Red alert 3 техника – Red alert 3 техника — Скачать файл — Система — Каталог статей

Юниты — Советский Союз (СССР)

На данной странице представлен список с подробным описанием всех юниов Советского Союза (СССР).

Призывник (Conscript) — основной пехотный отряд Советской армии. Вооружены автоматами (предположительно ППШ). Новобранцы дёшевы, быстро двигаются, но вместе с тем имеют малую огневую мощь и быстро погибают. Эффективны лишь в больших группах. Цена: 100.


Инженер (Engineer) — может захватывать и ремонтировать здания, обезвреживать бомбы Сумасшедшего Ивана и ремонтировать мосты. Цена: 500.


Боевая собака (Attack dog) — быстро убивает пехотинцев и вынюхивает шпионов, беспомощна против бронетехники и авиации. Цена: 200.


Тесла-боец (Tesla Trooper) — пехотинец, атакующий разрядами электричества. Эффективен против пехоты, техники и зданий. Умеет подзаряжать Тесла Башню, усиливая её боевую мощь. Тесла-пехотинца невозможно задавить техникой. Цена: 500.


ПВО-шник (Flak Trooper) — пехотинец с зенитной пушкой. Силён против любых воздушных юнитов, слаб против всех остальных. Цена: 300.


Бешеный Иван (Crazy Ivan) — сумасшедший пиротехник-маньяк; взрывает строения, технику и пехоту (в том числе и свои) с помощью динамита, медленно двигается. Погибая, взрывается. Цена: 600.


Юрий (Yuri) — психо-юнит, подчиняющий себе любой наземный юнит врага, кроме рудокопа, боевой собаки , дрона-террориста и Апокалипсиса с 3 апгрейдами. Также может нанести психо-удар, убивающий пехоту. Цена: 1200.


Дрон-террорист (Terror Drone) — быстрый паук-робот; проникает во вражескую бронетехнику и постепенно разрушает её изнутри, очень быстро ликвидирует пехоту. При уничтожении техники своими силами опять появляется, в остальных случаях погибает. Избавиться от дрона можно, ремонтируя бронетехнику, телепортируя её или (если этот юнит — мобильная база) «разложив» базу из мобильного варианта. Цена: 500.


Боевой Добытчик (War Miner) — бронированный грузовик, добывающий руду (появляется бесплатно после постройки завода по переработке руды). Боевой до

red-alert-games.ru

Юниты и спецоружие — Command & Conquer и Red Alert от Westwood Studios


* — Юниты доступные для сетевой игры

Оглавление:

 

 

* — Юниты доступные для сетевой игры

** — Юниты доступные в аддоне ПОСЛЕДСТВИЯ

*** — Юниты недоступные для производства



Союзники

Лёгкий танк
Тех уровень = 4
Первичное оружие = 75mm
Броня = Тяжёлая
Жизни = 300
Мощность = 25
Скорость = 9
Цена = 700
Инфо:
«+» Очень быстр, проворен, в пачках очень хорошо давить пехоту. Очень хорошо вести концентрированный огонь на определённую цель (обычно это главка…). Против танков не очень.
«-» Слабая броня, практически бесполезен против пехоты (только давить).

 

Средний танк
Тех уровень = 6
Первичное оружие = 90mm
Броня = Тяжёлая
Жизни = 400
Мощность = 30
Скорость = 8
Цена = 800
Инфо:
«+» Основная сила союзников. Средняя броня, средняя скорость.
«-» Оружие уступает советскому тяжёлому танку.

 

Мобильная артиллерия
Тех уровень = 8
Первичное оружие = 155mm
Броня = Лёгкая
Жизни = 75
Мощность = 150
Скорость = 6
Цена = 600
Инфо:
«+» В узких кругах зовётся «Пушкин»… Очень эффективен против пехоты, зданий. Маленькая цена.
«-» Медленная скорость, очень малая броня, медленно разворачивается, очень плохо идёт против тяжёлой брони. Также слаб против защитных сооружений (кроме ДОТ’ов), хотя ведёт огонь с дальней дистанции и вражеские пушки (кроме «Тесла кольца») его не видят.

 

Джип «Рейнджер»
Тех уровень = 3
Первичное оружие = M60mg (пулемёт)
Броня = Лёгкая
Жизни = 150
Мощность = 15
Скорость = 10
Цена = 600
Инфо:
«+» Быстр, маневренность, скорость. Очень хорош против пехоты.
«-» Малая броня, боится бронированной техники.

 

Бронетранспортёр
Тех уровень = 5
Первичное оружие = M60mg (пулемёт)
Броня = Тяжёлая
Жизни = 200
Мощность = 15
Скорость = 10
Цена = 800
Инфо:
«+» Высокая броня, скорость, отлично против пехоты (также сам ее давит), перевозит 5 пехотинцев.
«-» Плох против бронированной техники, недостаток мощности своего оружия.

 

Хронотанк **
Тех уровень = 12
Первичное оружие = Бронебойные Ракеты
Броня = Лёгкая
Жизни = 350
Мощность = 75 (2 выстрела)
Скорость = 5
Цена = 2400
Инфо:
«+» Исключительно для диверсии! Предназначен фактически только для уничтожения построек врага. Мгновенная телепортация в любую часть карты (кроме воды). Система ПВО.
«-» Плох против пехоты, танков (почему-то косит, а если попадет как надо, то очень даже неплохо тырит жизни). Долго перезаряжается телепортация. Безбашенная цена…

 

Союзный минёр
Тех уровень = 3
Первичное оружие = Противотанковые мины
Броня = Тяжёлая
Жизни = 100
Мощность = 1200
Скорость = 9
Цена = 800
Инфо:
«+» Очень мощные мины. Тяжёлый танк подрывается на 2-й мине, а Мамонт на 3-й. Невидимость мин.
«-» Безоружен. Недостаток мин (5 штук).

 

Грузовик с атомной бомбой **
Тех уровень = 12
Первичное оружие = Атомная бомба
Броня = Лёгкая
Жизни = 110
Мощность = 500
Скорость = 8
Цена = 2400
Инфо:
«+» Трудно сказать… Можно сравнить с атомной ракетой. То есть вы купили сразу атомку, а не ждали пока она сделается из ракетной шахты. Можно затравить противника этим юнитом, если у Вас много средств. Высокая скорость передвижения.
«-» Цена… Малая броня, нужно еще незаметно проехать на базу врага через защиту. Не держите этот юнит возле своей базы!

 

Глушилка радаров *
Тех уровень = 12
Первичное оружие = НЕТ
Броня = Лёгкая
Жизни = 110
Мощность = НЕТ
Скорость = 9
Цена = 600
Инфо:
«+» Очень подлый юнит… Идеальный разведчик! При приближении к вражескому радару посылает на него помехи и тот перестаёт показывать вам карту, также вырубает Советские системы п.в.о. Делает себя и рядом стоящие юниты невидимыми для вражеских радаров. Высокая скорость. Может давить людей.
«-» Безоружность. Малая броня.

 

Мобильный генератор «тумана» *
Тех уровень = 11
Первичное оружие = НЕТ
Броня = Лёгкая
Жизни = 110
Мощность = НЕТ
Скорость = 9
Цена = 600
Инфо:
«+» Тоже вредный юнит… При нахождении среди пачки танков он закрывает собой видимость на карте. И невозможно узнать, что едет к тебе на базу под этим темным пятном на радаре. Вариант передвижной вышки «Генератор тумана», используемый для поддержки танковой бадяги и защиты от авиации.
«-» Безоружность, малая броня, все же не такой большой радиус закрытия как хотелось бы.

 

Передвижной сборочный двор (MCV) *
Тех уровень = 11
Первичное оружие = НЕТ
Броня = Лёгкая
Жизни = 600
Мощность = НЕТ
Скорость = 6
Цена = 2500
Инфо:
«+» Главка на колесах, так сказать… При нехватке минералов можно построить такую машину и перегнать ее в другое, более прибыльное, и построить там дополнительную базу.
«-» ЦЕНА! Скорость строительства… Безоружность, скорость передвижения. Невозможность свернуть назад в Машину.

 

Сборщик руды
Тех уровень = 1
Первичное оружие = НЕТ
Броня = Тяжёлая
Жизни = 600
Мощность = НЕТ
Скорость = 6
Цена = 1400
Инфо:
«+» Чем больше у Вас сборщиков, тем больше доходов. Сборщик приносит 700 кредитов за руду и 1400 за минералы. Способен постоянно восстанавливать здоровье до 50%.
«-» Безоружность. Компьютерный противник всё время норовит уничтожить у Вас сборщики руды, тем самым отрезать Вас от ресурсов.

 

Грузовик снабжения ***  (этот юнит используется лишь для миссий)
Тех уровень = недоступен
Первичное оружие = НЕТ
Броня = Лёгкая
Жизни = 110
Мощность = НЕТ
Скорость = 10
Цена = 500
Инфо:
«+» Быстр, может перевозить одного пехотинца, часто содержит призовой ящик.
«-» Нет оружия и слабая защита.

 

Фазовый транспорт
*** ( встречается в 2 Советских мисиях аддона ПОСЛЕДСТВИЯ )
Тех уровень = недоступен
Первичное оружее = Бронебойные Ракеты
Броня = Лёгкая
Жизни = 200
Мощность = 75 (2 выстрела)
Скорость = 10
Цена = 900
Инфо:
«+» Идеальная машина для диверсий! Абсолютно невидим для врага подобно Стелс танку НОД . Имеет мощные ракеты от Хроно танка и высокую скорость. Также способен вместить одного пехотинца.
«-» Плохая точность ракет, становится видим возле вражеской пехоты и защитных сооружений, или при атаке.

 

Канонерка
Тех уровень = 5
Первичное оружие = двух калиберное орудие
Вторичное оружие = Глубинные бомбы
Броня = Тяжёлая
Жизни = 200
Мощность = 25 (45) — вторичное
Скорость = 9
Цена = 500
Инфо:
«+» Хорош для разведки моря и берегов, обнаруживает подлодки, дешевая цена, быстрое строительство, быстрая скорость.
«-» Малая броня, малая мощность, малая зона атаки наземных/надводных целей.

 

Эсминец
Тех уровень = 7
Первичное оружие = Ракеты Стингер
Вторичное оружие = Глубинные бомбы
Броня = Тяжёлая
Жизни = 400
Мощность = 30 (45)  (по 2 выстрела)
Скорость = 6
Цена = 500
Инфо:
«+» Атакует дальние и ближние цели, неплохая броня, хорош против структур, танков и оборонительных сооружений. Система ПВО.
«-» Плох против пехоты.

 

Крейсер
Тех уровень = 10
Первичное оружие = Восьми калиберное орудие
Броня = Тяжёлая
Жизни = 700
Мощность = 500 (2 выстрела)
Скорость = 4
Цена = 2000
Инфо:
«+» Гордость союзников. Сверхзверская мощность. Огромнейшая дальность огня. Огромная броня.
«-» Очень косой! Нужен опыт по его управлению. Не атакует и не обнаруживает подводные юниты (нужно прикрытие), не атакует авиацию, черепашья скорость, долгое строительство. Цена!

 

Транспорт
Тех уровень = 3
Первичное оружие = НЕТ
Броня = Тяжёлая
Жизни = 350
Мощность = НЕТ
Скорость = 14
Цена = 700
Инфо:
«+» Перевозит по воде 5 юнитов (как танки, так и пехота). Быстр.
«-» Безоружен.

 

Вертолётоносец *** (**) (По неизвестным причинам этот юнит не задействован в игре)
Тех уровень = недоступен
Первичное оружие = Воздушный штурм
Броня = Тяжёлая
Жизни = 350
Мощность = НЕТ
Скорость = 6
Цена = 1200
Инфо:
«+» Полезный юнит для неожиданных, массовых воздушных атак из любого места куда сможет доплыть корабль. Вмещает до 5 вертолётов почти моментально восстанавливая их боезапас, после чего их можно выпустить атаковать любую цель! По окончанию припасов или уничтожению цели вертолёты автоматически возвращаются на корабль.
«-» Довольно медлителен и сам по себе не имеет оружия, да и очень дорого обходится этот юнит с 5 вертолётами.

 

Вертолёт «Лонгбоу»
Тех уровень = 9
Первичное оружие = Ракеты «адский огонь»
Броня = Тяжёлая
Жизни = 225
Мощность = 40 (6 выстрелов)
Скорость = 16
Цена = 1200
Инфо:
«+» Хорош против танков, структур, защитных сооружений. Атакует и воздушные цели.
«-» Плох против пехоты. Боится базучников! Долго прицеливается. Недостаток боезапаса (6 ракет). Не маленькая цена.

 

Стрелковая пехота
Тех уровень = 1
Первичное оружее = Винтовка М1
Броня = НЕТ
Жизни = 50
Мощность = 15
Скорость = 4
Цена = 100
Инфо:
«+» Дешевы, хорошо идут против пехоты и лёгкой техники, в больших количествах представляют угрозу для зданий и тяжёлой техники.
«-» Легко давятся техникой, малая дальность оружия.

 

Ракетомётчик
Тех уровень = 2
Первичное оружее = противотанковые ракеты красный глаз
Вторичное оружее = противовоздушные ракеты дракон
Броня = НЕТ
Жизни = 45
Мощность = 40  (50) — вторичное
Скорость = 3
Цена = 300
Инфо:
«+» Очень эффективны против авиации, довольно хорошо справляются с техникой и зданиями.
«-» Бесполезны против пехоты, плохая точность ракет, медленная скорость

 

Полевой медик
Тех уровень = 2
Первичное оружее = Аптечка
Броня = НЕТ
Жизни = 80
Мощность =  +50НР
Скорость = 4
Цена = 800
Инфо:
«+» Бесплатно лечит пехоту,желательно держать такого возле Ракетомётчиков, в компании с Механиком образуют хорошую поддержку войскам.
«-» Невооружён, неможет лечить себя.

 

Инженер
Тех уровень = 5
Первичное оружее = НЕТ
Броня = НЕТ
Жизни = 25
Мощность = 35%
Скорость = 4
Цена = 500
Инфо:
«+» Захват и починка зданий, очень важный юнит да и для диверсий неплох.
«-» Нет оружия, малая защита, здание может захватить лиш на 25% жизни то есть на красном показатели.. В дополнении ПОСЛЕДСТВИЯ захватывает на 50% — жёлтом показатели жизни.

 

Шпион
Тех уровень = 6
Первичное оружее = НЕТ
Броня = НЕТ
Жизни = 25
Мощность = НЕТ
Скорость = 4
Цена = 500
Инфо:
«+» Лучший разведчик! Спасобен свободно гулять по базе врага опасаясь лишь собак и гусениц танков. Проникнув в здание получите о нём информацыю… самое полезное это зайти в радар и ангар подлодок.
«-» Нет оружия.

 

Механик **
Тех уровень = 7
Первичное оружее = Мастерской набор
Броня = НЕТ
Жизни = 60
Мощность = +100НР
Скорость = 4
Цена = 950
Инфо:
«+» Очень полезный юнит! Подобен медику только для техники.
«-» Нет оружия.

 

Вор
Тех уровень = 11
Первичное оружее = НЕТ
Броня = НЕТ
Жизни = 25
Мощность = 50% $ от того что есть у врага
Скорость = 4
Цена = 500
Инфо:
«+» Ещё один подленький юнит ! Способный перевести на ваш счёт половину суммы врага 🙂
«-» Мало защиты, нет оружия, поэтому добраться до склада или переработки невсегда легко, да и прежде следует послать шпиона чтоб узнать сколько у врага средств.

 

Таня *
Тех уровень = 11
Первичное оружее = Кольт 45
Вторичное оружее = Взрывчатка С4
Броня = НЕТ
Жизни = 100
Мощность = 50 (100%) — вторичное
Скорость = 5
Цена = 1200
Инфо:
«+» Супер диверсантка! Скажите прощай пехоте, зданиям и мостам 😉
«-» Беззащитна перед техникой, стреляет лишь по приказу или когда ведут по ней огонь.

 


Супер Оружие

 

Сонар
Тех уровень = 6
Время = 10 минут
Эффект = временно показывает весь вражеский флот.
Примечание = получить можно лишь проникнув шпионом в Советский ангар подлодок или в призовом ящике. После уничтожения или продажи  ангара спец оружие теряется 🙁

 

Спутник ГПС
Тех уровень = 8
Время = 8 минут
Эффект = открытие всей карты и работоспособность радара даже при нехватке энергии.
Примечание = при уничтожении или продажи Союзного Тех центра вся карта закрывается, даже то что было разведано вами до спутника 🙁

 

Хроносфера
Тех уровень = 11 (12)- Тех уровень появления деффектов
Время = 7 минут
Эффект = перемещение техники в любую точку на 3 минуты, после юнит перемещается на прежнее место.
Диффекты = при частом применении возможно появление аномалии типа хроно шторма и временного землетрясения. Вероятность появления обоих деффектов 20%
Примечание = Нелязь перемещать пехоту, ядерный грузовик и транспорт загруженный пехотой.

 

Атомная Бомба *
Тех уровень = 12
Время = 14 минут
Эффект = повреждение обьектов в большом радиусе.
Примечание = доступно только в сетевом режиме. В миссиях тоже встречается но с удвоенной силой, радиусом и дополнительным эффектом вспышки 🙂

 


Советы

Тяжелый танк
Тех уровень = 4
Первичное оружие = 105mm
Броня = Тяжёлая
Жизни = 400
Мощность = 30 (2 выстрела)
Скорость = 7
Цена = 950
Инфо:
«+» Начальный юнит СССР, довольно мощный против других танков и структур. Средняя маневренность. Два дула.
«-» Довольно высокая цена, долговато строится, не особо силен против пехоты. Боится базучников. Пехоту лучше давить

 

Ракетная установка V2
Тех уровень = 4
Первичное оружие = Ракета V2
Броня = Лёгкая
Жизни = 150
Мощность = 600
Скорость = 7
Цена = 700
Инфо:
«+» Огромная разрушительная мощность (фактически самый мощный юнит в игре). Относительно не высокая цена (для СССР), быстро строится. Кладёт пехоту «пачками». Дальний радиус действия.
«-» Маленькая броня, скорость перезарядки очень высока (около 5-7 сек). Очень раздражает, когда V2 лезет вперёд всех на противника, а еще иногда почему-то подъезжает к нему в упор. В этот момент они становятся совершенно не защищенными.

 

Танк Мамонт
Тех уровень = 10
Первичное оружие = 120mm
Вторичное оружие = Противопехотные и противоавиационные ракеты Бивень Мамонта
Броня = Тяжёлая
Жизни = 600
Мощность = 40 (75 — вторичное) (по 2 выстрела)
Скорость = 4
Цена = 1700
Инфо:
«+» Абсолютная машина смерти Советов. Высокая броня, очень мощно идет против танков, зданий. Пехоту угощает разрывными ракетами…Тут же имеется система ПВО. Способен постоянно восстанавливать здоровье до 50%. Два дула.
«-» Увы, такого гиганта подводит его черепашья скорость 🙁 Маневренность почти нулевая

 

Тесла танк **
Тех уровень = 8
Первичное оружие = Теслазалп
Броня = Лёгкая
Жизни = 110
Мощность = 100
Скорость = 8
Цена = 1500
Инфо:
«+» Дальность тесла залпа, высокая скорость, Пехоту жарит с одного залпа. Хороши в группах (обязательно с поддержкой). При приближении к радару врага, тесла танк заглушает его магнитными волнами (аналог союзнического юнита «Глушилка радаров»).
«-» Гораздо слабее «Тесла кольца», мизерная броня, против танков не так силен как хотелось бы. Такая же ситуация как с V2 подъезжанием вплотную.

 

Танк M.A.D. **
Тех уровень = 10
Первичное оружие = Импульсная волна
Броня = Тяжёлая
Жизни = 300
Мощность = 35% от любой структуры/танка
Скорость = 3
Цена = 2300
Инфо:
«+» Обладает огромнейшей разрушительной способностью очень дальнего действия. Тремя такими танками можно в миг уничтожить всю базу противника. После раскладывания (двойной клик на юните) неподалеку от базы врага он испускает некий энергетический импульс во все стороны и тем самым наносит 35% урона всем юнитам и структурам, кроме живых организмов.
«-» Цена…Суперчерепашья скорость, нечем защищаться.

 

Грузовик с атомной бомбой * (**)
Тех уровень = 12
Первичное оружие = Атомная бомба
Броня = Лёгкая
Жизни = 110
Мощность = 500
Скорость = 8
Цена = 2400
Инфо:
«+» Трудно сказать… Можно сравнить с атомной ракетой. То есть вы купили сразу атомку, а не ждали пока она сделается из ракетной шахты. Можно затравить противника этим юнитом, если у Вас много средств. Высокая скорость передвижения.
«-» Цена… Малая броня, нужно еще незаметно проехать на базу врага через защиту. Не держите этот юнит возле своей базы!

 

Советский минёр
Тех уровень = 3
Первичное оружие = Противопехотные мины
Броня = Тяжёлая
Жизни = 100
Мощность = 1000
Скорость = 9
Цена = 800
Инфо:
«+» Любой пехотинец, наступивший на мину Советского минера превращается в груду вонючего фарша, украшающего поля сражений…Очень быстр. Мины невидимы для врага, свои юниты по ним не ездят/не ходят
«-» Совершенно бесполезен против танков. Нехватка мин. У него в запасе их 5, после чего его надо вернуть на ремонтное депо, где его перезарядят. Держите его подальше от вражеских танков.

 

Передвижной сборочный двор (MCV) *
Тех уровень = 11
Первичное оружие = НЕТ
Броня = Лёгкая
Жизни = 600
Мощность = НЕТ
Скорость = 6
Цена = 2500
Инфо:
«+» Главка на колесах, так сказать… При нехватке минералов можно построить такую машину и перегнать ее в другое, более прибыльное, и построить там дополнительную базу.
«-» ЦЕНА! Скорость строительства… Безоружность, скорость передвижения. Невозможность свернуть назад в машину.

 

Грузовик снабжения ***  (этот юнит используется лишь для миссий)
Тех уровень = недоступен
Первичное оружие = НЕТ
Броня = Лёгкая
Жизни = 110
Мощность = НЕТ
Скорость = 10
Цена = 500
Инфо:
«+» Быстр, может перевозить одного пехотинца, часто содержит призовой ящик.
«-» Нет оружия и слабая защита.

 

Сборщик руды
Тех уровень = 1
Первичное оружие = НЕТ
Броня = Тяжёлая
Жизни = 600
Мощность = НЕТ
Скорость = 6
Цена = 1400
Инфо:
«+» Чем больше у Вас сборщиков, тем больше доходов. Сборщик приносит 700 кредитов за руду и 1400 за минералы. Способен постоянно восстанавливать здоровье до 50%.
«-» Безоружность. Компьютерный противник всё время норовит уничтожить у Вас сборщики руды, тем самым отрезать Вас от ресурсов.

 

Подводная лодка
Тех уровень = 5
Первичное оружие = Торпеды
Броня = Лёгкая
Жизни = 120
Мощность = 90
Скорость = 6
Цена = 950
Инфо:
«+» Единственная способность этого юнита – это защита от флота союзника и уничтожение у него судоверфи. Невидимость до тех пор пока не атакует.
«-» Маленькая броня. Есть одна тупость с этим юнитом — при атаки цели если перед атакующей подводкой стоит еще одна своя подводка, то она будет уничтожена своими торпедами…

 

Ракетная подводная лодка **
Тех уровень = 9
Первичное оружие = Противоназемные и противоавиационные ракеты СКАД
Броня = Лёгкая
Жизни = 150
Мощность = 400 (2 выстрела)
Скорость = 5
Цена = 1650
Инфо:
«+» Атакует из воды наземные и воздушные цели, очень мощный юнит. Большая дальность.
«-» Не атакует морские цели. Мизерная броня. Не маленькая и цена. Долго строится.

 

Транспорт
Тех уровень = 3
Первичное оружие = НЕТ
Броня = Тяжёлая
Жизни = 350
Мощность = НЕТ
Скорость = 14
Цена = 700
Инфо:
«+» Перевозит по воде 5 юнитов (как танки, так и пехота). Быстр.
«-» Безоружен.

 

Вертолётоносец *** (**) (По неизвестным причинам этот юнит не задействован в игре)
Тех уровень = недоступен
Первичное оружие = Воздушный штурм
Броня = Тяжёлая
Жизни = 350
Мощность = НЕТ
Скорость = 6
Цена = 1200
Инфо:
«+» Полезный юнит для неожиданных, массовых воздушных атак из любого места куда сможет доплыть корабль. Вмещает до 5 вертолётов почти моментально восстанавливая их боезапас, после чего их можно выпустить атаковать любую цель! По окончанию припасов или уничтожению цели вертолёты автоматически возвращаются на корабль.
«-» Довольно медлителен и сам по себе не имеет оружия, да и очень дорого обходится этот юнит с 5 вертолётами.

 

Вертолёт Hind  – D, Ми-24 (Hind по классификации НАТО)
Тех уровень = 9
Первичное оружие = Пушка Гатлинга (Gathling Cannon)
Броня = Тяжёлая
Жизни = 225
Мощность = 40/сек
Скорость = 12
Цена = 1200
Инфо:
«+» Идеален против пехоты. Не плох также против структур. Высока броня.
«-» Нехватка патронов, долго прицеливается.

 

Миг 21
Тех уровень = 10
Первичное оружие = Противоназемные и противоавиационные ракеты Маверик
Броня = Лёгкая
Жизни = 50
Мощность = 50 (3 ракеты)
Скорость = 20
Цена = 1200
Инфо:
«+» Идеален против защитных сооружений врага (в т.ч. и ПВО). 2 самолета выносят пушку/дот.
5 самолетов выносят главку. Очень быстр.
«-» Малая броня. После постройки аэродрома нужно отдельно заказывать эти самолеты. Цена. Плох против пехоты, плох против танков в движении.

 

Як 3
Тех уровень = 5
Первичное оружие = 3 пушки Б-20 калибра 20 мм
Броня = Лёгкая
Жизни = 60
Мощность = 40
Скорость = 16
Цена = 800
Инфо:
«+» Идеален против пехоты. Не плох также и против структур.
«-» Малый боезапас. Малая броня. Слишком рано открывает огонь по цели, тем самым тратя боезапас. Очень плох против бронированной техники.

 

Самолёт шпион (У2) ***
Тех уровень = доступен  как спецоружие
Первичное оружее = Фотокамера
Броня = Тяжёлая
Жизни = 2000
Мощность = НЕТ
Скорость = 40
Цена = 10
Инфо:
«+» Быстрое изготовления, практически неуязвим,используется для разведки.. также можно использовать для проверки работоспособности Зениток Союзников и генераторов тумана 🙂
«-» Маловат радиус разведки

 

Бомбардировщик (Бадгир) ***
Тех уровень = доступен как спецоружие
Первичное оружее = Бомбы на Парашютах
Вторичное оружее = Десант
Броня = Лёгкая
Жизни = 60
Мощность = 300 (5 бомб)
Скорость = 16
Цена = 10
Инфо:
«+» Быстрое изготовление десанта, за раз может уничтожить одно из многих зданий или большое скопление пехоты.
«-» Долгое изготовление бомб, рано начинает бомбардировку, да и броня слабовата.

 

Транспортный вертолёт «Чинук» *
Тех уровень = 11
Первичное оружие = НЕТ
Броня = Лёгкая
Жизни = 90
Мощность = НЕТ
Скорость = 12
Цена = 1200
Инфо:
«+» Перевозит только пехоту.
«-» Безоружен. Малая броня. Может перевозить только 5 человек.

 

Стрелковая пехота
Тех уровень = 1
Первичное оружее = Винтовка М 1
Броня = НЕТ
Жизни = 50
Мощность = 15
Скорость = 4
Цена = 100
Инфо:
«+» Дешевы, хорошо идут против пехоты и лёгкой техники, в больших количествах представляют угрозу для зданий и тяжёлой техники.
«-»  Легко давятся техникой, малая дальность оружия.

 

Гренадёр
Тех уровень = 1
Первичное оружее = Гранаты
Броня = НЕТ
Жизни = 50
Мощность = 50
Скорость = 5
Цена = 160
Инфо:
«+» Обладает приличной мощью и хорошей скоростью.
«-» Медлинная стрельба, взрывается при уничтожения повреждая рядом стоящих, не стоит держать их в большом количестве.

 

Боевая собака
Тех уровень = 3
Первичное оружее = Бросок
Броня = НЕТ
Жизни = 12
Мощность = 100%
Скорость = 4 (6)- при атаке
Цена = 200
Инфо:
«+» Идеальны против пехоты, видит шпионов.
«-» Защита! Слабы против стрелковой и шок пехоты.

 

Ракетомётчик *
Тех уровень = 2
Первичное оружее = противотанковые ракеты красный глаз
Вторичное оружее = противовоздушные ракеты дракон
Броня = НЕТ
Жизни = 45
Мощность = 40  (50) — вторичное
Скорость = 3
Цена = 300
Инфо:
«+» Очень эффективны против авиации, довольно хорошо справляются с техникой и зданиями.
«-» Бесполезны против пехоты, плохая точность ракет, медленная скорость

 

Инженер
Тех уровень = 5
Первичное оружее = НЕТ
Броня = НЕТ
Жизни = 25
Мощность = 35%
Скорость = 4
Цена = 500
Инфо:
«+» Захват и починка зданий, очень важный юнит да и для диверсий неплох.
«-»
Нет оружея, малая защита, здание может захватить лиш на 25% жизни то
есть на красном показатели.. В дополнении ПОСЛЕДСТВИЯ захватывает на
50% — жёлтом показатели жизни.

 

Огнемётчик
Тех уровень = 6
Первичное оружее = Огнемёт
Броня = НЕТ
Жизни = 40
Мощность = 70
Скорость = 3
Цена = 300
Инфо:
«+» Очень сильны против пехоты, легкой техники и зданий.
«-»
Малая защита и скорость,опять же взрывается при уничтожении.

 

Шок пехотинец **
Тех уровень = 7
Первичное оружее = Переносная Тесла
Броня = НЕТ
Жизни = 80
Мощность = 45
Скорость = 3
Цена = 900
Инфо:
«+» Сильный и прочный, но главное отличие в том что его нельзя раздавить 🙂
«-» Малая скорость и высокая цена! Почти за те же деньги лучше взять тяжёлый танк.

 

Таня *
Тех уровень = 11
Первичное оружее = Кольт 45
Вторичное оружее = Взрывчатка С4
Броня = НЕТ
Жизни = 100
Мощность = 50 (100%) — вторичное
Скорость = 5
Цена = 1200
Инфо:
«+» Супер диверсантка! Скажите прощай пехоте, зданиям и мостам 😉
«-» Беззащитна перед техникой, стреляет лишь по приказу или когда ведут по ней огонь.

 


Супер Оружие

 

Самолёт шпион
Тех уровень = 5
Время = 3 минуты
Эффект = разведка в небольшом радиусе

 

Парашютисты
Тех уровень = 5
Время = 7 минут
Эффект = высадка 5 Стрелковых Пехотинцев
Примечание = в мисиях бывает высадка из разных видов пехоты и техники

 

Бомбардировка
Тех уровень = 8
Время = 13 минут
Эффект = ковровая бомбардировка из 5 бомб
Примечание = доступна только в мисиях и призовых ящиках

 

Железный занавес
Тех уровень = 11
Время = 11 минут
Эффект = неуязвимость техники или здания в течении 30 секунд
Примечание = Нельзя использовать на пехоту и ядерный грузовик

 

Атомная бомба *
Тех уровень = 12
Время = 14 минут
Эффект = повреждение обьектов в большом радиусе.
Примечание = доступно лиш в сетевом режиме. В мисиях тоже встречается но с удвоенной силой, радиусом и дополнительном эффектом вспышки 🙂

 

ГИГАНТСКИЕ МУРАВЬИ —  являются секретной Советской разработкой которая вышла из под контроля ( появляются в секретных мисиях аддона Ответный Удар и Retaliation. Также можно встретить на одной из особых сетевых картах.

 

Муравей разведчик ***
Тех уровень = недоступен
Первичное оружее = укус
Броня = Лёгкая
Жизни = 85
Мощность = 50
Скорость = 7
Цена = 700
Инфо:
«+» Быстрый и мощный.
«-» Слабая защита, малая дальность атаки.

 

Огненный муравей ***
Тех уровень = недоступен
Первичное оружее = огненный шар
Броня = Тяжёлая
Жизни = 75
Мощность = 125
Скорость = 8
Цена = 700
Инфо:
«+» Очень опасны для пехоты, зданий и лёгкой техники.
«-» Мало жизни, уязвимы для тяжёлой техники.

 

Воин муравей ***
Тех уровень = недоступен
Первичное оружее = укус
Броня = Тяжёлая
Жизни = 125
Мощность = 50
Скорость = 8
Цена = 700
Инфо:
«+» Самые сильные из муравьёв, опасны для всего.
«-» Малая дальность атаки.

 

Королева муравьёв ***
Тех уровень = недоступен
Первичное оружее = Тесла залп
Броня = Деревянная
Жизни = 800
Мощность = 100
Скорость = НЕТ
Цена = 300
Инфо:
«+» Высокая дальность и мощь атаки.. нехилая живучесть в добавок ещё и лечится. Является финальным БОССОМ 🙂
«-» Единственный минус в том что она неподвижна.


ПРИМЕЧАНИЕ
: В игре имеется 4 класса брони (для пехоты, танков и структур) и ряд классов оружия юнитов. Не будем лезть в недры игры и разберем только типы брони – легкая и тяжелая. Если Вы новичёк в игре, то этого будет достаточно. Для примера:

(Опустим типы вооружений юнитов) Если у юнита «Тяжелый танк» 400 жизней и класс брони «Тяжелая», значит у него в 2 раза больше жизней (600), а если у «Тесла танк» 110 жизней и класс брони «Легкая», значит у него так и есть 110 жизней. Если у юнита «Полевой медик» 80 жизней и класс брони «none» или «нет», значит у него 40 единиц здоровья.

Авторы статьи: DINK, Sindeo

cnc-redalert.ru

[Обзор] Red Alert 3 на Old-Games.RU

Я эту игру ждал. Мне говорили, что все будет совсем плохо, но я все равно ждал. Вовсе не потому, что попался на красивые рекламные трюки EA, а просто мне хотелось верить в лучшее. Былой славы сериалу никогда уже не достичь – но хотя бы приблизиться к легендарным RA2 и TS? Понятное дело, что фигушки. Не приблизился Red Alert 3 к ним ни на миллиметр. Мы имеем дело с гибридом C&C3 и Generals.

Сюжет, как я понимаю, EA разве что на заборах не писала. Тем не менее, возьму на себя смелость напомнить его. Русский гений профессор Зелинский создал машину времени. Этим чудо-устройством воспользовались некто Череденко и Крюков, чтобы исправить историю и принести победу Советам над Альянсом. Но вышла одна неувязочка – вместе с исчезновением Эйнштейна исчезло атомное оружие. Посему Японию никто не бомбил ядерным оружием и она стала одной из сильнейших держав мира. Так что теперь предстоит соображать на троих – Советы, Альянс и Империя восходящего солнца. Вот только авторы сюжета не учли целую кучу косяков. Так как в игре Альянс вовсю пользуется хроносферой, танками «Мираж», а Советы строят атомные электростанции. ЕА говорит, что «это изобрели другие люди». Ну а мы говорим: «У людей из EA катастрофа с фантазией».

Простой русский парень с медведем пришли по душу Императора Есиро.​

Пятые ноги собакам. И медведям.

Тем, что в игре три стороны, уже никого не удивишь. Да и странно бы это было — после C&C3 делать игру, в которой всего две стороны. Честно сказать, Red Alert 3 сильно напоминает RA2, который переделали на трехмерный движок. Списки зданий и юнитов у Альянса и Советов почти не изменились. Зато EA с какого-то перепуга решила изменить систему строительства баз. Если Альянс строит здания по старинке, то русские сперва устанавливают здание, а потом оно уже достраивается. Хитрые япошки-то вообще производят здания в виде юнитов, которые потом разворачиваются в постройки. Таким образом, наши узкоглазые друзья не ограничены зоной строительства вокруг других зданий. Теперь давайте поговорим о руде. Этот единственный в Red Alert 3 ресурс теперь добывается в шахтах, а не собирается на полях. Тем самым напоминая Warcraft с его золотыми приисками или KKND с нефтяными вышками. Другое дело, что больше одного комбайна отправлять на добычу руды бессмысленно – будут лишь создавать «пробки», так как сразу две машины в шахту заехать не могут. Кроме того – руда теперь б-е-с-к-о-н-е-ч-н-а! Да, у ресурса есть некий «запас», который со временем иссякнет, но руда понемногу добывается даже в выработанной шахте. То бишь нас вынуждают искать новые шахты лишь в том случае, когда непрерывно ведутся боевые действия и строительство идет постоянно. Использован «новый подход» к продвижению по техническому уровню. Советам для этого ничего не нужно, кроме строительства техцентра. А вот Альянсу и Империи надо улучшать здания.

Ловля Ихтандра.

Как авторы неоднократно хвалились, руду можно добывать и на воде. И правда – на водных гладях можно найти те же шахты, только стоящие на сваях. А еще на воде можно строить любые здания, а добрая половина юнитов умеет плавать. От этого нововведения почему-то ни жарко, ни холодно. Да, водные пространства есть почти во всех миссиях кампании, и все мультиплеерные карты тоже имеют водоемы. Это приводит к тому, что нужно всё время воевать на два фронта и опасаться атаки с моря. Хотя никто не мешает теми же кораблями нападать и с суши, так как чья-то больная фантазия наградила местные суда ногами и колесами.

Эта куча квадратов с пропеллерами — гордая база Альянса!​

Апгрейдов, каких мы видели с C&C3, здесь нет. Зато почти у каждого юнита есть некая спецспособность (что мы уже видели в Generals). Призывники кидают коктейли Молотова, «Апокалипсисы» используют магнитную пушку, Имперские воины достают джедайские мечи, «King Oni» атакует с разбега, авианосец стреляет ЭМИ ракетой и т.д. Есть в Red Alert 3 и нечто вроде «генеральских очков» из вышеупомянутой игры. За тем исключением, что теперь эти способности образуют «дерево». То есть чтобы выучить желаемую способность, надо выучить и все, которые к ней ведут. Слава богу, их использование бесплатное, а многие носят пассивный характер. И половина из способностей, как мне показалось, носит весьма сомнительную ценность. Осталось и супер-оружие. Одно тактическое, а второе массового уничтожения. У Советов — то «Железный занавес» и некая вакуумная бомба. У Альянса хроносфера и андр… простите, протонный коллайдер. А японцы нас порадуют нано-роботами, которые делают их базу неуязвимой, и пси-дизраптор. Всё убивательное оружие, несмотря на вычурность названий, действует одинаково.

Кислота — друг молодежи.

Простите, но игра страшна. Ага. Одно дело — возможности движка и современных видеокарт, а другое дело — как их использовать. На «Джоконде» тоже можно с горки кататься. Red Alert 3 – это царство кислотных цветов и округлых форм. Здания больше похожи на нагромождения геометрических фигур, а техника — на детские игрушки китайского производства. Нет, ну скажите мне, где они видели ТАКИЕ танки и самолеты? У меня сложилось впечатление (чем черт не шутит), что все рисовалось в редакторах игры Spore. Я тут намедни попытался воссоздать в редакторе техники МиГ и был шокирован сходством. Единственное, за что хочется похвалить Red Alert 3, – красивые эффекты и приличный уровень детализации. Еще хочется отметить красивую воду. На этом, пожалуй, все.

Призрак Westwood гуляет по Европе.

EA обещала нам опупительную кампанию, на которую «будет делаться упор». Ну-ну. Кампания в RA3 преступно коротка – по девять миссий на сторону. Более того, они никак не связаны между собой. То есть взгляда за каждую сторону на события, как было в C&C3, нет. Был еще слух, что кампания за Японию будет секретной. Но и этого тоже нет. Действительно сложных и интересных миссий мало, и почему-то все они выпали на долю Империи Восходящего Солнца. Реализовано и совместное прохождение. Я уж не знаю, как играется в кампанию вдвоем с человеком, но наличие компьютерного союзника быстро надоедает. О том, что «каждый командир-коллега обладает своей уникальной тактикой», как-то не замечаешь. Либо он сам со всем успевает справиться, пока игрок развивается, либо его пришибают. Я знаю, что компьютерные союзники — явление редкое в RTS, но когда он с тобой каждую миссию, то это начинает надоедать. Хотя ясное дело, что миссии рассчитаны на двух игроков и в одиночку пришлось бы туго. Многие задания происходят в известных городах. Таких, как Токио, Ленинград, Амстердам, Нью-Йорк и Лос-Анджелес (хотите сравнять с землей офис EA?). Очень часто нас будут просить сломать или защитить какой-нибудь архитектурный памятник. Подлый Череденко построил под Петропавловской крепостью космический корабль, надобно ее снести! Обезумевший президент США построил внутри горы Рашмор лазерные орудия, их тоже надо снести (к слову, первый раз вижу миссию, где грызня идет внутри Альянса). А разнести на кусочки Одессу при помощи японского робота-монстра не желаете?

Робота-монстра в центре Москвы заказывали?​

Командиры предпочитают блондинок.

Нам обещали много видео. С этим не обманули, но опять-таки 75% видео в RA3 — это какой-нибудь генерал на фоне своего кабинета, который повествует о положении дел на фронте. Короче говоря, от C&C3 далеко не ушли. Зато местные персонажи скучать не дадут. Фирменный цирк уродов. Есть хитрый и подлый генсек Череденко, который, судя по всему, от военного дела человек далекий. Ибо носит на груди кокарды. Его соратник, которого мы укокошим в кампании за Россию, генерал Крюков напоминает меланхоличного суслика. Трое наших генералов-коллег тоже отличились. Это Олег, Жанна и некто Москвин (тут в EA, видать, так и не поняли сами – это имя или фамилия). Олег похож на одного из тех ребят, что любят в особые дни купаться в фонтанах. Ну а его призыв совместно тяпнуть после выполнения задания — просто no comments. Москвин вполне нормальный мужик, но только ходит в каком-то драном пальто и похож на героя сериала «Агент Национальной безопасности». А вот Жанна… О, я влюблен! Красавица, блондинка, комсомолка! А уж с каким эротичным псевдорусским акцентом она говорит – это надо слышать. По-моему, самая красивая женщина Red Alert 3. Шлюховатая Таня и бритниспирсоподобная Ева нервно курят в коридоре. Кстати, «молодого командира» (т.е. игрока) в конце кампании приглашают на свидание девушки. И это произойдет после окончания кампании Альянса и Японии. А вот русский патриот не получит ни Жанны, ни Даши, ни Наташи (которая ВолкОва), а какой-то весь мир и коньки в придачу. Я Жанну хочу, нафига мне ваш мир, господа EАшники?

Грендайза, цо!

В личности остальных персонажей я так пристально не всматривался. Но могу сказать, что японцы мне очень понравились. Прямо-таки настоящие самураи. Отродясь не ел суши (что у нас считается прикосновением к японской культуре), но эту державу прямо зауважал. Пожалуй, японцы — это единственные, кто не изображен в Red Alert 3 карикатурно. Да и вообще Империя Восходящего Солнца, со всеми своими трансформерами, солдатами-самурями и школьницей-убийцей в качестве коммандос — единственная, кто выглядит аутентично в этом царстве кислотных красок и нереальных дизайнов. Русские и Альянс, такое впечатление, здесь
случайные гости.

Ну что, капиталисты, пытаетесь наверстать Хиросиму?​

Что такое юмор и куда он делся.

EA обещала нам уйму искрометного юмора. И где? Либо его нет, либо у меня чувство юмора атрофировалось. Боевые медведы уже никого не смешат. Попытки пошутить в Red Alert 3 столь неожиданны и несмешны, что смотрится просто по-идиотски. На фоне впавшего в меланхолию Императора, который узнал, что его держава лишь ошибка истории, президент США, из ушей которого летят искры. Ну смешно, аж сил нет. Так что действительно что-то прикольное можно лишь услышать во время миссий. Например, как Крюков называет игрока «pain in my djopa» или русский солдат, который интересуется, переименуют ли Нью-Йорк после победы в Коммандерград.

Полный аут.

Red Alert 3 сырой продукт. Сразу видно, что специально оставлено много дыр для будущего add-on’а. Но, тем не менее, даже он не в состоянии исправить положение. Играть или не играть – ваше право. Но у меня возникло чувство, что она должна была называться C&C3: Red Alert. Если бы не кампания с видео, то это было бы похоже на средней паршивости мод. Даже музыка как-то не шибко цепляет, да и списка треков нет, как было в играх от Westwood. О да, эта игра для киберспорта, возразили бы мне люди из EA. А тем, кто любит сингл и последний раз по сети играл десять лет назад, и то в компьютерном клубе, что велите делать?

www.old-games.ru

Памятка командира Red Alert 3 / Крео-блог

И так, разберем основные тактики победы, играя за Советов.

Серп и Молот.

Одна из популярнейших тактик на просторах RA3. Основной принцип действия — молниеносность. Строим Электростанцию и обогатитель (0:30 мин), потом завод и первого серпа (1:00 мин), далее — АЭС. Этот серп отправляется на вражескую базу и наводит шороху на малочисленную пехоту врага. И не забывайте, что Серпы также хорошо расстреливают и слабо бронированную технику врага. Вторичной целью серпа будут харвестры. В тот же момент, когда закончилась постройка АЭС, следует свернуть МСЦ и отправите прямиком на вражескую базу. Пока МСЦ будет пыхтеть до места прибытия, нужно нанять еще два серпа, пару молотов и одного дрона (Начнется вторая минута). По прибытии всей этой кучи на поле брани следует наблюдать эффект разорванного шаблона у вашего противника. Пока МСЦ давит немногочисленную технику и пехоту, ваши танки и серпы справляются с постройками.
Если МСЦ попытается свернуться и передавить ваши силы — кидаем в бой дрона.

Победа в большинстве случаев.

Противодействие:

Самое главное — распознать планы противника. Отправьте разведчиков на базу врага, чтобы быть уверенным в том, что он пойдет Блицкригом на вашу базу. Убедились? Тогда простейшим решением вашей проблемы является море. Сверните МСЦ и свои постройки, чтобы уйти в плавание. Так вы сразу собьете планы противника. Но так же вы потеряете контроль над ресурсами, а в море их не так уж и много. Поэтому, если вы не боитесь принять бой, можно дать отпор врагу.
1) Альянс — Построите Аэродром (Первый «Мститель» появится уже на 1:10 минуте). Беспомощные Серпы и Молоты быстро потеряют в гоноре и отступят под градом боеголовок. Конечно, вы можете попытаться навязать танковое сражение с помощью «Стражей», но неблагодарное это дело. Стражи уступают по мощи советским Молотам.
2) Империя. Попытки добраться до вертолетов (Практически вторая минута) обречена на провал. Использование пехотных «Истребителей Танков» против противопехотных Серпов — лучшая идея. Первое, что нужно сделать Империи — нанять несколько стрекоз, которые будут заниматься патрулированием вражеской базы. Как только первый серп отправится в вашу сторону — быстро садитесь на подлеца, но не подрывайтесь. После того, как механическое насекомое устроилась поудобней, скорость Серпа падает в разы, что дает время подготовиться — нанять нескольких Истребителей Танков и построить Военный завод. Как только эти задачи будут выполнены — сворачивайте МСЦ и начинайте давить подоспевшие войска противника. Давите серпы своим огромным танком и отводите МСЦ к заводу, если вражеский жнец таки смог забраться в вашу машинку (У имперского Завода есть несколько механиков-жуков, занимающейся починкой техники. Так что жнецы перестают быть проблемой.).
3) СССР. А вот тут дела обстоят поинтересней. Бойцы ПВО, вооруженные минами вполне могут справиться с набегающими отрядами Молотов и Серпов, если теми руководит неискушенный в микроконтроле противник. А вот более опытный игрок будет постоянно маневрировать и избегать бессмысленных прыжков на минные поля, издалека расстреливая советских камикадзе. Поэтому, более железным вариантом является строительство крана (у которого так же существуют механики-роботы) и последующая давка войск противника своим МСЦ. Так же бывают случаи, когда оба игрока сходятся в раше, судьбу которого решает случай и мастерство игрока в управлении.

Совет: Юзайте хоткейсы. Как показывается практика, время на перемещение мышки, выбора места и здания равняется где-то двум-трем секундам. При постройки пяти зданий это равняется уже десятки секундам проигранного времени. А десять секунд — это целый серп. Так что — действуйте на грани своих возможностей.


Инженерный десант

Опаснейшая тактика на просторах RA3. Основной приоритет построек — казармы и Аэродром. Строим кран (0:20) — Электростанцию + Казармы (0:30) — Обогатитель + Найм инженеров (0:50) — АЭС (1:20) — Аэродром (1:50) — Каратель (две минуты). Загоняем пять инженеров, появившихся к этому времени, в вертолет и отправляем их на базу противника. Желательно заходить со стороны моря, облетев карту по периметру, чтобы не привлекать лишние внимание противника и не напороться на традиционно сильную сухопутную оборону. Так или иначе, на второй минуте игры, игрок совершенно не готов к авиа налету и десанту, поэтому ждать особых изысканий не приходится. В общем, высадив инженеров, перед вами стоит задача — отхватить как можно больше строений противника. В идеале — МСЦ. Так же приоритетными зданиями являются АЭС, казармы, заводы и обогатители. Но помните, что для захвата здания нужно подвести инженера и дать ему несколько секунд наизготовку, поэтому планируйте тактику соответственно.

Та же тактика работает и с тандемом Голиаф-Инженер. Да и вообще, окромя инженеров можно посадить огромное количество разных войск. Группа ПВО бойцов с минами наперевес так же станут неплохим подарочком противнику.

Противодействие:
Как уже говорилось ранее — стены, возведенные внутри базы — головная боль для вражеских инженеров. Поэтому не поленитесь потратить несколько секунд, чтобы обнести МСЦ стеной. Так же не стоит забывать о распространенной ошибке — борьба с одним фронтом. Нацелившись на базу врага, игрок как правило забывает о существовании моря и возможности прибытия врага по нему. Поэтому всегда имеет смысл расставить несколько юнитов или турелей, занимающихся защитой тылов. Еще одним эффективным способом противодействия является расстановка патрулей по периметру базы. Несколько собачек или медведей, наблюдающих за вашими владениями, отлично разрывают инженеров в клочья. Но самая эффективная тактика защиты — информация. Расставляйте дозорные отряды везде, где только можно. Лицезреть внезапно вылетевший вертолет из тумана войны — удовольствие малое. А зная обстановку на поле боя, можно среагировать соответственно.

Совет: Не стойте столбом, когда вы отхватили частичку вражеской базы. Нанимайте войска, стройте турели на появившихся территориях, сверните МСЦ и давите вражеские силы.


Тесла Бункер

Быстрыми темпами строимся до Лаборатории (2:20), строим Наташу и нескольких операторов тесла. Берем всю эту братию, дополняем их инженером и садим в Каратель. Весь этот диверсионный отряд отправляется в тыл к врагу (желательно устроить отвлекающий маневр, чтобы выиграть лишние секунды) и высаживается прямо посреди буржуйской базы. Инженер тут же строит бункер, после чего в это укрепления забирается весь диверсионный отряд и устраивает кузькину мать всем оказавшимся поблизости войскам. Пока Тесла крушат технику, Наташа отстреливает пехоту. Подобный маневр может откинуть врага далеко назад по экономической лестнице и увести силы с фронта, чем незамедлительно стоит воспользоваться.

Противодействие:

Патрулируйте небо, не давайте вражеским вертолетам свободно рассекать ваше воздушное пространство. Если десант таки высадился — не смейте давить его МСЦ, если в отряде есть Операторы Тесла. Отключат машинку и взорвут за пару секунд. Лучше организуйте авиа-налет.


Борьба за влияние

И так, первым делом строим электростанцию и обогатитель (0:30). После этих манипуляций сворачиваем МСЦ и едем в гости к противнику. В большинстве случаев, первые минуты игры, море — ничейная территория. Используя большую зону влияния сборочного цеха, разворачиваем МСЦ в море, недалеко от берега, чтобы зона влияния приходилась прямиком с базой врага. Как только неповоротливый диверсант развернулся, сразу же стройте огневую точку и казармы. Как правило, это все происходит на первых минутах игры, когда враг совершенно не готов оказать сопротивление. Поэтому, пехота быстро сдувается против внезапно появившейся турели. Как только казарма построена, можно приниматься за производство инженеров, которые захватят ближайшие постройки. Остальное — дело техники.

Противодействие: Самое главное — выбить противника до того, как он развернет свои основные силы. Постройка ДОТа занимает двадцать секунд. Вполне достаточно, чтобы ваши люди успели подойти и взорвать опасную постройку. Если же вы не успели и оказались под градом пуль — отводите основные войска из зоны обстрела турели и спешно создавайте танки или авиацию.


Налет Дронов

Стахановскими темпами раскачиваем вашу базу до Военного Завода (0:50), где начинаем нанимать дронов, попутно строя казармы. Пока дроны хозяйничают на вражеской базе, забирайся в харвестры и вырезая пехоту, строим голиаф и нескольких инженеров. Как только маленький диверсионный отряд готов — на всех порах едим к вражеской базе и сбрасываем подарок на парашютах. Как правило, врагу защищаться уже нечем и МСЦ стоит в гордом одиночестве. Либо берем его инженером или, если вражеский Сборочный Цех свернулся, кидаем в него дронов.

Совет: Если вы штурмуете Альянс или Империю. Лучше тут же затормозить вражеский МСЦ с помощью второго дрона. Так вы не дадите подъехать сборочному цеху к ремонтным дронам с Завода.

Противодействие:
Стоит построить одну турель, как угроза от дронов стремительно летит к нулю.


Апокалипсис с небес.

Стоит вам появится посреди земли Советской, сразу же стройте Кран, Электростанцию+Электростанцию, Обогатитель (0:50). После этого возводите Военный Завод + АЭС (1:20), затем — Лабораторию+Аэродром (2:20). И так, как только последний рабочий заберет свой молоток со стройки, мигом строим двух Карателей и двух Апокалипсисов. Берем танки к себе на горб и гордо летим во вражеский тыл. При приземлении тут же включаем магнитный луч и распиливаем наиболее важные здания противника — МСЦ, казармы, хаврестры. Пока каратели защищают танки от пехоты, грозные советские траки подминают под себя вражескую базу. Стоит ли говорить, что нападение Апокалипсисов на третьей минуте — не самая веселая картина, которую может увидеть командующий?

Противодействие:
Лучшей защитой против подобного налета стала бы эскадрилья истребителей, ведь когда Каратель подрывается, погибает и его пассажир. Еще неплохим подспорьем для борьбы с врагом станет вертолет Альянса, умеющих замораживать и уменьшать технику противника, а так же Имперские вертолеты, неплохо справляющиеся с механическими войсками. Если же с ПВО и авиацией вы прогорели, остается сделать ставку на пехотных противотанковых юнитов, вроде Имперских истребителей танков. Но в таком случае вам нужно прикрытие в виде Тенгу. Так или иначе, отбить подобные атаки, начатые опытным командиром, очень и очень сложно.


Это основные и наиболее успешные тактики раша. В большинстве случаев, если вы не смогли их успешно провести, игра переходит на второй этап, с масштабными баталиями и элитными войсками. И тут уже больше решает арифметика, нежели тактика. Но основные советы остаются теми же:

*Всегда старайтесь узнавать о противника максимально много. И не позволяйте врагу раскрывать ваши карты.
*Держите врага в напряжении, не давайте ему закрепиться, накопить силы и успокоится.
*Действуйте на несколько фронтов. Концентрируя силы лишь на одном направлении и упрощаете задачу противнику.
*Будьте сконцентрированы. Не позволяйте себе забывать о постройке базы или ведении войск. Летайте над всей картой и действуйте во всех уголках своих владений.

stopgame.ru

Command & Conquer: Red Alert 3

Command and Conquer: Red Alert 3 — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени из серии Command and Conquer от Electronic Arts Los Angeles. Это первая игра из серии Red Alert после Yuri’s Revenge, вышедшей в 2001 году. Игра вышла на трех платформах: Windows, PlayStation 3 и Xbox 360. При этом она является первой RTS для PlayStation 3. Действие игры происходит в альтернативной ветке истории, в которой Советский Союз не распался и воюет в мировой войне с Америкой. Игра была анонсирована 14 февраля 2008 года и издана в России 5 ноября 2008 года компанией Electronic Arts Russia в переводе от «Софт Клаб».

13 марта 2009 года вышло дополнение к Red Alert 3 под названием «Red Alert 3: Uprising».

Геймплей

Основная кампания

Одной из главных особенностей игры, по обещаниям разработчиков, станет совместное прохождение основной сюжетной кампании. Данная идея в стратегиях реального времени воплощается впервые. В случае одиночного прохождения вашим союзником будет компьютер. Тут разработчики сдержали слово. В каждой миссии действительно даётся компьютер-союзник, который сам строится, атакует, т.п. Впрочем, чаще всего, столкнувшись с мощной защитой, он крутится неподалёку, ожидая, что вы сделаете умный ход, и снимете защиту. Эта особенность ИИ очень помогает в некоторых миссиях, и уж точно не напоминает другие стратегии в реальном времени, где союзник просто убивает все свои войска,скажем так, «убивацца ап стенку» . Что немаловажно, ему можно указывать цели для атаки, даже в простом сражении. К примеру, вражескую артиллерию, единственное средство ПВО, или просто чуть недобитое здание. В кампании так же появятся специальные приказы, вроде захвата здания.

Так же разработчики заявили, что собираются отойти от принципа «раша». То есть уже нельзя будет построить большое количество сильных юнитов и победить только за счёт этого, как это было в прошлых играх серии. Впрочем, поиграв немного, можно понять, что это не так. Использовав, к примеру, Наташу (которая отстреляет пехоту и подготовит танки врага для захвата), тесла-пехов и штук 20 простой пехоты только для захвата танков и отвлечения, в сочетании с пятью мортирами для катапультации через воду, можно ликвидировать средних размеров танковый отряд, после чего уже с использованием сильных амфибий, «способностей» (как в «Generals») можно легко снести базу противника. Впрочем, действительно, роль обычным солдатам даётся большая, значительнее, чем, к примеру, в «Red Alert 2». Например, только советские солдаты могут относительно без потерь выгнать врага из дома с помощью вторичной способности, а щит миротворцев до неприличия силён.

Появились также постройки на воде, да и вообще сражениям на воде уделяется много внимания. Почти все постройки можно строить и на воде, и на суше, некоторые танки могут плавать, а корабли — ездить по суше. Видно, что интерфейс сильно напоминает «Tiberium Wars» — даже постройка СССР «кран» очень похожа.

Чтобы обезопасить рудокопов, создатели сделали обязательным создание перерабатывающих заводов непосредственно возле складов с рудой, хотя игрок всё ещё имеет возможность посылать рудокопов в отдалённые склады.

Сильно претерпела изменения система строительства зданий. У Союзников, система является стандартной для серии «C&C» — строительство в «буфере» прежде чем игрок может установить готовое здание. У СССР, строительство происходит на месте, и здания являются довольно уязвимой мишенью для врага, но при постройке крана появляется возможность строить несколько зданий одновременно. Японцы «упаковывают» свои здания путём нанотехнологии в крайне уязвимые мобильные контейнеры, которые затем «распаковываются» на месте. Таким образом, японцы могут строить здания почти где угодно а также несколько зданий сразу.

Юниты

Юниты СССР

Пехота

Для получения юнитов нужна казарма.

  • Штурмовой медведь (англ. War Bear) — боевой дрессированный бурый медведь в броне, способный разрывать вражескую пехоту на части своими могучими когтями и оглушать их своим электроусиленным рёвом. Забавно выглядит, спускаясь на парашюте. Способен быстро плавать и обнаруживать замаскированные войска противника. Использование: зачастую ставят перед вражескими бараками — медведи убиваю появляющихся пехотинцев до того, как те смогут что-либо сделать.
  • Призывник (англ. Conscript) — противопехотный солдат, вооружённый автоматом АМК-45 (возможно, версия АК-47 в этом мире) и коктейлями Молотова. С Коктейлем Молотова способен быстро убивать пехоту, окопавшуюся в гражданских постройках. Использование: в основном зачистка гражданских зданий и пушечное мясо, наиболее эффективны в крупных количествах (более 15 шт ).
  • Боец ПВО (англ. Flak Trooper) — пехотинец с портативной ПВО пушкой «Ворон». Также может уничтожать вражескую наземную технику магнитными минами. Попав под гусеницы танка с миной в руках, успевает перед смертью подорвать вражескую машину. Некоторые зенитчики — заключённые ГУЛАГА, отправленные на передовую искупать вину кровью. Использование: обычно сбрасывают около важных, плохо защищённых, вражеских построек и переключают их на мины. Перед смертью они успевают убить парочку дорогих противнику зданий, также используются для защиты наземных войск от авиации.
  • Военный инженер (англ. Combat Engineer) — член стройбата, вооружённый пистолетом и способный захватывать вражеские здания а также ремонтировать дружественные. Может также возводить бункеры для пехоты и надувать резиновую моторную лодку для себя. По его словам, когда-то был профессором. Использование: На вертолете или Голиафе сбрасывается рядом с вражеской постройкой. После патча 1.08 требует 1,5 секунды на захват вражеских зданий.
  • Оператор ПК «Тесла» (англ. Tesla Trooper) — бронированный солдат, вооружённый портативной катушкой Теслы. Может испускать ЭМИ, временно отключающий вражескую технику и себя. Использование: чаще всего в поддержку танкам. Способен заряжать вышки «Тесла» увеличивая их атаку ровно в 2 раза. Не может быть раздавлен большинством танков.
  • Наташа (англ. Natasha) — советская героиня; вооружена снайперской винтовкой СВД и лазерным указателем для авиаудара. Умеет плавать. Убивает водителя любой техники, чтобы в неё мог сесть любой дружественный солдат. Использование: засылают на базу противника, пока тот отвлечен на подавление наступления с другой стороны.
Военная Техника
  • Сборочный комбайн (англ. Ore Collector) — грузовик-амфибия собирающий руду, способный активизировать реактивную броню при контакте с врагом, но во время бронированного режима комбайн не может собирать руду и начинает передвигаться с меньшей скоростью. Использование: если завод переработки уничтожен обычно продается в Кране. За это игрок получает 1040 кредитов (хотя сам комбайн стоит 1400)
  • «Спутник» (англ. Sputnik) — платформа-амфибия разворачивающаяся в заставу, позволяющую строить здания в некотором радиусе вокруг нее. Используется для возведения новых баз в отдаленных точках, без использования МСЦ. Использование: после использования лучше всего продовать (+600), так как возведенные постройки сами обеспечивают поле для строения.
  • Зонд-подрывник (англ. Terror Drone) — малое кибернетическое устройство, уничтожающее вражескую технику изнутри. Для очистки от них отведите заражённых в зону действия ремонтных дронов. Хорошо справляется с пехотой. Умеет плавать, может быть выброшен с парашютом. Также может удерживать технику на месте, что, впрочем, не лишает её возможности стрелять. Использование: отправляется на вражеские комбайны.
  • «Серп» (англ. Sickle) — противопехотная машина на четырёх ходулях с тремя независимыми пулемётными гнёздами. Способен пересекать преграды прыжком, раздавливая вражескую пехоту при посадке. Использование: если враг обнес свой обогатитель стенами, для защиты от зондов, можно отправить серпа через стену (прыжком) убить комбайн.
  • «Голиаф» (англ. Bullfrog) — бронетранспортёр-амфибия, вооружённый скорострельной зенитной установкой. «Разгружает» пехоту, выстреливая солдат из модифицированной гаубицы, после чего солдаты мягко опускаются на землю на парашютах. Использование: внезапная высадка в центр базы врага.
  • Танк «Молот» (англ. Hammer Tank) — основной боевой танк Вооружённых Сил СССР. Вооружён 85-мм орудием. Также оборудован лучом «плеть», реквизирующим броню и оружие с вражеского танка при его уничтожении. Использование: лучом издалека убивает башни противника, в то время как они не достают до него.
  • Танк «Тесла» (англ. Tesla Tank) — мощный советский танк вооружённый двумя катушками Теслы. Также может генерировать вокруг себя постоянное электромагнитное поле для отключения вражеской техники. Присутствует на нескольких последних уровнях всех кампаний. Может быть раздавлен массивными юнитами. Отсутствует в многопользовательской игре.
  • Пусковой комплекс «Фау-4» (англ. V4 Rocket Launcher) — артиллерийская установка. Обладает большой дальностью стрельбы. Может использовать два типа боеприпасов — ракеты с обычными или кассетными боеголовками. Кассетные боеприпасы поражают большую площадь, ракетные наносят больший урон и преследуют цель, если та движется. Использование: разрушение базы издалека, а также близлежащих наводных баз.
  • Танк «Апокалипсис» (англ. Apocalypse Tank) — сверхтяжёлый четырёхгусеничный танк с двумя 125-мм башенными орудиями. Также вооружён магнитным гарпуном, притягивающим вражескую технику к циркулярной дробилке спереди танка, и крушащим её об эту дробилку. Сам танк повреждений не получает, этот метод эффективен против сильных юнитов. Сам танк очень медленный и дорогостоящий. Использование: давление более мелких танков и засылания одного мамонта на важную вражескую постройку или MCV с магнитным гарпуном.
  • МСЦ (англ. MCV) — Мобильная строительная платформа, тяжёлая машина-амфибия способная разворачиваться в базу на воде либо суше и давить более мелкие машины. Использование: если дела идут плохо с самого начала — то обычно пытаются задавить врага. Также часто строят кран, засылаю МСЦ на базу врага и начинают там строить казармы и башни.
Флот
  • «Скат» (англ. Stingray) — катер-паук способный перемещаться по воде и суше. В воде есть возможность атаковать всех врагов вблизи электрической волной. Использует две катушки Теслы на суше и в воде.По суше двигается медленней. Может подзаряжать Катушки Тесла . Использование: проводят 2-4 ската поближе к скоплению юнитов и используют заряд.
  • Подлодка «Акула» (англ. Akula Sub) — невидимый подводный убийца. Для использования основного вооружения, торпед, подлодке необходимо всплыть. Также может запустить две более мощные неуправляемые торпеды. Использование: 1-2 подлодки и враг пожелеет, что не защитил водную базу.
  • Дредноут (англ. Dreadnaught) — тяжёлый ракетный крейсер, предназначенный для атаки зданий издалека. Вооружён ракетами «Фау-4». Может увеличить скорострельность за счёт внутренних повреждений. Использование: следует прикрывать их от воздуха и ближних атак. 1-3 дредноутами разносят базу врага, будь она на воде или, что даже удобнее — на земле.
Авиация
  • Боевой вертолёт «Каратель» (англ. Twinblade) — летающий кран способный перевозить по воздуху одну наземную машину или 5 пехотных юнитов. В боевом режиме, использует ракеты класса «воздух-земля» раз в 5 секунд и тяжёлый спаренный пулемёт для поражения наземных целей. Беззащитный против истребителей. Использование: быстрый рейд и высадка, часто инженера или ракетчиков (зачем — см. раздел о пехоте).
  • Истребитель МиГ (англ. MiG Fighter) — самолёт вертикального взлёта и посадки вооружённый ракетами класса «воздух-воздух». При критических повреждениях активизируется автопилот, который быстро доставляет истребитель на базу для ремонта. Самый мощный истребитель в игре. Использование: прикрытие уязвимым к воздуху юнитом. Более известных тактик нет.
  • Дирижабль «Киров» (англ. Kirov Airship) — жёсткий дирижабль выполняющий функции тяжёлого бомбардировщика. Пилот может временно активизировать особый ракетный двигатель, но это приводит к потере целостности дирижабля. Имеет безграничный запас взрывчатки. При падении производит огромный взрыв. Стилизован под акулу. Использование: пока враг отвлечен 1 Киров вынесет всю базу врага за 5-25 секунд

Супероружие

Железный занавес — делает юнитов в указанной территории бессмертными на 10-15 секунд. Действует только на юнитов, находящихся на земле. Летально для пехоты.

Вакуумная Бомба — сильный урон на выбраной территори за 5 секунд. Мгновенно убивает ВСЕХ юнитов.

Юниты Альянса

Пехота
  • Миротворец (англ. Peacekeeper) — костяк армии союзников, вооружённый помповым дробовиком, эффективность которого теряется с расстоянием от врага. Больше всего эффективен против пехоты. Также может прикрываться щитом, но это замедляет миротворца. Прикрывшись щитом, способен выбивать вражескую пехоту из зданий. Использование: ОЧЕНЬ эфективен против пехоты (при этом невероятно уязвим для коктейлей Молотова призывников, пока прикрыт щитом )и не плох при поддержке против остальных наземных юнитов и даже зданий.
  • Ракетометчик (англ. Javelin Soldier) — солдат с ПЗРК. Может использовать лазерный указатель для большей скорострельности за счёт времени изначального прицела. Использование: со способностью отличен против зданий и кировых.
  • Сторожевая собака (англ. Attack Dog) — быстро убивает пехоту и вынюхивает шпионов; также может оглушать пехоту электроусиленным лаем. Использование: такое же как и у медведев СССР.
  • Шпион (англ. Spy) — безоружный диверсант. Может притворяться любым видом пехоты, отключать вражеские здания, выключать всю энергию врага либо красть финансы, а так же переманивать вражеские войска. Собаки, медведи и механические стрекозы снимают его маскировку. Использование: высадка рядом со скоплением юнитов использование способности — и за 1000 кредитов все они ваши.
  • Инженер Союзников (англ. Allied Engineer) — член инженерных войск способный захватывать вражеские здания и ремонтировать свои. Может возводить полевую медицинскую палатку для лечения пехоты. Использование: такое же как и у инженеров СССР (почти).
  • Таня (англ. Tanya) — геройский союзный юнит. Вооружена двумя пистолетами против пехоты и взрывчаткой C-4 против техники и зданий. Также носит хронопояс, отбрасывающий её на пять секунд назад в прошлое, эффективно для восстановления здоровья или для ухода из гущи боя. Использование: сброс с бомбордировщика Центриона в гущу базы и за 5-10 сек враг останется без зданий.
Техника
  • Комбайн «Старатель» (англ. Prospector) — грузовик-амфибия собирающий руду, способный разворачиваться в аванпост для расширения территорий.
  • Танк «Хамелеон» (англ. Mirage Tank) — высокотехнологичный танк вооружённый мощным лучевым орудием. Когда он стоит на месте, голографически превращается в нейтральные объекты, вроде автомобилей, лавочек, деревьев, кроме того оборудован генератором невидимости прячущим дружественные войска вблизи от врага. Имеет очень тонкую броню. Непонятно только, что он делает в «Red Alert 3», ведь в «Red Alert 2» он был изобретен Эйнштейном. Факт несоответствия оправдывается тем, что танк является продуктом компании Future Tech, продолжившей и в определенной мере развившей наработки, оставшиеся после Эйнштейна.
  • Танк «Страж» (англ. Guardian Tank) — основной боевой танк НАТО. Вооружён 90-мм башенным орудием. Может уменьшать защиту вражеской единицы.
  • МСЦ (англ. MCV) — мобильная строительная платформа, тяжёлая машина-амфибия способная разворачиваться в базу на воде либо суше.
  • Орудие «Афина» (англ. Athena Cannon) — артиллерийская машина управляющая орбитальным лазерным оружием. Также может временно создать вокруг себя и нескольких других единиц непробиваемый щит.
  • БМП (англ. Multigunner IFV) — разведывательная машина вооружённая ракетным комплексом, но оружие меняется в зависимости от пассажира. Если посадить инженера, превращается в передвижной комплекс для ремонта танковых юнитов, со шпионом или Таней орудие убивает пехоту с первого выстрела, с собакой — засекает шпионов. Можно поэкспериментировать с Оператором ПК «Тесла», Наташей, Зондом-камикадзе (Япония), Зондом подрывником (всё — методом захвата вражеской базы инженером и постройки соответствующих юнитов)
  • Бронетранспортёр «Волнорез» (англ. Riptide ACV) — бронетранспортёр-амфибия, вооружённый пулемётом и торпедами (в воде).
Флот
  • Корабль на подводных крыльях (англ. Hydrofoil) — судно на подводных крыльях, вооружённое 20-мм зенитным орудием. Против водных целей использует систему подавления орудий. Использование: внезапная высадка пехоты (в основном ракетчики инженер или шпион) на вражескую базу или (если это шпион)в гущу противников. Также способен атаковать подводные юниты.
  • Штурмовой эсминец (англ. Assault destroyer) — боевой корабль способный выезжать на сушу на четырёх гусеницах. Вооружён 120-мм вращающимся орудием. Может создавать магнитное поле привлекающее вражеские снаряды. Использование: давление более маленьких танков. Также способен атаковать подводные юниты. Не стоит подпускать к нему вражеских пехотинцев.
  • Дельфин (англ. Dophin) — дрессированное морское млекопитающее, оборудованное звуковым усилителем, позволяющим дельфину нападать на водные цели с помощью своего сонара. Также может совершать очень высокие прыжки чтобы избежать вражеского огня. Использование: убийство тяжелых, неповоротливых кораблей, а также рейды на наводные ресурсы противника. Считаются за пехоту.
  • Авианосец (англ. Aircraft carrier) — боевой корабль не имеющий собственного вооружения. Вместо этого, он конструирует и запускает беспилотные самолёты класса «Небесный рыцарь». Может запускать ЭМИ ракету временно выводящую из строя вражескую технику и здания. Использование: Выключения вражеского флота и засылание туда своего, а также огневая поддержка и разрушитель всех типов баз.
Авиация
  • «Мститель» (англ. Vindicator) — малый бомбардировщик с системой вертикального взлёта и посадки, вооружённый тремя управляемыми бомбами. Имеет систему скоростного возврата на базу. Использование: разрушил и быстро ушел.
  • Истребитель «Аполлон» (англ. Apollo fighter) — самолёт вертикального взлёта и посадки, вооружённый двумя 20-мм орудиями для уничтожения воздушных целей. Имеет систему скоростного возврата на базу. Использование: идеентично советским МИГам.
  • Вертолет «Буран» (англ. Cryo Copter) — вертолёт поддержки, оборудованный двумя излучателями. Один замораживает наземные цели, позволяя уничтожить их одним выстрелом, другой уменьшает технику и корабли. Уменьшенные двигаются быстрее, стреляют чаще, но слабее и на меньшее расстояние, получают больше повреждений и могут быть раздавлены простейшей техникой. Можно применять на своих, чтобы быстрее добраться до места. Использование: уменьшение вражеских юнитов и их давка, замораживание незащищённых баз и разрушение Мстителями или Sudden Strike`ом.
  • Бомбардировщик «Центурион» (англ. Century Bomber) — самолёт вертикального взлёта и посадки, оборудован бомболюками и уютными пассажирскими кабинами для парашютистов. Использование: десантирование пехоты (особенно Тани). 4 Центуриона могут уничтожить ЛЮБОЕ здание.

Супероружие

Хроносфера — перемещает юнитов из одного места в другое. Летально для пехоты. Если выбрать наводный юнит и поместить на землю, или наоборот, то результат будет фатальный.

Протонный коллайдер — 4-5 ударов по огромной территории. Урон приблизительно равен урону вакуумной бомбы, но юнитов мгновенно не убивает (к примеру, МСЦ в виде машины все же выживет).

Юниты Империи

Пехота
  • Воин Императора (англ. Imperial warrior) — костяк Имперской армии; вооружён кинетическим карабином и лучевой катаной. Также в режиме использования катаны может пожертвовать собой, чтобы убить одного вражеского солдата в здании.
  • Истребитель танков (англ. Tankbuster) — солдат, вооружённый противотанковым плазменным резаком. Может закапываться в землю и устраивать засады. Представляет собой пародию на азиатскую тактику рытья туннелей (см. Война во Вьетнаме).
  • Боевой ангел (англ. Rocket angel) — воин-женщина в летающей броне. Вооружена фотонными ракетами, поражающими наземные и воздушные цели. Неэффективна против пехоты. Также имеет энергетический «кнут», парализующий любой наземный юнит.
  • Инженер Империи (англ. Imperial engineer) — безоружный техник, способный захватывать вражеские здания. Может ускоряться на короткое время(но потом ему надо отдышаться). Способен пересекать водные преграды.
  • Синоби (англ. Shinobi) — шпион-ниндзя, вооружённый сюрикенами и мечом ниндзято для быстрой расправы с пехотой противника. Может внедряться во вражеские здания. При угрозе может использовать дымовую завесу, чтобы убежать.
  • Юрико Омега (англ. Yuriko Omega) — геройский имперский юнит. Девочка-телекинетик в школьной форме. Может поднимать наземную технику (включая мину-сюрприз Союзников) силой мысли и уничтожать её (атака наиболее эффективна против авиации). Специальной атакой может убивать пехоту вокруг себя. Постоянно парит в воздухе (оставаясь наземным юнитом) и может пересекать водные преграды.
Техника
  • Комбайн (англ. Ore collector) — собирает руду. Может заменить кузов на малокалиберное орудие.
  • МСЦ (англ. MCV) — мобильный сборочный цех, тяжёлая машина-амфибия, способная разворачиваться в базу на воде или суше.
  • Основа (англ. Nanocore) — контейнер, содержащий в себе здание Империи. По прибытию контейнер разворачивается в это здание.
  • Танк «Цунами» (англ. Tsunami tank) — танк-амфибия. Может создавать вокруг себя маломощное защитное поле.
  • Зонд-камикадзе (англ. Burst drone) — автоматический зонд в форме стрекозы. Предназначен для разведки местности. Может прикрепиться к вражеской технике, замедляя её, либо взорваться, нанося ущерб врагам вблизи.
  • Протонное орудие (англ. Wave force artillery) — артиллерия, стреляющая энерголучом. Каждый выстрел требует долгой зарядки орудия, но есть возможность на короткое время увеличить скорострельность за счёт урона.
  • БТР «Кагэ» (англ. Sudden transport) — бронетранспортёр, способный маскироваться под любой вид наземной техники. Раскрыть маскировку можно с помощью разведчиков или она раскрывается сама после выгрузки войск .
  • Владыка Они (англ. King Oni) — могучий противотанковый робот, стреляющий мощными лучами из «глаз». Также может разогнаться и «потоптать» вражескую пехоту и технику. Неспособен противостоять воздушным врагам.
  • Робот/истребитель тэнгу (англ. Mecha Tengu/Jet Tengu) — трансформер, способный превращаться из противопехотного робота в противовоздушный истребитель. Использует для обеих целей одно и то же оружие — скорострельную кинетическую пушку. Самый неэффективный истребитель. Очень похож на трансформер-истребитель VF-1 Veritech Valkyrie из сериала «Макросс».
  • Боевой робот/вертолет (англ. Striker VX/Chopper VX) — трансформер, способный превращаться из противовоздушного робота в вертолёт для поражения наземных целей. Стреляет залпом.
  • Имперский палач (англ. Shogun Executor) — неизвестно, сколько денег потратила Япония на его постройку, но это самое мощное её наземное орудие. Три торса в виде самураев, смотрящих в разные стороны, по две руки у каждого, в трёх из них огромные световые мечи, вся конструкция ходит на трёх ногах, с одного удара уничтожает группу техники (не забываем, что мечей три), но он уязвим лля воздушной атаки, давит любую технику, в том числе и воздушную, ходит по воде, обладает сильной бронёй. Мало того, почти шестая часть жизней Палача восстанавливается от любой электрической атаки, будь то пехотинец, Скат, танк или катушка Тесла, еще и дана способность сильного удара по земле сразу тремя мечами, что уничтожает всё-всё в большом радиусе. Способность быстро перезаряжается. Воин этот уникален, поиграть за него можно только в 2-х миссиях, первый раз он появляется в Одессе, второй — в Москве. В мультиплеере отсутствует.
Флот
  • Мини-субмарина «Яри» (англ. Yari mini-sub) — малый подводный аппарат для внезапного нападения на вражеский флот и водные здания. Вооружён мини-торпедами. Может взорваться, серьезно повредив водное здание или флот врага.
  • Крейсер «Нагината» (англ. Naginata cruiser) — противокорабельное судно. Вооружён мощными, но неточными торпедами. Также может стрелять веером пятью неуправляемыми торпедами сразу. Беззащитен против воздушных врагов.
  • Линкор «Сёгун» (англ. Shogun battleship) — флагман Имперского флота, вооружённый двумя батареями 400-мм орудий, предназначенных для артиллерийской поддержки флота и бомбардировки береговых целей. Орудия неспособны стрелять по близким целям. Способен разгоняться и, с помощью силового поля, таранить врага без вреда для линкора.
  • Субмарина/штурмовик «Седзё» (англ. Sea-Wing/Sky-Wing) — универсальная машина способная превращаться из подлодки вооружённой зенитными ракетами в самолёт-штурмовик вооружённый кинетическим импульсным орудием.

Персонажи

Персонажи Альянса

Таня Адамс допрашивает Сергея

  • Фельдмаршал Роберт Бингэм (Джонатан Прайс) — главнокомандующий вооруженных сил Североатлантического Альянса.
  • Президент Говард Т. Экерман (Джонатан Симмонс) — Президент США. Терпеть не может русских, русофоб. Явный намек на президентов Эйзенхауэра и старшего и младшего Бушей. В имперской кампании оказывается японским андроидом-шпионом.
  • Специальный агент Татьяна Адамс (Дженни МакКарти) — Полевой агент американских сил.
  • Лейтенант Ева МакКенна (Джемма Эткинсон) — Офицер связи. Помощница игрока.
  • Командир Уоррен Фуллер (Рэнди Кутюр) — Солдат и патриот. Сбежал из советского плена. Всегда готов отдать жизнь за идеалы США.
  • Командир Лизет Ханли (Отумн Рисер) — Бывшая французская шпионка. Предпочитает нестандартные тактики.
  • Командир Жилль Прайс (Грег Эллис) — Бывший пилот. Всегда всё подмечает и реагирует соответствующим образом.
  • Вице-президент США (Дэвид Хасселхофф) — Появляется в финальной заставке союзной кампании чтобы принять пост президента вместо погибшего Экермана.

Советские персонажи

Слева-направо: доктор Зелинский, генерал Крюков и полковник Черденко

  • Генеральный Секретарь Анатолий Черденко (Тим Карри) — Генеральный секретарь ЦК КПСС СССР, ставший во главе Союза после политического провала своего предшественника Александра Романова. Решает уничтожить Альберта Эйнштейна в прошлом. До этого, был полковником под командованием генерала Крюкова. Явный намёк на Брежнева и Черненко
  • Доктор Григорий Зелинский (Питер Стормаре) — создатель российской машины времени, использованной Черденко для убийства Эйнштейна. Жалеет о содеянном. В союзной и имперской кампаниях перебегает из СССР чтобы рассказать ЦРУ о изменённых событиях. В его говоре лучше всего наблюдается пародия на «неправильное» английское произношение русских.
  • Дарья Федорович (Ивана Миличевич) — оператор-помощница игрока.
  • Генерал Борис Крюков (Эндрю Дивофф) — главнокомандующий российских вооружённых сил. Не рад тому что его бывший подчинённый вдруг стал главой государства. Черденко в советской кампании подставил его и отдал на растерзание войскам игрока.
  • Наталья Волкова (Джина Карано) — советская коммандо и отменный снайпер; Герой Советского Союза.
  • Сергей (Стелио Саванте) — советский коммандо. В роликах за Союз не появляется.
  • Командир Олег Водник (Дмитрий Дяченко) — бывший танкист; ведёт себя неподобающе офицеру, но является опытным воином.
  • Командир Николай Москвин (Джин Фарбер) — непредсказуемый и неустойчивый садист; всегда использует агрессивные тактики.
  • Командир Жанна Агонская (Ванесса Брэнч) — умная полевая командующая; твёрдо верит в советские идеалы.

Имперские персонажи

Кронпринц Татцу (слева) и Император Есиро (справа)

  • Император Есиро (Джордж Такеи) — правитель Империи Восходящего Солнца. Редко проявляет эмоции и строго придерживается кодекса чести бусидо. Твёрдо верит в то что Япония обязана править миром.
  • Кронпринц Татцу (Рон Юан) — прогрессивный сын Императора. Именно с его подачи Есиро позволил женщинам вступать в армию. Также, Татцу является ответственным за огромное технологическое преимущество Империи.
  • Суки Тояма (Келли Ху) — помощница игрока.
  • Юрико Омега (Лиза Тамасиро) — пси-коммандо Империи. Выглядит не старше 18-и.
  • Командир Синзо Нагама (Брюс Лок) — старый и расчётливый воин с огромными амбициями и безупречной тактикой.
  • Командир Кендзи Тензай (Джек Дж. Янг) — грубый эксперт по имперским технологиям.
  • Командир Наоми Сирада (Лидия Лук) — беспощадная и жестокая солдатка, желающая лишь боя.

Супероружие

Как и в Red Alert 2, у каждой стороны есть абсолютное оружие и супероружие: одно наносит большой урон, а второе даёт вашим войскам какое-то преимущество.

Как и прежде, супероружием Альянса является Хроносфера, устройство телепортирующее наземную и водную технику на любое расстояние (в этой истории, создателем устройства является не Эйнштейн а компания FutureTech). Энергия Хроносферы губительна для пехоты. Так как изобретателем машины управляющей погодой был Эйнштейн, с его гибелью в 1927 году, учёным США пришлось создать новое абсолютное оружие — Протонный коллайдер.

В роли супероружия, СССР пользуется «Железным занавесом», устройством, окутывающим технику в непробиваемый энергощит. Этот щит смертелен для пехоты. Из-за исчезновения Эйнштейна, мир остался без ядерного оружия. Вместо этого, учёные СССР разрабатывают Вакуумный коллапсатор, орудие, которое создаёт на территории врага локальный вакуум, засасывающий всё в округе в одну точку с огромной, взрывоопасной, силой.

Имперские учёные создали для своего Императора Генератор наночастиц, создающее непробиваемый щит. В отличие от Железного занавеса, этот нанощит создаётся на определённой площади и не позволяет перемещения в или из него. Те же учёные, которые создали Юрико Омегу, также изобрели устройство под названием Пси-деструктор, создающий убийственную телекинетическую волну.

Примечания, юмор игры, и другое

  • Сюжет игры основывается на том, что в 1927 году Эйнштейн исчезает с лица земли. То есть события, описанные в «Red Alert 2» места не имели, а отсутствие на мировой арене такого государства, как Германия объясняется тем, что Эйнштейн всё-таки устранил Гитлера в 1924 году.
  • Разработчики откровенно издеваются над традиционным голливудским псевдорусским акцентом — в роликах за СССР откровенно передразнивается «русско-английское» произношение, а фамилия Наташи намеренно произносится с ударением на второй слог (Волко́ва).
  • Если попробовать выпустить штурмового медведя из «Голиафа», можно увидеть весьма забавного медведя-парашютиста, который очень комично спускается с парашютом. Не менее смешно выглядят и овчарки, выпущенные из мортиры, но чтобы это увидеть, нужно, например, шпионом захватить такую мортиру. Дрон-подрывник (Terror Drone) так же может летать с парашютом, хотя строится на военном заводе.
  • В супер оружии Японии — Пси Деструкторе, если приглядеться, можно увидеть несколько клонов Юрико излучющих эту пси-энергию.
  • Сторожевые медведи, разоблачающие врагов своим классовым чутьём — очевидная аллюзия к роману Платонова «Котлован».
  • Японские танкобои закапываются в землю так, что видна только их шляпа.
  • Солдаты Империи вооружены катанами, которые очень напоминают световые мечи из «серии Звездных войн».
  • В финальном ролике за СССР Связной Даша выпивает стакан водки и даже не морщится.
  • Нельзя без смеха смотреть и на американского шпиона, который в свободное время танцует вальс сам с собой.
  • Советские солдаты в свободное время начинают отплясывать казачка или жонглировать коктейлем Молотова.
  • Пулеметчик, сидящий в советском ДОТе, в свободное время держит в руке бутылку и периодически к ней прикладывается.
  • Японский инженер в свободное время тренируется кланяться, у него не получается, он стучит кулаком себе по голове и пробует еще раз.
  • Кстати об инженерах. Перед миссией за Империю в Перл Харборе, в ролике, Император заходит в помещение с тремя инженерами, они тут же выходят, но кланяются Императору только двое, третий на него даже не смотрит.
  • Так же благодаря шпиону можно увидеть сухопутного дельфина, или плавающего Тесла-солдата, а благодаря японскому транспорту — сухопутный авианосец.
  • В обучении лекцию ведут три танкиста разных наций, которые очень смешно друг с другом спорят, нужно только знать английский и прислушиваться к тому, что они болтают. К примеру, русский танкист неудачно пошутил насчет японского, за что схлопотал выстрел в бок. Таких моментов много.
  • В официальной русской версии почти у всех юнитов Альянса препутаны реплики. Нет ничего забавнее танка, грозящего разбомбить все и всех или тяжелого бомбардировщика «Помните, я беззащитен!». Причем локализаторы отказываются это исправлять, однако фанаты уже выпустили соответсвующие заплатки.
  • Иногда у советских проскакивают реплики на русском:Dirty svoloch,Атака пацаны…
  • Иногда у японцев проскакивают реплики на японском.
  • У американцев всегда проскакивают реплики на американском английском (как ни странно).
  • Крюков обвешан килограммами орденов и медалей. Возможно намек на Брежнева
  • Реплики часто смешные. К примеру, русский инженер голосом «с бодуна» уверяет, что когда-то он был профессором, ракетчики жалуются, что их отправили из ГУЛАГа на фронт, пилот дирижабля «Киров» саркастически спрашивает: «Посмотри! Там случайно не твой дом?»,»Пойдём скажем привет!» и «Наследим здесь», водители Серпов говорят «Ты слышал босса!», хотя такому «капиталистическому» слову, как босс, места в СССР не должно быть. Тесловец удивлённо спрашивает «Free vodka?» (бесплатная водка?). Солдаты при обращении к ним почему-то клянутся, что они ни в чем не виноваты («I’m innocent, I swear!»). Также советский солдат при захвате дома саркастичиски произносит «А телевизор тут есть?»
  • Также, создатели игры явно знали истинное значение фразы «до свидания», так как Черденко прямо говорит «Не говорю вам „до свиданья“, командир, так как точно знаю, что… не будет у нас больше с вами встречи.».
  • В финально ролике у Командора появляется выбор между Таней и Евой. Похожая ситуация была и в Red Alert 2 Месть Юрия.
  • В первом ролике, в самом начале, видно человека с плакатом «Изменение». Само слово ни о чём не говорит, а вот слово «Измена» подошло бы к Романову, который, если верить Крюкову, сбежал. Также в самой игре можно встретить здания с надписями «Шоу Стороны» и «Гостиница Реки». Видимо, создатели поленились искать иммигранта из России, и воспользовались услугами англоязычного переводчика. А смысла не заметили — слова-то похожие (или это опять пародия).
  • Маршал американских войск носит планки от советских медалей, причем не различные медали вроде ордена ветерана труда и т. п., а медали посвященные победам и юбилеям побед в ВОВ (в частности медаль за победу, медаль за взятие Кёнигсберга), а также медали десятилетних юбилеев Красной Армии.
  • В миссии на станции Красна 45 можно увидеть аттракцион в котором нужно забросить мячик в рот портрета генсека Черненко. В этой же миссии японцы развлекаются в тире.
  • Для рекламы игры, компания создала вебсайт с несколькими видеоклипами, где актёр Дэвид Хасселхофф юмористически рекомендует всем поиграть в «Red Alert 3». В одном из видео, он предупреждает людей о «злобных дельфинах, готовых уничтожить любое судно» и представляет «дружелюбных медведей, которые всего лишь стремятся распространить социализм по всему миру».
  • На командном центре СССР виднеется купол православной церкви, что очень странно для боевой постройки, но является сохранением традиции со второй части — там было так же.
  • Первая презентация «Red Alert 3» проводилось в подземном бункере-тоннеле в Москве.
  • Генерал Крюков в одной из миссий за Империю говорит про игрока «Заноза в нашей жопе», причем последнее слово он произносит по-русски. (Splinter in our jopa)???
  • В миссии за Империю со штурмом Лос-Анджелеса весьма выделяется штаб EA Los Angeles с пиратским флагом на крыше и многочисленными теннисными кортами, бассейнами и т. п. В той же миссии Император говорит, что местный парк развлечений позорит токийский аналог, и его надо срочно уничтожить. Кстати, в Токио действительно есть парк развлечений с американскими горками, одними из самых лучших в мире.
  • В игре прослеживается идея неотвратимости событий. Много сцен знакомы до горя. Такие например как подрыв крейсеров Таней, в последней миссии за Советский Союз, отправка российского флота на Кубу и многое другое.
  • Во вступительном ролике за Альянс, во время выпуска новостей, внизу на бегущей строке написано, что где-то потерпел аварию самолёт, причем пилот утверждает, что его сбила гигантская стрекоза. Скорее всего, это был японский зонд-разведчик.
  • Существует мод игры, позволяющий проходить игру вместе, в режиме «Coop» без подключения к интернету (и, видимо, проверки лицензии игры), страница мода
  • Юрико Омега очень напоминает Юрия из Red Alert 2. По внешности не скажешь, но по именам, «работой» и способностью уничтожать вокруг себя пехоту довольно похожи. Только Юрий гипнотизирует, а Юрико разбрасывает врага в разные стороны. (А она и будет напоминать. Ведь приставка «ко» в конце слова по-японски означает «ребенок». «Юри» — соответственно Юрий. Вот так-то.)
  • 1 апреля 2009 года на официальном сайте серии C&C появились сведения о некоем советском Mammoth Tank, оказавшемся… живым мамонтом, топчущим противников.
  • Прообразом «Чистильщика» (нового бойца советов из Uprising) был «Большой Папочка» из Bioshock , что заметно, как по внешнему виду, так и по голосу. Более того, в режиме «состязание», на карте открывающей «Чистильщика», можно встретить самого «Чистильщика» и маленькую девочку, следующую за ним.

Ссылки

Wikimedia Foundation. 2010.

dic.academic.ru

СССР — Новичкам — Статьи

Пехота

Штурмовой медведь:

Специально выдрессированные медведи используются в Советской Армии для проведения разведывательных и диверсионных операций.

Военный инженер:

Инженеры могут захватывать вражеские постройки, ремонтировать союзные здания и технику, а также развертывать полевые медпункты. Кроме того, советские военные инженеры вооружены пистолетами для самозащиты.

Призывник:

Плохо обученные, еще хуже оснащенные, но всегда готовые погибнуть за Родину бойцы составляют основную часть пехотных подразделений СА. Вооружены автоматами Калашникова и «коктейлями Молотова».

Боец ПВО:

Основную часть бойцов ПВО составляют бывшие заключенные советских лагерей. Вооружены мощным орудием класса «земля-воздух», которое, впрочем, способны использовать и против наземных войск. Могут минировать вражескую бронетехнику.

Оператор ПК «Тесла»:

Закованные в тяжелые экзокостюмы, вооруженные портативными орудийными комплексами Тесла, эти бойцы наводят страх на врагов советского народа одним своим видом! Могут генерировать сильнейшую ЭМИ-волну, после которой, однако, остаются небоеспособны в течение некоторого времени.

Наталья:

Внешность этой знаменитой женщины-снайпера широко используется в советской пропаганде. Говорят, что Наташа стремится полностью соответствовать своему идеализированному образу. Она превосходно владеет винтовкой, сделанной по спецзаказу, и имеет право вызывать поддержку авиации.

Военная Техника

Зонд-подрывник:

Этот боевой робот способен атаковать как пехоту, так и бронетехнику. Забравшись внутрь, к примеру, танка, он уничтожает его изнутри. Также оснащен орудием «Змейка», обездвиживающим вражескую технику.

Боевая машина «Серп»:

Противопехотная боевая машина, представляющая собой орудийный комплекс, установленный на шагающей ходовой части. Способна совершать высокие прыжки для преодоления непроходимых препятствий.

Танк «Молот»:

Основной боевой танк СА. Вооружение — главное орудие калибра 90-мм, а также орудие «Плеть», позволяющее реквизировать броню и вооружение противника непосредственно с носителя.

Танк «Апокалипсис»:

Самый мощный (и медлительный) танк в мире. Впрочем, этот недостаток с лихвой компенсируется двумя 125-мм орудиями, способными пробить самую крепкую броню. Танк оснащен магнитным гарпуном.

Пусковая установка Фау-4:

Этот мобильный комплекс предназначен для запуска межконтинентальных баллистических ракет класса Фау- 4 со сменной боевой частью- альтернативная кассетная боеголовка позволяет наносить удары по площади. К недостаткам комплекса можно отнести тот факт, что во время выстрела он должен быть неподвижен, что делает его прекрасной мишенью для противника.

«Спутник»:

Этот транспорт может развертываться в наблюдательные пункты, на базе которых можно возводить полноценные заставы.

Советский комбайн:

Тяжелобронированные транспорты, предназначенные для транспортировки ресурсов на базу

Мобильный сборочный цех:

МСЦ способен развертываться в сборочный цех прямо на поле боя, что позволяет достаточно быстро возводить советские базы в любом регионе.

Авиация

Вертолет «Каратель»:

Двухвинтовой десантно-штурмовой вертолет, крайне эффективный как для уничтожения противника, так и для недопущения массового дезертирства собственных войск путем моментального пресечения любых попыток к бегству. Вооружен четырьма пусковыми установками и сдвоенными тяжелыми пулеметами, способен перебрасывать на поле боя, как пехоту, так и бронетехнику.

Истребитель МиГ-77:

Истребитель завоевания превосходства в воздухе, крайне эффективный для уничтожения вражеской авиации.

Дирижабль «Киров»:

Мощные и неповоротливые на первый взгляд дирижабли, с одного вылета способные уничтожить целую бронеколонну противника. Могут развивать большую скорость, однако при этом будет серьезно повреждена обшивка.

Флот

«Скат»:

Быстропроходный, маневренный корабль, оснащенный орудиями Тесла. Может выпускать сильнейший разряд в окружающее водное пространство, «зажаривая» всех, кто окажется рядом.

«Голиаф»:

Транспорт — амфибия, оснащенный десантным пусковым комплексом класса «Хлопушка», который позволяет перебрасывать пехоту непосредственно в тыл противника. Вооружен зенитным орудием.

«Акула»:

Субмарины класса «Акула» в погруженном состоянии невидимы для радаров противника. Несмотря на то, что для атаки они вынуждены всплывать на поверхность, эти подлодки крайне эффективны против вражеских кораблей.

Дредноут:

Самый устрашающий корабль советского флота, способный в один-два залпа ракетами класса Фау-4 уничтожить береговое укрепление или вражескую эскадру. Впрочем, сразу после выстрела дредноут оказывается довольно беззащитным.

Постройки

Сборочный цех:

«Сердце» любой советской базы. Позволяет возводить все виды построек.

Казарма:

Здесь проходят подготовку бойцы пехотных подразделений Советской Армии.

Реактор:

Эти постройки обеспечивают энергией советские базы.

Военный завод:

Здесь производятся всемирно известные советские танки. Равно как и другая бронетехника.

Верфь:

Именно здесь строится великий советский краснознаменный флот.

Аэродром:

Здесь производится и обслуживается авиация СССР.

Обогатитель:

Здесь идет переработка добытой руды. В комплект поставки обогатителя входит один стандартный комбайн.

Застава:

Позволяет возводить базы в любой точке поля боя.

АЭС:

Эти атомные энергостанции являются символом успехов советской науки. Прочем, если АЭС взорвется — мало не покажется никому.

Военная лаборатория:

Возведение данной постройки открывает доступ к новейшему вооружению.

Кран:

Возведение экрана добавляет дополнительную очередь строительства; кроме того, его можно использовать как для ремонта техники, так и для ее переработки.

Защитные постройки

Стена:

Стандартная защитная стена. Вам придется возводить ее сектор за сектором.

Орудие ПВО:

Скорострельное орудие ПВО.

Огневая точка:

Укрепленная огневая точка, оснащенная пулеметом.

Орудие Тесла:

Оборонительное сооружение, уничтожающее противников мощнейшими электроразрядами. Операторы ПК «Тесла» могут увеличивать мощность этих орудий.

Супер-Оружия

Железный занавес:

Обеспечивает цели абсолютной защитой на непродолжительное время. Внимание: смертельно опасно для пехоты.

Вакуумное орудие:

Созданная гением советских физиков и инженеров, эта гигантская ракета находится вне каких бы то ни было моральных категорий.

ra3.3dn.ru

Command & Conquer: Red Alert 3: Тактика

Рабочие и крестьяне против азиатских захватчиков 

Товарищи! Вы слышите этот глухой топот? По советской земле марширует враг. Его грязные сапоги втаптывают в землю посевы крестьян. Его толстые кулаки ломают заводы рабочих. Его круглая харя краснеет от смеха над трупами наших людей. Сколько можно отступать? Почему мы даем япошкам бить нас?! Всё, с этого дня больше ни одной пяди советской земли не отобрать супостату. Это приказ партии, и он, как вы понимаете, не обсуждается.

Сегодня я вам коротко расскажу о том, как противостоять врагу с Востока. Вы все научитесь управлять танками, летать на самолетах и командовать боевыми медведями. Вы – будущее и настоявшее нашей страны.

Сильные стороны нашей армии
 
Итак. Записываем в тетради… Что, нет тетрадей? Враги захватили наши деревообрабатывающие заводы? Тогда доставайте старые газеты и пишите между строк мелким почерком!

Повторю сначала. Итак, чем же славится наша армия? Кто знает ответ? Ответ может знать только старший по званию, а потому немедленно опустить руки! Наша армия славится тяжелой техникой. Её и разберем. Только помните, что сегодня урок посвящен борьбе с японской швалью.

Зонд-подрывник.

Отставить смех. Да, зонд маленький, но он всё равно относится к тяжелой технике. Вот только против Японии использовать его не стоит. Вражеские комбайны умеют стрелять из пулемёта, так что запрыгнуть в них получается очень редко. Лучше и не пробовать. Вы ведь помните, сколько стоит один зонд?

Даже если вы сможете запрыгнуть зондом в комбайн, то враг все равно вытащит его у завода техники. 

 

Однако в некоторых случаях этот красавец всё же поможет нашей военной машине. Япония частенько отправляет основы обогатителя в дальнюю поездку к шахте. Иногда на середину карты, иногда чуть ближе. Так или иначе, пусть ваши зонды караулят неприятельский завод. И как только вы его увидите, сразу же стопорите врага альтернативным огнём, а потом запрыгивайте внутрь.

Основа обогатителя, правда, может таки успеть превратиться в завод, но это не страшно. До цели враг не доехал, а деньги – потерял. И пока узкоглазые будут наверстывать упущенное, вы уже опередите их в развитии.

«Серп».

Красавец, неправда ли? Буржуи боятся просто вида этого робота, а японцы готовы поверить, что это русский народный зверь.

Изначально наши конструкторы создавали «Серпа», как главную противопехотную машину, но вскоре стало ясно, что он может бороться и с японской техникой. Вражеские «Тэнгу», по всей видимости, делаются в Китае, а не в Японии, а потому броня у них не железная, а картонная. Иначе непонятно, почему один «Серп» может с легкостью убить трех «Тэнгу».

Прыжок «Серпов» сбивает с ног воинов императора, но истребители танков просто зарываются в землю. 

Поэтому если разведка докладывает, что японцы используют свою лёгкую технику, то сделайте пятерку «Серпов» и поставьте их рядом с обогатителями. Враг любит прилетать, атаковать комбайны и улетать. Но если хоть кто-то из вас потеряет один комбайн с ресурсами – я того лично буду ставить к стенке. За растрату казённого имущества! Почему оно казённое? А кому принадлежат все богатства советской земли? Советам! А значит вы прощёлкали кусочек этого самого богатства. Партия вам не простит… Но снова смотрим на доску и продолжаем записывать на газетку тактику. Когда «Тэнгу» приземляется возле обогатителя, то «Серпы» начинают обстреливать их, а комбайн закрывается броней и уходит поближе к советским войскам. В итоге япошки теряют время и силы, а советские люди начинают праздновать маленькую победу.

«Серп» может бороться и с пехотной армией неприятеля. Правда, тут уже сложнее. Если японцы используют только истребителей танков, то группка этих бойцов с одного выстрела уничтожает «Серпа». И даже прыжок вам не поможет. Эти подлые негодяи умеют зарываться в землю… Что делать в таком случае? Берите в бой не только «Серпов», но и натренированных медведей. Они, во-первых, оглушат врага. А во-вторых, примут часть огня на себя.

Советские постройки

СтроениеЦенаСкорость постройкиЭнергия
Электростанция8000:10+100
Казармы5000:10-25
Обогатитель20000:20-50
Военный завод20000:20-50
Верфь10000:20-50
Аэродром10000:30-50
АЭС20000:30+500
Военная лаборатория30001:00-75
Кран15000:20-50

БТР «Голиаф».

Изобретателей этой машинки мы уже, конечно, поставили к стенке. Вот только погорячились. Их-то расстреляли, а новый десантный корабль делать некому… Вам придется воевать тем, что дают.

В общем, БТР нам необходим не то, чтобы очень сильно, но если Япония начнет выпускать свои вертолеты, то противостоять им придется. Как ПВО «Голиаф» неплох, однако десантировать с него солдат я бы от имени партии запретил. Пока ваши солдаты долетят, их враг уже всех в воздухе перестреляет. А это, как понимаете, не дело. Советский народ пора тоже к казенному имуществу прировнять. А то молодые командиры как-то слишком просто людей на гибель ведут. А люди, между прочим, не резиновые!

Танк «Молот».

Кто знает, чем хорош этот танк? Вот! Сразу видно, работаю не с дураками. Уже никто не тянет руки, потому что в этой аудитории знает правильный ответ кто? Только я. Пока, конечно, сюда не вошел товарищ генерал. Когда войдет, то я таким же, как и вы, неучем стану. Но мы вновь отвлеклись.

Классический набор войск, если враг использует только технику. «Молоты» уничтожают все наземное, «Голиафы» — воздушное. 

«Молот» появляется у нас ещё на ранних этапах. Его можно заказывать почти сразу, и в борьбе против Альянса так и стоит делать, но с хитрыми узкоглазыми всё сложнее. Они могут заказать много сильной пехоты – истребителей танков. В этом случае «Молоты» окажутся бесполезными. Поэтому я приказываю вам первым делом отправить к врагу нескольких медведей, дабы они разведали местность. Посмотрели, какую армию строит враг. Если он уходит в технику, производите «Молоты», но если у него довольно много пехоты, то танки вам пока что не понадобятся.

С другой стороны, если враг таки решит выпускать «Цунами», то вы можете считать, будто уже одержали победу. Один советский танк способен уничтожить три вражеских. При этом он даже не потеряет немного брони. Просто включайте ему режим «плети» и забирайте у врага броню. Десяток танков сломают любую вражескую технику.

Фау-4.

Не беспокойтесь, конструкторы этого чудовища уже давно за решеткой. Сейчас их пытают чекисты. Мы пытаемся узнать, по чьему заказу они создали эту дрянь, которая совершенно бессмысленна, но требующая огромных затрат. Проще говоря, денег простых советских людей.

Танк «Апокалипсис».

Поговаривают, что этот танк разработали Маркс, Ленин и Сталин вместе. Что, кто не согласен? Вывести этого предателя из аудитории и расстрелять, как врага народа. Кто мог бы придумать столь суровый танк, как не наши вожди?! Использовать его против Японии осмысленно, однако мы вновь сталкиваемся с той проблемой, что если враги воюют пехотой, то танк не может ей ничего сделать. Однако даже в этом случае, есть одна очень сильная тактика. Заказываете «Каратель» и цепляете на него «Апокалипсис», затем летите к противнику на базу, опускаете танк, и он при помощи своей магнитной пушки уничтожает здания. Притягивается к ним и распиливает. 

Ранняя советская атака. Делаем несколько «Серпов» и сразу же идем уничтожать вражеские комбайны. На маленьких карта Япония обречена.

Подобным образом надо поступать и с техникой противника. Особенно, «Владыками Они». Эти бойцы любят топтать технику, но если их поймать магнитной пушкой, то всё – уже никто никуда не бежит.

Что ещё можно сделать этим танком? Если вы захотите действительно насолить врагу, постройте их штук этак десять, а затем отправьте на базу противника. Даже если узкоглазые воюют только пехотой, они все равно не смогут сразу же уничтожить всю вашу армию, а вы за это время взорвете им несколько заводов и обогатители.

Вот и вся наша техника. Запомните, именно она приводит СССР к победе. И если вы не предатели и не глупцы, то будете использовать именно её. Чем побеждать врага -ясно, теперь давайте решим – как.

Наши тактически ходы
 
Итак. У вас осталось место на газетах? Если нет, пишите на руках, на груди, на затылке соседа. Как говорил Ленин: «Пишущий — дважды читающий». В средние века это перевели на латинский как «Qui scribit, bis legis».

Советские войска

БоецЦенаСкорость подготовки
Пехота
Штурмовой медведь2250:02
Призывник1000:04
Боец ПВО3000:05
Военный инженер5000:10
Оператор ПК «Тесла»7500:10
Наташа20000:30
Бронетехника
Советский комбайн14000:20
Спутник12000:20
Зонд-подрывник6000:05
Серп9000:10
Голиаф9000:10
Танк «Молот»10000:10
Пусковой комплекс ФАУ-412000:15
Танк «Апокалипсис»20000:20
МСЦ50001:00
Авиация
«Каратель»12000:15
Истребитель МиГ10000:10
Дирижабль «Киров»25000:25
Флот
«Скат»10000:10
Подводная лодка «Акула»18000:20
Дредноут20000:30

Вода
 
Записываем первое правило в борьбе с Японией. Как бы не играл враг, на какой карте не происходило бы дело, японец думает и мечтает о море. Не знаю, что их туда так влечет – рыба ли, кораллы ли или же порочная связь с русаками, но факт остается фактом. Япония во многих битвах решающий удар наносит с воды. Поэтому, во-первых, следите всегда за тем, как развивается враг. Если он построил верфь – дурной знак. Однако сама по себе верфь не страшна, гораздо хуже, если после этого противник сделает нанокомпьютер. В этом случае он сможет создавать линкоры, которые полностью уничтожат вас и вашу базу.

На карте «тропический рай» нужно быть вдвойне острожным – здесь Япония может легко уничтожить все наши морские постройки.

 
Как противостоять этой тактике врага? Во-первых, как только враг заказывает верфь – стройте свою. Вам не надо совершенствовать её для получения подводных лодок «Акул», а потому вы можете спокойно заказывать их сразу же после строительства. Они остановят нападки «Яри» (если у вас есть водные постройки). Если же враг не использует мелкие лодочки, то «Акулы» должны просто приплыть и уничтожить верфь.

Только не будьте наивными мальцами! Если враг не строит верфь у себя под боком, то это не значит, что её вообще нет в игре. Она может стоять даже у вашей базы! Проводите обширную разведку морских территорий.

Допустим, что вы все-таки прозевали то, как враг строил верфь и вот уже к вам идут линкоры. Что делать? Так, кто сказал: «Молиться?». Вывести из аудитории. Расстрелять. Когда к вам идут линкоры, надо выпускать как можно больше вертолетов и «Акул». Но будьте аккуратны, не ставьте все корабли гурьбой. Враг может протаранить их. Был тут один командир, тоже слушал лекции, записывал все в тетрадке, а потом один линкор потопил пять его подлодок…

Земля
 
Другая неприятная сторона японцев – их пехота. Мы славимся танками, но враги могут легко уничтожить их своими сильными пехотинцами. Поэтому советую использовать наше секретное оружие. Его Партия раздает всем, кто хорошо покажет себя на поле боя. В общем, забудьте про спутники, забудьте и про магнитные аномалии, вам нужна отборная зеленая слизь, которая плавит металл и сжигает людей. Когда идете в атаку, просто поливайте все вокруг себя кислотой и начинайте уничтожать здания противника. Япошки не могут ничего вам сделать, особенно если основа армии – «Апокалипсисы». Их кислота почти не берет. 

Враг очень любит цеплять стрекоз на ваши комбайны. Это замедляет их, а так же дает японцам обзор вашей базы. Будьте бдительны! 

Воздух
 
Последнее о чем я скажу вам перед битвой, это о том, как использовать воздух. Дышать или не дышать им – решайте сами, а вот летать в нем иногда необходимо. Враг часто использует «Тэнгу», и чтобы сбить их стоит использовать МиГи. Вот только одна проблема. Врагу для его самолетов не нужны аэродромы, а вам понадобятся. Поэтому уж если решились воевать авиацией, так стройте и два, и даже три аэородрома. В этом случае враг ничего не сможет вам противопоставить. И когда вы завладеет всем воздушным пространством, постройте несколько «Кировых» и летите на базу врага. Все, это победа! *** 

Есть вопросы? Правильно, вопросы могут быть только у меня. Но поскольку я старший по званию, то и так все знаю. Идите, идите и наваляйте треклятым японцам. Это приказ!

stopgame.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*