Прохождение unepic – unepic прохождение — 5 часть — КАТАКОМБЫ ЗЛА смотреть онлайн

Содержание

Unepic — прохождение игры. Библиотека

Назад в сады

Экран 1

Жёлтые черви, отравляющие магией. Левая часть экрана пока недоступна. По лесенкам поднимаемся наверх.

Экран 2

 Здесь встречаем больших орков, убиваем их булавой или топором. По левой части можно спуститься в левую часть 1-го экрана. На втором этаже левой части экрана видим старого орка с дочкой. Берем Задание Месть у орка с дочкой. Нужно достать пиявки и подложить их орку, спящему на кровати. Добывать придётся не какие-то квестовые, а самые обычные пиявки, которые водятся в коллекторе. Телепортируемся к кубу, идём в правый экран, в комнату быстрого доступа, заходим в левую нижнюю открытую дверь. Ходим по всему коллектору, прыгаем во все водоёмы, по воде ходим влево, вправо и собираем на себя пиявок. В каждом водоёме можно поймать на себя 2-3 пиявки. Всего нужно собрать 8 пиявок. Постоянно пьём зелья здоровья и восстановления, чтобы выжить с пиявками на теле. С пиявками телепортируемся к золотому кубу, в комнате быстрого доступа заходим в первую решетчатую дверь зоны Библиотека. Быстро добираемся до орка с дочкой, заходим в деревянную дверь. Убиваем пару орков на пути, забираемся в верхнюю левую комнату, пересаживаем пиявок с себя на орка.

Награда: свиток Прикосновения Мидаса (превращает врага в монеты).

Экран 3

 Из второго экрана забираемся в третий по левой лестнице. В левой части экрана в большой комнате в прыжке можно пробить левую стенку. Находим кинжал Витахандис. Обходим всю правую часть, затем идём в правый экран.

Экран 4

Здесь есть решетчатая дверь быстрого доступа. Если убить всех орков на этом экране, то снизу появится лестница, ведущая в закрытую центральную часть экрана.

Экран 5

Здесь за деревянной дверью есть дополнительное задание. Берем задание Большой огонь у гоблина Мунскпа рядом с огнём Моргок. Нужно перебраться через большой огонь и достать ключ. Прикосновение к огню убивает с одного удара. Различные защитные свитки не защищают от этого огня. Чтобы обойти огонь, нужно использовать свиток Двери измерений (можно купить в магазине у Зорана, рядом с золотым кубом). Поворачиваемся в сторону огня, используем свиток, герой мгновенно переместится в угол справа от огня. Обыскиваем скелет, находим ключ Манскпа, телепортируемся к золотому кубу, затем возвращаемся в эту комнату, чтобы отдать ключ.

Награда: копье Дырокол. Забираемся на верхний этаж. Чтобы попасть к мальчику в бейсболке, на верхнем этаже перепрыгиваем пропасть слева направо, но так, чтобы немного не допрыгнуть до правого берега. В результате упадём на среднюю по высоте платформу. От мальчика-орка в красной бейсболке идём в правый угол. Подпрыгиваем, в прыжке пробиваем правую стену. В секрете находим сундук с монетами.

Экран 6

Здесь в правой части экрана летает босс. Босс: Левиатос.  Большая чёрная гарпия атакует нас магическими шарами, вытягивает жизненную энергию, и самое опасное – телепатически подкидывает нас в воздух. При подкидывании в воздух обязательно зажимаем клавишу «вверх», чтобы не упасть на шипы, а зацепиться за натянутую верёвку и скатится к лестнице. Прицеливаемся в босса (клавиша «Tab») и расстреливаем магией или стрелами. У Левиатоса очень мало здоровья, пять или шесть попаданий, и он уже будет мёртв. После победы над боссом появится лестница, залазим по ней наверх.

Экран 7

Издалека убиваем врагов, идём вправо. Если случайно упадёте, то не забывайте зажимать «вверх», иначе попадёте на шипы в нижнем экране.

Экран 8

Здесь всего два этажа, а из врагов только стая летучих мышей вампиров. Проходим вправо по верхнему этажу — зажигаем факел, проходим по нижнему.

Экран 9

Попадаем в уголок 9-го экрана, спускаемся в нижний 10-ый экран. Спустившись вниз по левой стороне 14-го и 13-го экрана, можно попасть в тупиковый 16-ый экран. В верхней части этажа ничего нет, лишь 5 факелов. В нижней части – пара сундуков, в них лежат среднего качества оружия: магический жезл и топор.

Экран 10

 Здесь новые враги – клопы, оставляющие за собой ядовитые облака. В правой части экрана за деревянной дверью есть задание. Берем задание Вечная молодость у гоблина. Нужно добыть драконье яйцо и донести, не разбив его. Входим в деревянную дверь, по пещере идём вперёд. Некоторые грибы на дороге агрессивны, лучше проверить это, стреляя издалека. Во втором экране убиваем всех орков, появится лесенка к клеткам. Из клетки достаём яйцо, возвращаемся к старому орку. Награда: если разбить яйцо, то к нам присоединится питомец Дракончик (летает рядом, атакует врагов огненным дыханием), если же яйцо отдать старому орку, то получим кольцо силы Кол’зарека.

Экран 11

Здесь есть незаметная лестница на два нижних этажа. На нижнем этаже за деревянной дверью лежит свиток Освещения. С нижнего этажа можно пройти в нижний тоннель 10-го экрана, а через него в тупиковый 12-ый экран.

Экран 12

Здесь есть решетчатая дверь быстрого доступа. Из врагов здесь только стая воронов, которые могут утащить ваши кольца из инвентаря. Забираемся на верхнюю левую платформу с сундуком. Здесь пробиваем левую стену. В секрете убиваем змею, в сундуке берём оружие.

Экран 13

Из 11-го экрана поднимаемся в 14-ый. По правой стороне экрана поднимаемся на 14-ый экран, а затем и в 15-ый. В левую часть всех этих экранов можно попасть, только если упасть в левую сторону с 15-го экрана.

Экран 14

 Чтобы попасть в левую часть экрана, нужно спрыгивать с верхнего 15-го экрана. На левой стороне экрана можно пробить левую стену, находящуюся по высоте на уровне верхней лестницы. В секрете лежит волшебная сумка (увеличивает размер инвентаря на 10 клеток).

Экран 15

 Здесь в правом верхнем углу есть решетчатая дверь быстрого доступа. В левом верхнем углу небольшая комната с полками книг. В комнате с книгами пробиваем правую стенку, находим деревянную дверь. За дверью находим свиток имён, необходимый для дополнительного задания. Идём дальше в правый экран.

Экран 16

Здесь внизу есть магазин. Так же, через магазин можно попасть в правую часть этого экрана. Поднимаемся наверх.

Экран 17

Здесь появляются новые враги – ходячие рыцарские доспехи. Они не оглушаются ударами, и продолжают вас бить, даже когда вы сами уже бьёте их, поэтому лучше убивать их издалека. У живых доспехов один недостаток – они медлительны. Можно просто пробегать мимо них, они даже не успеют замахнуться. В правом верхнем углу есть синяя дверь. Она ведёт к боссу этого уровня. Сюда следует идти, только если уже выполнено задание чистейшего Духа разума.

Экран 18

Через деревянную дверь можно попасть в четыре разных угла экрана, по другому никак не перейти между ними. В верхнем левом углу встречаем дух мёртвого эльфа. Берем задание Забытое имя у призрака эльфа. Нужно найти свиток, где записаны имена всех умерших. Свиток находится в 15-ом экране, в комнате с книгами, за секретной пробиваемой стеной справа. Читаем свиток, возвращаемся к эльфу. Награда: 5 очков умений. Из правого верхнего угла спускаемся чуть ниже, в тоннель, пересекающий весь экран. По нему идём в предыдущий экран справа, а там поднимаемся в верхний экран.

Экран 19

Проходим в правый тупиковый экран.

Экран 20

 Зачищаем верхнюю и нижнюю часть экрана. В нижней части экрана, зайдя в деревянную дверь, поднимаемся наверх, оказываемся на крыше одной из башен замка. Здесь расстреливаем чёрных воронов, из одного из них выпадет вещь Абсолютно чёрное перо (только после получения задания от Духа разума). Возвращаемся в 19-ый экран, забираемся на верхний экран.

Экран 21 

 Здесь находится Дух разума. Справа есть небольшая комнатка с сундуком. Берем задание Зарождение магии у Духа разума. Нужно собрать:
Золотой порошок (100 шт.) – выпадает из врагов.
Чистый лист (200 шт.) – лежат на книжных полках по всей библиотеке.
Чёрное перо – в 20-ом экране, входим в деревянную дверь, через неё поднимаемся на крышу, убиваем воронов, забираем выпавшее перо.
Чёрные чернила – можно добыть только из осьминогов. Осьминоги водятся в предыдущей зоне — в коллекторе.
Награда: получаем доступ к магии разума, а также первое заклинание этой школы магии – том Сон.

Экран 22

Из экрана с Духом разума идём влево. Убиваем смотрителей, собираем чистую бумагу с книжных полок. Книжный зал. В 17-ом экране входим в синюю дверь, по тоннелю попадаем в главный книжный зал. Здесь предстоит сразиться с боссом. Перед встречей с боссом следует выложить на землю все используемые предметы (зелья, свитки, амулеты телепортации). Выкладываем вещи прямо здесь, они никуда не денутся. Только после этого подходим к жезлу и призываем босса.

Босс: Нейрон Этот босс выглядит как летающий мозг с глазом. В самом начале он атакует лишь лучом, отбавляющим по 4 здоровья в секунду.Потеряв половину жизни, Нейрон начинает использовать заклинание «помутнение рассудка», от которого главный герой начинает выливать все свои зелья, читать все свитки и использовать телепорты. (Если эти используемые вещи не были выложены до битвы с боссом, то рано или поздно герой сам использует телепорт, и битва будет окончена). Когда у босса останется всего одна треть шкалы здоровья, он начнёт использовать заклинание «дезориентация», от которой испортится управление главным героем (станет реверсивным). Под действием этого заклинания нужно жать «влево», чтобы пойти вправо, и жать «вправо», чтобы пойти влево. Кнопки «вверх» и «вниз» не меняют свои значения.Этого босса нельзя атаковать магией или стрелами, его можно победить только грубой физической силой. Чтобы ударить мозг с глазом, дожидаемся когда он встанет на месте, забираемся по лестнице наверх, по наклонной верёвке скатываемся вниз, в падении с помощью оружия ближнего боя наносим удар по глазу. Награда: ключ от катакомб.

Телепортируемся к золотому кубу. Идём по верхнему пути влево, спускаемся на два экрана вниз в зону «коллектора». С помощью ключа от катакомб открываем дверь слева, проходим в новую зону замка.


 Материалы по игре


interesnoeinfo.ru

Unepic — прохождение игры. Сады

Назад в коллектор

Экран 1

Здесь нам встречаются более сильные и живучие сатиры. В комнате слева, где в воздухе висит враг волшебный шлем, можно в прыжке пробить левую стенку. В секрете находится сундук, где лежит несколько золотых монет. В комнате слева также есть плохо заметная лестница вниз. По ней можно попасть в левый экран. Левые 2-ой и 3-ий экраны – тупиковые, там ничего интересного.

Экран 2

Здесь мы встретим опасных врагов-камикадзе. Они подбегают в упор и взрываются, сразу же убивая взрывом. Лучше всего убивать их издалека огненными стрелами, но можно подождать, чтобы они подбежали и активировали взрыв, после этого отбегаем подальше, чтобы не попасть под взрывную волну.

Экран 3

 Ничего интересного. Вниз не обязательно спускаться, там яма для тех, кто случайно упадёт в пропасть.

Экран 4

 Здесь поднимаемся наверх в пятый экран.

Экран 5

В первой комнате не обычные летучие мыши, а вампиры. Если после боя с ними у вас постоянно начало отбавляться здоровье, это значит, что одна из мышей присосалась к вам. В этом случае заходим в инвентарь, находим летучую мышь, и нажимаем на неё, чтобы она отпала. На каждом этаже нам будут попадаться мощные сатиры. В правом верхнем углу стоит сундук с монетами. Идём в левый экран.

Экран 6

В начале экрана есть две напольные кнопки-ловушки. На нижних этажах издалека убиваем опасных подрывников с помощью огненных стрел. Проходим в самую дальнюю комнату, по деревянной двери возвращаемся назад в начало экрана. Все тупики обошли, теперь возвращаемся в 4-ый экран, а оттуда идём в левую сторону в экран номер 7.

Экран 7,8,9,10

 Просто идём справа налево.

Экран 11

 Входим в первый экран сада. Здесь есть множество новых врагов: ядовитые черви, ядовитые пауки, плотоядные растения. Открываем решетчатую дверь быстрого доступа. Спускаемся на экран ниже.

Экран 12

За деревянной дверью живёт садовник. Задание Удобрения можно взять у садовника. Требуется найти навоз, а затем удобрить им 15 засохших растений. Идём в 13-ый экран. Под туалетом пробиваем стенку, в секрете берём удобрение. Ходим по всем экранам сада и удобряе коричневые засохшие растения, чтобы они были зелёного цвета. Награда: питомец Летающее Растение (выкачивает здоровье из врагов и лечит главного героя).

Экран 13

Проходим по верху, убиваем плотоядные растения. Подходим к туалету. В самом туалете ничего интересного. Спускаемся на нижний этаж, пробиваем левую стенку, находим секретную дверь. За дверью находим удобрение, необходимое для дополнительного задания.

Экран 14

Здесь расположен улей, а рядом летает множество ядовитых пчёл. Проходим понизу, зажигаем факелы, удобряем 2 растения.
Заходим в этот экран по верхнему пути, стрелами или магией сбиваем улей, добиваем оставшихся пчёл. Когда все враги будут уничтожены, откроется доступ в правый верхний угол экрана, где находим белый мраморный горшок. Отсюда возвращаемся в 12-ый экран, а затем идём в 15-ый, по пути удобряем все растения.

Экран 15

Быстро пробегаем по низу экрана. По левым платформам забираемся наверх, огненными стрелами поджигаем улей, только после этого добиваем всех оставшихся пчёл. Стоя на второй по высоте левой платформе, пробиваем левую стенку, входим в секретную дверь. Внутри находим котёл для приготовления зелий, а так же два сундука с большими зельями. По верхней центральной лестнице забираемся в верхний экран.

Экран 16

Забираемся дальше наверх.

Экран 17

 Здесь находим золотой куб, а внутри Дух исцеления. задание В поисках мандрагоры даст Дух исцеления. Нужно найти растение Мандрагора, а так же собрать 100 единиц зелёного порошка. В 14-ом экране убиваем всех врагов, после этого по появившейся лестнице забираемся наверх, берём белый мраморный горшок для цветка. В 22-ом экране заходим в деревянную дверь, берём мандрагору, пересаживаем в горшок. По другой деревянной двери быстро добираемся до Духа исцеления, отдаём цветок. Награда: получаем доступ к магии лечения, а также первое заклинание этой школы – том Лечения. Отсюда по деревянной двери можно пройти назад в 11-ый экран.  Идём за горшком в 14-ый экран. После этого, из 11-го экрана поднимаемся наверх.

Экран 18

Выбираемся на крепостные стены замка. Здесь множество скелетов, можно убить их издалека магией огня, или сразу убежать в правый экран.

Экран 19

Убиваем скелета лучника, иначе он не даст нам открыть запертые двери. После открытия двери, из неё выбежит четыре скелета, расстреливаем их огнём. Забираемся наверх. Сверху спрыгиваем на небольшую платформу, где стоял скелет-лучник. Здесь пробиваем правую стенку, в секрете находим лук Веном.

Экран 20 

 Поднявшись сюда, изучаем комнату в центре, затем идём в правый экран. По верхнему этажу можно будет пройти, только зайдя сверху из следующего экрана. Задание Прыжок веры получим в верхней части у гоблина. Нужно достать Книгу мудрости, лежащую на маленьком островке посреди ямы с кольями. Перед выполнением этого задания нужно обязательно сохраниться у золотого куба. Поднимаемся на верхний экран, убиваем врагов. Останется только неубиваемый комок с шипами. Ждём когда комок окажется в нижнем положении и уже начнёт подниматься вверх, в это время подпрыгиваем и хватаемся за натянутую наклонную верёвку. Проехав две трети всей длины верёвки, отцепляемся и падаем вниз. Если повезёт, приземляемся на островке, берём книгу, телепортируемся к золотому кубу. (Если не повезёт, то повторяем эти движения вновь и вновь).
Награда: добытую книгу можно оставить у себя и использовать (+5 очков навыка), или отдать гоблину (100 золота).

Экран 21

Справа находится магазин. Заходим в него, покупаем новую броню и новое оружие любимого типа. В верхней правой части экрана есть комната, закрытая дверью. Внутри неё четыре скелета, охраняющих два сундука с зельями здоровья. Поднимаемся наверх, идём влево в верхнюю часть 20-го экрана, по ней проходим в 22-ой экран.

Экран 22

Расстреливаем всю живность на экране. Идём влево, заходим в деревянную дверь. Внутри видим цветок Мандрагоры. Берём его и пересаживаем в горшок. Теперь по другой деревянной двери идём прямо к Духу исцеления.

Экран 23

Из 21-го экрана спускаемся вниз, оказываемся в 23-ем экране. Здесь есть решетчатая дверь быстрого доступа. Прохоим дальше вправо.

Экран 24

 Подходим к жезлу, вызываем босса Арболус. Арболус – большое живое дерево. У него три вида атаки: он стреляет очередью из четырёх волшебных шаров (чтобы увернуться от этого, постепенно отходим влево), вызывает звёздный дождь (следим за падающими звёздами (те же шарики что и в прошлой атаке), отходим то влево, то вправо),  вызывает стаю пчел, против них эффективно использовать питомца лягушку, однако его очень быстро могут убить звезды, нужно следить за этим и вовремя отзывать его. Несмотря на подсказки нашего Зератула, атаковать Арболуса лучше всего издалека с помощью огненных заклинаний. Так же можно бить этого босса вблизи топором, но это будет опаснее — вокруг Арболуса летают защитные ядовитые шары, от которых нужно будет выпить противоядие. Награда: ключ от библиотеки.

Телепортируемся к золотому кубу. Идём к самому первому магазину – магазину Зорана. В этом экране с помощью ключа от библиотеки открываем левую дверь, попадаем в новую зону замка.


 Материалы по игре


interesnoeinfo.ru

Unepic: прохождение увлекательной игры

Сегодня мы поговорим об игре Unepic. Прохождение квестов будет подробно рассмотрено далее. Мы оказываемся в темноте. Чтобы открыть наш инвентарь, нажимаем I. Выбираем зажигалку. Далее обращаемся к возникшей строчке «Снарядить». Наш герой возникнет в левом нижнем углу экрана. Перемещаемся клавишами «вправо» и «влево». Прыгаем кнопкой «вверх». Следуем вперёд. Из скелета появятся шипы. Поэтому аккуратно наступаем на кнопку, размещенную на полу. Ждем, пока появятся шипы. Теперь проходим далее.

Дух

На очереди следующий этап Unepic. Прохождение игры продолжается встречей с духом. Он вселяется в нашего героя. Теперь он будет сопровождать нас в пути.

Переходим к следующему уровню игры Unepic. Прохождение продолжается встречей со скелетом, неподалеку от него находим меч. Подбираем его при помощи клавиши Enter.

Переходим к инвентарю. Перемещаем меч на нижнюю панель, в ячейку 1. Теперь можно прятать и доставать оружие очень быстро. Для этого достаточно использовать клавишу 1.

Теперь возвращаемся в предыдущую комнату. Поднимаемся по лестнице на верхний этаж. Разбиваем стенку справа при помощи меча. За ней в сундуке лежат 2 драгоценных камня. Вскоре нам встретится целая гора сокровищ и золота. Однако подбирать ничего нельзя. Все золото отравлено. Проходим мимо.

Первая схватка

Переходим к следующему этапу игры Unepic. Прохождение продолжается встречей со змеей. Побеждаем ее. С этой целью берём меч, а после ударяем, нажав клавишу «пробел». Открываем сундук. Там находим булаву. Забираем её. Переходим к инвентарю. Перетаскиваем булаву во вторую ячейку. Идём вперёд. Меч эффективней использовать против змей. Чтобы разрушить бочку, лучше брать булаву. Далее находим лук. Устанавливаем его на третьей ячейке. С этого момента зажигаем все масляные лампы и факелы, которые удастся встретить в пути. Таким образом можно будет определить, где нам уже удалось побывать, а где еще нет. Кроме того, за зажжение источников света начисляют достижения.

Двери

На очереди следующий этап Unepic. Прохождение продолжаем походом на второй этаж. Там на краю светим вниз. Далее следует перепрыгнуть через расставленный капкан. Уничтожаем чёрных слизней, а также летающие комки, дополненные шипами. Далее нас встретят пара черепов, замочные скважины и закрытые двери. Последние ведут к другим частям замка. Проходим дальше.

Дальнейшее развитие событий

На очереди следующий этап игры Unepic. Прохождение продолжается встречей с огромным золотым кубом. Он является единственным средством для сохранения в игре. Находясь на первом этаже, следуем влево. Открываем находящуюся в предыдущей комнате решетчатую дверь.

Мы находимся в месте, которое является сетью тоннелей для быстрого доступа ко всем частям замка. Однако пока двери заперты. Открывать их предстоит с другой стороны. Следуем дальше на две комнаты вправо. Сталкиваемся со множеством летучих мышей. Из этих существ выпадает волшебный красный порошок. Если потребуется большое количество лечебных зелий, можно всегда вернуться на это место, собрать порошок, а после сварить необходимый эликсир с его помощью.

Справа на верхнем этаже находится нимб – невероятно важная вещь. Речь идет о бесконечном свитке телепортации на место сохранения. Устанавливаем нимб в ячейку 0. Теперь, нажимая на соответствующую цифру, мы сможем мгновенно перемещаться к золотому кубу. Число возвращений неограниченно.

Далее поднимаемся наверх. Здесь находим «облачение рейнджера». Надеваем его. Уничтожаем нескольких сатиров. Находим копье справа, внизу. Устанавливаем его в четвертую ячейку. В правом верхнем углу находится Зоран — гоблин-торговец. У него можно прикупить магические свитки и стрелы. Ему также можно продать драгоценные камни.

fb.ru

Unepic — прохождение игры. Лаборатория

Назад в катакомбы

Экран 1

Входим, убиваем учёного, стреляющего электричеством. Проходим вправо, на лифте поднимаемся на верхний этаж, убиваем механического паука и живую слизь. На верхнем этаже пробиваем левую стенку. Внутри секрета находим лук Мелротх.

Экран 2

На лифте поднимаемся в верхний экран, выходим на нижнем этаже. Здесь встречаем новых врагов – подвижные каменные статуи. Атаки статуй отбавляют очень много здоровья, но, из-за их медлительности, от них легко увернуться. Ударяем статую, забегаем ей за спину, когда статуя ударит и обернётся, снова ударяем её и переходим ей за спину.

Экран 3

По нижнему этажу проходим в левый 3-ий экран. Убиваем пару статуй, в комнате наверху убиваем пару мелких врагов. Здесь, после получения задания Големы, в верхней комнате появляется учёный, у которого нужно забрать медаль. В средней промежуточной комнатке ломаем левую стену, входим в деревянную дверь. Внутри берём халат ученого.

Экран 4

По верхней части 2-го экрана поднимаемся наверх, попадаем в 4-ый экран. Здесь есть решетчатая дверь быстрого доступа. В правом краю есть деревянная дверь, ведущая в соседнюю башню-тюрьму. Проходим в верхний экран.

Экран 5

Проходим в правую нижнюю комнату, убиваем врагов. В правой верхней комнате есть множество пробирок, среди них можно найти ртуть (появится, только если взято задание у Духа алхимии). В центральной комнатке ломаем левую стену, внутри секрета находим большие зелья здоровья. Поднимаемся наверх по лестнице, через которую пропускается ток, попадаем в верхний экран.

Экран 6

Мы поднялись до самой крыши башни. В верхней левой комнате, где стоит неподвижная статуя, ломаем левую стенку, находим порошок случайного типа. Идём в правую верхнюю комнату, находим ученого и берем задание Големы у учёного. Нужно убить 8 големов и добыть медаль Выдающегося ученого. Големы ходят в нижней части лаборатории — во на 2,3 экранах. Чтобы добыть медаль, идём в 3-ий экран в левую верхнюю комнату. Убиваем появившегося здесь ученого, забираем медаль. Награда: 400 монет.

Экран 7

Входим в левый верхний экран, находим Духа алхимии и берем у него задание Философский камень. Нужно добыть следующие компоненты:

Желтый порошок – выпадает из врагов (желтые слизни, механические пауки).
Большой кристалл пирита – телепортируемся к золотому кубу, в комнате быстрого доступа входим в нижнюю дверь зоны шахт. Попав в шахты, идём в экран слева (15-ый экран шахт), в верхнем левом углу добываем пирит.
Ртуть – на 5-ом экране в верхней правой комнате на столе стоит ртуть.
Кристалл серы – телепортируемся к золотому кубу, в комнате быстрого доступа входим в правую дверь зоны коллектора. Попав в коллектор, идём к порталу, где сражались с драконом (27-ой экран катакомб). Входим в портал, доходим до первого огненного элементаля и убиваем его. Из него и выпадет кристалл серы. Телепортируемся назад.
Награда: получаем доступ к магии изменения, а также первое заклинание этой школы магии – том Сила великана.

Экран 8

Посетив Духа, спускаемся в нижний экран. Здесь за деревянной дверью находим орка и берем задание Эдвард Когти-ножницы. Нужно добыть коготь орка (2 шт.). Для этого достаточно убить двух любых орков. Ближайшие орки обитают в этой зоне в 16-ом и 18-ом экране. Награда: меч проклятое лезвие Эдварда.

Экран 9

Спускаемся ещё ниже. В нижней части экрана находим магазин, покупаем оружия, заклинания и новую броню (кроме «Бронзового нагрудника» можно дополнительно приобрести Кольчугу с кристаллами азурита, она будет защищать от электричества, это очень полезно в лаборатории). У правого края открываем двери в правый экран.

Экран 10

Из 4-го экрана входим в деревянную дверь, по мостику переходим в башню-тюрьму. Здесь есть решетчатая дверь быстрого доступа. Отсюда поднимаемся наверх.

Экран 11

Это тупиковый экран. Но здесь наверху есть два сундука, в которых лежат топоры гоблинов (их можно взять только после того, как возьмем задание День независимости. Здесь же находится синяя дверь, ведущая к боссу. Перед тем, как воспользоваться ею, лучше выполнить задание Духа алхимии.

Экран 12

Из 10-го экрана идём вправо, попадаем в 12-ый, где берем задание Врата смерти у гоблина с кандалами.Нужно добыть железный ключ. Входим в красную дверь, внутри поднимаемся по лесенке наверх. Видим перед собой пять дверей (в последних версиях игры — три двери. Еще две двери невидимы, но они существуют и через них можно выходить). Все они ведут в пропасть, войдя в них, мы сразу же начнём падать вниз. Входим в третью дверь (она не видна)попадаем на островок.Входим, забираем железный ключ. Награда: свиток Усиления оружия (4шт.).

Экран 13

 Из 12-го экрана поднимаемся наверх, попадаем в 13-ый. Это тупик, здесь нет ничего интересного.

Экран 14

Из 12-го экрана спускаемся вниз, попадаем в 14-ый. В небольшой промежуточной комнатке слева ломаем левую стенку. В секрете находим котёл для приготовления зелий и сундук с зельем.

Экран 15

В правом нижнем углу находим гоблина в бочке и берем  задание День независимости. Нужно освободить 8 гоблинов и убить 10 тюремщиков. Для начала возвращаемся в верхний 11-ый экран, в сундуках берём 8 топоров гоблинов. Спускаемся вниз в 16-ый экран, в правой нижней комнате убиваем орка, забираем ключ от клеток. Входим в каждую дверь, освобождаем гоблинов. 4 гоблина сидит за дверями в 16-ом экране, ещё 4 – в 18-ом экране. Собрав гоблинов, возвращаемся к гоблину в бочке. Награда: Какой-то ключ (открывает сундук в 17-ом экране). (Оставшихся гоблинов можно отвести в шахту, для этого телепортируемся к золотому кубу, в комнате быстрого доступа заходим в верхнюю дверь шахт. За это гоблины признаю вас другом).

Экран 16

 Здесь в правой нижней комнате убиваем орка, забираем ключ от клеток. За металлическими дверями можно освободить 4 гоблина. Дальше идём в правый экран.

Экран 17

 В правом верхнем углу есть деревянная дверь, за дверью стоит сундук. Для того, чтобы открыть сундук, нужен Какой-то ключ (награда за выполнение задания День независимости). В сундуке находим волшебную сумку, увеличивающую максимальный размер инвентаря. Проходим мимо, спускаемся в нижний 18-ый экран.

Экран 18

Здесь за металлическими дверями сидят 4 гоблина. В левом углу экрана можно пройти в соседний экран и открыть там запертую дверь. Выполнив задание Духа алхимии, идём в 11-ый экран, заходим в синюю дверь. За дверью падаем в пропасть слева.

Босс: Гантлиг. Большая металлическая перчатка играет с нами в «камень, ножницы, бумагу». В режиме «камня» перчатка складывается в кулак, и начинает ударять по земле. Чтобы не получить урона, в начале этой атаки встаём в крайне правое положение на экране, а с каждым ударом кулака отходим всё левее. В режиме «ножницы» перчатка проходит экран справа налево. Чтобы не получить урона, нужно подгадать момент – пробежать тогда, когда два пальца будут разведены в стороны. Само тело перчатки урона не наносит. В режиме «бумага» (а точнее «сеть») перчатка встаёт в центре над островом, разводит все пальцы, выпускает из них молнии, и вращается влево и вправо. Чтобы не получить урон, в начале атаки встаём в центр прямо под перчатку, затем начинаем ходить влево и вправо, повторяя действия перчатки. Сама перчатка неуязвима, как и говорил Зератул. Чтобы нанести урон этому боссу, нужно атаковать в красную зону в основании перчатки. Проще всего встать справа, прицелиться и расстреливать красную зону, когда перчатка бросает жребий (двигается вверх вниз). В режиме «ножниц» можно пробежать мимо перчатки в самом начале, а всё оставшееся время бежать за ней и атаковать сзади. Награда: ключ от палат.

Телепортируемся к золотому кубу. Идём в правый экран, затем поднимаемся наверх, идём в левый экран. Поднимаемся ещё на экран выше (2-ой экран библиотеки), используем ключ от палат, чтобы открыть дверь справа. Заходим в новую зону замка.


 Материалы по игре


interesnoeinfo.ru

Unepic. Прохождение игры. Центральная часть замка

На данной странице описано прохождение игры Унепик (Unepic). Все локации разбиты на экраны для облегчения поиска.


Экран 1

Очнувшись нужно открыть инвентарь (кнопка I), там берем зажигалку и нажимаем Снарядить. Как только разберемся с управлением, начинаем продвигаться дальше. Из скелета, который мирно лежит на полу выскакивают шипы. Чтобы преодолеть эту ловушку нужно найти едва заметную кнопку на полу, и только после того, как  ловушка сработает быстро пробегаем через шипы.

Экран 2

Здесь нам встретится некий дух, напоминающий смерть, который незамедлительно вселится в нас, и будет беседовать на протяжении всей игры т.к. у нас нет веры и дух этот не может нас ни убить ни выйти обратно.

Экран 3

Здесь возле скелета подбираем меч. Лучше сразу поставить его в меню быстрого доступа, а заодно туда же поставить и зажигалку. Теперь возвращаемся на 2 экран и поднявшись по лестнице наверх разбиваем стенку справа. За этой самой стеной будет сундук, в котором обнаружим  2 драгоценных камня. Идем снова в то место, где нашли меч, за этим местом мы попадем в зал, где будет лежать целая гора золота. Подбирать золото нельзя — нам персонаж отравиться и умрет — придется пройти дальше ничего не взяв.

Экран 4

Нас встретит змея — убиваем её мечем , находим сундук с булавой и ставим эту самую булаву на панельку быстрого доступа. Двигаемся дальше, уже зная, что змея прекрасно убивается мечем, в то время как для разбивания бочек булава — более предпочтительный инструмент. Вскоре мы отыщем ещё и лук, который также следует иметь на панели.

 Экран 5

Зажигаем все факелы — так будет проще понять, где мы были, а где ещё нет.

Экран 6

На краю второго этажа нам нужно будет посветить вниз зажигалкой, внизу увидим капкан, который нужно просто перепрыгнуть. Расправляемся с чёрнымы слизнями мечем и с летающими комками с шипами при помощи верной булавы.

Экран 7

Здесь нам повстречаются 2 черепа с замочными скважинами и закрытая дверь. Все это хозяйство мы позже откупорим, а сейчас проходим далее.

 Экран 8

Зайдя сюда нашему взору предстанет огромный Желтый куб в центре зала. После диалога с кубом, он согласиться сохранять нас. После диалога и сохранения, на первом этаже идём влево и в предыдущем экране открываем решетчатую дверь. Открытое место — это глобальная карта, отсюда можно путешествовать во все части замка, но сейчас большинство двери заперты, придется их открывать. Чтож, бежим  дальше на 2 экрана вправо.

Экран 9

Тут встретим летучих мышей, из которых можно добыть красный порошок. Этот порошок требуется для варки зелий, так что фармим по мере надобности. Кроме этого,  на верхнем этаже справа найдем довольно полезную в хозяйстве вещь – нимб (нимб позволит бесконечно телепортироваться к месту сохранения). Также этот нимб лучше держать на панели быстрого доступа.

Экран 10

Идем наверх и находим новую броню облачение рейнджера, переодеваемся. Придется убить  несколько сатиров по пути. А внизу справа можно найти копье. В верхнем правом углу распологается гоблин-торговец Зоран. У него продаются стрелы для лука и магические свитки. Загнать же ему вполне можно бесполезные драгоценные камни (которые довольно доррогие). Спускаемся вниз, снова в 9-ый экран.

Экран 11

Из 9-го экрана идём направо, лезим наверх.

Экран 12

Тут мы попадем в библиотеку. Сверху берем книги, которые находятся на подставках  — это свитки с магическими заклинаниями. Рядом с нижней частью самой левой лестницы можно разрушить левую стену, за которой располагается сундук с монетами. И вновь переходим в 9-ый экран.

Экран 13

Теперь из 9-го экрана спускаемся вниз. В левом верхнем углу найдем персонажа  Галикса — это гоблин, у которого  можно купить уникальные вещи за особые очки, выдаваемые за подвиги.

Экран 14

Из 13-го экрана шагаем вправо и попадаем на кухню. Входим в деревянную дверь, нас там встретит повар Зорак. У него можно приобрести всевозможные волшебные порошки разных цветов, рецепты зелий и пустую посуду, в общем всё, что нужно для создания зелий.

Экран 15

Спускаемся ещё на экран ниже. Обходим всё вокруг, топаем налево.

Экран 16

Идем в правую половину -там,  в левой части открываем большие решетчатые двери ( это мы открываем первый тоннель быстрого доступа). По большой лестнице в центре поднимаемся выше.

Экран 17

Задание Комната ловушек.
Где получить: подходим к духу мёртвого эльфа, который попросит  пройти комнату с ловушками.
Как выполняется: На нижнем этаже ничего смертельного нет, лезем по лестнице наверх и попадаем в комнату ловушек. В этой комнате идём вперёд и внимательно осматриваем пол . Там, если приглядеться можно обнаружить маленькие и большие напольные кнопки. От нажатия на маленькие кнопки из стен вылетают стрелы, от которых придется приседать. Большие же кнопки выпускают шипы, ступаем на краешек таких кнопок, активируем шипы и только потом проходим вперёд. На верхнем этаже маленькие кнопки начнут запускать стрелы понизу. Тут уже придется перепрыгивать летящие стрелы. Ну и в конце нажимаем рычаг, входим в деревянную дверь и спускаемся вниз.
Вознаграждение: возвращаемся к эльфу, который выдаст нам ключ от шахт.
С этим ключом идем в 15-ый экран. В правом нижнем углу подходим к черепу с замочной скважиной, применяем ключ и проходим в ворота.

Экран 18, экран 19, экран 20 

Здесь придется пробежать 3 экрана с падающими камнями. Сносят камни много, лучше перед походом полностью восстановить жизнь.

Экран 21

Пройдя камни, мы войдем в экран с висящими в воздухе глазами. Выручит тут лук. Прицеливаемся, нажимая Tab и расстреливаем глаза с безопасного расстояния. Топаем в следующую зону замка.


 Материалы по игре


interesnoeinfo.ru

Unepic — прохождение игры. Коллектор

Назад в шахты

Экран 1

Тут нас сразу ждет Босс Момоко, каменная статуя в виде головы. Он стоит на месте, выпускает снаряды длинной очередью. Больше атак у этого босса нет. Лучше всего использовать заклинание огненные стрелы, но ещё можно использовать и обычные стрелы. Наводим прицел на босса (клавиша Tab), встаём на правый край большой площадки, максимально близко к боссу. Пока рот закрыт – босс неуязвим. Как только рот открывается, отходим немного влево, чтобы увернуться от его снарядов, выстреливаем магией или стрелой, отходим ещё левее, снова стреляем, отходим ещё дальше. Как только рот закроется, снова встаём на правый край, повторяем, пока не убьём Момоко.

После победы спускаемся по лестнице, нажимаем рычаг. Поднимаемся по левой лестнице, входим в деревянную дверь. Берем задание Потерянное кольцо у призрака эльфа. Идём по темноте, забираемся на второй этаж, идём до крайней правой лестницы. Поднимаемся на третий, затем на четвёртый этаж. По левой лестнице забираемся на пятый этаж. Пробиваем левую стенку, находим серебряное кольцо, возвращаемся к эльфу, который выдаст нам кольцо Предков.

Экран 2

Ничего интересного. Зелёные комочки атакуют ядовитыми шипами с большого расстояния, убиваем их издалека.

Экран 3

Спускаемся дальше вниз.

Экран 4

Огненный шлем пока не трогаем, пробегаем мимо него. Из этого экрана сразу есть сразу 3 направления. Лучше сначала сходить в крайний левый экран, чтобы получить основное задание этой зоны замка. Просто идём влево до упора по прямой, не обращая внимания на этажи сверху и снизу.

Экран 5

Задание Статуя Посейдона даст дух воды в золотом кубе.Нужно собрать:

Синий порошок (50 шт.) – выпадает из черных лягушек, ледяных змей), можно найти в сундуках;
Часть статуи (20 шт.) – нужно искать белые кучи камней с синим свечением в нескольких разных экранах: 4-ый экран – 5 частей; 6-ой экран – 6 части; 7-ой – 3 части; 8-ой экран – 3 части; 9-ый экран – 3 части;
Огромный круглый сапфир (2 шт.) – 12 экран, выбивается из воронов.
Коралловая корона – на 28-ом экране, на верхнем этаже.
Ледяной трезубец – 15-ый экран, в большом сундуке в правом верхнем углу экрана.
Ещё нужно убить летающие огненные шлемы (5 шт.) – на 4, 8, 9 экране. Можно по несколько раз убивать шлем на одном экране (после телепортации к золотому кубу все монстры появляются заново).
В итоге получаем доступ к магии воды и льда, а также заклинание Ледяная стрела.

Экран 6

Из пятого экрана возвращаемся в правый экран, но теперь полностью обходим все этажи. Собираем шесть частей статуи Посейдона. Внимание, здесь легко не заметить вход на верхний этаж.

Экран 7

 Собираем три части статуи Посейдона. Входим в деревянную дверь, проходим тёмный лабиринт, наверху в сундуке берём зелье замедления яда, выходим из двери.

Экран 4 (возвращение)

Собираем пять частей статуи Посейдона. Летающий огненный шлем лучше всего убивать ледяным жезлом (для этого нужно увеличить характеристику героя «жезлы» до второго уровня), так щлем умрёт всего от двух попаданий.

Экран 8

 Из четвёртого экрана спускаемся вниз по лесенке, оказываемся в восьмом экране. Убиваем огненный шлем. Осторожней, здесь на полу есть две кнопки-ловушки, от которых вылетают огненные стрелы. Собираем три куска статуи Посейдона. Идём вправо.

Экран 9

Убиваем 3-ий огненный шлем. Собираем три куска статуи Посейдона. Спускаемся по первым двум лестницам, входим в дверь. Задание Кинжал Аджанти можно взять у маленького зелёного гоблина. Требуется заплатить 80 золота и забрать за это стакан с водой. После этого спускаемся по лестнице, идём и перепрыгиваем все мелкие пропасти. В конце пути используем стакан с водой, чтобы потушить огонь и взять кинжал. Обратно можно не выходить, а просто телепортироваться к золотому кубу. Получим Кинжал-крест Аджанти.

Экран 10

Убиваем всех орков, спускаемся на нижний этаж. На самом нижнем этаже пробиваем правую стенку, открывается потайная комната. Входим в деревянную дверь. Находим восстанавливающее зелье, и котёл, на котором можно варить новые зелья.

Экран 11

Здесь есть решетчатая дверь быстрого доступа.

Экран 12

В первый раз войти в этот экран можно только с правой стороны. После этого в центре экрана ключом можно открыть двери, и заходить ещё и слева.
Здесь летает множество воронов, они могут украсть у героя предметы прямо из инвентаря. Убиваем всех воронов, у двух из них находим 2 огромных круглых сапфира.

Экран 13

Здесь множество орков ходят по центральному этажу. Чтобы быстро убить их можно использовать ледяной жезл (скорострельность у него почти как у автомата) или огненной магией.

Экран 14

Ничего интересного.

Экран 15

Здесь в правом верхнем углу стоит большой сундук, в нём лежит ледяной трезубец.

Экран 16

На втором этаже на полу есть кнопки-ловушки. На верхнем этаже убиваем огненный шлем, забираем кольцо сноровки кузнеца, свиток мастерства владения луком.

Экран 17

Задание Папоротник Тьмы даст маленький зелёный гоблин.Нужно собрать папоротник (14 шт.). Кусты папоротника расположены почти в каждом экране зоны коллектора. Награда: 28 монет.

Экран 18

Магазин.

Экран 19

Справа от нижней лестницы можно разбить стену. В секрете стоит сундук, а внутри него 50 монет.

Экран 20

В правой части экрана на втором этаже можно в прыжке пробить правую стенку. По секретной лестнице поднимаемся наверх, находим свиток Усиления оружия, Кольцо паладина.

Экран 21

Ничего интересного.

Экран 22

Упав в воду, вы вскоре заметите, что у вас постоянно убавляется по 1 здоровью, причём это не лечится ни зельями, ни даже золотым кубом. Каждый раз, когда вы ступаете в воду, к вам присасывается пиявка. Это именно она постоянно отбавляет у вас здоровье. Чтобы убрать пиявку, открываем инвентарь, находим пиявку (она тёмно синего цвета), нажимаем на не, от этого она исчезнет.

Экран 23

В центре экрана есть закрытая дверь слева, она открывается ключом в правом нижнем углу этого же экрана. В правую нижнюю часть экрана можно забраться только через следующий 24-ый экран.

Экран 24

На этом экране всего один факел, но чтобы добраться до него, нужно пройти по следующему экрану.

Экран 25 и 26

Ничего интересного.

Экран 27

Здесь находится портал в пещеру огненного дракона. Лучше не заходить в портал, пока не выполните задание Духа воды.

Экран 28

На этом экране на верхнем этаже лежит Коралловая корона.

Экран 29

Ничего интересного.

Экран 30

Задание Холоднее льда даст старый зелёный гоблин. Нужно освободить ледяного элементаля по имени Холодок. Входим в деревянные двери, ледяным жезлом расстреливаем все огненные шлемы. Поднимаемся по лестнице, пробиваем правую стену, проходим дальше. Убиваем двух огненных элементалей ледяным жезлом. Подходим к котлу, пробиваем правую стену, нажимаем рычаг, запрыгиваем на появившуюся платформу рядом с котлом, забираем Холодка, относим к гоблину. В награду дадут питомца Холодок (атакует врагов ледяными стрелами).

Пещера

В пещеру огненного дракона можно попасть через портал в 27-ом экране. Но перед этим в строгом порядке рекомендуется выполнить задание Духа воды, чтобы овладеть магией льда, зайти на кухню и закупить там побольше синего порошка, чтобы в запасе было много манны для заклинаний льда. Телепортировавшись в пещеру, идём вправо по каменным платформам, перепрыгивая пропасти с лавой. Проходим два экрана, где из врагов только красные черви. Затем проходим два экрана, где множество огненных элементалей. Ледяными стрелами можно убить элементалей с трёх выстрелов. Проходим ещё один экран, где будут два огненных шлема. В последнем шестом экране место для схватки с боссом.

Босс: Дракониус. Дракониус постоянно находится в воздухе, из-за этого ударить его оружием ближнего боя очень сложно. У него две атаки: веерной атакой выпускает огненные шары; уходит за экран, а затем стремительно пролетает справа на лево, пытаясь укусить героя. Чтобы увернуться от веерной атаки, встаём на самый маленький островок слева, сюда огненные шары долетают крайне редко. Чтобы увернуться от стремительной таранной атаки, забираемся на самый верхний остров, а когда появится дракон – спрыгиваем на нижнюю платформу, дракон пролетит мимо. Атаковать дракона лучше всего заклинанием «ледяная стрела» (отбавляет 240 урона) или в крайнем случае использовать мощный высокоуровневый лук. За победу получим ключ от сада.

Телепортируемся к золотому кубу. Поднимаемся на лестницу слева от куба, идём в левый экран. Открываем ключом верхнюю дверь, входим в новую зону замка.


 Материалы по игре


interesnoeinfo.ru

Unepic — прохождение игры. Палаты

Назад в лабораторию

Экран 1

Встречаем заклинателя по имени Джефиус Бандл. Он намекает нам, что стоит прикупить свитков Двери измерений (возвращаемся в магазин Зорана и покупаем 4 свитка Двери измерений). У волшебницы рядом можно купить свитки телепортации во все посещенные магазины в замке.

Экран 2,3,4,5

На заднем фоне видим множество тикающих часов, впереди видим вращающиеся сгустки энергии. Эти летающие шары – очень опасные штуки. Если вы или ваш питомец прикоснётесь к ним, они отбросят вас назад во времени (вы окажетесь в предыдущей зоне замка, где снова надо будет проходить задания и убивать босса). Лучше не испытывать судьбу, и обойти эти шары безопасным способом – используя свитки Двери измерений (можно купить у первого торговца Зорана). Стоя в левой части экрана, поворачиваемся навправо, читаем свиток, и тут же мгновенно оказываемся в правом углу экрана. Так проходим все четыре экрана.

Экран 6

Здесь наверху открываем решетчатую дверь быстрого доступа, чтобы больше не ходить по коридору времени. В качестве врагов здесь выступают живые доспехи. Победив всех, спускаемся в нижний экран.

Экран 7

Видим новых врагов – живые доспехи с копьём. Вражеский удар копьём вызовет очень сильное отравление, лучше заранее приготовить противоядие. Если напрыгнуть на врага с копьём, и встать в упор рядом с ним, то он не сможет нас ударить из-за большой длины копья, а мы будем его ударять. Идём в правый экран.

Экран 8

Убиваем огненных рыцарей с помощью магии холода, можно включить питомца Холодка. Дальше спускаемся на экран ниже.

Экран 9

 Видим белые скачущие мыльные пузыри. Если прикоснуться к этим пузырям, то на героя наложится заклинание «Скользкие руки», он выронит оружие, и не сможет его взять какое-то время. В этом случае нужно атаковать только магией. Здесь за деревянной дверью есть задание Бюрократия. Нужно получить заверенное разрешение. Вначале проходим все 9 окошек, следуя указаниям бюрократов (последоватьельность показана на рисунке справа, от 1 до 9). После этого нужно купить портрет у художника в 16-ом экране. Получив портрет, обходим все окошки в обратной последовательности (от 9 до 1). В конце подходим к Убунту. Награда: булава Костолом. В нижней части экрана находится черный сундук.

Экран 10

Из 9-го проходим в левый экран, попадаем в 10-ый. Здесь новые враги – шуты. Они не наносят никакого урона, но своей магией могут испортить ваше оружие. При встрече с шутами убираем из рук оружие, убиваем шутов только с помощью магии. Здесь находим магазин. В левом верхнем углу черный сундук.

Экран 11

Из 10-го экрана по нижнему проходу возвращаемся в 9-ый, экран, а оттуда поднимаемся в 8-ой экран. По узкой башне поднимаемся в верхний экран. Здесь находим Духа защиты. Задание Щит Котх’Нарака. Нужно добыть следующие компоненты:
Хрустальный порошок (100 шт.) – выпадает из врагов (живые доспехи, мыльные пузыри, шуты).
Черный ключ – в 14-ом экране нужно победить босса в виде большого краба, из него выпадет ключ.
Кусок щита (8 шт.) – получив черный ключ, ходим по замку и открываем 8 чёрных сундуков.
Награда: получаем доступ к магии защиты, а также первое заклинание этой школы магии – том Защита в ближнем бою.

Экран 12

В верхней части экрана в правом углу лежит черный сундук. По нижней части спускаемся в нижний экран. 13-ый экран. По правой стороне спускаемся на экран ниже. Здесь есть чёрный сундук. Пройдя по 14-му экрану, попадаем в левую часть 13-го этажа. Здесь за деревянной дверью есть задание Меч в камне. Нужно заработать 100 божьей милости (начисляется за убийство скелетов и некромантов), портрет и 15 монет. Портрет можно купить у художника в 15-ом экране. Принеся нужные вещи, получаем от волшебника карточку избранного, после этого можно вытаскивать меч из камня. Награда: меч Экскалибур.  В верхней левой части стоит чёрный сундук.

Экран 14

Здесь находим босса, охраняющего черный ключ.

Босс: Лефа. Это большой краб, бегающий из стороны в сторону, и выпускающий множество маленьких крабов. У этого босс очень мало здоровья, его легко убить. Главное – не попадаться на его выстрелы, они замораживают и замедляют. Награда: черный ключ.

Экран 15

Из 14-го экрана поднимаемся наверх по левой лестнице, в 13-ом экране проходим влево, попадаем в 15-ый экран. В комнате на средней высоте слева есть деревянная дверь, за ней живёт призрак художника. Покупаем у художника два портрета для выполнения дополнительных заданий. В центральной комнате слева лежит черный сундук.

Экран 16

Ничего интересного.

Экран 17

По верхнему левому проходу из 16-го экрана проходим в 17-й экран. Перепрыгиваем все пропасти, чтобы не упасть в нижнюю часть. В конце пути лежит черный сундук. В левом верхнем углу есть дверь в секретную область. Секретная область Хамалеч. Проходим пару экранов вправо, расстреливая летучие мыши и перепрыгивая пропасти. В третьем экране разбиваем все камни, уничтожаем белые ракручивающиеся колючки, появляющиеся из камней. Разбив все камни, получаем питомца Гатчан (оглушает врагов лазерным лучом). Телепортируемся к золотому кубу.

Экран 18

Из 15-го экрана идем налево, попадаем в 18-ый экран. Здесь находится последний черный сундук. Здесь есть решетчатая дверь быстрого доступа, и здесь же находится синяя дверь, ведущая к боссу. Секрет:
В комнате с решетчатой дверью пробиваем левую стену в прыжке. В секрете находим копьё Альбертус. Выполнив задание Духа защиты, готовимся к встрече с боссом. Нам понадобится зелья или магия противоядия, а так же мощное метательное заклинание или лук со стрелами. Идём в 19-ый экран, заходим в синюю дверь.

Босс: Мидекс.
Это большая голова со змеями вместо волос и с убивающим взглядом. Зелёный лазер, выходящий из среднего глаза, убивает сразу же, если смотреть в правую сторону. Если смотреть в левую сторону, то он абсолютно безвреден.Змеи на голове стреляются ядом. Их можно убивать по отдельности. Лучше всего в начале боя уничтожить все 4 змеи с ближайшей левой стороны. Змей с правой стороны можно оставить, их снаряды будут долетать очень долго. Чтобы убить босса, прицеливаемся в его центральный глаз. Время от времени голова будет перемещаться с места на место. Когда голова поднимется вверх, это значит, что сейчас она расстреляет лазерами всю нижнюю часть экрана. Лучше подняться повыше, встать прямо под зелёным лазером, но приготовиться отвернуться влево, так как наверху голова задерживается очень не долго. Когда у Мидекса останется последняя треть здоровья, он начнёт плюс ко всему выпускать маленькие привидения. Привидения неуязвимы для физических атак, их нужно атаковать заклинаниями. Но лучше не обращать внимание на призраков, а быстро добить босса до конца. Награда: ключ от башни.

Телепортируемся к золотому кубу. В комнате быстрого доступа входим в краюнюю правую верхнюю дверь, ведущую в библиотеку. Из библиотеки выходим на мост, входим в башню слева.Здесь нас встречает оракул. За 100 монет он даёт нам ключ Судьбы. С помощью ключа открываем любой из трёх сундуков. Забираем предмет и никуда его не выбрасываем, он определит концовку игры. Левый сундук — Судьба Ужасающей гибели.
Центральный сундук — Судьба Нескончаемой агонии. Правый сундук — Судьба вечного рабства. Только после того, как мы возьмём предмет из сундука, можно войти в телепорт и открыть дверь. Входим в деревянную дверь, попадаем в следующую локацию.


 Материалы по игре


interesnoeinfo.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*