Punch Club: Полезные советы по игре
- Мясо — это лучшая еда для повышения параметра сытости по соотношению цена/эффект.
- Пицца с креветками — лучшая еда для повышения настроения в начале игры. Если не жалко тратить дополнительное время, для повышения настроения можно отдыхать или смотреть ТВ, и то и другое бесплатно.
- Недостаток в деньгах вы будете ощущать только в начале игры, позднее их станет более чем достаточно.
- В игре достаточно легко зарабатывать деньги, если вы нацелены на спокойное и неторопливое прохождение. Просто убедитесь, что у вашего бойца достаточно денег чтобы купить еды, и не увлекайтесь излишней экономией.
- Награду за выполнение задания Микки можно получить дважды, покинув локацию и вновь вернувшись на нее.
- На поздних этапах игры Punch Club экономьте время, а не деньги: перемещайтесь между локациями только на автобусе.
- Каждый день тренируйтесь с «лапами» у Сильвера для получения дополнительных очков навыков. После того как ваши сила+ловкость+выносливость в сумме будут составлять 15 единиц или около того, можно переключиться с «лап» на спарринги. Еще очки навыков можно заработать, спаррингуя с Роем и участвуя с драками за баром.
- В мусорке позади бара можно бесплатно взять испорченный бургер. Он дает +40 к сытости, но снижает здоровье и настроение. Оптимальнее всего употреблять его, когда ваши значения здоровья и настроения и без того близки к нулю и есть уверенность, что они не понадобятся вам до конца дня.
- Подпольные бои и бои в лиге новичков автоматически переносят игрока в соответствующие локации, не отнимая ни времени ни денег. Используйте эту возможность полностью бесплатного перемещения с умом.
- Если вы близки к повышению параметра, но близится конец дня — переключитесь на упражнения, прокачивающие какую-то другую характеристику. В конце дня вы теряете 9 очков на каждый уровень параметра. Так что дождавшись следующего утра вы сохраняете эти дополнительные 9 очков.
- В Punch Club нет ограничений на количество одновременно активных перков. Так что стремитесь открыть их все.
- Всего у вас может быть до 5 слотов активных умений для битвы, 3 из которых необходимо открыть. 2 открывающих слоты умения находятся в дереве базовых умений, и еще одно — в дереве умений «Путь медведя».
- Много «продвинутых» навыков на самом деле не требует обязательной покупки их ранних версий. Например, вы можете получить навык «Мясной бегун I» и затем «Мясной бегун III», не тратя очки навыков на покупку «Мясной бегун II». Также, вам не нужно открывать «Панч» для того чтобы потом открыть «Боксерский панч», даже несмотря на то что в описании сказано что он «заменяет панч».
- Чтобы заслужить внимание Роя потребуется 5 часов: 2 работы над его машиной и 3 часа совместного отдыха. Но смена дня обнулит этот таймер, если вы прервете какую-то из этих задач, не доведя до конца.
- В тренажерном зале сперва приступайте к упражнениям на тех тренажерах, аналог которых есть у вас в гараже, и только потом к уникальным (если хватает времени). Таким образом по возвращению домой можно будет использовать домашние тренажеры не теряя в эффективности.
- Отдых с Роем является лучшим способом восстановиться с позиции экономии денег и повышения при этом уровней сытости и счастья. Единственное что нужно — это время.
- Во всех доступных боях стоит участвовать как только появляется такая возможность даже если вы проиграете. Полученное ранение стоит того, чтобы заработать дополнительные деньги и очки навыков.
- Впрочем, с предыдущим советом можно и не согласиться. Если в самом начале игры вписаться в подпольные бои, будучи реально к ним не готовым, то постоянное наличие незалеченных ранений (снижающее число хит-поинтов) замедляет прогресс. Так что не будучи уверенным в победе лучше пропустить парочку.
- Дин Конг предлагает апгрейды. Не покупайте «Show off» или «Awards» если придется потратить на это большую часть имеющихся у вас денег или славы, посколько вам все еще необходимо купить другие доступные у Конга вещи чтобы получить бонусы.
Пишите свои советы по Punch Club в комментарии — список будет пополняться!
punch-club.ru
Punch Club: советы
Совет: тренироваться лучше «Влюбленным» и с хорошим настроением(>50%).
Совет: если правильно подгадать время, бой в подпольной лиге и лиге новичков попадут на один день, плохо это или хорошо. Для этого, вам следует подстраховать качка в тренажерном зале в тот день, когда происходит официальный бой. Испытать свои силы нужно в тот же день.
Совет: в первом раунде нет смысла использовать пропуск хода, поскольку ваши удары расходуют энергию противника, когда попадают, или когда враг уворачивается, блокирует. Для экономии энергии, используйте модификаторы и способности с меньшими затратами.
Совет: количество активных умений не самое главное, самое главное — как вы используете те что есть. Атакующие способности делятся между собой в фазе атаки. Вполне может хватить одной способности для защиты и одной для нападения, если вы используете их на максимум.
Совет: побеждать в подпольной лиге намного лучше чем проигрывать. При победе мы получаем деньги, при проигрыше травму. Деньги можно потратить на тренировки, травма же их ухудшит, тем самым снизив скорость роста характеристик. Таким образом, проигрывая, мы тратим больше времени на прокачку. Если вы сомневаетесь в собственных силах, пропустите бой.
Совет: с наилучшим здоровьем лучше выступать в подпольной лиге. Во-первых, у вас будет больше шансов на победу. Во-вторых, меньше шансов получить травму.
Совет: в начале игры, нам случайным образом дается несколько умений первого уровня. Это не много, но все же не плохо иметь защиту нужного вам типа(блок при силовом/выносливом развитии и уворот при ориентировке на ловкость), иначе придется покупать дополнительно. В начале это кажется не сильно ощутимо, но старшие умения стоят в десятки раз дороже. Сохранив этот первый уровень, вы сможете раньше достичь труднодоступные.
Совет: если вы планируете взять перк, закрепляющий характеристику на определенном уровне, проще всего воспользоваться допингом и тренировать другие умения. К моменту окончания действия допинга, вы не потеряете свой уровень.
Совет: в мусорке время от времени появляются бургеры, в голодный и неудачливый период может существенно сэкономить средства, особенно когда после боя практически нет здоровья. Бойцам тоже иногда приходится тяжело.
rightplay.ru
Punch Club: гайд
Если вы здесь, то уже знаете, что Punch Club может дать по мозгам, так что предлагаем вашему вниманию средство побеждать — Punch Club гайд. Хватит разлеживаться на ринге! Чтобы побеждать, как и в жизни, нам нужно будет много трудиться и набираться опыта. Победа любой ценой, хорошо когда человек живет тем, что любит и любит то чем живет.
Ваш боец, вместе с нами, готов идти через все трудности жизни, чтобы добиться успеха в бою, жизни и тренажерном зале… при этом ограничиваясь монологами с девушками на беговой дорожке «Ну, как оно?» и не получая никакого ответа, повторить тоже самое. Очень смело.
Для того, чтобы побеждать в Punch club, вам понадобится разобраться в механике игры. Поединок — это только финал испытания, но победа начинается с подготовки.
Денежный вопрос стоит ребром на протяжении всей игры. Поиграв в Punch Club, вы и сами понимаете их роль. Однако есть уйма хитростей, которые помогут вам рационально их использовать. Связь денег с прохождением проста. Если вы много проигрываете, вам нужно больше денег, чтобы улучшать навыки. Поскольку время — деньги, то и прохождение займет у вас значительно больше времени. Данный гайд расскажет как заработать максимально оптимальное количество денег и как их правильно использовать, ведь мы стремимся не к богатству, а к победам.
Ваши характеристики — сила, ловкость и выносливость. Правильное их использование поможет вам использовать свой потенциал на максимум, а неправильное приведет к плачевным последствиям. На все у вас время не хватит. В зависимости от вашей тактики в бою, вам нужно будет грамотно использовать свое время, раскачивая только то, что вам поможет и отбрасывая те, которые будут лишними или даже затруднят ваше путешествие к званию чемпиона.
Докажу свои слова небольшим примером. Медведь обладает огромной силой удара, но его меткость оставляет желать лучшего. Если вы будете использовать навыки, сильно задействующие ловкость, рискуете бороться с воздухом. Выбиться из сил, ни разу не попав по противнику… сами понимаете.
Вкратце, умения это ваши удары. Вы можете драться хоть одним приемом и побеждать, а можете изучить десятки и валяться в нокауте. Самое страшное здесь даже не поражения. Самое страшное — трата времени.
Неправильно используя приемы, вам нужно будет тратить десятки часов на развитие характеристик, которые вам не нужны. Время на заработки вкупе с плохим боем отобьют весь интерес к игре, ведь поражения еще никого не радовали.
Немного о тактике. Для достижения побед, вам понадобится выбрать стиль игры — путь бойца. Каждый из них даст вам определенные преимущества и недостатки. Именно развитие преимуществ и купирование недостатков поможет вам быть на первом месте. Умений в игре действительно много, но побеждать можно всего несколькими ударами. Помните что говорил Брюс Ли? Тогда переходите по ссылке,
Также, в статье описаны некоторые дополнительные умения и советы, которые помогут вам сориентироваться в поединке.
Punch club предоставляет нам выбор различной тактики в соответствии с нашими предпочтениями в поединке. Сильные удары, уклонение и контратака, или упор на защиту и выносливость. Этот гайд расскажет как использовать свои сильнейшие стороны. Нельзя быть лучшим во всем, но каждый путь даст нам все необходимое, чтобы стать чемпионами… если мы решим воспользоваться их преимуществами.
Почему же цветы занимают отдельное место в этом гайде? Потому что с их помощью можно добиться любви, а она, как говорится, окрыляет. Преимущества, которые мы получим настолько огромны, что желательно получить их как можно раньше.
Рой — это игровой персонаж, который способен дать нам некоторые преимущества. Они весомы, но не обязательны, так что, прочитав статью, вам самим предстоит сделать вывод — воспользоваться его помощью или нет.
Здесь вы узнаете о том, как, применяя вышеописанные техники, сделать игру более быстрой. Даже при правильном прохождении, она занимает часы. Неправильное прохождение займет десятки, если вы не бросите это занятие. Игра бросит вам вызов. Как вы на него отреагируете, решать вам.
Здесь также указаны некоторые элементы, которые можно назвать неплохим дополнением к остальным статьям, поэтому есть смысл взглянуть на них, даже если вас не пугает затяжная игра.
Просто список советов, которые облегчат вам прохождение… и значительно увеличат ваши шансы на победу. Убедитесь сами. Учтите, что не все они были описаны ранее.
Punch Club — совсем не простая игра. Она предоставляет нам испытания, с которыми придется считаться. Если бы все было просто, она бы не была столь интересна, а вы бы не искали этот гайд. Побеждать в каждом бою не просто, зато воодушевляет.
Играйте правильно!
rightplay.ru
Punch Club: Руководство по началу игры
Концепция
Punch Club — это симулятор, а не файтинг. Управлять персонажем в бою нельзя, но игроку под силу принимать решения за персонажа, превращая его в лучшего бойца в мире. Для этого нужно тренироваться и собирать очки навыков. Очки навыков тратятся на приобретение новых приемов и умений, а прокачанные во время тренировок характеристики влияют на то, как эффективно эти приемы и умения будут использоваться. Для продвижения по сюжету можно участвовать в различных бойцовских лигах. Для того чтобы сюжет развивался нужно побеждать в устраиваемых боях. Поражение же в бою не приводит к каким-либо фатальным последствиям, а просто свидетельствует о том, что нужно уделять больше внимания прокачке своего бойца.
У вашего бойца существует набор основных характеристик: время, деньги, здоровье, настроение, сытость, и энергия. Для эффективного развития нужно контролировать их все.
- Время — просто течет само по себе. В игре отсутствуют какие-либо временные лимиты. Но то, как вы пользуетесь доступным вам временем, влияет на то, в каких областях ваш боец развивается или деградирует. Кроме того, в бойцовских лигах каждые 3 дня устраивается очередной бой — и в этих боях нужно принимать участие, а желательно еще и одерживать победу, если вы хотите успешно продвигаться по сюжету игры, а не топтаться на месте. Время можно использовать с пользой или тратить впустую. Так что то, насколько успешно вы управляете временем, оказывает влияние в целом на игровой процесс.
- Деньги — это довольно дефицитный ресурс в начале игры, но по мере продвижения по сюжету будет становиться легче поддерживать финансовое состояние своего бойца на достойном уровне. Деньги даются за выполнение работы и за победы в некоторых боях. Деньги расходуются на покупку еды для персонажа, для оплаты абонементов в тренажерный зал или на покупку оборудования для обустройство собственного тренажерного зала в гараже. Также нужно платить за участие в спаррингах с живыми партнерами и за покупку повышающих характеристики денег. На более поздних этапах игры деньги начинают использоваться еще и для поднятия репутации, что достигается участием в соответствующей мини-игре.
При перемещении между локациями приходится делать выбор что именно расходовать — время или деньги. Персонаж может пойти пешком — это бесплатно, но отнимает некоторое количество внутриигрового времени. Или же он может поехать на автобусе, что стоит денег, зато совсем не расходует времени. Поначалу выгоднее экономить деньги, тратя некоторое количество времени впустую на перемещения с одной локации на другую. Но позднее, когда деньги уже не будут являться проблемой, лучше потратить несколько долларов на автобус чтобы сэкономить время. Выбирайте сами, какой ресурс для вас важнее в конкретный момент.
- Здоровье — не настолько критичный параметр, как может показаться на первый взгляд. Снижается оно при участии в боях (или употреблении испорченной пищи), а восстанавливается при приеме пищи и отдыхе. Чем ниже уровень здоровья — тем меньше процентов от допустимого максимума хитпоинтов (который, в свою очередь, определяется параметром силы) будет у вас в начале очередного боя.
- Настроение влияет на эффективность тренировок. Зависимость прямая пропорциональная: если во время тренировки настроение составляет 50% от возможного максимума, то персонаж будет получать только половину от всех очков тренировок. Достаточно легко поддерживать баланс между хорошим настроением и достаточным количеством тренировок. Вообще, пока настроение не снизилось ниже чем до 75%, не стоит особо волноваться. Но если оно около 50% или ниже, то можно с уверенностью сказать, что отправив бойца тренироваться вы просто потратите внутриигровое время впустую.
- Сытость — тут все просто, если персонаж сильно голоден, то он не станет работать или тренироваться. Так что заранее позаботьтесь о том, чтобы заработать денег и купить своему бойцу еды. Но если с деньгами проблемы, то существует три способа поесть бесплатно: обратиться к Мику, найти испорченный бургер в мусорке за баром, отдохнуть в компании Роя. Тут тоже надо поддерживать баланс: если ваш персонаж уделяет слишком много времени тому, чтобы держать холодильник забитым до отказа, то у него не останется достаточно времени для тренировок. Конечно, это лучше, чем голодать, но слегка замедляет ваш прогресс в игре.
- Энергия — ситуация схожа с сытостью, когда энергии мало персонаж отказывается продолжать работать или тренироваться. Чтобы восполнить энергию нужно поспать дома на диване или купить энергетик в вендинговом автомате внутри тренажерного зала.
И наконец, бои. Перед началом боя выберите нужные умения из числа доступных бойцу, и разместите их в соответствующие слоты. Возможно, в процессе боя вы решите поменять набор активных умений (подстраиваясь под тактику своего оппонента, или по каким-то другим причинам) — это возможно сделать в перерывах между раундами. Подробнее об этом можно прочитать на соответствующей странице нашего гайда. Участие в бойцовских лигах и победы в боях — основная задача вашего персонажа, именно это продвигает вас по сюжету.
Прохождение начала игры
С началом игры не должно возникнуть каких-то сложностей. Следуйте указаниям на экране. Вам будет задан вопрос, хотите ли вы поработать или нет. Как бы вы ни ответили, это ни на что не повлияет — все равно диалог приведет вас к тому, что надо бы поработать. Затем вас попросят отправиться на работу. Не тратьте деньги на автобус, вас все равно попытаются ограбить по пути. Будет предложено три варианта: драться, бежать, сдасться. В любом случае этот бой вы проиграете, т.к. ваш персонаж намного слабее грабителей. Подробнее о ведении боев можно прочесть на странице «Бои» этого гайда.
А вот сделанный вами выбор после драки уже имеет серьезное значение. Он позволяет выбрать ваш первый перк.
«Ive always had a pretty great right hook» (у меня всегда был крутой хук правой) — дает перк «Сильные руки». Он слегка повышает урон от ваших ударов руками.
«They used to call me «legs» at high school» (мне дали прозвище «Ноги» в старшей школе) — дает перк «Сильные ноги». Он слегка повышает урон от ваших ударов ногами и влияет на скорость восстановления выносливости.
«I may look skinny but im quick» (может я и выгляжу хлипким, зато я быстр) — дает перк «Крепкий парень». В боях вы получаете больше урона, зато ваши удары достигают цели чаще.
Далее вам нужно будет встретиться с Миком в его офисе. Также он попросит вас навестить Апу в продуктовом магазине. Опять же, не тратьте денег на автобус и идите пешком — в начале игры деньги являются более дефицитным ресурсом, нежели время. На экране с картой города начнется небольшой урок. Дорога пешком до продуктового магазина отнимет 1 час внутриигрового времени, а дорога до офиса Мика займет 2 часа. А вот дорога от продуктового магазина до офиса Мика отнимет 1 час, так что сперва лучше зайти именно в продуктовый магазин, а уже из него пойти к Мику — так вы выполните обе задачи за 2 внутриигровых часа. Вся суть этой игры в том, чтобы наиболее эффективно распоряжаться своими ресурсами, не забывайте об этом.
Разговор с Миком откроет доступ к тренажерному залу, где можно будет записаться в бойцовскую лигу. Мик может накормить персонажа (+40 к сытости) когда тот голоден и без денег (и неважно, есть ли при этом еда в его холодильнике). Но эта возможность активна только 3 раза, так что не злоупотребляйте ею без сильной нужды.
В тренажерном зале вы встретите Сильвера. Он предложит поучаствовать в спарринге, который ваш боец однозначно проиграет. Так что лучше будет отказаться, это позволит сэкономить немного времени и ресурсов и никак не помешает дальнейшему продвижению по сюжету. Затем у вас появится возможность вступить в бойцовскую лигу. Каждые 3 дня в лиге начинается очередной бой, и вам нужно принимать в них участие. Теперь настало время поговорить о другом важном аспекте игры, а именно — об очках навыков.
Добываем очки навыков
Очки навыков даются за победы в боях, тренинги с «лапами» и участие в спаррингах.
Тренинги с «лапами» и спарринги. Сильвер предложит игроку эти услуги уже при первом визите к нему, в самом начале игры. Не стоит ими пренебрегать, ведь очки навыков играют большое значение в Punch Club. Тренинг с «лапами» каждый раз будет стоить вам $15, а спарринг $20, и за участие в них вы будете получать 1-3 очка навыков каждый раз когда это делаете. 1 очко дается за поражение (будь то спарринг или тренировка с «лапами»), 2 очка за победу в тренировке с «лапами», 3 очка за победу в спарринге. Принять участие в спарринге или тренировке можно один раз за каждые внутриигровые 24 часа. Так что делайте это каждый день, если хотите быстро развиваться в игре. Победить в тренировке с «лапами» легче, чем в спарринге, так что на старте игры и до того момента как вы нормально прокачаете персонажа лучше выбирать тренировку с «лапами» — так вы будете получать больше очков, тратя чуть меньше денег.
Как только накопите достаточное количество очков — сразу открывайте умение «Тактик» в «Дереве умений», потому что оно позволит видеть цифровые характеристики у других существующих в игре умений, а значит — позволит более осознанно прокачивать персонажа. Все присутствующие в игре умения делятся на следующие виды: атакующие умения, защитные умения, модификаторы, слоты для умений, и перки.
Ну если с первыми двумя все понятно из самих названий, то на модификаторах, перках и слотах для умений стоит рассказать чуть подробнее.
Перки дают пассивные бонусы в боях и тренировках. Слоты умений позволяет вашему бойцу экипировать больше умений в бою. Модификаторы дают бонусы к значениям атаки и защиты.
Посещение тренажерного зала в Silver’s Gym стоит $10 за каждый визит. В свой первый игровой день вам нечего там делать, так что просто отправляйтесь обратно домой. В дальнейшем тренажерный зал понадобится для того чтобы прокачивать параметры и открыть доступ к подпольным боям. Тренажерный вариант предлагает много вариантов по прокачке параметров. Имеется по одному тренажеру для отдельной прокачки каждого параметра, а также варианты для одновременной прокачки выносливости с силой или ловкостью. Важно менять тренажеры во время тренировки, поскольку каждый тип упражнений имеет ограниченный лимит эффективности во время каждого внутриигрового дня. При долгой прокачке параметра на одном тренажере вы заметите, что появляющиеся на экране шарики, символизирующие рост той или иной характеристики (красный шарик — сила, синий — ловкость, зеленый — выносливость) перестают быть заполненными цветом на 100%, это символизирует падение эффективности тренировки.
Основные параметры
В игре присутствует 3 основных параметра: сила, ловкость и выносливость. В свою очередь, они оказывают влияние на другие параметры. Сила влияет на наносимый урон и затраты энергии. Ловкость влияет на шанс попасть в цель и бонус от комбо-ударов. Выносливость определяет количество хит-поинтов (не путать со здоровьем), восстановление энергии в бою и сопротивление урону. Пожалуй, выносливость является наиболее важным параметром из всех трех. Играть за персонажа с прокачанной силой довольно весело, поскольку каждый достигший цели удар выносит большое количество хит-поинтов у оппонента. Упор на прокачку ловкости тоже довольно популярен среди игроков и неплохо трансформируется в хорошие боевые успехи. В игре предполагается, что во время занятий на тренажерах параметры будут прокачиваться в паре друг с дружкой. Сила с выносливостью, ловкость с выносливостью или серьезная прокачка выносливости с силой.
Прокачивать параметры можно упражняясь на тренажерах. В конце каждого дня все ваши характеристики снижаются, так что монотонно и последовательно вкачать их все до максимума и побеждать противников на одном только превосходстве в основных параметрах не получится. Опять-таки приходится манипулировать, находить оптимальный баланс. Со временем появится возможность приобретения пассивных умений, ограничивающих минимальные уровни падения каждого из параметров.
Разные тактики
В игре имеется 4 боевых тактики: нейтральная тактика, путь медведя, путь тигра и путь черепахи. Каждая тактика кроме нейтральной дает определенные бонусы, и, что важнее, открывает доступ к линейке специальных умений, намного более сильных чем базовые. Каждая линейка умений позволяет практиковать как минимум два стиля боя, и чем больше умений вам будет доступно — тем больше боевых комбинаций вы сможете составить и тем больше будет шансов на победу над разнообразными противниками. Так что не стоит зацикливаться на чем-то одном, лучше прокачивать своего персонажа комплексно, в разных направлениях.
Но в начале игры ваша задача — открыть хотя бы одну боевую тактику. Зарабатывая деньги и тренируясь с «лапами» каждый день вы должны довольно быстро накопить достаточное количество очков умения для обретения своего первого боевого стиля.
Оплачиваемая работа. Работа на стройке — это первая открывающаяся по ходу игры работа, она хорошо оплачивается (50$) и слегка тренирует силу и выносливость. Но находится она на окраине города, так что персонаж потратит много времени на дорогу туда. После нескольких визитов к Апу, тот предложит поработать на доставке пиццы. Доставка пиццы меньше оплачивается (30$), но находится ближе к основным игровым объектам, отнимает меньше времени и еще там можно перекусить. Главное не соглашайтесь поесть космической пиццы до тех пор, пока не прокачаетесь до уровня, позволяющего победить Сильвера в спарринге. Работа на стройке занимает 6 часов, а доставка пиццы 4 часа за каждую рабочую смену. Деньги платятся только за доработанную до конца смену, т.е. отработав 1,5 смены на стройке вы не получите 75$ вместо 50$. Но прогресс не пропадет, и будет возможность доработать незавершенную смену до конца после перерыва и получить за нее свои деньги. Подробнее о работах написано на странице «Игровая механика».
Одной из самых больших ошибок, которую вы можете совершить в развитии персонажа, является перетренировка силы при недостаточной тренировке остальных параметров. Большая уровень силы повышает энергетические затраты на использование умений в бою. В то время как уровень доступной энергии определяется выносливостью, а шанс попадания в цель — ловкостью. В результате в бою ваш боец будет высаживать всю энергию в первых же ударах, и если сходу не уложил соперника (что маловероятно при прокачанной у того выносливости или ловкости), то дальше он будет просто стоять столбом и пропускать удары.
Не ленитесь вкладывать очки навыков в понижающие затраты энергии модификаторы, возьмите способность «пропуск атак», а еще лучше — с самого начала не совершайте ошибок и не концентрируйтесь сверх меры на развитии силы у персонажа.
Кроме того, в начале игры не скапливайте много наличности пока ваш боец не прокачается и не окрепнет, поскольку наличие более $150 на балансе приведет к тому, что боец станет жертвой уличного ограбления и будет вынужден вступить в драку. Проиграв бой, вы автоматически теряете ровно половину от всех денег. Но при прокачанной ловкости у персонажа будет возможность успешно сбежать от грабителя, сохранив всю свою наличность. Загляните на страницу «Советы» чтобы получить больше информации по игре.
punch-club.ru
Punch Club: Гайд по развитию персонажа
На этой странице рассматриваем развитие персонажа. В первой секции описываются основы. Далее идут несколько частных примеров схемы развития, предложенные игроками. Список интересных стратегий прокачки персонажей в Punch Club будет пополняться со временем.
Обзор и основные принципы прокачки персонажа
Ваш персонаж представляет комбинацию того, как вы развивали его характеристики вкупе с тем, какие способности для него открыли. Порядок и время открытия способностей определяется качеством тренировок и является основным ключом к успешному прохождению игры.
Игровой баланс в Punch Club
Игровая механика Punch Club предполагает, что вы будете развивать персонажа в одном из слежующих направлений. Высокая сила + средняя выносливость, высокая ловкость + средняя выносливость, или высокая выносливость + средняя сила. Эти комбинации лучше всего взаимодействуют друг с другом, очевидно что баланс игры заточен как раз под них.
В таком случае очевидной является стратегия приведения в соответствия основных характеристик с боевым стилем (сила — медведь, ловкость — тигр, выносливость — черепаха) и прогрессировать в них до получения самых топовых способнстей. Ветки способностей в игре направлены на последовательное планомерное развитие, ближе к концу игры у вас будет полностью или практически полностью открыто все дерево способностей того или иного боевого стиля, при условии что на протяжении всей игры вы концентрировались на развитии в рамках одного единожды выбранного боевого стиля.
Наблюдения
По своему опыту могу сказать, что развитие способностей идет примерно по такому пути: 2-12 способности в начале игры, 13-20 способностей в середине игры и от 21 до 30 способностей ближе к концу игры. Прокачка начинается очень быстро, но начинает замедляться, т.к. каждая новая способность стоит все больше и больше очков навыков. Можно разорвать устоявшийся шаблон следования одному бойцовскому стилю, я неоднократно пробовал совмещать одновременно два стиля. Медведь/Черепаха с упором на блоки. Медведь/Тигр — урон и точность. Вероятно, что совмещение всех трех стилей одновременно также возможно. Особенно если вы не задались целью как можно быстрее пройти Punch Club до конца. При наличии терпения можно повеселиться, изобретая свою собственную уникальную стратегию развития.
Основные боевые стили
Путь Медведя
Силовой стиль. Упор идет на чистый урон. Дерево способностей состоит из панчей и дебаффов, а также содержит несколько мощных перков (Die Hard, Berserker, Ruthless Aggression). В этом стиле сосредоточены самые мощные в плане наносимого соперникам урона удары, контратаки и интересные модификаторы. Но если чересчур увлечься тренировкой силы, то расходы энергии на удары в бою могут взлететь до небес — об этом нельзя забывать.
Достоинства:
- Урон
- Дебаффы
- Модификаторы на сохранение энергии
- +50% к наносимому урону ближе к концу игры
Недостатки:
- Низкая точность
- Потребление энергии может выйти из-под контроля
- Нужно тренировать все характеристики
Путь Тигра
Боевой стиль, в котором упор идет на ловкость. Уклонения, высокий базовый урон, модификаторы точности. Интересный и глубокий стиль. Ловкость в Punch Club влияет на многие аспекты игровой механики. Из минусов стоит отметить низкий рост наносимого урона по мере прокачки. Отличный перк Demoralize, снижающий на 20% весь получаемый урон. Уклонение — хороший вариант защиты, но не стоит забывать о затратах энергии.
Достоинства:
- Высокий базовый урон, хорошие модификаторы силы
- Возможность прокачать точность >100%
- Уклонения
- Снижение получаемого урона
Недостатки:
- Низкий уровень максимального наносимого урона
- Изначально низкая точность
- Бесполезный перк «Slave to the wind», ограничивающий развитие силы и выносливости более 8 и не дающий никаких бонусов
Путь Черепахи
Боевой стиль с упором на выносливость. Высокое здоровье и большая скорость восстановления энергии. Защитные способности, модификаторы и перки. Можно наносить большой урон, но и потребление энергии будет высочайшим. Первый раз когда я попытался сделать упор на Путь Черепахи, я постоянно расходовал в боях всю энергию и проигрывал, несмотря на то что выносливость была достаточно прокачана. Кстати, в этом стиле есть много боевых способностей, направленных на выматывание противника и снижение его уровня энергии. Перк «No rest» хорошо действует, хотя у некоторых соперников могут оказаться снижающие его эффект перки. «Spear» — вообще одна из лучших боевых способностей в игре.
Достоинства:
- Здоровье и восстановление энергии
- Много вариантов защиты
- Понижающие энергию соперника способности
Недостатки:
- Затраты энергии могут быть высоки
- Точность
- Все три линии древа умений не особо сочетаются между собой
- Против понижающих энергию способностей могут быть использованы некоторые перки
Частные примеры стратегий прокачки персонажа
Ниже рассмотрим несколько конкретных примеров развития персонажа. Со временем, этот список может пополняться интересными вариантами.
Вы сами можете предложить свой собственный вариант в комментариях.
Медведь/Черепаха: блоки, мощный панч и много перков
Один из моих любимых билдов. Все этапы игры проходятся с ним довольно легко, и к концу игры персонаж становится ну очень мощным. Прохождение игры в этом стиле заняло около 140 игровых дней — но можно уложиться и в меньшее время.
Начало игры
Ставим целью получить способность «Suicidal Attack» из Пути Черепахи. Фокусируемся только на прокачке выносливости. После того как соотношения уровня энергии к ее затратам в бою будет приведено в норму, вкачиваем силу до 4 и начинаем прокачку по Пути Медведя с целью дойти до перка «DieHard». К этому моменту набор умений должен получиться довольно мощным (апперкоты, блоки и т.д.).
Середина игры
Двигаемся по верхней ветки дерева способностей Пути Черепахи по направлению к перку «Meat Runner 3». you move up the perks on the bottom of turtle with a late goal of meat runner three. На приобретение «Meat Runner 2» не тратимся — вместо этого просто добросовестно тренируем выносливость, поддерживая ее на высоком уровне. Получаем способность «Power Block», отличный блок с низкими затратами энергии, и перк «Muscle Memory 2». Заполняем все слоты умений.
Конец игры
Теперь у нас есть перки «Muscle Memory 3» и «Meat Runner 3». Перк «Meat Runner 2» сознательно пропущен, и мы работаем на продвижению по древу способностей к торовым перкам и умениям. Продвижение по Пути Медведя заканчиваем на приобретении перка «Berserker», а кроме этого берем мощные черепашьи умения «Spear» и «Infinite Energy», избегая приобретения «No Rest». В итоге в финальную фазу игры наш персонаж входит с мощнейшими перками и набором хороших боевых умений, наносящих ущерб как здоровью так и энергии противника, и позволяющих ставить блоки.
Уклоняющийся тигр
Хороший билд против оппонентов, делающих упор на ударную силу. Этот билд опирается на уклонение от атак противников, а расходы энергии в нем очень скромны.
Начало игры
На старте игры берем перк «Strong Legs». Сразу начинаем прокачивать ловкость. Не тратьте время на прокачку силы! Второй по важности после ловкости в нашем билде идет выносливость. В плане способностей с самого начала игры вкладывайтесь в те их них, что связаны с ударами ногами (оптимально — High Kick). В бою используйте удары ногами и уклонения. Затем вкладывайтесь в приобретение еще одного слота под способность, а затем в «Do Not Fall Down». Продолжайте двигаться в том же направлении пока «Путь тигра» не откроется.
Середина игры
Приобретаем умения «Karate Kick», а затем «Backlash». Это дает возможность уклоняться, пока оппонент причиняет урон сам себе. Продолжайте тренировать ловкость и выносливость. Все еще не тренируйте силу. Нужно получить способности «Technician» и «Unstoppable», что позволит наносить большой ущерб во время блоков. Получайте «Cutthroat», но не используйте ее в бою. Затем «Demoralize», затем»Flip Kick», затем «Slave of the Wind», «Do Not Fall Down 3», «Mimic Techniques», и наконец, «Cobra Strike». Стратегия заключается в том, чтобы использовать «Cobra Strike» для истощения здоровья противников в бою. Если приходится иметь дело с персонажами с прокачанной силой — используйте против них «Mimic Techniques» для возвращения им того урона, который они пытаются нанести.
Конец игры
Продолжение следует 🙂
punch-club.ru
Punch Club: тактика боя
Здесь все немного хитрее. В Punch Club прохождение игры сильно зависит от выбранного нами стиля боя и соответствующей тактики. Основная раскачка характеристик и умений как раз будет зависеть от пути бойца.
Если мы сделали уклон в ловкость, то нам надо уклоняться и контратаковать. Если в силу, то попадать и бить больно. Если в выносливость, то стоять твердо и, улыбаясь, ждать, пока противник не свалится от усталости.
Теперь поговорим об активных умениях. Проще объяснить на примере. Ваш противник легко уворачивается и вы не можете по нему попасть? Тогда надо лишить его ловкости.
У вас мало энергии? Включайте способность «Пропуск атак», проиграть по энергии практически всегда означает поражение.
Ваш соперник любит блокировать удары? Бейте по нему способностями, расходующими его энергию. Когда он начнет падать, блоки его уже не спасут.
Ваш враг сильно бьет? Уворачивайтесь и контратакуйте, ему не понравится.
В принципе, вам предстоит использовать те умения, которые лучше всего развиты. Скорее всего вы столкнетесь и с вашими копиями, то есть медведь с медведем или тигр с тигром.
В первом случае решат ваши навыки ловкости и дополнительные умения, вложенные в схему. Например, в дополнение к ударам, включите способность, расходующую энергию врага. Во втором случае подоприте подбородок, ведь бой будет долгим. Мешайте уклоняться, а сами используйте способности с большей меткостью.
Здесь много аспектов, но самые важные уже разъяснены, особое внимание уделю только способности «Пропуск атак», на начальных стадиях она кажется не особенно важной, но повторюсь, эта способность будет вас выручать против ряда подросших и более выносливых противников.
Экспериментируйте, это один из аспектов развлечения игры.
Если вы сильно проседаете по энергии, то это возможно по двум причинам. Первая — вы используете способности которые задействуют много энергии. Вторая — ваша сила настолько подскочила, что уже не вписывается в базовые рамки.
Учитывая, что ваша энергия распределяется равномерно между атакующими способностями, может быть удобно использовать только одну легкую атаку или же две легких. В таком случае, энергия будет теряться по усредненному между ними значению. Пример: первая атака тратит 14 энергии, вторая 7. Средняя будет примерно 10,5.
rightplay.ru
Прохождение Punch Club — тактика и советы
По своей сути все прохождение Punch Club сводится к тому, что нам необходимо сделать из своего бойца из толком ничего не умеющего новичка до настоящего чемпиона. Каким образом именно это сделать — каждый игрок решает сам для себя, однако есть некоторые универсальные рекомендации, которые мы можем дать, чтобы упростить вам этот путь наверх и поскорее освоить все тонкости и нюансы здешнего геймплея.
Когда занимаетесь прокачкой персонажа, не стоит даже пытаться развивать все параметры, хоть теоретически и есть возможность прокачать все три ветки развития, однако ни в одной из них вы значимого успеха тогда не достигнете, не получите ожидаемого результата. А потому нужно сразу определиться с параметрами, которые для вас играют наиболее большую роль.
От характеристик силы зависят мощные атаки вашего персонажа, от ловкости — точность ударов, ну и выносливость влияет на запас сил, расходуемых при атаке соперника. Как вы понимаете, все эти параметры по-своему важны, но все же желательно определиться с тем, что именно для вашего стиля играет большую роль. Осуществляя прохождение Punch Club, вы постепенно будете развивать и улучшать своего персонажа на очки навыков, а вот как именно развивать — решаете только вы.
Игра предлагает три пути: путь медведя, путь тигра и путь черепахи. Путь медведя делает упор на тяжелые одиночные удары с большим уроном и расходом большого количества энергии. Для этого нужно в первую очередь вкладываться в силу, во вторую — в выносливость. Путь тигра предусматривает быстрые и многочисленные удары, а также использование уклонения вместо блока. Ключевой параметр здесь — ловкость, вторичный — выносливость. Ну и если выберете путь черепахи, то упор сделан будет на блокировку вражеских атак и поглощение урона, а еще у вас будет много энергии. Ключевой параметр — выносливость, второстепенный — сила.
Что бы вы ни выбирали в процессе прокачки, все ваши навыки останутся рабочими, однако эффективность в тех или иных ситуациях серьезно разнится. В целом на одни только навыки эти полагаться не стоит: не будет лишним ходить в тренажерный зал, чтобы упростить себе прохождение Punch Club. Это будет вам стоить по десять долларов за раз, но такие тренировки гораздо успешнее, чем занятия дома. Ну и напоследок отметим, что необходима бойцовская практика, так что участвуйте в боях.
Так, например, лига новичков будет вам доступна с самого начала, пусть за эти драки вам не платят, но зато вы получаете драгоценный опыт. А после диалога с человеком в тренажерке разблокируются подпольные бои, где уже платят деньги, правда, есть риски травмироваться. Уличные бои откроются далее по сюжету.
Навигация по игре Punch Club
Прохождения- Полное прохождение
- Полный список
www.fatalgame.com
Оставить комментарий