Прохождение призрак замка маллой – Парад прохождений — Нэнси Дрю. Привидение замка Маллой / Nancy Drew: The Haunting of Castle Malloy

Содержание

Парад прохождений - Нэнси Дрю. Привидение замка Маллой / Nancy Drew: The Haunting of Castle Malloy

Прохождение игры - Страница 1

Прохождение и сейвы для русской версии игры

Управление

После запуска игры Вы попадаете в комнату главной героини. Если Вы еще не знакомы с играми о Нэнси Дрю, послушайте, что она сама Вам расскажет. Чтобы узнать больше об игре, почитайте книгу «Что должен знать детектив», которая лежит на столе Нэнси. Как только Вы получите всю необходимую информацию, возьмите со стола приглашение на бракосочетание и телефонную карту. Выбрав уровень сложности, щелкните на авиабилете. Данная игра проходилась на уровне «Младший детектив». Для того, чтобы Нэнси двигалась на улице в нужном направлении, щелкните перед ней левой кнопкой мыши и, удерживая ее, указывайте Нэнси направление движения. Активные точки в ночных локациях, подсвечиваются синим цветом. Игра линейная, но со свободным прохождением. Скачивая сейвы, предложенные в данном материале, помните, что алгоритм Вашего прохождения может отличаться от того, что предлагает автор данного материала. Ваши личные достижения при этом теряются, и у Вас будет авторский вариант прохождения игры.

Сейвы (сохранения) для Windows ХР находятся в папке Мои документы\Привидение замка Маллой.

При написании данного прохождения автор не ставила перед собой задачу добиться всех титулов, предусмотренных в игре. При желании Вы можете это сделать самостоятельно.

 Награды

  • Летчик. За ловкое управление ранцем
  • Химик. За осторожное обращение с химическими элементами
  • Кукольник. За быструю расстановку кукол в кукольном домике
  • Орлиный глаз. За прохождение игры «Зоркий детектив»
  • Пасхальное яйцо. За раскрытие секретов
  • Любимец фортуны. За страсть к предсказаниям
  • Хозяйка лепреконов. За неподдельный интерес к садовым статуям
  • Издатель. За профессиональное обращение с печатным станком
  • Стилист. За мастерски выполненную стрижку овец
  • Сыщик. За предоставление Кайлер всех улик
  • Бармен. За быстрое приготовление всех коктейлей
  • Покоритель тестов. За правильный ответ на вопрос

 

Окрестности замка Маллой. Паб «Крик Банши»

После просмотра вступительного видеоролика, идем вверх экрана до указателя «Паб». Щелкаем по указателю и оказываемся перед пабом «Крик Банши». Проходим вперед, обращаем внимание на объявление на стене, которое гласит, что «Мест нет». Заходим в паб и идем направо. Рассматриваем фотографии на стене, получаем своеобразный «привет» от разработчиков игры «Призрак Венеции». Подходим к игровым автоматам, щелкаем по маленькому окошку возврата монет на каждом автомате. В кошельке у Нэнси окажется пара жетонов. Опускаем в монетоприемник жетон и играем в игру «Зоркий детектив». Все было бы просто, но нужно уложиться в определенный промежуток времени. Поэтому, прежде, чем начинать игру, СОХРАНИТЕ ее, чтобы была возможность сыграть заново. В качестве приза получаем дудочку, которую забираем из призового автомата.   Опускаем жетон в соседний автомат. Вы думаете, что это обычная игра в «Дартс», где Вам нужно набрать как можно больше очков, чтобы получить приз? Как бы не так. В этой игре Вам нужно набрать как можно МЕНЬШЕ очков, т.е. полученные Вами очки вычитаются из того числа, которое написано справа. В результате, Вы должны набрать ровно

000 очков. При этом все дротики должны быть использованы. В качестве приза получаем игрушку – куклу синей собаки, которую тоже забираем из ниши призового автомата. Можно также воспользоваться сейвом «Дудочка и синяя собака выиграны». При этом у Вас в инвентаре уже будет лежать выигранная дудочка.

 

Окрестности замка Маллой. Мост

Выходим из паба и идем к мосту, щелкаем на подсвеченной активной точке синей арки и оказываемся на мосту. Подбираем тряпичную куклу в виде жениха с кольцом на шее. Обращаем внимание на мозаику на колонне слева.. Смотрим направо, эту же мозаику нужно повторить на второй колонне методом «пятнашек». Начинаем двигать плитки: 2-1-5-9-13-14-10-11-12-16-15-14-10-6-7-11-10-9-13-14-15-11-10-14-13-9-5-6-2-3-7-8-4-3-7-6-2-3-7-6-5-1-2-3-4-8-7-3-4-8-7-11-12-8-4-3-2-1-5-6-7.

Рисунок не удается собрать до конца, потому что не хватает одной плитки. Уходим с моста и проходим под аркой. Следуем вперед до конца мощеной дороги.

 

Окрестности замка Маллой. Перед дверью замка

Остановившись перед массивной входной дверью замка, щелкаем по ней, а затем дергаем за кольцо. М-да, кажется, появлению Нэнси здесь совсем не рады. Выходим из приближения и смотрим в левый экран, находим там активную точку и подбираем с земли несколько камешков. Берем самый большой камень, прицеливаемся и бросаем его в окно.

Вот незадача, мы нечаянно разбили стекло. Неудобно, конечно, но зато в окне появляется Кайлер и приглашает подойти к дверям замка, что мы и делаем.

 

Замок Маллой. Библиотека

Снова стучим в дверь, а затем говорим обо всем с подругой. Да, плохи дела, скоро свадьба, а жених куда-то исчез. Кайлер уверяет Нэнси, что исчезновение Мэтта всего лишь его глупый розыгрыш, но все же просит Нэнси разыскать своего любимого. Закончив разговор с подругой, направляемся к полкам с книгами. На левом стеллаже со второй полки сверху берем

книгу «Созвездия Зодиака». Достаем эту книгу из инвентаря и читаем ее. Отходим от полки и идем направо, подходим к столу. Осматриваем приборы и выдвигаем ящик стола. Смотрим налево. На нижней полке стоит незажженный фонарь рядом с дисками на левом штыре. Наша задача – переложить все диски с левого штыря на правый, при этом, диск меньшего размера нужно класть на диск большего размера. Задача несложная, такой тип головоломок известен под названием «Ханойская башня». 

Пронумеруем диски сверху вниз от 1 до 5. Самый маленький диск будет под номером один, а самый большой, у основания – будет под номером пять. Левый штырь обозначим буквой «Л», средний – буквой «С», а правый – буквой «П». Начинаем перекладывать диски на штыри в таком порядке:

1 – П, 2 – С, 1 – С, 3 – П, 1 – Л, 2 – П, 1 – П, 4 – С, 1 – С, 2 – Л, 1 – Л, 3 – С, 1 – П, 2 – С, 1 – С, 5 – П, 1 – П, 2 – Л, 1 – Л, 3 – П, 1 – П, 2 – С, 1 – С, 3 – Л, 1 – П, 2 – Л, 1 – Л, 4 – П, 1 – П, 2 – С, 1 – С, 3 – П, 1 – Л, 2 – П, 1 – П. Фонарь зарядится, и мы берем его с собой. Возвращаемся к тому месту, где сидит Кайлер, и открываем левую дверь. Выходим в коридор, делаем шаг вперед и заходим в дверь слева. Оказываемся в детской комнате.

 

Замок Маллой. Детская комната

Наблюдаем, как ворона скидывает с панно со стены разноцветную мозаику. Подходим к полкам с книгами, щелкаем по шкатулке, на крышке которой изображены разноцветные выдры. Читаем надписи по краям шкатулки и понимаем, что левой кнопкой мыши можно перемещать плитки, а правой – вращать плитки. Наша задача – собрать несложный пазл. Алгоритм сборки пазла следующий:

  • Меняем местами 8 и 9 плитки
  • Меняем местами 9 и 1 плитки
  • Меняем местами 2 и 3 плитки
  • Поворачиваем один раз 4 плитку, чтобы собрать голубую выдру
  • Дважды поворачиваем 1 плитку, чтобы собрать фиолетовую выдру
  • Поворачиваем 7 плитку, чтобы собрать рыжую выдру
  • Трижды поворачиваем 8 плитку, чтобы собрать голубую и рыжую выдру
  • Дважды поворачиваем 9 плитку, чтобы собрать зеленую выдру
  • Трижды поворачиваем 6 плитку, чтобы собрать выдр зеленого и фиолетового цветов
  • Дважды поворачиваем 3 плитку, чтобы собрать фиолетовую выдру
  • Трижды поворачиваем 2 плитку, чтобы совместить оставшихся выдр

Слышим щелчок и шкатулка открывается, забираем оттуда шестеренку. Выходим из приближения, разворачиваемся направо. Возле камина на полу справа подбираем часть мозаики. Поднимаем голову, осматриваем разноцветное панно, собрать мы его пока не можем. Слева возле камина берем разбитые очки. Дважды поворачиваем налево, щелкаем по лошадке, подбираем выпавший жетон. Подходим к трюмо, смотрим на книгу на подзеркальнике. Слева видим кукольный домик. Расставляем фигурки кукол так, как сказано в инструкции слева

  • Ставим куклу свинки справа от лошадки
  • Над куклой свинки ставим куклу коровы
  • Куклу кошки ставим справа от рыцаря и слева от лошадки
  • Куклу девочки-брюнетки (она похожа на Джесс) ставим на первом этаже под куклой кошки
  • Куклу девочки-блондинки (она похожа на Бесс) ставим между рыцарями

Нажимаем на красную кнопку «Проверить» и получаем жетон. Покидаем детскую комнату, поворачиваем налево. Проходим по коридору прямо и возле ступенек лестницы, ведущей на башню, поворачиваем направо. Спускаемся вниз по лестнице в каминный зал.

Страница 1 из 5


questtime.net

Ibice ― Прохождение „Нэнси Дрю: Привидение замка Маллой“

Кайлер Мэллори, знакомая Нэнси, пригласила ее на свою свадьбу быть подружкой невесты. Нэнси уж было собралась отказаться, но ее остановило то, что эта свадьба будет проходить в старинном ирландском замке, который она сможет хорошенько осмотреть, ведь приехать нужно несколько раньше и помочь Кайлер с подготовкой к свадьбе.

На столе у Нэнси стало еще больше сувениров из прошлых частей игры. Читаем материалы дела, если надо, проходим обучение, после чего кликаем на приглашение и авиабилет. Выбираем уровень сложности игры. Я, как и всегда, буду выбирать «младший детектив», поэтому все решения загадок, приведенные в данном прохождении, точно подойдут к этому уровню, но могут не подойти к уровню «старший детектив».

Смотрим вступление. Едем в машине к замку и говорим с Нэдом по телефону. Тут вдруг кто-то (или что-то) перебегает нам дорогу, от чего Нэнси съезжает с дороги и попадает в канаву. Стоит ли говорить, что на этой машине мы больше ездить не будем? Хорошо хоть закончили разговор с Нэдом, а то сделали бы развлечение парню, который находится на другом континенте. Подходим к арке. Под нею берем куклу, смотрим на овцу и подходим к правой ножке арки. На ней есть головоломка. Складываем ее и видим, что одного кусочка в середине не хватает.

Идем дальше по дорожке и приходим к дому. Стучим в дверь, но нам сообщают, что свадьбы не будет, Кайлер спит, а нашей машиной займутся только утром. Вот, блин! Стучать в двери бесполезно, зато можно посмотреть в окно на втором этаже в левой части здания и увидеть, что там кто-то есть. Берем под стеной камушки и бросаем в окно. Берем самые крупные камушки и бросаем их не в само окно, а в бордюр под ним. Один из камушков попадает в окно и разбивает стекло. Зато Кайлер нас заметила! Подходим к двери. Старик уж было бросился на нас, но Кайлер его остановила. Говорим с Кайлер и узнаем, что ее жених, Мэтт, оказывается, пропал. Кайлер считает, что это розыгрыш.

Приступим к осмотру замка. Начнем с библиотеки. В первом шкафу берем книгу о знаках зодиака, во втором шкафу находим рыцарский шлем на подставке, а под ним на выдвижной полке какую-то загадку с шестеренками. Нам нужно сложить ее так, чтобы все шестеренки были задействованы и при этом все они крутились, когда мы начнем вращать ручку. Справа, правда, написано, что маленьких и больших шестеренок должно быть по десять штук. Нам пока не хватает, так что складывать эту головоломку пока нет смысла.

Открываем дверь между шкафами и видим, что помещение за ней разрушено. Осматриваем книжный шкаф слева от двери. На нижней полке лежит очередная головоломка. Нам нужно переложить все кольца первого стержня на третий. Ничего трудного в этом нет, да и встречались нам уже подобные головоломки в прошлых делах. Перекладываем и получаем работоспособный фонарь. На столе находим таблицу преобразования буков в двоичный код и грузики с изображениями химических элементов, за которыми стоят весы. В выдвижном ящике стола находим таблицу, в которой указан вес этих грузиков.

Выходим из библиотеки и идем в детскую, в которую ведет дверь слева. В детской наглая ворона отковыривает что-то со стены, но утащить это ей не удается. Подбираем и видим, что это какой-то камушек. В книжном шкафчике находим шкатулку с выдрами. Открываем ее.

Из шкатулки достаем одну из недостающих шестеренок. Осматриваем дальше. Если покачать лошадку, то из нее выпадет монета. Находим кукольный домик. Там тоже есть какая-то загадка, но у нас еще нет всех кукол. На туалетном столике находим книгу, на обложке которой часть названия выполнена в виде замка с буквами. Запоминаем на всякий случай, неспроста же она здесь лежит. Выходим из детской и идем к лестнице. Подниматься наверх нет смысла, так как лестница там развалилась, поэтому спускаемся вниз.

На первом этаже справа от камина сидит Кит Фоули. Разговариваем с ним. Кит считает, что Мэтт испугался свадьбы с Кайлер и удрал. Узнаем, что у Кита есть виды на землю под замком. Кроме Кита в холле есть игровой автомат «Мадам Изабелла». Хотя, это скорее не игровой автомат, а робот-предсказатель, но это не столь важно. На столе перед развалившейся стеной находим еще один грузик, а справа – печатный станок, который Нэнси не хочет трогать без разрешения.

Выходим из замка и видим, как что-то сверкает в башне. Но как туда можно было забраться? Лестница ведь развалилась! Ладно, осмотрим пока окрестности. Если пойти налево, то можно найти активную зону в заборе. На нем есть множество кнопок, которые, по-видимому, открывают эту секцию забора. Если пойти направо и в сторону дороги, то придем к трем каменным крестам. Также слева от замка находим болото, какую-то странную клумбу. Дальше клумбы будет обрыв, к которому нам лучше не подходить, ибо крыльев у Нэнси нет и взлететь она все равно не сможет. Зато если пойти вдоль обрыва направо, то мы придем к огороженному саду, в котором стоять семь фигурок эльфов. Еще из достопримечательностей там есть воронье гнездо, но пока что его не видно. Оборачиваемся назад и видим, что на лавочке что-то лежит. Подбираем и возвращаемся в замок.

Подходим к Кайлер, она для нас уже придумала задание. Нам нужно напечатать для нее три листа с программками свадьбы. Спускаемся и идем к печатному автомату. Берем пластину на полке для бумаги и приступаем. Там все достаточно просто. Мы должны взять бутылку с черной краской, налить ее в форму (она лежит на левой стороне станка), затем взять лист бумаги, положить его сверху на форму и крутить колесо. Когда лист будет отпечатан, кладем его на сушильную машину (справа от станка) и включаем ее. Готовые листы кладем в корзинку над сушильной машиной. Когда три листа будут готовы, возвращаемся к Кайлер.

Кайлер скажет нам номер шафера Мэтта, Алана, вот только чтобы поговорить с ним, нам нужно будет идти в паб, так как телефон Кайлер не работает, а наш погиб в автокатастрофе. Что ж, пойдем в паб. По дороге говорим с Китом. Выходим из замка, идем к арке, через которую мы пришли сюда, слева от нее находим указатель и клакаем по нему. Возле паба есть телефонная будка. Заходим в нее, вставляем в телефон-автомат телефонную карточку и звоним Алану Пейну. Узнаем, что синяк под глазом Киту поставил Мэтт, а перед своим таинственным исчезновением он поссорился и с Кайлер.

Заходим в паб. Там сидит дед, который не возжелал пустить нас в замок. Говорить с нами он не хочет, пока мы не сделаем ему коктейль «Воронье гнездо». Готовим на барной стойке несколько заказов. В заказе есть картинка, которая обозначает коктейль, а в справочнике по этой картинке можно узнать, как его делать. За это нам, кстати, еще и деньги будут платить. Говорим с Доналом. Он, то ли пьяный, то ли сумасшедший, но уверен, что Мэтта украли эльфы. Слушаем историю взрыва в замке и узнаем, что эльфы заинтересовались и нами.

Находим игровые автоматы. Поиграем в «дартс». За попадание в сектора нам баллы будут не прибавлять, а наоборот – отнимать. Чтобы выиграть, нам нужно, чтобы в конце игры у нас не осталось ни одного балла, то есть «000» очков, при этом нужно использовать все дротики до единого. Наибольшее количество очков (50) будет списываться за попадание в самый центр мишени. В два раза меньше за попадание в зеленое кольцо вокруг нее. Если в первый раз несмотря на «000» очков и ни одного оставшегося дротика автомат скажет, что это плохо, нужно повторить еще раз. В конце игры получаем куклу собаки синего цвета. Второй игровой автомат называется «Зоркий детектив». Здесь нам нужно найти все различия на картинках за определенное время. Возможно, понадобиться несколько раз играть, но рано или поздно выиграть у вас получится. В качестве приза получаем свисток.

Возвращаемся в замок и спрашиваем у Кита о его ссоре с Мэттом. Вместо его объяснений получаем очередное задание. Мы должны правильно рассадить гостей за столом учитывая пожелания, описанные в левой части этого листа. Хм, Эмили, Джейн и Хитер – это случайно не Эмили Крэндел, Джейн Уиллоуби («Секрет старинных часов») и Хитер Маккей («Платье для Первой Леди»)? Ладно, приступим к делу. Итак, в верхнем ряду у нас будут сидеть Генри и Эмили (слева направо), в левом ряду (сверху вниз) у нас будут сидеть Тейлор, Роза, Джон, Линда, Ричард и Хитер. В правом ряду (сверху вниз) сядут Нэнси, Кайлер, Мэтт и Алан, а в нижнем (слева направо) Джейн и Кит. Отдаем план Киту, он дает нам книгу. Подходим к нему еще раз и говорим.

Читаем книгу, которую нам дал Кит и обращаем внимание, что между стиотворениями стоят различные изображения клевера. Поднимаемся наверх и беседуем с Кайлер. Выходим из замка и идем в сад разбираться со статуями эльфов. Поворачиваем их в ту сторону, на которую указывает листик клевера на животе эльфов. Если темно-синим цветом выделены одновременно и нижний и верхний листики, то, согласно книги, мы должны развернуть их вперед. Если же ни один листик не закрашен, то эльфа нужно повернуть к нам задом. Разворачиваем, в итоге должно получиться так:

После того, как мы правильно расставим эльфов, справа откроется калитка, из-за которой вывалится гнездо вороны, заполненное всякой дребеденью из замка. Собираем все это и уходим из сада в замок. Поднимаемся на второй этаж и вставляем цветные камушки из гнезда вороны в панель справа от камина. Теперь нажимаем на эти камни в порядке, указанном над панелью. Жмем фиолетовый, синий, голубой, зеленый, желтый, оранжевый и красный, затем нажимаем на кнопку снизу и повторяем цвета, только в обратном порядке: красный, оранжевый, желтый, зеленый, голубой, синий и фиолетовый. Слышим, как открывается дверь. Это дверь за камином. Проходим в нее, слева на полу подбираем записку с изображением камней, справа – деревянную доску. Выходим, снова встречаемся с противной сорокой-вороной, затем наблюдаем в окно за призраком, который висит там до тех пор, пока в комнату с криком не заходит Кайлер.

Говорим с ней и идем к болоту. Теперь у нас есть доска, с помощью которой мы сможем к нему подойти. Кладем ее, проходим, и видим камень. Такой же, как и в записке. В записке под каждым камнем написано направление и число (кроме первого – там просто направление). Число – это количество шагов, которые нужно сделать в этом направлении. В итоге болото мы проходим таким образом: вперед, вправо, вперед (х2), вправо (х2), вперед (х2), влево (х4), назад (х2), влево (х2), назад (х3), влево (х2), вперед, влево, вперед (х2), вправо, вперед (х2), вправо (х2), вперед (х2), вправо, вперед.

Приходим к явно жилому домику, заходим внутрь и осматриваемся.Подходим к клетке. Возле нее летает такое количество мух, что ничего не видно, но там явно что-то лежит. Слева от клетки видим столик с травами. Читаем инструкцию и смешиваем такие травы: пижма, блоховник, полынь, тимьян и котовик. Полученную смесь сыпем на мух в клетке и они исчезают. Берем из клетки увеличительное стекло. Подходим к столику у окна, на нем берем карточку с изображением кукол и смотрим на недоделанную куклу, стоящую на подставке. Похоже, ее так и не доделали из-за отсутствия шерсти. Шкатулка не открывается. Справа от стола стоят плетеные корзины, в одной из которых находим рюкзак-ракету и уходим. Благо, по пути обратно нам уже не придется лазить по лабиринту на болоте.

Идем к трем каменным крестам, которые находятся между болотом и замком. Отверстие в середине каждого из крестов по форме напоминаем увеличительное стекло, которое мы достали из клетки. По очереди вставляем его в каждый из крестов и запоминаем символы. Теперь идем к стене справа от замка и находим на ней активную секцию. На ней есть кнопки с такими же символами, как и на крестах. Нажимаем их в том же порядке: сначала символ треугольника с завитушками на вершинах, затем синусоиду и ромб с ломаной прямой под ним.

Попадаем за забор. Там всюду бегают овцы. Может быть, здесь где-то можно найти немного овечьей шерсти? Идем направо, пока не приходим к старому дереву. На камне под ним находим страницу из блокнота Кита Фоули, который уже разметил, где на территории замка Маллой он что построит. Идем наверх, в сторону обрыва, и находим овчарню. Прежде, чем зайти внутрь, снимаем с «музыки ветра» шестеренку. Внутри есть автомат для стрижки овец, но совершенно нет самих овец. Если выйти из овчарни и идти вниз, то мы найдем четыре стелы, камни на которых можно вращать. На верхнем камне изображено созвездие, на среднем дерево, а на нижнем какие-то палочки непонятного назначения. Уходим оттуда и возвращаемся в замок.

Говорим с Китом и спрашиваем, не рановато ли он начал готовиться к застройке. Он говорит, что это просто баловство. Ага! Знаем мы вас! У нас уж полгорода застроили таким вот баловством. Поднимаемся на второй этаж и говорим с Кайлер. Она просит нас собрать свадебный букет из трав, растущих вокруг замка. Странная все-таки женщина, у нее жених пропал, а она цветочки собирает. Ладно, отправимся на их розыск. Сначала выходим через ворота за территорию замка и идем по дороге налево, до активной зоны. Срываем там цветок номер раз. Возвращаемся на территорию замка, по дороге останавливаемся у арки и срываем цветок номер два под левой колонной. Дальше отправляемся на болото и срываем там цветок номер три. Переходим болото (не волнуйтесь, блуждать по нему нужно только один раз, а все последующие переходы будут происходить автоматически), заходим в домик и берем один из пучков трав, висящих над столиком, где мы средство от мух делали (Кайлер ведь не говорила, что травы должны быть свежими, так?). Идем в сад и срываем там розы. Другие цветы в саду Нэнси не интересуют, поэтому далее направляемся к странной клумбе у обрыва. Там обрываем один единственный цветок и переходим на другую сторону (туда, где овчарня). Находим место с четырьмя камнями, подходим к одному из них, кликаем стрелочку вниз, а затем влево или вправо пока не найдем еще одну траву.

Смотрим список, в нем уже должно быть шесть галочек. Идем к Кайлер, под дверью слушаем разговор Кайлер и Кита. Нэнси говорит, что входить в библиотеку сейчас не стоит, поэтому прогуляемся в паб вместе с букетом. Перед тем, как выйти из замка, заглядываем под кровать, на которой обычно сидит Кит. Находим чемоданы Мэтта. Значит, он все еще где-то здесь, раз вещи на месте. Спрашиваем у Донала насчет палочек на камнях. Он говорит, что даже купил книгу об этих палочках, но не даст нам ее, пока мы не сыграем для него на ударных. Итак, перед нами будет барабан и бегущая строка над ним. Мы должны бить в ту секцию барабана, шарик цвета которой сейчас находится в кружке в верхнем правом углу. За игру получаем чаевые и книжку.

Возвращаемся в замок, отдаем букет Кайлер, спускаемся вниз и говорим с Китом. Хм, если Кайлер и Кит не прятали вещи Мэтта, то кто же? Идем в паб и снова говорим с Доналом. Узнаем, что спрятал вещи он. Получаем от него задание: загнать десяток овец в овчарню. Возвращаемся к замку и идем к тому месту, где бегают овцы. Когда овца будет рядом с Нэнси, мы должны нажать на кнопку со свистком в левом верхнем углу. Но нужно подходить не очень близко, иначе овца испугается и удерет. Рядом со свистком у нас будет счетчик, в котором показано, сколько овец мы уже загнали. После десятой заходим в овчарню и выходим, закрыв за собой дверь. Теперь идем в библиотеку и разбираемся с загадкой в выдвижном ящичке под головой рыцаря.

Получаем еще одну карточку с куклами. На ней есть изображение куклы овцы, которая лежит в разобранном виде в домике за болотом. Еще раз сходим и посмотрим на нее, чтобы до Нэнси дошло, что самостоятельно она шерстью не наполнится. Хм, кажется, Донал говорил, что собирается постричь овец. Идем к нему в паб и просим постричь одну. Он согласен, но только если мы настрижем ему три мешка шерсти. Прекрасно, придется стричь всех!

Идем в овчарню, кликаем по свистку и на «подиум» выходит первая овца. Подходим к панели управления и читаем инструкцию. На экране написан цвет группы и семья, к которой принадлежит овца. Мы должны посмотреть еще и на ее эмоции, затем сложить эти три числа и ввести на цифровой клавиатуре. Если вы кликаете по свистку, но овца не приходит, это значит, что вам нужно достать один мешок из устройства справа. Когда три мешка шерсти будут готовы, возьмем немножко из одного и идем в домик за болотом набивать куклу.

Возвращаемся в замок и идем в детскую. Теперь у нас уже достаточно кукол, чтобы решать головоломку с кукольным домиком. Всего у нас есть три листа с указаниями. Начнем со второго. На верхнем ряду ставим корову в правую ячейку, левую оставляем пустой. Средний ряд: пусто, кот, пусто, пусто, пусто, корова. Нижний ряд: пусто, кукла парня в жилетке, пусто, пусто, блондинка, пусто. Жмем кнопку «проверка». Получаем монетку.

Теперь займемся третьим листом. Верхний ряд: кукла в зеленом, кот. Средний ряд: пусто, пусто, пусто, корова, парень в жилетке, пусто. Нижний ряд: блондинка, пусто, свинья, пусто, синяя собака, пусто. Проверяем и получаем еще одну монетку. Теперь очередь третьего листа. Верхний ряд: синяя собака, пусто. Средний ряд: пусто, блондинка, овца, парень в жилетке, пусто, свинья. Нижний ряд: кукла в зеленом, пусто, пусто, кот, корова, пусто. Проверяем и получаем пластину для печатного станка.

Печатаем ее и видим, что это инструкция по запуску ракетного ранца. Вот только кнопки-то на ранце разноцветные, а у нас все однотонное получилось. Пока отложим этот вопрос и займемся каменными блоками на овечьей полянке. При помощи книжки, которую нам дал Донал, переводим надписи на нижних камнях и выставляем камни по картинке ниже. Обратите внимание, что первая картинка относится к камню, под которым есть плита, а дальше по часовой стрелке.

Получаем еще одну пластину для печатного станка. Возвращаемся в замок и подходим к автомату-гадалке. Справа от него находим еще одну монетку. Бросаем три монетки и просим дать совет. Вместе с советом она даст нам недостающий грузик для весов в библиотеке. Поднимаемся в библиотеку и займемся этой головоломкой. Здесь достаточно простое задание: нам нужно поставить все девять грузиков на весы, но так, чтобы три тарелки с грузиками были на одном уровне. Уравновешиваем и получаем фрагмент от головоломки на арке перед входом на территорию замка.

Идем к арке, вставляем в нее недостающий фрагмент и получаем еще одну пластину для печатного станка. Теперь можно заняться печатью, но вот незадача, мы не знаем, какую краску в какую пластину заливать! Идем в библиотеку, при помощи таблицы с двоичными кодами на столе узнаем, что на каждой из пластин написана буква. С этими знаниями идем к печатному станку и делаем следующее:

1. Кладем пластинку с цифрами 01000011 на станок, заливаем синей краской, кладем лист бумаги и печатаем.
2. Кладем лист на сушилку, но не включаем ее.
3. Кладем на печатный станок пластинку с цифрами 01001101, заливаем розовой краской, кладем на нее бумажку с сушилки и печатаем.
4. Снова кладем на сушилку бумажку, но не включаем ее.
5. Кладем пластину 01011001, заливаем желтой краской, кладем лист с сушилки и печатаем.
6. Опять кладем лист на сушилку, не включая ее.
7. Берем пластину с цифрами 01001011, ставим на станок, заливаем черной краской, кладем лист с сушилки и печатаем.
8. Кладем лист на сушилку и сушим, наконец, его.

Итак, мы получили инструкцию по запуску ракетного ранца. Выходим во двор, достаем ранец и выполняем условия, которые описаны в инструкции. Теперь мы можем полететь в башню, что и делаем. Внутри, правда, никого нет, но не напрасно же мы летели, так что осмотрим комнату. Смотрим плакат с родословной, на котором нарисованы вороны. Под ним есть секретер, который закрыт на замок с пятью буквами, но что-то уж больно знакомо они выглядят. Набираем слово, которое было написано на обложке книжки, которую мы нашли в детской, (лариг) и получаем еще одну карточку с куклами. Для того, чтобы разыграть эту сценку, нам не хватает еще одной куклы, так что продолжим осмотр.

В выдвижном ящике столика находим записку, в которой есть список книг, на обложках которых есть одна буква кода, а также упоминание об острове. Вылетаем из окошка башни и летим искать остров, о котором говорится в записке. На одном из камней на острове нацарапано «Л5». Летим к замку и кликаем по входной двери. Теперь нам нужно разыскать в библиотеки все книги из того списка. Книгу по гидропонике находим в шкафу рядом с Кайлер за статуэткой лошадки. На книжке написано, что нам нужна согласная, которая встречается в названии только один раз. Это буква «Г». В следующем книжном шкафу находим книгу «Древняя мудрость», на обложке которой есть задание на целую страницу. Делаем все, что там сказано и получаем букву «С». Следующей находим книгу «Морская картография». В записке сказано, что нужная нам буква встречается в названии книги и в начале названия моря. На следующей странице изображено Карибское море, поэтому нетрудно догадаться, что имеется в виду буква «К». Четвертая книга лежит на столе, на обложке написан стишок, из которого можно понять, что нужная нам буква находится в середине названия книги. Это буква «Х».

Выходим из замка и видим, как привидение вылетает из башни и пролетает мимо нас. Заметили, привидение издает такой же звук, как и рюкзак Нэнси. Влетаем в башню, вводим на секретере комбинацию «КСГХЛ» и открываем его. Внутри смотрим фотографию Фионы, читаем дневник, берем ключ и куклу. Нэнси замечает, что эта кукла похожа на нее. Вылетаем из башни и летим к болоту. Его мы перелететь не сможем, поэтому просто кликаем по нему и оказываемся у домика на другой стороне. Идем к столику, за которым мы набивали куклу шерстью, и открываем шкатулку ключом из секретера. Всего лишь открытка. Слышим сзади вой, оборачиваемся и знакомимся с жилицей этого домика, которая сталкивает нас в туннель.

Проходим по туннелю, дергаем рубильник и оказываемся в ловушке, где знакомимся с нашей пропажей, Мэттом. Говорим с ним, затем начинаем осмотр лаборатории. Подходим к стене, на которой есть металлическая панель. Справа от нее берем планшет и находим красную кнопку. Нажимаем ее и открывается головоломка с химическими элементами, которые нужно рассортировать по группам. Какие элементы к какой гумме относятся можно узнать на таблице Менделеева. Правда, там видны только первая и вторая группы, но из этого можно сделать вывод, что все остальные элементы относятся к третьей группе. Приступим к сортировке. К первой категории относим такие элементы: Nh4, P, Na, K, Al, H. Ко второй: Ag,h3O, CI, LOX, C, I. К третьей: F, Ad, Hg, Br, Rn, Cs. Некоторые из них могут встречаться на игровом поле два и более раза. Да, кстати, брать большие элементы можно только тогда, когда «лапка» находится к ним максимально близко, иначе произойдет взрыв. С маленькими элементами наоборот, их нужно брать только кончиками «лапки», когда между элементом и корпусом устройства, которое их перемещает, расстояние в одну клеточку. То же самое ожидает нас, если мы ошибемся и положим элемент в неправильную группу. Убираем с поля все элементы, берем ключ и ведем его вниз. Получаем.

Теперь идем к ракете (она в темной комнате, но если подойти, то свет включится автоматически). Поднимаемся по лестнице и видим, что у нее нет верхушки. Внизу находим перепутанные провода. Методом проб и ошибок я установил, что провода должны подключатся в таком порядке (сверху вниз): 4, 2, 3, 1 и 5. Собираем лестницу наверх.

Поднимаемся по собранной лестнице, берем верхушку ракеты и водружаем ее на место. Обращаем внимание на то, что у ракеты нет хвостовой части. Пластинка, которой не хватает, лежит слева от лестницы, которую мы собирали, под столом в среднем ящике. Приделываем ее к ракете. Теперь можно запускать. Справа от помещения с ракетой находим панель с тремя красными рычагами, вставляем ключ, который мы достали, рассортировав элементы, дергаем первые два рычага, поворачиваем колесико на 90,1 и дергаем третий.

Ракета взлетает, а вместе с ней открываются и все двери. Кроме того, ее замечают Кит и Кайлер, которые тут же прибегают посмотреть, в чем дело и находят Нэнси и Мэтта. Смотрим концовку, отвечаем на вопрос и получаем награды. До встречи на Багамских островах!

www.ibice.ru

Прохождение Ненси Дрю: Привидение замка Маллой

В самом начале прохождения игры Ненси Дрю: Привидение замка Маллой вы окажетесь в комнате главного персонажа. Если эта первая игра из этой серии, в которую вы решили сыграть, то лучше тут ненадолго задержаться и выслушать то, что будет рассказывать героиня. Затем можете подойти к столу и взять оттуда книгу, прочитав которую многое узнаете об игре. После возьмите свадебное приглашение и телефонную книгу.

Теперь можете определиться с уровнем сложности и кликните на авиабилет. Ниже будет приведено прохождение, которое выполнялось на уровне "Младший детектив". Если хотите чтобы ваш персонаж направлялся туда, куда нужно, просто кликните перед ним левой кнопкой мышки, а потом на несколько секунд удержите ее и укажите верный путь. Стоит отметить, когда будете гулять по локациям в темное время суток, то активные точки будут подсвечены синим.

За успешное прохождение поставленных задач в Ненси Дрю: Привидение замка Маллой можете получить следующие награды:
1. Летчик. Если научитесь ловко обращаться ранцем.
2. Бармен. Если сумеете очень быстро приготовить множество коктейлей.
3. Химик. Если не прольете ни одного реактива, работая с химическими элементами.

4. Покоритель тестов. Если дадите максимальное количество правильных ответов на поставленные вопросы.
5. Кукольник. Если сумеете быстро расставить по местам куклы в их домике.
6. Сыщик. Если найдете и предоставите Кайлер все необходимые улики.
7. Орлиный глаз. Получите данное вознаграждение, если выполните квест "Зоркий детектив".

8. Стилист. Если сумеете профессионально подстричь овец.
9. Пасхальное яйцо. Если раскроете максимальное количество секретов.
10. Издатель. Если сможете мастерски обращаться с печатным станком.
11. Любимец фортуны. Если будете постоянно пользоваться предсказаниями.
12. Хозяйка лепреконов. Если сможете изучить и раскрыть тайну статуям, которые находятся в саду.

Окрестности замка Маллой. Паб "Крик Банши"

Сейчас просмотрите видео и направляйтесь вверх, пока не увидите табличку с надписью "Паб". Кликните по ней и пробирайтесь во внутрь увеселительного заведения. Поверните направо и внимательно осмотрите фото, что на стене. Потом можете подойти к игровым автоматам и кликните по небольшому окошку, из которого выпадает сдача, чтобы пополнить свой кошелек. Не упустите шанс испытать удачу и опустите жетон в тот автомат, на котором можно сыграть в "Зоркий детектив". Стоит отметить, что сейчас в прохождении Ненси Дрю: Привидение замка Маллой нужно действовать очень быстро. Так что советую сразу сохраниться и только потом приступить к игре. 

Как только выиграете, будете вознаграждены дудочкой. После можете подойти к очередному автомату и опустить в него жетон, чтобы сыграть в "Дартс". Однако это не совсем привычная вам игра, потому что основная цель в ней - набрать минимальное количество баллов, потому что они вычитаются из той суммы, которую видите справа. Чтобы выиграть необходимо закончить игру с балансом 000. После выигрыша будете вознаграждены куклой собаки синего цвета.

Окрестности замка Маллой. Мост

Как только вы выйдете из паба, сразу же двигайтесь по направлению к мосту. Подойдя к нему, кликните по точке синего цвета, чтоб выйти на него. Через несколько шагов увидите тряпичную куклу, напоминающую жениха, подберите ее и проходите далее. Затем в прохождении Ненси Дрю: Привидение замка Маллой подойдите к колонне, что слева и осмотрите на ней мозаику. Потом взгляните в правую сторону и увидите там пробелы, которые нужно заполнить. Подойдите и начните выкладывать пазлы в такой очередности: 

2-1-5-9-13-14-10-11-12-16-15-14-10-6-7-11-10-9-13-14-15-11-10-14-13-9-5-6-2-3-7-8-4-3-7-6-2-3-7-6-5-1-2-3-4-8-7-3-4-8-7-11-12-8-4-3-2-1-5-6-7. Стоит отметить, что вам не удастся с первого раза собрать полную картинку, потому что не хватит одной части мозаики. Так что уходите отсюда и двигайтесь по направлению к дороге. Оказавшись на месте, проходите в самый конец, пока не увидите замок.

Окрестности замка Маллой. Перед дверью замка

Чтобы попасть вовнутрь замка, нужно просто несколько раз кликнуть по входной двери, чтобы она открылась. Посмотрите налево и отыщите активную точку. Сделав несколько шагов, подберите с земли несколько булыжников, чтобы потом с их помощью разбить окно. После того как сделаете это, сразу же высунется хорошая знакомая Ненси Кайлер и попросит заходить вовнутрь. 

Замок Маллой. Библиотека

Подойдите к двери и постучите. Затем можете заходить и пообщаться с приятельницей. Выяснится, что пропал жених. Затем Кайлер попросит вас найти его. После беседы продолжайте прохождение игры Ненси Дрю: Привидение замка Маллой и подойдите к полке, на которой стоят книги. Среди них отыщите "Созвездия Зодиака" и прочтите ее. Потом можете повернуть направо и подойти к столу. 

На нем стоят приборы, осмотрите их и изучите содержимое ящика. Теперь взгляните налево, чтобы заметить, что на полке, расположенной внизу, стоит незажженный фонарь, около которого находятся диски. Сейчас вам предстоит переместить все диски с левого штыря на правый, придерживаясь пропорций. То есть, выкладывать диски нужно от малого к большему.

Затем пронумеруйте их, начиная от 1 и заканчивая 5 (наименьший - 1, самый большой - 2). Теперь тот штырь, что с левой стороны условно обозначим буквой "А", а тот, что справа - "Б", и посередине назовем "С". Сейчас вам стоит придерживаться следующего порядка при выкладывании дисков на штыри: 1 - Б, 2 - С, 1 - С, 3 - Б, 1 - А, 2 - Б, 1 - Б, 4 - С, 1 - С, 2 - А, 1 - А, 3 - С, 1 - Б, 2 - С, 1 - С, 5 - Б, 1 - Б, 2 - А, 1 - А, 3 - Б, 1 - Б, 2 - С, 1 - С, 3 - А, 1 - Б, 2 - А, 1 - А, 4 - Б, 1 - Б, 2 - С, 1 - С, 3 - Б, 1 - А, 2 - Б, 1 - Б.

Как только аккумуляторы фонарика будут полностью заряжены, возьмите его и направляйтесь на поиски Кайлер. В дальнейшем прохождении Ненси Дрю: Привидение замка Маллой, после того как отыщите приятельницу, откройте левую дверь. Оказавшись в коридоре, посмотрите вокруг и найдите вход в ту комнату, которая с левой стороны. В конечном итоге вы зайдете в детскую.

Замок Маллой. Детская

Не спешите, проходите медленно, постоянно оглядываясь и изучая территорию. Сейчас пролетит ворона и скинет мозаику, которая висела на стене. Направляйтесь к книжной полке и кликните по шкатулке, на которой нарисованы выдры разнообразных цветов. Стоит отметить, что с помощью левой кнопки мышки можно перемещать пазлы, а с правой - вращать их вокруг своей оси. Сейчас вам предстоит снова собрать пазл. Советую придерживаться такой очередности: 

- сначала поменяйте местами 8 и 9 плитку;
- потом 9 и 1;
- теперь 2 и 3;
- сейчас нужно кликнуть по 4 плитке и прокрутить ее вокруг своей оси, чтобы получилась выдра голубого цвета;
- кликните на 1 и два раза прокрутите эту плитку, чтобы получилась выдра фиолетового цвета;

- найдите 7 плитку и проделайте аналогичные действия, чтобы получилась рыжую выдру;
- потом наведите курсор на 9 плитку, поверните ее и получится зеленая выдра;
- а после того как три раза прокрутите 8, выйдет рыжая и голубая выдра;
- продолжайте прохождение этого задания в игре Ненси Дрю: Привидение замка Маллой и три раза прокрутите шестую плитку, чтобы собрать млекопитающее зеленого и фиолетового цвета;
- затем кликните на 3 плитку, чтобы вышла выдра фиолетовая;
- и наконец-то поверните вокруг своей оси 2 плитку, чтобы совместить те выдры, которые остались.

Теперь услышите звук, характерный для шкатулки, которая открылась. Быстро поднимите ее крышку и извлеките шестеренку. Теперь можете повернуть направо и проходить к камину. Осмотрите все вокруг него и на полу отыщите не достающий кусочек мозаики. Затем можете подобрать еще и разноцветные очки с разбитыми стеклами. Проходите далее и поверните два раза в левую сторону. Как только окажетесь около лошади, кликните по ней, чтобы прибрать рукам жетон.

Через некоторое время вы окажетесь около трюмо. Сейчас в прохождении Ненси Дрю: Привидение замка Маллой посмотрите в левую сторону, чтобы в поле вашего зрения попал кукольный домик. Необходимо правильно расставить кукол. Для того чтобы все получилось, можете воспользоваться инструкцией, которая находится слева. Или придерживаться следующего алгоритма:

- сначала поставьте куклу свиньи с правой стороны от лошади;
- потом возьмите макет коровы и поставьте ее над свиньей;
- макет кошки нужно определить справа от рыцаря и с левой стороны от лошади;
- куклу с темными волосами выставьте на первом этаже так, чтобы она оказалась прямо под макетом кошки;
- куклу со светлыми волосами нужно поставить между рыцарями.

Только потом найдите и нажмите на кнопку красного цвета. Сразу же начнется проверка, если она закончится успешно, то получите очередной жетон. Теперь можете продолжать прохождение Ненси Дрю: Привидение замка Маллой и выходить из детской и повернуть налево. Вы окажетесь в коридоре, по которому нужно двигаться прямо, никуда не сворачивая, пока не окажетесь около ступенек, ведущих наверх. Как только окажетесь около них, поверните направо и спуститесь. Так вы попадете в каминный зал.

Замок Маллой. Каминный зал

Оказавшись внутри замка, подойдите к камину и осмотрите вокруг него пол. Только так сможете обнаружить совместное фото Кайлера и Кита. Вдоволь налюбовавшись им, можете направляться к Киту Фоули и поговорить с ним. Однако он думает, что в этой истории нет ничего странного, потому что Кит просто сбежал от невесты. Наслушавшись его россказней, подойдите к автомату "Мадам Изабелла". Посмотрите направо и найдите очередной жетон, валяющийся на полу. Потом закиньте его в игровой автомат и выиграйте у него. После того как гирька будет в ваших руках, направляйтесь к тому столу, который уже сервирован красивой свадебной посудой, и заберите оттуда очередную гирьку. 

Навигация по игре Nancy Drew: The Haunting of Castle Malloy

Прохождения

www.fatalgame.com

Прохождение Ненси Дрю: Привидение замка Маллой

Окрестности замка Маллой. Мост

Сейчас лучше всего выйти из замка и направиться на мост. Оказавшись на месте, откройте инвентарь и из него достаньте ракетный ранец. Теперь нажмите на кнопку, отвечающую за его открытие, и начните готовиться к запуску с помощью инструкции. Нет ничего сложного. После того как подготовите все для старта, можете нажать на "Пуск", чтобы отправиться в полет. Затем с помощью левой кнопки мышки отрегулируйте направление полета и направьтесь в башню, а именно - в то окно, в котором горел свет. 

Замок Маллой. Малая башня

Оказавшись в нужной комнате, направляйтесь в правую сторону, где стоит стол круглой формы. Теперь можете открыть ящик и прочесть, оставленную там записку. Потом направляйтесь к стене с плакатом, на котором изображено генеалогическое дерево рода Маллой. Вы увидите, что на секретере висит кодовый замок. Сейчас тут нужно ввести код: Лариг, чтобы открыть тайник и забрать оттуда схему для кукольного домика. Обратно подойдите к стене и запомните рисунок генеалогического дерева. Можете выбираться из этой башни и направляться налево. Через некоторое время в прохождении Ненси Дрю: Привидение замка Маллой вы подлетите к скале. Можете около нее приземлиться и рассмотреть запись, выгравированную на ней - Л5. теперь снова отправляйтесь в полет и направляйтесь к замку. 

Замок Маллой. Библиотека

Оказавшись в каминном зале, найдите Кита и пообщайтесь с ним. Потом подойдите к Изабелле и дайте ей немного денег, чтобы получить подсказку. После этого проходите в библиотеку. Как только зайдете в нее, направляйтесь к полкам с книгами. Подойдите к той, что справа и возьмите первую книгу, которая находится около фигуры лошади. Она называется "Гидропоника и аэропоника: просто и доступно". Выяснится, что вам предстоит сейчас решить головоломку. 

Советую не учитывать гласные буквы, зачеркните все согласные, которые повторяются. В конечном итоге у вас останется только "Г". Можете продолжать прохождение Ненси Дрю: Привидение замка Маллой и подойти к столу, на котором стоят весы. На нем находится книга. Потянитесь в левый край стола и достаньте ее. Как только откроете первую страницу, прочтете очередную загадку. Посередине слова "Зоопсихология" находится "Х". Если посмотреть на термин внимательно, то увидите, что "Х" - это четвертая буква, если не брать во внимание "ЗОО". После этого можете развернуться и подойти к полкам с книгами. Потяните к той, что слева вверху и достаньте первую стоящую книгу. Снова головоломка, только уже сложнее. Теперь нужно написать словосочетание "Древняя мудрость", переставляя буквы местами:

1. евняямудрост
2. руевняядмост
3. ревняямудрост
4. евняярудмост
5 буевнядмост
6. буеваомонст
7. буеваомонст
8. буевапомонспт
9. буевядмонст
10. буквапомонсет
11. буевапомонскт
12. букваспомонет
13. букваспоможет

В дальнейшем прохождении Ненси Дрю: Привидение замка Маллой нужно запомнить полученное словосочетание "буква С поможет" и подойти к полке, что справа. Достаньте оттуда книгу и приступите к разгадке последней головоломки. Однако ничего сложного, потому что оттуда нужно только взять букву "К".

Замок Маллой. Малая башня

Выбирайтесь за пределы замка и посмотрите на башню. Сейчас вы увидите, как из башенного окна вылетает привидение. Сразу же активируйте ракетный ранец и летите туда. Как только окажетесь в помещении, подберитесь к запертому секретеру. Теперь в прохождении игры Ненси Дрю: Привидение замка Маллой предстоит ввести код в секретер. Стоит отметить, что те буквы, которые разгадали в прошлой главе, применяются именно тут. Введите их и откройте секретер. Там лежит ключ, заберите его себе. Потом подойдите к фото Фионы, что в рамке, и поднимите дневник матери, а потом изучите его. После того как найдете и возьмете куклу с ключом на веревочке,  проходите далее. 

Замок Маллой. Детская комната

Перемещайтесь в замок и проходите в детскую. Там подберитесь вплотную к домику с куклами и начните расстановку фигур согласно схеме. Как только закончите, будете вознаграждены очередным пасхальным яйцом. 

Окрестности замка Маллой. Хижина за болотом

Продолжайте прохождение Ненси Дрю: Привидение замка Маллой и выбирайтесь за территорию замка, активировав ракетный ранец. Летите к тому домику, который находится за болотом. Заходите вовнутрь и подойдите к столу. Возьмите шкатулку, стоящую на нем и откройте ее ключом, который забрали из секретера. Достаньте оттуда поздравительную открытку и прочтите. Затем снова спрячьте ее вовнутрь. Потом повернитесь и заметьте Фиону Маллой. 

Стоит отметить, что главная героиня на некоторое время потеряет сознание. После того как откроете глаза, подойдите к двери и потяните за рычаг. Сейчас можете пообщаться с Мэттом. Выслушав его рассказ, направляйтесь в лабораторию. Оказавшись там, подойдите к столу и возьмите журнал об опытах. Прочтите его и подойдите к стене, чтобы снять план, описывающий действия при запуске ракеты. Прочтите его и узнаете, что люк, расположенный в шахте, можно открыть с помощью запущенной ракеты. Теперь тут же найдите кнопку красного цвета и нажмите на нее. Но не найдетесь, что шахта откроется, потому что эта кнопка передвинула только нишу с химическими элементами.

Возьмите таблицу Менделеева и посмотрите на несовместимые реагенты. Снова нажмите на кнопку красного цвета и приступите к перемещению колб с химическими элементами. Их нужно выставить в определенные хранилища. Теперь в прохождении Ненси Дрю: Привидение замка Маллой немного правее найдите стрелки, которые необходимые для механического перемещения в определенном направлении того захвата, расположенного внизу стенда. Если посмотрите под стрелки, то увидите там размерную шкалу, которая нужна для открытия и закрытия верхней части механического захвата.

Как только будете подносить захват к самой большой колбе, постоянно наблюдайте за нижней частью, потому что она должна находиться на расстоянии длиной в половину клетки. Относительно бокового захвата, то он должен быть шириной в одну клетку. Как только захват окажется около колбы, кликните по размерной шкале. Таким образом, вы сомкнете зацеп захвата.

Если говорить о захвате колб среднего и маленького размера, то тут действовать нужно немного иначе. Нижняя часть захвата для колб среднего размера должна находиться на расстоянии длиной в пол клеточки, как снизу, так и сбоку. А для колб самого маленького размера нижний захват должен находиться на расстоянии в одну клеточку, а верхний - в половину клетки

Продолжайте прохождение этого задания в игре Ненси Дрю: Привидение замка Маллой и начните выставлять захват посередине каждой из колб. Для того чтобы сомкнуть механический зацеп сверху, нужно кликнуть с левой стороны на шкале размеров. После того как колба будет схвачена, можете начинать ее перемещение, кликая на стрелки, пока химический элемент не окажется в нужном хранилище. Как только это произойдет, установите колбу посередине и поднимите на самый верх. Потом кликните по той размерной шкале, которая справа, чтобы ослабить механический зацеп и приступить к перемещению очередной колбы.

Теперь нужно вывести механический захват из хранилища, применив стрелочку "вниз". Если у вас не возникает желания долго возиться с определением элементов по соответствующим категориям, просто воспользуйтесь следующим алгоритмом для прохождения этого испытания в Ненси Дрю: Привидение замка Маллой:

K - относится к первой категории; Rn - к третьей категории; F - тоже к третьей категории;
Br - относится к третьей категории; h3O - ко второй категории;
Nh4 - относится к первой категории; P - тоже к первой категории; H - относится к первой категории; I - ко второй категории;
P - относится к первой категории; Br - относится к третьей категории; h3O - ко второй категории; P - к первой категории; K - относится к первой категории;
LOX - относится ко второй категории; K - относится к первой категории; Hg - к третьей категории; I - ко второй категории; Cl - тоже относится ко второй категории;
Nh4 - относится к первой категории; H - тоже к первой категории; I - ко второй категории; F - относится к третьей категории; Hg - тоже к третьей категории;
Cl - относится ко второй категории; H - к первой категории; ключ - тоже относится к первой категории.

Теперь откроется ниша, расположенная под стендом. Бегите к ней и достаньте ключ. Продолжайте прохождение Ненси Дрю: Привидение замка Маллой и заберитесь по ступенькам на второй этаж. Сейчас предстоит отремонтировать ступеньки, решив несложную задачку. Просто распределите фигурки в нужном порядке и поднимитесь по новым ступенькам. Подойдите к стеллажу и возьмите оттуда носовую часть ракеты. Потом направляйтесь к столу, расположенного около лестницы. Нагнитесь и достаньте из-под него ведра, наполненные другими элементами ракеты.

Достаньте из ведра, которое находится посередине, хвостовую часть. Теперь можете направляться в правую сторону, чтобы подобраться вплотную к ракете. Вставьте в нее хвост и кликните по двери. Можете приступить к распутыванию проводов, используя нижеприведенный алгоритм

- провод серого цвета соедините с проводом желтого цвета;
- провод черного цвета соедините с синим;
- провод фиолетового цвета соедините с проводом красного цвета;
- провод коричневого цвета соедините к проводу зеленого цвета;
- розовый провод соедините с оранжевым.

Иными словами: 4-2-3-1-5.
Затем выбирайтесь наверх по ступенькам и установите носовую часть ракеты. Продолжайте прохождение Ненси Дрю: Привидение замка Маллой и спуститесь, а потом подберитесь вплотную к доске, подвешенной на стену. Около нее найдите записку. Прочтите и узнаете, что угол для запуска ракеты = 90,1 градус. Достаньте пульт управления и осмотрите его. Воспользуйтесь планом и попробуйте запустить ракету:
- возьмите ключ, запускающий ракеты, и вставьте его справа от индикатора;
- потом выставьте на индикаторе необходимый угол для запуска;
- приведите в активность три рычага;

Если вы все сделали верно, то ракета с молниеносной скоростью вылетит из шахты. Потом просмотрите заключительный видеоролик. На этом прохождение игры Ненси Дрю: Привидение замка Маллой считается завершенным.

Навигация по игре Nancy Drew: The Haunting of Castle Malloy

Прохождения

www.fatalgame.com

«Привидение замка Маллой» («НэнсиДрю»): прохождение игры

Уже длительное время пользуется популярностью игры, что посвящаются девушке Нэнси Дрю, которая работала детективом. Подобные игры, имеющие, захватывающий сюжет и сложные уровни пришлись по душе всем людям разных возрастов.


Особой популярностью пользуется игра «Приведение замка Маллой». Здесь чередуются простые уровни и сложные. Представляем пользователям несколько советов для прохождения игры.

Общие советы

В самом начале пользователям желательно пройти обучение, чтобы вникнуть в суть игры. Чтобы его запустить нужно, прочитать в комнате Нэнси специальную книгу. Проходить уровни в игре «Нэнси Дрю: Привидение замка Маллой» можно несколькими способами. Все зависит от того какие уровни по сложности выберет пользователь. В игре есть два вида уровней: «Старший сыщик» и «Младший сыщик». Если игрок выберет младшего сыщика, ему предоставляют простые уровни, в которых нужно решать головоломки. Также здесь есть автомат, который предсказывает будущее и, нажав на него, игрок может брать подсказки. Чтобы воспользоваться подсказкой, нужно заплатить несколько жетонов, которые нужно зарабатывать, проходя уровни. Все управление связано с мишкой. Чтобы играть нужно перед Нэнси нажимать левой кнопкой на мишке. Таким образом, игрок указывает, куда персонажу нужно двигаться и что делать. Те локации, через которые можно переходить светятся определенным цветом. Кроме, обязательных уровней в игре можно просто свободно играть и зарабатывать жетоны.

Автоматы в пабе «Крик Баньши»

Как только запускается игра, у Нэнси начинаются проблемы одна за другой. Сначала она попадает в аварию, потом ей отказывают в доступе к замку и чтобы переночевать ей приходиться отправляться в паб. Как только она туда приходит, ей говорят, что свободных мест нет, но, несмотря на это вовнутрь все-таки нужно зайти, чтобы сыграть на игровых автоматах. Чтобы поиграть на автомате «Крик Банши», нужно сразу же на каждом автомате проверить окошки от, куда выдаются деньги. Просмотрев все, персонаж получает в награду несколько монет. Этого хватит, чтобы сыграть на автомате. Головоломка, которую игрок получит первой это «Ответы» (Зоркий детектив). Данная игра весьма простая и не создает особых проблем. Единственное что неудобно и может мешать это ограниченное время, за которое нужно пройти уровень. Прежде чем начинать игру, нужно обязательно сохраниться, так как в противном случае пользователь, не сможет получить специальный приз дудочку. Постоянно меняются картинки с отличиями. Для начала нужно монеты бросить в автомат, после этого включится игра «Дартс». Дартс в игре «Нэнси Дрю: Привидение замка Маллой» является самым простым моментом. Здесь чтобы набрать определенное количество очков нужно бросить все дротики. Во время броска, дротик дрожит и двигается в разные стороны. Чтобы его бросить нужно отпустить кнопку мишки, в тот момент, когда он будет выше от центра. Таким образом, можно заработать 50 очков. В конце игры в случае выигрыша персонаж получает приз собачку синего цвета.

Головоломки в библиотеке

Появление следующего эпизода зависит от того как игрок играет в «Нэнси Дрю: Привидение замка Маллой». Следующим, скорее всего, будет головоломка «Весы». Чтобы ее обнаружить нужно пройти в библиотеку, что находится в замке. Для прохождения задания нужно с помощью гирь выставить на одном уровне три чаши. Общий вес гирек должен составлять 100 грамм. Для того чтобы распределить вес нужно в каждую чашу разложить гири следующим образом:
1. Медь 47, латунь 45,железное дерево 8.
2. Серебра 45, железа 40, красное дерево 8.
3. Свинца 60, дуба 3, цинка 37.

Пройдя данный уровень, персонаж, получает небольшой фрагмент от мозаики. Чтобы ее обнаружить нужно, посмотреть на колонны, которые возле моста. Мозаика находится на одной из них. Чтобы ее собрать нужно, применить метод пятнашки. Она несложная, поэтому каждый игрок сможет справиться с ней очень быстро и без затруднений. Недалеко от мозаики находится книжная полка. На ней будет лежать шлем рыцаря. Игроку нужно кликнуть на него, чтобы найти потайной ящик, в котором лежат шестеренки. Они очень нужны для перехода на следующий этап игры «Нэнси Дрю: Привидение замка Маллой». Для перехода персонажу нужно запустить механизм, но в нем не будет хватать двух деталей. Чтобы их получить нужно, собрать всю мозаику и в качестве подарка получите шестеренку. Вторая находится недалеко от входа, где живут овцы.

Головоломки в детской комнате

Зайдя в детскую комнату, там будет стоять шкаф с книгами. На одной из полок будет лежать шкатулка. Ее внешний вид очень напоминает мозаику. На шкатулке изображены выдры. Кроме этого, здесь есть надписи, которые поясняют, что левой кнопкой мыши можно переместить плитку, а правой ее можно вращать и переворачивать. С помощью этого нужно собрать мозаику. Головоломка состоит из трех рядов, в каждом из них по 3 плитки. Для того чтобы поставить их и собрать картинку, нужно вращать, переворачивать и даже менять местами.

После того как удастся собрать мозаику, в награду дается шестеренка. В детской комнате находится еще одна головоломка, связанная с домиком для кукол. Но чтобы, ее решить нужно сделать несколько подходов. Игрок будет возвращаться к нему каждый раз, когда будет находить куклы. Чтобы было проще это сделать, нужно придерживаться инструкции, она находится слева на экране.

«Нэнси Дрю: Привидение замка Маллой». Прохождение: «Гномы»

Данная головоломка находится в саду с гномами. Чтобы ее решить, нужно отыскать книгу, в которой написаны старые стихи на ирландском языке. Помочь найти книгу откликнется мадам Изабелла. Она подскажет, как это быстро сделать. Быстрое решение головоломки:
• Статуэтку гнома, который первый стоит нужно три раза повернуть.
• Вторую повернуть один раз.
• Третью два раза.
• Четвертую вообще ненужно трогать.
• Пятую три раза повернуть.
• Шестую повернуть дважды.
• Седьмую не поворачивать.
«Нэнси Дрю: Привидение замка Маллой». Прохождение: «Болото»
Чтобы пройтись по болотам нужно следовать инструкции. Чтобы ее найти нужно, отыскать тайную комнату, что находится за камином. Здесь будут лежать объяснения камней, которые находятся на болоте. Дополнительные небольшие камни, которые будут лежать возле двух больших, будут подсказывать игроку, как нужно передвигаться. Сколько ему нужно сделать шагов и в какую сторону. Таким способом Нэнси может дойти до хижины, где она сможет отыскать много нужных вещей, таких как куклы овец и манекен.

Свадебный букет

В игре могут попросить сделать свадебный букет. Для этого дадут список необходимых цветов, которые нужно собрать. Но чтобы, их найти, нужна книга с лекарственными растениями. Она лежит недалеко от хижины возле болота. Забрав книгу, можно приступать к сбору цветов:
• В саду возле статуэток гномов нужно сорвать три розы.
• На клумбе возле выхода из сада, будет расти желтый цветок, который символизирует смелость и упорство.
• Недалеко от колонны с мозаикой растет вербена, которая символизирует благополучие в семье.
• Если идти от арки вглубь сада, можно дойти до лесной опушки. Здесь растет главный символ здоровья – шпорник.
• Возле болота растет розовый цветок. Называется он наперстянка. Он является символом защиты.
• В хижине на столе вместе с другими сухими травами будет лежать шалфей, его обязательно нужно взять.
• Основным цветком для букета является лаванда, но его найти тяжелее всего. С начало нужно выйти из хижины и двигаться в направлении прохода через стену. Так игрок попадет на лужок где пасутся овцы. Пройдя немного вниз, здесь будет активная точка. Здесь камни приведут к кругу, взглянув вниз можно увидеть лаванду.

Создание куклы овцы

Данное задание является самым сложным. Здесь пройдя квест «Загон для овец» можно начинать делать куклу с манекена, который нашли в хижине. Чтобы завершить куклу нужно найти шерсть овец, но для этого придется выполнить квест Доннала. Дело заключается в том, что нужно в овчарню загнать всех овец. Как только игрок увидит овцу, нужно сразу же подудеть в дудку. Так как овцы не стоят на месте, а разбегаются действовать нужно очень организованно. Как только на счетчике будет 10 овец, нужно быстро идти в сарай. Если персонаж зайдет в овчарню, овцы не будут разбегаться. Выполнив задание нужно вернуться на болото и доделать куклу. Если не хватит шерсти нужно вернуться и состричь еще. Доннал разрешает стричь овец только в том случае, если вы настрижете ему три мешка. Для этого нужно с помощью дудки подозвать к себе овец и отобрать подходящую по цвету шерсть и состричь. Вернувшись в хижину, нужно нажать мишкой на манекен и кукла будет готова.

Кельтские камни на пастбище

Чтобы решить загадки кельтских камней, нужно воспользоваться книгами «Знаки зодиака» и «Кельтские праздники». Прежде чем приступать к выполнению задания «Камни» нужно тщательно их изучить. Простое решение головоломки:
• Прочитав книгу кельтских праздников, игрок узнает, что под камнем лежит доска. Она означает Белтайн, то есть начало года. Нужно обязательно запомнить названия четырех праздников, для этого нужно использовать специальный огамический алфавит.
• Таким образом, получается, что празднование Белтайна приходится на период Тельца. Его время года – лето. Снизу будет стоять руна с буквой В.
• Следующий камень Лугнасад – лев. Его период-осень. Он означается руной L.
• Скорпион обозначает самайн. Его время зима, а руна S.
• Водолей – имбол. Период – весна, руна I.

Получение инструкции для летающего ранца

Данное задание очень сложное. Многие игроки не могли пройти этот уровень. Персонажу понадобится найти летающий ранец, который будет лежать в хижине у болота. Инструкцию по его использовании нужно создать самостоятельно, так как принцип его работы непонятен. Чтобы ее создать нужно, найти пластины, имеющие двоичные коды. Их нужно сделать из домика для кукол. Возле арки будут находиться колонны, а решение можно получить с помощью кельтских камней. Двоичный код игрок может разгадать сам, используя справки, которые находится на столе с весами в ящике. Как только получится разгадать код, нужно сразу же в каменном зале распечатать инструкцию. Для этого нужно на печатном станке нажать на лоток, в котором лежит бумага. После этого на экране всплывет окно с четырьмя пластинами. Положив пластину на листик, нужно нажать на рычаг колеса. Затем отправить лист в сушку.

Код к секретеру

Когда игрок практически пройдет игру, он окажется возле небольшой башни. Здесь стоит секретер, который закрыт. Чтобы его открыть нужно подобрать код. Поможет в этом деле книга с библиотеки. Ее название «Гидропоника и аэропоника». Она находится на полке с книгами возле небольшой статуэтки. Чтобы добыть код, нужно выписать все гласные буквы из названия книги, только те, которые не повторяются. Таким образом, получилась буква «Г». После этого нужно взять книгу, что лежит возле весов и проделать то же самое. Так, найдется буква «Х». В шкафу с правой стороны лежит книга «Древняя мудрость». С нее получится «С». Затем с «Морской картографии» получится «К». Отгадав четыре буквы, нужно отыскать пятую. Для этого нужно полететь к башне. Здесь прямо на скале будет выбито «Л5». Код к замку «КСГХЛ».

Лаборатория в шахте

Те, кто плохо знает химию, скорее всего, напугается, увидев данную головоломку.
• Нужно разложить все колбы в контейнеры. Для помощи можно использовать механическую руку.
• Чтобы зажать колбу, нужно нажать ползунок на шкале, который находится с левой стороны. Двигать колбу с захватом нужно в сторону контейнера одновременно. После того как все колбы будут на месте, в качестве приза будет ключ.

Запуск ракеты

Данная головоломка последняя в этой игре. Здесь нужно собрать все детали ракеты и запустить ее. Для начала нужно распутать провода и подключить ее к алгоритму:
• К желтому проводу нужно подсоединить серый.
• Синий к черному.
• Красный провод к фиолетовому.
• Зеленый к коричневому проводу.
• Оранжевый к розовому.

В том случае, если все подсоединили правильно, на пульте загорится индикатор зеленого цвета. Нужно переключить на 90 градусов и вставить ключ. Затем нажать на рычаг и ракета полетит.

bezwindowsa.ru

Прохождение Ненси Дрю: Привидение замка Маллой

Замок Маллой. Каминный зал

Вернувшись в замок, можете подойти к кровати и отыскать под ней сумку Мэтта. Затем в прохождении Ненси Дрю: Привидение замка Маллой подойдите к лестнице и взберитесь по ней наверх. Сейчас нужно зайти в библиотеку. Только сначала остановитесь перед дверью и подслушайте беседу между Кайлер и Китом. Затем быстренько бегите в детскую, чтобы вас не обнаружили. Когда они уйдут, можете выбираться из помещения и проходить в библиотеку. Там еще находится Кайлер, подойдите и поговорите с ней. Теперь можете спуститься в каминный зал и пообщаться с Китом. 

Окрестности замка Маллой. Паб "Крик Банши"

 Проходите в увеселительное заведение и пообщайтесь с охранником. Для того чтобы выудить из него немного полезной информации, нужно на некоторое время стать музыкантом. После того как будут выданы соответствующие инструкции, можете начать бить палочками по барабану. Стоит отметить, что инструмент разделен на пять секторов разного цвета. Как только нота, соответствующая определенному цвета, достигнет отверстия, расположенного в самом верху нот с правой стороны, нужно бить палочкой по нужному сектору. А если при прохождении этого задания в Ненси Дрю: Привидение замка Маллой попадется нота серого цвета, то просто нажмите на пробел. Вы можете выиграть эту головоломку, используя пробел и мышь. Только не думайте, что пройдете ее с первого раза. Придется немного попотеть, чтобы Донал Делании остался довольным вашей игрок. 

Теперь в ваших руках книга "Древние кельтские праздники". Можете еще пообщаться со смотрителем, чтобы в конце разговора заполучить ключ, открывающий овчарню. Также вы получите и очередное задание, целью которого будет загнать десяток овец для подстригания.

Окрестности замка Маллой. Пастбище

Оказавшись на пастбище, найдите овцу, которая попала на свет. Потом нужно кликнуть по дудочке, которую можно забрать около кошелька, лежащего слева вверху. Стоит отметить, что с правой стороны от дудки находится изображение овцы. Она будет индикатором пойманных вами овец в прохождении Ненси Дрю: Привидение замка Маллой. Делать нужно все очень быстро, потому что двери овчарни не закрываются и пойманные животные могут просто сбежать. После того как все овцы будут пойманы, выбирайтесь из сарая. 

Окрестности замка Маллой. Хижина за болотом

Оказавшись на месте, подойдите к столу и возьмите закрытую шкатулку. Потом посмотрите налево, чтобы увидеть рядом с шкатулкой макет овцы. Откройте ящик и увидите в нем шерсть. Однако ее будет недостаточно, чтобы полностью набить макет. 

Окрестности замка Маллой. Паб "Крик Банши"

Вернитесь в паб, чтобы еще раз пообщаться со смотрителем. Итак, теперь Донал даст зеленый свет на стрижку пойманных овец. Только перед вами будет стоять задание - настричь целых три мешка шерсти. Приготовьтесь выполнить его и бегите к овцам. 

Окрестности замка Маллой. Овчарня

Оказавшись внутри, посмотрите направо и найдите там контейнер желтого цвета. Подойдите к нему и заберите мешки, в которые нужно сложить шерсть. Затем в прохождении игры Ненси Дрю: Привидение замка Маллой вам нужно присоединить мешок ко входному отверстию конвейера, чтобы он автоматически наполнялся шерстью. Теперь направляйтесь к аппарату для стрижки, что напротив, и кликните по дудочке, чтобы приманить овечку. Для того чтобы прочесть инструкцию по стрижке, можете посмотреть в левую сторону. 

Стоит отметить, что определять настроение овцы нужно будет самим. Например, выходится овечка, принадлежащая семейству Кин. На мониторе высветится ее имя. Итак, Кин - 21. Затем можно на дисплее увидеть три звезды синего цвета. Посмотрите в инструкцию на полоску синего цвета, на ней нарисовано 9. Сейчас Кин будет очень довольна, поэтому ее настроение равно 12. Можете просуммировать: 21+9+12=42. Потом наберите 42 и кликните по маркеру "Стрижка". Теперь начнется стрижка.

Воспользуйтесь дудочкой и для следующих овечек. А если животное не захочет идти к вам, что подойдите к контейнеру, наполненному мешками, и откройте его, чтобы достать оттуда наполненный шерстью мешок. Также если овца заходит в загон и сразу же роняет доску, то это значит, что она напугана. Если при прохождении этого задания в Ненси Дрю: Привидение замка Маллой животное спокойно войдет в загон, но оказавшись внутри, постоянно перебирает ногами, то она очень сердитая. Для того чтобы полностью наполнить один мешок, нужно постричь двух овец. Как только последний третий мешок будет полон шерсти, откройте его и достаньте немного шерсти для макета овцы.

Окрестности замка Маллой. Хижина за болотом

Выходите из овчарни и направляйтесь в хижину. Оказавшись внутри, подойдите к столу и наполните овечий макет шерстью. Все, кукла готова, можете забрать ее и перемещаться в замок. 

Замок Маллой. Детская

Как только переступите порог детской комнаты, подойдите к кукольному домику и кликните по нему. Потом начните расставлять куклы по заданной схеме: 

- возьмите макет коровы и выставьте его вниз, чтобы с левой стороны от нее стояла кошка;
- потом поставьте куклу-брюнетку снизу, немного левее люстры;
- теперь в прохождении этого задания в Ненси Дрю: Привидение замка Малой нужно взять макет овцы и поставить его на второй этаж. С левой стороны от нее должна стоять кукла со светлыми волосами, а справа - брюнетка;
- справа от блондинки поставьте макет свиньи;
- макет собаки синего цвета поставьте на верхний этаж;

Потом запустите проверку и заберите из тайника третью пластинку. Найдите мадам Изабеллу и заберите у нее подсказку, которая поможет вам разобраться с кельтскими колоннами. Можете выбираться из замка и проходить на кладбище.

Окрестности замка Маллой. Пастбище

 Перемещайтесь на ту поляну, которая будет в окружении каменных колонн. Потом подойдите к колонне, которая находится около основания. Откройте книгу "Знаки зодиака" и прочтите ее. Вам стоит отыскать картинку тельца и поставить ее на самый верхний камень. Потом откройте книгу о кельтских праздниках и отыщите ту дату, которая находится между весенним и летним днями равноденствия. Этот праздник называется Бельтайн. 

Теперь в прохождении игры Ненси Дрю: Привидение замка Маллой взгляните не огамический алфавит и разберитесь, как этот праздник пишется с помощью насечек. Не забывайте также, что огамическое письмо читается сверху вниз. Поверните камень, стоящий внизу так, что получилась надпись Beltaine. На камне, что посерединке, должно размещаться цветущее дерево.

Потом проходите в правую сторону, чтобы подобраться вплотную к следующей колонне. Тут нужно выставлять камни по тому же принципу, только начинать нужно с лета. Снизу должен находиться камень Лугнасад, посередине - праздник первого урожая (дерево с плодами).

Теперь подойдите к очередной колонне и поставьте сверху знак, символизирующий Скорпиона. Внизу выставьте Самайн, характеризирующий уходящий год, а посередине поставьте дерево, но уже без листьев.

Теперь в прохождении Ненси Дрю: Привидение замка Маллой осталось выставить камни на последней колонне. Вверху поставьте Водолея, внизу - Имболк, символизирующий праздник дома и просыпающейся природы. А посередине должно стоять дерево, на котором выбиваются листочки.

Если все выставите верно, то внизу откроется проход в тайник, где сможете забрать четвертую пластинку. Собрав все нужные пластины, направляйтесь в замок, чтобы попробовать решить двоичный код. Оказавшись на месте, найдите Изабеллу, которая выдаст очередную подсказку, а потом поднимитесь в библиотеку. Подойдите к столу, на котором стоят весы, откройте ящик и достаньте оттуда инструкцию о двоичной системе. Потом посмотрите на первую пластинку с порядковым номером 01001011. Достаньте листок и изобразите на нем аналогичную таблицу, а потом начните вносить туда номера найденных пластин. Таким образом, вы узнаете о том, какой краской должен быть распечатан определенный лист. Стоит отметить, что каждая пластинка пронумерована в индивидуальном порядке.

Продолжайте прохождение игры Ненси Дрю: Привидение замка Маллой и перенесите все номера в табличку, выставляя их под буквами. Если под числом будет 0, то снизу тоже нужно написать ноль. А если это будет 1, то в строку, что снизу, запишите то число, которое находилось над 1. После всего нужно просуммировать все числа, которые написаны в нижней строке, и использовать инструкцию, чтобы посмотреть полученное значение. Как только все цвета станут известными, вы можете распечатать пластинки и получить всю необходимую информацию, заложенную в них.

Замок Маллой. Каминный зал

Как только будете внутри замка, сразу же перемещайтесь в зал с камином. Остановитесь и посмотрите по сторонам, а потом подойдите к печатному станку. Теперь нужно кликнуть по лотку, в котором находится бумага, чтобы достать все пластинки. В самом начале нужно взять ту, у которой номер 01000011. После того как она окажется в ваших руках, поставьте ее с левой стороны от колеса. Сейчас предстоит раскрасить выбранную пластинку краской синего цвета, и возьмите лист бумаги. Теперь можете положить пластину сверху краски и нажать на то колесо, которое начнет обкатку листа пластиной. Как только лист будет готов, отнесите его в сушилку, что справа и оставьте там. Только сейчас не нужно ни на что нажимать, он сам высохнет. А если вы уже высушили его, то кликните по корзине зеленого цвета, чтобы выкинуть испорченный лист. 

Затем в прохождении Ненси Дрю: Привидение замка Маллой нужно все начать сначала, только взяв очередную пластинку под номером 01001101 и залить ее краской красного цвета. Затем достаньте из сушки заберите лист бумаги, чтобы выложить его и поверх пластинки. теперь стоит нажать на колесо. Таким образом, на листе пропечатается текст двумя цветами. Выставьте лист в сушилку и оставьте на некоторое время. Возьмите третью пластинку под номером 01011001 и залейте ее  краской желтого цвета. Достаньте из сушилки первый листок и поставьте его не пластинку с желтой краской, и нажмите на колесо. Сейчас на листе уже будет печать тремя цветами, поставьте его в сушилку. Только не нажимайте в сушилке на кнопочки.

Возьмите четвертый лист под номером 01001011 и поставьте на левую платформу. После того как зальете его на краску черного цвета, то достаньте из сушилки отпечатанный разноцветный лист и поставьте его поверх краски черного цвета. После того как нажмете на колесо, получите инструкцию по запуску ракетного ранца.

Продолжайте прохождение Ненси Дрю: Привидение замка Маллой и поставьте в сушилку лист. Только сейчас вы можете привести в действие сушилку и нажать на кнопку красного цвета, чтобы лист полностью просох. Доставайте готовую инструкцию по эксплуатации ракетного ранца и изучите ее.

Навигация по игре Nancy Drew: The Haunting of Castle Malloy

Прохождения

www.fatalgame.com

Прохождение Ненси Дрю: Привидение замка Маллой

Замок Маллой. Библиотека
Сначала отыщите Кайлер и поговорите с ней, прежде чем выбираться из замка. Если по пути на улицу увидите Изабеллу, то попросите у нее подсказку.

Окрестности замка Маллой. Сад лепреконов
Обратно окажетесь в саду, найдите книгу, подаренную Китом, и прочтите ее. Вы увидите, что написанные четверостишия в этой книге разделены между собой клеверными листьями. Также на каждой статуе лепреконов есть аналогичные листья. Затем в прохождении Ненси Дрю: Привидение замка Маллой подойдите к каменным фигурам и начните поворачивать их в ту сторону, в какую направлен самый темный клеверный листок в книге. Если с особой бдительностью изучите четверостишья, то заметите, что в каждом из них первая буква выделена жирным шрифтом, указывая на направление: назад, вперед, вправо, влево.

Итак, нужно выполнять действия в следующей последовательности:
- сначала подойдите к первой статуе и поверните ее три раза;
- потом направляйтесь ко второй и поверните ее один раз;
- третью скульптуру нужно повернуть вокруг своей оси всего два раза;
- четвертую статую лучше не трогать;
- пятую скульптуру поверните трижды;
- шестого лепрекона нужно повернуть два раза;
- а седьмую статую не стоит трогать.

После проделанного, услышите щелчок, характерный для открывающейся калитки. Проходите через нее и посмотрите по сторонам. Сейчас в прохождении игры Ненси Дрю: Привидение замка Маллой вы отыщите воронье гнездо, в которое птица сложила все предметы, которые успела стащить из замка. Не теряйте времени и заберите все себе. Кстати, среди них будет и частички мозаики, которых не хватило, когда вы собирали пазл в детской.

Замок Маллой. Каминный зал
После того как вернетесь в замок, можете сразу же направиться на поиски Кита. После того как пообщаетесь с ним, перемещайтесь в детскую. Подойдите к панно, висящее над камином, и вставьте цветные стекла в те части, где их не хватает. Потом внимательно посмотрите на получившуюся картинку. Вы увидите, что все цвета радуги,  увидите, как насекомые начнут улетать. Можете забираться в клетку и достать оттуда линзу. Вместе с ней подойдите к правому столу и возьмите схему кукольного домика. Потом осмотрите шкатулку, лежащую тут же, но пока вы не сможете ее открыть. Так что просто выходите из домика и двигайтесь вперед. Через некоторое время вы будете перемещены через болото, вам нужно двигать в правую сторону, пока не окажетесь около ворот, ведущих на кладбище.

Окрестности замка Маллой. Кладбище
Проходите вглубь и найдите три кельтских креста. Подойдите к ним и вставьте линзу по центр того креста, который слева. Также на нем выгравирована дата "1801". Теперь в прохождении Ненси Дрю: Привидение замка Маллой вам нужно навести курсор на линзу и кликнуть, чтобы появился знак. Внимательно осмотрите его и постарайтесь запомнить. Потом подойдите к кресту, что справа и вставьте в его центр еще одну линзу. Клините по ней тоже и появится второй знак. Сейчас вставьте линзу в последний крест, кликните и высветится очередной знак. Постарайтесь запомнить все знаки.

Окрестности замка Маллой. Стена
Можете выходить за территорию кладбища и направляться направо. Рано или поздно вы окажетесь около каменной стены. Остановитесь и рассмотрите ее. Вам нужно отыскать камни, на который высечены те же знаки, которые вы видели на кладбище.

Окрестности замка Маллой. Пастбище
Найдите лаз в стене и проходите через него. Так вы окажетесь на овечьем пастбище. Теперь в прохождении игры Ненси Дрю: Привидение замка Маллой вам нужно перемещаться наверх, пока не окажетесь около сарая. Подобравшись к нему вплотную, увидите слева колокольчики. Наведите на них курсор и кликните. Сейчас в вашем распоряжении окажется шестеренка, которой не хватало. Потом направляйтесь направо и подберитесь к стене, придерживаясь которой нужно дойти в самый низ. Перед вами будет болото, проходите и найдите бумагу. Потом посмотрите на дерево и заметьте там ворону. Стоит отметить, что эта птица все прохождение преследует вас.

Замок Маллой. Каминный зал
Снова оказавшись в замке, найдите Кита и поговорите с ним, а потом двигайтесь в направлении библиотеки.

Замок Маллой. Библиотека
Оказавшись на месте, подойдите к Кайлер и поговорите с ней. Она выдаст вам список и корзинку, в которую нужно поместить цветы. Затем в прохождении игры Ненси Дрю: Привидение замка Маллой вам нужно подойти к полке с книгами и найти на ней шлем. Кликните по нему, чтобы выдвинулся ящик, наполненный шестеренками. Теперь в вашем распоряжении имеются все шестеренки, так что можете заняться починкой механизма. Вам стоит соединить все детали в определенной очередности, а потом кликнуть по той ручке, которая находится снизу в левой стороне. Таким образом, вы получите схему для кукольного домика.

Замок Маллой. Детская
Оказавшись в комнате, подойдите к кукольному домику и начните расставлять фигурки, придерживаясь найденной схемы:
- макет кошки поднимите на верхний этаж и поставьте справа;
- найдите куклу, облаченную в зеленое платье, и поставьте ее с левой стороны от кошки. Эти фигуры должны находиться вверху;
- макет свиньи поставьте справа от люстры, что внизу;
- куклу-блондинку поставьте под куклой Кайлер;
- затем в прохождении этого задания в игре Ненси Дрю: Привидение замка Маллой возьмите макет синей собаки и поставьте его внизу так, чтобы он находился между рыцарями и в тоже время был справа от свиньи;
- куклу-брюнетку поставьте нал собакой синего цвета;
- макет коровы поставьте слева от куклы с темными волосами.

Как только сделаете все вышеперечисленное, можете кликнуть, чтобы началась проверка. В конечном итоге в ваших руках окажется очередной жетон. Стоит отметить, что сейчас не хватает только макета овцы для полной расстановки кукол в домике. А сейчас отправляйтесь выполнять просьбу невесты, которая хочет цветов для свадебного букета. Откройте инвентарь и достаньте оттуда список необходимых растений и изучите его.

Окрестности замка Маллой. Сбор свадебного букета
Направляйтесь в садик, в котором стоят статуи лепреконов. Как только окажетесь около них, найдите с левой стороны три розы и сорвите их. Потом в прохождении Ненси Дрю: Привидение замка Маллой вам нужно выходить отсюда, поэтому поверните в левую сторону и перемещайтесь к клумбе. С нее можно сорвать желтый цветок - тысячелистник, который является символом смелости. Снова проходите к болоту и подойдите к ручью. Там вы найдете наперстянку, растущую с правой стороны и характеризирующую защиту.

Затем проходите в домик, расположенный за болотом, и подойдите к столу с травами. Вам нужно среди них отыскать шалфей, траву, которая символизирует мудрость. Потом выходите из здания и направляйтесь к проходу в стене. Так окажетесь на пастбище. Остановитесь и осмотритесь, а потом отыщите активную точку. Сейчас нужно пройти вовнутрь круга, сделанного из камней. Подойдите к любому из валунов и посмотрите вниз, затем дважды поверните налево. Все, в ваших руках находится лаванда, характеризирующая счастье.

Пасхальное яйцо
Подойдите к тому камню, у основания которого расположена плита с выгравированным кругом. Потом в прохождении Ненси Дрю: Привидение замка Маллой выставьте на камнях нужные картинки. Теперь кликните по тому камню, который находится снизу, затем по среднему, а верхний камень нужно повернуть четыре раза. Вам стоит проделывать эти махинации с камнями, пока нижние плиты не разойдутся.

Спуститесь в отверстие и заберите оттуда инструкцию, которая подскажет, как правильно разместить фигурки лепреконов в садике. Их нужно выставить так, чтобы каждая из статуй обозначала часы на циферблате. Достаньте листок красного цвета и увидите на нем нумерацию лепреконов. На груди каждого из них находится пронумерованный клеверный листок. Стоит отметить, что первый символ находится на груди у четвертой статуи. Первый, седьмой и третий должны стоять на 3, 12, 6 часах. Для того чтобы узнать точное время (позицию фигурки), нужно найти его сначала на листе и вычислить его порядковый номер, потом умножить 3ч на 12ч и поделить на 6, получается 6ч. Если для вас это слишком мудрено, то просто воспользуйтесь нижеприведенным алгоритмом:

- первого лепрекона нужно прокрутить один раз, чтобы он встал на нужную позицию, равную 3 часам;
- вторую фигурку не нужно трогать, пусть остается в позиции на 9 часах;
- третьего лепрекона прокрутите трижды, чтобы он оказался на 6 часах;
- четвертую статую нужно трижды прокрутить, чтобы она остановилась на 3 часах;
- пятую статуэтку тоже прокрутите три раза, чтобы она показывала 12 часов;
- шестого лепрекона в прохождении Ненси Дрю: Привидение замка Маллой нужно поставить на 9 часов, перед этим прокрутив его трижды;
- седьмую статую дважды прокрутите, и она встанет на 12 часов.

Затем в ваших руках окажется пасхальное яйцо, если вы подойдите к гнезде вороны с правой стороны. Теперь можете направляться к мосту и подойти к той колонне, которая находится слева. Там сорвите вербену для свадебного букета, чтобы добавить в него символ благополучия. От арки нужно направляться налево, пока не окажетесь на тропе, по которой нужно пройти до конца. Как только окажетесь на лесной опушке, найдите шпорник, символизирующий счастье, и поставьте его в корзину. Теперь можете достать список и посмотреть, какие еще растения нужно найти. Нет, все собрано, поэтому проходите дальше.

Навигация по игре Nancy Drew: The Haunting of Castle Malloy

Прохождения

www.fatalgame.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*