже говорил, прибавляет 100 энергоединиц. Насчет оборонительных зданий: пять гатлинг-пушек по периметру базы вам должно хватить с головой в большинстве случаев. Вместо того, чтобы обстраивать всю базу пушками, стоит лучше построить несколько gatling tank-ов — мобильные, а стреляют почти так же, как и недвижимая пушка. В атаку можно идти разными способами (даже очень разными, в зависимости от расы и защиты базы соперника), например: 5 летающих тарелок, много лашер- и гатлинг-танков плюс парочка Юриев и мастермайндов для мозгопромывки. Обычно такая комбинация фатальна для соперника. Свою оборону желательно организовывать, используя попеременно Psychic tower-ы и gatling cannon-ы (в разумных количествах). Веселая (для вас;) тактика: хватать магнетронами харвестеры и тащить их к себе на базу. Море удовольствия вам и попорченные нервы врагу гарантирую:). Построить с полсотни initate-ов и поломиться в атаку весьма действенно бывает, особенно в начале игры, когда у соперника нет толковых противопехотных юнитов (Таня, десоляторы, вирусы). Пожалуй, хватит про Юрия — в следующем номере поговорим о прохождении миссий.

Продолжение следует 

Никита Щетько

vrgames.by

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*