Прохождение никто не живет вечно – компьютерные игры, обзоры, прохождение игр, игровые новости, коды, читы, трейнеры, скачать игры, трейлеры и машинима

Содержание

No One Lives Forever: Прохождение

Для начала несколько полезных советов:

— оружие доставайте только в случае крайней необходимости.
— за миссию нужно найти как можно больше «секретных вещей» (сумки, документы, пленки, чемоданы…), будет круче рейтинг. Да, и не удивляйтесь, если не обнаружите предметов на указанных местах, они могут менять свое расположение.
— охранников можно отвлекать, разбрасывая монетки по сторонам.
— старайтесь избегать камер (эти какое-то время сначала «нацеливаются») и прожекторов.
— а еще вы можете стрелять сквозь изгороди, стекла, решетки.
— перед миссией лучше самому покопаться в инвентаре, по умолчанию там не может быть самых нужных вещей, например винтовки с оптическим прицелом или там зажигалки. The Assignment, Scene 1.

Просмотрите три ролика о злодеяниях крутого парня, который всегда оставляет после себя лилию на месте преступления. Вот собственно и все.

The Assignment, Scene 2.

После всех сцен идите к девушке за стеклом, от нее в дверь налево. Далее следуйте в «Briefing Room» (смотрите на таблички). Здесь у вас состоится продолжительная беседа со своим руководством. Оказывается, за всеми этими преступлениями стоит некто Волков. Когда все закончиться, идите в «Training Facility» (на лифте).

The Assignment, Scene 3.

Если хотите пропустить тренировку, то идите к выходу. Я бы рекомендовал все же пройти весь тренировочный курс.
Итак, для начала рулите в «Basic Field Tactics», следуйте инструкциям. Помните, чем больше вы соберете за миссию конвертов, записок, пленок, чемоданов и т.д. и т.п., тем круче у вас будет рейтинг.
В конце курса идите в сдвоенные двери. Здесь придется обучиться бесшумному ползанью.
Пройдите мимо автоматов с газировкой, теперь потренируйтесь бегать в темном помещении с фонариком, причем так, чтобы ненароком «не засветиться».
Следующий пункт программы — «Firing Range». По дороге можете подслушать разговор двух техников. Подойдите к типу за стеклом, он даст вам оружие. Теперь нажмите красную кнопку и стреляйте по мишеням. Советую попрактиковаться со всеми типами пушек. Как надоест стрелять, выходите в коридор. В следующем павильоне тренировка обращению с оружием продолжиться. Мирных граждан (красный перечеркнутый прицел) убивать нельзя ни в коем случае, просто миссия сразу же провалится.
Теперь идите в «Gadgets Lab», хотя на дверях там висит другая табличка «Santa’s Workshop». Перво-наперво научитесь юзать отмычку (beretta). Кстати, вторая ее способность — отравленный ножичек. Монетками можно отвлекать охранников, а пузырь с ядом позволит растворять трупы. Все, тренинг окончен — идите к выходу из этого комплекса.

Misfortune in Morocco, Scene 1.

В самом начале вы можете сказать Бруно, указывать вам «мишени» или же нет. Если откажетесь от помощи, то искать внезапно появляющихся откуда ни возьмись убийц вам придется самостоятельно. Как убьете из снайперской винтовки всех убийц (близоруко-глуховато-туповатый толстяк благополучно проследует направо по улице), возьмите со стола конверт. Выходите в коридор, спускайтесь на первый этаж и идите в комнату N-12. Быстро откройте правое окно и приготовьтесь вновь отстреливать наемных убийц. Их тут как тараканов, ей богу. В конце концов толстяк уедет на голубой тачке.
Возьмите конверт слева и приготовьтесь отразить атаку четырех типов (вломятся в двери). Идите к выходу из отеля, здесь будет еще парочка вооруженных молодчиков. Выходите в синие двери.

Misfortune in Morocco, Scene 2.

Убейте типа в тюрбане рядом с обезьянкой. Вскройте замок на воротах, заберите записку. Кстати, замок можно и просто отстрелить.
Уберите типа за бочками, входите в дверь. В коридоре оприходуйте еще четырех охранников. Потом идите направо. В холле (где мужик с девушкой) сломайте замок на дверях справа. Возьмите в хранилище чемодан. В комнате 103 подберите бронежилет (учтите, положение некоторых вещей может меняться — это касается броников, оружия…), в 102 можете поболтать с важным мэном в коричневом костюме. Поднимайтесь на второй этаж. Выходите на балкон, с него прыгайте на деревянный уступ справа. Откройте ставни и заберите чемодан. Выходите из комнаты 201. Идите по коридору между комнатами 203 и 204. В кафе возьмите конверт со стойки и идите дальше. В дворике с бассейном уберите двух типов внизу и одного на вышке.

Войдите внутрь и направо, возьмите со стойки бумаги, убейте всех выбежавших охранников и идите дальше по коридору. В столовой подойдите к окну и возьмите чемодан рядом с парнем в синей рубашке. Далее уберите двух типов (прибегут еще двое), возьмите чемодан на ящике с надписью «ICE». В вестибюле возьмите бумаги у фикуса и чемодан за тележкой. Идите по ступенькам, мимо девушки в пурпурном платье, уберите двух охранников.
Идите дальше по коридору и в «Exit». С одного из столиков возьмите документы, возвращайтесь в коридор. Снимите еще парочку бойцов, у клумбы с цветами будет броник. У развилки идите направо (по ковровой дорожке). Встретите Бруно, которого быстренько подстрелят.
Возьмите записку на стене, что рядом с книгой. Вернитесь к лифту и отключите бомбу, перестреляйте всех негодяев, обезоружьте бомбу на одной из красных дверей в коридоре.
Бегите к фикусу и убейте бандитов до того, как они пристрелят мирного постояльца. Потом спасите девушку, обезвредьте бомбу у телефонов, спасите мужика у бара, отключите бомбу на дверях. Спасите мужика на балконе (между к. 201 и 202). Осталось только спасти тетку на первом этаже — и дело сделано.

Misfortune in Morocco, Scene 3.

Сразу убейте кучу охранников, пересеките двор, у лавки возьмите кейс. Направо, вниз по ступенькам, обогните здание справа. По балкону, вниз по ступенькам, направо. Рядом с охранником будет бронежилет. Отсюда направо, поднимитесь на самый верх, на балкон с деревянным полом, в кадке с травой возьмите письмо. Вернитесь к табличке «telephones». Под телефоном возьмите конверт. Перейдите мост, возьмите чемодан под столом. Вернитесь на улицу (где три мирных жителя и обезьянка), в проход наверх, по деревянным балкам, направо. По пути не забывайте выносить бандитов… Скоро упретесь в голубые двери. В этой комнате один из бандитов прячется справа за ящиками. Как всех убьете, возьмите документы в правом углу и чемодан у дивана.
Идите на балкон с него можете снять двух типов. Вниз по лестнице, прыгайте в воду. В конце возьмите схему (blueprints) и патроны. Вернитесь к сломанному мосту, прыгайте по нему.
Сцена.
Здесь можно немного помучить допросами типа в красном, или просто выбрать «идти дальше». Разница окажется невелика.
А бормочущего себе что-то под нос толстяка все-таки грохнут.

Misfortune in Morocco, Scene 4.

Убивайте бандитов из «оптики» по мере их поступления. Можно взорвать и машину, выстрелив ей в бак. Найдите тент в руинах и возьмите там конверт. Вторую машину можно убрать аналогично предыдущей. Идите дальше по тропинке между скал. У изгороди возьмите записку. К грузовику на минном поле можно пробраться по левому краю. Возьмите огнетушитель и чемодан. Идите по тропинке дальше, в конце будет дворец. Падайте в колодец, что перед ним. Плывите, на дне возьмите конверт, уберите автоматчика. Поднимитесь по ступенькам на самый верх, возьмите чемодан у кресла. Спуститесь чуть ниже, в комнату с ящиками. Выйдите во двор и в первую дверь налево, возьмите кейс. Пересеките двор, обойдите ворота, наверх (от электрощита). На балконе слева возьмите письмо, дальше по балкону, вниз во двор. В комнату с полом из мозаики. Скоро выйдете на балкон.

Requiem for a Spy.

Тут вас научат пользоваться несколькими новыми прибамбасами: фотографическими очками, зажигалкой, бомбой в форме губной помады. Также поучитесь избегать камер и прожекторов.

Berlin by Night, Scene 1.

Идите вниз по улице, на углу поговорите с мужиком в плаще. Зайдите в телефонную будку и ответьте на звонок, возьмите письмо. Идите в здание, где стоит женщина перед входом, позвоните в комнату 205. Езжайте на лифте, постучитесь в комнату 205, возьмите бумаги под дверью. Выходите на улицу, идите к воротам, зайдите в будку, поговорите с охранником. Возьмите письмо со шкафчика и выходите в ворота. Здесь будут разговаривать два охранника. Дальше можно постоянно прятаться и постараться не поднимать тревогу, избегая «светиться» на камерах и пользуясь глушителем. Или же — убейте двух охранников, откроется гараж (набежит еще куча), пройдите его и направо. В будке нажмите рычаг, назад к грузовику и дальше по улице. Снимайте охранников на вышках, мимо собачек, в дом справа от ворот на колесах. В дверь справа, отключите сигнализацию, выходите из дома. Осталось только убрать типов на вышках (можно разбить прожектор) и идти к воротам между ними.

Berlin by Night, Scene 2.

На этом уровне вам надо включить три бомбы. Они могут проявляться в разных местах, поэтому не удивляйтесь, если не найдете их, где указано.
Возьмите записку на стене, идите в здание слева. На складе убейте двух типов (здесь может быть взрывчатка). Выходите из здания и идите дальше по улице, мимо грузовика. Сломайте замок на решетке, лезьте на склад. Там возьмите письмо на ящиках, откройте ворота. Отсюда налево, вниз, у бочек активируйте первую бомбу (у меня она была тут, а у вас ее может и не быть). Вернитесь к мини-грузовику, дальше в столовую (возьмите бумаги со стола).
По аллее с фонарями. На развилке направо, активируйте вторую бомбу у одинокого фонаря в проулке, вернитесь к развилке и дальше. Войдите в библиотеку и сфотографируйте книгу на столе (достаньте очки), во второй библиотеке сфотографируйте вторую книгу, поднимитесь наверх по ступенькам, возьмите бронежилет и зажигалку. Идите к другому выходу из здания, в дверь справа — это вход в подвал. В подвале активируйте третью бомбу и приметьте дверь. К ней вам надо будет вернуться чуть позже. Выходите из здания (не там, где входили) и используйте на связном в плаще зажигалку (перед этим вы должны сделать два снимка и активировать три бомбы). После разговора вернитесь в подвал и в дверь, она теперь открыта. Дальше на складе кликните на полку, это секретная дверь.

stopgame.ru

Прохождение к игре No One Lives Forever 2

Глава 7. Double Cross

The password
На этот раз встреча с Исако закончилась только легким головокружением. Кейт Арчер готова отправиться в Индию, где расположен филиал H.A.R.M. Вместе с ней поедет ее старый знакомый Армстронг, который помог установить контакт с Камалем, оперативником H.A.R.M., согласным работать на UNITY.
По плану Камаля Кейт должна внедриться во вражескую организацию и проникнуть в секретное хранилище, где можно найти информацию по проекту “Омега”. Для начала нужно узнать, в чем нуждается Индийский филиал .
Человек, который должен был проводить Кейт к Камалю, предательски убит, а полиция уверена, что во всем виновата девушка в полосатых брюках с пистолетом в руке. Но это нелепое подозрение не дает права убивать служителей закона, в этом состоит главная сложность уровня. Если вас заметили, прячьтесь в темных местах и ждите, пока все успокоятся. Чтобы было проще следить за перемещениями полицейских, пометьте их дротиками с радиомаячками.
Единственная известная примета Камаля — он носит в петлице розовую гвоздику. Нужно найти цветочника и расспросить. Его лавка — первая за воротами справа. Цветочник передаст нам просьбу Камаля найти компромат, который местная банда “Альянс Зла” использует против нашего индийского друга.
Идите дальше по улице, пока не упретесь в железную решетку, закрытую на замок. Справившись с препятствием, через пару шагов Кейт найдет спуск в подвал, где спрятаны улики против Камаля. Будьте осторожны, переулок патрулирует полицейский, а в подвале жестокий бандит расправляется со своей жертвой.
Обыскав помещение и обнаружив фотографию встречи Камаля с агентом UNITY, возвращайтесь на улицу. Идите в обратном направлении все время прямо, и найдете Камаля. После разговора с ним возьмите со столика конверт с картой и отправляйтесь в восточную часть города.
Дойдя до закрытых ворот, поговорите с Хариджем. Получив 50 рупий, он вас пропустит. Войдя в новый квартал, вы сразу увидите ящик с газетами. Внутри — небольшой подарок Камаля. Он советует прослушать телефон Баладжи Малпани, правой руки главы Индийского филиала H.A.R.M., и так узнать пароль для прохода внутрь филиала. В это время слева в конце улицы покажется сам Малпани. Ваша задача — прийти в отель раньше него и поставить жучок. Отель обозначен на карте рисунком кровати.
Комната Малпани находится на втором этаже, телефон стоит на столе напротив двери. Установив жучок, спрячьтесь за занавеской в соседней комнате и ждите. Когда Малпани поговорит по телефону и завалится спать, выходите и слушайте записанный разговор. Есть и другой вариант: отобрать у Малпани ключи от сейфа и найти записку с паролем. Узнав нужную фразу, можете отправляться ко входу в филиал H.A.R.M (крестик на карте), и требовать, чтобы вас впустили.
Planting a bug
Вот Кейт и внутри. Задание знакомое: проникнуть в офис Анупа Банерджи и установить жучок на его телефон. Одна загвоздка: убивать никого нельзя, а то сразу поймут, что Кейт — шпион.
Входите в дверь перед вами, затем из холла — налево, и направо в туалет. Теперь самое опасное: вылезайте через окно, стараясь не попасться охраннику на глаза, пробирайтесь в северо-западную часть двора и входите в дверь, смотрящую на север. По углам есть затемненные участки, где можно спрятаться. Если вас заметят, отправят обратно в холл, и попытку можно будет повторить.
Внутри здания за поворотом увидите лестницу. Самая сложная часть — подняться по ней наверх. Кабинет Банерджи прямо над вами, он отличается от других двойными дверьми. Главное — выдержка и точный расчет пути охранников: по моим наблюдениям проползать надо в тот момент, когда нижний патрульный находится у картины, но в игре есть элемент случайности. Оказавшись в кабинете, ставьте жучок и прячьтесь за ширму. Когда Банерджи ответит на звонок и уйдет, прослушайте разговор.
Wanted
А полиция тем временем продолжает искать двух иностранцев по подозрению в убийстве. Их новый шаг — расклеить по всему городу фотографии “преступников”. Нужно немедленно убрать все объявления о розыске!
Если местные жители сами снимут объявление, оно зачтется как убранное, но, узнав вас, люди
начнут звать полицию. Поэтому потихоньку следуйте за полицейским и первым хватайте развешанные листки. Но можно и подождать, пока все объявления вывесят, часть заберут добропорядочные граждане, а остальные открыто возьмете сами, все равно полицейские бегают слабо.
Покончив с бумажками, поговорите с прибежавшим Хариджем. Снова надо искать Камаля. Он в одном из переулков за домами. Камаль сообщит код замка на телефонной будке, которая находится на улице, откуда пришел Харидж.
Забрав вещи из будки, получите задание проникнуть в логово Альянса Зла — старый кинотеатр. Это на другой стороне улицы. Центральный вход забит досками, но справа есть калитка. Режьте замок и входите.
Evil Alliance
Уфф… С мирными уровнями пока покончено, врагов снова можно отстреливать. Из коридора через дверь Кейт попадет на сцену. В дальнем углу находится лестница вниз. Идем туда.
На ограждении лестницы или внизу на угловом столе возьмите синий конверт. В нем лежит письмо, из которого можно узнать код от главного сейфа Альянса Зла.
Под сценой в юго-западной комнате на столе возьмите взрывчатку и идите в дверь на юг от углового стола. Она ведет в гримерную. Здесь за шкафом проделана дыра в стене. Через нее Кейт попадет к первому объекту минирования.
По лестнице за дверью справа попадаем в вестибюль кинотеатра. Но нам нужно подняться еще выше, к балконам. В левом коридоре перед выходом на боковой балкон притаилась дверь в проекторную. Между киноаппаратами расположена еще одна точка для бомбы. В дальней комнате за картиной спрятан сейф, из которого нужно забрать бумаги.
Спускаемся в кинозал и проходим за кулисы. Справа увидите лестницу наверх, где в противоположном углу нужно заложить третий заряд. Как только бомба займет свое место, дело сделано, из кинотеатра пора уходить.
Необязательные задания
Заминировать секретное хранилище фильмов.
Сиденье одного из кресел в зале поднято, оно открывает вход в секретное хранилище. Проходите внутрь и закладывайте динамит.

gameguru.ru

No One Lives Forever: Прохождение

An Ounce of Hope, A Pound of despair.

Сцена: опять долгие бла-бла-бла… в главном офисе.
Тренинг: новый пузырь с газом, специальное устройство для «ослепления камер», мотоцикл.

Rescue Attempt, Scene 1.

Не попадитесь на глаза кондуктору!
Идите в следующий вагон, пройдите грузовой вагон — упретесь в Conductor’s office. Возьмите там список пассажиров на столе. Теперь идите в другую сторону, мимо вагона ресторана (от кондуктора можно спрятаться в купе или туалете). В вагоне с двумя шпионами зайдите в одно из купе и возьмите билет и кейс. Теперь кондуктор вам больше не страшен.
Пройдите еще два вагона и зайдите в первое купе, встретите агента. Вернитесь к Conductor’s office, в этом же вагоне войдите в самое первое купе, там вы поговорите с кондуктором. Далее идите в самый хвост поезда, возьмите пленки с полки, перепрыгните в маленький вагончик и крутите колесо.

Rescue Attempt, Scene 2.

Спрыгните с вагона, идите к тоннелю. Возьмите записку на стене, расстреляйте деревяшки и идите к тоннель. В конце будет большая область с фонарями. Здесь направо, на холм, в дыру у большого дома справа. Скоро выйдите к складу, возьмите бронежилет. Прихватите с полки микрофильм, в дверь налево. Найдите мотоцикл (перепрыгнуть через ящики с «колокольчиками») и езжайте на нем дальше.
На мотоцикле приедете к шлагбауму. Расстреляйте типов в сторожке, возьмите кейс и двигайте дальше. Сбейте вертолет, идите к вышке. Наверху возьмите патроны, взломщик кодов, гранатомет. Нажмите красную кнопку. Спуститесь вниз и идите к белому камню через дорогу. Используйте взломщик на консоли — внутрь камня.

Rescue Attempt, Scene 3.

Спуститесь вниз, возьмите микрофильм, броник. Идите в проход, кликните на панель — откроется дверь. Далее будет склад, арка, потом направо. Срежьте замок на решетчатой двери зажигалкой. Если ее у вас нет, то сбегайте за ней в лабораторию наверху.
Возьмите пропуск на столе, нажмите красную кнопку — отключится сигнализация. Вернитесь к дверке с монитором (это лифт). Используйте на нем пропуск, спускайтесь вниз.
Налево, вниз по ступенькам, откройте запертую дверь и возьмите схему и патроны. Наверх по ступенькам, направо (за лифт), мимо офиса, дальше по коридору. Подслушайте разговор, раздастся взрыв. Потом в конец коридора, в дверь слева. Найдите женский туалет и возьмите там «fuzzy slippers» (помогают бесшумно передвигаться), двигайте к лифту за решеткой, на нем вниз.
Идите по проходу, в дверь, налево у развилки. Вскройте запертую дверь и идите направо к доктору Schenker’у. После разговора идите по правому проходу, откройте дверь с кодовым замком, дальше по коридору к лаборатории. Подождите, пока пробьют молнии, и идите к лестнице, откройте дверь взломщиком. Снова наверх по лестнице, в дверь, которую посоветует Schenker, наверх. Если этот доктор не захочет за вами идти, то просто кликните (use) на него еще разок

A Stern Warning.

Очередная сцена в офисе (кукла угрожает…)
Тренировка: новый сканер в очках — помогает обнаружить мины.

Trouble in the Tropics, Scene 1.

Двигайте по мосту, в двойные двери на другой стороне, в офис в углу. Возьмите бронежилет и взломщик кодов. Теперь в двойные двери напротив окна, вниз по коридору и направо. Найдите комнату с радио (в конце коридора), выстрельте в радио, подберите папки. Теперь назад по коридору, направо, через темное помещение, в двойные двери и в лифт. Расстреляйте охранников на другом лифте, наверх по лестнице в лифтовой шахте. Потом в двойные двери, наверх по лестнице, в двери рядом с офисом (вскройте кодовый замок) и в лифт.

Trouble in the Tropics, Scene 2.

Идите в джунгли, направо. Дальше по дороге будут две башни и башня с воротами. От последней чуть назад и с проход справа. Потом по каменному мосту, деревянному мосту, снова по дороге. Она выведет вас к старинному замку. Идите внутрь (направо, наверх), по сломанным камням и далее вдоль ручья. Посмотрите налево, там будет большая труба. Стреляйте своим крюком (belt buckle) в скобу наверху этой трубы.

Trouble in the Tropics, Scene 3.

До конца трубы, срежьте замок на воротах зажигалкой, вниз по лестнице. Прыгайте в воду (разговор слушать не обязательно), вылезайте в трубу внизу. Снова поплавайте, у ракеты наверх по лестнице. Срежьте зажигалкой все восемь замков на балках (времени в обрез). Быстро бегите вниз и в проход. После взрыва залезайте в окно, по коридору, вниз по ступенькам. Здесь будет небольшая кучка охранников. Откройте дверь с кодовым замком, наверх по лестнице.

Trouble in the Tropics, Scene 4.

В этой миссии нельзя допустить, чтобы заработала сигнализация!
Идите направо, в арку (охрану надо убивать до того, как они добегут до кнопки тревоги).
Дальше в комнату с механизмами, к серой двери, подслушайте разговор. Потом уберите ученых и охрану, наверх по лестнице, в офис. Используйте радио, возьмите кейс. Далее спускайтесь вниз по ступенькам, в комнату с учеными и охраной, под арку и в комнату с космонавтом. Заберите письмо и убейте космонавта.

Low Earth Orbit, Scene 1.

Пока вы не возьмите пистолет можете ни от кого не прятаться, все равно никто в скафандре вас не узнает. Идите в дверь, подслушайте разговор, вниз и направо. Мимо комнаты с костюмами, в дверь. Попадете в сектор Goldenrod. Идите налево по коридору, спуститесь в розовый бар. Возьмите там «security pass» со стойки, выходите из бара и идите дальше по коридору, налево. В лифте езжайте наверх.
Уровень Periwinkle: здесь налево, по коридору, в дверь слева. В левой лаборатории возьмите взломщик кодов и микрофильм на столе. Идите к комнату с двумя лазерами, заберите пистолет, выходите из лаборатории и идите дальше по коридору. Убейте охранника у красной двери, кликните на монитор (ваш пропуск откроет дверь). Попадете в шахту, в которой нет гравитации. Летите наверх, в двойные двери.
Уровень Raspberry: На лифте наверх, по мосту, в левую дверь. В комнате с учеными используйте взломщик кодов на консоли. Вернитесь в комнату с лифтом и теперь в правую дверь. Проделайте там ту же процедуру. Теперь обратно в шахту с невесомостью, в Periwinkle, мимо телефонов в лифт. Снова окажетесь в Goldenrod. Идите направо, вниз и направо. Выйдите к спасательным капсулам. Садитесь в лифт, возьмите «antidote» в лаборатории, вернитесь к лифту. К сожалению, он упадет — по уступам прыгайте на самый верх и в спасательную кабинку.

Good Luck and Good Speed.

Опять долгие и пространные диалоги в офисе.
Тренировка — на этот раз надо покататься на снегоходе.

Alpine Intrigue, Scene 1.

Вам надо проследить за баронессой, только так, чтобы вас никто не заметил.
Идите налево, вниз к грузовику, направо. В комнату с ящиками, возьмите письмо под бочкой. В следующем дворике будет два охранника, налево, мимо отеля, в большие двери справа. Далее вниз, в новый дворик. Мимо таблички с меню, пройдите через отель, мимо телефонной будки. В двойные двери и в дверь слева.

Alpine Intrigue, Scene 2.

Идите в здание справа, мимо спальни, кухни, спальни. Выходите из дома, избегая камер, в двойные двери справа. Пройдите склад, в гараже возьмите взломщик кодов, вернитесь на склад, в другую серую дверь в гараже. Окажетесь во дворе. Уложите охрану и идите в черную дверь под камерой. Используйте взломщик на консоли. Вернитесь в гараж, на склад, в комнату с окнами. Снимите охранников (они не смогут поднять тревогу, потому что кнопка находится у вас за спиной), дальше по тропинке и в открытые ворота. Кликните на консоль, в двери.

Alpine Intrigue, Scene 3.

Во дворик, к двойным дверям, налево. Потом к амбарным дверям, налево, в арку, подслушайте разговор. Далее в дверь в конце двора, наверх по лестнице, в левую дверь. По балкону, в спальню, в окно, во дворик. Идите по дороге к вышке. Откройте люк в центре двора и сигайте вниз. Плывите к воротам, отстрелите замок, расстреляйте лед и вылезайте на поверхность. Потом по проходу между скал, по ледяному мосту, уступам над пропастью и к дому, из трубы которого валит серый дым.

Alpine Intrigue, Scene 4.

Выходите из дома и садитесь в снегоход. Езжайте в проход слева от дома, перепрыгните пропасть. Когда увидите мост с грузовиком, слезьте со снегохода и расстреляйте солдат, езжайте дальше. Потом будет полянка с солдатами, домик с вышкой. Стреляйте в красные бочки у дома, забор, который находится чуть дальше на вашем пути обесточится. Срежьте замок, потом пройдите через минное поле (наденьте очки и установите минный сканер). Минуйте железнодорожный мост, придете к ящикам. Перелезайте через ящики, перепрыгните забор, в тоннель. Пройдите пещеру с грузовиком, на лифте наверх и во двор. На вышках здесь будут снайперы. Лезьте в кабинку канатной дороги и кликните на рычаг.

The Indomitable Cate Archer, Scene 1.

Идите по балке, возьмите письмо. Спуститесь в комнату с подъемником, в деревянную дверь.
В комнате напротив машинной лезьте по лестнице наверх. Попадете на крышу, в окошко справа. В комнату с ящиками, срежьте замок. В комнате с книгами нажмите рычаг, идите к лифту (можно просто спрыгнуть вниз), езжайте наверх и выходите во двор.

The Indomitable Cate Archer, Scene 2.

Вызовите шотландца на поединок. Для этого наговорите ему как можно больше гадостей. Потом колотите его, пока он не проиграет.
В двойные двери, по коридору, выходите во двор. Направо по карнизу и в окно. Здесь вы найдете свое снаряжение. Отодвиньте засов, в дверь. В комнате с ящиками лезьте по лестнице вниз, проползите под изгородью, потом наверх и в дверь. Срежьте замок зажигалкой. В этой комнате кликните на вылезающее из стопки бревно, откроется лифт.

The Indomitable Cate Archer, Scene 3.

В этой миссии у вас всего 10 минут!
По желтой лестнице наверх, в конце в серую дверь. Налево, вниз по лестнице. Двери закроются, и вы окажетесь в комнате, которая медленно начнет наполняться газом. Стреляйте веревкой (belt b.) в скобу под потолком, потом идите к двум охранникам и кликните на рычаг (газ перестанет поступать в помещение). Далее вниз по лестнице, налево, мимо лестницы слева к дальней лестнице в конце. К ученому, направо, кликните на красную кнопку на консоли рядом с ученым. Теперь спуститесь вниз, нажмите на консоль на двери и заберите сыворотку. Вы излечились и о времени можно больше не беспокоиться.
Идите к ступенькам в коридоре, которые вы в прошлый раз благополучно миновали, в комнату слева, откройте люк в полу, вниз по лестнице.

The Indomitable Cate Archer, Scene 4.

По коридору, возьмите письмо на ящике, в серую дверь. В пещере с поездом наверх по лестнице. Идите к поезду, через него, по лестнице в дальнем углу. Потом долго по коридору. В пещере с водой идите на мост… Смешно?
Стреляйте в охранника слева, он свалится в воду, и акула начнет его кушать. Вы тем временем плывите в другую сторону. Потом наверх по лестнице, по мосту и прямо в дверь. Здесь возьмите взломщик кодов. Теперь направо и в лифт. Далее в бар, нажмите на кран на стойке.
Откроется секретный проход, идите туда. Нажмите кнопку на кресле, потом используйте взломщик на консоли, откройте сейф и заберите список. Выходите к вертолету.

A Very Large Explosion, Scene 1.

Идите по коридору в столовую, здесь будут три типа. Откройте решетку, с другой стороны отодвиньте такую же. В зале с картиной и лестницей на вас нападет одна из трех девушек, которые на протяжении всей игры вальяжно нежились в своих кроватях. Потом наверх по лестнице, направо. Кликните на перекошенную картину, откроется секретный проход. Идите налево, возьмите пистолет с оптическим прицелом, теперь направо. В спальне вас ожидают три охранника. Нажмите рычаг в камине — стена отъедет. В новой спальне кликните на секретную стену (слева от кровати). Окажетесь в библиотеке. Идите в дальнюю дверь, вызывайте лифт, на нем вниз.
Идите к мужику в синем свитере (в него стрелять не надо!). После разговора разберитесь с прибежавшими типами, выходите из комнаты, нажмите на консоль у ворот, за ними будут еще ворота. В дверь налево, во дворик. Тут вы встретите вторую девушку из троицы. Я засадил в нее в упор три раза из базуки, только после этого она откинула копыта. На балконе напротив будет последняя, она снайперша. Валить ее лучше всего из Bacalov Corrector (пистолет с оптическим прицелом). Дальше лезьте на балкон, по карнизу направо, прыгайте вниз.

A Very Large Explosion, Scene 2.

Нажмите рычаг и прыгайте в вагончик. А чтобы вам не скучно в поездке было — расстреляйте по пути несколько вертолетов. После сцены используйте веревку на скобе башне, спускайтесь по лестнице вниз. Там вас и встретит Волков.
Битва с Волковым. Справа возьмите бронежилет, потом прыгайте по снежным уступам и возьмите пистолет. Осталось расстрелять этого негодяя. Это не сложно.

Such is the Nature Revenge, Scene 1.

Пару раз выстрельте баронессе в голову. Теперь вам надо кликнуть на людях на улице, чтобы они убежали в дом, причем за весьма ограниченное время. Всего их должно быть 11.
Бегите налево, кликнете на мужика (1), направо женщина (2). Дальше по коридору, налево будет женщина (3) у знака. Во дворе отеля мужчина (4). Дальше по улице, в углу направо — женщина (5) в голубом. В тоннель слева, на лестнице справа будет (6), а на улице (7),(8). Идите в маленький проход за бочками, направо, мимо ящиков, на следующую улицу (9). Теперь налево и вниз по улице (10), (11).

Such is the Nature Revenge, Scene 2.

После сцены в офисе начнется битва с Гудманом. А я-то думал, что его уже давно грохнули… Просто прячьтесь за плитами и пристрелите этого предателя. Если он в вас попадет, то антидот можно взять с центра дороги. Кстати, парочка бронежилетов находится неподалеку.
А вот дальше будет весьма, надо сказать, неожиданный финал. Мда…
Кстати, советую досмотреть титры до конца, там будет еще одна интересная сцена. Да они здесь все бессмертные, что ли??? Ну, я так не играю… стреляешь их, стреляешь… а потом бац!
Ладно, приехали, конец.

stopgame.ru

No One Lives Forever видео прохождение игры

Для посетителей и партнёров

На этой странице представлена общая информация по игре The Operative: No One Lives Forever. По мере появления информации о проекте, на данной странице можно будет найти новости, видео, скриншоты, обои, арты, интервью с разработчиками, статьи, превью, обзор, советы в прохождении и многое другое. Возможно, вы попали на эту страницу, так как хотите скачать torrent The Operative: No One Lives Forever без регистрации или бесплатно скачать The Operative: No One Lives Forever на большой скорости. Сайт VideoGamePlay.ru предоставляет информацию об играх, а ссылки на бесплатное скачивание The Operative: No One Lives Forever 2 вы сможете найти на других ресурсах. Если вы нашли ошибку в описании или датах релизов The Operative: No One Lives Forever на нашем портале, воспользуйтесь специальной функцией (знак восклицания справа от страницы) отправки сообщения редактору портала. Все заявки рассматриваются редакторами и нужные коррективы будут внесены в базу в ближайшее время. Вы также можете найти прохождение

The Operative: No One Lives Forever, которое поможет сберечь нервы и время в поисках нужного переключателя или запрятанного в недрах локаций ключа. Прохождение также будет полезно тем, кто любит найти все секреты и собрать достижения. Если игра на английском, а вы плохо им владеете, то вам пригодится возможность скачать руссификатор The Operative: No One Lives Forever бесплатно без регистрации. Руссификаторы к некоторым играм содержат русскую озвучку, но в большей части случаев это просто субтитры. На страницах нашего портала также представлены коды к игре The Operative: No One Lives Forever, помогающие пройти даже самых сложных боссов. Если у вас проблемы с запуском или нормальной работой The Operative: No One Lives Forever на ПК, предлагаем ознакомиться с возможными вариантами решения возникших проблем в специальном гайде.

Разработка сайта — VISUAL FUNCTION

Авторские права © 2018 Видео прохождение игр. Все права защищены.

videogameplay.ru

Игра Никто не живет вечно

Рейтинг игры: «Operative: No One Lives Forever, The»:

4.8, голосов: 386

Основное название Игра Operative: No One Lives Forever, The
Ещё называют Игра Никто не живет вечно
Жанр Action
Разработчик Monolith Productions
Издатель Fox Interactive
Дата выхода 2000-11-01
Дата выхода в России 2000-11-01
Статус Вышла
Офф. сайт http://www.noonelivesforever.com
Платформа PC (Windows)
Мультиплеер Нет
PEGI  

Системные требования к игре Operative: No One Lives Forever, The

Минимальные требования

Pentium II 350, 64 Мб, Direct3D 7

Рекомендуемые требования

Pentium III 600, 128 Мб, Direct3D 7

Где я?

Вы находитесь на странице игры Operative: No One Lives Forever, The, созданной в жанре Action, где можно найти много полезной информации. Игра выпущена студией Monolith Productions. Найденное у нас прохождение игры Operative: No One Lives Forever, The поможет быстрее решить внутриигровые проблемы и получить подсказки по сложным моментам. Также к игре Operative: No One Lives Forever, The коды и читы просто необходимы каждому, кто любит получать бесплатные бонусы.

Учитывая, что игра Operative: No One Lives Forever, The не выходила на русском языке, вам явно понадобится русификатор, чтобы сделать игру понятнее, ведь прохождение на родном языке намного приятнее. Вы будете играть в одиночку, проходя каждый этап без чьей-либо помощи.

Рецензии и отзывы читателей помогут вам понять, стоит ли игра вашего времени. Учитывая, что игра вышла 2000-11-01, можно сказать, что она относится к разряду классики.

Помимо общих данных, вам могут понадобиться разнообразные файлы. Используйте дополнения, когда устали от основного сюжета – они существенно расширят стандартные возможности. Моды и патчи помогут разнообразить и исправить игровой процесс. Скачать их вы сможете в нашем хранилище файлов.

www.fatalgame.com

Никто не живет вечно. Ретро-рецензия — Operative: No One Lives Forever, The — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Никто не живет вечно. Ретро-рецензия

Никто не живет вечно. Ретро-рецензия

Скромное вступление

Признаться, шпионская тематика меня мало когда интересовала. Во времена ползункового детства, когда мои друзья играли в секретных агентов и суперзлодеев, я стоял в сторонке и тихо наблюдал. Вся эта суматоха со спрятанными записочками, паролями и прятками не вызывала у меня симпатию. Воображение мое страдало и я ну никак не мог представить себя на месте Джеймса Бонда, отчаянно спасающего мир от вселенского зла, или, наоборот, в роли какого-нибудь Доктора Но, вынашивающего коварный план по захвату власти.

(на самом деле после игры в GoldenEye 007 мое отношение к шпионам кардинально изменилось, но это совсем другая история)

Шли годы и листая очередной номер Игромании я нашел статью, в которой автор на примере игры со странным названием No one lives forever показывал, как делать собственную локализацию на дому. В уроке я ничего не понял, а вот игра меня зацепила. Уж больно мне это напомнило GoldenEye.

Итак…

Наше альтер-эго — обаятельная великобританская шпионка Кейт Арчер, работающая на тайную организацию U.N.I.T.Y.

Организация эта, как и большинство тайных организаций, за которых нам удавалось выступать в других играх, занимается спасением мира от разного рода злодеев. По сюжету на горизонте появляется H.A.R.M. — те самые злодеи, которые занимаются попытками создать опасный вирус и с его помощью захватить мировое господство.

На первый взгляд кажется, что ребята из Monolith пошли по проторенной, для шутеров, дороге, однако..

Почти как в кино

Конечно сейчас никого не удивить кат-сценами в которых, например, камера является не статическим элементом или переключается от одного участника на другого, но NOLF в то время удивила публику именно таким подходом к внутриигровым роликам. Эта кинематографичность очень сочеталась с самой стилистикой игры, которую пытались сделать максимально похожей на интерактивный фильм.

Никто не живет вечно. Ретро-рецензия

Никто не живет вечно. Ретро-рецензия

Откровением стала великолепная анимация персонажей. Враги красиво скатываются с лестниц и наклонных поверхностей, машут руками, подзывая своих собратьев, в диалогах стараются вести себя максимально реалистично, постоянно дышат (что особенно заметно во время миссии в Альпах, когда при выдохе изо рта выходит пар). Правда иногда этого явно не хватает, чтобы поверить в происходящее, но не забываем, что на дворе 2000 год.

Невозможно не затронуть графику — тут она хороша. Доработанный Lithtech действительно выжал из себя все соки. Сами текстуры и их разнообразие внушают уважение к художникам, хотя в этом плане я больше предпочитаю вышедшую год назад Half-life.

Немного вглубь

И все же популярность игре удалось завоевать не из-за графического движка, искусственного интеллекта или грамотно переданной атмосферы 60-х годов. Главную симпатию вызывает именно комичность происходящего и элегантность, с которой все это подается. Юмором пропитано буквально все — начиная от всевозможных бумажек и писем, которые по мере прохождения встречаются очень часто, заканчивая искрометными диалогами как между главными героями, так и между простыми головорезами. Диалоги эти, как правило, касаются простых бытовых вопросов. С помощью них создается впечатление, что все эти бандиты — простые люди, выполняющие свою работу. Тут вам и разговор о новой симпатичной секретарше босса, и обсуждение мирового турне Битлз, покупка машины, рассуждение о любви к пиву и т.д.

Очень запомнился один диалог двух караульных:

— Ты когда-нибудь работал на *Альянс зла*?

— Да, где-то неделю. Они считают, что все им и вправду должны. А тип, который всем этим управляет, полный дурак. Он самый коварный, двуликий ублюдок из всех, кого я встречал. Сначала он анти-американец, а на следующий день любит Америку и ненавидит немцев.

Никто не живет вечно. Ретро-рецензия

Никто не живет вечно. Ретро-рецензия

Через мгновение засевшие в доме плохиши начнут простреливать дверь. На такие уловки я попадался довольно часто

Оружейный магазин

Оружия в игре много, поэтому во избежания неудобств я спрячу все под спойлер и скажу спасибо источнику.

Стоит отметить, что практически у каждого огнестрельного оружия есть несколько типов патронов, что прибавляет еще больше тактики в прохождении. Фосфорные пули имеют несколько завышенный урон, но и производят шум достаточный, чтобы отказаться от них при стелс-прохождении. Пули с цианидом действуют как дот, игнорируя броню противника. Не раз выручат вас при длительных перестрелках. Дум-Дум пули, при должном везении, могут убить с одного выстрела. Это делает их одними из самых популярных патронов в игре. Есть также и разрывные пули, но встречаются они крайне редко и используются далеко не всеми видами оружия.Оружие NOLF

Shepard Arms P38 9mm Pistol

Никто не живет вечно. Ретро-рецензия

Никто не живет вечно. Ретро-рецензия

Немецкий самозарядный пистолет калибра 9мм. 10 патронов, глушитель. Идеален для стелс-миссий

Petri .38 Airweight Revolver

Никто не живет вечно. Ретро-рецензия

Никто не живет вечно. Ретро-рецензия

Пятизарядный револьвер. Высокая убойность, но небольшая вместимость вызывает некоторые неудобства в использовании. Частая перезарядка и чересчур громкая стрельба заставляет пользоваться им только в крайних случаях.

Никто не живет вечно. Ретро-рецензия

Никто не живет вечно. Ретро-рецензия

Швейцарский самозарядный пистолет калибра 9мм. Как и Вальтер вмещает в себя 10 патронов 9 калибра. Так же оснащен глушителем и так же идеален для тихих вылазок. Всегда предпочитал его остальному оружию из-за прозаического названия.

Никто не живет вечно. Ретро-рецензия

Никто не живет вечно. Ретро-рецензия
Одна из двух винтовок, с которой вам придется встретиться по мере игры. 10 патронов. Согласно голосу на внутриигровом стрельбище, карабин Хэмптона — единственное в мире по-настоящему тихое огнестрельное оружие.

*Шум от выстрела Хэмптона не намного громче, чем звук от кашля*.

Никто не живет вечно. Ретро-рецензия

Никто не живет вечно. Ретро-рецензия

Второй образец марки Хэмптон. Встречается очень часто, имеет магазин на 30 патронов. Использует такие же патроны, как и пистолеты (за исключением револьвера). Ближе к концу игры можно найти к нему глушитель, который уменьшит убойность и увеличит разброс. Зато тихо.

Никто не живет вечно. Ретро-рецензия

Никто не живет вечно. Ретро-рецензия

Какой же шутер без АК-47. Встречается часто, убойность невероятно высокая. Во второй половине игры появится прицел, хотя его эффективность для меня так и осталась под вопросом.

Morris Model 14 Spear Gun

Никто не живет вечно. Ретро-рецензия

Никто не живет вечно. Ретро-рецензия

Гарпун, стреляет копьями. Убойность высокая. На суше, разумеется, значительно проигрывает своим огнестрельным собратьям скорострельностью.

Никто не живет вечно. Ретро-рецензия

Никто не живет вечно. Ретро-рецензия
Спортивный арбалет, с которым Кейт Арчер часто позировала на постерах. Тихий, убойность высокая. Выпущенные стрелы успешно вынимаются из противников, однако скорость стрельбы оставляет желать лучшего.

Никто не живет вечно. Ретро-рецензия

Никто не живет вечно. Ретро-рецензия

Английский пистолет-пулемёт времён Второй мировой войны. Известен своим магазином, который присоединяется сбоку. По сути, это альтернатива 9mm Хэмптона. Обойма на 30 патронов, убойность и разброс средние.

Никто не живет вечно. Ретро-рецензия

Никто не живет вечно. Ретро-рецензия

Ручной 40-мм гранатомёт. Высокая точность и убойность. Начиная с середины игры встречается довольно часто. Незаменим при стиле игры *напролом*.

Geldmacher SVD Sniper Rifle

Никто не живет вечно. Ретро-рецензия

Никто не живет вечно. Ретро-рецензия

Винтовка Драгунова. Самое мощное оружие из огнестрельных. Встречается редко, эффективность средняя из-за высокого шума при стрельбе. Однако не раз спасала мне жизнь.

Никто не живет вечно. Ретро-рецензия

Никто не живет вечно. Ретро-рецензия

Да-да, это настоящий бластер! Относительная убойность и средняя скорострельность, но на космической станции у вас не будет выбора. При убийстве врага уничтожает и его тело.

Никто не живет вечно. Ретро-рецензия

Никто не живет вечно. Ретро-рецензия

Странноватое оружие, выглядящее, как пистолет с прицелом. Стреляет только разрывными патронами (одного взрыва которых достаточно, чтобы очистить комнату средних размеров).

Никто не живет вечно. Ретро-рецензия

Никто не живет вечно. Ретро-рецензия

Оригинальная ракетница, спрятанная в ничем не приметный кейс. Сверхмощная установка, но перезаряжается неприлично долго

No one lives forever, помимо прочего, имеет и отличные стелс-элементы. В игре присутствует несколько уровней шума. При перемещении звук шагов зависит от материала, по которому вы ходите, от открытости пространства и, в случае с комнатами и коридорами, от материала стен. На деле все выглядит отлично: в коридорах даже незначительный шорох может заставить охрану проверить его источник, а на улице, наоборот, можно довольно уверенно перемещаться даже пешком. На многих уровнях есть камеры наблюдения, уничтожив которые вы автоматически поднимаете тревогу (в игре это объясняется тем, что техник обязательно пойдет проверить причину неисправности). При попадании в объектив у вас есть пара секунд скрыться, в противном случае снова сработает злополучная тревога.

Никто не живет вечно. Ретро-рецензия

Никто не живет вечно. Ретро-рецензия
Некоторые моменты сложны и приходится перепроходить их

по несколько раз

Удивительно, но искусственный интеллект по современным меркам неплох, а в свое время NOLF даже получила за него несколько наград от различных изданий. Противники всячески пытаются выжить, опрокидывая столы, прячась за укрытиями, исправно простреливая двери и заходя со спины. Из-за довольно пустынного окружения делают они это не слишком часто, но такие действия однозначно усложняют fps-составляющую. Сложность, кстати, спокойно регулируется в любое время игры. Я, как любитель трудных экшенов, по привычке выставил на хардкор и был приятно удивлен. Помимо стандартного *читерского* усиления противники становятся явно умнее и уже не лезут как болванчики на огонь.

Никто не живет вечно. Ретро-рецензия

Никто не живет вечно. Ретро-рецензия

Один из самых запоминающихся моментов в игре. Задание в левой верхней части экрана говорит само за себя

Арчер. Кейт Арчер

Боже, каких только гаджетов нет в нашем арсенале! Тут вам и взрывоопасная граната с различными режимами детонации (при касании, с помощью сенсора и с 3-х секундной задержкой aka граната), и духи с парализующими, дезориентирующими и ослепляющими газами, и уничтожитель тел и еще черти что. Но по правде говоря, такой ассортимент лишь на первый взгляд вызывает радость — применение одних гаджетов ограничено самой миссией, других — определенными условиями применения (персональный гарпун с троссом *стреляет* только в специальные крепления, механический пудель с феромонами отвлекает собак, которые встречаются дважды за всю игру и которых можно спокойно миновать)

Никто не живет вечно. Ретро-рецензия

Никто не живет вечно. Ретро-рецензия

Враги обреченно висят на стрелах от арбалета.

Их Стамбула в Константинополь

Ну и отдельным абзацем хочется затронуть само разнообразие заданий. Начинается все со своеобразного тира — мы должны защищать жизнь какого-то высокопоставленного толстяка, невинно прогуливающегося по улицам Морокко, отстреливая бандитов на крышах и балконах. Но по мере развития сюжета (который не ограничивается простым спасением мира и радует нас от миссии к миссии новыми интригами и развязками) нас занесет чуть ли не на каждый континент Земли — мы слетаем в Берлин, прогуляемся по жарким тропикам, прокатимся на снегоходе в Альпах и даже побываем на космической станции.

Реверанс в сторону Monolith

Подводя итог хочу сказать, что месяц назад серия отмечала свое десятилетие, а Катя Лучникова (именно такое имя было в той игроманской локализации) нисколько не постарела. Пусть даже No one lives forever и имеет за спиной приличное количество недочетов, но свой неоценимый вклад в игровую индустрию он, бесспорно, внес.Бонус ввиде пары скриншотов и диалога с зашифрованными фразами

Никто не живет вечно. Ретро-рецензия

Никто не живет вечно. Ретро-рецензия

Почти как Modern Warfare 2

Никто не живет вечно. Ретро-рецензия

Никто не живет вечно. Ретро-рецензия

Агент Гудмен. Клише самого крутого суперагента, образ которого используется во всевозможных фильмах

Никто не живет вечно. Ретро-рецензия

Никто не живет вечно. Ретро-рецензия

Самый трудный момент в игре если не знать альтернативного пути. Все лучи двигаются в своей плоскости. На прохождение комнаты было потрачено почти двое суток

Никто не живет вечно. Ретро-рецензия

Никто не живет вечно. Ретро-рецензия

Никто не живет вечно. Ретро-рецензия

Никто не живет вечно. Ретро-рецензия

Рассуждения одного из главных злодеев игры

Никто не живет вечно. Ретро-рецензия

Никто не живет вечно. Ретро-рецензия

Никто не живет вечно. Ретро-рецензия

Никто не живет вечно. Ретро-рецензия

Никто не живет вечно. Ретро-рецензия

Никто не живет вечно. Ретро-рецензия

Одна из зашифрованных бесед с помощью которой два агента узнают друг друга

www.gamer.ru

Никто не живет вечно (Operative: No One Lives Forever, The)

Самое актуальное

?Оценка StopGame.ru

А вы знаете, что…

  1. Изначально мультиплеерная кампания должна была стать частью общего сюжета: планировались линейные кооперативные миссии, сдобренные (как и оригинальная кампания) юмором. Однако на реализацию идеи оказалось недостаточно времени, поэтому подобный режим нашел себя только в сиквеле.
  2. В игре ни разу не расшифровывается аббревиатура H.A.R.M.
  3. Стилистически игра пародирует классические шпионские фильмы: например, Джеймса Бонда образца шестидесятых годов. Тем не менее, от самого образа Бонда разработчики хотели отойти, а потому сделали главной героиней девушку. Источниками вдохновения, кроме того, послужили игры Metal Gear Solid и Syphon Filter, а также фильм «Розовая пантера».

Новости (5)

Независимая студия Blackpowder Games, прописанная в Сиэтле, анонсировала приключенческий шутер Betrayer. На дворе 1604-й год. Безымянный главный герой отчаливает из Англии по направлению к Вирджинии. …

В индустрии интерактивных развлечений новая неполиткорректная беда — недостаток главных героинь. И новый политкорректный тренд — раскапывать анналы истории в поисках тех, кто может дефицит если не сов…

К анонсированной пару дней назад консольной арене Guardians of Middle-Earth добавился трейлер. Эффектный, красочный, но бесполезный. Впрочем, мы и без него знаем, что игра будет консольным ответом на …

Темы в блогах (3)

Читы и трейнеры к игре (5)

+1 трейнер (для версии 1.0). Распакуйте все файлы из архива в каталог с игрой. Запустите трейнер и нажмите LAUNCH. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере. Опции: F1 — No Reload…

+3 трейнер. Распакуйте все файлы из архива в каталог с игрой. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере.…

Прохождение игры (1)

Для начала несколько полезных советов: — оружие доставайте только в случае крайней необходимости. — за миссию нужно найти как можно больше «секретных вещей» (сумки, документы, пленки, чемоданы…), б…

Системные требования

Минимальные:Pentium II 350, 64 Мб, Direct3D 7

Рекомендуемые:Pentium III 600, 128 Мб, Direct3D 7

Советуем посетить


    На нашем сайте вы сможете найти все об игре Никто не живет вечно:
  • рейтинги и оценки игроков, чит коды к игре, прохождение Никто не живет вечно;
  • скачать бесплатно: дополнения, русификатор, карты, моды, патчи, трейнеры, видео ролики и трейлеры;
  • прочитать обзор Никто не живет вечно или превью на игру;
  • посмотреть игровое видео по игре — трейлеры, репортажи и презентации;
  • посмотреть на обои по игре, увидеть скриншоты Никто не живет вечно;
  • получить информацию по игре — дата выхода, официальный сайт, разработчик, издатель, системные требования;
  • пользователи на игровых блогах помогут найти, где скачать через торрент бесплатно игру;
  • и многое другое, следите за обновлениями…

stopgame.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*