Прохождение монструм – Попытка №101: руководство по прохождению Monstrum | igrasan

Попытка №101: руководство по прохождению Monstrum | igrasan

На странице вы найдёте полное руководство по прохождению Monstrum. Затронуты будут не только правила игры, но и секреты, особенности игровой механики, описание монстров, предметов, оружия и главное – способов выживания.

«Руководство по прохождению Monstrum»

Я знаю, игра получилась трудной и закончить свое приключение долгожданным спасением смогут только самые везучие засранцы, или те, кто раскусил игровую механику и теперь попросту не попадает в неприятности. Как же быть всем остальным? Выход есть, друзья. В руководстве я попробую передать все свои навыки и наблюдения, что помогли вырваться из этого кошмара.

И тем не менее в статье будут исчерпывающе описываться многие игровые аспекты, до которых приятно и принято доходить самому. Рекомендую прибегать к советам из вне только в крайних случаях. Гайд писан на релизную версию — 1.0, вышедшую 20 мая 2015 года из раннего доступа Steam.

В общем, удачи!

Monstrum: правила игры от А до Я

Как и в большинстве современных хорроров, нам придётся: спасаться от врагов, прятаться, решать загадки, собирать предметы и в итоге покидать опасную зону – это основа игры и, в принципе, всё, чем мы должны быть заняты. Основная цель – собрать к эксплуатации один из трёх транспортных средств: подлодку, плот или вертолёт, и свалить к чертям собачьим.

Чтобы починить и подготовить предмет к эвакуации игроку понадобится найти сначала на корабле по несколько важных запчастей на любую. Средство эвакуации вы выбираете сами. На борту окажется один из трёх представленных монстров, что будет вести на нас охоту и мешать собирать. Сохранений в игре не предусмотрено, поэтом каждая смерть отправляет вас в новое приключение, уже по другому сгенерированным уровням, и возможно, даже с другим монстром.

Всё о генерации уровней и о «священном рандоме»

С самого начала вы оказываетесь на корабле и будете появляться на нём каждый раз, когда будете начинать новую игру. Есть несколько точек, где вы будете «просыпаться», они всегда расположены в разных местах, под свежесгенерированные локации. К слову о локациях. Игровые коридоры и большинство пространств выстраиваются случайным образом каждый раз, когда вы тыкаете в значок «новая игра».

Карту можно найти на стенах помещений команды и мостика капитана. Взять с собой, к сожалению, нельзя.

И всё же корабль меняет немного внутренности (организация коридоров и дверей), при этом сохраняя пропорции и положения основных отсеков, что не позволяет «рандому» перекроить карту прямо до неузнаваемости. Это даёт куда больше представления о архитектуре уровня, помогая ориентироваться, когда вам нужно сносить найденные предметы к точке.

Также случайным образом подбирается и монстр, и все предметы, разбросанные на карте. И тем не менее кое-какая последовательность респауна вещей имеется. Например, ключи от вертолёта часто можно найти в рубке и рядом стоящих комнатах команды. Цепи или горючее же в технических отсеках и контейнерах. И всё же рассчитывать на что-то конкретное не стоит. Рандом на то и рандом, чтобы подгонять каждый раз уникальную ситуацию. Проще говоря, используйте логику. Цепи и кусачки ищите в каморках механика, а фонари и бытовой инвентарь — в каютах моряков.

Важные квестовые предметы не лежат в ящиках столов, только вспомогательные.

Совет№1: открывайте двери и не закрывайте их, если этого не требует необходимость (например, монстр пришел вас убивать). Так вы оставите метку, что тут уже были и ничего полезного больше нет. Это поможет сэкономить время, при обходе одних и тех же локаций.

Совет№2: в начале игры у вас есть пара минут, когда монстр ещё не появился. Используйте их с умом, чтобы обыскать самые неприятные места на карте.

Прятки и их основные правила

Стелс-система в Monstrum имеет множество тонкостей и почти всё, что происходит в игре относится к ней. Во-первых, чтобы ходить и не издавать звука, вам придётся ползать, но, как часто показывает игровой опыт – это крайняя необходимость. Передвигаясь пешком, игрок также минимально привлекает внимание врага. Во-вторых, каждый звук в игре может привлечь тварь, разумеется, в зависимости от удалённости монстра или же типа. Каждый – значит, что даже бесцельные постукивания дверями шкафчиков или броски предметов на пол, могут приманить вашу погибель. В-третьих, прятки под столами и в тумбочках не дают 100% защиты. Монстр может проверить их, если до этого, он за вами гнался. К счастью, у вас есть пара секунд, прежде чем вас убьют после обнаружения в укрытии.

Расстояние, на котором вас замечают, очень большое. То есть, нет смысла рассчитывать, что стоя за 50 метров от монстра на открытой палубе, вы вдруг стали невидимым. Догоняет монстр всегда почти по одному сценарию: играет злобная музыка, он шипит или верещит, быстро преследуя вас. Оторвавшись от его взгляда, вы можете начать искать укрытие, чтобы спрятаться и переждать, или же продолжить ломиться в другую часть карты. А вот ищет вас монстр очень упорно. Даже если вы затерялись, большинство тварей начинают кружить в месте последней вашей встречи, порой даже по 20 минут, не отходя от коридора или ящика. Поэтому, не стоит выпрыгивать из укрытия сразу, как монстр вышел из комнаты. Ждите.

Совет№1: при погоне лучше просто оторваться от монстра. Не пытайтесь спрятаться в комнате или тем более где-то в тупике. Монстр просто так не покинет эту локацию и вам придётся долго сидеть и ждать, пока он уйдёт, или же пробовать рисковать и прорываться.

Совет№2: при погоне бегите туда, где много места и есть много входов и выходов. Не загоняйте себя в угол, старясь заныкаться в мелкой каюте или каморке.

Совет№3: монстр, к сожалению, иногда и без звука выходит на вас. Уж так задумано. Поэтому не стоит полагать, что если вы играете очень тихо, то и найти вас не смогут. Организация интеллекта поставлена так, что вы в любом случае пересечетесь и если даже ваша осторожность окажется максимальной, ИИ попросту телепортирует монстра поближе к вам.

Совет№4: отвлекающие предметы сделаны не для развлечения или для того, чтобы вы могли избавиться от погони. Их задача заключается в том, чтобы вы дали себе чуть больше времени, когда придётся собирать предметы и покидать корабль. Также эти предметы служат для вскрытия дверей, что не открыть руками. Закидываем активированный предмет в разбитое окно и монстр сам вынесет дверь. Прятаться только не забывайте.

Описание всех монстров

В игре есть три ужасных монстра. Все три уникальны и каждый использует свою тактику и манеру охоты на вас.

The Brute (Брут) – это очень большая и сильная тварь, пасть и глаза которой светятся всё время. Двигает она не так быстро, но при этом абсолютно не мешкает. И если уж повиснет за спиной, то оторваться будет чрезвычайно трудно. При атаке издаёт характерный рык, я бы даже сказал, что это похоже на гул.

Передвигается по отсекам как и вы, не использует дополнительных преимущество. Выдаёт здоровяка топот, который не услышать ну просто невозможно, а также светящаяся морда. Проще всего от него уйти на прямых дистанциях. Защититься от него можно любым оружием.

  • Особо опасен: в узких и запутанных коридорах
  • Скорость: средняя
  • Самооборона: защититься легко

The Hunter (Охотник) – это склизкая тварь с прозрачной кожей. Атаки этого монстра смертоносны, он может нападать с расстояния, напрыгивая и вгрызаясь вам в лицо. Двигается уродец быстро, по-моему, быстрее всех и если уж попался на спину, то уйти от него будет тяжело.

Но главная опасность – он может передвигаться по вентиляции и стенам, а также выбираться из слизистых оснований, что расставляет по карте со временем. Они напоминают пульсирующие наросты шаров слизи и если вы вдруг зашумите рядом с ними или не дай бог поднимите тревогу, то тварь тут же выскочит и приступит к погоне. Перед атакой бестия истошно рычит, после чего пускается в погоню.

С «Охотником» лучше всегда быть готовым, что тварь появится из неоткуда. Также не стоит полагаться на огнетушитель, монстр атакует с расстояния, поэтому без огня или сигнальной ракеты, задержать тварь вам больше нечем.

  • Особо опасен: везде
  • Скорость: высокая
  • Самооборона: защититься трудно

The Fiend (Изверг) – это создание окружает энергетическое поле, при помощи которого он парит над землёй и медленно движется. В отличии от других, атакует в ближнем бою он крайне редко, т.к. низкая скорость не позволяет быстро сближаться с игроком, но это компенсирует умение на расстоянии парализовать игрока, а также иногда убивать.

Изверг захватывает игрока своим полем, но только если тот находится в поле его зрения достаточно долго, о чем символизируют фиолетовые вены, наползающие на центр экрана. Если атаки повторяются, то игрок уже не сможет вырваться и тут «Изверг» отрывается, начиная скручивать бедолагу, выворачивая кости и суставы.

К счастью, движется он медленнее всех и убежать от него по закоулкам и закуточкам – проще простого. Обнаружить присутствие твари элементарно. Все электрически приборы начнут мигать, даже ваш фонарик. Разумеется, если вы ходите в кромешной темноте, а вместо фонаря у вас зажигалка, то скорее всего встреча с таким гадом будет неожиданностью.

  • Особо опасен: на прямых (не освещаемых) коридорах, где трудно скрыться с поля зрения
  • Скорость: низкая
  • Самооборона: защититься почти невозможно

Управление и его тонкости

Контроль в Monstrum немного неказистый: много клавиш взаимодействия, есть отдельно под прятки (типа, присядь, а потом жми «W»), да ещё и часть операций с предметами завязано на игровой физике. К этому нужно попросту привыкнуть. Для начала стоило бы сказать, что почти каждый предмет может быть использован в нескольких случаях. Он может послужить оружием, квестовым предметом и просто полезной хренотенью, для нейтрализации сигналки и прочего.

Определяется всё по иконкам над предметом в инвентаре.

  1. Ключ – предмет, для проникновения в закрытые помещения.
  2. Гаечный ключ – для починки сюжетных объектов для побега.
  3. Лампочка – этот предмет светит.
  4. Огонь – участвует в процессе создания пламени.
  5. Знак стоп – помогает ненадолго задержать монстра.
  6. Динамик – шум и отвлечение.

Как взаимодействовать предметами? Это просто: выбираете сам предмет, после жмёте ЛКМ. При возможности взаимодействия точка по центру экрана берётся в круг, если же предмет не подходит, то при нажатии круг перечеркнётся. Выбросить предмет – ПКМ. С сюжетными другой расклад. Некоторые нужно сначала подвинуть или же подтянуть, для этого нажимаете на подсвеченный объект и удерживая кнопку действия (F), тащите туда, куда вам нужно.

Monstrum: Как спастись и все концовки

Слинять с судна можно тремя способами: на подлодке, на вертолёте и на плоту. Не могу сказать, что из этого является лучшим или же самым безопасным, так как дело в том, что каждый вариант по-своему хорош и выбирать на чем драпать нужно исключительно из найденных предметов. Ну, давайте пока с подробностями по каждому.

Побег на подлодке

Находится субмарина в носу корабля, на нижних отсеках. Чтобы починить её, вам понадобится найти:

  1. Сварочный аппарат: он нужен, чтобы сварить листы с боков подлодки. Установка: пара секунд
  2. Фонарь на нос: ставится мгновенно и только одна штука.
  3. Батарея: ставится быстро и без проблем.
  4. Предохранитель: ставится в комнату управления выше по лестнице.

Очередность действий: выставите все предметы 1 по 3 пункт, потом устанавливаете предохранитель и запускаете кнопкой на панели. Начнётся отсчет. После заблокируются двери и через 20 секунд придёт монстр, выбив одну из них. Бегаем от ублюдка до конца таймера, а потом ещё раз жмём на кнопку, что находится рядом на панели там же, где был таймер. После этого нажмите взаимодействие на саму подлодку.

Побег на плоту

Плот находится чуть выше кают прямо рядом с мостиком капитана. Чтобы убежать на плоту, вам понадобится найти:

  1. Изоленту: ею вы заклеите дырявый плот.
  2. Цепи: их нужно отыскать, чтобы активировать буксировочный механизм, для того, чтобы опустить плот.
  3. Насос: нужен, что накачать плот.
  4. Предохранитель: в панель рядом, чтобы активировать механизм. (Бывает, он уже вставлен кем-то до вас)

Очередность действий: подходите к плоту, что торчит с краю. Вытаскиваете его на «F», потом заклеиваете изолентой, после чего накачиваете насосом. Далее нужно на панели справа подогнать кран над плотом – «налево». После опустить цепь на панели – «вниз». Теперь вручную взять кончик цепи на действие и подсоединить к кольцу плота. После этого отбуксируйте плот панелью «вверх», потом и «вправо». Теперь опустите его. После обновления журнала спускайтесь на пару пролётов ниже. Именно спускайтесь, а не прыгайте за плотом. Сбоку на главной палубе найдите свой плот за барьером и нажмите на нём «F».

⇒ Побег на вертолёте

Вертолёт находится на площадке по центру корабля. Чтобы убежать на вертушке, вам понадобится:

  1. Кусачки: ими нужно срезать четыре каната-крепежа.
  2. Ключ от кабины: нужен, чтобы открыть дверцу вертолёта.
  3. Две канистры топлива: требуются для заправки.

Очередность действий: Сначала находим кусачки и ключ (по возможности бензин) – это самое важное. После можно отправляться к вертушке — режим крепежи и заранее открываем дверцу. Теперь начинайте вскрывать контейнеры рядом. В одном из них будет электронасос. Выталкивайте его к вертушке с той стороны, где болтается топливный шланг. Подсоедините шланг к выходу насоса, после чего залейте в него две канистры бензина (они часто бывают рядом в контейнерах). Как только всё будет готов, запускайте закачку и бегайте от монстра в течении нескольких минут. Шкала прогресса указана на насосе. После того, как обновится журнал, можно жать на взаимодействие на открытой части вертушки.

Monstrum: все предметы, их свойства и применение

  • Фонарь: служит по прямому назначению – разгонять мрак. Может сесть батарея, которая не подлежит замене, в таком случае его можно только выкинуть.
  • Предохранитель: служит для подключения электроники, для подачи света и разблокировки особых дверей.
  • Изолента: помогает заклеивать камеры слежения, что поднимают сирену, когда находят игрока. Также служит для заклеивания дыр при побеге на спасательном плоту. Бесконечная, но после использования на плоту пропадает.
  • Бензин (красная канистра): служит для заправки вертолёта при побеге, а также позволяет разливать его и поджигать, делая препятствие монстру. Может закончиться.
  • Маток цепей: служит для починки механизмов буксировки крана при побеге на плоту.
  • Зажигалка: можно поджечь бензин, а также освещать себе дорогу.
  • Зелёный химсвет: служит для подсветки. Работает после разлома.
  • Сигнальная ракетница: единственное стрелковое оружие в игре. Помогает остановить любого врага на пару секунд. Есть около трёх зарядов.
  • Рюкзак: добавляет два слота к инвентарю. Крайне редко респаунится, поэтому найти его – значит вытащить счастливый билет.
  • Фонарь от субмарины: квествый предмет без дополнительного назначения. Нужен при побеге на подлодке.
  • Сварочный аппарат: позволяет заварить пластины на подлодке при побеге. Также служит как небольшой источник света и может поджигать горючее.
  • Магнитофон: предмет для отвлечения без дополнительного свойства. После активации заводит музыку, на которую прибегает монстр и разносит магнитофон. Может быть закинут за металлическую дверь.
  • Будильник (таймер): этот инструмент позволяет задать время (фиксировано) после чего бросить его куда угодно и отвлечь тварь. Когда таймер заработает, монстр поспешит на звук, где бы не лежал оставленный таймер.
  • Кусачки: ими можно перерезать пруты на вертушке. Служит как квестовый предмет при побеге на вертолёте.
  • Насос: с помощью этого устройства вы можете накачать плот при побеге. Без дополнительных свойств.
  • Батарея: связка батарей из трёх штук. Нужны в побеге с подлодкой. Без дополнительных свойств.
  • Посуда (чашки, бутылки и т.п.): предмет без дополнительных свойств, но помогает отвлечь монстра. Выложить бесшумно нельзя.

 

Статья в проекте, если есть желание подсобить, то милости прошу в коменты 🙂

igrasan.ru

Прохождение игры monstrum от Блека


Эта игра вызывает страх не только у простых игроков, но и даже у тех, кто «закален» в жанре хоррор и повидал их великое множество. Многие игроки сами боятся прохоходить игру, поэтому решают смотреть прохождение игры Monstrum. Хоррор вышел еще в мае, но тех, кто прошел эту игру до конца не так уж и много. На этом сказывается не только сложность прохождения, но и животный страх, который вызывает атмосфера корабля. Нужно признать, что разработчики постарались на славу: всегда процедурно генерируемые уровни и нужные для дальнейшей игры предметы не позволяют до конца изучить местность, из-за чего приходится с каждым разом делать это заново. Кроме того, в игре нет и сохранения, так что если игрок вдруг умрет, то ему придется начинать все заново, даже если перед смертью он практически сумел выбраться.


Смотреть видео прохождение Monstrum


Видео прохождение игры от Артура BlackSilverUfa.


Сюжет игры Монструм


Сюжета, как такового, здесь нет. Игрок не знает ни как зовут главного героя, ни как он оказался на этом корабле. Все, что известно, так это то, что друг его давно уже умчался оттуда, а товарища не прихватил с собой лишь потому, что не хотел его будить. В игре есть всего десять записок и ни одна из них не раскрывает сути того, что именно происходит на корабле. Зато там есть три инструкции: как починить батискаф, как починить вертолет и как починить лодку. На каждый из этих вещей необходимо собрать предметы и донести их до места назначения, после чего использовать в указанном порядке. Вот только это не так уж и просто, как кажется на первый взгляд, потому что героя то и дело преследует один из трех существующих монстров. Смотря прохождение игры Monstrum вы поймёте, что монстры эти генерируются, как и локации, совершенно рандомно. Игрок никогда не знает наверняка, кто именно ждет его за закрытой дверью в очередной раз

Монстры в Monstrum


Каждый монстр ведет себя по разному. Один излишне шумный и светится в темноте, однако и уровень интеллекта у него выше. Как легко его может заметить игрок, также легко и игрока может заметить он. Второй монстр более бесшумный и не гоняется за главным героем, если случайно не наткнуться на споры, которые он оставляет практически везде, где ему вздумается. Заметить его сложнее, но и убежать, как выяснилось в самой игре, легче. Третий монстр нечто среднее между первыми двумя. Его сложнее услышать издалека или просто обнаружить, но даже у него есть свои подсказки, которые помогают игроку определить, что он рядом. Убежать от него не так сложно, но и не так легко, как от второго. Каждый из монстров выглядит индивидуально, и если уж он начал гоняться за игроком, то уже не исчезнет никуда.

Как пройти игру Монструм?


Целью игрока же является как можно более быстрое прохождение. Необходимо собрать один из предложенных вариантов побега и посмотреть заставку, которая появляется, если игра пройдена. Однако корабль – это то место, где игрок не будет чувствовать себя в безопасности нигде. Куда бы он ни пошел, чтобы спрятаться, отовсюду слышно то взорвавшиеся трубы, то чьи-то непонятные шаги, то скрипящий под ногами пол, то собственное сбитое дыхание. Да и двери там закрываются с таким шумом, что игрокам порой может казаться, что они привлекают к себе все внимание на свете. Страшно это или нет можно узнать только лишь в одном случае: пройдя игру самостоятельно. Или хотя бы попробовав это сделать. Либо конечно же посмотреть прохождение Монструм от Блека.

games-reviews.net

Советы, руководство и текстовое прохождение игры Monstrum | Sharkgame.ru

Сюжет игры разворачивается на заброшенной субмарине расположенной  не одно десятилетие на территории старого порта. Вся команда корабля мистическим образом исчезла с него и все уже позабыли об этом факте, кроме нашего героя который хочет разобраться в этом деле и того не ведая столкнется лицом к лицу со злом скрывающим в тесных каютах, а так же бродящем по прогнившим палубам корабля.

Суть игры.
Большинство  современных хорроров, представляют собой спасение героя, от врагов прибегая к их уничтожению  при помощи разного орудия или наоборот спасение персонажа может проходить в тот момент когда мы укрываемся с поля зрения враждебнонастроенных существ.  В данной игре, как и в остальных играх, нам придётся: укрываться от врагов, решать разнообразные головоломки, собирать как вспомогательные предметы,  так и квестовые с помощью которых мы и сможем покинуть  ужасную зону, собрав предварительно один из  трех видов транспортного средства: плот, подводную лодку или вертолет.

Чтобы подготовить транспортное средство к  эвакуации нам понадобится отыскать на корабле по несколько важных деталей. Выбор транспорта, на котором мы покинем судно, ложиться полностью на игрока и это придает некий шарм приключению. Кроме всего затонувший корабль не является безжизненным, так как на его борту мы столкнемся с одним из видов монстров, который будет ходить за нами по пятам, тем самым мешая безудержно  искать необходимые запчасти. Некую сложность в игре представляет один нюанс в виде отсутствия сохранений  и если поведется так, что чудище настигнет нас, мы начнем игру заново, но уже в новом и незнакомом месте, так как игра сгенерирует для нас новую местность и возможно даже заселит ее  другим видом монстра.

Генерация уровней.
Как только вы активируете строчку «Новая игра»  герой окажемся в сгенерированной локации посреди одной из комнат корабля. Таких точек появления несколько и располагаются они в разных местах субмарины. Все же кораблю не удается поменять до неузнаваемости свое строение, так как рандом соблюдает пропорции и месторасположение основных отсеков и этот нюанс дает небольшое представление об  построение уровня, тем самым дав нам возможность сориентироваться в пространстве и определить точку сбора найденных предметов для побега.

Совет: На стенах комнат помещений команды и мостика капитана можно рассмотреть карту корабля, но взять ее собой невозможно.

Помимо генерации пространства случайным образом подбирается один из видов монстров, то же самое, касается и предметов, но у них имеется небольшая закономерность, допустим: кусачки в основном располагаются в каморке механика, топливо в контейнерах или в технических отсеках ну, а ключи  от вертолета можно отыскать в рубке или в комнатах команды. Но все же, не забывайте о том, что задача рандома заключается в том, что бы создать уникальную ситуацию каждой новой игре, и рассчитывать в ней стоит только на обстоятельства.

Примечание. В ящиках столов лежат только вспомогательные вещи, квестовые же предметы находятся в некоторых каютах запечатанные железной дверью.

Совет: После того как вы обыщите одну из комнат не закрывайте двери без всякой необходимости на это. Так вы сможете ориентироваться, а этот нюанс послужит вам определенным сигналом, указав на то, что вы уже были в помещении ранее и ничего полезного в нем больше нет.

Примечание: Каждый раз как вы начинаете новую игру, в вашем запасе будет расположена пара минут, до того как появится монстр. Используйте это время с умом, и обыщите самые неприятные места на субмарине.

Стелс- система игры.
Стелс-система в игре Monstrum имеет довольно много тонкостей:
1. Для того чтобы передвигаться по кораблю и не издавать шума, главному герою придётся ползать, но, как показывает игровой опыт это довольно крайняя необходимость, ведь идя пешком, персонаж тоже не сильно привлекает внимание монстра.
2. Любой несильный звук в игре, раздающийся от окружающих нас предметов, будь-то предмет, упавший на пол, или небрежно закрытый ящик шкафчика, может привлечь врага и послужить причиной гибели героя. Разумеется, этот критерий еще зависит от удалённости монстра к издаваемому шуму, а также на чувствительность монстра к нему.
3. Спрятавшись под столом или в тумбочке, от настигающего монстра не дают 100% защиты от него, ведь недоброжелатель может проверить ваше укрытие.

Примечание: Если укрытие главного героя было раскрыто монстром, то у вас есть несколько секунд для того чтобы покинуть его, прежде чем он убьет вас.

4. Расстояние обнаружения монстром героя довольно таки большое, поэтому не рассчитывайте на то, что стоя за сто метров от него на открытом пространстве вы останетесь незамеченными.

Примечание: Если же случилось так, что монстр увидел вас и начал преследовать, то начнет играть зловещая музыка, а после вы услышите странные звуки, издаваемые им. Оторвавшись от преследования, вы можете притупить к поискам укрытия, в котором можно будет спрятаться и переждать тяжелое время.

Совет. Лучшая тактика для того чтобы скрыться от монстра это убежать в другую часть карты. Связанно это с тем, что монстр ищет очень настырно и проворно. Если же вы затаились от настигающей вас твари в укрытии, то знайте она может кружиться десятками минут у того места где состоялась ваша последняя встреча с ней. Поэтому ждите и не покидайте своего укрытия, даже в том случае, когда существо покинуло комнату.

Совет: При погоне избегайте тупиков и старайтесь направляться в то помещение где много места, а также входов и выходов. Ни в коем случае не загоняйте себя в угол маленькой каюты в надежде спрятаться.

5. Не рассчитывайте на то, что если вы будите играть очень осторожно, сведя создания шума к минимуму, монстр не сможет выйти на вас. Дело в том, что игра устроена так, что вы в любом случае пересечетесь с недоброжелательным существом, и ваша осторожность окажется под ударом, когда ИИ возьмет и переместит просто монстра поближе к вашему местонахождению.

6. Отвлекающие предметы сделаны в игре не для того, чтобы вы смогли избавиться от преследования монстра, а наоборот, чтобы его привлечь и не принужденно заставить выбить дверь, закинув предварительно предмет в окошечко, расположенное на ней. Подобные окошечки располагаются на дверях, которые не отопрешь при помощи предохранителя, так как они прочно закрыты с другой стороны. Кроме всего при помощи отвлекающих предметов можно немого выиграть времени в моментах связанных с собиранием предметов перед тем как покинуть субмарину.

Ловушки.
Ловушек в игре не так уж много, но сказать о них все, же стоит, ведь нерасторопные действия и невнимательность может привести к плачевным последствиям.
Пар, вырывающий из трубы: Данную ловушку можно отключить, провернув вентиль, но помните, закрывая его, вы можете привлечь внимание монстра. Если же вы все-таки угодили по каким-либо причинам под струю пара, вам стоит ожидать значительный ущерб для здоровья или кончину главного персонажа.

Камеры видеонаблюдения: Сами камеры, ни какого ущерба для здоровья не несут и они безопасны, в том случае если мы стоим вне поля их зрения, но все же их нужно избегать, ведь если они заметят нашего героя, раздастся громкий звук сирены, которая привлечет монстра.

Гнилой пол: Гнилой пол заметить не тяжело это некая масса ржавчины расположенная непосредственно на полу субмарины и окрашивая его характерным цветом. Ржавый участок пола не несет опасности, если мы просто пройдем по нему, опасаться провала сквозь него надо в те моменты, когда мы пытаемся пробежать по нему, отрываясь от погони.

Описание имеющихся монстров.
В игре ни мало, ни много, а всего  три  монстра. Все они  уникальны и отличаются друг от друга как внешне, так и по манере охоты за главным героем.

Брут (The Brute) –  большое и сильное существо, но довольно-таки приметное, так как, пасть и глаза  светятся все время будто прожектор выдавая его, кроме того существо издает сильный топот, не заметить который очень тяжело . Двигается Брут со средней скоростью, но это не мешает ему при  охоте, ведь он абсолютно не мешкает, и если так случилось, что существо движется вслед за вами, издавая при этом рык, который схож со звуком гула, то оторваться от него будет чрезвычайно трудно. На радость Брут передвигается по тому же принципу, что и герой, определенных преимуществ в этом плане у него нет, но все же он особо опасен в узких коридорах, которые лучше избегать. Оторваться от преследования легче на прямых дистанциях, а защититься от него можно любым доступным оружием.

Охотник (The Hunter) –  склизкая полупрозрачная тварь, защитится от смертоносных атак, которой довольно тяжело, так как  нападает она  с расстояния, запрыгивая на главного героя и цепляясь ему в лицо. Двигается существо быстрее всех своих сородичей и если уж оно преследует вас по пятам, то уйти от него будет очень тяжело.

Главный фактор, который делает существо самым опасным  это способность  передвижения  по вентиляции и стенам, кроме всего, оно может выбираться из пульсирующих  шарообразных наростов слизи, расставленных по карте. Если вдруг монстр услышит рядом с наростами шум, то тут же выскочит из него и приступит к погоне, предварительно истошно зарычав.

С данным монстром лучше всегда быть наготове, ведь тварь может появиться  неоткуда. Помимо всего не рассчитывайте на огнетушитель, так как монстр совершает атаку с  расстояния, он просто будет проигнорирован, а вот огонь или сигнальная ракета, безусловно, создадут монстру небольшие проблемы.

Изверг (The Fiend) –  существо чье тело, облаченное в энергетическое поле с помощью которого, ему удается парить над землёй вот правда с невысокой скоростью. Связи с этим нюансом существо компенсирует свой недостаток тем, что ему не нужно догонять и сближаться с нашим героем для того чтобы совершить атаку, которую он может и с легкостью провести находясь на большом расстоянии  парализовав игрока, или же вовсе убив. Кроме всего Изверг может совершить смертельный захват, но для этого ему необходимо удержать нашего героя в поле зрения достаточно долгое время. Если это у него начнет получаться, то нас предупредят об этом факте фиолетовые прожилки заполняющие центр экрана, и если мы их не предотвратим, то существо в итоге захватит нас, а после вывернет, сломав кости.

Обнаружить присутствие монстра достаточно легко, так как все электрически приборы начнут хаотично мигать, вплоть до нашего фонарика. Поэтому если вы хотите избежать неожиданной встречи с ним, то не ходите в темноте, используя для освещения зажигалку, ну а если встреча все же состоялась, знайте, защитится от него, используя разнообразные вещи, не дадут желаемого результата.

Управление и  тонкости взаимодействия с предметами.
Контроль в игре Monstrum немного своеобразный и это предоставит некоторые неудобства. В первую очередь хочется сказать о вещах связанных с  игровой физикой, на второй план уходит странное использование клавиш взаимодействия где  для того чтобы спрятаться необходимо присесть, а затем нажать клавишу «W».

Интересные решения не обошли стороной и взаимодействия  предметов с окружающим миром, так как любой предмет в игре можно  использовать не по назначению, применив его как оружие или средство для нейтрализации сигнализации. Но все же, разобраться с этим делом можно при помощи иконок расположенных рядом с предметами в инвентаре, там картина приобретает сразу логический характер и становится ясно для чего служит тот или иной предмет .

Гаечный ключ – означает, что предмет служит для ремонта сюжетного объекта с помощью, которого будет осуществляться побег с корабля.
Лампочка – означает, что предмет создает излучение яркого света.
Ключ –  означает, что при помощи данного предмета можно проникнуть в закрытое помещение.
Огонь – означает, что данный предмет участвует в процессе создания огня.
Динамик – означает, что данный предмет может послужить источником шума, который отвлечет или наоборот привлечет внимание монстра.
Знак стоп –  означает, что при помощи данного предмета можно  ненадолго остановить монстра.

Имеющиеся предметы и их свойства.
Фонарь: прямое назначение освещать пространство возле себя, в самый неподходящий момент может сесть батарея, после чего предмет считается бесполезным, так как на нем нет возможности заменить батарейку.

Предохранитель: не заменимая вещь принимает участие в подачи тока на осветительные приборы, обесточенные двери, а также квестовые панели.

Связка батарей:   квестовый предмет необходимый при побеге с подводной лодки, не имеет дополнительных свойств.

Сварочный аппарат:  квестовый предмет с помощью, которого мы можем  обварить пластины на подводной лодке и покинуть корабль, кроме всего при помощи данного предмета мы можем осветить себе путь в темноте и поджечь разлитое топливо.

Прожектор субмарины: квествый предмет необходимый при побеге на подводной лодке, не имеет дополнительного назначения.

Кусачки: предмет без дополнительных свойств, служит для освобождения вертолета от фиксаторов держащих его.

Насос: предмет, служащий для накачивания отремонтированной камеры плота, не имеет дополнительных свойств.

Канистра с топливом: квестовый предмет, с помощью которого мы сможем покинуть корабль на вертолете, предварительно заправив его им.  Имеет дополнительное назначение в виде создания огненного барьера не преодолимого для монстра, все, что нам нужно для его создания это  разлить  топливо по полу и поджечь его.

Маток с цепями: квестовый предмет, служит для ремонта  механизма лебедки с помощью, который мы сможем опустить плот на воду и сбежать с субмарины.

Изолента: квестовый предмет, который помогает при побеге на плоту, имеет бесконечное запас использования в том случае если ее применять для нейтрализации камер видеонаблюдения, заклеив все дыры надувного спасательного транспорта, изолента исчезает.

Зажигалка: самый немаловажная вещь ведь с помощью нее, мы можем осветить себе путь в темноте, а также  поджечь бензин.

Химсвет: осветительный прибор, не имеющий дополнительного использования.

Сигнальная ракетница: стрелковое оружие с  тремя зарядами в обойме. С помощью направленного выстрела из орудия мы можем задержать на пару секунд монстра, не зависимо от его вида, а так же при необходимости можем поджечь пролитое топливо из канистры.

Рюкзак: редкая вещь, добавляющая два слота в инвентаре.

Таймер:  предмет позволяющий отвлечь монстра  по истечению фиксированного времени установленного на нем.

Стеклотара: вещи  без дополнительных свойств, служащие лишь для отвлечения монстра, имеют небольшой нюанс, связанный с тем, что все хрупкие предметы не выгружается из инвентаря бесшумно.

Магнитофон:  применяется для отвлечения или привлечения монстра зависимо от ситуации. Во втором случае активированное устройство может быть закинуто в окошко металлической двери, тем самым заставив монстра выбить ее, не имеет дополнительных свойств.

Как спастись в игре.
Для того чтобы пройти игру нам необходимо собрать комплект нужных деталей и покинуть корабль починив предварительно: плот, подводную лодку или вертолет. Выбор транспортного средства,  которое вы будете чинить,  лучше производить во время игры, исключительно исходя из того, какие детали вы уже имеете, на какой вид транспорта они подойдут, не забывайте, о том, что от вашего выбранного транспорта будет предрешена и концовка игры.

Побег на подлодке
Подводная лодка находится в нижних отсеках передней части корабля. Чтобы отремонтировать её, нам понадобится отыскать:
1.Сварочный аппарат — необходим для того, чтобы обварить листы с боковых сторон подлодки, сварочные работы ведутся пару секунд.
2.Фонарь — служит осветительным прибором лодки, устанавливается мгновенно в передней части подлодки.
3.Батарея – устанавливается в специальный отсек мгновенно, обеспечивая транспорт электричеством.
4.Предохранитель — устанавливается в комнате управления, которая расположена выше по лестнице, при помощи него мы подадим ток на панель.
Очередность действий: Установив предметы под номерами 1,2,3, на подлодку отправляемся в комнату управления для того чтобы установить предохранитель в панель. Установив предохранитель, запускаем кнопку, расположенную на панели управления, после ее активации начнётся отсчет, и  все двери в помещение будут заблокированы. Спустя определенное время,  из-за шума, выбив одну из дверей, за нами придёт монстр, который поставит новую задачу перед персонажем, а именно выжить до конца таймера. Как только время подойдет к концу, жмём на кнопку рядом с панелью  и отправляемся к подлодке для того чтобы покинуть корабль.

Побег на плоту
Плот находится у мостика капитана чуть выше кают. Для того чтобы покинуть корабль на плоту, нам необходимо отыскать:
1. Изолента – служит для устранения утечки воздуха с камеры плота.
2. Цепи – являются важнейшим элементом и необходимы для буксировочной лебедки, которая спустит плот на воду.
3. Насос – предназначен для того чтобы накачать плот.
4. Предохранитель – предназначен для того чтобы активизировать панель управления, которая расположена недалеко от плота. При помощи панели, мы сможем произвести спуск плота на воду, воспользовавшись механизмом лебедки, бывают случаи, что предохранитель вставлен кем- то ранее до нас.
Очередность действий: Подойдя к плоту, вытаскиваем его клавишей «F», затем заклеиваем изолентой все бреши в нем, после того как целостность плота будет восстановлена накачиваем его насосом. Далее, подходим к панели справа и подгоняем кран над плотом, используя кнопку «налево», после опускаем цепь кнопкой на панели «вниз». Взявшись вручную за наконечник цепи, при помощи клавиши действия присоединяем его за кольцо плота. Плот готов к спуску на воду, подымаем его лебедкой «вверх» и буксируем «вправо», затем спускаем кнопкой «вниз». Как только плот окажется на воде, наш журнал обновится и нам нечего не остается, как спуститься вслед за ним преодолев пару пролётов ниже.

Примечание: Не прыгайте за плотом через перила, нам необходимо спустится по лестницам, которые расположены сбоку палубы. Спустившись по ним, вы найдите плот за барьером, где для посадки на него необходимо будет нажать на клавишу «F».

Побег на вертолёте
Вертолёт расположен на посадочной площадке расположенной по центру корабля. Для того чтобы покинуть субмарину на вертолете нам понадобится:
1.Кусачки: необходимы для того чтобы срезать четыре канатных фиксатора вертолета.
2.Ключ от кабины: открывает дверцу кабины вертолёта.
3.Две канистры с топливом: служат для заправки летательного аппарата.
Очередность действий: Если вы решили покинуть субмарину на вертолете, то в первую очередь вам необходимо отыскать ключ и кусачки это важно, так как топливо в большинстве случаях находится в одном из контейнере стоящем рядом с вертолетом. Отыскав все необходимое, отправляемся к вертолету и освобождаем его, перерезав корабельные фиксаторы. Затем открываем кабину при помощи ключа и отправляемся на поиски топливного электронасоса находящегося в тех же самых контейнерах, где мы отыскали канистры. Выталкиваем электронасос и подгоняем его к вертолету со стороны болтающего шланга. Одев шланг на насос, заливаем все имеющее топливо в канистрах в устройство и запускаем его. В результате работы мотора насоса на шум прибежит монстр, наша задача в течение некоторого времени убегать от него, пока индикатор прогресса работы на насосе не укажет на полную дозаправку. Как только журнал обновится, направляемся к кабине вертолета и нажимаем клавишу взаимодействия на открытой двери.

Вот и все, что я смог разузнать об игре Monstrum, если  Вам есть, что добавить либо возникли вопросы, пишите в комментариях!

на Ваш сайт.

sharkgame.ru

Monstrum: прохождение и обзор


В конце мая 2015 года появилась полноценная версия игры в жанре Survival Horror под названием Monstrum, которая долгое время находилась в стадии раннего доступа. Правильнее будет даже сказать, что данная видеоигра, разработанная студией Team Junkfish исключительно для персональных компьютеров (Microsoft Windows), является не чистым хоррором, а скорее смесью из жанров Roguelike/Survival Horror.

Сразу стоит отметить, что данная компьютерная игра получилась весьма неплохой, и ее отметили весьма высокими балами крупнейшие игровые издания мира, выходящие как в печатном, так и в цифровом варианте. Игра также получила весьма лестные отзывы от пользователей в самом сервисе Steam, через который и распространялась, что для инди-хоррора довольно редкое явление.

Чем же заслужил этот нежданный-негаданный хоррор на выживание такое широкое признание и высокие оценки?

Отличительные особенности игры Monstrum

В плане геймплея Monstrum представляет собой экшен-хоррор на выживание, в котором игроку предстоит, находясь на покинутом всеми корабле, прятаться от чудовища, попутно собирая необходимые для починки вертолета детали и инструменты. Как только все необходимые предметы будут собраны, и игрок доберется до спасительной вертолетной площадки, игра закончиться. На первый взгляд все выглядит довольно просто, однако тут имеются некоторые особенности,

  1. Во-первых, помимо монстра, неустанно патрулирующего все помещения корабля, игроку угрожают многочисленные смертельные ловушки. Один неосторожный шаг, одно необдуманное решение – и всю игру придется начинать заново.
  2. Во-вторых, в данной игре для ПК есть несколько видов монстров, обладающих своим алгоритмом поведения и своими уникальными способностями. И хотя одновременно на корабле может находиться всего лишь один из них, каждый раз это будет новый монстр. И геймер никак не сможет узнать заранее, что за чудовище будет его поджидать при очередном запуске игры.
  3. Помимо чудовища случайным образом генерируются и локации на корабле: расположение кают, коридоров, лестниц и, самое главное, вертолетной площадки – все это будет меняться каждый раз при запуске новой игры. И все это делает прохождение Monstrum интересным и неповторимым.
  4. Еще один важный плюс данного игрового проекта – поддержка гаджета под названием Oculus Rift. Данное устройство представляет собой очки виртуальной реальности, ныне находящиеся в финальной стадии доработки. Уже существует рабочий прототип OR, и не за горами тот день, когда в продажу поступит их рабочая версия.

Сюжет Monstrum

Весьма оригинальным и самобытным выглядит сюжет этой видеоигры. Хотя, для жанра Roguelike/Survival Horror наличие сюжетной завязки не является столь уж необходимой, здесь она присутствует. И это не может не радовать.

Главный герой видеоигры – пьяница-моряк, который волею судьбы оказался заброшенным на тот самый проклятый корабль с чудищем на борту. Очнувшись в туалете, и ни помня ничего, что происходило накануне, он оказывается в самом центре неравного противостояния с кошмарной тварью, ставкой в которой является собственная жизнь.

Monstrum получился весьма атмосферным хоррором на выживание, реиграбельным и довольно сложным, что наверняка обрадует хардкорных геймеров. Здесь нет сохранений, нет карты и нет совершенно никакого оружия. Зато есть злые монстры, темные и пугающие локации, жуткие звуки и, конечно же, цепляющий и затягивающий геймплей, выглядящий весьма свежо и бодро, особенно на фоне скучных и однотипных инди-хорроров.

Прохождение Monstrum

Рекомендуем посмотреть:


geimertut.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о