Прохождение yesterday – Прохождение “Yesterday: Печать Люцифера” — [спойлеры] — Yesterday: Печать Люцифера — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Содержание

Yesterday: Прохождение

Подземка

Итак, с самого начала игры у нас есть три предмета – бейджик благотворительной организации «Дети Дон Кихота», мобильник и фонарик. Входим в вагон справа, подбираем банку из-под газировки, лежащую под сиденьем справа, напротив манекена. Также забираем кабель, лежащий с левой стороны, левее сидения, на котором сидит манекен. Берем трубу, лежащую на полу, по левую руку манекена. Выходим через дверь справа, капаемся в ящике с игрушками, на переднем плане слева. Дважды осматриваем ящик и нажимаем на изображение «ладошки», чтобы взять синтезатор и игрушечный телефон. Осматриваем телефонный аппарат на колонне в центре – не хватает трубки. Осматриваем груду мусора на заднем плане и нажимаем на «ладошку», чтобы взять куклу на батарейках. Осматриваем автомат по продаже газировки справа – в прорези видна монетка, нужно будет ее как-то протолкнуть вперед.

Возвращаемся на левую сторону, осматриваем темный проход слева. Там есть чемодан. Отходим назад, применяем на темный проход кабель из инвентаря, а для этого перетаскиваем кабель на проход и отпускаем ЛКМ. Применяем трубу из инвентаря на натянутый кабель. Осматриваем чемодан в инвентаре и находим в нем красную изоленту, нож для бумаги и отвертку. В инвентаре комбинируем нож для бумаги и банку из-под газировки, в результате вырезаем кусок алюминия. Идем на платформу справа, поднимаемся по лестнице справа к двери и применяем кусок алюминия на висячий замок решетки. Смотрим видеоролик.

В беседе с усатым злодеем по имени Чок сначала лжем, говорим правду и сообщаем, что хотим вступить общину. Далее выбираем фразу «Высший разум». В первой шахматной партии выбираем «Слон на E7». Во второй партии выбираем «Пешка на G3». В третьей партии выбираем вновь «Слон на E7». В конце беседы от Чока получаем монету с вырезанной буквой Y.

Теперь в инвентаре применяем нож на игрушечный телефон, отдаем трубку игрушечного телефона Борису, а наш герой незаметно вытащит из кармана психопата трубку от настоящего телефона. Выходим на платформу справа, применяем трубку на телефонный автомат, висящий на колонне. Телефон работает! Теперь применяем монету с вырезанной буквой Y на торговый автомат справа – монета есть. Осматриваем автомат и вынимаем жетон с буквой Y. Отверткой вынимаем батарейки из куклы в инвентаре, помещаем батарейки в синтезатор, затем синтезатор применяем на телефонный аппарат на колонне. Готово!

Играем за Купера

Изначально у Купера такие предметы в распоряжении: пульт управления машиной, мобильник и жетон скаута. Если взглянуть на жетон, то можно просмотреть воспоминание из детства Купера. Осматриваем машину, из бардачка достаем коробок со спичками и ключ. Применяем ключ на заднюю часть автомобиля, заглядываем в багажник и достаем биту и канистру с бензином. Осматриваем мусорный бак справа, на переднем плане экрана, и достаем из него тряпку. Осматриваем дыру в заборе справа, получаем кусок проволоки. Применяем проволоку на биту, чтобы Купер пришел к мысли, что проволокой можно что-нибудь прикрепить к бите. Применяем на биту тряпку, найденную в мусорном баке, далее самодельный факел окунаем в канистру бензина, после чего поджигаем тряпку, используя спички. Когда факел зажжется, Купер сам пойдет в туннель.

Внутри станции берем трубу, которая упирается о колонну. Левее находим кабель. Оба предмета оставлены здесь Генри. Бьем трубой по двери в вагон, оказываемся в вагоне. Дважды осматриваем манекен в коричневом пальто и два раза нажимаем на значок «ладошки», тем самым находим трубку от игрушечного телефона и патроны.

Проходим на платформу справа, разгребаем завал около двери, левее лестницы, затем применяем на эту дверь трубу, тем самым открываем дверь. Проходим через дверь, на другой стороне ямы есть шкаф с полезными предметами. Возвращаемся назад, выдергиваем сломанное баскетбольное кольцо на колонне, правее телефона, комбинируем это кольцо, а точнее крюк, с кабелем из инвентаря. Повторно проходим через дверь справа, применяем кабель с крюком на трубу вверху и автоматически перебираемся на другую сторону. Осматриваем пальто, висящее в шкафу, и забираем револьвер. Забираем дверь левее, вырванную с петель, применяем ее на тонкую трубу на середине пропасти и переходим на другую сторону. Выходим из помещения, с правой платформы поднимаемся по лестнице наверх и видим, как Чок собирается казнить Генри. Заряжаем револьвер и стреляем в Чока. Смотрим видеоролик.

Компания «Уайт»

Беседуем с Джоном на все темы, задаем вопросы, не отмеченные галочкой.

Париж. Отель

Играем за Джона Уиллиса

Звоним по телефону администратору, задаем ему все доступные вопросы. Телефон находится на тумбочке, левее кровати. Осматриваем картину, висящую левее двери. Поднимаем ее и видим воспоминание: Джон передал администратору какой-то конверт, который он отдаст его тому, кто назовет два секретных слова. А за картиной мы находим сейф. Осматриваем стол левее и забираем блокнот и авторучку. Осматриваем левую часть стола и берем нож для вскрытия конвертов, но он тупой. Выходим на балкон слева, берем со стола приветственный буклет. Применяем нож на статую головы лошади, тем самым затачиваем его.

Возвращаемся в номер, проходим в ванную комнату и применяем нож на вентилятор на потолке, справа вверху. Открыв крышку вентилятора, берем сиреневое полотенце справа и применяем его на вентилятор. Этими действиями мы обездвиживаем вентилятор. Теперь, смотря на кран, щелкаем по левому вентилю, открываем его, чтобы пустить горячую воду. Пар наполнит ванную и на стене мы видим слово – «Алхимия». Это первое секретное слово. Забираем из ванной кусок мыла, правее раковины, и бутылку с розмариновым маслом, левее той же раковины.

Покидаем ванную, нажав на дверь в зеркале. Применяем нож на подкладку картины, за которой был скрыт сейф, и находим приветственный буклет. Выходим на балкон, применяем буклет с вырезанной Эйфелевой башней на саму башню, и узнаем второе слово – «Революция». Возвращаемся в номер, звоним администратору, сообщаем два кодовых слова и получаем от Альбера конверт.

Вскрываем конверт, в котором находим очки пловца и записку с надписью «Неувядаемая, 1852 год». Звоним Генри, спрашиваем про «Неувядаемая». Идем на балкон, нажимаем на кнопку на стене, левее джакузи, чтобы наполнить ее водой. Применяем очки пловца на джакузи и видим квадрат. Применяем на джакузи нож для вскрытия конвертов, открываем найденный пакет и находим ключ. Идем в комнату и применяем ключ на сейф, в котором лежит карточка с рекламой антикварного магазина. Смотрим видеоролик.

Париж. Антикварный магазин

Беседуем с Полин, выбираем фразы из воспоминания и узнаем, что же случилось ранее. Получив от Полин ключ, открываем им дверь правее лавки Полин, и проходим внутрь. Берем деревянный ящик с алхимическими символами, лежащий на деревянной подставке в левом нижнем углу экрана. Снимаем со стены впереди небольшой крест. Осматриваем ящик с полками в центре помещения, берем масляную лампу. Внизу экрана, на подставке есть канделябр. Рядом с ним лежит шестиугольная палка с вырезанной буквой Y. Берем эту палку и осматриваем таблицу над столом справа. Берем эту таблицу с алхимическими символами. Применяем ящик с символами на большой крест в центре, появляется картинка, в которой нам необходимо расставить символы, но мы не знаем, какие и куда. Осматриваем макет собора правее двери, прикасаемся к нему и слушаем слова отца Полин. Отец говорит, что весь секрет в фасаде.

Возвращаемся в помещение магазина, осматриваем гобелен на стене справа, нажимаем на значок «лупы» и слушаем слова мужчины: «Рассказывают, Дон Хинес де Ордунья, священник, полил его ртутью из правой руки, серой из левой, сверху осыпал солью, снизу же развел огонь, который полыхнул адским жаром…». Вот и ответ, какой и куда символ поместить на кресте.

Идем обратно в подсобку, применяем ящик с алхимическими символами на огромный крест. Если Вы уже успели применить ящик, то просто щелкаем по кресту. Применяем таблицу с алхимическими элементами на открытый ящик с этими же элементами. Теперь таблица внизу. Находим на таблице символ «ртути», щелкаем по символу в ящике и помещаем его в правую часть креста. В левую часть креста помещаем символ «серы», сверху – символ «соли», снизу – символ «огня». Теперь помещаем в центр креста небольшой крест из инвентаря, находим дневник. Смотрим видеоролик, в котором Генри и Купер пытают Джона.

Сцитала, о которой говорится в дневнике, у нас уже есть – шестигранная палка с буквой Y. Осматриваем ящик в стене, расположенный над столом, достаем из него ультрафиолетовую лампу. Идем обратно в главное помещение магазина, берем желтые ножницы, лежащие на застекленном столе напротив Полин. В инвентаре комбинируем ножницы и дневник, получаем резинку. Резинку обматываем вокруг сциталы, применяем ультрафиолетовую лампу на сциталу с резинкой. На палке говорится про церковь в Шотландии. Смотрим видеоролик.

Оказавшись в подсобке, щелкаем по нише над столом и забираем ключи. Открываем ключами дверь наверху, применяем на дверь масленку, чтобы та не скрипела, затем выходим на балкон главного помещения магазина. Осматриваем фигуру красного самурая слева, забираем катану самурая и смотрим воспоминание.

Воспоминания Джона. Тибет

Кладем катану из инвентаря в пасть дракона справа, выходим на улицу и на горе слева видим дерево с цветами Истины. Именно один и этих цветков нужно принести учителю. Проходим через проем справа, с саней забираем веревку, а с земли, за мостом, подбираем доски. Возвращаемся назад и идем вправо, к колоколу с бревном. Осматриваем бревно – нужно подвязать его на веревку. Идем обратно и применяем бритву из инвентаря на дверь, ведущую в комнату учителя. Тем самым мы получаем шурупы и чудовищные лица. Беседуем с учителем, предлагаем ему сыграть в игру. Фраза «Сыграть». Смысл игры прост: нужно выбрать, сколько пальцев будет у нас за спиной, затем угадать, сколько пальцев в сумме выдвинули мы и учитель. Победить будет проблематично, поэтому пойдем на хитрость. Взяв катану, применяем ее на окно на стене, левее учителя, вновь предлагаем сыграть. Загадываем количество пальцев (например, 5), смотрим на тень руки учителя, позади него, справа, складываем (например, там будет 5 пальцев) и выбираем вариант (в данном случае 10). В качестве награды выбираем «Маленькие сладости», тем самым получаем еще несколько шурупов.

Идем обратно к колоколу с бревном, применяем в инвентаре чудовищные лица на доски, тем самым прикручиваем их шурупами. Применяем доску с шурупами на бревно, берем один из мешков слева и кладем его на правый край доски. Автоматически на доске разместятся и другие мешки. Применяем веревку на бревно и ударяем в колокол, используя бревно. Синяя птица полетит к дереву с цветком. Смотрим видеоролик.

Париж. Магазин антиквариата

Джон автоматически бросит катану в убийцу. Смотрим видеоролик а-ля «Матрица».

Нью-Йорк. Психиатрическая больница

Общаемся с Борисом.

Завод

Когда управление перейдет к нам, прыгаем вниз, на крышу завода. Подходим к высокой башне слева, осматриваем вырезанную на стене букву W – это эмблема корпорации Уайта. Осматриваем мусор справа и берем диск с зубьям от пилы. Возвращаемся к заводу, следуем в правую сторону от него, к вагону поезда. Применяем жетоны с буквой Y на решетку перед вагоном, открываем вагон и залезаем в него. У коробок справа находим упаковочную ленту, затем осматриваем коробки в левой части вагона и нажимаем на символ «ладошки», чтобы найти видеокамеру.

Идем обратно к заводу, слева от него и одновременно правее башни, на земле лежат покрышки – берем их. Кстати, при отрывании решетки к вагону мы нашли хомут. Попытаемся засунуть видеокамеру в покрышки, но Борис говорит, что сначала мы сделали что-то другое. Берем шпалу, которая находится под крайним слева колесом вагона поезда. В инвентаре комбинируем шпалу и зубчатый диск, сюда же применяем хомут. Идем назад, подходим к башне и стягиваем брезент левее башни. Забираем стоящий на подставке теодолит. Применяем шпалу с зубчатым диском и хомутом на эмблему корпорации Уайта, что на стене башни. Применяем видеокамеру на треногу, в которой раньше находился теодолит, нажимаем на камеру, чтобы записать видеокамеру. Забираем видеокамеру, кладем ее в покрышки, а затем обматываем их брезентом. Поднимаемся наверх башни, используя отверстие, которое мы пробили шпалой с зубчатым колесом ранее.

Подбираем с земли кисть и банку с красной краской Вновь осматриваем брезент с покрышками и видеокамерой, затем применяем на него упаковочную ленту. Применяем сюда же банку с краской и бросаем брезент вниз, на крышу завода. Прыгаем на крышу сами.

Внутри завода

Осматриваем мусорный бак слева, достаем кабель со штекером. Осматриваем синий шкафчик, висящий на стене, на переднем плане от лестницы. Применяем на ящик брезент и достаем из него топор. Идем под лестницу, применяем топор на светло-зеленый или скорее желтый шкаф слева и находим схему завода. Осматриваем пульт на переднем плане, перед шкафом, вставляем кабель со штекером в отверстие Video Out и подсоединяем к кабелю видеокамеру. Нажимаем на кнопку красного цвета на пульте, щелкаем по ней столько раз, чтобы на мониторе появилась картинка с камеры №6. В этой комнате держат Бориса. Обязательно осматриваем картинку на камере, нажав на значок «лупы». Применяем схему завода на переключатели с буквами от A до H слева от монитора. Теперь мы знаем, какой переключатель относится к тому или иному месту. Нажимаем на зеленую кнопку Oven, чтобы открыть дверцу печи.

Нажимаем на переключатель F, поскольку именно в этом помещении находится Борис. Тем самым свет в помещении погас. Смотрим видеоролик, затем применяем на дверь печи синий брезент и проходим к Борису. Смотрим видеоролик.

Шотландия. Церковь Святого Фергюсона

Следуем в правую сторону, подбираем щетку, лежащую около стены в левой части экрана, проходим еще правее и оказываемся на локации с Полин. Рядом с ней подбираем кастрюлю и лопату. Также собираем все банки с ингредиентами слева, на каменной обрушившейся стене. Идем на первую локацию, применяем лопату на землю у креста и находим монетку. Выходим из приближения, применяем кастрюлю на озеро на дальнем плане, чтобы наполнить ее водой, затем бежим к Полин и устанавливаем кастрюлю с водой на горелку. Применяем зажигалку на горелку, чтобы поджечь ее. Снимаем кастрюлю с горячей водой, опускаем в нее щетку из инвентаря и идем обратно к кресту. Применяем смоченную щетку на левую или правую часть креста с лианами. Комбинируем кастрюлю с баночкой серы, затем вновь окунаем в нее щетку. Щеткой счищаем оставшуюся грязь на кресте.

Теперь нужно поместить ингредиенты в крест. Применяем баночку со спиртом на отверстие снизу. На отверстие сверху применяем соль. На отверстие слева применяем серу. Отверстие справа сначала открываем бритвой, затем заливаем туда ртуть. Применяем зажигалку на отверстие снизу, где есть спирт. Автоматически спускаемся вниз.

После видеоролика узнаем настоящее имя Джона, выбрав фразу «Настоящее имя». Беседуем дальше, смотрим, что же случилось на самом деле.

Тибет

Напротив учителя есть три чашки. Из средней чашки берем кусок масла. С кувшина справа берем золотую кружку. Применяем кружку на левую чашу с медом, чтобы наполнить ее медом. Покидаем помещение, идем вправо, к колоколу, берем пригоршню кукурузных зерен из мешка, стоящего у стены. Возвращаемся назад, применяем кружку с медом на отверстия в конце балкона слева. Сюда же насыпаем зерна, прилетает птица, которая лапой наступит в мед. Съев зерна, птица вернется назад, на утес с деревом. Вновь берем зерна и сыпем их в то же отверстие. Птица прилетает, улетает, а в меде остаются семена. Берем семена.

Теперь движемся в проход справа, применяем катану на мертвый куст слева, в земле. Кладем в землю семена, которые принесла птица, применяем масло на ручку колодца справа, не переходя мост, активируем ручку и достаем ведро. Срезаем ведро с веревки при помощи катаны. Применяем катану на сосульку на голове дракона, украшающего мост. Поднимаемся наверх и на балконе устанавливаем ведро с сосулькой на печь. Возвращаемся к месту, где мы посадили семена, и поливаем его водой. Спустя время вырастает дерево, мы автоматически отдаем цветок истины учителю. Смотрим видеоролик.

Храм в Шотландии

Беседуем со всеми, когда появится экран с картинками трех героев, выбираем концовку, за кого будем играть. Если выбрали Джона, то подбираем нож слева от колодца и смотрим видеоролик.

stopgame.ru

Парад прохождений — Yesterday. Печать Люцифера / Yesterday

Прохождение игры — Страница 1

Управление

  • Для перемещения по экрану используйте обычный курсор

  • Для перехода на другую локацию щелкните по значку движения. Или нажмите на красную стрелку

  • Курсор в виде лупы позволит рассмотреть предмет ближе или даст возможность получить более подробную информацию о предмете

  • Курсор в виде руки даст возможность взять предмет

  • Курсор в виде шестеренки даст возможность использовать данный предмет

  • Курсор в виде диалогового облачка даст возможность начать диалог с персонажем

 

Инвентарь находится внизу экрана. При наведении курсора в виде лупы можно получить более подробную информацию об инвентарном предмете. Для применения предмета на локации, нужно взять предмет в инвентаре левой кнопкой мыши, вытащить его из инвентаря, а затем применить этот предмет на другой предмет в локации или в инвентаре. Для возврата предмета в инвентарь, щелкните правой кнопкой мыши. Для получения подсказки в игре нажмите на иконку с лампочкой в левом нижнем углу экрана. Для подсветки на экране активных точек, щелкните по иконке с крестом внутри круга. Чтобы переиграть понравившуюся сцену, достаточно нажать на иконку со звездочкой внутри. Чтобы поставить игру на «паузу», нажмите клавишу «пробел». Левой кнопкой мыши можно прощелкивать реплики персонажей. Игра автоматически сохраняется при выходе из нее, а при загрузке Вы возвращаетесь на прежнюю локацию. Для выхода из игры нажмите на первую иконку в левом нижнем углу экрана. Традиционный совет: осматривайте и изучайте все активные объекты, даже если об этом не сказано в прохождении.

 

Нью-Йорк

Станция метро Кэдвей

Играем за Генри Уайта

После просмотра вступительного видеоролика оказываемся внутри заброшенной станции метро. Осматриваем стену слева, затем заходим в вагон метро. Берем слева от манекена

электрический кабель, подбираем с пола пустую жестяную банку и выломанный металлический поручень. Осматриваем манекен и возвращаемся на первую локации. В верхнем левом углу обнаруживаем чемодан, но вытащить его из-под обломков нам не удается. Берем в инвентаре кабель с помощью левой кнопки мыши и перетаскиваем кабель на чемодан. Затем, таким же образом, применяем на привязанный чемодан железный стержень. Вытащив чемодан, осматриваем его в инвентаре и получаем нож для бумаг, изоленту и отвертку. Снова заходим в вагон метро и выходим из него через противоположную дверь. Вытаскиваем из кучи хлама слева детский синтезатор без батареек, Снова роемся в этом хламе и выуживаем оттуда игрушечный телефон. Подходим к правой куче игрушек и извлекаем куклу с батарейками. В инвентаре комбинируем отвертку с куклой и получаем батарейки. Поднимаемся вверх по ступенькам и оказываемся перед решеткой, запертой на навесной замок. Комбинируем в инвентаре нож для бумаг с пустой жестяной банкой и получаем отмычку. Применяем эту отмычку на
замок
и попадаем в странное помещение. Смотрим небольшой видеоролик. В ходе допроса на первый вопрос даем правдивый ответ. На второй вопрос говорим неправду, а на третий вопрос выбираем последний ответ о высшем разуме. Правда, свой интеллект теперь придется доказать грамотной игрой в шахматы.

—  В первой партии выбираем ответ слон Е7

—  Во второй партии выбираем ответ пешка G3

—  В третьей партии выбираем снова слон E7

Закончив допрос, Чок швыряет нам жетон метро, который оказывается в нашем инвентаре.

 После того, как Борис закончит «разговор по телефону», общаемся с ним на все доступные темы. Из беседы с местным сумасшедшим узнаем, что у него потерялся сынишка Дэнни. В инвентаре ножом для бумаг срезаем трубку игрушечного телефона и вручаем ее Борису. Автоматически забираем из кармана Бориса настоящую телефонную трубку. Выходим в правую дверь. С помощью жетона выталкиваем застрявшую

монетку из автомата справа от лестницы. В инвентаре комбинируем синтезатор с батарейками и подходим к сломанному телефону-автомату, на который применяем сначала телефонную трубку, а затем и синтезатор. Смотрим небольшой видеоролик.

 

Играем за Купера

Получив сообщение от Генри, начинаем собираться к нему на помощь. Несмотря на внушительные габариты, в душе Купера живет испуганный скаут. Изучаем все вещи в инвентаре Купера. Открываем бардачок в машине, забираем оттуда коробок спичек и ключ от багажника. Осматриваем багажник машины, затем открываем его с помощью ключа, найденного в бардачке. Вынимаем из багажника канистру с бензином и биту. С мусорного бака забираем тряпку

, а из металлического забора выкручиваем кусок проволоки. Щелкаем по входу в тоннель метро, затем приступаем к изготовлению факела. Комбинируем в инвентаре биту с тряпкой, обливаем факел бензином и поджигаем его спичками. Направляемся в темный тоннель. В тоннеле забираем оставленные Генри вещи: железную трубу и кабель. С помощью железной трубы взламываем закрытую дверь вагона и входим туда. Дважды обшариваем карманы манекена. Из левого кармана манекена вытаскиваем телефонную трубку, а из правого кармана забираем патроны. Покидаем вагон через правую дверь. Отрываем баскетбольное кольцо, и комбинируем его в инвентаре с электрическим кабелем, получаем импровизированную «кошку». Разбираем завал у двери, и применяем на замок кусок железной трубы. Входим в помещение и осматриваемся. Замечаем в конце помещения шкафчик, в котором могут находиться полезные для нас вещи, но до него еще нужно добраться. Забрасываем «кошку» на верхнюю
трубу
и подбираемся к заветному шкафчику. Забираем из шкафчика револьвер, и комбинируем его с патронами, чтобы зарядить оружие. Слева от шкафчика выламываем металлическую дверцу, и кладем ее на нижнюю трубу. Рассматриваем получившийся мостик с помощью лупы и нажимаем на значок «движение», чтобы по дверце перебраться на другую сторону к выходу. Поднимаемся по лестнице и заглядываем в то помещение, в котором Генри как раз объявляют приговор. После прослушивания приговора, достаем из инвентаря заряженный пистолет и применяем его на Чока. Смотрим видеоролик.

 

Корпорация Уайт

В кабинет Генри Уайта, который встал во главе корпорации своего отца, появляется Джон Улисс. Смотрим видеоролик и задаем все вопросы до тех пор, пока темы не исчерпаются.

 

Париж

Гостиница

Играем за Джона Улисса

Внимательно осматриваем свой гостиничный номер. Для начала берем со стола перочинный нож и блокнот с ручкой, затем разглядываем картины над столом и понимаем, что никакой попытки самоубийства не было и в помине. Рассматриваем картину в центре комнаты и вспоминаем, что за этой картиной находится сейф, код к которому лежит в конверте администратора. Но, согласно данным ему инструкциям, код он отдаст Джону только в том случае, если назвать ему два кодовых слова. Подходим к телефону, который стоит на прикроватной тумбочке слева, и звоним всем абонентам. Общаемся со всеми персонажами на все доступные темы. Закончив разговоры, заходим в ванную комнату и берем оттуда полотенце, кусочек мыла, крем для рук и масло розмарина. Открываем кран с горячей водой, но пар уходит в вытяжку под потолком. Пытаемся открутить винты вентилятора с помощью перочинного ножа, но тот слишком затуплен и не годится в качестве отвертки. Выходим из ванной комнаты и проходим на балкон. Берем в инвентаре перочинный нож и затачиваем его о шершавый камень

конской головы. Со стола справа прихватываем рекламный буклет. Возвращаемся в комнату и внимательно присматриваемся к обратной стороне картины, за которой мы нашли сейф. Применяем на картину заточенный нож и вынимаем из тайника разрезанный буклет. Причем, на этом буклете вырезан контур Эйфелевой башни, силуэт которой виден с балкона. Следуем на балкон, вынимаем из инвентаря разрезанный буклет и применяем его на контур виднеющейся Эйфелевой башни. Читаем первое слово. Выходим с балкона и заходим в ванную комнату. Поочередно применяем на вытяжку сначала заточенный перочинный нож, а затем – полотенце. В инвентаре комбинируем между собой крем для рук с розмариновым маслом. Смотрим на кран с горячей водой и крутим его так, чтобы пошел пар от горячей воды. Читаем на запотевшем стекле
второе слово
. Спешим к телефону, чтобы позвонить администратору. Называем ему кодовые слова и получаем от администратора конверт. Изучаем конверт в инвентаре, получаем записку и очки для подводного плавания. Звоним Генри и задаем ему вопрос о «Неувядаемой». Оказывается, что это знаменитая шахматная партия 1852 года. Возвращаемся на балкон и наполняем джакузи водой, нажав на кнопку на стене. Сначала применяем на джакузи очки для подводного плавания, а затем – перочинный нож. Найденный пластиковый конверт вскрываем в инвентаре и находим там ключ. Возвращаемся в комнату и ключом открываем сейф, находим в нем визитную карточку с адресом антикварного магазина. Смотрим видеоролик.

 

Антикварный магазин

Разговариваем с Полин на все темы и получаем от нее ключ от подсобки. Обращаем внимание на самурайскую катану и на гобелен на стене. Запоминаем услышанный рассказ о том, что ртуть была в правой руке, а сера – в левой, соль была сверху, а огонь – снизу. Общаемся с туристами и странным молодым человеком возле глобуса. Достаем из инвентаря ключ и открываем им

дверь подсобного помещения, куда и входим. Со стеллажа слева забираем масляную лампу. У стены слева со стола берем ящик с алхимическими символами. Исследуем рабочий стол Полин, но там ничего нет. Забираем со стены таблицу с алхимическими символами, а затем открываем небольшой ящичек на стене и вынимаем оттуда синюю ультрафиолетовую лампу. Слева от большого креста находим шестиугольную палку, которую забираем себе. Рассматриваем эту палку в инвентаре и обнаруживаем, что на торце этой странной палки вырезана буква «игрек». Изучаем макет Собора справа от входа, и слева от входа снимаем со стены маленькое распятие. Подходим к большому кресту в центре помещения. Изучаем крест, затем применяем на него поочередно ящичек с алхимическими символами и таблицу со стены. Решаем небольшую
головоломку
, подсказку к которой мы слышали при рассматривании гобелена. Находим внизу на таблице название химических элементов и их изображение, а из верхней таблицы берем соответствующие алхимические элементы и применяем их на крест.

— Соль располагаем вверху

— Огонь располагаем внизу

— Ртуть располагаем справа

— Серу располагаем слева

— В центр креста вставляем маленькое распятие.

 

Находим дневник Пети, и смотрим видеоролик. Выходим из подсобки и берем ножницы, которыми разрезаем резинку на дневнике. Вырезанную резинку применяем на шестиугольную палку. Затем комбинируем в инвентаре полученную сциталу с ультрафиолетовой лампой, чтобы прочитать зашифрованное сообщение. Смотрим небольшой видеоролик. Оказавшись снова в подсобном помещении, вторично открываем ящик на стене, в котором мы нашли ультрафиолетовую лампу, и забираем оттуда ключи. Поднимаемся наверх и, с помощью связки ключей, открываем дверь. При попытке выйти, слышен скрип несмазанных петель, который может привлечь ненужное внимание. Достаем из инвентаря масляную лампу и применяем ее на дверь, чтобы смазать дверные петли. Выходим на второй ярус и еще раз осматриваем самурайскую катану. Смотрим видеоролик.

Страница 1 из 2


questtime.net

Yesterday Origins: Прохождение

Для начала осмотритесь. Всё управление в игре осуществляется вашей мышкой. Перемещайте курсор в поисках активных точек на локации. Чтобы взаимодействовать с ними, жмите левую кнопку мыши. Щёлкните по борову. Вы увидите увеличенное изображение. Зажмите левую кнопку мыши, наведя курсор на это изображение, а затем перемещайте мышь влево и вправо, чтобы осмотреть всего борова. Будут три активные точки – голова, брюхо и оковы на копыте. Можете изучить их. Щёлкните левой кнопкой мыши, держа курсор за пределами окошка, чтобы спрятать его.

Щёлкните по двери камеры с левой стороны, чтобы посмотреть через неё в коридор. Щёлкните по тюремщику, сидящему на стуле в правой части экрана. Выберите значок «лупы», чтобы осмотреть его. Поворачивайте тюремщика, используя свою мышку с зажатой левой кнопкой. Осмотрите горячие точки:

– Правую щёку. Вы увидите шрам на лице.

– Живот. Вы заметите красные пятна – это издержки профессии.

– Ремень – пряжка, размером с голову главного героя.

– Правая рука. Скольких человек лишили жизни эти руки?

– Кружка в левой руке. Он пьёт как будто в последний раз.

Необходимые предметы и объекты в тюремной камере.


Поговорите с тюремщиком обо всём. В правом нижнем углу появятся две иконки. Вы будете знать, что тюремщик является скептиком, а также причину, по которой с вами в камере находится прикованный цепью боров. Наведите курсор мыши на нижнюю часть экрана и щёлкните по иконке главного героя, герцога. Осмотрите его, поворачивая так же, как и тюремщика:

– Щёлкните по лицу, чтобы узнать про отсутствие зеркал.

– Щёлкните по правому предплечью, чтобы узнать о том, почему его когда-то роскошная одежда теперь порвана.

– Щёлкните по правой руке чуть ниже локтя. Эта явно не рука солдата!

– Щёлкните по левой ладони, чтобы узнать о способности пользоваться левой и правой рукой.

– Щёлкните по левому колену, в области которого продырявлены штаны.

– Осмотрите оковы на ноге.

Вернитесь в камеру. Видите свет с тенью от решётки на земле? Щёлкните по этому свету и смотрите кат-сцену. В камеру свалится привязанный к верёвке Алонсо, сын повара. Как вы понимаете, он мёртв. Осмотрите его:

– Лицо. Появится ещё одна иконка в правом нижнем углу экрана с фотографией Алонсо и надписью «тряпка».

– Кликните по узлу верёвки, чтобы развязать её.

Далее осмотрите лежащее на земле тело. Щёлкните по голове, чтобы найти сходство Алонсо и главного героя как в чертах лица, так и по телосложению. Заберите свиток с его груди. Щёлкните по латкам на одежде, а затем снимите маленький мешочек с пояса. Внутри вы автоматически обнаружите ядовитую жабу. Наведите курсор на левую нижнюю часть экрана, когда выйдите из приближения. Щёлкните левой кнопкой мыши по свитку. Разверните его, чтобы увидеть узел. Развяжите узел и из свитка достаньте металлический ключ (пластинку) .

После этого вновь осмотрите своего героя, щёлкнув по его иконке в центре нижнего края экрана. Переместите картинку на его ноги, где находятся оковы. Когда будете видеть активную точку на оковах, то в левом нижнем углу экрана (это такой инвентарь) выберите металлический ключ, найденный внутри свитка. Так вы освободитесь.

Далее изучите камеру. Подберите с пола инструмент палача – «сапог» (деревянная штуковина с шипами). Заберите металлический прут, который опирается деревянную балку. Осмотрите полку на дальней стене, левее камина. Перемещайте обзор в приближении и заберите кружку и тряпку.

Изучите камин. Переместите обзор на огонь и выберите в инвентаре металлический шест. Так вы нагреете его кончик. Подойдите к борову и осмотрите его повторно. Наведите камеру на его брюхо, после чего выберите раскалённый металлический шест. Боров закричит, тюремщик разозлится и бросит в камеру свою кружку. Осмотрите эту кружку.

В инвентаре объедините ядовитую жабу и найденную на полке кружку. Когда вас спросят, зачем всё это, щёлкните по иконке с «вопросительным знаком» и выберите изображение тюремщика в правом нижнем углу экрана с надписью «Скептик».

Так вы натрёте ядовитую жабу о кружку. Поменяйте кружки, применив одну на другую. Смотрите кат-сцену. Тюремщику померещится Сатана с рогами на кружке. Он скажет, что ему это нравится. В правом нижнем углу экрана у вас появится изображение Сатаны и надпись «Дьявол».

Вообще в правом нижнем углу находятся некие подсказки. При этом их вы будете использовать для комбинирования различных предметов и выполнения тех или иных действий. Например, как следующее.

Щёлкните по иконке главного героя, наведите экран на его правую руку, чтобы появилась «горячая» точка. Выберите «сапог» из инвентаря (инструмент для пытки). Вас спросят, зачем это нужно. Выберите сначала подсказку с изображением борова и надписью «Кровь», а затем — тряпку из инвентаря (не путайте с подсказкой в правой нижней части экрана). Примените кровавую тряпку на лицо мёртвого Алонсо и выберите подсказку «Дьявол». Смотрите кат-сцену и вступительные титры игры.

Таинственный спасители Джона Естедея в прошлом.


КВАРТИРА ДЖОНА


Прохождение Yesterday Origins на сайте StopGame.Ru продолжается в квартире Джона. Проснувшись, выберите в инвентаре телефон и щёлкните по маленькой кнопке слева вверху от экрана. Просмотрите видеосообщение, чтобы узнать, кто вы такой. Вскоре из душа выйдет Паулина, девушка Джона. Осмотрите её с ног до головы: левый глаз, татуировка на правой лопатке, белое полотенце, губы. Кстати, в правом нижнем углу экрана появилась первая подсказка WWW (это адрес сайта, на котором Джон хранит всю информацию о себе).

Теперь вам расскажут, что если на экране одновременно находятся два персонажа, то вы можете переключаться между ними, используя их иконки между инвентарём и документами справа (подсказками).

Можете осмотреть Джона — правый глаз и волосы.

Заберите с тумбы около Джона подарок от Борисазолотую монету с отверстием в виде буквы Y (Yesterday — прозвище Джона Естэдея). Заберите с той же тумбы, но уже с её полки, дневник отца Паулины. На переднем плане есть тумба с двумя рамками для фотографий. Можете осмотреть их. На левой фотографии изображён Чок, которым был в прошлой жизни Джон, а на правой фотографии — отец Паулины, убитый четыре года назад.

Примечание. У Паулины и Джона будут разные активные точки. Помните об этом.

САМОУБИЙСТВО ПАУЛИНЫ


Переключитесь на Паулину. Осмотрите фен с левой стороны от умывальника. Посмотрите в зеркало, чтобы увидеть морщины на лице Паулины. «Морщины» — первая подсказка для Паулины. С такими морщинами жить невозможно, поэтому Паулина решается на, казалось бы, странный шаг. Нужно убить саму себя, чтобы возродиться молодой.

Загляните в тумбочку в районе ног Паулины. Достаньте баллон с лаком для волос, белый фен и спуститесь на полку ниже, чтобы найти баночку с кремом. В инвентаре осмотрите все три предмета! Откройте нижнюю часть баллона с лаком, чтобы найти глушитель. Нажмите на боковую кнопку на белом фене, чтобы достать пистолет. Откройте крышку банки с кремом, чтобы найти патрон. Объедините сначала пистолет с глушителем, а затем туда же добавьте патрон. У вас есть заряженное оружие. Звука текущей воды будет достаточно, чтобы Джон вас не услышал. Итак, собрав пистолет и зарядив его, щёлкните по ручке на дверце душевой кабинки (у правого края экрана). Выберите заряженный пистолет с глушителем, а затем подсказку — «Морщины». Смотрите кат-сцену.

МАСТЕРСКАЯ ПАУЛИНЫ


Играем за Паулину

Итак, нужно найти документы. Действуем по очереди. Подойдите к левому краю экрана и осмотрите полки на стене с фотографией отца Паулины. Щёлкните по следующим предметам:

– Бюст Нефертити на верхней полке.

– Баночка с кисточками немного правее. Вы возьмёте новую кисть.

– Фотография отца.

– Полкой ниже в её левой части найдите небольшую тёмную баночку с тушью для письма.

– На этой же полке найдите и заберите белый баллончик с красным символом — это фиксатор для туши, при помощи которого она быстро сохнет.

– Чуть ниже можете осмотреть прикрепленные к стене фотографии с монетами из воспоминаний Джона.

– С нижней полки заберите молоток.

Примечательные предметы и объекты в мастерской Паулины.


Осмотрите сундук, стоящий справа. В правой и левой его частях отодвиньте засовы. Попытайтесь вытащить центральный запор, но он закис. Обязательно примените обычный молоток, чтобы Паулина побоялась повредить засов и сказала, что нужен резиновый инструмент. У вас появится подсказка «Резиновый молоток».

Через зелёную дверь можно выйти наружу. Осмотрите чёрный чемодан в левом дальнем углу. Внутри него находятся устройства безопасности для слежения за объектом. Посмотрите на статую правее. В нижней части есть три символа с иероглифами. Правее стоит другая статуя. Также вы можете осмотреть лампу с зонтом, которые используются для освещения во время фотографирования.

Если поговорить с Джоном в здании слева от микроавтобуса, то он скажет, что фотоаппарат находится внутри сундука. Чтобы открыть сундук, нужен пластмассовый молоток. Джон не знает, где он. Выйдите на улицу и пообщайтесь с Борисом, стоящим у микроавтобуса. Спросите за пластмассовый молоток. Борис отдаст его вам. Вернитесь внутрь дома справа и посмотрите на сундук. Наведите камеру на засов и аккуратно выбейте его пластмассовым молотком.

Достаньте из сундука фотоаппарат и лупу отца Паулины. Рассмотрите статую с иероглифами. Нужно сфотографировать активные точки на ней. Попытайтесь применить фотоаппарат к любой точке на статуе. К сожалению, отсутствует карта памяти SD. Идите к Джону и поговорите с ним. Спросите за карту памяти. Он скажет, что у него её нет, но он мог бы поискать. Переключитесь на Джона.

Играем за Джона

Можете воспользоваться ноутбуком и применить на него подсказку WWW. На сайте есть фотографии, изучая информацию о которых вы сможете узнать сюжет первой части.

Примечательные предметы и объекты в первой комнате Джона.


P.S. После этого в меню паузы (клавиша Esc) появится дополнительная строка с названием сайта — www.johnyesterday.com.

Осмотрите предметы в центре. Джон скажет, что всё это уже продано. На картонной коробке лежит небольшая деревянная шкатулка. Заберите её, поскольку она не входит в список проданных вещей. Пройдите через двойную деревянную дверь на заднем плане экрана. В комнате с длинной стойкой осмотрите люстру и канделябр слева. Рядом с последним будет ящик с книжками и цветной бумагой. Заберите с собой цветную бумагу из ящика. В том же ящике, но в нижней части, найдите и заберите визитку антикварного магазина Джона и Паулины. Осмотрите принтер, стоящий на столе. Отсутствуют чернила. У вас появится новая подсказка «Картридж».

Нужные объекты и предметы во втором зале музея.


Правее стола с принтером висит картина (слева от двери). Под ней есть полка с ацтекскими фигурами. Между ним вы найдёте курительную трубку, которая станет идеальным подарком для любящей покурить Бакстер. Но сейчас её нельзя поместить внутрь шкатулки (коробочки).

Вернитесь обратно и поднимитесь по лестнице. Можете открыть другую дверь, но она ведёт в мансарду с ненужной картиной. Правее двери расположен кельтский крест. Изучите его. Щёлкните по шестерне, центральному кругу с четырьмя отверстиями и, наконец, по основанию креста. Джон вспомнит, что Пети внутри креста прятал свой дневник. У вас появится подсказка «Крест».

Выйдите на улицу и поговорите с Борисом. Спросите за чернила, он отдаст их вам. Следуйте к принтеру в дальней комнате и примените на него чернила. Вы распечатаете вензель Виктории Бакстер.

Следуйте в здание к Паулине. Поговорите с ней. Примените на неё курительную трубку или вензель. Джон попросит изобразить на курительной трубке вензель Бакстер. Паулина попросит от него курительную трубку и образец, который вы уже распечатали. В противном случае придётся это сделать.

Поговорите обо всём с Паулиной. Очень важно, чтобы вы до этого осмотрели весь кельтский крест в комнате с ноутбуком и получили подсказку «Крест». Тогда вы сможете рассказать Паулине о кресте. Подсказка «Крест» окажется теперь и у Паулины. Можете выбрать подсказку WWW, чтобы поговорить о сайте Джона.

Играем за Паулину

В инвентаре объедините курительную трубку и лупу отца Паулины, которую вы достали из сундука. Добавьте сюда кисточку и баночку с чернилами, найденные на полке в левой части экрана. Сюда же добавьте полученный от Джона вензель с буквой «Б». После того, как нарисуете вензель на трубке, скомбинируйте её с фиксатором в белом баллоне, который так же, как и кисть с чернилами, был на полках слева. Поговорите с Джоном и выберите курительную трубку, чтобы отдать её парню Паулины.

Играем за Джона

В инвентаре выберите коробку (шкатулку), а затем — курительную трубку с буквой «Б». Важно выбрать именно в такой последовательности, а не наоборот. После выберите цветную бумагу и визитку, найденные в коробке дальнего помещения, на столе, где находится принтер. Подарок для Бакстер готов!

Осмотрите ноутбук, передвиньте камеру так, чтобы вытащить торчащую сбоку карту памяти SD. Поговорите с Паулиной, чтобы отдать её карту памяти.

Играем за Паулину

Итак, теперь вам нужно сфотографировать статую Нио. Для этого в инвентаре объедините фотоаппарат и карту памяти SD, после чего примените устройство на статую Нио. У вас будут фотографии на карте памяти. Далее нужно отыскать сертификат.

ВАЖНО! Джоном нужно было осмотреть находящийся на втором этаже у двери Кельтский крест. Осмотреть все активные точки, чтобы «Крест» появился в подсказках в правом нижнем углу экрана. После этого Джоном пообщайтесь с Паулиной, чтобы эта подсказка перенеслась к ней. Нужно будет заговорить о кресте.

Паулиной осмотрите статую Нио и спуститесь в самый низ, где есть три круга с иероглифами. Примените на три этих круга подсказку «Крест». Вы поймёте, что ваш отец спрятал сертификат подлинности на статую Нио именно здесь. Но как найти правильную комбинацию?

Осмотрите полки слева, где стоит бюст Нефертити. Там же есть фотография Пети, отца Паулины. Щёлкните по фотографии. Девушка вспомнит о том, что Пети считал три даты самыми счастливыми в его жизни. У вас появится подсказка «Годы». Примените эту подсказку на круги с иероглифами на статуе Нио. Вы откроете потайную дверцу, откуда сможете забрать сертификат подлинности (документ).

stopgame.ru

Yesterday Origins: Прохождение

РЕЗИДЕНЦИЯ БАКСТЕР


Продолжаем проходить игру Yesterday Origins на портале StopGame.Ru, отправившись в особняк Бакстер. Позвоните в домофон слева от двери, нажав на большую белую кнопку. Поговорите с секретарём, скажите правду или соврите на счёт назначенной встречи. Подождите минуту, а затем вновь перезвоните, чтобы вас пустили внутрь.

Главная дверь резиденции Бакстер.


Пообщайтесь обо всём с Бакстер. Отдайте ей подарок и сообщите о статуе Нио. Когда Бакстер уйдёт, то осмотритесь в помещении. Взгляните на конверт на столе. Вам нужно как-то открыть его без повреждений, а после — запаковать. Осмотрите книгу на подставке слева. Изучите статую самурая по левую сторону, около книжных полок. Щёлкните по катане, чтобы забрать её.

Осмотрите рояль и нажмите на клавиши. Вы сможете просмотреть кат-сцену с рыжеволосой девушкой. Справа от рояля, на заднем плане есть небольшое дерево в горшке и пульверизатор. Заберите пульверизатор, а на стволе дерева найдите капли смолы. Примените на неё карту, которую вам дала Бакстер. Вы получите карту со смолой.

Теперь у вас есть всё, чтобы взглянуть внутрь конверта. Подойдите к столу и осмотрите конверт повторно. Примените на него пульверизатор, чтобы увидеть букву Y. Буква Y останется в правом нижнем углу экрана в качестве подсказки. Примените на конверт катану, чтобы заглянуть в него и просмотреть кат-сцену.

Интерактивные предметы в гостиной Виктории Бакстер.


МОНАСТЫРЬ САНТА-БРИГИТТЕ


Осмотрите шкаф с правой стороны. На верхней полки найдите и заберите тарелку соли, а на нижней — старый компас. Изучите стол Джузеппе, между (средний из трёх) и заберитепустую катушку для ниток. Поговорите с братом Торибио. Попросите взять книги, но он вам откажет. Выходите наружу через дверь слева.

Пройдите в соседнюю дверь с правой стороны. Это комната Отца Хинеса. В ней вы можете только пообщаться с Отцом. Осматривать что-либо не получится. Как только войдёте в комнату Отца Хинеса, то заметите ключ. Он станет вашей первой подсказкой в правом нижнем углу экрана.

Выйдите наружу и поднимитесь наверх по ступенькам на заднем плане. Вы автоматически начнётся разговор с братом Иезекилем. Вы получите вторую подсказку «Прореха». Кто-то выкрал у брата литеры, из0за чего он не может закончить свою работу. Продолжите беседу и спросите за оставшуюся литеру. У вас в инвентаре окажется литера. Взгляните на стол на переднем плане экрана, в левом нижнем углу. Заберите оттуда перископ. С одной из сторон не хватает стекла. Напротив камина стоит ящик с инструментами. Загляните в него и заберите стамеску. Снимите верёвку, висящую на стене в верхней правой части камина. Наконец, осмотрите точильный камень в правом нижнем углу экрана, на переднем плане. Поговорите с Иезекилем повторно и выберите пустую катушку Джузеппе. Вы узнаете о том, что на катушке была нить. Вашей третьей подсказкой будет «Нить».

Нужные объекты и предметы в мастерской брата Иезекиля.


Если бы печатный станок заработал, вы бы могли выманить из своей комнаты Отца Хинеса, чтобы, в итоге, заполучить ключ от библиотеки.

Вернитесь в комнату с Торибио и вашим рабочим столом. Видите чёрную повязку на подоконнике правого окна? Изучите её, чтобы переместиться в прошлое. Вы окажетесь в тайной библиотеке, где погиб Джузеппе. Поговорите со всеми. Урсус говорить не может. Осмотрите витражные окна в левой верхней части экрана, чтобы получить подсказку «Окна». Щёлкните по решётке у пола, с левой стороны от выхода из библиотеки. Вы вспомните мелодию, а в инвентаре появится подсказка «Песнопение».

Возвращайтесь к брату Иезекилю и сообщите ему о двух найденных подсказках — «Песнопение» и «Окна». Он скажет, где находится тайная библиотека.

Вы окажетесь около картины. Осмотрите оковы справа и купель с водой ещё немного правее. Примените на заледеневшую воду купели соль из инвентаря. Лёд растает. На самом дне лежит металлическая пластина. Чтобы вытащить её, нужно использовать стамеску. Осмотрите картину. Взгляните на пластину в её нижней части, на раме. Примените сюда компас из инвентаря, чтобы найти замочную скважину. Но ключ от библиотеки находится в ящике Отца Хинеса. Нужно, опять же, выманить его из своей комнаты.

Для этого нужно запустить в работу печатный станок. В свою очередь, литеры были похищены Торибио. Как сделать так, чтобы он показал месторасположения литер? Найденную в купели металлическую пластину заточите на точильном инструменте в мастерской брата Иезекиля. В инвентаре объедините заточенную пластину и перископ. Так вы отремонтируете прибор.

Спуститесь вниз и встаньте между дверей в комнату Хинеса и залом с Торибио. Между ними вверху есть окошко. Осмотрите его и примените исправленный перископ. Вы получите подсказку «Шпион». Можете войти внутрь помещения к Торибио. В инвентаре объедините оставшуюся форму с литерой и стамеску. Вы получите отдельно литеру с буквой «Е». Примените её на Торибио. Выберите в качестве первой подсказки «Шпион». Но вам нужно будет заполнить ещё одно окошко, чтобы объяснить, зачем Торибио реагировать на букву «Е» и показывать расположение остальных литер. Пока что этого сделать нельзя.

Когда вы применяете подсказку «Нить» на средний стол, где сидел Джузеппе, то видите сообщение. Возможно, невидимая нить по-прежнему где-то на столе Джузеппе, но как её можно обнаружить?

Поднимитесь в мастерскую Иезекиля и осмотрите мужчину. Вы должны обратить внимание на то, что у него нет очков (щёлкните по глазам). После этого заговорите с Иезекилем и в диалоговом окне появится строка «Очки». Вы узнаете, что Иезекиль выронил свои очки в окно. Вы получите подсказку «Очки».

Выгляните в окно в мастерской Иезекиля, с правой стороны. Используйте верёвку на очки, чтобы забрать их. Заполучив очки, вернитесь к Торибио и осмотрите стол Джузеппе. Примените на него подсказку «Нить», а затем — очки. Вы найдёте конец невидимой верёвки. Теперь, когда вы потянете за верёвку, Торибио покинет комнату. Но зачем вам это делать?

Подойдите к Торибио и осмотрите его. Найдите зашитое место на его рясе, около правой руки. Примените туда подсказку «Прореха». Так вы получите новую подсказку «Вор». Поговорите с Торибио, примените на него по очереди литеру с буквой «Е», подсказку «Шпион», подсказку «Вор».

Зашитая часть рясы брата Торибио.


Вы автоматически узнаете, где Торибио спрятал украденные литеры. Вернитесь к нему в помещение и используйте невидимую нить на столе Джузеппе, чтобы отвлечь Торибио. Заполучив литеры, идите к брату Иезекилю и примените их на него.

Итак, и Торибио, и Отец Хинес отправились к брату Иезекилю. Отец Хинес поставил на входе в свой кабинет Урсуса, чтобы тот охранял его. Нужно найти обходной путь. В помещении с рабочими столами братьев осмотрите левой крайнее окно. Вы выберитесь наружу. Нужно как-то перебраться к окну кабинета Отца Хинеса. Если вы примените верёвку из инвентаря на балку вверху, то ваш герой скажет, что ничего не получится — верёвка слишком короткая, к тому же она может соскользнуть с балки.

Под столом Торибио вы увидите зелёную плеть (на общем экране она будет зелёная, а вблизи — цвета верёвки из инвентаря). Объедините плеть с верёвкой из инвентаря, а затем выберитесь вновь через окно. Примените верёвку с плетью на балку вверху, чтобы перебраться к другому окну. Продолжаем проходить игру Yesterday Origins на StopGame.Ru.

САМОЛЁТ


Поговорите с девушкой по имени Аманда обо всём. Смотрите кат-сцену.

КВАРТИРА


Когда к вам перейдёт управление, то позвоните по стационарному телефону, расположенному на тумбе левее кровати. Выберите все варианты. Обязательно нужно узнать пароль от WI-FI и заказать ужин. Когда вам принесут ужин, то взаимодействуйте с подносом. Заберите палочки для суши.

Подойдите к окну и осмотрите решётку на подоконнике. В правой части вы увидите едва заметный предмет. Используйте палочки для суши, чтобы достать визитную карточку Аманды.

Визитная карточка Аманды.


В инвентаре объедините подсказку WI-FI (была получена сразу, как только вы спросили у администратора на ресепшне о пароле), чтобы войти в интернет. Скомбинируйте телефон, подключённый к WI-FI и подсказку «Книга» из инвентаря. Вы получите новую подсказку «Корпорация». Объедините эту подсказку с визитной карточкой Аманды, а затем позвоните ей (автоматически). Попросите найти для вас писателя Ковача.

УТРО. ДОМ КОВАЧА


Пообщайтесь обо всём с Ковачем. Осмотрите в своём номере две подушки, но там вы не найдёте телефона. Изучите различные буклеты на столе справа, рядом с телевизором. Щёлкните по белому конверту, которого утром здесь не было. В инвентаре щёлкните левой кнопкой мыши по конверту, чтобы достать письмо на хинди. Как видите, все слова в записке (изучите её) написаны на языке хинди, но лишь одно латинскими буквами — DIABLO.

Позвоните по стационарному телефону на ресепшн и поговорите с девушкой. Закажите «Буррито Диабло». После этого вам в номер принесут поднос. Снимите крышку и увидите небольшой предмет, на котором нужно ввести пароль. Слово Diablo можете даже не вводить, поскольку пароль состоит не из шести, а из пяти букв. Введите имя отца Хинеса на английском — GINES. Именно он называл вас сыном Сатаны.

Нужное место на карте в центральном парке.


Скарпетта украл мобильный телефон. Теперь вы получили от него флешку. Осмотрите телевизор, передвиньте изображение так, чтобы взглянуть на его заднюю панель. Вставьте в соответствующее гнездо найденную флешку и просмотрите сообщение. У вас появится подсказка «Встреча». Осмотрите подушку справа, ближе к окну. Переместите обзор и откройте подушку, потянув за змейку. Вы найдёте ультрафиолетовый фонарик.

Взгляните на висящую над кроватью карту. Примените на неё ультрафиолетовый фонарик и найдите нужное место (когда вы на него посветите, то появится «активная точка»). Смотрите скриншот ниже.

ЦЕНТРАЛЬНЫЙ ПАРК. ВСТРЕЧА СО СКАРПЕТТОЙ


Пообщайтесь обо всём со «статуей». Вам нужно открыть некий ларец. Видите скамейки на заднем плане? Загляните под крайнюю левую скамью и найдите под ней пульт дистанционного управления. Под другой скамьёй вы найдёте красный шнур с портами USB и microUSB. Осмотрите крайнюю справа скамью. Под доской, на которой сидят, найдите прикрепленное изображение книги. На ножке, под соседней скамьёй, отыщите прикрепленное изображение Естедея.

Поговорите о всех найденных предметах со статуей (нужно будет их применить). Внимательно слушайте то, что она говорит.

Вернитесь на предыдущий экран. Вы увидите электрокар и мужчину в зелёной футболке. Это садовник. На или под скамьёй слева ничего нет. Поговорите обо всём с садовником. Вы узнаете, что он наблюдает за птицами. На доске слева висит информацию о часах сказок Ханса Кристиана Андерсена. Осмотрите электрокар. Выломайте антенну, прикреплённую к его капоту, около лобового стекла. Загляните в кабину электрокара и осмотрите фотографию собаки, приклеенную к рулю. У вас появится подсказка «Собака». В задней части электрокара есть садовый инвентарь, но пока что он вам не нужен.

Внимательно осмотрите «торпеду» электрокара (под лобовым стеклом, куда крепится руль). С правой стороны от руля вы должны обнаружить небольшое отверстие под USB-кабель. Осмотрите дистанционный пульт в инвентаре. Он разряжен и без антенны. Сначала выберите в инвентаре пульт, а затем щёлкните по антенне, которую вы выкрутили из электрокара. Теперь нужно зарядить пульт. Для этого вы должны применить красный кабель, найденный под скамьёй позади статуи, на USB-отверстие справа от руля. Сделав это, выберите в пустое окошко с «вопросительным знаком» сам пульт. Вы зарядил пульт, установили на него антенну — он готов к использованию!

Примените пульт на игрушечную лодку вдалеке. Но что-то тут не так. Щёлкните по садовнику с биноклем. Выберите подсказку «Собака» и поговорите с мужчиной обо всём. Вы ему понравитесь, ввиду чего он отдаст вам бинокль. Примените бинокль на игрушечную лодку, наведите экран на нижнюю часть паруса, чтобы увидеть цифры. Щёлкните по ним. У вас появится подсказка «Пульт ДУ». Объедините её с пультом дистанционного управления, чтобы ввести частоту игрушечной лодки. Примените пульт на лодку, чтобы получить ключ.

Вернитесь к статуе и осмотрите её (значок «лупы). Найдите слева сундук и примените на него ключ, чтобы найти медальон. Смотрите кат-сцену, после которой вы перенесётесь в прошлое.

ЦЕРКОВЬ


Войдите внутрь церкви через большую дверь. Осмотрите дверь справа. Она ведёт в храм, но сначала нужно найти ключ, расположенный где-то неподалёку. Изучите герб на стене между двумя дверьми. Поднимите экран выше, чтобы на верхней части герба найти ключ. С его помощью откройте дверь справа и пройдите в храм.

Осмотрите статуи на заднем плане. С правой стороны от спуска в подземелье (у алтаря) есть две активные точки. На одной активной точке вы видите трёх Святых, а на другой — одного, Айдана, лучника. Опустите экран вниз и под бюстом Айдана найдите колчан со стрелами. Осмотрите бюст Святого Эйлика, слева от алтаря. Он держит в руках лук. Опустите камеру вниз и под бюстом найдите арбалет.

stopgame.ru

Парад прохождений — Yesterday Origins

Прохождение игры — Страница 1

Прохождение написано на русскоязычную  STEAM-версию игры

Особенности геймплея

«Yesterday Origins» — это продолжение игры «Yesterday. Печать Люцифера», выпущенной в 2012 году компанией «Pendulo Studios».

Игра от третьего лица, управляем персонажами с помощью мыши. В начале игры Вам предлагается пройти обучение. Соглашаться или нет – только Ваш выбор.

Видеоролики можно пропускать, нажав на соответствующий символ в левом нижнем углу экрана. Там же находится и значок паузы.

Если подвести курсор мыши к верхнему краю экрана, то слева и справа появятся значки:

Левая клавиша мыши (ЛКМ) – передвижение персонажа

Двойной щелчок левой клавишей мыши (ЛКМ) может мгновенно перенести персонаж в заданную точку локации.

Белая стрелка – приближение локации или предмета. На некоторых крупных планах тоже есть активные точки, которые при их нахождении начинают пульсировать. Щелкните по этой пульсирующей точке ЛКМ, и удерживайте кнопку нажатой, перемещая мышь по указанным стрелкам направлений, чтобы изучить крупный план. Для закрытия крупного плана щелкните ЛКМ за его пределами в любом месте локации.

В крупном плане над персонажем появляется иконка диалогового окна, которая означает, что с данным персонажем можно общаться. Иконка в виде лупы над персонажем говорит о том, что его можно осмотреть. Для этого нужно зажать левую клавишу мыши, и, не отпуская ее, осматривать выбранный персонаж круговым обзором и сверху вниз. Чтобы изучить персонаж главных героев (Джона или Паулину), щелкните ЛКМ на выбранном  портрете, расположенном между рюкзаком и иконками подсказок.

Когда на экране одновременно присутствуют Паулина и Джон, можно переключаться между ними. Для этого нужно щелкнуть ЛКМ на портрете одного из них, расположенного между «рюкзаком» и «документами».

Иногда Вы будете находить ценную информацию, которая пригодится Вам в будущем. Такая информация сохраняется в разделе «Документы», расположенном в нижней правой части экрана. В прохождении они обозначены как иконки-подсказки.

      

Все найденные предметы попадают в инвентарь (рюкзак). Чтобы посмотреть содержимое рюкзака, нужно переместить указатель мыши к нижней границе экрана. Для прохождения игры Вам придется комбинировать предметы в инвентаре (рюкзаке) или воздействовать ими на активные точки предмета или локации. Чтобы применить предмет из инвентаря (рюкзака) на активную точку, сначала нужно выбрать активную точку. После этого выберите доступный предмет или информацию, которую хотите использовать.

Для пропуска фраз в диалогах, щелкните ЛКМ в любом месте игрового экрана.

Прогресс игры сохраняется автоматически в контрольных точках и при выходе из игры.

Сейвы (сохранения) находятся в скрытой папке по адресу:

C:\Users\ВашеИмя\AppData\LocalLow\PenduloStudios\Yesterday Origins

Совет. Информацию для продвижения в игре, мы получаем из диалогов с персонажами, а также при осмотре предметов в инвентаре, на локации, или при исследовании самих персонажей. Осматривайте все активные точки, применяйте на них все доступные предметы, даже если об этом не сказано в прохождении. Получите удовольствие от услышанных забавных комментариев некоторых персонажей, а также будет возможность открытия определенных игровых достижений.

Примечание. Получение достижений для прохождения не обязательно, т.к. является лишь бонусом от разработчиков.

Совет. Нажмите на скриншот, чтобы увеличить его. Щелкните по активной ссылке в тексте, чтобы увидеть дополнительные скриншоты.

 

Глава первая. Средние века

Деревня Фуэнтенегра

Смотрим видеоролик, в котором палач проводит по улицам деревни сына герцога с маской на лице. Приходим в себя в тюремной камере и вступаем в игру.

Тюремная камера

В этой главе можно получить следующие STEAM достижения:

«Последний глоток» (Попроси у официанта воды. Я хотел сказать – у тюремщика. Примени свою кружку на бочку с пивом)

«Ведьмин рецепт» (Докажи, что ты щприверженец черной магии и попытайся приготовить традиционное колдовское зелье: примени ядовитую жабу на остатки масла в котле)

«Отродье Дьявола» (Сбеги из застенков Инквизиции)

«Специалист по темницам» (Соверши взаимодействие со всеми  

точками и предметами в темнице)

 

 

Играем за Мигеля де Кастро

Решаем осмотреться, но далеко от стены мы отойти не можем, т.к. мешает кандальная цепь, которой нас приковали к стене. Что-то привлекает наше внимание у дальней стены. Неожиданно сверху на нас падает привязанный труп нашего приятеля детства. Присматриваемся к нему и понимаем, что перед нами труп Алонсо, сына повара герцога. Мальчишка сбежал из дома две недели назад в поисках лучшей жизни. Внимательно осматриваем все активные точки на его теле.

Дотрагиваемся до узла на веревке, чтобы развязать ее. Тело Алонсо падает на пол. Вновь приступаем к осмотру тела. После осмотра трупа в правом нижнем углу экрана появляется иконка-подсказка «Алонсо».

          

Забираем с тела неожиданно тяжелый маленький свиток пергамента, затем заглядываем в мешочек на поясе. В мешочке оказывается «сатанинская жаба Фуэнтенегра», с железами на спине, выделяющими ядовитый мускус, который вызывает галлюцинации.

     

Изучаем в инвентаре пергаментный свиток, потом развязываем его. Находим в свитке металлический предмет, похожий на ключ от оков на наших ногах. Читаем послание, записанное на свитке «Сын герцога должен умереть, а сын Дьявола должен выжить». Это прямая подсказка к нашим дальнейшим действиям.

     

Нажимаем на иконку Мигеля в инвентаре, с помощью зажатой левой клавишей мыши  (ЛКМ) спускаемся вниз, к ногам узника. Щелкаем сначала по оковам на ногах, затем – по металлическому ключу.

Мигель самостоятельно отстегнет оковы на своих ногах.

Теперь у нас появилась свобода передвижения по тюремной камере.

Подбираем с пола орудие пыток, под названием «испанский сапог». Около столба находим и забираем железный прут. Возле стены осматриваем деревянные колодки. Подходим к старому медному котлу, разглядываем его, заглядываем внутрь. Применяем ядовитую жабу на остатки масла в котле, чтобы получить достижение.

        

Приближаемся к полке, забираем с нее платок и кружку. Обращаем внимание на странный знак и на запекшуюся кровь предыдущего обладателя камеры. Осматриваем активные точки на спящем борове.

Если в инвентаре скомбинировать носовой платок и ядовитую жабу, то можно проследить забавный план спасения, который зарождается в голове Мигеля.

Подходим к решетке, и выглядываем из-за нее, пытаясь разглядеть все активные предметы в помещении.

Осматриваем маску, штандарт инквизиции, орудие пыток «железная дева» и выход из тюрьмы. Смотрим также и на нашего тюремщика, Убальдино де Малантунеса, которого также можно осмотреть в крупном плане. Замечаем у него шрам на лице, обращаем внимание на то, что тюремщик беспрестанно пьет пиво из бочки, но не пьянеет. Подмечаем, что у нас одинаковые оловянные кружки. Собравшись с духом, заговариваем с палачом. Щелкаем по бочке с пивом, и просим попить, но тюремщик отказывает нам в просьбе.

      

Обсуждаем с Убальдино все доступные темы.

Некоторые вопросы нужно проговаривать дополнительно, для этого необходимо нажать на обсуждаемую тему. До конца обговоренные темы отмечаются «галочкой».

После окончания беседы и получения необходимой информации, возвращаемся в свою камеру, т.к. в нашей голове созрел план дальнейших действий.

      

Достаем из инвентаря свою кружку и комбинируем ее с ядовитой жабой. Слева от кружки появляется иконка жабы, а справа – иконка знака вопроса. На место знака вопроса перемещаем иконку своего тюремщика.

      

Вспоминаем, что нашему тюремщику не нравится визг борова. Подходим к пылающему очагу, и применяем на огонь металлический прут. Направляемся к спящему борову. Выбираем активную точку на его боку, и используем на нее раскаленный прут. Визг свиньи приводит Убальдино в бешенство, и он швыряет в камеру свою кружку.

      

Приближаемся к решетке, достаем из инвентаря заранее заготовленную кружку с ядом галюциногенной жабы, и применяем ее на кружку тюремщика, чтобы поменять их. Через некоторое время Убальдино забирает кружку, привычно зачерпывает пиво из бочки, и так же привычно выпивает свою дозу напитка. Наблюдаем, как быстро подействовал яд жабы, и вот уже нашему тюремному скептику мерещится голова самого Дьявола. Подготовка тюремщика закончена, теперь можно готовиться и к самому побегу.

      

Щелкаем по иконке нашего персонажа в инвентаре. Разворачиваем фигуру беглеца, находим активную точку на правой руке между локтем и запястьем. Щелкаем по этой точке, затем поочередно достаем из инвентаря орудие пыток «испанский сапог», носовой платок и иконку кровожадного борова.

      

Мигель автоматически накладывает на руку носовой платок и зажимает руку «испанским сапогом», чтобы вымазать носовой платок в своей крови.

Подходим к телу Алонсо, находим активную точку на его лице, и прикладываем к уже мертвому лицу окровавленный платок. С левой стороны применяем иконку носового платка с кровью, а на правую сторону помещаем иконку «дьявольской головы».

      

Смотрим видеоролик о переодевании Мигеля и его побеге из застенков Инквизиции.

     

Наш план побега полностью удался. Как и было задумано, сын герцога «умер», а жить остался «сын Сатаны»

      

Загадочный спаситель разрешает задать ему только два вопроса. На какие вопросы вы хотите получить ответы – решать только вам.

Страница 1 из 8


questtime.net

Прохождение Yesterday Origins | Молодежный информационный портал

Полное прохождение мистического квеста Yesterday Origins от Pendulo Studios, создателей Runaway

Yesterday Origins — продолжение квеста Yesterday, выпущенного в 2012 году. В этом гайде мы постараемся свести количество спойлеров к минимуму.

Темница инквизиции

Камера пыток

После вступительного ролика мы оказываемся в тюремной камере. Главный герой закован в кандалы и его передвижение ограничено. В текущем состоянии можно дотянуться только до пятна света на полу (1) и решетки. Заглядываем через решетку. Можно осмотреть все предметы, но для прохождения они не важны. Разговариваем со стражником, используя все возможные варианты. После диалога у нас появится 2 подсказки: скептик и кровь.

Теперь идем к светлому пятну (1). Осматриваем труп, сброшенный сверху. После осмотра лица должна появится подсказка — тряпка. Из кошелька забираем ядовитую лягушку. Читаем письмо, которое упало вместе с телом (нужно навести мышь в нижний край экрана и кликнуть по предмету). Внутри окажется ключ для оков.

Внимание! Чтобы открыть оковы нужно кликнуть по иконке главного героя (навести мышью в нижнюю часть экрана) и прокрутить вниз.

Освободившись от оков, начинаем исследовать камеру. Нам нужно собрать несколько предметов:

  • Кружка (2)
  • Тряпка (2)
  • Пыточный инструмент (4)
  • Прут (5)

Чтобы получить достижение «Последний глоток» примените кружку на бочке пива, которая стоит рядом с тюремщиком. А если попробовать кинуть лягушку в котел, то откроется достижение «Ведьмин рецепт».

Бочка с пивом

Теперь нужно смазать кружку ядовитой лягушкой (выбираем лягушку, кружку и иконку тюремщика), затем раскалить прут в камине (6) и ткнуть борова (3) в брюхо. Свинья начнет визжать, а тюремщик швырнет своей кружкой. Быстро меняем кружки местами, если промедлить, придется повторять сначала. После заставки появится подсказка дьявол.

Далее берем сапог (пыточный инструмент) и применяем его на руке персонажа (снова кликнув по его иконке внизу). Выбираем также тряпку и иконку борова. Получаем окровавленную тряпку, которую нужно положить на лицо трупа (также выбираем иконку дьявола). Напоследок освобождаем борова (применив ключ) и сбегаем по веревке.

Если вы обследовали все предметы (включая находящиеся в инвентаре), персонажей и прочие объекты, то получите достижение «Специалист по темницам». Чтобы ничего не пропустить используйте подсказку (икона в левом верхнем углу).

Достижение «Отродье дьявола» вы получите в любом случае. Достаточно лишь покинуть темницу.

В разговоре с монахом можно выбирать любые варианты.

Апартаменты

Квартира Джона и Паулины в Париже

Играем за Джона. Первым делом забираем жетон (1) и дневник (2) с прикроватной тумбочки. Далее осматриваем смартфон и кликаем по мигающему индикатору. Смотрим видео, появляется подсказка WWW, на котором хранится информация о главном герое. Кстати, в реальности такого сайта не существует (www.johnyesterday.com).

Управление переходит к Паулине. Все предметы можно рассмотреть обоими персонажами и узнать их личное мнение. Итак, управляя Паулиной осматриваем зеркало (3), появится подсказка о морщинках. Далее открываем нижний ящик (4) и берем предметы:

  • Фен
  • Лак для волос
  • Крем от морщин

Исследуем все предметы, чтобы открыть их. В итоге получаем пистолет, пулю и глушитель. Комбинируем детали оружия, затем снова идем в душ и применяем пистолет и подсказку о морщинках.

Если не менять персонажа более 2 раз, то можно получить достижение «Оптимизация спальни». И если осмотреть все предметы и активные точки, то трофей «Ты знаешь свое место» будет ваш.

Антикварный магазин

Мастерская

Играем за Паулину. Сначала нужно открыть сундук (5). Осматриваем его и убираем защелки по бокам. Открыть средний засов пока не получается, нужен пластиковый молоток. Молоток (4), который лежит рядом не подойдет. Выходим на улицу.

Разговариваем с Борисом (старый друг Джона) и просим отдать пластиковый молоток. Можно зайти в соседнее здание и поговорить с Джоном. Возвращаемся к сундуку и открываем его. Внутри находим фотокамеру и лупу, а также осматриваем книгу сверху. При попытке сфотографировать скульптуру (6) выяснится, что отсутствует карта памяти.

Переключаемся на Джона. С помощью ноутбука (9) можно зайти на сайт, выбрав значок WWW. Кроме того, Джон найдет необходимую информацию о покупательнице (появится ее иконка). Внимательнее осмотрите ноутбук, в слоте слева будет карта памяти. Также отправьте на печать символику заказчицы. Далее подбираем шкатулку (8) и осматриваем крест (10). Чтобы получить следующую подсказку, нужно нажать на активную область в основании креста, а потом обязательно поговорить об этом с Паулиной.

Внимание! Если осмотреть фонограф, то Джон вспомнит мелодию и некую рыжеволосую девушку. Это одно из двух условий достижения «Мелодия рыжеволосой девушки».

Торговый зал

Идем в торговый зал, где находится принтер (12). Узнаем, что картридж закончился и распечатать ничего не получится. На прилавке осматриваем стойку с буклетами (11) и берем упаковочную бумагу и визитку. Справа от прилавка находим курительную трубку (13) и выходим.

Идем на улицу, разговариваем с Борисом и забираем у него картридж (Достижение «В два счета» получим, если несколько раз попросим Бориса припарковать машину). Возвращаемся к принтеру, чтобы распечатать рисунок. Далее идем поговорить с Паулиной. Отдаем ей карту памяти, а также просим расписать трубку.

Играем за Паулину. Собираем предметы:

  • Кисточка (1)
  • Чернила (2)
  • Фиксатор (3)

Комбинируем предметы

Когда рисунок будет завершен, обрабатываем его фиксатором. Теперь приступаем к съемке статуи. Вставляем карту в фотоаппарат и применяем на объекте.

Осталось только найти документы на статую. Для этого рассматриваем портрет отца (1), затем основание статуи (7). В итоге у нас в инвентаре окажутся трубка, карта с фотографиями и документы. Эти предметы нужно передать Джону.

Играем за Джона. Упаковываем подарок для покупательницы. Теперь можно ехать на встречу.

Трофей «Оптимизация магазина» требует завершить эпизод, меняя персонажей не более 5 раз. Трофей «Профессиональные знания» дается за осмотр всех предметов и активных зон в эпизоде.

Запакованная трубка

Поместье Виктории Бакстер

На встрече с покупателем

Попасть внутрь не составит труда. Слева от двери есть домофон, в который и нужно позвонить.

После непродолжительного диалога Виктория выйдет в другую комнату. Теперь нам нужно аккуратно вскрыть бандероль (3) на столе. Однако сначала нужно узнать что внутри не повредив упаковку. Предметы, которые будут нужны:

  • Катана (1)
  • Смола (2)
  • Спрей (2)

Смола находится на дереве в горшке. Чтобы ее собрать, примените визитку, которую дала хозяйка. Рядом стоит спрей. Итак, брызгаем водой на конверт и вскрываем его катаной. Запечатать его можно с помощью смолы.

Внимание! Сыграйте на пианино, чтобы посмотреть короткую заставку с уже знакомой рыженькой красавицей. Это второе из двух условий достижения «Мелодия рыжеволосой девушки».

Достижение «Наследие Гипербореи» дают за завершение эпизода, а достижение «Твой дом — мой дом» за взаимодействие со всеми предметами и активными точками.

Монастырь Санта-Бригитта

Тайная библиотека

Комната переписчиков

Нахлынувшие воспоминания переносят Джона в прошлое. После заставки осматриваем повязку на окне (3). Снова оказываемся в библиотеке, но уже в воспоминаниях молодого Джона. Осматриваем окна (1) и решетку (2) около двери. Получаем подсказки (окна и хор). Можно еще поговорить со всеми собравшимися. Выходим из воспоминания, больше нам тут ничего не понадобится.

В кабинете забираем из шкафа (4) тарелку с солью и циркуль. Со стола Джузеппе берем катушку (6). Для информации осматриваем люстру, окно, книги и колокольчик. Говорим с Торибио и выходим.

Идем в следующую дверь, которая оказывается кабинетом Хинеса. Появится подсказка о ключе. Поговорите с ним. Достижение «Старик и младенец» откроется, если спросить его об отце.

Мастерская

Выходим и идем по лестнице в мастерскую Изекиля. Он занимается пуском печатного станка, однако кто-то хочет сорвать его планы и украл все буквы Е. Нашей задачей будет найти пропажу. Появится подсказка прореха и новый предмет в инвентаре — застрявшая в форме для отлива буква Е.

Если перечислить всех, кто мог бы украсть буквы, то получим достижение «Обычные подозреваемые».

Расспрашиваем его о тайной библиотеке, применив подсказки об окнах и хоре. И спрашиваем про пустую катушку Джузеппе (применить катушку в диалоге). Теперь мы знаем о библиотеке и о нити Джузеппе.

Осматриваем Изекиля. На нем нет привычных очков (кликаем на лице). Спрашиваем его об этом. Оказывается он выронил их в окно. В инвентаре теперь есть подсказка очки.

Собираем предметы:

  • Перископ (11)
  • Стамеска (12)
  • Веревка (14)

Применяем подсказку об очках, а затем веревку на окне. Получаем очки. Теперь у нас есть все предметы и подсказки из мастерской, которые можно собрать.

Идем к двери в тайную библиотеку. Применяем соль на заледеневшей воде. С помощью стамески достаем серебряную табличку, которую нужно отполировать (13) в мастерской Изекиля. Получившееся зеркальце вставляем в перископ.

Выходим в коридор. Подходим к окошку под потолком, которое ведет в комнату переписчиков и применяем перископ. Получаем подсказку шпион. Идем в комнату и осматриваем Торибио. Находим прореху у него на одежде, теперь сомнений нет — он вор. с помощью стамески вытаскиваем застрявшую букву из формы. Теперь применяем на Торибио букву, подсказки вор и шпион.

Выходим и шпионим за ним через окно с помощью перископа. Мы выяснили, где он спрятал буквы. Идем к столу Джузеппе (5) и обыскиваем его с помощью очков, применяем подсказку нить. Дергаем за нитку (7). Торибио уходит. Забираем буквы и относим их к Изекилю.

Хинес и Торибио уходят в мастерскую. Вход в кабинет охраняет Урсус, разговаривать с ним бесполезно. Идем к столу Торибио и подбираем плетку (10). Вылезаем наружу через окно. Соединяем плетку и веревку и применяем на торчащую из стены балку. Смотри заставку.

Теперь, когда есть ключ, идем снова ко входу. Внизу картины есть металлическая плашка. Применяем на ней циркуль и ключ.

По окончании эпизода, получим достижение «Оккультные знания». И, как обычно, достижение «Загадка аббатства» за осмотр всех точек и предметов.

Нью-Йорк — отель

Отель

В отеле первым делом проверяем куртку (4). Визитки Аманды там нет. Осматриваем вентиляционную решетку (5) у окна и находим карточку. Идем к стационарному телефону (1), просим у администратора пароль к Wi-Fi и ужин.

Позвоните Аманде несколько раз (сейчас она не ответит), чтобы получить достижение «Навязчивая идея».

Когда принесут еду, берем с подноса палочки и с их помощью достаем визитку. Далее применяем пароль для сети, затем подсказку о книге к телефону. Появится подсказка о корпорации, которую совмещаем с визиткой Аманды. Звоним ей через телефон отеля.

После заставок и диалогов Джон снова оказывается в отеле, но уже без мобильника. Замечаем белый конверт (6) на столе перед телевизором. Вскрываем его, читаем сообщение. По телефону заказываем мексиканское блюдо. Поднос приносят довольно быстро, но на этот раз еды там нет. Вместо этого находим цилиндр с кодовым замком. Если ввести Henry или White, получим достижение «Старый друг». Пароль — GINES (это Хинес, если вы не догадались). Берем флешку, просматриваем ее содержимое на телевизоре (7), там есть USB сбоку.

Обыскиваем подушку (3). Фонариком, который мы нашли, высвечиваем место на карте (2).

Место встречи

Нью-Йорк — парк

Памятник Андерсену

Нужно достать лодочку

На первом экране все очень просто: собираем предметы из-под лавок (8-11). Всего мы найдем:

  • Пульт ДУ
  • Кабель
  • Портрет Джона
  • Фото книги

На втором экране сразу идем к машине (15) работника парка. На панели находим порт USB. С помощью кабеля заряжаем пульт ДУ. На руле видим фотографию собаки, появляется подсказка. Не забудьте взять антенну для пульта с корпуса авто.

Далее нужно поговорить с рабочим (13). Сразу бинокль он не отдаст, только после упоминания о собаке. С помощью бинокля смотрим на лодочку (14) вдалеке, появится подсказка с цифрами. Это частота, на которую нужно настроить пульт ДУ. Теперь осталось только подвести лодку ближе и взять ключ, которым открывается коробка (12).

Снова можно получить стандартное достижение «Маленькое яблоко» за осмотр всех точек и предметов.

Церковь Святого Фергуса

Данная глава состоит из множества экранов и сложнее предыдущих заданий. Начинаем во дворе около церкви. Пока нас тут ничего не интересует, поэтому заходим внутрь. Ключ лежит на полке между дверьми. Берем его и заходим в правую дверь.

Если осмотреть все символы на горгульях (всего 6 символов), то откроется достижение «Гротеск».

В зале подбираем арбалет и болты, они расположены под изображениями святых по бокам от спуска в логово сатанистов. В просторном зале только две активных зоны, необходимых для прохождения — стол для пыток и колодец посередине. Осматриваем жертву. Мальчик пока спит. Джон не хочет его пытать, поэтому нужно найти способ спасти его. Слева лежит один из пыточных инструментов — испанский сапог. Осмотрев колодец, получаем подсказку алиби. Если хотите получить достижение «Знакомство с бандой», нужно кликать на «зрительный зал» пока не будет рассказано о всех членах Ордена плоти.

Хинес уже начинает терять рассудок

Далее идем в кабинет Хинеса. Предметов тут много, поэтому не спеша собираем их:

  • Бумага (2)
  • Сонный порошок (2)
  • Кольцо в тайнике (4)
  • Нить (5)
  • Цилиндр для писем (5)
  • Порошок из редьки (5)
  • Камешек (6)
  • Пила (7)

Идем к мальчику, применяем порошок из редьки на нем, чтобы разбудить. Поговорите с ним, затем осмотрите его правый глаз. Появится соответствующая подсказка. Возвращаемся в кабинет Хинеса. Берем бумагу и пишем письмо Кэйтир, с помощью письменных принадлежностей (2). Далее бросаем камешек в железное ведро (3). Появится подсказка саботаж. Берем еще один камешек из прежнего места. Достижение «Шарикарно» дадут, если для завершения квеста будет израсходовано всего 2 камешка. Т.е. второй камешек кидать бесцельно нельзя. Теперь настало время взять соколиную перчатку (1). Сначала совмещаем болт и нить. Затем применяем на перчатке подсказку саботаж, болт с нитью, арбалет. Перчатка у Джона.

Выходим на улицу. И отправляем письмо через птицу (предметы: письмо, цилиндр, перчатка). Кэйтир будет ждать внутри церкви. Нужно дать ей кольцо, а она отдаст свою накидку.

Кэйтир злится

В коридоре с двумя дверьми стоит на страже Урсус. Осмотрите его, под ногами будет лужа крови. Поговорите с ним об этом и получите еще один сапог.

Около церкви ожидает возница. Подойдите к нему. Осмотрите бочки, чтобы получить подсказку о побеге. Подсыпьте сонный порошок на тряпку, которой он постоянно вытирает пот. Заберите веревки. Снова идем к мальчику. С помощью пилы удаляем лишние элементы у пыточных инструментов. Далее правильную последовательность смотрите на скриншоте ниже.

Достижение «Мальчик, который жил» — за спасение Фергуса.

Достижение «Владелец замка» — за осмотр всех точек и предметов.

Достижение «Нью-Йорк, Нью-Йорк» — после разговора с членом ордена в парке.

Решение головоломки

Катакомбы

На первом экране нам нужно открыть запертую дверь. Осматриваем решетку и ледорубом сбиваем железный прут. Далее по очереди в голову каждого из скелетов вставляем лазерную указку. Осматриваем место, куда указывает луч. Применяем бутылку с водой и железный прут на каждом объекте. Далее снова вставляем железку и просим Бориса помочь повернуть ее. Дверь открыта.

Теперь нужно подобрать факел по правую руку от персонажа. Зажигалка есть у Бориса (нужно применить на нем факел), с ее помощью зажигаем все факелы (всего их три: два на стене и один у персонажа). Применяем веревку на кольцах, торчащих из стены, чтобы появилась подсказка. Бросаем факел вниз. Возвращаемся и лазерной указкой вызываем Землеройку. Просим ее помочь с переправой. Если задать ей три глупых вопроса, то откроется достижение «Глупые вопросы».

Мы оказались в последней комнате. Осматриваем стол: в ящике лежит записка, а на столе стоит лампа. Применяем ледоруб на лампе, а затем и медальон. Теперь применяем лампу на мемориале. Достижение «Катакомбы» получим автоматом.

В следующей сцене нужно взять из чемоданчика складной нож.

Амстердам

До поездки в Амстердам, Паулина ищет информацию о Виктории Бакстер. Когда будет возможность прочитать про лоты аукциона, выбираем третий лот и осматриваем монеты, пока не найдем нужную.

В гостях у Ласки

На лодке у Ласки непрошеные гости. Сначала собираем предметы:

  • Клейкая лента (2)
  • Спасательный круг (4)
  • Весло (5)

Теперь лезем вверх по лестнице и направляемся к двери. Осматриваем ее. Появится подсказка сюрприз. Идем обратно, заглядываем в иллюминатор (3). Далее делаем все, как на скриншоте.

Первым вырубаем темнокожего парня

Далее берем из ящика для инструментов (1) предметы: пластиковые трубы, колено, кусачки. Объединяем трубу и колено, получается «муляж» пистолета. Кусачками срезаем шипы на растении (6). Через иллюминатор стреляем шипом с помощью трубки, затем идем к двери и обезоруживаем второго бандита.

Спускаемся к Ласке. После диалога с ней вы должны получить подсказки самолет и золото, а также планшет. Возвращаемся к негодяям. Осматриваем темнокожего парня. Замечаем золотые зубы. Как нетрудно догадаться, нужно вырвать зубы щипцами. Далее договариваемся о полете в Лондон. На улице фоткаем планшетом башню и относим все Ласке.

Если осмотреть все точки и предметы, получим достижение «Капитан корабля».

Поместье Бакстер

Снова это злополучное поместье. Подбираем деревяшку (1), 3 коробки (4). Осматриваем коробку (2), получаем подсказку. Далее подкладываем деревяшку под плитку (3). Теперь меняем коробку (2) на самую большую из инвентаря. Когда мимо будут проходить «Урсус» и Хинес, осматриваем Урсуса. В кармане лежит ключ. Прячемся в коробку и хватаем ключ, когда они будут проходить в следующий раз. Теперь открываем запертую дверь.

Внутри первым делом осматриваем чемоданчик. Берем штопор. Около двери есть рычаг, и цифровой замок. Дергаем рычаг, говорим с Джоном обо всем. Передаем ему штопор, и спрашиваем комбинации от замка (1501). Должна появится подсказка о Землеройке. Далее играем за Джона. На столе берем васаби, будим Бориса. Ножичком (необходимо сначала вытащить лезвие) перерезаем оковы Бориса. Далее в разговоре убеждаем его бежать вместе с Землеройкой.

Конец.

Бакстер получила по заслугам

dommol29.ru

Прохождение “Yesterday: Печать Люцифера” — [спойлеры] — Yesterday: Печать Люцифера — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Прохождение “Yesterday: Печать Люцифера” — [спойлеры]

Прохождение “Yesterday: Печать Люцифера” — [спойлеры]
Если вы еще не проходили игру и собираетесь сделать это сугубо самостоятельно, данный пост, возможно, не для вас. Но если у вас возникнет желание в какой-то момент начать биться головой в стены, когда что-то перестанет получаться, то милости прошу воспользоваться этим прохождением. Чтение всего нижепредоставленного материала ДО прохождения игры – сугубо на ваш личный страх и риск. За оставленные документы, ценные вещи и испорченное удовольствие ответственности не несу :3

Станция Кедвей

Прохождение “Yesterday: Печать Люцифера” — [спойлеры]

Прохождение “Yesterday: Печать Люцифера” — [спойлеры]
Итак, вы Генри Уайт, ботаник и задохлик, и вы находитесь на заброшенной станции метро. Совершенно не зная, что нужно делать, вы любуетесь живописными развалинами. В левой части экрана можно обнаружить погребенный под обломками чемодан. Своими силами Генри вытащить его не сможет, поэтому идем в вагон.

В вагоне нам понадобятся моток провода и железная труба, а про запас можно подобрать еще и пустую банку из-под колы. Возвращаемся через левую дверь и привязываем провод к чемодану, проведя за столбом. Хм… и чего мы этим добились? 🙂 Вспомним школьный курс физики и применим к конструкции железную трубу. Вуаля.

В чемоданчике обнаружатся нож для бумаги, моток изоленты и отвертка.

Проходим сквозь вагон и оказываемся в другом, более просторном помещении. Выше по ступенькам – запертая на замок железная дверь. Чтобы вскрыть замок, нужно вырезать отмычку из консервной банки, что мы и делаем. Таким образом Генри под нашим чутким руководством оскверняет какую-то святыню. Смотрим ролик и готовимся выкручиваться.

На первый вопрос рекомендуется ответить честно. Выяснится, что Генри – дитя семейки миллионеров, но деньги явно не интересуют бродяг, поэтому придется выдумать более достойный повод не убивать героя. Например, сослаться на то, что Генри очень умен. Но будьте после этого готовы доказать, что этот ум действительно наличествует. Доказывать предстоит на шахматах.

Прохождение “Yesterday: Печать Люцифера” — [спойлеры]

Прохождение “Yesterday: Печать Люцифера” — [спойлеры]

В первой задаче следует сходить слоном на Е7.

Во второй – пешкой G2-G3.

В третьей – слоном D6-Е7.

На некоторое время Чок отпустит вас погулять под присмотром Бориса. Борис вооружен и, в принципе, не особо заинтересован в том, чтобы оставлять вас в мире живых, поэтому дальше соседнего помещения вы вряд ли сможете уйти. Поговорив с Борисом, узнайте, что он потерял сынишку и немного повредился в рассудке на этой почве. Он до сих пор ждет звонка, чтобы услышать, что с мальчиком все в порядке.

Пройдите в двери направо и возьмите в левом нижнем углу в коробке игрушечный синтезатор и игрушечный телефон. Отрежьте от него трубку и дайте ее Борису. Пока он разговаривает по ней, Генри выудит из его кармана настоящую телефонную трубку. Скотчем примотайте ее к аппарату в соседнем зале и надейтесь на лучшее.

Прохождение “Yesterday: Печать Люцифера” — [спойлеры]

Прохождение “Yesterday: Печать Люцифера” — [спойлеры]
Из завалов на заднем плане можно вытащить дурацкую куклу на батарейках. Именно батарейки нам и нужны, поэтому смело совмещайте куклу с отверткой, а батарейки – с игрушечным синтезатором.

В автомате справа застряла монета. Если вы были достаточно внимательны чуть ранее, то заметили, что в инвентаре появился жетон. Он вполне подходит для того, чтобы пропихнуть застрявшую монету.

У нас есть сигнал, есть монета, есть телефонный автомат, нет только кнопок. Решаем эту проблему при помощи синтезатора и вызываем на помощь Купера.

Купер спешит на помощь

Прохождение “Yesterday: Печать Люцифера” — [спойлеры]

Прохождение “Yesterday: Печать Люцифера” — [спойлеры]
Итак, вы Купер. Вы большой и сильный, вы ломать. Извините, вырвалось. В общем, большой и сильный, но боитесь ходить в потемках – особенно в таких местах с дурной славой, как станция Кедвей. Можете кликнуть по значку скаута у себя в инвентаре и посмотреть печальный ролик о психологической травме подшефного паренька. Достаточно проникшись горем, действуем.

Осмотрите машину. В бардачке можно найти ключ от багажника и спички. В самом багажнике – биту и канистру бензина. Итого, уже несколько составляющих факела у нас есть. Тряпку можно найти, покопавшись в мусорном ведре, а крепление получить, отмотав проволоку у дырки в заборе. Совмещаем, заливаем бензином, поджигаем и идем во тьму.

В уже знакомом месте подбираем кабель и трубу. В вагоне осматриваем карманы плаща на манекене и получаем патроны. В помещении справа отламываем кусок баскетбольного кольца и привязываем к кабелю. Разбираем гору кирпичей, которая завалила дверь, и пользуемся трубой как клином, чтобы сломать замок.

Внутри, чтобы перебраться через разлом, забрасываем получившийся из баскетбольного кольца крюк на трубу. В шкафчике находим револьвер, который следует сразу же зарядить. Чтобы вернуться обратно, отломайте от шкафчика дверцу, она послужит в качестве моста.

Прохождение “Yesterday: Печать Люцифера” — [спойлеры]

Прохождение “Yesterday: Печать Люцифера” — [спойлеры]
Револьвер есть, бита есть, решительность есть. Можно идти выручать и смотреть череду роликов, в ходе которой придет время сказать…

Итак, вы Джон Улисс. И вы ни черта больше о себе не помните. Поэтому разговаривайте с Генри, пока не надоест.

Париж, гостиница

Прохождение “Yesterday: Печать Люцифера” — [спойлеры]

Прохождение “Yesterday: Печать Люцифера” — [спойлеры]
Итак, вы все еще Джон Улисс и по-прежнему ни черта не помните. Чтобы начать вспоминать – приступим к осмотру вещей в гостиничном номере. Например, картины в левой его части покажут, что вы вовсе не пытались покончить с собой. И чтобы два раза не ходить – сразу возьмите нож для конвертов со стола. На балконе его можно будет заточить об голову коня. Там же на столе возьмите буклет.

Идем в ванную комнату. Духи напоминают вам о Генри. Возьмите крем и розмариновое масло и попробуйте их смешать – получите подсказку. Чтобы увидеть надпись на зеркале, надо сломать вытяжку, которая не дает зеркалу запотеть. Крышка вентилятора откручивается заточенным ножом, в отверстие Джону следует засунуть полотенце. Вуаля. Можно пустить горячую воду (левый кран) и прочитать получившееся слово.

Прохождение “Yesterday: Печать Люцифера” — [спойлеры]

Прохождение “Yesterday: Печать Люцифера” — [спойлеры]
Вернемся же в комнату. Попробуйте что-нибудь сделать с картиной слева от входа в ванную, и она откроется, обнажив дверь сейфа. Подкладку картины можно разрезать ножом. Под подкладкой будет лежать такой же буклет, как вы взяли ранее со стола, только порезанный. Идите на балкон и посмотрите сквозь него на Эйфелеву башню. Теперь вы знаете пароль. Можно позвонить администратору.

В конверте – очки для подводного плавания и бумажка. По поводу написанного на ней следует позвонить Генри. Е7 – адрес той плитки в джакузи, под которой ждет еще один подарок. Включите джакузи (кнопка слева на стене) и воспользуйтесь сперва очками, потом ножом. Самое время вскрыть сейф.

Антикварная лавка, Париж

Прохождение “Yesterday: Печать Люцифера” — [спойлеры]

Прохождение “Yesterday: Печать Люцифера” — [спойлеры]
Итак, вы Джон, она Полин. И это явно не первая ваша встреча. Она дает вам ключ от двери, и нет причин не воспользоваться им.

На стене справа можно найти таблицу алхимических элементов, под ней в ящике над столом – ультрафиолетовая лампа. Они нам пригодятся. На столе около большого креста возьмите сциталу. Крест же поменьше можно найти на дальней стенке комнаты. Осмотрите стол у стены слева и используйте то, что найдете на нем, а также таблицу алхимических элементов на большой крест.

Четыре элемента – соль, огонь, серу и ртуть, расположите так, как показано на скриншоте ниже. После присоедините к конструкции маленький крест. Вуаля. Дневник у вас.

Прохождение “Yesterday: Печать Люцифера” — [спойлеры]

Прохождение “Yesterday: Печать Люцифера” — [спойлеры]
Можно выйти в главный зал. Там на столе в самом центре лежат ножницы. Ими можно разрезать резинку на дневнике. Резинку намотайте на сциталу и прочитайте зашифрованное сообщение при помощи ультрафиолетовой лампы.

Прохождение “Yesterday: Печать Люцифера” — [спойлеры]

Прохождение “Yesterday: Печать Люцифера” — [спойлеры]
После этого смотрим ролик и оказываемся снова в комнате отца Полин. На стеллаже берем масляную лампу, а в ящике на стене ключ от двери этажом выше. Петли двери следует смазать, чтобы беспрепятственно выйти и пуститься по волнам собственной памяти.

Прекрасное Далёко

Прохождение “Yesterday: Печать Люцифера” — [спойлеры]

Прохождение “Yesterday: Печать Люцифера” — [спойлеры]
Итак, вы… вы уже не уверены, что вы Джон Улисс. Поговорите с Онатиком, чтобы он разрешил вам взять катану, и откройте с ее помощью окно на стене слева. Когда комната наполнится светом и тенями, предложите учителю сыграть с вами. Предлагая свой вариант ответа, смотрите на тень Онатика. Попросите у него что-то, обозначенное как «Маленькие радости» — и он даст вам шурупы. На этом пока можно покинуть комнату.

Осмотрите двери в комнату – обнаружите, что не хватает одной из железяк. Можно по-хулигански открутить и остальные. Выйдя за ворота, возьмите веревку с санок и доски за мостом, после чего возвращайтесь обратно и идите направо к колоколу. Трудно догадаться с первого раза, но дальше надо при помощи снятых с двери железных набалдашников скрепить доски, чтобы получить одну длинную.

Прохождение “Yesterday: Печать Люцифера” — [спойлеры]

Прохождение “Yesterday: Печать Люцифера” — [спойлеры]
Ее потом надо будет подсунуть под край бревна. На свободный конец доски наложите мешков с зерном, пока край бревна не поднимется достаточно высоко, чтобы его можно было обвязать веревкой. Затем бейте в колокол, радуйтесь результату и снова смотрите череду роликов, чтобы узнать о себе много нового.

Прохождение “Yesterday: Печать Люцифера” — [спойлеры]

Прохождение “Yesterday: Печать Люцифера” — [спойлеры]
Вы Чок. Вы чокнулись. Досмотрев ролик, возьмите под фонарем слева от цеха покрышки, затем идите по стрелке вправо к вагонам. Жетоном ослабьте хомут, запирающий дверь, и откройте дверь вагона. Внутри можно добыть моток скотча и видеокамеру, а внизу под колесами – шпалу.

Прохождение “Yesterday: Печать Люцифера” — [спойлеры]

Прохождение “Yesterday: Печать Люцифера” — [спойлеры]
Возвращайтесь назад ко входу, но теперь пройдите налево к вышке.

Под брезентом обнаружится тренога, теодолит на которой следует поменять на видеокамеру. Запишите самому себе видео-послание. После этого в мусоре справа найдите диск от пилы. При помощи хомута можно закрепить диск в шпале, чтобы получился импровизированный топор, которым следует сделать щербину в стене вышки. Забирайтесь наверх.

Как вы запомнили из ролика, попасть в цех можно только через крышу.

Прохождение “Yesterday: Печать Люцифера” — [спойлеры]

Прохождение “Yesterday: Печать Люцифера” — [спойлеры]
Прыжок будет смертельным, но выбора особо нет. Чтобы условно защититься от потери памяти, вы уже сделали запись. Осталось только сделать, чтобы ее можно было просмотреть после падения. Поэтому наш порядок действий: камеру – в покрышку, покрышку – в брезент, замотать скотчем и поставить знак краской, которая найдется на вершине вышки. Бросайте камеру вниз и больше ни о чем не задумывайтесь.

Прохождение “Yesterday: Печать Люцифера” — [спойлеры]

Прохождение “Yesterday: Печать Люцифера” — [спойлеры]
Итак, вы опять Чок. Вы умерли и воскресли по меньшей мере дважды за последние несколько часов внутреннего времени, что нездорово отразилось на вашем состоянии, но о задаче спасти Бориса вы еще помните.

В мусорном баке найдите кабель. Замотав кулак брезентом, разбейте стекло справа и достаньте из-под него нормальный топор вместо того чудища из шпалы, которое все еще лежит у вас в инвентаре. Господи, и со всем этим добром Чок прыгал с вышки? Неудивительно, что убился…

Пройдите вглубь по красной стрелке и разломайте топором шкафчик. Возьмите там схему расположения выключателей на пульте и изучите ее.

Прохождение “Yesterday: Печать Люцифера” — [спойлеры]

Прохождение “Yesterday: Печать Люцифера” — [спойлеры]
С помощью найденного кабеля подключите камеру к пульту и красной кнопкой переключайте экраны до тех пор, пока не увидите Бориса. Он находится в генераторной. Чтобы обесточить ее, согласно схеме, пригодится выключатель F. Пользуемся им, смотрим кровавый ролик. Оборачиваемся брезентом и идем спасать Бориса. После чего снова смотрим ролик и умираем уже в третий раз за последние несколько часов.

Прохождение “Yesterday: Печать Люцифера” — [спойлеры]

Прохождение “Yesterday: Печать Люцифера” — [спойлеры]
Итак, вы уже не знаете, кто вы, и ответ на этот вопрос вы должны получить в Шотландии, куда вы и приехали в компании Полин. Временно уйдите от креста и пройдите к лагерю. В лагере возьмите кастрюлю, лопату и – чего уж скупиться – все банки с химическими элементами. За пределами лагеря возьмите обломок швабры в левой части экрана, а в кастрюлю наберите воды.

Налейте в воду уксуса из одной из банок и поставьте все это дело на горелку. Зажигалка где-то в инвентаре. В полученную горячую воду с уксусом обмакните щетку и идите обратно к кресту. Щеткой в уксусе отмойте с креста грязь, а лопатой раскопайте землю у основания креста, чтобы можно было работать дальше.

Прохождение “Yesterday: Печать Люцифера” — [спойлеры]

Прохождение “Yesterday: Печать Люцифера” — [спойлеры]
Отковыряйте перочинным ножиком дверцы на кресте. Схема будет привычной: сера, соль, ртуть и огонь. Чтобы зажечь огонь – налейте в нижнее углубление спирта и чиркните зажигалкой. После чего смотрите еще одно интерактивное кино, узнаете о себе страшную правду, и оказываетесь опять в прекрасном Где-То-Там.

Прекрасное Далёко

Прохождение “Yesterday: Печать Люцифера” — [спойлеры]

Прохождение “Yesterday: Печать Люцифера” — [спойлеры]
Теперь вы точно знаете, что раньше вы были Мигелем де Кастро, а сейчас вы… сейчас вы так и не принесли Онатику цветок истины. Возьмите кружку, наберите в нее меда и попросите у Онатика кусок масла. На этом можно покинуть помещение. Пройдите туда, где лежат мешки с зерном, и наберите зерен кукурузы. На террасе выложите на парапет зерна и слейте в одно из отверстий мед из кружки. Кормите птицу до тех пор, пока она не обронит семена.

Прохождение “Yesterday: Печать Люцифера” — [спойлеры]

Прохождение “Yesterday: Печать Люцифера” — [спойлеры]
Выходите к мосту. Смажьте стопор маслом и поднимите из пропасти ведро. Снять его можно при помощи катаны. При помощи катаны же сбейте в ведро сосульки с уступа в виде головы слева на мосту. И с помощью все той же катаны выкорчуйте мертвое деревце и в образовавшуюся ямку сложите семена.

Прохождение “Yesterday: Печать Люцифера” — [спойлеры]

Прохождение “Yesterday: Печать Люцифера” — [спойлеры]
Вернитесь в храм. На курильнице растопите лед в ведре. Вернитесь наружу и полейте семена. Вскоре (ну… лет через сколько-нибудь…) цветок истины станет вашим и вы получите право обучиться технике боя вслепую. Наслаждаемся произведенным эффектом и смотрим еще одно интерактивное кино.

Прохождение “Yesterday: Печать Люцифера” — [спойлеры]

Прохождение “Yesterday: Печать Люцифера” — [спойлеры]

Выбираем желаемую концовку

???

PROFIT!


Прохождение “Yesterday: Печать Люцифера” — [спойлеры]

Прохождение “Yesterday: Печать Люцифера” — [спойлеры]

www.gamer.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*