Прохождение Resident Evil 7: Biohazard — Resident Evil 7
Гостевой домик
После вступительного ролика, выйдите из машины и ступайте по дороге. Она приведёт вас в странный дом. Ворота заперты и через них не пройти, поэтому идите вдоль забора к гостевому домику. По пути обыщите телевизионный фургон. Обыскав его, станет ясно, что это те блогеры из демо игры. Продолжайте идти дальше по тропе, затем спрыгните к пепелищу, рядом с этим местом находиться сумка. Обыскав её, вы найдёте документы жены. Теперь сомнений нет, Мия находится где-то в доме. Пройдя через дверь, идите дальше по коридору к шкафу с цепью – запомните его местоположение. Дальше вы попадёте на кухню, здесь можно осмотреться, но полезного ничего не будет. Осмотрев кухню, идите в следующий коридор и поднимитесь по ступенькам на второй этаж. Справа за углом на столе будет кассета, а слева магнитофон – средство для сохранения в игре. Сохранившись, спускайтесь на первый этаж, идите дальше по коридору в гостиную – дверь справа. Здесь подойдите к видеомагнитофону и вставьте в него кассету. Загрузившись в эпизод, повернитесь назад и подберите отмычку, с её помощью откройте ящик на кухне – теперь вы сможете открыть этот ящик в настоящем, там будет монета. Доиграв эпизод до конца, подойдите к камину как в кассете и активируйте рычаг, чтобы открыть потайной проход.
Проход приведёт вас в подвал, идите дальше через затопленное помещение к запертой камере, где спит человек. В соседней комнате найдите на столе болторез, примените его к запертой камере. В ней находится Мия, которую вы искали. После недолгого разговора следуйте за девушкой. Долгое заточение сказалось на девушке, она потеряет сознание на диване. Ваша задача — отыскать путь дальше. Для этого идите в другую комнату и осмотрите её. Вернувшись к жене, выяснится что она пропала, но появился проход, ведущий обратно в дом. Оказавшись в знакомом коридоре, возьмите в тумбочке карту от дома, дальше загляните в ванную и подберите там аптечки. После этого идите к единственной двери, она будет заперта и вам придётся вернуться в подвал. На пути на вас нападёт одержимая Мия. Вам остаётся лишь отбиваться от её ударов, нажимая нужные кнопки. Выбив нож, девушка придёт в себя и потеряет сознание. Примените аптечку, а после проверьте жену. Она снова нападёт. Оказавшись в библиотеке, подберите топор. С его помощью одолейте девушку. После вашей победы зазвонит телефон в коридоре. Неизвестная нам ещё Зои посоветует бежать через чердак.
Положив трубку, подберите топор и выходите через дверь, которая ранее была закрыта. Поднявшись, обязательно сохранитесь. Для того, чтобы открыть путь к чердаку, необходимо отыскать предохранитель – он находится в шкафу с цепью (в первом коридоре). С ним вернитесь в гостиную, где смотрели кассету, вставьте его в распределительный щиток на стене. После этого возвращайтесь на второй этаж, на лестнице на вас снова нападут. Вас прибьют отвёрткой к стене, пытайтесь вытащить её, а когда вам отрежут руку, подберите её. После жуткого боя, бегите наверх и нажмите на кнопку на столбе. Поднимитесь по опустившейся лестнице. Забравшись на чердак, зайдите в боковую комнату, там будут пистолет и патроны к нему. Закончив исследование чердака, поднимитесь по приставной лестнице. Не успев открыть окно, на вас нападёт Мия. Быстро спускайтесь обратно и отходите от одержимой девушки. Вам нужно сделать 5-8 точных выстрелов в голову для победы. Убив девушку, вас оглушат и начнётся кат-сцена.
Главный дом
Познакомившись с семьёй Бэйкеров за обеденным столом, раскачайте стул и освободите руки от верёвки. Справа, в комнате отдыха, в ящике подберите траву (необходима для создания аптечек), ещё одну можно взять возле холодильника в мусорном ведре. В соседней комнате на полу люк – запомните, где он находится. Закончив осматриваться, выходите в коридор и идите по нему, пока не увидите главу странной семейки. Подойдите к нему, чтобы он вас обнаружил, дальше вернитесь к обеденному столу, ведя за собой врага. Оббегите стол, снова возвращайтесь в коридор. Там, где вы встретили Джека, можно найти ключ от люка. Подобрав ключ, откройте им люк и бегите к безопасному месту, где можно передохнуть и сохраниться. Раздобыть ключ от люка можно скрытно, постоянно скрываясь в комнатах от Джека, но при таком прохождении вы можете потерять много времени.
В безопасной комнате на столе возьмите карту. Сохранившись, можете выходить из комнаты. Пройдя через дверь, сразу позвонит телефон, после разговора идите дальше по коридору к окну, куда стучится полицейский. От него вы получите нож. Теперь вы можете спуститься в гараж. Перед спуском в гараж разбейте коробку, в ней можно подобрать патроны. Спустившись вниз, взаимодействуйте с щитком. После непродолжительной кат-сцены, подберите пистолет на полу и ключи на столе. Быстро бегите к машине. Сев в неё, используйте ключ и задавите Джека. Когда вы наконец расправитесь с ним, можете осмотреть комнату. Здесь можно найти эпоксид, необходимый для создания различных аптечек. После этого поднимитесь по лестнице выше подберите патроны для дробовика и статуэтку Быка на шкафу. После этого отодвиньте шкаф и спрыгните в комнату.
Статуэтка нужна для того, чтобы открыть металлическую дверь (в конце коридора) вставив ее в механизм. За дверью вы окажитесь в центральном зале. Обыскав помещении, подойдите к портрету с трехглавой собакой.
Первая голова. Найти ее довольно просто. Возьмите маятник из больших часов и вставьте его в аналогичные часы, которые находятся на кухне, где вы знакомились с Бэйкерами. Получив голову возвращайтесь в центральный зал.
Вторая голова. Поднимитесь на второй этаж и зайдите в дверь, которая возле пожилой женщины. Дальше идите на балкон (вправо) и пройдите через деревянную дверь слева (в конце балкона можно найти различный припасы). В комнате можно поискать полезные предметы, также здесь есть видеозапись Мии (проходить ее не обязательно, но если все же решите, то приготовьтесь постоянно скрываться от преследующей вас женщины). Голова находится в книге, слева от стола с телевизором.
Третья голова. Для начала необходимо решить головоломку с проектором, для этого вам нужно найти странную фигурку. На втором этаже найдите ванную комнату, спустив воду фигурка будет лежать в ванне. Как только вы ее возьмете в комнату ворвется наш старый знакомый – Джек. Убегайте от него на первый этаж и прячьтесь там, когда он уйдет вернитесь к проектору. Ваша задача расположить фигурку так чтобы она стала похожа на ворона, который изображен на картине. Решив несложную головоломку вы откроете секретный проход. В комнате с трофеями подберите психостимуляторы, применив их вы будите видеть расположение всех предметов. Обыскав комнаты, бегите к концу коридора. Прежде чем спускаться по лестнице в подвал сохранитесь в соседней комнате. Подвал представляет большую угрозу из-за плесневиков, которые там обитают. Убивать их достаточно просто, хватит 2-3 выстрела в голову, если их много отходите и убивайте врагов по одному. Вам нужно пробиться до кремационного помещения. В этом помещении откройте последнюю печь и печь с отпечатком рука. Таким образом вы откроете первую печь, но из нее вылезет усиленный монстр. На него лучше не тратить патроны, быстро возьмите ключ с этой же печи и убегайте назад пока монстр не исчезнет. За крематорием обязательно осмотри комнатыу за зеленой ширмой в одной из них вы найдете ключ в форме скорпиона – с его помощью можно открывать двери со скорпионом (можно получить дробовик, но пока лучше с ни повременить).
Продвигаясь дальше вы окажитесь в морге, на втором этаже будет последняя голова. Как только вы ее возьмете на вас нападет Джек. Он скинет вас вниз, убежать не получиться поэтому придется драться. Стрелять в него нет смысла, лучше бегать от него по кругу и иногда сталкивать на него висячие трупы. Когда вы его достаточно разозлите он смастерит себе ножницы из бензопил, после этого можно взять бензопилу на том же столе. Теперь у вас есть оружие способное на нести боссу урон. Выжидайте удобный моментов и бейте босса, чтобы его оглушить используйте трупы. Распилив голову Джека три раза вы одержите победу. После этого подойдите к двери и используйте свою бензопилу на железном засове. Теперь можно вернуться в центральный зал и вставить головы.
Как получить дробовик?
Для того чтобы взять дробовик нужно раздобыть ключ в форме скорпиона, который находится в подвале (читайте выше). Получив ключ бегите в комнату, где нашли касету Мии. В этой комнате есть дверь со скорпионами, откройте с помощью найденного ключа. За дверью возьмите сломанный дробовик, затем вернитесь в центральный зал, где находиться рабочий дробовик. Возьмите со статуи дробовик, а на его место поместите сломанный, дверь откроется и вы сможете выйти с рабочим дробовиком.
Старый дом
Выбравшись из дома, бегите к трейлеру по пути собирая полезный предметы. В трейлеры вы сможете сохранится, а также здесь вы можете обменять старинные монеты на различные усилители и даже Магнум. Возле выхода из трейлера зазвонит телефон, Зои убедит вас в том, что Мии все еще можно спасти, для этого нужно изготовить сыворотку. Для ее изготовлении понадобится некоторые ингредиенты, найти их можно в старом доме. Пройдя мост вы попадете в дом, которые кишит насекомыми. Больших насекомых легко убить ножом, а вот маленькие летают возле гнезд и не дадут вам просто так пройти. Поэтому первым делом вам необходимо найти огнемет. Для начала идите влево в комнату с разломом в полу, дальше перейдите в гостевую комнату. В следующей комнате улей, пробегите его с правой стороны. В коридоре подберите карту старого дома. Добравшись до комнаты с проектором (еще одна головоломка) выйдите на балкон, слева в баке подберите рукоять горелки. Продвигайтесь дальше, перейдя через мост вы окажетесь в безопасной комнате. Здесь можно найти рюкзак, который увеличит ваш инвентарь. Возвращайтесь в дом и идите в восточные комнаты (смотрите игровую карту). Пройдя столовую идите через мост, а дальше сверните на право к домику. В нем вы найдете травы и носик горелки. Теперь вы можете создать огнемет, для этого объедините найденные вещи. Вооружившись огнеметом, вы сможете изучить все комнаты и открыть шкафы, которые раньше были под охранной насекомых. Вам же необходимо идти в гостиную, сожгите здесь улей над камином, а затем пролезьте через образовавшийся проход. В следующей комнате поговорите с Мией, после возьмите со стола каменную статуэтку – необходима для решения головоломки со вторым проектором. Вам нужно вернуться к проектору, но так просто это сделать не получится. Появится хозяйка насекомых, она закроит некоторые двери своими насекомыми (сжечь их нельзя). Не тратьте патроны и топливо на насекомых и их хозяйку, просто бегите к проектору через открытые двери.
В комнате с проектором используйте статуэтку и решите простую головоломку. Настроив тень паука откроется дверь в западную часть дома. Преодолев узкий проход соберите полезные предметы в баке, дальше вы наткнетесь на дверь с вороном, но она закрыта, к ней вы вернетесь позже. Вам же нужно идти дальше, за углом будет дыра в полу, прыгайте туда. В конце ямы вы найдете рукоятку, она нужна для поднятие мостиков. Заполучив рукоятку возвращайтесь к мосту, где нашли носик горелки. Используя рукоятку поднимите мост и бегите в дом. Внутри дома отыщите шкатулку, в ней находится ключ с вороной. После этого вернитесь обратно к двери с вороной. Как только вы ее откроете на вас нападет мать семейства Маргарита. Упав в яму, выстрелите несколько раз ей в голову, а после выбирайтесь из ямы по лестнице. Пройдя через дверь с вороной, откройте сундук, там вы найдете инструкцию для вакцины. После этого поговорите с Зоей по телефону и идите дальше. Впереди будет закрытая дверь, к которой присоединены весы, чтобы открыть ее нужно найти лампу. Нужна вам лампа была у Маргариты, которую вы убили, значит придется вернуться к ней в яму. Оказавшись на месте, лампу что-то утащило в пещеру. Идите по пещере за монстром. На другой стороне выберитесь из колодца, вы окажитесь на заднем дворе трейлера, в котором можно сохранится. Сохранившись, идите к зданию за колодцем. Вход на первый этаж закрыт, вам нужно идти на лестницу справа.
Войдя в комнату на втором этаже, обыщите ящики, а после прыгайте пролом. Внизу вам придется сразится с уже мутировавшей Маргаритой. Бой с ней не сложный, все что вам нужно делать это атаковать ее уязвимое место (гнездо на теле) из огнемета, периодически отбегать, чтобы не получить урон от насекомых. Одержав победу возьмите лампу и возвращайтесь к весам. Положив лампу на весы, вы откроете дверь. В одной из комнат будет детский домик, открыв его вы найдете рисунок секрета. За кроватью откройте потайной проход в стене. Там вы найдете необходимый ингредиент – руку серииD. После этого бегите к трейлеру, на пути на вас нападут три монстра их лучше просто пробежать. В трейлере зазвонит телефон, но на этот раз это будет Лукас. После разговора с ним осмотрите холодильник, внутри осмотрите голову монстра. С записки на голове вы узнаете, что вам нужно осмотреть секционную комнату в подвале.
Как получить гранатомет?
Отправляетесь в комнату с трофеями (первая головоломка с проектором), там откройте дверь с вороной. За ней и будет гранатомет, также в комнате можно найти различный патроны.
Испытательная зона
Передохнув в безопасной комнате спускайтесь в подвал. В секционной комнате (там где вы нашли последнюю голову собаки) вы найдете труп полицейского на кушетке. Внутри него находится ключ-змея, который открывает все двери на которых есть змея. После этого отправляйтесь на второй этаж главного дома. Поднимитесь по лестнице и откройте дверь со змеей. Оказавшись в комнате подойдите к тумбе с часами, возьмите их и поставьте время 10:15, чтобы открыть секретный проход. В этом проходе и находится красная ключ-карта. Синяя ключ-карта, находится в комнате Лукаса. Его комната располагается на противоположной стороне второго этажа. В комнате осмотрите лампу, перевернув ее можно найти кнопку – активируйте ее. Таким образом вы откроете проход на чердак. Поднявшись, возьмите видеокассету из шкафа и решите головоломку с тенями, в результате вы получите синюю ключ-карту. Видеокассету, которую вы нашли можно не смотреть, чтобы сэкономить время. Но если вы все же решитесь пройти ее, вот порядок действий:
Загадка с тортом:
- Идите к туалету, из него вытащите подзорную трубу
- Смотрите в подзорную трубу и пройдите через душ, она станет чистой. Используйте ее и посмотрите на телевизоры на стене.
- Символы, которые вы увидели это пароль от замка на ящике в комнате с тортом (Пароль: человек в петле, птица на горе, зародыш). Вы получите соломенную куклу. Здесь же вытащите заводной ключ из бочки.
- Сожгите куклу на газовой плите, получите палец манекена. После этого снова зажгите свечу.
- Идите к дальней двери, сожгите веревку на ней и зайдите внутрь. Присядьте и лопайте шарики пока не найдете воздушный шарик на полу.
- Этот шарик используйте на трубе за газовой плитой, вы получите перо для письма.
- Идите к манекену в начале комнаты и отдайте ему все найденные предметы. От него вы получите пароль LOSER. В комнате с шариками откройте дверь и заберите вентиль.
- При помощи вентиля перекройте воду, снова зажгите свечу и вставьте ее в торт
Посмотрев запись и собрав все ключ-карты, возвращайтесь к трейлеру на улице, прямо за ним будет дверь на которой и нужно их использовать. В комнате, сядьте на кресло и посмотрите обращение Лукаса. Теперь вам предстоит пройти испытания, которые вам приготовил Лукас. В них нет ничего сложного, все что вам нужно это осторожно продвигаться дальше, чтобы не задеть растяжки со взрывчаткой. Или вы можете заранее стрелять в них, чтобы обезвредить. Добравшись до комнаты с паролем, не верьте Лукасу, водите любые четыре цифры, а затем сразу же отбегайте назад. Справа откроется проход в амбар, идите туда. Добравшись в центр амбара, поднимитесь на второй этаж и сохранитесь в безопасной комнате. Дальше вам нужно спрыгнуть вниз в другую часть амбара. Здесь на панели не хватает аккумулятора, его можно найти поднявшись по лестнице. Когда вы поставите батарею запуститься музыка, а вместе с ней на вас нападет большой монстр. Для его убийства достаточно 5-6 выстрелов в голову из дробовика, но избегайте его дальней атаки.
Одержав победу, зайдите в лифт из которого появился монстр. Пройдя коридор, опустите лестницу. Вы вернетесь к двери с паролем, чтобы пройти через нее спрячьте все вещи в ящик и введите пароль 1408. За дверью вам необходимо решить головоломку с тортом. Решения вам уже известно. Подожгите свечу, откройте дверь и введите пароль LOSER, возьмите вентиль и перекройте воду. После этого подожгите свечу и вставьте ее в торт, Лукас будет недоволен тем, что вы знали пароль заранее и поэтому кинет в вас динамитом. Подберите его и вставьте в разлом на стене. Взрыв проделает вам проход в комнату управления. В комнате возьмите карту, патроны и голову серииD (лежит в чемодане). В безопасной комнате заберите вещи из ящика (обязательно захватите рукоятку) и сохранитесь. После этого пройдите через белую дверь. За ней используйте рукоятку, чтобы поднять мост. Преодолев болото, зайдите в здание причала. Бегите на второй этаж, там вы найдете Мию и Зою. После кат-сцены вам предстоит драться с боссом Мутировавшим Джеком. Для победы над ним вам нужно стрелять в глаза, которые расположены по всему телу монстра. После победы над Джеком вам нужно принять решение, которые повлияет на концовку.
Спойлер
Вылечить Мию – выбрав этот вариант она не будет враждебна и с ней не придется драться. В конце она будет спасена.
Вылечить Зою – вовремя плавание на лодке она погибнет. В дальнейшем вам придется драться с женой и в конце вы убьете ее.
Погибший корабль — Финал
После продолжительной кат-сцены вы берете под управление уже другого персонажа, у которого нет вещей, которые вы нашли раньше. Проверьте что случилось с Итаном, а после идите в корабль. Идите по коридору в просторную комнату, где запустится кат-сцена, после спрыгивайте вниз через открывшийся люк в полу. Ползите дальше, пока не спуститесь на вторую палубу судна. В результате продавливания мало интересных отсеков корабля вы окажитесь на первой палубе. Эвелина заблокирует дверь за собой, чтобы открыть эту дверь необходимо вставить предохранитель. Предохранитель находится в комнате (в дальней части) за двойными дверями справа от лестницы по которой вы спускались. Эта палуба опасна из-за бродящего здесь плесневика, убить его можно при помощи пистоле (найти можно в комнате слева от заблокированной). Наконец остановив Эвелину, посмотрите видеокассету, которую она вам вручит. В этой записи у вас приличное снаряжение – автомат, аптечки и датчик. При помощи датчика вам необходимо отыскать сбежавшую девочку.
Первым делом отправляйтесь на кухню (центральная комната на палубе), зайди туда можно через маленькое отверстие слева от двери. После этого отправляйтесь к лифту, на нем спуститесь в машинное отделение. Бегите дальше по коридорам (монстров игнорировать будет сложно, поэтому пользуйтесь автоматом в свое удовольствие) к двери с замком, открыть ее можно при помощи расплава, что лежит в соседней комнате. Еще через несколько коридоров (ориентируетесь по датчику) вы догоните девочку. После этого вернитесь на вторую палубу, а оттуда поднимитесь по лестнице на третью (добраться до которой можно пройдя через столовую в комнату с деревянной дверью, справа сверху будет отверстие в стене). В одной из комнат отыщите ноутбук, с которого отправьте сообщении Итану. После этого вам необходимо последний раз догнать девочку, после чего запись закончится.
По окончании просмотра выходите в коридор, заберитесь на крышу лифта и дальше вверх по лестнице. Спрыгнув вниз, вы окажите на капитанском мостике, где есть мониторы с камерами наблюдения. На одном мониторе видно где держать Итана – Машинное отделение. Прежде чем бежать туда, отыщите ключ под гайку с выступом – лежит в каюте капитана на этой же палубе. Примените ключ под гаку, чтобы открыть люк внутрь кабины лифта. Далее вам нужно отыскать предохранитель и кабель для работы лифта. Предохранитель находится на первой палубе, быстро туда можно спустится через отверстие в лифте. Кабель можно найти на второй палубе, для этого отправляетесь туда, обнаружив комнату с сейфом и картинами. На левой стороне картины можно вращать, на правой стене показано, как их нужно повернуть. Желтую картину влево вверх фиолетовым пятном. Вторую зеленой половиной вверх. Последнюю небом к верху. Внутри сейфа 3 коррозионных вещества, их нужно применить на двери расположенной слева от лифта. За дверью будет ключ от шкафчика капитана, а в последней комнате будет кабель. В этом месте появится огромный плесневик, лучше уничтожить его бомбами. Убив монстра возвращайтесь к лифту и вставьте все необходимое, после спускайтесь на нем в машинное отделение, а дальше бегите по коридорам пока не найдете Итана.
Дальше вы берете под управление Итана, выбравшись с корабля идите к деревянному домику и активируйте радио. После спускайтесь на лифте в Соляную шахту. Здесь вам нужно с боем прорываться в лабораторию (можно просто пробегать врагов), где вы найдете антидот для Эвелины. После лаборатории продвигайтесь дальше, пока не окажитесь в гостевом домике. Здесь следуйте за девочкой, которая приведет вас к финальному боссу. В первой фазе вам необходимо блокировать испускаемую волну и таким образом продвигаться к девочке чтобы вколоть антидот. Во второй же фазе вам нужно просто стрелять монстру в лицо. Одержав победу над монстром вы запустите финальную кат-сцену игра, ее содержимое может отличаться в зависимости от вашего выбора, принятого ранее (смотри спойлер). На этом прохождении игры Resident Evil 7: Biohazard на сайте playground.ru завершено!
www.playground.ru
Прохождение Resident Evil 7: Biohazard №2: Испытательная зона, Погибший корабль и Финал
Прохождение Resident Evil 7: Biohazard №2: Испытательная зона, Погибший корабль и Финал
НАВИГАЦИЯ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ №2:
IV. Испытательная зона
На чердаке
Из спальни в мастерскую
Кассета «Поздравление»
Территория испытаний
В амбаре
Побег
Панель управления
Хранилище лодок
Сражение с Джеком-мутантом
V. Погибший корабль
Этаж №1
Эпизод из видеокассеты
Действо продолжается
Второй этаж
Этаж №1
VI. Финал
На болотах
Рудник в Южном Далви
В пещере
Жилище для визитеров
Сражение с Эвелиной
Испытательная зона
К слову, боеприпасы для гранатомета крафтятся следующим образом: нужно соединить большой эпоксид и топливо, чтобы получить горючий заряд; для нейрозаряда же понадобятся большой эпоксид и пищевые добавки.
Ключ Змеи
Теперь отправляйтесь в подвал, куда вам приказал идти сам Лукас. В секционном помещении вы обнаружите тело копа, в котором лежит ключ с символом змеи. Как только вы подберете этот предмет, за вами начнется погоня – бегите к площадке наверху, где находится нужная дверь со знаком змеи.
На чердаке
В левой части верхнего этажа вы отыщите нужную дверь. Проникнув в детскую комнату Лукаса, вы увидите множество призов, которые он выиграл за различные изобретения. Рядом лежит девятнадцатая из 32 записка, где описывается одно из преступлений Лукаса – он заточил ребенка на чердаке.
Здесь же находится двадцатая из 32 записка. Осмотритесь в комнате и соберите все ценные ресурсы вроде эпоксида в шкафу, добавок у окна и отмычки, что находится в вазе. Наконец, найдите кнопку, которая откроет лестницу на чердак – взаимодействуйте с лампой на столе.
Рядом с лестницей вы обнаружите двенадцатую из 20 фигурку, достать которую можно лишь точным попаданием из оружия.
На самом чердаке исследуйте комод, где лежит кассета «Поздравление». У стены находятся муляжи шотгана и колуна, которые в будущем можно заменить в соответствующих местах для получения настоящего оружия. Здесь же вы найдете большой эпоксид, который можно использовать для создания патронов к гранатомету.
Закончив со сбором, решите знакомую вам загадку, где нужно сопоставить тень фигурки с силуэтом дровосека (или маньяка). Успех откроет для вас игрушечный домик, где находится ключ-карта синего цвета.
Головоломка Человек с топором
Захватив муляж колуна, ступайте во двор поместья. С левой стороны от дома на колесах вы обнаружите очередную загадку, где нужно совместить тени. Необходимо получить цифру семь – поверните колун таким образом, чтобы тень походила на семерку. В награду вы заработаете стимулятор.
Из спальни в мастерскую
Возвращайтесь в залу на втором этаже и отыщите спальную, которая расположена неподалеку от двери с символом змеи. Там вы встретите полуживую бабку. По традиции, осмотритесь и соберите все ценные ингредиенты вроде травы в шкафу, отмычки в шкатулке, боеприпасов для шотгана под мебелью и так далее. Здесь же старый снимок с Джеком, из которого можно сделать вывод, что он служил морпехом.
В небольшом угловом помещении, где хранится всякий хлам, найдите фото, на которой изображены клетка и искусственная голова. Там же находится инструкция по сбору гранатомета, а также его местоположение. Захватив также рюкзак, увеличивающий емкость багажа на четыре единицы, возьмите двадцать первую из 32 записку, что у стола.
Передвинуть стрелки часов
Из неё следует, что вам нужно передвинуть стрелки здешних часов (находятся прямо подле вас) на то же время, что показывают и другие часы. В зале вы можете отыскать те другие, стрелки которых остановились на 10:15. Установив циферблат в верном положении, вы запустите механизм: кровать передвинется, открыв вам путь в мастерскую. Спускайтесь в люк и подберите ключ-карту красного цвета.
Кассета «Поздравление»
Вместе со светом вам необходимо перетащить свечу в комнату справа и установить её на торт. В дороге вы ненароком активируете пожарную сигнализацию, которая запустит воду и потушит свечу. Теперь вам придется отключить подачу воды.
Как отключить подачу воды
1. Восстановить огонь вы сможете на кухне, воспользовавшись газовой плитой. После этого подожгите бечевку, свисающую у двери напротив.
Миссия поджечь веревку
2. В помещении с праздничными шариками вам нужно взорвать последние. Просто присядьте и крадитесь, чтобы нагревать шары под ними. Когда путь освободится, вы отыщите не использованный праздничный шарик в центре комнаты.
3. Ступайте в срединное помещение, у левой стены которого висит труба. Взаимодействуйте с ней, использовав шарик, пока тот не раздуется и не взорвется. В итоге из резинки выпадет перо – подберите его.
4. Отыщите туалет. Необходимо восстановить подачу воды, чтобы мусор из трубы всплыл наружу. Подобрать вы сможете только одну вещь – испачканную подзорную трубу, которая вам и нужна.
5. Активировав найденный в уборной предмет, минуйте комнату с душем, чтобы капли воды попали на неё. Таким образом вы очистите трубу.
5. Отправляйтесь в срединное помещение, откуда можно посмотреть на телевизор с несколькими экранами. Посмотрите на него с помощью уже чистой трубы, чтобы увидеть три рисунка.
7. Теперь двигайтесь в помещение с праздничным тортом, где находится запертый на пароль ящик. Чтобы открыть последний, используйте найденный вами код: повешенный, горный орел и не родившийся ребенок. В награду вы получите куклу из соломы.
8. Возвращайтесь в столовую и воспользуйтесь газовой плитой. Сожгите куклу, чтобы получить палец манекена.
9. Подойдите к емкости с вином и вытащите из неё заводной ключ. После этого вернитесь к механическому клоуну и активируйте на нем найденный ключ.
Механический клоун
10. Вставьте в руку робота палец и перо, чтобы тот написал вам пароль.
11. Идите в комнату с праздничными шариками и введите пароль: LOSER, чтобы получить вентиль.
12. Порядок действий почти завершен – ступайте в помещение с тортом, где находится труба. На последнюю примените вентиль и перекройте подачу жидкости.
13. Наконец, зажгите свечу и ступайте к торту. Как только вы активируете свечу на сладости, та взорвется, после чего начнется цепная реакция – загорится пролитый из бочки алкоголь. Попытайтесь снова подать воду, покрутив вентиль. Увы, у вас ничего не выйдет и вы погибните в огне.
Как отключить подачу воды
Ранее вы собрали красную и синюю ключи-карты. Ступайте вперед и найдите комнату с телевизором. Сядьте на стул, чтобы активировать кассету от Лукаса. На видео вы увидите, что он заполучил голову серии D, так что вам придется добраться до него. А для этого необходимо играть по его правилам.
Территория испытаний
Ступайте в коридор, путь в который только что открылся. Чуть дальше вы найдете новые открытые комнаты, в которых установлены едва заметные растяжки. Вам необходимо миновать их, используя кнопку приседания. В конечном счете вы доберетесь до помещения с клеткой, на которой лежит голова-муляж (вы уже видели эту картину на фотографии).
Уберите муляж, чтобы подобрать ящик с инструментами (теперь вы можете восстановить шотган, который лежит в зале, а также взять его с собой, оставив на месте найденный прежде муляж). У лестницы вы обнаружите коробку, которую не нужно разбивать, так как она сдетонирует.
Телефонный аппарат
Отправляйтесь в следующую комнату, защищенную дверью с паролем. На другой стороне, за решеткой, появится сам Лукас, который начнет диктовать вам различные варианты. Какой бы вы не ввели, активируется ловушка, которая убьет вас, если вы не отбежите вовремя.
Территория испытаний
С запароленной дверью пока придется повременить. У вас только что появился альтернативный путь – через новый коридор. В нем будет комната, где лежат несколько коробок, одна из которых содержит в себе взрывчатку, так что не ломайте их.
В конце коридора вы найдете новое помещение, часть которого огорожена еле заметными лесками – тремя растяжками, под которыми придется проползти. Коробка же тоже начинена сюрпризом – бомбой. Загляните в шкаф, чтобы взять стероиды и повысить максимальный уровень HP. В столе вы обнаружите тринадцатую из 18 монетку.
Экран и морда супостата
Идите далее, пока не достигните сарая. Внутри на вас набросятся чудовища, от которых лучше просто убегать. В пути подберите ценные ресурсы вроде боеприпасов для магнума и шотгана, а также не забудьте захватить тринадцатую из 20 фигурку, что лежит на заборе слева. Забирайтесь на верхний этаж и найдите там секретную комнату, в которой можно сохранить прогресс.
Исследовав этот этаж, возвращайтесь обратно на первый. Найдите место с колонками и отыщите ту панель, в которой не хватает аккумулятора. Воспользуйтесь лестницей, чтобы добраться до батареи. Ящики не трогайте, так как в них взрывчатка. Наконец, вернитесь к колонкам и вставьте батарею в пустующий слот. После этого начнется «вечеринка» с громкой музыкой и яркими цветами – подарок от Лукаса. В то же время на вас набросятся монстр, которого придется одолеть.
Электронное устройство
После этого испытания вы откроете путь в лифт, который появится рядом с лестницей. Так вы попадете на другой уровень. Осмотрите новое помещение и исследуйте тело, у которого лежит двадцать вторая записка из 32. Пройдите чуть дальше по коридору, пока не найдете полки со всякой всячиной и четырнадцатой из 18 монеткой. Сбейте крепление лестницы, чтобы опустить её, и отправляйтесь вниз.
После этого вы снова окажетесь у запароленной двери – введите код 1408. Однако просто так Лукас вас не пропустит – он потребует, чтобы вы сбросили все вещи. Однако не стоит израсходовать ценные оружие и припасы – просто вернитесь на второй этаж амбара и положите свой багаж в контейнер безопасной комнаты.
В амбаре
На кассете «Поздравление» вы прошли определенную цепочку событий, которая привела вас к смерти. Сейчас вам придется сделать частично то же самое, однако с некоторыми отличиями, чтобы не погибнуть. Имея в уме нужные пароли, вы гораздо быстрее провернете всю операцию.
1. Как и ранее, хватайте свечу и ступайте к торту, ожидая, что она угаснет из-за пожарной сигнализации.
2. В столовой воспользуйтесь газом у плиты, а затем зажгите бечевку, что свисает с двери.
3. Затем идите в конечное помещение, где находятся воздушные шарики. Возвращаться обратно не придется, так как вы знаете код: LOSER. Введите его.
4. Полученный вентиль несите в комнату со сладостями, где примените его к трубе, чтобы остановить подачу воды.
5. Подожгите свечку и несите её к торту.
Пароль LOOSER
Как и в видеозаписи, здесь произойдет взрыв, однако же пожара не будет, так как вы не разбивали ящик с вином. Взбешенный Лукас метнет в вас динамит – быстро схватите взрывчатку и выбросите её в щель на стене.
Побег
Взрыв образует целый коридор, который приведет вас в комнату с панелями управления. Здесь вы можете исследовать карту местности, а также подобрать боеприпасы для шотгана. В кейсе же лежит голова серии D, которую Лукас забрал у вас. После осмотра включите видеомагнитофон, чтобы посмотреть послание от сынка Бэйкеров.
На видео вы обнаружите связанных Зою и Мию, которые находятся где-то у хранилища лодок. Сохранитесь и заберите свои вещи из контейнера, прежде чем уходить.
Панель управления
Покиньте комнату и зайдите в дверь белого цвета. На ней вы увидите четырнадцатую из 20 фигурку – возьмите её. Собрав припасы в округе, используйте рукоять на механизм, чтобы активировать мост.
По мосту ступайте к дому с правой стороны, в котором вы найдете боеприпасы и прочие ресурсы. У стены слева захватите пятнадцатую из 20 фигурку, а затем идите в тупик. Там на вас набросится чудовище – убейте его и загляните решетку, где лежат патроны для магнума. Здесь снова воспользуйтесь рукоятью, чтобы поднять мост.
Зоя
Перемещайтесь по тропинке, пока не найдете поворот налево. В пути на вас снова нападут монстры – убейте ползущего, а затем спрячьтесь в сейв-комнате. Исследуйте её на предмет ценностей, не забыв заглянуть в контейнер и подобрать два ингредиента для антидота – руку и голову. Запаситесь самым мощным оружием и аптечками, после чего отправляйтесь наверх.
Там вы найдете Мию и Зою – освободите их. В награду вы получите от Зои два антидота, однако в ту же секунду вас атакует чудище.
Хранилище лодок
Монстром окажется старый-добрый Джек, которого вы убили уже несколько раз. Когда управление вернется к вам, вы окажетесь на арене с двумя этажами, где и развернется вся битва. Чтобы одолеть Джека, вам придется отстрелять все глаза, которых на его теле немало.
Попадите в глаз на голове, спине, обеих руках, в паху и на хвосте. Чтобы достать глаз в паху, вам придется обмануть Джека, заманив его на второй этаж. В тот момент вы должны быстро спрыгнуть вниз, чтобы увидеть его снизу, и только тогда атаковать.
Сражение с Джеком-мутантом
После того, как все глаза монстра вытекут, он ретируется и сгинет в воде. Однако на этом битва не заканчивается. Вскоре чудище вернется, но уже с новым глазом на голове. Тогда вам придется уклоняться от его резких выпадов руками, стреляя в его глаз. Вы можете воспользоваться и оружием ближнего боя, если патроны закончатся.
Наконец, когда вы одолеете чудище, откроется спасительная дверь. Но Джек откажется просто так отпускать вас и схватит. Тогда Зои бросит вам антидот – вколите его в монстра, чтобы вылечить его и тем самым убить.
После битвы вы окажетесь на пирсе вместе с напарницами. Увы, но лекарство осталось лишь одно, так что вам придется выбрать, кого же вылечить. Ваш выбор повлияет на финал Resident Evil 7: Biohazard.
Имейте в виду, что, вылечив Мию, вы будете играть следующее задание именно за неё. С другой стороны, если вы вручите антидот дочери Бэйкеров, то её все равно впоследствии убьют, а следующее задание вам так или иначе придется играть за Мию (зараженную).
Сражение с Джеком-мутантом
В нашем прохождении мы спасли Мию. После того, как вы вколите ей антидот, вместе вам предстоит путь на лодке к огромному полузатонувшему судну. На вопросы о том, как она оказалась в поместье Бэйкеров, Мия не ответит ничего путного, так как забыла. До корабля же вам доплыть не удастся, так как на вас набросится чудище.
Погибший корабль
Лодка окажется перевернутой, а дальнейший геймплей пойдет за Мию. Вы начнете свой путь на берегу прямо перед огромным судном. В багаже вы обнаружите лишь странную бутылку, и ничего более. Теперь нужно отыскать Итана – минуйте руины, а затем перейдите реку вброд. Итан будет лежать на берегу, однако добраться до него вы не успеете – его утащит мерзкая жижа.
Ступайте к кораблю и заходите внутрь. Пройдите парочку коридоров, пока не выберетесь просторное помещение. Тут начнется флэшбэк, в котором вы увидите судьбу здешних рабочих.
Вам предстоит спастись – бегите к люку и прыгайте вниз. Двигайтесь по подполью, а на повороте сверните в правую сторону, пока не достигните тупика. Здесь лежит пятнадцатая из 18 монетка – возьмите её и спускайтесь.
Оказавшись на следующем уровне корабля, загляните в угловую комнату, в шкафу которой лежит труп. Все помещение обвешано и исписано странными изречениями по типу «Она не моя дочь» и прочее.
Угловая комната корабля
Покиньте комнату и найдите каюту с проломленной стеной. Ступайте дальше по коридору, пока не наткнетесь на видение – появится маленькая девочка, которая обратит одного из рабочих в чудовище. Идите наверх, а затем спускайтесь в затопленную комнату. Здесь в углу подберите шестнадцатую из 18 монетку.
Погибший корабль
Отсюда выходите на первый этаж, где появится девочка из видения. Она попытается скрыться – преследуйте её. Вскоре призрак закроется в помещении, дверь в которое можно открыть лишь с помощью предохранителя. Найдите его.
На этом уровне вам предстоит встретится с парочкой чудовищ, однако сражаться с ними у вас попросту нечем. Остается один вариант – ноги, делать которые вам придется как можно быстрее и чаще, пока вы не достигните помещения на юго-западе, где лежит пистолет МРМ, а также техника для сохранения прогресса. К слову, патроны из пистолета лучше не тратить попросту, так как всех монстров вы все равно не убьете. Разбивайте лучше ящики, в которых лежат аптечки.
Этаж №1
Знайте, что в угловые комнаты чудовища зайти не смогут – они ходят лишь по коридору и центральному помещению. Поэтому вы должны как можно быстрее добраться до комнат на востоке, где безопасно. Там подберите стимулятор, а также двадцать третью и двадцать четвертую из 32 записки.
Отправляйтесь в центральное помещение, где стоит техника для стирки. Со стены возьмите действующий предохранитель, а затем бегите к двери на северо-западе. Внутри комнаты вы найдете план всего судна.
Затем идите на третий этаж, так как с лестницы попасть на второй вы не сможете, а путь на четвертый пока заблокирован. Тут вы обнаружите девочку, которая будет сидеть у телевизора. Возьмите кассету и начните смотреть видео.
Этаж №1
Управление перейдет на Мию. Поговорите с Аланом, а затем соберите все ценные вещи в округе. На столе лежит двадцать пятая записка из 32. Окажется, что некий Алан и, собственно, сама Мия занимались перевозкой девочки со странными способностями по имени Эвелина. Путь пролегал из одной лаборатории в другую, однако же, что мы уже знаем, их затея провалилась.
Ступайте в коридор, вооружившись автоматом Р19. С помощью датчика движений попытайтесь отыскать Эвелину. В пути собирайте ценные припасы. Чтобы попасть в столовую, воспользуйтесь люком, который находится за шкафом в центральном помещении. Внутри вы наткнетесь на черную жидкость, а также увидите убегающую Эвелину. Посетите каюты на востоке, чтобы взять ценные ингредиенты.
Воспользуйтесь лифтом, чтобы добраться до нижнего этажа. Здесь вам предстоит сразиться с монстрами – автомат легко справится с этой задачей. Вскоре вы упретесь в закрытую дверь, замок которой можно расплавить.
В другом помещении сломайте решетку, за которой находятся три коррозионных вещества – с их помощью вы сможете сжечь замок запертой двери, так что возвращайтесь.
В следующей комнате вы наконец найдете Эвелину, однако она начнет убегать. Преследуйте её по обратной дороге – на пути вы наткнетесь на ещё одну запертую дверь, вскрыть которую поможет вещество. В самой комнате вы найдете ещё вещество, а также боеприпасы и взрывчатку.
Возвращайтесь назад и идите на третий этаж. Алана на месте вы уже не застанете, так что отправляйтесь в комнаты справа. В пути осматривайте все предметы и собирайте припасы и патроны. Отыщите помещение с люком под потолком, который приведет вас в ранее закрытую секцию. Воспользуйтесь лестницей, чтобы попасть на четвертый этаж.
Превращение Алана
Там найдите помещение с теликом, где также находится и Алан. Внезапно ваш напарник превратиться в чудовище, заразив при этом и вас. После этого вы отключитесь, а затем очнетесь в неизвестной комнате. Осмотрите ноутбук, на котором включена та самая запись, которую Итан просматривал в начале игры. Затем последует разрушение корабля.
Эпизод из видеокассеты
Игра за Мию ещё не окончена. Девочка предложит вам слиться с ней воедино, однако героиня откажется. Сохраните прогресс у аудиомагнитофона, а затем ступайте в следующее помещение, где лежит двадцать шестая из 32 записка. Исследуйте комнату, а затем идите к сломанному лифту. Необходимо вскрыть запертые двери, чтобы по шахте попасть на этаж выше.
Вы окажетесь на мостике капитана. Здесь можно осмотреть местность вокруг корабля, воспользовавшись камерами. На одной из них вы обнаружите Итана, поглощенного черной жижей. Чтобы вызволить его, ступайте на нижний этаж. Перед уходом не забудьте осмотреть помещение и подобрать бомбу с детонатором.
В капитанской каюте вы обнаружите план судна, а также ключ. Здесь же расположен запертый шкаф, в котором лежат взрывчатка и автомат, но для его вскрытия понадобится отмычка.
Пройдите по коридору и соберите ресурсы. Добравшись до лестниц, заберитесь наверх и возьмите шестнадцатую из 20 фигурку. Вскройте очередной сломанный лифт и воспользуйтесь шахтой.
Далее примените ключ на клюке, чтобы попасть в лифт. Внутри находится двадцать седьмая из 32 записка. Чтобы запустить лифт, вам понадобится отыскать предохранитель и провод. Так как лифт завис между двумя этажами, для начала выйдите на второй.
Действо продолжается
Оказавшись на входе, осмотритесь и найдите универсальное лезвие. Подобрав по пути взрывчатку из коробки, загляните в помещение на западе, где вы ранее встречали Алана. Там вы найдете очередное вещество коррозии и документ.
Ступайте в срединные комнаты и соберите там все ценности. В одном из помещений, полном различных картин, отыщите сейф. Чтобы открыть его, вы должны разгадать головоломку с картинами. Справа указан порядок вращений. Перейдите в левый угол помещения и начинайте поворачивать картины: желтую налево, а после наверх, чтобы фиолетовая краска оказалась на севере; следующую просто поверните зеленой частью наверх; последняя картина должна висеть так, чтобы небо смотрело наверх. В награду же вы получите три вещества коррозии.
Головоломка с тремя картинами
Отправляйтесь в верхние комнаты в правой части этого уровня – в боковом помещении есть пожарная лестница, которая приведет вас к схрону с отмычкой, взрывчаткой и семнадцатой из 20 фигуркой.
Внизу и справа вы найдете ещё одну комнату, разблокировать которую поможет вещество коррозии. Там вы возьмете ключ от шкафа капитанской каюты, который вы уже видели ранее. Теперь ступайте к лифту.
Снова оказавшись на третьем этаже, зайдите в связную, где лежит закрытый ящик. Вскройте его отмычкой, чтобы взять семнадцатую из 18 монетку.
Следующую дверь ломайте кислотой, чтобы попасть в северные комнаты этажа. Доберитесь до самого конца уровня и подберите силовой кабель – выкрутите его, а затем приготовьтесь к битве с чудовищем.
Второй этаж
Воспользовавшись лифтом, вы попадете на первый этаж. Прежде вы скрывались здесь от противников, не имея защиты, однако теперь у вас есть оружие. Разбираясь со встречными чудовищами, идите в комнаты на северо-востоке. Вскройте закрытую дверь жидкостью коррозии и соберите все припасы: портфель, увеличивающий емкость багажа, ещё одна жидкость, боеприпасы для минигана и так далее.
Напоследок сходите к двери сверху слева, которую вы открывали прежде с помощью предохранителя. Забрав последний, вернитесь к лифту.
С помощью найденных кабеля и предохранителя вы запустите лифт, который приведет вас на 4 этаж, где лежит автомат Р19. Внутри перебейте всех монстров, двигаясь по механическому отсеку. В пути разблокируйте настенный ящик, в котором лежит восемнадцатая из 18 монетка. Во втором механическом отсеке вы наконец обнаружите Эвелину, а также связанного черной массой Итана.
Этаж №1
Далее начнется флэшбэк, в котором фигурирует сам Итан. Из него выяснится (впрочем, мы уже догадались до этого сами), что семья Бэйкеров убивает не по своей воле, а по мановению желаний девочки Эвелины.
Финальная часть игры Resident Evil 7
После видения вы, уже в роли Итана, увидите Мию, которая начнет вытаскивать вас. Вместе с ней вы доберетесь до механического отсека, где девушка вручит вам емкость с ДНК Эвелины. Мия решила задержать маленького дьявола, пока вы будете придумывать, как можно убить Эвелину.
Финал
Покиньте корабль и идите по трясине, пока не достигните одинокого дома. Внутри отыщите лестницу и ступайте на верхний этаж, по пути приметив восемнадцатую из 20 фигурку. Поначалу вы не будете иметь какого-либо оружия, однако здесь, на втором этаже, находится контейнер с пистолетом. С помощью последнего вы сможете выстрелить в статуэтку на лестнице, так как руками её не достать.
В сейв-комнате ознакомьтесь с двадцать седьмой из 32 запиской, а также включите радио, в котором можно услышать план действий спецслужб. У доски вы можете посмотреть на карту лаборатории, которая находится под землей. Захватите свои шмотки из контейнера и используйте монетки на клетках с птицами, чтобы получить бонусы, прежде чем уходить отсюда.
От домика с сейв-комнатой двигайтесь вперед по трясине, в пути убивая чудовищ. При желании вы можете осмотреться в боковых жилищах, где находится всякая всячина (ингредиенты, боеприпасы и прочее). Доберитесь до лифта, чтобы попасть в лабораторию.
На болотах
Под землей вас ожидает куча чудовищ, а также различные ловушки вроде мин. Параллельно собирая боеприпасы в ящиках, доберитесь до перекрестка и возьмите взрывчатку.
Далее двигайтесь по туннелю, где проходят ж/д пути. На одном из них стоит вагонетка, которую нужно толкнуть. В итоге она сломает деревянное заграждение, открыв вам дальнейшую дорогу. Миновав мост, вы достигните тупика, где лежат боеприпасы для минигана. Там же, неподалеку от ящиков, находится девятнадцатая из 20 фигурка. Собрав ресурсы, ступайте наверх, обойдя растяжку на лестнице.
Рудник в Южном Далви
Таким образом вы попадете в лабораторию. Воспользуйтесь компьютером и прочитайте двадцать восьмую из 32 записку. У двух ванн подберите стероид, увеличивающий максимальный запас HP. Идите в другое помещение, на входе которого висит описание вируса «Е» (двадцать девятая из 32 записка). Здесь же, в портфеле, лежит тридцатая записка.
Теперь возьмите емкость с ДНК Эвелины и вставьте её в устройство для создания токсина «Е», который сможет уничтожить вирус. Перед уходом завершите сбор документов, подобрав на столе тридцать первую, а на другом столе, подле входа, тридцать вторую записки.
В сейв-комнате сохраните прогресс и возьмите самые ценные вещи, так как вскоре вам предстоит битва с боссом.
Рудник в Южном Далви
Отправляйтесь в грот, переходящий в пещеру. У булыжника подберите боеприпасы для магнума, а затем идите к берегу. Здесь у вас начнется видение, в котором фигурирует Эвелина. Тогда же приготовьтесь отбиваться от чудовищ, что набросятся на вас. Двигайтесь выше и выше, параллельно расправляясь с монстрами.
Оказавшись снаружи, вы попадете в соляную шахту, по которой ранее уже бродили. Убейте очередных чудовищ, уклоняясь от их плевков за конструкциями. После битвы ступайте наверх, миновав дыру. Здесь вы можете ещё раз сохраниться.
В пещере
Сломайте дверь, чтобы попасть в подвал домика для визитеров. Тут подберите двадцатую из 20 фигурку. Осмотритесь, после чего покиньте хранилище.
Двигаясь по поместью, Итан будет вспоминать свое сражение с зараженной Мией. Начнутся видения, в которых она будет набрасываться на вас с бензопилой, однако урона вы получать не будете.
Бабушка семьи Бэйкеров
Идите на чердак, где вас ожидает Эвелина. Она попытается помешать вам, преграждая путь энергетическими потоками. Чтобы миновать их, вы должны вовремя перепрыгивать видимые волны и двигаться вперед.
Оказавшись подле девочки, используйте на неё нейротоксин «Е». Далее Эвелина превратиться в бабушку семьи Бэйкеров, так как все это время вирус находился именно внутри неё. Малявка же была лишь видением.
Жилище для визитеров
Окружение начнет покрываться плесенью, после чего на вас набросится гигантская голова с тентаклями. Для этого сражения вы должны были захватить самое мощное оружие вроде шотгана, дробовика или гранатомета, так как Эвелина имеет огромный запас HP.
Лицо будет приближаться к вам в течение нескольких секунд, за которые вы должны успеть убить его. В противном случае, если вам не хватит урона, оно просто доберется до вас и сожрет.
Сражение с Эвелиной
После этого вы окажетесь на Земле, обнаружив вертушку в небе. Однако битва ещё не заканчивается – теперь Эвелина станет ещё больше, вымахав размером в целый дом. Как обычно, стреляйте монстру в голову, используя мощнейшие заряды.
В какой-то момент босс схватит вас тентаклей и ударит об землю. Оказавшись в новом месте, вы обнаружите пистолет Albert-01R, который наносит колоссальные повреждения.
Всего вы сможете выстрелить девять раз, однако для убийства Эвелины достаточно четырех точных попаданий. Стреляйте в лицо монстра только в тот момент, когда он раскроет его и уберет щупальца. Наконец, чудовище будет повержено и превратится в пепел.
После битвы прибудут спецслужбы B.S.А.А. во главе с неким Редфилдом. Они поместят вас в машину и увезут из этого проклятого места.
Затем же проявится ваше решение в финальной главе, когда вы выбирали между Мией и Зоей. Вся суть этого выбора сведется к тому, кто же полетит с вами на вертолете. Если вы спасли свою девушку, то она эвакуируется вместе с вами. Вариант с Зоей же аналогичен.
На этом прохождение Resident Evil 7: Biohazard заканчивается. Поздравляем!
Сражение с Эвелиной
ПЕРВАЯ ЧАСТЬ ПРОХОЖДЕНИЯ Resident Evil 7: Biohazard
Лайк, если пригодилось
Сохранить
Обнаружили ошибку?
Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER.
СПАСИБО!
gamedata.club
Прохождение Resident Evil 7: Biohazard
В этой статье будет подробно рассмотрено прохождение Resident Evil 7: Biohazard. Мы расскажем, где искать необходимые предметы, тайники и как убивать боссов в игре.
Гостевой домик
Следуйте по тропинке через лес, сверните налево от запертых ворот и идите в этом направлении, пока не окажетесь около ветхого дома. Осмотрите сумку Мии и изучите документы внутри. Войдите внутрь и впереди увидите запертый цепью шкаф. Идите дальше, сверните за угол и увидите лестницу. Поднимитесь наверх и за углом справа, на полке найдите видеокассету. Спуститесь вниз и просмотрите эту кассету в гостином зале, где есть телевизор.
Во время проигрывания с земли, позади героя, подберите отмычку. Следуйте на кухню и примените отмычку на выдвижной ящик справа. Когда вернётесь в обычное время, то пройдите на кухню и откройте ящик. Внутри лежит древняя монета.
После этого осмотрите камин и потяните за рычаг, чтобы открыть скрытый проход, как это делалось в видеокассете (в той же комнате, где и телевизор с проигрывателем).
Перемещайтесь по подвалу и увидите запертую дверь. За ней лежит Мия. Пройдите левее, заберите болторез со стола и примените его на цепь на той самой двери. Пообщайтесь с Мией, а затем двигайтесь за девушкой.
Встреча с МиейКогда Мия ляжет на диван, вам нужно будет найти проход дальше. Зайдите в соседнее помещение, осмотритесь и вернитесь к дивану. Мии здесь нет. Двигайтесь назад в коридор и из тумбочки заберите карту гостевого домика. Осмотрите ванное помещение, где найдёте аптечки.
Проследуйте до двери, которая окажется запертой. Идите назад в подвал, где на вас нападёт Мия. Отбивайтесь от неё, нажимая на всплывающие клавиши. Примените на себя аптечку, а затем осмотрите лежащую на полу Мию. И вновь отбейтесь от её атак. Попав в библиотеку, заберите топор и атакуйте им одержимую девушку. Идите в коридор и пообщайтесь по телефону с Зои.
Подняв топор, пройдите через дверь и сохранитесь. Чтобы попасть на чердак, вы должны будете найти предохранитель. Он лежит в том самом запертом на цепь шкафу. Примените болторез и заберите предохранитель. Идите в помещение с телевизором и камином и на стене найдите щиток. Вставьте предохранитель.
Следуйте к лестнице наверх, как вдруг на вас снова нападёт Мия. Отбейтесь от неё и проследуйте выше. Щёлкните по красной кнопке на деревянной опоре и двигайтесь выше по ступенькам. Пройдите в помещение справа, заберите пистолет и патроны.
Идите до помещения с лестницей, ведущей на крышу, к окну. Попытайтесь подняться, но оттуда вылетит Мия с бензопилой. В этом и соседнем помещениях есть дополнительные патроны. Стреляйте в Мию, целясь прямо в голову одержимой девушки. Оббегайте различные препятствия, чтобы та не успела вас атаковать. Смотрите кат-сцену.
Вот видеоролик, который демонстрирует, как убить Мию на безумном уровне сложности:
Прохождение Resident Evil 7 Biohazard. Главный дом
Когда все уйдут, раскачайтесь на стуле и освободитесь, чтобы продолжить прохождение Resident Evil 7 Biohazard.
Традиционный семейный ужин БейкеровВ помещении с диваном справа внутри ящика лежит трава. Другая находится в урне около холодильника. Пройдите в ещё одно помещение через кухню, чтобы увидеть люк в полу.
Следуйте по коридору, пока не встретите Джека. Он должен вас найти. Бегите обратно к столу, за которым сидели, обойдите его, чтобы Джек последовал за вами, а затем пройдите в коридор. Неподалёку от места, где вы увидели Джека, находится ключ. Заберите его, бегите к люку и откройте ключом. Спрыгивайте вниз и доберитесь до безопасной комнаты с сохранением.
Со стола заберите карту гостевого дома. Выйдите наружу и ответьте на телефонный звонок. Направляйтесь вперёд в сторону окна, по которому стучит полицейский. Пообщайтесь с ним и заберите нож. Идите в обратную сторону от окна и спуститесь вниз по лестнице слева, к двери гаража. Если разобьёте коробку, то найдёте патроны. Перережьте верёвкой ленту и войдите в гараж.
Первая встреча с Джеком
Как только к вам вернётся управление, то подберите с пола пистолет и заберите со стола справа ключи. Быстро запрыгивайте в машину и воспользуйтесь ключом, применив его на замок зажигания. Заведите двигатель и начинайте таранить Джека. В комнате валяется эпоксид. Следуйте по лестнице на платформу у потолка и обязательно возьмите фигурку быка. Передвиньте тумбу и прыгайте вниз, в помещение.
Первое сражение против Джека в гаражеСледуйте через коридор и увидите большую дверь. Вставьте в неё статуэтку. Так вы сможете попасть в центральный зал. Слева есть дверь с вырезом в форме трёх собачьих голов. Придётся отыскать эти головы, чтобы попасть наружу и продолжить прохождение Resident Evil 7 Biohazard.
Первая голова собаки
Чтобы отыскать этот предмет, заберите маятник из высоких часов, расположенных чуть правее двери с головами собак. Бегите обратно к обеденному столу. Чуть дальше есть гостиная с диваном. У стены слева находятся часы. Вставьте в них маятник и заберите голову.
Вторая голова собаки
Чтобы отыскать вторую голову, следуйте на второй ярус и пройдите через дверь около бабушки. Следуйте на балкон с правой стороны и откройте деревянную дверь слева, в конце, где есть припасы. Осмотритесь и заберите видеокассету Мии. Смотреть кассету необязательно. Если вдруг решите это сделать, то просто прячьтесь от женщины и решите загадку, чтобы пробраться через стену. С левой стороны от стола, на котором расположен телевизор, есть книга. Внутри неё спрятана голова.
Третья голова собаки
Искать третью голову придётся дольше. На втором этаже, где находится балкон, отыщите туалет с ванной. Спустите воду из унитаза и заберите деревянную фигурку. Появится Джек. Бегите на него вниз, на первый ярус. Когда Джек покинет центральный зал, то подойдите к проектору сбоку и примените фигурку. Поворачивайте её так, чтобы получилось изображение птицы. Щёлкните ЛКМ, чтобы подтвердить. Если всё правильно, то откроется проход между стен.
Протиснитесь туда и окажетесь в помещении с камином – это ещё одна гостиная. Здесь вы найдёте первые психостимуляторы – используя их, вы сможете на время увидеть расположение всех полезных предметов. Следуйте в соседнее помещение и т. д. Перед тем, как идти в подвал по лестнице, сохранитесь в безопасной комнате.
В подвале будет огромное количество плесневиков. Старайтесь стрелять в головы, иначе боеприпасы быстро закончатся. По правую руку будет помещение для кремации. Осмотритесь и прочитайте записку справа. На ней чётко указано, в какой последовательности открыть камеры. Сделайте это, а из первой печи, когда её откроете, достаньте ключ. Убегайте, не убивая плесневика.
За зелёной ширмой впереди будет просторное помещение. Внутри ящика на столе лежит ключ со скорпионом – заберите его. Им вы откроете двери с таким же символом.
Продолжайте исследовать окрестности, пока не попадёте в морг в рамках прохождения Resident Evil 7. На втором ярусе находится голова собаки – последняя. Попробуйте её взять, как вдруг нападёт Джек. Начнётся бой.
Второе сражение против Джека
Даже не пробуйте в него стрелять. Просто бегайте от Джека, толкая в него мешки с трупами. В конце концов, он разорвёт ограду и возьмёт огромные ножницы. Вы же с того же стола заберите бензопилу. Подбирая момент, атакуйте Джека бензопилой. Если есть мешки, то продолжайте их толкать на Джека. Когда он встанет на колено, то зажмите указанные клавиши.
Победив, используйте ту же самую пилу, чтобы разрушить засов на двери. Выберитесь отсюда и следуйте к двери в главном зале, чтобы применить все три головы собаки.
Как получить дробовик?
Если у вас есть ключ скорпиона, то проследуйте в комнату с видеокассетой Мии, на втором ярусе. Откройте дверь со скорпионом, чтобы из комнаты бабущки забрать сломанный дробовик. Спуститесь в зал и заберите со стенда рабочий дробовик, а вместо него установите сломанный. Позже можно будет найти макет дробовика, чтобы забрать сломанный и отремонтировать его ремкомплектом.
Прохождение Resident Evil 7. Старый дом
Покиньте дом и следуйте в сторону трейлера. Внутри находится безопасная комната. Древние монеты можно тратить на то, чтобы открыть клетки. Попытайтесь выйти, но зазвонит телефон. Ответьте на звонок. Вам нужно сделать сыворотку.
Следуйте по мосту, чтобы попасть в дом с насекомыми. Больших противников убивайте при помощи ножа, а вот для уничтожения мелких нужен огнемёт. Пока что идите туда, где нет гнёзд. Следуйте налево, где в большой комнате есть огромная дыра в полу. Пройдите в гостевое помещение и обойдите улей другой комнаты, двигаясь правее него. В коридоре можно найти карту старого дома. Возьмите обязательно.
Попав в помещение с проектором, нужно будет решить загадку. Её вы могли видеть в видеокассете Мии. Следуйте на балкон и с левой стороны из урны достаньте рукоятку горелки. Идите по мосту и войдите в безопасную комнату. Заберите рюкзак, чтобы расширить инвентарь.
Идите обратно в дом, доберитесь до столовой и двигайтесь по мосту. Поверните направо к дому, ведь путь вперёд пока невозможен (поднят мост). Заберите травы и, главное – носик горелки. Соедините рукоятку и носик, чтобы получить огнемёт.
Теперь можно сжечь ульи, расположенные внутри дома. Но не спешите! Может случиться так, что вы уничтожите ненужные ульи, закончатся припасы для огнемёта и вы не сможете продвинуться дальше.
Первое сражение с Маргаритой
Идите в гостиное помещение и уничтожьте огнемётом улей, выше камина. Следуйте через камин в скрытый коридор и пообщайтесь с Мией. На столе лежит статуэтка – заберите её и идите к проектору напротив стены, у балкона, где нашли рукоятку горелки. Чтобы вернуться туда, вам нужно будет победить Маргариту. Тратить патроны и топливо на насекомых не стоит. Выбирайте тот путь, который свободен (с открытыми дверями).
Примените статуэтку на проектор и настройте тень так, чтобы получился паук. Протиснитесь между стенами, соберите припасы и увидите дверь с вороном. За углом есть дыра в полу. Спрыгните через неё и в конце отыщите рукоятку, которая пригодится для того, чтобы поднять мосты. С рукояткой идите к мосту, расположенному неподалёку от сарая с носиком горелки.
С её помощью поднимите мост и идите в сторону здания впереди. Внутри будет шкатулка, внутри которой лежит ключ с вороном, необходимый для дальнейшего прохождения Resident Evil 7. Идите к той самой двери и откройте её. На вас нападёт Маргарита и вы упадёте в яму. Стреляйте в голову Маргариты, когда видите её, но периодически уничтожайте огнемётом насекомых. Когда та свалится к вам, то просто выберитесь наверх.
Откройте дверь с вороном и отоприте сундук впереди, чтобы найти инструкцию по изготовлению сыворотки. Пообщайтесь с Зои по телефону (она сама позвонит) и двигайтесь вперёд. На закрытой двери есть весы. Чтобы открыть дверь, вы должны будете отыскать лампу. Лампа есть у Маргариты (она держала её в руках).
Идите к яме и увидите, что Маргарита исчезла, превратившись в чудище. Спуститесь вниз и следуйте за неё. Выберитесь наружу и попадёте к оранжерее. Открыв ворота, можно вернуться к трейлеру. Сохранитесь и идите вновь к оранжерее. На первый этаж подняться нельзя, поэтому зайдите внутрь по лестнице сразу на второй.
Бой против Мутировавшей Маргариты
Осмотритесь здесь и спрыгните через отверстие в полу. Внизу вас ждёт Маргарита. Поединок не такой сложный, как кажется. Стреляйте по животу Маргариты, используя огнемёт и другое оружие. После победы заберите лампу и идите к двери с весами.
Сражение с Мутировавшей Маргаритой в оранжерееПримените весы и откройте дверь. Следуйте в дальнее помещение, где находится игрушечный дом. Позади детской кроватки есть проход в стене. Он небольшой. Пригнитесь и ползите за стену, чтобы забрать руку серии D. Отправляйтесь назад к трейлеру и поговорите по телефону с Лукасом. Загляните в холодильник и изучите голову. Прочитав записку, вы поймёте, что нужно идти в секционную, что в подвале.
Прохождение Resident Evil 7. Испытательная зона
Следуйте назад в секционную, где была третья голова собаки. Здесь будет труп копа. Изучите его и достаньте из тела ключ змеи. Идите на второй ярус главного дома и откройте дверь со змеёй. Изучите часы на тумбе, прочитайте записку и установите время 10:15 (такое время на остальных часах дома). Заберите красную ключ-карту из секретной комнаты.
Чтобы найти синюю карту, нужно попасть в комнату Лукаса. Идите в другую часть второго яруса и откройте детскую. Загляните под настольную лампу (под абажур) и нажмите на кнопку. Опустится лестница на чердак. На чердаке заберите со шкафа видеокассету. С полок справа заберите макет дробовика. Решите головоломку теней, чтобы получился мужик с топором. Заберите из ниши синюю карту.
Видеокассету можно не просматривать, если вы знаете, что делать дальше. Если нет, то последовательность действия в комнате Лукаса в рамках прохождения Resident Evil 7 будет такой:
- Загляните в туалетную кабинку справа, спустите воду и заберите стекло от подзорной трубы.
- В инвентаре оденьте её на себя и пройдите под распрыскивателями воды, в комнату с тортом.
- Через стекло посмотрите на мониторы, чтобы увидеть код из трёх символов.
- Введите этот код на замке в комнате с тортом и заберите соломенную куклу.
- Вытащите вентиль из бочки в этой же комнате.
- Идите в главный зал и зажгите конфорку.
- Спалите на ней соломенную куклу.
- Примените палец на манекен. Туда же примените заводной ключ.
- Подожгите на конфорке свечу и идите к двери справа от мониторов.
- Сожгите верёвку.
- В комнате с шарами пригнитесь и найдите шар справа.
- Его нужно надуть при помощи трубы напротив торта, справа от газовой плиты.
- На клоуна используйте всё, что нашли ранее. Палец, перо и ключ с бочки.
- Заведите и увидите на руке пароль LOSER.
- Снова следуйте в помещение с воздушными шарами. Введите код и заберите вентиль.
- Вставьте его рядом с тортом, а затем поверните.
- Зажигет свечу на газовой плите и примените на торт.
Следуйте к трейлеру и откройте дверь слева от него, используя обе ключ-карты. Садитесь на кресло и смотрите на телевизор. Двигайтесь через ряд помещений, уничтожая мины. Когда увидите дверь с паролем. Введите любые цифры и отбегите, поскольку это ловушка. С правой стороны откроется дверь. Следуйте в амбар и заберитесь наверх. В безопасной комнате сохранитесь и выйдите дальше. Наверху по лестнице найдите аккумулятор и вставьте его в отверстие на панели. Заиграет музыка. Убейте врага, прячась от его ядовитых плевков за укрытиями. Стреляйте несколько раз в голову из дробовика.
Войдите в лифт и опустите лестницу. Попав к комнате Лукаса, введите пароль 1408. Начнётся та же самая игра.
Последовательность иная, если вы не хотите умереть. Сразу же свечой откройте дверь впереди, введите код LOSER и заберите вентиль. Перекройте воду как на видеозаписи. Принесите сюда горящую свечу и зажгите торт.
Ждите. Поскольку бочка целая, то масло не загорится. Лукас бросит бомбу. Подберите бомбу и разломайте доски в проломе стены между тортом и бочкой. Забросьте туда бомбу и отбегите подальше.
Бой против Мутировавшего Джека
Идите в помещение и заберите карту и голову серии D. Используйте рукоятку на мост и бегите через болото. Внутри здания вы увидите Зою и Мию. Сразитесь с Мутировавшим Джеком – атакуйте его глаза.
Столкновение с Мутировавшим ДжекомЕсли вы не видите глаз, а Джек ещё жив, то ищите их внимательнее. После завершения боя вам нужно будет сделать трудный выбор – вылечить Мию или Зои.
Прохождение Resident Evil 7 Biohazard. Погибший корабль
Игра за Мию
В этой части прохождения Resident Evil 7 вы играете за Мию. Зайдите в корабль и смотрите кат-сцену. Следуйте через люк в полу и пройдите на палубу. Следуйте через различные отсеки корабля до первой палубы. Эвелина уйдёт и закроет дверь. Вы должны отыскать предохранитель. Идите в дальнюю часть и увидите двойную дверь, правее лестницы. Именно там следует искать предохранитель. Пистолет можно отыскать в помещении с левой стороны от заблокированной двери. Убейте с его помощью плесневика.
Когда остановите Эвелину, то смотрите видеокассету. Используя различное снаряжение, отыщите девочку. В принципе, маршруты здесь линейные.
Сначала посетите кухню, которая находится в центре этой палубы. Используйте небольшое отверстие рядом с дверью. Идите к лифту и езжайте вниз. Направляйтесь через коридоры, убивая врагов из автомата. Вы увидите дверь с замком. Вам нужно специальное вещество. Его вы найдёте в соседнем помещении. Бегите за девочкой, пока её не догоните. Следуйте обратно на вторую палубу и ступайте ещё выше, на третью, используя отверстие в стене в столовой.
Здесь вы должны будете найти ноутбук. Именно его Мия использовала для того, чтобы отправить Итану послание. Доберитесь до Эвелины, чтобы закончить видеозапись.
Завершив её просмотр, следуйте в коридор и поднимитесь на верхнюю часть кабины лифта. Карабкайтесь вверх по лестнице и прыгайте ниже. Это мостик капитана. Здесь можно найти монитор из комнаты, где удерживается Итан. Прежде, чем следовать туда, найдите ключ под гайку с выступом, который находится внутри каюты капитана на этом же ярусе.
Используйте этот ключ, чтобы открыть люк на лифте и попасть в кабину. Осмотрите всё и поймёте, что нужны предохранитель и силовой кабель.
Спускайтесь на первую палубу, используя отверстие в лифте. Здесь ищите предохранитель. Вы ведь его уже использовали, помните? На второй палубе есть силовой кабель. По пути вы увидите комнату с картинами и сейфом. Картины на левой стене можно вращать. Сделайте так, чтобы:
- Фиолетовое пятно на жёлтой картине было в левом верхнем углу.
- Зелёная половина второй картина была вверху.
- Третья картина была повёрнута небом вверх.
Вытащите из сейфа вещества и используйте их на дверь с левой стороны от лифта. Заберите ключ от шкафчика капитана. Пройдите дальше, до последнего помещения, и заберите силовой кабель. Будьте внимательно, ведь вам придётся убить плюющегося здоровяка.
Вы можете использовать для этого бомбы. Идите быстренько к лифту и примените предохранитель и кабель. Езжайте вниз, в машинное отделение. Следуйте по коридорам, пока не доберётесь до Итана.
Игра за Итана. Сражение против Эвелины
Покиньте корабль и идите к домику впереди. Используйте радио, а затем езжайте на подъёмнике вниз, в соляную шахту. Убивайте различных врагов, двигаясь в лабораторию. Здесь будет антидот для Эвелины.
Покиньте лабораторию и идите в гостевой домик. Направляйтесь за девочкой, пока не увидите финального босса. На первой стадии используйте блок, когда на вас идёт сильный поток воздуха. Постепенно двигайтесь к девочке, а затем вколите антидот. На втором этапе боя просто стреляйте в огромное лицо монстра. Подберите оружие и выстрелите ещё несколько раз, чтобы завершить прохождение Resident Evil 7.
howtogame.ru
Resident Evil 7: End of Zoe — Прохождение Resident Evil 7: Biohazard — Resident Evil 7
Лекарство для Зои
В DLC «Конец Зои» вы возьмете управление над Джо – еще одним членом семьи Бейкеров, который ранее вел отшельнический образ жизни. Он полагается в первую очередь на грубую силу и скрытность. Что позволяет вам без проблем убивать врагов, подкравшись к ним незамеченным или в другой ситуации вступить в рукопашную схватку. Вовремя прохождение не будет лишним подбирать куклы-чучела, которые усилят ваши удары.
После вступительного ролика вы окажитесь в доме. Ваша задача найти лекарство для Зои. Первым делом осмотритесь и возьмите руководство по выживанию, которое напомнит вам про управление. Для создания аптечек вам понадобится эпоксид и насекомое, которое можно просто съесть чтобы совсем немного восстановить здоровье. Осмотрев дом, выходите на улицу и идити прямо по дороге. Перейдя мост, вы окажитесь на поляне с тремя зараженными. Разобравшись с ними пробейте преграду, повернув влево вы сможете найти первую куклу. После этого заберитесь в хижину возьмите лекарство с трупа солдата. Теперь вы можете вернутся обратно в свой дом, но будьте осторожны на обратном пути вас будут ждать несколько монстров. Закончив с ними быстро бегите в дом и отдайте лекарство Зои, затем отнесите ее на лодку и вместе с ней плывите вниз по реке.
Добравшись до суши, отнести Зои в хижину. Оставив ее отправляйтесь в военный лагерь. Здесь будет несколько монстров, которые удачно стоят к вам спиной. Пройдя через несколько палаток, вы окажитесь в небольшой лаборатории, прочитав заметку вам нужно отправится на заброшенное судно. Выйдя из лаборатории, вы наткнетесь на большого мутанта. Он особенно силен, поэтому его атаки нужно блокировать, а на его убийство уйдет не мало ударов. Разобравшись с ним пробейте преграду впереди. Монстр снова на вас нападет, убегайте от него в хижину, где сможете отдохнуть и сохранится.
Заброшенная лодка
Выходите из хижины и сразу сверните вправо (возможно монстр вернется поэтому лучше здесь не задерживаться), бегите по тропе через болота. Остановитесь перед водой, в луже будет несколько аллигаторов – их лучше избегать вовсе так, как в воде вы значительно медленнее двигаетесь, а они нападают группой. Здесь же прямо перед вами будет копье, возьмите его и киньте его в первого аллигатора, который нападет на вас, остальных можно просто пробежать, держась правой стороны. После аллигаторов вы наткнетесь на группу монстров их также без проблем можно просто пробежать. Ваша цель заброшенная старая лодка, которую выбросила на берег. Добравшись до лодки откройте срез в хижину, где сохранялись ранее.
Воспользовавшись лестницей заберитесь на верхнюю палубу. Слева вы сможете взять кучу металлолома – необходим для создания копья, объединив его с веткой. Рядом будет каюта с магнитофоном для сохранения, также там можно найти аптечку. Дальше спуститесь вниз по лестнице, чтобы добраться до отсека 2F, там вы столкнетесь с опасным зараженным, которые использует необычные атаки, но победить их можно просто кулаками. Разрушив преграду, вы окажитесь в зоне 2F. Здесь сверните влево и спуститесь по коридору, скрытно устраните зараженного, рядом также будет противник, которого можно убить с помощью копья. Войдите в небольшое помещение, слева от вас и заберитесь в вентиляцию, чтобы скрытно убить противника. Разбейте еще одну преграду, и воспользуйтесь лестницей, которая приведет вас в отсек 1F. Разберитесь с двумя врагами и после этого зайдите в небольшой помещение с вентиляцией. Проберетесь через вентиляцию и скрытно устраните трех монстров, затем можете пробивать преграду. Необходимый вам предмет – устройство для синтеза лекарства – находится на самом вверху строительных лесов. Но перед тем как забираться туда, сохранитесь.
Как только вы возьмете предмет, на вас нападет уже знакомая болотная тварь.
Босс: Болотная тварь
В этот раз он так просто не упадет и убежать от него не получится. Самой эффективной тактикой будет – обстрел копьями, которые можно подобрать по арене или сделать из материалов. Если вы решили с ним вести рукопашный бой не забывайте про блок. Если вы окажитесь при смерти на арене есть две аптечки. После победы над монстром возвращайтесь к Зои, через открывшуюся дверь. Когда кат-сцена закончится садитесь в лодку и плывите в карантинную зону.
Зона карантина
Доплыв до суши, зайдите в дом и сохранитесь. После этого пробирайтесь через болота, но будьте осторожны здесь очень много аллигаторов и пробежать их не получится. Ваша задача добраться до большого дома в самом конце болота. Чтобы дойти до него перебегайте с платформу на платформу. У главного входа есть два аллигатора, еще один справа у бокового входа. Его можно убить, подобравшись к нему с левой стороны. Дальше заберитесь по лестнице, чтобы оказаться в другой комнате. Здесь можно передохнуть и сохранится. Снаружи второй карантинной зоны находятся два дома, расположенных на сваях, и платформа с тремя метательными копьями. Вы можете легко добраться туда, используя скамью под первым домом, бросив туда одно копье. Продвигайтесь дальше по деревянной дорожке, осторожно не упадите вниз в отравленную воду. Войдя в дом, вы попадете в засаду зараженного, на вас нападут три врага спереди и один сзади. Разобравшись с ними, обойдите дом с левой стороны. На платформе осмотрите местность – отсюда можно увидеть быстрого монстра и убить его метнув копье, так вы облегчите себе путь в дальнейшем. Второй дом лучше проходить скрытно и убить всех противников, подкравшись к ним сзади.
Пробив преграду вам останется пробиться через толпу зараженных – у вас будут встречатся монстры, благо здесь недалеко есть место, где вы можете сохранится. Разобравшись со всеми отправляйтесь в хижину перед кладбищем и сохранитесь
Усадьба Бейкеров
Дальше будет финальная локация, поэтому сохранитесь и создайте все предметы, которые можно, а после отправляйтесь на кладбище. Как только вы подойдете к преграде на вас набросится монстр, которые плюется кислотой, а после смерти взрывается.
Лучшим оружием в заключительном этапе прохождения этого дополнения будет копье, но если его нет у вас всегда кулаки. Имейте ввиду выстрелы кислоты можно заблокировать, даже если вас персонаж будет стоять спинной кислота все равно будет заблокирована. Сражение будет долгим, поэтому не лишним будет взять аптечку из ящика, который стоит в правой части кладбища. Одержав победу, разбейте преграду и отправляйтесь в здание. Там вы найдете Зою, как только вы подойдете к ней, начнется кат-сцена.
Очнувшись, идите по тропе, пока над головой не пролетит вертолет – появятся четыре зараженных. Не мешайте им сражаться, а просто бегите вперед и сверните направо. Дорога приведет вас к уникальному оружию – AMG-78.
Используйте новое оружие чтобы пробить металлические преграды. Разбив его, отправляйтесь в усадьбу. У вас на пути будут появляться монстры – убить их не составит никакого труда, главное по дороге собирать различные лечебные предметы, которые пригодятся вам в финальном поединке. Пробивайтесь через зараженных пока не окажитесь в палатке, где можно сохранится. После этого зайдите в дом и подойдите к Зои, чтобы активировать схватку с боссом.
Босс: Мутировавший Джек
Когда начнется бой, ждите, когда босс поднимет руки или начнет отращивать длинный нарост – как правило в такие моменты он наносит сильные удары спереди и сзади. Зарядите свои роботизированные руки и нанесите несколько ударов, после чего отступайте и бросьте в него копья, чтобы сбить его с ног – снова атакуйте его. Повторяйте эти действия пока Джек не упадет на колене, в этот момент подбегите и добейте его. После этого вам остается посмотреть финальный ролик. На этом прохождение Resident Evil 7 End of Zoe на сайте playground.ru завершено.
www.playground.ru
Геймхак. Советы и гайд по боссам в Resident Evil 7: Biohazard
Resident Evil 7: Biohazard вышел 24 января. В этот раз серия вернулась к корням во многом, превратившись в survival-horror. Главный герой по имени Итан Винтерс приезжает в заброшенный особняк на болотах, чтобы разыскать свою пропавшую жену. В нем он сталкивается с Бэйкерами — семьей психопатов. Итана насильно сажают за обеденный стол и кормят человеческими останками (все убрали детей от экрана, кстати?). Игроку предстоит помочь главному герою выбраться из этого жуткого места, наблюдая за всем происходящим от первого лица.
Именно о том, как выжить в седьмой части «Обители зла», мы вам сейчас и расскажем.
Общие советы по прохождению Resident Evil 7: Biohazard
Для начала пробежимся по главным принципам выживания в RE7.
1. Будьте внимательны. Предметы, которые можно взять или использовать, нередко бывают спрятаны за мебелью, коробками, тканью и другими элементами интерьера.
2. Не забывайте сохраняться. В убежищах можно найти кассетные магнитофоны. Они работают как контрольные точки. Пользуйтесь ими.
3. Храните запасные предметы в зеленых ящиках. Кроме магнитофонов в убежищах имеются сундуки зеленого цвета. Туда можно складывать свои вещи и затем доставать из сундука в любом другом убежище.
4. Лучше отложите, чем избавляться. Лишние предметы из инвентаря можно уничтожать либо продавать. Однако часто разумнее всего будет их убрать все в тот же зеленый ящик из убежища.
5. Копите грязные монеты. Старинные монеты хоть и выглядят неприятно, но зато позволяют иногда покупать особое оружие или редкие стимуляторы.
6. Пользуйтесь «Кодексом». «Кодекс» — это прибор, напоминающий наручные смарт-часы. Главный герой носит его большую часть игры, и чтобы получить к нему доступ, достаточно открыть инвентарь. На дисплее «Кодекса» отображается пульс Итана, за которым не лишним будет иногда приглядывать, так как он в такой форме отображает здоровье.
Прохождение всех боссов Resident Evil 7: Biohazard
Ну а теперь поговорим о врагах Итана Винтерса и о том, как их убивать.
Внимание — спойлеры!
Мия
Первая схватка
Сначала Мия нападает у выхода из подвала с ножом. Блокируйте ее атаки во время QTE, пока она не швырнет вас в соседнее помещение. Там скорее хватайте топор и наносите удары во время замахов Мии, не забывая иногда ставить блок. А если экран вдруг начнет краснеть — жмите горячую клавишу использования аптечки.
Вторая схватка
После первого столкновения Мия убегает, а вам лучше обыскать чердак на предмет боеприпасов. Их должно быть чуть больше 30 единиц. Как только подойдете к лестнице, Мия выпрыгнет из окна, чтобы напасть. Постарайтесь увернуться и начинайте стрелять ей в голову, когда она замахивается бензопилой. Следите, чтобы Мия не подходила слишком близко и периодически отбегайте назад или в сторону. Если она заденет вас бензопилой — сразу же примите аптечку.
Джек
Первая схватка
В первый раз с Джеком Бейкером придется сражаться в гараже. Как только упадет тело помощника шерифа, пробегите немного вперед и схватите пистолет. Затем мчитесь к воротам, подбирайте отмычку и отпирайте дверцу автомобиля. Садитесь за руль, заводите машину и хорошенько впечатайте гада в стену пару-тройку раз.
Вторая схватка
Джек все никак не хочет помирать и швыряет вас в подвальное помещение с клетками и подвешенными телами в мешках. Используйте эти тела, чтобы замедлять врага и стреляйте ему в голову.
Когда папаше Бейкеру надоест размахивать топором, то он побежит к одной из клеток, чтобы достать оттуда огромный секатор. В той же клетке лежит бензопила — Мия ведь уже показала вам, как этим пользоваться? 😉 — хватайте ее, пока Джек забирает свое новое оружие. После этого блокируйте его удары и наносите свои во время замахов.
Получив очередную порцию урона, враг будет припадать к земле и на несколько секунд покрываться каким-то здоровенным гнойным наростом. Лучше не пропускать эти моменты и сражу же подбегать с заведенной пилой. На четвертый или пятый раз Джек, наконец-то, уймется. А, может, и не совсем…
Маргарита
Первая схватка
У самой двери с прибитой вороной вас встречает Маргарита Бейкер — жена Джека. Она сбрасывает вас с лестницы и насылает насекомых в атаку. Просто отбивайтесь от них с помощью струи из огнемета (для экономии боезапаса иногда можно использовать нож), и постарайтесь улучить момент, чтобы выстрелить в Маргариту из дробовика. Спустя несколько попаданий она провалится в яму, а вы скорее выбирайтесь по лестнице.
Вторая схватка
Второй раз вы столкнетесь с Маргаритой, когда нужно будет осмотреть теплицу. Здесь можно использовать окружающее пространство, чтобы избегать ее рывков в вашу сторону, попутно поджигая вражину огнеметом и стреляя из пистолета и дробовика. Продолжайте обыскивать шкафы и ящики на предмет боеприпасов и аптечек. Если на них сидят мухи, то сожгите их коротким плевком из огнемета.
Иногда Маргарита будет лепить улья на стены — как можно скорее уничтожайте их с помощью все того же огня, не забывая проверять стены по всей теплице, чтобы не пропустить ни одного.
В конце-концов или Маргарита доведет вас до инфаркта или вы ее — до испепеления. В этом весь Resident Evil 7.
Джек-мутант
Он вернулся! Прежний Джек из Resident Evil 7 принял форму какого-то угольно черного гигантского червя с множеством глаз и конечностей. Глаза светятся изнутри огнем и именно по ним следует стрелять, стараясь избегать взмахов лапищ монстра.
В начале боя лучше сразу спрыгнуть вниз через один из ближайших проемов в полу. Пока Джек-мутант спускается за вами, бегите к лестнице и поднимайтесь обратно, чтобы успеть собрать все патроны.
Теперь нужно кружить вокруг монстра, то на верхнем этаже, то на нижнем, и стрелять по уязвимым точкам в виде глаз. В финальной стадии вы окажетесь зажаты у одной из стен внизу. Увернуться от ударов Джека не получится — скорее всадите как можно больше зарядов из дробовика в последний глаз.
Эвелина
Перед финальным боем в Resident Evil 7 нужно припасти побольше боеприпасов и аптечек — они потребуются все. Сам бой предельно линеен и заскриптован — нужно лишь безостановочно стрелять, иногда прерываясь на завораживающие кат-сцены и решая простенькие QTE.
* * *
Resident Evil 7: Biohazard замечательная игра, но даже она не лишена одного весьма существенного недостатка — далеко не на любом компьютере она пойдет с высокими настройками графики. Высокодетализированные порождения тьмы высосут все ресурсы вашей видеокарты! Поэтому, если вы не совсем довольны тем, как последняя часть Resident Evil работает на вашей «машине», то предлагаем вам нашу. От вас требуется лишь интернет на скорости от 5 Мбит/c, подписка и ключ игры.
blog.playkey.net
Resident Evil 7: Not a Hero — Прохождение Resident Evil 7: Biohazard — Resident Evil 7
Заброшенная шахта
Игра начнется в заброшенной шахте, где вы возьмете под свое управление хорошо вооруженного оперативника Криса Редфилда. Первым делом ознакомьтесь с вашим заданием, для этого в инвентаре прочитайте два документа. После этого продвигайтесь по шахте, по пути убивая противников. Добравшись до здания с лестницей, пройдите под мостом и возьмите боеприпасы. Дальше поднимайтесь на второй этаж, где вы встретите двух своих товарищей.
После кат-сцены, быстро пробегите две комнаты, во второй на столе вы можете подобрать инъектор. А пройдя еще одну комнату, вы окажитесь у лифта. Воспользовавшись им, вы перейдете в достаточно просторную локацию – осмотритесь. Прямо в ее центре будет магнитофон для сохранения, ящик для хранения ваших предметов и клетки, где вы можете обменять найденные древние монеты. Также в этом месте есть несколько подъемных дверей, пока вы можете только использовать красную дверь.
Рабочая зона — Красная дверь
Пройдите в красную дверь. Прямо по коридору за решеткой вы увидите связанного оперативника, и чтобы пройти вам необходимо отыскать ключ. Закончив осмотр пустого коридора воспользуйтесь лифтом, который будет неподалеку. Выйдя из него, вы окажите в просторном помещении, а перед вами в ящике будет лежать искомый ключ. Прежде чем взять его сохранитесь, ведь как только вы его возьмете активируется ловушка. Когда она активируется на вас начнут нападать зомби, расправившись с ними возьмите с бочки еще один инъктор и осмотрите помещение. В северном тупике (для ориентации воспользуйтесь картой) вы найдете шестерню, а на катушке в центре лежит рукоятка. Примените ее на механизме, чтобы опустить ящик и получить ключот камеры. Забрав его перед вами появится опасный белый монстр-регенерат, он неуязвим для обычного оружия, поэтому лучшим решением будет отступить.
Возвращайтесь обратно в коридор к клетке с оперативником. Когда вы подойдёте слишком близко ловушка Лукаса убьет вашего товарища и пустит отравляющий газ. Чтобы выжить возьмите с убитого противогаз. После этого возвращайтесь в центральную пещеру, где вы сможете сохранится.
Склад — Зеленая дверь
Теперь вы можете пройти через зеленную дверь. За ней будут еще две двери, из них пройти можно только через одну. Продвигайтесь дальше через склад, здесь на полках можно найти боеприпасы. В кокой-то момент за вами начнет погоню регенерат, быстро бегите дальше через коридоры. Через несколько метров на вас нападет еще один монстр, пробегите его. В итоге вы окажитесь на складе, где можете подобрать различные патроны. Важными предметами здесь являются прибор ночного виденья и антирегенерационные пули – только ими можно убить регенератов и для этого понадобиться всего лишь одна пуля.
Путь назад перекрыт пулеметными турелями, поэтому придется идти в обход. Сверните на права, где очень темною Разрушьте ящики, поднимите две гранаты и прыгайте в люк. Внизу вы обнаружите три рубильника, пройдя немного дальше на стене вы сможете увидеть правильную комбинацию нажатия рычагов: вверх, вниз, вверх. Активировав рычаги, идите к лифту и вызовите его. Пока он будет ехать на вас будут нападать пауки – старайтесь экономить патроны. Как только приедет лифт сразу заходите в него.
Оказавшись в северной части склада, осторожно продвигайтесь дальше. На первом повороте лежат еще несколько специальных пуль. Взяв патроны идите дальше. Сбоку через решетку вы можете уничтожить пулеметы. Впереди будет еще два пулемета, в них можно бросить гранату или просто пригнутся и проползти мимо. В коридоре со стеллажа подберите инъектор, а дальше убейте регенерата или просто пробегите. После этого вернитесь в главный коридор, и пройдите через ранее закрытую дверь, которая приведет вас в другую часть слада. Впереди вас ждет большое количество врагов, которых можно взорвать красными бочками или бросив несколько гранат. Продвинувшись вперед вы сможете без проблем уничтожить еще три пулемета и выйти со склада. Возвращайтесь в центральную пещеру и сохраняйтесь.
Парк вагонеток — Синяя дверь
Получив прибор ночного виденья, вы можете пройти через синюю дверь. В этой локации обращайте внимание на пол, здесь есть панель на полу, которые бьют током и растяжки, для их обезвреживания стреляйте в устройство на стене или обходите их. Пройдя через опасный темный участок, вы выйдете на освещенное помещение. Путь дальше будет перекрыт, чтобы пройти дальше сдвиньте вагонетку. Когда вы расчистите дорогу дальше, на вас нападет монстр-камикадзе, старайтесь убить его пока он не подобрался слишком близко. Разобравшись с ним подойдите к четырем вагонеткам. Сдвиньте вагонетку в коридор, откуда пришли и правый вагон. После этого вы сможете зайти в ремонтную комнату с клоуном, здесь на столе будет различные патроны и инъектор.
Заберите с центрального стола ключ на котором изображен клоун. Когда вы покинете помещение на вас нападут ползающие монстры. Разобравшись с ними, идите в темный коридор, который усеян лазерными растяжками. Идите вдоль правой стены пригнувшись. Вы наткнетесь на лежащего оперативника, пока он вам не нужен, проползите вправо и нажмите на рубильник на стене. Рядом вы можете разрушить деревянные ящики с которых упадут патроны, остальные не трогайте, они взрывоопасны.
Попытавшись выбраться вместе с напарником наверх, Лукас взорвет вашего товарища, а для вас активирует таймер взрыва на 10 минут. Воспользуйтесь лестницей и поднимитесь на вверх, по уже знакомому пути возвращайтесь в центральную пещеру. Идите через красную дверь и откройте дверь с изображением клоуна. Путь дальше перекрыт грузовиками, где на вас нападет монстр. Для его убийства понадобится выстрелить специальной пулей, а когда он начнет краснеть добейте его выстрелом из дробовика. После этого сдвиньте биотуалет с дороги, за ним отыщите бочку с азотом, с ее помощью вы обезвредите бомбу. Возвращайтесь в центральную пещеру.
Финал — Босс Лукас
На панели с изображением клоуна используйте ключ. Из-за этого действия выедет бурильная установка, пройдите в появившийся проход. В комнате с лестницей соберите патроны и возьмите гранаты из ящика. В следующем помещении на вас будут нападать волнами монстры. Эффективно расправится с противниками помогут гранаты, а на оглушенных врагов применяйте рукопашный бой. После 3 волны начнется пожар, чтобы выбраться отсюда, вам нужно осмотреть решку на полу справа от входа в помещение. Спустившись в вентиляцию, ползите вперед. Оказавшись в исследовательском центре, осмотрите все его комнаты. Там вы можете найти различные записи, фотографии и патроны. Поднявшись на второй этаж за стеклом, вы увидите Лукаса. Пройдите в левую комнату и включите освещение, после этого бегите к Лукасу. Осмотрите его комнату и сохранитесь.
Босс: Мутировавший Лукас
В конце второго этажа пройдите в большой зал лаборатории, здесь вам нужно ударить упавшего Лукаса, чтобы он прекратился в монстра. В первой половине боя он часто атакует большими руками – в этой фазе боя старайтесь бегать по сторонам и прятаться за углами. Чтобы пополнить патроны, разрушайте ящики.
Во второй фазе, босс будет выпускать газ. Теперь вам нужно следить за противогазом, когда счетчик будет почти на нуле бегите к устройству на стене, чтобы восполнить его. При этом вам нужно продолжать обстреливать Лукаса. После победы вам остается посмотреть финальный ролик и получить награду за прохождение — Молот Тора, прицел В. Устанавливается на дробовик Криса, снижает точность, но повышает убойную силу оружия. На этом прохождение на сайте playground.ru завершено!
www.playground.ru
Прохождение Resident Evil 7: Biohazard. Часть 4 | Gamespirit.org
- GameSpirit.org
- Прохождения
- Прохождение Resident Evil 7: Biohazard. Часть 4
Категории: survival horror , windows , playstation 4 , xbox one
Название: Resident Evil 7: BiohazardРазработчик: Capcom Co., Ltd.
Издатель: Capcom Co., Ltd.
Дата выпуска: 24/01/2017
Жанр: survival horror
Платформы: windows, playstation 4, xbox one
Закончив с обыском оранжереи, выходите на улицу и возвращайтесь в трейлер. Скинув лишний хлам, отправляйтесь в комнату Маргарет и вешайте фонарь . В помещении темно, но верный фонарик выручает главного героя. По обстановке можно понять, что Итан попал в детскую комнаты, которая принадлежит Эвелине. Будьте готовы к жутким звукам и небольшой паранормальной активности. Проходите через зараженную комнату, после чего фонарик погаснет и детский голос настоятельно посоветует остановится. Далее, Итан выйдет к небольшой комнате с кроватью в центре.
В помещении игрок может наблюдать отсылку к серии Silent Hill. Детская комната Эвелины напоминает палату Алессы. Для справки, Алесса Гиллеспи — один основных персонажей SH.
За кроватью в стене есть тайный ход. Внутри можно найти необходимый ингредиент для сыворотки. На выходе из тайника в помещении начнут появляться плесневики. Если патроны позволяют, можете их всех ликвидировать, но весьма разумным поступком будет пробежать мимо. По пути в трейлер, возле двери с вороном зазвонит телефон. Зои обещает личную встречу, она будет ждать Итана в трейлере.
Добравшись до прицепа, вы обнаружите помещение пустым. В очередной раз звонит телефон, на другом конце провода Лукас, сын Джека. Он схватил Мию и Зои, также в руки Лукаса попала голова D-серии. Главный герой сможет освободить девушек, если посетит вечеринку, которую Лукас устроил специально для Итана. Однако попасть на «праздник» не так просто, вначале нужно раздобыть две ключ-карты. Первая подсказка находится в холодильнике — голова помощника шерифа, уже начавшая мутировать. На затылке прикреплена записка — «Легавый ждет тебя в секционной в подвале».
Заберите у Лукаса ингредиент сыворотки
Возвращаемся в центральный зал главного дома, сворачиваем в дверь со скорпионом и спускаемся вниз. Плесень покрывает почти все стены, также наблюдаются перебои в работе освещения. Бегите как можно быстрее к секционной, в бойлерной готовьтесь к встрече с Эвелиной в каталке. В секционной спускайтесь по лестнице и встречайте новый вид плесневиков. Необычные создания передвигаются на четвереньках и могут быстро сократить расстояние. Однако, представители данного вида плесневиков не такие живучие; несколько удачных выстрела из пистолета в голову, и противник перестанет быть проблемой.
Эвелина постоянно следит за Итаном…
Разобравшись с плесневиками, выходите в морг и поднимайтесь по лестнице. Необходимо попасть в комнату, в которой ранее Джек унес третью голову цербера. Внутри лежит обезглавленный помощник шерифа, необходимо из тела достать ключ со змеей. Получив ключ, выходите за дверь и сразу поворачивайте направо, далее вниз по лестнице и с помощью змеиного ключа выбирайтесь из подвала. Не забудьте посетить безопасную комнату и сохранить игровой процесс.
Итак, змеиный ключ получен, вы сможете открыть оставшийся запертые двери в доме. Выходите в центральный зал и вступайте в бой с плесневиками. Как только с противниками будет покончено, поднимайтесь наверх и двигайтесь в главную спальню. В помещении главного героя вновь встречает пожилая женщина на каталке. В тумбочке лежит трава, под стулом спрятаны патроны для дробовика. В металлической коробке на столе можно взять отмычку, а в шкафу находятся патроны для пистолета. После обыска помещения, заходите в соседнюю комнату и поднимайте рюкзак.
Выходите из кладовки и подходите к часам на тумбочке возле кровати. На часах нужно установить время на 10.15, кровать отъедет в сторону и откроется потайной путь. По этому проходу вы доберетесь до мастерской в подвале, в помещении находится красная ключ-карта. Обыскивайте комнату и выбирайтесь в центральный зал. Вновь поднимайтесь наверх и поворачивайте налево, далее к двери в детскую комнату. Поздравляем, вы добрались до комнаты Лукаса.
На столике прочтите записи Лукаса о бедном Оливере, которого заперли на чердаке. Также из документа можно узнать о призе, который сияет даже ночью. Если внимательно рассмотреть лампу, то игрок обнаружит кнопку, ее активация спустит лестницу с чердака. Но не спешите забираться наверх, рекомендуем обыскать комнату. В вазе на полке есть отмычка, на столе лежат пищевые добавки, в небольшом шкафчике возле кровати спрятано топливо для огнемета. Вопреки ожиданиям, Оливера на чердаке не будет, зато в наличии игрушки.
Игрушечный дробовик можно вручить статуе на первом этаже, и получить сломанный дробовик обратно; в свою очередь, оружие чиниться при помощи ремонтного комплекта. Топор необходим в решении загадки с тенями, в награду игрок получит стабилизатор. Проектор расположен во дворе, недалеко от трейлера в кустах.
На чердаке в шкафу лежит кассета «С днем рождения», также в наличии очередная загадка с тенями. Попадайте тенью в силуэт и забираете из тайника синюю ключ-карту. Спускайтесь вниз, меняйте игрушечный дробовик на сломанный, затем отвечайте на звонок телефону. Положив трубку, выходите во двор и готовьтесь к встрече с плесневиками, если вы хотите забрать стабилизатор, придется вначале разобраться с ними. После зачистки местности, заходите в трейлер и сохраняйте игровой процесс, также можно посмотреть короткометражку Лукаса. Игрок возьмет под свое управление оператора развлекательного шоу, Клэнси Джевис будет вынужден решать головоломки Лукаса и погибнет после взрыва торта. Просмотрев кассету, выходите из прицепа и направляйтесь к подсвеченной двери, открывайте проход карточками и поднимайтесь по лестнице.
Вечеринка в самом разгаре!
Внутри Итана ждет удобное кресло и телешоу Лукаса, просмотр видеозаписи заканчивается взрывом телевизора. Проходите вперед по открывшемуся коридору и заходите в дверь. С этого момента надо быть еще осторожнее, в игре появляются растяжки. Ломайте ящик, берите патроны и аккуратно пробирайтесь под проволокой. Выходите за дверь и вновь проходите через растяжки. Кстати, если выстрелить во взрывчатку, то ловушка будет ликвидирована, один патрон за сэкономленную аптечку — более чем справедливая цена.
За следующей дверью начнут появляться ящики-ловушки, они выглядят как обычные ящики с патронами, только внутри находится взрывчатка, которая детонирует при контакте. Перед входом в следующее помещение, обратите внимание на растяжку, заряд расположен слева. В комнате находится дверь с кодовым замком. Как только Итан к ней подойдет, появится Лукас и начнет называть пароли (0814, 0621, 0514). После ввода пароля с потолка прилетит огромный маятник, поэтому сразу отбегайте от двери. После того как маятник пролетит, справа откроется потайная дверь.
Пройдя вперед по коридору, зайдите в комнату справа. В помещении два ящика, выстрелите в правый и, взорвавшись, он сэкономит патрон. Внутри лежит эпоксид, рядом патроны для дробовика. Выходите через вторую дверь, перед вами еще один безопасный ящик. Теперь вперед по коридору, но будьте внимательны, в конце стоит растяжка. Далее, будьте готовы к появлению шустрого плесневика в противоположном конце коридора. После зачистки местности, заходите в дверь, в подсобке установлено много взрывчатки. В шкафчике Итан обнаружит ящик, его трогать не стоит, однако стероиды будут очень полезны. В столе спрятана монета. Закончив обыск, выходите из помещения и сворачивайте направо.
В амбаре на главного героя нападут три плесневика. Если ранее вы не уничтожили растяжки, можно вернуться в коридор и сэкономит некоторое количество патронов. Разобравшись с врагами, проходите вперед и поднимайтесь по лестнице, дверь напротив – безопасная зона. Сохраняйте игровой процесс, собирайте патроны и топливо; если ранее вы брали Магнум, самое время его достать.
Выбравшись из безопасной комнаты, обыскивайте верхний этаж и спрыгивайте вниз. Слева будет небольшая панель, в которой не хватает одного аккумулятора. Вначале двигайтесь направо и, сломав ящик на столе, возьмите патроны для дробовика. Далее, поднимайтесь на второй этаж и подбирайте недостающий аккумулятор с бочки. Спустившись вниз, устанавливайте батарею в свободное место на панели. Включится подсветка и Лукас выпустит из лифта толстого плесневика, устроив самый настоящий «Амбарный Бой».
Противник будет регулярно выпускать слизь, так что рекомендуем держаться от толстяка на приличном расстоянии, расстреливая его из любого доступного оружия. После победы, заходите в лифт и нажимайте кнопку на стене. Далее, главный герой попадает в комнату с обгоревшим трупом, на котором висит табличка с надписью «1408». Спускайтесь по ступенькам к двери с цифровым замком и сбрасывайте в ящик снаряжение, так как Лукас не пропустит Итана дальше. После активации двери, Лукас закроет главного героя в комнате испытаний.
На данном этапе игроку предстоит пройти комнату испытаний, созданную Лукасом. Возьмите у робота свечу, пройдите немного вперед и сверните направо, в дверной проем, за которым стоит праздничный торт. Свечку затушит поток воды из труб, в помещении загорится свет, и вы сможете действовать. Возвращайтесь назад и поджигайте свечу от газовой плиты. Далее, проходите к стене с мониторами и поджигайте веревку на двери. В следующем помещении находятся шарики, в кодовом замке вводите слово «LOSER» и подбирайте вентиль. В комнате с тортом применяйте вентиль и отключайте воду. Рядом с тортом оторвите одну из досок, поджигайте свечу и вставляйте ее в торт. Произойдет взрыв, но так как Итан не использовал заводной ключ, пожара не будет. Лукас забросит в помещение динамит, подбирайте его и засовывайте его в дыру. Взрыв откроет путь в комнату управления, в мониторе можно будет увидеть связанных Мию и Зою. По словам девушек, они находятся за причалом. Также в помещении находится голова D-серии и ящик, из которого можно забрать снаряжение; обязательно возьмите рукоятку для поворотных механизмов.
Найти Зою и Мию в сарае
Покидайте помещение, подходите к подъемному механизму и с помощью рукоятки активируйте мост. Проходите по длинным мосткам, на развилке сворачивайте направо. В небольшой лачуге собирайте патроны и выходите из деревянного помещения. Далее, двигайтесь до второго механизма и поднимайте еще один мост. На обратном пути будьте готовы к нападению нескольких плесневиков. Ликвидировав монстров, проходите по поднятому мосту и вступайте в стычку с двумя врагами.
В следующем помещении расположена безопасная зона, собирайте разбросанные припасы, скидывайте ненужный хлам в ящик, доставайте гранатомет со всеми боеприпасами. Также прихватите с собой голову и руку D-серии, нужно будет передать ингредиенты Зое. Сохраняйте игровой процесс и поднимайтесь наверх, за очередной дверью игрок обнаружит привязанных девушек. Подойдите к Зое, разрежьте веревки и вручите ей все необходимое для сыворотки, затем освобождайте Мию. Лекарство готово, берите шприцы и наблюдайте сцену появления Джека.
Огромный монстр вытащит Итана на своеобразную арену и вам придется вновь драться с Бейкером. Тело Джека невосприимчиво к урону, за исключением многочисленных глаз. Именно на них и нужно сосредоточить огонь. Очень хорошо себя зарекомендовал гранатомет с зажигательными гранатами. Также необходимо постоянно перемещаться, в данном сражении движение – это жизнь.
Когда последний глаз будет уничтожен, Джек нырнет под воду и собьет Итана с ног, начнется финальная фаза боя. Джек перестанет перемещаться по помещению, стрелять нужно в последний глаз на голове противника. Доставайте самое мощное оружие и стреляйте, пока Джек не рухнет на землю. Места для боя маловато, так что уворачиваться от атак босса достаточно сложно. Позади откроется дверь, Зоя подзывает к себе Итана. Когда главный герой отвернется, Джек в очередной раз оживет и схватит протагониста. Вам придется использовать один из шприцов, чтобы убить главу семейства Бейкеров.
Покидайте арену и направляйтесь к лодке. Так как осталась последняя порция сыворотки, игрок встает перед выбором. Зоя помогала Итана советами на протяжении всей игры. Мия врала главному герою, пыталась несколько раз убить Итана. Выбор очевиден, делаем укол любимой супруге. Усаживайте спасенную жену в лодку и уплывайте прочь, оставив Зою на причале.
Автор: Folstaad для сайта GameSpirit.ORG.
Редактор: DolanDuck
Ключевые слова: Resident Evil 7: Biohazard, Resident Evil 7, Итан Уинтерс, ферма Бейкеров, Миа Уинтерс, Джек Бейкер, Зои Бейкер, монеты, документы, Эвелина, огнемет, сыворотка, рука, помощник шерифа, Лукас Бейкер, ключ со змеей, вечеринка, комната испытаний
Другие статьи
gamespirit.org
Оставить комментарий