Прохождение star ocean snes – Здравствуйте! Это моё прохождение к игре Star Ocean. Это, я бы сказал, больше чем игра. Эта игра мне конечно же напомнила чем-то Tales of Phantasia и Chrono

Здравствуйте! Это моё прохождение к игре Star Ocean. Это, я бы сказал, больше чем игра. Эта игра мне конечно же напомнила чем-то Tales of Phantasia и Chrono


——-ОГЛАВЛЕНИЕ——-

———————————-
1. Вступление
———————————-
2. Управление
    -Private Action
    -Approval Rating
    -Menu
        -Special
        -Equip
        -Item
        -Skills
        -Tactics
        -Status
        -Custom
        -Save
———————————-
3. Персонажи
    -Ratix
    -Milly
    -Dorn
    -Ronixis
    -Iria
    -Cius
    -Joshua
    -Fear
    -Marvel
    -Perisie
    -Ashlay
    -Tinek
———————————-
4. Общие советы
    -по прохождению
    -по прокачке
    -по ведению боя
    -общие советы
———————————-
5. Прохождение
———————————-
6. Баги, Трюки, Секреты
———————————-
7. Скиллы и профессии
    -Скиллы
    -профессии
———————————-
8. Создание Предметов
    -CRAFTING
    -COOKONG
    -COMPOUNDING
    -ART
    -ALCHEMY
    -SMITHING
    -CUSTOMIZE
———————————-
9. Арена и награды
———————————-
10. Список Заклинаний
———————————-
11. Список Монстров
———————————-

———————————————————————-
1. Вступление
———————————————————————-
Здравствуйте! Это моё прохождение к игре Star Ocean. Это, я бы сказал, больше чем игра. Эта игра мне конечно же напомнила чем-то Tales of Phantasia и Chrono Trigger. Также много концовок, сюжет строишь сам. Название оружий, спецприёмов и заклинаний — все похожи. Но тут была введена, просто сумасшедшая ролевая система. С получением опыта и ростом уровня, появляется возможность изучать новые способности, профессии, новые навыки, заниматься Алхимией, кузнечным ремеслом, переплавкой, написанием книг и музыки и много чего другого. Так же поражает замечательный дизайн, графика, модели, эффекты ударов, заклинаний и невероятный сюжет в стиле фэнтези. Пройдя её, хочется пройти ещё раз, и ещё ,и ещё…. В ней так много всего, но она, по сути, короткая. Радует кол-во секретов и сюрпризов. В общем, я рад заранее, если кому-нибудь моё прохождение помогло и если кто-нибудь хочет сделать замечание по прохождению или дополнить меня пишите письма на [email protected]
Удачи!!! Играйте и выигрывайте!!! 

———————————————————————-
2. Управление
———————————————————————-

Всё управление можно поменять через меню.

^

A — Говорить/Поднять/Открыть (сундук)/Использовать/Подтвердить

B — бег (нужно изучить Dash)

X — Меню

Y — Private Action (только рядом с городом)

L — 

R — 

МЕНЮ

A — Подтвердить

B — Отмена

X — Будет описана дальше.

Y — Посмотреть инфу предмета.

L — В меню предметов — страница вперёд

R — В меню предметов — страница назад

БОЙ

A — Прицеливание на противнике, повторное нажатие атака.

B — Отмена

X — Опции

Y — 

L — После прицеливания Этой кнопкой, можно будет использовать Скиллы

R — После прицеливания Этой кнопкой, можно будет использовать Скиллы

МЕНЮ

Special          Items          Custom          Options

Equipment      Skills          Status          Save

—————-Private-Action—————
Это своего рода мини вставка в игру.
Сделав это действие (нажав Y перед городом, когда в верхнем правом углу засветиться табличка) откроется диалог персонажей. После чего они все, кроме Ратикса уйдут в город. Или скажут, что сейчас не время. После того как они ушли в город, вы можете зайти и поговорить с любым из них, если найдёте. В этом случае иногда открываются всякие весёлые или грустные сцены. Например, когда Сиус и Ратикс напьются и будут драться с бандитами, или когда Сиусу не понравиться как дерутся на Арене, спрыгнет вниз и будет драться с монстром. Всё выглядит очень красиво и это делает игру намного разнообразней. Также именно в Private Action можно повышать Approval Rating (об этом ниже). Вам совсем не обязательно делать это, но без этого, могу предупредить, вы не получите секретного персонажа, секретных вещей и скиллов. 

—————-Approval-Rating—————
Approval Rating это переменная игрового сюжета, которая показывает отношение одного персонажа к другому. У каждого персонажа есть своя AR. Например, одна — это, как Сиус относится к Ратиксу, а другая, как относится к Фир. Эта оценка колеблется от низкого (плохого) до высокого (хорошего) отношения, но можно всегда повысить эту оценку, главное найти где (т.е в каком городе) и как. Ещё это влияет на то, как персонаж будет реагировать на другого в битве. Например, Милли с плохим отношением к Ратиксу, в случае, когда остальных, кроме неё превратят в камень, может колдовать на всех Dispel, а на Ратикса нет =))), или если она стоит рядом с Ратиксом, а остальные в другом месте дерутся, а отношение у неё к Ратиксу плохое, она может убежать от него к другому. То есть усложняет игровой процесс. Также он отвечает за концовку игры. В игре, как мне известно, около 80 концовок.  Я, играя на эмуляторе, делал несколько State’ов и менял AR персонажей. Смог увидеть только 7 концовок. 
Способы повысить или понизить AR:
1. Сделать Private Action и поговорит с персонажем в городе, затем всячески ублажать его или наоборот. Выполнять любые просьбы или наоборот, ну и в таком духе…
2. В бою, например напали на Милли, а остальные дерутся в другой части экрана, то если вы поможете отбиться Милли, то её AR к Ратиксу повыситься. Со стороны других персонажей, в бою вы можете сами играть, то есть повышать AR другими, по отношению с другими.

—————-Menu—————

            —Special—
Это меню не способностей и заклинаний, а профессиональных способностей.
Здесь вы можете выбрать какие способности или заклинания взять персонажу, чтобы использовать их в бою. Также можно послушать музыку, найти в последней башне, секретный уровень, послать птичку в магазин за вещами, установить уровень сложности на прогулке, увеличить получаемый опыт.

            —Equip—
В этом меню вы одеваете и раздеваете своего персонажа. Также смотрите какие у него сейчас боевые параметры. Нажав X вы сможете выключить или включить автоматическое одевание новых предметов, или просто, нажав Equip best, вы наденете лучшее снаряжение, которое лежит у вас в инвентаре. 

            —Item—
В этом меню вы видите большой список предметов: используемых (растения, бутылки),обозначенных «O», одеваемых (экипировка), обозначенных «E», неиспользуемых здесь, обозначенных «X». Также нажав X вы увидите меню в котором можно выставлять порядок предметов в инвентаре: новые, используемые в бою, по алфавиту, оружие, броня, украшения, используемые. Также можно посмотреть какие есть у вас сюжетные вещи И САМОЕ ГЛАВНОЕ МЕНЮ ЗДЕСЬ «ITEM CREATION» — 
в котором доступны все профессии по созданию предметов и их Индетификации. Об этом читайте в пункте 7.

            —Skills—
Во время игры вы получаете Spell Point’ы (SP) именно здесь вы их тратите на изучение определённых способностей, в комбинации которые дают персонажу профессию. Нажав X, вы увидите, какие у вас изучены профессии и на каком они уровне, а также, какие способности нужно повышать, для продвижения. Вы можете повышать здесь Scool Sense Skill (врождённую способность персонажа). Но об этом и всём остальном в пункте 7. 

            —Tactics—
Здесь 3 меню на выбор.
1.Strategy — стратегия, поведение персонажа во время боя.
  -Use All  Your Strenght — играть в полную мощь.
  -Don’t use any Techs — драться, но не использовать оуги.
  -Protect Allies — драться с монстром, тронувшим, союзника.
  -Protect yourself — стоять на месте и отбегать при опасности    
  -Don’t hold back – колдовать, не отходя, даже если бьют.
  -Aim far away — Прицеливаться с далёкого расстояния, стоя за спиной союзников.
  -Think Carefully — Быть осторожным, отбегать при опасности.
  -Don’t use Spells — Не колдовать.
  -Make us the top priority — Здоровье союзников, дороже маны.
  -Gives us the advantage — Реже помогать.
2.Order — здесь вы можете поменять местами персонажей. Например, чтобы покачать слабых персонажей, вы можете поменять их на сильных, так как у вас может быть до 8 персонажей, но в боях используются, только 4.
3.Formation — здесь вы меняете расстановку — как персонажи будут стоять во время боя. Грамотно используйте её. Например, самая универсальная на высоких уровнях Diamon shift — вперёд выставляется самый защищённый, старший уровнем персонаж (Ратикс), по бокам два физических бойца, а сзади маг или лекарь. Эта формация не даст врагам пройти к вашим самым слабым персонажам. Таким образом магов и качают. Исключение, только когда нападают с 2-х сторон (Parj Temple Inner Sanctum). Выход прост — меняй формацию. Не забывайте смотреть какие персонажи как стоят, и в случае чего меняйте их Order’ом. 

            —Status—
Name: Имя персонажа
LV: Текущий уровень персонажа
Race: Раса персонажа
Class: Класс персонажа

HP: Текущее здоровье/максимальное здоровье.
MP: Текущая мана/максимальная маны.
EXP: Текущий опыт
NEXT: Осталось опыта до уровня.
STR: Strength.  Сила — показывает мощность атаки. Kitchen Knife — увеличивающий скилл.
INT: Intelligence. Интелект — влияет на запас маны, её регенерацию и на мощность заклинаний. Piety — Увеличивающий скилл.
AGL: Agility. Ловкость — влияет на попадание и на способность уклоняться от ударов. Writing — увеличивающий Скилл.
CON: Constitution. Строение организма — влияет на увеличение получаемого здоровья при поднятии уровня. Patience — увеличивающий скилл.
GUTS: Отвечает за связь с духами и нематериальным миром. Это действует случайным образом. В любой момент боя, персонаж может получить заряд адреналина и увеличить его атаку и уровень защиты. Также, это спасает, когда у тебя остаётся 1 НР: в этом случае тебя невозможно убить. Perseverance — увеличивающий скилл.
STM: Stamina. Усталость — отвечает за поведение в бою, за его скорость и применение других боевых способностей. Gale — увеличивающий скилл.

Attack: Урон, наносимый персонажем
Defense: Уровень защиты персонажа
Accuracy: Меткость персонажа
Evade: Уворачиваемость персонажа

Weap: Оружие, одетое на персонаже
 Body: Броня, одетая на персонаже
  Shld: Щит, одетый на персонаже
Head: Шлем, одетый на персонаже
 Legs: Штаны, одетые на персонаже
Acc1: Украшение 1, одетое на персонаже
Acc2: Украшение 2, одетое на персонаже
Favorite Food: Любимая еда, которая восстанавливает всё здоровье и ману персонажу (нужен повар).

            —Custom—
Здесь вы можете сделать настройки:
Скорость текста в диалогах 1(быстро) до 8 (медленно),
Качество звука,
Управление (можно поменять),
Цвет игровой панели,
Яркость.

            —Save—
Только в специальных кругах вам доступна функция сохранения игры, если вы конечно не играете на эмуляторе. =)))

———————————————————————-
3. Персонажи (Информация с PSX версии)
———————————————————————-
            ———-xxxxxxxxxxxx———-

Ratix Farence
Возраст: 19 лет
Раса: Fellpool
Город, где нанимается: Clatos village
Класс: Swordman
Рост: 174 см
Вес: 68 кг
Любимая еда: Hoikoro

Описание:
Главный персонаж и герой в игре. Он живёт в деревне Clatos и его работа защищать её вместе с Милли и Дорном. Его отец был главным городским стражником, но умер на посту. Теперь он живёт один с матерью, но у него есть 2 очень близких друга Милли и Дорн. Он легко находит общий язык с людьми, решает споры, свои и чужие, без всяких приложений силы, но когда он знает, что лучше молчать — он молчит. Он теряется и не может ничего дельного сказать в разговоре с Милли, так как она ему нравиться. Большую часть игры он будет весёлым, добрым и справедливым. Он никогда не может разозлиться на людей.

Плюсы
—У него очень быстрая и мощная атака с малым времени регенерации, после каждого удара. Лучший боец в игре.
—огромное количество очень мощных секретных способностей (Оуги)
—Выглядит очень прикольно.

Минусы
—Многие оуги наносят маленький урон, а простая атака больший (то есть становятся ненужными).

            ———-xxxxxxxxxxxx———-

Milly Kiliet 
Возраст: 18 лет
Раса: Fellpool
Город, где нанимается: Clatos village
Класс: Magic User
Рост: 164 см
Вес: 46 кг
Любимая еда: Fruit Parfait

Описание:
Она друг детства Ратикса. Её отец — лучший целитель в деревне, и она начала у него учиться. После многих стараний, выучилась она очень быстро и очень хорошо. Использует свою силу, чтобы вернуть Ратиксу и Дорну свои силы. Несмотря на её девичий голос, она бывает очень раскрепощённой, может прийти в ярость и дел натворить. Ей очень нравиться Ратикс, но не виновата, в том, что он такой обалдуй, никак не может заметить, как она старается, чтобы он это понял. Очень эмоциональная, а порой и очень обидчивая. Она использует свою магию лечения и помощи в бою, но в ближнем бою использует посох.

Плюсы:
—Великолепный лекарь, всегда нужный в группе. Она может колдовать не только лечение, но и Raise Dead, Dispel и Antidote.
—Также обладает рядом заклинаний, понижающих способности монстров. Понижение их скорости, урона и защиты.
—Имеет большой запас маны и быстро её регенерирует, так что ей даже не нужен скилл Psychology.

Минусы:
—Если всех бойцов убьют, она не сможет за себя постоять. У неё очень маленький урон. 

            ———-xxxxxxxxxxxx———-

Dorn Marto
Возраст: 19 лет
Раса: Fellpool
Город, где нанимается: Clatos village
Класс: Swordman
Рост: 181 см
Вес: 75 кг
Любимая еда: 90z Stake

Описание:
 Лучший друг Ратикса и один из защитников их деревни. Боец не хуже чем Ратикс. Его сестру — единственного человека, кто был ему дорог, убили разбойники во время одной из атак на деревню. Вот почему он занялся защитой Clatos’а. Музыкальная коробка его сестры — единственное что осталось у него в память о ней, стала для него сокровищем. Он очень весёлый и раскрепощенный, полон энергии. Ему нравятся все люди. Ему неизвестно слово жадность, ревность и подобные. Ему, как и Ратиксу нравится Милли, но безуспешно. Во время боя всегда рвётся вперёд быстрее Ратикса.

Плюсы:
—Быстрее Ратикса, мощнее…
—У него очень большой меч.

Минусы:
—Вы играете им очень мало времени. Потом он заболеет.

            ———-xxxxxxxxxxxx———-

Ronixis J Kenny
Возраст: 38 лет
Раса: Human
Город, где нанимается: Earth
Класс: Heraldry Wizzard
Рост: 179 см
Вес: 64 кг
Любимая еда: Matsutake

Описание:
Капитан Федерального Космического корабля Калнас. Самый решительный и умный персонаж в игре. Обладает невероятной харизмой и лидерским началом. Он во всех ситуациях старается сохранять спокойствие и находить альтернативные решения.  Он потерял свою жену, заболевшую болезнью, неизвестной науке, и не думает, что магия могла бы её спасти. Он использует в боях очень мощные атакующие заклинания. Также ведёт дальний бой при помощи лука и хорошей меткости.

Плюсы:
—Может колдовать очень сильные заклинания.
—Не менее сильный урон может наносить луком, имея быстрыю передышку между выстрелом.

userdocs.ru

Star Ocean

Star Ocean

Рейтинг

Сюжет:9
Графика:10
Геймплэй:9
Звук:10
Оригинальность:9
Общий итог:47
Сложность:Средняя
Основная перспектива:Классическая
Перспектива боя:Сбоку
Тип боя:В реальном времени
Мир:Sci-Fi/Fantasy
Жанр:Классическая RPG

И опять ваш покорный слуга сталкивается с таким случаем, когда писать статью ему в некоторой степени тяжело – но не потому, что описываемая игра полностью на японском, и отдельные ее аспекты так и остаются неразгаданными, а потому что она принадлежит к его любимой серии JRPG. Несмотря на это автор, разумеется, постарается быть объективным – тем более, что

Star Ocean и вправду является одной из самых лучших JRPG на SNES, а по некоторым параметрам – однозначно лучшей.

А началась бодяга с того, что энное количество выходцев из команды разработчиков Wolfteam, ранее известной по таким ролевым проектам, как Tales of Phantasia и Tenchi no Uta, образовали маленькую еще тогда команду Tri-Ace, которой суждено было стать не менее, а то и более знаменитой. Но, возможно, их достижения были бы меньшими, если бы сметливые японцы не прихватили с собой движок упоминавшейся выше Tales of Phantasia, вкупе с немалым количеством фишек игрового процесса. И именно поэтому Star Ocean является не только самой внушительной по своим размерам игрой для SNES (объем картриджа – 48 мегабит), но и самой технически продвинутой, что на первых порах не позволяло корректно запускать игру на эмуляторах без ухищрений в виде так называемых graphic pack-ов.

Серия Star Ocean, наряду с серией SaGa, Daikoukai Jidai (aka Uncharted Waters) и еще некоторыми малоизвестными ролевыми сериями в разной степени отошли от привычных линейных JRPG, не растеряв при этом ничего из багажа достоинств и прибавив к нему еще и такие весомые аргументы, как нелинейность, немалое количество концовок и… а вот об этом поговорим попозже.

Кроме всего этого, игра имеет еще и замечательный сюжет. Знакомьтесь, Ратикс, феллпул по расовой принадлежности (N.B.: герой второй части SO, Леон, тоже принадлежит к этой расе), по совместительству работающий, извиняюсь за выражение, дружинником в своей родной деревне Клатос. Собственно, с отражения атаки мелкой шайки начинается игра… Далее до Клатоса доходят слухи о медленно расползающейся по континенту эпидемии некого вируса, превращающего людей в статуи. Ратикс, его лучший друг Дорн и гёлфренд Дорна, Милли, отправляются разнюхивать причины всего этого и неожиданно натыкаются на двух представителей Земли, разнюхивающих примерно то же самое. И зовут их Iria и Ronixis Kenny (отец Claude`a, одного из главных героев второй части; станет ли Iria в будущем его супругой и матерью Claude`а – не вполне ясно…). Позднее выясняется, что к распространению болезни могут быть причастны представители народа roakians, которые находятся в не слишком теплых отношениях с белыми и пушистыми землянами… пока все это выясняется, заражаются отец Милли и Дорн. Однако потом выясняется, что и тех использовали… И наши герои решают отправиться к таинственным вратам времени на отдаленной планете, чтобы отправиться в прошлое и понять, кто стоит за всем этим… Занимательно? Безусловно, хотя некоторым товарищам может не понравиться тот факт, что SO имеет явный привкус стартрековщины (про кое-какие заимствования из сюжета ToP и места, где скорость течения сюжета замедляется до оной у улитки) я благоразумно умолчу). И зря.


В принципе, можно сказать, что Star Ocean не только перенял практически все плюсы своего “идейного предшественника” Tales of Phantasia (о каждом из оных – попозже), но и развил их, а также дополнил невиданными для своего времени инновациями. Про нововведения технического характера уже вкратце упоминалось, поэтому остановлюсь на фишках геймплэя. Во-первых, он частично нелинейный. Не в том смысле, что вам дана свобода действий, а в том, что в течение игры вам предстоит делать множество выборов различного свойства, начиная от выбора ответов в диалогах и не заканчивая выборами действий в сюжетных моментах. Это повлияет на то, кто присоединится к вам и какую концовку (а вернее, ее детали…) вы можете получить. Половина персонажей является взаимоисключающими, к тому же наличествует система взаимоотношений между персонажами, определяющая их симпатии/антипатии друг к другу, которые опять-таки влияют на детали концовки. Изменяются они в процессе мелких, малозначительных на первый взгляд событий, происходящих во время Private Action`a в городах – когда персонажи разбредаются по городу по своим делам, и разговор с ними в этот момент может привести к порой очень смешным результатам. Впрочем, все это вы видели во второй части. Стоит лишь добавить, что персонажи в результате Private Action`а здесь пока не присоединяются. Мог бы добавить и пару слов про секретные данджеоны, но все же оставлю это на усмотрение вас и любителей чтения/написания солюшенов =Р.


Ну вот я и дошел до самой значимой (по крайней мере, для меня) фишки SO. Да-да, я о той самой воспетой впоследствии многогранной системе skills. Она уже тогда, в 1996 году, была доведена чуть ли не до совершенства. Вы можете создавать еду, медикаменты, оружие, предметы искусства и другие предметы. Повышение уровня каждого умения повышает и привязанный к нему параметр (силу, скорость, интеллект и т.п.), несколько скиллов образуют abilities, которые и позволяют, в частности, производить манипуляции с предметами. Успешность подобного рода операций зависит от природных талантов героев. Кстати, любителям скиллов Oracle и Pickpocketing (читай – псевдо-экстрасенсам и мелким жуликам) стоит сказать, что последнего скилла в игре нет в принципе, а первый работает через то-самое-место…


Боевая система в принципе похожа на аналог из ToP, но похоже, что кто-то в Tri-Ace решил краем глаза взглянуть на труды Square, а именно Seiken Densetsu 3 (вышла годом раньше), так что уклон получился как раз в эту сторону. Никаких влево-вправо-прыжок-удар, передвигаться можно вверх и вниз, вот только дать право свободного передвижения почему-то не решились. Возможно, тот факт, что нередко управление героями-файтерами сводится просто к быстрому нажиманию кнопки, ассигнованной под

“А”, может не всем понравиться. Но все же динамика боя, красота графики и звук сводят недостатки на “нет”. И именно о последнем и пойдет сейчас речь.


Десятка, стоящая в графе “звук”, стоит здесь даже не за замечательную музыку, которая практически не уступает оной в ToP (кстати, в sound test`е здесь можно послушать только те мелодии, которые вы открыли в процессе геймплэя =P). Не имеющий аналогов на SNES`е звук, подразумевающий большое количество живой речи. Начать можно хотя бы с того, что предыстория здесь идет только в голосе (насколько я понял, она изначально была на английском ^_^), что является прерогативой приставок, использующих дисковые носители. Озвучка в боях не намного хуже, чем в PS one`овском сиквеле (с поправкой на качество). Дальнейшие дифирамбы бессмысленны, следуют лишь долгие и продолжительные аплодисменты в адрес Tri-Ace, сумевших вместить столько в маленький серый картридж.

Если пытаться суммировать все то, что было сказано выше, то можно обойтись фразами “одна из самых лучших RPG на SNES” и “must play”. А если чуть более пространно и оригинально – если у вас ненароком завалялось несколько десятков часов свободного времени, и вы хотите погрузиться в пусть и не блещущий красотами трехмерности, но интересный и завлекательный мир, попробуйте Star Ocean, и я гарантирую,что заложенные в него возможности заставят вас засесть за нее хотя бы еще один раз.


P.S. И под конец мне снова стоит отдать должное все тем же DeJap`овцам, которые перевели сначала Tales of Phantasia, а потом, после долгих потуг и нескольких инцидентов, рассказ о которых мог бы занять почти столько же, сколько весь обзор, цель была достигнута. Результат просто потрясающий, особенно учитывая то, что за свою работу “деджаповцы” не получили ни копейки (можете воспринимать как увесистый булыжник в адрес отдельных нерадивых переводчиков). Ждем Far East of Eden Zero?


Written By : StormReaver

www.jrpg.org

Star Ocean (SNES) — обзор, скриншоты, видеоролики, обои, прохождения, коды, все о игре Star Ocean (SNES)

 


Жанр: Ролевые Игры

Разработчик: Tri-Ace

Паблишер: Enix Corporation

Дата выхода: 19 Июля 1996 (JP)

Оценка:

отлично!8.8

проголосовало: 164


Оцени игру:

Просмотров: 2440


 

 
  Весь игровой мир здесь — прохождения, чит-коды, сохранения, обои, скриншоты, игры на приставки, флеш игры, видео к играм, новости 
 Обои для рабочего стола | Скриншоты | Скачать игры | Игры денди онлайн | Эмуляторы | Чит-коды | Прохождения | Сохранения 
 Вся информация данного сайта является интеллектуальной собственностью портала. Авторские права на материалы, которые опубликованы на сайте, принадлежат их законным правообладателям. Любое коммерческое использование файлов сайта запрещено. Все игры, которые можно скачать на сайте, предоставлены исключительно в ознакомительных целях, их использование в коммерческих целях преследуется законом. В случае использования материалов сайта обратная ссылка на портал Playtform.net обязательна. 
 PCXbox 360WiiPlayStation 3PS 2PSPDSiPhoneФлеш Игры Все Платформы3DO3DSAcorn ArchimedesAmigaAmiga CD32Amstrad CPCAndroidApple IIArcade GamesArcadia 2001AstrocadeAtari 2600Atari 5200Atari 7800Atari 8-bitAtari STBBC MicroBlackBerryCD-IChannel FColecovisionCommodore 64DreamcastDSDVD Playere-ReaderFamicom Disk SystemFM TownsFM-7Game BoyGame Boy AdvanceGame Boy ColorGameCubeGameGearGenesisGizmondoIntellivisioniPhone/iPodJaguarLaserActiveLynxMacintoshMobileMSXN-GageNEC PC98Neo-Geo CDNeoGeoNeoGeo Pocket ColorNESNintendo 64Odyssey^2Online/BrowserOric 1/AtmosPalm webOSPCPC-FXPinballPlayStationPlayStation 2PlayStation 3PSPSaturnSega 32XSega CDSega Master SystemSharp X68000Sinclair ZX81/SpectrumSNESSuper Cassette VisionSuperVisionTandy Color ComputerTI-99/4ATurbo CDTurboGrafx-16Unix/LinuxVectrexVIC-20WiiWiiWindows MobileWonderSwanWonderSwan ColorXboxXbox 360ZeeboZodiac 
 

реклама на сайте  —  контакты

© 2010-2012, Playtform.net — Весь игровой мир здесь | © Все права защищены | выполнено за: 0.04 сек.

 

www.playtform.net

Star Ocean: The Second Story (1 Часть) — Полные прохождения — PSX/Sony PlayStation/PSOne — Статьи про игры

Star Ocean: The Second Story


Игра «Звездный Океан» настолько большая и сложная, что не хватит места ни в какой нашей книге, чтобы описать ее целиком и сразу.
Поэтому мы для начала даем полное прохождений по игре, исключив из него стратегию борьбы с боссами, перечни предметов, персонажей и тому подобную информацию. Однако, постараемся опубликовать ее в следующих выпусках нашего издания.
Благодаря этому появляется возможность опубликовать ПОЛНОЕ прохождение этой замечательной игры, сохранив место для Вашего творчества, изобретательности и смекалки. Итак, приступаем!

* Глава 1. Начало (Beginning).


Далеко-далеко в будущем в Секторе Гамма за пределами Галактики высокоразвитые формы жизни с Планеты Резониа начали войну с Земной Федерацией, вылившуюся в несколько беспощадных сражений
В 342 году (по календарю Вселенной) командир космического линкора Calnus одержал блестящую победу над агрессорами из Резонии. И затем отправился на слаборазвитую (в техническом отношении) Планету Роак, чтобы разобраться с таинственным вирусом и остановить тайного правителя Резонии по имени Revorse В награду за свои подвиги командир Рониксис в 38 лет стал Адмиралом.
Теперь его сын Крауд, который всю жизнь мечтал пойти по стопам своего великого отца, вместе с несколькими товарищами отправился исследовать планету Микрокиния, но совсем не собирается быть марионеткой, тупо использующей приказы Федерации.
Команда во главе с Рониксисом и Краудом исследует силовые поля на планете, которые поглощают все излучения датчиков с Вашего корабля. Приказав членам команды исследовать излучение планеты. Рониксис поговорил с Краудом и вручил ему специальный пистолет Ваза (сокращенно от Hissatsuwaza Phase Gun).
Исследователи вернулись, испытание закончилось неудачей, волны совершенно непонятного происхождения. Рони решает отправиться к большому куполу.
Перед куполом команда разделилась в поисках входа. Подойдите к мигающей панели, Крауд подзывает Рони, и тот поздравляет его с открытием. Офицер-ученый открывает дверь только со второй попытки и Рони призывает всех к осторожности. Внутри искрит какое-то неисправное устройство, и Рони не советует к нему приближаться. Крауд игнорирует его замечание и подходит к механизму, желая исследовать его.
Похоже, что оно не грозит опасностью, тем более, что машина выдает какие-то координаты и сообщение «Откройте дверь» (Opening gate). Неожиданно устройство взрывается, однако Рони и ученый успевают убежать; адмирал считает, что во всем виноват он.
Крауд приходит в себя в огромном лесу, он громко зовет товарищей, достает коммуникатор и пытается вызвать их, но никакого ответа. Крауд осматривается и пони¬мает, что он оказался на слаборазвитой планете, а как — непонятно! Вдруг он видит как огромный человекообразный монстр преследует Девушку, она этого не замечает, и Крауд предупреждает ее криком.

* Босс Гарк.
HP — 2000.

Расправившись с монстром, Крауд вдруг понимает, что воспользовался своим Ваза, ведь планета недоразвитая, и такое суперсовременное современное оружие нарушает принципы поведения на слаборазвитых планетах («Undeveloped Planet Protection Treaty»). Девушка пробормотала несколько слов, она в порядке, но когда Крауд делает шаг к ней навстречу, она бросается наутек. Крауд догоняет ее в соседней комнате, девушка извиняется, она просто растерялась от неожиданности. Ее зовут Рена Ланфорд. Крауд представляется и спрашивает, что это за планета. Девушка смущена и удивлена.
По пути в город она спрашивает, не путешественник ли Крауд, — «типа того» (Sort of) отвечает он. Понятно, что девушка просто не понимает в чем дело. Они входят в город Арлия, и Крауд потрясен чистотой воздуха. А разве воздух бывает грязным?, — наивно удивляться Рена. Они направляются к ее дому. Здесь никто и понятия не имеет о Мирокинии, машинах, космических кораблях и других подобных вещах, о которых расспрашивает Крауд. Соберите предметы и ознакомьтесь с городом по пути к дому Рены.
Девушка знакомит Крауда с матерью, та (Веста) здоровается и благодарит за спасение дочери, которую она отговаривала ходить в лес Чинго Форест. Рена предлагает погулять по городу, извиняется за болтливость матери. Крауд смеется, его мама точно такая же. Они заходят в разные дома, Рена знакомит его с горожанами, затем они возвращаются домой, где мама приготовила потрясающий обед!
Рена после обеда спускается помочь матери помыть посуду, а Крауд размышляет как бы ему вернуться на планету. Поднимается Веста и спрашивает понравился ли ему обед (несколько раз), поскольку очень хотела бы угодить Герою. Крауд уверяет ее, что обед был прекрасный, но не понимает причем здесь Герой. Веста сбегает вниз, она расстроена своим замечанием про Героя, а Крауд наверху не понимает в чем дело.
Он спускается вниз и видит как старейшина Регис успокаивает Весту. Они усаживаются за стол, Регис благодарит Крауда за спасение девушки и спрашивает куда он направляется. Крауд не может ответить вразумительно. регис удивлен, он еще не встречал таких путешественников, может он врет? Возможно он действительно Легендарный Герой из Другого Мира? Крауд в недоумении, и Регис рассказывает ему легенду о Герое в старинных одеждах, вооруженном Мечом Света, пришедшем спасти их Мир. Крауд возражает, но Рена напоминает ему об удивительном оружии, которым он сразил великана. Крауд объясняет, что он не Герой, это недоразумение, но тут Регис рассказывает ему удивительную историю.
Три месяца тому назад на континент обрушился огромный метеорит и начались странные невиданные раньше явления, откуда-то появились огромные монстры, стали происходить землетрясения и, судя по всему, это был необычный метеорит. Вероятно, этот огромный камень — «Sorcery Globe», и по легенде как раз в это время и должен появиться Герой.
Крауд не соглашается, но не может дать понятного объяснения, он ведь попал сюда случайно в результате непонятного взрыва и просто хочет вернуться назад. Но как и куда?
Видя его упорство, Регис готов согласиться с ним, жаль только, что их надежды не оправдались! Рена разочарованно уходит, Регис советует Крауду оставить ее в покое, пусть побудет одна. Заодно советует впредь быть осторожным, не пользоваться своим оружием, так как люди верят в легенду, и не стоит их разочаровывать. Крауд понимает его резоны и соглашается пожить у него в доме.
На следующий день Регис советует ему пойти в Сальба, где можно получить какие-нибудь сведения как добраться домой. Он вручит Вам Лонгсворд (длинный меч) и предложит в любое время пользоваться для отдыха верхним этажом его дома.
Прежде чем покинуть город, остановитесь в лесу, где впервые увидели Рену, она там будет ждать Вас и извиниться за вчерашнее поведение. Крауд сожалеет, что он не Герой, а девушка желает ему поскорее вернуться на свою планету. Затем она захочет остаться одна, а Вы послушайте мальчика у ворот и держитесь строго дороги. Если отойдете в сторону, то неизбежно будете атакованы монстрами.

* Сальба.
Это шахтерский город, здесь добывают руду и продают ее во все концы континента. Но сейчас почему-то шахта закрыта, возможно, из-за землетрясений. Мэр города Варне, владелец шахты, отправился в путешествие, и в его отсутствие сынок Аллен заправляет здесь всем. Люди неважно относятся к нему. Он, мягко говоря, странный парень и возможно закрыл Шахту по каким-то своим соображениям.

Ходите по городу, поговорите с людьми, купите в оружейном магазине сапоги и шлем. Ясно, что здесь не получить никакой информации, планета очень уж слаборазвитая.
Возвратившись в Армир, Вы обнаружите Весту, Региса и местного священника, мчащихся в страшной панике! Вы пытаетесь выяснить что случилось, а Регис спрашивает, не слышали ли Вы о сыне мэра Сальбы, пресловутом Аллене? Он явился сюда со своими солдатами и похитил Рену. Он давно ее любит и видимо спрятал девушку у себя в доме. Крауд удивился, чего же они ее не спасают, и священник объяснил ему, что это может вызвать настоящую войну, а им против солдат Аллена не устоять. Тогда Крауд вызывается освободить девушку, он человек посторонний и его вмешательство не вызовет междуусобицы. Регис отговаривает его, но Крауд верит в успех, ведь у него есть Меч Света!
В Сальбе все говорят о похищении. Пройдите к дому Аллена, дверь заперта. Чуть отступив, Крауд разбивает ее своим Ваза, но тут же понимает, что его оружие истощилось, и уже до конца игры будет бесполезным. Войдите в комнату справа на первом этаже, на полу валяется заколка Рены. Возьмите шпильку сдвиньте статую в углу комнаты и обнаружите секретный проход.
В проходе лежит раненый мужчина. Когда Крауд остановится, чтобы выяснить его состояние, тот расскажет ему, что он построил Аллену старинный алтарь и. возможно, тот утащил девушку именно туда.
Если спуститесь в шахту ниже 5-го уровня, то куча врагов атакует Вас, прежде чем сумеете выхватить меч и сразить их. Попробуйте атаковать их сзади или использовать Kuhazan, чтобы прикончить их на дистанции. Lizard Axe часто роняют Ягоды (Blueberry), которые очень пригодятся для лечения ран. Подземелье небольшое, и пройдете его без особых проблем, если будете действовать разумно.
Наконец, Вы найдете Рену, привязанную к алтарю в необычной комнате. Аллен прикажет Вам не приближаться к девушке, а на требование отпустить ее, заявит что это невозможно посреди брачной церемонии! Но брачная церемония недействительна, если девушка против, а Рена просит Крауда освободить ее. Аллен ведет себя как-то странно, и Крауд освобождает «невесту». Но тут Аллен атакует его взрывной волной, отбрасывая в сторону. Сам он превращается в монстра, с которым придется сразиться.

* Босс: Allen Tacks.
HP: 400.

Боится Света, безразличен к Темноте.
Победив Аллена, Крауд спрашивает Рену, все ли в порядке, девушка отвечает «Да» и замечает, что Аллен был словно одержим дьяволом, хотя раньше представлялся вполне приличным парнем. Крауд недоумевает, как человек может превращаться в таких монстров, и замечает, что парень еще дышит! Рена посылает лечебное заклинание, Аллен приходит в себя, не понимает что происходит, у него болит голова, он словно видел длинный ужасный сон. Наверное, во всем виноват камень, который превратил его в монстра?

Все трое возвращаются в Сальба, Аллен не может поверить, да и не помнит, что творил. Боссман рассказывает, что алтарь ему был заказан две недели назад. Но Аллен все-таки помнит, что как только он увидел этот камень, как им овладела какая-то лихорадка и уверенность в абсолютной правоте, а после этого — провал! Он приносит всем извинения, а Рена с Краудом возвращаются в Арилию.
Регис снова благодарит Крауда и спрашивает про Аллена, они рассуждают про камень. Рена считает, что это и есть Sorcery Globe (Колдовской Шар), способный превращать людей в монстров. Регис сожалеет, что Сальба буквально стоит на ушах, город полон сплетен о Герое, Крауд еще раз извиняется, что применил свой Ваза.
И тут Регис предлагает ему исследовать Колдовской Шар (Крауд удивлен!), поскольку только он и сможет что-то понять, а возможно и помочь, ведь это явно не обычный метеорит. Рена предлагает свою помощь в качестве Гида, она хорошо знает континент. Крауд сомневается, но Регис считает это правильным решением. Тем не менее, Крауд хочет заручиться согласием Весты, и они отправляются к ней домой.
Регис поговорит с Вами перед сном, скажет, что действительно хочет отправить Рену, спросит не лечила ли его она. Если такое случилось, ответьте «Да», в противном случае расскажите как она лечила Аллена. На самом деле, большая часть здешнего люда этой способности не имеет, а Рена только приемная дочь Весты, которая нашла ее в лесу. Откуда взялась девочка, кто ее бросил в лесу, почему она владеет лечебной магией — неизвестно, но на шее у нее был странный амулет.
Регис заметит, что уже стемнело и проводит Вас в комнату. Крауд услышит стук в окно — Рена просит его спуститься вниз.
Выйдите на улицу (Регис исчезнет из дома непонятным образом), перейдите мост возле церкви, здесь Вас поджидает Рена. Крауд спросит в чем дело? Рена ответит, что ее уход очень удивил Весту, но ее мать о чем-то долго разговаривала с Регисом, так что толком она ничего не знает. Рена неожиданно сообщает, что Веста не настоящая мать (вот сюрприз!), игра переключается в прошлое — умирает отец Рены.
Девушке удалось подслушать разговор Региса и Весты, которая просто убита смертью мужа. Регис успокаивает ее, но Веста считает необходимым сообщить Рене правду, а заодно и выкинуть амулет, чтобы не осталось никаких свидетельств. Рена не знает, хочет ли она отыскать настоящую мать, но откуда появилась она сама и ее лечебная магия знать хотелось бы. Хоть настоящая мать ее, видимо, любила, иначе зачем бы повесила амулет? Рена уходит домой.
На следущий день Регис сообщает, что молодые люди должны встретиться с королем Креста (King of Cross), чтобы получить письменное разрешение в Элл (Е11), там самая свежая информация. Выйдите из города и отправляйтесь на север, остановитесь в Сальба, поговорите с Алленом, Рена сообщит ему о предстоящем исследовании Колдовского Шара. Поговорите еще раз и получите Кольцо Счастья (Happiness Ring, Shiawase no Yubiwa). Теперь на север к Кроссу.

* Глава 2. Селина — Охотница за сокровищами.


Будет уже поздно, когда доберетесь до Кросса. Пройдите в гостиницу — на первый экран в городе (на северо-запад), но только после отдыха и сна стоит отправляться в замок к королю. Владелица гостиницы (Рэчел) приветствует Рену, спросит как дела, а увидев Крауда, решит, что это ее возлюбленный. Сконфуженная Рена отрицает, да и Крауду слегка не по себе. Свободная комната есть и даже бесплатно. Рена спросит все-ли о’кей, а Речел пожалает им замечательно провести ночь (a great night together). Рена снова вспыхнет, да и Крауд тоже, но Рэчел неожиданно сообщает, что две недели назад в гостинице останавливался Флак. Рена явно удивлена и слегка растеряна. Она рассказывает Кауду, что Диас Флак когда-то жил в Арлии, но после тяжелой травмы покинул деревню. Не задавайте больше вопросов, а предложите перейти на ты, Вы ведь друзья, и Рена не возражает.
На следующий день отправляйтесь к Кроссу и запомните четыре основные темы сплетен, гуляющие по городу.
1. Король Кросс мечтает отправиться на исследование Колдовского камня.
2. Принц удрал из замка.
3. В замок на вершине горы можно попасть только с разрешения короля.
4. Птица-демон живет на вершине скалы западнее замка.
Войдите в замок, запишитесь на прием у секретаря, он позволит пошататься по городу, пока подойдет Ваша очередь. Можно поговорить с людьми, но услышите только сплетню о сбежавшем принце, затем — с охранником, наконец, охрана внизу допустит Вас к королю. После обмена приветствиями Рена сообщит королю цель Вашей экспедиции, и может задать по очереди один из трех вопросов.
A. Спросить о произошедших непонятных изменениях.
B. Спросить о статусе страны Элл.
C. Спросить что такое Колдовской Шар.
A. Король ответит, что начались извержения вулканов, землетрясений и другие природные катаклизмы, нет доказательств что к этому причастен Колдовской Шар, но нужно попытаться разобраться.
B. Страна Элл сражается с монстрами, но сведений о положении дел и жертвах нет. Рена спросит, ходят ли туда корабли. Ходят, но в ограниченном количестве.
C. Король ответит «Мы ничего не знаем» (We Know nothing), ни одна исследовательская команда назад не вернулась.
Когда зададите все вопросы, король сообщит о своем намерении нанять искателей приключений, но попытается отговорить Рену, однако девушка непреклонна, поскольку Крауд идет с ней. Тогда король предложит получше экипироваться, вручит пропуск и 600 vol на путевые расходы. На Элл лучше всего отправиться на лодке. Наши герои покидают замок.
А на центральной площади города зеваки столпились вокруг дерущихся мужчины и женщины. Мужчина клянется убить мерзкую волшебницу, обманом купившую на аукционе карту. Пока он грозится и хвалится, волшебница атакует заклинанием в голову, и мужчина бросается на утек. Женщина благодарит Вас за попытку помочь и спрашивает, как прошла аудиенция у короля. Как она узнала, зачем ей это — неясно, но она предлагает Вам принять участие в поисках сокровищ, у нее есть карта. Рена отказывается, мол нет на это времени, но волшебница считает, что в этих поисках вы сможете найти много важного и для себя. Можно выбрать любую из двух опций:
A. Конечно, давай поищем (Sure, Lets investigate).
B. Нет, своих дел хватает. Совершенно неважно, что Вы
выберете. Если даже скажете «Нет», то она сделает вид, что не слышала. Женщина поблагодарит за соглашение (ее зовут Селина Джиме) и покажет карту. Сокровище недалеко, в пещере Cross Cave. «Это та знаменитая пещера?» — поинтересуется Рена (Селина скажет «Да»), но ведь она изучена вдоль и поперек! Была найдена новая полость в пещере, которую никто не изучал, Селина показывает на карте, Рена высказывает свои сомнения, но волшебница, вроде бы, их не слышит.

* Cross Cavern.
Враги здесь слабые, Рена с Селиной запросто с ними справятся, главное не заблудиться и чтобы Рена — Селина не расходовали много MP. Тщательно обследуйте скрытые проходы и сундуки.
В северо-восточном конце пещеры тупик, но Селина утверждает, что здесь должна быть еще одна каверна. Крауд считает, что карта фальшивая, но взглянув на нее внимательно, обнаруживает инструкцию как попасть в секретную каверну, написанную крошечными буковками. Селена открывает дверь справа, здесь много сундуков, в одном из них Kobunsho (Рукопись), но она написана на неизвестном языке, и Крауд предлагает использовать транслятор-переводчик. В верхнем ящике находится босс пещеры, две Горгулья. Они атакуют только если откроете ящик. Не хотите сражаться — не открывайте.

* Босс: 2 Горгулья.
HP: 1500 (каждая).

Боится Света, не боится Темноты.
На обратном пути Селина поблагодарит за помощь, Крауд сожалеет, что не удалось ничего узнать про Колдовской Шар. Селина готова отправиться с Вами на поиски, выберите одну из двух опций.
A. Пожалуйста, пойдите с нами (Please Comewith us).
B. Пожалуй, не стоит (Let’s not). Выберите А, и Селина станет
Вашим постоянным партнером. Выберите В, и она покинет Вас навсегда. Лучше, наверное, пригласить ее, она полезный товарищ. В любом случае отправляйтесь в город Клика в северной части континента.

* Глава 3. Судьба Клика.


Здесь можно украсть много полезных вещей, но у Вас может не быть воровских перчаток (Pickpocket tokugi или Tozoku Tebukuro — Thief Gloves). Однако, если сумеете накопить 41800 vol, то сможете купить такие перчатки (и мастерство) в городе Harley на дальнем востоке. Хотя и не обязательно.
Найдите капитана корабля, дайте ему королевский пропуск, он будет потрясен — Вы знаете короля! Как только корабль загрузят, он будет готов отплыть, а пока можете погулять по городу.
Собравшись передохнуть на скамейке в сквере, Крауд натолкнется на парнишку, а собрав рассыпавшиеся предметы, поймет, что его обокрали. Он плохо рассмотрел пацана, но свидетели заметили, что у него синие волосы. Ребята в порту подскажут, что воришка сидит в баре.
Крауд находит парнишку, хватает его, но тот просит выйти с ним на улицу. «Только когда вернешь мне кошелек» (Not until you give us uor wallet back first). Парень притворяется глухим, Крауд в бешенстве, Рена успокаивает его и объясняет пацану, что без денег они не могут отправиться в путь Парень из хорошей обеспеченной семьи, деньги ему не нужны, он просто хотел показать, что может совершать плохие поступки, иначе ребята с ними играть не будут! Он извиняется, возвращает кошелек, а Крауд прощает его, но просит быть их гидом в Клике.
Воришка Кетил может показать следующие места.
1. Приведет в свой дом, попытается безуспешно проскочить мимо слуги и представить Вас своей матери. Она решит, что Вы похитили ее сына, иначе «почему же сын с Вами» (No other reason to be With her child). Затем войдет второй слуга и они покинут дом, наказав Кетилу не позорить их честное имя.
2. Кетил спросит знаете ли Вы что-нибудь про городской фонтан. Можете сказать «Да», но можете и соврать, мол ничего не знаете. Тогда он расскажет кучу всяческих историй.
3. В ресторане повар позволит попробовать блюда бесплатно, можете закусить Natto, или Tomuyankun, японские блюда, на русский не перевести.
4. В магазине мороженого или в магазине тканей (crepe shop) можете купить Кетилу апельсиновый щербет или повязку на голову.
5. В бутике парень предложит Вам купить какую-нибудь одежду. Чтобы Вы ни выбрали, это будет дурацкий наряд и все обхохочутся.
Когда нагуляетесь всласть, вернитесь в порт и поговорите с ребятами. Кетил попытается удрать, но Рена вернет его обратно, а Крауд спросит у мальчишек, будут ли они играть с мальчиком. Те вначале не захотят водиться с этим богатым сынком, их родители не разрешают им. Но Крауд все уладит, и ребята вместе побегут играть.
Вернитесь к капитану судна, корабль готов к плаванию, но Вы еще можете сделать необходимые покупки. Как только Вы появитесь в центре города, разразится ужасное землетрясение. Вам с друзьями удастся спастись на возвышенном полуострове севернее города. Однако, капитан сообщит, что вся команда кроме первого помощника Monshotsukai погибла, корабль разрушен и добраться до Элла можно только через Racool на попутных кораблях. Он вернет пропуск и посоветует отправиться в Харли, город в восточной части континента Кросс. В Клике оставаться нельзя, по дороге сможете отдохнуть в деревне Марс.
Поднимитесь по лестнице в конце полуострова и увидите как огромная приливная волна обрушилась на город и сравняла его с землей. Взберитесь наверх, встретите Кетила. Их слуга и его мама живы, поговорите с остальными, затем отправляйтесь в Марс.

* Глава 4. Диас и Киднеппинг.


* Марс.
Войдите в дом на северо-востоке, встретите мать Селины (ее зовут Рабо), узнаете как дела, ведь это ее родная деревня. Эграс, отец Селины расскажет, что предыдущей ночью исчезли все дети, а когда начались розыски, то из леса Моншо появился Monsho-Sukai (первый помощник), он тренировался в лесу, когда появились бандиты. Они захватили детей и требуют выкуп в размере 50000V и Книгу Секретной печати (Book of Secret Seal — Mitsuin no Sho), но эта книга заклинаний не должна покидать деревню, сказал старейшина. Непонятно, как бандиты проникли в лес — он защищен магическим барьером. Жители не боятся бандитов, но ведь погибнут дети!
Известно где прячут детей, и жители попросили странствующего мастера спасти их. Рена сразу узнала его: Диас, а Эграс удивлен, что она знает этого бойца. Диас согласен, но первый помощник возражает, хотя Рена и пытается его убедить. Эграсу вроде как неудобно просить о помощи незнакомца, но Селина прямо предлагает Вам взяться за эту работу. Диас возмущен: «Если эта сучка облажается, я не при чем» (if arrogant bitch screws up don’t blame me). Селина просто в бешенстве, а Диас возвращается в гостиницу.
Крауд и Селина стоят перед домом старейшины, они ждут Рену, которая отправилась на переговоры с Диасом. Рене удалось уговорить Диаса вернуться и спасти детей, но Крауд удивлен, неужели она не верит в его способности. Селена уговаривает Крауда вернуться в дом старейшины и отдохнуть перед операцией.
Зайдите в магазин, купите 20 Ягод, но не покупайте Огненный меч (Flame Blade), так как найдете его в лесу. На следующий день Эграс даст Вам сапоги-вездеходы (Mud Boots), без которых в некоторых местах не пройти, а Селена уговаривает Крауда сотрудничать с Диасом и Реной, если он встретится с ними в лесу.
Едва войдя в лес, наткнетесь на первую шайку бандитов. Если Ваш уровень недостаточно высок, то придется туго, тем более, что Рены нет и можно лечиться только Ягодами. Держите бандитов на расстоянии и расстреливайте из Kuhazans. Селина может помочь Вам своей Энергетической стрелой (Energy Arrow).
Эта одна из самых трудных сцен в сценарии для Крауда, враги сильны, а Вы можете расчитывать только на себя и найденные предметы. Случайные стычки в лесу намного проще, особенно если овладеете техникой Kabutowari. Если встретите несколько Magiuses, Селина должна немедленно использовать заклинание Ray, которое прикончит практически всех врагов. Можно пару раз вернуться в городскую гостиницу и передохнуть.
После схватки со второй шайкой бандитов придет известие, что Диас и Рена убиты в схватке. Третья шайка бандитов просто в бешенстве. Что их так завело непонятно, но Крауд с Селиной расправляются с ними.
Неожиданно появляется первый помощник, он искал Вас, но Селина удивлена, почему он оставил беззащитным дом старейшины. Но дело намного хуже, на самом деле, это Вермильтон, босс бандитов, он убил Эграсса и собирается расправиться с Вами. Вот и доверяй после этого людям!

* Босс: Vermillion.
HP: 3000.

Боится Огня и Света, а Темноты — нет.
После победы над боссом Крауд намерен вернуться в деревню, но Селина должна отыскать детей. Тут появляются Диас и Рена, слухи об их смерти были дезинформацией. Они узнают о смерти Вермильтона, и Диас замечает, что Рена видимо была права насчет силы Крауда. Он считает, что скоро наступит день их схватки, затем уходит. Крауд не понимает с чего это он. а Рена не дает разъяснений.
В доме Селины обнаружите тяжело раненого старейшину, он чудом выжил, и Рена окончательно вылечила его своей магией. Старик потрясен ее возможностями и отправляется отдыхать. Рена восхищается Вашей победой над боссом, это произвело впечатление даже на Диаса. Вермильон, безусловно, был душой заговора и возможно главной его целью было убийство Крауда. Вас волнуют отношения Рены и Диаса, но девушка уверяет, что они чисто братские. Крауд собирается ей рассказать про камень Аллена, но почему-то замолкает на полуслове, а затем выражает надежду, что она сможет найти свою настоящую мать.
Селина отправляется вслед за Вами, хотя лучше бы ей остаться с отцом. Но Селина хочет быть с героями, она не знает куда подевался Диас, но предполагает, что с ним еще придется встретиться.
Перед уходом Эграс выскажет свои соображения насчет Колдовского Шара, он считает, что это мощное энергетическое устройство, оказывающее влияние на все окружающее, всех превращая в монстров. Затем он снова вспомнит о Герое, но Крауд считает, что он не Герой и своими победами обязан Селине и Рене, которую уважает не только за ее боевые способности. Затем старик отправляется спать.
На следующий день Вы собираетесь в Рекул, Эграс посоветовал зайти в городской замок, где хранится, вероятно, самая современная информация и оружие. Селина предлагает остановиться в Ринге, чтобы перевести найденную книгу. Если она не пойдет с Вами, то передаст книгу. Вы спросите о Ринге и узнаете, что есть знаменитый городской ученый, но Эгарс советует вначале зайти в замок Ракул. Идите на восток к Харли.

gfaq.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*