Расы в героях 7 – Классы героев Непокорные Племена — Классы героев и персоналии героев в Might & Magic: Heroes 7 (VII) | Меч и Магия: Герои 7 — Статьи — Справочник по героям

Содержание

Существа | Might & Magic® Heroes 7

Существа Некрополиса – Ч.2 01/23/2015 | Комментарии

Добрый день, советники,

После вчерашнего обновления сайта мы решили завершить неделю, раскрыв всех оставшихся созданий в линейке Некрополиса!

В этой статье вы познакомитесь с элитой и чемпионами некромантов. В этот раз мы использовали их неулучшенные версии на скрншотах. Мы также обновили первую статью, вставив скриншоты лучшего качества.

Мы бы также хотели воспользоваться возможностью и объяснить значения фиолетового и зеленого цветов в линейке. В «Героях VII» фракции не имеют таких жестких цветовых схем как в предыдущей части, но мы используем иногда определенные цвета, связанные с одной из магических школ Асхана:

  • “Неоновый” зеленый: этот цвет ассоциируется с некромантией и ядом Намтару, поэтому он представлен в глазах вампиров и личей.
  • Фиолетовый: этот цвет соответствует темной магии, и его можно заметить на оружии и созданиях, которых эта магия коснулась.

А теперь пришло время назвать созданий некрополиса и анонсироть возвращение… костяного дракона! Кроме того, мы рады раскрыть вам одно из наших любимых созданий-чемпионов: Смерть с косой!


ЭЛИТА 1. ЛАМАСУ

Пояснения Каспара: “Мой друг Яшер — «скромный упокоитель», нашедший способ возвращения к жизни муммифицированных ламасу. Они внесли свой вклад в победу над демонами во время Второго Затмения.”

ЭЛИТА 1У. ЧУМНОЙ ЛАМАСУ

Пояснения Каспара: “Как целитель, я не могу оправдать использование чумных ламасу. Они стали одной из причин, почему я покинул Эреш.”


Ламасу

ЭЛИТА 2. ЛИЧ

Пояснения Каспара: “Инквизия сказала бы вам, что личи – это злые колдуны, изменяющие законы Асхи к своей выгоде. Но я сам лич, и это желание получить больше времени, чтобы проникнуться чудесами и тайнами создания Асхи, чтобы стать лучшим целителем, привело меня на путь Нежизни.”

ЭЛИТА 2У. АРХИЛИЧ

Пояснения Каспара: “…Сказать по правде, личи и архиличи, жаждущие власти и силы существуют. Сандро, так называемый «Великий лич», приходит на ум первым. Но он отказался от пути Паучьей королевы, чтобы получить силу из другого источника. То, чем он стал, возможно более опасно, чем все, что только можно найти в Эреше. Скажу ли я, что он «злой»? Добро и зло – это так по-эльратски…”


Лич

ЭЛИТА 3. ВАМПИР

Пояснения Каспара: “Чтобы стать вампиром, нужно выпить яд Намтару, но есть и другой путь. Только самые могущественные некроманты могут исполнить «Ритуал ночи», в ходе которого душа будет силой возвращена в недавно убитое тело. Душа должна хотеть вернуться, ли есть шанс, что восставший акшари, быдет довольно ковожадным малым…”

ЭЛИТА 3У. РЫЦАРЬ-ВАМПИР

Пояснения Каспара: “Самые ревностные из паладинов Эльрата негодавали бы от называния этих воинов нежити «рыцарями». Они просто не встречали сэра Джейвудса, галантного и обходительного от кончиков сапог до острия его меча, и в то же время полностью мертвого. Последний раз, когда я вслышал о нем, он отправился в какое-то героическое путешествие в дальние земли!”


Вампир

ЧЕМПИОН 1. КОСТЯНОЙ ДРАКОН

Пояснения Каспара: “Мне доводилось видеть, как незавершенные костяные драконы «съедали» другие трупы, чтобы найти нужные материалы для замены пострадавших частей их тела. В большинстве случаев пробужденный монстр найдет все необходимое в телах, лежащих на поле боя, где он встретил свой конец…”

ЧЕМПИОН 1У. ДРАКОН-ПРИЗРАК

Пояснения Каспара: “Великий архон Белкет, Ангел Смерти, первым узнал, как связать дракона-призрака с помощью Круга подчинения.”


Костяной дракон

ЧЕМПИОН 2. ЗЛОВЕЩИЙ НАЛЕТЧИК

Пояснения Каспара: “Даже самые храбрые воины орков дрожат, когда на поле появляется Зловещий Налетчик.”

ЧЕМПИОН 2У. СМЕРТЬ С КОСОЙ

Пояснения Каспара: “Иногда, когда ночь опускается на Академии Магии, нервные студенты рассказывают истории о Смерти с косой, о том, как у них на деле ничего нет под капюшоном, как они стали духами, созданиями смерти и тьмы и ничего более. Ученики пожимают плечами и смеются над этим, но ночью оставляют в комнате зажженную свечу. Так, на всякий случай…”


Смерть с косой

mmh7.ubi.com

Нейтралы — Cущеста (юниты) в Might and Magic: Heroes VII | Меч и Магия: Герои 7 — Статьи — Справочник по героям

В «Меч и Магия. Герои VII» вы встретитесь с разными созданиями, которые не принадлежат ни к одной из фракций. Они будут зваться нейтралами. Все они могут быть наняты в специальных зданиях, найденных на карте, таких как «Слияние элементалей» и «Магический зверинец».


Шалдан-пират

Описание:
Шалданы, эльфы воды или «дети моря», в переводе с эльфийского, некогда были частью шантирийской империи, но затем превратились в бродяг, бороздящих моря Асхана. Они чтут Силанну (за ее дары) и Шалассу (за ее гостеприимство). Каждый морской эльф принадлежит к определенному клану, называемому «командой». Эльфы воды всю жизнь хранят верность своей команде. В зависимости от команды, эльфы воды могут быть исследователями, торговцами или пиратами.

Особые умения:
Рубящий удар
Существо всегда наносит два удара. У атакованного противника есть возможность нанести ответный удар после первой атаки.
Морское дело
При сражении на борту корабля существо получает +3 к базовому урону, +3 к здоровью,+3 к атаке, +3 к защите, +3 к боевому духу, +3 к удаче, +3 к инициативе, +3 к дальности перемещения.

Грифон

Описание:
Грифоны возникли во времена легендарной эпохи. Грифон – это спонтанно появившееся магическое существо – наполовину лев, наполовину орел. В те времена на поверхности Асхана было множество драконьих рек, оставшихся после войн Богов-Драконов, животные, выпившие драконьей крови изменялись навсегда. В старых бестиариях, в частности, говорится, что грифоны появились, когда орел попытался спасти льва, унесенного течением.

Особые умения:
Всегда отвечает на удар
Существо всегда отвечает на атаки, если имеет такую возможность.

Имперский грифон

Описание:
Говорят, в эпоху Исцеления эльфийские кузнецы были настолько поражены гармонией между грифонами и людьми, что открыли им секрет звездного серебра. Это легкий и прочный металл, из которого получается отличная броня для летающих существ. Таинственные эльфийские знаки на доспехах имперских грифонов – напоминание о тех временах.»

Особые умения:
Всегда отвечает на удар
Существо всегда отвечает на атаки, если имеет такую возможность.
Атака с небес
Существо взмывает в воздух и атакует всех существ в указанной области 2х2 в начале следующего хода с бонусом +10 к атаке. Ответный удар не наноситься. После атаки существо приземляется неподалеку от указанной области.

Каппа-сойя

Описание:
Каппы – младшие духи воды, обитающие в реках и озерах. За странный облик их часто в шутку называют потомками лягушки и черепахи. Каппы принимают материальную форму по воле своих давних союзников – жрецов наг.

Особые умения:
Сопротивляемость магии воды
Урон от заклинаний и эффектов магии воды уменьшен вдвое, урон от магии воды, наносимый существами, снижен на 25%.
Уязвимость к магии воздуха
+25% к получаемому существом урону от магии воздуха.

Русалка

Описание:
Русалки – наполовину люди, наполовину дельфины. Когда-то они охраняли покой магов, патрулируя побережье. Однако Семь городов, в основном, окружены пустынями, и потому большинство русалок никогда не видели крупных водоемов. Из-за этого они, со временем, растеряли свою силу – теперь они лишь милые домашние питомцы у самодовольных магов. По понятным причинам, русалки не принимали активного участия в восстании, поднятом орками, но они воспользовались неразберихой, чтобы покинуть своих хозяев. С тех пор русалки свободно живут в морях, не ведая забот и опасаясь лишь немногочисленных хищников.

Особые умения:
Невосприимчивость к магии воды
Существо невосприимчиво к негативным эффектам заклинаний магии воды. Урон от атак, основанных на магии воды, снижается вдвое.
Всплеск
Существо стреляет по области 3×3. Нельзя использовать, если существо находится в ближнем бою. Существа, попавшие под удар, получают Х к дальности перемещения. Длительность (ходов): Y
Уязвимость к магии воздуха
+25% к получаемому существом урону от магии воздуха.

Сумеречная пантера

Описание:
Орки островов Пао рассказывают о сумеречной пантере, легендарном существе. Говорят, что они крупнее и опаснее гигантских ягуаров Пао. Сумеречные пантеры существуют, и это не обычные хищники. Сродство с магией тьмы делает их самыми опасными существами на островах.

Особые умения:
Сопротивляемость магии тьмы
Урон от заклинаний и эффектов магии тьмы уменьшен вдвое, урон от магии тьмы, наносимый существами, снижен на 25%.
Непреклонность
Существо невосприимчиво к негативным эффектам, влияющим на разум: снижению боевого духа, а также к эффектам Парализующего взгляда и Лика страха, накладываемым при атаке.

Элементаль огня

Описание:
Когда гнев Арката, Бога-Дракона огня, разрушает барьер между миром огня и Асханом, наружу вырывается волна магии стихий, из которой и появляются вспыльчивые элементали огня. От того, насколько силен огонь, зависит характер и сила элементалей. Большинство возникает там, где пылают лесные пожары, некоторые рождаются в потоках лавы во время извержений вулканов.

Особые умения:
Невосприимчивость к магии огня
Существо невосприимчиво к негативным эффектам заклинаний магии огня. Урон от атак, основанных на магии огня, снижается вдвое.
Огненная звезда
Существо наносит от 25 до 35 ед. урона от магии огня всем отрядам в выбранной области 3х3. Невозможно использовать, если существо сражается в ближнем бою.
Уязвимость к магии воды
+25% к получаемому существом урону от магии воды.

Элементаль воды

Описание:
Элементали воды появляются в морях, реках, озерах и на ледниках – там, где властвует Шаласса, Бог-Дракон воды, или бьет драконий источник, насыщенный магией воды. Эти элементали состоят из кристаллизованной воды, морской пены, снежинок или осколков льда. Те из них, что появляются на болотах и в дельтах рек, состоят из грязи и застоявшейся воды.»

Особые умения:
Невосприимчивость к магии воды
Существо невосприимчиво к негативным эффектам заклинаний магии воды. Урон от атак, основанных на магии воды, снижается вдвое.
Уязвимость к магии воздуха
+25% к получаемому существом урону от магии воздуха.
Всегда отвечает на удар
Существо всегда отвечает на атаки, если имеет такую возможность.

Элементаль воздуха

Описание:
В тех местах, где текут драконьи реки, среди высоких гор и в глубоких ущельях, суровые ветры несут частички энергии стихий. Именно здесь время от времени появляются элементали воздуха.\nИх возникновение также связывают с самыми сильными бурями, ураганами и торнадо, которые проносятся над поверхностью Асхана.»

Особые умения:
Невосприимчивость к магии воздуха
Существо невосприимчиво к негативным эффектам заклинаний магии воздуха. Урон от атак, основанных на магии воздуха, снижается вдвое.
Уязвимость к магии земли
+25% к получаемому существом урону от магии земли.
Атака и отступление
После атаки существо возвращается на изначальную позицию, если эта клетка свободна.

Элементаль земли

Описание:
Элементали земли появляются в месторождениях минералов, расположенных неподалеку от драконьих рек, самые сильные рождаются на свет во время землетрясений и оползней. Они всегда состоят из камня, но его вид, и, следовательно, вид элементаля, определяется местностью.»

Особые умения:
Оглушающая атака
На критические удары существа нельзя ответить, атакованное существо не может двигаться или атаковать до конца следующего хода.
Невосприимчивость к магии земли
Существо невосприимчиво к негативным эффектам и заклинаниям магии земли. Урон от атак, основанных на магии земли, снижается вдвое.
Уязвимость к магии огня
+25% к получаемому существом урону от магии огня.

Элементаль света

Описание:
Элементали света обычно появляются на рассвете, когда бледные розоватые лучи преломляются в облаках и каплях росы. Дружелюбные, хотя и капризные, эти прелестные духи часто приходят на помощь заплутавшим путникам. Элементалям света неведомы предубеждения, и они оценивают чистоту сердца по собственным меркам.

Особые умения:
Невосприимчивость к магии света
Существо невосприимчиво к негативным эффектам заклинаний магии света. Урон от атак, основанных на магии света, снижается вдвое.
Уязвимость к магии тьмы
+25% к получаемому существом урону от магии тьмы.
Ослепляющий свет
Критические удары существа лишают противника возможности двигаться или атаковать до конца его следующего хода.

Элементаль тьмы

Описание:
Большинство элементалей тьмы обретается в глубинах Асхана – впадинах и туннелях, сумрачных местах, где влияние Малассы, Богини-Дракона тьмы, особенно велико. Это духи сумрака и тайны, их форма иллюзорна. Чаще всего они зарождаются в пещерах, расщелинах и шахтах, среди скользящих теней, там, куда добираются лишь слабые отблески света.

Особые умения:
Невосприимчивость к магии тьмы
Существо невосприимчиво к негативным эффектам заклинаний магии тьмы. Урон от атак, основанных на магии тьмы, снижается вдвое.
Уязвимость к магии света
+25% к получаемому существом урону от магии света.
Нельзя контратаковать
Вражеские отряды не могут отвечать на атаки этого существа.

Разрушитель

Описание:
Разрушителей, слуг повелителя демонов Ур-Крага, легко узнать по огромным рогам, кулакам, защищенным базальтом, и копытам. В битве они не раздумывая врываются в ряды врага, протыкая противников рогами, нанося град ударов мощными кулаками или топча копытами.

Особые умения:
Кровь демонов
Сопротивляемость к огню: урон от заклинаний магии огня снижен на 50%, урон от магии огня, наносимый существами, снижается на 25%.Уязвимость к свету: существо получает на 25% больше урона от света.
Непокорность
Существо невосприимчиво ко всем эффектам ограничивающим перемещение.
Разбег
Существо получает +2 к атаке за каждую клетку, пройденную перед нанесением удара.

Лилим

Описание:
Некоторые дети Асхи, служащие Ургашу и лордам Шио, после смерти превращаются в суккубов или инкубов. Их «смертное» происхождение позволяет им быть шпионами и дипломатами. Чтобы выполнять эти задания, они используют заклинания иллюзий, очарования и смены облика. Для Лилим битва – это лишь прелюдия к смерти, и воины нередко видят, как она целует умирающих врагов в тот момент, когда последний отблеск жизни исчезает из их глаз.»

Особые умения:
Кровь демонов
Сопротивляемость к огню: урон от заклинаний магии огня снижен на 50%, урон от магии огня, наносимый существами, снижается на 25%.Уязвимость к свету: существо получает на 25% больше урона от света.
Огненная звезда
Существо наносит от 15 до 18 ед. урона от магии огня всем отрядам в выбранной области 3х3. Невозможно использовать, если существо сражается в ближнем бою.

Шантирийский голем

Описание:
Сила и долговечность голема зависит от нескольких факторов: качества статуи, использованных материалов и, главное, от таланта заклинателя. Некоторые древние големы, созданные шантирийцами, по-прежнему бродят в отдаленных районах Асхана и руинах. Сложно представить себе, какой силой обладают эти создания.

Особые умения:
Оглушающая атака
На критические удары существа нельзя ответить, атакованное существо не может двигаться или атаковать до конца следующего хода.
Конструкт
Существо невосприимчиво к яду, слепоте и заклинаниям, воздействующим на разум и боевой дух. Его невозможно исцелить или воскресить.
Непокорность
Существо невосприимчиво ко всем эффектам ограничивающим перемещение.

Шантирийский титан

Описание:
Первые титаны были созданы шантирийцами во время войн легендарной эпохи. Огромные сложные конструкты, оживленные при помощи магии, бесследно исчезли во время сражений, сотрясавших Асхан в те времена. Те немногие, которые сохранились до наших времен, высоко ценятся магами, особенно адептами дома Материа. Бывает, что в найденных титанах еще теплится жизнь, и они не всегда рады незваным гостям.

Особые умения:
Конструкт
Существо невосприимчиво к яду, слепоте и заклинаниям, воздействующим на разум и боевой дух. Его невозможно исцелить или воскресить.
Поглощение магии
Весь магический урон, получаемый от заклинаний, добавляет урон от изначальной магии к следующей атаке существа. Дополнительный урон ограничен количеством существ в отряде, помноженным на их базовый урон.
Оплетение
Существа, попавшие под удар, получают -3 к дальности перемещения. Длительность (ходов): 2. Противники, которым был нанесен критический удар, до конца следующего хода этого существа теряют способность передвигаться и использовать способности, связанные с перемещением.
Восстановление
Существо восстанавливает 300 ед. здоровья в конце своего хода.

Золотой дракон

Описание:
Золотые драконы – аватары Эльрата, Бога-Дракона Света. Эти огромные пернатые змеи, наделенные колоссальной силой и магическими способностями, редко попадаются на глаза обитателям Асхана, предпочитая уединение. Некоторые ученые полагают, что это связано с тем, что истинный Свет должен оставаться недостижимым идеалом. За все время существования Асхана лишь нескольким рыцарем посчастливилось заручиться поддержкой Золотых Драконов.
Особые умения:
Невосприимчивость к магии света
Существо невосприимчиво к негативным эффектам заклинаний магии света. Урон от атак, основанных на магии света, снижается вдвое.
Аура чистоты
Существо и находящиеся рядом дружественные отряды становятся невосприимчивы к негативным магическим эффектам.
Уязвимость к магии тьмы
+25% к получаемому существом урону от магии тьмы.
Дыхание света
Существо выпускает в сторону вражеских отрядов луч света. При получении критического удара существа противника теряют возможность двигаться или атаковать до конца своего следующего хода.


www.might-and-magic.ru

Might and Magic: Heroes VII | Меч и Магия: Герои 7 — Статьи — Справочник по героям

Описание событий связанных с игровым сюжетом. <br />История Десятилетней войны. Информация о членах совета Ивана. Информация о фракциях.


Описание существ (юнитов) фракций в Might and Magic: Heroes VII | Меч и Магия: Герои 7: Альянса Света (Haven), Лесного Союза (Sylvan), Академии (Academy), Лиги Теней (Dungeon), Некрополис / Necropolis, Непокорные Племена / Stronghold.


Описание фракционных навыков в Might and Magic: Heroes VII | Меч и Магия: Герои 7.<br />Некрополис — некромантия. Лесной Союз — месть природы. Академия — метамагия. Альянс Света — добродетель.


Описание боевых и стратегических навыков в Might and Magic: Heroes VII | Меч и Магия: Герои 7. Атака, защита, боевые кличи, дипломатия, экономика, личные качества, исследование, лидерство, военное искусство, удача.


Описание магических навыков в Might and Magic: Heroes VII | Меч и Магия: Герои 7: магии воздуха, магии воды, магии земли, магии огня, магии тьмы, магии света, изначальной магии.


Описание заклинаний школ магии в Might and Magic: Heroes VII | Меч и Магия: Герои 7: воздуха, воды, земли, огня, тьмы, света, изначальной.


Классы фракций (боевые и магические), описание героев их биографии и специализации


Отстройка городов. Обзор зданий в городах различных фракций.


Описание игровой механики: армии и отряды, ресурсы, контроль карты, караваны и т.д.


Редактор карт для Might and Magic: Heroes VII | Меч и Магия: Герои 7


www.might-and-magic.ru

Существа Альянса Света (Haven) — Cущеста (юниты) в Might and Magic: Heroes VII | Меч и Магия: Герои 7 — Статьи — Справочник по героям

Описание характеристик и способностей существ фракции Альянс Света (Haven) в Might & Magic Heroes 7.

Средства поддержки

Послушница ЭльратаСестры Эльрата посвятили свою жизнь прославлению Дракона Света. Они несут доброе слово Дракона всем нуждающимся, а в военное время ухаживают за раненными. Эльрат благословил Сестер и даровал им способность исцелять и, без малого, творить чудеса.Баллиста
Баллисты, в простонародье «большие арбалеты», используют для нанесения удара тяжелым снарядом (например, огромной стрелой или камнем) по цели на дальней дистанции. Мудрый военачальник, завидев в рядах противника опасное существо, тут же приказывает готовить баллисту.
Катапульта
Катапульты – основное орудие при осаде. Устройство их может различаться (одни действуют благодаря системе веревок, другие – с помощью противовеса), однако конечная цель всегда одна: пробить стены вражеского города огромным камнем.

Страж / Легионер

Императорские Стражи составляют хребет Имперского войска. Вооруженные щитом и копьём, они часто находятся на передовой, беспощадно наступая на врага.Отобранный из рядов Императорской стражи, Легион – корпус ветеранов, охраняющих границы Империи и защищающих её аванпосты глубоко во вражеской территории, например, на Драконьем перешейке или в пустыне Сахаар. Они высоко дисциплинированны и отличаются решительностью на поле боя.
Особые умения:
Прикрытие
Идеальная дисциплина и щиты большого размера позволяют Легионерам выставлять стену щитов и защищать союзников на поле боя даже ценой собственной безопасности. Эта тактика показала себя эффективной для больших войск.

Примечания Маркала:

В старые времена Стражи были добровольцами, пожелавшими рискнуть своей жизнью ради защиты Империи, особенно во времена Затмений Кровавой Луны. Сейчас Дозорные — это профессиональные солдаты, больше полагающиеся на свое умение, чем на веру.

Уже почти никто не помнит, но первый Легион был обучен Лифстеном «Железный Череп» Ярнссоном, известным гномьим мастером по оружию. Именно в его честь знаменитая тактика Легиона названа Гномьей Черепахой. Легион прорывается вперед, защищая своих союзников за движущейся стеной щитов.


Арбалетчик / Стрелок

И простые солдаты и рыцари боятся арбалетчиков Священной Империи. Их смертоносная репутация происходит от огромной силы, заключенной в их оружии. Говорят, болты, выпущенные из их арбалетов, способны пробить даже гномий доспех из Драконьей стали.Стрелками становятся лучшие арбалетчики, научившиеся извлекать максимальную убойную силу из своих болтов. Все враги боятся их сквозных выстрелов, даже те, которые стоят за их непосредственной целью.
Особые умения:
Сквозной выстрел
Сочетание болтов наилучшего качества с усиленными арбалетами позволяет Стрелкам поражать несколько целей одним выстрелом.

Примечания Маркала:
Легенда гласит, что именно мощь первых арбалетов позволила Ронану Соколу, верховному королю клана Соколов, победить других предводителей людских кланов и объединить их в единую Империю.

Каждый год, на 21 день месяца Расцвета Солнца, в начале весны, в каждом городе Империи проводят большое состязание по стрельбе из лука. Самым лучшим участникам предлагается место в корпусе Стрелков.


Свирепый волк / Седогрив

В Священной Империи Свирепые волки являются одними из самых опасных хищников дикой природы. Беспощадные войны Герцогства Волка выбрали этого кровожадного зверя в качестве животного для своего герба и научились дрессировать их в качестве полезных, хотя и не совсем надежных, компаньонов для охоты и, конечно, для войны.Выведенные спустя десятилетия селекции Седогривы — вид Свирепых волков, который крупнее, сильнее и, как правило, агрессивнее. Когда этих мускулистых зверей выпускают на поле боя, они не остановятся, пока не сомкнут свои челюсти, вцепившись во вражескую плоть.
Особые умения:Особые умения:
Бесконечный отпор
Необычайная подвижность и агрессивность Свирепых волков позволяет им отвечать на такое количество ударов, какое смогут нанести их оппоненты. Они просто неутомимы.
Бесконечный отпор
Необычайная подвижность и агрессивность Седогривов позволяет им отвечать на такое количество ударов, какое смогут нанести их оппоненты. Они просто неутомимы.
Звериный рывок
Невероятная скорость и агрессивность Седогривов дает им способность неожиданно бросаться на любую цель, нанося ей огромный урон, но делая их очень уязвимыми для контратак.

Примечания Маркала:

Несмотря на свое название Свирепые волки имперской армии, на самом деле не чистокровные волки, а результат скрещивания волков и собак. Это объясняет, почему они не боятся людей.

На моего знакомого некроманта, Лича на поздней стадии разложения, однажды напал Седогрив. Бедолага до сих пор пытается найти свою бедренную кость.


Chaplain / Abbot

Примечания Маркала:

Большинство Священников Света — это добросердечные люди, в действительности не любящие участвовать в войнах. Но можете не сомневаться, при необходимости они с готовностью встанут на защиту своей отчизны.

Когда-то Настоятелей называли Инквизиторами. Сейчас Святая Инквизиция не та, что была раньше, но в этих фанатиках Эльрата, предпочитающих наказание проповедованию, всё еще живет её старый дух.


Защитник / Вершитель

Примечания Маркала:

Псалмы Эльрата отчетливо говорят о том, что мужчины и женщины равны перед Святым Светом, но раньше Защитниками Веры были в основном мужчины. До тех пор, пока Ирина Волк не провела военную реформу в своём герцогстве…

Вершителями называли войско Святой Инквизиции. Сейчас это слово утратило свой первоначальный смысл, но до сих пор сохраняет жестокую репутацию.


Кавалерист / Кирасир

Примечания Маркала:

Я повидал много сражений, но до сих пор содрогаюсь при виде того, как имперская кавалерия врезается в ряды врагов подобно неудержимой волне благословленной стали.

Я помню Всадников Солнца на их волшебных золотых скакунах. Не много их осталось в дни нынешней эпохи. Интересно, почему? Во всяком случае, сегодняшние Кирасиры хоть и более… мирские, но всё равно никто не захочет оказаться мишенью на пути их разбега.


Landsknecht / Swordmaster

Примечания Маркала:

У всех нас по венам течет кровь Драконов. Но я уверен, что у кого её больше от рождения. Такие мужчины или женщины сильны от природы и способны на невероятные вещи. Кто-то из них становится великими магами… кто-то — сильнейшими воинами.

Я видел, как Мастер меча обезглавил разъяренного циклопа одним махом. Если бы эти выдающиеся воины не были бы настолько редки, то Магам не пришлось бы создавать орков.


Seraph / Celestial

Примечания Маркала:

Большое количество Серафимов было создано в период Второго Затмения, как отчаянная попытка остановить медленное вымирание Ангелов. После окончания Войн Второго Затмения было выявлено, что Серафимы являются результатом слияние Ангела и человеческих душ. Это открытие вызвало большие волнения в Империи, продолжавшиеся до тех пор, пока императрица Гвендолин Сокол не постановила, что Серафимы будут отвечать исключительно воле Императорской короны, а не Ангельского верховенства.

Будучи созданным, Серафим — он или она — больше человек, нежели Ангел. С течением времени и тренировками это соотношение меняется, и существо восстанавливает часть своей утраченной силы. Так Серафим становится Небесным Воителем.

*перевод текстов описаний юнитов и их русскоязычные названия не являются официальными. Переведено Red_Flag / might-and-magic.ru


  • Celebfor понравилось

www.might-and-magic.ru

Might & Magic: Heroes 7 (VII) Sylvan – при всем богатстве выбора…

Написано Eugene_Xaar, 09 Ноябрь 2014


Поймал себя на мысли, что в моей личной эпопее, связанной с Heroes of Might and Magic, я нахожусь в постоянном ожидании каких-нибудь эльфов. Вот, например, трудно поверить, но уже прошло четыре года с тех самых пор, как была опубликованы мои заметки, посвященные эльфам Асхана: «Might & Magic: Heroes 6 (VI). Sylvan. Друиды и Рейнджеры Ироллана» http://www.might-and…zhery-irollana/ и «Might & Magic: Heroes 6 (VI). Sylvan. Расовое умение» http://www.might-and…rasovoe-umenie/ . И, кстати, что примечательно, в тот раз я их так и не дождался. Игра вышла вовсе без Эльфийских лучников. Да-да, тех самых, что «всегда стреляют дважды». Впрочем, представители Дивного народа порадуют-таки своих верных поклонников и почтят, наконец-то, своим присутствием поля сражений Heroes 7.
Фанатам Игры уже давно известен точный состав армии фракции эльфов и даже ясен примерный внешний вид каждого существа. Кстати, вот за этот обтекаемый термин – «примерный» – стоит ухватиться и немного порассуждать на эту тему.

А еще, нужно попытаться понять, как же так вышло, что из всего богатства флоры и фауны Ироллана, выбрали именно этих бойцов, а столько интереснейших, а главное, древних видов осталось прозябать в глухих, мрачных чащобах Эльфийского леса.
И, прежде чем я начну листать «Иллюстрированный атлас эльфийской живой природы», вовсе не в качестве самооправдания, но в качестве похвалы, хочу отметить блестящую работу PR менеджеров компании Ubisoft. Ведь, вот уже в третий раз поклонники сериала Heroes of Might and Magic отправляются в чудесный мир Асхана. Естественно, для изучения этой магической вселенной требуется тонкий многофункциональный инструмент, которым, без всякого сомнения, стал официальный сайт седьмых Героев!
https://mmh7.ubi.com/ru/blog
Отличная реализация, своевременная подача информации – практически ни дня без новой порции. А главное –манера, в которой ведется повествование. Очень, кстати, похоже на книги по расам Warhammer FB — я лично в полном восторге! В общем ребята молодцы! Думаю, уже все успели узнать о них чуточку больше – https://mmh7.ubi.com…l-actors-part-1
Короче говоря, не успеваю я за этими шустрыми парнями — только подумаешь о чем-нибудь эдаком, глядь – а на сайте уже есть. А главное, информации гораздо больше и она — гораздо правдивее (до релиза все равно что-то да изменится). Так сказать, все с пылу-с жару из первых рук.
И ладно бы меня опережала только команда Shadow Council. Так нет же, на нашем сайте появилось много талантливых писателей-блогеров, за чьей быстротой реакции и качеством статей мне никак не удается угнаться. Подвинули старикашку, что уж поделать. Поэтому, всем поклонникам Героев настоятельно рекомендую читать блоги «Serpens’ блог», «NiKShoKeR’s блог», «Sanctuary’s Sanctuary», «Размышление о пустом» и конечно же «Red Flag». И наглядно, и занимательно. Повторюсь – наш сайт может гордиться количеством и качеством иллюстрированных обзоров. Да и сами подобные обзоры, для меня лично, уже стали новым отдельным жанром, так сказать «фишкой» нашего сайта. Ведь право, нигде таких больше не встретишь.

Это все здорово и замечательно, но возникает вопрос – а что же мне остается делать? Где будет мое маленькое местечко под солнцем? Что же, раз уж я не могу зорче всех смотреть вперед, то мне остается лишь более пристально смотреть себе под ноги, в надежде, что другие авторы могли чего-то не заметить, просмотреть, так сказать, в пыли. Жалкое занятие, но все же. Побуду немного падальщиком.

Итак… Как показало время, практически все, что я пытался предугадать касательно Эльфов и о чем написал в статьях о которых я упомянул в самом начале заметки, в нынешней истории будет … э-э-э… не совсем так. Может какие-то моменты и реализуют в Heroes 7, но это будет скорее исключением, подтверждающим правило. Вот я сейчас сам перечитал эти записи и ощущение получилось двоякое. С одной стороны, довольно занимательно, с другой – наивно и даже в чем-то… Хотя, возможно то, что касается классов Героев-Предводителей, всяких Варденов-Хранителей, может и «выстрелить». Чем Питлорд не шутит?

Поживем – увидим. А вот чего уже никак не изменить, что предрешено, так это состав эльфийских армий. И, на мой скромный взгляд, он получился не самым лучшим. Понятно, что каждому Игроку хочется, чтобы в Игре воплотились идеи, понравившиеся лично ему, а в состав фракций входили только любимые, проверенные существа. Причем, для каждого человека это будет свой уникальный набор «вкусностей» и мысли одобренные одним Игроком могут вызвать глубокую неприязнь у другого. Как известно, на всех не угодишь.



Главное, чтобы «основная часть проекта» понравилась «основной части Игроков». Но, за себя лично-то я могу сказать? Так вот, я несколько разочарован тем составом существ, который мы окончательно встретим в седьмых Героях. Причем, ни одна из трех предложенных разработчиками линеек существ меня не устраивала на 100% еще на этапе голосования. И корень этого э-э-э… неприятия, что ли, следует искать во времена создания Heroes 5. После знакомства с составом армий каждой из фракций многие Игроки (и я в том числе) пережили, что называется, шок. Вместо привычной, по первым 4 частям Героев, бессистемной «сборной солянки» (которая, в принципе, была милой и всех устраивала) создатели Игры предложили новый принцип подбора существ, когда основу составляют 3-4 существа главной, титульной расы, а оставшиеся существа близкие по духу и стилю союзники. Исключение составляли, разве что, Некроманты и Маги. Там армии состояли из Чародея и существ, призванных/созданных его мастерством. Кто помнит – ор тогда поднялся до небес! И я тоже возмущался и ворчал. Ну, пока не проникся идеей, пока не поиграл в Игру и пока не стал «зомби-слепым-фанатиком» этого решения. Многие тогда сочли (в принципе, и сейчас считают) такую комплектацию и скучной, и неинтересной, и однообразной…

Мол, «эльф-с-мечом», «эльф-с-луком», «эльф-с-посохом» — кому это нужно! А мне показалось, что это было действительно здорово, а любой Замок из Пятерки был самым гармоничным и естественным, по сравнению с аналогичной фракцией любой из ранних частей. Дело вкуса… Ну, а если Игрока все же, что-то и смущало в реализации, то на помощь всегда приходили моды. Вот, например, в случае с эльфами Sylvan благодаря мододелам я вернул в Игру первый вариант Энтов и заменил Зеленых драконов Фениксами.

Интересно, будет ли в Heroes 7 предусмотрено нечто подобное? Ой, не думаю. Но, речь-то не об этом. Дело в том, что в Heroes 6, все же, решили вернуть «винегрет из существ». Кому-то это понравилось, кому-то – нет. Я, скажем так, вовсе не обрадовался. Что касается Heroes 7, то я вижу, что создатели нашли некий компромисс, когда в армии представителей основной расы все же больше одного. Хотя, в окончательном составе Sylvan, мне лично, мало эльфов на квадратный метр площади. Вот если бы внешний вид некоторых существ был более традиционным, то могло бы возникнуть ощущение, что титульная раса присутствует более широко и представлена в полном объеме. А так, во время голосования-выбора эльфийской армии, неприятное ощущение «винегретности» у меня было весьма устойчивым. К тому же, оно было усилено наличием трех различных линеек существ, в которых было представлено множество, мягко говоря, «не эльфийских» существ: змеи, олени, листики канабиса, девы-ручьев-зеленого-цвета…
Конечно, нам подчеркнули, что показанные изображения существ не актуальны. Разумеется, за время разработки может поменяться как внешний вид в целом, так и отдельные детали. Но, вот концепция того или иного воина вряд ли кардинально изменится, о чем свидетельствуют такие решения создателей Игры, как разделение на отдельные виды Пикси-Спрайтов от Дриад (и это после Heroes 5!). Или полный уход от привычной, традиционной для Вселенной Меча и Магии внешности крылатой (или парящей) девушки Пикси с крыльями бабочки (или стрекозы) в пользу «лепесточно-листочного» э-э-э… даже-не-знаю-чего.
К счастью, в окончательный состав армии Ироллана, все-таки вошли целых три эльфа. Ну, и на том спасибо. С этих представителей титульной, так сказать «стержневой» расы я и начну. Тем более, что эта троица как раз, выглядит довольно традиционно (для Асхана). Ну, по крайней мере, большинство из них.

Hunter/Master hunter.
Эльфийский лучник на протяжении долгого времени является одним из моих самых любимых персонажей в Heroes. Правда со временем его удивительное умение — двойной выстрел — несколько утратило вес. В шестой части он вероломно и предательски, вместе со всей своей фракцией, был вышвырнут из Игры. И более того, когда была такая возможность (выход DLC и Addon), даже не удостоился чести стать «нейтралом», чтобы хоть таким образом представлять Детей Силанны в Героях 6. Абсолютно уверен, что партизанские отряды Эльфов-cтрелков были бы в состоянии попортить кровь многим-многим Героям и превосходно влились бы в игровой мир. Вот что по-настоящему дополнила бы переработанная музыкальная тема замка Rampart (которая, кстати, в Игре таки появилась). Стало быть, на гонорар для дорогущего композитора деньги нашлись, а вот на создание 3D модельки Эльфа-стрелка не очень. Ну-ну. Как бы там ни было, справедливость восторжествовала и сегодня мне не нужно переживать — будет или не будет этот воин в Игре, а лишь гадать, каким именно он будет.

На «неактуальных» иллюстрациях Ubisoft Эльф-стрелок был представлен изображением из M&M 10. В принципе, многое в его образе останется без изменений: зеленая ткань килта, листья-маскировка, кельтская татуировка, перья хищных птиц, богатые наручи и пояс с драгоценными каменьями, характерные (и очень модные нынче) доспехи из пластин, похожих на листья клена. Почему я так решил? Потому что на примере еще одного персонажа (о котором ниже) убедился, что так и есть. Чего, на мой взгляд, не хватает на рисунке, так это шикарного маскировочного плаща, в стиле камуфляж «леший», покрытого листвой и травами. По крайней мере у всех улучшенных Эльфийских стрелков Асхана (Heroes 5) плащи были обязательным атрибутом. Думаю, Master hunter не будет исключением.
Druid/Elder druid
Многим пришлась по вкусу идея Ubisoft комплектовать армии фракций таким образом, чтобы некоторую часть воинов составляли представительницы прекрасного пола. Кому-то, например Медузам, повезло родиться девочкой. А вот некоторым солдатам, заслуженным ветеранам серии, для того, чтобы соответствовать веяниям моды, пришлось сменить пол. Таким образом мы можем с радостью приветствовать первую женщину-космонавта — Серафим, или первую женщину-сварщика – Юстициар. Справедливости ради, стоит отметить так же, что имели место и обратные превращения. В каком угаре нужно было принять решение о замене прекрасной Королевы наг мерзким Кенши – умом не постижимо! В пору заводить рубрику «Потерянная красота»… Так вот, похоже равноправие полов добралось даже в лесную глушь эльфийских лесов. И, как следствие, стоит ожидать, что Друиды в этот раз окажутся Друидессами. С чего это я так решил? Тому есть несколько причин. Ну, во-первых – мода. Пора уже начать принимать в ряды «эльфийского духовенства» женщин. Ведь появились же католические священники-женщины (наперекор всем канонам), чем же эльфы хуже? Во-вторых, обещание Ubisoft увеличить число женских персонажей в каждой армии. Что тут у эльфов? Феникс, Треант, Зеленый дракон? Ну, тут довольно трудно определить пол. Хотя как-то само сложилось, что мы относились к ним, как к мужикам. А вот Дриада определенно женского пола. Пикси? Пол этих существ я определить не берусь. Вот раньше были определенно девушки, а теперь какое-то «оно». Эльф-стрелок и Танцующий с клинками? Вот тут да, возможен сюрпризок. Тем более, что прецеденты были. В тех же Heroes 4 стрелками были Эльфийки. Но мне все равно хочется верить, что уже дважды засветившиеся портреты Друидесс, появились не просто так.

Поэтому ждем стройную фигуру, пронзительные глаза, посох из ветвей и серп (очевидно намекающий мужчинам на целомудрие Жрицы Природы).
Blade dancer
Вот, собственно, именно этого воина я имел в виду, когда приводил пример сохранения и единства образа существа, встречающегося в разных играх Вселенной Might & Magic. Если посмотреть внимательно на все засветившиеся изображения, то можно предположить следующее. Атлетическая фигура, обильно покрыта кельтской татуировкой. Из доспехов только наручи и пластины на бедрах. Как таковой обуви нет. Впрочем, мягкие кожаные носки с отдельным большим пальцем, наверное, тоже обувь. Узкие брюки больше похожи на сшитые между собой широкие кожаные ремни. Зеленая набедренная повязка крепится богатым высоким поясом, украшенным самоцветами. Так же привлекательно выглядит и широкая зеленая перевязь. Шею защищает что-то типа ожерелья (элемент доспехов такой) только не из метала, а из кожи. Присутствуют украшения из зубов-когтей и перьев, многочисленные кожаные тесемочки-поворозочки. И еще одна характерная деталь — по всей видимости лицо Blade dancer будет скрыто маской. Как можем видеть, подобное уже имело место в Heroes 5. Именно таким, я уверен, будет окончательный официальный вариант.

Вообще-то, субчик честно сворованный. Да-да, Нивалом из Warhammer FB во времена Heroes 5. Только там он звался War dancer.

Но, дяденька настолько пришелся ко двору, что в дальнейшем развитии Игрового Мира у Танцующих с клинками даже свой Орден организовался. Так-то.

Легкая кавалерия
И вот что у меня в голове не укладывается — взять и лишь изменив название использовать воина из настольной игры, которой исполнилось уже больше четверти века — это не зазорно. А вот взять и ввести в Игру уже упоминавшуюся (в описании расы) и засветившуюся (на рисунках Olivier Ledroit) Эльфийскую легкую кавалерию, это крамола и плагиат. Мол, очень похоже на другую, очень известную, игру получится.
Да что Вы говорите! А то всякие Кошачьи в мире Меча и Магии та-ка-я редкость.

Снова «ну-ну». Да и у Оливье получилось прям одно лицо с кисей из WoW!

Так что ситуация с Эльфийской Амазонкой получилась, как в фильме ДМБ:
— Видишь суслика?
— Нет!
— И я не вижу. А он есть!
Если честно, то в Heroes просто катастрофически не хватает наездников, т.е. кого-то на чем-то. Оттого и нравятся людям всякие «гномы-на-медведях», «рыцари-смерти» и «темные-эльфы-на-ящерах». По этой же причине и возникали вопросы, мол, куда легкая кавалерия подевалась?! Или не менее настойчивое – а можно на Оленя Изумрудного рыцаря посадим (правда это уже тяжелая кавалерия)?!

Pegasus
Впрочем, в истории эльфийской расы однажды уже встречался подобный воин. Правда был он не Изумрудным, а Серебряным. И был он не на олене, а на пегасе. Вот о ком безо всякого зазрения совести позабыли «верные фанаты». А ведь во времена легендарной Тройки отношение к этой замечательной, легкой и мобильной (потому что летающей) Всаднице было совсем другим.

И появись такое существо в Heroes 7 никто бы и не пикнул, что похоже на существ из каких-то других игр. Некоторые возразят: «Так Пегасы это же ближе к Воздуху! А тут все «приземленно» — даже у Зеленого дракона крылышки-то пообрывали!» Да-да-да, расскажите об этом Фениксам… А как результат, потерян еще один интересный и самобытный воин Ироллана.
Ну ладно, если уж зашла речь о потерях, то вспомним (да-да! теперь уже вспомним) еще одно древнее, прославленное, исконно рус… Эльфийское существо — Единорога.
Silver unicorn/Golden unicorn
Вот что тут сказать? Право, даже не знаю. Попробую сформулировать пару вопросов. Разумеется, направлены они будут Ubisoft, поэтому они, по умолчанию, получаются риторическими. Итак, первый – как можно было поместить Единорога всего в один из трех возможных составов армий? Он такой непопулярный? И второй вопрос – как можно было допустить его исчезновение в принципе?! Ответы, само-собой, никто не ждет.
Хотя есть у меня несколько подлых мыслишек на сей счет. В продолжении рубрики «В ПОРЯДКЕ БРЕДА» предлагаю немного отвлечься от эльфов и переключить свое внимание на людей. В их рядах, кстати, тоже приключилась «потеря-потерь» — исчезли Грифоны и их место заняли — та-дам — Волки. Правда, этому ходу есть логическое объяснение. В Герцогстве Волка, которым представлены люди в этой части Игры, водятся, приручены и «широко используются в сельском хозяйстве» исключительно Волки. И вот здесь переходим непосредственно к бреду. Если помните, сюжетная линия Heroes 5 закончилась на том, что королева Изабель перестала быть королевой и следующим престолонаследником стала Фрида из Герцогства Единорога. Осмелюсь предположить, что если в каких-нибудь Heroes 8 будет присутствовать (а она будет) раса Людей, то представлена она могла бы быть Герцогством Единорога.

А эти милостивые господа, в свою очередь, просто обязаны «широко использовать в сельском хозяйстве» и в рядах своей армии всяческих Единорогов, кавалерию-на-единорогах, пехотинцев-с- рогом-единорога-на-шлеме, лучников-с-луками-из-рога-единорога и прочая и прочая… А тех Игроков, кто жаждет вновь увидеть в Героях Горгон милости просим поиграть за Герцогство Быка в Героях 9.

А в юбилейных Heroes X Legacy, на которые будет возложено столько надежд и чаяний, по доброй традиции вновь «проигнорят» эльфов, но таких ценных и любимых Игроками Оленей можно будет увидеть среди воинов Герцогства Оленя, которыми будет представлена человеческая фракция. Кстати, Грифонов тоже не будет, зато будут — ну конечно же — Волки. Причем, как минимум, 2-3 вида. Как-то так.
Но, это когда еще будет-то. А пока же, попробуем дожить до релиза Heroes 7 и попытаемся поиграть за грозно-брутальных красно-черных «правосеков» из Герцогства Волка. А если вспомнить что на дворе у них революсьон и гражданская война… Тьфу – тема, от которой меня уже мутит…
Еще одно предположение – образ Единорога будет кардинальным образом изменен и из «хорошего парня» он превратится в «брутального брутала» в составе другой фракции. Отсюда и растут рога всяких Shadow Unicorn/Nightmare. Ладно, вернемся к другому противостоянию — непарнокопытных с парнокопытными, в котором ошеломительную победу, забодав и Пегаса и Единорога одержал Сохатый.
Moon Doe/Sun Deer
Во времена шестых Героев, когда создатели Игры пытались заселить бескрайние просторы Асхана какими угодно нейтральными существами, кроме Эльфа, Гнома и Мага, промелькнула пара изображений, которые на поверку и оказались Лунной ланью и Солнечным оленем. Что сказать – модельки были так себе, в Игру не попали. Ведь в Асхане два Оленьки в любом случае проигрываю двум Волкам, это факт. Но что в них было такого примечательного? А то, что Лань была просто пропитана Тьмой Малассы, а Олень сочился Светом Эльрата и, по всей видимости, был создан из того же самого «теста», что и Сияния-Элементали Света.


Ну и что? «Да так, ничего…» – сказал Пегас (дитя Воздуха). При чем как относится этот творческий дуэт «Светозар-Тенегрив» к эльфам мне, к сожалению, не постичь.
Но вот была бы у этого «рогалика» другая концепция и внешность, то могло бы получиться весьма неплохо. Благо, положительные примеры в игровой индустрии имеются.

А нет, так можно в добавок к Танцующему с клинками слямзить в Вархаммере еще и Оленью кавалерию. Тем более, что «опсчиство требуеть». Время ведь еще есть…

Emerald warrior/Emerald knight
Еще один, без сомнения, интересный и красивый воин, которого в одиночку поклонники Игры, почему-то, не воспринимают всерьез, а все норовят посадить то на Оленя, то на Единорога. Почему в его отношении такой скепсис, я лично, понять не могу. Ловкий быстрый воин с копьем мог бы наносить широкие круговые удары, колоть через клетку, эффективно противостоять кавалерии, совершать прыжок за спину противника. Да масса вариантов использования, о которых уже поздно говорить. Еще одной привлекательной отличительной чертой Изумрудного рыцаря для Heroes 7 было то, что с предоставленных Ubisoft эскизов на нас взирала прекрасная эльфийская дева-воительница.

Но повторюсь — Игрок сделал свой выбор в пользу полуобнаженного эльфийского мужика с двумя мечами. А теперь на различных форумах то и дело раздаются предложения водрузить Изумрудного рыцаря на какое-нибудь животное. Но, как говорится, поздно пить Боржоми… Как по мне «Блейддансер» и легкая реализация Изумрудного воина (без щита, плаща и ездового животного) суть одно и то же.

Кстати, по заявлениям создателей Игры, в армии темных эльфов есть аналог Танцующих с клинками — Skirmisher/Darkblade. Так вот, на одном из ранних скетчей изображена эльфийка, которой вместо двух клинков (прямо поверх одного из них) пририсовали какое-то диковинное древковое оружие.

Этот прием лишний раз подчеркнул похожесть этих, казалось бы, разных типов бойцов. Может быть именно по этой причине линейка воинов со Skirmisher уступает линейке с Медузой? По крайней мере Медуза на скетче выглядит вполне привычной и традиционной. Чего, кстати, не скажешь о следующем существе.

Pixie/Sprite
Вот смотрю я на эволюционную цепочку этого древнего, традиционного для мира Might & Magic, существа и не могу понять — чем и кому не угодила милая обворожительная Феечка.

Кто-то скажет, что именно в Heroes 7 Пикси будет выглядеть наиболее традиционно. Ведь если взглянуть на самых первых представителей этого вида, то можно видеть забавных человекообразных существ, напрочь лишенных всякой э-э-э… женственности и привлекательности. Собственно говоря, что мы сейчас и имеем. С рисунков на нас смотрят либо ожившие «листики конопельки» либо насекомоподобные шкодные «гарипоттеровские корнуэльские пикси».

На изображениях, относящихся к разным временным промежутках Пикси изображены по-разному. Где-то упор в листья-бутоны и прочий гербарий. Где-то наоборот ставка на всякие усики-крылышки. Я думаю, что победит первый тип реализации, вот только само существо будет, все же, больше походить на гуманоида. О девушке-бабочке стоит забыть. А зря…

Dryad/Oak dryad
Мне очень понравилось, как выглядели Пикси-Спрайты-Дриады в Heroes 5. Очень красиво, стильно и очень гармонично. Парящая над землей эльфийская дева, увитая стеблями, украшенная цветами, с порхающими вокруг бабочками или колибри… Трудно было повторить и сделать нечто похожее? Э-эх… А в итоге нас ждет знакомство с лишившейся работы в Санктуарии и сменившей окраску Девой-ручьев. Возможно она будет лечить Треантов, возможно она будет выглядеть как-то таинственно.

Но мне в корне не понравилась концепция. Повторю свой «вопрос в никуда» — зачем нужно было разделять по своей сути одно и то же существо на несколько похожих (причем гораздо менее привлекательных)? Неужели Феи из пятых Героев были уродливы или не справлялись со своими обязанностями воинов поддержки? Впрочем, это мне они не понравились. Может кто-то, глядя на Пикси и Дриад Heroes 7, «задохнулся в восторге» или «бьется в экстазе»? Как занать?

Вот мне лично, очень понравилась концепция Root snake/Root python.
Но, в результате, обе линейки куда входило это существо проиграли в голосовании. Возможно, Игрокам не понравился внешний вид Древозмея? Мне тоже не понравился. Но моя фантазия обрисовала несколько тактических приемов использования этого воина в бою и сегодня я жалею, что Древесный питон скрылся во тьме эльфийских чащеб, так и не появившись на поле боя. Почему я уверен, что Питон мог бы быть по-настоящему интересным? Ну, хотя бы потому, что Ubisoft уже имеет опыт реализации подобного змея. Я говорю об одном из боссов в Heroes 6 — Abyssal worm.

Он был хорош. Возможно настолько, что его могли повысить до босса. Существуют скетчи, на котором это существо изображено в базовом и улучшенном виде. Это говорит о том, что оно могло быть одним из воинов Инферно. Может быть. В любом случае очередная попытка ввести в состав армии змееподобного существа провалилась.

Интересно, а изменили бы Игроки свое мнение, если бы Древозмей был представлен в более привлекательном свете. Вот, например, можно видеть блестящую реализацию такого же существа в фильме Малефисента.

Treant/Ancient treant

Наверное, единственный из жителей леса, внешность которого мне понравилась. Более того, я очень рад тому, что в некоторых случаях Треант был удостоен чести стать Чемпионом расы. Это чертовски справедливо, я считаю. Все помнят, как Энты во Властелине Колец разгромили Изенгард. Была продемонстрирована дикая мощь самой природы. Теперь и в Асхане дела обстоят именно так. Рад, что мне удалось раскопать изображение не улучшенного Треанта. Теперь я знаю чего стоит ожидать в Игре.

Green dragon/Emerald dragon

Когда я впервые увидел изображение бога-дракона Силанны, то просто лишился дара речи. Вернее, слова были, но все больше матерные. Ну не может дракон Жизни, дракон Земли, Мать-Всего-Живого выглядеть, как мертвый булыжник. Каково же было мое удивление, что его концепция была выбрана для реализации Изумрудного дракона. Очень надеюсь, что слова разработчиков о том, что представленные скетчи существ не актуальны, окажутся правдой.
Иначе же это будет катастрофа.

Phoenix/Greater Phoenix

Последним в списке, но не по значению я хочу сказать несколько слов о Фениксе. К этому бойцу я отношусь с особой теплотой и уважением. Очень рад его появлению, но не могу полностью оценить его реализацию. Как по мне, идея Огненного феникса, возрождающегося из пепла более привлекательна, чем идея Лунного феникса, отражающего фазы Луны (безлуние-новолуние-полнолуние). Поэтому в армии лучше уж вовсе без него, чем с таким «глубококонцептуальным».

Я знаю, меня часто ругают за это, но я уверен — визуальная реализация, привлекательный внешний вид существа является одной из самых важнейших составляющих любого существа. Так как, не смотря ни на что, встречают все же по одежке. И будь Гаргулья в пятых Героях хоть трижды летуном, иммунным к магии, как была она для поклонников Игры «летающей табуреткой», так и останется навсегда…

www.might-and-magic.ru

Существа Северных Кланов (Fortress) — Cущеста (юниты) в Might and Magic: Heroes VII | Меч и Магия: Герои 7 — Статьи — Справочник по героям

Описание характеристик и способностей существ фракции Северных Кланов (Fortress) в Might & Magic Heroes 7.

Защитник / Щитоносец

Описание:
Выходцы из клана Сумрачной Стали, защитники способны устоять против атак врагов подобно неприступным скалам. Экипированные крепкими щитами напоминающими крепостные стены, они представляют из себя труднопреодолимое препятствие для противника.Щитоносцы — закалённые в боях воины, чей миссией является защита прочих войск гномов. Используя свои громадные щиты, щитоносцы могут построить нерушимую стену, снижающую наносимый вражескими атаками урон.

Кобольд-разведчик / Кобольд-следопыт

Описание:
Разновидность зверолюдов родом с полуострова Агин, кобольды не любят обсуждать обстоятельства своего происхождения. Из-за схожего телосложения и культуры, считается, что они произошли от слияния гномов и гигантских грызунов. Тот факт, что гномы Судгерда не раздумывая приняли их в своём городе, подтверждает эту теорию.Из-за своей звериной природы, кобольды имеют врождённую близость к дикой природе. Они обладают развитым обонянием, а их мех обеспечивает соответствующую защиту в суровых погодных условиях, встречающихся в горах. Гномы Судгерда быстро приметили таланты кобольдов и нашли им полезное применение, привлекая тех в качестве ищеек и следопытов.

Медведь / Чёрный медведь

Описание:
В своих странствиях снаружи своего подземного государства, гномы клана Северного Ветра обходят ближайшие леса в целях охоты, а также ловя диких животных. Именно таким образом они приручают своих огромных медведей, которых они затем тренируют биться на стороне гномов.Более крупные и сильные чем обычные медведи, чёрные медведи облачены в тяжёлую броню и тщательно выдрессированы. Эти могучие звери верные спутники гномов Северного Ветра, и они доказывают свою очевидную смертоносность, когда их укротители выпускают их на поле боя.

Рунный жрец / Рунные патриархи

Описание:
Рунные жрецы — особая каста среди гномов, набранных из детей, родившихся с золотыми глазами — меткой их бога, Арката, — которые избираются и воспитываются как боевые жрецы. Рунные жрецы выжигают на своей коже вычурные рунические узоры, пропуская через собственное тело силы стихий из мира духов.Некоторые особо умелые рунные жрецы, прошедшие обряды посвящения в самых тайных залах клана Глубокого Пламени, становясь рунными патриархами. Они являются наиболее беспристрастными силами у гномов, и их призывают для разрешения конфликтов между кланами, прежде чем это породит разброд в государстве.

Диса/ Валькирия

Описание:
Дисы являются вестниками Арката, и их пепельные тела вздымают величественные огненные крылья. Они рождаются на поле брани, когда множество гномов погибает в бою. Тогда их души собираются и, с благословения Арката, они вызывают этого могучего духа воина к жизни.Валькирии наиболее могущественные из дис, и они представители самого Арката. Они духи-хранители гномьих кланов и приходят им на помощь в бою. Гномьи воины сражаются с удвоенной яростью, когда на их стороне находятся валькирии, как дух иногда выбирая храбрейшего гнома, чтобы возродить его в виде эйнхерия.

Лавовый элементаль/Магмовый элементаль

Описание:
Существа из расплавленного камня и лавы обитают на склонах великих вулканов Гримхейма, лавовые элементали способны принимать различные формы. Спонтанное рождение иногда происходит вокруг потока лавы, но лунные жрецы способны обуздывать этих волшебных существ, чтобы те служили гномам.Магмовые элементали — более крупные виды лавовых элементалей, родившиеся во время самых впечатляющих (и катастрофичных) извержений вулканов. Эти духи — неостановимые силы природы, наступающие безжалостно и сжигающие всё на своём пути.

Огненный великан / Эйнхерий

Описание:
Для гномов каждое извержение вулкана — важное событие, возможность отдать дань своему богу-дракону Аркату, и многие воины добровольно бросаются в кратер. Некоторые гномы, выдержавшие испытание, сплавляются со стихиями огня и камня. Они преобразуются в огненных великанов, огромных существ из базальта с прожилками лавы.Эйнхерии — избранные воины Арката, выбранные валькириями на полях боя, чтобы быть перекованными в пламени Дракона в само воплощение войны. Становление эйнхерием — величайшее достижение гномьих воинов, к которому стоит стремиться. Они быстро сжигают свои жизненные силы, потребляя огромное количество огня, что даёт ему неимоверные силы.

Красный дракон/ Пламенный дракон

Описание:
Глубоко в недрах земли, жар добела раскалённых бурлящих лавовых озёр служит питательной средой для пламенных драконов. Редко встречаемые на поверхности, эти огненные драконы считаются одними из самых красивых существ Асхана. Всё их тело создано из полупрозрачного красного кристалла, обнаруживая бьющееся внутри огненное сердце.Эйнхерии — избранные воины Арката, выбранные валькириями на полях боя, чтобы быть перекованными в пламени Дракона в само воплощение войны. Становление эйнхерием — величайшее достижение гномьих воинов, к которому стоит стремиться. Они быстро сжигают свои жизненные силы, потребляя огромное количество огня, что даёт ему неимоверные силы.

  • Nerion и NemesiSKiller97 понравилось

www.might-and-magic.ru

Что такое | Might & Magic® Heroes 7

Что такое Might & Magic® Heroes VII? 08/11/2014 | Комментарии


Привет Герои,

Не важно, давний ли вы фанат или новичок вселенной Might & Magic®, мы бы хотели уделить минутку времени и снова поприветствовать вас на страницах вебсайта Совета Теней Might & Magic® Heroes VII!

Возможно, вы уже читали другие статьи, посвященные Совету Теней, открытому по этому адресу, или первому голосованию за следующую игровую фракцию (Лесной Союз или Северные кланы). Тем не менее, важно напомнить, что наша приоритетная задача – разделить со всеми вами свою любовь к Might & Magic® Heroes VII!

В течение следующих месяцев мы поделимся огромным количеством контента и идеями нового проекта. Так или иначе, если вы не возражаете, давайте обратимся к истокам, чтобы представить (или вновь открыть для себя) серию Might & Magic® и, в частности, Might & Magic® Heroes.

Что такое Might & Magic®?

Созданная в 1986 Джон Ван Кенегом и компанией New World Computing, Might & Magic® начала свою историю как RPG от первого лица в «Тайнах внутреннего святилища» и быстро стала историческим столпом жанра. Поколения игроков прошли через Варн, Терру, Ксин и другие изумительные миры и пережили вместе с командой наездников эпическое приключение, но они были не единственными, кто проводил часы в играх Might & Magic®…

Глубина фэнтэзийного сеттинга и постоянство вселенной позволяет, вкупе с самодостаточным и взбудораживающим разнообразием геймплеем, предложить уникальный опыт для всех. В сердцах игроков отдельное место занимает сага Might and Magic® Heroes.


Might and Magic® Book One: The Secret of the Inner Sanctum (1986) — Heroes of Might and Magic®©: A Strategic Quest (1995)

Что такое Might & Magic® Heroes?

Might & Magic® Heroes, это, прежде всего, пошаговая стратегия в сочетании с менеджментом ресурсов и города, а также захватывающими RPG-элементами, складывающимися в уникальную и затягивающую формулу.
Различные фракции принимают участие в битвах интригующей сюжетной кампании или сценарных стычках, наедине или с друзьями, становясь Героями!
  • Вы стратег, ведущий армию на войну и на захват новых неизведанных или вражеских территорий.
  • Вы экономист, вы знаете силу золота и ценность ресурсов, жизненно важных для развития вашей империи.
  • Вы также единственный в своем роде тактик, отдающий приказы подчиненным боевым единицам во время пошагового сражения, исход которого может решить не столько сила, сколько мудрость.
  • Последнее, но не менее важное: вы Герой, зарабатывающий опыт и применяющий его для развития навыков и магических заклинаний, а также ищущий новое легендарное снаряжение, которое поможет одержать победу.

А что насчет Might & Magic® Heroes VII?

Might & Magic® Heroes VII включают в себя все перечисленное выше и даже больше!

20 лет спустя, с тех пор как оригинальные Might & Magic® Heroes завораживали игроков по всему миру, Might & Magic® Heroes VII не только отдают дань уважения знаменитой стратегической пошаговой серии, но также выделяются своими собственными уникальными достоинствами и добавляют улучшения и инновации.


 
Вскоре вы узнаете больше информации о 7ой части саги и также сможете активно влиять на разработку игры благодаря этому вебсайту и посредством голосований.

В день выхода Might & Magic® Heroes VII предложат в общем количестве 6 фракций, за две из которых проголосует сообщество, начиная с сегодняшнего дня!

Почему голосование за фракции так важно для игры?

Фракции, коротко говоря, это армии, которыми вы будете руководить на протяжении всего приключения; каждая из них имеет отличительный геймплей, сеттинг и набор уникальных существ. Выбор фракции определит те ощущения, которые вы испытаете во время прохождения Might & Magic® Heroes VII.


Оставайтесь на связи, чтобы узнать больше о каждой из фракций! В ваших руках определить состав величайшего из советов Асхана…

Сюжет Might & Magic® Heroes VII

Might & Magic® Heroes VII поведают историю о молодом Герцоге Иване, который ведет борьбу за восстановление мира в обстановке гражданского конфликта.

Столкнувшись с необходимостью принять политические решения и побороть критические последствия восхождения Герцога на Имперский престол, 6 советников из 6 различных фракций решили поддержать его притязания на правление. Они ведают Ивану славные истории о легендарных героях из прошлого Асхана, чтобы он смог по их примеру выбрать правильный путь к власти и самостоятельно вершить свою судьбу.


mmh7.ubi.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*