——-ОГЛАВЛЕНИЕ——- ———————————- ———————————————————————- ———————————————————————- Всё управление можно поменять через меню. ^ A — Говорить/Поднять/Открыть (сундук)/Использовать/Подтвердить B — бег (нужно изучить Dash) X — Меню Y — Private Action (только рядом с городом) L — R — МЕНЮ A — Подтвердить B — Отмена X — Будет описана дальше. Y — Посмотреть инфу предмета. L — В меню предметов — страница вперёд R — В меню предметов — страница назад БОЙ A — Прицеливание на противнике, повторное нажатие атака. B — Отмена X — Опции Y — L — После прицеливания Этой кнопкой, можно будет использовать Скиллы R — После прицеливания Этой кнопкой, можно будет использовать Скиллы МЕНЮ Special Items Custom Options Equipment Skills Status Save —————-Private-Action————— —————-Approval-Rating————— —————-Menu————— —Special— —Equip— —Item— —Skills— —Tactics— —Status— HP: Текущее здоровье/максимальное здоровье. Attack: Урон, наносимый персонажем Weap: Оружие, одетое на персонаже —Custom— —Save— ———————————————————————- Ratix Farence Описание: Плюсы Минусы ———-xxxxxxxxxxxx———- Milly Kiliet Описание: Плюсы: Минусы: ———-xxxxxxxxxxxx———- Dorn Marto Описание: Плюсы: Минусы: ———-xxxxxxxxxxxx———- Ronixis J Kenny Описание: Плюсы: |
userdocs.ru
Star Ocean
Star Ocean

Рейтинг
Сюжет: | 9 |
Графика: | 10 |
Геймплэй: | 9 |
Звук: | 10 |
Оригинальность: | 9 |
Общий итог: | 47 |
Сложность: | Средняя |
Основная перспектива: | Классическая |
Перспектива боя: | Сбоку |
Тип боя: | В реальном времени |
Мир: | Sci-Fi/Fantasy |
Жанр: | Классическая RPG |
И опять ваш покорный слуга сталкивается с таким случаем, когда писать статью ему в некоторой степени тяжело – но не потому, что описываемая игра полностью на японском, и отдельные ее аспекты так и остаются неразгаданными, а потому что она принадлежит к его любимой серии JRPG. Несмотря на это автор, разумеется, постарается быть объективным – тем более, что
А началась бодяга с того, что энное количество выходцев из команды разработчиков Wolfteam, ранее известной по таким ролевым проектам, как Tales of Phantasia и Tenchi no Uta, образовали маленькую еще тогда команду Tri-Ace, которой суждено было стать не менее, а то и более знаменитой. Но, возможно, их достижения были бы меньшими, если бы сметливые японцы не прихватили с собой движок упоминавшейся выше Tales of Phantasia, вкупе с немалым количеством фишек игрового процесса. И именно поэтому Star Ocean является не только самой внушительной по своим размерам игрой для SNES (объем картриджа – 48 мегабит), но и самой технически продвинутой, что на первых порах не позволяло корректно запускать игру на эмуляторах без ухищрений в виде так называемых graphic pack-ов.
Серия Star Ocean, наряду с серией SaGa, Daikoukai Jidai (aka Uncharted Waters) и еще некоторыми малоизвестными ролевыми сериями в разной степени отошли от привычных линейных JRPG, не растеряв при этом ничего из багажа достоинств и прибавив к нему еще и такие весомые аргументы, как нелинейность, немалое количество концовок и… а вот об этом поговорим попозже.
Кроме всего этого, игра имеет еще и замечательный сюжет. Знакомьтесь, Ратикс, феллпул по расовой принадлежности (N.B.: герой второй части SO, Леон, тоже принадлежит к этой расе), по совместительству работающий, извиняюсь за выражение, дружинником в своей родной деревне Клатос. Собственно, с отражения атаки мелкой шайки начинается игра… Далее до Клатоса доходят слухи о медленно расползающейся по континенту эпидемии некого вируса, превращающего людей в статуи. Ратикс, его лучший друг Дорн и гёлфренд Дорна, Милли, отправляются разнюхивать причины всего этого и неожиданно натыкаются на двух представителей Земли, разнюхивающих примерно то же самое. И зовут их Iria и Ronixis Kenny (отец Claude`a, одного из главных героев второй части; станет ли Iria в будущем его супругой и матерью Claude`а – не вполне ясно…). Позднее выясняется, что к распространению болезни могут быть причастны представители народа roakians, которые находятся в не слишком теплых отношениях с белыми и пушистыми землянами… пока все это выясняется, заражаются отец Милли и Дорн. Однако потом выясняется, что и тех использовали… И наши герои решают отправиться к таинственным вратам времени на отдаленной планете, чтобы отправиться в прошлое и понять, кто стоит за всем этим… Занимательно? Безусловно, хотя некоторым товарищам может не понравиться тот факт, что SO имеет явный привкус стартрековщины (про кое-какие заимствования из сюжета ToP и места, где скорость течения сюжета замедляется до оной у улитки) я благоразумно умолчу). И зря.
В принципе, можно сказать, что Star Ocean не только перенял практически все плюсы своего “идейного предшественника” Tales of Phantasia (о каждом из оных – попозже), но и развил их, а также дополнил невиданными для своего времени инновациями. Про нововведения технического характера уже вкратце упоминалось, поэтому остановлюсь на фишках геймплэя. Во-первых, он частично нелинейный. Не в том смысле, что вам дана свобода действий, а в том, что в течение игры вам предстоит делать множество выборов различного свойства, начиная от выбора ответов в диалогах и не заканчивая выборами действий в сюжетных моментах. Это повлияет на то, кто присоединится к вам и какую концовку (а вернее, ее детали…) вы можете получить. Половина персонажей является взаимоисключающими, к тому же наличествует система взаимоотношений между персонажами, определяющая их симпатии/антипатии друг к другу, которые опять-таки влияют на детали концовки. Изменяются они в процессе мелких, малозначительных на первый взгляд событий, происходящих во время Private Action`a в городах – когда персонажи разбредаются по городу по своим делам, и разговор с ними в этот момент может привести к порой очень смешным результатам. Впрочем, все это вы видели во второй части. Стоит лишь добавить, что персонажи в результате Private Action`а здесь пока не присоединяются. Мог бы добавить и пару слов про секретные данджеоны, но все же оставлю это на усмотрение вас и любителей чтения/написания солюшенов =Р.
Ну вот я и дошел до самой значимой (по крайней мере, для меня) фишки SO. Да-да, я о той самой воспетой впоследствии многогранной системе skills. Она уже тогда, в 1996 году, была доведена чуть ли не до совершенства. Вы можете создавать еду, медикаменты, оружие, предметы искусства и другие предметы. Повышение уровня каждого умения повышает и привязанный к нему параметр (силу, скорость, интеллект и т.п.), несколько скиллов образуют abilities, которые и позволяют, в частности, производить манипуляции с предметами. Успешность подобного рода операций зависит от природных талантов героев. Кстати, любителям скиллов Oracle и Pickpocketing (читай – псевдо-экстрасенсам и мелким жуликам) стоит сказать, что последнего скилла в игре нет в принципе, а первый работает через то-самое-место…
Боевая система в принципе похожа на аналог из ToP, но похоже, что кто-то в Tri-Ace решил краем глаза взглянуть на труды Square, а именно Seiken Densetsu 3 (вышла годом раньше), так что уклон получился как раз в эту сторону. Никаких влево-вправо-прыжок-удар, передвигаться можно вверх и вниз, вот только дать право свободного передвижения почему-то не решились. Возможно, тот факт, что нередко управление героями-файтерами сводится просто к быстрому нажиманию кнопки, ассигнованной под
Десятка, стоящая в графе “звук”, стоит здесь даже не за замечательную музыку, которая практически не уступает оной в ToP (кстати, в sound test`е здесь можно послушать только те мелодии, которые вы открыли в процессе геймплэя =P). Не имеющий аналогов на SNES`е звук, подразумевающий большое количество живой речи. Начать можно хотя бы с того, что предыстория здесь идет только в голосе (насколько я понял, она изначально была на английском ^_^), что является прерогативой приставок, использующих дисковые носители. Озвучка в боях не намного хуже, чем в PS one`овском сиквеле (с поправкой на качество). Дальнейшие дифирамбы бессмысленны, следуют лишь долгие и продолжительные аплодисменты в адрес Tri-Ace, сумевших вместить столько в маленький серый картридж.
Если пытаться суммировать все то, что было сказано выше, то можно обойтись фразами “одна из самых лучших RPG на SNES” и “must play”. А если чуть более пространно и оригинально – если у вас ненароком завалялось несколько десятков часов свободного времени, и вы хотите погрузиться в пусть и не блещущий красотами трехмерности, но интересный и завлекательный мир, попробуйте Star Ocean, и я гарантирую,что заложенные в него возможности заставят вас засесть за нее хотя бы еще один раз.
P.S. И под конец мне снова стоит отдать должное все тем же DeJap`овцам, которые перевели сначала Tales of Phantasia, а потом, после долгих потуг и нескольких инцидентов, рассказ о которых мог бы занять почти столько же, сколько весь обзор, цель была достигнута. Результат просто потрясающий, особенно учитывая то, что за свою работу “деджаповцы” не получили ни копейки (можете воспринимать как увесистый булыжник в адрес отдельных нерадивых переводчиков). Ждем Far East of Eden Zero?
Written By : StormReaver
www.jrpg.org
| |||||||||||||||||
Весь игровой мир здесь — прохождения, чит-коды, сохранения, обои, скриншоты, игры на приставки, флеш игры, видео к играм, новости | |||||||||||||||||
Обои для рабочего стола | Скриншоты | Скачать игры | Игры денди онлайн | Эмуляторы | Чит-коды | Прохождения | Сохранения | |||||||||||||||||
Вся информация данного сайта является интеллектуальной собственностью портала. Авторские права на материалы, которые опубликованы на сайте, принадлежат их законным правообладателям. Любое коммерческое использование файлов сайта запрещено. Все игры, которые можно скачать на сайте, предоставлены исключительно в ознакомительных целях, их использование в коммерческих целях преследуется законом. В случае использования материалов сайта обратная ссылка на портал Playtform.net обязательна. | |||||||||||||||||
PCXbox 360WiiPlayStation 3PS 2PSPDSiPhoneФлеш Игры | Все Платформы3DO3DSAcorn ArchimedesAmigaAmiga CD32Amstrad CPCAndroidApple IIArcade GamesArcadia 2001AstrocadeAtari 2600Atari 5200Atari 7800Atari 8-bitAtari STBBC MicroBlackBerryCD-IChannel FColecovisionCommodore 64DreamcastDSDVD Playere-ReaderFamicom Disk SystemFM TownsFM-7Game BoyGame Boy AdvanceGame Boy ColorGameCubeGameGearGenesisGizmondoIntellivisioniPhone/iPodJaguarLaserActiveLynxMacintoshMobileMSXN-GageNEC PC98Neo-Geo CDNeoGeoNeoGeo Pocket ColorNESNintendo 64Odyssey^2Online/BrowserOric 1/AtmosPalm webOSPCPC-FXPinballPlayStationPlayStation 2PlayStation 3PSPSaturnSega 32XSega CDSega Master SystemSharp X68000Sinclair ZX81/SpectrumSNESSuper Cassette VisionSuperVisionTandy Color ComputerTI-99/4ATurbo CDTurboGrafx-16Unix/LinuxVectrexVIC-20WiiWiiWindows MobileWonderSwanWonderSwan ColorXboxXbox 360ZeeboZodiac | ||||||||||||||||
реклама на сайте — контакты © 2010-2012, Playtform.net — Весь игровой мир здесь | © Все права защищены | выполнено за: 0.04 сек. |
www.playtform.net
Star Ocean: The Second Story Игра «Звездный Океан» настолько большая и сложная, что не хватит места ни в какой нашей книге, чтобы описать ее целиком и сразу. Поэтому мы для начала даем полное прохождений по игре, исключив из него стратегию борьбы с боссами, перечни предметов, персонажей и тому подобную информацию. Однако, постараемся опубликовать ее в следующих выпусках нашего издания. Благодаря этому появляется возможность опубликовать ПОЛНОЕ прохождение этой замечательной игры, сохранив место для Вашего творчества, изобретательности и смекалки. Итак, приступаем! * Глава 1. Начало (Beginning). Далеко-далеко в будущем в Секторе Гамма за пределами Галактики высокоразвитые формы жизни с Планеты Резониа начали войну с Земной Федерацией, вылившуюся в несколько беспощадных сражений В 342 году (по календарю Вселенной) командир космического линкора Calnus одержал блестящую победу над агрессорами из Резонии. И затем отправился на слаборазвитую (в техническом отношении) Планету Роак, чтобы разобраться с таинственным вирусом и остановить тайного правителя Резонии по имени Revorse В награду за свои подвиги командир Рониксис в 38 лет стал Адмиралом. Теперь его сын Крауд, который всю жизнь мечтал пойти по стопам своего великого отца, вместе с несколькими товарищами отправился исследовать планету Микрокиния, но совсем не собирается быть марионеткой, тупо использующей приказы Федерации. Команда во главе с Рониксисом и Краудом исследует силовые поля на планете, которые поглощают все излучения датчиков с Вашего корабля. Приказав членам команды исследовать излучение планеты. Рониксис поговорил с Краудом и вручил ему специальный пистолет Ваза (сокращенно от Hissatsuwaza Phase Gun). Исследователи вернулись, испытание закончилось неудачей, волны совершенно непонятного происхождения. Рони решает отправиться к большому куполу. Перед куполом команда разделилась в поисках входа. Подойдите к мигающей панели, Крауд подзывает Рони, и тот поздравляет его с открытием. Офицер-ученый открывает дверь только со второй попытки и Рони призывает всех к осторожности. Внутри искрит какое-то неисправное устройство, и Рони не советует к нему приближаться. Крауд игнорирует его замечание и подходит к механизму, желая исследовать его. Похоже, что оно не грозит опасностью, тем более, что машина выдает какие-то координаты и сообщение «Откройте дверь» (Opening gate). Неожиданно устройство взрывается, однако Рони и ученый успевают убежать; адмирал считает, что во всем виноват он. Крауд приходит в себя в огромном лесу, он громко зовет товарищей, достает коммуникатор и пытается вызвать их, но никакого ответа. Крауд осматривается и пони¬мает, что он оказался на слаборазвитой планете, а как — непонятно! Вдруг он видит как огромный человекообразный монстр преследует Девушку, она этого не замечает, и Крауд предупреждает ее криком. * Босс Гарк. * Сальба. Возвратившись в Армир, Вы обнаружите Весту, Региса и местного священника, мчащихся в страшной панике! Вы пытаетесь выяснить что случилось, а Регис спрашивает, не слышали ли Вы о сыне мэра Сальбы, пресловутом Аллене? Он явился сюда со своими солдатами и похитил Рену. Он давно ее любит и видимо спрятал девушку у себя в доме. Крауд удивился, чего же они ее не спасают, и священник объяснил ему, что это может вызвать настоящую войну, а им против солдат Аллена не устоять. Тогда Крауд вызывается освободить девушку, он человек посторонний и его вмешательство не вызовет междуусобицы. Регис отговаривает его, но Крауд верит в успех, ведь у него есть Меч Света! В проходе лежит раненый мужчина. Когда Крауд остановится, чтобы выяснить его состояние, тот расскажет ему, что он построил Аллену старинный алтарь и. возможно, тот утащил девушку именно туда. Если спуститесь в шахту ниже 5-го уровня, то куча врагов атакует Вас, прежде чем сумеете выхватить меч и сразить их. Попробуйте атаковать их сзади или использовать Kuhazan, чтобы прикончить их на дистанции. Lizard Axe часто роняют Ягоды (Blueberry), которые очень пригодятся для лечения ран. Подземелье небольшое, и пройдете его без особых проблем, если будете действовать разумно. Наконец, Вы найдете Рену, привязанную к алтарю в необычной комнате. Аллен прикажет Вам не приближаться к девушке, а на требование отпустить ее, заявит что это невозможно посреди брачной церемонии! Но брачная церемония недействительна, если девушка против, а Рена просит Крауда освободить ее. Аллен ведет себя как-то странно, и Крауд освобождает «невесту». Но тут Аллен атакует его взрывной волной, отбрасывая в сторону. Сам он превращается в монстра, с которым придется сразиться. * Босс: Allen Tacks. Регис снова благодарит Крауда и спрашивает про Аллена, они рассуждают про камень. Рена считает, что это и есть Sorcery Globe (Колдовской Шар), способный превращать людей в монстров. Регис сожалеет, что Сальба буквально стоит на ушах, город полон сплетен о Герое, Крауд еще раз извиняется, что применил свой Ваза. И тут Регис предлагает ему исследовать Колдовской Шар (Крауд удивлен!), поскольку только он и сможет что-то понять, а возможно и помочь, ведь это явно не обычный метеорит. Рена предлагает свою помощь в качестве Гида, она хорошо знает континент. Крауд сомневается, но Регис считает это правильным решением. Тем не менее, Крауд хочет заручиться согласием Весты, и они отправляются к ней домой. Регис поговорит с Вами перед сном, скажет, что действительно хочет отправить Рену, спросит не лечила ли его она. Если такое случилось, ответьте «Да», в противном случае расскажите как она лечила Аллена. На самом деле, большая часть здешнего люда этой способности не имеет, а Рена только приемная дочь Весты, которая нашла ее в лесу. Откуда взялась девочка, кто ее бросил в лесу, почему она владеет лечебной магией — неизвестно, но на шее у нее был странный амулет. Регис заметит, что уже стемнело и проводит Вас в комнату. Крауд услышит стук в окно — Рена просит его спуститься вниз. Выйдите на улицу (Регис исчезнет из дома непонятным образом), перейдите мост возле церкви, здесь Вас поджидает Рена. Крауд спросит в чем дело? Рена ответит, что ее уход очень удивил Весту, но ее мать о чем-то долго разговаривала с Регисом, так что толком она ничего не знает. Рена неожиданно сообщает, что Веста не настоящая мать (вот сюрприз!), игра переключается в прошлое — умирает отец Рены. Девушке удалось подслушать разговор Региса и Весты, которая просто убита смертью мужа. Регис успокаивает ее, но Веста считает необходимым сообщить Рене правду, а заодно и выкинуть амулет, чтобы не осталось никаких свидетельств. Рена не знает, хочет ли она отыскать настоящую мать, но откуда появилась она сама и ее лечебная магия знать хотелось бы. Хоть настоящая мать ее, видимо, любила, иначе зачем бы повесила амулет? Рена уходит домой. На следущий день Регис сообщает, что молодые люди должны встретиться с королем Креста (King of Cross), чтобы получить письменное разрешение в Элл (Е11), там самая свежая информация. Выйдите из города и отправляйтесь на север, остановитесь в Сальба, поговорите с Алленом, Рена сообщит ему о предстоящем исследовании Колдовского Шара. Поговорите еще раз и получите Кольцо Счастья (Happiness Ring, Shiawase no Yubiwa). Теперь на север к Кроссу. * Глава 2. Селина — Охотница за сокровищами. Будет уже поздно, когда доберетесь до Кросса. Пройдите в гостиницу — на первый экран в городе (на северо-запад), но только после отдыха и сна стоит отправляться в замок к королю. Владелица гостиницы (Рэчел) приветствует Рену, спросит как дела, а увидев Крауда, решит, что это ее возлюбленный. Сконфуженная Рена отрицает, да и Крауду слегка не по себе. Свободная комната есть и даже бесплатно. Рена спросит все-ли о’кей, а Речел пожалает им замечательно провести ночь (a great night together). Рена снова вспыхнет, да и Крауд тоже, но Рэчел неожиданно сообщает, что две недели назад в гостинице останавливался Флак. Рена явно удивлена и слегка растеряна. Она рассказывает Кауду, что Диас Флак когда-то жил в Арлии, но после тяжелой травмы покинул деревню. Не задавайте больше вопросов, а предложите перейти на ты, Вы ведь друзья, и Рена не возражает. На следующий день отправляйтесь к Кроссу и запомните четыре основные темы сплетен, гуляющие по городу. 1. Король Кросс мечтает отправиться на исследование Колдовского камня. 2. Принц удрал из замка. 3. В замок на вершине горы можно попасть только с разрешения короля. 4. Птица-демон живет на вершине скалы западнее замка. Войдите в замок, запишитесь на прием у секретаря, он позволит пошататься по городу, пока подойдет Ваша очередь. Можно поговорить с людьми, но услышите только сплетню о сбежавшем принце, затем — с охранником, наконец, охрана внизу допустит Вас к королю. После обмена приветствиями Рена сообщит королю цель Вашей экспедиции, и может задать по очереди один из трех вопросов. A. Спросить о произошедших непонятных изменениях. B. Спросить о статусе страны Элл. C. Спросить что такое Колдовской Шар. A. Король ответит, что начались извержения вулканов, землетрясений и другие природные катаклизмы, нет доказательств что к этому причастен Колдовской Шар, но нужно попытаться разобраться. B. Страна Элл сражается с монстрами, но сведений о положении дел и жертвах нет. Рена спросит, ходят ли туда корабли. Ходят, но в ограниченном количестве. C. Король ответит «Мы ничего не знаем» (We Know nothing), ни одна исследовательская команда назад не вернулась. Когда зададите все вопросы, король сообщит о своем намерении нанять искателей приключений, но попытается отговорить Рену, однако девушка непреклонна, поскольку Крауд идет с ней. Тогда король предложит получше экипироваться, вручит пропуск и 600 vol на путевые расходы. На Элл лучше всего отправиться на лодке. Наши герои покидают замок. А на центральной площади города зеваки столпились вокруг дерущихся мужчины и женщины. Мужчина клянется убить мерзкую волшебницу, обманом купившую на аукционе карту. Пока он грозится и хвалится, волшебница атакует заклинанием в голову, и мужчина бросается на утек. Женщина благодарит Вас за попытку помочь и спрашивает, как прошла аудиенция у короля. Как она узнала, зачем ей это — неясно, но она предлагает Вам принять участие в поисках сокровищ, у нее есть карта. Рена отказывается, мол нет на это времени, но волшебница считает, что в этих поисках вы сможете найти много важного и для себя. Можно выбрать любую из двух опций: A. Конечно, давай поищем (Sure, Lets investigate). B. Нет, своих дел хватает. Совершенно неважно, что Вы выберете. Если даже скажете «Нет», то она сделает вид, что не слышала. Женщина поблагодарит за соглашение (ее зовут Селина Джиме) и покажет карту. Сокровище недалеко, в пещере Cross Cave. «Это та знаменитая пещера?» — поинтересуется Рена (Селина скажет «Да»), но ведь она изучена вдоль и поперек! Была найдена новая полость в пещере, которую никто не изучал, Селина показывает на карте, Рена высказывает свои сомнения, но волшебница, вроде бы, их не слышит. * Cross Cavern. * Босс: 2 Горгулья. * Глава 3. Судьба Клика. Здесь можно украсть много полезных вещей, но у Вас может не быть воровских перчаток (Pickpocket tokugi или Tozoku Tebukuro — Thief Gloves). Однако, если сумеете накопить 41800 vol, то сможете купить такие перчатки (и мастерство) в городе Harley на дальнем востоке. Хотя и не обязательно. Найдите капитана корабля, дайте ему королевский пропуск, он будет потрясен — Вы знаете короля! Как только корабль загрузят, он будет готов отплыть, а пока можете погулять по городу. Собравшись передохнуть на скамейке в сквере, Крауд натолкнется на парнишку, а собрав рассыпавшиеся предметы, поймет, что его обокрали. Он плохо рассмотрел пацана, но свидетели заметили, что у него синие волосы. Ребята в порту подскажут, что воришка сидит в баре. Крауд находит парнишку, хватает его, но тот просит выйти с ним на улицу. «Только когда вернешь мне кошелек» (Not until you give us uor wallet back first). Парень притворяется глухим, Крауд в бешенстве, Рена успокаивает его и объясняет пацану, что без денег они не могут отправиться в путь Парень из хорошей обеспеченной семьи, деньги ему не нужны, он просто хотел показать, что может совершать плохие поступки, иначе ребята с ними играть не будут! Он извиняется, возвращает кошелек, а Крауд прощает его, но просит быть их гидом в Клике. Воришка Кетил может показать следующие места. 1. Приведет в свой дом, попытается безуспешно проскочить мимо слуги и представить Вас своей матери. Она решит, что Вы похитили ее сына, иначе «почему же сын с Вами» (No other reason to be With her child). Затем войдет второй слуга и они покинут дом, наказав Кетилу не позорить их честное имя. 2. Кетил спросит знаете ли Вы что-нибудь про городской фонтан. Можете сказать «Да», но можете и соврать, мол ничего не знаете. Тогда он расскажет кучу всяческих историй. 3. В ресторане повар позволит попробовать блюда бесплатно, можете закусить Natto, или Tomuyankun, японские блюда, на русский не перевести. 4. В магазине мороженого или в магазине тканей (crepe shop) можете купить Кетилу апельсиновый щербет или повязку на голову. 5. В бутике парень предложит Вам купить какую-нибудь одежду. Чтобы Вы ни выбрали, это будет дурацкий наряд и все обхохочутся. Когда нагуляетесь всласть, вернитесь в порт и поговорите с ребятами. Кетил попытается удрать, но Рена вернет его обратно, а Крауд спросит у мальчишек, будут ли они играть с мальчиком. Те вначале не захотят водиться с этим богатым сынком, их родители не разрешают им. Но Крауд все уладит, и ребята вместе побегут играть. Вернитесь к капитану судна, корабль готов к плаванию, но Вы еще можете сделать необходимые покупки. Как только Вы появитесь в центре города, разразится ужасное землетрясение. Вам с друзьями удастся спастись на возвышенном полуострове севернее города. Однако, капитан сообщит, что вся команда кроме первого помощника Monshotsukai погибла, корабль разрушен и добраться до Элла можно только через Racool на попутных кораблях. Он вернет пропуск и посоветует отправиться в Харли, город в восточной части континента Кросс. В Клике оставаться нельзя, по дороге сможете отдохнуть в деревне Марс. Поднимитесь по лестнице в конце полуострова и увидите как огромная приливная волна обрушилась на город и сравняла его с землей. Взберитесь наверх, встретите Кетила. Их слуга и его мама живы, поговорите с остальными, затем отправляйтесь в Марс. * Глава 4. Диас и Киднеппинг. * Марс. Войдите в дом на северо-востоке, встретите мать Селины (ее зовут Рабо), узнаете как дела, ведь это ее родная деревня. Эграс, отец Селины расскажет, что предыдущей ночью исчезли все дети, а когда начались розыски, то из леса Моншо появился Monsho-Sukai (первый помощник), он тренировался в лесу, когда появились бандиты. Они захватили детей и требуют выкуп в размере 50000V и Книгу Секретной печати (Book of Secret Seal — Mitsuin no Sho), но эта книга заклинаний не должна покидать деревню, сказал старейшина. Непонятно, как бандиты проникли в лес — он защищен магическим барьером. Жители не боятся бандитов, но ведь погибнут дети! Известно где прячут детей, и жители попросили странствующего мастера спасти их. Рена сразу узнала его: Диас, а Эграс удивлен, что она знает этого бойца. Диас согласен, но первый помощник возражает, хотя Рена и пытается его убедить. Эграсу вроде как неудобно просить о помощи незнакомца, но Селина прямо предлагает Вам взяться за эту работу. Диас возмущен: «Если эта сучка облажается, я не при чем» (if arrogant bitch screws up don’t blame me). Селина просто в бешенстве, а Диас возвращается в гостиницу. Крауд и Селина стоят перед домом старейшины, они ждут Рену, которая отправилась на переговоры с Диасом. Рене удалось уговорить Диаса вернуться и спасти детей, но Крауд удивлен, неужели она не верит в его способности. Селена уговаривает Крауда вернуться в дом старейшины и отдохнуть перед операцией. Зайдите в магазин, купите 20 Ягод, но не покупайте Огненный меч (Flame Blade), так как найдете его в лесу. На следующий день Эграс даст Вам сапоги-вездеходы (Mud Boots), без которых в некоторых местах не пройти, а Селена уговаривает Крауда сотрудничать с Диасом и Реной, если он встретится с ними в лесу. Едва войдя в лес, наткнетесь на первую шайку бандитов. Если Ваш уровень недостаточно высок, то придется туго, тем более, что Рены нет и можно лечиться только Ягодами. Держите бандитов на расстоянии и расстреливайте из Kuhazans. Селина может помочь Вам своей Энергетической стрелой (Energy Arrow). Эта одна из самых трудных сцен в сценарии для Крауда, враги сильны, а Вы можете расчитывать только на себя и найденные предметы. Случайные стычки в лесу намного проще, особенно если овладеете техникой Kabutowari. Если встретите несколько Magiuses, Селина должна немедленно использовать заклинание Ray, которое прикончит практически всех врагов. Можно пару раз вернуться в городскую гостиницу и передохнуть. После схватки со второй шайкой бандитов придет известие, что Диас и Рена убиты в схватке. Третья шайка бандитов просто в бешенстве. Что их так завело непонятно, но Крауд с Селиной расправляются с ними. Неожиданно появляется первый помощник, он искал Вас, но Селина удивлена, почему он оставил беззащитным дом старейшины. Но дело намного хуже, на самом деле, это Вермильтон, босс бандитов, он убил Эграсса и собирается расправиться с Вами. Вот и доверяй после этого людям! * Босс: Vermillion. |
gfaq.ru
Оставить комментарий