Прохождение хитман 4 – Прохождение hitman blood money. Миссия 4 Бегущая волна . смотреть онлайн

Hitman: Blood Money: Прохождение

Вы, наверно, знаете, что пройти ту или иную миссию можно несколькими способами. Я опишу те, которыми пользовался лично я. Все они основаны на том, чтобы известность оставалась на нуле, но я НЕ обещаю рейтинг Silent Assassin, хотя где-то он и будет.

Первая миссия. Смерть шоумена.
Это учебная миссия. Нет смысла ее описывать, потому что игра сама направит вас в нужное русло, если вы не знаете, что делать, стоит только нажать кнопку брифинга («B» по умолчанию).

Вторая миссия. Год сбора вина.
Итак, вы начинаете перед входом, но идти в него не надо. Идите влево, вдоль забора, то есть обходите эту фазенду вокруг. У западной стены будет стоять разбитый грузовик (на карте будет «!»). Подождите, пока уйдет охранник, и забирайтесь на грузовик, а с него — на крышу ангара. В крыше есть дыра — вам в нее. Только стоит пригнуться, чтобы не заметили. Подождите в ангаре — туда должен зайти рабочий. Когда он будет завязывать шнурки, вколите ему в шею снотворное (убивать не надо — это будет смерть невинного человека, заберут $3,000). Спрячьте тело за любой из ящиков и переоденьтесь в рабочего. Выходите из ангара и идите туда, откуда другой рабочий таскает бочки. Бедолага, он даже не поймет, что теперь будет работать за двоих. Зайдите в проем между домом и забором. По трубе забирайтесь на балкон. Можете перевести дух. Теперь вам в левую дверь — там будет лестница на нижний этаж. Когда зайдете — не шумите: там спит охранник. На стуле, у кровати будет лежать одежда. Теперь вы охранник. Если вас манит оружие в этой комнате, можете его пособирать, но оно вам не понадобится. Возвращайтесь на верхний этаж по той же лестнице и заходите уже в правую дверь. Там будет пара охранников. Выберите момент и взломайте дверь в самом конце коридора. Ваша первая цель будет там. Этот старикан будет в одной комнате играть на контрабасе, а в соседней смотреть с балкона. Понимаете, что надо сделать? Легким движением отправляем бедолагу в последний полет с балкона. Охранник, сидящий рядом, даже глазом не моргнет. Теперь, ничего не боясь, идите туда, где оставили одежду рабочего. Она вам понадобится снова. Переоделись? Смело идите в главный двор, где все веселятся. Заходите в винный погреб. Прямо перед входом будет лебедка. Выбрали момент и положили под нее бомбу. Если кто не заметил: под потолком висит платформа с бочками. Цель №2 становится как раз под нее. Если хотите, можете вернуть свою одежду, но имейте ввиду, что выйти незаметно будет невозможно. Следите по карте за перемещениями жертвы. Когда увидите, что она встала прямо под платформой, жмите кнопку детонатора. 200 кг проломят ему череп. Теперь выходите со двора и идите к самолету. Миссия выполнена!

Третья миссия. Занавес вниз.
Наверно, самая интересная миссия во всей игре. Оперный театр. Сразу на входе слева вы увидите гардероб. Поговорите с клерком. 47-ой возьмет маузероподобный пистолет. Справа от гардероба туалет. Вам туда. Подождите, пока туда не зайдет служащий театра (он будет в кепке). Усыпите его и заберите его одежду. Бааа, да здесь даже есть, куда спрятать тело. Теперь по подвалам идите в гримерную (восклицательный знак на первом этаже. Туда заходит актер который по сюжету пьесы убивает главного героя (первая цель) из бутафорского пистолета. Когда он пойдет в туалет, подмените пистолет на настоящий (тот, который вы взяли из костюма). Теперь идите в дверь напротив. Там будет большая лестница, которая приведет вас на самый верх театра. Заминируйте лебедку, которая держит гигантскую люстру. Зачем, пока сюрприз. Справа будет спуск на ремонтные леса. Идите туда. Все! Теперь остается ждать. Возьмите в руку детонатор и понаблюдайте за всем, что творится внизу. На сцене произойдет казнь, только теперь настоящая. VIP-персона, сидящая на балкончике в ложе (цель №2) с криками побежит на сцену. Ой, вот незадача, споткнулся и упал! Да как удачно: прямо под люстрой. Вам надо только нажать кнопку. Не знаю, сколько весит эта люстра, но в живых тот парень не останется. Возвращаем из туалета костюмчик и успешно ретируемся с места преступления.

Четвертая миссия. Затишье.
Тупейшая миссия в лечебнице для алкоголиков. Идите по дороге. Обратите внимание на помойку. Там будет один из пациентов, который тайно выпивает. Вам нужна только его одежда. Спрятать тело можно здесь же, в один из контейнеров для мусора. Идите дальше по дороге. Украдите с лавочки пропуск больного. Заходите в само здание. Стоп! Слева подсобка — оставьте там свой пистолет (любое другое оружие). Теперь идите дальше. Охранник проверит вас. Теперь понятно, зачем надо было избавляться от оружия? Взгляните на карту: слева будет 2 синих кружочка (охранники), там рядом лестница. Проберитесь туда. Когда спуститесь в подвал, оглянитесь. Если вас никто не увидит — БЕГИТЕ! До самого конца коридора. Там вверх по лестнице и стоп. Переведите дыхание, сохранитесь… В маленькой комнатке будет 2 санитара: один из них будет ходить с кружкой кофе, а другой следить в окно за обстановкой. Дождитесь, когда выйдет первый, залезьте в окошко слева от двери и усыпите уколом в шею второго. Переодевайтесь и быстро прячьте тело в ящик в дальнем углу комнаты. На столе лежит ключ и карта доступа. Возьмите их и спокойно идите вниз к камерам для особо буйных пациентов. Наш Мистер Смит будет с левой стороны в предпоследней камере. Он даст вам фото той неизвестной цели, которую надо убить. Это будет парень, который качается штангой. Проследите за ним (костюм можно не менять: санитар — везде санитар). Когда он пойдет беседовать с доктором на второй этаж и сядет в кресло, задушите его (не тратьте яд). Можете парня не прятать: никто сюда не зайдет. Тут вам предложат убить двоих других за дополнительную плату. Что ж, за ваши деньги все ваши капризы… У первого заначка в глобусе, а второй готовит какую-то дрянь на кухне, периодически пробуя это. И туда и туда льем яд. Цели сами найдут свою смерть. Возвращаемся к агенту, колем ему препарат (для этого встаньте перед ним и нажмите «Е»). Ждем, когда его увезут в морг. Выходите из лечебницы через главный выход. Не забудьте взять оставленное оружие из подсобки и костюм у помойки. Идите к моргу. Откройте дверь при помощи спертого ключа, оживите Смита и ВОН ИЗ ЭТОГО ЗЛАЧНОГО МЕСТА!

Миссия пятая. Снова жив.
Для этого задания понадобится снайперская винтовка и глушитель к ней. Идите по улице, осмотритесь. В белом фургоне сидят ЦРУшники и прослушивают весь дом. Оставьте чемоданчик с винтовкой у фургона, она пока не нужна. В машине с сосиской на голове… то есть на крыше, сзади лежат пончики. Заберите их. Спрячьтесь за угол и вколите в них снотворное (не яд!). Возьмите пончики и подойдите к белому фургону. Откройте дверь. Оттуда на вас воззрится парень в черном. Дальше от него последует фраза: «Эй! Мне кажется, это не твое!», и он демонстративно вытащит пистолет. Ваша задача демонстративно испугаться и положить пончики ему под ноги. Отойдите. Этот идиот заберет еду и вместе с другом ее съезд. Спокойной ночи! Залезайте в фургон. Если двери не закроются, оттащите тело: это оно мешает дверям. Переоденьтесь в агента ЦРУ. Выходите из фургона и идите в дом. На вас не обратят внимания. Сначала найдите жену, у которой микрофильм в медальоне на шее. Жена — это девушка в красных стрингах. Подождите, когда она зайдет в туалет, усыпите ее уколом в шею. Заберите ожерелье. Уходите из дома. В самом-самом конце улицы стоит мусорная машина, а рядом, вы удивитесь, мусорщик. К сожалению, его придется убить, так как успокоительного больше нет. Переоденьтесь и спрячьте тело в грузовик (с задней стороны). Берите винтовку, оставленную у фургона, и идите в гараж напротив дома. Приведите оружие в боевую готовность и положите на пол. Залезьте в белый фургон. Там, на столе лежит сотовый телефон. Позвоните свидетелю и бегите в гараж. Берите винтовку и ждите, пока жертва не подойдет к телефону, лежащему у окна. Меткий выстрел, и дело сделано. Чтоб не забрали денег, как обычно забираем одежду и винтовку, и домой. За мусорщика Silent Assassin не дадут.

Миссия шестая. Убийство воронов.
Опять нужна винтовка и глушитель к ней. Все начинается в ресторане. Оставьте чемоданчик с винтовкой там где-нибудь. Идите за красной курицей. У него в руке бриллианты, если кто не понял. Они-то нам и нужны. Молитесь, чтобы этот парень пошел в левую сторону: так будет в 2 раза легче. Следуйте за ним, а когда он зайдет в переулок и начнет отливать (либо курить), усыпите его. Не мешкайте: время дорого. Тело прячьте, а если хотите, можно ради смеха переодеться в красную курицу. Чемоданчик в руки и бегом в ресторан. Когда будете бежать, вам на пути должна встретиться девушка в костюме черной курицы с рацией в руке — это первая цель. Второй чемодан тоже оставьте в ресторане и бегите туда, где вы усыпили бедного курьера. Леди-курица уже должна быть там. Убейте ее, но без крови: тут ходят копы. Спрячьте тело куда-нибудь. К примеру, там рядом будет дверь: оттащите ее туда. А если вы все-таки промешкали и упустили пташку, то вам придется бегать по всем переулкам в ее поисках. Итак, вы ее убили. Заберите рацию. На карте вам отметят местонахождение второй пташки. Это будет какой-то бар, где вас точно не ждут. Что ж, обойдите это место сзади. Там будет стоять либо официант, либо парень в шляпе. Это не имеет особого значения. Дождитесь момента, чтобы забрать одежду. Заходите в бордель и идите на самый верх. Возможно, там будет стоять парень и целоваться с девушкой. Когда он увидит вас, скажет валить отсюда. Сделайте вид, что уходите, а когда этот парень пойдет за вами, снова идите к двери наверху. За ней птица. По карте определите, когда он вас не увидит, если вы зайдете. Прямо из дверей можете засадить ему пулю в чердак, либо задушить — как хотите. Уходите из бара через задний ход и забирайте свой костюмчик. Теперь идите за винтовкой в ресторан. Третья цель в доме на северо-западе карты. А чуть южнее 2 восклицательных знака. Идите туда. Там будут сидеть 2 деда — не волнуйтесь, что они вас заметят. За маленькой стенкой будет труба наверх. Залезьте по ней и соберите наверху винтовку. Между домов видно окно — наведите туда прицел и ждите цель №3. Когда вы увидите стриженого блондина в идиотских очках, стреляйте. Идите в ресторан, где начинали. Там на втором этаже в комнатке будет ящичек (на карте значок «ICA»). Соберите винтовку снова и положите ее в ящик. Иначе с вас возьмут деньги за то, что вы не вернули свое оружие. Забрать винтовку в чемодане не удастся, потому что 47-му еще нужно нести чемодан с бриллиантами. Кстати, вы уже выполнили миссию. Берите бриллианты и уходите.

Миссия седьмая. Лучше берегись…
Здесь внимательней: не перепутайте пути движения, которые я опишу. Идите вправо, туда, где стоит охранник-санта и курит. Идите дальше. Вас проинформируют о том, что вы записаны на пленку. Черт! Ну ладно, дальше будут сенсорные лучи. Подождите, пока охранник отойдет к автомату с напитками, зайдите в комнату и сразу слева будет красная кнопка. Она выключит лучи. Проберитесь дальше, к лифту. Вам в него. Наверху будут охранники в черном. Справа дверь. Зайдите в нее. Там один из них, видимо, пробует вино… Как обычно: укол снотворного и привет, новая одежда! Выходите через прозрачную дверь напротив и идите влево по уступу на соседний балкон. Вау, летучие мыши! Логика так и прет: даже не понятно, откуда они взялись! Залезайте на балкон и идите наверх. Откройте карту, видите большое скопление людей. Там рядом еще восклицательный знак — бармен. Подойдите к нему, и он одарит вас наркотиком, который усиливает половую активность. Теперь идите к красному кружку (цель №1). Он развлекается с девушками в мини-бассейне снаружи. К нему иногда подходит официант с бокалом, а когда бокал становится пустым — относит его бармену. Дождитесь этого момента и налейте в бокал наркотик. Наш парень почувствует особую тягу к любви и уйдет с девушкой в одну из комнат. А теперь внимание: американская привычка после секса надо закурить. Когда он пойдет на балкон, вы ему намекните, что курение вредно! Особенно, когда сзади стоит Хитман и толкает тебя с этого балкона вниз. Теперь надо позаботиться о пленке из видеокамеры. Найдите на карте звездочку и идите туда (этажом выше). Вот здесь я вам советую сохраниться, так как изъять незаметно пленку может не получится. Сам процесс выглядит так. Два стола, на левом магнитофон с кассетой. В комнате охранник, который смотрит то в монитор на левом, то на правом столе. На стенах слева и справа 2 выключателя (свет). Когда охранник отойдет к правому столу, выключайте свет левым выключателем. Охранник пойдет его включать, но уже в правую сторону. В этот момент кассета должна оказаться у вас в кармане. Теперь на лифте езжайте наверх, на съемочную площадку. Обратите внимание на восклицательный знак в самом центре на карте (если вы, конечно, приехали на нужный этаж). Там еще будет цель №2). Так вот, этот восклицательный знак — это видеокассета, которую нужно забрать по заданию. Она будет лежать на столе. Забрать не сложно. Теперь осталось последнее: убить вторую цель. Дождитесь, когда он (дед) посмотрит фотосъемки и пойдет на балкон, в нижнюю часть карты. Ой, какая милая с ним ходит собачка! Деда научите летать, а собаке дайте свинца. Конечно, ей можно дать сосиску со снотворным (она лежит на кухне на первом этаже, дверь с надписью «Staff only»), но так надежнее. Кстати, вы удивитесь, но собака — свидетель. За нее вам добавят 10 очков известности. Осталось только сбежать. К сожалению, у вас не получится забрать свой костюм. Уходите через пирс.

stopgame.ru

Hitman: Blood Money: Прохождение

Миссия восьмая. Смерть на Миссисипи.
Эта миссия представляет сложность тем, что в общей сложности вам надо убить 7 человек: капитана и еще 6 членов банды. Жизненно необходимо, чтобы вы НЕ брали оружия. Да, я понимаю, что скучно делать дела при помощи струны и шприцов, но на корабле вас будут проверять. С этим уж ничего не поделаешь… Вы начинаете на носу корабля, на 1-ой палубе. Идите влево до электрического щита. Рвите провода. На починку придет матрос, который стоит на мостике недалеко от этого места. Идите туда, где он стоял. Как будете подниматься по лестнице, справа будет комната, откуда управляют кораблем. Заходите в нее и берите ключ со стола. Если вы посмотрите по карте, рядом с этим местом будет проходить один из членов банды (отмечен красным). Он — первая жертва, но об этом чуть позже. После того, как взяли ключ, влейте снотворного в бутылку, стоящую около радиоприемника. Прячьтесь в шкаф. Тот матрос, который чинил электричество, зайдет сюда и выпьет из бутылки. Берите его одежду: она позволит вам ходить по многим местам совершенно беспрепятственно. Теперь выходите отсюда, спускайтесь вниз и заходите в машинное отделение (дверь напротив, но только под мостиком). Спокойно идите до конца. Там работают какие-то гидравлические механизмы, а наша первая цель глупо пялится на них, опасно близко подойдя к перилам. Столкните его (тело никто и не заметит). Кстати, если вы прозевали этот момент, то вам придется долго ждать, когда процессы того парня пойдут по новому кругу, и он опять придет смотреть на эти механизмы. Теперь заходите в дверь, которая ведет дальше к концу корабля. И так до самого конца. Теперь вам надо пойти по лестнице (на карте изображены две по краям палубы, вам в любую из них). Видите восклицательный знак? Это винтовка — подарок для капитана от каких-то богачей. Если вам очень хочется, можете ее забрать и в чемодане отнести в то место на карте, которое обозначено «ICA». Там ее соберите и сложите про запас. Итак, теперь вернемся туда, где только что были. В самом конце коридора, справа, лестница. Она ведет к каютам. Когда подниметесь, на карте будет второй член банды. Займемся им. В данный момент он целуется с девушкой (по крайней мере, должен это делать). Когда они увидят вас, пойдут в одну из кают. Ждите. Девушка быстро уйдет, а наша цель еще немного побудет в комнате. Потом этот парень выйдет и пойдет курить. Сбросьте его за борт, в очередной раз доказав, что курение вредно, когда сзади стоит Хитман. Теперь идите в VIP-зал ресторана. Попробую объяснить, где это. Этаж выше, там еще будет куча людей. VIP-зал маленький, будет ближе к концу корабля, всего на верхнем этаже будет обычный зал (ближе к носу), еще зал-ресторан (посередине) и VIP (ближе к заду). Между первыми двумя обычными будет маленький коридор. Так вот в этом коридоре будет комната, в которой официант греет бургеры для членов банды, которые на 5-ой палубе охраняют капитана. Сюда еще придется вернуться. Итак, перед VIP-залом вас проверят. Идите дальше, пока не придете в служебные комнаты. Там будут висеть таблички «Staff only» и «Private». В комнате справа, около шкафа лежит одежда официанта 1-го класса. Понимаете, что это значит? Доступ даже к капитану. По соседству расположена кухня. Как зайдете, сразу увидите торт. Повар скажет вам отнести его к капитану. Прячьте туда бомбу и несите. Как выйдете из кухни на балконную часть, обратите внимание, что здесь ходит еще один член банды. Скиньте его вниз, когда он остановится и начнет курить, при любом возможном случае. Перед входом к капитану будет стоять охранник с ружьем. Этот будет вас проверять каждый раз, как будете проходить мимо. Торт поставьте на стол в кабинете. Выберите момент, чтобы из сейфа в соседней комнате украсть конверт с фотографией. Теперь идите в то место, где греются бургеры (где это, я писал выше). Возьмите тарелку и отравите 2 бургера (потратите оба шприца), но только незаметно, как вы понимаете. Несите тарелку наверх и поставьте ее на столик. Соответственно еще двух человек можно вычеркнуть из списка. Останется позаботиться об охраннике с ружьем. Да-да, он тоже — цель, если не заметили. Теперь возвращайте костюмчик и через машинное отделение идите к спасительной лодке. Но имейте ввиду, без прикрытия это надо сделать незаметно. Если у вас за плечами есть хотя бы один пройденный Splinter Cell, для вас это совершенно не составит труда. Все! А, стоп, не все! Надо торт еще взорвать. Да и к тому же сделать это так, чтобы это убило капитана. А вот теперь все.

Миссия девятая. Пока смерть не разлучит нас.
Если хотите завершить миссию моим способом, то вы должны действовать быстро. Не мешкая, заходите во внутренний двор. Вам на встречу должен будет идти пьяница. Он перебрал и ему плохо. Следуйте за ним. Когда он зайдет в полуразрушенный домик слева и решит там вздремнуть, берите его одежду и приглашение. Теперь идите в сам дом. Ближе к задней части будет комната с роялем. Идите дальше на задний двор. Слева будет охранник (возможно, будет сидеть на стульчике). Вам надо его усыпить, оттащить чуть дальше в темноту, переодеться и спрятать тело в ящик. Примерно в это время Отец невесты должен пойти на могилу недавно убитого сына. Идите за ним. Когда он начнет говорить с умершим сыном, сделайте так, будто он поскользнулся и упал в незарытую могилу. Теперь живым шагом идите на кухню (комната чуть правее от той, где стоит рояль). В той комнате стоит торт. Отравите его. Жених решит перед церемонией попробовать торт и окочурится. Но до этого момента надо найти священника. Следите за ним, и когда он уединится, чтобы выпить, усыпите его. Заберите у него ключ от лодки. К этому моменту жених, скорее всего, уже попробует торт. Если успеете, можете даже спрятать его тело. Теперь можете спокойно покидать место преступления. Про костюм забудьте, так как вас в нем не пропустят к лодке.

Миссия десятая. Карточный дом
Возьмите снайперку ну и все-все навороты к ней. Заходите в казино, зарегистрируйтесь, возьмите ключ от своей комнаты. Езжайте на 7-ой этаж и в своей комнате оставьте винтовку. НЕ идите на «!» рядом. Там будет «сэкси» лэйди, которая позаигрывает с вами и пойдет в свою комнату. После этого стрелять со своего балкона будет невозможно: она увидит. Рвите когти к лифту. К этому моменту должен приехать очкарик в зеленом с чемоданом, в котором алмазы. Парня надо убить и вот как это лучше сделать: заходите в ЛЕВЫЙ лифт и забирайтесь через люк на крышу. Когда парень будет ехать в лифте, задушите его сверху (для того, чтобы тело тоже оказалось наверху). Берите карточку от номера и чемодан. Чемодан отнесите в комнату. К этому моменту жертва №2 (который шурует с ДНК) должен пойти в 705-й номер. К этому моменту вы уже должны сидеть на балконе своей комнаты с винтовкой наготове. Когда он пойдет на свой балкон, убейте его так, чтобы он не успел выйти наружу, тогда его тело на увидят. Берите винтовку и идите на центральный балкон 7-го этажа. Там еще будет стоять работник казино. На стене будет решетка («!»), по которой можно будет забраться на верхний этаж. Без стекла окно — СЛЕВА. Влезайте в него. Удостоверьтесь в том, что Шейх уже приехал и сидит в холле. Поднимайте пожарную тревогу. Все побегут к лифту, а вам остается пойти в комнату в верхнем левом углу карты (вроде, 803). На столе будет лежать сотовый телефон. Позвоните по нему шейху. Так как в казино нет специального покрытия стен, которое бы проводило сигналы телефона, Шейх не сможет по-человечески ответить, и поэтому ему придется выйти наружу. Этого вам и надо! Пока шейх будет идти на площадку во-о-о-о-он там внизу (если смотреть с балкона), приведите винтовку в боевую готовность, и снова поднимите пожарную тревогу, чтобы выиграть еще времени. Когда увидите с балкона маленькую фигурку в красном балахоне, можете смело жать на спусковой крючок. Идите в свою комнату. Кладите в ящик винтовку, берите алмазы и уходите. Но будьте осторожны: дверь к выходу оберегает камера. Не попадитесь в ее почти-ничего-невидящее око. Миссия завершена, и вы можете довольствоваться рейтингом Silent Assassin.

Миссия одиннадцатая. Танец с дьяволом
Берите только пистолет и не забудьте про глушитель. Итак, перед вами 2 входа: сразу на парковку, либо через холл. Перед входом на парковку будет маленькая комнатка с 2-мя охранниками. Украдите оттуда кассету с записями камер. Заранее. Теперь идите в холл. Подойдите к охраннику на входе и попросите, чтобы он пошел за, якобы, оставленным вами кейсом. Когда он уйдет, заходите в дверь справа. По лестнице и на парковку. Не забывайте, что здесь вас не должно быть. Прокрадитесь к двери в самой дальней части (там будет один из гостей… блевать у фургона). Теперь по лестнице вниз. Посмотрите на карту: справа от вас должна быть комната (там еще «!»). Туда иногда заходит охранник. Как увидите, что он направляется туда, бегите за ним уже со снотворным в руках: у вас будет не больше 3-х секунд, чтобы усыпить его. Потом он оттуда уходит. Берите его одежду и свой пистолет положите в коробку с омарами на полу. Затем поставьте коробку в служебный лифт и отправьте на верхний этаж. Выходите из комнаты и идите прямо вперед. Как дойдете до конца, справа будет дверь, а рядом пульт управления пиротехническими фокусами. Так вот, в эту дверь заходит девушка (ваша цель) и играется там с огнем. Увеличьте на пульте давление сразу после того, как она оттуда выйдет: чтобы у вас было побольше времени. Возвращайтесь на парковку. Около фургона (на карте «!») беде лежать одежда гостя в райский зал. Переодевайтесь и идите к ПРАВОМУ лифту: именно он ведет в этот зал. Не забудьте подождать, пока вас проверят. В лифте надо залезть через люк наверх и ждать. Когда девушка превратится в шаурму, вторая жертва в маске дьявола пойдет к лифту, сверху которого вы его уже ждете. Как зайдет, задушите его. Теперь в этом же лифте езжайте наверх. Идите в туалет (по другую сторону стены от сцены). Подождите там повара, и когда он зайдет в кабинку, усыпите его. Берите его одежду и идите на кухню (она прямо по соседству). Из служебного лифта заберите свой пистолет. Теперь идите в комнату, где стоит ноутбук (На этом этаже, на карте «!»). Из ноутбука вы узнаете имена тех, кто хочет вас убить: Джонн и Ева. Разберитесь с девушкой. Это она так ужасно воет на сцене. Когда она закончит, увидя вас, предложит пойти за ней. Идите. Она приведет вас в комнату, где стоит ноутбук. Внимание: как только зайдете, отбегайте и делайте из нее решето, иначе вам покажут ролик, где она жестоко убивает Хитмана кинжалом. Теперь черед Джонна. Вам снова понадобится костюм охранника зала ада. Если забыли: он на парковке. Переодевайтесь и идите в этот ацццкий зал. Прямо на входе бармен (он и есть Джонн) предложит с ним разобраться в честном бою. Идите за ним. Как зайдете на склад, НАЧНЕТСЯ БИТВА. Если хотите, чтобы все выглядело круто, то он должен умереть от одной пули в чердак. Берите свой костюм (там, где спит первый охранник) и прокрадывайтесь к машине.

Миссия двенадцатая. Поправка ХХФ
Для этой миссии вам понадобится снайперская винтовка и специальный чемодан для нее, который можно купить в меню улучшений. Первым делом пройдите металлодетектор и обратите внимание на солдата у двери напротив. Слева от него туалет. Туда заходит работник музея. Вам надо его усыпить и забрать его одежду. Заходите во внутрь. Слева будет дверь, за которой находится комната слежения через камеры. Возьмите там карту доступа и видеокассету от камер. На улице будет ходить один из солдат — вам нужна теперь его одежда. Усыпите его. Теперь идите в сам Белый дом, на первый этаж. Когда Вице-президент будет проходить по комнатам, вы должны его убить в той, где стоит ящик, чтобы спрятать тело (там еще рояль). Берите карту доступа к западному крылу и прячьте тело. Идите на крышу, ведущую к западному крылу. Если вы все-таки не взяли винтовку, то положите мину прямо под лестницей, за ящиками. Идите дальше по крыше к двери. Тут можете оставить чемоданчик с винтовкой, если вы ее все же взяли. Теперь вам надо пробраться к одежде спец.агента («!»). Когда возьмете, спускайтесь на этаж вниз и идите в офис. Смотрите ролик и бегите на крышу, откуда пришли. Убейте Марка бла-бла-бла Третьего либо из винтовки (честный способ), либо миной (читерский способ). Верните свой костюм из туалета и уходите (не забудьте винтовку). Silent Assassin вам обеспечен.

Миссия тринадцатая. Реквием.
Скорее шутка разработчиков, чем серьезное задание. Быстро нажимайте «W», а потом убейте всех а-ля терминатор. Кстати, «!» на карте — это склеп, в котором лежит всякий хлам ближнего боя. Последнего можете убить отверткой в ухо…..

Все!

stopgame.ru

Hitman: Blood Money: Прохождение

Вы, наверно, знаете, что пройти ту или иную миссию можно несколькими способами. Я опишу те, которыми пользовался лично я. Все они основаны на том, чтобы известность оставалась на нуле, но я НЕ обещаю рейтинг Silent Assassin, хотя где-то он и будет.

Первая миссия. Смерть шоумена.
Это учебная миссия. Нет смысла ее описывать, потому что игра сама направит вас в нужное русло, если вы не знаете, что делать, стоит только нажать кнопку брифинга («B» по умолчанию).

Вторая миссия. Год сбора вина.
Итак, вы начинаете перед входом, но идти в него не надо. Идите влево, вдоль забора, то есть обходите эту фазенду вокруг. У западной стены будет стоять разбитый грузовик (на карте будет «!»). Подождите, пока уйдет охранник, и забирайтесь на грузовик, а с него — на крышу ангара. В крыше есть дыра — вам в нее. Только стоит пригнуться, чтобы не заметили. Подождите в ангаре — туда должен зайти рабочий. Когда он будет завязывать шнурки, вколите ему в шею снотворное (убивать не надо — это будет смерть невинного человека, заберут $3,000). Спрячьте тело за любой из ящиков и переоденьтесь в рабочего. Выходите из ангара и идите туда, откуда другой рабочий таскает бочки. Бедолага, он даже не поймет, что теперь будет работать за двоих. Зайдите в проем между домом и забором. По трубе забирайтесь на балкон. Можете перевести дух. Теперь вам в левую дверь — там будет лестница на нижний этаж. Когда зайдете — не шумите: там спит охранник. На стуле, у кровати будет лежать одежда. Теперь вы охранник. Если вас манит оружие в этой комнате, можете его пособирать, но оно вам не понадобится. Возвращайтесь на верхний этаж по той же лестнице и заходите уже в правую дверь. Там будет пара охранников. Выберите момент и взломайте дверь в самом конце коридора. Ваша первая цель будет там. Этот старикан будет в одной комнате играть на контрабасе, а в соседней смотреть с балкона. Понимаете, что надо сделать? Легким движением отправляем бедолагу в последний полет с балкона. Охранник, сидящий рядом, даже глазом не моргнет. Теперь, ничего не боясь, идите туда, где оставили одежду рабочего. Она вам понадобится снова. Переоделись? Смело идите в главный двор, где все веселятся. Заходите в винный погреб. Прямо перед входом будет лебедка. Выбрали момент и положили под нее бомбу. Если кто не заметил: под потолком висит платформа с бочками. Цель №2 становится как раз под нее. Если хотите, можете вернуть свою одежду, но имейте ввиду, что выйти незаметно будет невозможно. Следите по карте за перемещениями жертвы. Когда увидите, что она встала прямо под платформой, жмите кнопку детонатора. 200 кг проломят ему череп. Теперь выходите со двора и идите к самолету. Миссия выполнена!

Третья миссия. Занавес вниз.
Наверно, самая интересная миссия во всей игре. Оперный театр. Сразу на входе слева вы увидите гардероб. Поговорите с клерком. 47-ой возьмет маузероподобный пистолет. Справа от гардероба туалет. Вам туда. Подождите, пока туда не зайдет служащий театра (он будет в кепке). Усыпите его и заберите его одежду. Бааа, да здесь даже есть, куда спрятать тело. Теперь по подвалам идите в гримерную (восклицательный знак на первом этаже. Туда заходит актер который по сюжету пьесы убивает главного героя (первая цель) из бутафорского пистолета. Когда он пойдет в туалет, подмените пистолет на настоящий (тот, который вы взяли из костюма). Теперь идите в дверь напротив. Там будет большая лестница, которая приведет вас на самый верх театра. Заминируйте лебедку, которая держит гигантскую люстру. Зачем, пока сюрприз. Справа будет спуск на ремонтные леса. Идите туда. Все! Теперь остается ждать. Возьмите в руку детонатор и понаблюдайте за всем, что творится внизу. На сцене произойдет казнь, только теперь настоящая. VIP-персона, сидящая на балкончике в ложе (цель №2) с криками побежит на сцену. Ой, вот незадача, споткнулся и упал! Да как удачно: прямо под люстрой. Вам надо только нажать кнопку. Не знаю, сколько весит эта люстра, но в живых тот парень не останется. Возвращаем из туалета костюмчик и успешно ретируемся с места преступления.

Четвертая миссия. Затишье.
Тупейшая миссия в лечебнице для алкоголиков. Идите по дороге. Обратите внимание на помойку. Там будет один из пациентов, который тайно выпивает. Вам нужна только его одежда. Спрятать тело можно здесь же, в один из контейнеров для мусора. Идите дальше по дороге. Украдите с лавочки пропуск больного. Заходите в само здание. Стоп! Слева подсобка — оставьте там свой пистолет (любое другое оружие). Теперь идите дальше. Охранник проверит вас. Теперь понятно, зачем надо было избавляться от оружия? Взгляните на карту: слева будет 2 синих кружочка (охранники), там рядом лестница. Проберитесь туда. Когда спуститесь в подвал, оглянитесь. Если вас никто не увидит — БЕГИТЕ! До самого конца коридора. Там вверх по лестнице и стоп. Переведите дыхание, сохранитесь… В маленькой комнатке будет 2 санитара: один из них будет ходить с кружкой кофе, а другой следить в окно за обстановкой. Дождитесь, когда выйдет первый, залезьте в окошко слева от двери и усыпите уколом в шею второго. Переодевайтесь и быстро прячьте тело в ящик в дальнем углу комнаты. На столе лежит ключ и карта доступа. Возьмите их и спокойно идите вниз к камерам для особо буйных пациентов. Наш Мистер Смит будет с левой стороны в предпоследней камере. Он даст вам фото той неизвестной цели, которую надо убить. Это будет парень, который качается штангой. Проследите за ним (костюм можно не менять: санитар — везде санитар). Когда он пойдет беседовать с доктором на второй этаж и сядет в кресло, задушите его (не тратьте яд). Можете парня не прятать: никто сюда не зайдет. Тут вам предложат убить двоих других за дополнительную плату. Что ж, за ваши деньги все ваши капризы… У первого заначка в глобусе, а второй готовит какую-то дрянь на кухне, периодически пробуя это. И туда и туда льем яд. Цели сами найдут свою смерть. Возвращаемся к агенту, колем ему препарат (для этого встаньте перед ним и нажмите «Е»). Ждем, когда его увезут в морг. Выходите из лечебницы через главный выход. Не забудьте взять оставленное оружие из подсобки и костюм у помойки. Идите к моргу. Откройте дверь при помощи спертого ключа, оживите Смита и ВОН ИЗ ЭТОГО ЗЛАЧНОГО МЕСТА!

Миссия пятая. Снова жив.
Для этого задания понадобится снайперская винтовка и глушитель к ней. Идите по улице, осмотритесь. В белом фургоне сидят ЦРУшники и прослушивают весь дом. Оставьте чемоданчик с винтовкой у фургона, она пока не нужна. В машине с сосиской на голове… то есть на крыше, сзади лежат пончики. Заберите их. Спрячьтесь за угол и вколите в них снотворное (не яд!). Возьмите пончики и подойдите к белому фургону. Откройте дверь. Оттуда на вас воззрится парень в черном. Дальше от него последует фраза: «Эй! Мне кажется, это не твое!», и он демонстративно вытащит пистолет. Ваша задача демонстративно испугаться и положить пончики ему под ноги. Отойдите. Этот идиот заберет еду и вместе с другом ее съезд. Спокойной ночи! Залезайте в фургон. Если двери не закроются, оттащите тело: это оно мешает дверям. Переоденьтесь в агента ЦРУ. Выходите из фургона и идите в дом. На вас не обратят внимания. Сначала найдите жену, у которой микрофильм в медальоне на шее. Жена — это девушка в красных стрингах. Подождите, когда она зайдет в туалет, усыпите ее уколом в шею. Заберите ожерелье. Уходите из дома. В самом-самом конце улицы стоит мусорная машина, а рядом, вы удивитесь, мусорщик. К сожалению, его придется убить, так как успокоительного больше нет. Переоденьтесь и спрячьте тело в грузовик (с задней стороны). Берите винтовку, оставленную у фургона, и идите в гараж напротив дома. Приведите оружие в боевую готовность и положите на пол. Залезьте в белый фургон. Там, на столе лежит сотовый телефон. Позвоните свидетелю и бегите в гараж. Берите винтовку и ждите, пока жертва не подойдет к телефону, лежащему у окна. Меткий выстрел, и дело сделано. Чтоб не забрали денег, как обычно забираем одежду и винтовку, и домой. За мусорщика Silent Assassin не дадут.

Миссия шестая. Убийство воронов.
Опять нужна винтовка и глушитель к ней. Все начинается в ресторане. Оставьте чемоданчик с винтовкой там где-нибудь. Идите за красной курицей. У него в руке бриллианты, если кто не понял. Они-то нам и нужны. Молитесь, чтобы этот парень пошел в левую сторону: так будет в 2 раза легче. Следуйте за ним, а когда он зайдет в переулок и начнет отливать (либо курить), усыпите его. Не мешкайте: время дорого. Тело прячьте, а если хотите, можно ради смеха переодеться в красную курицу. Чемоданчик в руки и бегом в ресторан. Когда будете бежать, вам на пути должна встретиться девушка в костюме черной курицы с рацией в руке — это первая цель. Второй чемодан тоже оставьте в ресторане и бегите туда, где вы усыпили бедного курьера. Леди-курица уже должна быть там. Убейте ее, но без крови: тут ходят копы. Спрячьте тело куда-нибудь. К примеру, там рядом будет дверь: оттащите ее туда. А если вы все-таки промешкали и упустили пташку, то вам придется бегать по всем переулкам в ее поисках. Итак, вы ее убили. Заберите рацию. На карте вам отметят местонахождение второй пташки. Это будет какой-то бар, где вас точно не ждут. Что ж, обойдите это место сзади. Там будет стоять либо официант, либо парень в шляпе. Это не имеет особого значения. Дождитесь момента, чтобы забрать одежду. Заходите в бордель и идите на самый верх. Возможно, там будет стоять парень и целоваться с девушкой. Когда он увидит вас, скажет валить отсюда. Сделайте вид, что уходите, а когда этот парень пойдет за вами, снова идите к двери наверху. За ней птица. По карте определите, когда он вас не увидит, если вы зайдете. Прямо из дверей можете засадить ему пулю в чердак, либо задушить — как хотите. Уходите из бара через задний ход и забирайте свой костюмчик. Теперь идите за винтовкой в ресторан. Третья цель в доме на северо-западе карты. А чуть южнее 2 восклицательных знака. Идите туда. Там будут сидеть 2 деда — не волнуйтесь, что они вас заметят. За маленькой стенкой будет труба наверх. Залезьте по ней и соберите наверху винтовку. Между домов видно окно — наведите туда прицел и ждите цель №3. Когда вы увидите стриженого блондина в идиотских очках, стреляйте. Идите в ресторан, где начинали. Там на втором этаже в комнатке будет ящичек (на карте значок «ICA»). Соберите винтовку снова и положите ее в ящик. Иначе с вас возьмут деньги за то, что вы не вернули свое оружие. Забрать винтовку в чемодане не удастся, потому что 47-му еще нужно нести чемодан с бриллиантами. Кстати, вы уже выполнили миссию. Берите бриллианты и уходите.

Миссия седьмая. Лучше берегись…
Здесь внимательней: не перепутайте пути движения, которые я опишу. Идите вправо, туда, где стоит охранник-санта и курит. Идите дальше. Вас проинформируют о том, что вы записаны на пленку. Черт! Ну ладно, дальше будут сенсорные лучи. Подождите, пока охранник отойдет к автомату с напитками, зайдите в комнату и сразу слева будет красная кнопка. Она выключит лучи. Проберитесь дальше, к лифту. Вам в него. Наверху будут охранники в черном. Справа дверь. Зайдите в нее. Там один из них, видимо, пробует вино… Как обычно: укол снотворного и привет, новая одежда! Выходите через прозрачную дверь напротив и идите влево по уступу на соседний балкон. Вау, летучие мыши! Логика так и прет: даже не понятно, откуда они взялись! Залезайте на балкон и идите наверх. Откройте карту, видите большое скопление людей. Там рядом еще восклицательный знак — бармен. Подойдите к нему, и он одарит вас наркотиком, который усиливает половую активность. Теперь идите к красному кружку (цель №1). Он развлекается с девушками в мини-бассейне снаружи. К нему иногда подходит официант с бокалом, а когда бокал становится пустым — относит его бармену. Дождитесь этого момента и налейте в бокал наркотик. Наш парень почувствует особую тягу к любви и уйдет с девушкой в одну из комнат. А теперь внимание: американская привычка после секса надо закурить. Когда он пойдет на балкон, вы ему намекните, что курение вредно! Особенно, когда сзади стоит Хитман и толкает тебя с этого балкона вниз. Теперь надо позаботиться о пленке из видеокамеры. Найдите на карте звездочку и идите туда (этажом выше). Вот здесь я вам советую сохраниться, так как изъять незаметно пленку может не получится. Сам процесс выглядит так. Два стола, на левом магнитофон с кассетой. В комнате охранник, который смотрит то в монитор на левом, то на правом столе. На стенах слева и справа 2 выключателя (свет). Когда охранник отойдет к правому столу, выключайте свет левым выключателем. Охранник пойдет его включать, но уже в правую сторону. В этот момент кассета должна оказаться у вас в кармане. Теперь на лифте езжайте наверх, на съемочную площадку. Обратите внимание на восклицательный знак в самом центре на карте (если вы, конечно, приехали на нужный этаж). Там еще будет цель №2). Так вот, этот восклицательный знак — это видеокассета, которую нужно забрать по заданию. Она будет лежать на столе. Забрать не сложно. Теперь осталось последнее: убить вторую цель. Дождитесь, когда он (дед) посмотрит фотосъемки и пойдет на балкон, в нижнюю часть карты. Ой, какая милая с ним ходит собачка! Деда научите летать, а собаке дайте свинца. Конечно, ей можно дать сосиску со снотворным (она лежит на кухне на первом этаже, дверь с надписью «Staff only»), но так надежнее. Кстати, вы удивитесь, но собака — свидетель. За нее вам добавят 10 очков известности. Осталось только сбежать. К сожалению, у вас не получится забрать свой костюм. Уходите через пирс.

stopgame.ru

Hitman 4 (Хитман 4) — прохождение. Смерть шоумена

Задания: 1. освоить управление; 2. убить Джозефа Кларенса.

В тренировочной миссии вам будут подсказывать, что делать. Для вызова меня с пояснением следует нажать клавишу “B”.Тренировочная миссия начинается на нижнем уровне пирса. Бежим сразу налево и поднимаемся на самый верхний уровень пирса. Подходим к воротам Луна-парка и ждем темнокожего охранника. После этого бежим в дом, расположенный слева по курсу.

На выходе во двор видим двух охранников. Отвлекаем их и направляемся к двери. С помощью монеты (из инвентаря) пытаемся попасть ею по мишени на плакате.

Охранники должны услышать брошенную монету и пойти вас наказать =). Этим временем мы открываем дверь и идём к летнему театру. Если по ситуации тормозим где-то, повторяем трюк с монеткой.

Заходим в театр. Видим варвара, душим его и лезем по красной решетке на балкон, слева по курсу. Прыгаем на следующий балкончик и вот у нас дробовик.

Вскрываем замок в дверях слева по курсу, заходим в дверь и убиваем двоих бандитов за столом (желательно, чтобы дробаш был в руках, при открытий дверей). Выкидываем дробаш, прячем трупы в в ящиках (чтобы их никто не нашел).

Прячемся в шкафу. Ждем, пока в комнату придет мужик и начнёт что-то искать. Тихонько вылазим из шкафа и душим его. Забираем карту доступа, лежащую на полу и переодеваемся.

Уходим из комнаты, с помощью карточки выходим на террасу. Следуем к комнате, где лежит пистолет и стоит поднос с пакетиками соды. Засовываем пистолет между пакетиками.

Берем поднос и следуем к темнокожему охраннику. Он нас должен обыскать. Ничего с ним делать не надо. Заходите в комнату.

Вытаскиваем пистолет и выкидываем поднос. Спрыгиваем на крышу лифта. В кабине в это время должен стоять охранник. Берём удавку и душим жертву.

Спрыгиваем внутрь лифта и выходим в коридор. Вырываем пару несколько проводов из распределительного щита (тухнет свет). Тихо идём к знаку, указывающему на туалет.

Заходим в туалет и берём его автомат узи и бандита в заложники (клавиша «E»).

Теперь бандит наш «заложник». Ведем его перед собой в следующую комнату и расстреливаем всех. Дальше, идем по лестнице на чердак.

Берём чемодан с винтовкой. Из инвентаря берём чемодан со снайперкой. Подходим к окну.

Далее надо убить трёх бандитов (одного — на колесе обозрения, второго — на крыше и третьего — на улице слева по курсу. После трёх трупов следуем на балкон слева.

Спускаемся по водосточной трубе и направляемся к офису. Заходим и забираем шприц с ядом из ящика под лестницей.

Поднимаемся по лестнице и прячемся у стены. Слушаем о чём там у нас разговаривают охранника и секретарша. Ждём, пока охранник пойдёт к окну покурить, подходим к нему сзади выталкиваем его подышать свежим воздухом =).

Заходите в офис секретарши и достаём шприц. Вводим яд в бутылку на столе. Прячемся в шкафу.

Ждёт пока секретарша «отключится», заходим в офис. Убиваем шоумена. Забираем фотографию и вылезаем в открытое окно.

Забираем бомбу и детонатор из ящика и идем по балкону к следующему открытому окну. Залезаем в комнату и крепим бомбу возле перил. Взрываем бомбу детонатором. Отменяем главаря банды и спускайтесь вниз по лестнице.

Статья опубликована 2007-07-01 в 06:22
Автор: Евгений Катрич
Категории: Игра Hitman, Прохождение игр

Прохождение Hitman и всё о нём. Секреты, ответы на вопросы — всё это вы найдёте в данном прохождении.

www.fatalgame.com

Прохождение к игре Hitman: Blood Money

Данный уровень обучающий, поэтому никаких штрафов за «неправильное» прохождение здесь нет. Да и всевозможных подсказов целая куча. Правда, особо обольщаться не стоит – дальше все будет намного сложнее. Оказавшись на пирсе, поднимаемся наверх по лестнице и направляемся к центральным воротам парка развлечений. Поговорив с охранником, вырубаем его и проходим внутрь. Свернув в магазин слева, открываем инвентарь и изучаем фотографию цели. Нам нужно как-то отвлечь охранников, болтающих возле двери – поднимаемся с земли монетки и швыряем ее в указанное место. Когда противники отвлекутся на шум, аккуратно прокрадываемся к театру и открываем двери. Внутри один из вышибал издевается над посетителем – убиваем его при помощи струны и подбираем выпавший пистолет. Свернув налево, поднимаемся наверх по красной стене и перепрыгиваем на соседний балкон. Здесь дверь – проходим в нее и берем со стола дробовик. В соседней комнате вас ждет несколько охранников – расстреливаем их и прячем тела в холодильник. Закончив, забираемся в шкаф и ждем, пока наш шум явится доктор. Когда он отвернется, достаем пистолет с глушителем и стреляем ему в голову. Если промахнетесь – придется начинать миссию с последнего сохранения. Если все прошло удачно и доктор валяется на полу с отверстием в затылке, поднимаем с пола ключ-карту и переодеваемся в его халат, после чего выходим в дверь (для ее открытия понадобится та самая карта), из которой он появился.

#1

Выбравшись в коридор, сворачиваем налево и идем вперед, пока не наткнемся на бакалейную. Взяв ящик с продуктами, прячем в него оружие и возвращаемся обратно. Теперь можно идти к следующей двери, где нашего героя обыщет охранник. Когда вышибала убедится, что у нас нет с собой ничего запрещенного, проходим вперед и заворачиваем за угол – здесь можно бросить ящик, предварительно достав из него пистолет. Спустившись в шахту лифта, перебираемся на лифт и открываем люк, после чего быстро, пока охранник не успел очухаться, душим его при помощи удавки. Сменив костюм ученного на униформу охранника, выходим из лифта и сворачиваем направо – здесь дверь с кодовым замком. Кода у нас нет, поэтому замок придется взломать. Добравшись до туалета, аккуратно прокрадываемся внутрь и берем в качестве живого щита писающего охранника. Пройдя с ним до комнаты охраны, расстреливаем сидящих там людей и поднимаемся наверх по лестнице. Достав снайперскую винтовку из футляра, собираем ее и подходим к окну. Нам нужно пристрелить четверых часовых, расхаживающих по территории парка. Первый стоит на крыше – его трудно не увидеть, так как он находится прямо напротив вас. Второй – на колесе обозрения справа. Третий – около зеленого фургончика слева. Четвертого придется поискать самому, так как его месторасположение всегда разное.

#2

Покончив с охранниками, убираем винтовку обратно в футляр и спускаемся вниз по водосточной трубе. Нам нужно проникнуть в здание, на крыше которого раньше стоял снайпер. Поднявшись наверх по лестнице, сталкиваем вышибалу с балкона и проникаем в офис цели. Достав из инвентаря шприц с ядом, вводим содержимое в виски и прячемся в шкаф. Когда один из охранников отхлебнет из отравленной бутылки, выбираемся из укрытия и сворачиваем в левую дверь. Пристрелив толстяка (наша цель), открываем окно и по карнизам перебираемся в соседний офис. Подобрав мину и детонатор, спускаемся вниз и устанавливаем взрывчатку на механизм, удерживающий люстру. Закончив, отходим на безопасное расстояние и активируем детонатор, после чего возвращаемся к центральным воротам парка. Миссия завершена.

#3

gameguru.ru

Игра Hitman blood money (Хитман 4) – прохождение, читы, коды

Системные требования к игре Hitman (Серия игр)

Минимальные требования

ОС: Vista, 7; Процессор: Intel Core 2 Duo, 2 ГГц; Память: 2 ГБ; Видеокарта: Nvidia GeForce 8800 / Radeon HD 2900 512 Мб

Рекомендуемые требования

нет

Обзор игры Hitman

Вступление

Hitman — известная серия игр жанра Stealth Action, разработанная студией из Дании IO Interactive. Вместе с великой серией игр Splinter Cell серия Hitman считается одной из известнейших в своем жанре. И одной из самых старых. Первая часть, Hitman Codename 47, вышла в уже далеком 2000-м году, хоть в это сегодня трудно поверить. Последняя на данный момент, четвертая часть (Hitman Blood Money) вышла в 2006-м году. Серия Hitman выделяется спецификой внешнего вида и профессиональной деятельности своего протагониста — Агента 47, или просто 47 в сокращенном варианте (сорок седьмой). Агент является киллером, за которого мы и будем играть в течении всех четырех частей. По мотивам игр Hitman в 2007 году вышел одноименный фильм.

Игры серии Hitman

Как мы уже отметили ранее, всего вышло четыре части игр Hitman. Первая часть увидела свет в 2000 году, и называлась Hitman Codename 47. Выпускалась только для ПК. За ней последовала вторая часть, получившая название Hitman 2 Silent Assassin. Она появилась двумя годами спустя, в 2002-м. На этот раз и для всех последующих игр разработчики решили расширяться, выпуская свою продукцию не только для ПК, но и для нескольких консолей. Еще два года спустя, в 2004 году, появилась и третья часть, которую назвали Hitman Contracts. Последняя на сегодняшний день, четвертая часть серии Hitman, вышла в 2006 году — опять же, после перерыва в два года. Заключительная часть имеет название Hitman Blood Money.

Особенности игрового процесса серии игр Hitman

Серия Hitman — одна из первых в своем жанре. Она не подстраивалась под определенный стиль скрытного прохождения, скорее, она была одной из его прародителей.

Поскольку играть придется за киллера, задачи нам ставят почти одни и те же — уничтожить цель, или несколько целей. Будут встречаться и задания, в которых требуется незаметно просочиться через охраняемую территорию. При этом, как для своего времени, серия Hitman предоставляла игроку невиданную свободу выбора, как именно выполнить задание. Можно пытаться решать все проблемы, расстреливая всех направо и налево, а можно действовать, как и полагается профессионалу — незаметно и эффективно. Тут важно отметить — массовые убийства не только не поощряются, но и даются награды за незаметную ликвидацию цели, без поднятия паники и тревоги, в виде нового оружия или денежного вознаграждения персонажа.

Навыков нашего протагониста вполне хватит, чтобы быстро и незаметно ликвидировать цель, на это уходят считанные минуты. Вот только прежде, чем начинать действовать, всегда придется тщательно изучить территорию, чтобы спланировать дальнейшие действия. А на это уходит гораздо больше времени. Очень помогает для достижения цели смена одежды — чтобы подкрасться к нужному объекту без шумихи, лучше всего обезвредить кого-то из персонала помещения, и сливаться с другими сотрудниками формой. Пряток в тени, как в Сплинтер Селл, здесь нету. 

Еще одно весомое отличие от детища Ubisoft — если Сэм Фишер отличался великолепной подвижностью, акробатикой и пластикой, Агент 47 и близко не может похвастать подобным. Научить его прыгать разработчики не сочли нужным, поговорка «Рожденный ползать летать не умеет» тут придется как нельзя кстати. Карабкаться по выступам также не получится, за исключением редких сюжетных действий. И только в четвертой части появились более широкие возможности по движениям нашего протагониста. 

Для того, чтобы игрок не увлекался с чрезмерно активными агрессивными действиями, серия Hitman использует специальный датчик, который отображает текущее состояние обстановки вокруг главного персонажа. К примеру, если вы переоделись удачно для конкретного помещения и взяли подходящее вооружение (к примеру, переоделись в охранника), где вас примут за местный персонал, все будет тихо и спокойно. Если же вы в форме какой-то мирной профессии будете бежать с автоматом в руках, разумеется, незамеченным не останетесь.

Игрок сам выбирает свой стиль, агрессивный или скрытный. Для первого помогает очень внушительный арсенал доступного в играх Hitman оружия, к тому же, Агент 47 является довольно стойким к повреждениям. Но в то же время, убийства всех подряд отнюдь не поощряются, а главное — в первых трех частях серии Hitman нельзя было восстанавливать здоровье посреди уровня. Это вынуждало игроков всячески избегать контактов с врагами, чтобы беречь себя. К тому же, ближе к концовкам игр, враги традиционно вооружены все лучше, и некоторые виды их оружия убивают нашего героя с одного-двух выстрелов. Потому важно держать баланс между скрытностью и штурмом. Впрочем, в последней части Hitman появились способы восстановить здоровье прямо на текущем уровне — с помощью болеутоляющих или же адреналина. Но несмотря на это, в разных частях Hitman есть немало уровней, которые легче пройти вообще без стрельбы, чем начинать войну по всему зданию. Последняя часть отметилась тем, что убийства можно выдавать за несчастные случаи.

Способов для убийств предоставляется сколько, что удивятся даже ярые маньяки. Серия Hitman предлагает обширный арсенал не только огнестрельного, но и холодного оружия. Удобно действовать пластиковой струной, которой можно незаметно задушить оппонента. Но это только основа. На разных уровнях фантазии есть где разыграться — и применить на жертве ток, и зарубить топором, сжечь в огне, утопить в воде, пронзить тело кием для бильярда, взорвать взрывчаткой — и это далеко еще не все. 

Что делает игры Hitman более интересными — что способы ваших устранений врагов очень влияют на дальнейшее прохождение. Так, если действовали тихо и без поднятий тревоги, на следующих уровнях также будет спокойно. Если же вы оставите свидетелей, или, например, попадетесь на камеру видеонаблюдения, то легкой жизни впоследствии не ждите — незаметно пробираться уже вряд ли получится. В целом, у серии Hitman свой уникальный стиль, который до нее не применял никто. 

Заключение

Игры, ставшие классикой жанра. Комментарии излишни. 

В четвертый раз нам предоставляется возможность попробовать себя в роли наемного убийцы. И душу греет такой знакомый на затылке штрих – код Hitman’a. Харизматичный главный герой все так же продолжает изящно уничтожать боссов. В новой части такое обилие крови, что игра по праву называется Blood money. Прохождение не линейно и это не может не радовать. В каждом задании нужно будет проявить нестандартную логику. С появившимися трудностями Вам поможет составленное нами прохождение Blood money, которое Вы можете найти по ссылкам ниже. Легкое прохождение Hitman’a Вам обеспечат коды Hitman blood money (читы).

Прочтите полезную информацию о Hitman 4:

Где я?

Вы находитесь на странице игры Hitman, созданной в жанре Stealth-Action, где можно найти много полезной информации. Игра выпущена студией IO Interactive. Найденное у нас прохождение игры Hitman поможет быстрее решить внутриигровые проблемы и получить подсказки по сложным моментам. Также к игре Hitman коды и читы просто необходимы каждому, кто любит получать бесплатные бонусы.

Игру Hitman в России локализовала компания Новый Диск, но это не отменяет необходимости русификатора, ведь иногда ошибки проявляют себя по ходу игры, а оригинальная версия всегда лучше переделанной. Да и прохождение на родном языке приятнее. Также вы сможете играть в эту игру по сети с друзьями.

Рецензии и отзывы читателей помогут вам понять, стоит ли игра вашего времени. Учитывая, что игра вышла 2000-11-01, можно сказать, что она относится к разряду классики.

Помимо общих данных, вам могут понадобиться разнообразные файлы. Используйте дополнения, когда устали от основного сюжета – они существенно расширят стандартные возможности. Моды и патчи помогут разнообразить и исправить игровой процесс. Скачать их вы сможете в нашем хранилище файлов.

www.fatalgame.com

Прохождение Hitman: Blood Money / Games.CNews

Страница: 1: Vintage Year, Curtains Down, Flatline
Страница: 2: New Life, Murder Of Crows, You Better Watch Out…
Страница: 3: Mississippi, Till Death Do Us Part, House Of Cards
Страница: 4: A Dance with the Devil, Amendment XXV, Requiem

Hitman: Blood Money — одна из немногих игр, проходить которую можно бесконечное число раз и всегда по-новому. Самый тривиальный способ — убить всех на уровне (за исключением VIP) и благополучно скрыться. Но в данной статье мы покажем вам, как добраться до финала на самом высоком уровне сложности с высочайшим рейтингом (Silent Assasin) — то есть, с наименьшим числом жертв (зачастую их вообще нет — есть лишь «несчастные случаи»), без огнестрельного оружия и без привлечения к себе ненужного внимания.

Учтите — ни на одну миссию не надо брать с собой огнестрельное оружие (за исключением последнего уровня, но там тоже не обязательно). Везде будем обходиться двумя шприцами (с ядом и снотворным), удавкой, а главное — мозгами.

Не рекомендуется использовать данное руководство для первого прохождения, потому что для полного понимания написанного требуется знание уровней, целей и некоторых, изученных ранее, возможностей.

A Vintage Year

Цель: нейтрализовать два объекта.
Инвентарь: две дозы яда, одна доза снотворного.
Одежда: форма VIP охранника.

Идем прямо, вокруг усадьбы. За дальней стеной ограды ходит патрульный охранник, поэтому аккуратно обходим его слева, за деревьями. Затем спускаемся по тропинке вниз в ангар с самолетом и, после того, как человек в комбинезоне уедет на лифте, усыпляем охранника, переодеваемся и быстро оттаскиваем его за деревянные ящики, чтобы тело не было видно от лифта.

Поднимаемся на лифте и идем направо. После длинной лестницы заходим в дверь справа — в коридор на первом этаже особняка. Посреди коридора справа будет загнутая лестница на второй этаж, потом тоже следуем направо. Когда оба охранника отвернутся, взламываем правую дверь и ждем, когда Дон Фернандо заиграет на виолончели.

Вкалываем ему яд и выбрасываем из окна (желательно, так, чтобы тело застряло на деревянных перекрытиях и не скатилось в ангар, где его могут обнаружить). Возвращаемся к лифту, проходим его и после лаборатории идем в секретный ход, представляющий собой дно бочки.

Идем прямо, мимо красного стола, и становимся за маленькими бочками. Ожидая сына отравленного нами отца, можно предварительно открыть крышку контейнера. Когда цель будет подходить к столу или отходить от него, вкалываем ей яд (это можно сделать даже за дверью — там все равно, скорее всего, никого нет) и прячем в контейнере.

Возвращаемся через секретную дверь в дне большой бочки в нарколабораторию, идем к лифту, спускаемся в ангар, надеваем свой костюм и направляемся к самолету.

Curtain’s Down

Цель: нейтрализовать два объекта.
Инвентарь: доза снотворного, бомба, билет, настоящий пистолет времен Первой Мировой.
Одежда: зеленая роба маляра.

Сразу направляемся к гардеробщику слева и говорим с ним. После разговора у вас в инвентаре появится настоящий пистолет времен Первой Мировой войны. Далее идем направо в туалет и дожидаемся рабочего в зеленой форме. Усыпив его и переодевшись в его форму, кладем тело в ящик. Выходим из туалета и спускаемся по центральной лестнице слева, после чего идем направо до маляра, где сворачиваем налево и спускаемся вниз.

За следующей дверью идем направо через двойные двери. Еще дальше будет комната с мусором, из которой есть два выхода в мужской и женский душ. Нам в дальнюю дверь. На выходе, чуть правее, в противоположной стене служебного коридора, есть двойная дверь, за которой слева высокая металлическая лестница — поднимаемся. Наверху проходим сквозь еще одну дверь и прямо под куполом устанавливаем бомбу.

Спускаемся и после двойных дверей идем к двери со знаком звезды (еще левее другая дверь, напротив которой сидит охранник). Ждем, пока страж уйдет в туалет, а из комнаты выйдет актер, заходим в нее и прячемся в шкафу. После очередной репетиции актер придет, и, немного покривлявшись, положит макет пистолета на стол, отправившись в туалет. Заменяем макет настоящим пистолетом и, по возможности быстро, направляемся в зал.

После того, как актер сам застрелит Alvaro D’Alvade, другой объект, Richard Delahunt, побежит вниз, через зал. Взрываем бомбу с таким расчетом, чтобы объект находился под люстрой в момент ее падения (а не взрыва или тем более нажатия кнопки). Теперь, для дополнительного выпендрежа, можно зайти в туалет, надеть свой костюм и выйти из театра.

Flatline

Цель: найти агента и опознать объект, нейтрализовать его и еще двоих, вызволить агента.
Инвентарь: две дозы снотворного, доза фальшивого яда, доза противоядия, бомба, карта, ключ.
Одежда: форма полицейского, халат санитара.

Для опознания первого объекта сначала направляемся к агенту, который находится в камере для психов. Идем вдоль стены слева и взламываем узкую дверь в больницу, затем то же самое проделываем со второй и следуем вдоль стены справа. Портим электрическую коробку и отходим еще дальше, за дверь, из которой скоро выйдет полицейский. Крадемся за ним и усыпляем, переодеваемся, прячем труп в мусорный контейнер.

После этого берем на столе, за которым сидел полицейский, карту и проходим две железные двери, после которых аккуратно (чтобы никто не заметил) спускаемся вниз, направляемся в первую дверь слева, идем в следующую комнату, усыпляем санитара, пока он пьет кофе (обязательно дождавшись ухода доктора в очках наверх). Затем прячем его в бельевом контейнере, что за следующей дверью, предварительно переодевшись и взяв ключ.

Возвращаемся наверх и отпираем дверь прямо, спускаемся по металлической лестнице. Внизу, в третьей камере слева на койке, сидит агент. После разговора с ним ждем, пока другой санитар потеряет вас из виду, и вкалываем агенту фальшивый яд (надо подойти спереди и «использовать» его).

Возвращаемся через две металлические двери и заходим в дверь справа — в клинику. Поднимаемся по ближней лестнице и, во второй комнате справа, откручиваем вентиль на газовом баллоне. После этого спускаемся вниз и поднимаемся по второй лестнице, чтобы оказаться возле места крепления люстры цепью (обозначено на карте восклицательным знаком) — там закладываем бомбу.

Идем в тренажерный зал и дожидаемся, когда объект начнет делать жим лежа. В конце «используем» его (надо подойти сзади и встать в позе страховщика) и направляемся к «глобусу». Когда к нему подойдет третий объект, взрываем бомбу и, переодевшись обратно в свой костюм, той же дорогой возвращаемся в начало уровня.

Заходим в морг и оживляем агента (подойти и «использовать»), после чего выходим через другую дверь.

Страница: 1: Vintage Year, Curtains Down, Flatline
Страница: 2: New Life, Murder Of Crows, You Better Watch Out…
Страница: 3: Mississippi, Till Death Do Us Part, House Of Cards
Страница: 4: A Dance with the Devil, Amendment XXV, Requiem

A New Life

Цель: нейтрализовать объект, получить микрофильм.
Инвентарь: доза снотворного, доза яда, бутыль с огнеопасной жидкостью.
Одежда: костюм агента ФБР.

Слева от дороги, возле нужного нам дома, припаркована желтая машина «хот-дог» — добавляем в пончики, что стоят в ее багажнике, снотворное и ждем, пока агенты в микроавтобусе напротив не потеряют сознания. После этого, пока никто не видит, заходим в микроавтобус и переодеваемся в агента.

Отправляемся в дом и выходим во внутренний двор к бассейну. Справа есть отдельный деревянный сарай. Взламываем его и берем жидкость для гриля. После этого «используем» гриль, но так, чтобы этого не видела жена объекта.

Потом возвращаемся в дом, по винтовой лестнице поднимаемся наверх и в первой комнате справа ждем объекта. Когда он зайдет, травим его и, когда напротив двери никого не будет, выходим и закрываем дверь.

Идем в бассейн, где плавает обуглившаяся тушка жены, и забираем ее ожерелье с микрофильмом. Возвращаемся, заходим в микроавтобус (важно, чтоб этого никто не видел) и переодеваемся в свой костюм. Выходим и закрываем дверь, после чего спокойно покидаем уровень там, откуда пришли.

The Murder Of Crows

Цель: уничтожить трех потенциальных киллеров, защитить VIP-персону, забрать деньги с заказа и скрыться.
Инвентарь: доза снотворного, две дозы яда, бомба.
Одежда: костюм птицы.

Сразу же обращаем внимание на человека в костюме красной птицы с дипломатом и следуем за ним. Во дворе усыпляем его, надеваем его костюм, прячем в мусорный контейнер тело и забираем дипломат.

Собственно, мы усыпили заказчика. Теперь надо убрать исполнителя и двух потенциальных киллеров. Для этого идем к заказчику в офис, что в левом верхнем углу карты, кладем дипломат на стол и ждем, когда охранник в желтом костюме пойдет к двери (перед этим он скажет убираться отсюда — не обращаем внимания). Как только охранник потеряет из виду своего босса, травим его ядом, после чего действуем очень быстро.

Итак, прежде всего надо забрать рацию (walkie-talkie) и поместить тело в морозильную камеру справа от балкона. После этого бежим к столу, хватаем дипломат и вышвыриваем на улицу. Далее еще быстрее выбегаем на улицу (можно через центральные двери, что почти сразу справа после винтовой лестницы) и подбираем дипломат (его может забрать полицейский, и это плохо).

По рации киллер назовет подружке бар, который он выбрал, хотя это можно отследить на карте. Но, в любом случае, направляемся в центр карты, чтобы до любого подобного заведения можно было быстро дойти. После того, как выбор бара состоялся, заходим в него (с заднего двора), проходим через кухню, взламываем дверь, поднимаемся, взламываем дверь в номер и травим киллера.

Если бар называется Rock Bar, зайти придется через окно, до которого еще надо долезть. В другом баре перед дверью номера официант целуется со своей девушкой — пугаем его монеткой и прячемся в шкафу, пока он не уйдет.

Тело прятать не обязательно, хотя это можно сделать на кухне — весьма интересный и щекотливый момент.

Идем во двор, что напротив офиса, куда мы относили дипломат. Забираемся по лестницам и постройкам наверх, к месту крепления веревки, которая держит рояль. Устанавливаем там бомбу и роняем рояль на последний объект — девушку в костюме пингвина.

Возвращаемся к своему костюму, одеваем его и уходим.

You Better Watch Out…

Цель: нейтрализовать два объекта, выкрасть видеопленку.
Инвентарь: доза яда, две дозы снотворного, нить для удушения, сарделька.
Одежда: костюм фотографа, костюм агента.

Идем в лифт слева, причем вдоль стены за спиной охранника, чтобы не попасть на камеру сверху. Наверху идем по улице и, не доходя до бассейна, заглядываем в бар. Бармен даст какой-то наркотик, который сначала надо взять со стойки и тут же «применить» к фужеру справа.

Отправляемся обратно на улицу, мимо бассейна и незаметно мимо второго бассейна, слева от которого есть дверь. Зайдя внутрь, сразу же следуем направо к искусственному водопаду и заходим в него. С другой стороны сидит фотограф, которого надо усыпить и затащить в пространство между водопадами, как только гость напротив уйдет.

Переодевшись, выходим со стороны, с которой зашли, и идем налево. В коридоре будет девушка, которая скоро отправится в комнату слева. Идем за ней и, после небольшой сценки, очень быстро оббегаем ее сзади и душим.

Выходим и идем налево вдоль стены до следующей двери, в которую скоро зайдет объект. Как только дверь закроется, открываем ее, после чего следуем за объектом. Где-нибудь посреди лестницы травим его, предварительно определив местоположение охранника, которого надо будет усыпить на той же лестнице, чтобы конфисковать его костюм.

Теперь идем на кухню, которая находится в помещениях между баром и лифтом. Там берем сардельку. Далее поднимаемся по завитой лестнице в комнату охраны. Она узнается по видеомагнитофону, из которого можно украсть кассету (что вовсе не обязательно). Вскрываем дверь напротив, когда никто не видит, и поднимаемся наверх. В кабинете на столе лежит кассета — крадем ее.

Находим объект и следуем за ним до балкона. У двери надо пожертвовать сардельку собачке, после чего появится несколько секунд на то, чтобы подскочить к объекту и сбросить его вниз (подбежать сзади и нажать левую кнопку мыши). Важно, чтобы собака ничего не увидела.

Теперь возвращаемся к бару, мимо бассейнов под искусственный водопад, где лежит наш костюм. Одеваем его, возвращаемся к лифту, спускаемся и идем к яхте.

Страница: 1: Vintage Year, Curtains Down, Flatline
Страница: 2: New Life, Murder Of Crows, You Better Watch Out…
Страница: 3: Mississippi, Till Death Do Us Part, House Of Cards
Страница: 4: A Dance with the Devil, Amendment XXV, Requiem

Death On The Mississippi

Цель: нейтрализовать объект и шестерых его подчиненных, выкрасть фотографии.
Инвентарь: удавка, доза снотворного, доза яда.
Одежда: тельняшка, костюм повара.

С самого начала никуда не идем и ждем первый объект — он появится справа и пойдет под большую лестницу налево. Душим его там и быстро сбрасываем за борт слева. Идем прямо, то есть, от носа к хвосту корабля по его правому борту до металлической лестницы, которая ведет на мостик. По нему ходит моряк в тельняшке. Заходим за ним в комнату, усыпляем, переодеваемся и забираем ключ, что на столе.

Далее возвращаемся в носовую часть корабля и поднимаемся по большой лестнице, направо. Проходим все судно по его левому борту и по белой деревянной декоративной сетке забираемся на этаж выше. Там гуляет второй объект — выкидываем его за борт, предварительно задушив. Обратите внимание, что в воду он может упасть только в двух местах — в других тело попадет на нижнюю палубу.

Далее направляемся на кухню и забираем пирог, предварительно его отравив. Перед этим усыпляем повара, переодеваемся и кладем его в морозильную камеру. Поднимаемся наверх и вскрываем дверь слева, ведущую в спальню капитана. Тут надо действовать быстро: открываем сейф, забираем фотографии, закрываем сейф.

Выходим в другую комнату к капитану и ставим торт на стол. Важно, чтобы остальные объекты были далеко, потому что один патрулирует все помещения, и задушить его можно только после того, как капитан отравится и упадет. Идеально — душить патрульного в тот момент, когда капитан еще стоит, но уже теряет сознание.

Потом следуем сквозь столовую в туалет, ждем там еще одного и душим. Выходим через спальню и отправляемся к главному входу, где ждем, пока последний объект встанет к нам спиной и облокотится о стену. Душим, заносим тело в туалет и начинаем действовать без тормозов, поскольку обнаружение поднятие тревоги лишь дело времени.

В темпе возвращаемся по борту корабля на главную палубу к последнему объекту, который целуется в коридоре. Если к нему подойти, он, вместе с подругой, зайдет в каюту с кодовым замком. Ждем несколько секунд — подруга выходит, а мы заходим и душим.

Быстро возвращаемся к своему костюму и уходим с уровня через машинное отделение: следуем с мостика прямо в дверь напротив, спускаемся по левой лестнице вниз, когда рабочий пойдет обратно. Двигаемся по левой стороне (но не вдоль стены). В конце либо забегаем в дверь, либо заходим за рабочим (никто не должен вас видеть). Спасением является центр лодки, но будьте осторожны — там ходит патрульный.

Till Death Do Us Part

Цель: нейтрализовать два объекта, узнать состояние VIP-персоны.
Инвентарь: две дозы яда, доза снотворного.
Одежда: нет.

Проходим между домами и направляемся в разрушенный домик за пьяным гостем. Скоро он уснет — крадем у него пригласительный билет. Следуем через площадку и заходим в коттедж через центральный вход. Справа возле лестницы говорим с девушкой.

После этого заходим на кухню (вторая дверь справа от входа) и вкалываем яд в торт, естественно, без свидетелей. Покидаем кухню и направляемся в туалет — дверь напротив. Вскрываем дверь слева, с таким расчетом, чтобы охранник за ней в момент открытия уже прошел ее, но был еще недалеко.

Подходим к нему без промедления и усыпляем. Тело лучше всего поместить в туалет слева от винтовой лестницы, но так, чтобы закрылась дверь. Далее становимся слева от лестницы, с которой скоро спустится второй объект. Как только он потеряет из виду правый проход, где стоите вы, направляемся к нему и травим ядом. Тело также лучше поместить в туалет.

Возвращаемся к началу уровня тем же путем, каким пришли.

A House Of Cards

Цель: нейтрализовать три объекта, выкрасть дипломат.
Инвентарь: удавка, доза снотворного.
Одежда: форма официанта.

Заходим в отель и направляемся к девушке в гардероб. После разговора берем со стола карту доступа к 701 номеру и идем по лестнице вверх к левому лифту. После закрытия дверей забираемся на крышу кабины лифта и ждем первый объект — ученого.

Сразу после того, как двери закроются, «применяем» к нему удавку, забираем карту доступа к 803 комнате, спускаемся. Выходим на этаж и идем в 701 номер. После разговора с пьяной женщиной, она отправится к себе, а нам надо подкараулить официанта и затащить его в туалет 701 номера (женщина никогда не смотрит на вход и скоро вообще уснет).

Далее идем в соседний (правый) лифт и ждем второго объекта. Задушив его точно таким же способом, едем на восьмой этаж. Используем по возможности ближайшую к 803 номеру кнопку пожарной сигнализации и отправляемся в него, после того, как оттуда убегут агенты.

Во второй комнате на столе есть телефон, позвонив по которому надо быстро спуститься на первый этаж и проследовать в казино, в бар справа (смотрите, чтобы камера вас не сняла). Там надо пройти мимо двух агентов (один из них обыщет вас), после чего направиться прямо, на лестницу, по которой будет спускаться третий объект. Душим его и уходим с уровня (местоположение выхода смотрим на карте).

Страница: 1: Vintage Year, Curtains Down, Flatline
Страница: 2: New Life, Murder Of Crows, You Better Watch Out…
Страница: 3: Mississippi, Till Death Do Us Part, House Of Cards
Страница: 4: A Dance with the Devil, Amendment XXV, Requiem

A Dance with the Devil

Цель: нейтрализовать три объекта, достать информацию.
Инвентарь: удавка, доза снотворного.
Одежда: костюм ангела, костюм дьявола.

Заходим сразу в здание, не обращая внимания на камеру. После беседы с охранником идем за ним. Во второй комнате (кладовке) вкалываем ему снотворное и переодеваемся. Важно, чтобы тело осталось в кладовке. Выходим на улицу и отправляемся в гараж, но сначала заглянем на пост справа, где украдем кассету.

В правом дальнем углу гаража (возле машины) есть костюм ангела — одеваем его так, чтобы никто не видел. Далее после обыска заходим в правый лифт и поднимаемся в «рай». Отслеживаем объект и душим его в туалете, после чего забираем его костюм.

Возвращаемся к лифту и заходим в дверь направо, а потом еще раз направо. Сохраняемся. В конце комнаты используем ноутбук, после чего придется постараться, поскольку задушить нападающую на вас девушку не так просто.

Спускаемся обратно в гараж и отправляемся в левый лифт, который доставляет нас в «ад». Скоро появится человек в красном костюме, после разговора с которым придется пойти за ним. В комнате предстоит дуэль на пистолетах, которые есть на столе прямо напротив входа.

После убийства забираем его ключ, выходим и отправляемся дальше. Отслеживаем последний объект (девушка) и идем за ним. После двойных дверей и охранника душим девушку и сбрасываем через перила в воду справа.

Поднимаемся в гараж, переодеваемся в охранника, возвращаем костюм и очень аккуратно (чтоб никто не заметил) передвигаемся к выходу (синий микроавтобус посреди гаража).

Amendment XXV

Цель: нейтрализовать два объекта.
Инвентарь: карта доступа, снайперская винтовка, две дозы снотворного, доза яда.
Одежда: форма смотрителя музея, форма морпеха, костюм агента.

На этом уровне без снайперской винтовки довольно сложно (хотя я проходил без нее), поэтому рекомендую ее все же взять. Заходим в белый дом, ставим чемодан с винтовкой на ленту и проходим (пистолета быть не должно). Следуем до «морпеха» с ружьем и заходим в туалет слева.

Скоро зайдет смотритель музея — усыпляем его. Выходим, идем в дверь напротив и во вторую дверь слева на улицу. Усыпляем «морпеха», а тело оттаскиваем за куст, переодеваемся. Далее надо найти комнату охраны (она отмечена восклицательным знаком), украсть видеокассету, карту и пистолет.

Теперь следуем по коридору с окном вместо левой стены (видно на карте). В конце проходим в кабинеты слева. Дверь придется открыть отмычкой, поэтому смотрим за охраной. Скоро придет первый объект — быстро травим его и прячем в большой ящик (предварительно ящик лучше найти).

Выходим из любой двери и направляемся налево, под лестницу, пока не окажемся на улице. Там гуляет агент и лишь здесь за всю игру нам понадобится пистолет, причем не для стрельбы. Достаем пистолет, подходим к агенту сзади и используем его как живой щит, после чего вырубаем и прячем куда-нибудь тело.

Заходим в дверь, указанную на карте, и направляемся в овальный кабинет (его можно было видеть с улицы). После разговора идем к лестнице на второй этаж, после чего выбираемся на крышу — там нас ждут. Здесь можно использовать снайперскую винтовку или любое другое оружие.

После убийства второго объекта возвращаемся тем же путем в костюме агента в туалет, переодеваемся в свой костюм и уходим.

Requiem

Рейтинг получить нельзя, но важно понимать, что титры не всегда идут в конце.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме

zoom.cnews.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о