Прохождение сириус сэм 2 второе пришествие – Смотреть видео прохождение игры Serious Sam HD: The Second Encounter (Крутой Сэм: Второе пришествие) без комментариев онлайн бесплатно на русском языке

Секреты Serious Sam: The Second Encounter — Serious Sam 1 — Каталог статей

Sierra de Chiapas (12 из12)


Упав в воду, подныриваем за выступ (ракетница — 1), всплываем рядом с
револьвером,
на полуостровке имеются секретные (телефон — 2) и (броня — 3). Переплываем на
другой берег. Если идти по алее дальше, и перед входом свернуть налево найдем
(космобус разработчиков игры — 4) и секретные (боеприпасы — 5). Если здесь
присмотреться к стене напротив, то увидим более темную часть стены — стреляем в
нее из ракетницы секретный (проход — 6), заходим там секретная (дискотека — 7).
Возвращаемся, поднимаемся в помещение и идем по комнатам до поднимающихся и
опускающихся перегородок — напротив них есть проход. Заходим туда — секретная
(комната Ментала — 8). Если пропрыгать по буквам MENTAL, откроется комната со
здоровьем. Далее идем через все комнаты и выходим на свежий воздух, если подойти
к
краю пропасти то увидим внизу выступ — спрыгиваем туда, опять (ракетница — 9),
снизу еще один выступ с телепортом, он нас выбрасывает немного дальше, чем мы
были
до этого. Если бьемся за очки — возвращаемся к пропасти, тем самым активируем
тварей. Возвратившись к тому месту, где нас выбросило телепортом, спрыгиваем
вниз
в ущелье, где идем, внимательно приглядываясь к скалам. Слева виден
выступ-камень,
четкое попадание в него из ракетницы открывает проход к секретной (пещере — 10).
Зайдя в пещеру, ныряем в лужу, где во время заплыва первую треть пути надо жать
на
приседание+вперед, вторую часть пути жать просто вперед, а третью часть пути
жать
на прыжок+вперед и тогда Сем по пути ничего не потеряет. Перейдя мостик, увидим
секретное (сердце — 11). Опять спрыгиваем в ущелье идем до водоема, прыгаем в
него, там внизу под выступом (здоровье — 12). Вынырнув, заходим в пещеру.

Valley of the Jaguar (8 из 8)


После прыжков по всем трамплинам-вентиляторам, допрыгиваем до входа в последнюю
комнату. На крыше «крыльца» видны секретные (боеприпасы — 1), можно допрыгнуть
рокет-джампом, а можно прыгнуть слева на выступ-трамплин. Выходя, на свежий
воздух
смотрим: слева вверху на горе виден выступ, стреляем в него из ракетницы —
получаем бесплатное (бессмертие — 2). Чтобы открыть центральные ворота надо
сходить в боковые мавзолеи и через мостики в глубь гор. В правом от выхода
мавзолее Сем почувствует что-то мощное рядом, на макушке пирамиды справа виден
темный фрагмент стены, стреляем из ракетницы в него, получаем (миниган — 3).
Слева
от мавзолея в углу лежит секретная (броня — 4), берем ее и любуемся на приступ
гигантомании, а противоположном углу находится (активация студии — 5). Проходим
по
горным комнатам, в одной из комнат сразу после игольчатых стен имеется трамплин,
которой забрасывает нас к патронам и секретной (броне — 6), забираем ягуаров, и
ставим их в центре. Идем в центральный мавзолей рядом с ним есть два маленьких.
В
левом лежат секретные (патроны — 7), а рядом с другим есть секретное (здоровье
-8). Выходим с уровня.

The City of the Gods (15 из 15)


Длинный и нудный уровень. Перед нами площадь, на которой есть статуя божка, ему
надо принести две маски. На площади за домиками можно найти секретные (ядра -1),
(здоровье — 2) и (таблетку — 3). Причем колесо выдает приход из трех красных
цыплят — это не глюк, поэтому расстреливаем их, прижавшись к одной из стен,
лучше
всего из пулемета. Зайдем в храм, перед которым алея из черных идолов. В комнате
три прохода, в одном из этих проходов есть маска. Слева от этого храма в закутке
есть темный квадрат за ним (броня — 4). Вторая маска находится в другом храме. В
нем есть два прохода, один из них завален камнями — стреляем из ракетницы,
открываем секретный (проход — 5), коридор нас приводит в комнату полную ядер.
Где
же пушка? Разносим столб, получаем секретную (пушку — 6). Устанавливаем маски и
идем дальше. После прохода по всем коридорам выходим на площадь с двумя
постаментами, на одном из них миниган, на другом здоровье. Слева от входа есть
дерево с кустиком — телепорт рядом отправляет нас на секретные (ярда — 7). На
этом
подуровне нас ожидает множество разных приколов, убив их всех телепортируемся
обратно на площадь. За зданием напротив можно найти (здоровье — 8). Справа от
здания есть дверь, она нас выводит в коридор полный гадов. Будьте внимательны,
на
спинах у них могут быть патроны и пушки. После бойни проходим в эдакое поселение
с
домиками. За одним из них можно найти (здоровье — 9). А в домике со змейками
есть
настоящая испанская (пушка — 10). Идем дальше, я же говорил будет скучно, в
комнате с патронами на потолке есть (сердце — 11), снимаем его ракетницей.
Падаем
вниз, после разборок со скелетами, стреляем в центральные боковые промежутки —
секретные (комнаты — 12, 13). Попадаем в коридор с игольчатыми перегородками, и
отверстиями из которых веет на эти самые иголки. В одном из этих отверстий есть
секретный (проход — 14). Ну, вот мы добрались и до лавы. Справа внизу на выступе
есть (патроны — 15). Переходим застывшую речку по камешкам внизу. Далее, коридор
со статуями по бокам, берем патроны и падаем в комнату последнего боя на этом
уровне. Трудная комната, попробуйте пособирать таблетки на полу. Убив всех,
прыгаем на выступ с выходом из уровня.

Serpents Yards (10 из 10)


Спускаемся вниз, справа за углом лежат (патроны — 1), а слева (кустик-камикадце

2). Впереди разветвленный коридор, в центральном промежутке лежит (здоровье —
3),
но попасть туда мы сможем только после прохода вперед к холмику в низине —
рушиться стенка. От низины справа на возвышении можно найти телефон, но секретом
он не является. Идем теперь налево, предварительно всех замочив. Доходим до
электрического поля, вдоволь наигравшись с быками, проходим поле. В углу за
домиком есть (ядра — 4). Попадаем на площадь, где от нас опять требуют маску.
Напротив постамента маски, также имеется помещение, куда мы попасть пока не
можем,
ищем маску. А найти ее мы можем за дверью слева от постамента в нише летающих
телепортов. Теперь смотрим внимательно вперед перед нами пирамида, за ней есть
(взрыватель — 5). Взрываем и радуемся, на серьезном уровне радуемся двум красным
физрукам. Также рядом с телепортами можно найти прыгающую (рожу-скалу с
суицидальным инстинктом — 6). Устанавливаем маску, теперь дверь напротив
открыта,
а в помещении (броня — 7). Идем в оставшуюся дверь, и выходим на следующую
площадь, на ней есть таблетка, с побочным эффектом (глаза — 8), стреляем в глаза
из ракетницы опять (камикадзе — 9). Жмем кнопки в двух подвальных помещениях,
проходим в центральную залу, где после непродолжительной схватки, расстреливаем
двух ягуаров над ямой (здоровье — 10). Прыгаем.

The Pit (10 из 10)


Падаем в воду, и порыбачив, проходим в коридор с колоннами. Справа за одной из
них имеется проход с (сердцем — 1). Проходим дальше, попадаем в комнату с
отталкивающими стенами, толпой кли и бомберев. Выходим, идем по коридору,
наверху
видна (броня — 2). Добраться до нее можно, если прыгнуть в факел-телепорт, что
слева за дальней колонной, и попрыгав по уступам в стенах. Далее комната с
неустойчивым полом, после чего коридор к башне, если прыгнуть на его правый
край,
можно увидеть телепорт. Прыгаем в него, а там (патроны -3). Заходим в башню,
перед нами винтовая лестница, под ней лежит (здоровье — 4). Если идти по
лестнице,
то можно услышать, чей-то шепот, рядом на стене можно увидеть чью-то тень.
Прыгаем
на окошко, а там красный малыш. Умерев, он отдает нам свое (сердце — 5),
поднимаемся дальше, пройдя первый коридор, прыгаем в (факел-телепорт — 6), и
если
подпрыгнуть в воздухе (сам не знаю, как это получается) можно допрыгнуть до
брони.
Другой выступ тоже не просто так тут находится, уничтожаем факелы, там прячутся
(братья красного малыша — 7). Пройдя комнату-цилиндр, и оружейную, входим в
коридор. Разрушив факелы, получаем (патроны — 8). Далее нас ждет ожесточенная
схватка с цыплятами. Забравшись на первый уровень пирамид, прыгаем в
телепорт-факел в углу, спрыгиваем на выступ (подготовка ракетного шоу — 9),
подходим к сердцу (ракетное шоу — 10). Отстрелявшись, идем дальше. Падение вниз
и
встреча с богом ветров. Проще всего вначале его не убивать, т. к. парень он не
злобный, вреда много не причиняет. Убиваем всех тварей, которые появляются
поочередно. А уже потом начинаем убивать бога. Но это для тех, кто играет на
сложных уровнях, и для тех кто играет на очки, остальные его мочат сразу. Кстати
совет сохранить SS-бомбы, т. к. это единственное что вы унесете с этого уровня.

Ziggurat (10 из 10)


Обегаем здание и берем (винтовку — 1). Входим в оружейную, и падаем вниз ровно
по
центру (сердце — 2). Подпрыгнув до входа, проходим через все комнаты. Слева за
подъездом берем патроны и активируем (кустик-камикадзе — 3), а справа есть
темный
квадрат, за ним (здоровье — 4). На площади перед нами два сарая, где надо взять
крылья ястреба. За левым сараем есть опять темный квадрат с (броней — 5). Уходим
с
площади и попадаем в коридор с тремя дверями и решеткой за которой секрет.
Сначала
идем налево и открываем правую дверь. За правой дверью если поискать можно найти
проход к тому самому (секретному месту — 6). Проходим все комнаты и снова
выходим
на воздух. Справа в степи виден кустик, бежим к нему. По пути стреляем в него и
превращаем его бонус силы. Добегаем и берем (бонусы скорости и силы -7,8).
Устанавливаем крылья и попадаем в комнату с четырьмя дверьми. Справа и слева
надо
дотронуться до камней. В правом проходе есть таблетка, которая активирует
секрет.
Стреляем по открытому окну (бокс -9). Далее в самом дальнем левом угле этого
прохода есть темный квадрат, стреляем в него и проходим в комнату. Вверху есть
полка с (бессмертием — 10). Далее идем по центру и выходим с этого уровня.

The Elephant Atrium (11 из 12)


Уровень начинается скользкой комнатой. Слева патроны, а справа выход из комнаты.
Если идти все время налево, то можно дойти до выступа в скользкой комнате. На
нем
есть трамплин, который нас выталкивает на колонны, по ним можно добраться до
(сердца — 1). Далее идем через все комнаты и выходим наружу. Слева за углом
можно
найти (секретный коридор — 2) и пушку. В самом конце секретного коридора есть
секретный (толчок — 3), взорвать пирамиду и получить массу ядер. Возвращаемся на
площадь, слева в сарае автомат, а справа в бане берем ключи. Также справа за
баней
есть темный квадрат с (броней — 4). Идем в открывшиеся двери и оказываемся в
комнате трех дверей. Идем налево за углами два секрета (мутант и броня — 5,6). В
коридоре за дальним левым углом в нише (сердце — 7). В центре следующей комнаты
яма с постаментом в центре. Открываем дверь и далее в противоположном от входа
угле есть (активизатор — 8) секретных ярдов. Возвращаемся в коридор идем в
оставшуюся дверь, и попадаем в комнату с четырьмя дверями, а в центре пулемет.
Левая дверь ведет нас к слону. Центральная дверь ведет к секретным ярдам, там
телефон и (вещи — 9). После чего идем в правую дверь, проходим все комнаты и
выходим в коридор, который в левом своем окончании разветвляется. В левом
проходе
рядом с лестницей есть (крючок — 10), теперь можно зайти в оружейную, которая
находится в правом проходе. Лошадка, которая стоит у входа тоже не простая. Если
к
ней пристроиться сзади и нажать use можно получить в качестве награды ее (ржание

11) и дерьмовое сердце. Проходим в центральную дверь и выходим с уровня.

Courtyards of Gilgamesh (11 из 11)


Выходим на площадь. Справа за углом можно допрыгнуть по уступам до (сердца — 1).
Теперь идем в левую дверь, перед нами два водоема. Рядом с одним из них лежит
секретный (рюкзак — 2). В левом водоеме за одним из отверстий можно найти
(рюкзак
— 3). В правом колодце в верхнем ряду отверстий есть проход. Через него
проплываем
комнату со столбом в центре, плывем в отверстие в стене, и сразу вверх — здесь
можно отдышаться. Теперь если поплыть вниз-вперед-вверх-назад, то найдем
секретную
(комнату — 4), а если другим путем, то найдем проход в следующую комнату.
Справа-вверху на башне видна мишень, стреляем по ней, она открывает секретную
(комнату- 5). С другой стороны этой комнаты есть в стене нехороший (детонатор —
6), а за зданием есть активизатор (мутантов — 7). Возвращаемся в первую комнату
и
берем толи грифона, толи сфинкса и идем дальше. В комнате, если пойти направо то
можно найти (сердце — 8), а налево выход из комнаты. Убив всех тварей в
коридоре,
под лестницей слева можно найти (броню — 9). После чего падаем в грандиозном
холле
до последнего пола и идем до пропасти, где внизу на уступе видно сердце. Падаем
вниз на платформу и когда будем проплывать над уступом с сердцем стреляем в него
из ракетницы и получаем секретное (сердце — 10). Далее через все комнаты на
свежий
воздух. Необходимо пройти комнату и площадь. И комната и площадь ограждены
стенами, на которые очень легко запрыгнуть при помощи рокет-джампа. Перед
выходом
слева на башенке опять видна мишень, стреляем в нее и получаем (сердце -11). Те
сердца которые прыгали при открытии последнего секрета остались за стенами, так
что если есть желание можно перепрыгнуть стену и забрать их.

Tower of Babel (10 из 10)


Церемониальный зал. Слева от выхода в нише имеются (патроны -1). Далее идем до
пропасти. Справа под лестницей видно (сердце — 2). Но перед ним есть невидимый
телепорт. Просто обходим его. После первого пролета спускаемся по лестнице — в
нише есть (патроны — 3). Далее спускаемся на лифте вниз, где выстрелив в норку
из
ракетницы, вызываем (бычков — 4). Проходим все лестницы и пролеты. После крутого
спуска поворачиваем налево за угол, за факел. Там трамплин выталкивает на выступ
с
(боезапасом — 5). Выходим к башне. Слева в стене есть башенка, стреляем в нее,
там (телепорт — 6) на студию, где есть броня и если все разнести кроме самого
себя, то и сердце. В походе за третьей картой, около монолитной плиты в закутке
есть темный квадрат, а там (бессмертие — 7). В следующей комнате таблетка и
(приход мутанта-лягушки — 8). Далее мы выходим в первую комнату, здесь внизу
около
входа в башню есть (бессмертие — 9) (вполне возможно, что оно здесь лежит уже
давно). Если пойти вокруг башни во второй раз, то это называется (второй раунд —
10), но это только для любителей или гурманов. После чего идем в башню и мочим
босса.

The Citadel (15 из 16)


На первой площадке слева в дальнем доме стреляем в дверь, там (двустволка — 1).
Далее спускаемся, проходим механизмы, лифт. Доходим до груши приседаем и жмем,
опять (бокс — 2). Оказываемся на мосту, одно из красивейших мест игры. Под
ближними колоннами есть (здоровье — 3) и таблетка. Тут появляется полуночный
секрет, которого я так и не нашел. Идем дальше попадаем на первую площадь, за
домиками можно найти два секрета с (патронами — 4,5). Идем направо, там что-то
берем, рядом можно найти (залежи кротимовцев — 6). Идем теперь налево, где берем
ракетницу, здесь много синих и безбашенных. Следующая площадь без секретов.
Выходим, слева (патроны — 7) и телефон мрачного вида, а прямо по курсу за бочкой
(бессмертие — 8). Идем до вращающихся шестеренок, под ними за подводным выступом
(сердце — 9), а над ними выход. Стреляем в помеченные сегменты шестеренок и по
ним
поднимаемся на выступ на площади. Слева в домике (чего только нет — 10), чтобы
туда попасть надо 8 раз базукнуть в дверь, а справа за домами (броня- 11). На
следующей площади слева за домом можно найти (патроны- 12), а впереди за камнем
и
домом опять (броня- 13). Входим в замок, падаем в трубу и оказываемся в водоеме,
на дне которого вдали от трубы есть (здоровье- 14). Идем через все комнаты до
последней площади, где надо разрушить бочку и получить (броню- 15). Берем книгу.

Land of The Damner (13 из 13)


Перед нами заснеженная деревушка, в одном из ближних домиков за дверью
(серьезный
бонус — 1). На мельнице есть включатель. Побежит (жадный Дед Мороз — 2), если
его
медленно убивать он будет щедрее (лучше пистолетами). Здесь же есть снеговик,
разносим его, получаем (броню — 3). Ну и в трубе одного из домов можно найти еще
одного (типа — 4), застрял в трубе и кряхтит. Его тоже надо убить. Выходим в
снежное ущелье. Здесь лучше использовать пулемет и лазер. Идем через ущелье и
перед нами опять деревушка, здесь сразу два снеговика-секрета. Итак, в одном из
ближних домов за дверкой есть (бессмертие — 5). Рядом берем броню, этим
активируя
ближнего снеговика. Мочим его, берем (патроны — 6). Справа за домиками есть еще
один снеговик, жмем на выключатель, появляется еще один (жадный Дед Мороз — 7).
Выходим на последнюю снежную площадь, здесь (матрешный снеговик — 8). Уничтожив
его и двух красненьких цыплят, идем в пещеру. Выйдя на первую дорожку, падаем в
разрушенную ее часть, и попадаем на верхнюю дорожку, где есть (сердце — 9),
спрыгиваем вниз и идем дальше через пещеру. Опять дорожки над пропастью, в
какой-то момент становятся виден выступ впереди на скале (посмотрите в
винтовку).
Стреляем в него из ракетницы, подходим поближе, это (ядра — 10). Подходим к
входу
к пещере, слева за камнем находим (пушку — 11). Выходим из пещеры, тут я
подумал,
как наверно офигительно бывает в аду. Идем по тропке над лавой и спускаемся вниз
к
дорожке из лавовых камней. Прыгаем на левый крайний камень и подъезжаем к
(броне-
12). Возвращаемся к дорожке, доходим до мостика, под одним из его оснований
найдем
(сердце -13). Проходим дальше через телепорт, и оказываемся на ледовой площадке.

The Grand Cathedral (6 из 6)


Справа за углом есть темный квадрат там (вещи — 1). Если справа (прижавшись к
входной стене) прыгнуть на стену, можно спрыгнуть за коридор и обежав снаружи,
подойти к собору ,перестрелять всех, и благополучно войти в собор. Но это только
для тех, кто торопится. А для всех остальных идем по коридору дальше.
Поворачиваем
направо, в угловом здании сидит какой-то джамайка, стреляем в него, получаем
(серьезный бонус — 2). Теперь идем прямо, слева есть темный квадрат, разрушив
его,
прыгаем в (телепорт — 3) и попадаем на грядки. Через несколько поворотов, справа
видим темный квадрат рушим его, обнаруживаем телепорт, за ним (кунсткамера — 4).
Идем до места с рожами плюющими ядрами. Смотрим налево вверх, в среднем из окон
видна «мишень», стреляем, получаем (бессмертие — 5). Последний секрет находится
на
площади последнего боя, появляется надпись об открытии секрета. Около правого
Джим-пада (справа), есть красный квадрат, присев заходим и берем (сердце — 6).

www.serioussite.ru

The Second Encounter — Serious Club

 

Sierra de Chiapas (12 из12)

Упав в воду, подныриваем за выступ (ракетница — 1), всплываем рядом с
револьвером,
на полуостровке имеются секретные (телефон — 2) и (броня — 3). Переплываем на
другой берег. Если идти по алее дальше, и перед входом свернуть налево найдем
(космобус разработчиков игры — 4) и секретные (боеприпасы — 5). Если здесь
присмотреться к стене напротив, то увидим более темную часть стены — стреляем в
нее из ракетницы секретный (проход — 6), заходим там секретная (дискотека — 7).
Возвращаемся, поднимаемся в помещение и идем по комнатам до поднимающихся и
опускающихся перегородок — напротив них есть проход. Заходим туда — секретная
(комната Ментала — 8). Если пропрыгать по буквам MENTAL, откроется комната со
здоровьем. Далее идем через все комнаты и выходим на свежий воздух, если подойти
к
краю пропасти то увидим внизу выступ — спрыгиваем туда, опять (ракетница — 9),
снизу еще один выступ с телепортом, он нас выбрасывает немного дальше, чем мы
были
до этого. Если бьемся за очки — возвращаемся к пропасти, тем самым активируем
тварей. Возвратившись к тому месту, где нас выбросило телепортом, спрыгиваем
вниз
в ущелье, где идем, внимательно приглядываясь к скалам. Слева виден
выступ-камень,
четкое попадание в него из ракетницы открывает проход к секретной (пещере — 10).
Зайдя в пещеру, ныряем в лужу, где во время заплыва первую треть пути надо жать
на
приседание+вперед, вторую часть пути жать просто вперед, а третью часть пути
жать
на прыжок+вперед и тогда Сем по пути ничего не потеряет. Перейдя мостик, увидим
секретное (сердце — 11). Опять спрыгиваем в ущелье идем до водоема, прыгаем в
него, там внизу под выступом (здоровье — 12). Вынырнув, заходим в пещеру.

Valley of the Jaguar (8 из 8)

После прыжков по всем трамплинам-вентиляторам, допрыгиваем до входа в последнюю
комнату. На крыше «крыльца» видны секретные (боеприпасы — 1), можно допрыгнуть
рокет-джампом, а можно прыгнуть слева на выступ-трамплин. Выходя, на свежий
воздух
смотрим: слева вверху на горе виден выступ, стреляем в него из ракетницы —
получаем бесплатное (бессмертие — 2). Чтобы открыть центральные ворота надо
сходить в боковые мавзолеи и через мостики в глубь гор. В правом от выхода
мавзолее Сем почувствует что-то мощное рядом, на макушке пирамиды справа виден
темный фрагмент стены, стреляем из ракетницы в него, получаем (миниган — 3).
Слева
от мавзолея в углу лежит секретная (броня — 4), берем ее и любуемся на приступ
гигантомании, а противоположном углу находится (активация студии — 5). Проходим
по
горным комнатам, в одной из комнат сразу после игольчатых стен имеется трамплин,
которой забрасывает нас к патронам и секретной (броне — 6), забираем ягуаров, и
ставим их в центре. Идем в центральный мавзолей рядом с ним есть два маленьких.
В
левом лежат секретные (патроны — 7), а рядом с другим есть секретное (здоровье
-8). Выходим с уровня.

The City of the Gods (15 из 15)

Длинный и нудный уровень. Перед нами площадь, на которой есть статуя божка, ему
надо принести две маски. На площади за домиками можно найти секретные (ядра -1),
(здоровье — 2) и (таблетку — 3). Причем колесо выдает приход из трех красных
цыплят — это не глюк, поэтому расстреливаем их, прижавшись к одной из стен,
лучше
всего из пулемета. Зайдем в храм, перед которым алея из черных идолов. В комнате
три прохода, в одном из этих проходов есть маска. Слева от этого храма в закутке
есть темный квадрат за ним (броня — 4). Вторая маска находится в другом храме. В
нем есть два прохода, один из них завален камнями — стреляем из ракетницы,
открываем секретный (проход — 5), коридор нас приводит в комнату полную ядер.
Где
же пушка? Разносим столб, получаем секретную (пушку — 6). Устанавливаем маски и
идем дальше. После прохода по всем коридорам выходим на площадь с двумя
постаментами, на одном из них миниган, на другом здоровье. Слева от входа есть
дерево с кустиком — телепорт рядом отправляет нас на секретные (ярда — 7). На
этом
подуровне нас ожидает множество разных приколов, убив их всех телепортируемся
обратно на площадь. За зданием напротив можно найти (здоровье — 8). Справа от
здания есть дверь, она нас выводит в коридор полный гадов. Будьте внимательны,
на
спинах у них могут быть патроны и пушки. После бойни проходим в эдакое поселение
с
домиками. За одним из них можно найти (здоровье — 9). А в домике со змейками
есть
настоящая испанская (пушка — 10). Идем дальше, я же говорил будет скучно, в
комнате с патронами на потолке есть (сердце — 11), снимаем его ракетницей.
Падаем
вниз, после разборок со скелетами, стреляем в центральные боковые промежутки —
секретные (комнаты — 12, 13). Попадаем в коридор с игольчатыми перегородками, и
отверстиями из которых веет на эти самые иголки. В одном из этих отверстий есть
секретный (проход — 14). Ну, вот мы добрались и до лавы. Справа внизу на выступе
есть (патроны — 15). Переходим застывшую речку по камешкам внизу. Далее, коридор
со статуями по бокам, берем патроны и падаем в комнату последнего боя на этом
уровне. Трудная комната, попробуйте пособирать таблетки на полу. Убив всех,
прыгаем на выступ с выходом из уровня.

Serpents Yards (10 из 10)

Спускаемся вниз, справа за углом лежат (патроны — 1), а слева (кустик-камикадце

2). Впереди разветвленный коридор, в центральном промежутке лежит (здоровье —
3),
но попасть туда мы сможем только после прохода вперед к холмику в низине —
рушиться стенка. От низины справа на возвышении можно найти телефон, но секретом
он не является. Идем теперь налево, предварительно всех замочив. Доходим до
электрического поля, вдоволь наигравшись с быками, проходим поле. В углу за
домиком есть (ядра — 4). Попадаем на площадь, где от нас опять требуют маску.
Напротив постамента маски, также имеется помещение, куда мы попасть пока не
можем,
ищем маску. А найти ее мы можем за дверью слева от постамента в нише летающих
телепортов. Теперь смотрим внимательно вперед перед нами пирамида, за ней есть
(взрыватель — 5). Взрываем и радуемся, на серьезном уровне радуемся двум красным
физрукам. Также рядом с телепортами можно найти прыгающую (рожу-скалу с
суицидальным инстинктом — 6). Устанавливаем маску, теперь дверь напротив
открыта,
а в помещении (броня — 7). Идем в оставшуюся дверь, и выходим на следующую
площадь, на ней есть таблетка, с побочным эффектом (глаза — 8), стреляем в глаза
из ракетницы опять (камикадзе — 9). Жмем кнопки в двух подвальных помещениях,
проходим в центральную залу, где после непродолжительной схватки, расстреливаем
двух ягуаров над ямой (здоровье — 10). Прыгаем.

The Pit (10 из 10)

Падаем в воду, и порыбачив, проходим в коридор с колоннами. Справа за одной из
них имеется проход с (сердцем — 1). Проходим дальше, попадаем в комнату с
отталкивающими стенами, толпой кли и бомберев. Выходим, идем по коридору,
наверху
видна (броня — 2). Добраться до нее можно, если прыгнуть в факел-телепорт, что
слева за дальней колонной, и попрыгав по уступам в стенах. Далее комната с
неустойчивым полом, после чего коридор к башне, если прыгнуть на его правый
край,
можно увидеть телепорт. Прыгаем в него, а там (патроны -3). Заходим в башню,
перед нами винтовая лестница, под ней лежит (здоровье — 4). Если идти по
лестнице,
то можно услышать, чей-то шепот, рядом на стене можно увидеть чью-то тень.
Прыгаем
на окошко, а там красный малыш. Умерев, он отдает нам свое (сердце — 5),
поднимаемся дальше, пройдя первый коридор, прыгаем в (факел-телепорт — 6), и
если
подпрыгнуть в воздухе (сам не знаю, как это получается) можно допрыгнуть до
брони.
Другой выступ тоже не просто так тут находится, уничтожаем факелы, там прячутся
(братья красного малыша — 7). Пройдя комнату-цилиндр, и оружейную, входим в
коридор. Разрушив факелы, получаем (патроны — 8). Далее нас ждет ожесточенная
схватка с цыплятами. Забравшись на первый уровень пирамид, прыгаем в
телепорт-факел в углу, спрыгиваем на выступ (подготовка ракетного шоу — 9),
подходим к сердцу (ракетное шоу — 10). Отстрелявшись, идем дальше. Падение вниз
и
встреча с богом ветров. Проще всего вначале его не убивать, т. к. парень он не
злобный, вреда много не причиняет. Убиваем всех тварей, которые появляются
поочередно. А уже потом начинаем убивать бога. Но это для тех, кто играет на
сложных уровнях, и для тех кто играет на очки, остальные его мочат сразу. Кстати
совет сохранить SS-бомбы, т. к. это единственное что вы унесете с этого уровня.

Ziggurat (10 из 10)

Обегаем здание и берем (винтовку — 1). Входим в оружейную, и падаем вниз ровно
по
центру (сердце — 2). Подпрыгнув до входа, проходим через все комнаты. Слева за
подъездом берем патроны и активируем (кустик-камикадзе — 3), а справа есть
темный
квадрат, за ним (здоровье — 4). На площади перед нами два сарая, где надо взять
крылья ястреба. За левым сараем есть опять темный квадрат с (броней — 5). Уходим
с
площади и попадаем в коридор с тремя дверями и решеткой за которой секрет.
Сначала
идем налево и открываем правую дверь. За правой дверью если поискать можно найти
проход к тому самому (секретному месту — 6). Проходим все комнаты и снова
выходим
на воздух. Справа в степи виден кустик, бежим к нему. По пути стреляем в него и
превращаем его бонус силы. Добегаем и берем (бонусы скорости и силы -7,8).
Устанавливаем крылья и попадаем в комнату с четырьмя дверьми. Справа и слева
надо
дотронуться до камней. В правом проходе есть таблетка, которая активирует
секрет.
Стреляем по открытому окну (бокс -9). Далее в самом дальнем левом угле этого
прохода есть темный квадрат, стреляем в него и проходим в комнату. Вверху есть
полка с (бессмертием — 10). Далее идем по центру и выходим с этого уровня.

The Elephant Atrium (11 из 12)

Уровень начинается скользкой комнатой. Слева патроны, а справа выход из комнаты.
Если идти все время налево, то можно дойти до выступа в скользкой комнате. На
нем
есть трамплин, который нас выталкивает на колонны, по ним можно добраться до
(сердца — 1). Далее идем через все комнаты и выходим наружу. Слева за углом
можно
найти (секретный коридор — 2) и пушку. В самом конце секретного коридора есть
секретный (толчок — 3), взорвать пирамиду и получить массу ядер. Возвращаемся на
площадь, слева в сарае автомат, а справа в бане берем ключи. Также справа за
баней
есть темный квадрат с (броней — 4). Идем в открывшиеся двери и оказываемся в
комнате трех дверей. Идем налево за углами два секрета (мутант и броня — 5,6). В
коридоре за дальним левым углом в нише (сердце — 7). В центре следующей комнаты
яма с постаментом в центре. Открываем дверь и далее в противоположном от входа
угле есть (активизатор — 8) секретных ярдов. Возвращаемся в коридор идем в
оставшуюся дверь, и попадаем в комнату с четырьмя дверями, а в центре пулемет.
Левая дверь ведет нас к слону. Центральная дверь ведет к секретным ярдам, там
телефон и (вещи — 9). После чего идем в правую дверь, проходим все комнаты и
выходим в коридор, который в левом своем окончании разветвляется. В левом
проходе
рядом с лестницей есть (крючок — 10), теперь можно зайти в оружейную, которая
находится в правом проходе. Лошадка, которая стоит у входа тоже не простая. Если
к

ней пристроиться сзади и нажать use можно получить в качестве награды ее (ржание

11) и дерьмовое сердце. Проходим в центральную дверь и выходим с уровня.

Courtyards of Gilgamesh (11 из 11)

Выходим на площадь. Справа за углом можно допрыгнуть по уступам до (сердца — 1).
Теперь идем в левую дверь, перед нами два водоема. Рядом с одним из них лежит
секретный (рюкзак — 2). В левом водоеме за одним из отверстий можно найти
(рюкзак
— 3). В правом колодце в верхнем ряду отверстий есть проход. Через него
проплываем
комнату со столбом в центре, плывем в отверстие в стене, и сразу вверх — здесь
можно отдышаться. Теперь если поплыть вниз-вперед-вверх-назад, то найдем
секретную
(комнату — 4), а если другим путем, то найдем проход в следующую комнату.
Справа-вверху на башне видна мишень, стреляем по ней, она открывает секретную
(комнату- 5). С другой стороны этой комнаты есть в стене нехороший (детонатор —
6), а за зданием есть активизатор (мутантов — 7). Возвращаемся в первую комнату
и
берем толи грифона, толи сфинкса и идем дальше. В комнате, если пойти направо то
можно найти (сердце — 8), а налево выход из комнаты. Убив всех тварей в
коридоре,
под лестницей слева можно найти (броню — 9). После чего падаем в грандиозном
холле
до последнего пола и идем до пропасти, где внизу на уступе видно сердце. Падаем
вниз на платформу и когда будем проплывать над уступом с сердцем стреляем в него
из ракетницы и получаем секретное (сердце — 10). Далее через все комнаты на
свежий
воздух. Необходимо пройти комнату и площадь. И комната и площадь ограждены
стенами, на которые очень легко запрыгнуть при помощи рокет-джампа. Перед
выходом
слева на башенке опять видна мишень, стреляем в нее и получаем (сердце -11). Те
сердца которые прыгали при открытии последнего секрета остались за стенами, так
что если есть желание можно перепрыгнуть стену и забрать их.

Tower of Babel (10 из 10)

Церемониальный зал. Слева от выхода в нише имеются (патроны -1). Далее идем до
пропасти. Справа под лестницей видно (сердце — 2). Но перед ним есть невидимый
телепорт. Просто обходим его. После первого пролета спускаемся по лестнице — в
нише есть (патроны — 3). Далее спускаемся на лифте вниз, где выстрелив в норку
из
ракетницы, вызываем (бычков — 4). Проходим все лестницы и пролеты. После крутого
спуска поворачиваем налево за угол, за факел. Там трамплин выталкивает на выступ
с
(боезапасом — 5). Выходим к башне. Слева в стене есть башенка, стреляем в нее,
там (телепорт — 6) на студию, где есть броня и если все разнести кроме самого
себя, то и сердце. В походе за третьей картой, около монолитной плиты в закутке
есть темный квадрат, а там (бессмертие — 7). В следующей комнате таблетка и
(приход мутанта-лягушки — 8). Далее мы выходим в первую комнату, здесь внизу
около
входа в башню есть (бессмертие — 9) (вполне возможно, что оно здесь лежит уже
давно). Если пойти вокруг башни во второй раз, то это называется (второй раунд —
10), но это только для любителей или гурманов. После чего идем в башню и мочим
босса.

The Citadel (15 из 16)

На первой площадке слева в дальнем доме стреляем в дверь, там (двустволка — 1).
Далее спускаемся, проходим механизмы, лифт. Доходим до груши приседаем и жмем,
опять (бокс — 2). Оказываемся на мосту, одно из красивейших мест игры. Под
ближними колоннами есть (здоровье — 3) и таблетка. Тут появляется полуночный
секрет, которого я так и не нашел. Идем дальше попадаем на первую площадь, за
домиками можно найти два секрета с (патронами — 4,5). Идем направо, там что-то
берем, рядом можно найти (залежи кротимовцев — 6). Идем теперь налево, где берем
ракетницу, здесь много синих и безбашенных. Следующая площадь без секретов.
Выходим, слева (патроны — 7) и телефон мрачного вида, а прямо по курсу за бочкой
(бессмертие — 8). Идем до вращающихся шестеренок, под ними за подводным выступом
(сердце — 9), а над ними выход. Стреляем в помеченные сегменты шестеренок и по
ним
поднимаемся на выступ на площади. Слева в домике (чего только нет — 10), чтобы
туда попасть надо 8 раз базукнуть в дверь, а справа за домами (броня- 11). На
следующей площади слева за домом можно найти (патроны- 12), а впереди за камнем
и
домом опять (броня- 13). Входим в замок, падаем в трубу и оказываемся в водоеме,
на дне которого вдали от трубы есть (здоровье- 14). Идем через все комнаты до
последней площади, где надо разрушить бочку и получить (броню- 15). Берем книгу.

Land of The Damner (13 из 13)

Перед нами заснеженная деревушка, в одном из ближних домиков за дверью
(серьезный
бонус — 1). На мельнице есть включатель. Побежит (жадный Дед Мороз — 2), если
его
медленно убивать он будет щедрее (лучше пистолетами). Здесь же есть снеговик,
разносим его, получаем (броню — 3). Ну и в трубе одного из домов можно найти еще
одного (типа — 4), застрял в трубе и кряхтит. Его тоже надо убить. Выходим в
снежное ущелье. Здесь лучше использовать пулемет и лазер. Идем через ущелье и
перед нами опять деревушка, здесь сразу два снеговика-секрета. Итак, в одном из
ближних домов за дверкой есть (бессмертие — 5). Рядом берем броню, этим
активируя
ближнего снеговика. Мочим его, берем (патроны — 6). Справа за домиками есть еще
один снеговик, жмем на выключатель, появляется еще один (жадный Дед Мороз — 7).
Выходим на последнюю снежную площадь, здесь (матрешный снеговик — 8). Уничтожив
его и двух красненьких цыплят, идем в пещеру. Выйдя на первую дорожку, падаем в
разрушенную ее часть, и попадаем на верхнюю дорожку, где есть (сердце — 9),
спрыгиваем вниз и идем дальше через пещеру. Опять дорожки над пропастью, в
какой-то момент становятся виден выступ впереди на скале (посмотрите в
винтовку).
Стреляем в него из ракетницы, подходим поближе, это (ядра — 10). Подходим к
входу
к пещере, слева за камнем находим (пушку — 11). Выходим из пещеры, тут я
подумал,
как наверно офигительно бывает в аду. Идем по тропке над лавой и спускаемся вниз
к
дорожке из лавовых камней. Прыгаем на левый крайний камень и подъезжаем к
(броне-
12). Возвращаемся к дорожке, доходим до мостика, под одним из его оснований
найдем
(сердце -13). Проходим дальше через телепорт, и оказываемся на ледовой площадке.

The Grand Cathedral (6 из 6)

Справа за углом есть темный квадрат там (вещи — 1). Если справа (прижавшись к
входной стене) прыгнуть на стену, можно спрыгнуть за коридор и обежав снаружи,
подойти к собору ,перестрелять всех, и благополучно войти в собор. Но это только
для тех, кто торопится. А для всех остальных идем по коридору дальше.
Поворачиваем
направо, в угловом здании сидит какой-то джамайка, стреляем в него, получаем
(серьезный бонус — 2). Теперь идем прямо, слева есть темный квадрат, разрушив
его,
прыгаем в (телепорт — 3) и попадаем на грядки. Через несколько поворотов, справа
видим темный квадрат рушим его, обнаруживаем телепорт, за ним (кунсткамера — 4).
Идем до места с рожами плюющими ядрами. Смотрим налево вверх, в среднем из окон
видна «мишень», стреляем, получаем (бессмертие — 5). Последний секрет находится
на
площади последнего боя, появляется надпись об открытии секрета. Около правого
Джим-пада (справа), есть красный квадрат, присев заходим и берем (сердце — 6).

Похожее

serioussam.su

Смотреть видео прохождение игры Serious Sam HD: The Second Encounter (Крутой Сэм: Второе пришествие) без комментариев онлайн бесплатно на русском языке

Прохождение Serious Sam HD: The Second Encounter (Крутой Сэм: Второе пришествие)

29 июня 2014 admin

Видео прохождение игры Serious Sam HD: The Second Encounter (Крутой Сэм: Второе пришествие) на русском языке без комментариев. Это видео прохождение, а также многие другие Вы можете найти на канале YouTube FenixGamingNC.

Описание игры: Наступил момент порезвиться как следует. Сэм вернулся, чтобы опять испортить праздник всяким инопланетным тварям! Проложите свой путь через огромные толпы врагов с использованием уже знакомого, а также совершенно нового оружия. Порвите на британский флаг монстров всех мастей. Бросьте вызов завоевательным планам Ментала и спасите планету от нашествия космического отребья!

Вы можете выбрать для просмотра любую из 13 частей прохождения Serious Sam HD: The Second Encounter (Крутой Сэм: Второе пришествие), нажав на значок плейлиста в левом верхнем углу проигрывателя или перейти для просмотра на YouTube: Ссылка на плейлист.

fenixgamingnc.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*