Райзен прохождение игры – Как играть в Risen 1: полное прохождение игры Райзен 1, часть 3, концовка, конец, финал, миссии и квесты (титан, храм, поиск дисков) — секреты, советы, руководства, обзор, хитрости, геймплей

Содержание

Прохождение Risen (Прохождение Райзен) — оружие, задания, карта, секреты. Risen (Рисен) чит коды, квесты

ВСТУПЛЕНИЕ

Ночь, море, луна. Парень и девушка прячутся за бочками. В передней части корабля стоит грозный инквизитор, осматривающий морские просторы. Среди волн к кораблю движется ужасающее существо. Инквизитор вступает в отчаянную схватку, но терпит поражение и корабль идет ко дну, опрокинутый гигантской волной…

Главный герой приходит в себя на берегу неизвестного острова — именно на этом острове будет проходить прохождение игры Risen. Первоочередным заданием становится поиск выживших после кораблекрушения. Осмотрев и обыскав несколько трупов, у которых можно найти деньги и продукты, Вы невдалеке найдете Сару (25 очков опыта). То ли главный герой был вчера изрядно пьян, то ли эффект вчерашнего макияжа был достаточно серьезным, но Сара оказывается далеко не такой симпатичной, как была до кораблекрушения. Судя по всему, девушке пришлось долго плыть от корабля до острова, так долго, что у нее появились плечи пловца и выросла грудь.

Но любоваться чудесами перевоплощения в Risen долго не приходится. Сара берет дело в свои руки и тонко Вам намекает, что неплохо было бы раздобыть оружие. Она рекомендует выломать дубину, но если изрядно пройти вправо, то у выброшенного на берег трупа можно найти охотничий нож, который гораздо лучше обычной дубины и значительно упростит первоначальное прохождение игры Райзен.

К Саре можно пока не спешить возвращаться: на берегу и в море можно найти очень много полезного, в том числе: яйца (+5 к опыту), грог (нужен для квеста в дальнейшем), мидии (при открытии в окне инвентаря в них иногда попадаются жемчужины). За второй ряд камней заходить не стоит.

Если сходите налево, то там обнаружите двух морских грифов, которых надо убить с помощью оружия. Чтобы Вы могли начать защищать свою жизнь, откройте инвентарь, щелкните ЛКМ на оружии и нажмите кнопку использования оружия (устанавливается в настройках). Самое время познакомить Вас с основами боя при прохождении Risen: Вы можете атаковать противника (ЛКМ) и блокировать его удары (ПКМ). Чтобы убить большинство животных достаточно действовать по принципу: 2-3 раза ударил (зависит от противника), заблокировал атаку противника и вновь…

Победив грифов или оставив их в живых, Вы должны вернуться к Саре, которая порекомендует двигаться вглубь острова. Теперь Вам необходимо защищать ее и себя от всех опасностей острова.

Но остров несет не только смерть, но и жизнь. Осматривая и собирая растения, Вы обеспечиваете себе возможность восстанавливать себе здоровье. Прохождение Райзен вскоре обеспечит Вам порчу этого самого здоровья в виде карлов, обитающих в пещерах. Особо сильными их не назовешь, но количественное преимущество явно на их стороне. Сара далеко не в восторге от внешнего вида пещеры, но мужчина Вы и решать Вам. После убийства противников начните обыск сундуков. После еще одной встречи с карлами Вас ждет серия прыжков вниз. Тут вы сможете найти скелет, у которого есть что взять. Неподалеку будет выход из пещеры.

Если Вы все же пока с ними не можете справиться, то можно обойти пещеру стороной и продолжить свой дальнейший путь по тропинке вверх. По пути не забывайте собирать растения, которые можно использовать как для восстановления здоровья, так и пополнения кошелька при их продаже торговцам.

Отдельное слово необходимо сказать за растения, обеспечивающие прирост показателей (например + 1 к силе). Впоследствии Вы сможете делать эликсир, в котором будет использовано такое растение и обеспечивающие + 5 к показателю, однако вторым компонентом является растение «Корона героя». Таким образом, количество растений, которое Вы оставляете для эликсира, должно соответствовать количеству «Корон героя». Остальные лучше съедать на месте: чем раньше Вы это сделаете, тем больше пользы принесет каждая дополнительная единица характеристик в процессе прохождения игры Рисен. Также не забывайте собирать мясо убитых противников. Поднявшись вверх по склону, Вы сможете найти выход из пещеры, где находится скелет.

Но основная Ваша цель находится еще выше. Пред Вашим взором предстанет заброшенный дом. Сара в дом наотрез отказывается идти, а Вам придется его обыскивать. В доме Вам нужно сначала найти запертый сундук, а в соседней комнате возле кровати лежат ключи от него. Вскрыв замок, Вы получите опыт (25 за исследование дома, 25 за ключ, 25 за открытие ящика).

В ящике среди всего прочего будет сковородка, являющаяся едва ли не самым необходимым предметом на данный момент . Подойдите к Саре, жаль что разработчики не предусмотрели возможность врезать сковородкой ей по лицу — уж больно она наглая. В любом случае с помощью сковородки необходимо пожарить мясо на огне и отдать его Саре. Не жарьте все мясо, так как оно Вам пригодится. Ну, конечно, Сара наелась и теперь желает баиньки и отдыхатоньки. Если честно, Вам же лучше: прохождение Рисен избавит Вас от ее неугомнного присутствия. Напоследок Сара посоветует идти на север.

ГЛАВА 1 ЗАПРЕТНЫЙ ОСТРОВ

«Послушай женщину и сделай наоборот», — сказал мудрец, проникший в тайны женской логики. В данном случае так и следует поступить : побродив вокруг дома и исследовав все направления, кроме северного, найдете немало приятных мелочей.

Когда все остальные направления исследованы, то можно и на север. Тропинка будет вести Вас вверх, открывая красивейшие пейзажи. По дороге можно немного пополнить запасы растений и «добавить несколько звездочек на свой фюзеляж».

Прохождение Risen подбрасывает Вам очередное приключение : в ходе ваших поисков Вы находите гробницу. Ее охраняют могильные моли, сохранившие от своих «шкафных» родичей, пожалуй, лишь название, — существа живучие, но боящиеся острого клинка. Попав внутрь гробницы, Вы провалитесь вниз, но не переживайте, так и должно было случиться. С легким сердцем убив молей, дерните за рычаг и подымитесь наверх. Перед выходом обязательно обыщите сундук в зале. Поднявшись наверх, не провалитесь еще раз — обходите центр зала. Выйдя из гробницы, пройдитесь по кустам : влюбленных Вы там не найдете, но некоторые ценности и парочка молей Вам гарантированы.

Дальнейшее прохождение игры Risen приведет Вас в дом (50 очков опыта), в котором Вы встретите Яна — не слишком доброжелательного местного жителя, но узнав о Вашей судьбе, он явно станет дружелюбнее. Но чтобы можно было с ним нормально пообщаться, необходимо найти оружие в доме.

НАЙДИ СЕБЕ ДОСТОЙНОЕ ОРУЖИЕ

В сущности, это особого труда не представляет — на первом этаже обыщите шкаф, на втором этаже откройте сундук и возьмите его содержимое.

СПАСИ САРУ

Это задание просто выполнить. Для этого достаточно поговорить с Яном и рассказать ему о Саре и о том, где она находится. У Вас есть выбор: либо идти с Яном на болото, где обосновались бандиты, либо идти в Харбор -Таун, но Ян не рекомендует последнего делать : на то есть веские причины. Если у Вас есть желание полноценно пройти игру, то следует пройти задания на болоте, выполняя мелкие задания в лагере Дона, затем пройти задания инквизиции в Харбор-Тауне, а затем следовать для обучения в монастырь.

Если Вы желаете пойти по пути быстрого прохождения игры Райзен, то не слушайте Яна и идите драться со стражниками возле Храма — они, конечно, одержат победу и отволокут в монастырь, в котором однако можно очень неплохо устроиться (смотри прохождение Райзен Монастырь).

Есть и третий вариант — проходить игру исключительно за Дона (идти на болото), однако в таком случае Ваши магические навыки будут ограничены лишь свитками.

БОЛОТО

УЧИТЕЛЯ НА БОЛОТЕ

Сэм (после квеста «Охотники должны охотиться») — скрытность, разделка, лук, ловкость.
Рикардо — арбалет
Крейг — сила, бой на мечах
Робарт — алхимия
Доминго — сила, владение топором
Луис — скрытность, разделка, лук, ловкость.
Оскар — взлом, кузнечное дело, сила.
Фип — кража, взлом, скрытность.
Маг Кормак ( после квеста «Аудиенция у Дона») — алхимия, мана.
Каракос (после квеста «Аудиенция у Дона») — сила, топоры.

Финчер (после квеста «Аудиенция у Дона») — меч, сила.

ТОРГОВЛЯ

Оскар — оружие ближнего боя.
Даг — Стрелковое оружие.
Робарт — алхимические товары, зелья, свитки.
Кормак (после квеста «Аудиенция у Дона) — свитки, зелья

ЗАДАНИЯ НА БОЛОТЕ

ПООХОТИТЬСЯ С ДАГОМ

Выдает: Даг (находится вначале болот, на деревянных мостиках, которые проходят по всему болоту)
Описание: Даг обеспечивает лагерь мясом, отличным источником которого является громадный червь. Необходимо помочь Дагу убить тварь.
Прохождение: Следуйте за Дагом к червю, который находится неподалеку. Используйте блок, пока червь атакует Вас, когда он переключиться на Дага — наносите ему удары.
Награда: Опыт (150 за убийство червя и 200 за выполнение задание)+5 кусков сырого мяса

МЕРЗКИЕ НАСЕКОМЫЕ

Выдает: Рикардо (находится при входе в лагерь на болоте)

Описание: Рикардо очень досаждают насекомые, которые обосновались на островке неподалеку. Вы готовы помочь ему это сделать за 30 золотых.

Прохождение: На островке вас ждут 4 особи мерзких насекомых. Убить их в одиночку будет достаточно тяжело. Вы можете выманить тварей поближе к людям, Вам помогут с их уничтожением и задание будет выполнено.

После убийства тварей обыщите 2 сундука на островке. В одном из них будет находиться бесполезный амулет, в другом — обломок золотого меча, который весьма пригодится в ходе прохождения игры Рисен. Неподалеку от ящика с бесполезным амулетом из земли торчат лопата и мотыга. Возьмите их и с помощью лопаты (нажать ЛКМ) начните копать в месте, которое земля немного отличается цветом (около 4 кв.м). Место находится рядом с лопатами. Здесь Вы найдете сокровище с весьма ценным кольцом.
Награда: Опыт (250+60 за каждое насекомое)+30 золота

ЛАКЕЙ БРОГАРА

Выдает: Брогар (находится посреди лагеря, можно узнать по топору за спиной и лысой голове)

Описание: Прежде чем говорить, Брогар хочет мясо. Вам необходимо сбегать и принести его.
Прохождение: Сходите на кухню к Рейчел, которая даст Вам кусок мяса, который отдадите Брогару. Не переживайте, намять бока Брогару Вы еще успеете, а вступать с ним в открытую конфронтацию еще рано — силенок маловато.


Награда: Опыт (50)

ЛЕНТЯЙ

Выдает: Брогар
Описание: Брогар хочет убедиться, что некий Клэй сменил Фила на посту.
Прохождение: Клэй спокойно себе спит возле костра, который находится на востоке от основного лагеря (для удобства посмотрите на карте заданий). Разбудив его, Вы поймете, что он не собирается идти на пост. Есть 2 варианта: заплатить ему 10+10=20 единиц золота или просто навешать люлей. В любом случае лучше сохранитесь, перед тем как его будить. Неподалеку вновь торчат лопаты из земли. С их помощью можно найти сокровище — просто начните копать рядом с лопатами. Также можно сходить к Филу, который отблагодарит Вас 25 золотыми монетами. Деньги, особенно в ходе начального прохождения Рисен, явно лишними не будут.

Награда: Опыт (280 при победе над Клэем или 200 при его подкупе, 25 от Брогара) + Золото (25 от Фила)

ЗОЛОТЫЕ ОБЛОМКИ ДЛЯ ОСКАРА

(+аудиенция у Дона Эстебана, +отнеси золотой меч Дону Эстебану)
Выдает: Оскар (кузнец, находится в середине лагеря)
Описание: Дон Эстебан давно желает получить золотой меч, некогда принадлежавший одному знаменитому командиру. К сожалению, меч был разделен на 5 осколков, найти которые затруднительно. Если бы удалось их найти, то аудиенция у Дона Эстебана была бы Вам обеспечена. Этот квест занимает львиную долю времени в прохождении рисен на болоте.

Прохождение: Как было сказано, меч состоит из 5 осколков:
1. Осколок находится в сундуке, на том месте раскопок, где находились мерзкие насекомые (смотри квест «Мерзкие насекомые»)..
2. У Луиса, пьяницы на болоте, тоже есть осколок, который можно поменять на две кружки пива (смотри квест «Бутылка пива для пьяницы»).
3. Брогар, начальник наемников в лагерь, также имеет кусочек меча. Забрать этот кусок можно, победив его на арене и обыскав (смотри квест «Самый сильный боец в лагере») .
4. У Крейга («букмекер» и тренер по мечам в центре лагеря) тоже есть кусочек. Его можно забрать на арене после поединка (смотри квест «Самый сильный боец в лагере») или купить за 200 единиц золота.
5. У Доргана — бойца, сбежавшего с золотом, труп которого находится в пещере (смотри квест «Побег с золотом»).

Эти осколки необходимо отнести кузнецу Оскару, который сразу же примется за работу. Но, по видимому, он хочет оставить меч себе, у Вас есть несколько вариантов решения этой проблемы, однако существенно на прохождение игры Risen это не влияет:
— Сказать Оскару, что меч прекрасен и оставить его себе, но, в таком случае, Оскар больше никогда не захочет иметь с Вами дел. И заклинание шутки никак здесь не поможет.
— Поговорить с Оскаром о продаже меча. Он запросит 200 золота, но они Вам окупятся (смотри награду за квест).
Теперь у Вас появляется задание «Отнеси золотой меч Дону Эстебану»

Награда Опыт ( 100*5 (когда получаете куски) + 400 (когда собираете 5 кусков)+200 (когда отдаете меч Оскару+400 (выполнение попутного задания «Аудиенция у Дона Эстебана»+1000 «Отнеси золотой меч Дону Эстебану»+150 (от Дона Эсбебна) ))+Золото (50(от Оскара)+100 (от Дона Эстебана)).

ПОБЕГ С ЗОЛОТОМ

Выдает: Брогар (с этим типом Вы уже познакомились)
Описание: Пропал один из людей Брогара. Необходимо выяснить, куда он делся.
Прохождение: Это задание следует отнести к разряду трудных. Для начала Вы не имеет ни малейшего понятия, куда запропастился этот человек. Во- вторых, когда Вы его найдете, проблем Вам мало не покажется. Нужный Вам персонаж, вернее то, что от него осталось, находится в пещере на востоке ( просто бегите под стеной, окружающей болота и найдете вход в пещеру). Неподалеку находится пьяница Луис, который, тем не менее, способен Вам существенно помочь при использовании пивного эквивалента. Он Вам сообщит, что искать человека Брогара следует в пещере (о чем Вы и так знаете, читая это прохождение Risen). В пещере Вас ждет выводок (около 6) могильных молей, с которыми очень тяжело справиться. После эпического и героического сражения Вам необходимо продвигаться внутрь. В середине пещеры найдете сундук и мертвого персонажа. Обыскав тело, Вы найдете важный документ, немного золота и, возможно, самое важное — обломок золотого меча, не забудьте также обыскать сундук. Дальнейшее проходжение игры Райзен зависит от Вас: дело в том, что в шахте на этом уровне обитает упырь — один из сильнейших противников за всю игру. В шахте для Вас пока особо ничего интересного не находится, так что заглядывать туда смысла не имеет. Но если все же захотите выяснить, кто в доме хозяин , заманивайте тварь в лагерь. Там Вам помогут разобраться с тварью, и Ваши шансы на успех высоки. Постарайтесь, чтобы тварь не убила никого из ключевых персонажей.

Разбирались ли Вы с тварью, или нет, но однозначно стоит спуститься вниз, в громадный провал в центральном зале пещеры. Двумя прыжками спустившись вниз, Вам придется убить парочку жалящих крыс. Неподалеку Вы найдете запертый сундук, в котором находится больше 200 золотых монет и еще несколько полезных вещей — весьма значительный аргумент для того, чтобы перед поиском пещеры прокачать навык вскрывания замков до первого уровня. Надо ли говорить, что 200 золотых монет — весьма значительное подспорье для прохождения игры Райзен.

Из пещеры есть еще один выход, но его охраняют 4 волка и ведет от не на болото, так что экскурсии лучше отложить на потом и вернуться тем путем, которым пришли. Прежде чем отдавать документ Брогару, покажите его Рейчел.
Награда: Опыт 250+Золото (все, что найдете)

МЯСО ДЛЯ БАНДЫ

Выдает: Рэйчел (главный повар и жена Дона, находится в северной части лагеря)
Описание: Рэйчел не хватает мяса, было бы отлично, если бы Вы добыли 10 кусков.
Прохождение: Если Вы собирали мясо убитых противников и получили 5 кусков за убийство червя, то проблем возникнуть не должно. Но если мяса не хватает, идите на болота. Противников, а соответственно и мяса, там хватит с головой.
Награда: Опыт (200)+Золото (30)

ПИВО ДЛЯ БАНДЫ

Выдает: Робарт (владелец фермы, находится посреди озера, над болотами)
Описание: Робарт просит , чтобы Вы сделали для него небольшую услугу — взяли у него 10 кружек пива и отнесли его Рейчел, взяли у нее 50 золотых и принесли ему.
Прохождение: Возможны несколько вариантов выполнения этого задания. У Рейчел Вы можете взять 50 или100 монет за пиво, либо не брать денег вообще (но вот этого, делать не стоит). Вы также можете отдать или не отдать деньги Робарту. Все же рекомендую не жадничать, а выполнить квест «как надо».
Награда: Опыт (200 (Рейчел) +100 (Робарт))

РОБАРТУ НУЖНА ТРАВКА

Описание: Робарту нужна трава (10 единиц), дабы варить пиво. Этот квест можно выполнять не один раз и получать каждый раз по 70 золотых монет , что явно не помешает в ходе прохождения Райзен.
Прохождение: Травы больше всего на болоте и на ферме. Проблема в том, что на ферме также есть несколько могильных червей, которых достаточно тяжело убить. Но собрать 10 единиц травы особых проблем не составит.
Награда: Опыт (50)+Золото (70)

БУТЫЛКА ПИВА ДЛЯ ПЬЯНИЦЫ

Выдает: Луис (он же пьяница, он же персонаж, который находится в восточной части болота возле костра)
Описание: По ходу диалога с ним Вы понимаете, что без пива тут не разобраться.
Прохождение: Для этого задания понадобится как минимум 3 кружки пива. За одну из них он будет с Вами разговаривать. За 2 оставшихся он будет готов продать осколок золотого меча (напомню, нужен для прохождения игры Рисен и получения аудиенции у Дона Эстебана), который находится у него.

Пиво Вы можете найти:
— 3 кружки стоят на ящиках внутри храма
— 1 кружка стоит в доме в поселении (восточная сторона)
— 1 кружка находится на ящиках возле того места, где Вы находили Клэя.
— 2 кружки можно найти на ферме Робарту, на которую отправился Клэй. Одна из них находится на ящиках возле дома, другая внутри дома.
Награда: Опыт (100)

ПРОВОРНЫЕ КРЫСЫ

Выдает: Луис
Описание: Луису досаждают крысы, которые живут неподалеку. Неплохо было бы помочь с их уничтожением.
Прохождение: Это задание может и не появиться в ходе диалога с Луисом, так что просто найди крыс неподалеку, подведите их к Луису и вместе разберитесь с ними.
Награда: Опыт (200+50*3)

В РАЗВАЛИНЫ ХРАМА С ЛОРЕНЦО

(нежелательно выполнять)
Выдает: Лоренцо ( находится в середине лагеря)
Описание: Лоренцо предлагает Вам сходить вместе на развалины храма и уничтожить там монстров, а добычу поделить пополам, но на самом деле просто хочет Вас обокрасть.

Прохождение: Отойдя от лагеря ,Лоренцо остановится и потребует денег, но лучше, естественно, дать ему в бубен. Надо отметить, что Лоренцо, далеко не самый слабый боец, поэтому Вам придется повозиться. После боя не забудьте обыскать его на предмет денег и ценностей. Но, если Вы выполните это задание, то Лоренцо откажется драться с Вами на арене, другими словами, Вы не сможете заработать деньжат, поставив на себя у Крейга. Но квест Лучший боец в лагере, однако, будет зачтен и без боя с Лоренцо на арене.
Награда : Опыт (150+80)+все, что найдете у Лоренцо.

ЛУЧШИЙ БОЕЦ В ЛАГЕРЕ БАНДИТОВ+ЗАПРЕТНЫЕ ИГРЫ

Выдает: Крейг (напомню: тренер и «букмекер»)
Описание: В лагере бандитов есть возможность потренировать свои боевые навыки, сразившись с другими воинами. Проигравшего не убивают, но обобрать могут. Можно делать ставки на себя, но величина ставок ограничена, а жаль, начальное прохождение Рисен с значительным капиталом было бы значительно проще.

Прохождение: Подойдите к Крейгу и сообщите, что хотите сражаться на арене. Сразу же можете сделать ставку.
Рикардо (согласиться без проблем) ставка 10
Доминго (необходимо дать пива этому персонажу) ставка 20
Лоренцо (если Вы ходили с ним «к храму», то он откажется) ставка 30
Крейг (когда одолеете предыдущих) ставка 50
Брогар (после того, как одолеете предыдущих бойцов и назовете его трусом) ставка 200
Опыт (100+150+150+200+100)+ выигранное золото

СПИСОК ДОРГАНА

Выдает: Брогар
Описание: В ходе диалога появляется возможность сказать Брогару о том, что Вы нашли список с именами тех, с кого он должен был требовать деньги за защиту.
Прохождение: Не спешите отдавать список Брогару, лучше покажите его Рейчел, а затем смело отдавайте Брогару.
Награда: Опыт (100)

ПЛАТА ЗА ЗАЩИТУ В ЛАГЕРЕ БАНДИТОВ

(+ «Болотники Робарта»+ «Поохотиться с Клэем»)
Выдает: Брогар (после выполнения задания «Побег с золотом»)
Описание: Брогар за спиной у Дона собирает со всех жителей, кроме своих воинов, деньги. Дорган с этой задачей не справился — теперь кормит червей в пещера. Брогар предлагает Вам заняться вымогательством.

Прохождение: Получив задание, сходите к Рейчел, которая «вскипит», узнав, чем занимается Брогар. Теперь необходимо побегать по всей карте и посбивать дань. Деньги берите у всех, кто обозначен в списке — ничего особо плохого для дальнейшего прохождения Risen не будет. Деньги необходимо собрать у нижеприведенных персонажей, но дабы лишний раз не бегать, деньги проще всего собирать во время выполнения других заданий.


Робарт, Обель (в любой момент, можно после выполнения задания «Пиво для Банды»), Луис (при выполнении квеста «Пиво для пьяницы»), Даг (прийдется сбегать отдельно), Дуайт, Энрико, Бренон, Хокинс (при выполнении задания «Доставка артефактов»), Оскар (когда Вам будет угодно). Проблемы возникнут с Робартом, который потребует, чтобы разобрались с болотниками около водопада (квест «Болотники Робарта»). Чтобы выполнить это задание, подойдите к Клэю, который не откажется и поможет Вам — еще один меч очень не помешает (квест «Поохотиться с Клэем»). Бой с болотниками особых проблем не доставить: это те противники, которых легко уничтожить ,обрушивая на них лавину ударов и забывая про защиту. Главное : не дайте болотнику зайти сзади, пока будете сражаться с другим. После того, как все деньги будут собраны, подойдите к Рейчел, которая прикажет разобраться с Брогаром. Деньги ему не отдавайте: Вам пригодятся для прохождения игры Risen. Награда: Опыт (250 +25*8 (за каждый собранный платеж)+250)+Золото (50)+ Собранное золото (200)

ДОСТАВКА АРТЕФАКТОВ

(+Рабочие должны вернуться к работе+ Защита от призраков предков+ Брэнону нужна помощь).
Выдает: Беппо (справа от входа в храм)
Описание: Главная функция этого лагеря — сбор артефактов, но она абсолютно не выполняется, поскольку рабочие отказываются работать и переносить ящики.

Прохождение: После того, как Вы получили это задание у Беппо необходимо найти Хокинса (за домом в основном лагере), который поведает Вам, что его рабочие боятся работать, а один просто бьет баклуши. Вам придется привести их в чувство. У Хокинса 3 рабочих:
Энрико. Этот рабочий отказывается от работы, поскольку боится, что его убьют «Древние» (задание «Защита от призраков предков»). По ходу разговора дайте ему «Бесполезный амулет» и расскажите, что он защитит его от древних. Но другим людям тоже нужна защита, и поэтому Энрико должен работать и выкапывать артефакты. Энрико этому поверит и пойдет на место раскопок . Если Вы еще не убили болотника, который живет в болоте, в ходе Вашего прохождения игры Райзен, то самое время это сделать, либо Энрико не сдобровать. На месте раскопок рядом с Энрико выкопайте сундук с сокровищами.

Дуайт дрыхнет возле костра, неподалеку от основного лагеря. Работать он отказывается и хочет, что бы Хокинс с ним лично поговорил. Хокинс скажет, что сам с работниками справиться не сможет и попросит Вас с этим разобраться. Вновь пригрозив Дуайту, Вы сможете заставить его вернуться к работе.

Бренон (задание «Брэнон должен вернуться к раскопкам») находится возле костра, до которого можно добраться, если повернуть налево перед храмом и немного пробежаться. Он жалуется на то, что ему никто не помогает отбиваться от монстров: воин, который должен его охранять, находится. черт знает где. Если Вы разобрались с насекомыми в ходе прохождения игры Рисен, то Брэнон вернется к работе, а вы получите задание «Брэнону нужна помощь», которое можно выполнить, поговорив с Рикардо. Обыщите сундук, который находится возле костра — в нем несколько полезных вещей.
Награда: Опыт (25+200+150+200)+Золото (5*3(от Хокинса)+20*3 (от Рейчел))

БОРЬБА ЗА ВЛАСТЬ

Выдает: Рэйчел
Описание: Рэйчел подозревает, что за ее спиной некто хочет прибрать власть над лагерем к своим рукам, необходимо узнать, кто эта личность.
Прохождение: Ну, кто же это мог быть? Конечно Брогар. Речь идет о тех деньгах, которые он вымогает за защиту. Это можно подтвердить, предоставив Рэйчел список Доргана, а затем сообщив о том, что все «добровольные пожертвования» за защиту собраны. Рэйчел скажет, чтобы Вы поговорили с Брогаром «по душам». Жаль только что хижина, которую Вы получите в качестве награды, в ходе прохождения Райзен Вам особо не пригодится.
Награда: Опыт (350)+ Хижина Брогара+ Золото (150)

ОХОТНИКИ ДОЛЖНЫ ОХОТИТЬСЯ

Выдает: Сэм
Описание: У Сэма должок перед Брогаром, вот он и пилит дрова для Брогара.
Прохождения: После того, как выгоните Брогара из лагеря, подойдите к Сэму и скажите, что он свободен.
Награда: Золото (50)

ЗАХВАТИТЬ ЛАГЕРЬ С АРТЕФАКТАМИ

(+спасательные работы, Хокинс должен забрать ящики с артефактами)
Выдает: Финчер («правая рука» Дона, находится в храме)
Описание: Благодаря Вашим усилиям лагерь пришел в движение, пора подумать о активных действия и ослабить позиции Ордена на острове. Для этого необходимо захватить лагерь с артефактами.

Прохождение: Этот лагерь показывал Вам Ян в самом начале игры, если уже забыли, посмотрите карту: лагерь будет находиться справа от той дороги, по которой Вы попали на болота. Но соваться туда одному практически самоубийство — по этим причинам Финчер разрешил взять с собой всех бывших бойцов Брогара: Крейга, Лоренцо, Доминго, Рикардо, Фила, Клэя (наблюдает за фермой). С таким составом можете выдвигаться в путь. Теперь прохождение игры Рисен превращается в кровавую мясорубку.

Перед выросшим из земли храмом Вы встретите двух бойцов Ордена, которых с легкостью одолеете. Теперь можно спуститься в храм и гуртом уничтожить могильных молей- на этом Ваши дела в храме окончены, вернитесь позже в одиночку, поскольку могут возникнуть проблемы с «застряванием» бойцов.

Сам лагерь находится сразу за храмом, и в нем находятся девять достаточно опытных бойцов, поэтому неплохо было бы уровнять шансы, выманив парочку послушников. Самый сильный противник в лагере — Рудольф. Если Вам тяжело будет с ним справиться, то можете применить такую тактику: пока Рудольф Вас атакует, Вы стоите в блоке, а Ваш напарник бьет его сзади, как только он переключается на напарника — бейте изо всех сил.

Когда закончите разборки в лагере, и все противники будут повержены, подойдите и поговорите с одним из бойцов — они все дружно двинутся на базу. У Вас есть возможность обыскать трупы и открыть 3 сундука на территории лагеря, один из которых будет закрыт замком первого уровня, но для Вас это уже не проблема?

Теперь можете немного отдохнуть от основного прохождения Рисен и исследовать храм, поднявшийся из земли. Спустившись вниз, Вы обнаружите, что следующая дверь закрыта. Чтобы ее открыть необходимо использовать телекинез или выстрелить из лука в переключатель, который находится на потолке. К слову, свиток телекинеза заботливо положен на один из ящиков.

После того, как дверь откроется, можете приступать к обыску комнаты — в ней много интересного. Особенно интересным является магическая сфера телекинеза — используйте ее и сможете еще раз воздействовать на переключатель на потолке и открыть входную решетку, где Вас ждет увлекательное прохождение игры Risen. Теперь необходимо отчитаться об успешно выполненном задании Финчеру и Дону. Финчер расскажет о еще одной проблемы: теперь необходимо перенести к лагерю ящики. Можете взяться за это (задание «Спасательные работы») , для этого необходимо просто поговорить с Хокинсом, Дуайтом, Брєноном, Энрико. По полученным результатам отчитайтесь перед Финчером.
Награда:Опыт (500+100+150+25*4+200)+ Золото (100)

НАЙДИ ВХОД В БОЛЬШОЙ ХРАМ НА ВОСТОКЕ

(+расскажи Финчеру о странном входе в храм на востоке + требуется охотник за сокровищами+ работа для тройняшек)
Выдает: Финчер
Описание: По словам Финчера, есть храм, поднявшийся из глубин земли на востоке острова, до которого не успели добраться ни люди Дона, ни Инквизиция. Вам предстоит исследовать этот загадочный храм. Но, по словам Финчера, один Вы вряд ли справитесь, Вам нужен помощник, до которого еще не добрались длинные руки Инквизиции.

Прохождение: Помощников Вы сможете найти в Харбор -Тауне, но обследовать вход в Храм Вам придется в одиночку. Поэтому Вы можете найти вход в храм до прохождения квестов в Харбор-Тауне, но это будет нелегко. Выйдя из города, вам надо выйти на дорогу, которая ведет к задним воротам города. Следуя по указателям «Восточное побережье» ,Вы выйдете в большую долину. Дальнейшее прохождение Risen будет вести по дороге вниз и возле реки нужно повернуть направо.

Но, где-то посредине этой дороги будет ответвление влево -там находится хижина, карлы, а чуть дальше развалины замка — можете туда заглянуть. Мало того, что придется убить карлов, так и в развалинах замка будут воины-скелеты, убить которых будет непросто. Войдите в развалины — на втором этаже Вы встретитесь с лордом- нежитью, у которого есть одно из шести «Вассальных» колец, необходимых для выполнения задания с призрачными лордами. После победы над нежитью можете продолжить поиск храма.

Как уже упоминалось выше, перед рекой необходимо повернуть направо. Пройдя по лужку с деревьями (слева будет находится болото), Вы доберетесь до входа в храм, но он будет завален песком. После выполнения задания по сбору тройняшек, Вы сможете их направить разгребать вход в храм (о тройняшках читайте в прохождении игры Райзен Харбор Таун). О проделанной работе отчитайтесь Финчеру. Одной из проблем квеста является то, что пока Вы не отчитаетесь перед Финчером о том, что нашли кладоискателей для выполнения работы, тройняшки к храму не отправятся.
Награда: Опыт (+250+100+50(за кладоискателей))+Золото (100+50(за кладоискателей))

ОТЧЕТ ДЛЯ ДОНА

Выдает: Дон
Описание: Дону нужно знать, что происходит в городе, какие из его людей все еще остались ему верны.
Прохождение: Вам необходимо будет встретиться со Скородо — доверенным лицом Дона в Харбор-Тауне (смотри квест «Поговори с главарем бандитов в городе»). После выполнения заданий Вам необходимо продолжать ваше путешествие и направляться в Харбор-Таун. Для этого можно найти Яна, который проводит Вас к ферме послушников. Также можно воспользоваться проходом в пещере (в той, в которой Вы нашли Дрогана и несколько молей) .Чтобы пройти к ферме спуститесь в провал и дальше прямо, не заблудитесь, выйдете как раз на ферму послушников. По ходу прохождения Risen в Харбор Тауне Вы в любом случае встретитесь с этим персонажем, однако если Вы примите сторону Ордена, то это задание будет провалено. Поэтому его надо выполнить до принятия чей либо стороны. О том, где искать персонажа, читайте прохождение игры Райзен Харбор Таун.
Награда: Опыт (300)

ПОГОВОРИ С МАСТЕРОМ ИЛЛЮМАРОМ

Выдает: Кормак (маг, который помогает Дону и его бойцам)
Описание: Если Вы хотите научиться магии, то Вам сможет в этом помочь мастер Иллюминар в монастыре.
Прохождение: Вы найдете этого мастера по ходу дальнейшего прохождения Райзен (смотри прохождение игры Risen Монастырь).
Награда: Опыт (+50)+квесты по созданию свитков.

Если в дальнейшем Вы планируете перейти на сторону Ордена, то лучше «подчистить концы» , то есть выполнить квесты на Болоте, поскольку если Вы вступите в Орден, то квесты на болоте автоматически отменятся.

Навигация по игре Risen

Прохождения Чит-коды

Файлы к игре Risen

  • Патчи
  • Видео
  • Музыка
  • Фото

www.fatalgame.com

Как играть в Risen 1: полное прохождение игры Райзен 1, часть 1, начало, миссии и квесты (Харбор Таун, Болотный лагерь) — секреты, советы, руководства, обзор, хитрости, геймплей

Ниже вы сможете узнать, как пройти игру Risen 1 без дополнительных квестов. Мы постарались показать прохождение двух линий – за Болотный лагерь, за Монастырь.

[sc:ЗнакосАдаптивныйВерх]

Прохождение игры Risen 1 – Начало

Все начинается с того, что герой оказывается выброшенный на остров Фаранга. Герой беззащитен, в карманах нет денег. Для начала сойдет и палка, которую можно обнаружить поблизости. Побродите вдоль берега в поисках вещей.

Познакомьтесь с Сарой. После короткого разговора направляйтесь в заросли, что севернее. Через короткое время вы добредете до старого дома, в которой захочет остановиться ваша спутница. Возьмите полезные вещички в доме, приготовьте на костре мясо. Когда подкрепитесь, можно идти севернее от дома. На пути встретите Яна. Он из Болотного лагеря. Ян укажет дорогу до фермы, поведает о поселениях. Узнайте у него про Харбор Таун. В этом городе расположились вояки Ордена. В Монастыре Инквизиции держат путешественников, которые не имеют разрешения на перемещение по острову. Идите в Харбор Таун.

Прохождение игры Risen 1 – Харбор Таун

В город можно войти двумя путями – через парадный вход и через черный вход. Следуйте по второму варианту. Нужно дать стражнику 100 монет, он пропустит. В городе пообщайтесь с местными. Оказывается, здесь враждуют люди Дона Эстебана с Орденом. Вы можете использовать данную ситуацию, сели будете выполнять задания для людей дона.

Первое задание можно получить от Дельгадо. Это воин у ворот. Нужно будет вытрясти денег у торговца Косты. Его найдете неподалеку от двухэтажного строения. Косту защищает Фуллер. Придется подойти к нему и навязать драку. Используйте лечение. Если у вас уже будет щит, то это здорово.

После победы возьмите нужные вещи, идите до Косты. Так как противник из него не очень серьезный, сможете быстро его одолеть. Когда возьмете кошелек, сможете его либо отдать Дельгадо, либо передать их Себастьяну (городской стражник). Это поможет приблизиться к Ордену. Выбор за вами.

Прохождение игры Райзен 1. Следующее задание получите у Родригеса – стражника. Он расследует кражи и предполагает, что здесь не обошлось без людей Дона. Надо опросить потерпевших. Вы узнаете, что в день преступления жертв посещал один и тот товарищ. Наверняка он и есть преступник. Его зовут Дойл. Парняга, который сидит в гостинице Косты на втором этаже. Выбор за вами – можно сдать парня Родригесу, а можно рассказать о происходящем Сиду, который является человеком дона.

Когда пройдете дальше, увидите Ласка. Он попросить узнать, куда пропал последний пакетик болотника. То же самое хочет знать и стражник Марцело, что неподалеку. Он попросит дать пакетик ему.

Все это натворил Гарт, являющийся учеником алхимика. Проследите за ним. Вы увидите, как он встречается с подельником Катером. Вас заметят – придется драться. Когда поколотите его, берите три пакета, а также щит. Теперь выбирайте, кому отдать пакеты – Марцело, либо Ласке.

Дальнейшее прохождение игры Risen 1 подразумевает получение четвертого задания от Тони. Он сидит на скамейке рядом с магазином Конрада. Тони утратил важный амулет, который в доме. Вход охраняют стражники. Чтобы решить проблему, переговорите с Эрнандесом, который охраняет дом. Скажите ему, будто дон что-то забыл внутри дома.

[sc:ЗнакосАдаптивныйМидл]

Идите на второй этаж. Там нужно активировать картину в комнате, чтобы получить амулет. Делайте выбор, кому отдать амулет – Тони или Эрнандесу.

Последнее задание заключается в поиске главного среди жителей дона в городе. Если выбрали работать на Дона, тогда просто нужно спросить о том, где человек. Если же выбрали сторону стражи, то нужно зайти в бордель и купить информацию у Сони.

Ключ к отгадке – дверь, которая находится в боковой части борделя. Она за шкафом. Нужно активировать его, зайти в подземелье. Вы окажетесь в небольшом помещении, пообщайтесь с Скордо.

Если пожелаете быть в Болотном лагере, то получите от него пакет. Его нужно доставить Дону.

Если пожелаете быть на стороне Ордена, берите пакет силой, идите до коменданта Карлоса, который отправит вас до монастыря.

Прохождение игры Risen 1 – Болотный лагерь

Если играете за Дона, направляйтесь в лагерь. Купите у Нельсона – картографа, карту местности, заплатив 250 монет. Вас никто просто не пожелает пустить, придется добыть в храм пропуск. Его получите, если получится заслужить доверие супруги Эстебана. От нее узнаете, что Дон интересуется дорогими вещами. Пообщайтесь с народом лагеря. Вы узнаете, что нужно достать меч.

Предмет разбили на куски. Нужно сплавить их в единое целое, чтобы продолжить прохождение игры Risen.

  • Первая часть меча покоится в сундуке, который расположен на маленьком острове, у деревянных досок, что ведут к болоту;
  • Вторая часть покупается у Крейга. Можно также обокрасть его, если имеется учеба карманному воровству;
  • Третья часть найдете у Луиса – охотника. Он находится на болотах. Дайте ему 2 кружечки пива;
  • Четвертая часть покоится в юго-восточной части болота. Это пещера. Убейте парочку мух, порыскайте в карманах трупа Доргана. Так вы найдете нужный предмет;
  • Пятая часть имеется у Брогара. Это местный силач, выступающий на арене. Существует два способа. Можно его, чтобы силой забрать предмет. Также можно украсть часть меча из кармана. Для этого понадобится второй уровень карманного вора.
[sc:ЗнакосАдаптивныйНиз]

Итак, вы собрали меч. Нужно отнести его кузнецу по имени Оскар. Готовый меч отдайте Дону. Он даст задание, вы отправляйтесь к монастырь, поговорите так с инквизитором Мендесой.

Прохождение игры Райзен 1, часть 2

Прохождение игры Risen 1, часть 3


znakos.ru

Risen: Прохождение

Глава 1.

Боевое крещение (путь до дома Яна).

Мы начинаем игру, выброшенные на побережье штормом. Внимательно посмотрите под ноги – найдёте лечебное зелье. Осмотрите тела. У нас одна выжившая – Сара. Она просит найти оружие и отвести её в безопасное место. Лучше с этим не торопиться, а пойти и осмотреть всё побережье. Обязательно собирайте все растения, их лучше не съедать (особенно те, которые дают +1 к силе или ловкости) – из них потом можно будет сварить зелья. Подберите бутылки с грогом (нужно будет для квестов далее). В воде найдёте много ракушек, иногда в них попадаются жемчужины ( чтобы её отрыть откройте инвентарь и щёлкните на её изображение, так же читаются книги и рецепты). У трупа найдите охотничий нож (12 урона 10 сила) – коротковат, но намного лучше простой палки. Позовите Сару и начинайте зачистку местности. Ваши основные противники – морские грифы, самый простой способ их истребления – ставьте блок, блокируйте его удар и сразу атакуйте серией из 3 ударов. Так можно убивать почти всех начальных монстров почти без потери здоровья. (Гайд по боевой системе читайте в соответствующем разделе).Так же найдёте волка, ещё один труп и пещеру. Щит, ржавый меч и банку на хп, можно найти, если идти от моря до пещеры и держаться скал слева, там могилка попадется, вот все это и лежит на могиле, щит не повредит. Сара советует не идти в пещеру, но туда лучше все же сходить. Там новый тип врагов – Карлы. Они опасны тем, что быстро атакуют и постоянно пытаются окружить. Так же блокируйте их удар, но прекращайте атаку после 1-2 ударов из серии и уходите в блок, потому что в противном случае можно получить по голове во время их контратаки. Если не получается зачистить пещеру, то выходите из неё и идите к дороге. На ней снова будут морские грифы. Поднимайтесь наверх по дорожке, продолжая истреблять всё живое.

По левой стороне найдёте вход в пещеру – это та же самая пещера, в другой част и которой были карлы ( или остались, если вы их не убили). Зайдите в пещеру и осмотрите скелета, возьмите кошелёк. У карлов есть сундуки. Выходите из пещеры и продолжайте свой путь. По пути дальше будет бочка с правой стороны, на ней – лечебное зелье. По пути дальше найдёте дом. Осмотрите местность вокруг дома, найдёте волка и сундук. В доме подберите ключи рядом с кроватью. Откройте сундук и поговорите с Сарой. Она просит жареного мяса. Можно пожарить всё мясо, но так лучше не делать, потому что на болотах у нас будет задание – принести 10 кусков сырого мяса. Сара остаётся у дома и отправляет нас искать других людей на острове. Далее вам встретиться руины. Осмотритесь внимательно – можно найти щит и могилу с монетами. Новый тип врагов – могильная моль. Тактика борьбы с ней такая же, как и с грифами – блокируете и быстро делаете контратаку. Одна учтите, что у моли больше здоровья ( хотя по внешнему виду не этого скажешь). Загляните в сами руины. Приготовьтесь к бою и ступайт е в центр зала. Пол раздвинется, и вы окажетесь в горячих объятиях моли. Разобравшись с ней, осмотрите сундуки и ищите рычаг, который отпирает решётку. Выходите из руин. По пути далее заглядывайте во все углы – в одном месте за растения спрятаны кости и зелье. Вы наткнётесь на дом. Зайдите – наконец-то живой человек. Ян говорит осмотреть дом и найти оружие получше. Последуем его совету. Осмотрите шкаф, идите на второй этаж. Подберите бутылку грога и осмотрите сундук. Найдетё меч (15 урона, 10 сила). Говорите с Яном. Обязательно скажите про Сару. Ещё он может вас провести к лагерю бандитов на болоте или к Харбор Тауну. Я бы советовал сходить сначала к бандитам, так как если вы зайдёте в город, то уже не сможете из него выйти пока не присоединитесь либо к людям Дона либо к Ордену. Выйти из города можно. Однако при этом не гарантируется адекватное выполнение квестов (про это смотри в раздере Харбор-Таун). Если вы решили идти в город, убедитесь, что у вас есть хотя бы 100 золоты х монет на подкуп стражника ( в город никого не пускают и не выпускают, но деньги могут всё). Можно так же сначала сходить на ферму послушников и выполнить там простенькие задания ( см путь в Харбор – Таун). Так же за всех монстров, убитых Яном, опыт идёт вам !

Лагерь бандитов на болоте (все квесты бандитов, доступные в первой главе).

Сервис

Торговцы
Кузнец Оскар — Оружие ближнего боя, лучшие секиры.
Охотник Даг — Стрелковое оружие.
Фермеры Робарт и Олеф — болотная ферма на северо-западе. Олеф продает мелочь, а Робарт зелья и свитки.
Рабочий Хокинс ( после квеста рабочие должны работать) продаст броню рабочего за 500 золотых.
Маг Кормак ( только после выполнения квеста Аудиенция у Дона) — Свитки, зелья

Учителя
Охранник Рикардо – арбалет.
Охранник Доминго – сила и топоры.
Охранник Крейг – меч и сила.
Кузнец Оскар – взлом, кузнечное дело и сила.
Охранник Фип – взлом, красться и кража
Фермер Робарт – алхимия.
Охо тник Луис ( за пиво) – лук, ловкость, красться, разделка
Охотник Сэм (только после выполнения квеста Охотники должны охотиться) – лук, ловкость, красться, разделка
Маг Кормак ( только после выполнения квеста Аудиенция у Дона) – мана и алхимия.
Огр Каракос ( только после выполнения квеста Аудиенция у Дона) – сила (до 100) и топоры (до 10 уровня).
Охранник Финчер ( только после выполнения квеста Аудиенция у Дона) – меч, сила.

Попросите Яна отвести вас к лагерю бандитов. По пути лучше не сильно сходить с дороги, так как это может быть опасным для непрокачанного героя. Особенно встреча с кабанами. Ян укажет на развалины и людей ордена – скажет что если они вас увидят, то отмутузят и уволокут в монастырь. Нам такая перспектива не очень интересна, так как если вы даже хотите стать магом, то прежде надо идти в Харбор – Таун и принимать там сторону Ордена. Ян приводит нас к дороге к болоту и откланявшись удаляется. По пути встретим охотника Дага. С ним можно потор говать ( продать всякое барахло можно, но вот покупать пока ничего не советую). Так же он расскажет о геополитической обстановке и скажет, что научить охотиться нас может Луис.

Квест Опасная Добыча.

Взят: в болотном лагере у Дага.
Предложите Дагу поохотиться. Даг согласиться и приведёт вас к червю ( ветераны с ностальгией вспоминают болотожёров из Готики 1-2). Можно просто отойти в сторонку и посмотреть как Даг его прикончит. Но лучше подойти к червю и зажать блок. Тогда Даг зайдёт сзади и начнёт его бить. Когда черьв развернётся, то снимайте блок и начинайте бить сами. Как только он к вам повернётся снова уходите в блок – это основная тактика, когда вы дерётесь с напарником. Прикончив тварь, осмотрите её труп и поговорите с Дагом. Он даст 30 монет , 5 кусков мяса и посоветуют их отнести кухарке Рейчел.
Идите дальше по мосту. Поговорите с двумя бандитами. Рикардо может научить стрелять из арблета. Доминго может повышать силу и учить драться топорами и молота ми (класс оружия Секира). Если вы хотите стать воином, то смело можете потратить часть денег на прокачку силы. Если же вы хотите быть магом, то советую не тратить очки обучения и золота на ненужную в дальнейшем характеристику.
Есть дом, где можно ночевать — никто не против — он между домом Лоренцо и кузнеца. Также в нем матросский сундук, который можно просто открыть днем без подкрадывания, в нем кольцо +1 арбалет — в начале игры и это не плохо.

Квест Мерзкие Насекомые.

Взят: в болотном лагере у Рикардо.
В разговоре с Рикардо он говорит, что научит обращаться с арбалетом за золото. Появится реплика – как насчёт 30 золотых монет. Он скажет, что этого мало, но пообещает эту сумму за уничтожение мерзких насекомых (и появится этот квест). Мерзкие насекомые расположились неподалеку на островке, они так и называются – Мерзкие Насекомые. Так как их сразу 4, убить их может быть проблематично, если вы ещё недостаточно освоились с боевой системой. В таком случае можете попробовать их выманить к бандитам. Они их прикончат и квест засчитается
На острове с мерзкими насекомыми осмотрите 2 сундука. Найдёте обломок золотого меча ( 1 из 5) и ‘Бесполезный Амулет’. Так же возьмите лопату и кирку. Обратите внимание на другой цвет земли рядом с лопатой. Подойдите к нему и нажмите действие. Герой выкопает сундук, в котором есть кольцо + 1 к навыку боя Топоры. Очень полезная вещь, если вы собираетесь отыгрывать сильного парня с топором. Далее идите в лагерь. Попытайтесь поговорить с Брогаром – он вас пошёл за жареным мясом. Поднимитесь наверх, поговорите с Рейчел и Оскаром. Рейчел вам даст кусок жареного мяса. Так же она расскажет, что никто не хочет работать.

Квест мясо для банды.

Взят: в болотном лагере у Рейчел
Отдайте Рейчел 10 кусков сырого мяса.
Пообещайте разобраться с проблемами лагеря. Оскар попросит найти 5 обломков золотого меча ( один у нас уже есть, осталось 4, см квест обломки золотого меча).
Квест Лакей Брогара.
Взят: в болотном лагере у Брогара.
Надо отдать Брогару кусок жареного мяса. Его можно бесплатно получить у рейчел. Квест имеет другое решение — не давать мяса, а послать Брогара. Тогда Доминго и Рикардо нападут на вас, когда будете проходить мимо них. Побейте их и поговорите с Брогаром: 300xp. Причем послать Брогара можно и отдав мясо (вероятно, баг)

Квест Лентяй

Взят: в болотном лагере у Брогара.
Брогар просит, чтобы Клэй сменил Фипа на посту. Этот лентяй спит около костра. Чтобы он начал работать придётся набить ему морду.
Квесты Рабочие должны вернуться к работе, Дуайт должен вернуться к работе, защита от призрака предков, Брэнон должен вернуться к работе.
Взяты: в болотном лагере у Хокинса, у Беппо, у Эриксона, у Брэнона.
Хокинс просит заставить рабочих работать. Сначала идити поговорите с Беппо. Затем вежливо попросите дуайта работать. Затем идите к Энрике и отдайте ему ‘Бесполезный Амулет’ ( его можно найти на острове, где были мерзкие насек омые. Он в том же сундуке, где и обломок золотого меча). Затем идите к Брэнону. Если вы убили мерзких насекомых, он вернётся к работе.
После этого можете купить у Хокинса броню за 500 золотых. ( но особого смысла в этом нет). Сходите на болото к Луису. Поговорите с ним.

Квест пиво для пьяницы.

Взят: в болотном лагере у Луиса.
Принесите Луису пиво (сходите к входу в храм дома, на ящиках есть 3 кружки).

Квест проворные жалящие крысы.

Взят: в болотном лагере у Луиса.
Луис просит убить трёх крыс поблизости. Если будет сложно, то можете выманить их к самому Луису.
Луис готов делится сведениями за пиво. Спросите у него про обломок меча. Предложите ему кружку пива за обломок –не хочет. Предложите 2 кружки и забирайте обломок ( 2 из 5).
Заодно побегайте по болоту, прособирайте траву и откопайте ещё 2 зарытых сундука с барахлом и осмотрите все не зарытые сундуки. Рядом с одним из островков ходит монстр Болотник. Он может представлять опасность если вы зазеваетесь. Так же будьте аккуратны, так как там рядом работает Эрик или Брэнон. Если болотник убьёт кого-нибудь то потом придётся в квесте собрать лишние 30 монет.
Ещё в лагере есть тип Лоренцо. Не трогайте его до тех пор, пока не вызовите на Арену. Потому что в противном случае он вас попытается побить и получив от вас люлей, он откажется с вами драться на арене. А это значит потерю небольшого количества денег. В лагере поговорите с Крейгом. Он устраивает бои за деньги.

Квесты Запретные игры, Лучший боец в лагере, Одолей Лоренца, Брогара, Крейга, Доминго, Рикардо, Заберите обломок Брогара, Заберите обломок Крейга, в развалины храма с Лоренцо.

Взяты: в болотном лагере у Крейга.
Очень важно! Ни в коем случае не сдавайте Крейга Рейчел, потому что это может привести к тупиковому развитию квестовой линии болотного лагеря — Брогар не захочет драться, осколок нельзя будет снять, побив Брогара на Арене. Если это всё же произошло, то в этом случае посылайте Бро гара (скажите «Иди ты сам за своим мясом»).
Прежде чем вызывать на арену кого либо, надо сделать на себя ставку. При должном умении играть, всех можно победить не прокачивая ни силу, ни оружейные навыки. Для этого вызовите на бой Лоренцо. Если у вас есть меч и щит вы с ним справитесь. Обязательно после победы отберите у него оружие и щит. Заберите у Крейга выигрыш и снова идите к Лоренцо. Он снова нарывается. Надавайте ему люлей и заберите его топорик. Вот теперь одевайте колечко + 1 к топору, которое было на островке с мерзкими насекомыми. С Брогаром можно драться только после того как вы побьёте всех остальных. После этого в бою со всеми остальными применяйте след тактику: блок– отскок назад — максимальный замах и удар – отскок назад — блок. Повторить n раз до победы. Можно всех завалить и с мечом с щитом, но это долго и не так весело. У Крейга и у Брогара заберите обломки меча ( 3 и 4 + 2 соответствующих квеста).
Пора снова поработать на Брогара.

stopgame.ru

Прохождение первой главы. — Risen — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Прохождение первой главы.

Прохождение первой главы.

Глава 1.

Боевое крещение (путь до дома Яна).

Мы начинаем игру, выброшенные на побережье штормом. Внимательно посмотрите под ноги – найдёте лечебное зелье. Осмотрите тела. У нас одна выжившая – Сара. Она просит найти оружие и отвести её в безопасное место. Лучше с этим не торопиться, а пойти и осмотреть всё побережье. Обязательно собирайте все растения, их лучше не съедать (особенно те, которые дают +1 к силе или ловкости) – из них потом можно будет сварить зелья. Подберите бутылки с грогом (нужно будет для квестов далее). В воде найдёте много ракушек, иногда в них попадаются жемчужины ( чтобы её отрыть откройте инвентарь и щёлкните на её изображение, так же читаются книги и рецепты). У трупа найдите охотничий нож (12 урона 10 сила) – коротковат, но намного лучше простой палки. Позовите Сару и начинайте зачистку местности. Ваши основные противники – морские грифы, самый простой способ их истребления – ставьте блок, блокируйте его удар и сразу атакуйте серией из 3 ударов. Так можно убивать почти всех начальных монстров почти без потери здоровья. (Гайд по боевой системе читайте в соответствующем разделе).Так же найдёте волка, ещё один труп и пещеру. Щит, ржавый меч и банку на хп, можно найти, если идти от моря до пещеры и держаться скал слева, там могилка попадется, вот все это и лежит на могиле, щит не повредит. Сара советует не идти в пещеру, но туда лучше все же сходить. Там новый тип врагов – Карлы. Они опасны тем, что быстро атакуют и постоянно пытаются окружить. Так же блокируйте их удар, но прекращайте атаку после 1-2 ударов из серии и уходите в блок, потому что в противном случае можно получить по голове во время их контратаки. Если не получается зачистить пещеру, то выходите из неё и идите к дороге. На ней снова будут морские грифы. Поднимайтесь наверх по дорожке, продолжая истреблять всё живое. По левой стороне найдёте вход в пещеру – это та же самая пещера, в другой части которой были карлы ( или остались, если вы их не убили). Зайдите в пещеру и осмотрите скелета, возьмите кошелёк. У карлов есть сундуки. Выходите из пещеры и продолжайте свой путь. По пути дальше будет бочка с правой стороны, на ней – лечебное зелье. По пути дальше найдёте дом. Осмотрите местность вокруг дома, найдёте волка и сундук. В доме подберите ключи рядом с кроватью. Откройте сундук и поговорите с Сарой. Она просит жареного мяса. Можно пожарить всё мясо, но так лучше не делать, потому что на болотах у нас будет задание – принести 10 кусков сырого мяса. Сара остаётся у дома и отправляет нас искать других людей на острове. Далее вам встретиться руины. Осмотритесь внимательно – можно найти щит и могилу с монетами. Новый тип врагов – могильная моль. Тактика борьбы с ней такая же, как и с грифами – блокируете и быстро делаете контратаку. Одна учтите, что у моли больше здоровья ( хотя по внешнему виду не этого скажешь). Загляните в сами руины. Приготовьтесь к бою и ступайте в центр зала. Пол раздвинется, и вы окажетесь в горячих объятиях моли. Разобравшись с ней, осмотрите сундуки и ищите рычаг, который отпирает решётку. Выходите из руин. По пути далее заглядывайте во все углы – в одном месте за растения спрятаны кости и зелье. Вы наткнётесь на дом. Зайдите – наконец-то живой человек. Ян говорит осмотреть дом и найти оружие получше. Последуем его совету. Осмотрите шкаф, идите на второй этаж. Подберите бутылку грога и осмотрите сундук. Найдетё меч (15 урона, 10 сила). Говорите с Яном. Обязательно скажите про Сару. Ещё он может вас провести к лагерю бандитов на болоте или к Харбор Тауну. Я бы советовал сходить сначала к бандитам, так как если вы зайдёте в город, то уже не сможете из него выйти пока не присоединитесь либо к людям Дона либо к Ордену. Выйти из города можно. Однако при этом не гарантируется адекватное выполнение квестов (про это смотри в раздере Харбор-Таун). Если вы решили идти в город, убедитесь, что у вас есть хотя бы 100 золотых монет на подкуп стражника ( в город никого не пускают и не выпускают, но деньги могут всё). Можно так же сначала сходить на ферму послушников и выполнить там простенькие задания ( см путь в Харбор – Таун). Так же за всех монстров, убитых Яном, опыт идёт вам !

Лагерь бандитов на болоте ( все квесты бандитов, доступные в первой главе).

Сервис

    Торговцы

      Кузнец Оскар — Оружие ближнего боя, лучшие секиры.

      Охотник Даг — Стрелковое оружие.

      Фермеры Робарт и Олеф — болотная ферма на северо-западе. Олеф продает мелочь, а Робарт зелья и свитки.

      Рабочий Хокинс ( после квеста рабочие должны работать) продаст броню рабочего за 500 золотых.

      Маг Кормак ( только после выполнения квеста Аудиенция у Дона) — Свитки, зелья

    Учителя

      Охранник Рикардо – арбалет.

      Охранник Доминго – сила и топоры.

      Охранник Крейг – меч и сила.

      Кузнец Оскар – взлом, кузнечное дело и сила.

      Охранник Фип – взлом, красться и кража

      Фермер Робарт – алхимия.

      Охотник Луис ( за пиво) – лук, ловкость, красться, разделка

      Охотник Сэм (только после выполнения квеста Охотники должны охотиться) – лук, ловкость, красться, разделка

      Маг Кормак ( только после выполнения квеста Аудиенция у Дона) – мана и алхимия.

      Огр Каракос ( только после выполнения квеста Аудиенция у Дона) – сила (до 100) и топоры (до 10 уровня).

      Охранник Финчер ( только после выполнения квеста Аудиенция у Дона) – меч, сила.

Попросите Яна отвести вас к лагерю бандитов. По пути лучше не сильно сходить с дороги, так как это может быть опасным для непрокачанного героя. Особенно встреча с кабанами. Ян укажет на развалины и людей ордена – скажет что если они вас увидят, то отмутузят и уволокут в монастырь. Нам такая перспектива не очень интересна, так как если вы даже хотите стать магом, то прежде надо идти в Харбор – Таун и принимать там сторону Ордена. Ян приводит нас к дороге к болоту и откланявшись удаляется. По пути встретим охотника Дага. С ним можно поторговать ( продать всякое барахло можно, но вот покупать пока ничего не советую). Так же он расскажет о геополитической обстановке и скажет, что научить охотиться нас может Луис.

Квест Опасная Добыча.

Взят: в болотном лагере у Дага.

Предложите Дагу поохотиться. Даг согласиться и приведёт вас к червю ( ветераны с ностальгией вспоминают болотожёров из Готики 1-2). Можно просто отойти в сторонку и посмотреть как Даг его прикончит. Но лучше подойти к червю и зажать блок. Тогда Даг зайдёт сзади и начнёт его бить. Когда черьв развернётся, то снимайте блок и начинайте бить сами. Как только он к вам повернётся снова уходите в блок – это основная тактика, когда вы дерётесь с напарником. Прикончив тварь, осмотрите её труп и поговорите с Дагом. Он даст 30 монет , 5 кусков мяса и посоветуют их отнести кухарке Рейчел.

Идите дальше по мосту. Поговорите с двумя бандитами. Рикардо может научить стрелять из арблета. Доминго может повышать силу и учить драться топорами и молотами (класс оружия Секира). Если вы хотите стать воином, то смело можете потратить часть денег на прокачку силы. Если же вы хотите быть магом, то советую не тратить очки обучения и золота на ненужную в дальнейшем характеристику.

Есть дом, где можно ночевать — никто не против — он между домом Лоренцо и кузнеца. Также в нем матросский сундук, который можно просто открыть днем без подкрадывания, в нем кольцо +1 арбалет — в начале игры и это не плохо.

Квест Мерзкие Насекомые.

Взят: в болотном лагере у Рикардо.

В разговоре с Рикардо он говорит, что научит обращаться с арбалетом за золото. Появится реплика – как насчёт 30 золотых монет. Он скажет, что этого мало, но пообещает эту сумму за уничтожение мерзких насекомых (и появится этот квест). Мерзкие насекомые расположились неподалеку на островке, они так и называются – Мерзкие Насекомые. Так как их сразу 4, убить их может быть проблематично, если вы ещё недостаточно освоились с боевой системой. В таком случае можете попробовать их выманить к бандитам. Они их прикончат и квест засчитается

На острове с мерзкими насекомыми осмотрите 2 сундука. Найдёте обломок золотого меча ( 1 из 5) и ‘Бесполезный Амулет’. Так же возьмите лопату и кирку. Обратите внимание на другой цвет земли рядом с лопатой. Подойдите к нему и нажмите действие. Герой выкопает сундук, в котором есть кольцо + 1 к навыку боя Топоры. Очень полезная вещь, если вы собираетесь отыгрывать сильного парня с топором. Далее идите в лагерь. Попытайтесь поговорить с Брогаром – он вас пошёл за жареным мясом. Поднимитесь наверх, поговорите с Рейчел и Оскаром. Рейчел вам даст кусок жареного мяса. Так же она расскажет, что никто не хочет работать.

Квест мясо для банды.

Взят: в болотном лагере у Рейчел

Отдайте Рейчел 10 кусков сырого мяса.

Пообещайте разобраться с проблемами лагеря. Оскар попросит найти 5 обломков золотого меча ( один у нас уже есть, осталось 4, см квест обломки золотого меча).

Квест Лакей Брогара.

Взят: в болотном лагере у Брогара.

Надо отдать Брогару кусок жареного мяса. Его можно бесплатно получить у рейчел. Квест имеет другое решение — не давать мяса, а послать Брогара. Тогда Доминго и Рикардо нападут на вас, когда будете проходить мимо них. Побейте их и поговорите с Брогаром: 300xp. Причем послать Брогара можно и отдав мясо (вероятно, баг)

Квест Лентяй

Взят: в болотном лагере у Брогара.

Брогар просит, чтобы Клэй сменил Фипа на посту. Этот лентяй спит около костра. Чтобы он начал работать придётся набить ему морду.

Квесты Рабочие должны вернуться к работе, Дуайт должен вернуться к работе, защита от призрака предков, Брэнон должен вернуться к работе.

Взяты: в болотном лагере у Хокинса, у Беппо, у Эриксона, у Брэнона.

Хокинс просит заставить рабочих работать. Сначала идити поговорите с Беппо. Затем вежливо попросите дуайта работать. Затем идите к Энрике и отдайте ему ‘Бесполезный Амулет’ ( его можно найти на острове, где были мерзкие насекомые. Он в том же сундуке, где и обломок золотого меча). Затем идите к Брэнону. Если вы убили мерзких насекомых, он вернётся к работе.

После этого можете купить у Хокинса броню за 500 золотых. ( но особого смысла в этом нет). Сходите на болото к Луису. Поговорите с ним.

Квест пиво для пьяницы.

Взят: в болотном лагере у Луиса.

Принесите Луису пиво (сходите к входу в храм дома, на ящиках есть 3 кружки).

Квест проворные жалящие крысы.

Взят: в болотном лагере у Луиса.

Луис просит убить трёх крыс поблизости. Если будет сложно, то можете выманить их к самому Луису.

Луис готов делится сведениями за пиво. Спросите у него про обломок меча. Предложите ему кружку пива за обломок –не хочет. Предложите 2 кружки и забирайте обломок ( 2 из 5).

Заодно побегайте по болоту, прособирайте траву и откопайте ещё 2 зарытых сундука с барахлом и осмотрите все не зарытые сундуки. Рядом с одним из островков ходит монстр Болотник. Он может представлять опасность если вы зазеваетесь. Так же будьте аккуратны, так как там рядом работает Эрик или Брэнон. Если болотник убьёт кого-нибудь то потом придётся в квесте собрать лишние 30 монет.

Ещё в лагере есть тип Лоренцо. Не трогайте его до тех пор, пока не вызовите на Арену. Потому что в противном случае он вас попытается побить и получив от вас люлей, он откажется с вами драться на арене. А это значит потерю небольшого количества денег. В лагере поговорите с Крейгом. Он устраивает бои за деньги.

Квесты Запретные игры, Лучший боец в лагере, Одолей Лоренца, Брогара, Крейга, Доминго, Рикардо, Заберите обломок Брогара, Заберите обломок Крейга, в развалины храма с Лоренцо.

Взяты: в болотном лагере у Крейга.

Очень важно! Ни в коем случае не сдавайте Крейга Рейчел, потому что это может привести к тупиковому развитию квестовой линии болотного лагеря — Брогар не захочет драться, осколок нельзя будет снять, побив Брогара на Арене. Если это всё же произошло, то в этом случае посылайте Брогара (скажите «Иди ты сам за своим мясом»).

Прежде чем вызывать на арену кого либо, надо сделать на себя ставку. При должном умении играть, всех можно победить не прокачивая ни силу, ни оружейные навыки. Для этого вызовите на бой Лоренцо. Если у вас есть меч и щит вы с ним справитесь. Обязательно после победы отберите у него оружие и щит. Заберите у Крейга выигрыш и снова идите к Лоренцо. Он снова нарывается. Надавайте ему люлей и заберите его топорик. Вот теперь одевайте колечко + 1 к топору, которое было на островке с мерзкими насекомыми. С Брогаром можно драться только после того как вы побьёте всех остальных. После этого в бою со всеми остальными применяйте след тактику: блок– отскок назад — максимальный замах и удар – отскок назад — блок. Повторить n раз до победы. Можно всех завалить и с мечом с щитом, но это долго и не так весело. У Крейга и у Брогара заберите обломки меча ( 3 и 4 + 2 соответствующих квеста).

Пора снова поработать на Брогара.

Квест Побег с золотом.

Взяты: в болотном лагере у Брогара.

Брогар просит найти его подельника, который долгое время уже не появляется. Идите в болота на юг. Там будет пещера. В пещере 5-6 могильных молей. И вот здесь начинаются настоящие проблемы. Потому что моль убивает за 3-4 удара. Можно помучиться и убить их всех не прокачав силу и оружейны навыки и потратив 3-4 зелья. Можно прокачаться и всё равно убить всех с трудом ( вообще это самое сложное место в начале игры, если вы его прошли то считайте что у вас была настоящая школа жизни). Можно попытаться их выманить к Луису, но учитывая их количество для Луиса это вполне может стать последним боем. Так или иначе прикончив тварей, осмотрите пещеру и заберите у трупа список и последний золотой осколок меча. Осмотрите ящик. Можете спустится вниз. Там есть несколько крыс и ящик запертый на замок первого уровня с 200 золотыми монетами. Так же отсюда есть выход, но его сторожат 4 волка, поэтому более разумной идеей будет вернуться назад тем путём, каким пришли сюда. В месте где надо забраться наверх рядом с золотой жилой глюк – герой не цепляется. Надо прыгать максимально близко от жилы, почти на неё. Так же в пещерах можно найти ещё несколько рудных жил и гуля. Гуля лучше не трогать, это одна из самых мерзких и опасных тварей в игре. Список покажите Рейчел, затем Сэму, затем отдайте Брогару.

Квесты Золото за защиту, Болотники Робара, Пиво для банды, Трава для Робара.

Взяты: в болотном лагере у Брогара, на Болотной ферме у Робара.

Брогар просит выбить деньги со всех не воинов за ‘защиту’. Спросите про тех, кто ему должен, затем ищите самих должников через карту в журнале ( карта заданий), иначе этот процесс может затянуться. Робарта платить не захочет, попросив устранить для начала болотников у водопада. По сравнению с предыдущей пещерой это сделать намного легче. В воде есть черви, убивать их для квеста необязательно, но лишний опыт не помешает. Так же Робарт просит продать Рейчел 10 кружек пива за 50 монет и просит помочь ему со сбором травы. За каждые 10 стеблей получите 70 золота, причём квест завершается, но потом всё равно можно носить ему траву за деньги. Идите к Брогару, говорите что оставите деньги себе. Затем идите к Рейчел, продайте пиво (можете продать и за 100 мо нет) и отесите деньги Робару. Расскажите Рейчел про вымогательство Брогара, так же поговорите с сэмом.

Квест Охотники должны охотиться.

Взят: в Болотном лагере у Сэма.

Победите Брогара на арене и он отпустит сэма на охоту. Или побейте Брогара. Квест завершится.

Квест золотая лихорадка, Борьба за власть.

Взят: в Болотном лагере у Рейчел.

Если вы уже побили Брогара, то он отступится. В награду Рейчел разрешит спать в его доме.

Квест обломки меча для Оскара, Аудиенция у Дона, Золотой меч Дону Эстебану.

Взят: в Болотном лагере у Оскара.

Напомню где лежат обломки

    1. Островок с мерзкими насекомыми ( в одном из двух сундуков, не в выкопанном).

    2. У Луиса ( за пиво)

    3. У Крейга (победить на Арене и отобрать)

    4. У Брогара (аналогично)

    5. У трупа в пещере квеста Побег с золотом.

Отдайте все обломки Оскару. Он перекуёт меч. Тут два варианта. Можно оставить меч себе либо выкупить у Оскара за 200 золотых. Советую второй вариант, так как при первом Оскар обидеться и не будет больше иметь с вами дел, что, учитывая качество его товара, для вас очень нехорошо. Покажите меч Рейчел, затем проходите к Дону, отдайте ему меч ( он заплатит 100 золотых).

Квесты Захватить лагерь с артефактами, доложите Дону об успехе, Хокинс должен забрать артефакты, Спасательные работы.

Взят: в Болотном лагере у Финчера.

Финчер просит провести зачистку лагеря, который находится с правой стороны по пути от дома Яна к болотному лагерю. Наберите ребят и вперёд. Соберите там всё барахло, в лагере есть ящик 1 уровня. Можно сходить в развалины рядом, решётка открывается кнопкой на потолке ( лук или телекинез). За решёткой ещё барахло и ящик 1 уровня. Сдайте квест и попросите Хокинса, Эрика и Брэнона перетащить ящики.

Квест Найди вход в восточный храм.

Взят: в Болотном лагере у Финчера.

Финчер просит проверить место на карте. Он кстати даст нормальную карту острова. Тут ничего особенного, просто до этого места долго и сложно добираться. А что самое обидное, вход окажется заваленным и Финчер вам за квест почти ничего не даст. Во второй главе вход будет открыт и сможете зайти внутрь.

Квест Поговорить с мастером Иллюмаром.

Взят: в Болотном лагере у Кормака.

Расспросите Кормака про магию, он посоветует поговорить с Иллюмаром в монастыре. Туда попадёте по сюжету.

Квест Отчёт для Дона.

Взят: в Болотном лагере у Дона.

Для подтверждения вашей преданности Дон просит вас отправится в Харбор – Таун и помочь его ребятам. Смотри квесты в Харбор – Тауне.

Квест Требуется охотник за сокровищами

Взят: в Болотном лагере у Финчера.

Финчер просит нанять несколько охотников за сокровищами. Смотри квесты Харбур-Тауна.

Вот и всё с этой локацией. Пора отправляться в Харбур – Таун. Если вы будете качать топоры, то прежде чем уйти отсюда купите у Оскара молот Клюв Ворона. Так же желательно научиться взламывать замки у Фипа.

Так же вы можете сдать Брогара Дону, тогда в дальнейшем вам придётся убить Брогара, что однако не составляет проблемы.

Путь в Харбур-Таун.

Ферма послушников

Сервис – свитки и зелья у Тристама

Идите к Яну и просите отвести вас к городу. Он доведёт вас только до фермы. Поговорите с послушниками.

Квест Убей голодных волков

Взят: ферма послушников у Хэнсона.

Теллар просит разобраться с пятью волками, которые задирают его овец. Идите в пещеру, не пропустите растение сила огра. Зачистите пещеру. Хенсон скажет, что на ферму пришёл воин ордена. Идите в сарай спать. В сундуке рядом найдёте жемучжное ожерелье. После этого говорите с Хэнсоном и сдавайте квест.

Квест урожай зерна

Взят: ферма послушников у Томаса.

Послушник просит вас собрать урожай зерна. Соберите и поговорите с ним.

Квест помощь фермерам.

Взят: ферма послушников у Тристама

Поговорите с Тристамом насчёт дороги в Харбур- Таун. Если вы выполнили 2 задания фермеров ( про Теллура надо сказать что у него нет работы для вас), Тристам скажет Теллуру отвести вас к городу. В здании за Тристрамом, в сундуке, есть броня моряка ( 5\5 — ерунда, но хоть какая то защита). Можете просто вбежать и быстро обчистить сундук, Тристрам вас побьёт, но ничего страшного не произойдёт. Либо просто примените на Тристрама заклинание шутки и так же обчищайте сундук.

Следуйте за Теллуром. Он покинет вас и скажет идти дальше вниз к задним воротам Харбор-Тауна. По пути собирайте растения, но на рожон не лезьте, если вы не прокачивались либо убивайте всё живое, если накачались в лагере бандитов. Чтобы пройти в город подкупите стражника за 100 монет. Перед тем как идти в город, желательно найти кольцо скрытности (Ищите сундук в самом северо-западном углу острова, левый верхнйи угол карты.). Так же желательно иметь украшение из жемчуга (одно из таких ожерелей есть в сундуке в сарае на ферме послушников, где вы прятались от воина Ордена, так же смотрите поиски диска 1, вторая глава).

сделано Кирей
Добавлять прохождения остальных глав?

Минимальный уровень для голосования — 1

www.gamer.ru

Прохождение — Risen — прохождение, гайд, руководство, мануал, FAQ

Квесты на выбор стороны (Дон VS Орден).

Важно. Если вы проходите в пользу Ордена, то всегда идите после отчёта служителю Ордена к бандиту Дона и выгоняйте его из города. Снова идите для отчёта к служителю Ордена. (Исключение – Квест Золото пирата Романова, его нельзя выгнать).

Квест деньги Коста для Дельгадо.

Взят: у Дельгадо.
Дельгато просит вытрясти деньги из Коста. Сначала советует разобраться с его телохранителем Фуллером. Идите к Косту — путь преградит Себастьян и спросит что замышляет Дельгадо. Расскажите. Себастьян просит принести деньги Косты ему. Говорите с фуллером. Задирайте его, он нападает. Укладываете его и идёте к Косте. Коста не хочет платить и бросается на вас с дубиной. Побейте его и заберите кошелёк. Теперь можете отнести его либо Дельгадо (1/4 квест за Дона) либо Себастьяну (после этого поговорите с дельгадо, он покинет город и будет 1/4 квест за Орден.

Квест Шпион взломщика

Взят: у Сида, у Родригеза
Сид просит узнать как к н ему хочет подобраться родригез. Родригез просит узнать имя шпиона Сида. Называет всех, кого обворовали. Говорите с Сидом — он тоже хочет узнать шпиона взломщика. Говорите со всеми, кого обокрали. Затем идите к Косту. Заходите в его заведение на второй этаж к Дойлу. Можете сказать чтобы он исчез ( 2/4 за Дона), либо убедить сдаться (2/4 за Орден). В любом случае надо отчитаться и Сиду, и Родригезу.

Квест контрабанда травки.

Взят: у Хорька, у Марчелло.
Хорёк подозревает ученика алхимика Гарта. Аккуратно проследите за ним. По пути к вам начнёт приставать куртизанка Лили. Лучше её проигнорировать. Когда Гарт заговорит с стражником, поговорите с ними и отметельте обоих. Травку отнесите Хорьку (3/4 за Дона) либо Марчелло (3/4 за Орден).

Квест Доспешные Пластины.

Взят: у Лукора, у Караско.
Нужно найти пять частей доспешных пластин. Часть есть у Василия (вызовите его на бой и побейте возле таверны Пэтти). Ещё части есть у Ингвара в этой же таверне (аналогично Василию). Последние части есть у работника Дюрама, который носит туда-сюда ящики в порту. Подождите, пока он зайдёт с ящиком в помещение, быстро побейте его, заберите ключ и поговорите. Он скажет что вы всё равно не найдёте сундука. Идите наверх по лестнице к огру, накормите мясом. Он скажет что сундук дальше по лестнице наверх налево. Отдайте части доспеха Караско (4/4 за Орден) либо продайте Лукору (4/4 за Дона).

Квест Золото Романова.

Взят: у Романова, у Серджио
К Романову не пускает стражник. Побейте его. Романов просит принести ему ларец с «рубашками». Ларец на складе, но туда не пускает стражник. Идите к огру, залезайте на правую крышу, затем спрыгивайте на деревянную платформу и заходите в склад сверху. Обчищайте всё и несите ларец к Романову (5/4 за Дона) либо к Серджио (5/4 за Орден).

Квест Фамильная ценность.

Взят: у Тони, у Эрнандеса
Тони просит сходить в дом напротив и найти амулет. Скажите что вы хотите поискать в доме а мулет. На первом этаже поворачивайте направо и используйте картину (может не сразу получится). Слева откроется проход в комнату. В ней найдёте амулет. Так же обчистите дом (только не крадите когда вас видит инквизиция ). Отдайте амулет Тони (6/4 за Дона) или (6/4 за Орден).

Квест продайте / сдайте золотые чаши.
Взят: у Скордо, у Караско.
Продайте чаши за 600 монет Скордо в секретном туннеле (7/4 за Дона). Или отдайте Караско (7/4 за Орден)

Воровские квесты (только за Дона).

Квест деньги Джоша для Дельгадо.

Взят: у Дельгадо, только если отдать кошелёк косты Дельгадо.
Идите к Джошу в таверну. Можно взять деньги, а можно узнать про сундук Джека. Можно не отчитываться.

Квест деньги Альваро.

Взят: у Хорька, только если пройти задание с контрабандой травки за Дона.
Хорёк советует поговорить с кузнецом Уолтером. Если вы выполнили его задание (Кузнецу нужен отдых), его можно подкупить за 50 монет и он расскажет где Альваро хранит посох. (можно и не подкупать). Днём своруйте у Альваро ключ от ящика, ночью залезайте к нему в дом, крадитесь, идите в подвал (надо взломать дверь) и в сундуке заберите посох. Затем утром приходите к Альваро и повышайте цену за посох три раза. На четвёртый раз соглашайтесь и получайте 200 монет. Отчитайтесь Хорьку.

Квест Деньги Конрада.

Взят: у Хорька, только если пройти задание с контрабандой травки за Дона.
Поговорите с Тильдой. Идите к задним воротам и поговорите с фермером. Поговорите с Хорьком. Он скажет убить корову и подложить отрубленную голову в кровать Конрада ( в лучших традициях Крёстного Отца). Ночью идите к задним воротам, вам надо вырубить фермера и убить корову Берту так, чтобы страж не увидел. Заберите голову коровы. Теперь вам надо залезть на крышу дома Конрада и через балкон влезть к нему в комнату (крадитесь) и подложить голову в кровать. Здесь проблема Может быть в том, что на втором этаже почти всегда кто-то есть. Днём Конрад внизу, но наверху есть служа нка. Вробще попробуйте в разное время. Если вы услушите реплику вроде «Зачем ты убил бедное животное», то значит вас заметили и чтобы заговорить с Конрадом надо применить на него заклинание шутка ( его может дать куртизанка Ольга). Идите к Хорьку, затем к Конраду ( на следующий день после вашего теракта) и он даст вам деньги. Отчитайтесь Хорьку.

Квест Деньги мясника для Сида.

Взят: у Сида, только если пройти задание шпион взломщика за Дона.
Идите к мяснику и «потрясите его». Он всё равно не хочет платить. Поговорите с Сидом. Он скажет обчистить сундук мясника. Сделайте это ( это достаточно сложно, даже если красться он всё равно просыпается. Попробуйте просто ворваться, вскрыть сундук и убежать. Либо навалять мяснику и тоже вскрыть сундук). Отчитайтесь Сиду.

Квест Найти главу воров.
Взят: Про вора можно спросить хозяйку борделя. Но только после выбора стороны. Можно просто так придти и квест тоже выполнится.
Идите в бордель, к девушке в ванной. Исполь зуйте картину. Проходите в туннель и говорите с Скордо.

Квест принесите свёрток для Дона (только если за Дона).

Взят: у Скордо
Заберите у Скордо свёрток и отнесите его на болота Дону

Квест Отчёт для Дона.

Взят: у Дона в болотном лагере
Поговорите с Скордо

Квесты на охотников за сокровищами и финальные квесты для отчёта перед Карласом и Скордо.

Квест охотник за сокровищами под арестом.

Взят: у Эрнандеса
Поговорите Ольфом на втором этаже. Он скажет что, если чаши пропадут либо если их найдут, то его отпустят. Надо выполнить квест продайте / сдайте золотые чаши (см выше).

Квест охотники за сокровищами должны покинуть город.
Взят: у Ольфа.
Поговорите в двух тавернах с двумя братьями, они с Олафом будут сидеть около маяка Джека. Проведите их через туннель. Так же скажите что Финчеру нужна их помощь и отчитайтесь Финчеру.

Квесты Мир и порядок/помочь ребятам Дона.

Взят: у Карлоса, у Дона (у Дона можно не брать).
Тут всё просто. Первый квест зачтётся после прохождения всех квестов города в пользу Ордена. Отчитаться Карлосу. Второй квест зачтётся. если все задания пройти в пользу Дона. Отчитаться в туннеле Скордо.

Вот и всё с этой локацией. Если вы приняли сторону Ордена, Карлос даст рекомендательное письмо и отправит вас в монастырь учиться и становиться магом или инквизитором, если приняли сторону Дона, то вам дадут ключ к потайному туннелю, Дон так же отправит в Монастырь разговаривать с Инквизитором.

Монастырь.
Путь к монастырю.

Квест: Могильные Моли.

Взят – у Дерри.
Просто идите и убейте их всех

Квест: Карлы.

Взят – у Северина.
Идите на восток и убейте всех карлов.

Поднимайтесь наверх по дороге в Храм. По пути встретите Брина

Квест: Пиво для Брина.

Взят – у Брина.
Дайте ему пиво

Квест: Хитрые Карлы.

Взят: у Брина.
Спуститесь чуть вниз и убейте трёх хитрых карлов на поляне.

Саньтяно про пустит нас в монастырь ( если мы приняли сторону Ордена или идём по поручению Дона). Внимание – В монастыре случаются глюки с квестами. Сохраняйтесь на разные слоты и не злоупотребляйте квиксейвом
Монастырь

Сервис

Торговцы
Иллюмар (после его испытания) – Свитки.
Абракас – Зелья.
Карлсен – Оружие, иногда щиты.
Каспар – Мелочь, пустые свитки.
Сайрус – Мелочь.
Далман – Вины.

Учителя
Игнатий учит огненному кристаллу и печатям,
Витус магическому
Паллас Ледяному. Причем снизить стоимость кристалла у Палласа вдвое можно, если принести сердце болотника и малый сапфир. ( всё это после посвящения).
Абракас – Алхимия, мана.
Джервис (после квеста взаимовыручка ) – Лук, разделка, красться.
Такер – Сила.
Уильям – Посох, ловкость.
Руфус — Арбалет.
Далман – Воровство, ловкость, красться.
Витус (после его испытания) – Мана, посох.
Карлсен – взлом до 2 уровня и кузнечное дело.
Иллюмар (в конце его испытания ) – учит создавать свитки ( если играете за Дона то он тоже научит во второй главе).

Путь мага\воина ордена.

Квесты одинаковые.

Поговорите с Палласом и скажите, что выбрали путь мага\воина ордена. Обязательно спросите про испытание. Если вы пришли с письмом от Карласа, то Паллас сразу зачтёт испытание. Обязательно прочитай все тексты в монастыре которые найдёте ( пюпитры). Тейлор\Калиб даст вам робу\мантию. Пусть он покажет вам вашу комнату. По пути поговорите с Мастером Ариком. Он скажет что вам надо найти посох. Продолжайте путь. В вашей комнате увидите самого Инквизитора. Он поручит вам искать убийцу.

Квест: Начальная подготовка.

Взят: у Арика.
Арик приказывает нам принести посох ИЛИ если ему сразу нагрубить, то он отправит подметать комнаты от 10 кучек пыли. Подметаем и продолжаем обучение без проблем (иначе придётся много драться, что сложно). Посох попросите у Карлсена. Теперь надо провести тренировочные бои с тремя рекрутами. Ищ ите их по карте. Сначала вызывайте на бой Такера, затем Уильяма и лишь затем Като. Като мерзавец и начнёт бить вас сразу на площадке, а не на арене. Накажите его несколькими ударами по голове. Затем снова с ним надо драться, но уже на арене. Арика убивать надо очень-очень долго ( вообще ничего не мешает вам использовать топорик из лагеря бандитов с кольцом + 1 к топору). Победите Арика и заберите его меч. Затем идите к Витусу.

Квест : Индюшка для Эрлана.

Взят: у Эрлана
Идите к Арлоку и купите индюшку. Отнесите её Эрлану.

Квест: Поиск убийцы.

Взят: Инквизитор.
Возьмите с трупа ножик, с левой стороны от трупа у стены пакет с травой, под кроватью – кошелёк. Покажите нож Карлсену, поговорите с Витусом, покажите нож Арлоку. Поговорите с Каспаром. Поговорите с Палласом. Скажите, что вы продвигаетесь в обучении. Он даст список всех, кто может покидать монастырь. Поговорите с Такером – тот советует поговорить с Арлоком. Эш скажет что Арлок пират. Идите у Ар локу. Он сознается что у Хемлара были какие то проблемы. Говорите с Каспаром. Говорите с Йоки. Он сказал что кто-то был на кладбище – послушник, но не Энцо. Остаётся Эш, Каспар и Тейлор. Поговорите с Каспаром. Поговорите с Эшом. Поговорите с Тейлором. Поговорите с Эшом. Он расколется. Побейте его. Он говорит что надо продавать папироски по 50 золотых за брюгл, и убийцы придут за нами. Так и сделаем.

Продайте траву
1.Тейлору
2.Като
3.Арлоку
4.Карлсену
5.Йоки
6.Каспару
7.Такеру
8.Далману
9.Калибу

После этого идём принимать ванну. Садитесь и щёлкайте Ждать Убийцу. Ка нам придёт Арик. Побейте его. Сразу идите к Витусу и сдавайте квест.

Квест Испытание Витуса.

Взят : у Витуса.
Идите к Далману. Он убирает навоз. Найдите ему замену. Идите к Тейлору. Он хочет 10 яблок. Отдайте ему их ( Яблоки много где лежат в монастыре). Идите к кладбищу. Чтобы пройти надо отдать Йоки рагу, или используем один из этих способов.
1 — При расследов ании убийства придётся раздавать травку. Когда подойдёте к Йоки и продадите брюгл он впустит Вас.
2 — Этот способ незаконный, несколько трудный, но несколько интереснее.
Возьмите лопату и несколько лечебных зелий сразу.

Делаем вот что: идём в верхнюю часть монастыря, доходим до спуска к кельям мастеров (место где спят маги), но не спускаемся, а прямо перед лестницей вниз отходим строго влево и прыгаем прямо на крыши келий (прыжка должно хватить с лихвой). Идём по крыше. Перепрыгиваем на крышу библиотеки, переходим на ту её сторону, которая выходит на кладбище и как можно правее и (не разгоняясь, просто шагом) сходите с крыши. Высота большая, здоровье отнимется, но жизней должно хватить. Крадучись можно обыскать в левом углу сундук. Не шебурша выкопать сундук Хемлара в закутке (правый дальний угол) и затем обыскиваете склеп. Когда сделаете все дела можно спокойно выходить через обычный вход. Йоки сделает страшную гримасу, вынет оружие и прокричит что-то вроде: «Убир айся отсюда!» — простим его, ведь у него такая трудная работа (не забываем, что он в довесок импотент, яйца-то на морозе давно уже отмёрзли). Спокойным шагом вы выходите с кладбища и машете ручкой Йоки . На кладбище откопайте сундук. В склепе прочитайте книгу, осмотрите всех скелетов и отройте найденным ключом сундук. В нём будет книга Мудрость Боя. Сначала отчитайтесь Витусу, затем можете отдавать книгу Руфусу (см ниже

Квест: Испытание мастера Игнатия.

Взят: у Игнатия.
Идите в библиотеку. Там прочитайте 2 книги, попросите воина отойти и прочитайте третью книгу. Идите к правой от входе стене и дёрните кольцо. Осматривайте помещение, подберите со стола книгу о рунной магии и читайте всё что найдёте. Внизу будьте осторожны – одно из колец открывает секретную комнату со скелетом, сундуком и двумя книгами. Идите наверх в комнату. Там будет шар левитации. Сначала слевитируйте вниз. Там будут книги и шар открытия замков. С его помощью откройте дверь и сундук. Снова используйте шар открытия, вернитесь в предыдущий зал, поднимитесь по лестнице наверх и упритесь в стену. Повернитесь налево и откройте закрытую дверь. Возвращайтесь к шару левитации. Используйте его, левитируйте с одного балкона на другой. Прочитайте книгу наутилуса, используйте шар и проползайте через дырку. Ползите к только что отрытой двери (которую открыли сверху зала шаром) и проползайте через дырку. Всё прочитайте, соберите, дёрните рычаг. Здесь также есть мастер Абракас. Теперь возвращайтесь к мастеру Игнатию.

Квест : Испытание мастера Абракаса.

Взят: у Абракаса
Старик очень долго вас троллит, затем отсылает вас искать травы. Выходите из монастыря и идите к точке на карте. Сириуса мы нашли, он отдал нам травы, а вот другой его товарищ потерялся в лесу. Придётся искать. Просто способ его найти — идите к спуску с фермы. ( там будет чёрный камень). Поверните налево и идите вдоль скалы ( скала будет с левой стороны). У послушника такие блондинистые волосы и он лежит около обрыва. Заберите его вещи и идите к Абракасу (травы которые вам нужны можно посмотреть в списке, они наверняка у вас уже есть). Если вы прояснили ситуацию с послушниками, то получите ещё и зелья.

Квест Испытание мастера Сайруса.

Взят : у Сайруса.
Спросите у Сайруса насчёт доверия. Он скажет, что оторвёт вам голову , если вы не принесёте артефакты . Выходите из храма. Идите к наставнику фермы ( Северину). Говорите на все темы и когда будет реплика про доверие отвечайте про отрывание головы. Несите предметы Сайрусу. Так же у Сайруса возьмите ключ рядом с книгой и проверьте дверь снизу. Много интересного найдёте.

Квест : Испытание мастера Иллюмара.

Взят: у Иллюмара.
Прочитайте все книги в письменном зале. Поговорите с Иллюмаром. Вам нужно найти перо. Поговорите с учениками в письменном зале. Идите к Каспару. Вернитесь к Иллюмару. Вам надо узнать компоненты всех заклинаний первого круга. После посещения библиотеки у вас должны бы ть компоненты о телекинезе и иллюзии. Поговорите с учениками в письменном зале (узнаем компоненты заклинания света). Затем отдайте книгу Руфису ( узнаем компоненты заклинания лечения). Поговорите с Эшом, он скажет про алхимика Мастера Абракаса. Поговорите с Энцо. Он скажет нам компонент заклинания наутилуса взамен иллюзии. Теперь идите к Эрлану и он скажет компоненты для заклинания шутки взамен наутилуса. Теперь научитесь создавать свитки у Иллюмара. (5 очков навыка). Вам надо создать руну света. Если вам нужен чистый пергамент сходите к Каспару. Покажите свиток Иллюмару

Квест : Найти огненный Кристалл.

Взят: у Игнатия.
Игнатий приказывает найти огненный кристалл. Попросите его открыть ворота и выходите из храма. Спуститесь вниз и идите к озеру. Видите впереди у входа в пещеру бродит боевой сверчок? Вам туда. Внутри есть два пути. Можно пойти слева ( надо использовать заклинание наутилуса и пролезть через дырку) либо справа ( телекинезом нажать рычаг чтобы выклю чить давилку). В комнате найдёте тело Натана с огненным кристаллом. Отчитайтесь Игнатию.

Когда пройдёте все испытания, идите к мастеру Игнатию. Сходите за посохом к Карлсену и снова идите к Игнатию. Отвечайте на вопросы Инквизитора ( в зависимости от ответов будут повышаться разные параметры). Вот вы и стали магом\воином Ордена.
Глава 2. Поиск дисков

Инквизитор просит принести пять дисков. Обязательно спросите у него про быстрый способ попасть в монастырь, получите телепортационный камень.
Начнём поиски.

1 диск.
Выйдите из монастыря и спуститесь вниз. Поговорите с Северином . Он скажет, что диск украл вождь карлов. Посмотрите на карту. Там есть в восточной части такое место, где дорога проходит через гору. Это путь через пещеру. Идите туда и заходите в пещеру. Зачистите всё и идите дальше в зал. Там можно сходить вверх и вниз. Сначала лучше сходить вниз. Там есть скелеты, барахло и скелет с руническом щитом. Теперь идите наверх. Здесь сложное м есто — сразу три гуля. Постарайтесь выманить их по одному или хотя бы по два. Разделавшись с тварями, идите дальше и выходите из пещеры. Ещё один гуль и карлы. Идите вперёд и встретите охотника. Он к вам присоединиться. Идите вперёд, если вы сильны то можете сворачивать с дороги (найдёте огра, мглора, корни огра и много растений). Дойдите до руин. Там есть два входа. Идите в южный. Охотник занервничает. Всё равно идите туда , дёрните одно из колец и зачищайте местность. Найдёте много полезного, вассальное кольцо, клинок предателя, свитки, зелья. Теперь выходите и идите в другой вход. Там тоже дёргайте все кольца и осматривайте всё. В конце будет сам . Убейте его с напарником (заходите за спину когда он отвлекается на напарника). Здесь тоже дёрните кольцо и всё осмотрите. Заберите у него диск и телепортируйтесь с помощью телепортационного камня в монастырь.

2 диск.

Инквизитор расскажет про друида. Посмотрите место на карте и идите туда. По пути встретите девушку с в олком. Около хижины друида встретите мага. Поговорите с ним. В самой хижине найдёте рукав. Поговорите с магом, идите к девушке . Поговорите с ней, купите шкуры за 200 монет. Вам нужен кусок сырого мяса. Поговорите с волком, дайте кусок мяса, дайте понюхать рукав. Следуйте за волком. Он вас приведёт к дереву с посохом друида, заберите его. Затем приведёт к входу с красным барьером. Подойдите и попытайтесь «использовать» барьер. Вернитесь к магу, он даст свитки и присоединиться к вам . Используйте свиток и зачищайте все подземелье. Найдите ключ от камеры и освободите огра. Он расскажет про секретную стену (она за большой дверью зала, в коридоре, дёрните кольцо). Там всех убейте и освободите друида. Отдайте ему посох, спросите про диск. Идите в его хижину и возьмите магический фиолетовый кристалл. Отдайте кристалл и друид восстановит диск.
Используятелепортационный камень, телепортируйтесь в монастырь.

3 диск.

Идите в лагерь бандитов. Поговорите с Доном (спросите при телепортационный камень) и Финчером. Финчер скажет, что диск находится в восточном храме. Посмотрите карту.
Вход расположен рядом с монастырём. Надо к востоку от монастыря найти такую смотровую деревянную площадку. Справа от неё есть спуск. Спускайтесь и ищите вход в храм. На входе поговорите с перепуганным шахтёром. Идите в центр и провалитесь вниз. Поговорите с шахтёром. Зачистите всё, найдите выход в болотистую местность.
Скажите, что нашли выход, получите бюст. Выходите из болот и идите к нормальному входу в храм. Обойдите проваливающийся пол. Поговорите со всеми, убейте скелетов, обыщите всё, сдайте квесты по поиску пропавших работников (найдёте барахло, неплохой меч и второй бюст за спасение одного шахтёра, который сидит за решёткой. Третий должны найти сами, не за квест). Бюсты поставьте на пьедесталы (с такими дверьми может быть баг, чаще сохраняйтесь на чистые слоты). Проходите в дверь. Здесь ловушка. Можно пролевитировать над шипами, а можно от входа по йти в левый тупик и найти там дырку, проползти в неё в форме Наутилуса. Там всё осмотрите, всех убейте, выключите ловушку рычагом. Дальше путь линеен, идите вперёд, рядом с саркофагом подтянитесь наверх и дальше аккуратно скускайтесь в яму. В зале убивайте ящера. У него третий диск и телепортационный камень. На выходе из храма поговорите с работягами и телепортируйтесь к бандитам.

Диск 4.

В покоях Дона к вам пристанет хамоватый мужик и скажет решить проблемы Пэтти (это девушка из Харбор-Тауна). Идите в Харбор-Таун. Если вы уже помогли девушке (см квесты Харбор-Тауна), она будет сидеть снаружи на побережье у костра. Сходите в город и получите телепортационный камень в секретном проходе, если вы за Дона, либо у Карлоса, если вы за Орден. Поговорите и двигайтесь за ней. Она приведёт вас к небольшому кладбищу по левую сторону от участка пути от дома Яна до лагеря бандитов. Выкопайте сундук, дайте Пэтти записку. Получите задание отыскать другие могилы. Смотрите карту. Ко всем могилам легко добраться, к могиле возле монастыря можно спрыгнуть или слевитировать сверху. Принести все части Пэтти. Но там девушки не окажется, нас встретит мужик и скажет идти за ним. Идите, затем идите дальше одни (он отсоединиться). Найдёте Романова с его бандой. Можно их сразу убить, можно пообещать помощь. В любом случае сундук нужен тот, который сразу слева в в большом зале. Отобрав у Романова ключ, идите в ближайшие развалины и ищите дверь
(она со стороны моря). Открывайте её ключом и говорите с Пэтти. Телепортируйтесь к бандитам.

5 диск.

Дон отдаст диск просто так если вы за орден. Если вы за него, то он попросит надавить на инквизитора. Поговорите с инквизитором и снова с Доном. Дон отдаст диск, отдайте его инквизитору. Конец второй главы.

Глава 3.

Скажите инквизитору открыть ворота. Из ворот выскочат ящеры. Всех убейте. Если вы за Дона, то идите в Харбор-Таун к Карлосу, говорите чтобы его люди отступили, в лагере бандитов говорите с Финчером, он скажет что Дон уже в Харбор-Тауне в своём доме. Дон вас благодарит, и у него можно купить доспехи капитана за 5000. Вернитесь к Монастырю. Можете попроходить квесты, связанные с защитой крепости. В них всё сводится к сказать всем собирать и вычистить всех ящеров ( так же ящеры есть в склепе, в секретной библиотеке, в комнате по лестнице вниз рядом с Сайрусом). Если у вас нет Кирки, обязательно её раздобудьте (так же нужны свитки наутилуса, левитации, телекинеза. Желательно побольше.) Идите к вратам, откуда выбежали ящеры.

Расчищайте путь, дойдите до врат. Чтобы их открыть, надо повернуть два механизма. Сначала идите вправо, там надо превратиться в наутилуса и проползти через дыру. Всё зачистите и найдите первый механизм. В одном месте тупик – надо провалиться вниз и поднятся по лестнице. Попадёте в комнату с механизмом. Поверните его. Тут есть баг. Дверь рядом с золотой кнопкой может оказаться закрытой после загрузки сохранения. Поэтому или сразу после ак тивации механизма уходите или выпрыгивайте из окна если дверь заглючила. Теперь идите опять к вратам, говорите с Инквизитором, идите налево. Там надо подняться наверх и перелететь через провал. Зачистите комнату, заберите бюст и смотрите тело Руфуса. Дёрните рычаг в закутке. Впереди будет коридор. Проходите первую ловушку и заворачивайте направо. Разбейте стену. Дёрните рычаг и идите дальше. Чтобы открыть решётку, надо 2 бюста (один у ящеров здесь же, другой у ящеров около трупа Руфуса.) Снова ищите механизм, активируйте его. Идите к вратам, говорите с Инквизитором. Проходите вперёд и телекинезом жмите рычаг, чтобы выключить давилку. Обязательно ждите пока служители Ордена пройдут вперёд. Поговорите с Инквизитором. Он просит опустить мост. Сворачивайте направо и там будет маленький мост с механизмом. Стреляйте или жмите телекинезом механизм. Идите к Инквизитору (это не тот мост, надо опустить большой). Переходите по мосту и полностью всё зачищайте. Получите задание на поиск карты у шахтёра. Другой шахтёр вам подскажет, что отряд ящеров выбежал из подземелья. В подземелье найдите знакомого огра, он вам поможет. Найдите выход в долину и выносите всех до тех пор пока не дойдёте до хижини девушки с волком (по пути встретите Друида). У предводителя карта. Карту отнесите Инквизитору. Он покажет стену, скажите воину сломать стену, зачистите с Инквизитором комнату. Читайте колонну. Говорите с инквизитором и вернитесь к стене. Воин смог проковырять только маленькую дырку. Говорите с воином. Говорите с инквизитором , превратитесь в Наутилуса и проползайте в следующее помещение. Всех выносите, на втором этаже найдёте механизм для открытия ворот. Ждите пока все забегут. Говорите с инквизитором, идите искать ключ. ( Он был у одного из ящеров на лестнице на второй этаж) . Ключом откройте решётку напротив опущенного моста(рядом замочная скважина). Говорите с инквизитором, Проходите, говорите с духом. Возьмите бюст. Идите назад и ищите гробницы с решётками. Ст авьте бюст, зачищайте монстров, забирайте бюст и идите в другую гробницу. С тремя черепами вернитесь к духу, скажите что он свободен. Заберите из саркофага череп. Расставьте черепа по пьедесталам перед огромными вратами. Чтобы понять, правильно ли вы положили череп или нет, попытайтесь его забрать обратно. Если он не подбирается, значит поставили правильно. Врата откроются, инквизитор убежит и натравит воинов на вас. Всех убейте и говорите с духом.

Глава 4.

Дух скажет найти все части доспеха повелителя Титанов и скажет взять руну в его саркофаге. Он же посоветует обратиться к Иллюмару за помощью в создании свитков. Возьмите Руну из саркофага. Если не вы не можете использовать эту руну, идите к Иллюмару в монастырь и просите свитки. Баг с Иллюмаром — он не учит делать свитки после второй главы. ЕСЛИ ВЫ НЕ НАУЧИЛИСЬ У НЕГО СОЗДАВАТЬ СВИТКИ, ТО НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ЗАБИРАЙТЕ У НЕГО РУНУ УНИЧТОЖЕНИЯ МАГИЧЕСКОГО БАРЬЕРА ( После того как отдали ему и просите сделать свит ки, не выбирайте ответ я сделаю свитки сам). Это приведёт к тому что вы не сможете пройти игру если вы не маг и не владеете печатями. В Монастыре расскажите всё Игнатию, он советует попросить помощи и Карласа и у Дона. Закупитесь/сделайте зелья, свитки левитации, телекинеза и наутилуса — если вы воин либо у если вас нет рун этих заклинаний. (по 7 свитков каждого вида хватит ). Все свитки есть у Кормака в болотном лагере . Так же, и магу и воину нужна кирка — ломать участки стен. Надо сходить в отмеченные места на карте, всех зачистить и собрать 4 куска доспеха и молот.

1. Начнём поиск доспехов с гробницы под болотным лагерем.
Идите в покои Дона и поговорите с ним. Он даст зелье +5 силы. Идите налево и поднимайтесь по каменному пандусу. Убивайте упырей, свитком разрушайте барьер. Идите дальше. Выходите в зал, подавите ожесточенное сопротивление. Подтянитесь в галерею слева от входа (используйте сломанную колонну как ступеньку). Там разбейте стены, за одной и х них кнопка, за другой — скелет. Кнопка откроёт проём посередине между двумя стенами, которые вы сломали. Идите в него. На полу ловушка. Внимательно изучите порядок появления шипов и пройдите по ловушке к саркофагу. Из саркофага выскочит скелет с бюстом Ящерицы – Мага. Теперь жмите рычаг, который выключит шипы и возвращайтесь в первый большой зал. Забирайтесь на каменный блок справа от входа и левитируйте в правую галерею. Там тоже ломайте стены. За центральной – кнопка, которая откроет правый проход. Идите в него. Попадёте в гробницу. В одном саркофаге найдёте второй Бюст Ящерицы – Мага, в другом – Секиру титанов. Возвращайтесь в центральный зал. Сохранитесь на чистый слот и готовьтесь к бою. Идите к двери напротив входа и ставьте бюсты на пьедесталы. За дверь будет маленькая комната с двумя Мглорами — Нежитями и Призванным Лордом. Лорд неуязвим для оружия, его можно убить так — когда он будет находится на решётке в центре зала нажать одну из кнопок.
Совет таков – акку ратно выманите по одному мглоров и убейте их. Затем аккуратно подходите к кнопке. Жмите её. Затем быстро бегите к Лорду (между вами и Лордом должна находиться решётка). Лорд побежит к вам через решётку и сгорит (может сразу не получится, продолжайте пробовать). У Лорда найдёте Молот Повелителя Титанов ( 1\5). Продайте трофеи, закупитесь и идите за следующей частью.

2. Теперь пойдём к гробнице на западном побережье.
По пути встретите Пэтии. Объединитесь ней и идите всех выносить (двигайтесь к точке на карте – к водопаду). Залезайте в проход за водопадом. Идите по левой стороне, проходите через проход с фиолетовыми кристаллам и у лавы сворачивайте вправо. В пещере с оранжевыми кристаллами подтягивайтесь наверх. Уничтожайте барьер и идите дальше. Перепрыгните через провал и затем снова прыгайте через шипы. В комнате в центре проваливается пол. В комнате жмите два рычага. Выйдите через открывшуюся дверь к лаве и стреляйте в \жмите телекинезом кнопку. Теперь идите в цен тр комнаты и проваливайтесь вниз. Идите в проход, осмотрите саркофаги и попадёте в большой зал. Сломайте стену и жмите кнопку 2 раза. Идите в открывшийся проход. Пройдите его до конца и крутите механизм. Идите назад и по пути пройдите в неизведанный проход. Попадёте в большой зал. Через пролом в стене стреляйте\используйте телекинезом механизм. Рядом с грибами есть маленькая дырка – превратитесь в наутилуса и проползайте в неё. В сундке – Тук Титана. Идите дальше и всех зачищайте. В зале два рычага которые отрывают две двери – вернёмся в зал с кнопкой. Жмитё кнопку один раз, идите в проход с голубыми кристаллами. Левитируйте над шипами . Рычагом выключите шипы и крутите механизм. Вернитесь в зал – от нужного места нас отделяет решётка. Вернитесь к тому месту, куда вы упали через проваливающийся пол. Жмите рычаг, идите в проход и поднимайтесь вверх. Снова идите через дверь к лаве. Вам нужно сверху спрыгнуть на нижнюю платформу (посмотрите, там есть удобно место для этого). Вс ех убейте, всё соберите, перепрыгните разлом в лестнице, дёрните рычаг, пройдите через давилку. Снова идите в комнату с проваливающимся полом и падайте. Вернитесь в комнату с решёткой. Жмите кнопку два раза, идите через открывшийся проход к мосту. У стены поверните налево, дёрните кольцо, перепрыгните яму, осмотрите гробницу. Идите дальше, крутите механизм, рычагом открывайте дверь и возвращайтесь в зал. Теперь проходите через открывшуюся решётку, всё собирайте. В ящике найдетё Арбалет Титана и часть доспеха (нарукавники и наколенники) 2\5. Сломайте стену. Идите дальше и дёрните рычаг – попадёте в знакомое место с давилкой. Продайте трофеи и закупитесь.

3. Теперь пойдём к гробнице рядом с монастырём ( к юго-западу от монастыря)
Заходите. В зале поверните налево и жмите телекинезом рычаг, чтобы выключить давилку. Уничтожайте барьер, ломайте стену. Подойдите к пьедесталу, развернитесь и телекинезом сверху над дверью достаньте бюст. Поставьте его на пьедестал. Проходи те дальше и берите часть доспеха из саркофага ( Грудная пластина ) 3\5. Быстро да? Если хотите, можете вернуться назад, перепрыгнуть к Мглору, дальше будет красное магическое поле за которые в гробнице есть зелья здоровья и маны ( +10 и +5).
4. Идём к гробнице к северу от болотной фермы.
Внутри пещеры встретите Брогара. ( если вы его заложили Дону). Разберитесь с ним. Левитируйте через лаву. Идите дальше. Посмотрите на Мглора внизу – идите к нему.
Вам надо попасть на нижнюю платформу. Для начала можете выстрелить в механизм на верхней платформе чтобы опустить мост. Так как раз сундук с свитком левитации. Левитируйте на нижнюю платформу. Уничтожайте Барьер. Идите в зал ( осторожно, шипы). Подойдите к левой решётке. Не заходя за неё, телекинезом вытащите Бюст Короля с пьедестала. Теперь идите в проход сразу справа от входа. Ломайте стену. Убейте скорпионов, можете сходить дальше и убить двух мглоров и смотреть сундку. В зале со скорпионами в стене сразу слева от входа есть дырка. Проползите в форме Наутилуса. Заберите у именного ящера второй Бюст Короля. Можете вернутся назад через дырку, а можете поставить бюст , выйти за решётку и вытянуть его телекинезом. Вернитесь в первый зал, ставьте бюсты на пьедесталы. В зале над саркофагом висит в воздухе часть доспеха Шлем ( 4\5). Забирайтесь наверх, перепыгните через пролом, у решётки левитируйте на каменный блок справа. Ломайте стену, всё осмотрите ( найдёте скипетр Титана), нажмите рычаг, сломайте ещё одну стену. Осторожно, пол проваливается и вы можете упасть на шипы. Осмотрите сундук, идите дальше и открывайте рычагом дверь. Вы попали к мосту. Не телепортируйтесь, отсюда пойдём до следующей гробницы!

5.Последняя гробница на северо-востоке.
Переходите по мостику и идите на следующий островок. Идите вперёд, немного повернув влево ( пройдёте мимо коричневых грибов). Поднимайтесь наверх и идите в следущую пещеру. Сразу поверните налево, пройдите по узкой каменной дорожке. Разру шьте Барьер, попадёте в зал. Идите в проход справа от входуа. Дёрните рычаг, перепыгрните через проваливающийся пол и возьмите бюст. Провалитесь через пол, откопайте сундук ( в нём двуручник Крыло Титана). Поднимитесь по лестнице, дёрните рычаг, идите через дверь в проход направо. За первым саркофагом с правой стороны есть дырка. Проползайте в форме Наутилуса. Идите вправо и ломайте стенку за киркой. В зале идите к проходу, дёрните телекинезом рычаг, чтобы выключить давилку. Левитируйте через лаву. В стене дырка ( она за двумя маленькими каменными колоннами). Пролезайте в форме Наутилуса. Возьмите второй бюст, рычагом откройте решётку, проходите коридоры и идите к рычагу напротив, откройте рычагом дверь. В зале поставьте бюсты на пьедесталы. Проходите в дверь. Над саркофагом висит последняя часть доспеха (Щит). 5\5. Откроется проход с рычагом дёрните его, выходите в зал. Можете сходить к решётке перед первым бюстом, перепрыгнуть через шипы и там подняться по лестнице наверх, чтобы осмотреть ещё не тронутую нами гробницу ( но там всё равно нет ничего интересного).

Идите к Друиду, он соединит все части доспеха. Одевайте доспех, щит и молот и идите к духу в вулкан. Говорите с ним, говорите с Инквизтором, выносите его, забирайте окуляр и ставьте череп.

Бой с Титаном.

Мы бегаем по круговой платформе. Когда руны на блоках загораются, эти блоки падают. Титан атакует снарядами — закрывайтесь щитом. Когда он топает — подпрыгивайте. Когда выжигает лучом — просто бегите от него. Когда в титана попадают его же снаряды, отбитые вашим щитом, он опускается и замирает. Надо подбежать и стукнуть его молотом. Затем по новой тоже самое. После раз 10 вы победите. Конец.

www.playground.ru

Ризен — Прохождение | World of Players RU

Автор: Кирюха Ака Kup9
Обсуждение — http://worldofrisen.ru/forum/thread1266.html
Автор Кирюха Ака Kup9 (так же заметки excellence, Derfflinger, Hos, WaterSpout, Старый, @tom).

Ver 1,1
Глава 1.

Боевое крещение (путь до дома Яна).
Мы начинаем игру, выброшенные на побережье штормом. Внимательно посмотрите под ноги – найдёте лечебное зелье. Осмотрите тела. У нас одна выжившая – Сара. Она просит найти оружие и отвести её в безопасное место. Лучше с этим не торопиться, а пойти и осмотреть всё побережье. Обязательно собирайте все растения, их лучше не съедать (особенно те, которые дают +1 к силе или ловкости) – из них потом можно будет сварить зелья. Подберите бутылки с грогом (нужно будет для квестов далее). В воде найдёте много ракушек, иногда в них попадаются жемчужины ( чтобы её отрыть откройте инвентарь и щёлкните на её изображение, так же читаются книги и рецепты). У трупа найдите охотничий нож (12 урона 10 сила) – коротковат, но намного лучше простой палки. Позовите Сару и начинайте зачистку местности. Ваши основные противники – морские грифы, самый простой способ их истребления – ставьте блок, блокируйте его удар и сразу атакуйте серией из 3 ударов. Так можно убивать почти всех начальных монстров почти без потери здоровья. (Гайд по боевой системе читайте в соответствующем разделе).Так же найдёте волка, ещё один труп и пещеру. Щит, ржавый меч и банку на хп, можно найти, если идти от моря до пещеры и держаться скал слева, там могилка попадется, вот все это и лежит на могиле, щит не повредит. Сара советует не идти в пещеру, но туда лучше все же сходить. Там новый тип врагов – Карлы. Они опасны тем, что быстро атакуют и постоянно пытаются окружить. Так же блокируйте их удар, но прекращайте атаку после 1-2 ударов из серии и уходите в блок, потому что в противном случае можно получить по голове во время их контратаки. Если не получается зачистить пещеру, то выходите из неё и идите к дороге. На ней снова будут морские грифы. Поднимайтесь наверх по дорожке, продолжая истреблять всё живое. По левой стороне найдёте вход в пещеру – это та же самая пещера, в другой части которой были карлы ( или остались, если вы их не убили). Зайдите в пещеру и осмотрите скелета, возьмите кошелёк. У карлов есть сундуки. Выходите из пещеры и продолжайте свой путь. По пути дальше будет бочка с правой стороны, на ней – лечебное зелье. По пути дальше найдёте дом. Осмотрите местность вокруг дома, найдёте волка и сундук. В доме подберите ключи рядом с кроватью. Откройте сундук и поговорите с Сарой. Она просит жареного мяса. Можно пожарить всё мясо, но так лучше не делать, потому что на болотах у нас будет задание – принести 10 кусков сырого мяса. Сара остаётся у дома и отправляет нас искать других людей на острове. Далее вам встретиться руины. Осмотритесь внимательно – можно найти щит и могилу с монетами. Новый тип врагов – могильная моль. Тактика борьбы с ней такая же, как и с грифами – блокируете и быстро делаете контратаку. Одна учтите, что у моли больше здоровья ( хотя по внешнему виду не этого скажешь). Загляните в сами руины. Приготовьтесь к бою и ступайте в центр зала. Пол раздвинется, и вы окажетесь в горячих объятиях моли. Разобравшись с ней, осмотрите сундуки и ищите рычаг, который отпирает решётку. Выходите из руин. По пути далее заглядывайте во все углы – в одном месте за растения спрятаны кости и зелье. Вы наткнётесь на дом. Зайдите – наконец-то живой человек. Ян говорит осмотреть дом и найти оружие получше. Последуем его совету. Осмотрите шкаф, идите на второй этаж. Подберите бутылку грога и осмотрите сундук. Найдетё меч (15 урона, 10 сила). Говорите с Яном. Обязательно скажите про Сару. Ещё он может вас провести к лагерю бандитов на болоте или к Харбор Тауну. Я бы советовал сходить сначала к бандитам, так как если вы зайдёте в город, то уже не сможете из него выйти пока не присоединитесь либо к людям Дона либо к Ордену. Выйти из города можно. Однако при этом не гарантируется адекватное выполнение квестов (про это смотри в раздере Харбор-Таун). Если вы решили идти в город, убедитесь, что у вас есть хотя бы 100 золотых монет на подкуп стражника ( в город никого не пускают и не выпускают, но деньги могут всё). Можно так же сначала сходить на ферму послушников и выполнить там простенькие задания ( см путь в Харбор – Таун). Так же за всех монстров, убитых Яном, опыт идёт вам !

Лагерь бандитов на болоте ( все квесты бандитов, доступные в первой главе).

Сервис

Торговцы
Кузнец Оскар — Оружие ближнего боя, лучшие секиры.
Охотник Даг — Стрелковое оружие.
Фермеры Робарт и Олеф — болотная ферма на северо-западе. Олеф продает мелочь, а Робарт зелья и свитки.
Рабочий Хокинс ( после квеста рабочие должны работать) продаст броню рабочего за 500 золотых.
Маг Кормак ( только после выполнения квеста Аудиенция у Дона) — Свитки, зелья

Учителя
Охранник Рикардо – арбалет.
Охранник Доминго – сила и топоры.
Охранник Крейг – меч и сила.
Кузнец Оскар – взлом, кузнечное дело и сила.
Охранник Фип – взлом, красться и кража
Фермер Робарт – алхимия.
Охотник Луис ( за пиво) – лук, ловкость, красться, разделка
Охотник Сэм (только после выполнения квеста Охотники должны охотиться) – лук, ловкость, красться, разделка
Маг Кормак ( только после выполнения квеста Аудиенция у Дона) – мана и алхимия.
Огр Каракос ( только после выполнения квеста Аудиенция у Дона) – сила (до 100) и топоры (до 10 уровня).
Охранник Финчер ( только после выполнения квеста Аудиенция у Дона) – меч, сила.

Попросите Яна отвести вас к лагерю бандитов. По пути лучше не сильно сходить с дороги, так как это может быть опасным для непрокачанного героя. Особенно встреча с кабанами. Ян укажет на развалины и людей ордена – скажет что если они вас увидят, то отмутузят и уволокут в монастырь. Нам такая перспектива не очень интересна, так как если вы даже хотите стать магом, то прежде надо идти в Харбор – Таун и принимать там сторону Ордена. Ян приводит нас к дороге к болоту и откланявшись удаляется. По пути встретим охотника Дага. С ним можно поторговать ( продать всякое барахло можно, но вот покупать пока ничего не советую). Так же он расскажет о геополитической обстановке и скажет, что научить охотиться нас может Луис.

Квест Опасная Добыча.
Взят: в болотном лагере у Дага.
Предложите Дагу поохотиться. Даг согласиться и приведёт вас к червю ( ветераны с ностальгией вспоминают болотожёров из Готики 1-2). Можно просто отойти в сторонку и посмотреть как Даг его прикончит. Но лучше подойти к червю и зажать блок. Тогда Даг зайдёт сзади и начнёт его бить. Когда черьв развернётся, то снимайте блок и начинайте бить сами. Как только он к вам повернётся снова уходите в блок – это основная тактика, когда вы дерётесь с напарником. Прикончив тварь, осмотрите её труп и поговорите с Дагом. Он даст 30 монет , 5 кусков мяса и посоветуют их отнести кухарке Рейчел.
Идите дальше по мосту. Поговорите с двумя бандитами. Рикардо может научить стрелять из арблета. Доминго может повышать силу и учить драться топорами и молотами (класс оружия Секира). Если вы хотите стать воином, то смело можете потратить часть денег на прокачку силы. Если же вы хотите быть магом, то советую не тратить очки обучения и золота на ненужную в дальнейшем характеристику.
Есть дом, где можно ночевать — никто не против — он между домом Лоренцо и кузнеца. Также в нем матросский сундук, который можно просто открыть днем без подкрадывания, в нем кольцо +1 арбалет — в начале игры и это не плохо.

Квест Мерзкие Насекомые.
Взят: в болотном лагере у Рикардо.
В разговоре с Рикардо он говорит, что научит обращаться с арбалетом за золото. Появится реплика – как насчёт 30 золотых монет. Он скажет, что этого мало, но пообещает эту сумму за уничтожение мерзких насекомых (и появится этот квест). Мерзкие насекомые расположились неподалеку на островке, они так и называются – Мерзкие Насекомые. Так как их сразу 4, убить их может быть проблематично, если вы ещё недостаточно освоились с боевой системой. В таком случае можете попробовать их выманить к бандитам. Они их прикончат и квест засчитается
На острове с мерзкими насекомыми осмотрите 2 сундука. Найдёте обломок золотого меча ( 1 из 5) и ‘Бесполезный Амулет’. Так же возьмите лопату и кирку. Обратите внимание на другой цвет земли рядом с лопатой. Подойдите к нему и нажмите действие. Герой выкопает сундук, в котором есть кольцо + 1 к навыку боя Топоры. Очень полезная вещь, если вы собираетесь отыгрывать сильного парня с топором. Далее идите в лагерь. Попытайтесь поговорить с Брогаром – он вас пошёл за жареным мясом. Поднимитесь наверх, поговорите с Рейчел и Оскаром. Рейчел вам даст кусок жареного мяса. Так же она расскажет, что никто не хочет работать.

Квест мясо для банды.
Взят: в болотном лагере у Рейчел
Отдайте Рейчел 10 кусков сырого мяса.
Пообещайте разобраться с проблемами лагеря. Оскар попросит найти 5 обломков золотого меча ( один у нас уже есть, осталось 4, см квест обломки золотого меча).
Квест Лакей Брогара.
Взят: в болотном лагере у Брогара.
Надо отдать Брогару кусок жареного мяса. Его можно бесплатно получить у рейчел. Квест имеет другое решение — не давать мяса, а послать Брогара. Тогда Доминго и Рикардо нападут на вас, когда будете проходить мимо них. Побейте их и поговорите с Брогаром: 300xp. Причем послать Брогара можно и отдав мясо (вероятно, баг)

Квест Лентяй
Взят: в болотном лагере у Брогара.
Брогар просит, чтобы Клэй сменил Фипа на посту. Этот лентяй спит около костра. Чтобы он начал работать придётся набить ему морду.
Квесты Рабочие должны вернуться к работе, Дуайт должен вернуться к работе, защита от призрака предков, Брэнон должен вернуться к работе.
Взяты: в болотном лагере у Хокинса, у Беппо, у Эриксона, у Брэнона.
Хокинс просит заставить рабочих работать. Сначала идити поговорите с Беппо. Затем вежливо попросите дуайта работать. Затем идите к Энрике и отдайте ему ‘Бесполезный Амулет’ ( его можно найти на острове, где были мерзкие насекомые. Он в том же сундуке, где и обломок золотого меча). Затем идите к Брэнону. Если вы убили мерзких насекомых, он вернётся к работе.
После этого можете купить у Хокинса броню за 500 золотых. ( но особого смысла в этом нет). Сходите на болото к Луису. Поговорите с ним.

Квест пиво для пьяницы.
Взят: в болотном лагере у Луиса.
Принесите Луису пиво (сходите к входу в храм дома, на ящиках есть 3 кружки).

Квест проворные жалящие крысы.
Взят: в болотном лагере у Луиса.
Луис просит убить трёх крыс поблизости. Если будет сложно, то можете выманить их к самому Луису.
Луис готов делится сведениями за пиво. Спросите у него про обломок меча. Предложите ему кружку пива за обломок –не хочет. Предложите 2 кружки и забирайте обломок ( 2 из 5).
Заодно побегайте по болоту, прособирайте траву и откопайте ещё 2 зарытых сундука с барахлом и осмотрите все не зарытые сундуки. Рядом с одним из островков ходит монстр Болотник. Он может представлять опасность если вы зазеваетесь. Так же будьте аккуратны, так как там рядом работает Эрик или Брэнон. Если болотник убьёт кого-нибудь то потом придётся в квесте собрать лишние 30 монет.
Ещё в лагере есть тип Лоренцо. Не трогайте его до тех пор, пока не вызовите на Арену. Потому что в противном случае он вас попытается побить и получив от вас люлей, он откажется с вами драться на арене. А это значит потерю небольшого количества денег. В лагере поговорите с Крейгом. Он устраивает бои за деньги.

Квесты Запретные игры, Лучший боец в лагере, Одолей Лоренца, Брогара, Крейга, Доминго, Рикардо, Заберите обломок Брогара, Заберите обломок Крейга, в развалины храма с Лоренцо.
Взяты: в болотном лагере у Крейга.
Очень важно! Ни в коем случае не сдавайте Крейга Рейчел, потому что это может привести к тупиковому развитию квестовой линии болотного лагеря — Брогар не захочет драться, осколок нельзя будет снять, побив Брогара на Арене. Если это всё же произошло, то в этом случае посылайте Брогара (скажите «Иди ты сам за своим мясом»).
Прежде чем вызывать на арену кого либо, надо сделать на себя ставку. При должном умении играть, всех можно победить не прокачивая ни силу, ни оружейные навыки. Для этого вызовите на бой Лоренцо. Если у вас есть меч и щит вы с ним справитесь. Обязательно после победы отберите у него оружие и щит. Заберите у Крейга выигрыш и снова идите к Лоренцо. Он снова нарывается. Надавайте ему люлей и заберите его топорик. Вот теперь одевайте колечко + 1 к топору, которое было на островке с мерзкими насекомыми. С Брогаром можно драться только после того как вы побьёте всех остальных. После этого в бою со всеми остальными применяйте след тактику: блок– отскок назад — максимальный замах и удар – отскок назад — блок. Повторить n раз до победы. Можно всех завалить и с мечом с щитом, но это долго и не так весело. У Крейга и у Брогара заберите обломки меча ( 3 и 4 + 2 соответствующих квеста).
Пора снова поработать на Брогара.

Квест Побег с золотом.
Взяты: в болотном лагере у Брогара.
Брогар просит найти его подельника, который долгое время уже не появляется. Идите в болота на юг. Там будет пещера. В пещере 5-6 могильных молей. И вот здесь начинаются настоящие проблемы. Потому что моль убивает за 3-4 удара. Можно помучиться и убить их всех не прокачав силу и оружейны навыки и потратив 3-4 зелья. Можно прокачаться и всё равно убить всех с трудом ( вообще это самое сложное место в начале игры, если вы его прошли то считайте что у вас была настоящая школа жизни). Можно попытаться их выманить к Луису, но учитывая их количество для Луиса это вполне может стать последним боем. Так или иначе прикончив тварей, осмотрите пещеру и заберите у трупа список и последний золотой осколок меча. Осмотрите ящик. Можете спустится вниз. Там есть несколько крыс и ящик запертый на замок первого уровня с 200 золотыми монетами. Так же отсюда есть выход, но его сторожат 4 волка, поэтому более разумной идеей будет вернуться назад тем путём, каким пришли сюда. В месте где надо забраться наверх рядом с золотой жилой глюк – герой не цепляется. Надо прыгать максимально близко от жилы, почти на неё. Так же в пещерах можно найти ещё несколько рудных жил и гуля. Гуля лучше не трогать, это одна из самых мерзких и опасных тварей в игре. Список покажите Рейчел, затем Сэму, затем отдайте Брогару.

Квесты Золото за защиту, Болотники Робара, Пиво для банды, Трава для Робара.
Взяты: в болотном лагере у Брогара, на Болотной ферме у Робара.
Брогар просит выбить деньги со всех не воинов за ‘защиту’. Спросите про тех, кто ему должен, затем ищите самих должников через карту в журнале ( карта заданий), иначе этот процесс может затянуться. Робарта платить не захочет, попросив устранить для начала болотников у водопада. По сравнению с предыдущей пещерой это сделать намного легче. В воде есть черви, убивать их для квеста необязательно, но лишний опыт не помешает. Так же Робарт просит продать Рейчел 10 кружек пива за 50 монет и просит помочь ему со сбором травы. За каждые 10 стеблей получите 70 золота, причём квест завершается, но потом всё равно можно носить ему траву за деньги. Идите к Брогару, говорите что оставите деньги себе. Затем идите к Рейчел, продайте пиво (можете продать и за 100 мо нет) и отесите деньги Робару. Расскажите Рейчел про вымогательство Брогара, так же поговорите с сэмом.

Квест Охотники должны охотиться.
Взят: в Болотном лагере у Сэма.
Победите Брогара на арене и он отпустит сэма на охоту. Или побейте Брогара. Квест завершится.

Квест золотая лихорадка, Борьба за власть.
Взят: в Болотном лагере у Рейчел.
Если вы уже побили Брогара, то он отступится. В награду Рейчел разрешит спать в его доме.

Квест обломки меча для Оскара, Аудиенция у Дона, Золотой меч Дону Эстебану.
Взят: в Болотном лагере у Оскара.
Напомню где лежат обломки
1. Островок с мерзкими насекомыми ( в одном из двух сундуков, не в выкопанном).
2. У Луиса ( за пиво)
3. У Крейга (победить на Арене и отобрать)
4. У Брогара (аналогично)
5. У трупа в пещере квеста Побег с золотом.
Отдайте все обломки Оскару. Он перекуёт меч. Тут два варианта. Можно оставить меч себе либо выкупить у Оскара за 200 золотых. Советую второй вариант, так как при первом Оскар обидеться и не будет больше иметь с вами дел, что, учитывая качество его товара, для вас очень нехорошо. Покажите меч Рейчел, затем проходите к Дону, отдайте ему меч ( он заплатит 100 золотых).

Квесты Захватить лагерь с артефактами, доложите Дону об успехе, Хокинс должен забрать артефакты, Спасательные работы.
Взят: в Болотном лагере у Финчера.
Финчер просит провести зачистку лагеря, который находится с правой стороны по пути от дома Яна к болотному лагерю. Наберите ребят и вперёд. Соберите там всё барахло, в лагере есть ящик 1 уровня. Можно сходить в развалины рядом, решётка открывается кнопкой на потолке ( лук или телекинез). За решёткой ещё барахло и ящик 1 уровня. Сдайте квест и попросите Хокинса, Эрика и Брэнона перетащить ящики.

Квест Найди вход в восточный храм.
Взят: в Болотном лагере у Финчера.
Финчер просит проверить место на карте. Он кстати даст нормальную карту острова. Тут ничего особенного, просто до этого места долго и сложно добираться. А что самое обидное, вход окажется заваленным и Финчер вам за квест почти ничего не даст. Во второй главе вход будет открыт и сможете зайти внутрь.

Квест Поговорить с мастером Иллюмаром.
Взят: в Болотном лагере у Кормака.
Расспросите Кормака про магию, он посоветует поговорить с Иллюмаром в монастыре. Туда попадёте по сюжету.

Квест Отчёт для Дона.
Взят: в Болотном лагере у Дона.
Для подтверждения вашей преданности Дон просит вас отправится в Харбор – Таун и помочь его ребятам. Смотри квесты в Харбор – Тауне.

Квест Требуется охотник за сокровищами
Взят: в Болотном лагере у Финчера.
Финчер просит нанять несколько охотников за сокровищами. Смотри квесты Харбур-Тауна.
Вот и всё с этой локацией. Пора отправляться в Харбур – Таун. Если вы будете качать топоры, то прежде чем уйти отсюда купите у Оскара молот Клюв Ворона. Так же желательно научиться взламывать замки у Фипа.
Так же вы можете сдать Брогара Дону, тогда в дальнейшем вам придётся убить Брогара, что однако не составляет проблемы.

Путь в Харбур-Таун.
Ферма послушников
Сервис – свитки и зелья у Тристама
Идите к Яну и просите отвести вас к городу. Он доведёт вас только до фермы. Поговорите с послушниками.

Квест Убей голодных волков
Взят: ферма послушников у Хэнсона.
Теллар просит разобраться с пятью волками, которые задирают его овец. Идите в пещеру, не пропустите растение сила огра. Зачистите пещеру. Хенсон скажет, что на ферму пришёл воин ордена. Идите в сарай спать. В сундуке рядом найдёте жемучжное ожерелье. После этого говорите с Хэнсоном и сдавайте квест.

Квест урожай зерна
Взят: ферма послушников у Томаса.
Послушник просит вас собрать урожай зерна. Соберите и поговорите с ним.

Квест помощь фермерам.
Взят: ферма послушников у Тристама

Поговорите с Тристамом насчёт дороги в Харбур- Таун. Если вы выполнили 2 задания фермеров ( про Теллура надо сказать что у него нет работы для вас), Тристам скажет Теллуру отвести вас к городу. В здании за Тристрамом, в сундуке, есть броня моряка ( 5\5 — ерунда, но хоть какая то защита). Можете просто вбежать и быстро обчистить сундук, Тристрам вас побьёт, но ничего страшного не произойдёт. Либо просто примените на Тристрама заклинание шутки и так же обчищайте сундук.
Следуйте за Теллуром. Он покинет вас и скажет идти дальше вниз к задним воротам Харбор-Тауна. По пути собирайте растения, но на рожон не лезьте, если вы не прокачивались либо убивайте всё живое, если накачались в лагере бандитов. Чтобы пройти в город подкупите стражника за 100 монет. Перед тем как идти в город, желательно найти кольцо скрытности (Ищите сундук в самом северо-западном углу острова, левый верхнйи угол карты.). Так же желательно иметь украшение из жемчуга (одно из таких ожерелей есть в сундуке в сарае на ферме послушников, где вы прятались от воина Ордена, так же смотрите поиски диска 1, вторая глава).

worldofplayers.ru

Risen: Прохождение

Квест: Испытание мастера Игнатия.

Взят: у Игнатия.
Идите в библиотеку. Там прочитайте 2 книги, попросите воина отойти и прочитайте третью книгу. Идите к правой от входе стене и дёрните кольцо. Осматривайте помещение, подберите со стола книгу о рунной магии и читайте всё что найдёте. Внизу будьте осторожны – одно из колец открывает секретную комнату со скелетом, сундуком и двумя книгами. Идите наверх в комнату. Там будет шар левитации. Сначала слевитируйте вниз. Там будут книги и шар открытия замков. С его помощью откройте дверь и сундук. Снова используйте шар открытия, вернитесь в предыдущий зал, поднимитесь по лестнице наверх и упритесь в стену. Повернитесь налево и откройте закрытую дверь. Возвращайтесь к шару левитации. Используйте его, левитируйте с одного балкона на другой. Прочитайте книгу наутилуса, используйте шар и проползайте через дырку. Ползите к только что отрытой двери (которую открыли сверху зала шаром) и проползайте через дырку. Всё прочитайте, соберите, дёрните рычаг. Здесь также есть мастер Абракас. Теперь возвращайтесь к мастеру Игнатию.

Квест : Испытание мастера Абракаса.

Взят: у Абракаса
Старик очень долго вас троллит, затем отсылает вас искать травы. Выходите из монастыря и идите к точке на карте. Сириуса мы нашли, он отдал нам травы, а вот другой его товарищ потерялся в лесу. Придётся искать. Просто способ его найти — идите к спуску с фермы. ( там будет чёрный камень). Поверните налево и идите вдоль скалы ( скала будет с левой стороны). У послушника такие блондинистые волосы и он лежит около обрыва. Заберите его вещи и идите к Абракасу (травы которые вам нужны можно посмотреть в списке, они наверняка у вас уже есть). Если вы прояснили ситуацию с послушниками, то получите ещё и зелья.

Квест Испытание мастера Сайруса.

Взят : у Сайруса.
Спросите у Сайруса насчёт доверия. Он скажет, что оторвёт вам голову , если вы не принесёте артефакты . Выходите из храма. Идите к наставнику фермы ( Северину). Говорите на все темы и когда будет реплика про доверие отвечайте про отрывание головы. Несите предметы Сайрусу. Так же у Сайруса возьмите ключ рядом с книгой и проверьте дверь снизу. Много интересного найдёте.

Квест : Испытание мастера Иллюмара.

Взят: у Иллюмара.
Прочитайте все книги в письменном зале. Поговорите с Иллюмаром. Вам нужно найти перо. Поговорите с учениками в письменном зале. Идите к Каспару. Вернитесь к Иллюмару. Вам надо узнать компоненты всех заклинаний первого круга. После посещения библиотеки у вас должны бы ть компоненты о телекинезе и иллюзии. Поговорите с учениками в письменном зале (узнаем компоненты заклинания света). Затем отдайте книгу Руфису ( узнаем компоненты заклинания лечения). Поговорите с Эшом, он скажет про алхимика Мастера Абракаса. Поговорите с Энцо. Он скажет нам компонент заклинания наутилуса взамен иллюзии. Теперь идите к Эрлану и он скажет компоненты для заклинания шутки взамен наутилуса. Теперь научитесь создавать свитки у Иллюмара. (5 очков навыка). Вам надо создать руну света. Если вам нужен чистый пергамент сходите к Каспару. Покажите свиток Иллюмару

Квест : Найти огненный Кристалл.

Взят: у Игнатия.
Игнатий приказывает найти огненный кристалл. Попросите его открыть ворота и выходите из храма. Спуститесь вниз и идите к озеру. Видите впереди у входа в пещеру бродит боевой сверчок? Вам туда. Внутри есть два пути. Можно пойти слева ( надо использовать заклинание наутилуса и пролезть через дырку) либо справа ( телекинезом нажать рычаг чтобы выклю чить давилку). В комнате найдёте тело Натана с огненным кристаллом. Отчитайтесь Игнатию.

Когда пройдёте все испытания, идите к мастеру Игнатию. Сходите за посохом к Карлсену и снова идите к Игнатию. Отвечайте на вопросы Инквизитора ( в зависимости от ответов будут повышаться разные параметры). Вот вы и стали магом\воином Ордена.
Глава 2. Поиск дисков

Инквизитор просит принести пять дисков. Обязательно спросите у него про быстрый способ попасть в монастырь, получите телепортационный камень.
Начнём поиски.

1 диск.

Выйдите из монастыря и спуститесь вниз. Поговорите с Северином . Он скажет, что диск украл вождь карлов. Посмотрите на карту. Там есть в восточной части такое место, где дорога проходит через гору. Это путь через пещеру. Идите туда и заходите в пещеру. Зачистите всё и идите дальше в зал. Там можно сходить вверх и вниз. Сначала лучше сходить вниз. Там есть скелеты, барахло и скелет с руническом щитом. Теперь идите наверх. Здесь сложное м есто — сразу три гуля. Постарайтесь выманить их по одному или хотя бы по два. Разделавшись с тварями, идите дальше и выходите из пещеры. Ещё один гуль и карлы. Идите вперёд и встретите охотника. Он к вам присоединиться. Идите вперёд, если вы сильны то можете сворачивать с дороги (найдёте огра, мглора, корни огра и много растений). Дойдите до руин. Там есть два входа. Идите в южный. Охотник занервничает. Всё равно идите туда , дёрните одно из колец и зачищайте местность. Найдёте много полезного, вассальное кольцо, клинок предателя, свитки, зелья. Теперь выходите и идите в другой вход. Там тоже дёргайте все кольца и осматривайте всё. В конце будет сам . Убейте его с напарником (заходите за спину когда он отвлекается на напарника). Здесь тоже дёрните кольцо и всё осмотрите. Заберите у него диск и телепортируйтесь с помощью телепортационного камня в монастырь.

2 диск.

Инквизитор расскажет про друида. Посмотрите место на карте и идите туда. По пути встретите девушку с в олком. Около хижины друида встретите мага. Поговорите с ним. В самой хижине найдёте рукав. Поговорите с магом, идите к девушке . Поговорите с ней, купите шкуры за 200 монет. Вам нужен кусок сырого мяса. Поговорите с волком, дайте кусок мяса, дайте понюхать рукав. Следуйте за волком. Он вас приведёт к дереву с посохом друида, заберите его. Затем приведёт к входу с красным барьером. Подойдите и попытайтесь «использовать» барьер. Вернитесь к магу, он даст свитки и присоединиться к вам . Используйте свиток и зачищайте все подземелье. Найдите ключ от камеры и освободите огра. Он расскажет про секретную стену (она за большой дверью зала, в коридоре, дёрните кольцо). Там всех убейте и освободите друида. Отдайте ему посох, спросите про диск. Идите в его хижину и возьмите магический фиолетовый кристалл. Отдайте кристалл и друид восстановит диск.
Используятелепортационный камень, телепортируйтесь в монастырь.

3 диск.

Идите в лагерь бандитов. Поговорите с Доном (спросите при телепортационный камень) и Финчером. Финчер скажет, что диск находится в восточном храме. Посмотрите карту.
Вход расположен рядом с монастырём. Надо к востоку от монастыря найти такую смотровую деревянную площадку. Справа от неё есть спуск. Спускайтесь и ищите вход в храм. На входе поговорите с перепуганным шахтёром. Идите в центр и провалитесь вниз. Поговорите с шахтёром. Зачистите всё, найдите выход в болотистую местность.
Скажите, что нашли выход, получите бюст. Выходите из болот и идите к нормальному входу в храм. Обойдите проваливающийся пол. Поговорите со всеми, убейте скелетов, обыщите всё, сдайте квесты по поиску пропавших работников (найдёте барахло, неплохой меч и второй бюст за спасение одного шахтёра, который сидит за решёткой. Третий должны найти сами, не за квест). Бюсты поставьте на пьедесталы (с такими дверьми может быть баг, чаще сохраняйтесь на чистые слоты). Проходите в дверь. Здесь ловушка. Можно пролевитировать над шипами, а можно от входа по йти в левый тупик и найти там дырку, проползти в неё в форме Наутилуса. Там всё осмотрите, всех убейте, выключите ловушку рычагом. Дальше путь линеен, идите вперёд, рядом с саркофагом подтянитесь наверх и дальше аккуратно скускайтесь в яму. В зале убивайте ящера. У него третий диск и телепортационный камень. На выходе из храма поговорите с работягами и телепортируйтесь к бандитам.

Диск 4.

В покоях Дона к вам пристанет хамоватый мужик и скажет решить проблемы Пэтти (это девушка из Харбор-Тауна). Идите в Харбор-Таун. Если вы уже помогли девушке (см квесты Харбор-Тауна), она будет сидеть снаружи на побережье у костра. Сходите в город и получите телепортационный камень в секретном проходе, если вы за Дона, либо у Карлоса, если вы за Орден. Поговорите и двигайтесь за ней. Она приведёт вас к небольшому кладбищу по левую сторону от участка пути от дома Яна до лагеря бандитов. Выкопайте сундук, дайте Пэтти записку. Получите задание отыскать другие могилы. Смотрите карту. Ко всем могилам легко добраться, к могиле возле монастыря можно спрыгнуть или слевитировать сверху. Принести все части Пэтти. Но там девушки не окажется, нас встретит мужик и скажет идти за ним. Идите, затем идите дальше одни (он отсоединиться). Найдёте Романова с его бандой. Можно их сразу убить, можно пообещать помощь. В любом случае сундук нужен тот, который сразу слева в в большом зале. Отобрав у Романова ключ, идите в ближайшие развалины и ищите дверь
(она со стороны моря). Открывайте её ключом и говорите с Пэтти. Телепортируйтесь к бандитам.

5 диск.

Дон отдаст диск просто так если вы за орден. Если вы за него, то он попросит надавить на инквизитора. Поговорите с инквизитором и снова с Доном. Дон отдаст диск, отдайте его инквизитору. Конец второй главы.

Глава 3.

Скажите инквизитору открыть ворота. Из ворот выскочат ящеры. Всех убейте. Если вы за Дона, то идите в Харбор-Таун к Карлосу, говорите чтобы его люди отступили, в лагере бандитов говорите с Финчером, он скажет что Дон уже в Харбор-Тауне в своём доме. Дон вас благодарит, и у него можно купить доспехи капитана за 5000. Вернитесь к Монастырю. Можете попроходить квесты, связанные с защитой крепости. В них всё сводится к сказать всем собирать и вычистить всех ящеров ( так же ящеры есть в склепе, в секретной библиотеке, в комнате по лестнице вниз рядом с Сайрусом). Если у вас нет Кирки, обязательно её раздобудьте (так же нужны свитки наутилуса, левитации, телекинеза. Желательно побольше.) Идите к вратам, откуда выбежали ящеры.

Расчищайте путь, дойдите до врат. Чтобы их открыть, надо повернуть два механизма. Сначала идите вправо, там надо превратиться в наутилуса и проползти через дыру. Всё зачистите и найдите первый механизм. В одном месте тупик – надо провалиться вниз и поднятся по лестнице. Попадёте в комнату с механизмом. Поверните его. Тут есть баг. Дверь рядом с золотой кнопкой может оказаться закрытой после загрузки сохранения. Поэтому или сразу после ак тивации механизма уходите или выпрыгивайте из окна если дверь заглючила. Теперь идите опять к вратам, говорите с Инквизитором, идите налево. Там надо подняться наверх и перелететь через провал. Зачистите комнату, заберите бюст и смотрите тело Руфуса. Дёрните рычаг в закутке. Впереди будет коридор. Проходите первую ловушку и заворачивайте направо. Разбейте стену. Дёрните рычаг и идите дальше. Чтобы открыть решётку, надо 2 бюста (один у ящеров здесь же, другой у ящеров около трупа Руфуса.) Снова ищите механизм, активируйте его. Идите к вратам, говорите с Инквизитором. Проходите вперёд и телекинезом жмите рычаг, чтобы выключить давилку. Обязательно ждите пока служители Ордена пройдут вперёд. Поговорите с Инквизитором. Он просит опустить мост. Сворачивайте направо и там будет маленький мост с механизмом. Стреляйте или жмите телекинезом механизм. Идите к Инквизитору (это не тот мост, надо опустить большой). Переходите по мосту и полностью всё зачищайте. Получите задание на поиск карты у шахтёра. Другой шахтёр вам подскажет, что отряд ящеров выбежал из подземелья. В подземелье найдите знакомого огра, он вам поможет. Найдите выход в долину и выносите всех до тех пор пока не дойдёте до хижини девушки с волком (по пути встретите Друида). У предводителя карта. Карту отнесите Инквизитору. Он покажет стену, скажите воину сломать стену, зачистите с Инквизитором комнату. Читайте колонну. Говорите с инквизитором и вернитесь к стене. Воин смог проковырять только маленькую дырку. Говорите с воином. Говорите с инквизитором , превратитесь в Наутилуса и проползайте в следующее помещение. Всех выносите, на втором этаже найдёте механизм для открытия ворот. Ждите пока все забегут. Говорите с инквизитором, идите искать ключ. ( Он был у одного из ящеров на лестнице на второй этаж) . Ключом откройте решётку напротив опущенного моста(рядом замочная скважина). Говорите с инквизитором, Проходите, говорите с духом. Возьмите бюст. Идите назад и ищите гробницы с решётками. Ст авьте бюст, зачищайте монстров, забирайте бюст и идите в другую гробницу. С тремя черепами вернитесь к духу, скажите что он свободен. Заберите из саркофага череп. Расставьте черепа по пьедесталам перед огромными вратами. Чтобы понять, правильно ли вы положили череп или нет, попытайтесь его забрать обратно. Если он не подбирается, значит поставили правильно. Врата откроются, инквизитор убежит и натравит воинов на вас. Всех убейте и говорите с духом.

stopgame.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*