Прохождение remember me 5 эпизод – Прохождение игры remember me — Эпизод.5.В голову. смотреть онлайн

Прохождение игры Remember Me


Версия для печати страницы: Прохождение игры Remember Me
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru


Добро пожаловать в Новопариж 2084 г.

Эпизод 0: «Воскрешение/перезагрузка»

Memorize – огромная корпорация, которая подсадила весь мир на уникальную технологию «сенсин». Благодаря ей воспоминания людей записываются в чип и впоследствии с легкостью могут быть просмотрены, изменены или даже уничтожены! Нилин является одной из жертв Memorize, которой стерли память. Придя в себя, смотрим в сторону дрона. Поднимаемся и движемся вдоль оранжевой линии. Занимаем место в очереди на стирание остатков воспоминаний. На связь выходит неизвестный, желающий помочь нам. Смещаемся по ячейкам, а когда произойдет сбой в работе сети, смотрим в левую сторону. Подходим к двери и перебираемся в соседнее помещение. Немного продвинувшись, за нами начнет охоту боевая единица. Устремляемся вперед, обходя препятствия. В последний момент успеваем пролезть в вентиляционную шахту. Добираемся до капсулы, сбрасываем тело и таким нехитрым способом покидаем тюрьму.

Неизвестный представился Краем. По его рассказу, мы являемся охотницей за воспоминаниями. В отличие от остальных охотников, нам удается не только воровать воспоминания, но и изменять их. Как и полагается в таких случаях, борцов за свободу арестовали и стерли им память.

Эпизод 1: «Бедная жизнь/низкие технологии»

Трущобы 404, Новопариж

Воскресенье, 17 сентября 2084 г., 07:18

Все капсулы с телами, у которых полностью уничтожили воспоминания, попадают в трущобы. Некоторым удается выжить и тогда они становятся лепырями. Вступив в схватку, открываем меню сенсина. В лаборатории связок представлены все доступные комбинации. На данный момент открыта связка из трех ударов (слева) и два приема (справа). Восполняем приемами все ячейки связки, чтобы создавать мощные комбинации и тем самым наносить максимальный урон по врагам. Расправляемся с лепырями при помощи комбинаций. Не забываем уклоняться от противников, над головами которых появляется восклицательный знак. Или же незамедлительно наносим удар по ним. Сворачиваем налево и проходим дальше. Сенсин всегда показывает верный маршрут. Запрыгиваем наверх и цепляемся за выступ с левой стороны. Смещаемся направо, подтягиваемся и залезаем на следующий выступ. Смещаемся налево до конца, запрыгиваем наверх и перепрыгиваем налево. Продолжаем карабкаться: направо – наверх – налево – перепрыгиваем налево и выбираемся из логова лепырей.

Париж будущего; вдалеке виднеется район для богатых, путь к которому заказан для лепырей.

Выбравшись наружу, спрыгиваем вниз и добираемся до здания с красной вывеской. Залезаем наверх и смещаемся правее. Следуем за указателем, запрыгиваем еще выше, огибаем угол и, развернувшись, перепрыгиваем на другую сторону. Напавший противник застал нас врасплох. Здоровье на исходе, поэтому открываем меню сенсина и входим в лабораторию связок. Открылась связка из пяти ячеек. Восполняем их регенерирующими приемами. Теперь воспроизводя на бое созданную комбинацию, мы будем восполнять собственное здоровье. Расправившись с врагами, залезаем на яркую стенку в углу. Перепрыгиваем на другую сторону, смещаемся налево, опускаемся пониже и снова налево. Немного пройдя вперед, сворачиваем направо и активируем тележку. Путь свободен, совершаем несколько прыжков, уничтожаем лепырей и залезаем по красной трубе. Чуть было, не сорвавшись вниз, дожидаемся прекращения подачи пара и поднимаемся наверх.

Сталкиваемся с крупным противником – живодером. Особое внимание уделяем уклонениям. Вскоре подоспеет подмога в виде обычных лепырей. Благодаря им, живодер становится практически неуязвимым, поэтому в первую очередь расправляемся с мелкими врагами. Когда живодер выйдет из состояния берсерка, продолжаем наносить удары по нему. Активируем кран, взбираемся по нему и перепрыгиваем на выступ. Дрон проломит стену, запрыгиваем на огромный экран и смещаемся направо. Прибыв в плавучий город, сворачиваем направо и спрыгиваем на перекладину. Движемся вдоль лавок и добираемся до лестницы. Поднявшись наверх, активируем мостики и переходим по ним. Сворачиваем направо, добираемся до металлической планки.

Прорвавшись внутрь, быстро разделываемся с врагами. Цепляемся за металлическую конструкцию, смещаемся направо и перепрыгиваем через плакат. Спрыгиваем пониже, перемещаемся до конца направо. Подтянувшись, запрыгиваем на следующую конструкцию: направо – прыжок на выступ за спиной – чуть правее – наверх и снова направо. Дожидаемся, когда прекратится подача тока, и быстро перебираемся через опасный участок. Сместившись по перекладине, попадем вниз и стремительно пробежим вперед по левой стороне. Цепляемся за лестницу, скатываемся вниз. Спрыгиваем пониже, смещаемся налево и поднимаемся наверх.

Добираемся до тележки и на ней перебираемся в бар «Мозговая течь». Подходим к стойке, где нас встречает Томми-Болиголов, бывший охотник за воспоминаниями, с распростертыми объятьями. Первым делом приоденемся в привычную форму. В отличие от нас, Томми сделали полную прочистку. Только нам следовало заговорить об охотнице Ольге Седовой, как она тут же появилась за нашей спиной. Нажимаем показанную кнопку и погружаемся в воспоминания Ольги. Нужно изменить прошлое таким образом, чтобы ее муж погиб от рук доктора Куэйда. Наша задача, отыскать точки входа в память и подкорректировать воспоминание. Возвращаемся к самому началу, перемотав время.

Одно неловкое движение, может привести к печальным последствиям. Например, смерть Ольги в прошлом непременно отразилась бы в настоящем.

1) Максимально замедляем время, когда доктор начнет взаимодействие с экраном – сменяем капсулы.
2) Максимально замедляем время, когда доктор прикоснется к инструменту – передвигаем столик. Продолжаем максимально замедлять время – включаем машину, которая делает «пинь».
3) Давид начнет дергаться, потому что сработала капсула – отстегиваем наркозную маску.
4) Вскоре он приподнимется – открываем фиксатор. Благодаря этим действиям, Давида убивают, а Ольга затаивает обиду на Memorize.

Вернувшись в реальность, Ольга соглашается помочь нам.

Эпизод 2: «Макроволна»

Округ Сан-Мишель

09:37

Оказавшись в элитном районе Парижа, отправляемся на встречу с Неверным Запросом. Движемся по переулку, затем по улице и добираемся до ротонды. Расправляемся с патрульными, используя добивающие приемы, когда они будут достаточно ослабленными. По выступам в углу здания взбираемся наверх. Смещаемся левее, перепрыгиваем на красную трубу и поднимаемся наверх. Снова с разворота перепрыгиваем на соседнее здание. Движемся по крыше и вскоре столкнемся с врагами. Нилин вспомнила спецприем «Ярость», активируем его должным образом и разметаем врагов мощнейшими ударами, быстро нажимая соответствующие кнопки. Также откроется новый класс приемом. Его применение во время боя, сократит время перезарядки спецприемов.

Цепляемся за красную трубу в углу и поднимаемся на самый верх. Перепрыгиваем на рекламный щит, когда его элементы начнут переворачиваться. Во время движения нажимаем соответствующую кнопку, чтобы как можно скорее перебраться на другую сторону. Пройдя через здание, продолжаем идти по крыше. Запрыгиваем на выступ, дождавшись прекращения подачи электричества. Сразу же перепрыгиваем направо, как только прекратиться подача электричества на той стороне. Добираемся до Неверного Запроса, от которого получаем подробный маршрут к дому Каори Шеридан. Пройдя в помещение, встаем на подсвеченную область и активируем мнемофон. Проходим к следующему мнемофону, активируем его и целимся в Неверного Запроса. Быстро и часто жмем показанную кнопку. После удачной синхронизации, подходим к панели управления и открываем дверь.

Уничтожаем патруль и поднимаемся по лестнице в центре. Активируем мнемофон, после чего проводим синхронизацию. Цепляемся за трубу с правой стороны, поднимаемся повыше и перепрыгиваем на дрона, когда на нем появится указатель. Выбираемся наружу и активируем мнемофон. Делаем всё в точности так, как Неверный Запрос.

Любой дрон видит область ограниченную кругом. Если вступить на эту самую освещенную зону, то нас ждет немедленная смерть.

Перейдя на другую сторону, совершаем прыжок на стекляную крышу. Проходим по комнатам и через окно перепрыгиваем на соседнее здание. Поднимаемся на крышу, расправляемся с противниками. Продолжаем карабкаться всё выше и выше. Воспроизводим мнемофон и аккуратно проходим между двумя ботами. Взбираемся наверх, активируем мнемофон и проводим синхронизацию. Входим внутрь, воспроизводим мнемофон и снова синхронизируемся. Используем панель управления, чтобы опустить заслонку. Идем наружу, поворачиваем направо и запрыгиваем в помещение. Цепляемся за выступ над дверью, поднимаемся наверх и разделываемся с врагами. Следуя по указателю, добираемся до Каори Шеридан и крадем ее воспоминания.

Смещаемся направо и, сорвавшись вниз, перепрыгиваем на участок щита, в котором отсутствуют четыре элемента. Дальше всё как обычно, дожидаемся переворачивания элементов и в быстром темпе переходим направо. Поднимаемся наверх, проходим в здание и выбираемся на крышу. Сталкиваемся с первым игровым боссом – Ребзем «Новыйгод». В правом верхнем углу отображается состояние здоровья противника, разделенное на три полоски. Бой пройдет в три этапа. В первом этапе нужно уклоняться от атак врага и воспользовавшись его слабостью, нанести комбинационные удары. Во втором этапе Ребзь пускает в ход оружие «спамер». Бегаем по кругу, затем уклоняемся от атак и опять-таки проводим ряд мощных ударов. В третьем этапе, помимо обычных выстрелов, в нашу сторону полетят мины. Оказавшись в их радиусе действия, незамедлительно отпрыгиваем подальше. Пробить защиту врага не так-то просто, поэтому придется постоянно использовать сенсин «Ярость». Изредка, а именно после атак врага, мы сможем пробить защиту. Обязательно в комбинации должен быть восстановительный прием, сокращающий время перезарядки спецприема.

Одержав победу, заполучаем спамер, который позволяет не только выводить из строя врагов, но и отпирать двери. Целимся в якорь силового поля и производим выстрел. Отключаем еще два аналогичных якоря. Подходим к аварийному выходу и отпираем дверь, выстрелив в якорь над ней.

Эпизод 3: «Высокое давление/выход на глубину»

Над Трущобами 404

13:36

Замок, открывающий ворота магазина.

Проходим через рынок и выстреливаем в замок справа от ворот. Движемся по переулку, уничтожаем врагов и открываем ворота. Впереди лужа под напряжение. Целимся в замок на другой стороне, выстреливаем и открываем ворота. Обходим лужу через помещение справа. Как мы помним, прежде чем атаковать живодера, нужно уничтожить мелких врагов. Они любят лазить по стенам, поэтому используем спамер, чтобы заземлить их. Расправившись с врагами, закрываем ставни на здании и взбираемся наверх. По выступам перебираемся на крышу и вскоре столкнемся с лепырями. Уничтожаем их и опускаем лестницу при помощи спамера. Продолжаем движение, активно осматриваясь по сторонам, чтобы не упустить из виду места, где можно применить спамер.

Пробираемся по темным коридорам и постоянно активируем прожекторы. Лишь на свету мы сможем противостоять невидимым лепырям. Открываем дверь и перепрыгиваем на другую сторону. Залезаем наверх и прыгаем еще дальше. Взбираемся по сетке, когда прекратится подача электричества. Смещаемся налево по выступам до тех пор, пока не провалимся вниз. Открываем большие ворота, взломав замок с правой стороны. Повреждаем рычаг и перепрыгиваем на другую сторону. Открываем дверь, после чего сразу же активируем прожектор с правой стороны. Разделавшись с несколькими врагами, получим сенсин «Флуд», позволяющий оглушать врагов и показаться невидимым. Подходим к панели управления и опускаем смотровую площадку. Залезаем на нее и активируем запорные рычаги. Используя спамер, меняем направление зеленых линий. Начинаем с самой нижней с правой стороны и дальше по порядку:

1) зеленые полосы должны быть слева и сверху
2) снизу, слева
3) справа, сверху
4) снизу, слева

Спрыгиваем вниз и лезем по созданным линиям к самой верхней позиции с левой стороны. Перепрыгиваем на лестницу, по выступам добираемся до турбины. Отключаем ее и переходим на другую сторону. Добираемся до «Мозговой течи» и помогаем Томми отбиваться от лепырей. Когда ушла вода, открылся старый вход в подземку, через который лезут враги. Уничтожаем новую партию врагов, после чего получаем улучшения для спамера под названием «Ржавый болт». Отныне мы сможем совершать мощные выстрелы, которые истощат весь заряд спамера. Целимся и выстреливаем в слабое место. Затем впереди появятся два крепления, уничтожаем их аналогичным способом. Особо не отвлекаемся на врагов: как только восполнится заряд, сразу же стреляем в слабые места.

Спускаемся в канализацию, проламываем слабое место на решетке. Следуем по грязным туннелям и спрыгиваем еще ниже. Толкаем врагов в радиоактивные отходы, чтобы одолевать их с максимальной эффективностью. Обходим отходы, зацепившись за выступ с правой стороны. Используем спамер и выстреливаем в слабое место над воротами. Идем внутрь и запрыгиваем наверх. Выбираемся на станцию, проходим в вагон, где обнаруживаем Джонни Зеленозуба. Нанеся ему пару ударов, он скроется, и поезд начнет движение. Продвигаемся по вагонам и уничтожаем лепырей. Добираемся до кабины, в которую попытается ворваться Джонни. В правом верхнем углу показан отсчет времени, в течение которого мы должны с помощью спамера повредить одно из слабых мест по бокам от Джонни. Уничтожив все слабые места, подходим к Джонни Зеленозубу и крадем воспоминания.

Главным образом запоминаем расположение мин, так как проекция двигается обрывисто. Сами же мины наносят не смертельный урон, поэтому ошибки допустимы.

После взрыва, выбираемся из подземки и снаружи сталкиваемся с живодером. Благодаря восстановительным приемам, мы можем гораздо чаще использовать «Ярость» и пробивать защиту врага. Перепрыгиваем через заборчик и активируем встречающиеся мнемофоны. Следуем строго за проекцией Джонни и обходим заминированные участки. Карабкаясь по зданию, перебираемся на открытое пространство. Активируем мнемофон и проходим немного вперед, сворачиваем направо и подходим к ящику. Активируем мнемофон и перебираемся к следующему ящику. После активации очередного мнемофона, производим синхронизацию и обезвреживаем мины. Как только подойдем к крышке люка, появится робот Зорн. Держимся от него на расстоянии и стреляем по нему исключительно из спамера. Двумя мощными выстрелами истощаем полоску здоровья врага и в замедлении уклоняемся от его прыжка. Продолжаем атаковать из спамера, пока он не оторвет руку. Повторяем аналогичные действия и отрываем вторую руку. Затем противник сам начнет убегать от нас и пускать волновые импульсы. Уклоняемся от них в прыжке и быстро расстреливаем слабое место на груди Зорна. Когда он ослабится, подходим поближе и проводим добивание, вовремя нажимая показанные кнопки. Одержав победу, открываем крышку люка и спускаемся в Бастилию.

Эпизод 4: «Паноптик Уникум»

Тюрьма Бастилия

17:42

Проходим вперед и запрыгиваем повыше. В коридоре сталкиваемся с ботом. Как мы помним, если оказаться под его светом, то моментально погибнем. Когда бот начнет отдаляться, следуем за ним и проходим в помещение с правой стороны. Дожидаемся его разворота, выходим в коридор и залезаем на строительные леса с левой стороны. Перебравшись на другую сторону, сразу же активируем турбину. Лишь после второй попытки, появится свет. Уничтожаем врагов и залезаем наверх по металлической конструкции. Снимаем с робота модуль обнаружения, который позволит видеть радиус обнаружения ботов. Выбираемся в коридор и следуем за ботом. Он свернет за угол, а мы пройдем прямо. Когда он уйдет, сможем продолжить движение. Боты патрулируют территорию против часовой стрелки. Значит, и мы двигаемся по заданному направлению. Практически сделав полный круг, запрыгиваем на лестницу. По выступам залезаем наверх. Активируем стыковку камер и проходим внутрь прибывшей камеры.

Обходим ботов, временно прячась в боковых камерах. Открываем дверь с правой стороны, добираемся до технического помещения. Следуем за ботом, сворачиваем за угол и смещаемся левее, затем правее и спускаемся вниз. Бот наладит дверь, открываем ее и в коридоре обнаруживаем сержанта Вогана.

Так выглядит «мозговой блок». Если нас схватили сзади, то мы теряем фокус и все спецприемы становятся недоступными на время.

Следуем за Воганом в раздевалку. Расправляемся с врагами и крадем воспоминания сержанта. Покидаем раздевалку, активируем мнемофон и проводим синхронизацию. Открываем дверь, спускаемся вниз и проходим в административное помещение. Уничтожаем щит врага мощным выстрелом из спамера. Проходим в спортзал и первым делом обезвреживаем врагов со щитами. Открылся новый сенсин «Логическая бомба». Выбираем цель (кроме тех, кто со щитами), закрепляем бомбу и отпрыгиваем назад. Расправившись с врагами, выходим в коридор, спускаемся пониже и активируем мнемофон. Проводим синхронизацию и проходим в тюремную зону.

Идем направо, укрываясь от света за колоннами. Проходим в самую крайнюю камеру, активируем мнемофон и проводим синхронизацию. Нажимаем на секретную кнопку в унитазе и перемещаемся в другую зону. Спускаемся по лестнице, сворачиваем налево и добираемся до территории, где сталкиваемся с летающими роботами. Стреляем по ним из спамера. Прекращаемся стрельбу, когда вокруг робота появляется щит. Покончив с врагами, поднимаемся наверх и проходим к комнатам для допроса. Отпираем дверь комнаты 6. Обнаруживаем Мадам, пытающую Неверного Запроса. Подходим впритык к одностороннему зеркалу и крадем воспоминания Мадам.

Отправляемся к главному двору, где сталкиваемся с нефилимом. Сначала уничтожаем более слабых врагов. В нефилима стреляем из спамера, когда исчезнет его щит. И также отпрыгиваем от атак с воздуха. Вскоре подоспеет подмога и у нас появится новый сенсин «Короткое замыкание». Суть его в том, чтобы превратить нефилима в союзника, который притянет близлежащих врагов и нанесет им серьезный урон. К тому же сам нефилим обязательно самоуничтожится. Добиваем оставшихся врагов, входим в здание и активируем мнемофон. На развилке включаем еще один мнемофон. Проследуем поочередно за каждой из проекций и проведем синхронизацию. Выбираемся во двор, активируем мнемофон и уничтожаем проекции. Против тех, кто со щитами, используем мощные выстрелы спамера.

Распознать настоящую Мадам среди клонов довольно-таки просто, нужно всего лишь использовать сенсин «Флуд».

Поднимаемся на лифте, после чего перемещаемся в искусственно созданный мир. На первом этапе, заземляем Мадам мощным выстрелом из спамера (или сенсином «Флуд») и атакуем ее. Уничтожение проекций поможет восполнить здоровье и как можно скорее восстановить заряд необходимый для спецприемов. На втором этапе, помимо всего перечисленного придется бегать по всей территории и избегать падающих сверху осколков. На третьем этапе, как только заземлим Мадам (желательным мощным выстрелом из спамера), атакуем ее, или ждем, когда она создаст клонов, и используем сенсин «Флуд». Добиваем Мадам, нажимая показанные на экране кнопки.

Проводим перезагрузку и используем силовой спамер на мнемосервере. Удерживаем кнопку выстрела и поднимаем его наверх. Затем переносим сервер на другую сторону, ухватив его силовым спамером сбоку. Немного ждем и подводим сервер к центру. Наверху находится рельс, опускаем его вниз и передвигаем сервер на другую сторону. Как только мы освободили воспоминания заключенных, в тюрьме воцарился настоящий хаос. Вскоре и к нам вернутся воспоминания из прошлого, о которых лучше было бы и не вспоминать.

Погружаемся в память Форлана. Нужно сделать так, чтобы он убил свою жену. Отматываем воспоминание к самому началу. Роняем бутылку, когда Форлан возьмет в руки пистолет. Снимаем пистолет с предохранителя, когда Форлан встанет с кресла и камера передвинется на другую сторону. Продолжаем медленно проматывать время, и отодвигаем приставной столик. Проделав данные действия, Форлан застрелит Алексию и в будущем покончит с собой.

Эпизод 5: «В голову»

Округ Сан-Мишель

20:23

Проходим вперед, спамером хватаем доску для объявлений и поднимаем ее наверх. Не отпуская, перебираемся на другую сторону. Движемся по коридору, поднимаем ставню и сталкиваемся с врагами. Расправившись с ними, взбираемся наверх по ящику в углу. Добираемся до лестницы и залезаем еще выше. Открываем дверь, затем мощным выстрелом уничтожаем навесной замок и поднимаем ставню. Сворачиваем налево и передвигаем подъемник на верхнюю позицию. Запрыгиваем на него, смещаемся направо и перепрыгиваем на центральную конструкцию. Перебираемся на другую сторону, сворачиваем налево и залезаем наверх. Смещаемся до конца налево и залезаем наверх. С левой стороны патрулируют боты. Обоих обходим с правой стороны. Третьего бота запираем в небольшом помещении. Он начнет отдаляться, спамером открываем ставню на другом конце и закрываем ее, когда бот залетит внутрь. Идем направо, перепрыгиваем на другую сторону. Залезаем по лестнице и продолжаем карабкаться по выступам.

Ловушка для бота.

Выбравшись наружу, запрыгиваем на рекламный щит, лезем наверх и перебираемся к соседнему зданию. Идем вперед, смотрим на левую сторону и передвигаем солнечную батарею направо. Перепрыгиваем на другое здание, уничтожаем лепырей. Запрыгиваем на балкон и смещаемся налево. Следуем за указателем и вскоре выберемся на крышу, где столкнемся с большим количеством врагов. Постоянно находимся на свету и активно уклоняемся от атак. Вскоре экран погаснет, и будет включаться лишь изредка. Первым делом уничтожаем живодера. Для этого используем маскировку, флуд или ярость. Залезаем по трубе в углу, перепрыгиваем на другую сторону и открываем оранжевую дверь с правой стороны. Бот должен уйти направо, чтобы мы смогли пройти налево. Открываем следующую дверь и в коридоре сталкиваемся с элитным силовиком. Атакуя его, мы сами получаем урон. Желательно создать в лаборатории связок комбинацию, полностью состоящую из регенерирующих приемов.

Продолжаем движение по коридору, пока не обнаружим ботов. Закрываем ставню центральной комнаты. Забегаем в комнату перед нами и перебираемся в самую последнюю. Разворачиваемся и открываем ставню третьей комнаты. Возвращаемся в коридор, пройдя через все комнаты. Открываем ставню второй комнаты и, когда боты будут находиться в них, сможем пройти дальше по коридору. Выбираемся наружу и идем налево. Поворачиваем кран, хватаем подвешенный контейнер спамером и передвигаем его налево. Цепляемся за контейнер, смещаемся налево и залезаем наверх. Сразу же активируем рычаг с левой стороны и поворачиваем кран. Запрыгиваем на здание.

Капитан Трейс нашел нас и начал обстреливать. Незамедлительно спрыгиваем вниз и следуем по указателю. Снова подвергнувшись обстрелу, бежим вперед, смотря под ноги. Забегаем в здание и быстро опускаем ставню перед нами. Залезаем по ней, смещаемся налево. Неспешно лезем наверх, чтобы не оказаться под пулями. Пройдя через здание, начинаем убегать, двигаясь преимущественно по правой стороне. Разделываемся с врагами в коридоре и всё так же карабкаемся по зданиям. Проходим в большое помещение, где сталкиваемся с силовиками. Мощными выстрелами уничтожаем их щиты. Покончив с врагами, быстро открываем дверь и начинаем подниматься к вертолетной площадке. Перебираемся от укрытия к укрытию в момент отсутствия света. Спамером активируем турбину, разворачиваемся и бежим к лестнице. Поднимаемся наверх, запрыгиваем на транспорт и крадем воспоминания Трейса.

После манипуляций с памятью Трейса, он разучился управлять транспортом.

Следуя по указателю, карабкаемся наверх и проникаем в здание. Добираемся до офиса, где сдерживаем большое количество врагов. Когда появятся роботы, применяем против них «Короткое замыкание». Активируем мнемофон, проводим синхронизацию и спамером активируем появившийся замок. Идем налево, активируем мнемофон и с помощью спамера вводим цифры 2 0 5 8. Входим внутрь, добираемся до неработающего лифта и, свернув налево, спускаемся вниз. Следуем за ботом до конца и быстро смещаемся левее от него. Аналогично обходим и второго бота. Проходим в закрытую зону к Сцилле Картье Уэллс. Нужно изменить ее воспоминание таким образом, чтобы она взяла вину за аварию на себя. Возвращаемся к началу воспоминания. Задвигаем подстаканник, после того как Сцилла глотнет кофе. После этого она ответит на звонок, сразу же открываем сумку. Продолжаем медленно проматывать время, и включаем Джекса. Когда Сцелла договорит, медленно проматываем время и разбиваем лобовое стекло.

Эпизод 6: «Гнилая сердцевина»

Подвалы Бастилии

22:18

Проходим вперед, запрыгиваем наверх. Добираемся до двери, раздвигаем дверные панели и открываем саму дверь. Вызываем подъемник, и пока он прибывает к нам, уклоняемся от нападок врагов. Внутри лифта светло, находясь в нем, расправляемся с лепырями. Поднимаемся на нужный этаж, выбираемся из лифта и в коридоре сворачиваем направо. Спускаемся вниз, смотрим наверх и с помощью спамера подвигаем контейнер для вещей поближе к нам. По нему взбираемся наверх. Передвигаем все контейнеры налево, пока не прибудут вещи Неверного Запроса. Среди них обнаруживаем криптоключ. Он позволяет открывать любые двери, но при этом одновременно может быть использован лишь на одном замке.

Закрываем оконную панель и открываем дверь напротив нее. Проходим внутрь, идем направо и закрываем дверь. Смотрим через стекло и открываем дверь. Проходим дальше, закрываем за собой дверь и подходим к маленькому окошку. Открываем следующую дверь, выбираемся в коридор. Закрываем дверь, сворачиваем направо и добираемся до помещения, где находится Неверный Запрос. Поднимаемся по лестнице в углу и добираемся до самой последней камеры на другой стороне. Быстро спрыгиваем вниз и уничтожаем прибывших врагов. Против элитных силовиков используем новый сенсин «Маскировка». Подходим к ним сзади и проводим «перегрузку».

«Маскировка» позволяет моментально уничтожить любого противника.

Отключаем аварийную лестницу, идем на другую сторону и открываем дверь. Пройдя дальше, закрываем дверь и восстанавливаем работу подъемника. Поднявшись наверх, выходим из лифта и отключаем его. Идем к камере Неверного Запроса и открываем дверь. Преследуем в камеру, двигаясь по указателю. Одна из них загородила путь, спускаемся вниз и повреждаем провода мощным выстрелом. Возвращаемся к камере и отодвигаем ее в сторону. Сворачиваем за угол, передвигаем камеру вниз и прыгаем дальше только после появления указателя. Не нужно спешить, так как скрипты могут не сработать, и мы сорвемся вниз. Добравшись до Неверного Запроса, крадем его воспоминания.

Покидаем камеру и добираемся до мнемофона. После его активации, разворачиваемся и следуем за Куэйдом. Ждем у двери, чтобы провести синхронизацию. Спамером отключаем медицинское оборудование. Идем налево и активируем медицинское кресло. Следуем за ним и активируем следующий мнемофон. Наблюдать совсем необязательно, поэтому сворачиваем направо и поднимаемся наверх. Идем направо, уничтожаем врагов и активируем мнемофон. Следим за доктором и проводим синхронизацию. Отключаем экстрактор памяти с левой стороны. Возвращаемся к лестнице и включаем кресло. Спускаемся вниз, уничтожаем врагов и идем до конца налево к очередному мнемофону. Запустив его, быстро перебираемся на другую сторону, проводим синхронизацию и отключаем панель управления. Идем назад, включаем кресло и следуем за ним.

Добираемся до камеры, в которой нас некогда удерживали. Закрываем ее дверь, разворачиваемся, доходим примерно до середины и открываем дверь слева. Отыскав доктора Куэйда, вступаем в схватку с силовиками. Неожиданно прибывает Джонни Зеленозуб и расправляется с ними. Продолжаем бой, используя «Короткое замыкание» на летающих серафимах. Продвигаемся вперед, поднимая закрытые двери. Расправляемся с большим количеством врагов. Падаем вниз и сражаемся против Джонни Зеленозуба. Чтобы выследить его, используем сенсин «Флуд». За короткий промежуток времени, обрушиваем на него шквал ударов. Желательно перед использованием сенсина, уничтожить большинство лепырей. Когда противник ослабится, добиваем его, нажимая показанные кнопки. Подходим к гробу, включаем его и покидаем комплекс.

Неверный Запрос пожертвовал собой ради нашего спасения.

Эпизод 7: «Потерянный рай»

Мнемополь

23:37

Трейсу удалось выжить, и он запомнил нас. Против большого количества сильных врагов применяем «Короткое замыкание» и «Логическую бомбу». Активируем грузовой лифт, на котором спускаемся вниз. Расправляемся с появившемся Зорном. Расстреливаем его слабые места и уклоняемся от атак. Одержав победу, открываем лестницу в углу и поднимаемся наверх. Добираемся до сортировочной, поднимаемся наверх и запрашиваем стыковку тележки с помощью спамера. Запрыгиваем на тележку, запускаем ее и, чуть не доезжая до стены, останавливаем. По выступам спускаемся вниз, перепрыгиваем на другую сторону и встаем на тележку. Дистанционно вызываем другую тележку, запрыгиваем на нее и переходим на другую сторону. Поворачиваем направо, по выступам спускаемся вниз и запрашиваем очередную тележку. Едем на ней до тех пор, пока на стене справа не появится указатель. Цепляемся за выступ, лезем наверх и смещаемся налево. Спрыгиваем не на ящик, а именно на пол! Активируем панель управления и разворачиваем тележку.

Идем направо, вызываем тележку и на ней перебираемся на другую сторону. Не забываем вовремя остановить ее. Взбираемся наверх, запускаем тележку и выдвигаемся к оранжевой двери на противоположной стороне. Добираемся до развилки в коридоре, сворачиваем направо и уничтожаем врагов. Открываем дверь и проходим в самую последнюю комнату. Развернувшись, закрываем пожарный выход и возвращаемся к развилке. Идем прямо, открываем дверь подъемника. Спустившись вниз, перебираемся на другую сторону и спускаемся по эскалатору. Уничтожаем лепырей и начинаем преследовать Трейса. По пути расправляемся с силовиками. Трейса убивают лепыри, спускаемся вниз, строго следуя по указателям, и крадем его воспоминания.

Проходим в коридор, где проход будет заблокирован. Сворачиваем направо и идем до конца. Теперь можем вернуться, и проход будет расчищен. Сталкиваемся с двумя крупными противниками, подобными Джонни Зеленозубу. Используем сенсин «Флуд», чтобы обнаружить их. Перед этим желательно истребить большую часть лепырей. Расправившись со всеми, отправляемся к главному посту охраны. Переходим в следующее помещение и отключаем разбрызгиватель. Добираемся до большого помещения и активируем аварийную лестницу. Поднимаемся наверх, проходим через комнату и движемся за ботом против часовой стрелки. Прибыв к посту охраны, активируем мнемофон. Следуем за проекцией и проводим синхронизацию. Активируем систему доступа к Кубу. Впереди высветились слова, и появился еще один мнемофон. У крайнего слева слова поднимаем наверх первую букву (H), у крайнего справа – последнюю (О), у центрального слова опускаем вниз вторую букву (3). Появились колонны, идем к лестнице и активируем мнемофон. Идем наверх за проекцией и проводим синхронизацию. Активируем систему открытия куба. Настраиваем колонны:

• левая колонна: «слушать» — в сторону центральной колонны, «отворачиваться» — в сторону справой колонны
• центральная колонна: «восхищаться» — в сторону левой колонны, «защищать» — в сторону правой колонны
• правая колонна: «любить» — в сторону центральной колонны, «любить» — в сторону левой колонны

Используем лифт и отправляемся к Мыслительному кубу. Движемся вперед, уничтожая врагов. Применяем «Короткое замыкание» против роботов.

Эпизод 8: «Грехи отцов»

Мыслительный куб

00:52

Направляемся к центру Куба. Запрыгиваем на бесформенную конструкцию и перемещаемся строго по указателю. Спустившись вниз, подходим к Шарлю и погружаемся в его память. Возвращаемся к началу воспоминания и медленно перематываем, когда Шарль начнет изменять память дочери. Проводим перемонтаж и погружаемся в память девочки. День аварии нам уже знаком. Вернувшись к началу, задвигаем подстаканник, отстегиваем ремень безопасности на девочке и спустя некоторое время, включаем экран на подголовнике кресла. Когда камера сместится на улицу, разбиваем лобовое стекло. Стакан с кофе упадет на игрушку, перезагружаем ее. Игрушка начнет взаимодействовать с розеткой. Воссоздаем короткое замыкание.

Воспоминание в воспоминании: наши действия в данном случае играют более важную роль.

Направляемся к центральному мнемосерверу через другие серверы. Путь задает проекция девочки, следуем за ней. Оказавшись в тупике, общаемся с Краем и, развернувшись, движемся по новому пути. Вскоре нам предстоит сразиться с главным противником – Н3О, который хранит в себе плохие воспоминания людей. На первом этапе уничтожаем проекции и с помощью сенсина «Ярость» наносим удары по черном кубу. Расщепив два куба, мощными выстрелами поражаем слабое место на противнике. Также бегаем по территории и уклоняемся от летящих сверху осколков. Затем перемещаемся поближе к врагу и наносим ряд сокрушительных ударов. На втором этапе всю работу по уничтожению куба доверяем серафимам. Для этого используем сенсин «Короткое замыкание». На третьем этапе используем сенсин «Флуд», чтобы обнаружить куб, и сенсин «Ярость», чтобы атаковать его. В довершении всего наносим тридцать мощных ударов и окончательно повергаем врага. Смотрим заключительный ролик.

stopgame.ru

Remember Me: Прохождение

Добро пожаловать в Новопариж 2084 г.

Эпизод 0: «Воскрешение/перезагрузка»

Memorize – огромная корпорация, которая подсадила весь мир на уникальную технологию «сенсин». Благодаря ей воспоминания людей записываются в чип и впоследствии с легкостью могут быть просмотрены, изменены или даже уничтожены! Нилин является одной из жертв Memorize, которой стерли память. Придя в себя, смотрим в сторону дрона. Поднимаемся и движемся вдоль оранжевой линии. Занимаем место в очереди на стирание остатков воспоминаний. На связь выходит неизвестный, желающий помочь нам. Смещаемся по ячейкам, а когда произойдет сбой в работе сети, смотрим в левую сторону. Подходим к двери и перебираемся в соседнее помещение. Немного продвинувшись, за нами начнет охоту боевая единица. Устремляемся вперед, обходя препятствия. В последний момент успеваем пролезть в вентиляционную шахту. Добираемся до капсулы, сбрасываем тело и таким нехитрым способом покидаем тюрьму.

Неизвестный представился Краем. По его рассказу, мы являемся охотницей за воспоминаниями. В отличие от остальных охотников, нам удается не только воровать воспоминания, но и изменять их. Как и полагается в таких случаях, борцов за свободу арестовали и стерли им память.

Эпизод 1: «Бедная жизнь/низкие технологии»

Трущобы 404, Новопариж

Воскресенье, 17 сентября 2084 г., 07:18

Все капсулы с телами, у которых полностью уничтожили воспоминания, попадают в трущобы. Некоторым удается выжить и тогда они становятся лепырями. Вступив в схватку, открываем меню сенсина. В лаборатории связок представлены все доступные комбинации. На данный момент открыта связка из трех ударов (слева) и два приема (справа). Восполняем приемами все ячейки связки, чтобы создавать мощные комбинации и тем самым наносить максимальный урон по врагам. Расправляемся с лепырями при помощи комбинаций. Не забываем уклоняться от противников, над головами которых появляется восклицательный знак. Или же незамедлительно наносим удар по ним. Сворачиваем налево и проходим дальше. Сенсин всегда показывает верный маршрут. Запрыгиваем наверх и цепляемся за выступ с левой стороны. Смещаемся направо, подтягиваемся и залезаем на следующий выступ. Смещаемся налево до конца, запрыгиваем наверх и перепрыгиваем налево. Продолжаем карабкаться: направо – наверх – налево – перепрыгиваем налево и выбираемся из логова лепырей.

Париж будущего; вдалеке виднеется район для богатых, путь к которому заказан для лепырей.

Выбравшись наружу, спрыгиваем вниз и добираемся до здания с красной вывеской. Залезаем наверх и смещаемся правее. Следуем за указателем, запрыгиваем еще выше, огибаем угол и, развернувшись, перепрыгиваем на другую сторону. Напавший противник застал нас врасплох. Здоровье на исходе, поэтому открываем меню сенсина и входим в лабораторию связок. Открылась связка из пяти ячеек. Восполняем их регенерирующими приемами. Теперь воспроизводя на бое созданную комбинацию, мы будем восполнять собственное здоровье. Расправившись с врагами, залезаем на яркую стенку в углу. Перепрыгиваем на другую сторону, смещаемся налево, опускаемся пониже и снова налево. Немного пройдя вперед, сворачиваем направо и активируем тележку. Путь свободен, совершаем несколько прыжков, уничтожаем лепырей и залезаем по красной трубе. Чуть было, не сорвавшись вниз, дожидаемся прекращения подачи пара и поднимаемся наверх.

Сталкиваемся с крупным противником – живодером. Особое внимание уделяем уклонениям. Вскоре подоспеет подмога в виде обычных лепырей. Благодаря им, живодер становится практически неуязвимым, поэтому в первую очередь расправляемся с мелкими врагами. Когда живодер выйдет из состояния берсерка, продолжаем наносить удары по нему. Активируем кран, взбираемся по нему и перепрыгиваем на выступ. Дрон проломит стену, запрыгиваем на огромный экран и смещаемся направо. Прибыв в плавучий город, сворачиваем направо и спрыгиваем на перекладину. Движемся вдоль лавок и добираемся до лестницы. Поднявшись наверх, активируем мостики и переходим по ним. Сворачиваем направо, добираемся до металлической планки.

Прорвавшись внутрь, быстро разделываемся с врагами. Цепляемся за металлическую конструкцию, смещаемся направо и перепрыгиваем через плакат. Спрыгиваем пониже, перемещаемся до конца направо. Подтянувшись, запрыгиваем на следующую конструкцию: направо – прыжок на выступ за спиной – чуть правее – наверх и снова направо. Дожидаемся, когда прекратится подача тока, и быстро перебираемся через опасный участок. Сместившись по перекладине, попадем вниз и стремительно пробежим вперед по левой стороне. Цепляемся за лестницу, скатываемся вниз. Спрыгиваем пониже, смещаемся налево и поднимаемся наверх.

Добираемся до тележки и на ней перебираемся в бар «Мозговая течь». Подходим к стойке, где нас встречает Томми-Болиголов, бывший охотник за воспоминаниями, с распростертыми объятьями. Первым делом приоденемся в привычную форму. В отличие от нас, Томми сделали полную прочистку. Только нам следовало заговорить об охотнице Ольге Седовой, как она тут же появилась за нашей спиной. Нажимаем показанную кнопку и погружаемся в воспоминания Ольги. Нужно изменить прошлое таким образом, чтобы ее муж погиб от рук доктора Куэйда. Наша задача, отыскать точки входа в память и подкорректировать воспоминание. Возвращаемся к самому началу, перемотав время.

Одно неловкое движение, может привести к печальным последствиям. Например, смерть Ольги в прошлом непременно отразилась бы в настоящем.

1) Максимально замедляем время, когда доктор начнет взаимодействие с экраном – сменяем капсулы.
2) Максимально замедляем время, когда доктор прикоснется к инструменту – передвигаем столик. Продолжаем максимально замедлять время – включаем машину, которая делает «пинь».
3) Давид начнет дергаться, потому что сработала капсула – отстегиваем наркозную маску.
4) Вскоре он приподнимется – открываем фиксатор. Благодаря этим действиям, Давида убивают, а Ольга затаивает обиду на Memorize.

Вернувшись в реальность, Ольга соглашается помочь нам.

Эпизод 2: «Макроволна»

Округ Сан-Мишель

09:37

Оказавшись в элитном районе Парижа, отправляемся на встречу с Неверным Запросом. Движемся по переулку, затем по улице и добираемся до ротонды. Расправляемся с патрульными, используя добивающие приемы, когда они будут достаточно ослабленными. По выступам в углу здания взбираемся наверх. Смещаемся левее, перепрыгиваем на красную трубу и поднимаемся наверх. Снова с разворота перепрыгиваем на соседнее здание. Движемся по крыше и вскоре столкнемся с врагами. Нилин вспомнила спецприем «Ярость», активируем его должным образом и разметаем врагов мощнейшими ударами, быстро нажимая соответствующие кнопки. Также откроется новый класс приемом. Его применение во время боя, сократит время перезарядки спецприемов.

Цепляемся за красную трубу в углу и поднимаемся на самый верх. Перепрыгиваем на рекламный щит, когда его элементы начнут переворачиваться. Во время движения нажимаем соответствующую кнопку, чтобы как можно скорее перебраться на другую сторону. Пройдя через здание, продолжаем идти по крыше. Запрыгиваем на выступ, дождавшись прекращения подачи электричества. Сразу же перепрыгиваем направо, как только прекратиться подача электричества на той стороне. Добираемся до Неверного Запроса, от которого получаем подробный маршрут к дому Каори Шеридан. Пройдя в помещение, встаем на подсвеченную область и активируем мнемофон. Проходим к следующему мнемофону, активируем его и целимся в Неверного Запроса. Быстро и часто жмем показанную кнопку. После удачной синхронизации, подходим к панели управления и открываем дверь.

Уничтожаем патруль и поднимаемся по лестнице в центре. Активируем мнемофон, после чего проводим синхронизацию. Цепляемся за трубу с правой стороны, поднимаемся повыше и перепрыгиваем на дрона, когда на нем появится указатель. Выбираемся наружу и активируем мнемофон. Делаем всё в точности так, как Неверный Запрос.

Любой дрон видит область ограниченную кругом. Если вступить на эту самую освещенную зону, то нас ждет немедленная смерть.

Перейдя на другую сторону, совершаем прыжок на стекляную крышу. Проходим по комнатам и через окно перепрыгиваем на соседнее здание. Поднимаемся на крышу, расправляемся с противниками. Продолжаем карабкаться всё выше и выше. Воспроизводим мнемофон и аккуратно проходим между двумя ботами. Взбираемся наверх, активируем мнемофон и проводим синхронизацию. Входим внутрь, воспроизводим мнемофон и снова синхронизируемся. Используем панель управления, чтобы опустить заслонку. Идем наружу, поворачиваем направо и запрыгиваем в помещение. Цепляемся за выступ над дверью, поднимаемся наверх и разделываемся с врагами. Следуя по указателю, добираемся до Каори Шеридан и крадем ее воспоминания.

Смещаемся направо и, сорвавшись вниз, перепрыгиваем на участок щита, в котором отсутствуют четыре элемента. Дальше всё как обычно, дожидаемся переворачивания элементов и в быстром темпе переходим направо. Поднимаемся наверх, проходим в здание и выбираемся на крышу. Сталкиваемся с первым игровым боссом – Ребзем «Новыйгод». В правом верхнем углу отображается состояние здоровья противника, разделенное на три полоски. Бой пройдет в три этапа. В первом этапе нужно уклоняться от атак врага и воспользовавшись его слабостью, нанести комбинационные удары. Во втором этапе Ребзь пускает в ход оружие «спамер». Бегаем по кругу, затем уклоняемся от атак и опять-таки проводим ряд мощных ударов. В третьем этапе, помимо обычных выстрелов, в нашу сторону полетят мины. Оказавшись в их радиусе действия, незамедлительно отпрыгиваем подальше. Пробить защиту врага не так-то просто, поэтому придется постоянно использовать сенсин «Ярость». Изредка, а именно после атак врага, мы сможем пробить защиту. Обязательно в комбинации должен быть восстановительный прием, сокращающий время перезарядки спецприема.

Одержав победу, заполучаем спамер, который позволяет не только выводить из строя врагов, но и отпирать двери. Целимся в якорь силового поля и производим выстрел. Отключаем еще два аналогичных якоря. Подходим к аварийному выходу и отпираем дверь, выстрелив в якорь над ней.

Эпизод 3: «Высокое давление/выход на глубину»

Над Трущобами 404

13:36

Замок, открывающий ворота магазина.

Проходим через рынок и выстреливаем в замок справа от ворот. Движемся по переулку, уничтожаем врагов и открываем ворота. Впереди лужа под напряжение. Целимся в замок на другой стороне, выстреливаем и открываем ворота. Обходим лужу через помещение справа. Как мы помним, прежде чем атаковать живодера, нужно уничтожить мелких врагов. Они любят лазить по стенам, поэтому используем спамер, чтобы заземлить их. Расправившись с врагами, закрываем ставни на здании и взбираемся наверх. По выступам перебираемся на крышу и вскоре столкнемся с лепырями. Уничтожаем их и опускаем лестницу при помощи спамера. Продолжаем движение, активно осматриваясь по сторонам, чтобы не упустить из виду места, где можно применить спамер.

Пробираемся по темным коридорам и постоянно активируем прожекторы. Лишь на свету мы сможем противостоять невидимым лепырям. Открываем дверь и перепрыгиваем на другую сторону. Залезаем наверх и прыгаем еще дальше. Взбираемся по сетке, когда прекратится подача электричества. Смещаемся налево по выступам до тех пор, пока не провалимся вниз. Открываем большие ворота, взломав замок с правой стороны. Повреждаем рычаг и перепрыгиваем на другую сторону. Открываем дверь, после чего сразу же активируем прожектор с правой стороны. Разделавшись с несколькими врагами, получим сенсин «Флуд», позволяющий оглушать врагов и показаться невидимым. Подходим к панели управления и опускаем смотровую площадку. Залезаем на нее и активируем запорные рычаги. Используя спамер, меняем направление зеленых линий. Начинаем с самой нижней с правой стороны и дальше по порядку:

1) зеленые полосы должны быть слева и сверху
2) снизу, слева
3) справа, сверху
4) снизу, слева

Спрыгиваем вниз и лезем по созданным линиям к самой верхней позиции с левой стороны. Перепрыгиваем на лестницу, по выступам добираемся до турбины. Отключаем ее и переходим на другую сторону. Добираемся до «Мозговой течи» и помогаем Томми отбиваться от лепырей. Когда ушла вода, открылся старый вход в подземку, через который лезут враги. Уничтожаем новую партию врагов, после чего получаем улучшения для спамера под названием «Ржавый болт». Отныне мы сможем совершать мощные выстрелы, которые истощат весь заряд спамера. Целимся и выстреливаем в слабое место. Затем впереди появятся два крепления, уничтожаем их аналогичным способом. Особо не отвлекаемся на врагов: как только восполнится заряд, сразу же стреляем в слабые места.

Спускаемся в канализацию, проламываем слабое место на решетке. Следуем по грязным туннелям и спрыгиваем еще ниже. Толкаем врагов в радиоактивные отходы, чтобы одолевать их с максимальной эффективностью. Обходим отходы, зацепившись за выступ с правой стороны. Используем спамер и выстреливаем в слабое место над воротами. Идем внутрь и запрыгиваем наверх. Выбираемся на станцию, проходим в вагон, где обнаруживаем Джонни Зеленозуба. Нанеся ему пару ударов, он скроется, и поезд начнет движение. Продвигаемся по вагонам и уничтожаем лепырей. Добираемся до кабины, в которую попытается ворваться Джонни. В правом верхнем углу показан отсчет времени, в течение которого мы должны с помощью спамера повредить одно из слабых мест по бокам от Джонни. Уничтожив все слабые места, подходим к Джонни Зеленозубу и крадем воспоминания.

Главным образом запоминаем расположение мин, так как проекция двигается обрывисто. Сами же мины наносят не смертельный урон, поэтому ошибки допустимы.

После взрыва, выбираемся из подземки и снаружи сталкиваемся с живодером. Благодаря восстановительным приемам, мы можем гораздо чаще использовать «Ярость» и пробивать защиту врага. Перепрыгиваем через заборчик и активируем встречающиеся мнемофоны. Следуем строго за проекцией Джонни и обходим заминированные участки. Карабкаясь по зданию, перебираемся на открытое пространство. Активируем мнемофон и проходим немного вперед, сворачиваем направо и подходим к ящику. Активируем мнемофон и перебираемся к следующему ящику. После активации очередного мнемофона, производим синхронизацию и обезвреживаем мины. Как только подойдем к крышке люка, появится робот Зорн. Держимся от него на расстоянии и стреляем по нему исключительно из спамера. Двумя мощными выстрелами истощаем полоску здоровья врага и в замедлении уклоняемся от его прыжка. Продолжаем атаковать из спамера, пока он не оторвет руку. Повторяем аналогичные действия и отрываем вторую руку. Затем противник сам начнет убегать от нас и пускать волновые импульсы. Уклоняемся от них в прыжке и быстро расстреливаем слабое место на груди Зорна. Когда он ослабится, подходим поближе и проводим добивание, вовремя нажимая показанные кнопки. Одержав победу, открываем крышку люка и спускаемся в Бастилию.

Эпизод 4: «Паноптик Уникум»

Тюрьма Бастилия

17:42

Проходим вперед и запрыгиваем повыше. В коридоре сталкиваемся с ботом. Как мы помним, если оказаться под его светом, то моментально погибнем. Когда бот начнет отдаляться, следуем за ним и проходим в помещение с правой стороны. Дожидаемся его разворота, выходим в коридор и залезаем на строительные леса с левой стороны. Перебравшись на другую сторону, сразу же активируем турбину. Лишь после второй попытки, появится свет. Уничтожаем врагов и залезаем наверх по металлической конструкции. Снимаем с робота модуль обнаружения, который позволит видеть радиус обнаружения ботов. Выбираемся в коридор и следуем за ботом. Он свернет за угол, а мы пройдем прямо. Когда он уйдет, сможем продолжить движение. Боты патрулируют территорию против часовой стрелки. Значит, и мы двигаемся по заданному направлению. Практически сделав полный круг, запрыгиваем на лестницу. По выступам залезаем наверх. Активируем стыковку камер и проходим внутрь прибывшей камеры.

Обходим ботов, временно прячась в боковых камерах. Открываем дверь с правой стороны, добираемся до технического помещения. Следуем за ботом, сворачиваем за угол и смещаемся левее, затем правее и спускаемся вниз. Бот наладит дверь, открываем ее и в коридоре обнаруживаем сержанта Вогана.

Так выглядит «мозговой блок». Если нас схватили сзади, то мы теряем фокус и все спецприемы становятся недоступными на время.

Следуем за Воганом в раздевалку. Расправляемся с врагами и крадем воспоминания сержанта. Покидаем раздевалку, активируем мнемофон и проводим синхронизацию. Открываем дверь, спускаемся вниз и проходим в административное помещение. Уничтожаем щит врага мощным выстрелом из спамера. Проходим в спортзал и первым делом обезвреживаем врагов со щитами. Открылся новый сенсин «Логическая бомба». Выбираем цель (кроме тех, кто со щитами), закрепляем бомбу и отпрыгиваем назад. Расправившись с врагами, выходим в коридор, спускаемся пониже и активируем мнемофон. Проводим синхронизацию и проходим в тюремную зону.

Идем направо, укрываясь от света за колоннами. Проходим в самую крайнюю камеру, активируем мнемофон и проводим синхронизацию. Нажимаем на секретную кнопку в унитазе и перемещаемся в другую зону. Спускаемся по лестнице, сворачиваем налево и добираемся до территории, где сталкиваемся с летающими роботами. Стреляем по ним из спамера. Прекращаемся стрельбу, когда вокруг робота появляется щит. Покончив с врагами, поднимаемся наверх и проходим к комнатам для допроса. Отпираем дверь комнаты 6. Обнаруживаем Мадам, пытающую Неверного Запроса. Подходим впритык к одностороннему зеркалу и крадем воспоминания Мадам.

Отправляемся к главному двору, где сталкиваемся с нефилимом. Сначала уничтожаем более слабых врагов. В нефилима стреляем из спамера, когда исчезнет его щит. И также отпрыгиваем от атак с воздуха. Вскоре подоспеет подмога и у нас появится новый сенсин «Короткое замыкание». Суть его в том, чтобы превратить нефилима в союзника, который притянет близлежащих врагов и нанесет им серьезный урон. К тому же сам нефилим обязательно самоуничтожится. Добиваем оставшихся врагов, входим в здание и активируем мнемофон. На развилке включаем еще один мнемофон. Проследуем поочередно за каждой из проекций и проведем синхронизацию. Выбираемся во двор, активируем мнемофон и уничтожаем проекции. Против тех, кто со щитами, используем мощные выстрелы спамера.

Распознать настоящую Мадам среди клонов довольно-таки просто, нужно всего лишь использовать сенсин «Флуд».

Поднимаемся на лифте, после чего перемещаемся в искусственно созданный мир. На первом этапе, заземляем Мадам мощным выстрелом из спамера (или сенсином «Флуд») и атакуем ее. Уничтожение проекций поможет восполнить здоровье и как можно скорее восстановить заряд необходимый для спецприемов. На втором этапе, помимо всего перечисленного придется бегать по всей территории и избегать падающих сверху осколков. На третьем этапе, как только заземлим Мадам (желательным мощным выстрелом из спамера), атакуем ее, или ждем, когда она создаст клонов, и используем сенсин «Флуд». Добиваем Мадам, нажимая показанные на экране кнопки.

Проводим перезагрузку и используем силовой спамер на мнемосервере. Удерживаем кнопку выстрела и поднимаем его наверх. Затем переносим сервер на другую сторону, ухватив его силовым спамером сбоку. Немного ждем и подводим сервер к центру. Наверху находится рельс, опускаем его вниз и передвигаем сервер на другую сторону. Как только мы освободили воспоминания заключенных, в тюрьме воцарился настоящий хаос. Вскоре и к нам вернутся воспоминания из прошлого, о которых лучше было бы и не вспоминать.

Погружаемся в память Форлана. Нужно сделать так, чтобы он убил свою жену. Отматываем воспоминание к самому началу. Роняем бутылку, когда Форлан возьмет в руки пистолет. Снимаем пистолет с предохранителя, когда Форлан встанет с кресла и камера передвинется на другую сторону. Продолжаем медленно проматывать время, и отодвигаем приставной столик. Проделав данные действия, Форлан застрелит Алексию и в будущем покончит с собой.

stopgame.ru

Прохождение игры Remember Me (страница 2)

 

Эпизод 4
Паноптик Уникум

И так проникнув в тюрьму Бастилия отправляемся на поиски Мадам, пройдя по туннелю запрыгиваем на уступ. Далее по коридору доберёмся до места которое патрулирует дрон, подождав пока тот отлетит подальше забираемся на ящики слева, но перед этим стоит пройти по коридору направо, там перед воротами с цифрами 07 можно обнаружить тайник. Перепрыгнув перегородку на ящиках активируем спамером турбину которая включит свет, таким образом будет проще драться с лепырями невидимками. Перебив всех лепырей лезем наверх по трубе справа от выключателя света. Поднявшись наверх прыгаем с трубы на уступы с правой стороны, карабкаясь по ним доберёмся до следующего коридора в котором будет лежать сломанный робот. Забрав с останков робота модуль обнаружения ботов, после чего сможем видеть радиусы их обнаружения, открываем спамером ворота с правой стороны. Двигаясь по коридору наткнёмся на патрулирующего бота, подождав когда он начнёт улетать от нас бежим за ним не попадая в радиус обнаружения, перед поворотом направо нужно будет остановится и пропустить робота обратно по коридору прижавшись к стене. Далее наткнёмся ещё на двух ботов патрулирующих здоровое помещение по кругу, встав между ними бежим против часовой стрелки, в тупике справа можно обнаружить очередной тайник с САТ-пластырем.

Двигаясь дальше за ботами забираемся по лестнице наверх, а от туда прыгаем на платформу с платформы по уступам доберёмся до следующей площадки на которой активируем нажав Е стыковку камер после чего забираемся внутрь одной из поднимаемых камер. Выйдя из камеры проходим налево или направо прячась от патрульных роботов в других камерах в конце концов доберёмся до двери открыв которую попадём в длинный коридор который так же патрулируют роботы. Пройдя по коридору увидим сержанта Вогана за которым нам нужно будет проследить до помещения раздевалки. Перебив всех охранников похищаем воспоминания у сержанта Вогана, после чего отправляемся на поиски Мадам используя мнемофоны и синхронизируя замки. Наткнувшись на охранника со щитом в одном из помещений первым делом при помощи «ржавого болта» ломаем его щит. Если дальше пройти через правую дверь в следующем помещении можно обнаружить очередную памятку. Добравшись до спортзала для силовиков и перебив всех кто внутри открываем очередную дверь и бежим по коридору до следующего мнемофона, где синхронизируем замок от ворот.

Пройдя через ворота попадём в сектор 3, где и обнаружим Мадам. После включения мозгового нейтрализатора пробегаем к камере с мнемофоном прячась от света нейтрализатора за колоннами. Включив мнемофон синхронизируем замок на унитазе, после чего сможет переместить камеру. Выйдя из камеры отправляемся на поиски блока допросов в котором должна находится Мадам. на стене помещения можно найти САТ-модуль для восстановления здоровья и подсказку с тайником, сам тайник находится с левой стороны в коридоре патрулируемом роботом, нам же в итоге придётся пройти направо и столкнуться с охранниками и летающими роботами с которыми придётся сразится. Зачистив помещение от врагов поднимаемся по ступенька к очередной двери через которую попадём в ещё один коридор. Справа будет монитор с тайником, а слева в помещении и сам тайник с усилителем фокуса. Пробежав до конца коридора заходим в комнату для допросов 06, где и обнаружим Мадам допрашивающую Неверного Запроса. Похитив у Мадам воспоминания покидаем камеру, но прежде чем отправится во двор загляните в помещении склада, там можно найти очередную памятку.

Выйдя во двор отправляемся к мнемосерверам Бастилии, пройдя через следующее здание окажемся на площадке, где нам придётся снова сразится с охранниками и роботами, последних лучше атаковать после того как они снимут защитное поле, при этом не стоит стоять рядом так что используйте спамер. Так же в этом бою у вас появится новое умение «короткое замыкание» которое можно использовать на роботах. Перебив всех врагов проходим в следующее здание в котором используя мнемофон следуем за Мадам (если пройти по коридору направо, то можно обнаружить ещё одну памятку. После следующего мнемофона Мадам разделится свернув налево и направо, проследив за обеими синхронизируем замки, пройти получится через коридор слева. После того как воспользуйтесь следующим мнемофоном придётся сразится с «виртуальными охранниками» из воспоминаний Мадам, после чего поднимаемся на лифте в помещение с мнемосерверами, где нас уже ждёт Мадам.

 

 

При просмотре видео прохождения игры Remember Me для переключения между роликами используйте вкладку плейлист…

 

 

Бой с Мадам

После короткого разговора нам предстоит сразиться с начальницей Бастилии в виртуальном мире, бой будет состоять из двух фаз. В первой фазе дерёмся с охранниками сбивая Мадам вниз выстрелами «ржавого болта» или умением «флуд», а затем атакуем её стараясь нанести максимальный урон, так же между делом Мадам будет кидать сверху в Нилин потоки данных под которыми не стоит стоять, повторяем действия пока шкала здоровья Мадам не дойдёт до середины. В начале второй фазы так же дерёмся с охранникам сбивая Мадам вниз выстрелом «ржавого болта» после чего стараемся нанести противнику максимальный урон, в итоге повторяя действия после того как в следующий раз собьём Мадам вниз она создаст на площадке несколько своих копий, для того чтобы найти оригинал используем приёмы наносящие урон по области после чего все копии исчезнут оставив оригинальную Мадам нам на растерзание. Повторяем свои действия пока не доведём уровень здоровья Мадам до минимума после чего над ней появиться надпись «Прервать», подойдя нажимаем Е, далее нужно будет нужно будет добить Мадам нажимать кнопки появляющиеся на экране: первой жмём ЛКМ, потом уклоняясь от выстрела ПКМ, после чего жмём Е столкнув Мадам с платформы и в падении нажимаем «пробел» чтобы закончит бой. Вернувшись в реальность останется используя полученный силовой спамер чтобы разблокировать мнемосервер тюрьмы освободив воспоминания заключённых, для этого сперва поднимаем сервер наверх, а затем по рельсу двигаем его к станции расшифровки, чтобы доехать до конца нужно опустит не достающую часть рельса.

 

 

Память Форлана

Восстанови часть своих воспоминаний Нилин вспомнит как заставила человека совершить самоубийство изменив его воспоминания. Попав в память Форлана видим его ссору с женой в итоге придётся заставить Форлана убить Алексию изменив его воспоминания. Для этого нужно уронить со стола бутылку, повредить чемодан, снять с предохранителя пистолет лежащий на столе и отодвинуть столик (чемодан возможно трогать не стоит)). В итоге задание будет выполнено, а прохождение четвёртой главы закончено.

 

 

Эпизод 5
В голову

Начиная новый эпизод проходим вперёд по улице до спуска по лестнице за которой будет лужа под напряжение. Чтобы пройти дальше нужно при помощи силового спамера поднять рекламный щит из лужи в которой он лежит. Удерживая щит на весу проходим на другую сторону улицы. Продолжаем двигаться вперёд пока не упрёмся в приопущенные ставни рядом с которыми будет монитор с подсказкой. Пройдя за ставни и сразившись с лепырями впереди на строительных лесах можно найти усилитель фокуса. Через помещение от куда выбежали лепыри можно попасть на второй этаж здания, двигаясь дальше по коридору доберёмся до лестницы ведущей на следующий этаж. Далее чтобы открыть ставни нужно сбить навесной замок при помощи «ржавого болта». Выйдя на балкон поднимаем силовым спамером лифт чтобы потом запрыгнуть на него, с лифта прыгаем на площадку весящую в центре локации, а уже с неё на отмеченный балкон. С правой стороны возле решётки можно обнаружить очередную памятку. С балкона поднимаемся по трубе до верхней части рекламного щита, карабкаясь по которому поднимаемся на верх по уступам.

На верхней площадке чтобы пройти дальше нужно будет обойти парочку дронов пользуясь балконами и рекламными щитами чтобы не попасть в область действия сканеров. На стене с права будет ещё один монитор с тайником который можно найти за закрытыми воротами. Чтобы пройти вперёд, а заодно и подобрать тайник открываем спамером ворота пробегаем за дроном свернув в коридор с правой стороны, после того как дрон вернётся обратно можно пройти за ворота и забрать лежащий там усилитель фокуса. Вернувшись в помещения где прятались от дрона спускаемся вниз перепрыгнув с одного уступа на другой. Пройдя вперёд поднимаемся вверх по лестнице с которой прыгаем на трубу, а уже с трубы в очередной коридор, где нас будет ждать ещё один монитор с тайником. Запрыгнув на верхний уступ и осмотрев разрушения после потопа первым делом отправляемся за тайником, для этого спускаемся вниз зацепившись за красную трубу по которой доберёмся до балкона, где и найдём очередной САТ-пластырь. Вернувшись по трубе на площадку прыгаем на рекламный щит с левой стороны, с которого перепрыгнем на трубу.

Поднявшись по трубе на верхнюю часть здания перебираемся по рекламному щиту на дом напротив, чтобы запрыгнуть на следующее здание нужно открыть при помощи силового спамера стоящие на нём солнечные батареи. Перебив очередную группу лепырей перепрыгиваем с солнечных батарей на балкон, а уже с него на уступ, где нас будет ждать очередной монитор с подсказкой. Перепрыгнув к зданию с граффити на стене карабкаемся по уступам на стене наверх в итоге перепрыгнув на соседнее здание с которого в свою очередь переберёмся на следующую крышу. Добравшись до площадки с прожектором нас ожидает очередная драка с лепырями невидимками. Одержав победу поднимаемся вверх по трубе продолжая двигаться по крышам затопленного квартала. Обнаружив на площадке с дверью монитор с тайником поднимаемся по трубе с которой по уступам доберёмся до площадки на которой будет лежать САТ-пластырь. Вернувшись обратно открываем дверь и проходим в помещение патрулируемое роботом которого нужно обойти, а точнее подождать пока тот отлетит в сторону. Пробегаем по коридору и открывая очередные ворота наткнёмся на элитного силовика, в драке с ним пользуйтесь связками в который достаточно восстанавливающих приёмом, так как нанося урон силовику вы будите получать его сами.

 

 

Одержав победу загляните в помещение за стеклянной дверью с права, там можно найти ещё одну памятку. Двигаясь дальше оп коридору наткнёмся на двух охранных дронов, чтобы обойти их проходим прямо до упора, после чего повернув налево закрываем ставни когда робот вылетит из помещения. Перебираясь через перегородки проходим через помещение с закрытыми ставнями, в следующей комнате ставни будут закрыты, открыв их когда второй робот отлетит в сторону выходим в коридор дав дрону залететь в открытое помещение после чего бежим по коридору до следующих ворот. Пройдя по коридору выберемся на улицу, отсюда при помощи пульта активируем кран повернув его стрелу, после чего сдвигаем силовым спамером подвешенный контейнер на который затем прыгаем. С контейнера перепрыгиваем на крана по которому поднимаемся на самый верх, где при помощи пульта разворачиваем стрелу крана к зданию в которое нам нужно попасть.

Перепрыгнув с крана на здание после разговора с Краем появиться капитан Габриэль Трейс на летательном аппарате сильно похожем на летуна из прохождения Mass Effect 3. Наша задача похитить воспоминания капитана, но перед этим желательно выжить под его обстрелом. Бежим вперёд перепрыгивая через различные препятствия и карабкаясь по уступам на стенах при этом стараясь не попасть под пулемётный огонь, в процессе навешав люлей нескольким охранникам включая элитного силовика. В итоге оказавшись на крыше перебегаем от одного укрытия к другом стараясь не попадать в луч прожектора, наша задача добраться на крышу соседнего здания, а от туда запрыгнуть на летательный аппарат и похитить воспоминания капитана Трейса (перед тем как забраться на соседнюю крышу чтобы отвлечь внимание Трейса включите вентилятор на одном из зданий).

Похитив воспоминания отправляемся к офису Memorize, карабкаясь по уступам и трубам забираемся в одно из окон. Далее пройдя по коридору снова выбираемся на улицу, где перебираясь по карнизу перепрыгиваем на соседнее здание. От туда по трубе и карнизам через окно попадём внутрь, пробежав по коридору открываем ставни и снова выходим на улицу. Карабкаясь по трубе, а затем и по уступу попадём на площадку, где нам придётся сразиться с силовиками, лепырями и роботами. Одержав победу активируем мнемофон капитана Трейса после чего синхронизируем замок, открыв который проходим к следующему мнемофону напротив ворот которые нужно открыть набрав четырёхзначную комбинацию. При помощи мнемофона услышим подсказку: Первый это второй если всех пересчитать…, второй замёрз как вода, третий при всех чувствах, четвёртый бьёт чечётку как паук, из всего этого следует что нужная комбинация для открытия двери 2058. Открыв ворота проходим вперёд по коридору, дойдя до неработающего лифта сворачиваем налево или направо и обойдя охранных дронов проходим в закрытую зону, где и проникнем в кабинет Сциллы Картье-Уэлсс.

 

 

Память Сциллы

Просмотрев ролик с воспоминаниями Сциллы, кроме всего прочего узнаём, что Нилин её дочь, наша задача изменить память так чтобы Сцилла винила в аварии себя. Перемотав воспоминания на начало изменяем следующие моменты: задвинуть подстаканник, открыть сумку, включить панду Джекса и разбить лобовое стекло. В итоге удачно изменив воспоминания и поговорив с матерью Нилин убегает, а мы заканчиваем прохождение пятого эпизода.

 

 

Эпизод 6
Гнилая сердцевина

Оказавшись в подвалах Бастилии отправляемся на поиски Неверного Запроса, пройдя по тоннелю направо доберёмся до ворот лифта. Раздвинув по сторонам при помощи силового спамера боковые двери и подняв среднюю вызываем лифт при помощи консоли после чего в ожидании лифта отбиваемся от лепырей. Спустившись на лифте отправляемся на поиски криптоключа, пройдя по коридору направо опускаем силовым спамером ящик с надписью «для вещей» вниз. Забравшись на него перепрыгиваем в помещение диспетчерской, где передвигаем ящики для вещей пока перед Нилин не окажется ящик Неверного Запроса, из него мы сможем забрать криптоключ. Далее загрузив в криптоключ энергозаряд с оконной панели (нажать LShift для выбора цели и ЛКМ для загрузки энергозаряда) открываем дверь напротив выстрелив в неё этим зарядом (так же нажав LShift и ЛКМ). Пройдя в помещение загружаем заряд с двери от небольшого помещения с правой стороны в котором можно найти скаражука, после чего открываем замок двери который можно увидеть впереди за стеклом (заряд от криптоключа проходит через окна).

Пройдя через дверь снова загружаем заряд с замка и открываем следующую дверь замок от которой можно так же увидеть через окно напротив. Далее загрузив заряд с замка проходим направо открыв криптоключом очередную дверь, после чего по коридору доберёмся до ворот со сканером открывать которые не придётся (откроются сами после сканирования). В следующем помещении поднимаемся вверх по лестнице с правой стороны от входа, наверху в одной из камер сможем найти Неверного Запроса. После того как камера уедет быстро прыгаем на площадку вниз пока нас не обнаружил охранный дройд. Внизу нужно будет сразиться с несколькими силовиками и лепырями получив при этом новое умение «Сенсин маскировку» после чего снова отправляемся на поиски Неверного Запроса. Забрав заряд с аварийной лестницы открываем дверь слева от неё, после чего забрав заряд с двери проходим по коридору в комнату на одной из столов которой можно найти очередную памятку.

Вернувшись обратно на площадку, где дрались с лепырями, открываем дверь с надписью trauma room, после чего загрузив заряд с замка двери можно будет воспользоваться подъёмником. На верху если пройти направо в одной из камер можно обнаружить скаражука, но в итоге придётся вернуться к подъёмнику и пройти от него налево. Открыв дверь в том месте где была камера Неверного Запроса прыгнув на стену карабкаемся по уступу налево и так далее по указанным площадкам и уступам пока не доберёмся до пульта управления камерами который нам нужно расстрелять «ржавым болтом». После выстрела поднимаемся обратно на площадку после чего чтобы пройти дальше нужно силовым спамером сдвинуть стоящую впереди камеру. Пробежав вперёд следующую камеру опускаем вниз, после чего прыгаем на спустившуюся площадку, а уже с ней к следующему коридору. Пробежав вперёд опускаем очередную камеру, после чего запрыгиваем в камеру подъехавшую к Нилин. Далее опустив вниз ещё одну камеру перепрыгиваем в следующий коридор. Чтобы пройти через коридор нужно будет приподнять камеру перегородившую проход, в конце коридора сдвигаем ещё одну камеру, после чего запрыгиваем на подъехавшую камеру в итоге забравшись внутрь. Теперь останется опустить вниз камеру с Запросом, после чего произойдёт стыковка и нам останется украсть его воспоминания.

Теперь вооружившись воспоминаниями Запроса отправляемся на поиски доктора Куэйда, пройдя по коридору активируем мнемофон, после чего синхронизировав медицинское оборудование и загрузив с него заряд включаем медицинское кресло. Следуя за креслом активируем очередной мнемофон, после чего поднимаемся вверх по лестнице и дерёмся с силовиками и лепырями. После драки активируем следующий мнемофон и проследив за креслом производим очередную синхронизацию. Далее загрузив заряд с «Экстрактора памяти» открываем дверь в лабораторию напротив, здесь мы сможем найти усилитель фокуса, после чего загрузив заряд с замка впереди возвращаемся к помещению напротив лестницы и активируем кресло стоящее в нём. Проследовав за креслом снова столкнёмся с силовиками и лепырями, перебив которых активируем очередной мнемофон. Для того чтобы провести очередную синхронизацию оббегаем помещение в которое заедет кресло с обратно стороны. Загрузив заряд возвращаемся к следующему помещения с креслом и активируем его и проходим за ним.

Забрав со стола очередную памятку встаём к двери со сканером после открытия которой идём по коридору который уже видели в нулевом эпизоде. Загрузив заряд с замка своей бывшей камеры возвращаемся назад по коридору к воротам открыв которые попадём в помещение с доктором Куэйдом и несколькими силовиками. Прежде чем пройти вперёд осмотрите помещение с правой стороны, там можно найти САТ-пластырь. Подойдя к доктору дерёмся с силовиками и роботами, одержав победу отправляемся за сбежавшим Куэйдом. Открыв силовым спамером ворота бежим по коридору подстрелив «ржавым болтом» здорового робота в помещении слева. В итоге догнав доктора снова вступаем в бой с силовикам и лепырями. Оказавшись в помещении под полом спускаемся по уступам и трубам вниз, где нам придётся вступить в бой с Джонни Зеленозубом. Отбиваясь от обычных лепытей, при помощи умения «Флуд» останавливаем Зеленозуба не давая ему телепортироваться после чего атакуем его стараясь нанести максимальный урон. В итоге нажав Е выполняем добивание противника нажимая кнопки появляющиеся на экране: ПКМ, ЛКМ и Е. Одержав победу покидаем лабораторию снова забравшись в гроб, на этом прохождение шестого эпизода будет закончено.

 

 

 

 

Другие материалы по игре:

Remember Me дата выхода

Remember Me анонс

Remember Me системные требования

 

 

 

 

easygames.su

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о