Рецензия dragon age origins – Origins — Вердикт — Статьи — Игромания

Origins — Вердикт — Статьи — Игромания

Каждая новая игра от BioWare — это как очередной концерт Depeche Mode в Петербурге. Ждешь несколько лет, за полгода начинаешь предвкушать и ни в коем случае ничего на этот день не планируешь, даже собственную свадьбу. А потом приходишь ночью домой, счастливый и пьяный, напевая себе под нос It’s No Good. Друзья спрашивают, ну как, мол, оно, а ты с блаженной улыбкой только и можешь сказать: «Да как всегда. Как и в прошлый раз. Та же музыка, те же люди. И это так здорово!»

По следам Геральта

Воинам полагается компаньон – боевой волкодав. У пса есть своя экипировка, инвентарь и даже специальная еда.

По соседству, в рецензии на Risen, мы говорили о том, что BioWare все эти годы, по сути, делают одну и ту же партийную ролевую игру. Меняются технологии, угол обзора камеры, имена персонажей и сеттинг, в один проект даже заглянул шутер с укрытиями (мы про

Mass Effect), а в другой — восточные единоборства (Jade Empire). Но суть остается неизменной: во всех играх канадской компании рассказывается о том, как могучая кучка узких специалистов спасает мир от Ужасного Зла, спорит и ссорится друг с другом, разучивает одни и те же умения и мучается тяжелым моральным выбором «помогать или убивать?». Но в отличие от Piranha Bytes канадцы стараются говорить с публикой в разном тоне и на разные темы, они меняются сами, одним словом — взрослеют. И вот сейчас, к выходу Dragon Age, BioWare окончательно сгустили краски и под видом остроухого фэнтези рассказывают мрачную, тяжелую и пугающе реалистичную историю…

По своей фабуле Dragon Age — это все те же старые песни о главном. В центре внимания — очередной избранный, которому предстоит стать супергероем, в данном случае — Серым стражем; в предыдущих играх, напоминаем, были Спектры, Стражи воды, таинственно исчезнувшие ситхи и потомки Баала.

Анимация во время боя очень зрелищная, но заскриптованная — по своей воле запрыгнуть на загривок монстру, увы, нельзя.

Но в этот раз к источникам вдохновения, судя по всему, добавился «Ведьмак» Сапковского, а заодно и одноименная игра от CD Project Red. Совпадений много — у Сапковского были ведьмаки, подготовленные для борьбы с нечистью. Стать таким мог не каждый: кандидатов отбирали, а потом заставляли пить ядовитые мутагены. В Dragon Age все закручено вокруг Серых стражей, которых готовят для борьбы с порождениями тьмы. Стать таким тоже может не всякий — игра начинается с того, что Серый страж Дункан разъезжает по миру в поисках подходящих кандидатов. А потом заставляет их проходить ритуал посвящения, живо напоминающий опыты над ведьмаками. Наконец, как и ведьмаки, Серые стражи чтут нейтралитет и стараются обнажать меч только против нечисти.

На самом деле в таком сходстве нет ничего странного. Канадцы изначально говорили, что едва ли не главный источник вдохновения для них — книжный цикл Джорджа Мартина «Песнь Льда и Пламени». А Мартин — это один из столпов современного «реалистичного фэнтези», у него героев забивают, как скот, на расстоянии нескольких страниц друг от друга. Отсюда и отсылки к Сапковскому: его «Ведьмак» тоже известен жестокостью и цинизмом. Словом, BioWare делали взрослое фэнтези и ни от кого это не скрывали. Вопрос был лишь в том, как это все будет выглядеть.

Мир прогнется под нас

Как и обещалось, в Dragon Age есть возможность настроить камеру так, что игра становится похожей на Baldur’s Gate или Icewind Dale.

А выглядит Dragon Age очень здорово. Во-первых, авторы придумали новую вселенную со своей историей и культурой. В том, что происходит вокруг, без труда узнается и Мартин, и Сапковский: хмурое средневековье, междоусобицы, социальное неравенство, тотальное бесправие, дискриминация по расовому признаку, эльфы, приравненные к рабам и загнанные в гетто…

Уже со старта нас начинают макать лицом в эту грязь. В зависимости от того, какую расу (человек, гном, эльф), класс (воин, маг, разбойник) и происхождение героя (благородный господин или простолюдин, городской эльф или лесной) вы выберете, игра начинается с одной из шести глав. Так вот, практически каждая из них — готовый шокирующий сюжет для передачи «Человек и закон» или «Криминальная Россия». Так, играя за городскую эльфийку, вы станете свидетелем того, как пьяный барчонок ворвался вместе с дружками в эльфийское гетто, где как раз играли свадьбу, и силой увел к себе в замок несколько девушек, включая невесту. Там он собирался изнасиловать их, а потом отдать солдатам. Другой пример: гном-простолюдин начинает свой путь членом низшей касты неприкасаемых — его мать пьет по-черному, сестра торгует телом, а сам он вынужден подрабатывать на побегушках у ее сутенера. И уж будьте уверенны: даже когда герой-эльф станет Серым стражем, ему то и дело придется выслушивать расистские замечания в свой адрес.

Но дело не только в жестокости окружающих: непростые решения постоянно приходится принимать и главному герою. Причем «непростые» — это еще мягко сказано: у любого квеста может обнаружиться двойное дно, а у самой банальной на первый взгляд истории может быть драматический и жестокий финал. Зачастую авторы берут привычные ситуации и выворачивают их наизнанку.

Графика и дизайн в Dragon Age — сплошной восторг. Особенно удался огонь.

Например, в Башне магов, где проходят обучение начинающие волшебники, героя просит о помощи его старый товарищ. С учебой у него все складывается не очень хорошо, а с «бракованными» магами в Башне разговор короткий: их «усмиряют», а если быть более точными — подвергают лоботомии. Ситуация осложняется тем, что горе-чародей влюблен в некую девушку и хочет бежать с ней. Несчастному можно помочь, а можно рассказать все начальству — тем более что, по слухам, друг практикует запретную магию крови. Благородных игроков, решивших помочь горемыке, ждет разочарование: вскоре выяснится, что тот действительно скрывал свои тайные опыты. Дальше классическая развязка — всех застукали, отступника попытались казнить, но тот сбежал, перебив по пути нескольких нападавших. Казалось бы, дальше все проще некуда: коварный маг обманул, убил, убежал, и теперь по всем законам жанра его нужно наказать. Но здесь все обставлено куда тоньше: будучи прижатым к стенке, маг начнет уверять, что всего лишь хотел свободы, хотел любить и чувствовать, а убийство — так, вынужденная мера самообороны. А уж верить ему или нет — личное дело каждого.

Даже классическая история — разборка с бандитами, собирающими плату на дороге около деревни, — обставлена в Dragon Age с неожиданной стороны: вы можете убить преступников, но местное население вас за это точно не отблагодарит. Оказывается, в последнее время в деревню рвутся беженцы из окрестных земель, размещать их уже негде, а бандиты на дороге работали своеобразным кордоном и естественным образом уменьшали поток иммигрантов.

На распутье

Кровь тут заливает собой буквально все: например, этот мужчина, очевидно, упал с лестницы.

В этом мире не бывает однозначных ситуаций: помогая одним, вы делаете хуже другим и наоборот. Чтобы остановить вторжение демонов, Церковь готова запереть с ними заживо десятки живых людей. Решив расправиться с насильниками, вы спасете несколько девушек, но обречете всю общину на террор. Выбирать из двух зол приходилось еще в The Witcher, но Dragon Age предлагает то же самое в концентрированном виде. Здесь еще более закрученные, жесткие и шокирующие ситуации, по сути, вся игра проходит от одной трагедии к другой. Логично, что авторам пришлось отказаться от системы с выбором мировоззрения главного героя (она и в Mass Effect-то была уже не к месту): когда грань между добром и злом размыта, незачем оценивать решения игрока абстрактными очками положительной или отрицательной кармы — проще оставить их на его совести.

Каждый герой, пройдя свою первую, вступительную, главу, выходит в мир Dragon Age c занозой в сердце или с пятном на биографии. Кто-то потерял друга или брата, но питает надежду, что тот еще жив, кто-то зарезал насильника (а у того были серьезные покровители), кто-то помог бежать другу-преступнику. И по мере прохождения сюжета это прошлое так или иначе дает о себе знать: периодически игра подбрасывает встречи со «старыми знакомыми»…

Пожалуйста, не обращайте внимания на русские буквы: в пресс-версии локализацию еще не успели довести до ума. Встречались фразы на польском.

При этом во время диалогов герои ведут себя вполне естественно. В процессе разработки Dragon Age мы опасались, что с «возвращением к корням» (т.е. к фэнтези-сеттингу) в игру вернутся и старые болячки — например, диалоги в виде театра говорящих голов. К счастью, ничего такого не случилось: во время разговоров персонажи двигаются, жестикулируют, перемещаются по комнате, камера меняет ракурсы — словом, почти как в Mass Effect.

Что касается отношений в партии, то в Dragon Age разработчики возродили систему влияния на персонажей. Сопартийцы также пристально оценивают каждое решение игрока. Если одобряют — растет их симпатия к герою. Чем она выше, тем охотнее они говорят о своем прошлом в диалогах и тем лучше дерутся в бою. А если симпатия упадет до определенного уровня, то напарник может покинуть группу. Угодить всем не получится. Авторы специально подбирают в партию товарищей с принципиально разным мировоззрением (на этот счет см. врезку по соседству). Кроме того, напарникам можно дарить подарки, чтобы заслужить их расположение: колечки, амулеты, ценные книги, дорогое вино. Особенно усердствовать не советуем — могут почувствовать фальшь и отказаться.

Радость узнавания

Тусклый закат, окровавленные лица героев, висельники — сегодня фэнтези принято делать так.

А вот когда дело доходит до игрового процесса, Dragon Age мигом начинает смотреть куда-то в сторону: геймплей здесь мало отличается от того, что было в Baldur’s Gate, Neverwinter Nights и Knights of the Old Republic. В составе партии мы ходим по локациям, истребляем монстров, общаемся с окружающими, решаем их большие и маленькие проблемы, получаем за все это очки опыта, новые уровни и деньги для похода в магазины.

Ролевая система, хоть и не основана на правилах Dungeons & Dragons, в целом очень на них похожа. Стандартные параметры персонажа (сила, ловкость, телосложение и т.д.) дополняются хорошо знакомыми умениями и навыками: убеждение, живучесть, режим мощных ударов, взлом замков, изготовление ловушек и прочее. Базовых классов всего три, но на определенном уровне нам дают возможность получить вторую, более узкую специальность. Так, воин может стать храмовником (что-то вроде паладина из D&D), а может научиться мастерству берсерка. Мало сюрпризов и в магической системе (многие заклинания прямо переехали из Baldur’s Gate), кроме разве что магии крови.

Меняются лишь какие-то нюансы. Повышать параметры можно на каждом новом уровне, а не через несколько, как в D&D. Навык убеждения, в отличие от Baldur’s Gate и Neverwinter Nights, включает в себя все сразу — в том числе запугивание и обман, которые раньше приходилось покупать отдельно. Ну а бои тут больше похожи на то, что было в Knights of the Old Republic: ваши соратники в любом случае никогда не сидят без дела и активно пользуются умениями, но при необходимости игру в любой момент можно поставить на паузу, чтобы лично раздать приказы. Впрочем, как и в Neverwinter Nights 2, вы вольны заранее задать каждому персонажу определенную линию поведения в бою. Зато сами сражения стали кинематографичнее и брутальнее. Герои сигают на больших монстров и картинно перерезают им глотку. Лица и одежду персонажей заливает вражеская кровь, да так и остается алеть там, даже во время роликов. На неподготовленную публику это производит сильное впечатление.

* * *

В отличие от Piranha Bytes, BioWare даже при всем желании не получится обвинить в самокопировании. Безусловно, в этот раз обошлось без громких прорывов: сюжетная канва подозрительно напоминает «Ведьмака», механика знакома любому, кто хотя бы из-за плеча видел Neverwinter Nights. Тем не менее Dragon Age великолепна: разработчики в очередной раз демонстрируют вкус, чувство меры и умеют шокировать игрока. Они берут классическую фэнтези-историю и пересказывают ее на новый, суровый и жестокий лад — как если бы персонажи Baldur’s Gate оставили весь свой пафос, забыли о возвышенном героическом целомудрии и отправились нюхать клей в ближайшую подворотню. Самое страшное — выглядит эта история слишком уж убедительно.


Реиграбельность — да

Классный сюжет — да

Оригинальность — нет

Легко освоить — нет

Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 9

Графика: 9

Звук и музыка: 8

Интерфейс и управление: 8

Дождались? Не изменив проверенной временем механике, BioWare создали в знакомых декорациях самую взрослую и суровую ролевую игру на сегодняшний день. Самое страшное здесь — не кровь и зверства, а жестокость окружающих.

Рейтинг «Мании»: 9.0

«Великолепно»

www.igromania.ru

Dragon Age: Origins: Обзор

Запустив Dragon Age: Origins, вы не увидите ничего сногсшибательного. Взор не поразят тонны скриптовых детонаций. Не оглушат выстрелы, лязг мечей или взрывы гранат, сопровождаемые ослепительными спецэффектами. Ничего такого не произойдет. Dragon Age: Origins похожа на хорошую книгу: стоит открыть ее, изучить оглавление и… начать читать. И чем больше читаешь, тем труднее оторваться.

У некоторых из вас может возникнуть вопрос: «Почему обзор появился через месяц после релиза игры?» Столько времени ушло на прохождение. Dragon Age: Origins впору присуждать титул «самая масштабная». Более продолжительного, не на миг не надоедающего приключения в этом году и не припомнить. Те, кто знаком с великими Baldur’s Gate и Neverwinter Nights, будут рады вдвойне. Ведь новый проект Bioware был создан по канонам их же, ставших классическими, RPG.

Обратите внимание, сколько времени было затрачено на прохождение.

Мало в какой компьютерной ролевой игре не нужно спасать вселенную или, по крайней мере, какую-то большую часть мира. Не выбилась из общего ряда и Dragon Age: Origins. Здешний мир спасали целых четыре раза. Каждые четыреста лет на местные земли обрушивается поток порождений тьмы во главе с могучим архидемоном. Четыре раза бедные эльфы, гномы, люди (никого не забыл?) отбивались от армий зла благодаря ордену бесстрашных воинов, именующим себя Серыми Стражами. По преданиям, лишь они способны сразить архидемона, ужасного монстра-дракона, предводителя нечисти. Освобождать в пятый раз земли Ферелдена предстоит…

Выбирайте: гном, эльф или человек. Кто он? Воин, маг, быть может, вор? От решения зависит стиль боя вашего Стража, его умения, навыки. Но кроме стандартных настроек внешности, пола, распределения начальных параметров (сила, ловкость и т.д.) необходимо выбрать происхождение будущего подопечного. Шесть предложенных вариантов кардинальным образом меняют начало игры и определяют отношение к герою окружающих. Если выбор пал на сына короля гномов, поначалу ждут почет и уважение, но вскоре случаются ужасные вещи, в корне меняющие жизнь принца. Если на гнома-неприкасаемого, то придется окунуться в шантажи, грабежи, убийства и презрение со стороны общества. Маг, знатный человек, городской и свободный эльфы – на каждый вариант предусмотрена своя завязка, заканчивающаяся цепью событий, в результате которых протагонист вынужден оставить привычный образ жизни и примкнуть к ордену Серых Стражей.

Кодекс содержит массу информации о мире Dragon Age. Только за его чтением можно провести не менее трех-четырех часов.

Уже на старте восхищаешься детальной проработкой окружающего мира. Выберете городского эльфа – и он, следуя воле сюжета, пойдет спасать свою невесту, украденную прямиком со свадьбы распоясавшимся управляющим города, которому вдруг захотелось «девочек к празднику». Возьмете эльфийку, и уже сами окажетесь в числе похищенных дам и увидите ситуацию другими глазами. В том числе и ужасное зрелище: охранник на глазах у всех ударом меча перережет одной из несчастных горло, за то, что она испуганно прокричала: «Не трогайте нас!» Убийца в это время с бесстыжим выражением лица хохочет с дружками. Вот такими сценами сверху донизу заполнена Dragon Age: Origins. Это не сказочное фэнтези, а суровый и жестокий мир.

Повествование может не только шокировать, но и изрядно веселить. Сначала главного героя вырывают из привычного образа жизни, а вскоре все ответственные за борьбу с порождениями тьмы дружно испускают дух, предварительно принудив нашего Стража найти договор, обязывающий эльфов, гномов и прочих помочь легендарному ордену в борьбе с Мором. Бумажка найдена, и теперь ничего не остается, как бегать по всей стране и тыкать документом под нос главам народов. А всем решительно наплевать: гномы никак не поделят власть, а потому некому предъявлять договор; эрла в Редклифе отравили, и он лежит при смерти; эльфов терроризируют оборотни, они тоже не могут помочь… В каждой области приходится решать чужие проблемы. Жаль, что нет возможности оставить все как есть и посмотреть, как порождения тьмы уничтожат страну.

Создание злодея: шаг первый.

В своих приключениях герой встречает множество персонажей. Знакомство с каждым из них приносит огромное удовольствие. И дополнительные проблемы. Сложно не заметить тенденцию: общение частенько оборачивается перекладыванием трудностей на плечи подопечного. Но никто не заставляет соглашаться. Можно помочь бескорыстно. Или потребовать награду. Или съязвить, поиздевавшись над чужими невзгодами. Юмором пропитан практически каждый диалог. Ответы собеседникам содержат как положительные, так и отрицательные варианты, в том числе настолько непредсказуемые и смешные, что можно свалиться со стула. Героя получится подать и совершенным святошей, и злодеем, но забавней всего выбирать самые неадекватные ответы, совершать идущие в разрез с моралью поступки, при каждом случае запугивать собеседников или убеждать их в неправоте. Если в начале игры как следует поколдовать с настройками внешности и добавить сюда эксцентричные выходки – получите самого настоящего отморозка.

К примеру, подойдя к шкафу и услышав из него хныканье, можно спросить, кто там, открыть дверь или просто выбить дверь ударом ноги. Калека клянчит милостыню – дайте монетку, откажите или ответьте: «Попросишь еще раз – получишь щедрую оплеуху». Но и это еще не все. В некоторых диалогах авторы вместо фраз позволяют выполнить действие нажатием одной кнопки. Что может быть лучше, чем устранить неприятелей, выбрав «Тогда ты умрешь (швырнуть нож в затылок)», «Оглушить ее, а затем перерезать мальчику горло», «Схватить за голову и ударить об решетку» и тому подобное. Несостоявшийся маньяк Даниель Лэмб из Manhunt 2 испуганно спрятался в темном углу и завидует. Жаль только, что возможность совершить действие прямиком из диалога предоставляется довольно редко.

А какой ответ выберете вы?

Совсем другое дело со спутниками, которые на дороге не валяются (хотя один как раз и будет валяться, но это уже совсем другая история). Ежели нагрубить при первом знакомстве, никто не пойдет за таким предводителем в битву против порождений тьмы. А даже если и пойдет, то в отношениях будет царить напряжение, и вскоре напарник может громко хлопнуть дверью. Да и поступать с товарищами по оружию плохо – нет никакого смысла. У каждого из них формируется мнение о герое, наглядно отображаемое на шкале уважения. Чем выше ползунок поднимется по линии «респекта» – тем большие бонусы получает соратник. Корректировать взаимоотношения можно подарками. Узнать, что больше нравится тому или иному попутчику, можно из общения с ним. «Правильный» сувенир порадует товарища гораздо сильнее случайного презента.Если после покупки Dragon Age: Origins еще немного приплатить, можно скачать две дополнительные кампании, так называемый «премиальный контент». В добавке «Каменная Пленница» ждет дополнительный спутник, точнее спутница – каменный голем Шейла, а в мини-аддоне «Крепость стражей» можно узнать нелицеприятные подробности из прошлого Серых Стражей. Оба DLC очень интересны и займут около двух часов времени. А вот стоит ли их брать, если «Каменная Пленница» обойдется в 15 $, а «Крепость стражей» в 7 $ – думайте сами. Кстати, этой зимой появится еще одно скачиваемое дополнение – «Возвращение в крепость Остагар», и стоить оно будет 5 долларов. Но всех этих маленьких радостей россияне пока лишены. «Извините, для вашей страны нет доступных способов оплаты».Компаньоны – не какие-нибудь там истуканы, только и умеющие убивать, а живые люди, со своим прошлым и личными проблемами. Поначалу товарищи не расскажут всю правду о себе и не доверят заботы, но если постараться, можно подружиться со всеми. У каждого из спутников свой взгляд на жизнь, цели и пристрастия. Если у кого-то в почете добро и высшие материи, то у другого прямо противоположный характер, а у третьего и вовсе какие-то странные понятия о чести и справедливости. Из-за этого во время путешествий в команде возникают не очень дружелюбные разговоры, слушать которые – одно удовольствие.

Диалоги не сводятся к беседам двух людей – героя и выбранного персонажа. В разговоры зачастую вмешиваются спутники и рядом стоящие люди.

Тем более приятно, что в Dragon Age: Origins, как и в Baldur’s Gate, присутствуют романтические отношения с некоторыми из сподвижников/ниц. Попробуйте завести их с двумя или тремя сразу – проблем не оберетесь. Сначала получится выехать на вранье. Например, набожная спутница Лелиана, если изменить ей с ведьмой Морриган, прямо так и спросит: «Что вы с ней делали в палатке вчера вечером?!» Если на первый раз еще получится выкрутиться, рассказывая сказки о том, что «мы с ней обсуждали тактику сражений», то вскоре уже придется отвечать на подобные вопросы ее сопернице, и рано или поздно любвеобильного Стража прижмут к стенке.Вообще, со спутниками связано множество интересных ситуаций. Один боевой пес чего стоит! Подойдя, можно его приласкать, и тот порадует глаз шикарной анимацией, тая от удовольствия. Или нарочно приблизиться к четвероногому другу и выбрать вариант в диалоговом окне «оставить пса одного». Он уныло гавкнет и понуро уйдет в сторону. Иногда и вовсе случаются казусы. Приходит спутница и ругается, мол, собачка подсунула ей в чистое нижнее белье наполовину сожранного протухшего зайца! Можно отшутиться или сказать, что любимец просто хотел с ней поделиться. Или же съехидничать: «Вряд ли из-за этого твои трусики стали пахнуть хуже, чем обычно». Реакция будет ядерной.

Спутники – один другого лучше.

Но далеко не все время протагонист проводит в общении со встречающимися персонами и товарищами по оружию, также он частенько применяет это самое оружие по назначению, и тогда начинают лететь головы с плеч. Приятели не только болтать умеют, но и героически сражаться. Одновременно взять с собой всех имеющихся спутников не получится. За раз позволено выбрать до трех сопартийцев. В отличие от Mass Effect, в Dragon Age: Origins членам отряда можно не только отдавать приказы, но и в любой момент переключаться между ними и управлять точно так же, как главным героем. В бою удобней всего «поднять» камеру повыше, чтобы оценить обстановку и дать необходимые команды. К примеру, слабо защищенных магов и лучников целесообразнее послать в тыл, а закованного в доспехи рыцаря бросить в самое пекло.

Нужды делать все это впопыхах – нет. Как и в Baldur’s Gate и Neverwinter Nights, здесь предусмотрена тактическая пауза. Остановив игру, можно спокойно выбрать необходимые умения каждого из бойцов, позволить выпить целебные зелья раненым, а то и вовсе обвести всех рамочкой, знакомой любителям стратегий, и дать деру с поля брани. Иногда другого выхода и не остается. Не всякого из противников получится победить с налету, а к некоторым придется вернуться позже, поднабравшись сил. Воевать нужно с умом, иначе очень скоро от всей группы останется груда костей. Несмотря на то, что при выборе «легкого» уровня сложности вам напишут, что ставить игру на паузу практически не придется, на самом деле все с точностью до наоборот. Через несколько дней после релиза Dragon Age: Origins даже вышел специальных патч, делающий прохождение на «легкой» сложности попроще.

Подойти к псу, чтобы выбрать вариант «Оставить Мабари одного» – это жестоко.

Смерть одного из союзников в разгар битвы – это еще не конец. Достаточно, чтобы выжил хотя бы один из четырех бойцов партии, и павшие по окончании сражения вновь встанут на ноги. Но это не пройдет бесследно, у всех, кто не выстоял, появляются увечья вроде лопнувшей вены, треснувшего черепа, зияющей раны. Они оборачиваются штрафами к характеристикам больного. Избавиться от повреждений очень просто: достаточно использовать аптечку. Жаль, что современная медицина еще не научилась так легко и просто латать «треснувшие черепа».

Пока пользователь руководит действиями кого-то одного, искусственный интеллект берет остальных под свою опеку. Дабы каждый раз в битве не совершать одни и те же рутинные манипуляции, активируя необходимые способности у каждого члена группы, можно задать стили поведения, «прописав» поступки спутников в различных ситуациях. В книге тактики позволено назначить то или иное действие при определенном условии. Например, вы хотите, чтобы соратник, боец ближнего боя, финальный удар неприятелю наносил щитом. Для этого нужно выбрать условие «враг, >= 10 % жизни» и действие «удар щитом». В результате воин будет орудовать щитом самостоятельно. Вот уж где не пожалуешься на слабый искусственный интеллект союзников. Они такие, какими их делает игрок. Если вдруг не возникнет желания возиться с настройками тактики, всегда можно предпочесть один из «шаблонных» вариантов, предусмотрительно заготовленных разработчиками.

Тактическая пауза позволяет насладиться такими вот кадрами.

Развитие подопечных не отступает от канонов жанра. Главный герой и его спутники получают уровни, а вместе с ними очки характеристик, осваивают новые навыки и умения. Начальных специализаций воина, мага и вора кому-то покажется мало, но со временем для каждой из них становятся доступны «престиж-классы». Каждый открывает дополнительную «ветвь» в древе умений, состоящую из четырех звеньев. Так что любители «прокачки» будут счастливы.

Симуляция жизни, к сожалению, не доведена до совершенства. Воины тренируются, уборщицы драят полы, нищие просят милостыню, а горожане общаются… при помощи телепатии. Некоторые из них ведут разговоры, но они очень быстро заканчиваются, и продолжение беседы – одна жестикуляция. И гробовое молчание. Аналогичный недостаток, кстати, был и в Mass Effect. Здесь же и странное поведение граждан, которые никак не реагируют на кровавую бойню в нескольких метрах от них. Понятно, что многие жители мира Dragon Age: Origins привыкли к суровым реалиям жизни, но ведь не настолько, чтоб резня посреди главного зала воспринималась так же спокойно, как ежедневное приветствие друг друга.

Такого противника без продуманной тактики не одолеть.

Музыку для Dragon Age писал Инон Зур (Inon Zur), собаку съевший на саундтреках к играм. Его композиции звучали в Crysis, Prince of Persia, Fallout 3 и нескольких десятках других крупных проектов. На сей раз, видимо, вдохновение не всегда баловало сочинителя – не все мелодии удались. Часть треков, слышимых в разгар сражений, быстро приедается.

Но стоит оглянуться и вспомнить, сколько всего хорошего содержится в более чем семидесятичасовом приключении, и эти жалкие недостатки мгновенно стираются из благодарного сознания бесподобным дизайном, скрывающим огрехи не самой передовой графической технологии, тоннами искрометного юмора, частой необходимостью морального выбора и лихими сюжетными поворотами, не перестающими удивлять до самого победного конца.

Э-э… сосиска?

Мы с вами стали свидетелями рождения еще одной легенды, которую будут помнить даже по прошествии многих лет. Конечно, не стоит покупать ее вместо пары новых кроссовок (сапог?), но если вы планировали приобрести качественную и увлекательную игру, то Dragon Age: Origins – один из лучших вариантов.

Плюсы: только не запускайте Dragon Age: Origins, предварительно не взяв отпуск или не уйдя на каникулы.
Минусы: недоработанная симуляция жизни; местами назойливый саундтрек.

stopgame.ru

Начало легенды: поговорим о Dragon Age: Origins — Обзоры — Рецензии




Начало легенды: поговорим о Dragon Age: Origins

Рецензия на одну популярную игру.

1. Почему возникло желание написать ЭТО?

Последний бой окончен. Архидемон повержен, мир спасен, остатки порождений тьмы спасаются бегством. Новый король Ферелдена говорит о спасшем мир герое. На душе спокойно и хорошо оттого, что сделано. Пора подводить итоги.
Для меня ДАО сразу стала игрой, которая сразу заняла в моей коллекции почетное место. Не первое, но одно из первых. И под впечатлением от нее я взялся впервые в жизни писать эту рецензию. Правильно ли я поступаю, не знаю. Может, мое сочинение кому-то поможет. А кого-то в прямом смысле слова заинтересует этой во всех смыслах незаурядной игрой. Я буду рад, если мои мысли встретят понимание, потому что пишу я это от сердца и от души.

2. Шесть путей героя

Вернемся к Началу начал. Игра загружена и запущена, мы начинаем новую игру и смотрим ролик, в который как бы от имени Серого Стража Дункана излагается некая предыстория событий. Захватывает сразу, поскольку игроку дается понять – экшена будет много. Однако бывает, что захватывающее начало оказывается единственным стоящим эпизодом в игре. Поэтому, не доверяя виденному, идем дальше и создаем своего персонажа.
Процесс ваяния героя лично для меня один из самых ответственных в игре. Ведь нам довольно долго предстоит любоваться нашим персонажем и важно, чтобы он нам не надоел к середине игры. И чтобы его внешность отвечала его…хм…внутреннему миру что ли. Особого разнообразия редактор внешности не предлагает. Три классические фентезийные расы – человек, эльф, гном. – пол соответственно на выбор, специализация тоже классическая: воин, маг, разбойник. А вот дальше… Нам предлагается выбрать для персонажа предысторию. И тут началось то, что сразу вывело для меня ДАО в разряд мегаигр. Наш компьютерный герой обрел ситуацию, которая привела его в ряды Серых Стражей. Знатный лорд из-за предательства близкого друга отца теряет свою семью и имя. Свободный эльф, зараженный в руинах древним проклятием, вынужден навсегда покинуть клан и служить среди людей. Городской эльф, защищая честь невесты, похищенной сыном эрла, совершает убийство и призыв в Серые Стражи спасет ему жизнь. Для гнома-неприкасаемого зачисление в Серые Стражи – шанс уйти от прошлой преступной жизни, а для гнома-наследника престола это следствие измены и государственного переворота. Лишь предыстории мага достаточно типовые, в остальных случаях создатели игры проявили изобретательность и сумели очень приблизить героя к игроку. Так или иначе, наш герой выглядит вполне живым, и хотя говорить он у нас не может (жаль, остальные персонажи разговаривают, а мы лишь бросаемся фразочками типа «Эти твари определенно опасно» или «Будет сделано»), его живость и реалистичность не вызывают сомнений. С таким героем проводить время за компьютером становится не просто интересно, а очень интересно.

3. В гущу битвы

Предыстория пройдена, и очень симпатичный рыцарь Дункан приводит нас в Остагар, где королевская армия намерена дать бой полчищам зловредных существ, известных как порождения тьмы (чем-то мне эти ребята напомнили толкиеновских, а еще больше киношных орков). Мы уже имеем представление о боевой системе игры – на мой взгляд, вполне симпатичная, и хоть разнообразием не блещет (многие приемы и финты станут нам доступны по мере приобретения новых скиллов), бой от третьего лица выглядит вполне зрелищно. Некоторые сетуют на малую скорость боевки, но это как раз и реалистично – трудно себе представить, что бойцы в тяжелых латах будут прыгать с ловкостью и скоростью Джеки Чана. В Остагаре мы начинаем обрастать спутниками, которые далее будут следовать за нами всю игру – вначале это бывший храмовник Алистер, затем забавнейший и симпатичнейший пес (это если кто не за человека начал играть, героя-человека псина сопровождает с самого начала пути!). И вот тут становится видна еще одна великолепная сторона игры: каждый из присоединившихся к вам спутников – индивидуален. Он или она личность в полном смысле слова, и от вашего поведения будет во многом зависеть, какие отношения у вас сложатся с вашим компаньоном. Все как в жизни.
Ролики сражения при Остагаре великолепны. Будто дорогой исторический фильм смотришь. Нет того, что было, например, в Обливион, где пяток солдат изображал армию Империи. А уж анимация персонажей – разговор особый. Тут действительно порой забываешь, что перед тобой компьютерные анимашки.

4. Кодекс

Всякая находка или разговор часто сопровождается записями в кодекс – типа дневник героя. Интереснейшая штука. Фантазия создателей игры, и в первую очередь Дэвида Гелдера, главного сторимейкера, поистине не знает границ. Прописаны даже мельчайшие подробности мира, в котором происходит наш квест. Легенды и истории, предания и мифы, все, что принято называть лором – все это есть в записях кодекса. Потому события игры не выглядят как просто набор телодвижений и переходов из одной локации в другую: они обоснованы, продуманы и обладают логикой. Лично мне это показалось очень интересным и нужным.

5. Спутники

Лучшее, что есть в этой игре. Если бы наш герой шарахался по просторам Фередлдена в одиночку, мечом и магией вырубая толпы супостатов, получился бы очередной клон Обливиона или Ведьмака. Но нет – создатели игры придумали нам компаньонов. Причем каждый из них уникален и его попадание в отряд целая история.
Алистер – храмовник-девственник, безупречный рыцарь и по совместительству внебрачный сын короля. Правильный и морально устойчивый, он очертя голову бросается в атаку, и никакого двойного дна у него нет. Берегитесь делать при Алистере гадости, он этого не любит. Бесчестный поступок может сильно подмочить нашу репутацию в его глазах и сделать так, что он от нас уйдет, а ведь с ним связаны очень большие ожидания в игре. Какие? Поиграйте сами, узнаете.
Противоположность Алистеру – красавица-ведьма Морриган. Присоединяется к отряду без желания, повинуясь воле матери, настоящая стерва по характеру. Любой добрый поступок, вроде спасения попавшей в беду дочери кузнеца («Может, еще кошечек начнем с деревьев снимать?»), или попыток образумить обнаглевшего спекулянта, наживающегося на беженцах, вызывают ее острую негативную реакцию. Но как умна, как язвительно ведет диалоги со спутниками, как издевается над правильным и простоватым Алистером! А еще она до ужаса любит золотые украшения, и самый лучший способ понравиться ей – дарить ей побрякушки. Добьетесь любви Морриган, будьте готовы, что грозная ведьма начнет дико ревновать вас к спутницам женского пола с объяснениями и прочими атрибутами «близких отношений».
Другая магичка, Винн – фанатично преданная Кругу магов целительница. Кровопролитие ей противно, но она следует за нами потому, что… мертва? Эту загадку вы узнаете, когда ближе с ней познакомитесь.
Спасенный нами из клетки, куда его посадили по подозрению в убийстве, кунари Стэн – типичный герой-индеец из старых вестернов. Немногословен, лаконичен, непонятен, отчаянно храбр и силен. Идет в бой не рассуждая, но все, что отвлекает его от войны с порождениями тьмы, будет жестоко критиковаться. Попробуйте в присутствии Стэна пообещать помощь банну Тегану в защите Редклифа от воскресших мертвецов, или брату Ренделу похлопотать об открытии церкви в Орзамаре – и сразу станет ясно, что Стэну это совсем не по душе. Но этот суровый воин, помешанный на пути Кун, собирает цветы, когда никто не видит, а лучший подарок ему – это картинка, где изображена девочка с гусями или красивая королева. Вот и не верится с самого начала, что этот великан мог вырезать семью вместе с детьми, а разгадка… она ждет игрока позже.
Рыжая пройдоха Лелиана, святоша, воровка, лучница, взломщица замков и бард – один из самых интересных ваших спутников. Она может вас насмерть заговорить трескотней о прическах и туфлях, но как она реагирует на подарки, вроде букетика полевых цветов или подземного свинокрота! А главное, если ваш герой идет путем праведного рыцаря-паладина, одобрение Лелианы вам гарантировано.
Огрен. Когда я во второй раз проходил игру, я начал прохождение с Орзаммара, чтобы этот персонаж поскорее присоединился к моему отряду. Гном-берсерк, пьяница, бабник, пошляк и отменный боец, эдакий мини-танк, тешит нас своими угарнейшими сентенциями (чего стоит знаменитое «Пропукай мне колыбельную!»), и его имидж прожженного солдафона просто берет за живое. А уж завоевать его расположение несложно – всего лишь организуйте ему хорошую драку или купите чего-нибудь выпить.
Зевран, убийца-эльф, манерный, гламурный и словоохотливый, показался мне неинтересным. Однако у этого персонажа тоже немалый потенциал, особенно если вы отыгрываете отрицательного героя. В некоторых ситуациях его присутствие очень даже желательно, а уж если вы добились его расположения, он докажет вам, что даже у убийц есть определенных кодекс чести.
Наконец, Логейн, предатель короля Кайлана, самозваный узурпатор, охотившийся за вашей головой – так уж задумали разрабы, что и этого персонажа вы сможете в свое время заполучить в союзники и попутчики. Можете перешагнуть через свою месть и понятия морали, тогда действуйте, и вы получите великолепного воина, который в бою вас не подведет.
Что же до вашего пса (имя выберите сами), то он любит вас потому как пес. Он метит деревья-ориентиры, ищет для вас всякие полезные и бесполезные штуки, дерется за вас насмерть и весело катается на спине, если вы его гладите. Если даже за всю игру вы не дадите ему ни одной косточки и не купите ему новый ошейник, он все равно за вас пойдет в огонь и в воду. Такой вот он, друг героя Ферелдена.
Добавлю еще, что наши персонажи не просто сопровождают нас. Мы можем переключаться с одного на другого, используя их умения и навыки. Продвинутая тактическая система боя позволяет нам поставить перед каждым из них отдельную боевую задачу, и он ее выполнит в лучшем виде. Они беседуют за нашей спиной, дают нам возможность поглумиться над ними (что-то мы скажем, узнав, что наш храбрый мабари засунул дохлого зайца в интимное белье Морриган?) или ободрить нас, влюбляются в нас и готовы…хм… прогуляться с нами в шатер (кроме Стэна, суровый кунарийский парень помешан на войне). А уж если мы кому-то из них отдали свое сердце, с другим или другой лучше не флиртовать – единства в отряде не сохранить. Так и идем мы по просторам Ферелдена, всегда вчетвером от приключения к приключению, зарабатывая доверие, расположение, любовь, а иногда и ненависть друг друга. И если вас стали ненавидеть, то могут покинуть отряд, а могут и предать. Так что спутники – лучшее, что создатели ДАО могли предложить аудитории. По-моему, у них это получилось.

6. Графика

Ничего такого, от чего у вас захватит дыхание и слезы выступят на глазах, вы не увидите. В игре нет роскошных интерьеров из Dark Messiah, чудесных атмосферных пейзажей Oblivion и поражающих спецэффектов. Нет смены погоды, помещения достаточно однотипны и похожи друг на друга. Оружие выглядит весьма аляписто (благо, тут моды все могут исправить). Но вместе с тем графика в игре достаточно качественная и ощущения картонности, негармоничности мира по сравнению с персонажами у меня не возникло. Очень понравилась лицевая анимация, то, как движутся неписи. Искусственный интеллект, конечно, не на высоте – во время кровавых побоищ оказавшиеся рядом неписи продолжают стоять, как ни в чем не бывало, не обращая на происходящее никакого внимания. Но в целом и общем можно сказать, что мир ДАО выглядит вполне натуральным и запоминающимся.

7. Итоги

Я не специалист и не могу оценивать игру, как специалист. Я простой пользователь и большой любитель поиграть. В эту игру я влюбился сразу и надолго (можно сказать, навсегда). И потому ставлю ей высший балл. А недостатки… при желании их можно найти где угодно. Даже на солнце есть пятна.


modgames.net

Origins — Awakening — Рецензия (Обзор, Review)

 

 

В Awakening BioWare показали всем, что такое настоящий аддон, предоставив игрокам совершенно другой континент игрового мира и раскрыв перед нашими глазами решающие события между первой и будущей второй частью трилогии

Профиль игры

Полное название: Dragon Age: Origins – Awakening

Разработчик: BioWare

Издатель: Electronic Arts

Жанр: RPG

Дата выхода в СНГ: 16 марта 2010 года

 

Наше резюме

Идея: показать игрокам, что станет основой второй части трилогии

Графика: отличная, как и раньше

Звук: достаточно хороший

Игра: все также удивляет идеальностью

Вердикт GameWay!

4.5/5 (Хит!)


 

BioWare. Одно лишь название компании ассоциируется со многими не просто удачными разработками. Вот скажите, вы никогда не слышали про  Baldur’s Gate? Или может  вы не слышали про Star Wars: Knights of the Old Republic? Впрочем, останавливаться на достигнутом — это не о канадцах,  и две серии игр, которые стали вершиной RPG жанра Mass Effect и Dragon Age яркое этому подтверждение.

 

О том что, недавно вышло 25-ти часовое дополнение к Dragon Age: Origins под названием Awakening, думаю, слышали все. После его появления истинные фанаты просто впадали в истерику. Ведь именно Awakening рассказывает нам о событиях, происходивших после ваших приключений в первой части.

«Хвостов» из «Начала» осталось достаточно мало, да и вообще как вы его прошли тоже практически не имеет никакого значения. Конечно, у вас есть возможность перенести героя со старых «сейвов», но у сюжета дополнения все равно будет только одна основа.

После смерти Архидемона порождения Тьмы не исчезли, как гласило пророчество. Дела стали намного хуже, чем предполагалось: монстры поделились на фракции и начали враждовать, многие из них научились человеческой речи. Они стали намного умнее, значительно улучшили свою тактику боя. Серых Стражей практически не осталось, поэтому вы, их новый командор отправляетесь в Амарантайн, что лежит к северу от Денерима.

Раньше владельцем этой местности был эрл Рендон Хоу, который поддерживал подлого регента Логэйна. Эрл был убит, а земли отошли к ордену Серых Стражей. После конца Мора главный герой прибывает в Башню Бдения, где его должны были встретить «с хлебом и солью», но чувствует, что что-то не так. Тишина. Никого нет. И вот тут и начинается ваше новое приключение…

 

Если после долгих и нервозных поисков вы не смогли найти сохранения из первой части — не отчаивайтесь. Вам не надо проходить всю игру, дабы поиграть в дополнение. Во время создания персонажа нам со старта предоставляется герой 20 уровня, а также даётся возможность подкорректировать его характеристики и умения.

А дальше все идёт стандартным путём: вы выбираете расу, пол, цвет волос, даёте персонажу имя и т.д. Было добавлено достаточно большое количество умений и две новые специализации, это – «Battlemage» для магов и «Shadow» для воров.

Dragon Age: Origins – Awakening создавали для игроков, которые хоть как-то успели ознакомиться с первой частью. Собственно благодаря этому тренировочных «мини боёв» здесь нет. Игра начинается с атаки достаточно большого количества монстров. Поэтому, если вы даже «левой пяткой подбородка» не играли в первую часть, то за аддон желательно не браться. Да и интереса в плане сюжета и остальных изменений у вас не будет.

 

Сам замок, данный нам во владение, развивать  нельзя. Но в тронном зале стоят важнейшие личности эрлея, которые требуют нашей  помощи. Также по ходу игры нам надо принимать различные  управленческие решение: например отправить войска помочь фермерам или расчистить торговые пути и т.д.  

При общении с каждым из граждан желательно выбирать более приятные реплики, так как можно потерять уважение героев, а это не желательное явление. Что касается команды, то в Awakening из наших старых друзей остался только один гном Огрен, который всегда рад пропустить пару рюмочек. Что касается остальных потенциальных соратников то все они совершенно незнакомые личности.

 

Эльфийка Веланна, которая ищет свою сестру, маг Андерс, убегающий от Круга Магов, гномиха Сиргун жаждущая отомстить за погибших товарищей, и Натаниель Хоу, пытающийся найти кого-то из своих родственников. А вот имя последнего компаньона вы узнаете сами. Он вас приятно удивит.

 

Среди, пожалуй, единственного заметного минуса Dragon Age: Origins – Awakening следует отметить то, что характеры здешних героев практически не раскрыты. Конечно, видна примерная картина каждой личности, но вот точный портрет во время игры составить достаточно сложно.

 

Среди однозначных плюсов отметим появление возможности изготовлять руны в полевых условиях. Потратив, буквально минут десять на беготню к мастеру вы смело можете наслаждаться новыми продвинутым оружием и доспехами.

Больше всего времени в Awakening приходится проводить в бою, как на поверхности, так и в подземельях в поисках ответа на вопрос: «Почему порождения  Тьмы не исчезли, после смерти  Архидемона?». На интриги и дипломатию отводиться достаточно мало времени. Но благодаря этим малым интрижкам, мы активнее вникаем в сюжет, что подогревает интерес к дальнейшему прохождению дополнения.

Для тех, кто играл  в первую часть — боевая система дополнения не станет откровением. Однако упоминаемые мною две новые специализации прилично разнообразят битвы.

В целом, можно сказать, что BioWare постаралась на все 100%. Знаете, многие разработчики под видом дополнения просто добавляют в игру несколько маленьких нюансов, получают денюжку и едут в отпуск, оставляя геймеров у разбитого корыта.

 

Но BioWare не из таких – в Awakening они показали всем, что такое настоящий аддон, предоставив игрокам совершенно другой континент игрового мира и талантливо раскрыв перед нашими глазами решающие события между первой и будущей второй частью трилогии.

 

gameway.com.ua

Dragon Age: Origins, рецензия Gameland.ru — Dragon Age: Начало — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Из сказанного выше можно сделать закономерный (но неправильный) вывод о том, что в Dragon Age только тем и придется заниматься, что читать, разговаривать, выбирать между плохим и очень плохим развитием событий, строить отношения, а также целовать ведьм (ну или эльфов-ассассинов, кому что) в разные места.

Здесь уместно на секунду прекратить повествование, чтобы разразиться дьявольским хохотом – ведь львиную долю тех трех или даже четырех суток чистого времени, что уйдут на прохождение, вам придется ДРАТЬСЯ.

Главный дизайнер игры в одном из интервью заявил, что они хотят дать игроку настоящий sword porn, и они его дали! Дело даже не в обилии разнообразного холодного оружия и впечатляющих «финишах», когда время замедляется и можно во всех деталях рассмотреть захватывающий процесс декапитации, вспарывания груди или горла.

Разработчики словно составили список «все, что вы хотели делать с мечом в фэнтези-игре, но вам никто не разрешал» и методично выполнили все пункты.

Dragon Age: Origins, рецензия Gameland.ru

Dragon Age: Origins, рецензия Gameland.ru

А в местном Хогвартсе, похоже, крупные неприятности.

Dragon Age: Origins, рецензия Gameland.ru

Dragon Age: Origins, рецензия Gameland.ru

У вас такие перья, у вас рога такие, копыта очень стройные и черная душа…

В результате, игрок волен совершенствовать своих персонажей-воинов в трех разных дисциплинах владения смертельным железом. Вернее, каждого в какой-то одной, иначе больших успехов не добиться: прокачка персонажей в Dragon Age вообще идет довольно медленно, и каждый новый уровень на вес золота. Можно расходовать очки умений на приобретение навыков владения двуручным мечом, мечом и щитом или мечом и кинжалом одновременно. Каждый из этих вариантов предлагает свои преимущества: в частности, двуручное оружие наносит больший ущерб и позволяет «разваливать» противников надвое; щитом можно закрываться от стрел, сбивать с ног и оглушать; орудуя же сразу двумя лезвиями, можно проводить разные интересные приемы.

На все это сверху накладывают свой отпечаток классы (Warrior, Rogue) и специализации внутри классов (Champion, Templar, Berserker, Assassin и так далее) – в результате, получается очень интересно и разнообразно. Особенно радует специализация Arcane Warrior, позволяющая магу неплохо владеть оружием.

У лучников свои спецприемы – от обездвиживания путем выстрела в ногу до группового паралича. А когда дело доходит до магии, начинается самый настоящий magic porn.

Dragon Age: Origins, рецензия Gameland.ru

Dragon Age: Origins, рецензия Gameland.ru

Нет, это еще не оно. Мы совсем недавно познакомились.

Dragon Age: Origins, рецензия Gameland.ru

Dragon Age: Origins, рецензия Gameland.ru

Групповое фото нашего маленького кровавого цирка. Кто-то уйдет, кто-то придет, кого-то унесут…

В дело идут десятки ударных заклинаний, оружие массового поражения, разнообразные проклятия, ловушки, контроль над разумом, высасывание жизни и еще много разного – например, возможность превратить врага в самодвижущуюся бомбу.

Интересные эффекты получаются при комбинировании заклинаний – например, можно сначала создать скользкую ловушку из жира, а потом поджечь ее фаерболом, а высасывание жизни дает наилучший эффект, если на жертву сначала наложить проклятие.

Это лишь «ударная сторона» магии – есть еще и защитная, и она не менее разнообразна и полезна. Как и в случае с воинами, один персонаж не в состоянии за время игры овладеть всеми премудростями, поэтому стратегия водить с собой двух магов – одного преимущественно для атаки, другого преимущественно для лечения – вполне себя оправдывает.

Dragon Age: Origins, рецензия Gameland.ru

Dragon Age: Origins, рецензия Gameland.ru

Да, детей при женщинах убивать не стоит. Даже если дети одержимы демонами.

Dragon Age: Origins, рецензия Gameland.ru

Dragon Age: Origins, рецензия Gameland.ru

Это не я горю, это к мечам добавлен модификатор огненного урона

Другая весьма зрелищная способность местных магов – умение перевоплощаться в животных – особой пользы не несет. Дело в том, что хорошо «раскачанный» колдун – это главная ударная сила группы, ответственная примерно за 50% всего наносимого ею урона. Более того, маг способен выжечь или свести с ума значительную часть врагов даже без непосредственного боевого контакта. Он же является и бесценным средством поддержки, усиливающим эффект от обычного оружия и снижающим мобильность врага (а противники здесь бегают ОЧЕНЬ быстро). Он же лучше всего подходит для борьбы с вражескими магами, которые тоже не дремлют. Трансформировав мага в животное или пусть даже в смертельный рой, игрок всего этого лишается и получает взамен еще лишь одного «контактного бойца».

В любом случае, на определенном этапе игры главному герою, маг он или нет, придется обучиться метаморфозам. Наловчившись менять формы «на лету» и пользоваться преимуществами каждой из них, можно очень эффективно уничтожать большие группы противников в одиночку, и это одна из самых впечатляющих и запоминающихся частей игры.

Dragon Age: Origins, рецензия Gameland.ru

Dragon Age: Origins, рецензия Gameland.ru

Мама, вы опять какую-то пакость задумали?

Dragon Age: Origins, рецензия Gameland.ru

Dragon Age: Origins, рецензия Gameland.ru

Гномы питают некоторую склонность к арт-деко.

Впрочем, за исключением нескольких небольших «отлучек», большую часть времени придется провести в составе группы из четырех человек (вообще, соратников может быть намного больше, просто оставшиеся, как обычно, будут ждать в лагере). Скучать, тем не менее, не получится – врагов очень много, они разные, среди них много крупных и особо живучих, они не стесняются злоупотреблять магией, поэтому тактику придется все время модифицировать. Конечно, сказать, что каждая следующая стычка непохожа на предыдущую, было бы большим преувеличением, но дизайнеры всегда очень тонко чувствуют момент, когда игрок окончательно осваивается с новым типом боевых ситуаций, и резня становится однообразной. Пластинку тут же меняют, и приходится шевелить мозгами, вырабатывая новую тактику.

Dragon Age: Origins, рецензия Gameland.ru

Dragon Age: Origins, рецензия Gameland.ru

Ваше величество, не сочтите за низкую лесть, но этот бронелифчик вам очень идет.

Dragon Age: Origins, рецензия Gameland.ru

Dragon Age: Origins, рецензия Gameland.ru

Хоть ты, Полкан, в отличие от некоторых ведьм, всегда отвечаешь мне взаимностью. Эх…

Управление четырьмя бойцами – дело довольно хлопотное, и тут на помощь приходит хорошо продуманный и мощный интерфейс. В критические моменты он позволяет контролировать происходящее на поле боя чуть ли не по долям секунды – спасибо «умной паузе» – но, в то же время, сводит объем микроменеджмента к минимуму. Как этого добились? Всего лишь дали игроку всеобъемлющий контроль над AI членов группы, как это издавна принято в RPG от Bioware. Благодаря этому часть рутинных задач (поправить здоровье, зажевать грибочков для ярости и бодрости, наложить бафф или дебафф, провести подходящий случаю спецприем, вовремя сменить набор оружия с ближнего на дальний и наоборот) вполне можно возложить на автоматику. Но не стоит обольщаться – на полном автопилоте игру пройти не получится. С ростом возможностей игрока, растет и сложность заданий.

Dragon Age: Origins, рецензия Gameland.ru

Dragon Age: Origins, рецензия Gameland.ru

Иногда полезно оторваться от битвы и осмотреться по сторонам. Красиво же.

Dragon Age: Origins, рецензия Gameland.ru

Dragon Age: Origins, рецензия Gameland.ru

Эффектнейшие моменты случаются.

www.gamer.ru

Origins — Рецензии — Статьи — Игромания

Для Dragon Age: Origins в BioWare разработали абсолютно новую вселенную, но это не значит, что у игры нет прошлого. На самом деле почти все RPG этой фирмы, начиная с Baldur’s Gate, очень похожи: ставка делается на сильный, детально проработанный сюжет, а также на то, что герой действует не в одиночку и за отношениями внутри коллектива следить нужно очень внимательно.

Сюжет Dragon Age: Origins – пожалуй, самый жестокий за всю историю BioWare. Если проводить аналогию с литературой, то история игры ближе всего к так называемому реалистичному фэнтези вроде «Песни Льда и Пламени» Джорджа Мартина или столь почитаемого в наших краях «Ведьмака» Сапковского. Перед нами – далеко не сказка, где добро всегда побеждает зло, где герои благородные, а за подвиг обязательно полагается награда. Мир Dragon Age намного сложнее, и многие, казалось бы, логичные действия приводят здесь совершенно не к тем последствиям, которые ожидались. Удивительно, но мир этот больше всего похож на нашу суровую реальность, просто разыгранную в фэнтезийных декорациях. Отсюда и термин «реалистичное фэнтези», кстати.

Тем не менее и в этом мире есть место для своих героев. Серые стражи – так называют избранных, которые сражаются с нечистью. В свободное от работы время они стараются соблюдать нейтралитет, хотя получается далеко не всегда – ведь каждый страж является человеком, со своим прошлым, не всегда благополучным и светлым.

Главгерой далеко не сразу становится Серым стражем – сначала предстоит проделать определенный путь. В начале игры можно выбрать расу, класс и происхождение – от этого зависит и старт сюжета. Например, игра за городскую эльфийку начинается в эльфийском гетто, куда прямо на свадьбу врывается пьяный барин и уводит нескольких девушек в замок. Да-да, как и в «Ведьмаке», эльфы здесь – униженный и презираемый народ. И даже когда эльфийка станет Серым стражем, отношение к ней все равно до конца не поменяется.

Геймплей в Dragon Age является логичным продолжением сюжета. Самое интересное в этой игре построено на ролевых элементах – квестах, отношениях внутри партии и так далее. Сюжет нелинеен, задания можно выполнять разными способами, причем их выбор делается не только с точки зрения удобства (так, наверное, будет попроще), но и с точки зрения морали (а зато вот так честнее и справедливее). Однако именно мораль в Dragon Age как раз очень неоднозначна. На подходе к деревне встретили бандитов, которые собирают дань за проезд? Убили их и ждете благодарности? Не будет ничего подобного – оказывается, в поселок в последнее время рекой прут беженцы, а бандиты выполняют роль своеобразного кордона. Несправедливо, конечно, вот только жители деревни о справедливости и не думают.

Партия в Dragon Age состоит из четырех человек, у каждого из которых своя история, свои скелеты в шкафу и своя роль в бою. Отношение соратников к вам будет меняться в зависимости от поступков – и если сильно ухудшится, то они покинут отряд. Если же наоборот – улучшить отношение, – можно получить какой-нибудь бонус.

Бои в Dragon Age достаточно стандартны. В зависимости от специализации можно драться вблизи, стрелять из лука или использовать разнообразную магию. Искусственный интеллект товарищей достаточно сообразителен, но в сложных ситуациях игру можно поставить на паузу и раздать приказы – благо тактическое управление в игре сделано просто отлично, в нем есть команды практически на любой случай.

Ничего особо выдающегося мы не нашли и в прокачке персонажа. От правил D&D разработчики отказались, но система в целом на них все равно похожа – аналогичные параметры, навыки и способы их использования. Чуточку проще и удобнее разве что.

Графика достаточно современная, особенно же нас порадовала кинематографичность игры. Если диалоги – то с хорошей работой камеры, а не просто «беседа двух голов». Если бои – то с красивыми сценами вроде отрезания голов и т.п.

Как бы это удивительно ни звучало, но для BioWare – это вполне стандартная игра. То есть великолепная. Очень глубокая RPG с неординарным сюжетом, да при этом еще и крайне суровая, «взрослая». Идеальная находка для всех поклонников жанра, а также – одно из главных ролевых событий этого года.


  • Великолепный, взрослый сюжет
  • Многие квесты не так просты, как кажутся
  • Зрелищные бои
  • Ролевая система могла бы быть чуть сложнее

Какие расы, классы и специализации есть в игре?

Что можно вытворять при помощи системы управления отрядом?

Есть ли в игре возможность выбирать мировоззрение?

НА ЭТИ И МНОГИЕ ДРУГИЕ ВОПРОСЫ ВАМ ОТВЕТИТ РАЗВЕРНУТАЯ РЕЦЕНЗИЯ НА «DRAGON AGE: НАЧАЛО» В «ИГРОМАНИИ» № 11/2009 И «ИГРОМАНИИ ЛАЙТ» № 13/2009.

www.igromania.ru

Origins – Awakening — Рецензии — Статьи — Игромания

Не знаю, как вас, а меня в Dragon Age: Origins возмущало амплуа бедного родственника из Крыжополя. Это было как-то странно: с одной стороны, я вроде бы герой Королевства, Серый страж и последняя надежда цивилизации; с другой стороны, большую часть игры приходилось шляться по медвежьим углам, выклянчивая у местных правителей сотню-другую солдат. В некотором роде Dragon Age был издевательски тонким симулятором привокзального нищего: «Сами мы не местные, отстали от поезда на Анадырь, подайте армию гномов Ферелдейна ради!»

Ленин умер, но дело его живет — призрак огра пытается отомстить вам за загубленную молодость.

В первом полноценном аддоне Awakening студия BioWare ставит сложившийся социальный расклад с ног на голову. Вы больше не униженный попрошайка при дворе очередной сказочной сволочи, вы теперь сам себе голова, царь, король и правитель Амаринтина, забытого богом прибрежного региона. С первых же минут игра крепко ухватывает ваш орган самолюбия и начинает его ритмично стимулировать. Каждые полчаса к вам, командору ордена Серых стражей, получившему в распоряжение крепость Вигил и близлежащий городок Амаринтин вместе со всеми его фермами, дорогами и рассерженными боярами, подбегают различные персонажи и вежливо просят выдать указания. Повесить или простить пойманного вора? Расстрелять или помиловать дезертира? Утопить бунт местных в крови или же толкнуть перед ними прочувствованную речь? Выдавать ли гномам солдат для охраны, чтобы они смогли починить изрядно расшатанные стены крепости? Связываться ли с мастером-оружейником, обещающим одеть ваших бойцов в первоклассную броню? Вдобавок чуть ли не в половине диалогов появилась такая опция: «Братец, а ты тут ничего не попутал, что так дерзко со мной разговариваешь? Я — начальник, ты — дурак, заткнись и делай как велено!»

Восстание шариковых

Демоны, говорящий даркспаун и сошедшая с ума баронесса-некромант — обычный день в ордене Серых стражей.

К тому моменту, когда ваша раздутая от самолюбия грудь готова вот-вот лопнуть, прибывают гонцы с ожидаемым известием — порождения тьмы собрали армию, порождения тьмы хотят вашей крови. Хуже того, среди этих исчадий ада появились говорящие особи, которые имеют наглость с вами пререкаться и даже пытаются делать вам предложения, от которых невозможно отказаться (в некотором роде вы оказываетесь в роли профессора Преображенского, с которым пытается наладить контакт научившаяся говорить собачка). Наконец, что совсем уж невероятно, черти подземные разделились на две враждующие друг с другом фракции, которые пытаются плести примитивные интриги.

К сожалению, в отличие от оригинала, аддон не может похвастаться совсем уж блестящим сюжетом — большую часть из отведенных 20 часов вы будете блуждать в густом тумане смутных намеков, а все сюжетные загадки грубо разрешатся за пять минут до финальных титров в классическом монологе главного злодея. Из-за фактически отсутствующего центрального сюжета, Awakening распадается на ряд слабо связанных эпизодов, которые смотрятся своеобразной данью уважения оригинальной игре. Вот небольшой кусочек Глубинных дорог, напоминающих о ваших приключениях под Орзаммаром. Вот путешествие в мире призраков — на этот раз помимо всяческих демонов там оказывается целая деревня. А вот эльфийский лес с непременными волками и оживающими деревьями. Ну и конечно, город Амаринтин — этакая уменьшенная копия столицы Ферелдейна. Впрочем, нельзя сказать, что ваши приключения небрежно прописаны — они хороши, но выглядят именно как отдельные эпизоды, а не связная игра (появляющийся ближе к концу настоящий дракон и вовсе смотрится ни к селу ни к городу).

Классовая борьба (на скриншоте — тварь по имени Баронесса) проходит с революционным огоньком.

Тех, кто привык проматывать диалоги, не обращая внимания на «все эти ваши сюжеты», порадует гигантская куча новых способностей для всех классов. Особенно прекрасно тут «Второе дыхание», позволяющее воинам мгновенно восстанавливать выносливость (также появились специальные пузырьки, щедро раскиданные по игре и превращающие ваших берсеркеров в совсем уж страшные-ужасные машины непрерывной смерти). Маги также не остались внакладе — они теперь умеют изготавливать руны (да, те самые, что вставляются в оружие), причем этим придется заниматься в обязательном порядке. В свободной продаже имеются лишь самые примитивные волшебные камни, что-нибудь приличное можно сделать лишь своими руками. Отдельное спасибо за специальные книжки, которые обнуляют навыки героя, разрешая вам перераспределить всю статистику персонажа. Для фетишистов предусмотрены геральдические наборы — купив такой, вы можете изменить эмблему на щите (если у вас, конечно, имеется герой со щитом). И самое главное — в самом же начале, в Амаринтине, имеется в свободной продаже учебник магии крови, купив который вы превращаете своих штатных волшебников в тех самых blood mages, не дававших вам прохода в оригинальной игре.

Трус, Балбес и Бывалый

Электрический дракон имени Чубайса. Чуть ближе к концу повстречается и обычный ящер из плоти и крови.

О персонажах отдельный разговор — из старой гвардии в Awakening присутствует лишь гном-алкоголик Огрин, плюс на несколько мгновений появляется Алистер (тот самый метросексуал, которого вы сделали королем), да парой ласковых слов можно перемолвиться с целительницей Винн. Вся остальная команда — новички, и самый прекрасный из них — Андреас, беглый маг с неодолимой тягой к едкой иронии. Тягу эту легко приглушить, поймав в Вигиле кота и подарив его Андреасу. При виде котенка грозный боевой маг полностью теряет волю, начиная потешно сюсюкаться с пушистым комочком шерсти (а также в который раз намекать на легендарного боевого хомяка Бу из Baldur’s Gate).

Второй по прекрасности новый персонаж — Дух Справедливости, случайно заселившийся в тело мертвого Серого стража. Толкнув полагающуюся в таких случаях речь вида «Ах вы, бедные смертные!», дух встречается с бывшей женой Стража, которая пытается понять, отчего у ее мужа теперь металлический голос и нездоровый лириумный огонь в глазах (сцену объяснений между ними я не могу пересказать, простите). Наконец, стоить упомянуть гномиху-скаута Легиона мертвых, к которой вечно пьяный Огрин пытается клеиться с фразами из известных вам фильмов про сантехников, кабельщиков и водопроводчиков. К сожалению, романтических линий не предусмотрено — по какой-то чудовищной причине вы не можете вызывать к себе поздно ночью «на доклад» подчиненных женских персонажей. А жаль. Чертовски жаль.

Еще один важный момент — возможность импорта героя из оригинальной игры. Если вы выбрали концовку, при которой ваш Страж выжил, то тут нет проблем — вы супермен Ферелдейна, которого узнают на улицах. Если же Страж погиб, можно создать нового персонажа с прекраснейшим бэкграундом «Серый страж из Орле» (тонкость в том, что орелизанцы не так давно оккупировали Ферелдейн, и потому командированный в Амаринтин герой ощущает себя примерно так, как немецкий турист в Москве 1950 года — с соответствующими изменениями в диалоговых линиях).

население можно убедить добрым словом, а можно просто перерезать.

Дух Справедливости (справа) трогательно познает основы человеческих взаимоотношений.

* * *

Если вы прошли Dragon Age: Origins, то Awakening для вас — обязательная покупка. Куча новых героев, способностей, специализаций и заклинаний, новая роль провинциального губернатора, всеобщий почет и уважение со стороны жителей и смертельная угроза со стороны мутировавшего даркспауна — что еще надо для счастья? Разве что чуть более цельную центральную сюжетную линию и возможность склонять к сожительству младших по званию.


Формула игры: 90% Dragon Age + 10% Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn

Оценка: 8

www.igromania.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*