Расы master of orion – Master of Orion III. Расы и дипломатия. — Master of Orion III — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Содержание

Краткий обзор рас | Master of Orion

Master of Orion в общей сложности представлено одиннадцать рас. В этой статье мы расскажем о стартовых особенностях каждой расы и их родных миров.

Необходимо помнить, что такие стартовые параметры колонии, как количество населения, доход кредитов, уровень обороны и безопасности, уровень морали и экологии, зависят от выбранных стартовых условий игры. На указанные параметры колонии влияют такие настройки, как стадия развития колонии и уровень сложности игры.

Алкари

Раса антропоморфных птиц. Надменны, упрямы, благородны.

Особенности

  • Пилоты. Имеют бонусы к атаке лучевым оружием и защите от лучевого оружия, а также бонусы к скорости передвижения кораблей.
  • Особенности родной планеты: артефакты. Позволяют ускорить исследования.
  • Размер родной планеты: большой.

Информация о планете

  • Родная планета: Альтаир II.
  • Размер: большая.
  • Биом: земной.
  • Минеральные ресурсы: крупные.
  • Гравитация: нормальная.
  • Особые ресурсы: артефакты (ускорение исследований).

Булрати

Раса антропоморфных медведей. Свирепы, своенравны, территориальны.

Особенности

  • Экологи. Особенность даёт начальную стартовую технологию «Биология».
  • Ресурсы на родной планете: богатые. Темпы развития производства на планете выше, чем в обычных мирах.
  • Размер родной планеты: большой.
  • Переносимость гравитационных нагрузок: высокая гравитация. Высокая гравитация не оказывает негативного воздействия на представителей расы булрати.
  • Боевой уровень наземных войск: +50%.

Информация о планете

  • Родная планета: Урса I.
  • Размер: большой.
  • Биом: земной.
  • Минеральные ресурсы: богатые.
  • Гравитация: нормальная.
  • Особые ресурсы: нет.

Гноламы

Раса прирождённых торговцев. Богаты, корыстолюбивы, удачливы.

Особенности

  • Непревзойдённые торговцы.
  • Удачливые — неблагоприятные явления обходят данную расу стороной.
  • Поступление кредитов: +50%.
  • Переносимость гравитационных нагрузок: низкая гравитация. Низкая гравитация не оказывает негативного воздействия на представителей расы гноламов.

Информация о планете

  • Родная планета: Гнол II.
  • Размер: средняя.
  • Биом: земной.
  • Минеральные ресурсы: крупные.
  • Гравитация: низкая.
  • Особые ресурсы: нет.

Дарлоки

Раса существ, легко меняющих свой облик. Вероломны, скрыты, нещепетильны.

Особенности

  • Дипломаты. Эта особенность даёт +5% к морали и начальную технологию «Госуправление».
  • Скрытные. Эта особенность понижает рискованность шпионских операций на 20% и даёт усовершенствование «Стелс» для кораблей.
  • Мимикрия. Эта особенность повышает безопасность на +10% и ускоряет темпы ассимиляции на +25%.

Информация о планете

  • Родная планета: Назин I.
  • Размер: средний.
  • Биом: земной.
  • Минеральные ресурсы: крупные.
  • Гравитация: нормальная.
  • Особые ресурсы — нет.

Клаконы

Раса насекомоподобных существ, объединённых в Рой. Упорны, безыскусны, единодушны.

Особенности

  • Промышленники. Эта особенность даёт начальную технологию «Физика» и повышает темпы производства на +25%.
  • Подземная раса. Эта особенность даёт возможность адаптации биома в карстовый, стартовый биом родной планеты — засушливый.
  • Неизобретательные. Эта особенность даёт штраф к темпам исследований на –25%.
  • Производство продовольствия: +50%.

Информация о планете

  • Родная планета: Холдан I.
  • Размер: средний.
  • Биом: засушливый.
  • Минеральные ресурсы: крупные.
  • Гравитация: нормальная.
  • Особые ресурсы — нет.

Люди

Раса людей, потомков нынешнего человечества. Харизматичны, настойчивы, дипломатичны.

Особенности

  • Дипломаты. Эта особенность даёт +5% к морали и начальную технологию «Госуправление».
  • Харизматичные. Эта особенность даёт бонусы к дипломатии: «Сильные переговорщики» и «Улучшенное отношение».
  • Предприимчивые. Эта особенность даёт бонусы к торговле: бонус к торговым договорам и бонус к товарам.
  • Безопасность: –20%.

Информация о планете

  • Родная планета: Сол I.
  • Размер: средний.
  • Биом: земной.
  • Минеральные ресурсы: крупные.
  • Гравитация: нормальная.
  • Особые ресурсы — нет.

Меклары

Раса киборгов с искусственным интеллектом. Непредсказуемы, усердны, противоречивы.

Особенности

  • Промышленники. Эта особенность даёт начальную технологию «Физика» и повышает темпы производства на +25%.
  • Киборги. Эта особенность сокращает потребление продовольствия на –50% и даёт усовершенствование для кораблей «Авторемонт».

Информация о планете

  • Родная планета: Меклон II.
  • Размер: средний.
  • Биом: земной.
  • Минеральные ресурсы: крупные.
  • Гравитация: нормальная.
  • Особые ресурсы — нет.

Мрршаны

Раса антропоморфных кошек. Храбры, воинственны, самолюбивы.

Особенности

  • Милитаристы. Эта особенность даёт начальную технологию «Техника» и наземное сооружение «Ускоренная подготовка десантников».
  • Равнинная раса. Эта особенность даёт возможность адаптации биома в степной, стартовый биом родной планеты — засушливый.
  • Воинственные. Эта особенность повышает боевой уровень наземных войск на +50% и даёт сооружение «Расширенные казармы».
  • Дипломатия: сильные переговорщики.

Информация о планете

  • Родная планета: Фьерас II.
  • Размер: средний.
  • Биом: засушливый.
  • Минеральные ресурсы: крупные.
  • Гравитация: нормальная.
  • Особые ресурсы: драгоценные камни.

Псилоны

Раса учёных-исследователей. Гениальны, эгоцентричны, изобретательны.

Особенности

  • Технократы. Эта особенность даёт начальную технологию «Физика» и артефакты с бонусом к исследованиям на родной планете.
  • Изобретательные. Эта особенность даёт бонус к темпам исследований +50% и возможность исследовать все технологии при изучении научного направления с выбором технологий.
  • Размер родной планеты: маленький.
  • Переносимость гравитационных нагрузок: низкая гравитация. Низкая гравитация не оказывает негативного воздействия на представителей расы псилонов.
  • Безопасность: –20%.

Информация о планете

  • Родная планета: Ментар I.
  • Размер: маленький.
  • Биом: земной.
  • Минеральные ресурсы: крупные.
  • Гравитация: нормальная.
  • Особые ресурсы: артефакты.

Саккра

Раса хладнокровных антропоморфных рептилоидов. Многочисленны, невежественны, агрессивны.

Особенности

  • Завоеватели. Эта особенность даёт начальные технологии «Техника» и «Биология».
  • Тропическая раса. Эта особенность даёт возможность адаптации биома в «Тропический», стартовый биом родной планеты — болотистый.
  • Неизобретательные. Эта особенность даёт штраф –25% к темпам исследований и открывает одну случайную технологию при изучении научного направления с выбором технологий.
  • Рост численности населения: +50%.
  • Отталкивающие. Эта особенность даёт штрафы к дипломатии — «Слабые переговорщики» и «Ухудшенное отношение».

Информация о планете

  • Родная планета: Сссла I.
  • Размер: средний.
  • Биом: болотистый.
  • Минеральные ресурсы: крупные.
  • Гравитация: нормальная.
  • Особые ресурсы: нет.

Силикоиды

Раса кремниевой формы жизни. Выносливы, замкнуты, нетерпимы.

Особенности

  • Литотрофы. Эта раса не потребляет продовольствия.
  • Вулканическая раса. Эта особенность даёт возможность адаптации биома в инферно, стартовый биом родной планеты — вулканический.
  • Неизобретательные. Эта особенность даёт штраф к темпам исследований в –25%.
  • Рост численности населения: +50%.
  • Отталкивающие. Эта особенность даёт штрафы к дипломатии — «Слабые переговорщики» и «Ухудшенное отношение».
  • Выносливые. Раса силикоидов может приспосабливаться к любому типу гравитации.
  • Размер родной планеты: огромная планета.

Информация о планете

  • Родная планета: Крислон II.
  • Размер: огромный.
  • Биом: вулканический.
  • Минеральные ресурсы: крупные.
  • Гравитация: нормальная.
  • Особые ресурсы: нет.

Терраны

Раса людей, следующая по альтернативному пути развития общества. Закалены, целеустремлённы, безжалостны.

Особенности

  • Милитаристы. Эта особенность даёт начальную технологию «Техника» и наземное сооружение «Ускоренная подготовка десантников».
  • Стратеги. Эта особенность даёт +20% очков командования флотами и уменьшает стоимость постройки кораблей на 20%.
  • Атака лучевым оружием: +25%.
  • Мораль: +15%.

Информация о планете

  • Родная планета: Альфа Кита I.
  • Размер: средний.
  • Биом: земной.
  • Минеральные ресурсы: крупные.
  • Гравитация: нормальная.
  • Особые ресурсы: нет.

Трилариане

Раса водных жителей. Таинственны, непостижимы, загадочны.

Особенности

  • Водные
  • Трансгрессирующие – эта особенность даёт бонус к скорости передвижения кораблей, а также бонус к боевой скорости кораблей.

Информация о планете

  • Родная планета: Трилар I.
  • Размер: средняя.
  • Биом: земной.
  • Минеральные ресурсы: крупные.
  • Гравитация: нормальная.
  • Особые ресурсы: нет.

Элериане

Раса с феодальным строем общества, строгой системой каст и устойчивыми гендерными ролями. Суровы, дисциплинированны, духовны.

Особенности

  • Телепаты — раса с этой особенностью может захватывать планеты с помощью манипуляции чужим сознанием. Также эта особенность даёт бонус к дипломатии, безопасности и темпам ассимиляции.
  • Всеведущие — этой расе изначально известно расположение всех звёзд, планет, а также колоний и кораблей противников.
  • Атака лучевым оружием: +25%.
  • Защита от лучевого оружия: +25%.

Информация о планете

  • Родная планета: Драконис II.
  • Размер: средняя.
  • Биом: земной.
  • Минеральные ресурсы: крупные.
  • Гравитация: нормальная.
  • Особые ресурсы: нет.

ru.wargaming.net

Master of Orion III. Расы и дипломатия. — Master of Orion III — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Расы.

Как мы уже выясняли в предыдущем посте (Описание игры), от выбора расы зависит очень многое: требуемые планеты, подходящие по минеральным ресурсам, плодородию, гравитации… поэтому тут будет представлено описание всех рас в игре, что-бы облегчить бремя выбора стартовой расы. Но — помните, если не знаете, кого выбрать — выбирайте людей. Их мы знаем лучше всего.

Тип расы: Гуманоид

Master of Orion III. Расы и дипломатия.

Master of Orion III. Расы и дипломатия.

Люди

экология: плохо;

экономика: инвесторы;

сила: плохо;

коварство: опасное

Люди заправляют всеми, ну или почти всеми, делами на Орионе и правили или пытались править галактикой в течение многих межгалактических циклов. Всегда отличающиеся хитростью, коварством и жадностью, они захватывают силой всё, что не удаётся заполучить переговорами или торговлей. Современные люди пытаются доказать, что они потомки древних обитателей великого Ориона. Хотя большая часть империи сектора Ориона презрительно хмыкает на такие заявления, в происхождении этой расы много неясностей, что дает повод задуматься об их “божественном происхождении”.

Master of Orion III. Расы и дипломатия.

Master of Orion III. Расы и дипломатия.

Эвон

экология: превосходно;

сила: средне;

дипломатия: плохо;

гражданство: лояльность

Эвоны раздражают соседей по галактике своей ужасной скрытностью. Представителей этой расы легко узнать по переливающейся всеми цветами радуги сине-черной коже и блестящей одежде, похожей на платье. Что касается поселений звонов, то их города и строения очень изящны и утончённы, символизируют собой сложность и запутанность их непостижимой души. Они мистические и непонятные, их общество переполнено всяческими обычаями и ритуалами, что пробуждает вопросы, на которые никто не собирается давать внятные ответы.

Master of Orion III. Расы и дипломатия.

Master of Orion III. Расы и дипломатия.

Псилон

с/хозяйство: плохо;

добыча: плохо;

дипломатия: превосходно;

творчество: оригинальное

Псилоны всегда преданы науке, и эта их преданность граничит с фанатизмом. Во время Темных веков в обмен на благосклонность антаранских лордов, псилоны с радостью представили их генетикам свои тела для экспериментов и повышения тяги к исследованиями и науке. Псилоны дня сегодняшнего – это потрясающий результат генетических изысканий: сильные умом, но настолько слабы физически, что им приходится пользоваться креслами с двигателями для передвижения и механическими манипуляторами для перемещения предметов.

Тип расы: Кибренетики

Master of Orion III. Расы и дипломатия.

Master of Orion III. Расы и дипломатия.

Меклар

с/хозяйство: плохо;

экономка: бартер;

меткость: превосходно;

коварство: опасное

Они называют себя “чистыми”, чтобы полностью отделить себя от биологической матери. Меклары – знатоки компьютеров и науки, а их механические тела делают их отличными рабочими на производстве и смертельными противниками в бою. Презрительно относятся к органической жизни (“тварям из плоти” сектора Ориона). Они также не занимаются экономикой и не следят за экологией. Презирают циноидов (читай далее), их кибернетических собратьев, которые ещё не отреклись от своего органического происхождения.

Master of Orion III. Расы и дипломатия.

Master of Orion III. Расы и дипломатия.

Циноид

добыча: превосходно;

производство: превосходно;

экология: плохо;

дипломатия: плохо

Циноиды ещё окончательно не порвали со своими органическими корнями, они киборги, в отличие от полностью механических мекларов. Цинойды беспощадны, блестяще справляются с математическими и экономическими задачами. Они понимают цену денег, знают как их зарабатывать, как ими пользоваться и как приумножать их всеми доступными способами. Превосходные торговцы, они зачастую заинтересованы в увеличении количества населения, а следовательно, и повышения доходов с налогов.

Тип расы: Ящеры

Master of Orion III. Расы и дипломатия.

Master of Orion III. Расы и дипломатия.

Саккра

с/хозяйство: плохо;

меткость: превосходно;

сила: превосходно;

дипломатия: плохо

Данная разновидность генетически наиболее близка к саурианцам, которые ускорили собственную эволюцию и покинули родной мир Ихтиозиан тысячи циклов тому назад. Они очень агрессивны, их легко рассердить, упомянув ,например , позорную чешую на их спинах. Их извечная ненависть в виду ихтиозиан отражается во всех аспектах жизни их общества, а их стремление расширяться и строить часто сводится к тому, чтобы уничтожить любое напоминание об их известных врагах.

Master of Orion III. Расы и дипломатия.

Master of Orion III. Расы и дипломатия.

Раас

с/хозяйство: хорошо;

производство: превосходно;

экология: плохо;

сила: плохо

Раасы были разработаны и выращены саурианцами как высокопродуктивные рабы, и очень хорошо продавались по всему сектору Ориона до окончания Великой войны. Они начали революционную борьбу, которая перевернула весь мир и завоевала им долгожданную свободу. Они основали новое общество со своим правительством и религией. Их живая натура никуда не исчезла, напротив, у них наконец-то появилась возможность работать на себя и принимать участие в делах Ориона.

Master of Orion III. Расы и дипломатия.

Master of Orion III. Расы и дипломатия.

Грендарл

экономика: бартер;

сила: превосходно;

дипломатия: плохо;

гражданство: обязанность

Общество грендарлов основывается на двух принципах: преданности и неприхотливости к физическим трудностям. Их социальная структура основывается на кланах, а это на первый план выдвигает коллектив. Это также означает, что смерть индивидуума ничто перед страхом потерять членство в клане. Они войны, зарабатывающие славу и почет в битвах, а также службой родному клану.

Тип расы: Ихтиотзиане

Master of Orion III. Расы и дипломатия.

Master of Orion III. Расы и дипломатия.

Трилариан

исследования: превосходно;

сила: плохо;

гражданство: лояльность;

коварство: медленное

Трилариане ода из старейших рас с секторе Ориона, известны своими крайне традиционными взглядами. Они всегда настроены мирно, их общество высоко ценит искусство, архитектуру и философию. Они весьма мало изменились со времён Войны Глубин и Второго изгнания, но всё ёще пытаются возродить былую славу и укрепиться в секторе Ориона.

Master of Orion III. Расы и дипломатия.

Master of Orion III. Расы и дипломатия.

Номмо

исследования: превосходно;

меткость: плохо;

рефлексы: плохо;

дипломатия: превосходно

Номмо – это существа рода цефалонодов, которые некогда соседствовали с триларианцами. Они ушли после войны Глубин, чтобы основать собственную новую империю, основанную на их более радикальных милитаристических взглядов. Они верят, что происходят из рода “древнего Бога первых ихтитозиан”, который дал им мудрость и который, как это не забавно, был первым антаранским учёным, который сделал первые шаги по генетической модификации ихтитозиан. Иллюзия того, что они “Дети Бога” иногда приводит к недоразумениям и священным войнам против тех, кто сомневается в их божественном происхождении, особенно против трилариан, которые всё ещё предъявляют претензии на владения, которые номмо считают своей колыбелью.

Тип расы: Этерианцы

Master of Orion III. Расы и дипломатия.

Master of Orion III. Расы и дипломатия.

Имзаис

исследования: плохо;

экология: превосходно;

меткость: плохо;

дипломатия: превосходно

Имзаис самый яркий представитель внеземной расы. Они очень обходительны, их способность слушать внимательно и с уважением делает их отличными дипломатами и ценными участниками переговоров, а также снабжает их огромным количеством информации. Имзаис всегда знают больше, чем говорят, и иногда они внешне с вами полностью согласны, то тайно они всегда стать во главе положения.

Master of Orion III. Расы и дипломатия.

Master of Orion III. Расы и дипломатия.

Эолади

с/хозяйство: превосходно;

добыча: плохо;

экология: превосходно;

рефлексы: плохо

Эолади дают каждому при первой встрече небольшую паузу, так как у каждого из них свой этнический кодекс. Однако как только их поймут и примут, золади становятся ценными строителями общества и опытными лидерами. Эти навыки пришли к ним после Этерианской войны, когда все общества были разрушены и их нужно было восстанавливать с чистого листа, золади, всё ещё уверенные в том, что они ещё многому должны научить создаваемые общества сектора Ориона, воссоздавали все связи.

Тип расы: Геодики

Master of Orion III. Расы и дипломатия.

Master of Orion III. Расы и дипломатия.

Силикоид

добыча: превосходно;

исследования: плохо;

экология: превосходно;

дипломатия: плохо

Весьма любопытная и даже уникальная раса. Силикоиды представляют собой абсолютно другой тип жизни в секторе Ориона. Говорят, что они произошли от обломков живого кристалла, который некогда разорвался над их родной планетой. Каждый силикоид начинает жизнь бесполым куском кристалла, который выращивают в ванне с питательным раствором и который со временем становится взрослым силикоидом, унаследовав все знания родителей и опыт “родителей”. Это преимущество окупается их скоростью и неторопливостью – всё это отличительные черты любого из силикойдов.

Тип расы: Гасекомые

Master of Orion III. Расы и дипломатия.

Master of Orion III. Расы и дипломатия.

Клакон

добыча: превосходно;

производство: превосходно;

исследования: плохо;

экономика: бартер

Разумный улей клакона – это ещё один образец общества, где все трудятся на всеобщее благо. Клаконам удаётся сохранять эту чистоту социальной формы, не замечая даже, как это сказывается на изобретательности и творчестве отдельных членов сообщества. Это единство цели делает клаконов донельзя организованными и предприимчивыми, среди них рождаются лидеры, приказы которых просто не подлежат обсуждению.

Master of Orion III. Расы и дипломатия.

Master of Orion III. Расы и дипломатия.

Тачиди

добыча: превосходно;

экономика: бартер;

сила: превосходно;

дипломатия: плохо

Тадичи – одна из самых многочисленных рас в секторе Ориона. Как и клаконы, они чрезвычайно продуктивны и трудолюбивы, но они избежали ограниченности разумного улья и теперь взирают на мир с ненасытным интересом. Этот интерес однако их главное бремя, они всем интересуются как дети, которые не догадываются, что если, к примеру, заласкать щенка, из него выйдет плохой пёс…

Тип расы: Жнецы

Master of Orion III. Расы и дипломатия.

Master of Orion III. Расы и дипломатия.

Иткул

с/хозяйство: превосходно;

производство: превосходно;

торговля: плохо;

дипломатия: плохо

Проект “Харвестер” стал результатом разработки антаранами биологического агента, который бы заражал все формы жизни либо уничтожал их, или на крайний случай делал бы их умственно отсталыми и послушными. Это был грандиозный проект, в котором были заняты ведущие биологические лаборатории империи. И, наконец, антаранцам удалось разработать именно такого паразита, какого они и хотели. Другие расы презирают и ненавидят жрецов, и не без основания, так как их сила и удары наносятся почти всегда весьма точно.

Подведем черту разделу.

Гуманоиды — люди, эвон, псилон. Каждая раса будет ругаться, если значение контршпионажа будет высоким — они не любят тотальный контроль в державе. Так что готовьтесь к активным действиям вражеских шпионов. Так-же, издавна они не любят войну, хотя по нашему времени это и не скажешь. Они имеют улучшенную дипломатию на четверть, более эффективны в сенате.

Киборги, это — меклар и циноид. Как можно понять по их внешнему виду, в пищу они употребляют отнюдь не одну органику — нормальная пища составляет примерно половину от их рациона. Другая половина — минералы. У киборгов почти на половину улучшено производство и они сильнее в наземном бою (+20 точность, +10 инициатива). Против контроля внутри страны не ругаются, поэтому держатся даже при в два раза большем контршпионаже, чем гуманоиды. Однако, они ничего не понимают ни в сельском хозяйстве, ни в экономике.

Ящеры — саккра, раас, грендарл. Быстрее разрастаются населением, чем остальные, на десять процентов. Лучше воюют на земле. Отношение к контршпионажу как у киборгов.

Рыбообразные. Всего двое — триларианец, номмо. Терпимее к угнетению рас не найти. Отличные некоторые показатели наземного боя. Все расы, кроме исконных врагов ящеров, относятся к рыбам вполне добродушно. Номмо, кстати — не рыбы, а моллюски.

У насекомых страшный рост, отличное производство, и никакая экономика. Зачем насекомым экономика? Почему-то не любят угнетения — больше них этого не любят разве что люди.

Неорганические — один силикоид. Употребляет в еду исключительно камень. Копают их быстрее на половину, но растут на четверть медленнее. Усилен наземный бой — что разумно при расе кирпичей.

Бестелесные — это имазис и эолад. Обитают на газовых гигантах. Свободолюбивы. В остальном — ничего выдающегося.

И паразиты. Иткул обожает войну и редко жалуется на неё. Угнетать их можно очень сильно, бунтов не будет. Но дипломатия — никакая, в сенате лишь половина того, что показывают остальные.

Также, запомните — рыбы враги ящеров, призраки и силикоиды — прекрасные друзья. Однако, с расами, идентичными нашей, отношения всегда нейтральные, так как подобные могут сильно отличаться друг от друга.

Таблица отношений:

Гуманоид

Киборг

Ящер

Рыбы

Насек.

Неорг.

Бестел.

Паразит

Орион

Гуманоид

0

-60

30

50

14

-38

0

-150

-20

Киборг

-60

0

-14

38

0

38

-65

-150

-20

Ящер

30

-14

0

-140

24

30

14

-150

-20

Рыбы

50

38

-140

0

0

0

40

-150

-20

Насекомые

14

0

24

0

0

-64

0

-150

-20

Неорг.

-38

38

30

0

-64

0

40

-150

-20

Бестел.

0

-65

14

40

0

40

0

-150

-20

Паразит

-150

-150

-150

-150

-150

-150

-150

-150

-10

-20

-20

-20

-20

-20

-20

-20

-20

-10

0

Аборигены.

Поселения аборигенов, которые мы можем встретить на планетах — это наш клад. Вспоминая историю эти аборигены — осколки тех рас, которые были во второй части игры, но не перешли в третью, поэтому не завидуйте их жизни. Это Дарлок, Элариан, Алькари, Булрати, Мрршан, Гнолам и некоторых других. Это наши союзники, не враги. Если мы строим пехоту на планете, где живут Булрати — пехота будет мощнее наших псилонских регулярных войск. Меткость Мрршан тоже показывает великолепные показатели. Поэтому колонизируйте эти планеты всегда — постепенно она будет уникальным поставщиком ценного материала как в военной, так и в остальных сферах жизни. Элариане — телепаты, понижают недовольство. Гноламы — торговцы, повышают эффективность экономики. Реа — как и Булрати дают отличные наземные армии. Однако, есть исключения — Дарлок подкачал. Понижение отношения сената — это не самое лучшее, что нам приходит взамен за улучшение шпионажа. Далее. Если аборигены любят пустыни, а мы — океаны, это залог процветания. Очень интересно сделаны родные миры проигравших цивилизаций (аборигенов). Именно на таких планетах могут скрываться забытые технологии. Запишите названия этих планет — Драконис (элариане), Гнол (гноламы), Урса (булрати), Фиерас (мрршанцы), Альтаир (алькари), Назин (дарлок). Уничтожаем охрану, и устремляемся к планетам с кладом в виде технологий.

Если ни одна раса не понравилась — создаем свою. Выбираем наиболее приятную по внешнему виду и параметрам, и начинаем изменять. Есть девятнадцать характеристик, каждая — несколько положений «плюс» и «минус». В сумме все характеристики показывают ноль, поэтому дабы получить что-нибудь нужное придется сперва потерять что-то другое.

И так, умения: сельское хозяйство, горное дело, промышленность, торговля и наука. Рядом находится охрана окружающей среды, которая влияет на степень загрязнения планет. Отдельно стоят творческие способности — от них зависит как часто время исследований будет сокращаться по сравнению с расчетными. Или наоборот.

Вторая часть — социальные аспекты: тип правительства, дипломатия, хитрость шпионажа, гражданство, и присутствие или отсутствие в Сенате на начало игры.

Третья часть — боевая: рефлексы, точность, здоровье.

Четвертая — условия стартовой планеты: плодородие и богатство минералами. Небольшой бонус на старте, но отнимает лишние очки.

Пятый набор — уникальные атрибуты, например, фантастические инженерные или торговые способности, терпимость к загрязнению… помните, что наука зависит от экономики, и иногда лучше получить больше денег на исследования через экономику, чем пытаться из скудного бюджета сделать великое открытие. Наука — это творческие способности и усиленная экономика. Способности к сельскому хозяйству реккомендуются. Бонусы в бою лучше заменить высоким научным уровнем техники, чем мускулами и зрением — поэтому смело скидывайте их для свободных очков на иные параметры.

При изменении параметров расы нужные очки этих параметров зависят от «заводских» параметров расы. Не пытайтесь сделать из фермеров превосходных воинов или ученых. Лучше чуть-чуть изменить другую расу, чем полностью перекраивать ту, что понравилась.

О расах теперь сказано всё.

www.gamer.ru

Расы в Master of Orion (2016)

Раса: Булрати
Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
Булрати полны противоречий. С одной стороны, у них очень агрессивный характер, с другой — они всегда стремятся встать на защиту слабых. Из-за попыток примирить эти стороны булрати часто попадают в неприятности на просторах галактики.

Общество
Ценности
Булрати повсеместно известны как агрессивные завоеватели, которые полагаются в битвах на свою мощь и физическую силу. Они считают себя заступниками слабых и защитниками планет. Они не терпят унижения менее разумных существ и часто выступают за права тех, с кем плохо обращаются на других планетах. Они также стараются указать другим расам на ошибки в их поведении и мировоззрении, когда те наносят ущерб своим планетам, и проповедуют важность технологий терраформирования.
Несмотря на трепетное отношение к слабым, булрати ввязываются в боевые действия по самым незначительным причинам. Они уверены, что могут победить любого противника благодаря своей физической мощи и силе воли. Они уважают только тех, кто близок к ним по силе и никогда не отступает перед врагом. Как бы булрати ни стремились к самосовершенствованию и преодолению своей агрессии, всё равно именно они будут первыми, кто превратит цивилизованные переговоры в потасовку.

Законы
Каждая провинция самостоятельно следит за выполнением законов. Провинциями называют окружающие города земли, где удалённое от ближайшего города население страдает от большого количества нераскрытых преступлений. В провинциях существуют силы правопорядка — легионеры, — но эффективность их работы напрямую зависит от финансирования, недостаток которого в удалённых районах и приводит к высокому уровню преступности.
Легионеры приводят преступников и свидетелей в местный суд для наказания и выплаты необходимых компенсаций. Функции судьи и присяжных в провинции исполняет Трибунал, избираемый Военным советом. Виды наказаний у булрати варьируются от каторги, тюремного заключения и реабилитации до смертной казни.

Образование
Образованием занимается семья. Если дети проявляют способности к техническим знаниям, их могут отправить в бесплатную специализированную школу, которая находится на государственном обеспечении. Если в школах уже достаточно много учеников, то новым претендентам на обучение могут отказать. В связи с этим ремесленные навыки и навыки ведения торговли обычно передаются в семье.

Язык
Булрати очень прямолинейны и грубы в общении, что отталкивает другие расы. Язык их звучит устрашающе даже в самых обычных беседах, когда же булрати обижены или вот-вот бросятся в бой (а это случается часто), их голоса переходят в низкое рычание. Когда булрати взволнованы, они вытягиваются в полный рост и стараются казаться как можно крупнее. На публике булрати не склонны к сантиментам.

Гендерные роли
Отличить мужскую особь от женской очень сложно, и они могут играть одни и те же роли в обществе. Чужеземец вряд ли сможет быстро понять, кто перед ним — мужчина или женщина. Булрати легко обижаются, а потому во избежание конфликтов чужеземцам советуют использовать в общении слова, не указывающие на пол булрати.

Состав семьи
Дети булрати довольно независимы, но родители должны обеспечивать их едой и местом проживания, пока они не вступят в трудоспособный возраст. Отец и мать могут не жить вместе, и ребёнок обычно выбирает, с кем он будет жить. Так как базовое образование дети получают в семье, они часто ходят с родителем на работу, чтобы получить нужные навыки.

Родная планета
Древние времена и терраформирование планеты
Экология планеты булрати Урсы оказалась в плачевном состоянии из-за нескончаемых войн и промышленных отходов. Небольшая группа учёных приняла решение посвятить свою жизнь разработке машин и систем для спасения планеты. Так начался процесс улучшения климатических условий планеты, или терраформирование. Эксперимент завершился успешно, и Урса вновь стала пригодной для нормального существования булрати. Раса, которая находилась на грани вымирания или эвакуации с родной планеты, начала в знак благодарности уделять много внимания планетарным исследованиям.

Это было грандиозное событие для всех булрати. С момента терраформирования прошли сотни лет, и многие технологии были утеряны. Учёных стало мало, а потому немногие в состоянии расшифровать результаты исследований. Гибель и воскрешение планеты отражены в основном в системе верований булрати.
На Урсе очень сильная гравитация, и именно поэтому булрати так сильны — им приходится преодолевать силу притяжения планеты.

Экология
Природный мир Урсы разнообразен и богат. После терраформирования булрати стали больше заботиться об экологии, проявляя несвойственные им терпение и целеустремлённость. Это указывает на силу их характера и наличие светлой стороны, хотя расу часто считают грубой и агрессивной.
Сезоны на Урсе мягкие и красивые. Почти весь год идёт слабый дождь. Самый дождливый сезон считают весной. В холодные месяцы идёт снег. Температуры на планете умеренные. Природные катастрофы и сильные штормы случаются редко и чаще всего из-за научных просчётов булрати.

Крупные города
Урсус, столица Урсы, очень плотно заселён. Жители города заняты в военной сфере. В Урсусе живут и работают император и многие высокопоставленные чиновники. Постройки прочны и надёжны, но их алогичное размещение часто сбивает чужеземцев с толку. В городе нет ничего примечательного, поскольку он ориентирован на выполнение практичных функций. Неуклюжая архитектура булрати несколько портит природную красоту местности.

Обледенелый город Геларкта располагается вблизи одного из полюсов Урсы и является преимущественно промышленным поселением. Здесь также находятся многочисленные лаборатории по исследованию космоса и терраформированию. Самой известной из них был Исследовательский центр Геларкты, ныне лежащий в руинах. В шахты города часто ссылают преступников на каторжные работы для «реабилитации». Геларкта — город с красивой природой, окружённый кристально чистыми ледниками.
Париктис занимает обширную территорию в глубине Тремарских джунглей. Рядом с городом обитают смертельно опасные дикие звери, от которых булрати вынуждены защищаться. Самые сильные воины часто являются выходцами с этих земель. В древности в Париктисе располагался храм Бога огня, куда император отправлялся после коронации, сражаясь по пути с дикими животными и демонстрируя тем самым богу свою силу. Париктис является крупным туристическим центром для самих булрати.
Арктодар — прибрежный город, окружённый холмами и прозрачными волнами. Он является важной туристической достопримечательностью, привлекая посетителей из самых разных уголков галактики. Здесь находится стадион (Колизей), на котором ежегодно проводят игры, называемые Жатвой. Чужеземцев, проживающих на планете булрати, можно встретить только в Арктодаре.

Важные объекты
Колизей — Арктодар, Урсус
В Колизее ежегодно проходит Жатва — игры в память о тех, кто погиб в ходе терраформирования планеты. Возле стадиона находится памятник учёному, занимавшемуся исследованиями по терраформированию. Колизей является одной из немногих архитектурных достопримечательностей на планете и представляет собой огромное сферическое здание с прозрачным куполом вместо крыши.

Тремарские джунгли — между Париктисом и Арктодаром
До терраформирования Тремарские джунгли были почти полностью уничтожены. Сейчас они пышно разрослись и полны опасных существ, против которых булрати сражаются с особым достоинством. Убитых животных воины съедают в знак уважения к мёртвым: так их тела не превратятся в отходы. Существа, населяющие Тремарские джунгли, неразумны и очень агрессивны, а потому булрати не чувствуют угрызений совести, убивая их.

Руины храма Бога огня — Париктис, Урса
Храм Бога огня в своё время был очень важным местом в культуре булрати. Новоизбранный император отправлялся туда пешком, сражаясь по пути с дикими животными. Храм находился в центре Париктиса. В городе императора встречали облачённые в разных богов и богинь горожане. К сожалению, во время предшествующего терраформированию кризиса храм был уничтожен сильными паводками. После терраформирования храм стал напоминанием о небрежности булрати, которая едва не стоила всей расе жизни.

Руины исследовательского центра Геларкты — Геларкта, Урса
Исследовательский центр Геларкты в своё время был крупнейшим государственным исследовательским учреждением. В нём учёные сделали значимый прорыв и приступили к терраформированию для спасения планеты. К сожалению, терраформирование обладало косвенным (и порой смертельным) воздействием на местных жителей. Исследовательский же центр был полностью уничтожен взрывом. Учёные пожертвовали своей жизнью, чтобы довести терраформирование до завершения. Булрати до сих пор бродят по руинам в поисках новой информации и технологий.

Чёрный рынок Арктодара — Арктодар, Урса
На Чёрном рынке продают краденые вещи и технологии со всей галактики. Рынок становится особенно оживлённым во время проведения Жатвы, когда город наполняют чужеземцы. Приехать на игры могут только самые богатые туристы, жаждущие поглазеть, как представители разумных видов сражаются до смерти. Неудивительно, что их вкусы довольно экзотичны.

Религия
Булрати верят в своеобразные языческие сказки и предания, которые рассказывают детям и для развлечения. Историю своего происхождения они не считают абсолютно верной. Впрочем, высмеивание культуры булрати или проявление к ней неуважения может сильно их обидеть. Системы обрядов и официальных религиозных организаций у расы нет.

Миф о сотворении расы
Согласно мифу о сотворении расы булрати, Бог огня наткнулся на пышный сад, где обитали тринадцать дев. Он женился на самой старшей из них, и она родила ему ребёнка — первого булрати. Когда дева умерла, мир обуяли огонь и страдания — результат скорби бога. Другие девы, видя его боль, поспешили утешить его. Бог женился на следующей старшей деве. В день их бракосочетания в мире воцарилась гармония.
В периоды, когда очередная жена бога умирает, он страдает, на планете начинается период страданий и разрушений. Завершается он после новой женитьбы бога. В каждом браке рождаются разные виды и расы существ во вселенной. После смерти последней жены бога мир погрузится в вечный траур, и во вселенной начнётся нескончаемый период разрушений, смертей и боли. По мнению булрати, глобальный кризис, давший толчок первому терраформированию, случился, когда Бог огня оплакивал смерть прародительницы их расы.
Этот миф привил булрати стремление к защите существ, которые не могут сами постоять за себя. Они считают себя «старшими братьями» всех рас и созданий, берущих своё начало от Бога огня.

Брачные традиции
Брак не является большой ценностью для булрати. Они не отличаются страстностью и могут оставаться с партнёром на протяжении десятилетий, но при этом крайне мало общаться. У них есть формальный обряд бракосочетания, но нет разводов: когда булрати решают прекратить отношения, они просто расходятся. У многих есть сразу несколько партнёров, и они остаются вместе с ними надолго. Полигамия для них не является проблемой.

Похоронные обряды
В знак уважения к Богу огня булрати сжигают тела умерших, полагая, что так их души вернутся к нему. Прах развеивают по дому умершего.

Культура
Развлечения и досуг
У булрати распространены спортивные игры, которые походят на битвы гладиаторов у расы людей. Они ежегодно собираются и смотрят на сражения между булрати-преступниками. Преступники сражаются до смерти, а победителя прощают и отпускают на свободу. Участие в сражениях для преступников не является обязательным: участниками становятся на добровольной основе.
Игры называются Жатвой. Состязания проходят в конце зимы, когда тает последний снег, на просторном стадионе Колизей в красивом городе Арктодар. В них участвуют двадцать четыре преступника, сражаясь до тех пор, пока в живых не останется только один. Победителю прощают все преступления и даруют свободу. Жатву проводят в знак уважения к погибшим в ходе терраформирования. Победители Жатвы часто становятся впоследствии пиратами или начинают работу на Чёрном рынке Арктодара.

Эстетические предпочтения
Булрати нравятся тёмные цвета: бордовый, зелёный, коричневый. Образцы их технологий всегда громоздки и немного несовременны. Раса не может похвастаться произведениями искусства и красивыми проектными решениями. Красота, впрочем, является субъективным понятием: у каждой расы или индивидуума свои представления о ней. Булрати умело используют красивые места на своей планете, активно развивая туризм.

Одежда
Одежда и доспехи очень громоздки, из-за чего булрати выглядят более грузными и крупными, чем являются на самом деле. Одежда скроена плохо и шьётся из толстой ткани. Булрати часто заменяют элементы своей одежды и доспехов частями трофейной экипировки, снятой с поверженного врага.
Среди воинов распространено вживление подкожных имплантатов устрашающего вида и пирсинг. Также в целях устрашения врагов они порой выбривают или красят свой мех.

Архитектура
Постройки булрати выглядят грубо, громоздко и угловато. В них нет элегантности: всё, что создают и строят булрати, кажется одновременно устрашающим и старомодным. Их архитектура не отличается красотой, но необычайно функциональна.
Дома булрати похожи на пещеры и на удивление уютны. Они обычно небольшие и очень функциональные. Более крупные здания и городские пейзажи, кажется, находятся на разных уровнях, словно их просто разбросали в случайном порядке по поверхности.

Питание
Булрати — мясоеды. Другие расы предполагают, что они даже едят павших в бою врагов, но это не так. Булрати сами пустили такой слух для устрашения более слабых противников. Они потребляют много растительной пищи, хотя предпочитают мясо. В связи с глубоким уважением булрати к остальным детям богов, особенно слабым и не способным постоять за себя, мясо их булрати готовят особенным способом. Все животные живут на свободном выгуле и глубоко почитаются.
Булрати любят гулять, бегать и передвигаться на технике, источником энергии которой служит энергия их тел. Наиболее распространены общественные и экологичные виды транспорта.

Государственный строй
Булрати живут в диктаторской империи, которая управляется императором и Военным советом с весьма ограниченным составом.
Становление текущего правительства
Хотя у Военного совета нет реальной власти (они лишь выступают советниками императора), он может повлиять на выбор нового императора. У Совета есть свои представления и видение относительно того, кто должен занять пост лидера. Выбирают самого сильного, ловкого и умного кандидата. Обычно Совет выбирает того, кто уважительно относится к планете и старейшинам.
Нынешний император Крюго служил в высших рядах армии булрати на протяжении двух десятилетий. Когда скончался предыдущий император, Крюго возвращался на Урсу после кампании по изгнанию пиратов с одной из планет в галактике, которую населяют булрати. Крюго и его элитные войска победили пиратов без особых потерь. Предыдущий император умер во время кампании, и когда Крюго вернулся с победой, народ одобрил его и его тесный союз с Военным советом. За его кандидатуру на пост императора проголосовали десять советников из двенадцати.

Император
Император возглавляет вооружённые силы булрати в галактических войнах и принимает решения в области законов и управления государством. Суды провинций могут привлечь императора к разбирательству самых сложных и важных дел.
Императоры избираются из числа военных офицеров. Кандидат должен быть физически силён, ловок в сражениях и безжалостен к врагам булрати. Выбрав императора, Военный совет должен оставаться верным ему. Оспаривание решений лидера считается государственной изменой и карается смертной казнью. Император может казнить любого, кого заподозрит в измене, без дополнительных замечаний, но должен сделать это сам. Императора выбирают на пожизненный срок.

Военный совет
Военный совет состоит из двенадцати булрати. Если кто-то из них умирает, остальные выбирают замену путём голосования (это единственный случай, когда в Совет принимают новых индивидуумов). В Совет почти всегда входят самые богатые и сильные булрати из крупных городов, имеющие большие связи. После выбора императора представители Совета выступают его верными советниками.
Военный совет может принимать решения, касающиеся терраформирования чужеземных планет, однако император вправе наложить вето на их решение.

Трибунал
Планета булрати разделена на провинции. У каждой провинции есть свой управляющий орган — трибунал, который отвечает за соблюдение законов и распределение денежных средств. Трибунал назначается Военным советом, хотя, формально данная функция находится в ведении императора (у него обычно просто не хватает времени для таких банальных дел).

Диссидентское движение
Некоторые булрати полагают, что правительство служит личным интересам императора и приближенных к Военному совету, вместо того, чтобы заботиться об интересах народа. Их немного, но они занимают очень активную позицию в обществе. Обычно такие булрати живут на других планетах, так что правительству сложно наказать их за измену родине.
Многие булрати находят Жатву устаревшим и диким состязанием, но правительство продолжает устраивать его ради получения прибыли от туристов и возможности оказывать влияние на Чёрный рынок. Таких булрати сложно назвать диссидентами. Скорее, они просто любят поспорить и выразить своё недовольство. Тем не менее, за такие высказывания предусмотрено наказание по статье о внутреннем терроризме или государственной измене.

Вооружённые силы
Военная служба не является обязательной для всех булрати, но они с радостью становятся воинами, поскольку считают службу в армии доблестным занятием. Считается, что нежелающий воевать булрати — ненастоящий булрати.
Булрати являются мастерами в области строительства и создания оружия благодаря опыту многолетних войн и последующих восстановительных работ. В сфере компьютерных технологий, впрочем, раса почти беспомощна из-за отсутствия специального образования и толковых специалистов. Булрати всегда полагаются на грубую силу в битвах (+20 к атаке кораблей). Их наземные войска необычайно сильны благодаря телосложению воинов (+10 к наземным сражениям) и устрашают противников (+1 к поражению наземных войск). В государстве сложилась надёжная система внутренней безопасности (+10 бонусных очков) благодаря прочным постройкам и специальному оружию. К сожалению, из-за слабых навыков в области компьютерных систем раса легко может стать жертвой чужеземных шпионов.

Взаимоотношения с другими расами
Как и многие другие расы, булрати считают дарлоков ненадёжными и подозрительными. Они в плохих отношениях с мрршанами, поскольку те кажутся им снобами, готовыми подвергнуть опасности своих сородичей. Они также верят в слухи о том, что мрршаны съедают тела своих врагов. С мекларами отношения не ладятся, так как булрати обладают слабыми навыками в области компьютерных технологий и часто являются лёгкой мишенью для мекларов. Булрати слабо представляют себе, как меклары вообще функционируют.

Булрати хорошо общаются с элерианами, поскольку те испытывают глубокое уважение к своей планете и населяющим её существам. Элериане кажутся им достойной расой. С людьми булрати могут вступать в военные союзы, но сильно осуждают их за вред, наносимый людьми своей планете Сол.
Ссылка — Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

imtw.ru

Master of Orion, расы, игровой процесс

titleMaster of Orion
developerСтивен Барсиа (Simtex)
released1993
genreПошаговая стратегия, Космическая глобальная стратегия
modesСинглплеер
platformDOS, Apple Macintosh
inputКлавиатура, мышь
followed byMaster of Orion II

Master of Orion (неофициальное сокращение — MOO или MoO) — компьютерная игра в жанре пошаговой космической стратегии. Разработана Стивеном Барсиа (Stephen Barcia, из компании Simtex) и выпущена в 1993 году под маркой Microprose.

Игра сильно напоминает другие игры компании Microprose — Civilization, Colonization — но действие перенесено в космос.

Не пугайтесь «бла бла бла» в начале — я проверял звук и случайно заодно прицепил это файло к видосу. Из-за крашача в конце и того, что наступила полночь, был…Все видео

Цель игры — получить контроль над галактикой путём колонизации планет и войны с другими цивилизациями, каждая из которых имеет свои особые способности. Другой, дипломатический способ выиграть — получить на выборах большинство голосов и стать лидером объединённой галактики.

Расы

По легенде, Орионцы — древняя цивилизация, заложившая на нескольких планетах семена новых рас, с тем чтобы наблюдать за ними и изучать их развитие. Эта цивилизация таинственно исчезла, и уже очень давно никто не встречал представителей этой древней расы.

Новые расы, созданные орионцами, это:

  • Люди (Human) — отличные торговцы и дипломаты
  • Саккра (Sakkra) — похожая на ящериц раса с высочайшей способностью к воспроизводству
  • Мрршан (Mrrshan) — матриархальная кошачья раса, с отличными боевыми инстинктами
  • Алкари (Alkari) — птицеподобная раса с природным талантом к пилотированию
  • Булрати (Bulrathi) — раса похожих на медведей существ, неодолимых в наземных боях
  • Псилонцы (Psilon) — раса четырёхруких существ, чрезвычайно интеллектуальных и технически развитых
  • Клаконцы (Klackon) — раса инсектоидов, обладающая коллективным разумом и имеющая бонус к производству
  • Дарлок (Darlok) — метаморфы, способные принимать облик любой органической расы, непревзойдённые в саботаже и шпионаже
  • Меклары (Meklar) — раса киборгов, которые могут контролировать бо́льшее число заводов на душу населения, чем представители остальных рас (+2 фабрики на ед. населения)
  • Силикоиды (Silicoid) — раса разумных кристаллов, способных колонизировать планеты с любой атмосферой

Спустя тысячи лет после исчезновения Орионцев, эти десять рас в секторе Ориона (этот район галактики назван по имени древней расы) получили знание о космических полётах. В начале игры игрок выбирает, за какую расу он будет играть, и управляет её борьбой с другими расами за господство в галактике.

Игровой процесс

Геймплей Master of Orion, как и близких ей Civilization, Colonization, Master of Magic, Cavewars, включает в себя экономическую, научную, военную и дипломатическую составляющие. Игра происходит в пошаговом режиме.

Игрок управляет одной из империй (всего в игре действует от 2 до 6 империй), борющихся за господство в Галактике. Разных империй одной и той же расы не существует, так что слова «империя» и «раса» в игре могут считаться синонимами. Лидер империи обладает 2 свойствами, одно из которых определяет его внешнюю, а другое внутреннюю политику.

www.cultin.ru

Master of Orion II, расы, новые расы, особенности рас, игровой процесс, менеджмент

titleMaster of Orion II
developerSimtex, MicroProse
released1996
genreПошаговая стратегия, Космическая глобальная стратегия
modesСинглплеер, мультиплеер
platformsDOS, Windows, Macintosh
версия1.31 (официальная), 1.40 (фанатский патч, только для DOS)
preceded by«Master of Orion»
followed by«Master of Orion III»

Master of Orion II: Battle at Antares — культовая компьютерная игра в жанре глобальной стратегии, продолжение известной компьютерной игры Master of Orion.

Расы

Не пугайтесь «бла бла бла» в начале — я проверял звук и случайно заодно прицепил это файло к видосу. Из-за крашача в конце и того, что наступила полночь, был…Все видео

Как и в предыдущей части, в Master of Orion II игроку предоставляется выбор расы, за которую он будет вести игру. Но теперь этот выбор существенно расширен. Во-первых, добавились 3 новые расы. Во-вторых, появилась возможность создать свою собственную расу на основе уже имеющейся. Различия между расами стали более существенными, делая игру за каждую из них неповторимой. Недостатком этого стала несбалансированность как изначальных рас (например, по мнению большинства поклонников игры дарлоки и булрати сильно уступают людям и саккра), так и преимуществ и недостатков, на основе которых формируются новые расы.

Новые расы

  • Elerians (элерианцы) — раса существ, похожих на эльфов. В их обществе царит матриархат. Обладают выдающимися способностями к телепатии;
  • Gnolams (гноламы) — раса низкорослых гуманоидов. Превосходные торговцы;
  • Trilarians (триларианцы) — раса миролюбивых существ, живущих под водой. Имеют врождённый опыт управлением варп-полей.

Также есть возможность воевать против антареанцев (Antarans), древних врагов орионцев. Эту опцию можно отключить в начале игры, но при этом отпадает возможность дополнительной победы — уничтожения Антареса, планеты, находящейся в ином измерении, с которой антареанцы посылают свои корабли. Для этого необходимо изучить технологию пространственных врат и послать через них флот на уничтожение Антареса.

Особенности рас

Существует возможность создать свою собственную уникальную расу. Для этого надо сначала выбрать, как будут выглядеть представители этой расы (на основе одной из уже имеющихся рас) и выбрать её характерные черты, каждая из которых стоит определённое количество очков. Всего на распределение даётся 10 очков, кроме того, можно набрать отрицательных особенностей до 10 очков (в таком случае на положительные особенности можно потратить до 20 очков).

Например, силикоидам дана положительная особенность «Камнеед», позволяющая им не нуждаться в потреблении органической пищи. Но для баланса им также дана отрицательная особенность «Отталкивающие», значительно уменьшая их способность договариваться при помощи дипломатии.

Одна из технологий, Эволюционная мутация, также даёт игроку возможность добавить положительных особенностей (или убрать отрицательные) своей расе на 4 очка.

Игровой процесс

Геймплей игры был существенно изменён по сравнению с предыдущей частью.

Менеджмент

Управление колониями в игре стало больше похоже на менеджмент Civilization. Теперь существует возможность перераспределять население планеты между 3 основными занятиями — сельским хозяйством («фермеры»), промышленным производством («рабочие») и научными исследованиями («учёные»).

www.cultin.ru

Новые расы в Master of Orion — Блоги

Компания Wargaming сообщает о расширении галактики Master of Orion. Уже завтра в игре появятся новые обитатели, включая эксклюзивную расу — терранов, и возможность кастомизации. Геймеры также получат еще одно условие победы — технологическое.

Помимо терранов, исследователи космоса познакомятся с бесчувственными мекларами и миролюбвыми клаконами. Те, кому будет мало новых космических народов, смогут создать свою уникальную версию одной из существующих рас с набором отличительных черт.

Владельцы коллекционного издания получат улучшенную версию игры. На основе отзывов геймеров разработчики оптимизировали навыки ИИ, добавили уровни сложности, усилили различия и особенности рас. А дизайн кораблей теперь влияет на боевые характеристики флота и результат боя.

Завтра игра будет доступна также пользователям Mac OS X (10.6–10.11) и представит оригинальный клиент, разработанный на движке Unity.

www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&am..

Что надо знать о терранах:

 Амбициозны, непреклонны и хитры. Кровавые войны, через которые прошла раса, сформировали ее характер. Терранами движет холодный расчет, а идеальный мир для них — власть, разрушение и манипуляции. Малейшее проявление слабости, и они обрушатся на противника с войной. Небольшие затраты на производство кораблей и бонус к атакам лучевыми установками позволяют им создавать флотилии, перед которыми не устоит ни одна другая раса.

Что надо знать о мекларах:

Сверхтехнологичные машины, каждая из которых является частью единого сознания. Известны как хорошие шпионы и мастера контрразведки. Производство на фабриках, а также исследование и строительство колонизаторских кораблей и кораблей-разведчиков являются составляющими успеха. Считают важным обойти другие космические народы по темпам производства. Главный приоритет — усовершенствование своих знаний и возможностей, а единственный страх — потеря энергоснабжения или памяти.

Что надо знать о клаконах:

Приверженцы долга, эволюции и традиций. Живут в идеальной гармонии и трудятся на благо общества. Не преследуют личных интересов и сохраняют мир внутри расы. Предпочитают большие корабли и являются экспертами в строительстве. Клаконский флот зачастую медлителен, и его легко взять на мушку. Однако за счет размеров он способен нанести противнику недюжинный ущерб.

Спойлер

www.playground.ru

Master of Orion III, обзор, расы, возвращающиеся, новые, исчезнувшие, особенности

titleMaster of Orion III
developerQuicksilver Software
released25 февраля 2003
genreПошаговая стратегия, глобальная стратегия
modesСинглплеер, мультиплеер
platformsPC (Windows, Mac OS X)
inputКлавиатура, мышь
preceded by«Master of Orion II»

Master of Orion III (MoO3, MoOIII) — третья игра из серии пошаговых стратегий «Master of Orion». В отличие от первых двух игр, MoO3 была разработана компанией Quicksilver Software. Игра вышла в продажу 25 февраля 2003 от Infogrames.

Создатели игры позволяли фэнам голосовать на тему об определённых частях игры и даже делать свои предложения в дизайн.

Master of Orion 3 Playlist — http://www.youtube.com/watch?v=CwJRGuHZ59Y&list=PLJzQm-qJ_UmBRZL9qQ_iuegL_eczVNWYq And thus in the 3rd game in the series and th…Все видео

Обзор

Игра ведётся в стиле пошаговой стратегии цель которой — правление галактикой. Во время каждого хода, игрок принимает решения которые произойдут во время этого хода, включая исследования новых систем, колонизацию миров, дипломатические отношения с другими расами, голосование в Галактическом Сенате, исследование технологий, шпионаж, а также дизайн, создание и управление космофлотом.

Интерфейс выполнен в стиле футуристического космического корабля. Все предельно функционально и удобно. Однако, на этом легко понятная часть для новичка заканчивается. Первая проблема, с которой он сталкивается при начале новой игры — выбор расы, которой он будет управлять. Расы делятся на типы, которые затем разбиваются на виды. У некоторых типов внутри три вида, у других — всего один.

Расы

Шесть рас из предыдущих игр были уничтожены антареанцами и Новыми орионцами за промежуток времени между MoO2 и MoO3.

Возвращающиеся

  • Люди
  • Клаконы
  • Саккра
  • Псилонцы
  • Силикоиды
  • Меклары
  • Триларианцы

Новые

  • Новые Орионцы
  • Раасы
  • Грендарлы
  • Тахиди
  • Номмо
  • Циноиды
  • Эолади
  • Имсэйисы
  • Эвоны
  • Иткулы

Исчезнувшие

Точнее, ставшие неиграбельными, могут присутствовать в виде затерянных колоний:

  • Гноламы
  • Элериане
  • Алкари
  • Булрати
  • Дарлоки
  • Мрршаны

Особенности

Гуманоиды — люди, эвон, псилон. Каждая раса будет ругаться, если значение контршпионажа будет высоким — они не любят тотальный контроль в державе. Так что готовьтесь к активным действиям вражеских шпионов. Также издавна они не любят войну, хотя по нашему времени это и не скажешь. Они имеют улучшенную дипломатию на четверть, более эффективны в сенате.

Киборги — меклар и циноид. Как можно понять по их внешнему виду, в пищу они употребляют отнюдь не одну органику — нормальная пища составляет примерно половину от их рациона. Другая половина — минералы. У киборгов почти на половину улучшено производство и они сильнее в наземном бою (+20 точность, +10 инициатива). Против контроля внутри страны не ругаются, поэтому держатся даже при в два раза большем контршпионаже, чем гуманоиды. Однако, они ничего не понимают ни в сельском хозяйстве, ни в экономике.

Ящеры — саккра, раас, грендарл. Быстрее разрастаются населением, чем остальные, на десять процентов. Лучше воюют на земле. Отношение к контршпионажу как у киборгов.

www.cultin.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о