Прохождение соулс проект – tvoygame.ru — Новости игр, обзоры игр, прохождения игр, коды к играм, видео к играм, мини игры, флеш игры » Прохождение Dark Souls

Прохождение The Solus Project — Part 2

АКТ II: План

Сохраняемся и бежим к маячку. Мы оказались в пещере Юрия. Собираем припасы, а также запчасти от передатчика. Теперь отправляемся на поиски меток Юрия. Как найдем, нам нужно пройти к самому передатчику. Возле второй метки Юрия, найдем запчасть. Возле самой башни тоже лежит запчасть. Вставляем в башню все запчасти и отправляемся на поиски остальных. Недалеко от башни можно найти Святыню Спасения, обязательно сохраняемся.

Однако мы видим стену из камня, надо найти чем ее разрушить. Поднимаемся наверх и идем к упавшей ракете, там мы найдем боек от кувалды.

Теперь нам нужно посетить все сини кружки, это места с запчастями передатчика, в одном из таких мест мы найдем трубу, соединяем боек и трубу, получится кувалда, также подбираем запчасти от передатчика.

Теперь спускаемся к нашей стене и разрушаем ее кувалдой.

Коридоры тьмы

Нажимаем на кнопку и откроются ворота, там где проходит кабель. Идем по пещерам и попадаем в большую комнату. Достаем телепорт и в прыжке с камня стреляем на проход сверху, затем телепортируемся туда. В следующем помещении нужно подвинуть столб справа ближе к выходу. Таким образом мы сможем с помощью телепорта перемещаемся с левого короткого столба на левый высокий, затем на статую, а затем на столб, который передвинули ближе к выходу, с него выбираемся из помещения.

Прохождение The Solus Project

Далее сохраняемся и попадаем в большое помещение с ярусами. Задача такова: взбираемся на третий ярус, тут находятся кнопки в полу, а также механизм, у нас должен в инвентаре быть меч, вставляем его, а на кнопку кидаем камень, откроется другой отсек. Но меча у нас уже нет для механизма, так что бежим на самый верх, там есть меч. Берем его и запасаемся камнями, нам понадобятся еще 2 или 3 штуки. Вставляем меч в еще один механизм и проворачиваем, ставим на кнопку камень. Когда расставим все камни кнопки, идем в самый начальный отсек с механизмом, там открылся еще один отсек слева. Встаем на кнопку и откроется потайной отсек, где мы найдем пищу и ключ от дверей наверху, берем все и открываем при помощи ключа проход наверху.

Далее попадаем в коридор, в котором поселилось какое то зло в виде черного облака. Когда откроем последнюю дверь, оно понесется  на нас, берем телепорт и кидаем диск в этот коридор. Теперь выманиваем поглубже это облако. Когда оно уже будет далеко от диска, просто телепортируемся и «зло» окажется с носом, а мы пойдем дальше.

В следующих подземельях нужно обойти стороной такое же облако. Доходим до места, где нужно вставить ключ.

Идем искать ключ, поднимаемся направо от замка. По пути найдем бутылку с водой, она очень нужна. Доходим до места с механизмом и выливаем туда воду, откроется дверь. В конце коридора найдем ключ, возвращаемся назад и открываем ворота, идем вдоль кабеля и переходим на следующую локацию.

Находим еще ворота с ключом, идем по кабелю и обшариваем по кругу всю местность. В итоге найдем ключ возле большого каменной морды. Возвращаемся к воротам и проходим.

Выходим на открытую локацию, идем по каменному мосту к обелиску. Подбираем ключ и идем дальше по мосту. Справа увидим статую льва, именно туда нам надо идти. Там увидим каменную морду, ставим на кнопку камень, который найдем неподалеку. Рядом с мордой откроется вход, где есть ключ.

Сразу несколько советов по выживанию:

  • Обязательно имейте сухие корни в инвентаре, они спасут от гипотермии если их зажечь, а зажечь их желательно в местах, где мы берем ключи, то есть крытые.
  • Когда погода станет хорошей, зайдите в настройки и поставьте галочку на медленной смене дня и ночи. Так вероятность умереть от холода мала.

Прохождение The Solus Project

Отправляемся на поиски 3-го ключа. Становимся на развилку у обелиска. Перед нами путь к большой башне, а еще путь налево. Там находится большая Пята, в которой есть ключ. направляемся к Пяте.

Чтобы открыть двери, нужно налить воду в емкость, так что всегда при себе имеем запасы воды в бутылке. Открываем и достаем 3 ключ. Теперь возвратимся к развилке, чтобы направиться к башне.

За башней есть каменная Кисть. Чтобы открыть ворота, нужно провернуть рычаг.

Берем 4 ключ и поднимаемся по лестнице на башню. Вставляем ключи в замки и заходим в настройки игры, чтобы убрать галочку медленной смены дня и ночи, так и дождемся удара молнии. Возвращаемся в пещеры.

Страницы: 1 2 3 4 5 6

agames.su

the solus project — Полное прохождение игры

Прохождение Watch Dogs 2 на русском языке,Battlefield 1 — Прохождение,Call of Duty: Infinite Warfare — Прохождение,Mafia 3 Прохождение на русском,Прохождение ReCore,Прохождение Attack on Titan A. O. T. Wings of Freedom,Прохождение Seasons after Fall,Прохождение Assassin’s Creed 2,Прохождение Deus Ex: Mankind Divided,Прохождение игры No Man’s Sky,Прохождение Lethe: Episode One,Прохождение игры Assassin’s Creed 4: Black Flag,Half-Life 2: Episode Two — Прохождение,Half-Life 2: Episode One — Прохождение игры на русском,BioShock Infinite: Burial at Sea — Episode Two — Прохождение игры на русском,Half-Life 2 — Прохождение игры на русском,Batman The Telltale Series Episode 1 Прохождение На Русском,Прохождение Life Is Strange на Русском Эпизод 1: Chrysalis,Прохождение Mafia 2,Прохождение Ведьмак 3: Кровь и Вино,Прохождение Assassin’s Creed III,Samorost 3 — Прохождение,,Firewatch Прохождение На Русском,Прохождение The Solus Project,Прохождение Shadow of the Beast (2016) на Русском,Прохождение UNRAVEL,LEGO STAR WARS: The Force Awakens: ПРОХОЖДЕНИЕ,INSIDE прохождение,Star Wars: Battlefront — Прохождение,The Division — Прохождение,HITMAN (2016) — Прохождение,Sherlock Holmes The Devil’s Daughter Прохождение на русском,Mirror’s Edge: Catalyst — Прохождение,Прохождение Homefront: The Revolution,Прохождение Quantum Break,Прохождение Uncharted 4: A Thief’s End,Ведьмак 3: Дикая Охота Прохождение,Прохождение Grand Theft Auto V GTA 5,Прохождение Assassin’s Creed Syndicate,Ведьмак 3: Каменные Сердца Прохождение,Fallout 4 Прохождение На Русском,Call Of Duty Black Ops 3 прохождение,Прохождение Just Cause 3,Прохождение Rise of the Tomb Raider 2015,Прохождение Need For Speed 2015,Прохождение DOOM 4,Прохождение Dying Light: The Following,Прохождение Dark Souls 3,Прохождение FAR CRY PRIMAL,Black Mesa Прохождение,Прохождение Sonic Generations,Смотреть видео обзор игр,Смотреть видео прохождение игры Ведьмак 3,Смотреть видео прохождение игры ZOMBI,Смотреть видео прохождение игры Mad Max,Смотреть видео прохождение игры S.T.A.L.K.E.R. — Зов Припяти,Прохождение Tomb Raider Definitive Edition

video-obzor-igr.ucoz.net

Прохождение The Solus Project

The Solus Project — это линейный сюжет  с элементами выживания. Главным для авторов являлось рассказать историю. Сюжет сводится: нашему астронавту и  членам экипажа поручается задание по спасению человеческой расы, станция выходит к орбите планеты Gliese-6143-C, но претерпевает аварию, все, кроме главного героя, мертвы. С развитием сюжета мы поймем, что  в этом мире уже жизни нет, он мертв, однако, ранее его жителями являлись разумные существа, так похожи на людей…

Пролог

Подбираем КПК и идем прямо, находим 2 камня, их необходимо, так получится острый камень, которым разрежем сетку впереди. Нажимаем на С чтобы присесть. Перед нами будет лежать бутылка с водой, пьем воду, а также консерва. Но поесть мы пока не можем, так как нам нужно чем то открыть ее. Идем налево и читаем записки, которые лежат на земле. Так доходим до пещеры, подбираем палку у входа, бросаем из инвентаря консерву и применяем палку на банку, так мы откроем ее и сможем поесть, восстановится здоровье. Заходим в пещеру. Слева есть сухие корни, они нам понадобятся для костра, срезаем их острым камнем.

АКТ I: Пробуждение

Итак, нам нужно исследовать местность. Слева по берегу найдем банки с едой, а также, чуть далее у воды, самописец, который даст устойчивость к падению. Но нам нужно идти в правую сторону берега. Идем пока не найдем слева, найдем радиомаяк, проходим через корпус и доходим до пещеры, однако из за преграды нам не пройти в нее, возвращаемся к морю. Увидим черный дым, идем к источнику, там окажется капсула с припасами, а также с телепортом. Берем телепорт и бежим к пещере. Направляем диск вглубь пещеры и жмем ЛКМ, а затем ПКМ, теперь мы внутри, направляемся вглубь.

Далее блуждаем по пещере и открываем с помощью механизмов решетки, которые преграждают путь, эти механизмы находятся всегда недалеко от решетки. Далее доходим до места, где есть механизм с выемкой идола. Этот идол находится чуть выше, рядом. Вставляем идола и идем дальше в новую пещеру.

Тут рядом можно пополнить запасы воды. Проходим далее и прыгаем от враждебных ежиков, доходим до точки назначения, спускаемся.

Дорога странников

Перед нами снова появится решетка, чтобы открыть, нужно нажать на все механизмы лабиринта, их всего два и найти их не трудно. Как нажмем, откроется решетка, проходим туда.
Идем в первый поворот налево, по этому коридору найдем запасы воды и еды, далее идем прямо, после чего наткнемся на коридор с надписями и картинками. Читаем каждый, это история жителей планеты.

Прохождение The Solus Project

Перед нами будут ворота, станем на них и они откроются, однако если уйти с кнопки, то они закроются, нужно положить камень на кнопку и спокойно пройти. Попадаем в зал, подбираем два кинжала и вставляем один из них в механизм, открываем путь, далее бежим по пещере и прибываем к точке назначения.

Страницы: 1 2 3 4 5 6

agames.su

Прохождение The Solus Project

На нашем сайте появилось полное прохождение игры The Souls Project. Вы узнаете, где искать все коллекционные предметы, дневники выживших и многое другое. Если вас интересует данная статья, то обязательно напишите об этом в комментариях ниже.

Пролог

Поднимите ваш КПК и двигайтесь вперёд. Отыщите два камня, которые нужно объединить. В результате у вас будет острый камень. Используйте его, чтобы перерезать сетку. Нажмите на клавишу C, чтобы присесть. Вскоре вы увидите бутылку воды. Утолите жажду и подберите консервную банку. Кушать пока что не получится, поскольку эту банку нужно как-то открыть. Двигайтесь в левую сторону и прочитайте записки, расположенные на земле. Доберитесь до пещеры и поднимите палку, валяющуюся около входа. выбросьте консервную банку из инвентаря и примените на неё палку. Так вы сможете открыть банку и утолить голод. Еда восстанавливает запас здоровья. Войдите в пещеру и с левой стороны найдите сухие корни. Они вам пригодятся для того, чтобы разжечь костёр. Срежьте их, используя острый камень.

АКТ I: Пробуждение

Итак, нам нужно исследовать местность. Слева по берегу найдем банки с едой, а также, чуть далее у воды, самописец, который даст устойчивость к падению. Но нам нужно идти в правую сторону берега. Идем пока не найдем слева, найдем радиомаяк, проходим через корпус и доходим до пещеры, однако из за преграды нам не пройти в нее, возвращаемся к морю. Увидим черный дым, идем к источнику, там окажется капсула с припасами, а также с телепортом. Берем телепорт и бежим к пещере. Направляем диск вглубь пещеры и жмем ЛКМ, а затем ПКМ, теперь мы внутри, направляемся вглубь.

Далее блуждаем по пещере и открываем с помощью механизмов решетки, которые преграждают путь, эти механизмы находятся всегда недалеко от решетки. Далее доходим до места, где есть механизм с выемкой идола. Этот идол находится чуть выше, рядом. Вставляем идола и идем дальше в новую пещеру.

Тут рядом можно пополнить запасы воды. Проходим далее и прыгаем от враждебных ежиков, доходим до точки назначения, спускаемся.

Дорога странников

Перед нами снова появится решетка, чтобы открыть, нужно нажать на все механизмы лабиринта, их всего два и найти их не трудно. Как нажмем, откроется решетка, проходим туда.
Идем в первый поворот налево, по этому коридору найдем запасы воды и еды, далее идем прямо, после чего наткнемся на коридор с надписями и картинками. Читаем каждый, это история жителей планеты.

 

Перед нами будут ворота, станем на них и они откроются, однако если уйти с кнопки, то они закроются, нужно положить камень на кнопку и спокойно пройти. Попадаем в зал, подбираем два кинжала и вставляем один из них в механизм, открываем путь, далее бежим по пещере и прибываем к точке назначения.

showgamer.com

The Solus Project: Обзор

Актуально для платформы: PC

Сегодня, как известно, очень популярны игры про выживание и про космос. И про выживание в космосе, на какой-нибудь неизвестной планете или заброшенной станции. Поэтому к очередной представительнице этого жанра заранее относишься с предубеждением. Скепсис этот усиливается, когда узнаёшь, что игра поддерживает Oculus Rift, — сразу вспоминается не слишком удачный опыт ADR1FT и других проектов, которые больше похожи на технологическую демонстрацию с минимумом геймплея.

Всё это — и космос, и выживание, и поддержка виртуальной реальности — есть и в The Solus Project. Однако скепсис в отношении новой работы авторов замечательной адвенчуры The Ball улетучивается быстрее, чем день сменяет ночь на планете Gliese-6143-C, куда занесло главного героя.

Все найденные записи аккуратно заносятся в дневник.


Остаться в живых!

Фабула в The Solus Project одновременно проста и трагична. В недалёком будущем Земля, как и вся Солнечная система, была уничтожена, но незадолго до этого человечество успело отправить несколько кораблей-колоний на поиски новых миров, где можно было бы начать всё сначала. Один из таких кораблей вышел на орбиту планеты Gliese-6143-C, но потерпел крушение, а наш подопечный оказался единственным, кто в спасательной капсуле добрался до поверхности. И теперь он чуть ли не последняя надежда человечества на выживание.

После такой завязки кажется, что ты всё уже заранее знаешь про эту игру. Сейчас нас заставят собирать всевозможные ресурсы, что-нибудь «крафтить» и мастерить, искать еду, разжигать костры и отбиваться от агрессивных аборигенов. И первые минуты только подтверждают эти догадки: собираем из подручных материалов факел, тащим в карман консервы и бутылки с водой и замечаем среди характеристик героя такие привычные показатели голода и обезвоживания.

Да и глобальная цель вполне укладывается в эту привычную концепцию — нужно найти запчасти для телекоммуникационной вышки, которую мы должны построить, чтобы выйти на связь с остальными кораблями-колониями. Поэтому те, кому такие игры поднадоели, рискуют быстро удалить The Solus Project и со спокойной совестью забыть о ней. И зря.

У природы есть плохая погода!

На самом деле The Solus Project выгодно отличается от многих аналогов. Во-первых, сама планета Gliese-6143-C проработана очень подробно и интересно. Агрессивных аборигенов тут практически нет, зато можно встретить необычные формы флоры и фауны, например каких-то ежей (ну очень похожи!), которые боятся огня и света и с криками разбегаются прямо у вас под ногами.

На поверхности планеты страшно, неуютно и хочется домой.


Наш главный враг — сама природа и климат планеты. Здесь постоянно меняется погода: то дневная жара, то пробирающий до костей холод по ночам, то снег, то ливень с градом, то землетрясение, то смерч или метеоритный дождь… Плюс постоянные приливы и отливы. Поэтому кормить, поить и укладывать героя спать мало — он может получить солнечный удар, намокнуть, утонуть, умереть от переохлаждения. Приходится искать источники тепла, согреваться, сушиться или, наоборот, прятаться в тени и искать крышу над головой, чтобы укрыться от дождя или шторма. При этом все эти погодные пертурбации, как и в целом весь ландшафт планеты, выглядят очень эффектно и красиво — даже без Oculus Rift.

Во-вторых, тут нет никакого «рандома» — все локации сделаны «вручную», и исследовать их действительно интересно. Тем более что на них полно всяких секретов, хорошо припрятанных вещей и артефактов, которые дают временные или постоянные бонусы — повышают сопротивляемость к холоду или к жаре, увеличивают уровень здоровья, скорость перемещения, добавляют место в инвентаре, улучшают качество сна и так далее.

Наконец, игра совершенно не перегружает вас поиском ресурсов и «крафтом». Тут не нужно мастерить верстаки, двери, дома и оружие. Всё ограничивается простыми и логичными вещами: срезаем сухую траву, чтобы разжечь её, когда нужно будет устроиться на ночлег рядом с источником тепла; наполняем пустые бутылки водой; собираем факел или молот, с помощью которого можно разбить каменные стены в некоторых местах.

Тайна третьей планеты

Самое же главное, The Solus Project — это приключение с элементами выживания, а не наоборот. Авторы прежде всего хотят рассказать интересную историю. И поэтому очень грамотно, мягко, но настойчиво ведут нас по сценарию, сменяя открытые, подверженные всем ветрам и дождям локации какими-то подземельями, заброшенными комплексами и храмами, где начинается полноценная сюжетная адвенчура.

Герой устаёт при беге, но его факел почти никогда не гаснет — даже под дождём.


Там выясняется, что на этой планете когда-то жили чуть ли не такие же люди, как мы. Попадаются скелеты, саркофаги, гробницы, какие-то механизмы и закрытые двери. Соответственно, мы преодолеваем ловушки, ищем ключи, дёргаем рычаги. Ничего особенно сложного — максимум требуется положить камень на нажимную платформу, налить воды в специальную ёмкость, чтобы где-нибудь открылась дверь, или перепрыгнуть по колоннам. Кроме того, иногда нужно использовать портативный телепортатор, выстреливающий на определённое расстояние специальный диск, к которому можно переместиться.

Да, полноценных головоломок тут нет. Зато есть исследование локаций, интригующая история и атмосфера. Повсюду — разные наскальные записи и рисунки, из которых мы постепенно узнаём историю цивилизации, населявшей эту планету: чем жили её обитатели, какие у них были легенды и боги и что с ними случилось. А ещё собираем разбросанные то тут, то там записи погибших членов нашей экспедиции, которые также полны интересных подробностей.

При этом во всех этих подземных храмах и комплексах очень темно и периодически очень страшно. То появится какой-то инфернальный сгусток огня, преследующий вас, и приходится драпать от него со всех ног, бешено соображая на ходу, куда же спрятаться. То в гробнице, полной скелетов и пугающих записей, прямо у вас за спиной обнаружится толпа страшных маленьких человечков (мёртвых детей?) с чёрными впадинами вместо глаз — и вот уже бежите не только вы, но и мурашки по вашей коже.

В такой ситуации элементы выживания отходят на второй план — авторы намеренно разбрасывают повсюду съедобные растения и «безопасные зоны» с бесконечными источниками еды и питья.

Некоторые виды еды восполняют калории, но вызывают жажду.

***


The Solus Project похожа на какой-нибудь новый фильм с банальным названием и скучным описанием — мимо него можно легко пройти, посчитав, что всё это вы уже видели. А потом вы узнаете, что это отличное кино, посмотрите его лично и убедитесь, что чуть не пропустили настоящую находку. Поэтому специально для тех, кто пролистывает рецензии в поисках заключения и оценки, сообщаем — это не очередная «выживалка», а интересная и атмосферная игра, в которой вы чувствуете себя первооткрывателем, исследующим неизвестную планету и её тайны.

Плюсы: интригующий сюжет; интересные локации, которые хочется изучать; проработанная планета со своим климатом и необычными формами жизни; обилие «лора»; нет бесконечного сбора одних и тех же ресурсов и перегруженного «крафта»; выверенная атмосфера; шикарная графика и разнообразная музыка.
Минусы: квестовая часть может показаться слишком простой и однообразной.

stopgame.ru

The Solus Project обзор на симулятор выживания на чужой планете

Название Жанр Разработчик Дата релиза Мультиплеер
The Solus Project Survival / Open World Hourences / Grip Games 18 февраля 2016 Нет
The Solus Project – это самая необычная игра про выживание в моей игровой практике. Незабываемый и ни с чем несравнимый опыт исследования абсолютно новой, незнакомой человеку планеты и выживание в поистине спартанских условиях – все это ждет вас в The Solus Project.

Игра The Solus Project отправляет нас в будущее, а точнее в 2115 год, когда ученые земли обнаружили, что в направлении нашей планеты движется теневая звезда класса “Б”, которая уничтожит солнечную систему, как только достигнет своей цели. В 2151 году звезда достигла своей цели и солнечная система была уничтожена. Благо, тремя годами ранее целая космическая колония отправилась с земли в направлении безопасной зоны недалеко от Плутона. Тем не менее, как мы с вами знаем, Плутон не пригоден для жизни, поэтому нам, в роли одного из 5 скаутов, предстоит отправиться на поиски пригодной для жизни человека планеты. Добравшись до той самой планеты, проверить которую нас отправили, наш корабль был сбит из неопознанного орудия с поверхности этой планеты. Очнулся наш герой уже в разбившемся корабле на берегу инопланетного моря, без возможности связаться с другими членами экспедиции, чтобы запросить помощь. Нам предстоит позаботиться о своем выживании и заодно наладить связь с экспедицией.

К слову, я не просто так решил начать обзор The Solus Project именно с абзаца о сюжете, чтобы потом к нему не возвращаться. Почему? Во-первых, сюжет в этой игре – это одна из тех вещей, ради которых в нее действительно стоит играть, поэтому спойлеры могут сыграть действительно злую шутку и испортить вам впечатление. Ну, а во-вторых – просто потому, что на данный момент доступно только три уровня (игра только вышла в ранний доступ), поэтому даже при всем желании я бы не смог составить правильного и полноценного впечатления о сюжете игры.

Геймплей

Забегу немного вперед и заодно напущу интриги, сказав, что геймплей в The Solus Project действительно стал для меня неожиданностью. Что вы ожидаете от игры, которая сделана в жанрах Survival и Exploration? Правильно – гринда ресурсов. Что я получил в The Solus Project? Правильно — … Стоп. Нет, я не получил гринда. Более того, добыча ресурсов здесь сведена к абсолютному минимуму, что автоматически заносит игру в красную книгу игр на выживание и добавляют немало баллов к нашей финальной оценке уже сейчас – в самом начале обзора. При этом совсем без сбора ресурсов тут не обошлось. Но таких ситуаций, когда вам нужно 100 дерева, чтобы построить лачугу, на вырубку которого вы потратите половину своей и без того короткой жизни, в этой игре не будет. Тут, в общем-то, и строить ничего нельзя. Но об этом подробнее речь пойдет в соответствующем разделе.

Так вот, основная геймплейная нагрузка в игре The Solus Project ложится на исследования, в процессе которых вы будете находить обрывки дневников вашей команды, необходимые для выживания предметы и даже артефакты и перки, которые помогут вам выжить на этой не сильно дружелюбной планете. Боевой системы в игре нет, как нет в ней и агрессивных существ (по-крайней мере пока их нет). Правда, есть какие-то странные ежи в пещерах, но они только шипят и показывают иголки, не нанося никакого ущерба. Но помимо путешествия по красивейшему миру и исследований его потаенных уголков, нам еще придется выживать. Об этом речь пойдет в следующем абзаце.

Выживание в The Solus Project

Самый главный челлендж в этой игре – это выживание. Причем поначалу вам будет казаться, что ничего сложного в этом нет – пей водичку, закусывай консервами и старайся не замерзнуть. Вроде просто звучит – да? На самом же деле водичка может кончиться, как и еда, правда пока со мной этого не случалось, но я подозреваю, что дело просто в том, что пока доступны только самые первые уровни, которые задуманы так, чтобы плавно подготовить игрока к серьезным трудностям, которые будут ждать его впереди. Основной проблемой на данный момент является погода, которая на этой планете чертовски неприятная. Если вы живете в Лондоне или просто любите дождливую погоду, то, я уверен, даже вам будет слишком, когда начнется шторм в The Solus Project. Проблема дождя в этой игре в том, что тут есть такой показатель жизнеобеспечения, как влажность. Как вы понимаете, чем суше вы, тем лучше. Поэтому, если вы любите бегать в дождик по травке босиком и радоваться жизни, то здесь вам лучше об этом не вспоминать. Раз уж речь зашла о параметрах жизнеобеспечения, то, пожалуй, будет очень кстати перечислить их все и дать им пояснение:

  • Здоровье. Думаю, тут все понятно и без особых пояснений. Правда отмечу, что под воздействием тех или иных эффектов количество хитпоинтов может стремительно или не очень стремительно падать. Восстанавливается же оно либо аптечками, которых я нашел всего три за все время игры или сном, который найти, как вы понимаете, куда проще.
  • Температура тела. На мой взгляд, пока в игре сложнее всего держать в порядке именно температуру тела. Пройдя первые две локации и попав в третью, вы обнаружите, что погода на планете не очень то вам благоволит. Днем тут знойная жара с палящим солнцем, которая грозит вам солнечным ударом, а ночью мороз, который вызывает гипотермию и следующую за ней след в след смерть.
  • Влажность. Искупавшись в водичке или попав под дождь, вы обнаружите себя промокшим до нитки. Какой именно эффект оказывает влажность сама по себе я так и не понял, но, подозреваю, что на морозе этот эффект будет фатальным. Скорей всего в целом влажность не очень хорошо влияет на самочувствие нашего персонажа. Однако критичным я бы этот параметр не назвал.
  • Голод и жажда. На самом деле особых проблем с голодом и жаждой в игре пока нет. Еды в достатке в каждой из локаций, а вода и вовсе может восполняться в любом из подходящих источников при наличии пустой тары. Тем не менее, если долго не есть или не пить, то ваше здоровье начнет очень стремительно падать.
  • Сон. Сон нашему персонажу, безусловно, нужен, но нужно его очень и очень немного. Спать не обязательно даже каждый день – достаточно 6-8 часов раз в два дня.
  • В целом, пока процесс выживания сильно сложным назвать нельзя, но пока и судить о том, насколько он будет сложным в дальнейших локациях, рановато. С другой стороны, я лично дважды умирал от холода, поэтому и совсем простым выживание в The Solus Project я назвать не рискну.

    Графика и звук

    Игра разработана на движке Unreal Engine 4, который выглядит великолепно практически всегда. При этом за счет разнообразия ландшафта The Solus Project вполне мог бы найти свою аудиторию даже в жанре adventure. Просто убираем выживание с крафтом, и оставляем исследования – даже в таком виде игра будет конфеткой. Приятно также, что игра только вышла в ранний доступ, а звук и музыка уже есть и они в полном порядке. Обычно почему-то именно на звуке экономят на ранних стадиях разработки – здесь ничего подобного нет. А музыкальная тема, которая играет во время шторма – это вообще шедевр в духе Ханса Циммера.

    Итоги обзора The Solus Project — стоит ли играть?

    Я уже готов ставить этой игре самую высшую оценку из тех, что мы пока ставили. При этом я также вполне готов к тому, что когда состоится полноценный релиз, я подниму ее до максимально возможной просто потому, что пока абсолютно никаких изъянов в The Solus Project обзор на которую вы прочитали, я обнаружить не смог. Игра затягивает буквально с первых минут и это не просто шаблонная фраза, которую мы используем от обзора к обзору – это действительно один из тех случаев, когда даже при большом желании найти недостатки в игре трудно, даже несмотря на ранний доступ. Советую ли я вам The Solus Project? Я практически настаиваю.

    The Solus Project советы

    В качестве бонуса мы предлагаем вам несколько ну очень полезных советов, которые помогут вам выжить в игре The Solus Project. Все советы и выводы ниже выстраданы и пережиты нами лично.

  • Совет 1. Не выбрасывайте пустые бутылки для воды – вы сможете набрать в них воду в любом источнике.
  • Совет 2. Не прыгайте с факелом в воду. Факел потухнет и вам придется опять его поджигать. Сделать это можно только в самой первой локации. В общем – не прыгайте с факелом в воду.
  • Совет 3. Если вы хотите поспать, то очень аккуратно выберите место, где вы будете это делать. Старайтесь не спать под открытым небом, поскольку смена погоды может не самым лучшим образом сказаться на вашем здоровье, и узнаете вы об этом только когда проснетесь. Также очень важно не засыпать с чувством голода или жажды – это практически наверняка приведет к смерти.
  • Совет 4. Не засыпайте под открытым небом – погода в The Solus Project очень быстро меняется.
  • Совет 5. Перед сном убедитесь, что запас жидкости и калорий в вашем организме достаточный, иначе вы можете проснуться в не самом лучшем состоянии. Можете вообще не проснуться.
  • Оценка игры The Solus Project

    Геймплей: 85%Сюжет: 90%Концепт: 95%Оригинальность: 90%Графика: 95%Звук и музыка: 90%
    Хотите узнать, как мы пишем наши обзоры и почему игра The Solus Project получила именно такую оценку? Подробнее об обзорах на blast-games.ru

    blast-games.ru

    The Souls Project: Чит-Коды — Читы

    Консоль F8
    Коды Эффекты:
    Solspeed — режим Меркурия (Mode 4th Dimension: Velocity)
    solgod — режим бессмертия
    solgive Medpack — получить медицинский пакет
    solgive Beacon — получить сигнальный огонь (VOR / DME portable beacon)
    golgive Food — получить пищу
    solgive FoodCan — получить саженцы
    solgive FoodBar — получить питательный батончик
    solgive FoodBasin_pot — получить место питательных батончиков (50x food)
    solgive AlienFood — получить инопланетную пищу
    solgive AlienShell — получить оболочки для инопланетных пищевых продуктов
    solgive Alien_medpack — получить инопланетный медицинский пакет
    solgive Flashlight — получить фонарь
    solgive BallCrystal — получить хрустальную сферу, шар
    solgive Hammer — получить молоток
    solgive HumanPipe — получить трубку (чтобы смастерить факел или молоток)
    solgive Shield — получить старинный инопланетный щит
    solgive sword — получить старинный инопланетный меч
    solgive TorchFlare — получить факел (что горит)
    solgive Torch — получить факел (не горит)
    solgive WaterBottle — получить бутылку для воды (с водой)
    solgive WaterBottle_oil — получить бутылку из-под воды с маслом для факела.
    solgive WaterbottleEmpty — дает пустую бутылку
    solgive IdolKey — получить инопланетный ключ-идол
    solgive Key — получить инопланетный ключ
    solgive IceCrystal — получить ледяной светящийся шар
    solgive HeatCrystal — получить свет тепловой сфере
    solgive EnergyBall — получить энергетическую сферу
    solgive Cable — получить кабель (канат)
    solgive Cable_Moving — приводит в движение кабель (канат)
    solscreen — ???????
    solbase — получить ближайшую базу или пещеру для сна
    solrs — ???????
    solwalk — получить способность летать
    (Mode 4th Dimension: Ethereal Mode)
    solsave — получить сохранения игры
    solgive [предмет] — получить предметы, например факел
    solweather [значение] — получить стихийное бедствие (hurricanes,
    meteors rainstorm, rainstorm, tornados, earthquakes)
    solpda — получить карманный компьютер
    soltime [время] — позволяет перематывать время (например, 30)
    solteleport [дистанция] — получить телепортацию в указанное место( e.g. solteleport 3
    Travel [карта_субкарта] — перейти к карте
    пример: Travel Solus_Flashpoint_Cave1
    Stat LEVELS — получить информацию об уровне
    Stat FPS — показывает FPS (частоту кадров)
    Stat UNIT — показывает NPC (боты)
    Quit — выход из консоли
    EXIT — выход из консоли
    solgive FlashlightBattery — получить батарейку для фонаря

    Так, на заметку 🙂

    www.playground.ru

    Оставьте первый комментарий

    Оставить комментарий

    Ваш электронный адрес не будет опубликован.


    *