Прохождение ultimate general civil war – Прохождение кампании за Север в Ultimate General: Civil War. — Сообщество Империал

Прохождение Ultimate General: Civil War

Так как мы говорим о представителе жанра стратегии, прохождение Ultimate General: Civil War не имеет четкого единого алгоритма, который бы подошел всем игрокам. Более того, для каждого отдельно взятого геймера это самое прохождение будет разительно отличаться в прямой зависимости от его стиля, решений и действий при тех или иных обстоятельствах. Потому, дабы упростить вам ваш путь к победе здесь, мы приготовили ряд рекомендаций, следование которым приблизит ту самую победу.

Первое, на что мы рекомендуем обратить внимание — не стоит гнаться за победой в абсолютно каждом бою, бросая в топку ради достижения этой цели все имеющиеся ресурсы. Игра довольно точно моделирует условия реальной войны, а в таковой важно выиграть не битвы, а всю войну. Возможно, этими самыми битвами кое-где и поступившись ради сохранения ресурсов, как человеческих, так и материальных. Так что если видите, что дела складываются плохо — не стесняйтесь отступать. Потеря контролируемой территории — гораздо менее критично, чем потеря целой армии.

В бою при штурме вражеских позиций используйте всевозможные укрытия, за которыми ваши солдаты бы могли прятаться. Грубо говоря, выполнять прохождение Ultimate General: Civil War, пытаясь продавить врага в лобовой атаке на открытой местности — заведомо плохая идея, так вас просто разобьют. А вот если у вас на пути есть различная растительность, здания и тому подобные преграды — активно ими пользуйтесь, чтобы минимизировать количество жертв.

Еще одна вещь, за которой стоит здесь всегда следить — это репутация. Она влияет на моральный дух вашей армии, позволяет заполучать дополнительные ресурсы в виде солдат, денег, оружия, но ключевое значение ее в том, что она является определяющим фактором вас как генерала, а потому, если у вас будет плохая репутация, вам могут и не дать довести войну до конца.

При организации армии, осуществляя прохождение Ultimate General: Civil War, старайтесь развивать ее постепенно: пока численность войск небольшая, целесообразно сделать так, чтобы она состояла преимущественно из пехоты, являющейся ключевой основой как при обороне, так и при атаке. Остальные аспекты наращивайте по мере увеличения материальной базы, та же кавалерия, например, окажется полезной при разведке местности, но не сможет остановить вражеское наступление. В отличие от пехоты.

Захваченное в бою оружие можно как оставить для вооружения своих сил, так и продать. Однако мы рекомендуем вооружать свои войска именно трофейным оружием, так как покупное обходится уж больно дорого. Следите за тем, каких офицеров назначаете на какие должности, чем больше подчиненных у такого юнита, тем выше ранг у него должен быть, чтобы тот нормально с этой работой справлялся.

Навигация по игре Ultimate General: Civil War

Прохождения
  • Полное прохождение
Чит-коды
  • Полный список
Тип статьиПрохождение
ИграUltimate General: Civil War

www.fatalgame.com

Гайд Ultimate General: Civil War. Советы и тактики для новичков

1. Не каждая битва должна быть выиграна

Эта игра имитирует настоящую войну, где обстоятельства и человеческая сила не всегда равны и справедливы. Вы, конечно, можете вгрызаться зубами в землю и пытаться победить в любом случае, но так вы можете лишиться всей своей армии. Иногда отступить — это лучший вариант. У всех юнитов есть кнопка отступления с поля боя: так вы проиграете битву, но, возможно, сохраните войска.

2. Укрытия, укрытия и еще раз укрытия

Если ваши бригады должны пересечь открытое поле, чтобы атаковать тяжело защищенную позицию, доверьтесь своему инстинкту: это плохая идея. Деревья, здания, поля кукурузы/пшеницы и т. д. помогут вам защитить своих солдат. Укрытие уменьшает количество жертв, которые вам придется пополнять за свои деньги.

3. Репутация


У репутации есть три разных применения:
  • Когда у вас высокий уровень репутации, она обеспечивает дополнительный моральный дух всей вашей армии.
  • Это еще один ресурс, который вы можете использовать для запроса дополнительных солдат, денег, оружия или офицеров.
  • Самое главное — она определяет ваш успех как генерала, и если репутация будет слишком низкой, война для вас закончится гораздо раньше.

    Обычно я запрашиваю дополнительные ресурсы только перед крупными битвами, такими как Сражение при Шайло. Это критические битвы, поэтому я хочу повысить свои шансы на победу, укрепив свою армию. Опытные бригады получат более мощное оружие — к примеру, винтовки Лоренцо.

    Если вы уверены в своей армии, то вы можете оставить свою репутацию как боевой дух. Кроме того, не используя репутацию, вы ее наращиваете на случай, если вы понесете потери. Слишком много потерь, и ваш репутация падает до 0 или уходит в минус, после чего ваш генерал уходит в отставку. Таким образом, наличие дополнительной репутации позволяет вам выстоять после больших потерь.

    4. Управление армией

    Пока у вас маленькая армия, старайтесь, чтобы она состояла в основном из пехоты. Это основа любой атаки или защиты. Да, кавалерия очень полезна для разведки и уничтожения надоедливых стрелков/артиллерии, но в целом она не может защититься от пехотных бригад.
  • Оружейная: Во время боя вы будете захватывать оружие. Вы можете или оставить его себе и вооружить им войска, или же продать. Как правило, вам не нужно покупать новое оружие в оружейной. Создавая новую бригаду, вам покажут, сколько винтовок/пушек у вас есть и сколько вы можете купить. Все, что вам нужно купить, значительно увеличит стоимость новой бригады. 10 долларов за крестьянина с винтовкой x 1500 человек обойдется вам в 15 тысяч долларов только для того, чтобы вооружить их. Поэтому выгодно вооружить ваши новые бригады трофейным оружием.
  • Бараки: Офицеры — ключевой компонент вашей армии. Высокопоставленные офицеры обеспечивают более высокие бонусы всем, кто находится под их командованием. Например, майору будет сложно эффективно командовать полком из 2000 человек, поэтому лучше назначить как минимум капрала. Раненые офицеры останутся в ваших казармах до тех пор, пока не закончится данная военная кампания, затем они оправятся от ран и вернутся в строй.
  • Навыки: когда вы выигрываете битвы, вы получаете очки навыков. Здесь вы можете определить тип генерала. Имейте в виду, что организация армии — это уникальное мастерство, потому что, когда вы доберетесь до больших сражений, то под вашим командованием окажутся 3 и больше военных корпусов. Хотя и не обязательно иметь дополнительный корпус, с его помощью вы сможете проводить атаки с флангов или же получить подкрепление в середине боя. Впрочем, вы можете взять меньше отрядов, но при этом они все будут более опытные и хорошо вооружены.

    Наконец, не думайте, что вам всегда нужно увеличить свои бригады до максимального количества солдат. Если у вас есть 1000 ветеранов, добавление 1000 новичков — это не всегда хорошее решение. Возможно, лучше создать целую новую бригаду в 1000 человек, чтобы обеспечить дополнительные бригады в битве, чтобы помочь с фланговыми атаками и т.д.

    5. Кавалерия


    Есть два типа кавалерии в зависимости от того, чем они вооружены:
  • Кавалерия с пистолетом и мечом — это чистая рукопашная схватка. Они отлично подходят для того, чтобы незаметно подкрасться с тыла и напасть на незащищенную артиллерию, предметы снабжения и даже офицеров. Они также могут уничтожить вражеских стрелков, если смогут их поймать. Держите их подальше от вражеской пехоты.

    В дополнение к своим рейдерским способностями, такие кавалеристы могут использоваться в больших количествах (500+) для атаки и уничтожения марширующих вражеских бригад в два или три раза больше своего размера. Они могут быть наковальней для вашего пехотного молота.

  • Кавалерия с карабинами более-менее подходит против стрелков, а также для разведки. Но имейте в виду, что такие юниты дорогие.

    6. Артиллерия

    Дорогая, но полезная, так как наносит дополнительный урон врагу и может повлиять на ход боя. Кроме того, артиллерия играет решающую роль в организации обороны и может справиться с крупными вражескими атаками.

    Разместите артиллерию позади главной линии пехоты, за более крупными бригадами, которые могут брать удар на себя. Убедитесь, что она может стрелять, потому что на передвижение пушек требуется некоторое время. С другой стороны, не позволяйте им быть слишком далеко, так как тогда они не смогут использовать боеприпасы средней дальности, которые рассеивают отряд противника и совершают больше убийств.


    Как правило, рекомендуется иметь 1 артиллерийскую бригаду на дивизию из 5 бригад или по одному подразделению на 6 бригад. Количество орудий варьируется, но вы должны обеспечить бригады 6-7 орудиями и обязательно использовать все пушки, которые захватили в боях.

    7. Советы по тактике

  • Пехота и кавалерия не могут стрелять друг в друга. Таким образом, если вы хотите увеличить огневую мощь, то понадобится длинная линия из солдат.

    Исключение — ближний бой. Когда отряд вступает в рукопашную схватку, ранее заблокированные бригады теперь могут стрелять в ближнем бою.

    Артиллерия игнорирует юниты и может стрелять во что угодно.

  • Всегда атакуйте с флангов, так как это увеличивает моральный урон и ускоряет отступление вражеских юнитов.

    Стрелки всегда бегают и утомляются гораздо меньше, чем обычные линейные юниты, поэтому они отлично подходят для фланговых ударов.

  • guidesgame.ru

    Ultimate General: Civil War: Обзор

    Актуально для платформы: PC

    Дождались: 14 июля стратегия об одном из ключевых конфликтов XIX века покинула-таки «Ранний доступ». Это не первый выпуск Ultimate General и не первая игра сериала, посвящённая Гражданской войне в США, — была ведь ещё Gettysburg. Но если та выстроена вокруг единственной битвы и её театра действий, то здесь собран весь букет баталиста. И оба сражения при Булл-Ран, и Шайло, и Фредериксберг, и Колд-Харбор — при таком разбросе авторы скрупулёзно подошли к диспозиции полков и к ходу битв, который благодаря дневникам очевидцев можно восстановить едва ли не поминутно. Тем удивительнее, что за разработку ответственны не американцы, а украинская студия Game Labs.

    Johnny has gone for a soldier


    Что мы знаем о Гражданской войне в США? Это короткий (1861 — 1865), но очень насыщенный период истории и военного дела. Обе противодействующие армии на ходу учились использовать картечницы Гатлинга, казнозарядную артиллерию и нарезные ружья, открывали нюансы окопной тактики и недостатки наступления сомкнутым строем. Впервые столкнулись на море броненосцы, впервые получили распространение донные мины и торпеды, впервые подлодка атаковала корабль. С одной стороны, этот конфликт запомнился отменой рабства, а с другой — концлагерями: живые скелеты из Андерсонвилля попали в объективы фотокамер гораздо раньше, чем узники Освенцима. Так что же мы знаем о Гражданской войне в США? Да практически ничего — на уроках истории в школах о ней не рассказывают. Но рассказывает ли
    Ultimate General: Civil War
    ? Вот в чём вопрос.

    От баталий с участием десятков тысяч солдат захватывает дух, но взгляд невольно цепляется за халтурно нарисованные заборы.


    Произведение Game Labs здорово напоминает игру в солдатиков, только масштабную и основательную. Ключевых режимов у стратегии два: можно участвовать в отдельных сражениях либо пройти кампанию, освещающую весь ход войны — от захвата форта Самтер до побед генералов Шермана (William Sherman) и Гранта (Ulysses Grant). Но какой режим ни выбери, сперва нужно определиться со стороной конфликта — контролируем мы Союз (Север) или Конфедерацию (Юг). Солдаты последней хорошо мотивированы, но всегда в меньшинстве, а северяне, несмотря на численный перевес, чаще предпочитают не грудь в крестах, а голову в кустах. Что, в общем-то, более-менее соответствует обстановке того времени.

    Кроме флага важна специальность главнокомандующего. Тактик получает дополнительное подразделение, под руководством стратега войска быстрее набираются опыта, а тыловик лучше снабжает солдат припасами. Правда, после первых же битв открывается возможность менять навыки в любом направлении — за счёт баллов, присуждаемых за успех. Скажем, был у нас генерал-снабженец, а мы ему дополнительно разведку и поддержку боевого духа влепили. То же самое с командирами полков, дивизий и корпусов, которых можно рекрутировать за игровую валюту в академии и обучать по мере накопления боевого опыта.

    Но не офицерами едиными — в Ultimate General: Civil War уделяешь внимание и заботе об армии. Во время передышек между сражениями игра предлагает формировать новые полки, закупать оружие для пехоты, конницы и артиллерии. Тут представлены практически все модели «огнестрела» времён Гражданской войны в США, включая, сложно поверить, модификации. Но вот подвох: дорогая винтовка может быть точна, однако совершенно бесполезна в рукопашной, зато дедов мушкет за пару баксов чрезвычайно эффективен как оружие ближнего боя. Впрочем, денег, вырученных за очередную битву, никогда не хватает на полное перевооружение, а дорогих «стволов» в магазине — раз-два и обчёлся. К счастью, формируемые вручную полки и даже корпуса мало влияют на баланс. Ведь что такое две тысячи на фоне двадцати? Это скорее приятный бонус, чем спасательный круг.

    На новый полк пехоты нужна тысяча ружей, а в таком количестве — только ширпотреб.


    Всё гениальное просто


    Лучше всего Civil War раскрывает себя с тактической стороны. В вашем распоряжении четыре рода войск: пехотные полки, стрелковые батальоны, конница и артиллерийские батареи. И у всех подразделений свои показатели морали, опыта, а в зависимости от вооружения — и общей эффективности. На поле боя войска полностью в вашей власти. Лёгкий росчерк курсора намечает для них манёвр, строи переходят с шага на бег, бросаются в атаку либо удерживают по приказу занятые позиции, всадники спешиваются для помощи пехотинцам, а ради флангового удара по батареям опять седлают коней. Диспозицию лучше выбирать с толком, потому что лес или дома дают бонус к защите и скрытности, а с холмов открывается простор для канониров.

    Жизненности происходящему добавляет форс-мажор вроде закончившихся пуль (на этот случай есть фургон с боеприпасами), отступления деморализованного обстрелом полка или бегства дезертиров с поля боя. Правда, геймплей ограничивается маневрированием и обменом жизней на победные тактики по выгодному курсу. Рытья окопов, прокладки железных дорог, возведения мостов, равно как и инженерных войск, здесь нет. Зато есть шанс проиграть, понеся слишком большие потери или не выполнив задачу.

    Искусственный интеллект, управляющий врагами, тоже не даёт заскучать. То возьмётся продавливать линию обороны с фланга, то, наоборот, уходит в глухую защиту. За милую душу уничтожает брошенные без защиты пушки, охотится за обозом и жёстко наказывает за бестолковые атаки кавалерии. А иногда — совсем по-живому осторожничает. Например, в эпизоде кампании, где освещена переправа войск Союза через реку Раппаханнок напротив Фредериксберга. Сколько в городе конфедератов, они не знают, поэтому, несмотря на колоссальный перевес в числе, атакуют довольно вяло и чаще используют артиллерию. То, как авторы игры нашли баланс между историческими фактами и работой алгоритма, достойно восхищения.

    Та самая переправа через Раппаханнок: для историзма не хватает разве что тумана, позволившего северянам возвести мосты под огнём миссисипских снайперов.


    Но что разработчикам удалось лучше всего, так это простота интерфейса и управления, с которым при желании сладила бы и ваша бабушка. Пускай здесь нет обучающего режима, он, откровенно говоря, и не нужен. Ведь даже незаметные на первый взгляд нюансы всё равно постигаешь на ходу. Добавьте сюда предельную ясность целей у каждой главы кампании: продержи позиции до такого-то часа, возьми такое-то укрепление, отрежь вражеский форт от снабжения. Хотя особо крупные битвы разбиты на несколько эпизодов и театров боевых действий, заблудиться в них так же сложно, как дома на собственной кухне. Что хорошо и плохо одновременно.

    Рвётся там, где тонко


    Игра исторична не только тем, что здесь опосредованно представлены известные личности — и генерал Ли (Robert Edward Lee), который полюбил бы войну, не будь она так ужасна, и мастер манёвра Томас «Каменная Стена» Джексон (Thomas Jackson), считавший, что лучше потерять сто человек на марше, чем тысячу в бою, и другие полководцы того времени. И не только внимательно восстановленной топографией: вот эта улица, вот этот дом. Увы, она следует букве архива ещё и в сценарии. У игрока не получится в корне изменить ход событий, к чему мы привыкли, например, в исторических стратегиях студии Paradox. То есть как ни крути, а конфедератов на улицы Вашингтона и Филадельфии не приведёшь — верх всё равно берёт Север. Простите за спойлер, конечно.
    Порой доходит до обидного. Ты из кожи лезешь вон, чтобы удержать позиции с минимумом потерь, героически теснишь наступающего врага, сминаешь хитрым манёвром его тылы, и тут тебе сообщают, что, дескать, пора отступать. Врагов слишком много и поступил приказ. Оно-то понятно: кто стал бы спорить с историческими фактами? Однако у человека, более-менее знакомого с событиями Гражданской войны, пропадает часть интереса. С другой стороны, при хронологической дотошности, игра слабо передаёт дух эпохи. Сравнивать не совсем корректно, но всё же. У Мартина Скорсезе (Martin Scorsese) в «Бандах Нью-Йорка» есть эпизод, когда в порт прибывают сбежавшие от голода в Ирландии иммигранты, — рекрутёры тут же выдают им мизерное жалованье, вручают ружья и садят на другой корабль, с которого сгружают на берег гробы с уже убитыми ирландцами. Минутная сцена фильма даёт больше смысла и понимания, чем всё произведение Game Labs.

    UG — отнюдь не УГ, но из-за своей механической простоты и строгой привязанности сценария к учебнику истории поклонников жанра она увлечёт ненадолго. Продукт рассчитан скорее на массовую аудиторию, проявляющую интерес к прошлому США, чем на хардкорных стратегов, закалённых теми же Europa Universalis или Hearts of Iron. В любом случае познакомиться с Ultimate General: Civil War явно стоит — если не сейчас, то дождавшись скидок на распродаже в Steam.

    Плюсы: увлекательная и исторически достоверная игра в солдатиков; стратегия понравится тем, кто хотел бы в доступной форме получить представление о ходе боевых действий той войны; даётся легче других военных стратегий; много масштабных битв с участием десятков тысяч «юнитов».

    Минусы: нет мультиплеера, нет морских сражений, в тактике нет инженерных опций; жёсткая привязка к исторической хронологии.

    stopgame.ru

    Ultimate General: Civil War — гайд по интерфейсу

    Изучаем интерфейс хардкорного тактического варгейма

    Другие гайды:

    • Ultimate General: Civil War — гайд по родам войск и их структуре
    • Ultimate General: Civil War — гайд по стратегии и тактике

    Введение

    14 июля 2017 года свет увидел официальный релиз хардкорной тактической стратегии Ultimate General: Civil War. Жанр RTS, да еще и с приставкой «варгейм не для всех», практически исчез с наших мониторов. Поэтому для поклонников жанра каждый выход такой игры — как вспышка сверхновой на небосводе. Даже если продукт глубоко вторичен. Не стал исключением и наш пациент.

    Тем более что предыдущий опыт производства варгеймов «с человеческим лицом» у компании Game-Labs уже был — Ultimate General: Gettysburg. А теперь тех же щей, только больше и лучше — не одно из сражений Гражданской войны в США, а полностью весь конфликт с 1861 по 1865 гг. Игра просто обязана была стать культовой в среде фанатов военных стратегий.

    В России продукт тоже завоевал определенную популярность, хотя касался достаточно чужой для нас темы противостояния Юга и Севера, плантаторов и промышленников США. Низкий порог вхождения, увлекательный геймплей и детальность проработки эпохи позволили приобщиться максимальному количеству игроков. А военные стратегии, да еще и в историческом антураже, у нас любят! К тому же очень скоро поползли слухи об использовании движка для реконструкции наполеоновских войн.

    Историческая справка

    Гражданская война 1861-65 гг. в США являла собой конфликт переходного типа, когда стремительно набравшая силу индустриальная революция начала глобально менять мир, что отразилось и на поле боя. Поэтому архаика в виде дульнозарядных фермерских ружей там соседствовала с казематными пушками, парусные фрегаты бодались с броненосцами, а железные дороги и бронепоезда стали решающим фактором в логистике сражений. Пулеметы Гатлинга скоро поставят под сомнение целесообразность плотных пехотных построений, а золотой век кавалерии уже минул…

    Политическая предыстория противостояния слишком запутана для граждан нашей страны, поэтому ее можно выразить одной фразой: «Миром правят деньги». Так получилось, что основной поток прибылей в нарождающееся государство обеспечивали хлопковые плантации юга. А где финансы, там власть и амбиции. Для стремительно модернизировавшихся северных штатов это был вызов, и столкновения было не избежать. Причем рабство в этой истории никогда не стояло даже на десятом месте, в списке причин, побудивших начать войну. Более того — его отменили много после начала собственно конфликта, а некоторые плантации под руководством северян работали вплоть до победного конца.

    Эта война стала первым наглядным пособием, что сражения теперь ведутся не столько людьми, сколько экономиками. Южане, обладавшие хорошим офицерским корпусом и мотивированными рекрутами, хорошо начали, но уже ближе к середине сдулись под превосходящим натиском федералов. Морская блокада окончательно поставила крест на процветании Конфедерации. Мораль сей басни такова — индустриально развитое государство всегда победит аграрное.

    Это был довольно кровопролитный конфликт, который унес жизни более 500 тысяч человек

    Настройка кампании

    В главном меню вас ждет выбор из трех пунктов:

    • «Кампания». Здесь вы сможете пройти сюжетные миссии в хронологическом порядке, начиная от первого Булл-Рана и заканчивая штурмом Вашингтона, в рамках динамической кампании. Выиграть за Конфедерацию вам не дадут — историзм соблюден.
    • «Исторические битвы». Для тех, кто не хочет заморачиваться микро и макроменеджментом, предпочитая сразу окунуться в исторически реконструированные бои. Тут на выбор представлены все значимые и крупные сражения той эпохи.
    • «Пользовательские сражения». Коммьюнити игры небольшое, но очень активное. Активисты уже наклепали кучу годных карт и сценариев на все мало-мальски известные эпизоды войны.

    Нас, понятное дело, интересует кампания. Для начала вам предложат создать свое генеральское альтер-эго, где вы последовательно ответите на вопросы, по какой специальности вы закончили главную военную академию страны Уэст-Поинт, какими родами войск командовали в мексиканской войне и какую карьеру сделали после войны. Все это даст вам определенный стартовый набор умений, который можно отсортировать по следующим пунктам:

    • Политика — определяет сколько золота и рекрутов вы получите за проведенные сражения.
    • Экономика — влияет на цены в магазине.
    • Медицина — определяет, сколько будет погибших и какое количество раненых солдат смогут вернутся в строй сразу после боя.
    • Обучение — чем выше значение, тем дешевле пополнение ветеранами.
    • Организация армии — увеличивает максимальную численность армии.
    • Тыл — увеличивает количество боеприпасов.
    • Рекогносцировка — показывает информацию о количестве, качестве и даже планах противника (объем данных растет с каждым уровнем).

    Карта кампании, на которой появляются миссии

    Новичкам рекомендую выбрать в самом начале «Стратег» (+1 к организации армии, +1 обучение), затем «Артиллерия» (+2 тыл, +2 медицина) и «Политик» (+3 политика, +1 экономика). В такой комплектации можно неспешно развернуть армию в стартовых сражениях. По мере прохождения кампании вы будете получать очки карьеры, которыми продолжите улучшать свои умения. Первым делом качайте «Политику» и «Медицину», чтобы получать максимум рекрутов и золота. Ведь именно их не будет хватать всю игру, чтобы сформировать полноценные соединения. Следующими на очереди идут «Обучение» и «Организация армии» — первое умение нужно для создания опытных отрядов, второе — для увеличения численности бригад, дивизий и корпусов. Остальное уже не особо нужно, а на рекогносцировку можете вообще забить — save & load вам в помощь.

    Затем от вас потребуют определиться со стороной. Для новичка легче играть за Союз, так как тут дают больше ресурсов и сражения в основном оборонительного плана. За Конфедерацию зато бьются культовые генералы, бригады стартуют сразу с одной звездой опыта, правда сражаться труднее. Выбирать конечно вам, но первая миссия за янки с бронепоездом чересчур сложная, в отличие от дикси с их штурмом Потомакского форта.

    В магазине можно закупиться новинками оружейного мира

    Интермиссия

    После прохождения первой миссии вы попадаете на межмиссионный экран, где происходит основная подготовка к предстоящим боям, реорганизация армии и трата заработанных ресурсов. Внизу расположены закладки:

    • «Армия». Основная закладка. Здесь формируются, пополняются и прокачиваются бригады, создаются новые дивизии и корпуса, назначаются офицеры.
    • «Арсенал». Военный магазин, где можно закупить новое вооружение и продать трофейное.
    • «Казармы». Тут происходит наем и содержание офицеров. Можно узнать кто в резерве, а кто ранен и находится на отдыхе.
    • «Карьера». Получаемые после прохождения миссий очки карьеры распределяются по таблице умений (см. выше).

    В правом верхнем углу находятся цифры в лавровом венке. Это ваша репутация, которая зарабатывается в успешных боях. Чем ее больше, тем более воодушевлены солдаты под вашим началом. Правда, после достижения 100 очков она перестает копиться. Но это только один пласт применения своей известности. Рядом с венком находится значок Капитолия, нажав на который можно за очки своей репутации попросить помощи от властей. Прислать, допустим, дополнительных рекрутов, или какое-нибудь экзотическое оружие, ну или подсобить выдающимся генералом.

    В самом верху присутствует гигантская плашка «Карта сражений», где вы выбираете доступные миссии. Выполнять задания лучше согласно исторических дат — каждый этап подразделяется на два небольших сражения и одно крупное. Причем если вы прошли масштабную битву, то маленькие запустить уже будет нельзя. Поэтому лучше выполнить сначала их, получить всю причитающуюся плату, прокачать войска, а затем только ввязываться в решающее сражение. Отличить небольшое столкновение от крупного довольно просто — за последнее больше дают (деньги, рекруты) и оно, как правило, историческое.

    Полная диспозиция при прокаченной рекогносцировке

    Тактический интерфейс

    После распределения ресурсов и обмундирования вас перебрасывает на тактическую карту, где и будет происходить само сражение. Изначально вам дается диспозиция и боевые задачи, которые необходимо выполнить. Но особо доверять этим данным не стоит — в ходе битвы все может поменяться по сто раз, поэтому просто держите цели миссии в голове и реагируйте на ситуацию исходя из потребностей. В фазе расстановки вам предложат выбрать и расположить бригады. Если корпус не влезает в стек миссии, то можно пощелкать по иконкам внизу и выбрать нужный состав войск на текущую операцию.

    Управление войсками достаточно интуитивное и простое. Основные принципы взяты из классических RTS — ЛКМ выделяем, ПКМ отправляем в бой. Добавились интересные возможности: если выделить бригаду и зажать ЛКМ, можно прочертить линию маршрута, что очень удобно для заковыристых маневров; если зажать ПКМ, то можно задать разворот полка в точке прибытия. А когда выбрано несколько подразделений, то по зажатию можно прочертить линию фронта, которую солдаты займут без промедления, например — для обороны. И да — пользуйтесь тактической паузой, чтобы успеть раздать приказы. Здесь не мышекликер, а довольно вдумчивая стратегия.

    Снизу расположены основные кнопки. Там выставлены режимы передвижения (держать позицию, бег, отступление), стрельбы, «в атаку!» (рукопашный бой), спешивания для конников и выделения из строя застрельщиков. Все это довольно просто и разобраться не сложно. Периодически поглядывайте на миникарту в углу — там можно ухватить суть всего, что происходит в бою вне зоны вашего зрения. В правом верхнем углу отображены ваши цели и таймер их выполнения. Помните, что бой может продолжаться и после завершения отсчета времени, если компьютер думает, что не все силы потрачены.

    Сбоку слева находится информационная панель, где всегда можно узнать как общий, так и детальный обзор ваших юнитов. Если никто не выделен, то окошко сообщает общекорпусную инфу: общее количество солдат, снабжение, моральное и физическое состояние, процент потерь в бою. При клике на бригаду высвечивается командир, количество потерь и убийств, снабжение и перезарядка, помимо шкалы духа и кондиции присутствует параметр «укрытие», который дает понять, насколько ваши солдаты прикрыты от вражеского огня. Нажав «i» на этой панели, вы погружаетесь в более подробные характеристики, в том числе тип вооружения и его ТТХ. При наведении курсора на подразделение можно по всплывающей иконке узнать краткую информацию, в том числе процент заметности на местности.

    Итог

    По началу интерфейс игры пугает и завораживает. Но на самом деле все просто, доступно и наглядно. Даже когда я осваивал дорелизную версию, в которой не было русского языка, то уже через несколько часов довольно бодро руководил среднего масштаба операциями. Сложность и глубина здесь приходит со временем и это несомненный плюс продукта. В следующем гайде мы расскажем вам о типах и родах войск, а также поведаем — как их правильно формировать и комплектовать.

    Начало кампании за Конфедератов

    dommol29.ru

    Прохождение кампании за Юг в Ultimate General: Civil War. — Сообщество Империал

    Итак, финальная битва за Вашингтон.
    Первый день, штурм городских укреплений
    Первой целью стал флот де Русси. Количество защитников было невелико. Форт был обойден с флангов, прикрывающие его отряды были сбиты и взяты в плен. После чего бригады Гордона и Техасская были брошены вперед для отражения контратаки янки с юго-востока, а остальные войска под прикрытием арты бросились на штурм.

    Форт был взят достаточно быстро, бегущие янки были взяты в плен, а контрудар был отражен техасцами и огнем пушек.

    После чего началось ответное наступление бригад южан во главе с техасцами на юго-восток, для удара с фланга и тыла по позициям обороны вокруг форта Стивенса. Благодаря быстроте продвижения на опережение янки не успели занять обводы вокруг форта с запада, и пустые траншеи были заняты первыми. Так же на готовые бастионы были подтянуты пушки и попытки янки занять траншеи окончательно провалились. Бригады техасцев, Пиккета и Кемпера оттеснили врага к форту Стивенса, тогда как бригады Гордона, Армистеда и Харриса были брошены на юг, чтобы занять вторую линию траншей позади форта, чтобы отрезать его от подхода федеральных резервов и подготовить круговую атаку на крепость. Другая часть войск была брошена в атаку форта с северо-запада, через поле и поля кукурузы.

    Тем временем на севере для главной атаки форта Стивенса в лоб вышел корпус во главе с генералов Ли. Его задержать было брошено несколько бригад пехоты при поддержке пушек. Они должны были задержать продвижение южан до того момента, пока основные войска янки займут траншеи и оборону вокруг форта. Однако, эта затея провалилась уже потому, что силы Ли оказались гораздо сильнее и больше, чем предполагалось противником, а так же продвигались они так быстро, что большая часть фермерских построек, планируемых федералами для обороны, уже была захвачена пехотой южан. Плюс задержка продвижения корпуса Ли перед линиями обороны уже потеряла всякий смысл хотя бы потому, что войска первого корпуса, захватившие форт де Русси, вклинились в оборону с фланга и сбив янки с траншей, закрепились на обеих линиях обороны, нарушив их целостность.

    Однако, после первоначального успеха продвижения 1-го корпуса с фланга, его продвижение забуксовало. Три бригады янки при поддержке пушек свили «осиное гнездо» в роще на второй линии траншей, попытки его раздавить кончились неудачами. С большими потерями батальон застрельщиков, бригады Гордона и Армистеда были отбиты. Это вынудило развернуть на данное направление бригады Пиккета и Харкера, а так же подтягивать новые резервы из тыла и тянуть больше артиллерии.

    На севере корпус Ли продолжал свою успешную атаку на небольшие заслоны немногочисленных подразделений Терри и буквально смел их, охватив с флангов и выйдя в тыл конницей. В плен была взята значительная часть этих подразделений.

    Тем временем на юге подтягивание бригады Воана ничего не изменило, она была так же отброшена огнем пушек и стрельбой янки из рощи. Это вынудило перестроиться и подтянуть для удара сразу все наличные силы — техасцев, бригады Пиккета, Кемпера и Гордона с севера и бригады Армистеда и Харкера с юга, на подходе бригаду Мигера и людей Воана.

    С подтягиванием этих сил началось наступление, прикрытое конницей Форреста с юга для атаки на артиллерию, которая прикрывала рощу огнем с тыла. Сил собрано для атаки оказалось предостаточно, поэтому Техасская бригада была развернута для дальнейшей атаки в тыл вдоль линии траншей. Уже в который раз «доблестные техасцы всегда впереди»(с)

    Корпус Ли на севере по сути закончил разгром янки, из всего корпуса удалось сбежать лишь разрозненным частям янки и самому командующему. Остальные части федералов были разгромлены — убиты или попали в плен.

    На юге первому ударному кулаку из бригад удалось ликвидировать «осиное гнездо» янки в роще, сбросил противника с позиций. Часть пушек янки была захвачена. Тем временем доблестные техасцы и бригада Кемпера сбили янки из траншей и, заняв окопы врага, открыли огонь в упор по тяжелой арте федералов, поливавшей из тыла снарядами по южанам. Все три тяжелые батареи, лишившись части расчетов в течении нескольких минут были отброшены.

    На севере корпус Ли закончил зачистку и начал разворачиваться для атаки на линии янки с севера, выслав вперед конницу и снайперов, одновременно подтягивая пушки из тыла для артподготовки.

    После разворачивания пушек и подтягивания пехоты, южане по нескольким направлениям ударили по врагу. Сил янки на позициях было немного, и общая атак с заходом с фланга при поддержке пушек достаточно быстро сбили врага с позиций.
    А в этот самый момент первый корпус южан выполнил свою задачу целиком — все силы янки южнее форта были уничтожены, разбиты, рассеяны или взяты в плен. Техасцы и бригада Мигера рассеяли тяжелую арту янки, а бригада Харкера заняла траншеи в тылу южан, что поставило сбитых с первой линии обороны федералов между двух огней, и поэтому их сопротивление оказалось сломлено за несколько минут.
    После этого оба корпуса замкнули кольцо окружение и приготовились к атаке форта Стивенса, а десятки батарей открыли огонь по форту снарядами и шрапнелью в упор.

    Атака оказалось подготовлена и проведена почти образцово — мощный артудар и большое численное превосходство полностью себя оправдали, янки в форте были подавлены и сброшены с бастионов, а как только пехота южан ворвалась в форт, сопротивление полностью пало и большая часть оставшихся в живых попала в плен вместе с большим запасом припасов и десятками пушек.

    В это же время в бой в тыл южанам было брошено несколько конных бригад, которые попытались захватить оставшиеся без прикрытия пушки. Но атака провалилась — конница конфедератов обнаружила врага, а пехота успела прикрыть пушки. А подошедший из тыла 5-й корпус южан, который нацелился на форт Слокам и перекрыл коннице янки отход обратно. Поэтому судьба конницы врага оказалась печальна — их атаку отбили, одна из бригад попала в плен, а две других были загнаны конницей в глубокий тыл и рассеяны конницей южан.

    Оставшийся последним на фланге форт Слокам был так же захвачен стремительной атакой массы пехоты, защитники перебиты или взяты в плен

    И в этот самый момент, когда форт Стивенс был захвачен и очищен, а большая часть войск сместилась на восток к Форту Слокам, подошли резервы янки — дивизии из корпуса Хукера, возглавляемые самим Драчливым Джо. Но именно это его и сгубило. Оказавшаяся первой на пути атаки янки бригада Хилла дала залп по группе офицеров на рекогносцировке, среди убитых оказался и сам командующий. Это сорвало координацию атаки и подорвало дух войск противника. Тогда как бригады южан массово разворачивались обратно для того, чтобы закрыть продвижение янки на форт Стивенса, в которым сейчас находились лишь сотни пленных федералов, а так же раненые южане под охраной нескольких рот.

    Гибель Хукера затормозила атаку северян, что позволило подтянуть несколько бригад пехотинец и пушки, и встретить противника залпами винтовок и огнем орудий. Поэтому атака застопорилась, а с подходом резервов, бригад стрелков, пехоты правый фланг южан был вытянут дальше и попытка врага обойти фланг провалилась. А с подходом конницы оказался охвачен уже левый фланг северян, которые сами оказались под ударом. А с подтягиванием дополнительных сил, в наступление перешли южане и полностью разгромили дивизии Хукера, переловив остатки в плен.

    Как только завязалась борьба за форты на севере и янки бросили корпус Хукера на север, началась атака на Вашингтон с запада и востока. С востока удар наносил 2-й корпус генерала Джонстона. Тщательно прикрываясь лесом и в полной тишине южане невидимыми подобрались к позициям янки, которые не ожидали подвоха и противника, полагая что весь бой идет на севере. Как неожиданно на берегу показались массы «серой пехоты» южан, которые бегом бросились к реке и по колено и по пояс в воде стремительно форсировали реку и ворвались в первую линию траншей северян на берегу, которую те банально не успели занять. Лишь траншеи у форта Томаса и сам форт были готовы к обороне и заняты пехотой, которая тут же открыла огонь по пехотинцам в сером. В результате чего против траншей была выставлена артиллерия и часть бригад корпуса, плюс застрельщики для огневого контакта, тогда как основная масса пехоты атаковала южнее, где противника пока не наблюдалось.

    Одновременно с атакой с запада наносился и удар с востока, где наступал 4-й корпус Хилла. И хотя его части сильно растянулись и устали, и не все собрались к атаке, он предпочел атаковать всем что есть (пару бригад пехоты с небольшой поддержкой арты и конницы) и связать силы врага у форта Вашингтон. Удар по форту провалился, артиллеристы были отброшены огнем из траншей, поэтому пехота заняла лес напротив форта и вступила в перестрелку, тогда как восточнее бригаде Вагнера и коннице Макартура удалось под прикрытием построек и леса ворваться в траншею и выбить оттуда федералов. Подтянув туда пушки, южане отбили попытку врага восстановить положение и закрепились на позициях, ожидая подхода основных сил корпуса.

    На западе атака продолжалась по нарастающей. Предупредив заранее о том, что лучше загнать бойцов и занять без боя большую часть окопов северян, Джонстон оказался верен своему плану и почти вся первая линия окопав перешла в его руки без боя. Обойдя с юга северян напротив форта Томаса, его люди впервые столкнулись с врагом на второй линии траншей. Но используя численное превосходство и обходы с фланга, бригады южан быстро сбили янки и со второй линии обороны, обратив защитников в бегство.

    После чего вся оборона оказалась прорвана до самой окраины города, и наступающий корпус южан тут же свернул всю оборону противника, отбросив боеспособные части противника к форту Томаса, а часть пехоты южан, разгоряченные боем, ворвались на улицы города для атаки с тыла частей у форта Вашингтон и свертывания обороны с тыла южнее города.

    Тем временем к Хиллу подошли отставшие части 4-го корпуса, и он начал планомерное наступление с востока. Пользуясь тем, что часть траншей уже взята и позиции янки охвачены, корпус нанес удар в лоб, а так же с фланга и тыла, что при численном превосходстве южан полностью обвалило оборону янки. Форт был окружен со всех сторон, и взят прямым штурмом, остатки гарнизона были взяты в плен или рассеяны.

    На западе части южан взяли под контроль город и соединились с частями Хилла. Тогда как основная масса войск атаковала последний пункт обороны — форт Томаса. Здесь собрались остатки войск северян, отброшенных из траншей, а так же пехота первой линии напротив форта, которая так и не было еще взломана. Атаку возглавили элитные бригада Эвелла, Хатча и Гарфилда, ворвавшиеся на бастионы форта, остальные бригады поддержали их атаку, и несмотря на большие потери от огня пушек форта в упор, смогли сбить врага с позиций. Пехота и арта врага были сброшены с позиций к реке, часть подразделений была отсечена северо-восточнее форта и пленена.

    Фланговым ударом южанам удалось сбить врага из траншей, и отбросить их к северу, форт и припасы были захвачены, противника загнали в реку, где и большая часть федералов была либо уничтожена (утоплены, перестреляна из пушек и винтовок) либо попала в плен. По всей территории поля боя происходила зачистка оставшихся подразделений янки, которые рассеивались или брались в плен. Город был по большей части взят под контроль, победа была югом..

    Но, как оказалось, праздновать победу было рано. Гарнизон продержался достаточно, чтобы дождаться подхода Потомакской армии под командованием Гранта, которая вместе со вспомогательными корпусами окружила город со всех сторон и приготовилась уничтожить армию Северной Вирджинии. Армия, истощенная боем и потерями оказалась отрезана от снабжения и вынуждена была положиться только на наличные силы, захваченные припасы и оружие. Утомленные боем бойцы-южане занимали недавно отбитые и еще заваленные трупами окопы северян, и как многие полагали, готовились к смерти. Но северяне не предприняли атаку вечером, приготовившись ударить всеми силами рано утром, что дало утомленным южанам возможность ночью отдохнуть хотя бы в траншеях среди мертвых и раненых.
    На следующий день войска янки атаковали со всех сторон, но южане заняли окопы и траншеи, убрали тела и раненых, прикрыли позиции артиллерией и приготовились победить или умереть.
    Наиболее мощный удар на севере наносился по форту де Русси, который заняли бригады Гордона и Армистеда, намертво засевшие на бастионах форта. Удар по траншеям южнее наносился под прикрытием леса и скорее был вспомогательным, поскольку оборона южан здесь была очень сильной, и атаковать ее значило ударить на укрепленные позиции между фортом и траншеями да еще прикрытые рекой.


    Удары с севера и северо-востока были скорее вспомогательными. Артиллерийская группировка их поддерживающая была сильна, тогда как пехотные бригады были неполного состава и на полноценную лобовую атаку так и не решились. Все сводилось к тому, что мощный удар по форту де Русси должен был пробить оборону с запада и отвлечь силы южан от центра и траншей на правом фланге. И только потом следовало проверить оборону на крепость. Но как оказалось, надежда была напрасна..
    Поэтому позиции с севера подверглись мощнейшей бомбардировке, а бороться с артой северян были отправлены отряды снайперов.

    но удар по форту де Русси не удался. Вместо одной мощной лобовой атаки всеми силами, которая могла бы сбить защитников просто массой, было предпринято много небольших атак и постепенное выжимание защитников и бомбардировка. Что позволило усилить гарнизон форта бригадами с юга и севера, усилить пушками и намертво связать атакующих несмотря на их тотальное превосходство в пушках, и значительное в пехоте и коннице.

    так и не дождавшись переброски сил южан от центра к форту де Русси, северяне провели атаку на форт, но были быстро отражены. после чего убедившись, что атакующих немного, южане нанесли несколько мощных контрударов и сбросили янки на север и за реку, а затем, выведя почти все силы из форта, полностью разгромили северную группировку врага.
    Затем войска центра от форта Стивенс разделились на две части, одна развернулась против левого фланга северян и охватила его с фланга и конницей с тыла, а другая отбросила части врага за реку и приготовилась к грандиозной атаке по группировке врага, атакующей форт де Русси.

    Противник попытался перенести удар по форту де Русси с юга, но удар оказался крайне робким и не эффективным: масса войск оказалась просто связана немногочисленными отрядами южан, которые вступили в перестрелку и так и не отважились вступить в бой. Атака с юга провисла, а атака с севера так и не удалась и не была проведена в полной мере.

    Тем временем на юге с востока и запада началась атака корпусов Мида и войск с востока, которые попытались сокрушить оборону на подступах к городу.
    Но в отличие от дня раньше, окопы были заняты пехотой южан и прикрыты пушками, которые встретили северян во всем оружии. Огонь накрывал пехоту врага, когда она массами шла в атаку через реку и лес на траншеи со стрелками.

    Так же встретили пехоту во всеоружии и на форте Вашингтона, где пехотинцы корпуса Хилла, построив оборону стандартной буквой «L», встретили врага кинжальным огнем винтовок и пушек. Все попытки противника пробиться через траншеи закончились огромным уроном и большими потерями. А орудия форта отражали любую попытку штыковой атаки.

    В результате многочасового боя атака на западе была отражена, враг так и не смог прорваться сквозь линию обороны северян. Атакующие корпуса понесли большие потери и вынуждены были по больше части откатится обратно под прикрытие леса.

    Достаточно мощные атаки на севере и с востока были так же отражены пушками форта Вашингтон, и большим запасом припасов. Попытка ударить по траншеям на севере обернулась так же крахом — бригада Кинга и отряды застрельщиков успели занять окопы и отразить все атаки. А как только янки полностью выдохлись в атаках, то контратаки южан довершили разгром врага на северном направлении.

    Атака с юго-запада на форты де Русси и окопы против центра позиций на севере так же была отражена, а затем одновременно с атакой на группировку на севере была проведена атака против корпуса янки на юге, который был загнан в леса и там разгромлен.

    Огромная атака на севере так же завершилась успехом — все войска янки, измотанные атаками на форт де Русси, были атакованы с фланга и полностью разбиты мощнейшим ударом. Погибли и командующие и была уничтожена и разогнана большая часть войск северян.

    Одновременно противник предпринял атаку на Вашингтон с юго-востока и юго-запада, но обе атаки были отряжены снятыми с других направлений войсками.
    Отряды на окраине города отразили атаку с востока, а затем и разбили атакующих, сняв войска с позиций на севере.

    Атака же с юго-запада отражалась прямо на улицах города. Отряды застрельщиков и всадников блокировали врага прямо на улицах, дожидаясь подхода арты и пехоты, вместе с которыми враг был отбит и рассеян прямо на городских улицах столицы Севера.

    После разгрома в боях на линии окопов и южнее в городе, остатки войск северян были отброшены в леса на северо-запад и там уничтожены. Разгром остатков корпусов Мида стал последним боем за город врага. Армия Гранта оказалась полностью разбита в многочасовом сражении за Вашингтон.

    Итоги боя:

    Разгром Вашингтона и Потомакской армии наконец привел к завершению войны, победа!

    Итоги кампании:

    imtw.ru

    Прохождение кампании за Юг в Ultimate General: Civil War. — Сообщество Империал

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь ,

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь rokkero (26 Июль 2017, 00:09):

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь rawhide

    во-вторых, они доставлялись из Англии контрабандистами сквозь блокаду северян. микроскопическими партиями

    Около сотни Витвортов. Стоп, около сотни Витвортов с оптическими прицелами, по пять таких винтовок на каждую дивизию армии КША. Цитирую:

    Цитата

    After this apparent lack of interest Davidson was surprised to read, in newspapers during 1863, that “there were many men, in the ranks of the Confederate Army, doing fearful execution, at almost fabulous distances, with Whitworth rifles, fitted with strong and compact telescopes”. In his memoirs he further records that C Frederick Lowe, an English sporting rifleman, took up his cause and his sights in 1886, discovering that one hundred Whitworth rifles fitted with Davidson telescopes had been sold to the Confederate States. Lowe obtained a letter from the Confederate sharpshooter Lieutenant Isaac Shannon CSA which gave details of their deployment: five of the telescopic-sighted rifles were allocated to the best marksmen in each division of the southern army. Shannon was one of the five in General Benjamin Franklin “Frank” Cheatham‟s division in Tennessee, in a “company of special sharpshooters” under Lieutenant John M Ozanne CSA. In General Patrick Cleburne‟s division of the same army in Tennessee, the sharpshooter company was able to accumulate, it was claimed, thirty Whitworth rifles and sixteen Kerr small-bore rifles.( Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь , стр. 8-9)
    Судя по этому рисунку из статьи, ТП Дэвидсона крепился сбоку от ствола:


    действительно, количество примерно такое. только сотня — это именно Уитворты с прицелами Дэвидсона. тогда как вполне эффективно использовались и винтовки без оптики, с открытыми прицельными. и таких было больше, чем с оптикой. в конце концов, удивительные свойства Уитвортов заключались не столько в винтовке, сколько в самом комплексе «винтовка+патрон». но и Уитвортов с открытыми прицельными было исчезающе малое количество.
    Пластер приводит такие цифры по отдельным подразделениям (для Уитвортов в любой комплектации):
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
    В Армии Теннесси 26 Уитвортов на 49,303 винтовки в целом (Atlanta campaign, конец войны)
    В армии Джонстона под Виксбергом против Гранта — 20 Уитвортов.
    В дивизии генерал-майора Уильяма Бейта — лишь один взвод снайперов с Уитвортами, во главе с лейтенантом Шеллом.
    На всю бригаду застрельщиков «Меткие стрелки Джорджии» под командованием Берри Бенсона — всего одна такая винтовка.
    Первый Теннесийский полк получил тоже лишь одну винтовку Уитворта. чтобы определить, кому она достанется, было устроено соревнование — нужно было поразить ростовую мишень на 800 ярдах.

    про крепление прицела — у меня было фото этого дела, правда, с правой стороны винтовки. так что торчит лишь часть прицела Дэвидсона с боковым креплением:
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

    imtw.ru

    Прохождение кампании за Юг в Ultimate General: Civil War. — Сообщество Империал

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Witch Hunter

    Единственной проблемой оказалась 2.5к бригада врага, решившая после неудачной атаки драпануть мне в тыл. Чуть мне не сломали снабжение и арту.

    вот это самый вымораживающий момент во всей игре. и самый наглядный совет — как и зачем использовать конницу) АИ сам часто так делает: держит конницу в своем тылу, затыкая прорывы и чтобы ударить вовремя по побежавшему не в ту сторону неприятелю. чтоб не оправился и не начал пакостить в тылу.
    правда, я для таких беглецов бригадных марксменов использую — когда другие войска заняты. пара рот вполне способны до конца боя мариновать в кустах двухтысячную бригаду беглецов.

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Witch Hunter

    Вообще прикольно отыграть тоже сражение за другую сторону. Плюс уже знаешь заранее, что основная масса полезет через поля, а мост это только отвлекающая атака. Так бы я в первой попытке скорее всего на холм слишком мало отправил.

    а вы в первой же фазе отправили свои войска на контрольную точку на самом северо-западном холме (Мэтьюз-хилл)? я решил забить на нее. как раз по игре за синих помнил, сколько и чего там ломится. и решил, что в чистом поле, даже на возвышенности там ловить нечего, только зря бойцов и время потеряю. и оставил всю свою стартовую дивизию у моста, отправив половину в тыл противнику через брод.
    и только потом, когда подошли основные силы Борегара, занял вторую ключевую точку (Генри-хилл). тот холм, что со всех сторон окружен ручьями, а на севере его лес. ферма на другой стороне к северу стала самым дальним опорным пунктом — чтобы конница янки не чувствовала себя слишком вольно.

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Witch Hunter

    а мост это только отвлекающая атака.

    это в начале она отвлекающая, когда там лишь одна бригада, разделенная на 4 полка по 700-800 человек, две батареи и небольшой конный полк.
    примерно одновременно с подходом Джексона к группировке северян у моста присоединяются три бригады по 2500-3000 человек, конный полк в 750 всадников и еще две батареи. и это уже сурово)

    — — — Сообщение автоматически склеено — — —

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь rawhide

    к группировке северян у моста присоединяются три бригады по 2500-3000 человек, конный полк в 750 всадников и еще две батареи. и это уже сурово)


    в этой группировке есть бригада Шермана. это Томадис так отобразил такой эпизод первой битвы при Манассасе:

    Цитата

    Пока происходило это развертывание, майор Уит, командир «Луизианских тигров», не смог отказать себе в маленьком удовольствии. Увидев на противоположном берегу Бул-Рана одинокого офицера-северянина, он переправился через реку по имевшемуся здесь броду и выкрикнул в адрес неизвестного янки несколько горячих «приветствий», самым невинным из которых было, без сомнения, пожелание поскорее сгореть в аду.

    Янки, не ответив ему ни единым словом, развернул коня и поскакал назад в расположение северян, а Уит, вполне довольный собой, вернулся к своим «Тиграм». Бравый майор не знал, что тот, кого он только что обложил последними словами, был не простой офицер, а командир бригады полковник Уильям Текумсе Шерман, и что своей выходкой он показал северянину место, где можно переправиться на правый берег.

    Цитата

    Но вдруг командиры конфедератов заметили, что со стороны Бул-Рана на них движется новый враг. Целая федеральная бригада обходила их с тыла, грозя отрезать от остальной армии. Би и Эванс поспешно дали приказ об отступлении.

    Эта новая опасность угрожала конфедератам со стороны одной из бригад дивизии Тайлера, которой командовал будущий герой войны и соратник Улисса Гранта полковник Шерман. Все это жаркое и неспокойное утро он пребывал в самом дурном расположении духа. Где-то неподалеку от расположения бригады должен был вот-вот начаться бой, и атака на позиции мятежников по каменному мосту оказалась бы весьма своевременной. Но Тайлер словно впал в сонное оцепенение [158], и его мощная дивизия (более 12 тысяч человек) без толку парилась под жарким вирджинским солнцем на правом берегу реки.

    Деятельная натура Шермана не могла примириться с такой пассивной ролью. Когда, выехав на прогулку, он наткнулся на беззаботного майора Уита и увидел, что совсем рядом есть еще одно удобное для переправы место, решение было принято им сразу же. Даже не спрашивая разрешения у Тайлера, он двинул свою бригаду к обнаруженному броду, и полковник Киз, которому также до смерти надоело стоять на одном месте, последовал за ним.

    Момент для переправы, хотя Шерман этого и не знал, был выбран очень удачно. Одно появление его бригады на поле боя вынудило южан очистить позиции холма Мэтьюз. В полном беспорядке они откатывались к холму Генри, и люди Шермана, открывшие огонь по 4-му Алабамскому полку, почти превратили это отступление в бегство.

    Впрочем, северяне не могли их преследовать. Обе дивизии, принимавшие участие в утреннем бое, пришли в совершенное расстройство, и Мак-Дауэлу потребовалось время, чтобы навести порядок. Свежую бригаду Шермана он поставил в центре новой линии. Справа от него стала бригада Бернсайда, слева — Портера. Мак-Дауэл лично объехал свои полки с криком «Победа! Победа! День наш!», и северяне двинулись вперед.

    в игре, если игрок не переправил хоть часть своих войск через реку и не бьет с тыла по тем, кто хочет переправиться через мост, бригада Шермана и с ней еще две как раз через брод выше моста атакуют. и тогда с ними справиться весьма сложно, у них появляется немалый шанс сбить с позиции весь правый фланг южан. а если дикси действуют и у моста и за рекой, эти 10 тысяч синих как миленькие идут к каменному мосту, где получают и в лоб, и в тыл (у меня бригада + батальон застрельщиков прятались в лесу в углу карты и периодически выходили оттуда, чтобы дать залп или снести штыками бегущих).

    правда, во втором прохождении две из этих трех бригад, потерпев неудачу у моста, все же двинулись к броду, но там-то их и поймали и перебили в воде: с моей стороны туда кинул пехотную бригаду от моста плюс застрельщиков. и столько же с тыла зашло к ним.

    imtw.ru

    Оставьте первый комментарий

    Оставить комментарий

    Ваш электронный адрес не будет опубликован.


    *