Quake 4. Обратно на Строггос — Статьи
Raven Software всегда считалась этакой придворной студией id Software. Пока Кармак с товарищами стахановскими темпами клепал все новые и новые движки, зачастую забывая о сюжете и прочих второстепенных (на их взгляд) составляющих игры, сотрудники Raven брали уже готовые графические технологии id и на их основе создавали отличные проекты. За примерами далеко ходить не надо — еще древний Heretic был сделан талантливыми разработчиками на основе движка Doom. Из более или менее свежих проектов можно упомянуть Jedi Knight II: Jedi Outcast и Soldier of Fortune 2, наглядно подтвердивших, что на движке Q3 можно делать не только сетевые shooter’ы, но и качественные игрушки, ориентированные в первую очередь на сингл.Вот и последние три года, пока id выжимала из себя все соки, чтобы поразить общественность нереальными графическими красотами Doom 3, парни из Raven, заручившись мощным движком и отличной лицензией, без лишней суеты ваяли продолжение одного из самых популярных игровых сериалов —
Мир глазами строгга
Игры от Raven всегда славились сильной сюжетной линией со множеством оригинальных находок и неожиданных поворотов. Не изменяют себе разработчики и в случае с Quake 4.
Как вы помните, во второй части наш безымянный герой успешно выполнил свою миссию. Некогда могучая система обороны Строггоса превратилась в кучу металлолома, а вместе с ней от рук десантника пострадал и военный вождь пришельцев папаша Макрон. Земляне уже начали откупоривать шампанское, готовясь отмечать свою победу, но не тут-то было. Потерявшие лидера строгги отступили и начали готовиться к новому штурму. Что ж, видимо в тот раз мы добили не всех макронов. Придется вновь возвращаться на неприветливую планету и призывать киборгов к порядку.
Казалось бы, вполне стандартная завязка. Но эта предыстория — лишь верхушка айсберга. Наш герой, которого, кстати, зовут Мэтью Кейн, в составе элитного штурмового взвода высаживается на Строггос, чтобы показать злодеям, где у нас “раки зимуют”. Но и строгги, даром что на половину железные, совсем не дураки. В итоге взвод, попавший в засаду, гибнет, а часть солдат оказывается в плену.
Вы помните Quake 2, те тюрьмы и заводы строггов по “переработке” землян? Теперь нам дадут взглянуть на все это глазами непосредственного участника увлекательного процесса превращения человека в строгга. Сначала парню перед вами вонзается в череп толстая игла, через которую вживляется небольшой микрочип, затем установка отсекает несчастному ноги, чтобы уже следующий аппарат поставил на их место мощные стальные конечности. Самое страшное в том, что через пару секунд вам придется повторить его участь.
Тут-то в душу и закрадывается успокаивающая аксиома: «Героев всегда спасают». Но не в Quake 4, господа. Кейну придется пройти все те же операции, что и предыдущему несчастному. И лишь какой-то сбой в системе не позволит завершиться последнему этапу — изменению сознания, которое превращает человека в монстра.
Как видите, Raven преуспела не только в создании довольно сильного сюжета, но и готовится наделить Quake 4 такими мощными средствами воздействия на психику игрока, что Doom 3 с его прямолинейными наскоками монстров из темноты выглядит по-детски.



Это не шутки. Это — война
Но сюжет — далеко не главное отличие четвертой части от Quake 2 и того же Doom 3. Наконец-то разработчики осознали, что штурмовать планеты в одиночку просто глупо. Поэтому на протяжении игры нам постоянно будут помогать напарники. Raven обещает наделить каждого из них не только оригинальной внешностью и характером, но и уникальным стилем боя, любимым оружием и прочими качествами, делающими из тупого бота некое подобие живого человека.
Помимо напарников развлекать игрока будет и разнообразная боевая техника. В процессе геноцида строггов нам дадут порулить не только привычными танками и быстрыми багги, но и гигантскими шагающими машинами из арсенала противника.
Разработчики всеми силами стараются создать у игрока ощущение присутствия на самой настоящей войне. Подчеркнуть масштабы и значимость происходящих сражений помогут не только упомянутые ранее боевые машины и обширные игровые локации, но и толпы врагов, которые будут наваливаться на вас при каждом удобном случае.
Тот самый вкус…
А вот с сетевой игрой сотрудники Raven решили не мудрить. Как любили говаривать руководители Interplay: «Зачем чинить то, что еще не сломалось?». Действительно, по качеству и накалу сетевых баталий с Quake III Arena могли сравниться лишь единицы. Так что мультиплеер четвертой части будет простой калькой с прежнего творения id с поправкой на современную графику и некоторые трюки, связанные с новыми образцами оружия, как, например, возможность взбираться на стену по вбитым из Nail Gun’а гвоздям.
Общая игровая физика и механика, режимы игры, дизайн и даже общая планировка карт для мультиплера будут полностью копировать Quake III Arena. Конечно, кому-то это может не понравится. Зато у тех, кто профессионально играл в третью часть, не возникнет никаких проблем с переходом на Quake 4.



***
С графической стороны Quake 4 выглядит просто превосходно. Raven изрядно переработала и без того практически идеальный движок Doom 3, заставив его полюбить открытые пространства. Конечно, возникают определенные сомнения по поводу системных требований игры. Ведь огромные карты и толпы противников смогут нагрузить по полной программе даже самые современные видеокарты. Остается надеяться, что разработчики поработают над оптимизацией своего детища не менее усердно, чем над прочими составляющими игры.
www.playground.ru
Строгг — это… Что такое Строгг?
Строгги (англ. Strogg) — раса внеземного происхождения Quake (2, 4, Quake Wars).
История
Quake II
Цивилизация шла по технологическому пути развития, хищнически эксплуатируя естественные ресурсы планеты. Из-за сильного загрязнения атмосферы Строггоса отходами многочисленных заводов, флора и фауна были почти полностью уничтожены, а её остатки мутировали в агрессивные, вымирающие формы жизни, всего на момент Quake II их было два вида: хищные рыбы (в игре называются «акулами-барракудами») и хищные четвероногие млекопитающие (в игре называются просто мутантами). Население планеты пыталось оттянуть свою смерть от химикатов, занимаясь киборгизацией своих тел. Уровень рождаемости упал до нуля. Тогда военный лидер цивилизации Строгг, Макрон, решил воспользоваться биоматериалом других планет для поддержания жизни на Строггосе. Так начался галактический поход, несущий смерть и ужас, во имя умирающей расы. И, однажды, по открытому межзвёздному каналу, созданному управляемой «черной дырой», флот Строггоса вышел на орбиту Земли. В 2065 (по другим данным — в 2060) году по земному летосчислению произошло вторжение с целью переработки населения и поглощения биосферы планеты. Но, в отличие от других рас, земляне не только отстояли свою планету (эти события нашли свое отражение в игре Enemy Territory: Quake Wars), но и спустя 50 лет нанесли ответный удар. Первая волна земного десанта была неудачной и почти вся была уничтожена или захвачена в плен, но одинокому десантнику по фамилии Биттерман удалось прорваться через все линии обороны, отключить часть систем ПВО и лично уничтожить Макрона. После битвы Биттерман пытался бежать, однако враги успели подбить челнок, тот терпит аварию и падает на Строггос.
Quake 4
Вторая волна десанта, воспользовавшись замешательством строггов, атаковала планету со всех направлений. Часть технологий Строггоса была использована для создания новых видов вооружения, получивших широкое применение во второй волне атаки. Вскоре выяснилось, что строггам удалось очень быстро перегруппироваться и создать нового, более мощного Макрона.
Основной целью второй атаки было блокировать тетраузел, тем самым остановив подачу важных данных в Нексус — центральный сервер сбора, обработки и передачи информации строггов. Но операция была провалена — конвои «Война», «Чума» и «Голод» не добрались до цели, а конвой «Смерть» во главе с отрядом «Носорог» не смог завершить установку EMP-бомбы и тоже был практически полностью уничтожен из-за атаки гигансткого киберпаука-сборщика. Мэтью Кейн (протагонист игры) во время одной из операций сталкивается с Макроном и попадает в плен, где его подвергают строггификации, но в последний момент товарищи по команде спасли его, если в тот момент Кейна не спасли он стал бы Строггом . После строггофикации Кейн стал мощнее, уязвимее, сильнее, знать язык строггов. Всей этой силой, Кейн смог отключить защиту, уничтожить нового Макрона и взорвать Мозговой центр Нексуса.
Макрон
Военный лидер расы и финальный босс в играх Quake II и Quake 4. Макрон — скорее титул, чем личное имя, так как в обеих играх это разные создания. Раса управляется советом Военачальников (англ. warlords), среди которых Макрон выдвинулся благодаря выборам и грубой силе. Макрон единственный из строггов кто обладает знанием земного языка. В игре Enemy Territory: Quake Wars он не появляется, но зачитывает Брифинги, также если команда строггов выигрывает, то игрокам высвечивается надпись «Makron is pleased» («Макрон доволен»).
Интересно, что у нового Макрона из Quake 4 в верхней части туловища расположено человеческое тело-батарейка, также названная в игре торсо-батарея, торсо-установка, или TSD. Вероятно, что это солдат Биттерман из Quake 2, так как после убийства предыдущего Макрона и попытки побега со Строггоса он был захвачен и стал жертвой экспериментов, связанных со строггификацией. Это можно узнать из документации Quake 3.
Проверить информацию. Необходимо проверить точность фактов и достоверность сведений, изложенных в этой статье. |
Родной Мир
После экологической катастрофы планета превратилась в безжизненную пустыню, покрытую горами, долинами и испепеляемыми звёздным светом равнинами. Климат подвергся изменению вследствие загрязнения, иссиня-черные облака состоят полностью из отходов производства, погода жаркая и засушливая, влажность близка к нулю. На момент событий Quake II на планете, как уже говорилось, присутствует лишь 2 вида животных, подверженных мутациям и вымирающих.
Население
Гражданское население Строггоса отсутствует. Основную часть населения представляют киборги различных типов.
Технологии
Раса далеко продвинулась по выбранному пути. В их технологии развиты аспекты имплантации техники в живые организмы, также известная как «строггификация» (применяется в частности для создания солдат-строггов из военнопленных), работа с клетками и веществами животного происхождения (широкое применение направленных мутаций и расщепление живых тканей до аминокислот, энзимов и минералов для получения стройента). Также было освоено использование гравитации, различных видов энергии, а это в свою очередь позволило научиться перемещению на гигантские расстояния и созданию сверхмощного топлива и двигателей. Также много видов оружия было разработано для экспансии в космос.
Дополнительные факты
- Язык строггов знают только восемь землян, среди которых Штраус (Quake 4), Биттерман (Quake II) и после строггификации Меттью Кейн (Quake 4)
- На Строггосе один город — Церберон. Располагается в гигантском кратере «Majoris».
- Используемое во второй волне десанта оружие, такое как Гипербластер и Шагоход являются человеческими вариантами вооружения строггов, оставшихся после вторжения.
- Стройент — вещество, используемое Строггами для восполнения жизненной силы и энергии в бою. Оно также используется Техниками Строггов для оживления поврежденных солдат. Вещество содержится в специализированных капсулах, называемых «Stroyent Cells».
Ссылки
dic.academic.ru
Quake 4 — Википедия
Quake 4 — научно-фантастическая компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная Raven Software при непосредственной поддержке id Software и изданная Activision в 2005 году. В России локализована и издана компанией 1С. В игре используется немного модифицированный графический движок Doom 3, который вывел на качественно новый уровень графику в компьютерных играх.
Особенности
Графический движок игры по сравнению с Doom 3 претерпел ряд изменений, что позволило получить оптимизацию:
- Нет значительного падения производительности на оптимальных для данной системы настроек игры.
- Использование большего количества светлых и красочных территорий, благодаря улучшениям в работе света и тени.
- Есть большие открытые пространства, на которых демонстрируется ведение боя с вражеской техникой.
- Хорошая реализация дизайна и содержания уровней, полностью соответствующие общей технологической концепции игры.
Для придания большей интерактивности по-прежнему использованы небольшие ролики, когда полностью (а теперь иногда и частично) отключается управление, и разработчики показывают особенности нового поворота сюжета.
В отличие от увидевшей свет в те же сроки игры F.E.A.R. игра не может предложить игроку совершенно новый уровень искусственного интеллекта противников. Однако поведение врагов в Quake 4 логично вписывается в общую картину происходящего, в том числе, их виды атак в зависимости от возможностей.
Ещё одна особенность искусственного интеллекта проявляется в товарищах главного героя. В ходе игры можно подбирать аптечки и броню. В некоторых главах уровень здоровья и брони помогают восстановить напарники из отряда: медики и инженеры. Кроме того, как и в традиционной командной игре, сопровождающие игрока десантники оказывают значительную огневую поддержку.
Видео по теме
Сюжет
Сюжет игры представляет собой продолжение истории сражения человечества с инопланетной цивилизацией строггов, начатой в Quake II. Антураж землян (космические корабли, военная техника, орудия орбитальной обороны и т. д.) заимствован из «фильма „Звёздный десант“», а общий дизайн Строггов и их техники (особенно живых компьютеров из человеческих частей тела) выполнен в стиле биомеханоидов Гигера.
Игрок выступает в роли десантника спецотряда «Носорог» (англ. Rhino squad), капрала Мэттью Кейна, участвующего в контратаке на столичную планету строггов.
Сюжет начинается в апреле 2245 года — через несколько недель после финала второй части Quake 2. Военное командование Земной Федерации, разузнав о переполохе в стане врага, решило не медлить и снарядило вторую ударную армию, в боевую задачу которой входило полное уничтожение ядра связи и лидеров строггов. При подлете, уже в атмосфере, десантный челнок отряда Кейна сбивают, но бравому десантнику удается выжить. Теперь его задача — проникнуть в ядро и уничтожить узел связи вражеского коллективного разума. Все силы Строггоса брошены на то, чтобы остановить отважных землян. Враг силен, опасен и подготовлен. На его стороне сражаются не только киборги и механоиды, но и бывшие земляне, которых в плену подвергли мутациям. Главный герой призван отомстить за них и снять угрозу, нависшую над человечеством.
После уничтожения Макрона и Нексуса строгги полностью лишаются командования и координации действий. Капрал Кейн покидает павший Строггос и прибывает на флагман земного флота, где встречается со своими однополчанами, празднующими победу. Затем Кейн узнаёт от генерала Харпера, что верховное командование даёт ему некое новое задание, подробности которого остаются неизвестными — на этом моменте игра заканчивается.
Уровни
Quake 4 разбит на три части, насчитывающие в общем 31 главу.
Часть первая. Посадка «Ганнибала». Главная задача — обеспечить безопасную посадку на поверхность Строггоса МКЦ «Ганнибал» с основными силами и координационным центром на борту.
Бункер ПВО — После жесткой посадки на поверхность планеты Строггос, капралу Кейну необходимо воссоединиться со своим отрядом. Пробиваясь через вражеский бункер вместе с другими десантниками, игрок впервые сталкивается со строггами, в том числе с пехотинцем и берсеркером. В ходе выполнения задания, Кейну потребуется оказать помощь тяжело раненному десантнику, для чего придется выполнить эскорт санитара Андерсона. В конце уровня игрок встречает десантника Кортеса из своего отряда «Носорог».
Траншеи ПВО — Оказавшись в горячей точке, Кейн передвигается по окопам под открытым небом и встречается с сержантом Бидвеллом, который ставит задачу уничтожить ангары с атмосферными истребителями строггов и вывести из строя зенитное орудие.
Периметр ангаров — Вместе с отрядом капрала Махлера, капралу Кейну необходимо проникнуть в ангары строггов. В ходе продвижения отряд встречает ожесточенное сопротивление строггов, лифты, мосты и крепкое бронестекло, которое придется расплавить с помощью снятого реактивного двигателя.
Ангары — Отряд попадает в засаду строггов, пользующихся турелями, но вместе с Кейном справляется с ними. Теперь ему с подрывником Роудсом необходимо проникнуть во внутренние помещения. Подрывник ставит радиоуправляемые бомбы и затем ангар взлетает на воздух.
Посадочная площадка — Кейн встречается с лейтенантом Воссом. Отряд проникает в помещения системы ПВО, берет под контроль системы зенитного орудия и использует его для разрушения ворот ангара. Затем игрок движется к месту посадки «Ганнибала», который подавляет оставшееся в районе сопротивление противника.
Часть вторая. Мэттью Кейн получает преимущество. Главная задача — прикрытие конвоя тактического отряда для уничтожения центра связи противника.
Операция «Наступление» — Капрал Кейн поднимается на борт «Ганнибала», и проходит подробный инструктаж очередного задания. Взводу «Носорог» необходимо эскортировать один из транспортов с электромагнитной бомбой, внутрь центра связи строггов.
Каньоны — Вместе с другими солдатами Кейн едет на грузовике, отстреливая солдат-строггов. Затем капрал пересаживается в БТР с пулеметом на борту. На пути конвоя возникает препятствие в виде противотехнических мин — Кейн с БТРа прикрывает Роудса, занятого разминированием. Далее капрал разбирается с множеством ракетных турелей, охраняющих стратегически важный бункер строггов.
Линия обороны — Лазерная система защиты бункера не дает конвою продвигаться дальше. Лейтенант Восс приказывает Кейну эскортировать инженера, который сможет разблокировать дверь. После этого игроку надо найти пульт управления и деактивировать замки на воротах. В это же время строгги прорывают оборону людей, большая часть отряда внутри бункера погибает, а конвой вынужден двинуться дальше не дожидаясь капрала.
Акведуки — Чтобы нагнать своих, главный герой пересаживается в лёгкий гравитанк. На его пути множество башен охраны, авиароботов-шершней, истребителей и сбрасываемых с воздуха турелей. Но капрал продолжает прорываться вглубь вражеской территории.
Прорыв — Капрал Кейн продолжает ехать на гравитанке. Ожидавший его танковый отряд попадает в засаду бронированного паука-сборщика (первый мини-босс). Путь лежит через многочисленные участки с туннелями и открытыми пространствами. В конце — бой уже с двумя сборщиками возле здания центра связи.
Туннели центра связи — Сначала Кейн сопровождает инженера Штраусса к диспетчерской температурного контроля. Затем капрал отключает силовое поле, блокирующее конвой, короткий групповой бой с остатком отряда Восса и атака очередного сборщика на группу. При этом транспорт с электромагнитной бомбой повреждается. Также погибает сержант Бидвелл. Вырабатывается альтернативный план уничтожения тетраузла. Для его выполнения необходимо найти Штраусса.
Центр связи — Сначала надо вызвать разрушение местной электростанции. Затем, пока Штраусс отключает систему защиты, требуется отключить систему охлаждения реактора. После активации пульта главный герой попав в ловушку, отбивает нападение защитников потока, но затем появляется сам Макрон, который после непродолжительной битвы оглушает главного героя и берет его в плен.
Медицинские лаборатории строггов — Захваченный Кейн подвергается процедуре строггификации, его облучают неизвестными лучами, делают укол неизвестного вещества (по версии земных военных учёных, это были стероиды), вводят имплантаты, заменяют ноги, заваривают в строгговскую броню и всаживают в голову чип — под воздействием всего этого Кейн мутирует в строгга. Для его полной переработки остается активировать вживленный в мозг имплантат, чтобы Нексус контролировал его, но в этот момент в помещение врываются уцелевшие десантники взвода «Носорог» и спасают Кейна от печального удела (при этом Роудс хотел убить Кейна, думая что ему уже не помочь). В результате строггификации, его уровни здоровья и брони увеличены на 25 %, скорость передвижения также улучшена и открылась способность понимать язык строггов. Вместе с врачом Андерсоном, главный герой отделяется от основной группы, двигаясь к эвакуационному кораблю, но тот попадает под обстрел ПВО и взрывается. В попытке соединиться со своим отрядом, в одной из лабораторий Андерсон погибает от щупалец строгга-учёного. Кейну по-прежнему надо найти лейтенанта Восса. После продолжительного похода по медицинскому центру лейтенант находится, но тут же его уносит в провал вырвавшийся из колбы киборг-заготовка. После похода по лабиринтам центра игроку предстоит встреча с кибер-псом.
Закрытая зона — Теперь пробиваться предстоит на шагоходе — шагающем бронированном вездеходе. Противниками выступают шершни, гладиаторы, легкие танки и гранатомётчики. В конце главы предстоит сразиться со сборщиком.
Цех измельчения — Завод охраняет большое количество тактических отрядов строггов. Кейну предстоит встреча со сборщиком, бой с гранатомётчиками. Необходимо остановить гигантский орган наподобие сердца, которое снабжает энергией цехи строггов. Игроку удается его уничтожить, повысив уровень электрического напряжения.
Цех разложения — Освобожденный главным героем инженер Сасаки попросит начать процесс расфасовки бочек с биологическим материалом, чтобы выбраться из блокированной зоны. Пока капрал Кейн с боями пробивается к цели, инженера утаскивает пехотинец строггов. Затем игроку предстоит поставить бочки в правильном положении.
Цех синтеза — В начале главы предстоит, используя ловкость, проникнуть через конвейерную систему, минуя пилы, иглы, ящики и огнеметы. Затем необходимо найти и уничтожить Продуцента — существо, снабжающее строггов биоматерией-стройдентом.
Переработка отходов — Пробираясь по туннелям переработки Кейн сталкивается с большим количеством «трансферов» — по видимому неудачно строггифицированными людьми. Используя механизмы, игроку необходимо пробраться к отряду выживших десантников. Те ждали Кейна, так как только он мог пройти сквозь лазеры (физиология строггов позволяет это сделать) и отключить их на пульте управления. В ходе отключения лазеров капрал встречается с Киборгом — прототипом тяжёлого боевого юнита строггов, некогда бывшим лейтенантом Воссом. Победив его, главный герой пропускает товарищей и вырывается с остальными к десантному челноку, после чего они вместе улетают на «Ганнибал», где Кейна осматривают врачи и приходят к очень неутешительному выводу — Кейн стал строггом навсегда, однако его новыми способностями можно воспользоваться для последнего полномасштабного наступления на главную базу строггов.
Часть третья. Последняя надежда человечества. Командование Земной Федерации готовит полномасштабную атаку на главную базу строггов на планете. Главная задача — уничтожить Макрона и Мозг Нексуса — центральной сети строггов.
Операция «Надежда» — На инструктаже принимается решение направить две десантные группы к терминалам Нексуса — центральной сети строггов — для её последующего обезвреживания и уничтожения. Первая, в которую входит Кейн, отправляется на посадочных капсулах с «Ганнибала» и проникает внутрь здания терминала хранения. Во вторую вошёл Штраусс, которого доставил к сетевому терминалу танковый патруль. Одновременно со стартом посадочных капсул начинается атака «Ганнибала» авиацией строггов.
Терминал хранения (часть 1) — После жёсткой посадки и похода по разрушенному участку капрал встречает лейтенанта Холленбека, от которого поступает приказ отключить распределитель потоков информации и подать энергию на входную дверь ангара, чтобы остальные десантники могли проникнуть внутрь. В этой главе игрок получает сверхмощное ручное оружие — Генератор Тёмной Материи.
Хранилище тел — Пробираясь по этой секции Кейн вместе с ещё двумя солдатами впервые сталкивается с Железной Девой. Затем капрал отключает накопитель данных и включает питание лифта.
Терминал хранения (часть 2) — Получив новый приказ, капрал Кейн производит операцию по открытию ворот ангара, подкрепление сталкивается с строгговским стражем Сети. Кейн находит Родеса, требуется найти станцию системы безопасности терминала. По пути придется выдержать атаку тактического отряда строггов. Активируется первый луч, после чего капрал направляется на станцию монорельса для перемещения к зданию терминала обработки информации.
Станция монорельса — Пробиваясь на позиции врага вместе с солдатами отряда «Скорпион» Кейн находит монорельсовый вагон. Приехавший на вагоне Кортес сообщает, что надо развернуть вагон в правильном направлении, а затем попасть в диспетчерскую и отремонтировать поврежденный рельс. После выполнения задания Кейн и Кортес садятся в вагон.
Монорельс — Во время поездки предстоит отстреливаться от атакующих истребителей и догоняющих вагонов с тактическими солдатами строггов.
Терминал обработки (часть 1) — Кейну необходимо пройти через башню и подняться на крышу. Вместе с сержантом Следжем капрал активирует лифт на крышу. После этого этом им предстоит сразиться с Защитниками Макрона.
Верхние этажи — Перед капралом стоит задача на перенаправление потока энергии, чтобы активировать двери помещений и получить доступ к подъемнику на крышу, где охрана состоит из двух тяжелых танков и гладиатора. Кейн активирует второй луч.
Терминал обработки (часть 2) — На капрала нападает Страж Сети, но ему удается благополучно вернуться к станции монорельса.
Сетевой терминал — Отряд «Ворон» сообщает, что путь на крышу третьей башни возможен только через телепорт. На протяжении главы встречаются телепорты, из которых на помощь своим прибывает много строггов. В конце предстоит самому воспользоваться вместо лифта телепортом.
Последний рубеж — После продвижения по полуразрушенным бомбардировками уровням и Стражем Сети, пытающимся достать игрока, на лифте Кейн проникает на крышу башни, где и предстоит сразиться с существом. После уничтожения стража капрал активирует последний луч, и через телепорт отправляется в Центр. До Кейна, один морпех попытался телепортироваться, однако отсутствие строгговских имплантатов не позволили ему это сделать: до пункта назначения долетела только нижняя половина тела, а вся верхняя половина осталась в исходной точке.
Реактор Нексуса — Капралу Кейну необходимо пробраться в центр Нексуса. Тяжелые бои, засады в лифтах и прогулки по трубам. Сам Макрон замечает прибытие полустрогга Кейна и приказывает блокировать все пункты доступа к центру. Но капралу всё же удается отключить систему безопасности и достичь цели.
Нексус — Перед финальной битвой игроку дается большое количество боеприпасов. Кейну приходится снова сразиться с Макроном, который появляется в двух ипостасях, сначала в наземной, а затем в летающей, при этом его поддерживают многочисленные строгги. Мэттью Кейн уничтожает Макрона, а затем и Мозг Нексуса, который защищен энергетическим щитом и телепортирует солдат-строггов.
Мультиплеер
Геймплей в мультиплеере Quake 4 представляет собой практически тот же Quake III, только более скоростной и насыщенный стрельбой. Одни игроки считают это преимуществом, другие же предпочитают Quake III, с более медленной и «тактичной» игрой. Скорость в Quake 4 достигается в первую очередь за счет таких факторов, как компактность карт (мультиплеерных уровней), большой размер модели персонажа и особенности передвижения.
Передвижение заслуживает отдельного упоминания. Quake 4 фактически вобрал в себя все лучшее, что было в предыдущих играх серии Quake: есть элементы физики передвижения из Quake 3 CPMA, QuakeWorld, и, конечно же, за основу взят классический Quake III. Кроме того, Quake 4 представил нововведение — так называемое скольжение[1], которое в комбинации с другими способами ускорения позволяет игроку разгоняться до умопомрачительных скоростей.
Оружие и баланс идентичны оружию в Quake III, с небольшими корректировками задержек, которые в большинстве игровых ситуаций смещают преимущество в пользу атакующего игрока.
Турнирная модификация Q4MAX добавляет в мультиплеер Quake 4 много удобных «фишек» — дополнительных возможностей, которые не встречались ранее даже в самых известных модификациях для Quake 3, таких как OSP и CPMA. Он также стал популярен среди киберспортсменов и используется в качестве официальной турнирной модификации при проведении чемпионатов, например, в Cyberathlete Professional League.
Есть у мультиплеера Quake 4 и недостатки. Основным недостатком считается то, что разработчики выпустили игру слишком рано, с множеством багов в мультиплеере и плохим балансом. С помощью патчей и исправлений, благодаря стараниям id Software, спустя 8 месяцев после выхода игра была серьёзно доработана и исправлена, но за это время много любителей мультиплеера Quake отвернулись от неё.
Примечания
Ссылки
wiki2.red
Quake 4 — Традиция
Материал из свободной русской энциклопедии «Традиция»
Quake 4 — это научно-фантастическая компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная Raven Software при непосредственной поддержке id Software и изданная Activision в 2005 году. В России локализована и издана компанией 1С. В игре используется немного модифицированный графический движок Doom 3, который вывел на качественно новый уровень графику в компьютерных играх.
Графический движок игры по сравнению с Doom 3 претерпел ряд изменений, что позволило получить оптимизацию:
- Нет значительного падения производительности на оптимальных для данной системы настроек игры;
- Использование большего количества светлых и красочных территорий, благодаря улучшениям в работе света и тени;
- Есть большие открытые пространства, на которых демонстрируется ведение боя с вражеской техникой;
- Хорошая реализация дизайна и содержания уровней, полностью соответствующие общей технологической концепции игры.
Для придания большей интерактивности по-прежнему использованы небольшие ролики, когда полностью (а теперь иногда и частично) отключается управление и разработчики показывают особенности нового поворота сюжета.
В отличие от увидевшей свет в те же сроки игры F.E.A.R. игра не может предложить игроку совершенно новый уровень искусственного интеллекта противников. Однако поведение врагов в Quake 4 логично вписывается в общую картину происходящего, в том числе их виды атак в зависимости от возможностей.
Ещё одна особенность искусственного интеллекта проявляется в товарищах главного героя. В ходе игры можно подбирать аптечки и броню. Но в некоторых главах уровень здоровья и защиту помогут улучшить напарники из отряда: врачи и техники. Кроме того, как в традиционной командной игре, сопровождающие игрока десантники оказывают огневую поддержку.
- Противопехотные монстры
- Зомби. Могут отравить зеленой кислотой. Медлительны и тупы, но встречаются обычно группами.
- Пехотинец. Наиболее опасен вблизи, очень быстр.
- Морской пехотинец. Вооружен бластером, штурмовой винтовкой или дробовиком.
- Штурмовик. Улучшенный морской пехотинец. Вооружение: бластер, винтовка, дробовик, гипербластер, или рейлган. Стреляет так же плохо.
- Берсеркер. Очень подвижен, вооружение: булава и электрическое лезвие. Непрерывно атакует, причем может уворачиваться от атак.
- Гренадер. Не так быстр, как берсеркер, но имеет в арсенале гвоздемет и гранатомет.
- Легкий танк. Еще один вид берсеркера. Вооружен булавой и огнеметом.
- Гладиатор. Мощный враг, вооруженный рейлганом. Имеет щит, эффективно пробиваемый гвоздеметом. Как и в случае с легким танком есть шанс вывести у него из строя основное огнестрельное оружие.
- Страж. Небольшой, быстрый и агрессивный летающий строгг. Вооружение: два бластера. Реальная опасность может возникнуть, когда стражи нападают в большом количестве. Под монстром есть непростреливаемая им зона.
- Шершень. Очень верткий летающий строгг. Сбрасывает бомбы, набрав необходимую ему высоту.
- Ученый. Летающий строгг, который атакует газовой гранатой или отравляет на близком расстоянии.
- Железная Дева. Летающий монстр, вооруженный лезвием и гранатометом, может телепортироваться и деморализовать «криком баньши».
- Кибер-пес. Очень подвижный монстр, живучий, постоянно разбрасывает капсулы, из которых появляются новые строгги. Сам практически не нападает.
- Противоконвойная техника
- Конвоир. Десатируемый робот, сбрасываемый с вражеских летательных аппаратов для борьбы с техникой. Начинает огонь после раскрытия.
- Турель. Стреляющее устройство, сбрасываемое авиацией строггов. Защищено энергетическим щитом. После падения разворачивается и открывает огонь в четыре ствола.
- Истребитель. Высокоманевреннен, вооружен мощными бомбами и бластерами. Истребительная авиация строггов, используется для бомбардировки конвоев, сброса турелей, нападений на коммуникации.
- Толстяк. Сильная тварь с мощными когтями, легко пробивает любую броню. Неуязвим ко всем видам оружия, но не может сдвинуться с места. Уничтожается только с помощью пульта системы кормления.
- Танк. Мини-босс с крепкой броней, умеющий уклоняться от медленно летящих зарядов. Вооружение: ракеты и плазма. Возможно укрыться в непростреливаемой под ним зоне.
- Сборщик. На дальней дистанции атакует самонаводящимися ракетами (от которых можно всё же увернуться), вблизи ударяет ногами или клешнями. Ракетницы монстра сбиваются. Самое уязвимое место — суставы ног.
- Страж Сети. Вблизи идет врукопашную, а на расстоянии стреляет ракетами. Силен и бесхитростен. Наиболее уязвима верхняя часть туловища и голова. Против него лучше всего подходит генератор темной материи.
- Защитник Потока. Очень опасен вблизи. Стреляет самонаводящимися ракетами и плазменными шарами. При выстреле приседает. Имеет уязвимость гвоздемету, гипербластеру, на дальней дистанции применяется ракетница или рейлган.
- Киборг. Защищенный мини-босс, вооруженный генератором темной материи, ракетницей и энергетическим оружием. Есть навыки ближнего боя. Его энергетический щит сбивается непрерывным огнем из любого автоматического оружия в голову или корпус. Разбрасывает модули-телепортеры, из которых появляется строгги. Лучшее оружие против них: гранатомет или ракетница.
- Макрон. Один из двух финальных боссов. Крепкий, хорошо вооруженный, но медлительный. Заряд темной материи — лучшее оружие, но подходят: ракеты, гвоздемет, гипербластер. Цель: голова монстра. Безопасное место — за его спиной и на верхнем уровне.
- Мозг. Огромный мозг постоянно порождает строггов, и окружен щитом. Неуязвим, пока работает энергетический щит. Необходимо разрушать светящийся энергопровод под куполом. Защита восстановливается. Ремонтом занимаются специальные роботы. Несколько точных выстрелов из генератора темной материи или длинный разряд молнии на время снижают мощность щита до нуля: в этот момент мозг беззащитен. Тогда лучшую атаку обеспечивает ракетница.
Все виды оружия взяты (за исключением генератора темной материи) из предыдущих игр серии Quake.
- Бластер — Слабое оружие, которое не требует боеприпасов и перезарядки. Стрельба ведется одиночными выстрелами. В течение двух секунд заряжается для более мощного выстрела.
- Штурмовая винтовка — Как и бластер имеет фонарь для дополнительной подсветки в темных помещениях. Магазин на 40 патронов (увеличивается в ходе игры до 80). Есть автоматический (обеспечивает малый разброс пуль) и снайперский режим (наносимый урон больше, чем при автоматическом режиме).
- Дробовик — Лучшее оружие для небольшой дистанции, мало эффективное на большом расстоянии. Затем его модернизируют: уменьшится время перезарядки и увеличат обойму.
- Гранатомет — Вылетевший снаряд детонирует либо при контакте с телом противника, либо через три секунды после выстрела. Во втором случае необходимо учитывать траекторию полета гранаты и её возможность отскакивать от препятствий.
- Гипербластер — Оружие, стреляющее высокотемпературной плазмой. Обладает хорошей скорострельностью и огневой мощью. Для увеличения поражающей способности по ходу игры сгустки плазмы получает способность отражаться от препятствий.
- Гвоздемет — Имеет магазин на 50 металлических стержней. Эффективен на средней дистанции. Улучшения предусматривают использование дополнительного магазина и самонаведение на цель.
- Ракетница — Применяется против большого скопления врагов на небольшой территории и против боссов. В течение игры игрок получает возможность стрелять очередью из трех ракет, а также использовать лазерное наведение. В мультиплеере возможно использование для «rocket jump» (обычно не переводится на русский язык), когда необходимо подняться на высокое место.
- Рейлган — За основу взят линейный ускоритель, в котором место елементарной частици — кусочек урана. Имеет оптический прицел, после модернизации позволяет поражать несколько противников. Кроме того, делает поправку на смещение цели.
- Разрядник — Стреляет молниями и может парализовать противника. Эффективно применение непрерывного разряда. После улучшения оружия молнии могут поражать несколько близко расположенных врагов.
- Генератор темной материи — Самое мощное оружие в игре, которое заменяет BFG. Лучшее применение нашло против больших боссов. Имеет низкую скорость полета выпущенного снаряда и низкую скорость перезарядки. Принцип действия: позволяет запускать большой шар, который в полете засасывает в себя находящихся в радиусе поражения противников и наносит им серьезный урон.
Боевая техника[править]
- Грузовик. Игрок, сидя на броне, должен отстреливать противников из обычного оружия.
- Платформа. На вооружении игрока имеется пулеметная турель в основном для уничтожения вражеских ракет.
- Гравитанк. Один из двух видов техники, где игрок может не только стрелять, но и управлять транспортом. Машина очень маневренная и быстрая. Вооружение: пушка и крупнокалиберный пулемет. Щит регенерируется при отсутствии атак в течение какого-то времени.
- Шагоход. Медлителен и неповоротлив. Вооружение: два вида ракет и пулемет, тот же, что есть на гравитанке. Имеется регенерация здоровья и щита. Может двигаться вперед, боком и медленно назад. Задняя часть более уязвима.
Внимание! Ниже упоминаются сюжетные повороты или даже раскрывается концовка.
Продолжение истории сражения человечества с инопланетной цивилизацией строггов, начатой в Quake II. Антураж землян (десантные капсулы, экзоскелеты, орудия орбитальной обороны и т.д.) в некоторой степени заимствован из «Звёздного десанта» Роберта Хайнлайна, а общий дизайн Строггов и их техники (особенно живых компьютеров из человеческих частей тела) выполнен в стиле биомеханоидов Гигера.
Игрок выступает в роли десантника отделения «Носорог» (англ. Rhino squad) Мэтью Кейна, участвующего в контратаке на планету строггов.
Начало сюжета — через несколько часов после финала второй части Quake. Земляне, разузнав о воинственном оживлении в стане врага, решили не медлить и снарядили второй десант, в боевую задачу которого входило полное уничтожение ядра связи и нового лидера строггов. При подлете, уже в атмосфере, десантный бот, где находится Кейн, сбивают, но бравому десантнику удается выжить. Теперь его задача — проникнуть в ядро и уничтожить узел связи вражеского коллективного разума. Все силы Строггоса брошены на то, чтобы остановить отважного землянина. Враг силен, опасен и подготовлен. На его стороне сражаются не только киборги и механоиды, но и его друзья, которых в плену подвергли мутациям. Главный герой призван отомстить за них и снять угрозу, нависшую над землей.
Список уровней[править]
Quake 4 разбит на три части, насчитывающих в общем 31 главу.
Часть первая. Посадка «Ганнибала». Главная задача — обеспечить безопасную посадку десантного корабля «Ганнибал» с основными силами на борту.
- Бункер системы ПВО. После жесткой посадки на планету необходимо соединиться с группой «Носорог». Встреча с монстрами: пехотинцем и берсеркером. В ходе выполнения задания потребуется оказать помощь тяжело раненному десантнику, для чего придется выполнить эскорт врача. Удается встретить десантника Кортеса из подразделения «Носорог».
- Траншеи системы ПВО. Бег по окопам под открытым небом и встреча с сержантом Бидвелом, который ставит задачу уничтожить ангары с атмосферными истребителями и вывести из строя пушку ПВО.
- Периметр ангара. Вместе с группой капрала Махлера необходимо проникнуть далее. В ходе продвижения встретятся лифты, мосты и крепкое бронестекло, которое придется расплавить с помощью реактивного двигателя.
- Внутри ангара. Появление турелей. Вместе с Родесом необходимо проникнуть во внутренние помещения. Подрывник ставит мины и можно увидеть, как ангар взлетает на воздух.
- Посадочная площадка. Встреча с Лейтенантом Воссом. Проникновение в помещение системы ПВО и использование её пушки для разрушения ворот ангара. Посадка «Ганнибала», который подавляет оставшееся небольшое сопротивление противника.
Часть вторая. Мэттью Кейн получает преимущество Главная задача — конвой тактического отряда для уничтожения связи противника.
- Операция «Преимущество». Прогулка по «Ганнибалу». Брифинг и подробное объяснение очередного задания. Необходимо действовать вместе с группой боевых товарищей.
- Каньон. Поездка на грузовике с уничтожением блокпостов. Затем предстоит посадка на борт платформы с пулеметом на борту. В качестве возникшего на пути задания — охрана Родеса, занятого разблокировкой. Далее защита платформы от атаки множества ракет.
- Станция защиты периметра. Лазерная система защиты не дает конвою двигаться дальше. Лейтенант Восс приказывает найти инженера, который сможет разблокировать дверь. После этого игроку надо найти пульт управления.
- Акведуки. Поездка на гравитанке. На пути множество башен охраны, шершней и сбрасываемых с воздуха турелей. Новый участок обычно закрыт воротами.
- Акведуки (продолжение). Продолжение поездки на гравитанке. Первый мини-босс — сборщик. Путь лежит через многочисленные участки с туннелями и открытыми пространствами. Далее — атака уже двух сборщиков.
- Туннели концентратора связи. Эскорт техника Штраусса к диспетчерской температурного контроля. Отключение силового поля, блокирующего конвой, и атака гигантского краба на группу Восса. Необходимо отыскать Штраусса для уничтожения узла связи.
- Концентратор связи. Сначала надо вызвать разрушение местной электростанции. Затем, пока Штраусс отключает систему защиты, требуется отключить систему охлаждения реактора. После активации пульта главный герой выдерживает сначала нападение стражей, а затем появляется Макрон, который берет главного героя в плен.
- Медицинские услуги строггов. Главный герой подвергается превращению в строгга. Остается активировать вживленный в мозг имплантант. Но в помещение врывается отряд «Носорог» и спасает Кейна. Теперь его уровни здоровья и брони увеличены на 25%, скорость движений также улучшена. Вместе с медиком Андерсоном главный герой отстает от группы. Товарищ гибнет. Теперь надо найти лейтенанта Восса. После похода по медицинскому центру лейтенант находится, но тут же его уносит в провал находящийся неподалеку киборг. После похода по лабиринтам центра предстоит встреча с кибер-псом.
- Конструкционная зона. Перемещение предстоит на шагоходе — шагающем бронетранспортере. Противники: шершни, гравитанки, легкие танки и гренадеры. В конце главы предстоит сразиться со сборщиком.
- Дисперсионная фабрика. Завод охраняет большое количество строггов. Предстоит встреча со сборщиком, бой с гренадерами. Необходимо остановить гигантское сердце с помощью электрических разрядов.
- Центр рекомпозиции. Освобожденный главным героем техник Сасаки попросит начать процесс расфасофки. Пока приходится с боями пробираться к цели, техник исчезает. Затем предстоит небольшая задача с бочками.
- Центр гниения. В начале главы предстоит, используя ловкость, проникнуть через систему транспортеров, минуя пилы, иглы, ящики и огнеметы. Затем необходимо найти и уничтожить мини-босса Толстяка.
- Фабрика по переработке отходов. Встреча с большим количеством зомби. Используя механизмы, необходимо пробраться к выжившим десантникам. Те ждали Кейна, т.к. только он мог пройти сквозь лазеры. В ходе отключения лазеров — встреча с мини-боссом Киборгом, бывшим лейтенантом Воссом. Победив его, главный герой пропускает товарищей и вырывается к десантному боту.
Часть третья. Последняя надежда человечества Главная задача — уничтожить Макрона и Мозг.
- Операция «Последняя надежда». На брифинге принимается решение атаковать с орбиты индивидуальными десантными модулями с целью активировать на всех трех башнях Сети лучевое питание Центра, проникнуть в него и уничтожить Нексус.
- Терминал хранилища данных (часть 1). После посадки и похода по разрушенному участку от лейтенанта Холленбека поступает приказ отключить распределитель потоков информации и подать энергию на входную дверь ангара, чтобы остальные десантники могли проникнуть внутрь. В этой главе игрок получает генератор темной материи.
- Система безопасности хранилища. Знакомство с Железной девой. Требуется отключить накопитель данных и включить питание лифта.
- Терминал хранилища данных (часть 2). Производятся операции по открытию ворот ангара. Найдя Родеса, требуется найти станцию системы безопасности терминала. По пути придется выдержать атаку десанта строггов. Активируется первый луч и надо идти на станцию монорельса.
- Узловая станция монорельса. Вместе с подразделением «Скорпион» надо найти монорельсовый вагон. Кортес возле вагона сообщит, что надо попасть в диспетчерскую и отремонтировать рельс. После выполнения задания — посадка в вагон.
- Монорельсовый вагон. Во время поездки предстоит отстреливаться от атакующих истребителей и догоняющих вагонов.
- Терминал обработки данных (часть 1). Необходимо пройти через башню и подняться на крышу. Десантник по прозвищу «Кувалда» скажет, что лифт на крышу надо активировать. При этом предстоит сразиться с Защитниками потока.
- Система безопасности обработки данных. Интересная задача на перенаправление потка энергии, чтобы активировать двери помещений и получить доступ к подъемнику на крышу, где охрана состоит из двух тяжелых танков и гладиатора. Активируется второй луч.
- Терминал обработки данных (часть 2). Представление Стража Сети и возвращение к станции монорельса.
- Терминал Сети. Подразделение «Ворон» сообщает, что путь на крышу третьей башни возможен только через телепортер. Они и составят основу главы, т.к. из них будет прибывать много строггов. В конце предстоит самому воспользоваться вместо лифта телепортером.
- Система безопасности сети. После продвижения по полуразрушенным уровням и очередным представлением Стража Сети, на лифте Кейн проникает на крышу башни, где и предстоит сразиться с этим мини-боссом. Активируется последний луч и через телепортер главный герой отправляется в Центр.
- Ядро связи. Необходимо найти Нексус. Сложные бои, поездки на лифтах и прогулки по трубам. Макрон замечает прибытие полу-строгга Кейна. Но тому всё же удается достичь цели.
- Нексус. Перед финальной битвой дается большое количество боеприпасов. Макрон появляется дважды, сначала ползает, а затем летает, при этом его поддерживают многочисленные строгги и атакует из генератора темной материи. Мэтью Кейн уничтожает Макрона, а затем и Мозг, который защищен энергетическим щитом и генерирует монстров.
На финальном брифинге командующий вооруженных сил землян говорит Кейну о том, что есть для него новое задание. История продолжится…
Смотрите также[править]
traditio.wiki
Quake 4 — quake 4 — Каталог статей
Quake 4 — научно-фантастическая компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная Raven Software при непосредственной поддержке id Software и изданная Activision в 2005 году. В России локализована и издана компанией 1С. В игре используется немного модифицированный графический движок Doom 3, который вывел на качественно новый уровень графику в компьютерных играх.Особенности
Графический движок игры по сравнению с Doom 3 претерпел ряд изменений, что позволило получить оптимизацию:
Нет значительного падения производительности на оптимальных для данной системы настроек игры.
Использование большего количества светлых и красочных территорий, благодаря улучшениям в работе света и тени.
Есть большие открытые пространства, на которых демонстрируется ведение боя с вражеской техникой.
Хорошая реализация дизайна и содержания уровней, полностью соответствующие общей технологической концепции игры.
Для придания большей интерактивности по-прежнему использованы небольшие ролики, когда полностью (а теперь иногда и частично) отключается управление, и разработчики показывают особенности нового поворота сюжета.
В отличие от увидевшей свет в те же сроки игры F.E.A.R. игра не может предложить игроку совершенно новый уровень искусственного интеллекта противников. Однако поведение врагов в Quake 4 логично вписывается в общую картину происходящего, в том числе, их виды атак в зависимости от возможностей.
Ещё одна особенность искусственного интеллекта проявляется в товарищах главного героя. В ходе игры можно подбирать аптечки и броню. Но в некоторых главах уровень здоровья и защиту помогут восстановить напарники из отряда: медики и инженеры. Кроме того, как и в традиционной командной игре, сопровождающая игрока морская пехота оказывает огневую поддержку.
Сюжет
Продолжение истории сражения человечества с инопланетной цивилизацией строггов, начатой в Quake II. Антураж землян (десантные капсулы, экзоскелеты, орудия орбитальной обороны и т. д.) заимствован из «фильмов „Звёздный десант“», а общий дизайн Строггов и их техники (особенно живых компьютеров из человеческих частей тела) выполнен в стиле биомеханоидов Гигера.
Игрок выступает в роли десантника отряда «Носорог» (англ. Rhino squad) капрала Мэтью Кейна, участвующего в контратаке на столичную планету строггов.
Начало сюжета — через несколько дней после финала второй части Quake. Земная Федерация, разузнав о переполохе в стране врага, решила не медлить и снарядила второй десант, в боевую задачу которого входило полное уничтожение ядра связи и нового лидера строггов. При подлете, уже в атмосфере, десантный шаттл, где находится Кейн, сбивают, но бравому десантнику удается выжить. Теперь его задача — проникнуть в ядро и уничтожить узел связи вражеского коллективного разума. Все силы Строггоса брошены на то, чтобы остановить отважных землян. Враг силен, опасен и подготовлен. На его стороне сражаются не только киборги и механоиды, но и его друзья, которых в плену подвергли мутациям. Главный герой призван отомстить за них и снять угрозу, нависшую над человечеством.
Воюющие Стороны
Вооруженые Силы Земли
Вооруженные Силы Земли (в игре известны под аббревиатурой «SMC») — основные военные силы землян в период войны со строггами. Во время событий Quake 4 главнокомандующим вооруженных сил является генерал Харпер, руководящий атакой на родную планету строггов. Вооруженные Силы Земли располагают военно-космическим флотом, в рядах которого есть и фрегат «Ганнибал», на котором служит подразделение главного героя игры. Как и все военные корабли земного флота «Ганнибал» располагает многочисленным экипажем, на корабле есть дезинфекционные камеры, несколько залов инструктажа, оружейные, столовая, жилые отсеки, штаб, командный пункт, медицинский отсек: лазарет, лаборатории, нейрохирургия, ангары самоходов и авиации, пусковые отсеки капсул и пр. Сухопутная армия Земли делится на множество подразделений. В каждом подразделении есть врачи и инженеры. Они могут лечить главного героя и восстанавливать его броню. Их отличает белая броня, у врачей она с красными вставками, а у инженеров с синими (у обычных солдат броня камуфляжного тёмно-зелёного цвета). На вооружении солдат-морпехов состоят бластеры, автоматы, дробовики, гранотометы, гипербластеры и ракетницы.
Известные подразделения морпехов:
«Носорог»
«Ворон»
«Барсук»
«Кобра»
«Гадюка»
«Волк»
«Вепрь»
«Медведь»
«Бизон»
«Орёл»
«Скорпион»
«Пума»
«Гризли»
«Богомол»
«Броненосец»
«Лис»
«Кондор»
«Гиена»
Состав взвода «Носорог»:
Капрал Мэтью Кейн — Новичок в отряде, главный герой игры.
Лейтенант Восс — Командир взвода. В середине игры был захвачен строггами и подвержен опытам, вследствие чего превращён в Супер-Киборга. Затем был уничтожен Кейном на перерабатывающем заводе строггов.
Сержант Моррис — Связист. Отлично знает каждого из бойцов отряда, что помогло ему после смерти Восса занять его место (стать лейтенантом).
Сержант Бидвелл — Морально являлся вторым командиром после Восса. Убит пауком-сборщиком в тетроузле.
«Поторопись! Сержант Бидвелл не любит ждать! Бидвелла лучше не выводить из себя! Когда он злится — он страшнее любого строгга!»
— Мл. капрал Следж
«И вот этот Бидвелл одной рукой держит раненного на плече, другой стреляет из автомата и при этом ещё приказы выкрикивает!»
— Инженер Ли (Отряд «Волк»)
Мл. капрал Следж — Позднее назначен сержантом.
«…он задушил строгга голыми руками! Причём всё это время у него была пуля в лёгком!…ты посмотри на него — он здоровый как медведь!»
— Капрал Кортес
Капрал Родес — Подрывник. Всегда спорит с Кортесом на деньги, убеждая того, что Кейн провалит очередное задание и погибнет.
«Представляете, как нас встретят на Земле? Мы будем героями! Да все девчонки на нас просто вешаться будут! Будет классно!»
— Капрал Родес
Капрал Кортес — Снайпер. Может убить строгга одним точным выстрелом в голову, даже не смотря в его сторону, в чём можно убедиться на уровне «Зенитное орудие». Всегда спорит с Родесом на деньги, убеждая того, что Кейн справится с очередным заданием и вернётся живым.
Врач Андерсон — Самый молодой боец отряда, но весьма талантливый медик. Всегда готов оказать первую помощь. Убит строггом-ученым в медицинских лабораториях строггов.
Инженер Штраус — Эгоистичный, эксцентричный и самовлюблённый, но весьма талантливый техник. Говорит зловещим голосом, крайне труслив, постоянно считает что находиться в опасности. Также, неизвестным образом сумел спастись из плена строггов.
«Капрал, я отказываюсь ремонтировать линию передачи без дополнитльной защиты! …я — великий учёный! Мне нужна надёжная защита, не меньше десятка солдат! Я — Иоган Штраус! Моя гибель обойдётся им дороже любой победы! Я один из восьми человек, понимающих язык строггов, один из тех четверых, кто разбирается в их программах, а мою жизнь ежедневно подвергают опасности!»
— Инженер Штраус
«…Ваш Штраус — не подарок! Он конечно гений, но сколько же от него проблем! Говорят, Штраус потерял хорошее место из-за какого-то спора с одним генералом. После этого его перевели в ваш взвод…»
— Рядовой Саймон (Отряд «Ворон»)
Боевая техника
Грузовик — Игрок, сидя на броне, должен отстреливать противников из обычного оружия.
БТР. На вооружении игрока имеется пулеметная турель для уничтожения вражеских киборгов и самонаводящихся ракет.
Легкий Гравитанк — Один из двух видов техники, где игрок может не только стрелять, но и управлять транспортом. Машина очень маневренная и быстрая. Вооружение: среднекалиберная пушка и крупнокалиберный пулемет. Броня и Щит регенерируются при отсутствии атак в течение какого-то времени.
Шагоход — Медлителен и неповоротлив. Вооружение: ракетная батарея и пулемет. Как и у танка, имеется регенерация здоровья и щита. Может двигаться вперед, боком и медленно назад. Задняя часть более уязвима.
Вагонетка строггов — то же что и БТР с пулеметом, более уязвима для врагов.
Строгги
Строгги — это враждебная инопланетная раса. Главнокомандующий строггов — Макрон. Приказы и команды рядовым строггам поступают через сети тетраузла от огромного мозга — Нексуса. У строггов есть свой язык, который понимают лишь 8 землян среди которых есть и Штраус. Технологии строггов более продвинутые чем земные. Когда-то строгги напали на Землю, но земляне сдержали атаку и отправили свои войска на Строггос. Ходят слухи, что строгги хотели захватить Землю в качестве плацдарма, чтобы атаковать другие миры. Не понятно для чего, но строгги захватывают людей и используют их в непонятных целях. Почти на каждом уровне можно увидеть изуродованных людей с вживлёнными в их тела различными механическими устройствами. Из некоторых пленных строгги делают себе бойцов. Они сначала сканируют их, вместо отрезанных ног ставят протезы, вживляют в тело броню, а в мозг имплантаты с помощью которых люди понимают язык строггов, а также подчиняются их приказам.
«Говорят, строгги напали на Землю, что бы захватить новый плацдарм, с Земли они могли бы атаковать другие цивилизации. Ещё ходит слух, что строгги пережили жуткую войну в другой части галактики. Кое кто считает, что строгги — следующий этап нашей эволюции.»
— Сержант Скотт (подразделение «Ворон»)
Пехотинец — Обычный солдат строггов. Окончание правой руки преобразованно в автомат. Броня имеет красный цвет. Наиболее опасен вблизи, очень быстр.
Элитный пехотинец — Более продвинутый солдат строггов. Окончание правой руки преобразованно в бластер или дробовик. Броня имеет серый цвет. Наиболее опасен вблизи, очень быстр.
Бывший человек — Захваченные в плен и подвергшиеся операции, люди. Как и всех остальных рядовых строггов, их сознанием управляет Нексус и они понимают язык строггов. Броня имеет оранжевый цвет. Вооружены строгговскими аналогами автоматов, дробовиков, гипербластеров, а также снайперскими рельсотронами.
Берсеркер — Очень подвижен, вооружён подвижной булавой и электрическим лезвием. Непрерывно атакует, причем может уворачиваться от атак.
Артиллерист — Не так быстр, как берсеркер, но имеет в арсенале гвоздемет и гранатомет.
Гладиатор — Мощный враг, вооружённый рельсовой пушкой. Имеет щит, эффективно пробиваемый гвоздеметом. Есть шанс вывести у него из строя основное огнестрельное оружие.
Страж — Небольшой, быстрый и агрессивный летающий строгг. Вооружён двумя бластерами. Реальная опасность может возникнуть, когда стражи нападают в большом количестве. Под монстром есть непростреливаемая им зона.
Строгг-учёный — Летающий строгг, который атакует газовой гранатой или отравляет уколом яда на близком расстоянии.
Железная дева — Летающий киборг, некогда бывший человеческой женщиной. Вооружена лезвием и базукой, может телепортироваться и деморализовать (оглушить) «криком банши».
Кибер-пес — Очень подвижный монстр, живучий, постоянно разбрасывает капсулы-телепорты, из которых появляются новые строгги. Сам практически не нападает.
Защитник потока — Паукообразный строгг. Очень опасен как вблизи, так и издали. Стреляет самонаводящимися ракетами и плазменными сферами, на близкой дистанции использует огнемёт. При выстреле приседает. Против него лучше использовать гвоздемет или гипербластер, на дальней дистанции применяется базука или гранатомёт.
Техника и Авиация.
Лёгкий танк — Вид биомеханической техники строггов. Вооружен булавой, ракетами, бластером, огнеметом.
Шершень — Очень верткий летающий боевой робот. Сбрасывает бомбы, набрав необходимую ему высоту. Также вооружен ракетами и плазменной пушкой.
Конвоир — Шарообразный десатируемый робот, сбрасываемый с вражеских летательных аппаратов для борьбы с техникой. Начинает огонь после раскрытия.
Турель — Стреляющее устройство, сбрасываемое авиацией строггов. Защищено энергетическим щитом. После падения разворачивается и открывает огонь в четыре ствола.
Истребитель — Авиация строггов, используется для бомбардировки наземных сил противника, сброса турелей, нападений на коммуникации. Всего есть два вида авиции: легкие истребители, вооруженные бластерами, которые из-за высокой маневренности почти невозможно уничтожить из обычного оружия и тяжелые флаеры, бомбящие игрока мощными ракетами и бомбами, также сбрасывают турели.
Боссы.
Продуцент или Толстяк — Сильная тварь с мощными когтями, легко пробивает любую броню. Неуязвим ко всем видам оружия, но не может сдвинуться с места. Уничтожается только с помощью пульта системы кормления.
Танк — Мини-босс с крепкой броней, умеющий уклоняться от медленно летящих зарядов. Вооружён ракетами и плазмой. Возможно укрыться в непростреливаемой под ним зоне.
Сборщик — Паукообразный робот, представитель тяжелой наземной техники. На дальней дистанции атакует самонаводящимися ракетами (от которых можно укрыться за преградой, или сбить из своего оружия), вблизи ударяет ногами или клешнями. Самые уязвимые места — суставы ног и пусковые ракетные установки
Сборщик в тетроузле
(цилиндрические балоны).
Сборщик в тетроузле
Страж Сети — Крупное существо с реактивным ранцем, охраняющее сеть защитных башен строггов. Вблизи идет врукопашную, а на расстоянии стреляет ракетами. Силен и бесхитростен. Наиболее уязвима верхняя часть туловища и голова. Против него лучше всего подходит генератор темной материи.
Киборг — Защищенный мини-босс, вооруженный генератором темной материи, ракетницей и энергетическим оружием. Есть навыки ближнего боя. Экспериментальная модель боевого робота в биологической части которой лежит захваченный строггами лейтенант Восс. Судя по всему — единственный прототип новых боевых роботов (На уровне «Медицинские лаборатории строггов» после пропажи лейтенанта можно услышать слова: «Доставлены пленные для сборки и испытания прототипа»). Его энергетический щит сбивается непрерывным огнем из любого автоматического оружия в голову или корпус. Разбрасывает модули-телепортеры, из которых появляется строгги. Лучшее оружие против них — гранатомёт или ракетница.
Макрон — Лидер строггов, один из двух финальных боссов. Крепкий, хорошо вооруженный, но медлительный. Генератор темной материи — лучшее оружие, но подходят также ракеты, гвоздемёт и гипербластер. Цель — голова монстра. Безопасное место — за его спиной и на верхнем уровне. Встречается на уровнях «Центр связи» и «Нексус»
Нексус — Управляет всеми операциями строггов. Огромный мозг, постоянно телепортирует строггов, защищён щитом. Неуязвим, пока работает энергетический щит. Необходимо разрушать светящийся энергопровод под куполом. Защита восстанавливается. Ремонтом занимаются специальные роботы. Несколько точных выстрелов из генератора темной материи или длинный разряд молнии на время снижают мощность щита до нуля: в этот момент мозг беззащитен. Тогда лучшую атаку обеспечивает генератор тёмной материи, или ракетница.
Оружие
Пила — (англ. Chainsaw) представляет из себя надеваемую на руку перчатку длиной по локоть. На конце, над кистью, расположена циркулярная пила. Очень эффективна и просто незаменима во время рукопашного боя. Это оружие используется только в мультиплеере.
Бластер (англ. Blaster) — состоит на вспомогательном вооружении пехотных войск землян. Слабое оружие, но не требует боеприпасов и перезарядки. Стрельба ведется одиночными выстрелами. В течение двух секунд заряжается для более мощного выстрела. Имеет фонарь. Не используется в мультиплеере.
Автомат (англ. Machinegun) — Стандартное оружие пехотных войск землян. Как и бластер, имеет встроенный фонарь. Магазин вмещает 40 патронов (в ходе игры оружие модернизируется и магазин увеличивается до 80). У оружия имеются автоматический (обеспечивает малый разброс пуль) и снайперский режим (наносимый урон больше, чем при автоматическом режиме).
Дробовик (англ. Shotgun) — лучшее оружие солдат-землян для боя на ближней дистанции, малоэффективное на большом расстоянии. Размер магазина — 8 патронов. По ходу игры его модернизируют: уменьшится время перезарядки и увеличится магазин (в оружие будет вставляться магазин на 10 патронов, вместо зарядки каждого патрона вручную). Боеприпасы — патроны 12 калибра.
Гранатомет (англ. Grenade Launcher) — вылетевший снаряд детонирует либо при контакте с телом противника, либо через 2,5 секунды после выстрела. Во втором случае необходимо учитывать траекторию полета гранаты и её возможность отскакивать от препятствий. Применяется против большого скопления врагов на небольшой территории, или одного крупного и мощного противника. Емкость магазина — 8 гранат. Боеприпасы — гранаты.
Гипербластер (англ. Hyperblaster) — мощное оружие солдат Земли, стреляющее очередями высокотемпературной плазмы. Обладает хорошей скорострельностью и огневой мощью. Для увеличения поражающей способности по ходу игры сгустки плазмы получат способность отражаться от препятствий. Боеприпасы — плазменные батареи. Имеет некоторое сходство с плазмомётом из Doom 3.
Гвоздемёт (англ. Nailgun) — имеет магазин на 50 гвоздей. Эффективен на средней дистанции. Улучшения предусматривают использование дополнительного магазина и самонаведение на цель. Боеприпасы — гвоздевые магазины.
Ракетная установка (англ. Rocket Launcher) — применяется против одиночных сильных противников и против боссов. В течение игры игрок получает возможность стрелять очередью из трех ракет и использовать систему лазерного наведения. В мультиплеере возможно использование для rocket jump (ракетный прыжок, позволяет подпрыгнуть на большое расстояние с помощью ракеты, пущенной под ноги), когда необходимо подняться на высокое место. Боеприпасы — ракетные комплекты.
Рельсотрон (англ. Railgun) — снайперская разработка строггов. За основу взят линейный ускоритель, в котором вместо элементарной частицы используется снаряд с сердечником из обеднённого урана. Имеет оптический прицел, после модернизации позволяет лучу пробивать несколько врагов, стоящих друг за другом. Кроме того, делает поправку на смещение цели. Боеприпасы — лучевые снаряды.
Разрядник (англ. Lightning Gun) — Экспериментальная разработка строггов. Стреляет разрядом электричества. Эффективно применение против группы легких врагов, также, если держать под огнём молнии одного среднего/сильного врага, непрерывный разряд не дает ему опомниться и открыть огонь. После улучшения оружия молнии могут поражать несколько близко расположенных врагов. Боеприпасы — электрокольца.
Генератор Тёмной Материи против Стража сети
Генератор тёмной материи (англ. Dark Matter Generator или англ. Dark Matter Gun) — самое мощное ручное оружие из разработанных строггами. Хорошее средство против боссов и скоплений обычных противников. Имеет низкую скорость полета выпущенного снаряда и низкую скорость перезарядки. Принцип действия: позволяет запускать чёрную дыру, которая в полете засасывает в себя находящихся в радиусе поражения противников и наносит им серьёзный урон. Боеприпасы — элементы темной материи. Интересно, что данное оружие имеет очень много общего с BFG-9000 из Doom 3, на графическом движке которого разработан Quake 4.
Генератор тёмной материи из «Quake 4» занял 3 место в рейтинге самого разрушительного оружия во всех играх
Огнемёт — (англ. Flamethrower, в оригинальной версии Napalm Gun — Напалмовое оружие) снаряд наносит непрерывный урон, пока не исчезнет, поэтому не следует применять его на близкой дистанции. В сетевой игре, как и у гранатомета, снаряд может отскакивать от батута. Это оружие используется только в мультиплеере.
Уровни
Quake 4 разбит на три части, насчитывающих в общем 31 главу.
Часть первая. Посадка «Ганнибала». Главная задача — обеспечить безопасную посадку на поверхность Строггоса десантного фрегата «Ганнибал» с основными силами и координационным центром на борту.
Бункер ПВО — После жесткой посадки на поверхность планеты капралу Кейну необходимо воссоединиться со своим отрядом. Пробиваясь через вражеский бункер вместе с другими десантниками, игрок впервые сталкивается со строггами, в том числе с пехотинцем и берсеркером. В ходе выполнения задания Кейну потребуется оказать помощь тяжело раненному десантнику, для чего придется выполнить эскорт санитара Андерсона. В конце уровня игрок встречает десантника Кортеса из своего отряда «Носорог».
Траншеи ПВО — Оказавшись в горячей точке, Кейн передвигается по окопам под открытым небом и встречается с сержантом Бидвеллом, который ставит задачу уничтожить ангары с атмосферными истребителями строггов и вывести из строя зенитное орудие.
Периметр ангаров — Вместе с отрядом капрала Махлера капралу Кейну необходимо проникнуть в ангары строггов. В ходе продвижения отряд встречает ожесточенное сопротивление строггов, лифты, мосты и крепкое бронестекло, которое придется расплавить с помощью снятого реактивного двигателя.
Ангары — Отряд попадает в засаду строггов, пользующихся турелями, но вместе с Кейном справляется с ними. Теперь ему с подрывником Родесом необходимо проникнуть во внутренние помещения. Подрывник ставит радиоуправляемые бомбы и затем ангар взлетает на воздух.
Посадочная площадка — Кейн встречается с лейтенантом Воссом. Отряд проникает в помещения системы ПВО, берет под контроль системы зенитного орудия и использует его для разрушения ворот ангара. Затем игрок движестя к месту посадки «Ганнибала», который подавляет оставшееся в районе сопротивление противника.
Часть вторая. Мэттью Кейн получает преимущество. Главная задача — конвой тактического отряда для уничтожения центра связи противника.
Операция «Наступление» — Капрал Кейн поднимается на борт «Ганнибала», проходит инструктаж и подробное объяснение очередного задания. Взводу «Носорог» необходимо проэскортировать один из транспортов с электромагнитной бомбой вовнутрь центра связи строггов.
Каньоны — Вместе с другими солдатами Кейн едет на грузовике, отстреливая солдат-строггов. Затем капрал пересаживается в БТР с пулеметом на борту. На пути конвоя возникает препятствие в виде противотехнических мин — Кейн с БТРа прикрывает Родеса, занятого разминированием. Далее капрал разбирается с множеством ракетных турелей, охраняющих стратегически важный бункер строггов.
Линия обороны — Лазерная система защиты бункера не дает конвою продвигаться дальше. Лейтенант Восс приказывает Кейну эскортировать инженера, который сможет разблокировать дверь. После этого игроку надо найти пульт управления и деактивировать замки на воротах. В это же время строгги прорывают оборону людей, большая часть отряда внутри бункера погибает, а конвой вынужден двинуться дальше не дожидаясь капрала.
Акведуки — Чтобы нагнать своих, главный герой пересаживается в лёгкий гравитанк. На его пути множество башен охраны, авиароботов-шершней, истребителей и сбрасываемых с воздуха турелей. Но капрал продолжает прорываться вглубь вражеской территории.
Прорыв — Капрал Кейн продолжает ехать на гравитанке. Ожидавший его танковый отряд попадает в засаду бронированного паука-сборщика (первый мини-босс). Путь лежит через многочисленные участки с туннелями и открытыми пространствами. В конце — бой уже с двумя сборщиками возле здания центра связи.
Туннели центра связи — Сначала Кейн сопровождает инженера Штраусса к диспетчерской температурного контроля. Затем капрал отключает силовое поле, блокирующее конвой, короткий групповой бой с остатком отряда Восса и атака очередного сборщика на группу. При этом транспорт с электромагнитной бомбой повреждается. Также погибает сержант Бидвелл. Вырабатывается альтернативный план уничтожения тетраузла. Для его выполнения необходимо найти Штраусса.
Центр связи — Сначала надо вызвать разрушение местной электростанции. Затем, пока Штраусс отключает систему защиты, требуется отключить систему охлаждения реактора. После активации пульта главный герой попав в ловушку, отбивает нападение защитников потока, но затем появляется сам Макрон, который после непродолжительной битвы оглушает главного героя и берет его в плен.
Медицинские лаборатории строггов — Захваченный Кейн подвергается процедуре строггификации, его облучают неизвестными лучами, делают укол неизвестного вещества, вводят импланты, заменяют ноги, и под воздействием всего этого Кейн мутирует в строгга. Для его полной переработки остается активировать вживленный в мозг имплантат, но в этот момент в помещение врываются уцелевшие десантники взвода «Носорог» и спасают Кейна. В результате строггификации его уровни здоровья и брони увеличены на 25 %, скорость передвижения также улучшена. Вместе с врачом Андерсоном главный герой отделяется от основной группы, двигаясь к эвакуационному кораблю, но тот попадает под обстрел ПВО и взрывается. В попытке соединиться с отрядом, в одной из лабораторий Андерсон погибает от щупалец строгга-учёного. Кейну по прежнему надо найти лейтенанта Восса. После продолжительного похода по медицинскому центру лейтенант находится, но тут же его уносит
Жертва опытов строггов
в провал вырвавшийся из колбы киборг-заготовка. После похода по лабиринтам центра игроку предстоит встреча с кибер-псом.
Жертва опытов строггов
Закрытая зона — Теперь пробиваться предстоит на шагоходе — шагающем бронетранспортере. Противники: шершни, гладиаторы, легкие танки и гранатомётчики. В конце главы предстоит сразиться со сборщиком.
Цех измельчения — Завод охраняет большое количество тактических отрядов строггов. Кейну предстоит встреча со сборщиком, бой с гранатомётчиками. Необходимо остановить гигантский орган наподобие сердца, которое снабжает энергией цехи строггов. Игроку удается его уничтожить, повысив уровень электрического напряжения.
Цех разложения — Освобожденный главным героем инженер Сасаки попросит начать процесс расфасовки бочек с биоматериалом, чтобы выбраться из блокированной зоны. Пока капрал Кейн с боями пробивается к цели, инженера утаскивает пехотинец строггов. Затем игроку предстоит поставить бочки в правильном положении.
Цех синтеза — В начале главы предстоит, используя ловкость, проникнуть через конвейерную систему, минуя пилы, иглы, ящики и огнеметы. Затем необходимо найти и уничтожить Продуцента — существо, снабжающее строггов биоматерией-стройдентом.
Переработка отходов — Пробираясь по туннелям переработки Кейн сталкивается с большим количеством «трансферов» — по видимому неудачно строггифицированными людьми. Используя механизмы, игроку необходимо пробраться к отряду выживших десантникам. Те ждали Кейна, так как только он мог пройти сквозь лазеры и отключить их на пульте управления. В ходе отключения лазеров капрал встречается с Киборгом, прототипом тяжёлого боевого юнита строггов некогда бывшим лейтенантом Воссом. Победив его, главный герой пропускает товарищей и вырывается с остальными к десантному челноку.
Часть третья. Последняя надежда человечества. Главная задача — уничтожить Макрона и Нексус.
Операция «Надежда» — На инструктаже принимается решение направить две десантные группы к терминалам Нексуса — центральной сети строггов — для её последующего обезвреживания и уничтожения. Первая, в которую входит Кейн, отправляется в спасательных капсулах с «Ганнибала» и проникает внутрь здания терминала хранения. Во вторую вошёл Штраусс, которого доставил к терминалу танковый патруль. Одновременно со стартом спасательных капсул начинается атака «Ганнибала» авиацией строггов.
Терминал хранения (часть 1) — После посадки и похода по разрушенному участку капрал встречает лейтенанта Холленбека, от которого поступает приказ отключить распределитель потоков информации и подать энергию на входную дверь ангара, чтобы остальные десантники могли проникнуть внутрь. В этой главе игрок получает Генератор Тёмной Материи.
Хранилище тел — Пробираясь по этой секции Кейн вместе с ещё двумя солдатами впервые сталкивается с Железной девой. Затем капрал отключает накопитель данных и включает питание лифта.
Терминал хранения (часть 2) — Получив новый приказ, капрал Кейн производит операцию по открытию ворот ангара, подкрепление сталкивается с строгговским стражем Сети. Кейн находит Родеса, требуется найти станцию системы безопасности терминала. По пути придется выдержать атаку тактического отряда строггов. Активируется первый луч, после чего капрал направляется на станцию монорельса для перемещения к зданию терминала обработки информации.
Станция монорельса — Пробиваясь на позициии врага вместе с солдатами отряда «Скорпион» Кейн находит монорельсовый вагон. Приехавший на вагоне Кортес сообщает, что надо развернуть вагон в правильном направлении, а затем попасть в диспетчерскую и отремонтировать поврежденный рельс. После выполнения задания Кейн и Кортес садятся в вагон.
Монорельс — Во время поездки предстоит отстреливаться от атакующих истребителей и догоняющих вагонов с тактическими солдатами строггов.
Терминал обработки (часть 1) — Кейну необходимо пройти через башню и подняться на крышу. Вместе с сержантом Следжем капрал активирует лифт на крышу. После этого этом им предстоит сразиться с Защитниками Макрона.
Верхние этажи — Перед капралом стоит задача на перенаправление потока энергии, чтобы активировать двери помещений и получить доступ к подъемнику на крышу, где охрана состоит из двух тяжелых танков и гладиатора. Кейн активирует второй луч.
Терминал обработки (часть 2) — На капрала нападает Страж Сети, но ему удается благополучно вернуться к станции монорельса.
Сетевой терминал — Отряд «Ворон» сообщает, что путь на крышу третьей башни возможен только через телепорт. На протяжении главы встречаются телепорты, из которых на помощб своим прибывает много строггов. В конце предстоит самому воспользоваться вместо лифта телепортом.
Последний рубеж — После продвижения по полуразрушенным бомбардировками уровням и Стражем Сети, пытющимся достать игрока, на лифте Кейн проникает на крышу башни, где и предстоит сразиться с существом. После уничтожения стража капрал активирует последний луч, и через телепорт отправляется в Центр. До Кейна, один морпех попытался телепортироваться, однако отсутствие строгговским имплантов не позволили ему это сделать: до пункта назначения долетела только нижняя половина тела, а вся верхняя половина осталась в исходной точке.
Реактор Нексуса — Капралу Кейну необходимо пробраться в центр Нексуса. Тяжелые бои, засады в лифтах и прогулки по трубам. Сам Макрон замечает прибытие полустрогга Кейна и приказывает блокировать все пункты доступа к центру. Но капралу всё же удается отключить систему безопасности и достичь цели.
Нексус — Перед финальной битвой игроку дается большое количество боеприпасов. Кейну приходится снова сразиться с Макроном, который появляется в двух ипостасях, сначала в наземной, а затем в летающей, при этом его поддерживают многочисленные строгги. Мэтью Кейн уничтожает Макрона, а затем и Мозг Нексуса, который защищен энергетическим щитом и телепортирует солдат-строггов.
Существует ошибочное мнение, что концовка игры отличается в оригинальной английской версии игры и в полностью переведенной на русский версии от 1C. В частности, в русской версии от 1С на финальном брифинге командующий вооруженными силами землян генерал Харпер говорит Кейну, что для него поступило новое задание. В версии на английском языке генерал Харпер говорит Кейну «You have new orders», что при плохом качестве воспроизведения может звучать, как «You have NO orders», то есть : «У тебя нет прав».
Мультиплеер
Финал кубка ESWC 2006
Геймплей в мультиплеере Quake 4 представляет собой практически тот же Quake III, только более скоростной и насыщенный стрельбой. Одни игроки считают это преимуществом, другие же предпочитают Quake III, с более медленной и «тактичной» игрой. Скорость в Quake 4 достигается в первую очередь за счет таких факторов, как компактность карт (мультиплеерных уровней), большой размер модели персонажа и особенности передвижения.
Передвижение заслуживает отдельного упоминания. Quake 4 фактически вобрал в себя все лучшее, что было в предыдущих играх серии Quake: есть элементы физики передвижения из Quake 3 CPMA, QuakeWorld, и, конечно же, за основу взят классический Quake III. Кроме того, Quake 4 представил нововведение — так называемое скольжение[1], которое в комбинации с другими способами ускорения позволяет игроку разгоняться до умопомрачительных скоростей.
Оружие и баланс идентичны оружию в Quake III, с небольшими корректировками задержек, которые в большинстве игровых ситуаций смещают преимущество в пользу атакующего игрока.
Турнирный мод Q4MAX добавляет в мультиплеер Quake 4 много удобных «фишек» — дополнительных возможностей, которые не встречались ранее даже в самых известных модах для Quake 3, таких как OSP и CPMA. Он также стал популярен среди киберспортсменов и используется в качестве официального турнирного мода при проведении чемпионатов, например, в Cyberathlete Professional League.
Есть у мультиплеера Quake 4 и недостатки. Основным недостатком считается то, что разработчики выпустили игру слишком рано, с множеством багов в мультиплеере и плохим балансом. С помощью патчей и исправлений, благодаря стараниям id Software, спустя 8 месяцев после выхода игра была серьёзно доработана и исправлена, но за это время много любителей мультиплеера Quake отвернулись от неё.
Интересные факты
Символ подразделения «Ворон» выглядит, как логотип компании Raven SoftWare.
Бойцы подразделения «Ворон» носят фамилии разработчиков игры.
На уровне «Операция „Наступление“» Капрал Спенсер (Отряд «Барсук») спрашивает:»…А что случилось с остальными бойцами вашего взвода?». На первых двух уровнях можно найти тела бойцов взвода «Носорог».
Корабли военно-космического флота Земли немного напоминают корабли из вселенной Warhammer 40,000.
Несмотря на то, что действие игры разворачивается всего через несколько недель после событий Quake 2, строгги успели полностью поменять дизайн.
В Quake 4 упоминается немного о Quake 2. В вступительном ролике Quake 4 лейтенант Восс говорит: «Какой-то солдат убил в одиночку лидера строггов — Макрона.» Это солдат Биттерман из Quake 2.
Источник http://ru.wikipedia.org/wiki/Quake_4
qck.ucoz.ru
Описание и обзор Quake 4 | igrasan
- Полное название: Quake 4
- Дата выхода: 2005
- Локализация: Текст
- Жанр: FPS, хоррор
- На чем можно поиграть: Пк, Xbox 360
- Мультиплеер: Интернет, Локальная сеть
- Кооператив: Нет
Quake 4 – долгожданное продолжением легендарного олдскульного шутера от первого лица Quake 2. Мы возвращаемся на родную планету строггов, чтобы закончить свою работу.
Десантура vs строгги
История четвертой части «кваки» следует по стопам Q2. Как помните, мы неплохо повоевали во второй части, в роли солдата Биттермана, чисто по американски «надрали задницу» целой базе строггов, вырубили ПВО и накостыляли главарю. При первой высадке на родную планету строггов, удалось повредить оборонительные орудия. Естественно вторая высадка напрашивается сама собой. Врага нужно добить!
Вот и в Quake 4, мы и проведём ещё одну десантную операцию. Что стало с другим героем, воевавшим в первых рядах до нас — неизвестно. Может быть он даже выжил, а может, пополнил ряды пехоты строггов в виде безмозглого ходячего куска мяса. Отныне мы играем за Мэтью Кейна из спецназа «Носорог». При десантировании наш корабль сбивают, но к счастью главный герой выживает. Поборов лёгкую кантузия, ГГ хватает пистолет и начинает «надирать» то самое причинное место…
Quake 4: геймплей и его особенности
Разработчики хотели оживить серию Quake, поставив четвертую часть на движок id Tech 4, на котором прекрасно работал недавно вышедший Doom 3. В принципе, им это удалось. Как только мы начинаем играть, небольшая схожесть с Doom 3 сразу же бросается в глаза, но уже через некоторое время забываешь об этом и начинаешь просто наслаждаться игрой.
Игровая механика как и раньше строится от FPS шутера, стрельба в игре — основное занятие. Но только на этот раз в игру добавили ещё и немножко хоррор элементов, благо движок позволяет. Новая «квака», как и дум 3, занимается переработкой своих идей под новое железо, и благодаря новым возможностям, игровой процесс кардинально отличается от доисторического оригинала.
Q2 хоть уже и не была коридорным шутером в одной плоскости, всё же квадратное прошлое ей не давало покоя. В Q4 эти проблемы решены, перед нами современный, навороченый боевик, собравший в себе лучшие представления о фантастике и шутерах в целом. В игре стало больше скриптов и игровых сцен, демонстрирующих игроку всяко-всяко интересное. Как и дум 3, она неплохо орудует киношными трюками, вырисовывая сюжет игры как сценарий к очередному боевику с Арнольдом Шварцнегером.
«Обзор шутера Quake 4»
Как шутер Quake 4 всё ещё отталкивается от зрелищных перестрелок с применением классического оружия из прошлых игр серии. Динамика хоть и была срезана новыми тенденциями в построении шутеров, да и само оружие изменено, всё же за кое-какие олдскульные традиции она держится. В первую очередь это заметно в бою, когда враг не валится одним метким попаданием, как это было в Doom 3. Тут полно толстокожих противников, и схватки с ними затягиваются всё чаще и чаще. В игровой процесс попала даже боевая техника.
Хоррор элементы своего рода дань моды, но их тут не так много. В основном в начале игры нас ещё попугают всякими там резкими звуками, с выскакивающими бабайками, но уже пройдя вступление накал страстей будет постепенно спадать. Конечно, тени делают своё дело и напрягает игра почти всегда. Фонарик не просто так добавили 🙂
Далее скриптам отдаётся роль мастера Йоды, который научит нас обращаться со строггами правильно, демонстрируя недюжинную силу, выносливость нашего врага или весь его обширный оружейный арсенал. Как бы приучая игрока правильно противостоять каждому в отдельности. (От кого бежать, а с кем сближаться) Если уж заговорили о скриптах, отдельно стоит отметить шикарную сцену хирургического вмешательства в геройский облик Мэтью. Так бесцеремонно ни в одной игре не наводили красоту главному герою.
Действительно, а нафига мне ноги!? Приделайте боевую коляску, что уж теряться…
Процесс эволюции оружия прошел более или менее гладко: арсенал будет знаком каждому фанату игр серии. Дробовики всё ещё отлично кромсают в ближнем бою любого,а «рейлган» опять-таки проверяет наш скилл стрелка. Некоторые пухи поумнели и обзавелись оптикой, некоторые альтернативным режимом стрельбы. Есть немало новых пушек, хотя… это как посмотреть. Надёргав стволов со своего сетевого детища Q3, разработчики дополнили арсенал, но ощущения новизны нет, да и точная копия BFG уж как-то нелепо смотрится.
Что касается врагов… десантуре в этой части придётся ещё тяжелее. Бестиарий довольно внушительный, а сами уродцы не готовы помирать от пары попаданий, да и у вооружение у них не хуже чем у вас. К финалу нас проведут по такому зоопарку, что мало не покажется. Хорошо хоть на танке покататься дадут, а то из автомата замучаешься мочить всё это безобразие. Боссы это вообще отдельная тема, они шикарны и тут добавить больше нечего. Поиграйте — посмотрите сами.
Лучший друг десантника… у десантника много друзей!
- Бластер — имеет бесконечный боезапас. Слабый, но может выстрелить усиленным снарядом альтернативной атаки. Этим стволом строггов не напугаешь, но если кончились патроны — вполне подойдёт.
- Автомат — имеет нормальный магазин и среднюю скорострельность. Есть и неплохой оптичекий прицел для ведения боя на дистанции. Не такое грозное оружие, но прикурить врагам даст.
- Дробовик — верный друг! Любой упырь, который попытается подойти — схлопочет большую кучу метала в свою наглую инопланетную морду. Главное не промахнуться, хотя о чем я…
- Гипербластер — эта пушка перекочевала в Q4 из второй части. Хороший автоматический бластер, стреляющий сгустками горящей плазмы. Прожигает броню и способен остудить кого угодно.
- Гранатомёт — не стоит недооценивать ценность этого оружия. Если использовать его правильно, то у противника за укрытием нет шансов. Бьёт навесом.
- Гвоздомёт — оружие строггов. Стреляет раскалённым металлом. Имеет неплохую скорострельность, но уже слишком маленькая кучность. В некоторых ситуациях является лучшим типов вооружения.
- Ракетница — играли в Q3? Если да, то эта пушка вам понравится. С такой пухой преград для вас не существует.
- Рейлган — старое доброе рельсовое ружье. Эта пушка должна быть хорошо знакома фанатам третьей кваки. При попадании по противнику, тот лопается как шарик, орошая окрестности своими внутренностями.
- Лайтган — метает молнии, очень эффективное оружие против толпы. Мощнее ствола не найти для уничтожения инопланетного отребья не найти.
- Dark Matter Gun — эта пушка является аналогом BFG, так же выстреливает большим и медленным снарядом, который карает всех и вся на своём пути. (Я вот всегда не понимал, с такими пухами вообще зачем автомат?)
Гори, гори, моя видяшка…
Новый движок хорош. Бесспорно, все прелести id Tech 4 реализованы в Q4 на самом высоком уровне. Знаменитое унифицированное освещение и затенение, передало игре кусочек ужаса от DooM 3, который раскрасил коридорную охоту на упырей и придал немного реалистичности этой вымышленной войне. Лучше всего получилось у игру показать закрытые помещения, а вот с открытыми пространствами беда. Ну да ладно, на свежем воздухе мы проведём не так много времени.
С первых минут игры мы видим хорошую картинку (для 2005 года, конечно). Художники прекрасно нарисовали ландшафт, окружение, модели земных бойцов и строггов. Высокое качество текстур являлось проблемой в далёком 2005 году, да id Tech 4 тогда был самым моднячим движком. На высоких настройках, я смог поиграть спустя не мало времени, сейчас, конечно же, никаких проблем не будет.
Welcome to quake 4 arena!
Как ни странно, сетевую игру разработчики решили не делать в стиле Q2. Основной направление взято у прошлого проекта серии, ориентированного на сетевые pvp возможности, — Quake 3 arena. Сама арена древняя, но благодаря суперскому балансу и сумасшедшему драйву, эта игра стала лицом зарождающегося киберспора. Никакого отношения к войне со строггами она, кстати, никогда не имела.
Четвертая «квака» попробовала воссоздать тот самый геймплей, примерив игру на новый движок. Смотрелось всё клёво, но фанатов Q3 так и не смогли переубедить пересесть на новинку. И я их отлично понимаю. В первую очередь из-за производительности: новый двиган не смог показать качественной работы клиента, fps скакал у абсолютно всех, да и дорогих видеокарт покупать совсем не хотелось. А тем временем Q3 продолжала «летать», собирая чемпионаты и сотни тысяч киберспортсменов по всему миру. Как и дум 3, Q4 не смогла показать в сетевой игре ничего нового кроме графона, поэтому была успешно забыта.
Итого…
Quake 4 — достойное продолжение серии. Может и не самая лучшая игра в жанре, не самая оригинальная (думоподобная), но это всё ещё квака, которая у нас одна единственная и пока что последняя. Q4 может предложить нам неплохой сюжет и довольно суровую игровую постановку межпланетной войны. Тут валом хорошего экшена и скучать в ней просто-напросто нереально.
Конечно, сейчас полно современных игр с хорошей графикой и навороченным геймплеем. Но мне, как человеку знакомому со всеми играми серии Quake, по-прежнему доставляет не мало удовольствия устраивать геноцид строггов из любимых стволов.
Я пропускаю очень много современного игрового треша. Могу отложить прохождение новой Call Of Duty на неопределённый срок, но как только за окном наступает зима, а снега насыпает до колена. Я расчехляю свои старые игры из коробочки, в которые играл ещё ребёнком. В этой коллекции находится и Q4.
igrasan.ru
Обзор игры (альтернативное мнение). Allware.info
Quake 4
Дата выхода: Конец сентября 2005
Жанр: шутер от первого лица
Издатель: Activision
Разработчик: Raven Software, id Software
Платформа: ПК, XBox
Требуется: P4-2000 МГц, 512 Мб ОЗУ, 3D (совместимая с DirectX 9.0c)
Рекомендуется: P4-3000+ МГц, 1024 Мб ОЗУ, 3D (совместимая с DirectX 9.0c)
Мультиплеер: LAN, Internet
Вступление
Слегка затянувшаяся эра «легендарных продолжений» и «римейков классики» оказалась не столь уж яркой и богатой на хиты, как это мечталось в её начале. По крайней мере, жанр шутеров от первого лица не получил практически ничего: разница (отрицательная) между Wolfenstein 3D и Return to Castle Wolfenstein, Unreal и Unreal 2, Doom 1-2 и Doom 3 видна, что называется, невооружённым глазом. Собственно, в плюс «эпохе Возрождения (древних шутеров-шедевров)» до сегодняшнего дня можно было записать лишь связку Half-Life — Half-Life 2, где продолжение получилось, как минимум, не хуже оригинала.
Выход Quake 4 — сиквела-саги об инопланетных биороботах cтроггах Quake 2 — ждали с оптимистичным нетерпением и уже привычным лёгким злорадством. Дескать, опять, истязая классику, авторы получат невразумительной ценности проект ниже уровня современных стандартов? Или, таки, нет — и чудо, случившееся пока только в стенах студии Valve, повторится?
Наследство больного человека
Вопрос качества и места Quake 4 в иерархии новинок — непростой. С одной стороны, игра у Raven Software (при деятельном и непосредственном участии id Software) получилась хорошая. Честно, без дураков, хорошая игра, в которую интересно и приятно играть, которую хочется запустить утром, загрузив промежуточное ночное сохранение. С другой же стороны, измерять качество труда авторов Quake 4 творческим аршином Quake2-разработчиков (как это мы проделывали с RtCW, Unreal 2, Doom 3 и Half-Life 2) по моему мнению, не вполне честно. Дело в том, друзья, что Quake 2, при всей её популярности, всё же является не самым удачным проектом id Software, не самым интересным шутером конца 90-х годов прошлого века и вообще — не самой интересной игрой…
1997 год, наверное, был худшим временем в истории студии id Software. Закончив работу над революционным с технологической точки зрения шутером Quake (1996), команда, подарившая миру Wolfenstain 3D, Doom, Doom 2 и сам жанр бега и безудержной стрельбы от первого лица, распалась: многолетнее противостояние двух Джонов — Кармака и Ромеро — привело к уходу последнего «на вольные хлеба».
Чтобы понять, что потеряла id Software, следует вспомнить, что именно Джон Ромеро (John Romero) был главным проводником сатанинского стиля оформления Doom 1-2 и Quake и внёс наивесомейший вклад в дизайн уровней этих игр. Проще говоря, Джон Ромеро «заведовал» в id Software хорошим вкусом.
Однако продолжим. Захватив выпуском Quake лидирующее место в секторе шутеров от первого лица, id Software должна была во что бы то ни стало развить успех. Причём, сделать это довольно быстро. С технологической точки зрения препятствий к этому не было: оседлав стремительно нарастающую волну интереса к видеоускорителям 3D-графики (1996-1997 годы — время появления современных видеоускорителей, расцвет фирмы 3Dfx), Джон Кармак в кратчайшие сроки создал QuakeEngine второго поколения — с приоритетом hardware-rendering и цветным динамическим освещением.
Но движок — это ещё не игра (в дальнейшем эту фразу Кармаку придётся слышать очень часто). Игра — это… понятно, что новинка должна была называться Quake 2. Но — детали? В отсутствие Ромеро и творческой составляющей как таковой, в id Software было принято решение сделать из Quake 2 своеобразное продолжение Doom: угроза с Марса (то есть — со Строггоса), десант на Красную планету, промышленные комплексы и военные базы… Только вместо исчадий растопырившегося среди марсианских холмов Ада в противники геймерам были придуманы строгги — биомеханические существа без страха и упрёка. В дополнение к строггам в Quake 2 были добавлены: «мощный» сюжет сольного прохождения, новая (нелинейная) система переходов между уровнями и многопользовательский режим с улучшенным балансом оружия и стабильным сетевым кодом.
Почему столь приятная на бумаге смесь удовольствий не сработала? Три причины: крайне плохой дизайн уровней (Ромеро, ау!), неудовлетворительный для сольного режима баланс оружия (правильное для многопользовательской игры решение «примерного» равенства стволов, когда игрок, вооружённый пистолетом технически может победить игрока, вооружённого тяжёлой пушкой, оказалось губительным в сюжетном прохождении) и… спешка. Впервые (и в последний раз) в своей истории id Software пошла на поводу у маркетологов и, таки, выдала диск с Quake 2 до Рождества (точная дата — 30 ноября 1997 года). Правда, ошибок в программном коде оказалось такое количество, что игру пришлось «подлечивать» ещё около года.
Итак, Quake 2 оказался неудачным проектом и посредственной игрой. Для игравших в неё в 1998 году это было, безусловно, плохо. Но для решивших в 2002 делать её продолжение это было, как не цинично звучит, очень хорошо…
Строгганина
А что? Давайте без суеты, но — вкратце проанализируем тот «ностальгический» фундамент, на котором следует строить продолжение с названием «Quake 4». Что такое Quake 2 для человека, живущего в 2005 году? Если кратко, то это «тоже Quake». То есть, такая немного «недо-Quake» про Строггос и роботов, созданная на движке, впоследствии прославившемся в тысяче игр периода 1997-2004 годов (то есть, провал Quake 2 на репутации непосредственно Кармака почти никак не сказался — его-то творчество было признано чрезвычайно удачным).
Подумать если, то для успеха Quake 4 (как наследницы Quake 2) в 2005 году надо просто взять стилистику и атмосферу Quake 2, придумать яркий сюжет про воинственных биороботов, не завалить дизайн уровней, не испортить баланс оружия и придать игровому процессу достаточное количество «классической» брутальности (брутальность Quake 2 была одним из достоинств игры, чего только стоят мухи, кружащиеся над трупами убитых строггов). Вспомнив же, что Quake 2 — это была, фактически, Doom с роботами, за основу можно взять недавно вышедшую Doom 3.
Воспользовавшись шансом сполна, но — в меру своих дарований, Raven Software сделала из Quake 4: то, чем, наверное, и должна быть Quake 4: брутальную игру про войсковую операцию на Строггосе, немного старомодную, но зрелищную и по-армейски добротную. Игру, где общие корни с Quake 2 вполне осязаемы, а с Doom 3 — почти неочевидны.
За что хочется похвалить Quake 4 в первую очередь — так это за грамотно выстроенную атмосферу боевой массовости мероприятий. Хотя количество «наших» по-прежнему в сотни раз меньше числа «ихних», приятное чувство причастности к военной машине планеты Земля, планомерно закатывающей строггов в местный грунт, не покидает геймера на протяжении всей игры. Оно — это чувство — наверное, и противопоставляет новую Quake 4 не очень новой Doom 3. Вместе, друзья, весело шагать даже по очень тёмным коридорам.
А ещё массовку, набранную комиссариатом Raven Software, хочется похвалить за полезность. Соратники не только не путаются под ногами, но — здорово помогают в дебютном эпизоде человечьей немощности главного героя. Конечно потом, обзаведясь «подарками» из госпиталя строггов и нарастив арсенал до десяти пушек, Мэтью Кэйн (Mattew Kane) будет нуждаться в защите гораздо меньше… Однако, что ни говори, совершать подвиги во имя товарищей по оружию несравнимо приятнее тупого выживания ради самого себя.
Дизайн Quake 4 и набор кубиков-штампов, использованный Raven Software для конструирования, нельзя назвать выдающимся. Но, опять же, он по-хорошему добротен и по-армейски основателен. Узкие коридоры, поездки в лифтах, большие и гигантские залы, километры канализации, участки под открытым небом, «страшные эпизоды» — всё присутствует в пропорциях, «рекомендованных ГОСТом». О том, что перед нами именно Quake 4, напоминает обилие натуралистических подробностей переработки строггами человеческого мяса, тотальная техногенная стилизация интерьеров и безудержное украшательство их различными механизмами.
Серое вещество
Как уже известно геймерам, движок от Doom 3, используемый и в Quake 4, наиболее очарователен в визуализации именно механизмов, техники и прочих порождений научно-технического прогресса. То есть для описываемой игры он подошёл идеально. Внутренности баз, шахт и научно-исследовательских помещений строггов можно охарактеризовать одним словом: «шикарно» — полигоны подогнаны идеально, текстуры высочайшего уровня, шейдеры используются не для придания дешёвого цыганского лоска, а только лишь для усиления реалистичности картинки. Столь же шикарны в Quake 4 модели врагов, коим мертвенно-серая гамма нового творения Кармака придала нужную бездушность и отвратительность. С людьми, конечно, дела обстоят хуже, хотя разработчики Raven сделали всё возможное, чтобы с анатомической точки зрения к виду соратников придраться было бы нельзя (внимательно посмотрите в роликах на модели собравшихся на брифинг бойцов: по их телам можно преподавать строение мускулатуры).
Отвечающий за аудиооформление код Quake 4, опять-таки, достался от Doom 3. Это значит, что поддерживаются все модные технологии объёмного звука через API OpenAL. В игре это, к примеру, позволяет точно позиционировать в пространстве стук строгговских «копыт» (при использовании соответствующей аудиокарты и набора акустики) и использовать различные эффекты звуковых искажений (эхо, контузия после меткого попадания в героя)…
Музыка в Quake 4 достаточно неплохая. По крайней мере, она намного лучше саундтрека Quake 2, который нравился разве что совершенно конченым рокерам и металлистам.
Единственная же крупная претензия к движку — это находящийся в зачаточном состоянии обсчёт «физики». Сейчас, когда реалистичным поведением канистр, стульев и мусора под ногами (не говоря уж о телах врагов) может похвастаться каждый восточноевропейский недошутер, перекаты и взрывы бочек в Quake 4 выглядят откровенной комедией.
Без пощады!
Почему Quake 4 не стала шедевром, безусловно став тем продолжением, что получается лучше оригинала? Смею утверждать, что — из-за сухости игрового процесса. Как это обычно и случается с высококачественными, но проходными проектами, в Quake 4 интересно играть только в момент игры. Происходящее на экране монитора радует и увлекает только во время непосредственного исполнения заданий земного командования: зашли в комнату, выманили и перестреляли строггов, нажали нужные кнопки на нужных экранах (кстати, именно обилие кнопок, на поисках и нажатии которых строится продвижение по сюжету, и привело к излишнему «усушению» игрового процесса), записались, нашли свежеоткрытые двери, пошли дальше… Будь вражеское присутствие на уровнях игры хотя бы чуточку однообразнее и малочисленнее — и Quake 4 уже бы ничего не помогло. Однако накал страстей держится на довольно высоком уровне, изредка усиливаясь до почти запредельного или, наоборот, награждая геймера короткими паузами тревожного отдыха. Этим игра и живёт.
Плюс, конечно, уже ставшими каноническими для современных шутеров вставки с ездой на боевой технике в роли водителя и пулемётчика. Наверное, именно они, если не считать движок, и являются самым современным элементом игрового процесса Quake 4 по сравнению с Quake 2.
Всем спасибо, все свободны…
Raven Software должна быть благодарна id Software за то, что в 1997 году та сделала первый в своей истории неудачный шутер от первого лица — Quake 2, позволив Raven Software в 2005 году сделать Quake 4 — продолжение, смотрящееся на фоне оригинала мастерской работой.
В свою очередь, id Sofware должна быть благодарна Raven Software за то, что, создав в 2005 году продолжение — Quake 4, Raven Software фактически реабилитировала брэнд «Quake» и превратила недостойную уважения Quake 2 в благопристойную игру-предтечу современной классики жанра.
Итоговая оценка Quake 4
Графика: 9,3
Звук и музыка: 8,1
Управление Дизайн: 7,5
Сюжет: 7,2
Игровой интерес: 8
Сложность: настраиваемая
Знание английского: желательно
Источник: Андрей Кузнецов, 2 ноября 2005
Рекомендовать статью:
www.allware.info
Оставить комментарий