Прохождение old world blues – Прохождение DLC Old World Blues для Fallout: New Vegas — Fallout: New Vegas — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Содержание

Прохождение Old World Blues (Ачивмент гайд) — Fallout: New Vegas — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Прохождение Old World Blues (Ачивмент гайд)

Прохождение Old World Blues (Ачивмент гайд)

Old World Blues: Ачивемент Гайд

Проходя Old World Blues, я обнаружил, что в сети нет еще ни одного русскогоязычного гайда для него. И я подумал: «Почему бы тогда не написать его самому?»

Данное руководство, в первую очередь, предназначено для того, чтобы облегчить игрокам выполнение всех ачивментов, добавленных с дополнением «Old World Blues». Мы не будем отвлекаться на побочные квесты и поиск предметов. Только быстрое прохождение с целью заработать ачивменты. Также, поскольку официальной русской версии еще нет, то все названия квестов и локаций будут на оригинальном, английском языке.

Список всех ачивментов дополнения:

Прохождение Old World Blues (Ачивмент гайд)

Прохождение Old World Blues (Ачивмент гайд)
Spinal-Tapped

Выполнить квест «X-8: High School Horror!»

Прохождение Old World Blues (Ачивмент гайд)

Прохождение Old World Blues (Ачивмент гайд)
Cardiac Arrest!

Найдти специальный костюм в ходе выполнения квеста «X-13: Attack of the Infiltrator!»

Прохождение Old World Blues (Ачивмент гайд)

Прохождение Old World Blues (Ачивмент гайд)
Outsmarted

Завершить главный квест «Old World Blues»

Прохождение Old World Blues (Ачивмент гайд)

Прохождение Old World Blues (Ачивмент гайд)
Make up Your Mind

Убедить свой мозг вернутся обратно к вам

Прохождение Old World Blues (Ачивмент гайд)

Прохождение Old World Blues (Ачивмент гайд)
Making Friends

Выполнить квест «All My Friends Have Off Switches»

Прохождение Old World Blues (Ачивмент гайд)

Прохождение Old World Blues (Ачивмент гайд)

«Midnight Science Fiction Feature!»

Если вы уже установили DLC, то при загрузке любого вашего сохранения, игра известит вас о обнаруженном сигнале. Как и предыдущие дополнения, «Old Wolrd Blues» поднимает планку максимального уровня на 5. Вам автоматически будет добавлен квест «Midnight Science Fiction Feature!», приглашающий посетить локацию «Mojave Drive-in», откуда вы и отправитесь в путешествие. По традиции, вернутся обратно в Пустошь до завершения главного квеста нельзя. Поэтому рекомендую вам выкинуть из вашего инвентаря все ненужное, освободив максимум свободного места. Совсем не лишним будет, если вы запасетесь Стимуляторами, Антирадином (последний вам очень пригодиться) и Докторскими Саквояжами (если вы играете на хардкоре).

Чтобы начать квест, добираемся до

Ниптона, откуда идем на Восток, ориентируясь по маркеру на карте. Видим разбитый спутник. Квест можно начать только в определенный промежуток времени – с 11 вечера и до 3 ночи. Когда из проектора начнет воспроизводится фильм, подходим к спутнику и перемещаемся в «Big Empty», где и мы проведем следующие несколько часов.

Прохождение Old World Blues (Ачивмент гайд)

Прохождение Old World Blues (Ачивмент гайд)

«Welcome to the Big Empty»

По окончанию вступительного ролика, мы приходим в себя на балконе, с которого вы можете осмотреть окрестности новой локации. Несомненным плюсом является тот факт, что у нас ничего из экипировки не отобрали!

Заходим в единственную дверь и в следующей локации, минуя большой круглый объект, похожий на стол, который мы уже видели в «Helios One», двигаемся вперед к двери в «The Think Tank»

. Запутаться тут невозможно, так как, эту дверь видно сразу и она единственная, куда в данный момент можно войти. Здесь болтаем с докторами. Нам дадут «Sonic emitter» (весьма эффективный энергобластер, особенно при использование Max энерго-зарядов) и, если у вас навык «Guns» больше 50, то в диалоге с Кляйном, выбрав соответствующую опцию, можно получить «K9000 cyberdog gun», представляющий из себя миниган с оптическим прицелом и использующий патроны .357. Но польза от него крайне сомнительна.

Прохождение Old World Blues (Ачивмент гайд)

Прохождение Old World Blues (Ачивмент гайд)

«All My Friends Have Off Switches»

После болтовни с докторами у нас появится сразу несколько квестов. Делаем активным» All My Friends Have Off Switches» и выходим отсюда. Оказавшись уже в знакомой комнате, подходим к круглому «столу» и «активируем» его, обновив маркеры квеста. По совместительству «стол» является также и местным торговцем, у которого можно купить аммуницию или что-то починить. Разворачиваемся на 180 градусов и, не забыв облачиться в броню, покидаем эту комнату через ранее недоступную дверь (она по соседству с той, где мы сейчас только что были). Этот квест очень-очень длинный и нудный. Но сложного тут ничего нет. Просто двигайтесь к отмеченным на карте маркерам, попутно отстреливая врагов. На его прохождение, в теории, может уйти чуть ли не полчаса. Нам предстоит бегать по всей карте и собирать голодиски. За выполнением этого квеста наградой будет ачивмент

«Making Friends».

Кстати о врагах. По пути нам встретится огромное количество робособак, робоскорпионов, робомозгов, найт сталкеров и потерявших рассудок пациентов (коих тут называют «лоботомиты) наряду со скелетами в костюмах Y-17. Последние, кстати, очень опасны. Даже если вы персонаж +30 уровня, то могут возникнуть ощутимые сложности, не говоря уже о прохождении на хардкоре.

Описывать путешествие до каждого маркера не имеет смысла. Локации описаны в порядке оптимального движения (с точки зрения экономии времени) от одной к другой. Если вы не хотите бегать по всей карте, то используйте быстрое перемещение до уже открытых локаций, от которых дойти до маркера будет быстрее. В качестве центральной отправной точки можно использовать «The Think Tank» (потому что он находится в центре карты). И так, для начала мы отправляемся в:

1) «Y-17 medical facilit»y — голодиск будет лежать на столе. Первый этаж, правая часть комнаты от входа. Ориентируйтесь по маркеру.

2) «Magnetohydraulics Complex» – спускаемся по лестнице, поворачиваем налево и входим в единственную комнату. Голодиск найдете рядом с разбитым компьютером.

3) «X-22 Botanical Garden» – одолев толпу очередных супостатов и роботов, поднимаемся по лестнице. Голодиск лежит рядом с плитой (такой бело-желтый цилиндр – вы его сразу заметите).

4) «Big MT north tunne»l – войдя в туннель, разделайтесь с турелью. Справа от входа будет дверь в комнату, где на полке найдете еще один голодиск.

5) «Higgs Village» – перепрыгните через ограду и войдите в домик номер 108. Голодиск будет ждать вас на столе в комнате на втором этаже.

В этой же локации в домике 101 будет еще один голодиск, однако когда вы придете сюда первый раз, то маркера, указывающего на него не будет. Можно попробывать его взять сразу.

7) «X-2 transmitter antenna array» – разделайтесь с протектеронами. Голодиск находится на столе рядом с кофеваркой (левая часть комнаты).

8) «The Cuckoo’s Nest» – после входа поверните направо и увидите две полуразвалившиеся металлические полки, прислонённые к стене пещеры. Подойдите к ним и увидите голодиск.

Если вы не подобрали голодиск в домике 101 в Деревне, то сейчас придется вернуться, так как маркер обновится. Войдя в дом, поднимитесь на 2 этаж и войдите в комнату с «живой» картиной, на которой изображен то ли глаз, то ли еще какой-то орган. Голодиск будет на столе.

9) «Securitron de-construction plant» – голодиск найдете в кузове грузовика ( грузовик рядом со входом)в куче кофейных чашек.

После того, как все голодиски собраны, идем или телепортируемся в «The Sink Balcony» и входим в уже знакомую нам комнату с круглым «столом». Здесь нужно будет поочередно «активировать» всех товарищей (откройте local map). Просто подходим к ним, нажимаем кнопку действия. «Активировав» всех, мы наконец получим долгожданный «Making Friends» ачивмент.

Прохождение Old World Blues (Ачивмент гайд)

Прохождение Old World Blues (Ачивмент гайд)

«X-8: High School Horror!»

Довольно муторной квест. Но в награду за его выполнение мы получим ачивмент «Spinal-Tapped». Этот квест у нас появится после первого разговора с Кляйном. Делаем его активным и отправляемся в «X-8 research center», который находится в самой восточной части «Big Empty»

Заходим внутрь, поворачиваем направо и спускаемся по лестнице. Пройдя мимо трупа, заходим в комнату и, ориентируясь по маркеру, доходим до терминала. Активируем. Выбираем «Basic Test…» и квест обновляется. Здесь же входим в большую металлическую дверь и в следующей комнате, повернув направо, выходим через деревянные двери в коридор. Разделываемся с робопсом и снова поворачиваем направо. В следующей комнате нас будет поджидать еще один и пес и турель Марк, пристроившаяся в углу. Так что будьте осторожны. Разделав врагов на мясо и металлолом, проходим вперед и активируем следующий терминал, расположившийся на учительском столе перед меловой доской. Выбираем

«Retrieve…» и закрываем. Выходим в коридор через дверь, что справа от школьной доски, поворачиваем чуть вправо и идем к закрытой двери, ведущий в комнату с силовым полем вместо потолка. С порога вы сразу увидите еще один нужный нам терминал. Разделавшись с двумя лоботомистами, активируем его и выходим отсюда через правую дверь (она единственная, если не считать ту, откуда мы пришли). В коридоре, убив двух робопсов, открываем правую дверь и по длинному коридору доходим до лестницы, ведущей на 2 этаж (который мы видели в предыдущей комнате с терминалом через силовое поле). Не бегите вперед сломя голову, так как можете нарваться на шквальный огонь стоящей там турели. Идем прямо по силовому полю к двустворчатым дверям, входим в очередной коридор, где сворачиваем направо, убиваем робопсов и входим в последнюю комнату с 4 терминалом. Активируем и выходим. Идем прямо к большой металлической двери. Маркер квеста снова обновится. Открываем дверь, которая находится прямо перед нами и двигаемся по длинному коридору, по пути отстреливая протектеронов и лоботомистов. Наконец уткувшись носом в дверь, открываем ее, видим очередной терминал. Жмем
«Enter Cyber…»
и входим в дверь рядом. Убейте гигантского робопса Гейба, не забыв забрать с его тушки уникальный LAER. Затем начинаем обыскивать все ямы в локации, пока не найдет нужный нам аудиосэмп в одной из них (он появляется в одной ям рандомно). После этого квест завершится, и мы можем вздохнуть с облегчением и свалить отсюда.

Если запутаетесь, то смотрите видеогайд:

«X-13: Attack of the Infiltrator!»

Выполнив этот квест, мы получим говорящую (!) стелс-броню и ачивмент «Cardiac Arrest!».

Делаем активным квест «X-13: Attack of the Infiltrator!» и, следуя маркеру на карте, двигаемся по направлению к «X-13 testing facility». Внутри нам предстоит собрать все три части стелс-брони и выполнить еще пару несложных заданий. Если у вас все же возникнут какие-то трудности с поиском, то вы можете воспользоваться этим видео:

Положите стелс-броню в подобие настенного сейфа и после начавшегося тут же тестирования, вам добавиться квест «Old World Blues», а текущий «X-13 Attack Of The Infiltrator» будет завершен и открыт ачивмент «Cardiac Arrest!». Но отсюда еще нужно будет выбраться живым, ибо в лучших традициях «Dead Money», враги в огромном количестве снова зареспаунятся тут. Если запутаетесь, то смотрите видео, ссылка на которое расположена выше.

Прохождение Old World Blues (Ачивмент гайд)

Прохождение Old World Blues (Ачивмент гайд)

«Old World Blues»

И вот мы уже на финишной прямой. Осталось завершить несколько несложных заданий и дополнение будет пройдено. Ачивмент «Outsmarted» вы получите автоматически после того, как закончатся финальные титры. Последний «Make up Your Mind» откроется, если вы в разговоре с собственным мозгом убедите его о необходимости вернутся обратно к вам в голову. Но обо всем по порядку.

Выбравшись живым, но изрядно потрёпанным из X13, возвращаемся обратно в «The Think Tank», где говорим с доктором Кляйном (тот самый, который нам и дал все квесты). Маркер на карте обновится, предложив нам посетить «Forbidden Zone Dome Entrance», что находится в северной части «Big Empty». Но прежде чем идти туда, я рекомендую вам убедиться, что вы имеете достаточно патронов, стимуляторов и антирадина, ибо в противном случае шансы выжить будут очень низкие. Когда вы доберетесь до отмеченной маркером локации, войдете внутрь. Если вы экипированы стелс-броней, то она тут же скажет что-то типа «This look is pretty tough». И это правда, потому что впервые со времен 3 части нам предстоит битва с боссом, в роли которого выступит Гигантский Робоскорпион. Согласно данным с fallout.wikia, сие творение робо-инженерной мысли имеет 3000 HP и 25 DT! Его атаки наносят мало того, что огромный урон, так еще и повреждают конечности и очень быстро приводят броню и оружие в негодность. И как «бонус» ко всему вышеперечисленному, наносят неслабый такой урон радиацией (~40 в секунду при прямом попадании). Особо тут порекомендовать нечего. Разве что постоянно двигайтесь как можно быстрее, активно используйте укрытия и не сидите в одном и том же месте, так как атаки Робоскорпиона имеют большой радиус поражения и поэтому достанут вас где угодно.

Стреляйте по нему из всего самого мощного, что у вас есть. Не забывайте лечиться и колоть себе антирадин, т.к., умереть от радиации тут можно действительно быстро. Сам я использовал против него «K9000 cyberdog gun». Кстати, это был единственный момент в игре, когда эта пушка была действительно полезна. Благо патронов .357 еще со времен скитаний по Вилле я вынес около четырех тысяч и все никак не мог найти им применение кроме продажи.

Когда с Робоскорпионом будет покончено, полечите себя, вколите антирадин и, поднявшись по лестнице, войдите в дверь, на которую будет указывать маркер (она тут единственная из доступных). Вы окажитесь в комнате похожей на ту, где вы говорили с Кляйном. Подойдите к доктору Мобиусу и поговорите с ним и по желанию можете убить его. Так или иначе после разговора вернитесь к капсуле «The Brain Tank» (она находится тут же) и поговорите со своим мозгом, убедив его вернутся обратно вам в голову. Если убедите, то получите ачивмент для «Make up Your Mind». Прежде чем говорить с мозгом, настоятельно рекомендую сохраниться.

Вернитесь обратно в «The Think Tank» и после короткого разговора с Кляйнером, убейте всех докторов. Я точно не уверен можно ли оставить их в живых, поскольку там было доступно всего 4 варианта ответа, два из которых требовали скилл (уже не помню каких), а два других приводили к агрессии докторов по отношению к вам. Так или иначе это не важно, потому что это не появлияет ни на что. По крайней мере, ачивмент за завершение дополнение мы получим так и так. Покиньте эту комнату и после того, как вы выйдете на улицу («Big Empty») квест будет завершен и пойдут титры, по окончанию которых вы получите ачивмент «Outsmarted»

Chillko для gamer.ru

www.gamer.ru

Прохождение DLC Old World Blues для Fallout: New Vegas

Fallout New Vegas — Old World Blues (Блюз старого мира)

Третье дополнение для Fallout New Vegas поступило в продажу 19 июля этого года.

Пустыня Мохаве таит множество тайн и загадок. Одна из них — это странные существа и мутанты, часть из которых слишком изощрена, чтобы быть просто порождением радиации. “Блюз старого мира” рассказывает о происхождении этих созданий, однако Курьеру понадобится преодолеть множество сложностей, прежде чем он сможет добраться до истины.

Особенности полночной фантастики (Midnight Science-Fiction Feature!)

  • После загрузки и установки дополнения загрузите игру. Среди активных квестов вы увидите новый — “Особенности полночной фантастики” (Midnight Science-Fiction Feature!).
  • Двигайтесь на юговосток от автодрома “Айвенпа” (Ivanpah Race Track) пока не обнаружите открытый кинотеатр “Мохаве” (Mojave Drive-in), а там — разбитый космический спутник напротив экрана.
  • Подойдите к большому голубому фонарю на задней части спутника. Вам придется дождаться начала киносеанса. Произойдет это примерно между полуночью и 3 часами утра..
  • Как только будете готовы, активируйте спутник, а затем рассмотрите его подробно. После того как вас ослепит яркая голубая вспышка, начнется первое задание дополнения.

Добро пожаловать в “Большую пустоту” (Welcome to the Big Empty)

  • После вступительного ролика вы обнаружите себя, облаченного в робу пациента, на Балконе (The Sink Balcony). И первым делом вам будет нужно выяснить, где же вы находитесь.
  • Идите по балкону вправо, пока не обнаружите торговый автомат. Из него вы можете получить бутылку “Сансет Саспариллы” (Sunset Sarsaparilla), а в металлических ящиках поблизости обнаружить бутылочные крышки, патроны и прочие полезные вещи.
  • Возвращайтесь в точку, с которой начали свое путешествие, и проходите через дверь. Внутри комнаты вы обнаружите много полезного, однако не сможете ничем воспользоваться, пока не восстановите память.
  • Исследуйте кухню и спальню — так вы сможете обнаружить еду и компоненты для крафта.
  • Направляйтесь в комнату с двумя светящимися лифтовыми дверями — через правую вы попадете в Мозговой центр (Think Tank). Как только войдете, вы вновь сможете использовать оружие. Пока по неясной причине.
  • Двигайтесь вперед и вверх по пандусу. Когда вы доберетесь до верхней площадки, то увидите голограмму доктора Кляйна (Doctor Klein) и его помощников.
  • Спросите: “Что это за место?” В ответ доктор Кляйн лишь будет насмехаться над вами. Затем поинтересуйтесь о большом мониторе и это позволит вам встретиться с доктор Мебиусом (Doctor Mobius).
  • Когда Кляйн с помощниками закончат с работой, поинтересуйтесь насчет вашего мозга. Так вы получите новый “перк” — Безмозглый, — которы повысит вашу сопротивляемость и предел урона. Также если ваш навык медицины достаточно высок, то вы можете попросить роботов вылечить вас.
  • Если вы спросите об операции, которой вы подверглись, то также получите “перк” Бессердечный, который сделает вас невосприимчивым к яду, усилит эффект лечащих предметов и снизит меткость роботов-противников. Также вы можете получить “перк” Мягкотелый, который повысит вашу силу и предел урона.
  • Спросите, что же случилось с вашим мозгом, и тогда доктор Кляйн попросит вас о помощи — остановить Мебиуса. Соглашайтесь — так вы завершите текущий квест и сможете начать следующий.

Помогите разобраться (Picking Your Brains)

  • Спросите о том, что вам нужно найти, а затем скажите, что готовы начать прямо сейчас. Выспросите всю возможную информацию о пилонах и предложите сдать оружие — так вы получите Звуковой эмиттер (Sonic Emitter).
  • Разговаривайте и задавайте вопросы до тех пор пока доктору Кляйну не надоест, и он не отвернется.
  • Поднимайтесь по лестнице и еще раз поговорите с доктором Кляйном. Это активирует задание “Помогите разобраться” (“Picking Your Brains”). Вам нужно будет поговорить со всеми четырьми роботами-помощниками.
  • По мере того, как вы будете общаться с доктором 8 (Dr. 8) доктором Дала (Dr. Dala), доктором Бороуз (Dr. Borows) и доктором О (Dr. O), вы получите множество новых заданий.

Он пришел… и ушел (He Came…And Went)

  • В разговоре спросите доктора Кляйна о последних посетителях.
  • В разговоре спросите доктора О об атаке на Мозговой центр.

Что в имени тебе моем? (What’s in a Name?)

  • Спросите доктора О об его имени. Чтобы задать правильный вопрос, вам понадобится определенный навык общения и интеллекта.

Выбираясь из скорлупы (Coming Out of Her Shell)

  • Спросите доктора Дала о том, почему она на вас так смотрит во время разговора. Вам понадобится определенный уровень Восприятия, чтобы задать правильный вопрос.
  • Аналогичный результат вы можете получить, если подарите ей плюшевого мишку.

Все мои друзья отключились (All My Friends Have Off Switches)

  • Перед началом квеста осмотрите комнаты на верхнем уровне, соберите припасы и новую одежду. Также на нижнем уровне можно найти химическую лабораторию.
  • Возвращайтесь обратно в шахту и проходите через левую лифтовую дверь мимо торгового автомата в комнату.
  • Поговорите с Центральным процесором (Sink Central Intelligence Unit), чтобы получить улучшение для звукового эмиттера (Sonic Emitter – Revelation). Задавайте любые вопросы, чтобы узнать как можно больше информации.
  • Используйте модуль SCI (SCI Unit), чтобы приобрести необходимые припасы и патроны или же починить экипировку. Как только будете готовы, возвращайтесь к лифту и через левую дверь переходите в Big MT.
  • В процессе этого квеста вам предстоит собрать пропавшие модули. Они находятся в трех разных лабораториях на одном уровне и собирать их вы можете в любом порядке.
  • Ориентируясь по маркеру задания на карте направляйтесь на юго-восток и вниз. Будьте внимательны и избегайте ночных охотников (Nightstalkers) и лоботомитов (Lobotomites). Продолжайте двигаться в этом направлении пока не доберетесь до трубопровода в углу. Внимательно осмотрите местность на предмет ловушек и врагов.
  • Переберитесь через трубопровод, чтобы попасть в медицинский отсек Y-17 (Y-17 Medical Facility) и проходите в дверь, отмеченную красной звездой. Через комнату и следующую дверь вы попадете в основное помещение.
  • Как только пойдете, обезвредьте робота-доктора (Doctor Orderly) с помощью звукового эмиттера (Sonic Emitter). Учтите, он будет выведен из строя лишь на несколько секунд, так что быстро поднимайтесь по лестнице справа.
  • Обезвреживайте или уничтожайте противников пока не доберетесь до верха. Там будьте осторожны — избегайте огнеметов. Справа подберите апгрейд для авто-дока (Auto Doc enhancement) из сундука.
  • Поднимайтесь на следующий этаж и вновь уничтожайте или обезвреживайте враждебных роботов. В столе справа вы найдете запись Логова — Авто-док (Sink Project: AutoDoc). Не забудьте также собрать различные припасы из сундуков, столов и шкафчиков, а затем возвращайтесь обратно вниз.
  • С помощью звукового эмиттера (Sonic Emitter) уничтожьте рободоктора (Doctor Orderly). В углу комнаты подберите еще один апгрейд авто-дока (Auto-Doc Upgrade).
  • Выходите из здания тем же путем, как попали внутрь. Двигайтесь направо вдоль разрушенного забора до Бум-тауна (Boom Town). Берегитесь кибер-собак. После зачистки области возвращайтесь к Логову (Sink).
  • Обойдите Логово вокруг и, ориентируясь по маркеру задания, отправляйтесь к оставшимся двум локациям. Если стоять лицом к дверям лифта, то нужно двигаться налево вокруг отсека — так вы сможете избежать нежелательных встреч.
  • Двигайтесь в этом направлении пока не достигнете Магнитногидравлического комплекса (Magnetohydraulics Complex). Через дверь в стене проходите в затопленную пещеру. Идите прямо и вниз по лестнице, пока не увидете комнату слева.
  • Входите внутрь и забирайте очередную запись Логова (Sink Project) со стола, а также различные припасы из шкафчиков и ящиков. Кстати, местная вода восстанавливает здоровье.
  • Покиньте комплекс и отправляйтесь к следующему маркеру на карте. Двигаясь влево вдоль стены, вы скоро увидите высокую металлическую лестницу. Забирайтесь по ней и попадете в Ботанический сад Х-22 (X-22 Botanical Garden). Советую, экипировать более мощное и точное оружие — впереди поджидают серьезные противники.
  • Очередную запись Логова вы сможете обнаружить справа после того, как разберетесь с противниками.
  • Следующий маркер карты приведет вас ко входу в запретный купол (Forbidden Zone Dome Entrance). Ориентируясь по железнодорожным вагонам и держать левой стороны, вы скоро обнаружите северный тоннель Big MT (Big MT North Tunnel). Открывайте дверь и входите.
  • Входите в комнату справа и подберите выключатель. Затем выходите из комнаты и тоннеля и отправляйтесь к медицинскому модулю Y-17 (Y-17 Medical Facility).
  • Следующий маркер задания приведет вас в деревню Хиггс (Higgs Village).
  • Входите, спускайтесь по лестнице вниз и заходите в дом на юго-востоке, на двери которого висит громкоговоритель. Поднявшись вверх по лестнице, вы попадете в комнату, набитую древней электроникой. Подберите в одной комнате модуль музыкального автомата и аудиозаписи — в другой.
  • Оставив деревню позади, отправляйтесь к следующему маркеру на юго-запад пока не попадете в комплекс передающих антенн Х-2 (X-2 Transmitter Antenna Array). Заходите, изучайте внутренние помещения пока не найдете модуль-выключатель около кофеварки.
  • Выходите из антенного комплекса через дверь на третьем этаже и отправляйтесь на северо-запад. Двигайтесь вдоль горы пока не найдете гнездо Коко (Cuckoo’s Nest).
  • Попав внутрь, быстро двигайтесь направо, пока противники вас не заметили. Между двух черепов вы обнаружите запись Логова: Тостер (Toaster module). Хватайте его и убирайтесь из пещеры.
  • Возвращайтесь в деревню Хиггс и заходите в огороженный участок. Спуститесь на нижний этаж и найдите дверь №101.
  • Войдя внутрь, поднимайтесь на второй этаж и заходите в комнату с огромным телевизором. Подберите запчасть Бук Чата (Book Chute) и перчатку доктора Клейна (Dr. Klein’s glove).
  • Уходите из деревни и отправляйтесь в Магнитногидравлический комплекс (Magnetohydraulics Complex), а оттуда, за маркером задания, через двор в большое белое здание. Отметки на карте помогут вам найти демонтажный завод Секьюритрон (Securitron De-Construction Plant.
  • Загрыгивайте на платформу грузовика и подбирайте модуль Магги (Muggy module). После этого с чувством выполненного долга можно возвращаться в Логово (Sink Balcony).
  • Поговорите и вновь активируйте Авто-Дока (Auto-Doc), Бук Чата (Book Chute), Выключателей (Light Switches), Тостер (Toaster), Музыкальный автомат (Jukebox), Исследовательскую биостанцию (Biological Research Station), Логово (Sink) и, наконец, Магги (Muggy). На этом задание будет выполнено.

Достижение / Награда: “Заводим друзей” (Making Friends) – Перезапустить всех роботов Логова.

Странный сигнал Х-2 (X-2: Strange Transmissions)

  • Отправляйтесь в комплекс передающих антенн Х-2 (X-2 Transmitter Antenna Array) и входите в дверь.
  • Поднимайтесь на третий этаж и еще выше, пока не доберетесь до спутниковой антенны.
  • В металлической коробке вы обнаружите передающую антенну Х-2 (X-2 Transmitter antenna). На этом задание завершится.

Лучший друг мозга (A Brain’s Best Friend)

  • Во время прохождения данного квеста, вы также выполните задания “Х-8: Кошмар в старшей школе!” (X-8: High School Horror!), “Улучшение звукового эмиттера” (Sonic Emitter Upgrade) и “Проверка восстановления данных” (X-8 Data Retrieval Test).
  • Отправляйтесь в деревню Хиггс (Higgs Village), входите внутрь комплекса и спускайтесь по лестнице вниз, пока не окажетесь на самом нижнем этаже.
  • Ориентируясь по маркеру на карте, найдите конуру около ракеты. В этот момент на вас нападет маленький монстр Полосатик (Stripe). Вообще с ним лучше не связываться, а просто избегать. Ваша цель — собачья миска, лежащая около входа в конуру. Как только ыв сможете ее подобрать, просто бегите подальше от этого места, и Полосатик отстанет.
  • Отправляйтесь в Бум Таун (Boom Town). Маркер задания укажет на Исследовательский модуль Х-8 (X-8 Research Facility). Заходите внутрь и идите вниз по склону, пока не увидите светящийся терминал на стене.
  • Активируйте его и выберите восстановление данных. Запустите Базовый тест (Basic Test). Когда проверка завершится, вы сможете через дверь справа попасть в Модуль тестирования (Testing Facility).
  • Пройдите через дверь, отмеченную знаком “Холл Н” (Hall H). По пути через холл уничтожьте монитор (Hall Monitor) на левой стене. Покиньте помещение через дверь в дальней части.
  • В следующей комнате справа тоже уничтожьте монитор. Затем активируйте терминал на учительском столе и добудьте информацию о студентах.
  • Спускайтесь вниз в библиотеку (Library). Еще один терминал, из которого можно добыть данные, находится в углу.
  • Двигайтесь дальше через комнаты и холлы, уничтожая по пути противников и мониторы, пока не найдете еще один светящийся монитор. Чуть дальше за ним слева будет еще одна дверь, а за ней третий терминал с данными.
  • Собрав необходимую информацию, выходите из помещения через большую дверь, которую охраняют два киберпса.
  • Активируйте светящийся терминал справа и выберите три пункта одновременно. Это добавит новый маркер на карту.
  • Выходите и направляйтесь в комнату, отмеченную табличкой Residential Observation, проходите через холл в следующее помещение, а затем активируйте терминал в углу. Это даст вам еще одно задание.
  • Подберите голозапись, лежащую около терминала, прежде чем уходить. Возвращайтесь тем же путем и выходите через дверь с табличкой “Выход” (Exit). Подберите еще одну голозапись со стола и активируйте терминал у правой стены.
  • Пройдите через большую дверь справа и активируйте голубой терминал в углу, чтобы получить модуль пульсовых волн (Pulse Wave Module). Теперь с помощью звукового эмиттера (Sonic Emitter) можно отключить силовое поле. Попробуйте и завершите задание по улучшению звукового эмиттера.
  • Когда все три студенческих записи будут собраны, можно покидать Модуль тестирования (Testing Facility) и возвращаться в Центральный модуль Х-8 (X-8 Central Facility). Еще раз активируйте тестовый терминал и запустите Тестирование охранных протоколов киберпсов (Residential Cyberdog Guard Test).
  • После теста пройдите через большую дверь справа и уничтожьте Гейба (Gabe). После этого Ректор (The Principal) начнет обратный отсчет — вы будете слышать его через громкоговорители. Чтобы избежать взрыва перезайдите в Центральный модуль (Central Facility), пока он не добрался до единицы, и используйте терминал, чтобы снова открыть дверь.Когда вы вернетесь, то обнаружите, что бомба взорвалась в ваше отсутствие.
  • Идите точно направо от входа, пока не набредете на яму и дыру в заборе. Подберите аудиообразец — через некоторое время появится сообщение об обновлении частоты дискретизации.

Достижение / Награда: Спинномозговая функция (Spinal-Tapped)! – Найдите частоту X-8 позвоночно-импульсного десенсибилизатора.

  • Выполнение этого задания также завершит квест “Х-8: Кошмар в старшей школе!” (X-8: High School Horror!).
  • Возвращайтесь в Центральный модуль (Central Facility). При первой возможности быстро перемещайтесь в Логово (Sink’s balcony), а оттуда отправляйтесь во внутренние помещения.
  • Входите в Мозговой центр (Think Tank) через лифтовую дверь и поговорите с доктором Бороусом (Dr. Borous). Отдайте ему миску Гейба (Gabe’s bowl). Учтите, для того, чтобы завершить задание, потребуется определенный уровень навыка общения.

Восстановление данных Х-8 (X-8 Data Retrieval)

  • После завершения задания “Лучший друг мозга” (A Brain’s Best Friend), отправляйтесь у маркеру на карте — он приведет в Исследовательский модуль Х-13 (X-13 Research Facility). Входите внутрь и отключайте силовой поле справа.
  • Проходите через разблокированный дверной проем и заберите ключ из чемодана около стола. Выходите из здания.
  • Отправляйтесь в Исследовательский центр Х-8 (X-8 Research Center). С помощью полученного ключа вы теперь сможете открыть дверь.
  • Войдя и разобравшись с монстрами, включайте терминал (Kennel Terminal). Так вы получите необычный образец.
  • Из всех строчек на экране выберите, выполнить все прочие цели этой миссии, а затем возвращайтесь к терминату тестирования х_8 (X-8 Test Terminal). Активируйте терминал и запустите базовый поисковые тест (Basic Retrieval Test).
  • Через большую дверь пройдите на тестовый полигон (Testing Area) и ориентируясь по маркерам карты соберите три студенческих записи (да, по сути дважды приходится делать одно и то же).
  • Как только записи будут собраны, возвращайтесь в Центральный модуль (Central Facility). Используйте терминал, чтобы запустить Расширенный поисковый тест, и идите обратно на полигон (Testing Area).
  • И еще раз соберите три студенческих записи. И вновь возвращайтесь в Центральный модуль (Central Facility). На этом мучения закончатся и с помощью терминала вы сможете получить результаты теста. Задание завершено.

Атака лазутчика (X-13: Attack of the Infiltrator!)

  • Отправляйтесь в Исследовательский модуль Х-13 (X-13 Research Facility). Внутри здания направляйтесь к маркеру задания и попадете в Лабораторию 1 (Lab 1).
  • Заберите со стола прототип перчаток и возвращайтесь в холл. Посетите Лабораторию 2 (Lab 2) и найдите там прототип ботинок. Из терминала неподалеку также можно получить еще одно улучшение для звукового эмиттера.
  • Отправляйтесь в Лабораторию 3 (Lab 3) и найдите прототип нагрудной брони. Так вы соберете полный Экспериментальный костюм невидимки (Experimental Stealth Suit).

Достижение / Награда: “Остановка сердца!” (Cardiac Arrest!) – Соберите костюм Experimental Stealth Suit.

  • Оденьте на себя свежеобретенный костюм и через проход слева от входа переходите в Исследовательский полигон (Research Area).
  • Активируйте панель безопасности, чтобы получить доступ к лифту, и с его помощью доберитесь до Тестовой раборатории (Testing Lab).
  • Воспользуйтесь терминалом и запустите Базовое тестирование проникновения (Basic Infiltration Test). Как только вы пройдете через дверь слева, тест начнется.
  • Ваша цель — пройти положенный маршрут и остаться незамеченным для патрульных ботов. Добившись успеха, вы сможете зайти в шикарный офис и забрать документ из стенного сейфа. На это задание завершится.

Проект Х-13 (Project X-13)

  • Отправляйтесь в Исследовательский модуль Х-13 (X-13 Research Facility), и вновь подойдите к тестовому терминалу. Активируйте его и выберите Расширенное тестирование проникновения (Advanced Infiltration Test). Вам опять будет нужно добыть документы из стенного сейфа, однако в этот раз на вашем пути появятся лазерные лучи, которых нельзя касаться.
  • Впрочем, когда вы выполните задание, вам потребуется повторить всю процедуру еще раз. Через тестовый терминал активируйте Экспертное тестирование проникновения (Expert Infiltration test) и еще раз отправляйтесь на Испытательный полигон (Testing Area). На этот раз на вашем пути появятся еще и мины.
  • Выполнив задание и вернувшись к терминалу, вам нужно будет запустить следующий тест — Проверку совместимости роботов (Robot Compliance Test). Теперь от вас потребуется незаметно подбираться к противникам и отключать их.
  • Успешно пройдя последнюю проверку, вы завершите задание.

Оказывая влияние на людей (Influencing People)

  • Выполнять это задание придется в трех разных локациях, которые будут отмечены на карте. Однако для быстрого перемещения будет доступна только одна — Исследовательский модуль Х-13 (X-13 Research Facility). С него стоит и начать.
  • Заходим в здание и, ориентируясь на маркер задания, следуем в Тестовую лабораторию (Testing Lab) и далее — в Обзорную ванную (Bathroom Observation Area).
  • Активируем местный терминал и выбираем все три пункта. Возвращаемся в холл, через который мы ранее приходили, и заходим в первую дверь справа.
  • Используем местный терминал и опять же выбираем оба пункта. Покидаем Тестовый модуль (Testing Facility) и выходим из здания.
  • Направляемся на север к ближайшему маркеру — им окажется Северный Тоннель Big MT (Big MT North Tunnel). Проходим через ворота, а затем проникаем в дверь с табличкой “Только для персонала” (Authorized Personnel Only).
  • Двигайтесь вперед через комнаты, пока не найдем помещение с металлической полкой в углу. Подбираем модернизирующий компонент, лежащий около вещевого мешка, и возвращаемся наружу тем же путем, каким шли.
  • Отправляйтесь дальше на северо-запад. Вскоре вы обнаружите новую локацию — Передатчик сигнальных холмов (Signal Hills Transmitter). Чтобы найти его, придется выбраться из каньона. Ориентируйтесь на сигнальные вышки.
  • Заходите в здание и около ближайшей пишущей машинки вы найдете еще один модернизирующий компонент.
  • Заберитесь вверх по склону холма, пока не получите возможность спрыгнуть на крышу здания. Там вы обнаружите еще один модернизирующий компонент, винтовку LAER и прочие полезные припасы.
  • С помощью карты перенеситесь в Исследовательский модуль Х-13 (X-13 Research Facility) и заходите внутрь. Идите в Тестовую лабораторию (Testing Lab), а оттуда — в Обзорную приемную (Reception Observation Area).
  • Активируйте терминал и выбирайте доступные команды. Отвернитесь от монитора и покиньте помещение через левую дверь.
  • Повторите процедуру с местным терминалом — активируйте и выберите все доступные опции. Теперь вы можете покинуть Исследовательский модуль (X-13 Research Facility). Ориентируясь по маркеру на карте, идите на восток, пока не обнаружите Лабораторию консервации ДНК змей Z-9 (Z-9 Crotalus DNA Preservation Lab).
  • Заходите внутрь здания и идите по тоннелю. На столе в комнате вы найдете еще один модернизирующий компонент.
  • Покиньте лабораторию и отправляйтесь дальше на северо-восток, двигайте пока не найдете Лабораторию сплайсинга ДНК ос Z-14 (Z-14 Pepsinae DNA Splicing Lab).
  • Входите внутрь и спускайтесь по лестнице. Пройдя по тоннелю и через большую дверь, вы увидите операционный стол и на нем еще один модернизирующий компонент.
  • Покиньте лабораторию и опять двигайтесь на восток, пока не найдете Исследовательский центр Х-12 (X-12 Research Center). Входите внутрь, с помощью звукового эмиттера отключите силовое поле, спуститесь вниз и уничтожьте Мастера Травму (Master Trauma).
  • Соберите модернизирующий компонент со стола в центре нижнего этажа. Отправляйтесь дальше.
  • Следующий пункт назначения — Лаборатория исследования сатурнита (Saturnite Alloy Research Facility) расположенная на юго-западе.Входите, найдите и уничтожьте Мистера Чокнутого (Crazed Mister), заберите очередноц модернизирующий компонент из ящика неподалеку.
  • Направляйтесь на северо-запад от лаборатории до следующей локации — Маленькое Янцзи (Little Yangtze). Поднимайтесь вверх по лестнице и попадете на смотровую вышку. Около кофеварки лежит еще один модернизирующий компонент.
  • Двигайтесь дальше на северо-запад до Строительной площадки (Construction Site). Будьте осторожны — там много сильных противников, так что вооружитесь соответственно. Во втором бульдозере слева вы найдете очередной модернизирующий компонент.
  • Следующий пункт назначения — Завод по демонтажу секьюритронов (Securitron De-Construction Plant) на востоке. После того как вы уничтожите местных секьюритронов, в останках вы найдете еще один модернизирующий компонент.
  • С помощью карты быстро переместитесь в Логово (Sink Balcony). Зайдите внутрь и установите собранные модернизирующие компоненты местным обитателям. Задание завершено.

Полевые исследования (Field Research)

  • Прежде чем приступать к этому задания, стоит начать выполнять финальный квест “Блюз старого мира” (Old World Blues), чтобы получить ключ к Куполу Запретной зоны (Forbidden Dome Zone Entrance).
  • Почти все предметы необходимые для выполнения этого задания можно найти в уже посещенных ранее местах, что сильно ускоряет и облегчает прохождение.
  • Два аудиообразца можно найти в деревне Хиггс (Higgs Village) в домах, помеченных маркерами задания, еще один — на столе в лаборатории доктора Мебиуса (Dr. Mobius’ lab) внутри Робозавода Х-42 (X-42 Robo-Ware Facility).
  • Образец семян можно добыть, победив споровые растения на втором этаже Ботанического сада (Botanical Garden).
  • Далее предстоит отправиться в еще неисследованные области. С помощью карты переместитесь к Передатчику сигнальных холмов (Signal Hills Transmitter), перейдите через овраг по опрокинутой вышке. Уничтожив живущие там растения, вы также получите еще один образец семян.
  • Отправляйтесь на север мимо фонтана и по трубе над провалом (осторожно, мина). Уничтожьте очередные растения и соберите недостающие образцы. Возвращайтесь в Логово (Sink).
  • В Логове (Sink) установите собранные аудиообразцы в музыкальный проигрыватель, а образцы семян поместите в биостанцию (Biological Research Station). Задание завершено — можно приступать к финальному этапу.

Блюз старого мира (Old World Blues)

  • Отправляйтесь в Мозговой центр (Think Tank) в доктору Кляйну (Dr. Klein) и сообщите ему, что завершили все задачи. Проговорив все возможные варианты, вы получите доступ в Купол Запретной зоны (Forbidden Zone Dome Entrance).
  • Отправляйтесь туда и посетите Робозавод Х-42 (X-42 Robo-Ware Facility). Тут вы столкнетесь с один из самых сложных противников дополнения — Гигантским скорпионом (Giant Scorpion).
  • Одержав победу, отправляйтесь к маркеру задания — поднимитесь вверх по одной из металлических лестниц и зайдите в здание справа. Пройдите насквозь, выйдите с противоположной стороны и сразу же зайдите в следующую дверь слева. Поднимитесь вверх по пандусу и поговорите с доктором Мебиусом (Dr. Mobius). В разговоре выбирайте максимально вежливые варианты — так вы узнаете больше всего подробностей. При наличии достаточного навыка ремонта вы даже сможете починить сломанный монитор доктора.
  • После разговора идите на второй этаж и подойдите к контейнеру с мозгом. Пообщайтесь с ним. Учтите, чтобы нормально поговорить с собственными мозгами, потребуется определенный уровень навыков общения, науки и медицины. Если же не дотягиваете до требуемых показателей, попробуйте найти компромисс и заключить сделку. Правда мозг откажется. Пообещайте, что будете более аккуратны по отношению к себе — так вы узнаете о том, что нужно для операции на мозге. Заберите мозг с собой (вы можете также оставить его на месте и вернуться позже).

Достижение / Награда: “Обмозгованное решение” (Make Up Your Mind) – Примите решение о том, что делать с вашим мозгом.

  • Поговорите с доктором Мебиусом (Dr. Mobius) и договоритесь о дальшейних действиях. У вас будет выбор — убить его или оставить в живых.
  • Выходите из здания и возвращайтесь в Мозговой центр (Think Tank), где вам нужно поговорить с доктором Кляйном (Dr. Klein). Если вы к этому моменту завершили все прочие задания и у вас достаточно навыка, то вы сможете решить дело миром.
  • Если вы решите драться, тогда скажите Кляйну о поле умиротворения (pacification field). Одержав победу и покинув Мозговой центр, вы завершите это задание.

Достижение / Награда: “Перехитрили” (Outsmarted) – Завершите задание “Блюз старого мира”.

После завершающего ролика вы получите награду — “Перемещатель” (Transportaponder), который будет в любой момент времени переносить вас между Мохаве и Большой горой.

empire-of-games.ru

Прохождение Old World Blues (Ачивмент гайд)

Old World Blues: Ачивемент Гайд

Проходя Old World Blues, я обнаружил, что в сети нет еще ни одного русскогоязычного гайда для него. И я подумал: «Почему бы тогда не написать его самому?»

Данное руководство, в первую очередь, предназначено для того, чтобы облегчить игрокам выполнение всех ачивментов, добавленных с дополнением «Old World Blues». Мы не будем отвлекаться на побочные квесты и поиск предметов. Только быстрое прохождение с целью заработать ачивменты. Также, поскольку официальной русской версии еще нет, то все названия квестов и локаций будут на оригинальном, английском языке.

Список всех ачивментов дополнения:
Spinal-Tapped

Выполнить квест «X-8: High School Horror!»

Cardiac Arrest!

Найдти специальный костюм в ходе выполнения квеста «X-13: Attack of the Infiltrator!»

Outsmarted

Завершить главный квест «Old World Blues»

Make up Your Mind

Убедить свой мозг вернутся обратно к вам

Making Friends

Выполнить квест «All My Friends Have Off Switches»

«Midnight Science Fiction Feature!»

Если вы уже установили DLC, то при загрузке любого вашего сохранения, игра известит вас о обнаруженном сигнале. Как и предыдущие дополнения, «Old Wolrd Blues» поднимает планку максимального уровня на 5. Вам автоматически будет добавлен квест «Midnight Science Fiction Feature!», приглашающий посетить локацию «Mojave Drive-in», откуда вы и отправитесь в путешествие. По традиции, вернутся обратно в Пустошь до завершения главного квеста нельзя. Поэтому рекомендую вам выкинуть из вашего инвентаря все ненужное, освободив максимум свободного места. Совсем не лишним будет, если вы запасетесь Стимуляторами, Антирадином (последний вам очень пригодиться) и Докторскими Саквояжами (если вы играете на хардкоре).

Чтобы начать квест, добираемся до Ниптона, откуда идем на Восток, ориентируясь по маркеру на карте. Видим разбитый спутник. Квест можно начать только в определенный промежуток времени – с 11 вечера и до 3 ночи. Когда из проектора начнет воспроизводится фильм, подходим к спутнику и перемещаемся в «Big Empty», где и мы проведем следующие несколько часов.

«Welcome to the Big Empty»

По окончанию вступительного ролика, мы приходим в себя на балконе, с которого вы можете осмотреть окрестности новой локации. Несомненным плюсом является тот факт, что у нас ничего из экипировки не отобрали!

Заходим в единственную дверь и в следующей локации, минуя большой круглый объект, похожий на стол, который мы уже видели в «Helios One», двигаемся вперед к двери в «The Think Tank». Запутаться тут невозможно, так как, эту дверь видно сразу и она единственная, куда в данный момент можно войти. Здесь болтаем с докторами. Нам дадут «Sonic emitter» (весьма эффективный энергобластер, особенно при использование Max энерго-зарядов) и, если у вас навык «Guns» больше 50, то в диалоге с Кляйном, выбрав соответствующую опцию, можно получить «K9000 cyberdog gun», представляющий из себя миниган с оптическим прицелом и использующий патроны .357. Но польза от него крайне сомнительна.

«All My Friends Have Off Switches»

После болтовни с докторами у нас появится сразу несколько квестов. Делаем активным» All My Friends Have Off Switches» и выходим отсюда. Оказавшись уже в знакомой комнате, подходим к круглому «столу» и «активируем» его, обновив маркеры квеста. По совместительству «стол» является также и местным торговцем, у которого можно купить аммуницию или что-то починить. Разворачиваемся на 180 градусов и, не забыв облачиться в броню, покидаем эту комнату через ранее недоступную дверь (она по соседству с той, где мы сейчас только что были). Этот квест очень-очень длинный и нудный. Но сложного тут ничего нет. Просто двигайтесь к отмеченным на карте маркерам, попутно отстреливая врагов. На его прохождение, в теории, может уйти чуть ли не полчаса. Нам предстоит бегать по всей карте и собирать голодиски. За выполнением этого квеста наградой будет ачивмент «Making Friends».

Кстати о врагах. По пути нам встретится огромное количество робособак, робоскорпионов, робомозгов, найт сталкеров и потерявших рассудок пациентов (коих тут называют «лоботомиты) наряду со скелетами в костюмах Y-17. Последние, кстати, очень опасны. Даже если вы персонаж +30 уровня, то могут возникнуть ощутимые сложности, не говоря уже о прохождении на хардкоре.

Описывать путешествие до каждого маркера не имеет смысла. Локации описаны в порядке оптимального движения (с точки зрения экономии времени) от одной к другой. Если вы не хотите бегать по всей карте, то используйте быстрое перемещение до уже открытых локаций, от которых дойти до маркера будет быстрее. В качестве центральной отправной точки можно использовать «The Think Tank» (потому что он находится в центре карты). И так, для начала мы отправляемся в:

1) «Y-17 medical facilit»y — голодиск будет лежать на столе. Первый этаж, правая часть комнаты от входа. Ориентируйтесь по маркеру.

2) «Magnetohydraulics Complex» – спускаемся по лестнице, поворачиваем налево и входим в единственную комнату. Голодиск найдете рядом с разбитым компьютером.

3) «X-22 Botanical Garden» – одолев толпу очередных супостатов и роботов, поднимаемся по лестнице. Голодиск лежит рядом с плитой (такой бело-желтый цилиндр – вы его сразу заметите).

4) «Big MT north tunne»l – войдя в туннель, разделайтесь с турелью. Справа от входа будет дверь в комнату, где на полке найдете еще один голодиск.

5) «Higgs Village» – перепрыгните через ограду и войдите в домик номер 108. Голодиск будет ждать вас на столе в комнате на втором этаже.

В этой же локации в домике 101 будет еще один голодиск, однако когда вы придете сюда первый раз, то маркера, указывающего на него не будет. Можно попробывать его взять сразу.

7) «X-2 transmitter antenna array» – разделайтесь с протектеронами. Голодиск находится на столе рядом с кофеваркой (левая часть комнаты).

8) «The Cuckoo’s Nest» – после входа поверните направо и увидите две полуразвалившиеся металлические полки, прислонённые к стене пещеры. Подойдите к ним и увидите голодиск.

Если вы не подобрали голодиск в домике 101 в Деревне, то сейчас придется вернуться, так как маркер обновится. Войдя в дом, поднимитесь на 2 этаж и войдите в комнату с «живой» картиной, на которой изображен то ли глаз, то ли еще какой-то орган. Голодиск будет на столе.

9) «Securitron de-construction plant» – голодиск найдете в кузове грузовика ( грузовик рядом со входом)в куче кофейных чашек.

После того, как все голодиски собраны, идем или телепортируемся в «The Sink Balcony» и входим в уже знакомую нам комнату с круглым «столом». Здесь нужно будет поочередно «активировать» всех товарищей (откройте local map). Просто подходим к ним, нажимаем кнопку действия. «Активировав» всех, мы наконец получим долгожданный «Making Friends» ачивмент.

«X-8: High School Horror!»

Довольно муторной квест. Но в награду за его выполнение мы получим ачивмент «Spinal-Tapped». Этот квест у нас появится после первого разговора с Кляйном. Делаем его активным и отправляемся в «X-8 research center», который находится в самой восточной части «Big Empty»

Заходим внутрь, поворачиваем направо и спускаемся по лестнице. Пройдя мимо трупа, заходим в комнату и, ориентируясь по маркеру, доходим до терминала. Активируем. Выбираем «Basic Test…» и квест обновляется. Здесь же входим в большую металлическую дверь и в следующей комнате, повернув направо, выходим через деревянные двери в коридор. Разделываемся с робопсом и снова поворачиваем направо. В следующей комнате нас будет поджидать еще один и пес и турель Марк, пристроившаяся в углу. Так что будьте осторожны. Разделав врагов на мясо и металлолом, проходим вперед и активируем следующий терминал, расположившийся на учительском столе перед меловой доской. Выбираем «Retrieve…» и закрываем. Выходим в коридор через дверь, что справа от школьной доски, поворачиваем чуть вправо и идем к закрытой двери, ведущий в комнату с силовым полем вместо потолка. С порога вы сразу увидите еще один нужный нам терминал. Разделавшись с двумя лоботомистами, активируем его и выходим отсюда через правую дверь (она единственная, если не считать ту, откуда мы пришли). В коридоре, убив двух робопсов, открываем правую дверь и по длинному коридору доходим до лестницы, ведущей на 2 этаж (который мы видели в предыдущей комнате с терминалом через силовое поле). Не бегите вперед сломя голову, так как можете нарваться на шквальный огонь стоящей там турели. Идем прямо по силовому полю к двустворчатым дверям, входим в очередной коридор, где сворачиваем направо, убиваем робопсов и входим в последнюю комнату с 4 терминалом. Активируем и выходим. Идем прямо к большой металлической двери. Маркер квеста снова обновится. Открываем дверь, которая находится прямо перед нами и двигаемся по длинному коридору, по пути отстреливая протектеронов и лоботомистов. Наконец уткувшись носом в дверь, открываем ее, видим очередной терминал. Жмем «Enter Cyber…» и входим в дверь рядом. Убейте гигантского робопса Гейба, не забыв забрать с его тушки уникальный LAER. Затем начинаем обыскивать все ямы в локации, пока не найдет нужный нам аудиосэмп в одной из них (он появляется в одной ям рандомно). После этого квест завершится, и мы можем вздохнуть с облегчением и свалить отсюда.

Если запутаетесь, то смотрите видеогайд:

«X-13: Attack of the Infiltrator!»

Выполнив этот квест, мы получим говорящую (!) стелс-броню и ачивмент «Cardiac Arrest!».

Делаем активным квест «X-13: Attack of the Infiltrator!» и, следуя маркеру на карте, двигаемся по направлению к «X-13 testing facility». Внутри нам предстоит собрать все три части стелс-брони и выполнить еще пару несложных заданий. Если у вас все же возникнут какие-то трудности с поиском, то вы можете воспользоваться этим видео:

Положите стелс-броню в подобие настенного сейфа и после начавшегося тут же тестирования, вам добавиться квест «Old World Blues», а текущий «X-13 Attack Of The Infiltrator» будет завершен и открыт ачивмент «Cardiac Arrest!». Но отсюда еще нужно будет выбраться живым, ибо в лучших традициях «Dead Money», враги в огромном количестве снова зареспаунятся тут. Если запутаетесь, то смотрите видео, ссылка на которое расположена выше.

«Old World Blues»

И вот мы уже на финишной прямой. Осталось завершить несколько несложных заданий и дополнение будет пройдено. Ачивмент «Outsmarted» вы получите автоматически после того, как закончатся финальные титры. Последний «Make up Your Mind» откроется, если вы в разговоре с собственным мозгом убедите его о необходимости вернутся обратно к вам в голову. Но обо всем по порядку.

Выбравшись живым, но изрядно потрёпанным из X13, возвращаемся обратно в «The Think Tank», где говорим с доктором Кляйном (тот самый, который нам и дал все квесты). Маркер на карте обновится, предложив нам посетить «Forbidden Zone Dome Entrance», что находится в северной части «Big Empty». Но прежде чем идти туда, я рекомендую вам убедиться, что вы имеете достаточно патронов, стимуляторов и антирадина, ибо в противном случае шансы выжить будут очень низкие. Когда вы доберетесь до отмеченной маркером локации, войдете внутрь. Если вы экипированы стелс-броней, то она тут же скажет что-то типа «This look is pretty tough». И это правда, потому что впервые со времен 3 части нам предстоит битва с боссом, в роли которого выступит Гигантский Робоскорпион. Согласно данным с fallout.wikia, сие творение робо-инженерной мысли имеет 3000 HP и 25 DT! Его атаки наносят мало того, что огромный урон, так еще и повреждают конечности и очень быстро приводят броню и оружие в негодность. И как «бонус» ко всему вышеперечисленному, наносят неслабый такой урон радиацией (~40 в секунду при прямом попадании). Особо тут порекомендовать нечего. Разве что постоянно двигайтесь как можно быстрее, активно используйте укрытия и не сидите в одном и том же месте, так как атаки Робоскорпиона имеют большой радиус поражения и поэтому достанут вас где угодно.

Стреляйте по нему из всего самого мощного, что у вас есть. Не забывайте лечиться и колоть себе антирадин, т.к., умереть от радиации тут можно действительно быстро. Сам я использовал против него «K9000 cyberdog gun». Кстати, это был единственный момент в игре, когда эта пушка была действительно полезна. Благо патронов .357 еще со времен скитаний по Вилле я вынес около четырех тысяч и все никак не мог найти им применение кроме продажи.

Когда с Робоскорпионом будет покончено, полечите себя, вколите антирадин и, поднявшись по лестнице, войдите в дверь, на которую будет указывать маркер (она тут единственная из доступных). Вы окажитесь в комнате похожей на ту, где вы говорили с Кляйном. Подойдите к доктору Мобиусу и поговорите с ним и по желанию можете убить его. Так или иначе после разговора вернитесь к капсуле «The Brain Tank» (она находится тут же) и поговорите со своим мозгом, убедив его вернутся обратно вам в голову. Если убедите, то получите ачивмент для «Make up Your Mind». Прежде чем говорить с мозгом, настоятельно рекомендую сохраниться.

Вернитесь обратно в «The Think Tank» и после короткого разговора с Кляйнером, убейте всех докторов. Я точно не уверен можно ли оставить их в живых, поскольку там было доступно всего 4 варианта ответа, два из которых требовали скилл (уже не помню каких), а два других приводили к агрессии докторов по отношению к вам. Так или иначе это не важно, потому что это не появлияет ни на что. По крайней мере, ачивмент за завершение дополнение мы получим так и так. Покиньте эту комнату и после того, как вы выйдете на улицу («Big Empty») квест будет завершен и пойдут титры, по окончанию которых вы получите ачивмент «Outsmarted»

Chillko для gamer.ru

empire-of-games.ru

Прохождение DLC Old World Blues для Fallout: New Vegas — Fallout: New Vegas — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Геймер 14

Прохождение DLC Old World Blues для Fallout: New Vegas

Прохождение DLC Old World Blues для Fallout: New Vegas

Fallout New Vegas — Old World Blues (Блюз старого мира)

Третье дополнение для Fallout New Vegas поступило в продажу 19 июля этого года.

Пустыня Мохаве таит множество тайн и загадок. Одна из них — это странные существа и мутанты, часть из которых слишком изощрена, чтобы быть просто порождением радиации. “Блюз старого мира” рассказывает о происхождении этих созданий, однако Курьеру понадобится преодолеть множество сложностей, прежде чем он сможет добраться до истины.

Особенности полночной фантастики (Midnight Science-Fiction Feature!)

  • После загрузки и установки дополнения загрузите игру. Среди активных квестов вы увидите новый — “Особенности полночной фантастики” (Midnight Science-Fiction Feature!).
  • Двигайтесь на юговосток от автодрома “Айвенпа” (Ivanpah Race Track) пока не обнаружите открытый кинотеатр “Мохаве” (Mojave Drive-in), а там — разбитый космический спутник напротив экрана.
  • Подойдите к большому голубому фонарю на задней части спутника. Вам придется дождаться начала киносеанса. Произойдет это примерно между полуночью и 3 часами утра..
  • Как только будете готовы, активируйте спутник, а затем рассмотрите его подробно. После того как вас ослепит яркая голубая вспышка, начнется первое задание дополнения.

Добро пожаловать в “Большую пустоту” (Welcome to the Big Empty)

  • После вступительного ролика вы обнаружите себя, облаченного в робу пациента, на Балконе (The Sink Balcony). И первым делом вам будет нужно выяснить, где же вы находитесь.
  • Идите по балкону вправо, пока не обнаружите торговый автомат. Из него вы можете получить бутылку “Сансет Саспариллы” (Sunset Sarsaparilla), а в металлических ящиках поблизости обнаружить бутылочные крышки, патроны и прочие полезные вещи.
  • Возвращайтесь в точку, с которой начали свое путешествие, и проходите через дверь. Внутри комнаты вы обнаружите много полезного, однако не сможете ничем воспользоваться, пока не восстановите память.
  • Исследуйте кухню и спальню — так вы сможете обнаружить еду и компоненты для крафта.
  • Направляйтесь в комнату с двумя светящимися лифтовыми дверями — через правую вы попадете в Мозговой центр (Think Tank). Как только войдете, вы вновь сможете использовать оружие. Пока по неясной причине.
  • Двигайтесь вперед и вверх по пандусу. Когда вы доберетесь до верхней площадки, то увидите голограмму доктора Кляйна (Doctor Klein) и его помощников.
  • Спросите: “Что это за место?” В ответ доктор Кляйн лишь будет насмехаться над вами. Затем поинтересуйтесь о большом мониторе и это позволит вам встретиться с доктор Мебиусом (Doctor Mobius).
  • Когда Кляйн с помощниками закончат с работой, поинтересуйтесь насчет вашего мозга. Так вы получите новый “перк” — Безмозглый, — которы повысит вашу сопротивляемость и предел урона. Также если ваш навык медицины достаточно высок, то вы можете попросить роботов вылечить вас.
  • Если вы спросите об операции, которой вы подверглись, то также получите “перк” Бессердечный, который сделает вас невосприимчивым к яду, усилит эффект лечащих предметов и снизит меткость роботов-противников. Также вы можете получить “перк” Мягкотелый, который повысит вашу силу и предел урона.
  • Спросите, что же случилось с вашим мозгом, и тогда доктор Кляйн попросит вас о помощи — остановить Мебиуса. Соглашайтесь — так вы завершите текущий квест и сможете начать следующий.

Помогите разобраться (Picking Your Brains)

  • Спросите о том, что вам нужно найти, а затем скажите, что готовы начать прямо сейчас. Выспросите всю возможную информацию о пилонах и предложите сдать оружие — так вы получите Звуковой эмиттер (Sonic Emitter).
  • Разговаривайте и задавайте вопросы до тех пор пока доктору Кляйну не надоест, и он не отвернется.
  • Поднимайтесь по лестнице и еще раз поговорите с доктором Кляйном. Это активирует задание “Помогите разобраться” (“Picking Your Brains”). Вам нужно будет поговорить со всеми четырьми роботами-помощниками.
  • По мере того, как вы будете общаться с доктором 8 (Dr. 8) доктором Дала (Dr. Dala), доктором Бороуз (Dr. Borows) и доктором О (Dr. O), вы получите множество новых заданий.

Он пришел… и ушел (He Came…And Went)

  • В разговоре спросите доктора Кляйна о последних посетителях.
  • В разговоре спросите доктора О об атаке на Мозговой центр.

Что в имени тебе моем? (What’s in a Name?)

  • Спросите доктора О об его имени. Чтобы задать правильный вопрос, вам понадобится определенный навык общения и интеллекта.

Выбираясь из скорлупы (Coming Out of Her Shell)

  • Спросите доктора Дала о том, почему она на вас так смотрит во время разговора. Вам понадобится определенный уровень Восприятия, чтобы задать правильный вопрос.
  • Аналогичный результат вы можете получить, если подарите ей плюшевого мишку.

Все мои друзья отключились (All My Friends Have Off Switches)

  • Перед началом квеста осмотрите комнаты на верхнем уровне, соберите припасы и новую одежду. Также на нижнем уровне можно найти химическую лабораторию.
  • Возвращайтесь обратно в шахту и проходите через левую лифтовую дверь мимо торгового автомата в комнату.
  • Поговорите с Центральным процесором (Sink Central Intelligence Unit), чтобы получить улучшение для звукового эмиттера (Sonic Emitter – Revelation). Задавайте любые вопросы, чтобы узнать как можно больше информации.
  • Используйте модуль SCI (SCI Unit), чтобы приобрести необходимые припасы и патроны или же починить экипировку. Как только будете готовы, возвращайтесь к лифту и через левую дверь переходите в Big MT.
  • В процессе этого квеста вам предстоит собрать пропавшие модули. Они находятся в трех разных лабораториях на одном уровне и собирать их вы можете в любом порядке.
  • Ориентируясь по маркеру задания на карте направляйтесь на юго-восток и вниз. Будьте внимательны и избегайте ночных охотников (Nightstalkers) и лоботомитов (Lobotomites). Продолжайте двигаться в этом направлении пока не доберетесь до трубопровода в углу. Внимательно осмотрите местность на предмет ловушек и врагов.
  • Переберитесь через трубопровод, чтобы попасть в медицинский отсек Y-17 (Y-17 Medical Facility) и проходите в дверь, отмеченную красной звездой. Через комнату и следующую дверь вы попадете в основное помещение.
  • Как только пойдете, обезвредьте робота-доктора (Doctor Orderly) с помощью звукового эмиттера (Sonic Emitter). Учтите, он будет выведен из строя лишь на несколько секунд, так что быстро поднимайтесь по лестнице справа.
  • Обезвреживайте или уничтожайте противников пока не доберетесь до верха. Там будьте осторожны — избегайте огнеметов. Справа подберите апгрейд для авто-дока (Auto Doc enhancement) из сундука.
  • Поднимайтесь на следующий этаж и вновь уничтожайте или обезвреживайте враждебных роботов. В столе справа вы найдете запись Логова — Авто-док (Sink Project: AutoDoc). Не забудьте также собрать различные припасы из сундуков, столов и шкафчиков, а затем возвращайтесь обратно вниз.
  • С помощью звукового эмиттера (Sonic Emitter) уничтожьте рободоктора (Doctor Orderly). В углу комнаты подберите еще один апгрейд авто-дока (Auto-Doc Upgrade).
  • Выходите из здания тем же путем, как попали внутрь. Двигайтесь направо вдоль разрушенного забора до Бум-тауна (Boom Town). Берегитесь кибер-собак. После зачистки области возвращайтесь к Логову (Sink).
  • Обойдите Логово вокруг и, ориентируясь по маркеру задания, отправляйтесь к оставшимся двум локациям. Если стоять лицом к дверям лифта, то нужно двигаться налево вокруг отсека — так вы сможете избежать нежелательных встреч.
  • Двигайтесь в этом направлении пока не достигнете Магнитногидравлического комплекса (Magnetohydraulics Complex). Через дверь в стене проходите в затопленную пещеру. Идите прямо и вниз по лестнице, пока не увидете комнату слева.
  • Входите внутрь и забирайте очередную запись Логова (Sink Project) со стола, а также различные припасы из шкафчиков и ящиков. Кстати, местная вода восстанавливает здоровье.
  • Покиньте комплекс и отправляйтесь к следующему маркеру на карте. Двигаясь влево вдоль стены, вы скоро увидите высокую металлическую лестницу. Забирайтесь по ней и попадете в Ботанический сад Х-22 (X-22 Botanical Garden). Советую, экипировать более мощное и точное оружие — впереди поджидают серьезные противники.
  • Очередную запись Логова вы сможете обнаружить справа после того, как разберетесь с противниками.
  • Следующий маркер карты приведет вас ко входу в запретный купол (Forbidden Zone Dome Entrance). Ориентируясь по железнодорожным вагонам и держать левой стороны, вы скоро обнаружите северный тоннель Big MT (Big MT North Tunnel). Открывайте дверь и входите.
  • Входите в комнату справа и подберите выключатель. Затем выходите из комнаты и тоннеля и отправляйтесь к медицинскому модулю Y-17 (Y-17 Medical Facility).
  • Следующий маркер задания приведет вас в деревню Хиггс (Higgs Village).
  • Входите, спускайтесь по лестнице вниз и заходите в дом на юго-востоке, на двери которого висит громкоговоритель. Поднявшись вверх по лестнице, вы попадете в комнату, набитую древней электроникой. Подберите в одной комнате модуль музыкального автомата и аудиозаписи — в другой.
  • Оставив деревню позади, отправляйтесь к следующему маркеру на юго-запад пока не попадете в комплекс передающих антенн Х-2 (X-2 Transmitter Antenna Array). Заходите, изучайте внутренние помещения пока не найдете модуль-выключатель около кофеварки.
  • Выходите из антенного комплекса через дверь на третьем этаже и отправляйтесь на северо-запад. Двигайтесь вдоль горы пока не найдете гнездо Коко (Cuckoo’s Nest).
  • Попав внутрь, быстро двигайтесь направо, пока противники вас не заметили. Между двух черепов вы обнаружите запись Логова: Тостер (Toaster module). Хватайте его и убирайтесь из пещеры.
  • Возвращайтесь в деревню Хиггс и заходите в огороженный участок. Спуститесь на нижний этаж и найдите дверь №101.
  • Войдя внутрь, поднимайтесь на второй этаж и заходите в комнату с огромным телевизором. Подберите запчасть Бук Чата (Book Chute) и перчатку доктора Клейна (Dr. Klein’s glove).
  • Уходите из деревни и отправляйтесь в Магнитногидравлический комплекс (Magnetohydraulics Complex), а оттуда, за маркером задания, через двор в большое белое здание. Отметки на карте помогут вам найти демонтажный завод Секьюритрон (Securitron De-Construction Plant.
  • Загрыгивайте на платформу грузовика и подбирайте модуль Магги (Muggy module). После этого с чувством выполненного долга можно возвращаться в Логово (Sink Balcony).
  • Поговорите и вновь активируйте Авто-Дока (Auto-Doc), Бук Чата (Book Chute), Выключателей (Light Switches), Тостер (Toaster), Музыкальный автомат (Jukebox), Исследовательскую биостанцию (Biological Research Station), Логово (Sink) и, наконец, Магги (Muggy). На этом задание будет выполнено.

Достижение / Награда: “Заводим друзей” (Making Friends) – Перезапустить всех роботов Логова.

Странный сигнал Х-2 (X-2: Strange Transmissions)

  • Отправляйтесь в комплекс передающих антенн Х-2 (X-2 Transmitter Antenna Array) и входите в дверь.
  • Поднимайтесь на третий этаж и еще выше, пока не доберетесь до спутниковой антенны.
  • В металлической коробке вы обнаружите передающую антенну Х-2 (X-2 Transmitter antenna). На этом задание завершится.

Лучший друг мозга (A Brain’s Best Friend)

  • Во время прохождения данного квеста, вы также выполните задания “Х-8: Кошмар в старшей школе!” (X-8: High School Horror!), “Улучшение звукового эмиттера” (Sonic Emitter Upgrade) и “Проверка восстановления данных” (X-8 Data Retrieval Test).
  • Отправляйтесь в деревню Хиггс (Higgs Village), входите внутрь комплекса и спускайтесь по лестнице вниз, пока не окажетесь на самом нижнем этаже.
  • Ориентируясь по маркеру на карте, найдите конуру около ракеты. В этот момент на вас нападет маленький монстр Полосатик (Stripe). Вообще с ним лучше не связываться, а просто избегать. Ваша цель — собачья миска, лежащая около входа в конуру. Как только ыв сможете ее подобрать, просто бегите подальше от этого места, и Полосатик отстанет.
  • Отправляйтесь в Бум Таун (Boom Town). Маркер задания укажет на Исследовательский модуль Х-8 (X-8 Research Facility). Заходите внутрь и идите вниз по склону, пока не увидите светящийся терминал на стене.
  • Активируйте его и выберите восстановление данных. Запустите Базовый тест (Basic Test). Когда проверка завершится, вы сможете через дверь справа попасть в Модуль тестирования (Testing Facility).
  • Пройдите через дверь, отмеченную знаком “Холл Н” (Hall H). По пути через холл уничтожьте монитор (Hall Monitor) на левой стене. Покиньте помещение через дверь в дальней части.
  • В следующей комнате справа тоже уничтожьте монитор. Затем активируйте терминал на учительском столе и добудьте информацию о студентах.
  • Спускайтесь вниз в библиотеку (Library). Еще один терминал, из которого можно добыть данные, находится в углу.
  • Двигайтесь дальше через комнаты и холлы, уничтожая по пути противников и мониторы, пока не найдете еще один светящийся монитор. Чуть дальше за ним слева будет еще одна дверь, а за ней третий терминал с данными.
  • Собрав необходимую информацию, выходите из помещения через большую дверь, которую охраняют два киберпса.
  • Активируйте светящийся терминал справа и выберите три пункта одновременно. Это добавит новый маркер на карту.
  • Выходите и направляйтесь в комнату, отмеченную табличкой Residential Observation, проходите через холл в следующее помещение, а затем активируйте терминал в углу. Это даст вам еще одно задание.
  • Подберите голозапись, лежащую около терминала, прежде чем уходить. Возвращайтесь тем же путем и выходите через дверь с табличкой “Выход” (Exit). Подберите еще одну голозапись со стола и активируйте терминал у правой стены.
  • Пройдите через большую дверь справа и активируйте голубой терминал в углу, чтобы получить модуль пульсовых волн (Pulse Wave Module). Теперь с помощью звукового эмиттера (Sonic Emitter) можно отключить силовое поле. Попробуйте и завершите задание по улучшению звукового эмиттера.
  • Когда все три студенческих записи будут собраны, можно покидать Модуль тестирования (Testing Facility) и возвращаться в Центральный модуль Х-8 (X-8 Central Facility). Еще раз активируйте тестовый терминал и запустите Тестирование охранных протоколов киберпсов (Residential Cyberdog Guard Test).
  • После теста пройдите через большую дверь справа и уничтожьте Гейба (Gabe). После этого Ректор (The Principal) начнет обратный отсчет — вы будете слышать его через громкоговорители. Чтобы избежать взрыва перезайдите в Центральный модуль (Central Facility), пока он не добрался до единицы, и используйте терминал, чтобы снова открыть дверь.Когда вы вернетесь, то обнаружите, что бомба взорвалась в ваше отсутствие.
  • Идите точно направо от входа, пока не набредете на яму и дыру в заборе. Подберите аудиообразец — через некоторое время появится сообщение об обновлении частоты дискретизации.

Достижение / Награда: Спинномозговая функция (Spinal-Tapped)! – Найдите частоту X-8 позвоночно-импульсного десенсибилизатора.

  • Выполнение этого задания также завершит квест “Х-8: Кошмар в старшей школе!” (X-8: High School Horror!).
  • Возвращайтесь в Центральный модуль (Central Facility). При первой возможности быстро перемещайтесь в Логово (Sink’s balcony), а оттуда отправляйтесь во внутренние помещения.
  • Входите в Мозговой центр (Think Tank) через лифтовую дверь и поговорите с доктором Бороусом (Dr. Borous). Отдайте ему миску Гейба (Gabe’s bowl). Учтите, для того, чтобы завершить задание, потребуется определенный уровень навыка общения.

Восстановление данных Х-8 (X-8 Data Retrieval)

  • После завершения задания “Лучший друг мозга” (A Brain’s Best Friend), отправляйтесь у маркеру на карте — он приведет в Исследовательский модуль Х-13 (X-13 Research Facility). Входите внутрь и отключайте силовой поле справа.
  • Проходите через разблокированный дверной проем и заберите ключ из чемодана около стола. Выходите из здания.
  • Отправляйтесь в Исследовательский центр Х-8 (X-8 Research Center). С помощью полученного ключа вы теперь сможете открыть дверь.
  • Войдя и разобравшись с монстрами, включайте терминал (Kennel Terminal). Так вы получите необычный образец.
  • Из всех строчек на экране выберите, выполнить все прочие цели этой миссии, а затем возвращайтесь к терминату тестирования х_8 (X-8 Test Terminal). Активируйте терминал и запустите базовый поисковые тест (Basic Retrieval Test).
  • Через большую дверь пройдите на тестовый полигон (Testing Area) и ориентируясь по маркерам карты соберите три студенческих записи (да, по сути дважды приходится делать одно и то же).
  • Как только записи будут собраны, возвращайтесь в Центральный модуль (Central Facility). Используйте терминал, чтобы запустить Расширенный поисковый тест, и идите обратно на полигон (Testing Area).
  • И еще раз соберите три студенческих записи. И вновь возвращайтесь в Центральный модуль (Central Facility). На этом мучения закончатся и с помощью терминала вы сможете получить результаты теста. Задание завершено.

Атака лазутчика (X-13: Attack of the Infiltrator!)

  • Отправляйтесь в Исследовательский модуль Х-13 (X-13 Research Facility). Внутри здания направляйтесь к маркеру задания и попадете в Лабораторию 1 (Lab 1).
  • Заберите со стола прототип перчаток и возвращайтесь в холл. Посетите Лабораторию 2 (Lab 2) и найдите там прототип ботинок. Из терминала неподалеку также можно получить еще одно улучшение для звукового эмиттера.
  • Отправляйтесь в Лабораторию 3 (Lab 3) и найдите прототип нагрудной брони. Так вы соберете полный Экспериментальный костюм невидимки (Experimental Stealth Suit).

Достижение / Награда: “Остановка сердца!” (Cardiac Arrest!) – Соберите костюм Experimental Stealth Suit.

  • Оденьте на себя свежеобретенный костюм и через проход слева от входа переходите в Исследовательский полигон (Research Area).
  • Активируйте панель безопасности, чтобы получить доступ к лифту, и с его помощью доберитесь до Тестовой раборатории (Testing Lab).
  • Воспользуйтесь терминалом и запустите Базовое тестирование проникновения (Basic Infiltration Test). Как только вы пройдете через дверь слева, тест начнется.
  • Ваша цель — пройти положенный маршрут и остаться незамеченным для патрульных ботов. Добившись успеха, вы сможете зайти в шикарный офис и забрать документ из стенного сейфа. На это задание завершится.

Проект Х-13 (Project X-13)

  • Отправляйтесь в Исследовательский модуль Х-13 (X-13 Research Facility), и вновь подойдите к тестовому терминалу. Активируйте его и выберите Расширенное тестирование проникновения (Advanced Infiltration Test). Вам опять будет нужно добыть документы из стенного сейфа, однако в этот раз на вашем пути появятся лазерные лучи, которых нельзя касаться.
  • Впрочем, когда вы выполните задание, вам потребуется повторить всю процедуру еще раз. Через тестовый терминал активируйте Экспертное тестирование проникновения (Expert Infiltration test) и еще раз отправляйтесь на Испытательный полигон (Testing Area). На этот раз на вашем пути появятся еще и мины.
  • Выполнив задание и вернувшись к терминалу, вам нужно будет запустить следующий тест — Проверку совместимости роботов (Robot Compliance Test). Теперь от вас потребуется незаметно подбираться к противникам и отключать их.
  • Успешно пройдя последнюю проверку, вы завершите задание.

Оказывая влияние на людей (Influencing People)

  • Выполнять это задание придется в трех разных локациях, которые будут отмечены на карте. Однако для быстрого перемещения будет доступна только одна — Исследовательский модуль Х-13 (X-13 Research Facility). С него стоит и начать.
  • Заходим в здание и, ориентируясь на маркер задания, следуем в Тестовую лабораторию (Testing Lab) и далее — в Обзорную ванную (Bathroom Observation Area).
  • Активируем местный терминал и выбираем все три пункта. Возвращаемся в холл, через который мы ранее приходили, и заходим в первую дверь справа.
  • Используем местный терминал и опять же выбираем оба пункта. Покидаем Тестовый модуль (Testing Facility) и выходим из здания.
  • Направляемся на север к ближайшему маркеру — им окажется Северный Тоннель Big MT (Big MT North Tunnel). Проходим через ворота, а затем проникаем в дверь с табличкой “Только для персонала” (Authorized Personnel Only).
  • Двигайтесь вперед через комнаты, пока не найдем помещение с металлической полкой в углу. Подбираем модернизирующий компонент, лежащий около вещевого мешка, и возвращаемся наружу тем же путем, каким шли.
  • Отправляйтесь дальше на северо-запад. Вскоре вы обнаружите новую локацию — Передатчик сигнальных холмов (Signal Hills Transmitter). Чтобы найти его, придется выбраться из каньона. Ориентируйтесь на сигнальные вышки.
  • Заходите в здание и около ближайшей пишущей машинки вы найдете еще один модернизирующий компонент.
  • Заберитесь вверх по склону холма, пока не получите возможность спрыгнуть на крышу здания. Там вы обнаружите еще один модернизирующий компонент, винтовку LAER и прочие полезные припасы.
  • С помощью карты перенеситесь в Исследовательский модуль Х-13 (X-13 Research Facility) и заходите внутрь. Идите в Тестовую лабораторию (Testing Lab), а оттуда — в Обзорную приемную (Reception Observation Area).
  • Активируйте терминал и выбирайте доступные команды. Отвернитесь от монитора и покиньте помещение через левую дверь.
  • Повторите процедуру с местным терминалом — активируйте и выберите все доступные опции. Теперь вы можете покинуть Исследовательский модуль (X-13 Research Facility). Ориентируясь по маркеру на карте, идите на восток, пока не обнаружите Лабораторию консервации ДНК змей Z-9 (Z-9 Crotalus DNA Preservation Lab).
  • Заходите внутрь здания и идите по тоннелю. На столе в комнате вы найдете еще один модернизирующий компонент.
  • Покиньте лабораторию и отправляйтесь дальше на северо-восток, двигайте пока не найдете Лабораторию сплайсинга ДНК ос Z-14 (Z-14 Pepsinae DNA Splicing Lab).
  • Входите внутрь и спускайтесь по лестнице. Пройдя по тоннелю и через большую дверь, вы увидите операционный стол и на нем еще один модернизирующий компонент.
  • Покиньте лабораторию и опять двигайтесь на восток, пока не найдете Исследовательский центр Х-12 (X-12 Research Center). Входите внутрь, с помощью звукового эмиттера отключите силовое поле, спуститесь вниз и уничтожьте Мастера Травму (Master Trauma).
  • Соберите модернизирующий компонент со стола в центре нижнего этажа. Отправляйтесь дальше.
  • Следующий пункт назначения — Лаборатория исследования сатурнита (Saturnite Alloy Research Facility) расположенная на юго-западе.Входите, найдите и уничтожьте Мистера Чокнутого (Crazed Mister), заберите очередноц модернизирующий компонент из ящика неподалеку.
  • Направляйтесь на северо-запад от лаборатории до следующей локации — Маленькое Янцзи (Little Yangtze). Поднимайтесь вверх по лестнице и попадете на смотровую вышку. Около кофеварки лежит еще один модернизирующий компонент.
  • Двигайтесь дальше на северо-запад до Строительной площадки (Construction Site). Будьте осторожны — там много сильных противников, так что вооружитесь соответственно. Во втором бульдозере слева вы найдете очередной модернизирующий компонент.
  • Следующий пункт назначения — Завод по демонтажу секьюритронов (Securitron De-Construction Plant) на востоке. После того как вы уничтожите местных секьюритронов, в останках вы найдете еще один модернизирующий компонент.
  • С помощью карты быстро переместитесь в Логово (Sink Balcony). Зайдите внутрь и установите собранные модернизирующие компоненты местным обитателям. Задание завершено.

Полевые исследования (Field Research)

  • Прежде чем приступать к этому задания, стоит начать выполнять финальный квест “Блюз старого мира” (Old World Blues), чтобы получить ключ к Куполу Запретной зоны (Forbidden Dome Zone Entrance).
  • Почти все предметы необходимые для выполнения этого задания можно найти в уже посещенных ранее местах, что сильно ускоряет и облегчает прохождение.
  • Два аудиообразца можно найти в деревне Хиггс (Higgs Village) в домах, помеченных маркерами задания, еще один — на столе в лаборатории доктора Мебиуса (Dr. Mobius’ lab) внутри Робозавода Х-42 (X-42 Robo-Ware Facility).
  • Образец семян можно добыть, победив споровые растения на втором этаже Ботанического сада (Botanical Garden).
  • Далее предстоит отправиться в еще неисследованные области. С помощью карты переместитесь к Передатчику сигнальных холмов (Signal Hills Transmitter), перейдите через овраг по опрокинутой вышке. Уничтожив живущие там растения, вы также получите еще один образец семян.
  • Отправляйтесь на север мимо фонтана и по трубе над провалом (осторожно, мина). Уничтожьте очередные растения и соберите недостающие образцы. Возвращайтесь в Логово (Sink).
  • В Логове (Sink) установите собранные аудиообразцы в музыкальный проигрыватель, а образцы семян поместите в биостанцию (Biological Research Station). Задание завершено — можно приступать к финальному этапу.

Блюз старого мира (Old World Blues)

  • Отправляйтесь в Мозговой центр (Think Tank) в доктору Кляйну (Dr. Klein) и сообщите ему, что завершили все задачи. Проговорив все возможные варианты, вы получите доступ в Купол Запретной зоны (Forbidden Zone Dome Entrance).
  • Отправляйтесь туда и посетите Робозавод Х-42 (X-42 Robo-Ware Facility). Тут вы столкнетесь с один из самых сложных противников дополнения — Гигантским скорпионом (Giant Scorpion).
  • Одержав победу, отправляйтесь к маркеру задания — поднимитесь вверх по одной из металлических лестниц и зайдите в здание справа. Пройдите насквозь, выйдите с противоположной стороны и сразу же зайдите в следующую дверь слева. Поднимитесь вверх по пандусу и поговорите с доктором Мебиусом (Dr. Mobius). В разговоре выбирайте максимально вежливые варианты — так вы узнаете больше всего подробностей. При наличии достаточного навыка ремонта вы даже сможете починить сломанный монитор доктора.
  • После разговора идите на второй этаж и подойдите к контейнеру с мозгом. Пообщайтесь с ним. Учтите, чтобы нормально поговорить с собственными мозгами, потребуется определенный уровень навыков общения, науки и медицины. Если же не дотягиваете до требуемых показателей, попробуйте найти компромисс и заключить сделку. Правда мозг откажется. Пообещайте, что будете более аккуратны по отношению к себе — так вы узнаете о том, что нужно для операции на мозге. Заберите мозг с собой (вы можете также оставить его на месте и вернуться позже).

Достижение / Награда: “Обмозгованное решение” (Make Up Your Mind) – Примите решение о том, что делать с вашим мозгом.

  • Поговорите с доктором Мебиусом (Dr. Mobius) и договоритесь о дальшейних действиях. У вас будет выбор — убить его или оставить в живых.
  • Выходите из здания и возвращайтесь в Мозговой центр (Think Tank), где вам нужно поговорить с доктором Кляйном (Dr. Klein). Если вы к этому моменту завершили все прочие задания и у вас достаточно навыка, то вы сможете решить дело миром.
  • Если вы решите драться, тогда скажите Кляйну о поле умиротворения (pacification field). Одержав победу и покинув Мозговой центр, вы завершите это задание.

Достижение / Награда: “Перехитрили” (Outsmarted) – Завершите задание “Блюз старого мира”.

После завершающего ролика вы получите награду — “Перемещатель” (Transportaponder), который будет в любой момент времени переносить вас между Мохаве и Большой горой.

www.gamer.ru

Прохождение Old World Blues. — Fallout: New Vegas — Fallout — Руководства по прохождению

«Midnight Science Fiction Feature!».
Если вы уже установили DLC, то при загрузке любого вашего сохранения, игра известит вас о обнаруженном сигнале. Как и предыдущие дополнения, «Old Wolrd Blues» поднимает планку максимального уровня на 5. Вам автоматически будет добавлен квест «Midnight Science Fiction Feature!», приглашающий посетить локацию «Mojave Drive-in», откуда вы и отправитесь в путешествие. По традиции, вернутся обратно в Пустошь до завершения главного квеста нельзя. Поэтому рекомендую вам выкинуть из вашего инвентаря все ненужное, освободив максимум свободного места. Совсем не лишним будет, если вы запасетесь Стимуляторами, Антирадином (последний вам очень пригодиться) и Докторскими Саквояжами (если вы играете на хардкоре).
Чтобы начать квест, добираемся до Ниптона, откуда идем на Восток, ориентируясь по маркеру на карте. Видим разбитый спутник. Квест можно начать только в определенный промежуток времени – с 11 вечера и до 3 ночи. Когда из проектора начнет воспроизводится фильм, подходим к спутнику и перемещаемся в «Big Empty», где и мы проведем следующие несколько часов.

«Welcome to the Big Empty».
По окончанию вступительного ролика, мы приходим в себя на балконе, с которого вы можете осмотреть окрестности новой локации. Несомненным плюсом является тот факт, что у нас ничего из экипировки не отобрали!
Заходим в единственную дверь и в следующей локации, минуя большой круглый объект, похожий на стол, который мы уже видели в «Helios One», двигаемся вперед к двери в «The Think Tank». Запутаться тут невозможно, так как, эту дверь видно сразу и она единственная, куда в данный момент можно войти. Здесь болтаем с докторами. Нам дадут «Sonic emitter» (весьма эффективный энергобластер, особенно при использование Max энерго-зарядов) и, если у вас навык «Guns» больше 50, то в диалоге с Кляйном, выбрав соответствующую опцию, можно получить «K9000 cyberdog gun», представляющий из себя миниган с оптическим прицелом и использующий патроны .357. Но польза от него крайне сомнительна.

«All My Friends Have Off Switches».
После болтовни с докторами у нас появится сразу несколько квестов. Делаем активным» All My Friends Have Off Switches» и выходим отсюда. Оказавшись уже в знакомой комнате, подходим к круглому «столу» и «активируем» его, обновив маркеры квеста. По совместительству «стол» является также и местным торговцем, у которого можно купить аммуницию или что-то починить. Разворачиваемся на 180 градусов и, не забыв облачиться в броню, покидаем эту комнату через ранее недоступную дверь (она по соседству с той, где мы сейчас только что были). Этот квест очень-очень длинный и нудный. Но сложного тут ничего нет. Просто двигайтесь к отмеченным на карте маркерам, попутно отстреливая врагов. На его прохождение, в теории, может уйти чуть ли не полчаса. Нам предстоит бегать по всей карте и собирать голодиски. За выполнением этого квеста наградой будет ачивмент «Making Friends».
Кстати о врагах. По пути нам встретится огромное количество робособак, робоскорпионов, робомозгов, найт сталкеров и потерявших рассудок пациентов (коих тут называют «лоботомиты) наряду со скелетами в костюмах Y-17. Последние, кстати, очень опасны. Даже если вы персонаж +30 уровня, то могут возникнуть ощутимые сложности, не говоря уже о прохождении на хардкоре.
Описывать путешествие до каждого маркера не имеет смысла. Локации описаны в порядке оптимального движения (с точки зрения экономии времени) от одной к другой. Если вы не хотите бегать по всей карте, то используйте быстрое перемещение до уже открытых локаций, от которых дойти до маркера будет быстрее. В качестве центральной отправной точки можно использовать «The Think Tank» (потому что он находится в центре карты). И так, для начала мы отправляемся в:
1) «Y-17 medical facilit»y — голодиск будет лежать на столе. Первый этаж, правая часть комнаты от входа. Ориентируйтесь по маркеру.
2) «Magnetohydraulics Complex» – спускаемся по лестнице, поворачиваем налево и входим в единственную комнату. Голодиск найдете рядом с разбитым компьютером.
3) «X-22 Botanical Garden» – одолев толпу очередных супостатов и роботов, поднимаемся по лестнице. Голодиск лежит рядом с плитой (такой бело-желтый цилиндр – вы его сразу заметите).
4) «Big MT north tunne»l – войдя в туннель, разделайтесь с турелью. Справа от входа будет дверь в комнату, где на полке найдете еще один голодиск.
5) «Higgs Village» – перепрыгните через ограду и войдите в домик номер 108. Голодиск будет ждать вас на столе в комнате на втором этаже.
В этой же локации в домике 101 будет еще один голодиск, однако когда вы придете сюда первый раз, то маркера, указывающего на него не будет. Можно попробывать его взять сразу.
7) «X-2 transmitter antenna array» – разделайтесь с протектеронами. Голодиск находится на столе рядом с кофеваркой (левая часть комнаты).
8) «The Cuckoo’s Nest» – после входа поверните направо и увидите две полуразвалившиеся металлические полки, прислонённые к стене пещеры. Подойдите к ним и увидите голодиск.
Если вы не подобрали голодиск в домике 101 в Деревне, то сейчас придется вернуться, так как маркер обновится. Войдя в дом, поднимитесь на 2 этаж и войдите в комнату с «живой» картиной, на которой изображен то ли глаз, то ли еще какой-то орган. Голодиск будет на столе.
9) «Securitron de-construction plant» – голодиск найдете в кузове грузовика ( грузовик рядом со входом)в куче кофейных чашек.
После того, как все голодиски собраны, идем или телепортируемся в «The Sink Balcony» и входим в уже знакомую нам комнату с круглым «столом». Здесь нужно будет поочередно «активировать» всех товарищей (откройте local map). Просто подходим к ним, нажимаем кнопку действия. «Активировав» всех, мы наконец получим долгожданный «Making Friends» ачивмент.

«X-8: High School Horror!».
Довольно муторной квест. Но в награду за его выполнение мы получим ачивмент «Spinal-Tapped». Этот квест у нас появится после первого разговора с Кляйном. Делаем его активным и отправляемся в «X-8 research center», который находится в самой восточной части «Big Empty»
Заходим внутрь, поворачиваем направо и спускаемся по лестнице. Пройдя мимо трупа, заходим в комнату и, ориентируясь по маркеру, доходим до терминала. Активируем. Выбираем «Basic Test…» и квест обновляется. Здесь же входим в большую металлическую дверь и в следующей комнате, повернув направо, выходим через деревянные двери в коридор. Разделываемся с робопсом и снова поворачиваем направо. В следующей комнате нас будет поджидать еще один и пес и турель Марк, пристроившаяся в углу. Так что будьте осторожны. Разделав врагов на мясо и металлолом, проходим вперед и активируем следующий терминал, расположившийся на учительском столе перед меловой доской. Выбираем «Retrieve…» и закрываем. Выходим в коридор через дверь, что справа от школьной доски, поворачиваем чуть вправо и идем к закрытой двери, ведущий в комнату с силовым полем вместо потолка. С порога вы сразу увидите еще один нужный нам терминал. Разделавшись с двумя лоботомистами, активируем его и выходим отсюда через правую дверь (она единственная, если не считать ту, откуда мы пришли). В коридоре, убив двух робопсов, открываем правую дверь и по длинному коридору доходим до лестницы, ведущей на 2 этаж (который мы видели в предыдущей комнате с терминалом через силовое поле). Не бегите вперед сломя голову, так как можете нарваться на шквальный огонь стоящей там турели. Идем прямо по силовому полю к двустворчатым дверям, входим в очередной коридор, где сворачиваем направо, убиваем робопсов и входим в последнюю комнату с 4 терминалом. Активируем и выходим. Идем прямо к большой металлической двери. Маркер квеста снова обновится. Открываем дверь, которая находится прямо перед нами и двигаемся по длинному коридору, по пути отстреливая протектеронов и лоботомистов. Наконец уткувшись носом в дверь, открываем ее, видим очередной терминал. Жмем «Enter Cyber…» и входим в дверь рядом. Убейте гигантского робопса Гейба, не забыв забрать с его тушки уникальный LAER. Затем начинаем обыскивать все ямы в локации, пока не найдет нужный нам аудиосэмп в одной из них (он появляется в одной ям рандомно). После этого квест завершится, и мы можем вздохнуть с облегчением и свалить отсюда.

«X-13: Attack of the Infiltrator!».
Выполнив этот квест, мы получим говорящую (!) стелс-броню и ачивмент «Cardiac Arrest!».
Делаем активным квест «X-13: Attack of the Infiltrator!» и, следуя маркеру на карте, двигаемся по направлению к «X-13 testing facility». Внутри нам предстоит собрать все три части стелс-брони и выполнить еще пару несложных заданий.

Положите стелс-броню в подобие настенного сейфа и после начавшегося тут же тестирования, вам добавиться квест «Old World Blues», а текущий «X-13 Attack Of The Infiltrator» будет завершен и открыт ачивмент «Cardiac Arrest!». Но отсюда еще нужно будет выбраться живым, ибо в лучших традициях «Dead Money», враги в огромном количестве снова зареспаунятся тут. 

«Old World Blues».
И вот мы уже на финишной прямой. Осталось завершить несколько несложных заданий и дополнение будет пройдено. Ачивмент «Outsmarted» вы получите автоматически после того, как закончатся финальные титры. Последний «Make up Your Mind» откроется, если вы в разговоре с собственным мозгом убедите его о необходимости вернутся обратно к вам в голову. Но обо всем по порядку.
Выбравшись живым, но изрядно потрёпанным из X13, возвращаемся обратно в «The Think Tank», где говорим с доктором Кляйном (тот самый, который нам и дал все квесты). Маркер на карте обновится, предложив нам посетить «Forbidden Zone Dome Entrance», что находится в северной части «Big Empty». Но прежде чем идти туда, я рекомендую вам убедиться, что вы имеете достаточно патронов, стимуляторов и антирадина, ибо в противном случае шансы выжить будут очень низкие. Когда вы доберетесь до отмеченной маркером локации, войдете внутрь. Если вы экипированы стелс-броней, то она тут же скажет что-то типа «This look is pretty tough». И это правда, потому что впервые со времен 3 части нам предстоит битва с боссом, в роли которого выступит Гигантский Робоскорпион. Согласно данным с fallout.wikia, сие творение робо-инженерной мысли имеет 3000 HP и 25 DT! Его атаки наносят мало того, что огромный урон, так еще и повреждают конечности и очень быстро приводят броню и оружие в негодность. И как «бонус» ко всему вышеперечисленному, наносят неслабый такой урон радиацией (~40 в секунду при прямом попадании). Особо тут порекомендовать нечего. Разве что постоянно двигайтесь как можно быстрее, активно используйте укрытия и не сидите в одном и том же месте, так как атаки Робоскорпиона имеют большой радиус поражения и поэтому достанут вас где угодно.
Стреляйте по нему из всего самого мощного, что у вас есть. Не забывайте лечиться и колоть себе антирадин, т.к., умереть от радиации тут можно действительно быстро. Сам я использовал против него «K9000 cyberdog gun». Кстати, это был единственный момент в игре, когда эта пушка была действительно полезна. Благо патронов .357 еще со времен скитаний по Вилле я вынес около четырех тысяч и все никак не мог найти им применение кроме продажи.
Когда с Робоскорпионом будет покончено, полечите себя, вколите антирадин и, поднявшись по лестнице, войдите в дверь, на которую будет указывать маркер (она тут единственная из доступных). Вы окажитесь в комнате похожей на ту, где вы говорили с Кляйном. Подойдите к доктору Мобиусу и поговорите с ним и по желанию можете убить его. Так или иначе после разговора вернитесь к капсуле «The Brain Tank» (она находится тут же) и поговорите со своим мозгом, убедив его вернутся обратно вам в голову. Если убедите, то получите ачивмент для «Make up Your Mind». Прежде чем говорить с мозгом, настоятельно рекомендую сохраниться.
Вернитесь обратно в «The Think Tank» и после короткого разговора с Кляйнером, убейте всех докторов. Я точно не уверен можно ли оставить их в живых, поскольку там было доступно всего 4 варианта ответа, два из которых требовали скилл (уже не помню каких), а два других приводили к агрессии докторов по отношению к вам. Так или иначе это не важно, потому что это не появлияет ни на что. По крайней мере, ачивмент за завершение дополнение мы получим так и так. Покиньте эту комнату и после того, как вы выйдете на улицу («Big Empty») квест будет завершен и пойдут титры, по окончанию которых вы получите ачивмент «Outsmarted».

Материал взят с сайта: http://www.gamer.ru/

guiderpg.ucoz.ru

Блюз Старого Мира | Убежище

Основной квест Old World Blues
Блюз Старого Мира


Блюз Старого Мира (англ. Old World Blues) — основной квест Old World Blues, дополнения к Fallout: New Vegas. Заключительный квест.

    Краткое прохождение Править

    Для выполнения квеста Курьер должен:

    1. После выполнения поставленных задач поговорить с доктором Клейном.
    2. Добраться до входа в купол Запретной зоны.
    3. Уничтожить или вывести из строя гигантского робоскорпиона Х-42.
    4. Встретиться с доктором Мёбиусом, договориться с ним или убить его.
    5. Забрать или оставить свой мозг.
    6. Договориться с доктором Клейном или уничтожить всех учёных в Мозговом Центре.

    Подробное прохождение Править

    Квест берётся у доктора Клейна. Доктор отправит Курьера в Запретную зону, где тот сможет забрать свой мозг. Кроме того, Клейн попросит его разобраться с доктором Мёбиусом. Во время разговора будут доступны несколько проверок на умения:

    Курьер должен будет отправиться в Запретную зону, у входа в которую его будут поджидать несколько робоскорпионов. Уничтожив их и войдя внутрь, Курьер встретит ещё одного, самого мощного из роботов доктора Мёбиуса — гигантского робоскорпиона Х-42.

    Курьер может сразиться с ним различными способами:

    • Пройти в правую часть, в комнату с лестницей, ведущей к терминалу. Терминал даст Курьеру возможность активировать вспомогательный генератор Х-42. Можно перегрузить генератор — робот получит повреждения.
    • Пройти к левой комнате и использовать терминал, чтобы получить доступ к турелям (навык «Наука» 50) и перенастроить их на атаку Х-42. Несмотря на то, что турелей будет недостаточно для уничтожения Х-42, они смогут нанести ему значительные повреждения.
    • Курьер может активировать протектронов в комнате правее от входа в убежище. Это сможет отвлечь Х-42 на достаточно долгое время.
    • Курьер может зайти на балкон в дальней левой части комнаты, там находится ещё один терминал («Наука» 100). Взломав его, Курьер получит возможность деактивировать Х-42. Пароль от терминала можно найти правее от самого правого хранилища протектронов.
    • В терминале справа от входа имеется запись о том, что в ходе испытаний выстрел из звукового эмиттера сжег несколько подсистем. При нанесении критического удара из эмиттера-тарантул, Х-42 разрывается на части.

    В качестве альтернативы, если Курьер располагает способностью «Эксперт Робототехники», он может подкрасться к Х-42 и отключить его, однако тот через некоторое время перезагрузится. Если у Курьера нет ни способностей, ни необходимого уровня науки для взлома терминалов, то можно использовать ЛАЕР, который находится за силовым полем сразу после выхода с балкона. ЛАЕР в хорошем состоянии, и его огневой мощи будет достаточно для уничтожения Х-42.

    Уничтожив Х-42, Курьер должен будет противостоять Мёбиусу. Чтобы добраться до него, достаточно просто пройти по лестнице левее от входа и дойти до двери направо.

    Курьер может выбрать один из двух вариантов развития событий:

    • Консенсус. Если это удалось, то Мёбиус отправит Курьера убеждать собственный мозг вернуться обратно в тело;
    • Насилие. Убить Мёбиуса.

    Во время разговора будут доступны некоторые проверки навыков: «Ремонт» 75, «Наука» 50, «Красноречие» 65, «Интеллект» 7. После этого «Восприятие» 7, «Медицина» 65 или «Оружие» 75. И финальная проверка — «Интеллект» 7.

    Добравшись до своего мозга, Курьер должен будет убедить его вернуться обратно в тело. Высокие показатели «Медицины», «Красноречия» или «Науки» дадут Курьеру преимущество и облегчат диалог. Мозг Курьера выдаст несколько забавных реплик в ответ на фразы, доступные при способностях «Убеждённый холостяк», «Шерше ля фам» и «Чёрная вдова». Кроме того, можно пройти две проверки на «Красноречие» (75). Поговорив с мозгом и убедив его помочь в последней части квеста, Курьер получит достижение «Примирение с мыслями».

    Разобравшись с мозгом, Курьер должен ещё раз поговорить с доктором Мёбиусом. Тот в деталях расскажет об учёных Мозгового Центра и предложит Курьеру разобраться с ними, а не с ним. Выбор остаётся за игроком. Сделав выбор, предстоит вернуться в Мозговой Центр. Там Курьер сможет вернуть себе сердце и позвоночник (их можно заменить в любое время). Далее на выбор два варианта развития событий:

    • Консенсус. Чтобы договориться с Мозговым Центром, Курьеру необходимо:
      • 75 «Красноречие» + 85 «Медицина» или 100 «Наука».
      • Если игрок выполнил хотя бы 3 из 4 побочных квестов («Что в имени?»; «На той же частоте»; «Лучший друг мозга»; «Долой барьеры»): Курьер сможет попросить доктора Клейна посоветоваться со своими коллегами, которые поддержат Курьера. Это позволит Курьеру договориться с Мозговым Центром без прохождения проверок навыков красноречия, науки и медицины.
      • Если игрок выполнил хотя бы 2 из 4 побочных квестов: Когда Клейн будет советоваться с коллегами, количество голосов в поддержку Курьера и в поддержку Клейна разделится поровну. Если ранее Курьеру удалось договорится с доктором Мёбиусом, то в решающий момент тот начнёт передачу из Запретной зоны. Он объявит Мозговому центру, что будет «голосом разума», таким образом склонив чашу весов в пользу Курьера.
    • Насилие. Уничтожить Мозговой Центр.

    Завершающий этап Править

    После прохождения квеста Курьер получит достижения «Примирение с мыслями» (если вернул свой мозг) и «Умница», а также увидит финальный ролик.

    После просмотра финального ролика Курьер получит трансумпорталлер Большой Горы!, который позволит ему возвращаться в Большую Гору в любое время. Однако использование телепортера в Мохавской Пустоши ограничено, к примеру, нельзя переместиться из Стрипа и Фрисайда. После прохождения финального квеста все активные личности Умного Дома будут приветствовать Курьера победными возгласами.

    После окончания слайд-шоу Курьер сможет найти свой мозг в дальней правой комнате, где хранятся позвоночник и сердце. Курьер может с помощью Автодока имплантировать свои мозги обратно или же оставить их в хранилище.

    • Название квеста можно ещё перевести как «Тоска по Старому Миру», что чуть точнее отражает суть квеста.
    • Мёбиус произносит фразу: «Глазам дано не только видеть» — рассказывая о том, что группа учёных утратила почти все человеческое, что могло. Это прямая отсылка к рассказу Айзека Азимова «Глазам дано не только видеть» (англ. Eyes do more than see), в котором говорится именно о таком событии.
    • В диалоге с мозгом Курьера, возможно зацикливание на воспоминаниях мозга о Последователях Брайта, и ГЕЛИОСе Один, соответственно невозможен выход из диалога.
    • Иногда диалог с мозгом не запускается.
    • Заставка после убийства всех в мозговом центре может зависнуть.
    Квесты в Fallout: New Vegas
    Акт 1Удар по голове · Вновь в седле · У костра · Расследование · Звонок
    Акт 2Джокер (Туз в рукаве, Смена руководства, Вы и армия, Делайте ваши ставки, Завершающий штрих) · Казино всегда в выигрыше (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · Кесарю кесарево · Казнить нельзя помиловать · Бомбисты · Королевский гамбит · За Республику, часть 2 · Ты почувствуешь приближение/Аризонский убийца
    Акт 3Ни богов, ни господ · Всё или ничего · Пришёл, увидел, победил · Эврика!
    ДругиеГород, который мне нравится · Давай полетаем · Догадайся, кого я видел! · Колесо фортуны · Легенда о звезде и Бесценный урок · Недружеский разговор · Одиночество · Стрельба в призрачном городе · Сумасшествие
    Квесты напарниковДавние времена · Плата по счетам · Похищение · Собачья жизнь · Сплошные заботы · ЭД-Э, любовь моя · Я забыл забыть
    Неотмечаемые квестыХозяин ветро-браминов · Лили и Лео · Безнадёжные задолженности Ленк · Стратегический ядерный лось · Ружьё Вэнса · Вечер боя · Упорнее, лучше, быстрее, сильнее · Поиски Стрипа · Последний шанс для Эстебана · Охотник за головой, I · Сделка с Контрерасом · Не дразни медведя! · Скудный паёк из кукурузы с фасолью · Отдых и получение припасов · Обработка Сила · Караванная шарада Кита · Охотник за головой, II · Я люблю бананы · Обретение полномочий · Почётный ракетчик · Немножко пошлёпать и пощекотать · Встреча с равным · Краткосрочные потребности · Регулярные поставки · Друг Последователей · Документы, пожалуйста · Большой куш: «Атомный ковбой» · Развлечения со шляпой · Грабительницы Мод · Достань до неба, дядя! · Болтовня Тлена · Порка мёртвого тела · Сладкоречивый преступник · Большой куш: Гоморра · Пофлиртовать с Джоаной · Блестящий кутёж! ·

    ru.fallout.wikia.com

    Fallout: New Vegas — Old World Blues Review

    Но и это ещё не всё! Левелкап снова повышается на 5 уровней, а новые способности – как основные, так и специальные – быстро окажутся полезными. Навык «Ммм, объедение!» порадует всех, кто играет в хардкорном режиме: он дает 50%-ный шанс добыть от каждого поверженного врага мощные и ценные лечебные вещи – кровяную колбасу и густую красную пасту (понятно, речь идет только о врагах из протоплазмы).

    Время от времени сюжет набирает темп, но всё же дополнение не мешает вам остановиться, осмотреться и призадуматься, если это потребуется. Очень ценно, что в Old World Blues нет ничего случайного: всё, что вы встретите, находится тут не без причины, будь то комната, заваленная ментатами, или испытательная камера вокруг средней школы. Всё имеет свой смысл и своё предназначение; даже такая простая задача, как сбор старых собачьих мисок, может навести на квест, который поможет лучше понять мотивацию персонажей и разобраться в причинах их соперничества.

    Обычно мы легко можем предположить, сколько всяких-разных «плюшек» приготовило дополнение такого объема, но Old World Blues бьёт все рекорды: тут слишком много всего, чтобы рассмотреть и оценить за одно прохождение. К примеру, в небольшой автоматизированной квартире имеется раковина, которая состоит из девяти устройств; каждое из них обладает собственной индивидуальностью и преследует свои интересы. А если вы почините обычный тостер, то он превратится в мощное оружие ближнего боя. Ещё есть Автодок, который исцеляет раны и способен модифицировать тело; и робот Кружок, одержимый кофейными кружками, – в обмен на эти бесполезные предметы он выдаст энергетические батареи и отходы электроники.

    В Old World Blues вы имеете дело не с живыми существами, а с механизмами, но многие из них куда ярче, индивидуальнее и остроумнее, чем персонажи предыдущих DLC. От каждого разговора вы получите искреннее удовольствие и не раз от души посмеетесь.

    Все это вместе взятое делает Old World Blues, пожалуй, самым незабываемым дополнением среди всех DLC, выпущенных и для New Vegas, и для Fallout 3. Вы получите 6-7 увлекательных часов геймплея, сможете немного разобраться в прошлых историях – и, конечно, с еще большим нетерпением будете ждать продолжения этой удивительной серии.

    www.fullrest.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*