Прохождение xcom enemy within советы – XCOM: Полезные советы. Руководство. | Канобу

Содержание

XCOM: Полезные советы. Руководство. | Канобу

*Укрытия далеко не так безопасны, как вы думаете. Лучший способ спасти бойца от смерти после окончания хода — переместить его в зону, в которой пришельцы его попросту не видят.

*Укрытия могут быть уничтожены, и враг часто этим пользуется. Пользуйтесь и вы!

*Очень эффективным может быть уничтожение стен с устройством засады — особенно если это стена командного пункта сбитого НЛО.

*Пользуйтесь подавляющим огнем! Он уничтожает укрытия и отнимает существенный процент от меткости врага.

*Не собирайте отряд в кучу без необходимости! Многие типы врагов с радостью воспользуются шансом и бросят в вас гранату или еще чего похуже.

*Используйте Overwatch либо действуя по плану, либо в конце хода — когда ваши бойцы уже точно не обнаружат никаких случайных врагов. И вообще — никогда ничего не делайте не по плану или без какой-либо цели.

*Учитывайте, что враг, находящийся в радиусе действия Overwatch ваших бойцов, в 100% случаев с места не сдвинется и будет атаковать!

*В версии для PC можно выбирать уже истративших все ходы бойцов и, скажем, открывать двери, менять оружие или деактивировать бомбы.

*Arc Thrower — ваш лучший друг. Захватив пришельца, которого нужно допросить по сюжету, ни в коем случае нельзя останавливаться. Используйте подавляющий огонь и двух бойцов с Arc Thrower одновременно, чтобы снизить шанс провала. В игре время работает против вас, и бонусы к исследованиям, которые предоставляют после допроса разные типы противников, просто бесценны. Кроме того, оружие, которое использует пришелец, в случае успеха оглушения, достается вам (другой способ — убить пришельца в контроле)! К сожалению, использовать его все равно можно будет только после исследования. Вообще, захват пришельцев живыми — громаднейший бонус, чем больше пришельцев вы захватите в начале “карьеры”, тем проще будет в конце. (Важный момент: кибердиски, сектоподы и крисалиды имунны к оглушению — их захват невозможен.)

*Кнопка F1 — ваш второй лучший друг. Она позволит полностью оценить все минусы и плюсы каждой конкретной боевой ситуации, в которой оказался боец, вы сможете оценить свое укрытие, понять, почему так низок шанс попадания во врага, и т.д.

*На самом деле карты в игре не генерируются случайным образом, так что после бесчисленных боев вы, скорее всего, уже будете знать, за каким углом вас поджидает опасность.

*Пришельцы будут атаковать вас лишь в том случае, если вы “активируете” их группу — обнаружите их обычным бойцом не в стелсе. Сразу после этого они начнут движение к укрытиям — пользуйтесь этим, если заметили пришельцев при помощи сканера или бойца в Ghost Armor.

*Пришельцы всегда будут стараться атаковать с фланга, и лучшим способом противодействия этому будет атаковать с фланга самому. Однако будьте аккуратными — таким образом можно наткнуться на лишний отряд инопланетных гадов.

*Будьте готовы отступать — это позволяет заманить врага на уже известную территорию.

*Боевые сканеры снайперов работают как дополнительный боец — то есть врага, укрывшегося с другой стороны фургона, они не обнаружат. Крмое того, на данный момент они частенько падают “под пол”, в результате чего становятся полностью бесполезными.

*Законтроленные псиоником враги в случае смерти могут вызвать панику у ваших бойцов. Пока что не ясно, баг это, недосмотр разработчиков, или намеренно введенная механика — так что на всякий случай будьте осторожны.

*Финальную миссию даже в режиме Ironman разрешают повторить с теми же бойцами, отодвиньте свой валидол.

kanobu.ru

Советы, рекомендации, секреты и пояснения | XCOM вики

Данная статья не завершена!

Вы можете помочь XCOM вики, дополнив её.

ВНИМАНИЕ! ПРИСУТСТВУЮТ СПОЙЛЕРЫ!

    Выбор местоположения базы Править

    Южная Америка Править

    Бонус «Альтернативные методы» – мгновенное вскрытие и проведение допросов пришельцев открывает доступ к последующим технологиям, но прибавка существенна лишь поначалу (поскольку число ученых растет в ходе прогресса игры, а значит уменьшается срок проведения исследований). С другой стороны, по несколько дней форы с каждого вскрытия/допроса могут сыграть свою роль, в перспективе дав не менее одного «лишнего»(по времени) длительного исследования.

    Северная Америка Править

    «Космос и атмосфера» – уменьшение стоимости покупки/постройки и содержания летательных аппаратов (Ворон, Громобой, Рейнджер) на 50%. Обычно, достаточно двух перехватчиков на каждую базу, особенно при имеющихся «бустерах» (спутниковое наведение, акселератор, защитная матрица и быстрый ремонт), а с развитием вооружения – одного Громобоя. Однако, не стоит спешить с выводами, ситуация схожа с предыдущим бонусом – эффект его заметен лишь в перспективе и носит накопительный характер. Кроме того, начало на данном континенте подразумевает самое большое стартовое финансирование с базовой страны.

    Африка Править

    «Всё включено» – повышение ежемесячного финансирования проекта XCOM на 30%. Деньги – никогда лишними не бывают, но для проведения исследований и покупки снаряжения и оружия необходимы и другие ресурсы (материалы, останки, инженеры, трофеи).

    Азия Править

    «Битва будущего» – уменьшение стоимости проектов литейного цеха и школы офицеров на 50%. И то и то – на начальном этапе не самые нужные постройки с не самыми нужными исследованиями, особенно, учитывая их требования. В первые месяцы иные приоритеты, проекты данных построек не являются первоочередными. Название как бы намекает, что бонус пригодится в будущем.

    Европа Править

    «Уникальные знания»

    – уменьшение стоимости строительства и содержания лабораторий и мастерских на 50%. Быстро построенные лаборатории и мастерские дают продвинутые технологии и вооружение, а также (в случае инженеров) снижение стоимости. Недостаток – не стоит рассчитывать на строительство этих помещений на начальном этапе. Также, как и предыдущий бонус – задел на будущее.

    Начальные приоритеты Править

    Приоритеты в начале игры достаточно просты и сложны одновременно, взаимосвязаны и зависят друг от друга. Условно могут быть поделены на следующие категории:

    • спутники
    • деньги
    • страны совета
    • прочее

    Инженеры Править

    Инженеры гораздо важнее ученых: для покупки большинства необходимых предметов, постройки новых “зданий” и т.д. необходим определенный минимум инженеров. Инженеры ускоряют процесс постройки – чем их больше, тем больше однотипных зданий можно строить одновременно. Спутникам нужен спутниковый модуль или комплекс, и то и то обслуживается инженерами, а инженеров в начале игры катастрофически не хватает. Без достаточного количества специалистов не получится быстро построить второй, третий и последующие спутниковые модули (как результат, в конце каждого месяца из совета выходит некоторое количество стран). Другая приятная составляющая инженеров — это ощутимое понижение стоимости производства снаряжения и оборудования, делая дешевле практически все, что можно купить за деньги. Дополнительные же ученые лишь ускоряют процесс исследований, а для этого есть бонусы от захваченных пришельцев.

    Количество инженеров — ключевая составляющая начальной стадии. Поэтому очень ценны миссии с бонусом «инженеры», деньги вторичны, а ученые не актуальны (будет просто отлично, если придет запрос из страны на продажу чего-нибудь с оплатой «инженеры»).

    Спутники Править

    Спутники – наши небесные очи и главное (с инженерами) направление начальных забот.

    В первый же месяц необходимо запустить как можно больше спутников, одного будет явно недостаточно. Для этого, конечно, требуется определенное везение в плане доходов. Но спутники увеличивают мизерный шанс снижения паники в находящихся под их наблюдением странах, что является весьма сильным стимулом. Запускать спутники лучше всего либо в конце месяца, либо исходя из ситуации.

    Всегда необходимо иметь 1-2 спутника в запасе. Пока все страны не покрыты спутниковым наблюдением, чтобы предотвратить внезапную панику в какой-нибудь стране, выводя спутник на орбиту на ней, и избежать тем самым ее выхода из ХСОМ. После же полного покрытия иметь 1-2 спутника нужно для быстрого возвращения полного покрытия, поскольку пришельцы могут сбить спутник с орбиты, а это уже чревато паникой страны, оставшейся без спутника, и выходом из Совета в последующем.

    Для того чтобы страны не покидали проект (из-за возросшего уровня паники), запускать спутники лучше незадолго до сообщения Совета. Запуск спутника сразу вызывает снижение на 2 паники. Спутник выходит на орбиту в течение трех-четырех дней, но деньги и бонусы за покрытие будут включены в общий отчет сразу же после запуска, не требуя выхода спутника на орбиту. Полезно охватить спутниками сначала один континент, лишь потом перейти на другой, так как рейды врага (похищения) происходят в тех странах, где нет спутника. Это исключит похищения на этом континенте, и, в дальнейшем, он не будет подвергаться нападениям. Континенты же покрытые частично, особенно на высоких сложностях, «горят» целиком, повышая показатели паники не только в проигнорированных странах, но и у соседей, имеющих в наличии спутник над головой.

    Спутники строить лучше всего не на первой секунде игры, а чуть погодя, после приобретения первой партии инженеров – разница в стоимости будет весомой. Например, заказ спутника в первый же день при пяти инженерах обойдется в 100 кредитов за каждый спутник, если же немного потерпеть и заказать спутник при десяти инженерах, то стоимость спутника упадет до 75 кредитов. При заказе в описании будет сказано, что их нечем запускать (т.е. отсутствуют незанятые спутниковые модули), но это можно и нужно игнорировать – спутники будут лежать на складе, пока не появятся модули на базе и позже не придется ждать 20 дней в случае необходимости. К тому же стоит обратить внимание, что независимо от количества заказываемых спутников за раз – один или 10 – срок будет всегда 20 дней. Стартовый капитал по бОльшей части вкладывается в спутники и модули. Строительство спутниковых модулей и создание спутников дадут финансирование, и если правильно подойти к выбору покрываемой глазом спутника страны, то и ученых и, что важно, инженеров.

    Деньги Править

    Деньги – самый главный ограничивающий фактор в игре, и их нехватка повышается с уровнем сложности. Продавать придется много захваченных остатков кораблей и трупов врагов. Некоторые предметы, в основном, поврежденные обломки сбитых НЛО, можно продавать сразу же – игра об этом даже сообщает в описании. Однако, предметы вроде сплавов или фрагментов инопланетного оружия очень даже пригодятся самому. Кроме того, нельзя игнорировать запросы от стран-участниц XCOM, в которых просят поставить какое-либо оружие или детали — они всегда сулят хорошую прибыль.

    Страны Совета Править

    Надеемся на лучшее – готовимся к худшему. Таков девиз первых месяцев игры. Потеря нескольких стран нередко неизбежна. Следите за показателями паники: как отдельно для каждой страны, так и всеобщей паники. Главное, всегда просчитывать действия на несколько ходов вперед, чем больше, тем лучше — как в шахматах. Нельзя предотвратить все события сразу — игра все же довольно сильно зависит от удачи, и это — залог постоянного напряжения. Свести к минимуму риски — вот ваша главная задача. Но и морально готовиться к потерям придется. А лучше — готовиться к потерям заранее, прикидывая какие страны потерять можно без болезненных потерь.

    Прочее Править

    1. Не спешите сразу строить все сооружения и исследовать все доступные вам исследования.
    2. Обращайте внимание на наличие клеток «пар», на начало игры паровые «котелки» оптимальны. Если в начале игры все случайные/ная клетки/ка с паром расположены на нижнем уровне(куда копать ради дешевого электричества весьма затратно) или если пара вообще нет (и такое бывает), имеет смысл начать игру заново, а не тратиться на множество слабых генераторов.
    3. Вместе со спутником необходимо покупать и размещать перехватчики. Неспособность перехватывать замеченные НЛО сведет на нет усилия по созданию спутникового покрытия и уровень паники снова начнёт расти.
    4. В какой стране пройдёт та или иная миссия, решается почти случайным образом, достаточно сохраняться перед тем как глобус крутить, несколько перезагрузок и миссия в нужном месте.
    5. В отличии от локаций выполнения миссий, сами миссии не полностью случайны, потому не лишним будет делать отдельное сохранение в конце каждого месяца (идеально за пару часов-сутки до сообщения Совета), поскольку с наступлением нового месяца, генерируется план операций на месяц вперёд (конечно, с долей рандома, но лишь с долей), и, если в течение месяца совсем приходится туго, можно откатиться до конца прошлого месяца, и попытать счастья ещё раз.
    6. В ходе первого месяца есть вероятность появления двух заданий/запросов от совета/стран (одно в промежутке с 5 по 10 марта и второе – с 20 по 25 марта). Это могут быть запросы что-то продать или запустить спутник над определенной страной либо некое задание от Совета (например, эвакуация важной персоны). В качестве оплаты обычно предлагают либо кредиты либо персонал (инженеров/ученых/бойцов). Ученые и бойцы в первый месяц – так себе награда, а вот ученые или кредиты – то, что нужно. Оптимально, если выловить оба задания с наградой до 5 инженеров с каждого, либо 5 инженеров с первого и 200 кредитов за запуск спутника со второго (причем страну следует брать не случайную, а ту, которая в любом случае будет закрыта спутником в первый месяц по плану, при наличии такого). Что именно выбирать (5+5 или 5+200) – решает каждый сам. Если инженеров – будет меньше кредитов и вариантов сделать что-то здесь и сейчас, но эти инженеры пригодятся в начале второго месяца при строительстве спутников/модулей на только что поступившее финансирование. Если же 5+200 – за первый месяц удастся сделать больше на выходе, но вот во втором месяце придется помучиться из-за меньшего количества инженеров. Но первое задание
      обязательно
      перезагружать до тех пор, пока не выйдет что-то с 5 инженерами. И спутники в первый месяц стоит заказать только после выполнения этой миссии (времени на строительство до конца месяца хватит), так как стоимость их существенно уменьшится. После уже можно построить свой первый спутниковый модуль (итого к концу месяца их будет два: один модуль стартовый и один построенный). В первые месяцы стараемся выбирать только миссии с наградой – инженеры. Первую миссию по защите от похищений выбираем по этому принципу, не забывая про план закрытия спутниками, и, перезагружаясь, если награда не такая, какая нужна или не за ту страну ее дают.
    7. Чтобы правильно выбирать задания по уменьшению паники и правильно размещать спутники надо понять логику континентов. Выгоднее иметь 4 спутника на одном континенте и 0 на другом, чем 2 спутника на одном и 2 на другом. И дело тут отнюдь не в уникальных бонусах (хотя и в них тоже). Не покрытый полностью спутниками континент это источник проблем. В нем по прежнему возникают миссии с похищениями людей, и их игнорирование ведет к росту паники в странах, над которыми УЖЕ ИМЕЕТСЯ спутники. Это может легко привести к потере стран (страны), так как нет возможности повесить второй спутник туда, где он уже есть. В данном случае может спасти только случайное задание совета на данном континенте, но это случайность, а на случай полагаться, очевидно, не вариант. Кроме того, континенты со спутниками нужно защищать перехватчиками, иначе эти спутники будут благополучно сбиты. В идеале должно быть не менее 2-х самолетов в наилучшей доступной комплектации на континент. Естественно, при таком раскладе проще защищать 1 континент, чем 2. В общем, выбирать миссии нужно так, чтобы покрывать спутниками континенты планомерно, а не случайно. Для этого нужно НЕ ВЫПОЛНЯТЬ миссии в тех странах, куда планируется повесить спутник. Пускай паникуют — все равно под конец месяца паника снизится новым(-ыми) спутником(-ами).

    ________________________________________________________________________________

    Так что запланируйте у себя на базе блок размером 2х2 для мастерских.

    ___________________

    При полном покрытии континента, по идее и логике, вы должны получить предоставляемый этим континентом бонус. Допустим, начать играть в Европе или Северной Америке, а покрыть спутникам Африку или Южную Америку. В чем, я неуверен и не заметил этого в игре, но люди пишут о таком.

    ___________________

    Самый простой путь — для начала начать игру в азии — за ее покрытие дают больше всего инженеров, а полное покрытие дает на мой взгляд самый ништячный бонус — экономию инопланетных ресурсов, которые гораздо дороже денег. В самом начале игры уже мог построить два спутниковых модуля на базе, но лучше не торопиться.

    Сами спутники стоит запускать в самом конце месяца за пару дней до обращения совета, в странах где уже пришла полярная лисица — паника снизиться сразу, не дожидаясь поддержки ввс в регионе и входа спутника в действие. Как только «на балансе» появятся два свободных спутника, можно возвращаться к развитию науки — начать строить лабы. Тут может повезти, а может нет, у меня к тому времени было две миссии с наградой в пару яйцеголовых, так что полного пипца в научном секторе не было. Был мааааааненький пипец =) Тем не менее любыми силами игнорируя вскрытия, квестовые исследования и все что можно, «на холостом ходу» добираемся до изучения панцирной брони и той что начальная с крюком(забыл название, сорьте). к тому времени у меня паяли четыре мастерские и была покрыта азия — броню я получил чуть ли не бесплатно))) а с ней уже и в миссиях на ступит расслобон. С изучением оружия можно не торопиться, все мобы успешно убиваются 2-3 удачных выстрелов из огнестрела, а мутонов стоит обрабатывать ракетами и гранатами, затем нищадно добивать огнестрелом. Заведите себе снайпера с раскачкой во второй ветке и не в коем случае не подводите его близко к боевым действиям,дабы не ранило(у меня ранение этого «золотого»снайпера было веским поводом откатить на автосейв), пользу он будет приносить постреливая мобов которых сам не видит, а «неваляние» в госпитале быстро доведет его до майора, а там уж можно будет взять офицерский бонус (новичок = мастхэв) и поток гибнущих новобранцев(1-2 приходилось брать с собой «на мясо») уменьшится, а то и вовсе сойдет на нет.

    +к моему прошлому посту — недавно переиграл, и обнаружил, что по ходу после пары обновлений со стима разрабы сняли имбу с бонуса покрытия азии — теперь бонус распространяется только на бабло =( тем не менее, ее все еще стоит покрывать в первую очередь — просто ради дядек с молотками/на месяц.

    ___________________

    Первые два месяца ключевыми являются — Инженеры и вырытые котлованы верхних уровней.

    а) Первый и второй месяц как правило приходится продавать на сером рынке ВСЁ иначе ни как не получится построить спутниковый модуль и достаточное количество спутников (не беспокойтесь за добытое в начальных битвах, в будущих миссиях оно не будет актуально).

    ___________________

    Стройте спутники заранее, даже когда у вас еще нет спутниковых комплексов. Они не сгорают и никуда не пропадают, а строятся очень долго — 20 дней. Соответственно в начале каждого месяца не откладывая заказывайте нужное количество, пока не растратили день на всякую фигню. Это касается в том числе ПЕРВОГО месяца! В начале у вас есть возможность повесить только 1 доп. спутник. Но этого может быть мало и это медленный старт. Ваша задача к концу первого месяца построить спутниковый модуль (естественно в соседней клетке с имеющимся), это даст еще 2+1 ячейки для спутника. Получается, что в идеале можно было бы в первый месяц повесить аж 4 спутника. Но это Вам врядли удасться — не хватит денег в начале игры для их заказа. Поэтому рассчитываем на 3 штуки. Одна оставшаяся ячейка перейдет на следующий месяц, в котором мы также построим спутниковый комплекс и у нас будет 2+1 и 1 с первого месяца. В третий месяц строим также 4 спутника за счет того, что модуль ставим «завершая квадрат» — он будет граничить сразу с двумя имеющимися и давать 2+1+1. Итого к концу третьего месяца из 16-ти имеющихся стран должно быть покрыто спутниками 1 (стартвая страна) + 3 + 4 + 4 = 12 стран.

    В этот же первый месяц нужно построить мастерскую (энергии у вас 22/30, т.е. 8 штук — хватает ровно на мастерскую (3)+модуль спутниковый), причем быстро, чтобы успеть построить спутниковый модуль. С этим могут быть проблемы, так как возможность строить мастерские выдается после рандомной миссии. Тут извините рандом. В общем счет везде идет на дни. Обо многих вещах стоит забыть. О научных лабораториях — почти навсегда (до поздних этапов игры), о школе офицеров, генетической и киберлаборатории — как минимум до второго месяца. Короче, задача — 1 месяц=1 спутниковый модуль. Это дает возможность сохранить в совете все страны при условии правильного выбора размещения спутников и операций для выполнения. Об этом дальше.

    ___________________

    ___________________

    ___________________

    ___________________

    ___________________

    Взято с разных сайтов, дополняется и допиливается.
    

    Для тех, кто зайдет и обалдеет от увиденного — ссылки, как источники. В дальнейшем предстоит перенос нужного сюда, с редактированием и допилом. Если есть что-то, что хочется добавить — вписывайте вниз статьи, ниже картинки с техдревом.

    PS Техдрево пока что на английском, вариант на русском на данный момент отсутствует.

    https://kanobu.ru/articles/xcom-poleznyie-sovetyi-rukovodstvo-350628/

    http://www.gamer.ru/xcom-enemy-unknown/neskolko-sovetov-i-zamechaniy-po-igre-2

    http://forums.playground.ru/xcom_enemy_unknown/kak_ne_dopustit_svalinga_stran_iz_soveta-763195/

    http://tacticsquad.ru/rukovodstva-k-xcom/lichnyiy-sostav-i-snaryazhenie-chast-5

    https://www.stratege.ru/forums/showthread.php?t=27377

    Дерево технологий (полное), включая XCOM:EU и XCOM:EW

    ru.xcom.wikia.com

    XCOM Enemy Unknown: 10 советов по выживанию



    Не можете пройти миссии без потерь бойцов отряда? Не хватает ресурсов для развития?

    Попробуйте следовать этим советам во выживанию в XCOM: Enemy Unknown.

    XCOM: Enemy Unknown состоит из двух частей — стратегическим планированием базы и тактическим управлением боя.


    XCOM: Enemy Unknown — Строительство базы.

    Тщательное управление базой имеет первостепенное значение, возможно даже большее чем тактика боя в миссиях. Следуйте советами по управлению вашей базой и приблизьте свою победу.

    1. Спутники, спутники и ещё раз спутники.

    Спутники самая важная часть XCOM. Больше спутников в небе над Землёй — больше дохода и меньше паники на Земле. Если все страны на одном из континентов будут под спутниками вы получите награду. Старайтесь размещать спутники не там где дают большую награда, а там где высокий уровень паники, иначе можете потерять эту страну.
    Размещение спутника снижает уровень паники и помните рядом со спутником необходимо размещать перехватчики. Если НЛО буду вне пределов вашей досягаемости, то уровень паники снова начнёт расти.

    2. Лучший вид обороны это Оборона.

    Выбор текущего исследования может быть сложны, но помните одно правило: «Начинайте с обороны».
    Новые лазерные винтовки это конечно круто, но пока ваши бойцы слабы и плохо стреляют стоит позаботиться о их защите.
    Панцирная броня — первая серьёзная броня которую можете исследовать, постарайтесь сделать это как можно раньше. Для исследования вам понадобятся 5 «Фрагментов оружия», для последующих апгрейдов понадобятся «Внеземные сплавы» и «Элерий».

    3. Инженеры важнее учёных

    В то время как исследования очень важны и вы находитесь в нерешительности, кого ещё взять «учёных» или «инженеров»? Рекомендуем брать последних.
    Больше инженеров — дешевле производство, более доступные оружие и броня и более лёгкий доступ к спутникам. Увеличение количества учёных позволит сократить время на исследования, но для серьёзного влияния на скорость исследований потребуется значительное увеличение количества учёных.
    Если же вы сможете развить оба департамента, «Лабораторию» и «Инженерный отдел», то прохождение игры не станет для вас большой проблемой.

    4. Стройте Школу офицеров

    Старайтесь строить Школу офицеров как можно раньше, улучшения купленные (с большим количеством спутников и низким уровнем паники это не должно составить проблемы) в этом здании облегчит ваши миссии.
    Наиболее значимым улучшением на раннем этапе игры будет увеличение количества бойцов в отряде, сначала до пяти, а затем и до шести.
    Следующим важным улучшение будет сокращение времени пребывания на лечении после ранения. Затем необходимо взять увеличение опыта получаемого в миссиях, это ускорит обучение бойцов.
    Примечание: на лёгком и нормальной уровне вы начинаете игру с построенной «Школой офицеров», тем не менее его влияние на игру не уменьшается.

    5. Будьте внимательны при строительстве

    Планирование построек базы чрезвычайно важный момент. Правильное позиционирование генераторов и модулей спутниковой связи может дать дополнительную мощность или позволит контролировать большее количество спутников.
    Старайтесь планировать расположение зданий до начала строительства во избежание лишних трат на удаление построек. Старайтесь спланировать постройки вплоть до нижних уровней.
    И не забывайте следить за расходом энергии. С каждым новым уровнем лифты потребляют всё больше энергии.

    XCOM: Enemy Unknown — Миссии

    От того удачно или неудачно вы завершите миссию зависит уровень паники в мире и в свою очередь это окажет влияние на мнение совета. Дальнейшие советы помогут вам в прохождении миссий.

    1. Используйте «Боеготовность»

    Боеготовность даёт возможность совершить выстрел по врагу который совершает движение в поле зрения вашего бойца, после завершения хода. В режиме «боеготовность» точность выстрела снижается. У штурмовиков с дробовиками, если не ожидается появления врага вблизи, на время «боеготовность» лучше выбрать пистолет. Количество наносимого урона уменьшится, но повысится точность на средней дистанции и лучше ранить врага, чем выстрелить мимо него.

    Боеготовность рекомендуется использовать в тактике с короткими перемещениями. Если после перемещения всех солдат враг не обнаружен, включаем «боеготовность». Эта тактика хорошо подходит во время встреч с мутонами.

    Никогда не используйте «боеготовность» в начале хода, иначе можете попасть в ситуацию когда солдат идущий в авангарде натыкается на группу врага, а те кто могли бы ему помочь уже завершили ход.

    2. Знайте свой отряд

    Важно знать на что способен каждый боец вашего отряда. Например Тяжёлая пехота используя ракеты и крупнокалиберное вооружение способно наносить тяжёлые повреждения сильному противнику или используя умение «Подавление» понизить меткость противника. Штурмовик с умением «Стрельба на бегу» может стрелять после того как совершит «Рывок», а боец с дробовиком и способный перемещаться на больше расстояния — опасный противник для инопланетян. Боец «Поддержки» со перком «Дымовая граната» способен выручить других бойцов отряда в трудную минуту. А «Снайпер» — это отдельный случай и его мы обсудим по позже.
    Скорее всего вы имеет свои предпочтения о составе отряда, но с добавлением пятого и шестого слота отряда имеет смысл рассмотреть вопрос о включении в отряд дополнительного снайпер (для увеличения урона наносимого отрядом) или бойца поддержки, заботящего о исцелении бойцов во время миссии.

    3. Прокачивайте снайпера

    Начинающий снайпер довольно посредственный боец, но достигнув уровня «Капрал» вы увидите его потенциал, с умением «Общий вид» он становиться одним из важных бойцов в вашем отряде.
    Став Капитаном и получив умение «Приспособленец» у снайпера не будет штрафа точности в «боеготовности». Ваши враги будут уничтожатся, как только появятся в поле зрения отряда и при отсутствии препятствия на траектории выстрела снайпера.
    Старайтесь располагать снайпера как можно выше с умением «Надёжная позиция» он получит бонусы к меткости и защите, если противник находится ниже бойца.

    4. Обходите с флангов, но осторожно

    Это хороший трюк, но ваши солдаты будут находится на значительном расстоянии друг от друга и при встречи с новы отрядом врага могут оказаться в затруднительном положении или их самих обойдут с фланга.
    Тем не менее старайтесь обойти противника и нанести удар с тыла. Когда значок щита у противника стал жёлтым, значит вы можете нанести удар с тыла увеличив шанс попаданий и критического урона.

    5. Горящие автомобили

    Прячась за машиной следует помнить, что получив большие повреждения машина загорается. Через ход происходит взрыв, который может нанести довольно больше повреждения вашим бойцам или стать причиной их смерти. Противники так же подвержены повреждениям от горящих автомобилей и это можно использовать в своих целях. Только следует помнить, что при взрыве автомобиля, так же как и при взрыве гранаты уничтожается труп и все оборудование инопланетянина, о чем вам, после взрыва, сообщит недовольный учёный.
    Автомобиль это часовая бомба. Следует забыться в пылу боя, сосредоточившись на атаке противника или обороне, как к вашему удивлению и огорчению бойцы получают повреждения от взорвавшейся машины.
    Используйте машины только как временные укрытия, перемещаясь к более надёжным укрытиям. Никогда не забывайте о том, что они взрываются!

    www.gameeffect.ru

    XCOM — Прохождение на сложности Безумная Терминатор

    Играя в XCOM: Enemy Unknown или XCOM: Enemy Within по данному гайду, вы сможете пройти игру на любом уровне сложности. Даже на сложности Безумная со включённой опцией Терминатор.

    Если играете на последней сложности (Безумная), то стоит продвигаться по 1 бойцу за ход. Остальных ставите на боеготовность, чтобы при появлении пришельцев все ваши бойцы дали лишний залп. Никогда не прячьтесь за полу-укрытиями, только за полными. Полу-укрытия — самая крайняя мера, когда прятаться больше негде.

    Если доступна кнопка «вторая волна», то включаем все опции. Это даст возможность выбирать бойцов с улучшенными характеристиками.

    Самое главное

    Не давайте по вам стрелять, 1 попадание может привести к цепной реакции, когда все начинают паниковать и это гг. Для этого в игре существует читерская вещь — приседание на корточках. Оно дает — 80% в полном укрытии (в полуукрытиях не сидим). При точности сектоида 75% это дает ему 1% на попадание. Тут бывает 3 варианта, либо враг стреляет и с вероятностью 99% мажет (тут может быть подстава, он может уничтожить укрытие и если после него кто-то еще стреляет то вам остается только молится), либо подходит ближе, благодаря этому можно выманивать врагов поближе (но нужно быть осторожным, во первых могут зайти с фланга, а во вторых может упасть пак на голову), либо сидеть в обороне пока не выйдет. Как только супостат выйдет на удобную для вас позицию, можно и обходить и гранатами (ну очень полезная вешь в начале) закидывать.

    Крайне желательно что бы все сделали по 1 килу, что бы все после миссии получили повышение. Идеальное завершение 1 миссии: Нет убитых, нет раненых, все получили повышение.

    По классам

    Обязательно снайпер с начальной точностью не ниже 70 (75 а тем более 80 это снайпер мечты), если получите 2 снайпера, то вы сорвали куш, ну а если снайперов нет или с плохими характеристиками, то можете спокойно начинать заново.

    1 тяжёлая пехота, если получите 2 то вообще круто (сверх полезный класс, благодаря 2 ракетам + 2 выстрела в ход + высокий урон, однако на поздних этапах становится полностью бесполезен без бластерной установки).

    1 штурмовик, очень полезный боец на любом этапе игры (ранэндган + двойной выстрел (практически гарантированный гуф 1 супостата), молниеносные рефлексы (просто бесценный скилл на айронмене), мастер ближнего боя и при полной прокачке полная защита от критов (лучший танк на поздней стадии игры). Эти ребята у меня спасли не мало жизней, однако эффективность второго ассаулта резко снижается, оптимальный вариант 1 на отряд.

    Саппорт опционален, очень бесполезный класс на раней стадии игры (однако чем дальше тем полезнее (в основном, из-за аптечек) так что к концу игры нужно 2 саппорта, однако в первый месяц-два любой другой класс
    будет куда полезнее. Но это не значит что вам после первой миссии его нужно убирать, зависит от его точности и что там с другими бойцами.

    Вторая миссия

    Копаем, спокойно выкапываем всё что можем на первом уровне. Идем в казармы смотрим наш запас, отмечаем хороших бойцов 70+, заменяем тех, кто попался с плохими характеристиками. Ничего не покупаем. В лаборатории заказываем изучение фрагментов оружия.

    Ждем 2 миссию — самая сложная в игре, после первой.

    Выбор куда лететь однозначно склоняется к инженерам, вообще без вариантов. Однако если их не предлагают или предлагают очень мало (2 штуки), то вам не повезло (играть дальше можно, но это усугубит ваще и без того шаткое экономическое состояние). Тут что хотите выбирайте или ученых, бабки или солдата (тут надо смотреть по классу).

    И так 10 или 12 сектоидов (на безумной сложности). Никаких технологий, наши желторотики только получили 1 звание, снайпера без общего вида. Тяжёлые пехотинцы сильно облегчат прохождение.

    Лучше давать снайперу делать как можно больше килов. После миссии, если ваш снайпер получает 2 звание, то вы достигли первой локальной цели, изучайте общий вид — теперь наш снайпер оружие уничтожения, он самое ценное что у вас есть, берегите его любой ценой. На протяжении всей игры снайперы — главная огневая мощь, все остальные придаток и ими спокойно можно жертвовать ради спасения снайпера. Для начала вам вполне хватит и одного, но чем раньше вы получите 2, тем лучше, а 3 снайпера превратят любую миссию просто в тир.

    Заказываем первый спутник

    Покупаем аптечку, даем кому-нибудь.

    Как только закончится изучение фрагментов оружия, вооружаем прицелами снайперов. Если есть и другие высокоточные бойцы (особенно тяжелый пехотинец, с 2 выстрелом тем более) можно дать прицел и им.

    Далее изучаем сплавы. Все трупы можете спокойно продавать.

    3 миссия элементарная, 4 сектоида не представляют угрозу. А вот аутсайдер очень опасен, 100 точность и плазменная винтовка, нельзя не в коем случае давать ему стрелять (практически гарантировано RIP), убивать сразу же после обнаружения.

    После возвращения, сразу же продаем эллериум, навигаторы, трупы и. т.д. Изучаем лазерное оружие (после снайперку), копаем, строим электростанцию, как станет доступна школа офицеров — строим (расширяем отряд).

    До или после 2 миссии с похищениями вам могут предложить миссию от совета, не сложные миссии, кроме обезвреживания бомбы (если предложат, то смело пропускайте, шанс провала на миссии 80++% (конечно только первую миссию от совета на обезвреживание, дальше они не особо сложные).

    Вторая абдакшн миссия, тут уже выбор может зависит от уровня паники на континентах, но все таки лучше выбор сделать опять на инженерах если есть, тем более если их дают много.

    В конце месяца нужно решать куда запускать спутник. Спутник запускается на паникующую страну, таких будет 4 (то есть 3 страны выходят, хотя есть мизерный шанс что паникующая страна не выйдет). Приоритет на запуск на своем континенте (но нужно еще посмотреть на зарплату, если платят очень мало, то лучше запустить туда где платят намного больше).

    Почему лучше запускать на своем континенте? Потому что не надо будет тратить на новые перехватчики.

    Не забываем в конце каждого месяца продавать эллериум

    Новый месяц

    Строим 2 электростанцию, заказываем в первые 10 дней 3 спутника и в первые 16 дней спутниковую станцию (нужно 10 инженеров которые вы должны были добыть в 1 месяц). Если в течении этих сроков денег не хватает, то продаем все что есть, главное наскребсти.

    По исследованиям, приоритет лазерная снайперская винтовка (как можно раньше выдать снайпам, но не в ущерб спутникам), затем бронька, желательно при появлении мутонов (3 месяц) что бы все были в броне и как минимум снайпера с лазерами. Однако это идеальный вариант, но скорее всего у вас не будет хватать денег
    и придется терпеть.

    Самое опасное во 2 месяце — террор миссия, лазерное оружие и бронька вам поможет, наскребите сколько сможете.

    При похищениях, выбор зависит от количества инженеров, к концу 2 месяца нужно 20 минимум. Если есть, можете немного ученых взять.

    В конце месяца имеем 4 паники, (может быть 5 и даже 6, 6 уже критично, но играть можно дальше) и 3 спутника, в идеале только 1 страна выйдет. НО если вы расчитаете как куда лететь при похищениях и вам повезет с миссиями от совета то может будет паниковать только 3 страны. Но на это лучше забить есть более важные вещи.

    Смотрим по деньгам куда лучше запускать спутники и того у нас выходит только 1 страна, если не повезет то может и 2 и 3 выйти, но это вам все сильно усложнит.

    Кстати, до конца месяца строим 3 электростанцию и копаем лифт.

    3 месяц план по спутникам тот же, 3 штуки и аплинк. Обычно у меня в конце месяца 3 паники, то есть никто не выходит. К концу месяца 30 инженеров надо.

    4 месяц все тоже самое, строим аплинк и смотрим сколько осталось стран не покрытых, благодаря бонусам можно заказать 4 спутника. Само собой на континентах на которых вы запускаете спутники покупаем хотя бы по 1 перехватчику.

    Исследования

    После первой террор миссии, можно исследовать ксенобиологию и труп крисалида, что бы получить хитиновую броньку (можно еще сектоидов вскрыть, для бафа кораблям). Но разумеется не останавливая изучающиеся технологии.

    После исследования лазерных снайперок и броньки изучаем, хеви лазеры( для кораблей) для хевиков они не очень критичны, если нет лишних денег, лучше не покупать.

    Лазерные пушки для кораблей довольно дорогие, можно на первых парах обойтись фениксом.

    Как только основные исследования будут завершены и ваши бойцы получат броньку и оружие пора уже начать думать о плазменных технологиях, строим изолятор, покупаем электрошок. В поимке супостатов вам поможет сапорт или хевик (но хевику лучше 2 выстрел) с перком на подавление.

    Лучше захватить мутона, при чем что бы выйти в плазменные технологии вам хватит всего 1 образца, но поскольку стоят плазмопушки очень не дешего то вы можете продолжать захватывать, что бы потом нахаляву вооружить ваших сапортов и ассаултов (Кстати вообще не рекомендую использовать дробовики, только винтовки, в упор конечно дробаш крут, но на расстоянии ваш ассаулт будет мега косым с дробашом, даже не смотря что ассаулт наиболее эффективен в ближнем бою, но с винтовкой он будет не бесполезен и на дальних дистанциях.)

    Вобщем исследуем сначала оружие (приоритет на снайперках), потом эллериум и титановую бронь.
    Как только все самое важное для ваших бойцов исследуется самое время потихоньку начинать выходить в фаерштормы.

    А как только ваши бойцы будут прокачены, с плазмо пушками и в титановой броне (кстати обязательно наденте на ваших снайперов архангеловскую броню) самое время для штурма базы. Миссия не очень сложная, в конце можете попытатся захватить командира (если не забыли нам обязательно нужен будет псионик, для изучения пси технологии), но я обычно потом захватывал, на какойнить мелкой тарелке где все спокойно и никто не мешает.

    Продолжаем строить фаерштормы, нужно над каждым континентом по 1 штуке, естественно с плазмопушкой, и подготовте бафы.

    Затем строим гиперволновой декодер. Ловим синий кораблик, грабим. К этому времени вы уже должны были изучить пси технологии, построить пси лабу и начать тесты.

    Идеальный состав отряда — 2 или 3 снайпера, 2 сапорта, 1 ассаулт, если 2 снайпера то еще можно взять хевика (если вам повезло разграбить батлшип), но лучше тогда ассаулта, но все таки лучше 3 снайпера)

    Исследования в оружейной

    Ее строите где-то в 2-3 месяце, зависит от денег. Изучаете там аптечки, патроны, стелс спутники (хотя можно и забить), улучшение прицела, полет, можно пистолеты улучшить, на боевую платформу тобишь танчики, кладете болт.

    А в школе офицеров сразу же после постройки увеличение отряда до 5, и как доступно будет до 6. Так же по мере возможностей изучить быстрое заживление, железную волю и не умирай на мне, остальное когда уже не будет проблем с деньгами.

    Финальная миссия вообще не представляет никакой сложности.

    База

    Прокачка классов в XCOM

    Снайпер, без вариантов

    Поддержка, многие меняют, подавление на реаниматора, это тоже хороший вариант

    Штурмовик, без вариантов

    Тяжёлая пехота

    evilgenius.ru

    Несколько советов и замечаний по игре — XCOM: Enemy Unknown — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

    Предисловие

    Скажу сразу, я не играл в предыдущие игры UFO и X-com, да и вообще в такие тактические стратегии, кроме, наверно, первого Ground Control, поэтому моё мнение, возможно, будет не совсем правильным и «не в теме». Но раз суперхардкорные игроки не хотят делиться своей мудростью, попробую разобраться сам.

    Несколько советов и замечаний по игре

    Несколько советов и замечаний по игре

    Лети птичка, далеко все равно не улетишь.

    Поиграв, я попробовал собрать преподнесенные мне этой игрой уроки, и разложить их по полочкам. Зайдя на пару форумов любителей стратегий, я увидел, что мои выводы, во многом, совпадают с советами игровых гуру и форумных специалистов. Но не во всём, но ладно, таки-так, начнем разбор полетов. Это будет компиляция моих и чужих советов. Все советы (пока) касаются только основной игры с дополнением «Праща», без «Внутренних врагов».

    Общие впечатления

    Несколько советов и замечаний по игре

    Несколько советов и замечаний по игре

    Не знаю, что и сказать, всё уже было сказано. Сдается мне, что я тебя где-то видел… хе-хе… ничего что я в твою сторону целюсь?

    В игре мне сначала всё казалось немного упрощенным; простое управление одной базой, один Рейнджер и одна посылаемая небольшая команда из 4-6 бойцов, простая механика боя – «беги-стреляй» – всего два вида передвижения и два вида оружия и, поначалу, одно дополнительное действие.

    Простое взаимодействие главнокомандующего, то есть вас, с Советом и всем миром на уровне павловских рефлексов – паника в стране увеличивается – ты бежишь туда, паника не поднялась выше определенного уровня в конце месяца – получи похвалу и денежку от Совета. Победил в миссии – получи трофеи, и, возможно, дополнительные бонусы в виде парочки ученых-инженеров или нового новобранца. Не победил, ну и ладно, будет ещё шанс. В виде перезагрузки игры.

    Потом, прочитав пару обзоров, я понял, что, возможно, разработчики пошли на это ради динамичности и расширения аудитории игры, и привлечения консольных игроков.

    Несколько советов и замечаний по игре

    Несколько советов и замечаний по игре

    В игре, кажется, нет ничего лишнего, только сначала я не понимал, зачем же инопланетяне приперлись на Землю. И почему я должен бороться с ними, пускай завоевывают Землю, может, что хорошее выйдет из этого. Если честно не понял и потом. Говорю же, не играл я в предыдущие игры. Как таковой истории, явного сюжета в игре нет.

    Геймплей в XCOM: Enemy Unknown состоит из двух уровней — стратегического планирования миссий, управления базой и тактического руководства бойцами на поле боя.
    I. Советы по стратегическому планированию; управлению базой, выбора миссий.

    Несколько советов и замечаний по игре

    Несколько советов и замечаний по игре

    Выбор «континента» для расположения своей базы

    В начале игры надо выбрать «континент» для своей базы из четырёх частей света (Австралию включили в Азию, Антарктида… да кому она интересна?). Здесь надо сказать, что Европа и Азия, это части света, а не континенты.

    Для первого прохождения или легкого уровня сложности на форумах советуют выбрать Южную Америку или Африку, но я для первого прохождения, правда, на нормальной сложности, выбрал Европу и не пожалел о своем выборе.

    Для второго прохождения и более сложного уровня трудности советуется выбор Азии или Северной Америки, ну, а уж для совсем безумного уровня и поиска трудностей на свою зад… голову – Европы или опять Африки.

    Каждый континент несет свои плюсы и минусы.

    Южная Америка имеет бонус «Альтернативные методы», что дает мгновенное вскрытие и проведение допросов пойманных пришельцев, это сразу открывает доступ к последующим технологиям, экономит каждый раз парочку дней. Но с другой стороны, получить фору в пару дней для одной или двух миссий и прокачке бойцов в них тоже неплохо.

    Северная Америка имеет бонус «Космос и атмосфера», предполагающий уменьшение стоимости покупки постройки и эксплуатации аэрокосмических летательных аппаратов – перехватчиков и прочих Громобоев, и, возможно, самого Рейнджера, на 50%. Но всегда можно обойтись двумя аппаратами, их при купленных дополнительных технологиях — спутниковом наблюдении, акселераторе и защитной матрице – хватает за глаза для перехвата летающих тарелочек. Потом, когда ты получаешь лазерную, плазменную и термоядерную пушки, обычно хватает и одного Громобоя. Так что невелик бонус. Но это на нормальной сложности, может на безумной сложности, этот бонус более важен. С другой стороны на этом континенте самое большое финансирование с каждой страны.

    Африка имеет бонус «Всё включено», дающий повышение ежемесячного финансирования проекта XCOM на 30%. Лишние деньги – хороший бонус, но, боюсь, игра при этом растянется на долгое время, потому что для многих исследований, и покупки снаряжения и оружия нужны еще материалы, предметы из получаемых трофеев. И деньги постоянно будут уходить на дорогое содержание базы и перехватчиков.

    Европа имеет бонус «Уникальные знания», который дает уменьшение стоимости строительства и содержания лабораторий и мастерских на 50%. Бонус хорош, новые быстро построенные лаборатории и мастерские дают продвинутые технологии и вооружения. Явных недостатков… я не нахожу. Правда и уходит на строительство и содержание этих помещений не слишком много денег. Здесь важнее число инженеров, нужных для них.

    Азия имеет бонус «Битва будущего», что дает вам уменьшение стоимости проектов в литейном цехе и покупки в школе офицеров улучшений отряда на 50%. Тоже ничего, но не так уж часто нужно будет покупать там улучшения.

    Спутники – наши небесные очи и главное направление начальных забот

    Не спешите сразу строить все сооружения и исследовать все доступные вам исследования.

    Несколько советов и замечаний по игре

    Несколько советов и замечаний по игре

    Начните лучше строить спутниковые модули (в первую очередь) и создавать спутники. Они дадут финансирование, и если правильно подойти к выбору покрываемой глазом спутника страны, то и кучку ученых и инженеров. А также спутниковое наблюдение уменьшает уровень паники в подконтрольной стране. А это, как ни странно, главная цель игры, помимо подготовки «добровольца». О победе над пришельцами речи не идет.

    У вас всегда должно быть 1-2 спутника в запасе, пока все страны не покрыты спутниковым наблюдением, чтобы предотвратить внезапную панику в какой-нибудь стране, выводя спутник на орбиту на ней, и избежать тем самым ее выхода из ХСОМ.

    Но спутникам нужен спутниковый модуль или комплекс, который обслуживают инженеры, коих в начале игры катастрофически не хватает. Спутниковый модуль может отслеживать только 3 «небесных ока».

    Для того чтобы страны не покидали проект (из-за возросшего уровня паники) запускаем спутники за три-четыре дня до сообщения Совета. Спутник выходит на орбиту, кажется, в течение трех дней, и должен выйти на орбиту в день или за день до сообщения Совета. Запуск спутника сразу дает минус 2 к панике, но деньги будут только при выходе спутника на орбиту. Полезно охватить спутниками сначала один континент, потом перейти на другой, так как рейды врага происходят преимущественно в тех странах, где нет спутника. Это сильно сократит количество похищений на этом континенте, и, в дальнейшем, он будет меньше подвергать нападениям.

    При полном покрытии континента, по идее и логике, вы должны получить предоставляемый этим континентом бонус. Допустим, начать играть в Европе или Северной Америке, а покрыть спутникам Африку или Южную Америку. В чем, я неуверен и не заметил этого в игре, но люди пишут о таком.

    Также вместе со спутником необходимо покупать и размещать перехватчики. Если вы не сможете перехватывать замеченные НЛО, то уровень паники снова начнёт расти.

    Выбор стран, которые могут покинуть проект.

    Так или иначе, придется отсечь пару стран, они могут уйти из проекта XCOM безболезненно для его существования. Желательно сохранить в проекте 8 стран, (или могут уйти из него до восьми стран? скорее так…) но самым допустимым будет число от 10 до 12, тогда финансирования от них и времени на удержание этих стран в проекте должно хватить.

    Вы можете потерять финансирование некоторых, но не всех, стран на своём домашнем континенте, без потери континентального бонуса. Воспользуйтесь этим. Вы не можете потерять поддержку всех стран на домашнем континенте, потому что одной из стран является ваша база, и если вы потеряете свою базу, как одну из стран, то проиграете.

    После уничтожения вражеской базы, не стоит строить гиперволновой маяк, пока не изучите и не построите новые истребители и оружие к ним, чтобы не портить месячный рейтинг.

    Инженеры важнее ученых.

    Несколько советов и замечаний по игре

    Несколько советов и замечаний по игре

    Вы больше будете нуждаться в быстром получении оружия и снаряжения и машин, перехватчиков, чем в быстроте исследований новых технологиях.

    Небольшое количество учёных только замедлит исследования. Увеличение количества учёных позволит сократить время на исследования, но чтобы серьёзно поднять скорость исследований потребуется значительное увеличение количества учёных.

    А малое количество инженеров сделает невозможным строительство новых зданий и создание оборудования. Больше инженеров — дешевле производство, более доступное оружие и броня и более лёгкий доступ к спутникам.

    Награду в 200$ за выполнение миссии похищения, лучше истратить на постройку Мастерской и получить дополнительных инженеров и ещё останется немного денег на разные нужды.

    Также можно выбирать миссии, в награду за которые, вы будете получать инженеров. Но не злоупотребляйте, так как игнорирование других стран, может привести к повышению у них паники, и как следствие, выход из ХСОМ.

    Если у вас будет куча инженеров и ученых, по паре лабораторий и мастерских, а лучше по тройке, то прохождение игры не станет для вас большой проблемой.

    Исследования и помещения

    Не все виды научных исследований, да и виды снаряжения – оружия, брони и прочие одинаково полезны, поэтому не спешите исследовать всё подряд.

    Конечно, придется исследовать приоритетные научные направления, необходимые для сюжета. Но некоторые можно пропустить, чтобы потом получить более продвинутые.

    Старайтесь спланировать расположение помещений вплоть до нижних уровней, ещё до начала строительства во избежание лишних трат на удаление построек.

    Стройте однотипные помещения рядом друг с другом, это даст вам бонус. Это прямо говорится в самой игре.

    Не спешите сразу копать вглубь и строить лифты с запасом на будущее расширение базы, всему своё время. Потому что с каждым новым уровнем лифты потребляют всё больше энергии. Поэтому не забывайте следить за расходом энергии.

    На базе, обычно на втором вниз этаже, есть места с паром, где надо обязательно построить термогенераторы. И возле них, заранее или потом, надо строить обычные и элериевые генераторы. Обычно, если построить в придачу к начальному обычному генератору, пару термогенераторов и один элериевый генератор, то можно полностью покрыть нужду в энергии.

    Построив парочку спутниковых модулей, начинайте строить спутниковые комплексы. Оставьте возле них место для гиперволнового маяка и камеры Голлопа, конечно, это не даст никакого бонуса, но зато относительно однотипные помещения у вас будут в одном месте.

    В основной игре надо будет построить ещё по паре мастерских и обычных лабораторий, литейный цех и пси-лабораторию. ( Я немного недоумевал, что осталось еще пара казалось бы, ненужных пустых мест на базе, но, потом, прочитав немного о дополнении within enemy, где надо ещё строить генетическую (лабораторию) и кибернетическую (мастерскую)… ммм, какие хитрые разработчики).

    Насчет литейного цеха, исследования в нем точно будут необходимы на сложном и безумном уровне, но на нормальном уровне я не заметил преимуществ исследований в нем. Исследования в этом заведении дают доступ к более прокаченному оружию, но если правильно вести себя на поле боя, то можно обойтись и без всяких апгрейдов. Литейный цех нужен, спору нет, но не стоит проводить в нем все исследования.

    Школу офицеров, если вы не начали с Обучением на лёгком и нормальном уровне, можно построить потом, во втором месяце. С другой стороны улучшения, купленные там, если у вас есть лишние деньги, облегчат вам прохождения миссий.

    Самый полезный апгрейд в школе офицеров — увеличение размера отряда. Следующим важным улучшением будет сокращение времени пребывания бойцов на лечении после ранения. Затем необходимо взять увеличение опыта получаемого в миссиях, это ускорит обучение бойцов. Относительно бесполезный бонус — мгновенное получение звание рядового нанятыми вами новобранцами. Лучше, наверно, чтобы они получали опыт в боях.

    Несколько советов и замечаний по игре

    Несколько советов и замечаний по игре

    Изолятор.. Он нужен, но в начале игры можно не спешить строить его. Но через пару или даже тройку миссий, он понадобится. Конечно, вам будут напоминать об этом приоритете, но можно не спешить ловить пришельцев, а просто побегать, повыбивать материалы и прочие штучки-дрючки из умирающих инопланетных гадов. Также понизить уровень паники в некоторых странах.

    Денежный вопрос будет болезненным первые три месяца, потом когда вы покроете полностью пару континентов, финансы будут маячить у вас на грани осознания и присутствия.

    Прокачка снаряжения

    Несколько советов и замечаний по игре

    Несколько советов и замечаний по игре

    Прокачка брони (защиты) все же важнее получения юбероружия (атаки).

    В первую очередь выбирайте исследования, ведущие к разработке лучшей брони. Новое оружие, конечно, круто, но так как миссии не ограничены по времени, можно обстреливать врагов сколько угодно, главное, самому не умереть раньше времени. Правда, есть ещё миссии по предотвращению паники, где надо быстро действовать и уничтожить всех врагов. В них могут помочь два вида брони, «Архангел» – помогающая перелететь над врагами, и Призрачная – дающая незаметность.

    И потом на начальном этапе игры ваши бойцы слабы и плохо стреляют, и стоит позаботиться об их защите.

    Броня «Архангел», как и скелетная, не впечатлила меня, потому что помимо того, что твой обзор увеличивается, так и враги хорошо видят тебя, когда ты поднимаешься наверх. Преимущество полета поможет, только если подниматься в воздух перед самой атакой, или чтобы кратковременно перепрыгнуть препятствие, подняться на неприступную крышу или следующий этаж, уровень на корабле.

    Несмотря на приоритет брони над оружием, оружие тоже надо исследовать по мере возможности. Особенно на безумном уровне, когда крутости вашего оружия будет не хватать для уничтожения очередных врагов.

    Несколько советов и замечаний по игре

    Несколько советов и замечаний по игре

    Надо ли исследовать лазерные технологии или дождаться плазменных? Стоит, хотя бы ради лазерной пушки для перехватчиков, но не надо покупать лазерные оружия для всех бойцов. Пускай новобранцы немного побегают с обычным оружием. И потом изучение плазменной технологии идет довольно долго, так что лазеры изучать придется, но не все виды.

    Потом придется изучать всё подряд – плазменное оружие и последующее поколение.

    Прокачка бойцов

    Несколько советов и замечаний по игре

    Несколько советов и замечаний по игре

    Пробуйте прокачивать бойцов одной категории по разным веткам умений, чтобы иметь разброс умений у них и пробовать различные тактики. Всего умений, кажется, двенадцать, по два на каждое звание.

    Важно знать, какие достоинства и недостатки у каждого класса бойцов вашего отряда. О классах бойцов в игре и их умениях лучше поговорить позже, подробней.

    Сделайте своих бойцов индивидуальными. Но это необязательно.

    Поработайте немного над физиономиями и раскраской брони, а также над именами своих бойцов, так они станут для вас ближе, и вы будете осторожней в миссиях, чтобы не потерять их.

    Проведите цветовую дифференциацию солдат по раскраске штанов брони. Например; сделайте, снайперов – зелеными, штурмовиков – синими, бойцов поддержки – желтыми или белыми, а тяжелых пехотинцев – красными.

    Или выберите для каждого вида солдат одинаковый тип и расцветку шлемов, или один и тот же цвет волос. И на поле боя и не только на нем, вы сразу будете видеть, на что способен тот или иной боец.

    Несколько советов и замечаний по игре

    Несколько советов и замечаний по игре

    Псионики: Постарайтесь в первую очередь проверить в пси-лаборатории самых прокаченных своих бойцов, есть больший шанс обнаружить нужный дар среди них. Лучше сразу надевать на них псиброню и вводить их в каждый бой для прокачки их способностей.

    Обязательно проверьте и потом берите в бой полученного из Китая бойца триад – Шань Чжанга, он наиболее вероятный кандидат в псионики.

    Продажа трофеев, полученных в миссиях.

    Не стоит сразу продавать множество трупов инопланетян, даже если они кажутся не нужными. А вот поврежденное оборудование и всяческие операционные, и пищу пришельцев можно сразу продать. Остальное как придется, если много трофеев и нет денег, то продавайте.

    Немного о типах и выборе миссий

    Несколько советов и замечаний по игре

    Несколько советов и замечаний по игре

    В игре будут три самые тяжелые битвы; на базе пришельцев, на дредноуте (из дополнения «Праща») и финальная, на главном корабле. И к ним надо подходить подготовленным, с набором прокаченных бойцов, без новобранцев. Есть, конечно, и сложные бои на некоторых упавших кораблях, но эти три миссии ещё и самые длинные.

    Победа в первых двух сложных битвах понизит уровень паники, и идти на штурм базы и дредноута выгодно, когда не хотите потерять страну из-за паники. Но с другой стороны, трофеи с неё очень хорошие, так что выбор момента атаки субъективен.

    Выбор миссии: Очень часто вам дают на выбор три миссии. При выборе миссий, надо смотреть в каких странах уровень паники высокий или может повыситься. Если уровень паники приблизительно одинаков, то можно вылетать на ту миссию, бонусы которой больше нужны. Если уровень паники в какой-то стране выше, чем в остальных, то следует выбрать эту страну.

    Несколько советов и замечаний по игре

    Несколько советов и замечаний по игре

    Необязательно выполнять просьбы Совета. Иногда лучше слетать на другой континент, чтобы снизить уровень паники, чем исполнять просьбу. Но бонусы за выполнение просьб Совета хорошие.

    II. Некоторые тактические советы в боях и миссиях.

    Несколько советов и замечаний по игре

    Несколько советов и замечаний по игре

    В миссии надо брать бойцов разных специализаций и разного уровня подготовки. И по возможности, по очереди всех бойцов, сидящих на базе. Прокачивать всех имеющихся людей, на случай, если ваших любимчиков серьёзно ранят, или не дай Бог, убьют.

    Мне кажется, что выбор эффективного состава отряда – чисто субъективный подход, разные игроки играют по разному, это может — два тяжелых пехотинца, два штурмовика и по одному медику из поддержки и снайперу. Или – два снайпера с мощной броней или «Архангелом», один тяжелый пехотинец (с нагревающимися патронами для истребления техники противника), два из поддержки (с продвинутыми аптечками), один штурмовик (в призрачной броне для разведки).

    Я брал одного, или двух снайперов, если нет другого подходящего выбора, потом обязательно, пару медиков из поддержки, одного продвинутого с тремя слотами медикаментов, другого не так прокаченного, с одним медпакетом, а потом и обоих продвинутых с кучей валерьянки (то есть допинга — стимуляторов) для запаниковавших бойцов. Пару или опять же одного штурмовика, если взяли второго снайпера. И обязательно одного тяжелого пехотинца, или двух таких амбалов, на тяжелые миссии вроде штурма базы пришельцев или дредноута из Slingshot pack, и самого корабля в финальной миссии. (У меня было два тяжелых пехотинца, почти постоянно путешествующих из миссии в миссию).

    Также вместе с постоянными ветеранами следует брать сначала двух, потом одного новобранца-рядового. Помимо них, на миссии следует брать пару средних по званиям и прокачке бойцов. Новобранцами можно разведывать местность и без сожаления терять их при неудачном стечении обстоятельств. Увы, таковы военные реалии. Так же, как только появится возможность, надо брать в миссии БМП – Голиафа или Молнию. Ими можно жертвовать без сожаления, и потом на них не действует устрашение, поэтому робот не запаникует в неподходящий момент.

    Не стоит давать новобранцам (в начале игры, или в их первых миссиях) прокаченное оружие, если вы испытываете его дефицит – пускай сначала побегают с простым оружием. Конечно, уже при штурме базы пришельцев вы будете иметь средне — и хорошо прокаченных бойцов и плазменное оружие, но до этого стоит экономить.

    1. В начале боя не следует заниматься длинными перебежками и сильно не разделяться. Лучше сделать обычный ход, и если обнаружились враги, то можно вернуться запасным ходом обратно в безопасное место. Иногда лучше сначала совершить передвижение всеми членами команды, потом для каждого выбрать атаку или вспомогательное действие.

    2. В бою следите за подсказками – звуковыми волнами, они покажут, где в данный момент находятся враги. Считаю это читерским ходом. Их можно отключать?

    3. Показатель точности попадания не всегда справедлив, тем более, если вы включите «Русскую рулетку» – разброс наносимого урона. Но иногда имеет смысл, не тратить ход на выстрел с небольшой точностью, а поставить бойца в боеготовность.

    Несколько советов и замечаний по игре

    Несколько советов и замечаний по игре

    4. Используйте «Боеготовность». Она даёт возможность совершить выстрел по врагу, который совершает движение в поле зрения вашего бойца, после завершения своего хода. Но в режиме «боеготовность» точность выстрела снижается. У штурмовиков с дробовиками, если не ожидается появления врага вблизи, на время «боеготовности» лучше выбрать пистолет. Количество наносимого урона при этом уменьшится, но зато повысится точность на средней дистанции. Лучше ранить врага, чем вообще не попасть в него.

    5. Боеготовность рекомендуется использовать в связке с короткими перемещениями. Если после перемещения всех солдат враг не обнаружен, включаем «боеготовность». Эта тактика хорошо подходит во время встреч с мутонами.

    Никогда не используйте «боеготовность» в начале хода, иначе можете попасть в ситуацию, когда солдат, идущий в авангарде, натыкается на группу врага, а те, кто могли бы ему помочь, уже завершили ход.

    6. Следите за тем, где останавливается ваш боец. Если боец не в полном укрытии, то можно укрыться за дымовой завесой или приказать занять ему «Глухую оборону».

    7. Самый защищённый солдат тот, кого не видят инопланетяне. Не находитесь в зоне прямой видимости, пока не имеете тактического преимущества. Если хотите оставить бойца в зоне видимости противника, поставьте его в укрытие, но помните, что он будет «магнитом» для гранат и ядовитых плевков пришельцев.

    Несколько советов и замечаний по игре

    Несколько советов и замечаний по игре

    8. Каждый сверчок знай свой шесток. Боец должен быть на своем месте.

    Держите на первом плане хорошо защищенного бойца, штурмовика. За ними бойцов поддержки и тяжелую пехоту, а снайперы должны быть на заднем плане. Немного в тылу.

    Распределяйте бойцов по позициям сразу, как только заметите противника. Не стоит сильно кучковать бойцов, чтобы не быть уничтоженными прилетевшим снарядом (или гранатой?) или на случай ядовитого плевка дохляка. Но и слишком рассредоточивать бойцов тоже не стоит. Ваши солдаты не должны находиться на значительном расстоянии друг от друга, так как при встрече с новым отрядом врага могут оказаться в затруднительном положении, или их самих обойдут с фланга.

    9. Держитесь дальше от центра карты, осторожно передвигайтесь по флангам.

    Как правило, центр карты является «Ничейной землей». Нужно методично исследовать карту, зачищая отдельные группы пришельцев. Возможно, стоит держать пару бойцов в центре карты, а остальными двигаться по флангу.

    10. Старайтесь обойти противника и нанести удар с тыла. Когда значок щита у противника стал жёлтым, значит, вы можете нанести удар с тыла, увеличив шанс попаданий и критического урона.

    11. Опасайтесь горящих автомобилей. Используйте машины только как временные укрытия, перемещаясь к более надёжным. Никогда не забывайте о том, что они взрываются!

    Прячась за машиной, следует помнить, что получив большие повреждения, машина загорается. Через ход происходит взрыв, который может нанести довольно большие повреждения вашим бойцам или стать причиной их смерти. Противники так же могут получить повреждения от горящих автомобилей, и это можно использовать в своих целях. Но при взрыве автомобиля, так же как и при взрыве гранаты уничтожается труп и все оборудование инопланетянина.

    Несколько советов и замечаний по игре

    Несколько советов и замечаний по игре

    12. Для борьбы с роботами (кибердисками и сектоподами) не забудьте выучить умение для тяжелой пехоты «Тепловые патроны».

    13. Не бойтесь использовать осколочные гранаты и гранатомет, даже если при этом получите меньше трофеев.. Биг бада бум… зис ис гуд. Ну, почти всегда.

    Поймав все нужные виды инопланетян, можно смело использовать снаряды с взрывчатыми веществами, например, чтобы сделать новую дверь в переборке. Тем более что точность ракет почти всегда держится на уровне 80-95% в зависимости от уровня сложности, и они способны нанести урон нескольким противникам.

    14. Умело пользуйтесь преимуществами той или иной брони. Броня Архангел даст вам полет, Призрачная – незаметность, псиброня усилит навыки псиоников. О достоинствах и способах использования того или иного вида брони лучше поговорить отдельно.

    Насчет преимуществ оружия, всё понятно и так, а вот правильно использовать броню многие забывают.

    Это советы по основным миссиям, три сложных миссии немного отличаются. Главное в них, неспешность продвижения и экономия ракет и гранат, так как они длинные. Слава богу, что патроны бесконечны, и о боекомплекте можно не беспокоиться. Но здоровье бойцов не бесконечное, так что надо обязательно брать двух медиков.

    Несколько советов и замечаний по игре

    Несколько советов и замечаний по игре

    Несколько советов и замечаний по игре

    Несколько советов и замечаний по игре

    Также вы столкнетесь с миссией на скорость из дополнения «Праща»– в ней надо быстро установить транспондеры в железнодорожном составе.

    Эта миссия средней сложности. В ней одну половину команды бойцов надо гнать вперед рывками, другую заставить отбиваться от врагов и защищать первую половину команды. Возможно, придется потерять одного бойца, но здесь надо быстро выполнить задачу, даже если не успеете уничтожить всех врагов.

    Советы по финальной миссии основной игры

    Несколько советов и замечаний по игре

    Несколько советов и замечаний по игре

    В финальной миссии обязательно используйте ментальные щиты для пары или тройки бойцов (для всех бойцов, боюсь, это невозможно, ведь надо ещё нести медпакеты и «Цели»), что даст некоторую защиту от «контроля разума» со стороны эфириалов.

    В зависимости от набранной команды бойцов победная тактика в последнем зале может различаться. В начале боя можно применить «Вдохновение» псиоником (добровольцем) для укрепления духа у бойцов.

    Если есть снайпер со снайперским плазмером и броней «Архангел» (и обязательно с ментальным щитом), то он может подняться в воздух и оттуда снимать противников. Или штурмовик под прикрытием дымовых гранат и призрачной брони может попытаться подобраться поближе к врагу. Ему и остальным бойцам надо стрелять только по главному эфириалу в центре, на остальных эфириалов можно, наверно, не обращать внимания. Не стоит отстреливать всех подряд, нам нужен только главный.

    Другой победной тактикой может служить осторожный, чтобы не потревожить пока врагов, проход в сторону и там дальнейший поход к крайнему эфириалу. Опять же пытаемся снять эфириала посередине, и дальше по обстоятельствам. Если честно, я не помню надо ли после уничтожения главного эфириала, уничтожать остальных врагов. Я уничтожил, кажется, только двух эфириалов и двух мутонов. Был ли уничтожен третий эфириал, не помню.

    Миссии устрашения. Не совсем понятно, как действовать в миссиях устрашения, то ли спасать мирных жителей, то ли спасать самих бойцов. Или, черт, пытаться сразу убить всех врагов.

    Самый лучший метод, это быстро уничтожить всех врагов, не дав им убить ни одного из мирных жителей, несмотря, скажем, на потерю одного бойца. Даже если ты если не достигнешь всех мирных граждан, при смерти всех врагов, они будут считаться спасенными.

    Насчет постоянных сохранений, хорошо бы сохраняться в начале и середине миссий, и после их окончания. Сохраняться после каждого хода или пары ходов, как советуют некоторые игроки, это напрягает и кажется ненужным. Если же вы включили автосохранение, то можно и где-то в начале каждого отчетного месяца. Включение постоянного автосохранения, по-моему, спорное решение.

    Несколько советов и замечаний по игре

    Несколько советов и замечаний по игре

    Наши победили, ну почти. или наверняка. С первого раза, как ни странно. Конечно, ура.

    Поиграю в дополнение, вставлю советы по нему. Пишем замечания, редактировать больше не буду, заколебало. Вырезал классы бойцов их умения, виды противников, тактику борьбы с ними, может потом доработаю, но и вы пишите свои советы, что подметили.

    www.gamer.ru

    Прохождение к игре XCOM: Enemy Within

    Первое задание является своего рода ведением в основную игру. Выполнить его очень просто. После мы попадаем на базу XCOM и производим первые улучшения. Базу также можно использовать для исследования новых проектов и прокачки своих бойцов. Здесь же будут скапливаться задания для последующего выполнения. За каждое из них мы будем получать определенную награду. Последовательно выполнения заданий значения не имеет, поэтому следующее выбираем на свой вкус. Нельзя сказать, чтобы игра отличалась высокой сложностью. Обычно задачи на миссии ограничиваются сбором полезных ресурсов и уничтожением врагов.

    Отдельно отметим исследование, которое получило название «Ксенобиология». Оно открывает доступ к, пожалуй, самому сложному заданию — ловле пришельца. Для того чтобы поймать инопланетянина живым, потребуется выполнить несколько дополнительных задач. Так, например, для содержания пришельца необходимо будет построить специальный изолятор и исследовать дугомет. Обычно во время подготовки к поимке пришельца на а базу поступает сообщение о появлении инопланетного объекта. Как только сообщение будет получено, отправляем спецтехнику на перехват корабля. В этот раз пытаться изловить пришельца не стоит. Главная задача на этом этапе заключается в том, чтобы зачистить корабль, нанеся ему как можно меньше урона. А вот уже после того, как корабль окажется захвачен, можно будет отправляться на поиски пленника.

    Для того чтобы пленить инопланетянина, достаточно будет вооружить одного бойца. Лучше всего для этого задания подойдут штурмовики. Параллельно с выполнением основной миссии расхлебываем последствия похищения людей. Как только инопланетянин будет пойман, приступаем к его допросу. После этого нам станут доступны медали – одно из новшеств этого аддона. Медали используются для награждения бойцов и наделения их новыми перками.

    Подсказка 1. Как только это станет возможным, проведите исследование «Восстановление состава». Это позволит использовать новые строения, модификации и предметы.

    Подсказка 2. После того, как основные задания будут пройдены, количество врагов в игре значительно увеличится. Особенно непростыми с этой точки зрения являются задания по похищению. Проходит их следует с максимальной осторожностью, выбирая для борьбы с невидимыми искателями и летунами снайперов.

    Подсказка 3. Не забывайте исследовать новые типы оружия, чтобы не тормозить прогресс в игре.

    gameguru.ru

    С чего начать | База знаний

    После запуска новой игры вам будет предложено выбрать уровень сложности: «Низкая», «Обычная», «Высокая» и «Безумная». Вы также можете отключить/включить обучение или режим «Терминатор» (Ironman). Режим «Терминатор» позволяет играть лишь с одним сохранением, которое автоматически обновляется по мере прохождения игры.

    СложностьНизкаяОбычнаяВысокаяБезумная
    Школа офицеров Уже естьУже естьНетНет
    Начальный бюджет$ 175$ 175 $ 100$ 75
    Ежемесячное финансирование>увеличено на 50%
    Дополнительные инженеры/ученые норм.норм.в два раза меньшев два раза меньше
    Врагинорм.норм.+10 меткость/крит.
    врагов больше
    +10 меткость/крит.
    врагов больше

    Начало игры может незначительно варьироваться в зависимости от того включен или нет обучающий режим. Если обучение включено, первые несколько миссий, и время, проведенное между ними в штаб-квартире XCOM, помогут игроку в выполнении определенных задач. Если обучение было отключено (или, если играть на «безумной» сложности), игрок будет иметь полный контроль над своими действиями из вводной миссии.

    Цель XCOM: Enemy Unknown состоит из двух частей:
    — Остановить вторжение инопланетян: полное прохождение миссий.
    — Удержание уровня паники по всему миру: предотвратить выход из XCOM более 8 стран.

    Геймплей XCOM: Enemy Unknown подразделяется на управление штаб-квартирой XCOM и боевые миссии.

    В штаб-квартире XCOM вы можете не торопиться и управлять любым числом средств, задач и ресурсов. Когда будете готовы к  миссии, посетите Центр управления и запустите обнаружение целей  — время начнет прогрессировать на очень быстром уровне. Когда вы обнаружите инопланетную активность, можете начать боевую операцию или игнорировать. Никаких прямых последствий игнорирования нет, но в результате паника может повыситься.

    Бой пошаговый, вы управляете командой из 4-6 солдат. Солдаты становятся сильнее, по мере того, как они совершают больше убийств пришельцев и принимают участие в миссиях, но любому раненному солдату придется провести несколько дней в лазарете, чтобы оправиться от ран. Если все солдаты погибли во время миссии, игра не проиграна. Вам просто нужно завербовать новобранцев в качестве замены.

    Общие советы

    Советы по штаб-квартире XCOM

    • Финансирование предоставляется только в конце каждого месяца. Бюджет XCOM также можно пополнить продажами на сером рынке или наградой за прохождение миссий.
    • Финансирование зависит от количества спутников и их расположения по всему миру. Старайтесь запускать как можно больше спутников.
    • Спутники увеличивают шанс снижения паники в странах, находящихся под их наблюдением.
    • Лучший способ получения энергии — быстро добраться до нижних уровней базы и построить там тепловой генератор.
    • Выбирайте инженеров, а не ученых. В XCOM есть требование к минимальному количеству инженеров, необходимое для воплощения его в жизнь. Один ученый может исследовать все проекты в игре, большее количество ученых просто ускорит его завершение.
    • Если ваш отряд состоит из ценных ветеранов, исследования лучше сосредоточить на броне. Если отряд чаще составляют новобранцы, то стоит все силы направить на получение мощного оружия, чтобы повысить вероятность молодого бойца уничтожить противника.
    • Создание Школы Подготовки Офицеров позволит вам увеличить темп набора опыты, расширить отряд до 6 человек и повысить шансы ваших солдат на выживание.

    Боевые советы

    • Используйте «Боеготовность» — это одна из ключевых способностей для успешной игры. Всегда должно быть, по крайней мере, 2 оперативника с задействованной «Боеготовностью», прикрывающих продвижение остальных вглубь карты и при обнаружении опасности незамедлительно уничтожающих ее. Если вы уже заметили противника и заняты маневрами по скорейшему уничтожению всех целей, от «Боеготовности» можно отказаться.
    • Всякий раз, когда противник заметит вас, он имеет право на один внеочередной ход. Поэтому не лезьте на рожон, а укрепитесь на удобной позиции основной частью отряда, включите «Боеготовность» и пошлите одного из бойцов в обход. Вооруженных врагов заставьте сменить позицию и выманите рукопашных бойцов на открытую местность. Как только ваш план сработает и враг попадет в зону действия ваших «патрульных», считайте, что он уже покойник.
    • Большая часть окружения разрушаема, поэтому лучшим способом зайти в помещение является разрушение стены выстрелом из гранатомета. Так вы избежите возможной ловушки пришельцев, которые ждали, что вы зайдете через дверь или окно.

    Вконтакте

    Facebook

    Twitter

    Google+

    Одноклассники

    xcomenemyunknown.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*