Прохождение стил лайф – Парад прохождений — Still Life

Парад прохождений — Still Life

Прохождение игры — Страница 1

Прохождение для локализованной версии игры от компании «1С»

Управление

Управление в игре осуществляется при помощи мыши. Если Вам больше по душе управление с клавиатуры, то Вы можете изменить эту опцию в игровых настройках. При двойном щелчке мыши персонаж движется быстрее. Для пропуска реплики используем клавишу «Пробел».

Виды курсора

Курсор в виде руля – неактивный курсор, выполняет движение персонажа по локации

Курсор в виде стрелки внутри круга – активный курсор, переход в другую локацию

Курсор в виде лупы – активный курсор, позволяет осматривать предметы

Курсор в виде раскрытой ладони – активный курсор, позволяет брать предметы

Курсор в виде гаечного ключа – активный курсор, означает действие с предметами

Курсор в виде «розы ветров» — активный курсор, означает выход на карту

Курсор в виде диалогового облачка – активный курсор, который позволяет общаться с персонажем. При этом на экране появляется иконка мыши с двумя окрашенными клавишами. Левая кнопка мышки – деловой разговор, правая кнопка – личный разговор. Как только какая-либо из кнопок теряет свой цвет, то это означает, что все темы для разговора исчерпаны

Меню вызывается щелчком правой кнопкой мыши в любом месте игрового экрана. Справа от удостоверения Виктории Макферсон находятся следующие иконки

  • Инвентарь – все найденные предметы помещаются сюда, и при наведении курсора на любой предмет в инвентаре в верхнем окошке высвечивается название выделенного предмета, а внизу – его характеристика или назначение
  • Документы – информация о предыдущих преступлениях, чтобы прочесть всю информацию, необходимо пользоваться вертикальной полосой прокрутки, а также использовать стрелки вправо-влево в правом нижнем углу изучаемого документа
  • Блокнот – записи Виктории и Гаса Макферсона о наблюдениях, делах, и характеристики персонажей
  • Игровое меню – вызов игрового меню, в котором можно сохранить, загрузить или покинуть игру, а также изменить настройки
  • Стрелка возврата – возврат в игру

Слева от удостоверения Виктории Макферсон находятся три иконки действия (сверху вниз)

  • Объединить – служит для комбинирования предметов в инвентаре
  • Осмотреть – позволяет более досконально осматривать предметы в инвентаре
  • Применить – позволяет применять предметы из инвентаря на внешние объекты

Сейвы в этой игре находятся по адресу: C:\Program Files\1C\StillLife\Save

Примечание. Чтобы увеличить скриншот, нужно просто нажать на него. Также в тексте под активными ссылками можно увидеть дополнительные скриншоты.

 

Чикаго

Играем за Викторию Макферсон

Место пятого убийства

После просмотра вступительного видеоролика, оказываемся на месте преступления. Выйдя из машины, направляемся в арочный проем и предлагаем кофе дежурному офицеру. После окончания диалога, Тейт отходит в сторону, освобождая проход и позволяя нам войти в здание. Поднимаемся по лестнице и направляемся к фигуре возле холодильника. Общаемся с Миллером на все темы. Получаем от своего коллеги фотоаппарат, который автоматически оказывается в нашем инвентаре. Проходим в дверной проем и обращаем внимание на рисунок на стене. Изучаем лампы слева и мусор справа у стены. Осматриваем лужу крови на полу и проходим в первую дверь справа. В этом помещении также изучаем

стену, кровь на полу и лампы слева. Покидаем комнату и движемся по коридору. Не пугаемся гуляющей крысы, а заходим в следующую дверь справа. Обращаем внимание на гвоздь слева от двери и на висящих кукол. Проходим направо и видим в следующем помещении криминалиста Клэр, с которой общаемся на все темы. Получаем от Клэр задание и приступаем к его выполнению.

Разворачиваемся и слева на тумбочке находим чемодан Клэр. Берем из чемоданчика световой фильтр, тампоны, люминол, пленку и пинцет. Комбинируем в инвентаре пленку и фотокамеру, чтобы зарядить фотоаппарат. Для этого выделяем сначала пленку, затем щелкаем по иконке «объединить» слева от удостоверения Вик, и щелкаем по фотоаппарату. Направляемся в комнату с куклами.

Подходим к стене, на которой мы ранее видели гвоздь, и щелкаем по ней, чтобы войти в режим приближения. Открываем инвентарь, щелкаем по заряженной фотокамере и нажимаем на иконку «применить». В режиме приближения слева вверху будет видна иконка применяемого предмета. Щелкаем по правому гвоздю, чтобы сделать

снимок. Не выходя из приближения, достаем пинцет и с его помощью берем с гвоздя волосы. Для выхода из режима приближения пользуемся стрелкой возврата в правом нижнем углу экрана. Выходим в коридор.

Подходим к лампам в левом нижнем углу и применяем на них световой фильтр. На стене высвечивается слово «Убежище». Щелкаем по стене, чтобы войти в режим приближения, достаем из инвентаря фотоаппарат, жмем на иконку «применить», чтобы сфотографировать высветившееся слово. Выходим из режима приближения. Вытаскиваем фильтры из лампы и обращаем свой взор на кровавое пятно на полу. Сначала делаем снимок этого пятна, а затем ватной палочкой берем образец крови. Заходим в первую комнату.

Фотографируем кровавое пятно на полу, тампоном берем образец крови. Осматриваем левую стену, обрызгиваем ее люминолом. Применяем светофильтр на лампу и фотографируем слово «

Потревоженное» на стене. Кажется, что все необходимые улики собраны и сфотографированы.

Возвращаемся к Клэр и докладываем о выполнении задания. Подходим к чемоданчику судмедэксперта и щелкаем по нему, чтобы сложить туда все найденные улики. Общаемся с Клэр на все темы и еще раз осматриваем труп в ванне.

Выходим в коридор и отправляемся к Миллеру. Смотрим небольшой видеоролик, затем проходим налево. Доходим до заколоченной двери и осматриваем ее. Возвращаемся в первое помещение и из кучи мусора вытаскиваем обломок стальной трубы. Отправляемся к обнаруженному выходу и отдираем доски при помощи трубы, оторванной от батареи отопления. На балконе берем лестницу, затем прыгаем на крышу внизу, чтобы спуститься вниз. После просмотра небольшого видеоролика, подходим к своей машине, чтобы по карте отправиться в Контору.

Контора

В гараже проходим в правый экран и щелкаем по двери

лифта. В лифте нажимаем на кнопку восьмого этажа, чтобы подняться в свой офис. Заходим в дверь напротив лифта, подходим к Миллеру и общаемся с ним на все темы. Выходим в коридор, подходим к двери напротив и опускаем фотоаппарат в лоток для улик. Возвращаемся в офис и идем к своему столу. Прослушиваем сообщение на автоответчике, забираем со стола рождественский подарок и магнитный пропуск для входа в морг. Просматриваем прошлые дела, щелкнув по документам в вертикальном лотке. Покидаем офис и направляемся к лифту. Щелкаем по дверце лифта, общаемся с Тейтом и заходим в лифт. Нажимаем на кнопку В2, чтобы спуститься в морг.

Выходим из лифта и сворачиваем направо. Нажимаем на дверь морга, но код доступа изменился. Открываем инвентарь, смотрим на магнитный пропуск и переворачиваем его, щелкая по стрелке справа. На карте написан новый

код доступа. Проводим магнитным пропуском по сенсору на панели справа от двери и быстро набираем написанный на нем код «VODKA», нажимая на цифры 86352, подтверждаем правильность введения кода клавишей «ОК» и входим. Говорим с Клэр на все темы, затем забираем протокол вскрытия, который лежит у изголовья жертвы. Открываем инвентарь, заходим в документы и читаем протокол вскрытия. Если не успели прочесть материалы по предыдущим убийствам, то можете ознакомиться и с ними. Выходим из морга, заглядываем в комнату наблюдения. Дверь в нее находится напротив лифта. Осматриваемся и выходим. Садимся в лифт, поднимаемся на восьмой этаж и проходим в офис. Отдаем Миллеру протокол вскрытия, перекидываемся парой фраз с Тейтом и покидаем офис. Заходим в лифт и нажимаем на кнопку В1, чтобы спуститься в гараж. Выходим из лифта, идем в левый экран, подходим к своей машине и отправляемся домой.

Дом Пэта

После обмена подарками и разговора с отцом, идем на экран назад и берем с подставки старый

зонтик. Поднимаемся по лестнице на второй этаж, осматриваем картину на стене. Заходим в дверь слева от картины и проходим в дверь справа. Достаем из инвентаря зонтик и с его помощью открываем люк на чердак. Поднявшись вверх по опустившейся лестнице, включаем свет. Подходим к сундуку под окном и изучаем его крышку. Рассматриваем в инвентаре бабушкино ожерелье. Мы видим подвеску в виде сердечка, а по краям – по два ромба. Выставляем этот код на крышке сундука: 3, 3, 5, 5, 2, 2, 2, 3, 4, 4, 4, 5, 5, 5, 5, 5, 3, 3 и нажимаем на кнопку.

Это только один из способов, которым Вы можете воспользоваться, либо Вы пробуете открыть сундук самостоятельно, найдя более короткий путь. Смотрим небольшой видеоролик.

Прага

Играем за Густава Макферсона

Набережная

После обстоятельной беседы с инспектором Скальником, проходим направо и так же обстоятельно говорим на все темы с полисменом Сташеком. Проходим по набережной направо и общаемся с Идой и ее подругой Миленой. Закончив с девушкой разговор, поднимаемся по лестнице к Иде, получаем от нее карту, с помощью которой будем передвигаться по городу. По окончании беседы, садимся в автомобиль, который стоит справа, и отправляемся в старую часовню.

Старая часовня

После просмотра небольшого видеоролика, снова выходим на карту и добираемся до старой часовни. Заходим в пристройку слева и проходим вниз экрана. Общаемся на все темы с коронером, паном Эмилем Короной. Выяснив все вопросы, подходим к полка слева. Обращаем внимание на странные часы с символами вместо цифр и забираем записку. Рассматриваем эту записку в инвентаре и проходим вверх экрана к алтарю. Находим вмурованный в стенку сейф и вводим в него код, который мы рассмотрели на

записке. Правда, код нужно вводить теми символами, которые мы увидели на странных часах. Для ввода кода необходимо взять внизу под ручкой символ, который идентичен соответствующей цифре, и переместить его в пустые слоты над ручкой.

Если хорошо присмотреться к этим символам, то в них можно распознать и посчитать количество внутренних углов, которые меньше 90°. Нажимаем на ручку сейфа и получаем нужные документы и фотографию старого парка. Прочитаем документы в инвентаре и рассмотрим фотографию поближе. Выходим из церкви. Очнувшись, спускаемся вниз по лестнице и отправляемся в парк.

Страница 1 из 5


questtime.net

Парад прохождений — Still Life 2

Прохождение игры — Страница 1

Вступление

Январь 2005 г. Агент ФБР Виктория Макферсон ушла в отставку, чтобы заняться поисками серийного убийцы по прозвищу «Мистер Икс». Она полна решимости найти этого садиста и отомстить за то унижение, которое он причинил ее деду.

Октябрь 2008 г. Прошло три года, и Виктория вернулась на службу в подразделение ФБР города Чикаго. В течение нескольких месяцев она безуспешно пытается выследить серийного убийцу, известного как «Палач с Восточного побережья». Недавно в штате Мэн был обнаружен труп еще одной жертвы. Палач с Восточного побережья – опасный противник: с самого начала расследования он не совершил ни одной ошибки. Он начал убивать в 2006 году, но после десяти убийств затаился. Новые жертвы стали находить в январе 2008.

Палач рассылает послания в СМИ, и чаще всего его сообщения получает журналистка Палома Эрнандез. В связи с этим Эрнандез почти ежедневно забрасывает Викторию Макферсон вопросами о ходе расследования. Однажды вечером, воспользовавшись тем, что она поселилась в одном мотеле с Макферсон, Эрнандез попросила агента ФБР встретиться с ней. Журналистка заявила, что у нее есть важная информация о серийном убийце. Виктория отказалась от встречи… а через несколько минут Палач похитил Эрнандез! Виктория должна поймать убийцу – и одновременно разобраться со своим прошлым.

 

УПРАВЛЕНИЕ

Все управление в игре «Still Life -2» осуществляется с помощью левой и правой кнопок мыши.

Функции левой кнопки: перемещение персонажа, действия, подтверждение выбора. Если щелкнуть левой кнопкой дважды, персонаж побежит.

Функции правой кнопки: показать инвентарь, убрать предмет в инвентарь. Кроме того, нажатие правой кнопки мыши закрывает открытое окно или документ.

ФОРМЫ УКАЗАТЕЛЯ

Нейтральная: отображается по умолчанию, означает возможность перемещения в любую выбранную точку.

Идти: указывает на особый тип перемещения (например, по лестнице)

Говорить: данная форма указателя означает, что с персонажем можно поговорить

Действие: указывает на то, что это интерактивный объект, и с ним можно совершить какое-то действие

Использовать: указывает на то, что это интерактивный объект, и для взаимодействия с ним нужен какой-то предмет

Изучить: свидетельствует о том, что игрок может получить какую-то особую, дополнительную информацию

Показать: (синий) данная форма указателя связана с командой «Изучить» (набор инструментов агента ФБР)

Взять: указывает на то, что данный предмет можно взять и поместить в инвентарь

Взять образец: (синий) данная форма указателя связана с командой «Взять» (набор инструментов агента ФБР)

Увеличительное стекло: указывает на возможность получения дополнительной информации; обычно увеличивает изображение

 

 

Хранилище: указывает на то, что в данном объекте что-то хранится. В такие хранилища персонажи выкладывают вещи из инвентаря, когда там не хватает места для нужного предмета. При необходимости вещи из хранилища можно переместить снова в инвентарь

Использовать смартфон/диктофон: позволяет собирать улики с помощью смартфона или диктофона (фото, аудио и т.д.)

Разрушить: указывает на возможность применения умения «Разрушение»

Взлом: указывает на возможность применения умения «Взлом»

Пистолет: указывает на возможность применения умения «Стрельба»

Металлоискатель: указывает на возможность применения металлоискателя

 

ИНВЕНТАРЬ

Открыть инвентарь можно в любой момент игры, щелкнув правой кнопкой мыши. Повторное нажатие на правую кнопку мыши закрывает инвентарь.

 

Инвентарь разных персонажей отличается:

• инвентарь Вик: смартфон, набор инструментов агента ФБР и найденные предметы;

• инвентарь Паломы: диктофон и найденные предметы.

 

Данные опции доступны при игре за обоих персонажей:

«Меню» (кнопка в левом нижнем углу) открывает игровое меню.

«Выйти/Вернуться» (кнопка в правом нижнем углу) позволяет вернуться в игру. У этой кнопки та же функция, что и у правой кнопки мыши.

Страница 1 из 9


questtime.net

Still Life: Прохождение

В игре есть несколько особенностей, которые авторы преподносили как «плюшки». Во-первых, в разговорах вы можете выбирать реплики на деловую (левая кнопка мыши) или личную тему (правая).
Во-вторых, инвентарь используется не так, как в прежних играх Microids. Правой кнопкой мыши он вызывается (верхними правыми кнопками можно добраться до дневника, лога и игрового меню), затем, если необходимо, можно выбрать предмет и либо совместить его с другим (например — заправить плёнку в камеру; первая кнопка сверху слева), либо использовать в локации (третья кнопка сверху слева), если в самой локации вы увидели в углу экрана эту же самую «руку».

Глава первая

Чикаго (Виктория)

Поговорите с постовым (офицер Тэйт). Поднимитесь по лестнице и пройдите направо. Тут случится разговор с вашим напарником (Миллер). Он даст вам фотоаппарат. Пройдите в коридор. В самом конце, в ванной работает эксперт Кларис… нет, — Эшби. Она попросит собрать все возможные улики в комнатах. Навестите её чемоданчик, там вы получите экипировку для взятия проб с места преступления и фильтр для лампы. Нужно осмотреть три места: при входе в коридор, комнату с клоуном и небольшой закуток с подвешенными куколками. Везде сначала нужно фотографировать, затем, в первых двух случаях, поставить на лампу фильтр, взять образец крови с пола, обработать стену люминолом и сфотографировать то, что там проявится. В комнате с куклами осмотрите стену слева и возьмите пинцетом клок волос. Всё, что нашли, отнесите Кларисе.
Попробуйте покинуть здание вместе с Миллером. Когда лестница обвалится, пройдите направо по коридору, осмотрите заколоченную дверь. Вернитесь и из кучи мусора вытащите прут. Им отковыряйте с двери доски и смело прыгайте с балкона.
Из подвала (B1) управления поднимитесь на 8 этаж. Первая дверь налево. Со своего стола заберите пропуск и рождественский подарок папочке. Поговорите с Миллером, осмотрите всё в комнате, затем в коридоре опустите фотоаппарат в жёлоб. В принципе, можно прогуляться до комнаты допросов. Вызовите лифт и поговорите с Тэйтом. Спуститесь в подвал (B2). Осмотрите свою карточку, там с обратной стороны два кода. Если почитать дневник, можно понять, что код только что сменился. Переложите слово VODKA на цифры, указанные на мобильнике. Это 86352. Войдите к паталогоанатому, поговорите с ней, возьмите со стола отчёт. Передайте отчёт Миллеру и отправляйтесь домой (да, именно на служебном драндулете).

Пообнимайтесь с папочкой, затем ступайте наверх, не забыв прихватить зонтик. Первая комната направо по коридору. В шкафу люк на чердак. Зонтом подцепите его и карабкайтесь наверх. Зажгите свет, подойдите к сундуку в дальнем конце, под окном. Замок открывается комбинацией карточных мастей согласно рсположению камней в бусах, которые Виктории подарил папa. Вот далеко не самый короткий, но зато действенный способ открыть сундук. Учтите, что сохраняться во время этой операции нельзя, вернуться же к исходному положению (если вы запутались или ошиблись) можно, нажав на кнопку или отойдя от сундука, (через тире число поворотов, если больше одного): 3, 4, 2, 3, 2-3, 4-2, 1, 4, 1-3, 4, 2, 3, 1, 3-2, 4, 2-3, 1, 3-3, 5, 4-2, 3, 2, 4, 3-2, 2, 4, 2, 4, 5-2, 1-2, 3-2. В итоге должно получиться: по два ромба справа и слева, в центре — сердечко. Теперь сундук откроется, если нажать на кнопку.

Глава вторая

Прага (Гас МакФерсон)

Поговорите с инспектором Скальником, затем с полисменом по фамилии Сташек. Пройдите дальше, на пристань, поговорите с Идой и Миленой. Поднимитесь наверх. После разговора с Идой езжайте к коронеру Эмилю Корона (…) (Old Chapel). По дороге откроется ещё одна локация (Lingerie) и станет известен покровитель проституции в этом районе. После красноречивой сцены вернитесь на карту и всё же доберитесь до старой церкви. Внутри вы познакомитесь с полуглухим паталогоанотомом. Он позволит забрать из сейфа фотографию. Бумажку с кодом Корона оставил на полке с книгами. Код: 74821536, но вместо цифр нужно подобрать символы. Там же, на полке, стоят часы с подсказкой на этот случай, можно сразу определить цифры 3 и 6. Остальные легко распознаются по форме (скажем, 1 и 2 просто перевёрнуты, 7 утолщена и т.д.).

После небольшой стычки с Петером отправляйтесь в парк (Park). У входа потолкуйте с Аполиной. Затем, у фонтана вытащите фотографию и сравните её с образом из видения МакФерсона. Особенно в том месте, где лежит труп и у самого фонтана, чуть справа. Там обломан фрагмент композиции. Подойдите туда, кликнув в нужное место на снимке. Прочтите надпись: «The whore wasn’t worthy of my devotion, so i proposed to the angel». Осмотрите статую и попробуйте снять кольцо с её пальца.
Погоня за вороной приведёт вас к развалинам. В дальнем здании, на втором этаже, на балконе восседает бродяга, который именует себя Кучером (Coachman, он и правда кучер). Поговорите с ним, он отдаст кольцо. На выходе вас перехватит Ида, сообщит что-то и ускачет прочь. Кобылка, так её растак. В переулке, куда она исчезла, Гаса посетит ещё одно видение.
Ступайте к Отокару (Lingerie), поговорите с ним. В обмен на доступ к Владанне он попросит освободить из заточения его подручного — Романа. На карте обозначится новая локация — Police Station. Дальше последует небольшой обмен любезностями, вы Сташеку медаль, украденную Аполиной, он вам Романа. Перемещайтесь сначала к Отокару (он вам подарит пару отмычек), затем на свалку (Junkyard, там по улице налево).
Спасшись от голодного пса, обойдите кабинку крановщика, подберите кусачки. Тут же, наладьте электричество (панелька на стене кабины). Подсказка внутри гласит, что нужно переместить шарики в невероятно хитром порядке: верхний ряд — 1 2 3, нижний — 4 5 6. С помощью крана перетащите два ящика к ещё двум, сцепленным. Раскусите цепкие объятия и теперь четырьмя ящиками проложите себе дорогу к вагонам. Оказавшись внутри одного из них, МакФерсон познакомится с Владанной. Тут почему-то приходит мысль, что бабушкой Виктории была явно не блондинистая и жеманная Ида…

Глава третьяЧикаго (Виктория)

Поговорите с отцом и езжайте на службу. Войдите к Кларис, затем в комнату охраны.
После неудачной погони поговорите с Кларис и поднимитесь на 8 этаж. По дороге ва остановит звонок Ричарда. Зайдите в комнату. После шумного появления шефа сходите за кофе. Чашка Тодда в комнате для допросов, кофейный автомат рядом. Отнесите кофе Тодду и поговорите с ним, затем с Миллером, после чего заберите со своего стола снимки места убийства пятой жертвы (в конверте) и отправляйтесь навестить в университете (Campus) Вацлава. Пока он копирует свою диссертацию, подберите у кресла бутылку.
Отнесите бутылку Клэр. Она, разумеется, попросит вас самостоятельно снять отпечатки. Поднимитесь наверх. Когда вы подойдёте к столу Клэр, бутыль появится в правой части экрана. Снимите крышку с пудры, обмакните туда кисточку и ею нанесите пудру на бутыль. Затем липкой лентой снимите отпечаток и отнесите его Клэр. Поезжайте домой.
Дома вам предстоит таки изготовить рождественское печенье. Пройдите в кухню. Там уже всё готово, осталось только понять хитрый код, которым зашифрован рецепт. Чтобы попробовать то, что получается, или избавиться от неудачного продукта, используйте две иконки слева. Вот собственно рецепт (учтите, что пробовать нужно в самом конце, незавершённое творение Виктория просто выбросит!):
1 cup (250 гр.) of love (молоко)
1 cup of sweetness (сахар, brown sugar)
1/2 cup (125 гр.) of generosity (масло, butter)
(смешать)
2 cups of commitment (мука, flour)
1 table spoon (столовая ложка) of romance (имбирь, ginger)
1 tea spoon (чайная ложка) of sensuality (корица, cinnamon)
(смешать)
1/2 cup of integrity (патока, molasses)
1 common sence (яйцо)
(смешать и попробовать)
Поделитесь печеньем с папочкой и поднимайтесь наверх, дочитывать воспоминания деда.

Глава четвёртая

Прага (Гас МакФерсон)

Поговорите с Владанной. Она даст вам «художественное» описание убийцы. Поговорите с Романом, который сидит снаружи, охраняет её. Затем послушайте ржание Петера над его собственной шуткой и ступайте к художнику, о котором говорила Владанна (Mark’s Place). Тут Гаса настигнет третье видение.
По совету Акермана нанесите визит детективу Скальнику. После того, как вас выгонят, Сташек посоветует обратить внимание на рабочих. Обойдите здание и попробуйте взобраться по верёвке. Затем привяжите к ней бусок. В кабинете Скальника на столе вы найдёте ключи от картотеки. В ней — две фотографии и ещё одно металлическое колечко.
Навестите Милену, затем переулок рядом с домом Кучера. Рассмотрите фотографию также, как ранее у фонтана. Кликните на ванну. На её дне нацарапано «The Slut Knows». Спуститесь в канализацию, подберите там кольцо, о котором говорила Милена. Следующая фотография приведёт вас на мост (The Bridge), где после мелодраматичной сценки хорошенько осмотритесь. Вы обнаружите, что скамейка на снимке более старая. Прогуляйтесь на свалку, ткните Петера, он покажет, куда свалили устаревшую мебель. В одной из досок скамейки торчит четвёртое кольцо. На выходе со свалки вас перехватит Милена. По её просьбе отправляйтесь к художнику.
Дома никого, но оно и к лучшему. У вас есть две одинаковые по качествам отмычки, каждая может держать одновременно только одну подвижную деталь замка. Для того, чтобы отпереть замок, нужно преодолеть три секции запоров, у каждой есть несколько взаимосвязанных частей и одна главная — та, нажав на которую, вы отожмёте все остальные (её легко распознать в верхнем ряду). Первые две секции довольно простые, вот третья уже похуже. Открываются они следующим образом (условно В — одна отмычка, Л — другая, 1В — 1й ряд сверху, 1Н — он же, снизу):
1) В — 1В, Л — 1Н, В — 2В, Л — 3В.
2) Л — 4В, В — 4Н, Л — 5В, В — 6В.
3) В — 4Н, Л — 7Н, В — 7В, Л — 5Н (дважды),
В — 6В (дважды), Л — 4В, (убрать отмычку — клик на ней, когда она активна),
В — 8Н, Л — 4В, В — 6В (дважды), Л — 8В, В — 9В.
Вы внутри. Осмотрите стену с картинами (их там три пары). Возьмите книгу об оккультизме с полки слева. Пройдите вглубь и возьмите со стремянки письмо. Вот и всё, ради чего стоило возиться с замком. Отправляйтесь к Скальнику.

Глава пятая

Чикаго (Виктория)

Вслед за Миллером езжайте в университет. Поприветствуйте Миллера, который уже стоит у двери Вацлава. Вломившись, осмотрите комнату. Выйдите. Поговорите с Мией. Сделайте шаг к лестнице, — на посту вас заменит Тэйт. Отправляйтесь в клуб (Red Lantern).
Войдите. Проведите безуспешную атаку на охранника и езжайте к Мие. Пока она отлучилась, осмотрите спальню. С кровати возьмите фотоальбом, обратите внимание на фото внизу-слева, под ним записка (Mia’s Note). Обменяйтесь парой фраз с Мией и спешите в галерею Ричарда (Richard’s Gallery).
Когда вы вместе с ним окажетесь на месте нового преступления, спустившись на лифте, поднимите с пола пропуск. Под лифтовой платформой вы заметите розу. Осмотрите жертву, подберите фотографию. Попробуйте открыть металлическую дверь слева. Подберите обрывок цепи, воспользуйтесь лифтом и спуститесь с помощью цепи вниз. Поднимите розу. Пройдите к выходу и уезжайте в офис.
В комнате для допросов вас уже ждут Миллер и Вацлав. Однако, едва Вацлав заикнётся о чём-то (точнее, о _ком-то_) важном, в комнату влетит Браунинг и отпустит Вацлава. Езжайте домой, возьмите в столовой свою фотографию. Вернувшись в офис, с помощью бумагорезательной машинки сделайте себе пропуск и тут же закатайте его в пластик. Теперь — в клуб.
Внутри обратите внимание на дверь по левую сторону. Чтобы войти туда, потребуется код, который согласуется с изречением: «In my memoirs you find the instrument of my suffering with wich we celebrate our vows». Осмотрев стены следующих трёх комнат, вы получите набор цифр и названий:
Perfect love — 1 6
For better or for worse — 3 5
Нож — 3 6
Dark wedding — 1 5
Reminder — 4 2.
Под текст фразы подходит комбинация 42 36 15 (ни одна цифра не повторяется).
Внутри осмотритесь. Возьмите из блюда половинку яблока. Вторая половинка у Мии. Мия сейчас в галерее с Ричардом. Заодно навестите Клэр, которая работает над последним творением маньяка в галерее. Маску, яблоко, розу и гвоздь следует вручить статуям в клубе. именно в таком порядке, согласно записке Мии, где упоминаются Secret, Temptation, Blood, Pain — атрибуты статуй. Откроется вход в «настоящий клуб».
В комнате слева от решётки возьмите с каминной полки фрагмент картинки и ключ, тут же обратите внимание на полную картину на стене. В правой комнате придётся решить очередные восьмушки. В центр как раз подойдёт найденный фрагмент.

Соедините два найденных ключа — получится один, который откроет тайный ход. Почитайте книгу.

stopgame.ru

Прохождение Still life

Прохождение Still Life
Прохождение написано для сайта questomafia.ru

Нам предстоит играть за Викторию Макферсон – агента ФБР. В городе происходят страшные кровавые убийства девушек, расследованием которых, собственно говоря, и занимается Макферсон. Ее задача – составить психологический портрет убийцы, но кто знает, в какие события могут втянуть подобные происшествия.
При нажатии правой кнопки мыши или Esc, мы попадаем в инвентарь Виктории, где при помощи вкладок можем переключаться между инвентарем, документами, блокнотом и игровым меню. В разделе «документы» уже имеются протоколы по четырем жертвам, также сюда будут добавляться все документы, найдены в игре. В разделе «блокнот» будут добавляться записи о произошедших событиях и комментарии персонажа, так же здесь могут быть подсказки по дальнейшим действиям.

ГЛАВА 1. УРОК АНАТОМИИ
Место пятого убийства

Виктория Макферсон приезжает на место очередного убийства. Выходим из машины со стаканчиками с кофе в руке, смело идем к стоящему у входа полицейскому. Во время общения, внизу будет появляться мышка, на ней красным отмечено, какие кнопки активны для разговора: левая – основной, правая – второстепенный. После беседы с Тэйтом входим в подъезд, предвкушая ужас, который нам только что описал впечатлительный офицер. А что, вполне симпатично. Поднимаемся по лестнице и сразу замечаем Миллера. Подходим к бедняге, предлагаем кофе, и узнаем, что Клер в ванной, в которой, собственно говоря, и находится труп, а точнее прямо по коридору и налево. Получаем фотокамеру и входим в дверной проем, проходим налево по коридору до самого конца и разговариваем с Клер. Получаем задание собрать все возможные улики. Забираем тут же в кухне из чемоданчика Клер необходимые инструменты, в наше распоряжение попадают: световой фильтр, тампоны, люминол, пленка и пинцет. Возвращаемся в начало коридора и начнем с пятна крови на полу. Начинаем поиск улик, не забыв слова Клер – все сначала фотографировать. Для начала заряжаем камеру пленкой. Для этого выбираем в инвентаре пленку, из активировавшихся вверху трех иконок выбираем «объединить» и кликаем на фотокамеру. Осматриваем кровь, затем выбираем фотокамеру, кликаем иконку «применить», Виктория сделает снимок, после чего берем тампон, чтобы взять образец крови. Осматриваем стену с нарисованным глазом. Виктория отмечает, что преступник прибрался за собой. Ну-ка, посмотрим. Используем люминол, но чтобы что-то увидеть, нужен специальный свет. Осматриваем прожектор слева и используем на него световой фильтр. На обработанной люминолом стене теперь видно слово УБЕЖИЩЕ, фотографируем. Забираем световой фильтр, осматриваем хлам в нижнем правом углу и перемещаемся в комнату прямо. Здесь все тоже, фотографируем лужу крови на полу, берем образец тампоном. Затем осматриваем участок стены слева от входа, устанавливаем световой фильтр на прожектор напротив, разбрызгиваем на стену люминол и фотографируем слово ПОТРЕВОЖЕННОЕ. Выходим из комнаты, и идем по коридору в соседнюю комнату. Слева от двери изучаем стену и находим на гвозде волосы и волокна ткани. Фотографируем, затем пинцетом забираем себе. Осматриваем подвешенных к потолку кукол и идем в следующую комнату. Это кухня, в которой мы уж были. Кладем все вещи и найденные улики в чемоданчик и говорим с Клер. После беседы с Клер и фотосессии с трупом можем осмотреть унитаз и девушку в ванне поближе, после чего покидаем это столь уютное место.
После ролика с обвалившейся лестницей, говорим с Миллером. Он как истинный джентльмен решает остаться и ждать, пока Виктория найдет выход. Идем влево по коридору до конца и упираемся в заколоченную дверь с надписью ВЫХОД. Осматриваем разрушенную стену справа. Возвращаемся в комнату, где начинали по-иск улик, и берем справа внизу экрана металлическую трубу. Идем обратно к ВЫХОДУ, ломаем доски и выходим на балкон. Пытаемся спустить лестницу – не удача, тогда просто прыгаем. Садимся в машину и отправляемся в офис.

Контора
На парковке осматриваем полицейскую машину, проходим вперед, на столбе с обозначением этажа В1 обращаем внимание на огнетушитель. Входим в лифт. Нам доступны только две кнопки, это этаж 8 и В2. Поднимаемся на восьмой. Проходим по коридору вперед и налево. Сначала говорим с Миллером. Он пишет протокол и попросит Викторию добыть у Клер результаты предварительного вскрытия, а также оставить фотокамеру в коридоре в лотке для улик. Идем к столу Виктории. Забираем рождественский подарок, пропуск в морг, слушаем сообщение на телефоне от начальника и рассматриваем в папках симпатичные фотографии четырех жертв. Выходим в коридор и сразу напротив двери кладем фотокамеру в лоток для улик. Идем к лифту, после разговора с Тэйтом, спускаемся на этаж В2 в морг. Идем налево и пытаемся открыть дверь, но код Виктории не подходит. Осматриваем пропуск с обратной стороны в инвентаре, замечаем белую наклейку – код: VODKA. Осматриваем панель с правой стороны двери, используем на нее свой пропуск, а затем вводим код по буквам. Заходим в единственную дверь. После разговора с Клер забираем протокол со стола слева от трупа, можем пошутить с Клер на тему ее почерка. На выходе из морга позвонит папа Виктории, после разговора с ним поднимаемся на восьмой этаж. Отдаем отчет Миллеру, заодно просим его сравнить данные по четвертой и пятой жертвам. Поговорив с Тейтом, спускаемся на парковку, садимся в машину и едем к отцу.

Дом Пэта
Получаем от папы в подарок бабушкино ожерелье, а заодно и просьбу испечь ее фирменное печенье, даже ингредиенты уже приготовлены. Но сначала пойдем на чердак. Возвращаемся в холл, берем зонтик с вешалки и поднимемся вверх по лестнице. Входим в правую дверь по коридору, комнату Виктории, заходим в гардероб, применяем зонтик и поднимаемся наверх. Сразу слева от Виктории включаем свет, подходим к сундуку под окном. Чтобы его открыть, нужно выставить правильную комбинацию. Осматриваем бабушкино ожерелье, и видим – две бубны, черву и две бубны. Теперь пытаемся выставить туже комбинацию на сундуке. Имеется пять роликов:
1й вращает 2й и 3й.
2й – 1й и 5й
3й – 2й и 4й
4й – 1й и 5й
5й – 3й и 4й
Крутим 5й – 3 раза до бубны, потом 3й – 1 раз до червы, 4й – 3 раза до бубны и 2й – 3 раза до бубны. Нажимаем красную кнопку под третьим роликом – сундук открыт. Виктория находит старые записи своего деда – частного детектива Густава Макферсона. Именно за него мы и будем играть в следующей главе.

ГЛАВА 2 . ВЕЧНАЯ ПАМЯТЬ
Набережная

После разговора с инспектором Скальником идем назад, по пути говорим со Сташеком. Проходим вперед, на берегу нас ждут возлюбленная Густава Ида и ее подруга Милена. После разговора с Миленой поднимаемся вверх по лестнице и, поговорив с Идой, получаем от нее карту. На ней Ида отметила месторасположение часовни, где работает судмедэксперт Эмиль Корона, следуем к нему. Проходя мимо магазина женского белья, Густав наткнется на громилу, того самого, что стоял на набережной и ушел, как только к нему поднялась Ида. Подслушиваем его разговор с шефом – сутенером Отокаром Кубиной. Оказывается Густаву нужно быть как можно поосторожнее, иначе неизвестно, чем может закончиться встреча с таким верзилой. Идем в часовню.

Старая часовня
Заходим внутрь. Осматриваем тела лежащие справа, проходим вперед, говорим с Короной. Отчет по жертве, найденной в парке, все еще у него, но он лежит в сейфе, от которого судмедэксперт забыл комбинацию, а бумажку, где ее записал, потерял. Осматриваем ближе тело, над которым работает Корона, за одно, и лежащее на соседнем столе. Идем к шкафу с книгами, на полке находим записку с цифрами, наверное, это та самая которую потерял Корона. Обращаем внимание на странные часы, а точнее на то, как обозначены цифры, 3, 6, 9 и 12. Затем проходим вглубь церкви. Осматриваем сейф, на нем имеется два ряда с отдельными ячейками, нижний ряд заполнен деревянными брусочками с символами, два из которых точно такие, как на часах, это 3 и 6. Каждый символ соответствует определенной цифре. Перевернутые 1, 2, 8 узнаются сразу, так же 5 и 1.

Забрав документы, получаем в свое распоряжение фото с места преступления в парке. Выходим из часовни, смотрим, как Густав выхватил от громилы, и, придя в себя, отправляемся в парк.

Парк
Разговариваем с Аполиной, и после не очень любезной беседы проходим в парк. После ролика используем фотографию из инвентаря. Внизу есть иконка, нажимая на которую можно сменять виды между парком и фотографией, находим на фотографии место, которое отличается.

Кликаем на нем и Густав подойдет, чтобы рассмотреть. Читаем надпись, потом осматриваем руку статуи и действительно, на пальце ангела надето кольцо, конечно забираем, не каждый день такое находишь. Но пока Густав пытался добыть кольцо, наглая ворона помешала и, схватив его, улетела прочь. Что делать, бежим следом.

Сгоревший квартал
Выламываем дверь ногой, оказавшись внутри, разговариваем с человеком наверху. Получаем от него кольцо и совет искать убийцу в канализациях. Выходим на улицу. К нам подбегает Ида и сообщает о выжившей после нападения маньяка девочке, и что прячется она на свалке. Заходим за угол дома. У Ганса снова видение. Возвращаемся назад и отправляемся на свалку.

Свалка
Осматриваем машину, потом идем за дом, на входе стоит тот самый громила, отступаем. Надо что-то делать, так сказать, бороться за свою целостность и сохранность. Идем в магазин белья.

Магазин белья
Стучим в дверь. Когда выйдет Кубин, просим, чтобы его охранник оставил Густава в покое. За это он попросит взамен вызволить из тюрьмы Романа, его лучшего охранника. Что ж, отправляемся в полицию.

Полицейский участок
Входим внутрь. Осматриваем доску слева и берем вырезку из газеты. Говорим с Казимиром. Просим его выпустить Романа, а он взамен – вернуть медаль, которую украла Аполина. Идем в парк.

Парк
Поговорив с Аполиной, получаем наконец-таки медаль. Говорим с Миленой и отправляемся назад в уча-сток.

Полицейский участок
Отдаем медаль Сташеку. Роман на свободе, и мы отправляемся к Кубину в магазин.

Магазин белья
Кубин уже приказал Роману сообщить брату, чтобы тот оставил Макферсона в покое. Говорим с сутенером, получаем от него отмычки и отправляемся на свалку.

Свалка
Идем к входу. После общения с братьями Густав оказывается загнанным собакой на крышу. Входим в ка-бину крана. На стене висит схема рычагов. Выходим и идем за угол, на стене видим панель с рычагами, расставляем их, так как указано на схеме, то есть по порядку.

Идем обратно в кабину. Используя панель управления краном, нам нужно расставить контейнеры так, чтобы Густав мог передвигаться по свалке, не касаясь земли. Видим два сцепленных контейнера, для начала нужно их разъединить, поэтому два других ставим так, чтобы можно было до них добраться.

Выходим из кабины, идем туда, где двигали рычаги. Рядом с кучей мусора подбираем кусачки и идем рас-цеплять ими контейнеры. Когда снимем цепи, возвращаемся назад в кабину крана. Теперь ставим четыре контейнера так, чтобы можно было попасть на вагон напротив.

Проходим по контейнерам, и Густав встречается с Владанной.

ГЛАВА 3. ФАНТОМ В ЦИЛИНДРЕ
Дом Пэта

Игра возвращает нас к Виктории. Позвонит Клер и после, понятное дело, нужно ехать. Спускаемся вниз, говорим с папой, и отправляемся в морг.

Контора
Заходим в морг, и в это время некто направляется к лифту. После встречи с Клер бежим в комнату охраны. Смотрим на камеры и видим, как этот некто передвигается по стоянке. Смотрим захватывающий ролик, после чего мы снова в морге. Идем к Клер. Оказывается преступник приходил, чтобы засунуть фото следующей жертвы в живот предыдущей. Клер сообщит нам, что Викторию ждет начальник. Поднимаемся наверх. При выходе из лифта Виктории позвонит ее парень Ричард, поговорив с ним, идем к рабочему месту. После сцены с начальником, идем добывать ему кофе. Выходим в коридор и идем в конец к автомату. Сначала заходим в допросную, чтобы взять кружку Тодда, на ней так и написано. Выходим, и используем ее на кофейном автомате. Налив кофе, идем к начальству на ковер.
После того как Виктория выйдет из кабинета шефа, говорим с Миллером. Он сообщает, что нашел-таки информацию, связывающую двух последних жертв. Забираем со стола Виктории фотографии с пятого места преступления и отправляемся допрашивать некого Вацлава Колара.

Кампус
Входим внутрь и поднимаемся по лестнице. Стучим в комнату 11. Разговариваем с Вацлавом, просим у него копию его диплома, и пока он отсутствует, пытаемся найти что-то, что можно забрать для снятия отпечатков пальцев. Журнал на пуфе, книги с полки, стакан со стола и кружка на телевизоре не подходят. Тогда берем то, чего явно не хватится хозяин, бутылку из кучи мусора возле кресла. Сразу после похищения бутылки появится Колар и отдаст нам копию диплома. Спускаемся вниз. Звонит Миллер, после разговора едем на работу.

Контора
Поднимемся в морг. Пытаемся отдать бутылку Клер, но она сопротивляется, и отпечатки придется снимать самим. Поднимаемся наверх. Подходим к левой части стола Клер. Для начала открываем банку с порошком, берем кисточку, окунаем в порошок и наносим его на бутылку, затем берем ленту, вертим бутылку, пока не найдется хорошее место с отпечатком и прикладываем ленту к нему, получаем отпечаток Колара. Идем к Клер и отдаем ей отпечаток и бутылку. Едем к отцу.

Дом Пэта
Сразу с порога отправляемся делать печенья для папы. Идем в кухню. На столе уже все готово. Читаем рецепт «Имбирный человек». Судя по всему во времена бабушки у продуктов не было нормальных названий, будем разбираться.
1 чашка ЛЮБВИ – 1 чашка МОЛОКА
1 \ 2 чашки ЩЕДРОСТИ – 1 \ 2 чашки МАСЛА
2 чашки ВЕРНОСТИ – 2 чашки МУКИ
1 ст. ложка РОМАНТИКИ – 1 ст. ложка ИМБИРЯ
1 ч. ложка ЧУВСТВЕННОСТИ – 1 ч. ложка КОРИЦЫ
1 ЗДРАВЫЙ СМЫСЛ – 1 ЯЙЦО
1 чашка НЕЖНОСТИ – 1 чашка САХАРА
1 \ 2 чашки НАДЕЖНОСТИ – 1 \ 2 чашки ПАТОКИ

1 чашка – большая 250г, 1 \ 2 чашки – маленькая 125г.
Кладем в миксер 1 \ 2 чашки МАСЛА, 1 чашку САХАРА, 1 чашку МОЛОКА – смешиваем, нажав кнопку. Затем 2 чашки МУКИ, 1 столовую ложку ИМБИРЯ и 1 чайную ложку КОРИЦЫ – смешиваем. Добавляем ЯЙЦО и 1 \ 2 чашки ПАТОКИ – смешиваем. Нажимаем на иконку духовки вверху слева. Виктория попробует и отправит печенье выпекаться.
Выходим из кухни, напоминаем папе о печенье и идем наверх, продолжать чтение дневника дедушки.

ГЛАВА 4. В ЛОГОВЕ ДЖЕКА-ПОТРОШИТЕЛЯ
Свалка

Поговорив с Владанной, и получив от нее набросок убийцы, выходим на улицу, рядом сидит Роман, говорим с ним. На выходе со свалки разговариваем с Петром и уходим.

Дом Марка
На пороге дома художника Марка Густава настигает видение. Стучим в дверь, входим и разговариваем с Аккерманом. После беседы по совету Марка отправляемся задать несколько вопросов инспектору Скальнику.

Полицейский участок
Обращаемся к Казимиру, он пропускает Густава к начальнику. Проходим в его кабинет. Сказав нам буквально два слова, Скальник выставляет нас за дверь, а сам уезжает. Ну ладно, похоже, он намного недооценивает Макферсона. Обращаемся к Казимиру с просьбой впустить нас, но получаем отказ, а заодно и намек на то, как все-таки попасть в кабинет Скальника. Выходим на улицу, после отъезда инспектора ворота остались открыты, идем туда. Пытаемся подняться на леса по веревке, но она обрывается. В углу под фонарем, прикрепленным к стене, поднимаем деревянный брусок, объединяем его с веревкой и используем на леса.
Осматриваем стол и берем ключи Скальника от шкафчиков с документами. Открываем один из ящиков и находим еще одно кольцо и две фотографии с мест преступления – в сгоревшем квартале и возле моста. Нужно бы сравнить места преступлений с фотографиями.

Мост
Спускаемся вниз по лестнице. У Макферсона очередное видение, потом приезжает Ида (и как она только узнает о местонахождение Густава), и сообщает о беременности.
Достаем фотографию и сравниваем место преступление со снимком. Кликаем на скамейку, Густав отмечает, что их заменили. А где найти старые? Где же, как не на свалке!

Свалка
Идем к воротам, заходим и говорим с Петром. Спрашиваем про скамейки, он откидывает лист железа и являет их нашему взору. Рассматриваем поближе и находим кольцо, которое не заметили недотепы рабочие. Отправляемся сравнивать третью фотографию.

Сгоревший квартал
Проходим за дом и используем фотографию. Кликаем на бассейн возле стены дома. Густав отмечает, что когда был сделан снимок, он был пуст. Кликаем чтобы спустить воду, читаем сделанную не так давно надпись «ШЛЮХА ЗНАЕТ». Значит нам в парк, это вроде единственное место, где можно найти проститутку.

Парк
Разговариваем с Миленой и узнаем, что она видела, как Скальник на месте преступления в сгоревшем квартале что-то блестящее бросил в сток. Возвращаемся в квартал.

Сгоревший квартал
Идем на место преступления, открываем люк, спускаемся в канализации. Внизу экрана справа находим четвертое кольцо. Осматриваем дверь, она заперта совершенно новым замком. Поднимаемся наверх, пытаемся покинуть локацию. Нас встречает Милена, обеспокоенная долгим отсутствием Аполины, и просит Макферсона наведаться к Аккерману, проверить у него ли она все еще.

Дом Марка
Стучим в дверь. Тишина. Тогда достаем отмычки. Перед их использованием нам предлагают прочесть инструкцию (так же ее можно прочитать в документах). Из инструкции узнаем, что рычажки в замке есть двух видов: вспомогательные и ведущие, если нажимать на вспомогательный, другой будет двигаться, но если отпустить первый, другой тоже вернется на место, а вот если нажать ведущий, то он замыкается в новом положении и замыкает рычажки, которые ему подчиняются. Чтобы открыть дверь нужно добраться до конца замка, убрав на пути все рычажки. Для смены отмычек используем правую кнопку мыши.

Обозначим отмычки цифрами I и II.
I – поднимаем 1
II – опускаем 1а (блокируем 1)
I – поднимаем 2 (блокируем 1а)
II – поднимаем 3 (блокируем 2, 2а, 3)
I – поднимаем 4
II – опускаем 4а (блокируем 4)
I – поднимаем 5
II – поднимаем 6 (блокируем 4а, 5, 5а, 6)
I – разблокируем 4а (1 клик)
II – опускаем 7а (блокируем 4а)
I – поднимаем 7 (блокируем 7а)
II – разблокируем 5а (2 клика – блокируем 7)
I – разблокируем 6 (2 клика – блокируем 5а)
I – разблокируем 4 (1 клик)
I – опускаем 8а
II – поднимаем 4 (блокируем 8а)
I – разблокируем 6 (2 клика – блокируем 4)
I – поднимаем 8
II – поднимаем 9

Замок открыт, входим в дом Марка. Осматриваем картины на стене, узнаем на них Иду, Франтишку и свежую картину, с еще не высохшей краской, с изображением Аполины. Со стола напротив картин берем книгу по оккультизму и проходим дальше в комнату. Осматриваем диван, на лесенке подбираем телеграмму, в которой говорится о неких «шалостях» Аккермана. Отправляемся к Скальнику.

Полицейский участок
Казимира нет, и проход открыт. Идем к кабинету Скальника. Поднявшись по лестнице, Густаву удается подслушать многозначительный разговор в кабинете инспектора.

ГЛАВА 5. САД ЗЕМНЫХ НАСЛАЖДЕНИЙ
Дом Пэта

Викторию отрывает от чтения Миллер и сообщает, что отпечатки с бутылки почти совпадают с отпечатками имеющиеся с места преступления. Отправляемся за Коларом.

Кампус
Поднимаемся наверх, нас уже ждет Миллер. Поздоровавшись с ним, стучим в дверь. После женских криков, Виктория выламывает дверь ногой. В комнате Вацлава, выясняется, что крики раздавались в фильме. Идем в другую комнату. Осматриваем стены с фотографиями жертв и статьями про серийных убийц. Обращаем внимание, на кровать, стул и кучу шмоток на полу. Выходим из квартиры и беседуем с подошедшей девушкой, соседкой Вацлава Мией. Поговорив с ней, идем к лестнице. Тут появится Тейт, которого Виктория попросит караулить дверь Колара. Спускаемся вниз. Отправляемся в новое место, появившееся на навигаторе.

Красный фонарь
Подходим к Миллеру, он признается, что наделал делов, и Виктории, конечно же, решать проблему с проникновением в клуб самой. Идем в здание. Пытаемся наглым образом пройти, но охранник задерживает и требует пропуск. Так как он принял Викторию за новенькую девушку, работающую в Красном фонаре, то нам нужен пропуск Мии. Едем к ней.

Кампус
Говорим с Тэйтом. Стучим в квартиру Мии. Как только войдем внутрь, девушке позвонят, и она выйдет. Проходим в другою комнату, смотрим на половинку яблока на полке, на кровати осматриваем фотоальбом. На одной из фотографий девушка, фото которой убийца вложил в труп в морге. Как раз возвращается Мия, говорим с ней и узнаем место, где она должна была встретиться с этой девушкой. Едем туда.

Галерея Ричарда
Заходим в галерею и просим Ричарда открыть ворота в студию. Опоздали, девушка уже убита. Возле лифта осматриваем сумочку и подбираем пропуск. Под лифт закатилась роза, нужно бы ее как-то достать. Идем к телу. На полу надпись ПРОЩЕННАЯ ГРЕШНИЦА. Забираем фотографию с трупа. Рассматриваем в инвентаре, это фото Мии с вечеринки, переворачиваем, на обратной стороне надпись ОНА СЛЕДУЮЩАЯ. Подходим к воротам напротив подиума, тянем за цепь, но она обрывается. Брем себе и поднимаемся на лифте. К свисающему сверху крюку цепляем цепь и спускаемся вниз, поднимаем серебряную розу. Возвращаемся к трупу. Появляется полиция, в частности и Тодд, который сообщает, что Миллер ждет Викторию в офисе. Говорим с Клер, она просит обратиться позже, у нее кое-что будет для Макферсон. Выходим из студии и идем в галерею. Ричард успокаивает Мию. Осматриваем его стол, забираем из рамки фотографию Виктории и едем в офис.

Контора
Поднимаемся на восьмой этаж, Миллер позовет Викторию в допросную. Во время допроса ворвется Браунинг и отпустит Вацлава. Оставляем Миллера с Тоддом, есть более важные дела.
И так, у нас имеется пропуск в Красный фонарь, но с фотографией другой девушки фокус явно не пройдет. Идем к столу Клер. Используем фото Виктории и пропуск Стефани на резаке для бумаги. Совмещаем в инвентаре пропуск и фотографию, пропускаем через ламинатор и получаем поддельный пропуск Виктории. Едем в клуб.

Красный фонарь
Показываем охраннику пропуск и проходим. Слева от Виктории дверь, но чтобы ее открыть, нужно знать комбинацию. Идем вперед. Осматриваем картины на стене. Первая «Идеальная любовь», на ней изображены игральные карты, соседняя картина называется «И в горе и в радости», с цифрами III и V. Идем в комнату с бассейном, сначала в правую дверь, тут картина «Напоминание» с цифрами IV и II. Затем возвращаемся и идем в левую дверь, осматриваем стену с ножами, на среднем цифры 3 и 6, справа осматриваем маски, забираем серебряную маску и серебряный гвоздь себе. Осматриваем картину «Черная свадьба» с цифрами I и V. Идем к запертой двери. На ней надпись, к ней и подбираем нужные картины с цифрами:
В моей памяти («Напоминание» IV,II) ты найдешь источник страдания (нож 3,6), скрепивший связующие нас узы («Черная свадьба» I, V). Нажимаем по очереди кнопки 423615 – дверь открыта. Входим в зал. По центру из корзины с яблоками берем половинку серебряного яблока, вторая, как помнится, была у Мии в комнате. Отправляемся на ее поиски. Последний раз мы видели Мию с Ричардом.

Галерея Ричарда
Подходим и говорим с Мией, она дает нам ключи от своей квартиры. Отправляемся за яблоком.

Кампус
Открываем ключом квартиру Мии, проходим в комнату, забираем часть яблока и записку из фотоальбома. Возвращаемся в клуб.

Красный фонарь
Идем в зал со статуями. Объединяем две половинки яблока. Осматриваем статуи. Читаем в документах записку Мии, и раскладываем предметы в порядке, как указано. 1я – королева тайн, одеваем ей на лицо маску, 2я – дева соблазна, кладем в рот змеи яблоко, 3я – баронесса крови, кладем ей в рот розу, 4я – госпожа боли, вставляем в отверстие в ладони гвоздь.
В полу открылся проход, спускаемся. Осматриваем потолок. За решеткой по центру на столе лежит книга, к которой нам нужно добраться. Идем в первую слева от Виктории дверь. Осматриваем камин, берем фрагмент головоломки и нижнюю часть ключа. Осматриваем камин внизу, там явно есть потайной ход, да и скважина на камине не спроста. Идем в другою комнату. Над камином висит головоломка, от которой мы нашли фрагмент. Решается она как обычные пятнашки. Готовая картинка висит в соседней комнате. Складывается картинка довольно легко и быстро, когда все сложится, в пустое место в центре вставляем найденный фрагмент, и забираем верхнюю часть ключа. Идем в первую комнату, объединяем части ключа и используем его на камине. Проходим к столу с книгой, в которую записаны все посетители, и в списке находим имя МАРК АККЕРМАН?!

ГЛАВА 6. КРИК
Полицейский участок

Наконец Макферсону известно имя убийцы – это художник Марк Аккерман. Так же он узнает, что Скальник хотел повесить все преступления на Густава. Выходим из участка и встречаем Сташека, он говорит, что обнаружили еще одно тело на водяной мельнице, Густав просит пока не докладывать Скальнику. Идем к телу.

Набережная
Идем вдоль набережной, мимо того места где мы начинали игру за Густава, проходим дальше вперед и садимся в лодку. Доплываем до мельницы, пока Густав вылезал, лодка попала под лопасти и мельница остановилась. Пробуем открыть дверь, заперта. Взбираемся по лопастям на крышу. Обходим бассейн и осматриваем тело Аполины. Берем еще одно кольцо. И тут по Макферсону начинают стрелять полицейские, но Гас успевает открыть дверь и спрятаться. Спускаемся вниз. Идем к стене, на которой висит схема. Значит, чтобы откачать воду из бассейна, нужно наполнить резервуар четырьмя литрами воды. Ведро это 3 литра. Резервуар вмещает в себя 5 литров воды. Откручиваем верхний вентиль, и наполняем резервуар полностью. Затем подставляем ведро, и сливаем в него 3 литра воды. Выливаем воду из ведра в слив, и выливаем в ведро оставшиеся два литра из резервуара. Наполняем резервуар снова. И сливаем в ведро еще литр, в резервуаре остается необходимые нам четыре. Нажимаем на кнопку, мотор заработал, и вода выкачана, идем наверх. Обходим бассейн и спускаемся в канализацию. Идем в проход. При помощи стрелок нам предстоит передвигаться по темным канализационным тоннелям, если вы сразу направитесь к пункту назначения, то у вас не будет хватать одного кольца, так что сначала нужно побродить и поискать тело.
Идем вверх, первый поворот налево, вверх, 1й поворот направо, 2й поворот вверх, направо, 2й поворот вниз, направо, вниз, налево, вверх, налево. Мы дошли до тела, а точнее того, что было телом, забираем кольцо и идем обратно. Направо, вниз, направо, вверх, налево, вверх, налево, 2й поворот вниз, налево, вниз, направо, вниз. Мы вернулись на то место, откуда начинали путь. Теперь с этого места идем в отмеченную область. Направо, вверх, налево, вверх, 2й поворот направо. Проходим вперед к механизму. Задача заключается в том, чтобы расположить кольца так, чтобы все шесть колец совпали со всеми ячейками.

Когда кольца будут расположены правильно, откроется ячейка для ключа, и нужно будет ключ снизу перетащить вверх, чтобы открыть дверь.
После печального ролика. Мы возвращаемся к Виктории.

ГЛАВА 7. И СМЕРТЬ РАЗЛУЧИТ НАС
Галерея Ричарда

Слушаем небольшую экскурсию по картинам Марка Аккермана. И судя по всему, убийца копирует его работы. Говорим с Мией по поводу ее фото на вечеринке, которое лежало на теле Стефани, и ее работе. Узнаем, что клиенты переодевались в цилиндры и маски. Идем к Ричарду узнать какую-либо информацию об Аккермане, он говорит, что Виктория может взять книгу со стенда в центре экспозиции, заодно просим его собрать список всех людей так или иначе знакомых с творчеством Аккермана. Идем в центр галереи к фонтану, осматриваем книгу. Отправляемся в офис, чтобы посмотреть в компьютере какую-нибудь информацию.

Контора
Клер застает Викторию, когда та пытается просмотреть документы четвертого уровня с ее компьютера, но у Клер только второй. Она намекает нам, что у Тодда нужный уровень, и посмотреть стоит с его компьютера. Пытаемся попросить у уборщика ключи – бесполезно. Нужно его отвлечь. Идем к кофейному аппарату, берем справа салфетку и затыкаем слив, затем включаем краник с кофе. Зовем уборщика. Берем с тележки ключи уборщика и отвертку. Открываем кабинет Тодда. С комода берем электрошокер, подходим к столу. С компьютером ничего не вышло, нужен пароль, поэтому придется отправляться прямо в архив. На стене есть сейф, чтобы его открыть, необходим отпечаток пальца Тодда. Идем снова к столу, берем его кружку. Идем к столу Клер и делаем все тоже самое, что мы уже делали с пивной бутылкой. Получив отпечаток, возвращаемся в кабинет шефа и прикладываем его к сканеру сейфа. Забираем спецключ. Идем к лифту. В самом низу панели есть отверстие для ключа, вставляем туда ключ из сейфа, теперь можем спуститься на этаж В3. Дверь прямо – вход в архив, но ее не открыть. Осматриваем дверь справа – комната саперов. Она заперта, попробуем ее открыть, дав в систему электрический заряд, то бишь откручиваем отверткой панель справа от двери и используем шокер. Входим, направляемся к компьютеру. Слева берем папку с описанием системы дистанционного обезвреживания взрывных устройств. Читаем все подробно в документах. В самом центре панели управления нажимаем вторую снизу кнопку, появляется на мониторе дверь в архив, нажимам кнопку несколько раз, пока Виктория не скажет, что можно попасть через вентиляционную шахту, но только она, конечно же, этого сделать не сможет. Идем к вентиляционной решетки и откручиваем ее с помощью отвертки. Возвращаемся за компьютер и нажимаем кнопку пуск, нам доставят маленького робота. Нажимаем на клавишу в центре стрелок. Наш робот пошел. Управляя при помощи стрелок, заползаем роботом на дверь и прожигаем панель лазером. Теперь можно войти в архив, но путь преграждают лазерные лучи, нужно сделать их видимыми. Идем на стоянку и забираем огнетушитель со столба. Возвращаемся в архив, распыляем содержимое огнетушителя и идем назад в комнату саперов. Проводим робота через лучи, внимательно наблюдая, куда они попадают, и быстро проходя через свободные плитки, ведем робота до панели деактивации лучей, она находится справа от противоположной двери. Когда лучи будут отключены, ведем в архив уже саму Викторию. Ищем файлы в архивах, но все они были удалены, но один все-таки был изъят Густавом Макферсоном. После сцены с Браунингом, отправляемся домой.

Дом Пэта
Поднимаемся наверх, и идем прямо по коридору в кабинет. Над столом висит работа дедушки, разворачиваем ее назад, изучаем обратную сторону при помощи глаза, Виктория обнаруживает бугор. Теперь необходимо найти что-то острое. Спускаемся вниз, в комнате с джакузи находим резак рядом с ящиком возле ванны. Возвращаемся наверх и применяем резак на картине. Смотрим ролик, в котором узнаем, как обстояли дела после событий в Праге. Дочитываем дневник Густава. На выходе из кабинета нам позвонит Клер и сообщит о разговоре с Вацлавом. Едем в кампус.

Кампус
Поднимаемся наверх. Смотрим ролик. Убийца забрал Мию с собой, возможно подсказка в картинах Ак-кермана. Отправляемся в галерею.

Галрея Ричарда
Обходим всю галерею и осматриваем все картины, чтобы получить ключевые слова для поиска. Виктория отметит две картины, которыми еще не воспользовался убийца, это картина с изображением Аполины, и девушки возле моста. Осматриваем мост на картине, это мост в Праге. Идем к компьютеру Ричарда. Выбираем три слова и вводим мост+Чикаго+Прага. Находим то, что нужно – аналог пражского моста был построен в Чикаго. Отправляемся на Томиновский мост.
Смотрим финальный ролик.

questomafia.ru

Still Life: Полное прохождение — Still Life

В игре есть несколько особенностей, которые авторы преподносили как «плюшки». Во-первых, в разговорах вы можете выбирать реплики на деловую (левая кнопка мыши) или личную тему (правая).
Во-вторых, инвентарь используется не так, как в прежних играх Microids. Правой кнопкой мыши он вызывается (верхними правыми кнопками можно добраться до дневника, лога и игрового меню), затем, если необходимо, можно выбрать предмет и либо совместить его с другим (например — заправить плёнку в камеру; первая кнопка сверху слева), либо использовать в локации (третья кнопка сверху слева), если в самой локации вы увидели в углу экрана эту же самую «руку».

Глава первая

Чикаго (Виктория)

Поговорите с постовым (офицер Тэйт). Поднимитесь по лестнице и пройдите направо. Тут случится разговор с вашим напарником (Миллер). Он даст вам фотоаппарат. Пройдите в коридор. В самом конце, в ванной работает эксперт Кларис… нет, — Эшби. Она попросит собрать все возможные улики в комнатах. Навестите её чемоданчик, там вы получите экипировку для взятия проб с места преступления и фильтр для лампы. Нужно осмотреть три места: при входе в коридор, комнату с клоуном и небольшой закуток с подвешенными куколками. Везде сначала нужно фотографировать, затем, в первых двух случаях, поставить на лампу фильтр, взять образец крови с пола, обработать стену люминолом и сфотографировать то, что там проявится. В комнате с куклами осмотрите стену слева и возьмите пинцетом клок волос. Всё, что нашли, отнесите Кларисе.
Попробуйте покинуть здание вместе с Миллером. Когда лестница обвалится, пройдите направо по коридору, осмотрите заколоченную дверь. Вернитесь и из кучи мусора вытащите прут. Им отковыряйте с двери доски и смело прыгайте с балкона.
Из подвала (B1) управления поднимитесь на 8 этаж. Первая дверь налево. Со своего стола заберите пропуск и рождественский подарок папочке. Поговорите с Миллером, осмотрите всё в комнате, затем в коридоре опустите фотоаппарат в жёлоб. В принципе, можно прогуляться до комнаты допросов. Вызовите лифт и поговорите с Тэйтом. Спуститесь в подвал (B2). Осмотрите свою карточку, там с обратной стороны два кода. Если почитать дневник, можно понять, что код только что сменился. Переложите слово VODKA на цифры, указанные на мобильнике. Это 86352. Войдите к паталогоанатому, поговорите с ней, возьмите со стола отчёт. Передайте отчёт Миллеру и отправляйтесь домой (да, именно на служебном драндулете).

Пообнимайтесь с папочкой, затем ступайте наверх, не забыв прихватить зонтик. Первая комната направо по коридору. В шкафу люк на чердак. Зонтом подцепите его и карабкайтесь наверх. Зажгите свет, подойдите к сундуку в дальнем конце, под окном. Замок открывается комбинацией карточных мастей согласно рсположению камней в бусах, которые Виктории подарил папa. Вот далеко не самый короткий, но зато действенный способ открыть сундук. Учтите, что сохраняться во время этой операции нельзя, вернуться же к исходному положению (если вы запутались или ошиблись) можно, нажав на кнопку или отойдя от сундука, (через тире число поворотов, если больше одного): 3, 4, 2, 3, 2-3, 4-2, 1, 4, 1-3, 4, 2, 3, 1, 3-2, 4, 2-3, 1, 3-3, 5, 4-2, 3, 2, 4, 3-2, 2, 4, 2, 4, 5-2, 1-2, 3-2. В итоге должно получиться: по два ромба справа и слева, в центре — сердечко. Теперь сундук откроется, если нажать на кнопку.

Глава вторая

Прага (Гас МакФерсон)

Поговорите с инспектором Скальником, затем с полисменом по фамилии Сташек. Пройдите дальше, на пристань, поговорите с Идой и Миленой. Поднимитесь наверх. После разговора с Идой езжайте к коронеру Эмилю Корона (…) (Old Chapel). По дороге откроется ещё одна локация (Lingerie) и станет известен покровитель проституции в этом районе. После красноречивой сцены вернитесь на карту и всё же доберитесь до старой церкви. Внутри вы познакомитесь с полуглухим паталогоанотомом. Он позволит забрать из сейфа фотографию. Бумажку с кодом Корона оставил на полке с книгами. Код: 74821536, но вместо цифр нужно подобрать символы. Там же, на полке, стоят часы с подсказкой на этот случай, можно сразу определить цифры 3 и 6. Остальные легко распознаются по форме (скажем, 1 и 2 просто перевёрнуты, 7 утолщена и т.д.).

Still Life прохождение

После небольшой стычки с Петером отправляйтесь в парк (Park). У входа потолкуйте с Аполиной. Затем, у фонтана вытащите фотографию и сравните её с образом из видения МакФерсона. Особенно в том месте, где лежит труп и у самого фонтана, чуть справа. Там обломан фрагмент композиции. Подойдите туда, кликнув в нужное место на снимке. Прочтите надпись: «The whore wasn’t worthy of my devotion, so i proposed to the angel». Осмотрите статую и попробуйте снять кольцо с её пальца.
Погоня за вороной приведёт вас к развалинам. В дальнем здании, на втором этаже, на балконе восседает бродяга, который именует себя Кучером (Coachman, он и правда кучер). Поговорите с ним, он отдаст кольцо. На выходе вас перехватит Ида, сообщит что-то и ускачет прочь. Кобылка, так её растак. В переулке, куда она исчезла, Гаса посетит ещё одно видение.
Ступайте к Отокару (Lingerie), поговорите с ним. В обмен на доступ к Владанне он попросит освободить из заточения его подручного — Романа. На карте обозначится новая локация — Police Station. Дальше последует небольшой обмен любезностями, вы Сташеку медаль, украденную Аполиной, он вам Романа. Перемещайтесь сначала к Отокару (он вам подарит пару отмычек), затем на свалку (Junkyard, там по улице налево).
Спасшись от голодного пса, обойдите кабинку крановщика, подберите кусачки. Тут же, наладьте электричество (панелька на стене кабины). Подсказка внутри гласит, что нужно переместить шарики в невероятно хитром порядке: верхний ряд — 1 2 3, нижний — 4 5 6. С помощью крана перетащите два ящика к ещё двум, сцепленным. Раскусите цепкие объятия и теперь четырьмя ящиками проложите себе дорогу к вагонам. Оказавшись внутри одного из них, МакФерсон познакомится с Владанной. Тут почему-то приходит мысль, что бабушкой Виктории была явно не блондинистая и жеманная Ида…

Глава третья

Чикаго (Виктория)

Поговорите с отцом и езжайте на службу. Войдите к Кларис, затем в комнату охраны.
После неудачной погони поговорите с Кларис и поднимитесь на 8 этаж. По дороге ва остановит звонок Ричарда. Зайдите в комнату. После шумного появления шефа сходите за кофе. Чашка Тодда в комнате для допросов, кофейный автомат рядом. Отнесите кофе Тодду и поговорите с ним, затем с Миллером, после чего заберите со своего стола снимки места убийства пятой жертвы (в конверте) и отправляйтесь навестить в университете (Campus) Вацлава. Пока он копирует свою диссертацию, подберите у кресла бутылку.
Отнесите бутылку Клэр. Она, разумеется, попросит вас самостоятельно снять отпечатки. Поднимитесь наверх. Когда вы подойдёте к столу Клэр, бутыль появится в правой части экрана. Снимите крышку с пудры, обмакните туда кисточку и ею нанесите пудру на бутыль. Затем липкой лентой снимите отпечаток и отнесите его Клэр. Поезжайте домой.
Дома вам предстоит таки изготовить рождественское печенье. Пройдите в кухню. Там уже всё готово, осталось только понять хитрый код, которым зашифрован рецепт. Чтобы попробовать то, что получается, или избавиться от неудачного продукта, используйте две иконки слева. Вот собственно рецепт (учтите, что пробовать нужно в самом конце, незавершённое творение Виктория просто выбросит!):
1 cup (250 гр.) of love (молоко)
1 cup of sweetness (сахар, brown sugar)
1/2 cup (125 гр.) of generosity (масло, butter)
(смешать)
2 cups of commitment (мука, flour)
1 table spoon (столовая ложка) of romance (имбирь, ginger)
1 tea spoon (чайная ложка) of sensuality (корица, cinnamon)
(смешать)
1/2 cup of integrity (патока, molasses)
1 common sence (яйцо)
(смешать и попробовать)
Поделитесь печеньем с папочкой и поднимайтесь наверх, дочитывать воспоминания деда.

Глава четвёртая

Прага (Гас МакФерсон)
[AD]
Поговорите с Владанной. Она даст вам «художественное» описание убийцы. Поговорите с Романом, который сидит снаружи, охраняет её. Затем послушайте ржание Петера над его собственной шуткой и ступайте к художнику, о котором говорила Владанна (Mark’s Place). Тут Гаса настигнет третье видение.
По совету Акермана нанесите визит детективу Скальнику. После того, как вас выгонят, Сташек посоветует обратить внимание на рабочих. Обойдите здание и попробуйте взобраться по верёвке. Затем привяжите к ней бусок. В кабинете Скальника на столе вы найдёте ключи от картотеки. В ней — две фотографии и ещё одно металлическое колечко.
Навестите Милену, затем переулок рядом с домом Кучера. Рассмотрите фотографию также, как ранее у фонтана. Кликните на ванну. На её дне нацарапано «The Slut Knows». Спуститесь в канализацию, подберите там кольцо, о котором говорила Милена. Следующая фотография приведёт вас на мост (The Bridge), где после мелодраматичной сценки хорошенько осмотритесь. Вы обнаружите, что скамейка на снимке более старая. Прогуляйтесь на свалку, ткните Петера, он покажет, куда свалили устаревшую мебель. В одной из досок скамейки торчит четвёртое кольцо. На выходе со свалки вас перехватит Милена. По её просьбе отправляйтесь к художнику.
Дома никого, но оно и к лучшему. У вас есть две одинаковые по качествам отмычки, каждая может держать одновременно только одну подвижную деталь замка. Для того, чтобы отпереть замок, нужно преодолеть три секции запоров, у каждой есть несколько взаимосвязанных частей и одна главная — та, нажав на которую, вы отожмёте все остальные (её легко распознать в верхнем ряду). Первые две секции довольно простые, вот третья уже похуже. Открываются они следующим образом (условно В — одна отмычка, Л — другая, 1В — 1й ряд сверху, 1Н — он же, снизу):
1) В — 1В, Л — 1Н, В — 2В, Л — 3В.
2) Л — 4В, В — 4Н, Л — 5В, В — 6В.
3) В — 4Н, Л — 7Н, В — 7В, Л — 5Н (дважды),
В — 6В (дважды), Л — 4В, (убрать отмычку — клик на ней, когда она активна),
В — 8Н, Л — 4В, В — 6В (дважды), Л — 8В, В — 9В.
Вы внутри. Осмотрите стену с картинами (их там три пары). Возьмите книгу об оккультизме с полки слева. Пройдите вглубь и возьмите со стремянки письмо. Вот и всё, ради чего стоило возиться с замком. Отправляйтесь к Скальнику.

Глава пятая

Чикаго (Виктория)

Вслед за Миллером езжайте в университет. Поприветствуйте Миллера, который уже стоит у двери Вацлава. Вломившись, осмотрите комнату. Выйдите. Поговорите с Мией. Сделайте шаг к лестнице, — на посту вас заменит Тэйт. Отправляйтесь в клуб (Red Lantern).
Войдите. Проведите безуспешную атаку на охранника и езжайте к Мие. Пока она отлучилась, осмотрите спальню. С кровати возьмите фотоальбом, обратите внимание на фото внизу-слева, под ним записка (Mia’s Note). Обменяйтесь парой фраз с Мией и спешите в галерею Ричарда (Richard’s Gallery).
Когда вы вместе с ним окажетесь на месте нового преступления, спустившись на лифте, поднимите с пола пропуск. Под лифтовой платформой вы заметите розу. Осмотрите жертву, подберите фотографию. Попробуйте открыть металлическую дверь слева. Подберите обрывок цепи, воспользуйтесь лифтом и спуститесь с помощью цепи вниз. Поднимите розу. Пройдите к выходу и уезжайте в офис.
В комнате для допросов вас уже ждут Миллер и Вацлав. Однако, едва Вацлав заикнётся о чём-то (точнее, о _ком-то_) важном, в комнату влетит Браунинг и отпустит Вацлава. Езжайте домой, возьмите в столовой свою фотографию. Вернувшись в офис, с помощью бумагорезательной машинки сделайте себе пропуск и тут же закатайте его в пластик. Теперь — в клуб.
Внутри обратите внимание на дверь по левую сторону. Чтобы войти туда, потребуется код, который согласуется с изречением: «In my memoirs you find the instrument of my suffering with wich we celebrate our vows». Осмотрев стены следующих трёх комнат, вы получите набор цифр и названий:
Perfect love — 1 6
For better or for worse — 3 5
Нож — 3 6
Dark wedding — 1 5
Reminder — 4 2.
Под текст фразы подходит комбинация 42 36 15 (ни одна цифра не повторяется).
Внутри осмотритесь. Возьмите из блюда половинку яблока. Вторая половинка у Мии. Мия сейчас в галерее с Ричардом. Заодно навестите Клэр, которая работает над последним творением маньяка в галерее. Маску, яблоко, розу и гвоздь следует вручить статуям в клубе. именно в таком порядке, согласно записке Мии, где упоминаются Secret, Temptation, Blood, Pain — атрибуты статуй. Откроется вход в «настоящий клуб».
В комнате слева от решётки возьмите с каминной полки фрагмент картинки и ключ, тут же обратите внимание на полную картину на стене. В правой комнате придётся решить очередные восьмушки. В центр как раз подойдёт найденный фрагмент.

Still Life прохождение

Соедините два найденных ключа — получится один, который откроет тайный ход. Почитайте книгу.

Глава шестая

Прага (Гас МакФерсон)

После того, как отмутузите Скальника и поговорите с его подчинённым, спешите на пристань. К месту, где нашли новое тело (убийство было совершено в студии Марка) можно добраться на лодке. Чуть дальше, за мостом она вас и ждёт ещё с начала игры. Поднимитесь по лопастям застопорившего колеса. В бассейне на дне люк. Однако, чтобы туда пролезть, нужно спустить воду. Обойдите бассейн, заберите пятое кольцо у Аполины и… вы окажетесь в «бойлерной». Тут ещё одна задачка — от безумного инженера, построившего этот лаваторий. Нужно, чтобы в сосуде наверху оказалось 4 литра жидкости, тогда воду из бассейна удастся слить. Наполните сосуд, слейте 3 литра в ведёрко, затем из ведёрка в раковину, затем оставшиеся 2 в ведёрко. Снова наполните сосуд и долейте 1 литр в ведёрко. Жмите кнопку и спешите к канализационному люку.
Вот и лабиринт. На всякий случай — карта, хотя она не очень-то и нужна.

Still Life прохождение

Заберите шестое кольцо и двигайтесь в сердце подземелья. Кольца нужно вставить в пазы в таком порядке (слева-направо) 3_1_4 / 2_6_5. После этого переместите ключ в верхний ряд и передвиньте его внутрь «замка».

Глава седьмая

Чикаго (Виктория)

После фрейдистских объяснений Ричарда поговорите с Мией и Ричардом. Пока Рик будет составлять список всех, кто был связан с добыванием картин, заполнивших галерею, отправляйтесь в офис.
Когда Клариса уйдёт, попробуйте взять у уборщика ключи. Когда он откажет, устройте небольшой свинарник у кофейного автомата, закрыв сливное отверстие салфеткой. Войдите в кабинет Браунинга, заберите со стола кружку, понажимайте клавиши его компьютера. Снимите с кружки отпечаток и откройте с его помощью сейф в кабинете. Заберите оттуда ключ и спускайтесь в архив.
Нужная нам дверь из этого коридора не открывается, поэтому войдём пока в другую комнату. Осмотрите панель справа. Чтобы вскрыть её, понадобится отвёртка. Возьмите её на катафалке уборщика, заодно прихватите огнетушитель в гараже. Отверните крышку и убедитесь, что без дополнительного девайса тут не обойтись. Это шокер, он как раз лежит в кабинете Тодда
Дайте разряд и входите в комнату управления. Прокрутите на пульте до изображения вентиляционного люка. Открутите шурупчики люка в этой комнате и запустите туда лазерного паучка. Подгоните его «лицом» к кодовой панели, тогда паучок её сожжёт. Можно наконец-то навестить архив. Ну, только после ещё одной паучьей прогулки. Используйте огнетушитель, после чего запустите в комнату нового паучка. Проводить его нужно по правой стене (дальняя от люка вентиляции), затем по потолку, над дверью, снова по потолку и до пульта управления лазерами. В принципе, это не так уж сложно, ведь есть несколько плит, куда лазеры не достают. Главное разобраться с управлением.
После перепалки с Тоддом, отправляйтесь домой. За картиной в комнате на втором этаже вы найдёте записи деда. Чтобы надрезать тайник, понадобится скальпель, — он у бассейна, рядом с кухней. После звонка Кларис спешите в университет. Там покажите себя достойно.
Затем спешите в галерею. С помощью компьютера попробуйте отыскать возможное место следующего убийства (в опасности Мия!). Вам понадобятся несколько ключевых слов, чтобы результат поиска был однозначным. Это Chicago, Prague, Bridge. Ключевые слова появятся [в голове у Виктории…] после осмотра картин. Prague — картина с изображением Праги, Bridge — нужно нащупать на картине с мостом, Chicago — также возникает после одной из картин, написанных в Чикаго. На экране компьютера нужно составить поиск по этим словам, тогда на карте в машине Виктории появится мост Tominova. Там, собственно, всё и закончится… Ну, пока что, во всяком случае.

Прохождение взято с сайта http://www.questzone.ru

www.playground.ru

Still Life — Прохождение — Still Life — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

В игре есть несколько особенностей. Во-первых, в разговорах вы можете выбирать реплики на деловую (левая кнопка мыши) или личную тему (правая).

Во-вторых, инвентарь используется не так, как в прежних играх Microïds. Правой кнопкой мыши он вызывается (верхними правыми кнопками можно добраться до дневника, лога и игрового меню), затем, если необходимо, можно выбрать предмет и либо совместить его с другим (например — заправить пленку в камеру; первая кнопка сверху слева), либо рассмотреть поближе (вторая кнопка сверху слева), либо использовать в локации (третья кнопка сверху слева), если в самой локации вы увидели в углу экрана эту же самую «руку».

Глава первая:

Урок анатомии (Чикаго, 2005, Виктория Макферсон)

Поговорите с постовым (офицер Тэйт). Поднимитесь по лестнице и пройдите направо. Тут случится разговор с вашим напарником (Миллер). Он даст вам фотоаппарат. Пройдите в коридор. В самом конце, в ванной работает эксперт Клэр. Она попросит собрать все возможные улики в комнатах. Навестите ее чемоданчик, там вы получите экипировку для взятия проб с места преступления и фильтр для лампы. Нужно осмотреть три места: при входе в коридор, комнату с клоуном и небольшой закуток с подвешенными куколками. Везде сначала нужно фотографировать, затем, в первых двух случаях, поставить на лампу фильтр, взять образец крови с пола, обработать стену люминолом и сфотографировать то, что там проявится. В комнате с куклами осмотрите стену слева и возьмите пинцетом клок волос. Всё, что нашли, отнесите Клэр.

Попробуйте покинуть здание вместе с Миллером. Когда лестница обвалится, пройдите налево по коридору, осмотрите заколоченную дверь. Вернитесь и из кучи мусора вытащите трубу. Ей отковыряйте от двери доски и выходите на балкон. Попытайтесь спустить лестницу, когда она рухнет — прыгайте с балкона.

Из гаража (B1) управления поднимитесь на 8 этаж. Первая дверь налево. Со своего стола заберите пропуск и рождественский подарок папочке. Поговорите с Миллером, осмотрите всё в комнате, затем в коридоре опустите фотоаппарат в жёлоб. В принципе, можно прогуляться до комнаты допросов. Вызовите лифт и поговорите с Тэйтом. Спуститесь в подвал (B2). Осмотрите свою карточку, там с обратной стороны два кода. Если почитать дневник, можно понять, что код только что сменился. Переложите слово VODKA на цифры, указанные на мобильнике. Это 86352 (сначала вставьте карточку, потом уже код вводите). Войдите морг, поговорите с Клэр, возьмите со стола отчет. Передайте отчет Миллеру и отправляйтесь домой.

Пообнимайтесь с папочкой, затем ступайте наверх, не забыв прихватить зонтик. Первая комната направо по коридору. В шкафу люк на чердак. Зонтом подцепите его и карабкайтесь наверх. Зажгите свет, подойдите к сундуку в дальнем конце, под окном. Замок открывается комбинацией карточных мастей согласно расположению камней в бусах, которые Виктории подарил папa. Вот далеко не самый короткий, но зато действенный способ открыть сундук. Учтите, что сохраняться во время этой операции нельзя, вернуться же к исходному положению (если вы запутались или ошиблись) можно, нажав на кнопку или отойдя от сундука, (через тире число поворотов, если больше одного): 3, 4, 2, 3, 2-3, 4-2, 1, 4, 1-3, 4, 2, 3, 1, 3-2, 4, 2-3, 1, 3-3, 5, 4-2, 3, 2, 4, 3-2, 2, 4, 2, 4, 5-2, 1-2, 3-2. В итоге должно получиться: по два ромба справа и слева, в центре — сердечко. Теперь сундук откроется, если нажать на кнопку.

Глава вторая:

Вечная память (Прага, 1929, Гас Макферсон)

Поговорите с инспектором Скальником, затем с полисменом по фамилии Сташек. Пройдите дальше, на пристань, поговорите с Идой и Миленой. Поднимитесь наверх. После разговора с Идой езжайте к коронеру Эмилю Корона (Старая часовня). По дороге откроется ещё одна локация (Магазин белья), и станет известен покровитель проституции в этом районе. После красноречивой сцены вернитесь на карту и все же доберитесь до старой часовни. Внутри вы познакомитесь с полуглухим паталогоанотомом. Он позволит забрать из сейфа записи и фотографию. Бумажку с кодом Корона оставил на полке с книгами. Код: 74821536, но вместо цифр нужно подобрать символы. Там же, на полке, стоят часы с подсказкой на этот случай, можно сразу определить цифры 3 и 6. Остальные легко распознаются по форме (скажем, 1 и 2 просто перевёрнуты, 7 утолщена и т.д.).

Still Life — Прохождение

Still Life — Прохождение

После небольшой стычки с Петером отправляйтесь в парк. У входа потолкуйте с Аполиной. Затем, у фонтана вытащите фотографию и сравните ее с образом из видения. Нас интересует место у правого края фонтана — там отколот фрагмент бордюра. Подойдите туда, кликнув в нужное место на снимке. Прочтите надпись. Осмотрите статую и попробуйте снять кольцо с ее пальца.

Погоня за вороном приведет вас в сгоревший квартал. В дальнем здании, на втором этаже, на балконе восседает бродяга, который именует себя Извозчиком. Поговорите с ним, он отдаст кольцо. На выходе вас перехватит Ида, сообщит что-то и убежит прочь. В переулке, куда она исчезла, Гаса посетит еще одно видение.

Отправляйтесь на свалку. У ворот увидите Петра, охраняющего вход. Ступайте к Отокару в магазин белья, поговорите с ним. В обмен на доступ к Владанне он попросит освободить из заточения его подручного — Романа. На карте обозначится новая локация — Полицейский участок. Дальше последует небольшой обмен любезностями, вы Сташеку медаль, украденную Аполиной, он вам Романа. Затем перемещайтесь к Отокару (он вам подарит пару отмычек), затем на свалку.

Спасшись от голодного пса, обойдите кабинку крановщика, подберите кусачки. Тут же наладьте электричество (панелька снаружи на стене кабины). Подсказка внутри кабины гласит, что нужно переместить шарики в невероятно хитром порядке: верхний ряд — 1 2 3, нижний — 4 5 6. С помощью крана перетащите два ящика к еще двум, связанным цепью. Перережьте цепь кусачками и теперь четырьмя ящиками проложите себе дорогу к левому вагону. Оказавшись внутри вагона, Гас познакомится с Владанной.

Глава третья:

Фантом в цилиндре (Чикаго, 2005, Виктория Макферсон)

Поговорите с отцом и езжайте в контору. Войдите к Клэр, затем в комнату охраны — там посмотрите на мониторы камер наблюдения.

После неудачной погони поговорите с Клэр и поднимитесь на 8 этаж. По дороге вас остановит звонок Ричарда. Зайдите в комнату. После шумного появления шефа сходите за кофе. Чашка Тодда в комнате для допросов, кофейный автомат рядом. Отнесите кофе Тодду и поговорите с ним, затем с Миллером, после чего заберите со своего стола снимки места убийства пятой жертвы (в конверте) и отправляйтесь навестить в кампусе Вацлава. Пока он копирует свою диссертацию, подберите у кресла бутылку.

Отнесите бутылку Клэр. Она, разумеется, попросит вас самостоятельно снять отпечатки. Поднимитесь наверх. Когда вы подойдете к столу Клэр, бутыль появится в правой части экрана. Снимите крышку с пудры, обмакните туда кисточку и ею нанесите пудру на бутыль. Затем липкой лентой снимите отпечаток и отнесите его Клэр. Поезжайте домой.

Дома вам предстоит таки изготовить рождественское печенье. Пройдите в кухню. Там уже все готово, осталось только понять хитрый код, которым зашифрован рецепт. Чтобы попробовать то, что получается, или избавиться от неудачного продукта, используйте две иконки слева. Вот собственно рецепт (учтите, что пробовать нужно в самом конце, незавершённое творение Виктория просто выбросит!):

1 чашка (250 гр.) молока

1 чашка коричневого сахара

1/2 чашки (125 гр.) масла

(смешать)

2 чашки муки

1 столовая ложка имбиря

1 чайная ложка корицы

(смешать)

1/2 чашки патоки

1 яйцо

(смешать и попробовать)

Поделитесь печеньем с папочкой и поднимайтесь наверх, дочитывать воспоминания деда.

Глава четвертая:

В логове Джека-Потрошителя (Прага, 1929, Гас Макферсон)

Поговорите с Владанной. Она даст вам рисунок с внешностью убийцы. Поговорите с Романом, который сидит снаружи, охраняет ее. Затем послушайте ржание Петра над его собственной шуткой и ступайте к художнику, о котором говорила Владанна (Дом Марка). Тут Гаса настигнет третье видение.

По совету Аккермана нанесите визит детективу Скальнику. После того как вас выгонят, Сташек посоветует обратить внимание на рабочих. Обойдите здание и попробуйте взобраться по веревке. Затем привяжите к ней брусок, лежащий неподалеку. В кабинете Скальника на столе вы найдете ключи от картотеки. В ней — две фотографии и еще одно металлическое колечко.

Отправляйтесь переулок рядом с домом Извозчика. Рассмотрите фотографию так же, как ранее у фонтана. Кликните на бассейн. Прочитайте надпись, нацарапанную на дне. Идите в парк и поговорите с Миленой. Потом вернитесь в переулок, спуститесь в канализацию и подберите там кольцо. Следующая фотография приведет вас на мост, где после мелодраматичной сценки хорошенько осмотритесь. Вы обнаружите, что скамейки на снимке более старые, чем те, которые стоят сейчас. Прогуляйтесь на свалку, ткните Петра, он покажет, куда свалили устаревшую мебель. В одной из досок скамейки торчит четвертое кольцо. На выходе со свалки вас перехватит Милена. По ее просьбе отправляйтесь к Аккерману.

Дома никого, но оно и к лучшему. У вас есть две одинаковые по качествам отмычки, каждая может держать одновременно только одну подвижную деталь замка. Для того, чтобы отпереть замок, нужно преодолеть три секции запоров, у каждой есть несколько взаимосвязанных частей и одна главная — та, нажав на которую, вы отожмете все остальные (ее легко распознать в верхнем ряду). Первые две секции довольно простые, вот третья уже похуже. Открываются они следующим образом (условно, В — одна отмычка, Л — другая, 1В — 1-й ряд сверху, 1Н — он же снизу, и т.д.):

1) В — 1В, Л — 1Н, В — 2В, Л — 3В.

2) Л — 4В, В — 4Н, Л — 5В, В — 6В.

3) В — 4Н, Л — 7Н, В — 7В, Л — 5Н (дважды),

В — 6В (дважды), Л — 4В, (убрать отмычку — клик на ней, когда она активна),

В — 8Н, Л — 4В, В — 6В (дважды), Л — 8В, В — 9В.

Вы внутри. Осмотрите стену с картинами (их там три пары). Возьмите книгу об оккультизме с полки слева. Пройдите вглубь и осмотрите диван, а также возьмите со стремянки письмо. Вот и все, ради чего стоило возиться с замком. Отправляйтесь к Скальнику.

Глава пятая:

Сад земных наслаждений (Чикаго, 2005, Виктория Макферсон)

Вслед за Миллером езжайте в кампус. Поприветствуйте Миллера, который уже ждет вас у двери Вацлава. Вломившись, осмотрите комнату. Выйдите. Поговорите с Мией. Сделайте шаг к лестнице — на посту вас заменит Тэйт. Отправляйтесь в клуб «Красный фонарь».

Войдите. Проведите безуспешную атаку на охранника и езжайте к Мие. Пока она отлучилась, осмотрите спальню. С кровати возьмите фотоальбом, обратите внимание на фото внизу-слева, под ним записка. Обменяйтесь парой фраз с Мией и спешите в галерею Ричарда.

Когда вы вместе с ним окажетесь на месте нового преступления, спустившись на лифте, поднимите с пола пропуск. Под лифтовой платформой вы заметите розу. Осмотрите жертву, подберите фотографию. Попробуйте открыть металлическую дверь слева. Подберите обрывок цепи, воспользуйтесь лифтом и спуститесь с помощью цепи вниз. Поднимите розу. Пройдите к выходу и езжайте в контору.

В комнате для допросов вас уже ждут Миллер и Вацлав. Однако, едва Вацлав заикнется о чем-то (точнее, о ком-то) важном, в комнату влетит Тодд Браунинг и отпустит Вацлава. Езжайте домой, возьмите в столовой свою фотографию. Вернувшись в офис, с помощью бумагорезательной машинки сделайте себе пропуск и тут же заламинируйте. Теперь — в клуб.

Внутри обратите внимание на дверь по левую сторону. Чтобы войти туда, потребуется код, который согласуется с изречением: «В моей памяти ты найдешь источник страдания, скрепившего связующие нас узы». Осмотрев картины в следующих трех комнатах, вы получите набор цифр и названий (а также серебряную маску и гвоздь — в левой комнате).

Под текст фразы подходит комбинация 42 36 15 (ни одна цифра не повторяется).

Внутри осмотритесь. Возьмите из блюда половинку яблока. Вторая половинка у Мии. Мия сейчас в галерее с Ричардом. Заодно навестите Клэр, которая работает над последним творением маньяка. Маску, яблоко, розу и гвоздь следует вручить статуям в клубе. именно в таком порядке, согласно записке Мии, где упоминаются тайна, целомудрие, кровь и боль — атрибуты статуй. Откроется вход в «настоящий клуб».

В комнате слева от решетки возьмите с каминной полки фрагмент картинки и ключ, тут же обратите внимание на полную картину на стене. В правой комнате придется решить очередные восьмушки как раз по мотивам этой картины. В центр подойдёт найденный фрагмент.

Сейв после головоломки — если нет терпения =)

Соедините два найденных ключа — получится один, который откроет тайный ход. Почитайте книгу, лежащую на столе.

Глава шестая:

Крик (Прага, 1929, Гас Макферсон)

После того, как отмутузите Скальника и поговорите со Сташеком, спешите на пристань. К месту, где нашли новое тело (убийство было совершено в студии Марка) можно добраться на лодке. Чуть дальше, за мостом она вас и ждет еще с начала игры. Поднимитесь по лопастям застопорившегося колеса. В бассейне на дне люк. Однако, чтобы туда пролезть, нужно спустить воду. Обойдите бассейн, заберите пятое кольцо у Аполины и… вы окажетесь в насосной. Тут еще одна задачка от безумного инженера, построившего этот лаваторий. Нужно, чтобы в сосуде наверху оказалось 4 литра жидкости, тогда воду из бассейна удастся слить. Наполните сосуд, слейте 3 литра в ведерко, затем из ведерка в раковину, затем оставшиеся 2 в ведерко. Снова наполните сосуд и долейте 1 литр в ведерко. Жмите красную кнопку и спешите к канализационному люку.

Вот и лабиринт. На всякий случай карта

Still Life — Прохождение

Still Life — Прохождение

хотя она не очень-то и нужна.

Заберите шестое кольцо с трупа и двигайтесь к выходу из канализации. Там дверь с замком, для отрытия которого вам понядобятся собранные кольца. Кольца нужно вставить в пазы в таком порядке (слева-направо) 3_1_4 / 2_6_5. После этого переместите ключ в верхний ряд (снова восьмушки, хотя и немного видоизмененные) и передвиньте его внутрь «замка».

Глава седьмая:

И смерть разлучит нас (Чикаго, 2005, Виктория Макферсон)

После фрейдистских объяснений Ричарда поговорите с Мией и Ричардом. Пока Ричард будет составлять список всех, кто был связан с добыванием картин, заполнивших галерею, отправляйтесь в контору.

Когда Клэр уйдет, попробуйте взять у уборщика ключи. Когда он откажет, устройте небольшой свинарник у кофейного автомата, закрыв сливное отверстие салфеткой. Войдите в кабинет Тодда, понажимайте клавиши его компьютера. Потом посмотрите на сейф в стене (а конкретнее — на замок сейфа). Заберите со стола кружку Тодда, снимите с кружки отпечаток и откройте с его помощью сейф. Заберите оттуда ключ и спускайтесь в архив (этаж В3, ключ вставляется в скважину на панели лифта).

Нужная нам дверь из этого коридора не открывается, поэтому войдем пока в другую комнату. Осмотрите панель справа. Чтобы вскрыть ее, понадобится отвертка. Возьмите ее на тележке уборщика, заодно прихватите огнетушитель в гараже. Отверните крышку и убедитесь, что без хорошего удара тока тут не обойтись. В этом поможет шокер, он как раз лежит в кабинете Тодда.

Дайте разряд и входите в комнату управления. Прокрутите на пульте до изображения вентиляционного люка. Открутите шурупчики люка в этой комнате и запустите туда лазерного паучка. Подгоните его «лицом» к кодовой панели возле двери, тогда паучок ее сожжет. Можно наконец-то навестить архив. Ну, только после еще одной паучьей прогулки. Используйте в архиве огнетушитель, после чего запустите в комнату нового паучка. Проводить его нужно по правой стене (дальняя от люка вентиляции), затем по потолку, над дверью, снова по потолку и до пульта управления лазерами. В принципе, это не так уж сложно, ведь есть несколько плит, куда лазеры не достают. Главное разобраться с управлением. Сейв после лазеров — на всякий случай

После перепалки с Тоддом отправляйтесь домой. За картиной в комнате на втором этаже вы найдете записи деда (надо перевернуть картину и осмотреть при помощи иконки с глазом). Чтобы надрезать тайник, понадобится скальпель, — он у бассейна, рядом с кухней (лежит возле чемоданчика). После звонка Клэр спешите в кампус и смотрите видеоролик.

Затем спешите в галерею. С помощью компьютера попробуйте отыскать возможное место следующего убийства. Вам понадобятся несколько ключевых слов, чтобы результат поиска был однозначным. Это слова «Чикаго», «Прага», и «Мост». Ключевые слова появятся после осмотра картин. «Прага» — картина с изображением Праги, «Мост» — щелкните на картине с мостом непосредственно по мосту, «Чикаго» — после одной из картин, написанных в Чикаго. На экране компьютера нужно составить поиск по этим словам, тогда на карте в машине Виктории появится Томиновский мост. Там, собственно, все и закончится… Ну, пока что, во всяком случае.

Источник: http://questzone.ru, Lonesome

www.gamer.ru

прохождение игры. Полезные советы по прохождению

Существует множество различных игровых жанров. Квесты, стрелялки, стратегии — в каждой из них люди находят что-то своё. Так и игра «Still Life» — это уникальная детективная история с интереснейшим сюжетом и сложными головоломками. Однако не все хотят самостоятельно проходить ее или даже совершать какие-либо манипуляции для исследования игрового мира. Именно для них мы составили этот новый экскурс в игру «Still Life» (2016). Прохождение по нему займет у вас не более 5-6 часов, и то из-за медленных персонажей.

Часть первая

В обеих частях игры «Still Life» прохождение делится на две истории — прошлое и настоящее. Начнем мы разговор с первой части. Вы начинаете с того, что главная героиня приезжает на место убийства. Что отличает данный квест от других — вы начинаете расследования не с нуля, а уже сразу с пятой жертвы.

Итак, вам предстоит отыграть роль детектива. После вступительного ролика вы оказываетесь на месте преступления. Поговорите с патрульным на все возможные темы, и он откроет вам проход. Поднимитесь наверх и встретьте своего напарника в очень неказистом положении. Поговорив, двигайтесь вглубь, внимательно осматривая все комнаты. Сделать пока вы ничего не можете. Поговорите с медицинским экспертом Клэр. Она выдаст вам оборудование и задание — собрать улики.

  1. Вставьте пленку в фотоаппарат.
  2. В комнате рядом с кухней в балке гвоздь с волокнами ткани. Фотографируем и забираем пинцетом.
  3. Двигаемся в холл. Ватной палочкой берем образец крови с пола, а также делаем фото. На лампу устанавливаем фильтр и прыскаем раствором на стену. Фотографируем надпись.
  4. В соседней комнате проделываем тоже самое и получаем фото второго послания. Также не забываем взять образцы крови с пола.

Возвращаемся к Клэр и выполняем её небольшие инструкции. После этого пытаемся уйти. После того как рухнет лестница, осматриваем этаж и находим заколоченную дверь. Возвращаемся в комнату с кучей обломков и достаем из них трубу. С ее помощью выламываем дверь и выходим наружу.

Отправляемся в офис. Из гаража поднимаемся на восьмой этаж. Наш незадачливый напарник каким-то образом прибыл первым. Поговорив с ним, забираем с рабочего стола пропуск и подарок для отца. Прослушиваем автоответчик и выходим в коридор. Обращаем внимание на запертую дверь. Складываем в лоток все улики. На лифте отправляемся в морг (В2).

Карточка не подходит. Осматриваем её в инвентаре и находим ключевое слово — VODKA. Опять активируем замок и вводим цифровой код — 86352. Проходим в «кабинет» к Клэр. После диалога забираем протокол и относим его Миллеру в офис. После этого можно смело ехать домой.

После трогательной сцены с папой идите наверх, не забыв взять по пути зонтик. В кладовке находим люк на чердак. Открываем его. Там много разного хлама, но более всего нас интересует сундук. Чтобы его открыть, выставляем код, аналогичный бабушкиному ожерелью. После этого всё будет происходить автоматически.

Часть вторая

Итак, прохождение игры «Still Life» забрасывает нас в прошлое дедушки Виктории — Густава Макфергюсона (Гаса). Он работает частным детективом. И вновь история повторяется. Мы оказываемся возле пятой жертвы маньяка.

Поговорите с инспектором и идите направо. Еще один диалог с патрульным — Казимиром. Запомните его, этот персонаж нам еще пригодится. Топаем дальше и знакомимся с любовью всей жизни Гаса — Идой, а также с её знакомой — Миленой. Несмотря на сомнительный род занятий девушек, Густав соглашается им помочь безвозмездно и расследовать преступления.

Вроде как вам надо ехать в парк. Однако после очередного диалога отправляемся к часовне. Смотрим небольшую заставку и проходим внутрь. Разговариваем с коронером. Чтобы получить отчет о предыдущем преступлении, придется взломать сейф. Есть несколько способов это сделать.

  1. Осмотрите часы. Вместо цифр на них указаны знаки с сейфа.
  2. На стеллаже слева от эксперта можно найти листочек с кодом — 74821536.
  3. Внимательный игрок посчитает количество внутренних углов на значках. Оно будет как раз соответствовать цифрам.

Изучив документы, можете беспрепятственно ехать в парк. Ну или не совсем…

На месте говорим с еще одной «бабочкой». Аполина оказывается не самой доброжелательной из наших знакомых, поэтому просто заходим внутрь. На месте преступления сравниваем реальность с фотографией из инвентаря. В основании статуи читаем послание маньяка и снимаем кольцо с пальца ангела…

Бежим за вороной. В заброшенном доме мы сможем узнать много интересного от странного человека. Забираем кольцо и уходим.

Встречаем Иду. После диалога у нас нет вариантов, поэтому едем на свалку. К сожалению, попасть туда невозможно. Поэтому идем к начальнику охраны в магазин женского белья. Договариваемся вытащить его брата из тюрьмы. Чтобы это сделать надо будет забрать у Аполины значок Казимира. После того как вы это всё сделаете, можете «сдать квест» и идти на свалку.

После досадного инцидента рассматриваем схему на стене помещения. Снаружи подбираем кусачки и чиним электрощит, решив простенькую головоломку. Выстраиваем с помощью крана ящики в один ряд и пробираемся по ним в бытовку, где прячется Владанна.

Часть третья

Возвращаемся в настоящее мира «Still Life 1». Прохождение этой части будет достаточно коротким. После разговора по телефону едем в морг (в участке). Кто-то проник в здание и выпотрошил тело жертвы.

Выскакиваем в коридор — и тут же к камерам наблюдения. Виктория бросается в погоню за маньяком, но упускает его. После этого поднимаемся к себе в офис. Нас ждет начальник, но непременно с чашкой кофе. Идем в комнату для допросов, забираем оттуда чашку и наливаем в неё жидкость из кофемашины. Теперь вы готовы пойти на ковер к начальнику.

Поговорив после всего с Миллером, едем в кампус университета. После диалога в комнате Вацлава подбираем бутылку. Забираем диплом и уезжаем обратно в морг.

К сожалению, отпечатки придется снять самим. Поднимаемся к себе. В левом углу кабинета вы найдете рабочее место. Чтобы снять отпечатки, используйте кисточку и порошок на бутылке. Крутим ее и на самый отчетливый отпечаток прикладываем листок специальной бумаги. Относим результат Клэр и едем домой.

Домашнее печенье

Тут нас ждет, пожалуй, самый сложный момент «Still Life». Прохождение данного эпизода — это одна из самых популярных причин обращения к подобным текстам.

Расскажем вкратце. Вам нужно приготовить печенье по рецепту бабушки. Но ингредиенты названы совсем по-другому. Что делать?

  1. Заливаем в комбайн 250 мл молока.
  2. Затем сыпем столько же коричневого сахара и 125 грамм масла.
  3. Перемешиваем.
  4. Теперь готовим отдельно. Засыпаем 500 грамм (2х250) муки в комбайн.
  5. Одну столовую ложку имбиря.
  6. Одну чайную ложку корицы.
  7. Опять перемешиваем.
  8. Закидываем 1 яйцо.
  9. И, наконец, 125 грамм патоки.
  10. Снова мешаем.

Всё. Ваше печенье готово. Осталось поставить в духовку. После этого идем наверх и погружаемся в чтение дневника.

Часть четвертая

Довольно скучный этап «Still Life». Прохождение состоит практически из одних разговоров. Закончив диалог с Владанной, выходим наружу и отправляемся к дому художника — Марка. Поговорив с ним, отправляемся в участок к Скальнику. Он нас выставит, но добрый Казимир подскажет обходной путь.

Снаружи здания пытаемся забраться по веревке. Когда она оборвется, поднимаем брус и объединяем их в инвентаре. Далее забираемся по строительным лесам. Берем ключи и открываем один из ящиков. Забираем всё и убегаем.

Осматриваем новые предметы и едем на мост. Там спускаемся вниз и тут состоится очередная кат-сцена.

Опять сравниваем фото и реальность. Лавки не те! Идем на свалку и узнаем о них у Петра. Находим еще одно кольцо при осмотре. Теперь к сгоревшему кварталу. Очередное сравнение и Густав спустит воду из бассейна.

Едем в парк. Говорим с Миленой и показываем ей фото. Возвращаемся в сгоревший квартал и идем к люку. Спускаемся и забираем кольцо. Выбравшись, говорим опять с Миленой и отправляемся к Марку в студию.

Домушник

Еще один труднопроходимый момент «Still Life». Прохождение потребует от вас предельной внимательности, если вы не хотите застрять тут навсегда. В крайнем случае, всегда можно найти готовые сохранения с этим пройденным моментом. Итак, вам предстоит взломать дверь в мастерскую художника. Первая отмычка — верхняя, вторая — нижняя.

  1. Взломать первый (синий) отсек — не проблема. Жмем сначала на 1 верхнюю, затем на 1 нижнюю соответствующими отмычками. Затем — вторую верхнюю, а за ней и третью.
  2. Желтый сектор тоже достаточно прост и взламывается в той же последовательности.

А вот теперь — последний шаг. Пусть 1 — это верхняя отмычка, а 2 — нижняя.

  • 1 жмем первый нижний желтый зубец.
  • 2 щелкаем по первому нижнему красному.
  • 1 переключаем первый верхний красный.
  • 2 дважды щелкаем по второму нижнему желтому.
  • 1 опять двойное нажатие на верхний третий желтый зубец.
  • 2 верхний первый желтый, после чего убираем отмычку.
  • 1 нижний второй красный.
  • 2 верхний первый желтый.
  • 1 верхний третий желтый дважды.
  • 2 верхний второй красный.
  • 1 завершаем верхним третьим красным зубцом.

Всё, вы внутри. Осматриваем картины, подбираем и читаем книгу. После этого едем в полицейский участок и подслушиваем откровенный разговор…

Часть пятая

Итак, «Still Life» (русская версия). Прохождение игры набирает обороты.

После разговора с Миллером изучаем содержимое диплома Колара и узнаем интересные подробности. Теперь бросаемся в кампус, а там вламываемся в квартиру. Разговариваем с Мией на выходе. Едем в публичный дом. Говорим с Миллером на входе, а затем с охранником внутри.

Возвращаемся в кампус и разговариваем с Мией. Когда представится возможность, осматриваем фотоальбом и расспрашиваем о подруге Мии на снимке. Едем в галерею Ричарда.

Вместе с ним проходим в студию. Спускаемся к месту преступления. Из сумочки достаем пропуск в бордель и осматриваемся. Возле двери поднимаем цепь. С ней поднимаемся наверх и крепим к крюку. Потом спускаемся вниз и подбираем серебряную розу.

После серии разговоров отправляемся на работу. С Миллером устраиваем допрос.

Возвращаемся на место преступления и беседуем с Клэр. Теперь домой. Обыскиваем квартиру и забираем свою фотографию. С ней едем в офис. Обрезаем фото, вставляем его в пропуск и ламинируем.

Едем в красный фонарь и показываем документ охране. Внутри осматриваемся. Пройдитесь по залам и посмотрите картины. Обратите внимание на цифры под ними. Снимите со стены серебряную маску и гвоздь, на котором она висела. Теперь возвращайтесь в холл и открывайте запертую дверь кодом 423615. Его можно было собрать по подсказке на самой двери и названиям картин.

Спускаемся вниз. С барной стойки берем половинку серебряного яблока. Возвращаемся в галерею к Ричарду и Мие. Берем у неё ключи и едем в кампус. В её квартире забираем половинку яблока и объединяем в инвентаре. Читаем опять альбом. Там будет подсказка по статуям в «Красном фонаре». Едем туда.

  1. Надеваем королеве тайн маску.
  2. Деве соблазна в рот змеи кладем яблоко.
  3. Баронессе крови кладем в рот розу.
  4. Госпоже боли протыкаем руку гвоздём.

Откроется проход. В гостиной с камина берем половину ключа и часть паззла. В соседней комнате над камином можно найти саму головоломку. Играем в пятнашки, в конце вставляем в центр недостающий кусок. Забираем из тайника вторую часть ключа и объединяем с первой. Возвращаемся в гостиную и открываем потайной лаз в камине…

Часть шестая

Последняя часть воспоминаний. После драки отправляемся на набережную и садимся в лодку. Доплыв до мельницы, залезайте наверх по колесу. Снимаем с пальца жертвы очередное кольцо. Тут начнется обстрел, и замок с двери будет сбит. Прячемся внутри. Тут надо решить стандартную задачку — наполняем бак на 4 литра.

После этого вода в бассейне сольется. Выходим наружу, спускаемся туда и прячемся в канализации. Двигаемся вдоль левой стенки лабиринта. Спустя некоторое время вы наткнетесь на труп и получите последнее кольцо. Теперь возвращайтесь назад и от входа идите направо.

Чтобы открыть дверь, вставляем в пазы кольца и перемещаем ключ наверх. Всё. Теперь смотрим долгую кат-сцену.

Часть седьмая

И вот приключения подходят к концу. Гуляем по выставочному центру, затем подходим к Мие. Поговорив, убираемся прочь. У Ричарда берём книгу об Аккермане. Едем в контору.

На стоянке забираем огнетушитель и едем на лифте в офис. После неловкой ситуации выходим в коридор и идем к кофемашине. Берем салфетку и кладем на место стаканчика. Включаем аппарат и отправляем уборщика убирать лужу.

Забираем со стола ключи и отвертку. В кабинете берем шокер и осматриваем сейф. Чтобы его открыть, понадобятся отпечатки шефа. Берем его кружку и проделываем привычную операцию у себя за рабочим столом. После этого забираем из сейфа специальный ключ.

С его помощью спускаемся на этаж В3. Откручиваем отверткой панель рядом с дверью и бьем туда шокером. Отвинчиваем в углу решетку воздуховода. Возвращаемся назад и заходим в соседнее помещение. Включаем компьютер. Тут будет последний сложный момент в статье «»Still Life» — прохождение». Робот управляется стрелками и двигается по клеткам перебежками.

Ваша задача — уворачиваясь от лазера, пройти по стенам к противоположной двери. Потом над ней и к правой стене — к пульту управления лазерами. Не торопитесь и внимательно изучайте движения лучей перед перебежками.

Заходим в архив и изучаем дела. После кат-сцены едем домой. Находим картину дедушки и изучаем в инвентаре. Найдя на обратной стороне небольшой бугор, отправляемся к бассейну — там должен быть ящик инструментов. Разрезаем портрет и находим последние документы по делу.

Финал

После прочтения и получения последних деталей нам позвонит Клэр. Нам надо срочно ехать в кампус к Мие. Зайдя внутрь, мы её не обнаружим, но на нас нападет убийца и вколет снотворное.

Проснувшись, забираем из сумочки пистолет и едем в галерею. Еще раз изучаем все картины, а затем, с помощью местного компьютера, ищем совпадения по словам «Чикаго», «мост», «Прага». В результате получим очередное место.

Срочно едем туда и успеваем вовремя. Смотрим заставку и… Игра оставляет нам больше вопросов, чем ответов. Узнать, чем же всё закончилось, вы сможете играя в «Still Life 2», прохождение которой также будет разбито на несколько временных промежутков.

fb.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*