Прохождение limbo – limbo! Игра Лимбо! Серия 4! Ком! Как перепрыгнуть большой валун! Прохождение! Видео Лимбо! смотреть онлайн

Limbo: Прохождение

Как только герой встает, бежим вперед, перепрыгивая ямы и скатываясь с насыпей. Добегаем до постройки и упираемся в тележку руками, зажимаем Ctrl (далее — клавиша действия) и откатываем тележку назад. Залезаем наверх и спускаемся по веревке на платформу, спрыгиваем и бежим вперед. Пересекаем водоем и идем далее, однако на нашем пути препятствие — слишком высокий уступ. Возвращаемся к лодке и, аналогично тележке, тащим ее к уступу. Забираемся и карабкаемся наверх по пальме и веревке, идем далее. На нашем пути очередное препятствие в виде капканов. Подходим к первому и оттаскиваем его назад, чтобы между ним и второй ловушкой было расстояние для разгона. Теперь можно спокойно их перепрыгнуть и идти далее. Доходим до веревки и висящей на ней живности, спускаемся вниз и подтаскиваем под нее капкан. Вылезаем и с разгона запрыгиваем на веревку, капкан должен отсечь ненужный груз, лезем на уступ. Идем вперед и нарываемся на огромный валун, отбегаем назад в безопасное место. Добегаем до ямы с водой, оттаскиваем ящик чуть назад, под дерево с лианой, и карабкаемся вверх до тех пор, пока не свалим вниз дерево. Спускаемся и идем к яме, толкаем бревно вперед и перебираемся по нему через воду.

Идем дальше и обращаем внимание на капкан, висящий на ветке. Доходим до гигантского паука и начинаем его дразнить: подходим вплотную, чтобы конец его ножки обратился на вас, и, как только он замахнется, отбегаем назад. Проделываем так два-три раза и возвращаемся назад. Перепрыгиваем через упавший капкан и толкаем его к пауку. Теперь проделываем аналогичное действие, только так, чтобы паук бил вам прямо в капкан.

Иногда смертельные ловушки играют на нашей стороне.

Держим путь дальше, но вскоре застреваем в паутине. Оказавшись замотанными в паутине, раскачиваемся назад и вперед, пока не упадем на землю. Скачем вперед, пока не окажемся перед расщелиной, чтобы перескочить ее, нажимаем клавишу вверх для более мощного прыжка. Таким же образом перепрыгиваем второю яму и толкаем валун, не забудьте вовремя отскочить назад, чтобы не попасть под мост. Далее придется проехаться на каменном шаре, просто вовремя отпрыгиваем назад.

Мы избавились от кокона и продолжаем путь дальше. Провалившись под землю, бежим вперед и прыгаем на веревку. Повторяем действие и забираемся на выступ. Движемся вперед по пенькам, а возле надломленного дерева забираемся на палку, подпирающую ствол, и прыгаем на ней, не забываем отскочить назад. Далее действуем быстро, не теряемся и прыгаем с падающего пенька, минуем летящий на нас валун.

Бежим дальше и встречаем механического паука, спокойно проходим и видим человека. Перепрыгиваем через яму с водой и снова обратно, как только увидим катящуюся на нас покрышку. Добегаем до лестниц и узнаем, что человек этот не один, и они пытаются нам всячески помешать. Забираемся наверх, здесь нас ждет коварная ловушка. Обратите внимание на два подвешенных капкана (можем протестировать установку для наглядности). Медленно идем вперед, как только первый капкан срывается, отбегаем назад, ждем, как тот пронесется над головой, и сразу двигаем вперед, чтобы не попасть под второй. Далее забираемся на веревку от первой ловушки и карабкаемся наверх. Перескакиваем по платформам вперед.

Подбегаем к воде, появляется паук, быстро сталкиваем в воду дерево и перепрыгиваем по нему не другой берег. Становимся в правой части ствола, ждем, когда паук подойдет и наступит на левую, прыгаем на уступ.
Миновав препятствия, подбегаем к валуну и ломаем ветвь прыжком, отбегаем назад и прячемся.

Добегаем до ямы с кольями, появляется полумертвый паук. Даем ему совершить последний удар, вовремя отбежав из опасной зоны, отламываем последнюю ногу и толкаем туловище в яму. Направляемся дальше и забираемся по лестнице наверх. Перепрыгиваем на пустой ящик и отламываем его, тащим коробку вперед. Поднимаемся и идем к воде. Прыгаем на тело первого утопленника, и ждем, пока утонет другой бедняга, переправляемся на другой берег. Забираем с собой одно тело и тащим его до ямы-ловушки, скидываем. Добежав до первого пресса, переправляем строго через выступ в земле. Выступ второго пресса — кнопка, не становимся на нее! Перепрыгиваем через яму с кольями и видим, что нас поджидают. В срочном порядке бежим назад через все ловушки, как только враги сгинут, идем вперед.

Добегаем до конструкции с двумя заграждениями. Прыгаем вниз и выкатываем тележку до упора, поднимаемся вверх и прыгаем на трос и карабкаемся вверх, тем самым поднимаем первое заграждение. Теперь надо делать все быстро, спрыгиваем с троса, как только закончился подъем, затем прыгаем вниз и на тележку, с нее на кончик троса в пилах и спокойно опускаемся вниз. Раскачиваемся и прыгаем на второй трос, помогаем поднимать второе заграждение нажатием клавиши вверх. Как только оба груза поравняются, спрыгиваем и пробегаем под ними.

По дороге вперед попадаем под зомбирование неизвестной личинкой. Теперь мы не выбираем направление движения нашего героя, оно меняется, как только личинка попадет под солнце. Идем назад, нас автоматически разворачивает вперед, по пути минуем яму с водой и видим вверху тварей, которые желают съесть личинку. Пробегаем и перепрыгиваем ящик, попадаем под солнце и идем назад, толкая ящик. Оказавшись под теми самыми тварями, запрыгиваем на ящик. Теперь к нам вернулся полный контроль.

Доходим до конструкции с рычагом и идем чуть вперед, обращаем внимание на зверька, который прячется от нас под уступом. Забираемся на этот уступ и забираемся на платформу слева. Прыгнув, с нее отвалиться часть грибов, которые выманят зверька. Спускаемся вниз и отрезаем ему путь под уступ, гоним зверька к конструкции с рычагом. Забираемся на нее и жмем на рычаг до тех пор, пока не пойдет дождь. Бежим вперед, к разлому в трубе. Прыгаем в яму и вытаскиваем бревно на ее центр, поднимаемся назад, повисаем на цепи, и ждем, когда вода наполнит яму. Пересекаем препятствие по бревну.

Добегаем до грязевой ямы и лезем наверх, затем съезжаем вниз. Забираемся по лестнице на второй ярус и отодвигаем блок вправо.

Если возникли затруднения.

Подтаскиваем ящик под образовавшийся проем и включаем рычаг. Быстро залезаем по лестнице наверх и бежим к проему, спрыгиваем на ящик. Как только дотянемся до верхней лестницы, залезаем и вытаскиваем другой ящик справа. Обращаем внимание, эта коробка тяжелее первой, поэтому прыгаем наверх, как только она уйдет в воду. Бежим вперед и прыгаем вниз, цепляемся за нижний ярус. Как видим, тут тоже есть заслонка, которой нужно поймать воздушный шар. Отодвигаем ее и, как только шар вырвется, задвигаем заслонку. Толкаем шар вправо под Z — образный ящик. Быстро выбираемся наверх по лестнице и становимся на этот ящик. Забираемся на уступ и идем дальше.

Добегаем до лестницы и идем чуть дальше, к рычагу. Дергаем за него и открываем заслонку, ждем, пока уровень воды станет одинаковым, закрываем. Поднимаемся наверх и дергаем второй рычаг. Переправляемся дальше.

Доходим до знакомой нам уже личинки. Оттаскиваем ящик назад (внимательно следим, как раскачивается личинка) и поддаемся зомбированию. Идем назад и запрыгиваем с помощью ящика наверх, попадаем под лучи солнца и идем вперед. Перепрыгиваем через лестницы, бежим по трубам, одна из которых ломается, доходим до лучей и бежим назад, под первый источник света. Меняем направление движения и забираемся по правой лестнице наверх. Ждем до тех пор, пока вода не принесет трубу, прыгаем на уступ. Избавляемся от личинки, поднимаемся наверх и идем дальше.

Доходим до букв HOTEL. Рассчитываем время и прыгаем на букву Н, пока на нее не поступает ток, затем перепрыгиваем на букву О. Вниз падает веревка, спускаемся и перепрыгиваем с ее помощью через пропасть. Подходим к щитку и в прыжке хватаемся за рычаг. Возвращаемся назад, поднимаемся по трубе наверх. Прыгаем по буквам и идем дальше.

Пробегаем по стеклянной крыше к лестнице на колесах. Выкатываем ее чуть влево, чтобы она покатилась дальше сама, и забираемся наверх. Как только лестница доедет до крыши, прыгаем на крайнее стекло, разбивая его, а дальше на висячую платформу.

Не ломается по-хорошему, будет по-плохому.

Спускаемся вниз по пожарному шлангу и идем влево. Рушим конструкцию, успев вовремя отойти, бежим вперед и снова ловим личинку на свою голову. Приняв нужное направление, идем вправо, перепрыгиваем через висячие платформы. Нажимаем кнопку в полу, замедляем движение клавишей влево и ждем, пока упадет ящик. Залезаем на него и перепрыгиваем через пилу. Залезаем наверх и подпрыгиваем к тварям сверху. Возвращаемся назад к висячим платформам. Первую раскачиваем как качели, бегая влево — вправо, и забираемся на вторую платформу. Третью оттягиваем на себя до упора и запрыгиваем на нее.

Переправившись на другой берег, пробегаем чуть влево и затаскиваем коробку на лифт. Едем вверх, сталкиваем коробку на уступ. Толкаем ящик дальше, но подвижная платформа не дает затащить его наверх. Оставляем ящик на правой ее части, а сами включаем пульт и хватаемся за лифт, затаскивая его на левую часть платформы. Теперь толкаем ящик дальше, дергаем рычаг и устанавливаем ящик чуть правее веревки.
Снова дергаем рычаг и быстро залезем на веревку. Доехав, прыгаем на уступ. Перед нами две кнопки. Нажимаем на первую и выжидаем несколько секунд, жмем на вторую. Толкаем первый ящик так, чтобы второй упал прямо на него. Забираемся на них, прыгаем на уступ.

Доходим до лестницы и поднимаемся наверх, прыгаем вниз. Перед нами сидит гигантское насекомое. Потихоньку подбираемся к нему вплотную, прыгаем и хватаемся за ноги с помощью клавиши действия. Спрыгиваем на уступ. Идем далее, обращая внимание на подвижную платформу и поднимаемую ею стену, залезаем по лестницам на самый верх. Видим две ручные платформы, первую тащим до упора влево, а вторую ставим между двумя станками сверху. Подходим к светящейся кнопке, нажимаем ее, становимся у второй платформы с правой стороны и толкаем ее до упора влево. Выкатывается шина и наша задача переправить ее по ручным платформам. При успешном завершении, спускаемся вниз. Идем к подвижной платформе и видим нашу покрышку, катим ее до упора влево, а сами бежим назад, как только покрышка наедет на платформу, стена поднимется, нам нужно запрыгнуть внутрь и оттащить ящик влево. Ждем момента, когда покрышка прикатиться второй раз, и тащим ящик под стену, спрыгиваем вниз, забираемся обратно уже по лестнице. Скидываем ящик вниз и тащим его вправо. Забираемся на платформу, дергаем рычаг. Затаскиваем ящик на гигантскую шестерню, затем прыгаем сами. Как доберемся до противоположного уступа, скидываем ящик вниз и тащим его вправо на поднимающуюся платформу. Идем назад и поднимаемся по лестнице, вытаскиваем второй ящик на шестерню, после транспортируем его на кнопку в полу. Забираемся по платформе и ящику наверх. Проходим мимо пульта, забираемся на цепь и раскачиваем ее, спрыгиваем назад и нажимаем кнопку на пульте. Ухватываемся за качающуюся цепь и едем вперед. Снова раскачиваемся и спрыгиваем вниз. Пододвигаем неподвижную шестеренку к вращающейся.

Добираемся до пульта, который поднимает стену. Спрыгиваем вниз и отключаем магнит, толкаем ящик вверх до упора, спускаемся и активируем магнит снова, когда ящик будет между лестницей и уступом. Забираемся назад и включаем пульт, спрыгиваем на ящик, затем на лестницу и бежим вперед.

Подбегаем к рычагу, который нам нужно дернуть, но для начала оттаскиваем ящик под цепь. Дергаем рычаг, залезаем на ящик, прыгаем на цепь. Ждем, пока ящик не съедет вниз, спускаемся на него и скатываемся дальше, перепрыгиваем через пилу и хватаемся за цепь. Спускаемся вниз по стенке и активируем еще один рычаг. Когда ящик справа скатиться вниз, толкаем его к обрыву, забираемся и перепрыгиваем на другой берег, пока нас не придавила глыба. Идем вперед, перепрыгивая шестерню, и встречаем свою сестру, однако, на голову нам прыгает личинка и приходится идти назад. Как только добираемся до лампочки и возвращаемся назад, уже никого не находим, кроме парочки смертельных ловушек. Пересекаем первый пресс, а на втором крепимся руками и забираемся тогда, когда пресс ударит и начнет съезжать вниз. На ленте с ящиками запрыгиваем на один из них и стараемся попасть к тварям, которые съедят личинку. Возвращаемся назад. Задерживаем один ящик до тех пор, пока пресс не опуститься. Снова крепимся на нем руками и пересекаем аналогичным способом, в конце прыгаем на лестницу.

Добираемся до рычага, который управляет движением шестеренок. Направляем шестеренки по часовой и переключаем рычаг тогда, когда правая шестерня создаст уступ, чтобы добраться до лестницы.

Для наглядности.

Забираемся наверх и идем далее. Доходим до рычага и ямы с лестницей, проходим далее и пододвигаем тележку под рычаг сверху, возвращаемся. Двигаем лестницу на правый борт, забираемся, едем и спрыгиваем на уступ с рычагом. Выжидаем, пока лестница отъедет и снова прикатиться к нам, в это время нажимаем рычаг и прыгаем на лестницу, затем на платформу справа. С разбега прыгаем на рычаг и нажимаем клавишу действия, падаем в тележку. Катимся до конца тоннеля, проходя не сложные препятствия, и спрыгиваем с тележки. Как видим, она нажимает кнопку и на платформу сверху подается ток. Оттаскиваем тележку и снова едем вниз, пока руками не упремся в платформу, нажимаем клавишу движения вправо и откатываем тележку назад ногами. Откатив на максимальное расстояние, запрыгиваем на платформы и бежим вперед.

Добегаем до рычага и дергаем его. Нас снова начинает разворачивать, но на этот раз все усложняет отсутствие толкового освещения. Перепрыгиваем через яму с валуном и упираемся в выступ. Ждем, пока тот займет горизонтальное положение. Не торопимся и высматриваем во мраке лестницу, забираемся по ней. Опять стоим и ждем, пока на свет не появиться платформа, прыгаем на нее. Все останавливается, сталкиваем ящик вниз и по нему перебираемся на нижнюю платформу.

На нашем пути оказываются пулеметы с датчиком движения. Как только мы пересекаем лазерный луч, они сразу активируются. Прыгаем на платформу, затем вниз, чтобы задеть лазер верхнего пулемета, затем быстро на платформу и назад. Видим, что верхний пулемет начал двигаться, ловим его луч над нижней турелью, таким образом, чтобы он начал стрелять по ней. Проделываем трюк несколько раз, путь свободен.

Проходим мимо лестницы, до которой мы не достаем и спрыгиваем в яму с ящиками. Перед нами хитрая гравитационная установка, первый ящик не трогаем, а второй толкаем вправо до упора. Ждем, когда установка отключиться и бежим назад, поднимаемся по первому ящику наверх. Скатившийся ящик включит установку, нам лишь приходиться дождаться ее выключения и поймать катящийся на нас первый ящик. Транспортируем его под лестницу, забираемся. Идем и скатываемся обратно к установке по лестнице. Снова заталкиваем ящик на гору, а сами быстро поднимаемся по лестнице, бежим по платформе влево, хватаем и затаскиваем первый ящик. Устанавливаем его чуть левее третьей платформы.

Снова возвращаемся вниз и заталкиваем ящик на гору. Опять же поднимаемся и становимся на центр первого ящика, вовремя спрыгиваем на платформу. Подходим к лифту и забираемся по нему наверх. Обращаем внимание на турель сверху и подвешенный ящик. Отправляем лифт вниз, а потом вверх. В этот момент забираемся к нему на крышу, задеваем лазер турели и спрыгиваем вниз. Спускаем лифт и толкаем ящик на крышу. Поднимаем и забираемся на лифт, по коробке прыгаем дальше и подходим к пульту, который меняет гравитационное поле. Наша задача вытащить вторую коробку и оттащить ее до упора вправо. Спускаемся вниз и забираем первый ящик, толкаем его вперед и забираемся по лестнице наверх. Переключаем гравитационные поля и идем влево за вторым ящиком. Устанавливаем их так, как показано на скриншоте и идем далее.

Доходим до пульта управления гравитацией и пульта с магнитом. Подходим ко второму и видим, что у нас две гигантские платформы. Мы должны сделать так, чтобы левая была примагничена к потолку, а правая осталась на земле. Включаем магнит и идем к гравитационному пульту. Активируем и, как только левый блок начнет подлетать к потолку, выключаем. Если правый блок тоже примагнитился, повторяем. Забираемся по платформам над пультами и идем дальше.

Меняем гравитацию и ждем, когда к нам по тросу покатиться веревка. Снова возвращаемся в исходное положение в тот момент, когда веревка еще не доехала до нас, это позволит выиграть время. Хватаемся за веревку и едем вниз, спрыгиваем, не доезжая до конца. Скатываемся с крыши и вовремя меняем гравитацию, бежим от пилы и прыгаем к пульту, теперь нужно сменить гравитацию так, чтобы попасть в центр буквы Н или в то время, когда она обесточена. Идем вперед и спускаемся по веревке.

Прыгаем в яму и включаем гравитационный пульт. Падаем на потолок вместе с ящиком, оттаскиваем его чуть вправо и возвращаемся на место под пультом. Как закончиться заряд падаем через пульт и снова активируем его, идем и толкаем ящик до упора вправо, возвращаемся к пульту и снова включаем его в падении. Забираемся по ящику на уступ, проходим пилу и ждем окончания заряда. Съезжаем вниз и вовремя прыгаем на пульт. Бежим по потолку и зависаем над безопасным местом. Тут гравитация переключается автоматически, ориентируясь по звуку, прыгаем к магнитной установке и выключаем ее, в этот момент мы должны взмыть вверх, чтобы не попасть под пули. Далее нас ожидают несложные испытания, главное помните о переключении гравитации и характерном звуке. Доходим до гигантской пилы и переключателя гравитации чуть выше нее. Отходим в коридор и ждем, когда нас перенесет на потолок. Выжидаем пару секунд и перед самой сменой гравитации прыгаем на пульт, но не нажимаем, а пролетаем мимо. Если все сделано правильно, то мы должны не долететь до второй пилы, а полететь вниз. Вот тут активируем пульт и нажимаем клавишу движения вниз. После приземления встаем и идем вперед. Игра пройдена.

stopgame.ru

Как пройти Паука Лимбо? | Прохождение игры Limbo

Дорогие друзья, GAMES CASUAL предлагает Вам полное прохождение игры Limbo. В этом прохождении Вы узнаете Как пройти Паука Лимбо и не умереть, как не попасться в капканы и как не упасть в воду, если главному герою в голову впился червячок. Для тех кто не интересуется Limbo, советуем игры блич.

Прохождение Limbo или как пройти Паука Лимбо?



Часть 1. Начало.

Вы запустили Лимбо? Опасайтесь, она поглотит Вас как черная дыра. Черно-белый лес, туман. Красиво, не правда ли? А это наш герой поднимается, увидели мальчугана, лет 10, за него мы и будем играть. Вот он встал — игра уже началась.

В первой части все просто – бежим вправо, преодолеваем препятствия. Если Вам попался обрыв —  два варианта действий – спрыгнуть вниз или подойти к краю и нажать кнопку вниз.

Часть 2. Толкачи.

Обрыв позади? Дальше тяжелее – будем толкать тележку. Подошли к ней – жмем и не отпускаем Ctrl и двигаемся вместе с тележкой влево. Вроде оттащили – теперь запрыгиваем наверх, затем на веревку и, наконец, опускаемся в самый низ. Дальше земля, еще один обрыв. Мы уже опытные – справимся! Бежим дальше – садимся в лодку и медленно перемещаемся на другой берег.

Часть 3. Капкан.

Приплыли? Тогда выбираемся из лодки и тащим её наверх, не забываем, что для этого нужно зажимать клавишу Ctrl. С помощью лодки забираемся на ближайший выступ. Видите толстую веревку – нам на неё, с толстой перепрыгиваем на тонкую и вверх. И бежим! Вот первая ловушка — огромный капкан, даже два капкана. Идем к первому и оттаскиваем так, чтобы можно было прыгнуть между ними. Решаем проблему с капканами – впереди нужно преодолеть еще один обрыв. Для этого – прыгаем на веревку и спрыгиваем с другой стороны.

Дальше ищем капкан в углу и двигаем его так, чтобы он встал прямо напротив куска мяса. Теперь нужно запрыгнуть на веревку. От вашего веса мясо летит в капкан , что нам и нужно. Раскачиваемся и запрыгиваем. И снова бежим далее. Если пробежали достаточно, то перед вами  уже огромное упавшее дерево. Запрыгнули на него и сразу бежим назад – на вас покатить камень. Разобрались? Тогда переходим к следующей Части полного прохождения Limbo.

Часть 4. Древо жизни.

Впереди новая головоломка — обрыв, заполненный водой. Берем из воды ящик и тащим назад до дерева, с которого свисает веревка. Забираемся сначала на ящик, с него на веревку, раскачиваемся – и вот мы уже на ветке дерева. Прыгаем выше, пока не попадется полуразвалившееся дерево (если будете прыгать еще выше, то найдете бонус от разработчиков). Толкаем дерево и спускаемся вниз также, как и забирались. Возвращаемся к обрыву с водой – а дерево уже тут, толкаем его в воду и запрыгиваем на него. Впереди новый берег. Перебираемся на него и бежим к новым приключениям!

Квест про сына дьявола — Lucius
Лучший платформер про зомби Deadlight
Survival horror Five Nights at Freddy’s

Часть 5. Человек-паук.

В пятой части мы встречаемся с первым противником. Это Паук Лимбо. Как пройти Паука Лимбо? Подходим к нему и быстро назад, иначе нас проткнут. Он бьет по земле, а там капкан. Делаем так ещё два раза. Сделали? Теперь возвращаемся к капкану у дерева и тащим его к пауку.  Подходим максимально близко и, как только паук начнет шевелиться, валим от него. Всего нужно поймать паука в капкан три раза, тогда он отстанет, и можно будет двигаться дальше.

Часть 6. Кокон.

Мы разделались с пауком Лимбо! Мы разделались с пауком? Ни чего подобного! Потеря трех конечностей на нем слабо сказалась. Немного продвинувшись вперед попадаем в паутину. Тут паук настигает нас и заматывает в кокон и уходит. Замечательно! Совершаем активные телодвижения руками и ногами, чтобы вырваться из паутины. Вы уже вырвались? Тогда идем дальше! Нашли круглый камень? Толкаем его вперед. Нужно четко уловить момент когда камень покатится сам, чтобы сразу отбежать назад, иначе, когда камень попадет в дерево, вас может убить упавшей веткой. Дальше прыгаем на поваленное дерево и ищем новый еще больший камень. Нашли? Запрыгиваем на него катимся и держим равновесие.  Не медлим! Будите медленно передвигаться – вас догонит Паук Лимбо! Докатились до уступа? Прыгаем на него и катимся вниз.  В конце пути бонус – кокон развалился и мы больше не белые и пушистые!)

Часть 7. Ищите женщину.

А мы снова бежим вперед. Перед нами девушка, как бы осторожно вы к ней не бежали – попадете в ловушку, ибо девушка мнимая, а яма нет. Ничего, нам не привыкать – будем выбираться. Как можно сильнее прыгаем на веревку, а оттуда сразу же вперед, иначе попадете в капкан. Теперь снова на веревку и наверх.

Часть 8. Бешеное бревно.

Впереди три платформы, запрыгиваем на них. Далее прыгаем на палку, и как часто, в этой игре бывает, сразу же назад, иначе вам грозит встреча с бревном. После того как бревно устоялось, прыгаем на него и дальше на еще одну платформу. А вот и летящий на веревке камень! Ничего, перепрыгиваем и бежим решать следующую головоломку.

Часть 9. Возвращение человека-паука.

Идем дальше и что ж мы видим! Ещё один паук, на этот раз механический и под управлением какого то нехорошего человека. Только паук  Лимбо поднимет ногу – пробегаем.. Противник убегает – бежим за ним! А мы всё бежим и бежим, но завидев горящую шину – валим назад.  Перепрыгнули обрыв? Ждите пока шина не свалится в воду. Вот теперь можно идти, но ждите подвоха. Теперь это будет горящий камень. Перепрыгиваем!  И торопимся к лестнице, иначе снова придется убегать от горящей шины! Теперь спокойно поднимаемся вверх.

Часть 10. Земля.

Наверху нас уже поджидают два капкана.

Бежим пока капкан висит на веревке, как только он отваливается, двигаем назад. С капканами справились, но что же дальше? А дальше находим веревку, где висел капкан и вверх! Несколько прыжков и мы уже снова на земле.

Часть 11. Смертельная битва.

В этой части мы расскажем как пройти Паука Лимбо! Идем дальше – находим бревно на берегу. Сталкиваем в воду, запрыгиваем. Поторопитесь, догоняет Паук Лимбо! Перебираемся на другой берег и быстрее бежим, бежим, бежим!  Впереди бревно на возвышении запрыгиваем на него и перебираемся на дальнюю сторону. Ждем пока паук не нажмет на другую сторону бревна. Паук помогает нам и мы перепрыгиваем дальше.

Паук все ещё гонится, а мы уже на горке. Нашли старое дерево? Роняем его, запрыгиваем, бежим. Паук  Лимбо сзади подскальзывается и …

Еще одна горка. Видите палку, подпирающую камень? Прыгайте на неё и двигайте назад изо всех сил. Ну что, паук снова с нами? Прячемся в уголок и … прощай Паук???!!!

Бежим далее, пока не встретите двух индейцев, назовём их так. И тут же сзади восстаёт наш любимый паук. Но Паук уже не тот, осталось всего одна конечность. Подбегаем, уворачиваемся и, зажав Ctrl, вырываем у Паука последнюю ногу. Перепрыгиваем через его тельце и сбрасываем в яму(будет много крови и стонов). Теперь точно прощай Паук Лимбо!!! Мы прошли Паука! Прыгаем на труп и бежим дальше. Это, пожалуй, самая сильная часть игры!

Часть 12. Ящик Пандоры.

Немного продвинувшись вперед, спускаемся в подземелье и забираемся по нижней лестнице вверх. Прыгаем с опоры по ящикам. Веревки, которые держат ящики – прогнили, так что не тормозите. Последний ящик оторвется и упадет. Двигаем его к обрыву и прыгаем в самый низ.

Часть 13. Смерть индейца Джо.

Бежим к воде, там плавает труп индейца и кресло, в которое мы и прыгаем и ждем немного. Прибегает индеец с червячком в голове и падает прямо в воду. Прыгаем на его труп, затем на следующий и на другой берег.

Впереди натянута нить, а сверху большая плита. Возвращаемся назад, берем труп индейца, тащим к ловушке и бросаем туда. Плита падает, мы прыгаем на плиту и весело двигаем вперед.

Часть 14. Туда и обратно.

Впереди ожидают новые ловушки.  Задача – прыгнуть в определенное место. Сначала прыгнуть на один уступ, иначе вас задавит плитой. Потом будет еще одна ловушка, но там, наоборот – ходить можно везде, кроме уступа. Разбираемся с ловушками, пересекаем обрыв и находим индейцев, явно не равнодушных к нам. Снова преодолеваем все препятствия. Как только индейцы погибают – бежим вперед.

Часть 15. Головоломка.

Эта часть для хардкора! Сперва идем вниз, находим тележку и тянем её до опоры, чтобы он не поехала дальше. Возвращаемся наверх по лестнице, прыгаем на веревку. Осторожнее, внизу механизм, который может вас поглотить.

Как только веревка максимально опустится вниз —  спрыгиваем, забираемся на тележку и оттолкнувшись от неё, хватаем веревку в последний момент. Тянем её вниз и раскачиваем, чтобы допрыгнуть до следующей. На второй веревке висим, пока блоки не встанут на один уровень(Один блок поднимается, другой опускается). Спрыгиваем и бежим сломя голову под блоками. Переходим к следующей Части полного прохождения Limbo.

Часть 16. Червяк Джим.

Дальше нас постигнет участь индейца с червячком в голове. К нашему мозгу тоже присосутся. Червячок будет управлять нами, и у нас из управления останутся только прыжки.  Используем это! Перепрыгиваем пропасти и ящик, и выходим на свет. Червячки свет не любят и нас заставляют идти обратно.  По пути хватаем ящик и тащим, пока не увидим сверху существ.  Как только ящик окажется напротив них – оставляет его, запрыгиваем и подпрыгиваем на нем. Когда ящик будет напротив них, запрыгиваем на него и подпрыгиваем. Существа убьют нашего червячка. Бежим дальше.

Часть 17. Водный мир.

Еще одна сложная головоломка. Сперва спускаемся в обрыв и запрыгиваем на платформу с грибами. Попрыгайте на ней. Что-то случилось? Если нет – попрыгайте еще. Увидели лягушку? Надо спрыгнуть с платформы так, чтобы лягушка побежала к шестерне.

После идем на платформу, находим рычаг, используем его, при этом зажав Сtrl. Тут неожиданно начинается дождь. Тут же отпускаем рычаг – бежим вперед, прыгаем в обрыв, вытаскиваем на середину дерево, залазим на него и выбираемся из обрыва. Дергаем цепь и ждем пока вода заполнит собой обрыв. Бревно всплыло? Прыгаем на него и затем на другую сторону, пока вода не спала. Дальше видим что, что-то сливают, нам туда не надо, потому разбежались, прыгнули, ухватились за траву  и бежим дальше. Смотрите внимательно – здесь спрятали обрыв, поэтому хватаемся за траву, перебираемся вперед.

Часть 18. Дольше века.

А впереди крутой спуск – катимся вниз. Помните Соника? Теперь бегите к ящику, хватайте его и тащите до механической балки. Дальше забирайтесь по лестницу и и оттаскиваем её. Цель – лестница не должна мешать ящику, который будет подниматься вверх, когда мы пусти воду. После спускаемся вниз, находим и включаем рычаг.  Быстро бежим к лестнице, поднимаемся, сверху прыгаем на ящик, затем на лестницу, снова вверх, вытаскиваем ящик и запрыгиваем на него. Прыгаем и хватаемся за обрыв. Дальше идем, спускаемся с горки, прыгаем и хватаемся за платформу, поднимаемся, сдвигаем балку, чтобы не помешать шару пройти. После того как шар выпрыгивает, балку возвращаем на место.  Шар толкаем вперед, как только он сам начинает катиться, конечно, возвращаемся назад. Вверх по лестницу, к ящику, прыгаем, зацепляем обрыв и подтягиваемся. Очень долгий и весьма утомительный Часть, но следующий не легче.

Часть 19. Новый свет.

Прыгаем к ящику и тащим его к обрыву. Видите червя? Даем ему себя укусить. Он нас уводит к ящику, прыгаем на ящик и выбираемся. Дальше нас ждет свет, а значит, будем возвращаться назад. По пути прыгаем на лестницу, дальше на следующую и на еще одну, спускаемся и снова свет. Опять назад. Но тут взрыв трубы и соответственно подъем воды заставляет нас  бежать к лестницу, поднимаемся, перескакиваем и возвращаемся к первому месту, где мы выходили на свет. Опять поворачиваем, опять лестница, наверх – здесь ждем когда нас достигнет кусок трубы. Прыгаем на трубу, затем на землю. Ура! Еще одна головоломка решена.

Часть 20. Труба трубит тревогу.

Начинается, как и раньше, обрыв, мы катимся вниз, прыгаем на платформу.  Дальше нас ждет старая труба. Кстати пока будете по трубе подниматься, труба начнет рушиться. Подтянулись до конца трубы – перепрыгнули на землю. Что же дальше?

Часть 21. Отель.

Одна из первых надписей в игре. Вывеска «HOTEL». Ждем пока ток перестанет ходить по букве H, запрыгиваем. Затем на «О». Держите равновесие, падать будет больно. С левого края «О» прыгайте на Т. Дальше надо перебраться на другую крышу по трубе. Отключили генератор? Тогда возвращаемся. Прыгаем по буквам до указателя. Указатель упадет. Впереди стеклянный купол. Нужно перебраться к телеге и передвинуть её справа налево к спуску. Забираемся на лесенку и ждем, когда телега подъедет к куполу. В этот момент прыгаем и вбегаем в здание.

Часть 22. Пила.

Прыгаем на платформу, отталкиваемся от стены и прыгаем на вторую платформу, дальше на шланг. Спускаемся вниз. Разбираемся с балками справа и идем вперед. Нас снова встречает друг червячок. Впереди свет, потому поворачиваем назад.  Прыгаем к кнопке, тем самым, включая пилу и кран. Ждем паления ящика, прыгаем на него и перепрыгиваем пилу.  Впереди добрые существа, забирающие у нас червячка.

Часть 23. Дальше некуда.

Возвращаемся. Забираемся на трубу, раскачаем её. Прыгаем на следующую трубу. Зажимаем CTRL, оттягиваем трубу, ту, что выше справа, забираемся на нее. Двигаемся до следующего подъема и вниз!

Часть 24. Лифт.

Найдите лифт и ящик, который тащим на лифт. Поднимаемся с ящиком, нам на второй этаж. Ящик толкает к середине качели.  Дальше опускаем лифт и за низ тянем его к качелям. Лифт ставим с краю, берем ящик, идем дальше. Используем рычаг – опускается веревка. Снова активируем рычаг и бежим к веревке. Нам наверх.

Часть 25. Кнопка, кнопка.

Поднялись? Теперь попрыгаем! Сперва на первую кнопку, спустя пару секунд на вторую. Ящик падает. Прыгаем на него, и дальше на платформу над пилой.

Часть 26. Милый друг.

Теперь нас ждет лестница, верх по ней, вниз в канаву, никого не увидели? Надо увидеть маленького жука. Медленно, но верно подбираемся к ней и прыгаем! Надо вцепиться ей в ногу! Вот мы уже наверху, хватаем ногу от жука и бежим к качелям. Прыгайте на них.   Стена справа должна открыться. Теперь все надо делать быстро. Ящик отправляем вниз. Теперь ищем шину. Нужно забраться наверх по лестнице. Найти две платформы.  За ними кнопка – добираемся до неё и жмём! Идем обратно через первую платформу и подталкиваем её, чтобы шина не падала. Хватаем шину и катим сначала на вторую платформу, потом ещё дальше, до тех пор, пока она не покатиться сама. Теперь возвращаемся вниз и ищем, куда укатилась шина. Снова хватаем шину, поднимаемся повыше, отпускаем её и бежим к первой лестнице. Шина должна прикатиться к качелям. Стена снова поднимается, а мы заталкиваем ящик. Ура нам! Но это еще не все! Ящик толкаем дальше, вплоть до трубы, Забираемся на ящик, дергаем за рычаг и прыгаем на шестеренку. Конечно, прыгаем вместе с ящиком!)

Часть 27. Вверх.

Ничего не делаем, пока не упадем вместе с нашим другом – ящиком. После хватаем его и к лифту. Нам на лестницу, оттуда тянем второй ящик и бросаем его на шестеренку. Дальше двигаем второй ящик к кнопке, а сами перебираемся на первый. Поднимаемся на лифте, в конце подтягиваемся и подпрыгиваем. Мы наверху – ищем цепь! Нам нужно запрыгнуть на нее и раскачать по сильнее, чтобы спрыгнуть прямо к кнопке. Нажимаем кнопку – цепь двигается, нам снова нужно запрыгнуть на неё и раскачаться, чтобы допрыгнуть до дорожки.  С дорожки катимся вниз, соединяем две шестеренки. Механизм запущен. Переходим к следующей Части полного прохождения Limbo.

Часть 28. Цепь.

Продвигаемся вперед. Ищем кнопку, увидели? Наша цель активировать её, для этого мы прыгаем вниз и ищем ещё одну кнопку. Нажимаем на неё. Хватаем ящик и ставим его между выступом и лесенкой. Снова нажимаем на вторую кнопку и останавливаем ящик. С помощью ящика забираемся к первой кнопке, нажимаем и спускаемся сначала на ящик, потом сразу на лестницу. Ящик тащим к цепи. Бежим к рычагу, активируем, забираемся на ящик, активируем цепь, хватаемся за нее.  Как только ящик начнет уходить из-под ног – прыгаем. Дальше едем на ящике к новой цепи и хватаемся за нее.

Часть 29. Мираж.

Нас ждет канава, прыгаем в неё. Хватаемся за рычаг. Ящик упал? Тащим его к обрыву! Прыгаем сначала на него, а с него наверх. Дальше прокатимся на шестеренке. Снова видим сестру, и нас снова кусает червячок. Топаем к лампочке, возвращаемся назад – сестры уже нет.

Часть 30. Механик.

Впереди механизм!  Бегаем, уворачиваемся, в конце сбрасываем червячка. После прыгаем на ящик и едем до пропасти. Хватаемся за край обрыва. Как только механизм задумает опускаться – поднимаемся и точно также хватаемся за другой край обрыва. Когда механизм совсем рядом – прыгаем на лесенку. Проходим под шестерней. Теперь наша задача – заставить крутить верхнюю шестерню по часовой стрелке, при этом правая снизу должна позволить вам допрыгнуть до лестницы. Дальше идем вверх по лесенке и перепрыгиваем на левую шестерню.

Часть 31. Изо всех сил.

В этой части мы проходим в комнату с проводами. Здесь, сперва, добираемся до телеги, проходим мимо неё. Сдвигаем телегу с фонарем к рубильнику и включаем ток. Теперь нужно ждать пока телега не поднимется максимально высоко, как только это происходит прыгаем наверх и на рубильник. Сразу же поднимается стена и мы скатываемся куда-то. Поднимаемся, сперва на лестницу, дальше нужно перепрыгнуть пилу. У электрощита нужно спрыгнуть. Пододвигаем тележку, чтобы можно было запрыгнуть на платформу. И сразу бежим вперед, пока телега не доехала до кнопки.

Часть 32. Тьма наступает.

Первым делом тянем рычаг. Дальше надо будет пробираться в кромешной тьме. Здесь есть одно ухищрение – идти нужно медленно, если побежите – дело кончится плохо. Как вышли из темноты прыгайте на ближайшую платформу и сталкивайте ящик. Затем прыгаем на ящик и вперед!

Часть 33. Большие пушки.

В этой части у нас появляются новые враги – пушки. Одну пушку мы ломаем, другую заставляем уехать. Встаем на горизонтальную пушку и ждем, когда нас заметит верхняя. После двух выстрелов – горизонтальная пушка ломается и мы бежим дальше. Впереди гравитационная машина, которая меняет все на 180 градусов. Ящик отправляем в угол и ждем, когда кнопка будет активна. Когда это происходит – бежим к следующему ящику. Перепрыгиваем кнопку, пододвигаем ящик к уступу и взбираемся. Видите ящик, который на потолке, это первый, который уже активировал кнопку. Сейчас мы должны не дать этому ящику опуститься на землю. Тянем ящик к лестнице. Поднимаемся наверх, двигаем к лесенке, спускаемся. Ящик отправляем в угол, сами снова наверх и бежим, ящик скоро поднимется. Тянем ящик к стенке, что выше справа, но не дальше, иначе ящик упрется в неё. Снова вниз по лестнице и снова ящик отправляем в угол. И опять наверх, прыгаем на ящик и поднимаемся.

Часть 34. Гравитация.

Мы у лифта и нам на второй этаж. Спускаем лифт, начинаем поднимать и прыгаем на крышу. Дальше толкаемся от ящика на пушку. Нам к гравитационной машине. Используя кнопку, придвигаем ящик из угла к себе. Если не получается – идем к кнопкам в лифте. Лифт опускаем, ящик – вправо. Осторожно пушка! Теперь вверх и жмем кнопку. Ящики поднялись, несем их к кнопке. С них прыгаем на движущуюся платформу. Ящик ставим перед платформой, а сверху еще один и опять жмем кнопку гравитационной машины. Теперь сначала на движущуюся платформу, затем на ящик. Прыгаем вверх и вот мы уже в лесу.

Часть 35. Магнит.

Ищем магнит и включаем его, теперь идем к кнопке, которая поднимает платформу. Жмем несколько раз. Цель – платформа слева должна доехать до магнита. Теперь нам на верх, перебираемся на платформу справа и вперед!

Часть 36. Крыша.

Жмем кнопку гравитационной машины, должна появиться веревка, после чего жмем кнопку еще раз и хватаем веревку. На веревке добираемся до крыши дома. Осторожно, на крыше колья.

Часть 37. Электричество.

Идем вперед, прыгаем на табличку со стрелкой. Когда будете лететь мимо стрелки – жмите CTRL и возвращайтесь наверх. Сделаем так ещё раз.  Нужно попасть в букву «Н». Добираемся до конца буквы, как только отключается электричество – перебираемся на трубу. Снова прыгаем на «Н» и сразу же вниз, под трубой, при этом хватайте веревку, чтобы не упасть.  Идем дальше.

Часть 38. Перевертыши.

Опять будем прыгать на табличку со стрелкой и нажимать CTRL, как в предыдущей части. Прыгаем на потолок, вместе с этим двигаем ящик к обрыву. Возвращаемся обратно, падаем, мы снова на земле. Снова прыгаем на табличку и проделываем тоже самое. В конце прыгаем сначала на ящик, затем на платформу и бежим вперед. Снова видим табличку со стрелкой, прыгаем на неё, зажимаем CTRL и бежим в укромное место. Падаем на землю и бежим к магнитному выключателю. Жмем его и бежим поверху. Прыгаем на платформу и дальше. Как только низ с верхом начнут меняться местами – прыгаем между пилами на другую сторону.

Часть 39. Конец света.

В последней части нужно все сделать очень быстро. Сперва ждем очередной смены гравитации, спустя пару секунд после смены прыгаем и летим вверх. Снова меняется гравитация и мы не долетаем до пилы. Падаем возле таблицы со стрелкой и жмем CTRL. Дальше будет небольшой бонус от разработчиков. Как проснемся, идем вперед. В конце нас ждут титры!

На этом GAMES CASUAL Блог о казуальных играх заканчивает полное прохождение Limbo. Всем поклонникам этого черно-белого шедевра предлагаем Обои к игре Limbo.

gamescasual.ru

Limbo прохождение


Прохождение Limbo
Прохождение написано для сайта questomafia.ru

Интерфейс.
Управление в игре полностью аркадное:
Стрелки вправо-влево – идти;
Стрелка вверх – прыгать;
Правая Ctrl – взяться руками за предмет.

Мы встаём в тёмном – претёмном лесу. Как только встаём, добегаем до постройки, перепрыгивая через ямы и переправы. У постройки берём тележку руками и, удерживая Ctrl, тянем её назад. Залезаем наверх, спускаемся по верёвке на платформу, бежим вперёд. Пересекаем водоём, но перед нами препятствие – слишком высокий уступ. Аналогично тележке, тащим лодку под уступ и забираемся. Карабкаемся наверх по пальме, а затем по верёвке, идём дальше. Перед нами следующее препятствие – капканы. Берём первый капкан, тащим его назад, чтобы было место для разгона. Теперь мы можем спокойно перепрыгнуть капканы и продолжить свой путь. Идём к верёвке с висящей на ней живностью, спускаемся вниз, берём капкан и тащим его под верёвку. Прыгаем на верёвку, капкан отсечёт лишний груз, и мы сможем запрыгнуть на уступ. Идём дальше. Натыкаемся на большой скатывающийся валун, отходим чуть назад в безопасное место и продолжаем путешествие. Доходим до водоёма. Нам нужно перебраться через него, но вот беда – наш герой не умеет плавать. Берём ящик рядом с водоёмом, тащим его к дереву с висящей на ветке верёвкой. Забираемся по этой верёвке, забираемся вверх по веткам, пока не доберёмся до еле стоящего ствола. Толкаем этот ствол, спускаемся вниз, толкаем ствол в водоём и забираемся на него. Перепрыгиваем через водоём, продолжаем путь.
По дороге обратим внимание на висящий на ветке капкан. Тут мы увидим гигантского и не очень дружелюбного паука. Подбегаем к нему, когда этот паук замахнётся на нас, отбегаем назад. Проделываем этот манёвр несколько раз, пока капкан не упадёт на землю. Потом, опять же несколько раз, проделываем то же самое, но под лапы паука кладем капкан. Когда паук уйдёт, можем продолжать свой путь.

Вскоре мы застреваем в паутине. Чтобы выпутаться из неё, раскачиваемся взад и вперёд, пока не упадём на землю. Скачем вперёд до расщелины, перепрыгиваем её. Также перепрыгиваем вторую яму, толкаем валун, не забывая вовремя отскочить назад. Далее нужно проехаться на каменном шаре, вовремя отпрыгивая.
Мы избавились от кокона и можем продолжать путь. Провалившись под землю, бежим вперёд и прыгаем на верёвку. Повторяем действие и забираемся на выступ. Движемся вперёд по пенькам, а возле надломленного дерева, забираемся на балку, подпирающую ствол и прыгаем на ней, не забыв вовремя отскочив назад. Действуем быстро – прыгаем с падающего пенька и минуем летящий на нас валун.
Пробегаем мимо механического паука и видим человека. Перепрыгиваем через яму с водой и обратно, как только увидим катящуюся на нас покрышку. Вскоре узнаём, что человек этот не один, и они настроены не очень дружелюбно. Забираемся наверх, там нас ждёт первая ловушка – два подвешенных капкана. Медленно идём вперёд, как только срывается первый капкан, быстро отбегаем назад, а потом вперёд. Забираемся на верёвку от первой ловушки, перепрыгиваем вперёд по платформам.
Подбегаем к воде, там нас начинает преследовать паук. Быстро сталкиваем в воду дерево и перепрыгиваем по нему на другой берег. Становимся в правой части ствола, ждём, когда паук наступит на левую и прыгаем на уступ. Теперь побегаем к валуну и ломаем ветвь прыжком, отбегаем назад и прячемся.
Добегаем до ямы с кольями, появляется полумёртвый паук. Даём совершить ему последний удар, не забыв отбежать в безопасное место. Отламываем лапу, туловище толкаем в яму. Забираемся по лестнице, перепрыгиваем на пустой ящик и отламываем его, тащим коробку вперёд. Поднимаемся и идём к воде. Прыгаем на тело первого утопленника и ждём, пока погибнет второй бедняга. Перебираемся на берег. Забираем одно тело с собой, тащим его до ямы-ловушки и скидываем в неё. Тут мы наткнёмся на очередную ловушку – мы увидим два пресса. Под ними находятся две ямы с выступающими кнопками. Под первым прессом становимся только на кнопку, под вторым – ни в коем случае не становимся на неё. Перепрыгиваем через яму с кольями и видим, что нас поджидают. Быстро бежим назад через ловушки, пока все не погибнут.
Добегаем до конструкции с двумя заграждениями. Прыгаем вниз и катим тележку до упора. Поднимаемся наверх и прыгаем на трос и карабкаемся наверх, тем самым поднимая первое заграждение. Теперь делаем всё быстро. Прыгаем вниз, затем на тележку, с неё прыгаем на кончик троса, раскачиваемся, прыгаем на второй трос, открывая второе заграждение, и быстро проскакиваем под этими заграждениями.
Далее мы попадаем под зомбирование личинкой, которая боится солнца. Идём назад, нас автоматически разворачивает вперёд. Перепрыгиваем через яму с водой и вверху мы увидим тварей, желающих съесть эту личинку. Перепрыгиваем через ящик, личинка разворачивает нас назад. Идя назад, тащим ящик под этих тварей и прыгаем на него. Теперь к нам вернулся контроль над собой.
Идём к конструкции с рычагом, обратим внимание на прячущегося под уступом зверька. Забираемся на этот уступ, затем на платформу слева. Прыгнув, с неё отвалится часть грибов, которые выманят зверька. Спускаемся вниз и отрезаем ему путь к убежищу. Гоним зверька к конструкции с рычагом. Забираемся на неё и жмём на рычаг, пока не пойдёт дождь. Бежим вперёд, к разлому в трубе. Прыгаем в яму, вытаскиваем бревно на её центр, поднимаемся назад, прыгаем на цепь и висим на ней, когда яма будет заполнена. Пересекаем препятствие по бревну.
Добегаем до ямы, лезем наверх, затем съезжаем вниз. Забираемся по лестнице на второй ярус и отодвигаем блок вправо.


.

Подтаскиваем ящик под образовавшийся проём и включаем рычаг. Быстро залезаем наверх и прыгаем на ящик. Как только дотянемся до верхней лестницы, залезаем и вытаскиваем другой ящик справа. Эта коробка тяжелее первой, поэтому прыгаем наверх, как только она уйдёт в воду. Бежим вперёд и прыгаем вниз, цепляемся за нижний ярус. Тут тоже есть заслонка, которой нужно поймать воздушный шар. Отодвигаем её и, как только шар вырвется, отодвигаем заслонку. Толкаем шар вправо под z-образный ящик. Быстро выбираемся наверх по лестнице и становимся на этот ящик. Забираемся на уступ и идём дальше.
Доходим до знакомой нам уже личинки. Оттаскиваем ящик назад (внимательно следим, как раскачивается личинка) и поддаемся зомбированию. Идем назад и запрыгиваем с помощью ящика наверх, попадаем под лучи солнца и идем вперед. Перепрыгиваем через лестницы, бежим по трубам, одна из которых ломается, доходим до лучей и бежим назад, под первый источник света. Меняем направление движения и забираемся по правой лестнице наверх. Ждем до тех пор, пока вода не принесет трубу, прыгаем на уступ. Избавляемся от личинки, поднимаемся наверх и идем дальше.
Идём до букв HOTEL. Рассчитываем время и прыгаем на букву H, пока на неё не поступает ток, затем перепрыгиваем на букву O. Вниз падает верёвка, спускаемся и перепрыгиваем с её помощью через пропасть. Подходим к щиту и в прыжке хватаемся за рычаг. Возвращаемся назад, поднимаемся по трубе наверх. Прыгаем по буквам и идём дальше.
Пробегаем по стеклянной крыше к лестнице на колесах. Выкатываем ее чуть влево, чтобы она покатилась дальше сама, и забираемся наверх. Как только лестница доедет до крыши, прыгаем на крайнее стекло, разбивая его, а дальше на висячую платформу.

Спускаемся вниз по пожарному шлангу и идем влево. Рушим конструкцию, успев вовремя отойти, бежим вперед и снова ловим личинку на свою голову. Приняв нужное направление, идем вправо, перепрыгиваем через висячие платформы. Нажимаем кнопку в полу, замедляем движение клавишей влево и ждем, пока упадет ящик. Залезаем на него и перепрыгиваем через пилу. Залезаем наверх и подпрыгиваем к тварям сверху. Возвращаемся назад к висячим платформам. Первую раскачиваем как качели, бегая влево — вправо, и забираемся на вторую платформу. Третью оттягиваем на себя до упора и запрыгиваем на нее.

Переправившись на другой берег, пробегаем чуть влево и затаскиваем коробку на лифт. Едем вверх, сталкиваем коробку на уступ. Толкаем ящик дальше, но подвижная платформа не дает затащить его наверх. Оставляем ящик на правой ее части, а сами включаем пульт и хватаемся за лифт, затаскивая его на левую часть платформы. Теперь толкаем ящик дальше, дергаем рычаг и устанавливаем ящик чуть правее веревки.
Снова дергаем рычаг и быстро залезем на веревку. Доехав, прыгаем на уступ. Перед нами две кнопки. Нажимаем на первую и выжидаем несколько секунд, жмем на вторую. Толкаем первый ящик так, чтобы второй упал прямо на него. Забираемся на них, прыгаем на уступ.

Доходим до лестницы и поднимаемся наверх, прыгаем вниз. Перед нами сидит гигантское насекомое. Потихоньку подбираемся к нему вплотную, прыгаем и хватаемся за ноги с помощью клавиши действия. Спрыгиваем на уступ. Идем далее, обращая внимание на подвижную платформу и поднимаемую ею стену, залезаем по лестницам на самый верх. Видим две ручные платформы, первую тащим до упора влево, а вторую ставим между двумя станками сверху. Подходим к светящейся кнопке, нажимаем ее, становимся у второй платформы с правой стороны и толкаем ее до упора влево. Выкатывается шина и наша задача переправить ее по ручным платформам. При успешном завершении, спускаемся вниз. Идем к подвижной платформе и видим нашу покрышку, катим ее до упора влево, а сами бежим назад, как только покрышка наедет на платформу, стена поднимется, нам нужно запрыгнуть внутрь и оттащить ящик влево. Ждем момента, когда покрышка прикатиться второй раз, и тащим ящик под стену, спрыгиваем вниз, забираемся обратно уже по лестнице. Скидываем ящик вниз и тащим его вправо. Забираемся на платформу, дергаем рычаг. Затаскиваем ящик на гигантскую шестерню, затем прыгаем сами. Как доберемся до противоположного уступа, скидываем ящик вниз и тащим его вправо на поднимающуюся платформу. Идем назад и поднимаемся по лестнице, вытаскиваем второй ящик на шестерню, после транспортируем его на кнопку в полу. Забираемся по платформе и ящику наверх. Проходим мимо пульта, забираемся на цепь и раскачиваем ее, спрыгиваем назад и нажимаем кнопку на пульте. Ухватываемся за качающуюся цепь и едем вперед. Снова раскачиваемся и спрыгиваем вниз. Пододвигаем неподвижную шестеренку к вращающейся.

Добираемся до пульта, который поднимает стену. Спрыгиваем вниз и отключаем магнит, толкаем ящик вверх до упора, спускаемся и активируем магнит снова, когда ящик будет между лестницей и уступом. Забираемся назад и включаем пульт, спрыгиваем на ящик, затем на лестницу и бежим вперед.

Подбегаем к рычагу, который нам нужно дернуть, но для начала оттаскиваем ящик под цепь. Дергаем рычаг, залезаем на ящик, прыгаем на цепь. Ждем, пока ящик не съедет вниз, спускаемся на него и скатываемся дальше, перепрыгиваем через пилу и хватаемся за цепь. Спускаемся вниз по стенке и активируем еще один рычаг. Когда ящик справа скатиться вниз, толкаем его к обрыву, забираемся и перепрыгиваем на другой берег, пока нас не придавила глыба. Идем вперед, перепрыгивая шестерню, и встречаем свою сестру, однако, на голову нам прыгает личинка и приходится идти назад. Как только добираемся до лампочки и возвращаемся назад, уже никого не находим, кроме парочки смертельных ловушек. Пересекаем первый пресс, а на втором крепимся руками и забираемся тогда, когда пресс ударит и начнет съезжать вниз. На ленте с ящиками запрыгиваем на один из них и стараемся попасть к тварям, которые съедят личинку. Возвращаемся назад. Задерживаем один ящик до тех пор, пока пресс не опуститься. Снова крепимся на нем руками и пересекаем аналогичным способом, в конце прыгаем на лестницу.

Добираемся до рычага, который управляет движением шестеренок. Направляем шестеренки по часовой и переключаем рычаг тогда, когда правая шестерня создаст уступ, чтобы добраться до лестницы.

Забираемся наверх и идем далее. Доходим до рычага и ямы с лестницей, проходим далее и пододвигаем тележку под рычаг сверху, возвращаемся. Двигаем лестницу на правый борт, забираемся, едем и спрыгиваем на уступ с рычагом. Выжидаем, пока лестница отъедет и снова прикатиться к нам, в это время нажимаем рычаг и прыгаем на лестницу, затем на платформу справа. С разбега прыгаем на рычаг и нажимаем клавишу действия, падаем в тележку. Катимся до конца тоннеля, проходя не сложные препятствия, и спрыгиваем с тележки. Как видим, она нажимает кнопку и на платформу сверху подается ток. Оттаскиваем тележку и снова едем вниз, пока руками не упремся в платформу, нажимаем клавишу движения вправо и откатываем тележку назад ногами. Откатив на максимальное расстояние, запрыгиваем на платформы и бежим вперед.

Добегаем до рычага и дергаем его. Нас снова начинает разворачивать, но на этот раз все усложняет отсутствие толкового освещения. Перепрыгиваем через яму с валуном и упираемся в выступ. Ждем, пока тот займет горизонтальное положение. Не торопимся и высматриваем во мраке лестницу, забираемся по ней. Опять стоим и ждем, пока на свет не появиться платформа, прыгаем на нее. Все останавливается, сталкиваем ящик вниз и по нему перебираемся на нижнюю платформу.

На нашем пути оказываются пулеметы с датчиком движения. Как только мы пересекаем лазерный луч, они сразу активируются. Прыгаем на платформу, затем вниз, чтобы задеть лазер верхнего пулемета, затем быстро на платформу и назад. Видим, что верхний пулемет начал двигаться, ловим его луч над нижней турелью, таким образом, чтобы он начал стрелять по ней. Проделываем трюк несколько раз, путь свободен.

Проходим мимо лестницы, до которой мы не достаем и спрыгиваем в яму с ящиками. Перед нами хитрая гравитационная установка, первый ящик не трогаем, а второй толкаем вправо до упора. Ждем, когда установка отключиться и бежим назад, поднимаемся по первому ящику наверх. Скатившийся ящик включит установку, нам лишь приходиться дождаться ее выключения и поймать катящийся на нас первый ящик. Транспортируем его под лестницу, забираемся. Идем и скатываемся обратно к установке по лестнице. Снова заталкиваем ящик на гору, а сами быстро поднимаемся по лестнице, бежим по платформе влево, хватаем и затаскиваем первый ящик. Устанавливаем его чуть левее третьей платформы.

Снова возвращаемся вниз и заталкиваем ящик на гору. Опять же поднимаемся и становимся на центр первого ящика, вовремя спрыгиваем на платформу. Подходим к лифту и забираемся по нему наверх. Обращаем внимание на турель сверху и подвешенный ящик. Отправляем лифт вниз, а потом вверх. В этот момент забираемся к нему на крышу, задеваем лазер турели и спрыгиваем вниз. Спускаем лифт и толкаем ящик на крышу. Поднимаем и забираемся на лифт, по коробке прыгаем дальше и подходим к пульту, который меняет гравитационное поле. Наша задача вытащить вторую коробку и оттащить ее до упора вправо. Спускаемся вниз и забираем первый ящик, толкаем его вперед и забираемся по лестнице наверх. Переключаем гравитационные поля и идем влево за вторым ящиком. Устанавливаем их так, как показано на скриншоте и идем далее.

Доходим до пульта управления гравитацией и пульта с магнитом. Подходим ко второму и видим, что у нас две гигантские платформы. Мы должны сделать так, чтобы левая была примагничена к потолку, а правая осталась на земле. Включаем магнит и идем к гравитационному пульту. Активируем и, как только левый блок начнет подлетать к потолку, выключаем. Если правый блок тоже примагнитился, повторяем. Забираемся по платформам над пультами и идем дальше.

Меняем гравитацию и ждем, когда к нам по тросу покатиться веревка. Снова возвращаемся в исходное положение в тот момент, когда веревка еще не доехала до нас, это позволит выиграть время. Хватаемся за веревку и едем вниз, спрыгиваем, не доезжая до конца. Скатываемся с крыши и вовремя меняем гравитацию, бежим от пилы и прыгаем к пульту, теперь нужно сменить гравитацию так, чтобы попасть в центр буквы Н или в то время, когда она обесточена. Идем вперед и спускаемся по веревке.

Прыгаем в яму и включаем гравитационный пульт. Падаем на потолок вместе с ящиком, оттаскиваем его чуть вправо и возвращаемся на место под пультом. Как закончиться заряд падаем через пульт и снова активируем его, идем и толкаем ящик до упора вправо, возвращаемся к пульту и снова включаем его в падении. Забираемся по ящику на уступ, проходим пилу и ждем окончания заряда. Съезжаем вниз и вовремя прыгаем на пульт. Бежим по потолку и зависаем над безопасным местом. Тут гравитация переключается автоматически, ориентируясь по звуку, прыгаем к магнитной установке и выключаем ее, в этот момент мы должны взмыть вверх, чтобы не попасть под пули. Далее нас ожидают несложные испытания, главное помните о переключении гравитации и характерном звуке. Доходим до гигантской пилы и переключателя гравитации чуть выше нее. Отходим в коридор и ждем, когда нас перенесет на потолок. Выжидаем пару секунд и перед самой сменой гравитации прыгаем на пульт, но не нажимаем, а пролетаем мимо. Если все сделано правильно, то мы должны не долететь до второй пилы, а полететь вниз. Вот тут активируем пульт и нажимаем клавишу движения вниз. После приземления встаем и идем вперед. Игра пройдена.

questomafia.ru

Подробная инструкция прохождения игры Limbo с иллюстрациями

В этом руководстве по прохождению игры Limbo представлена полная версия инструкции, включая иллюстрации каждого эпизода игры и видео прохождения всех сложных участков. Поскольку инструкция прохождения Лимбо довольно объемна, лишних предисловий не будет – приступим сразу к делу. Вы уже и так знаете, что игра очень необычна и в нее стоит поиграть, даже не смотря на то, что в ней полно сложных нетривиальных головоломок. Но как раз с ними и поможет справиться эта схема прохождения Limbo.

Эпизод 1

Перед нами загружается туманная черно-белая картинка. Это и есть культовая игра Limbo. Завораживает? Ещё бы! Первое, что мы видим – это темный лес, и лежащего в траве главного героя экшна. Когда он поднялся, можно бежать проходить первый уровень.

Через пару мгновений мы добрались до первого препятствия – обрыва. Здесь нужно или аккуратно спрыгнуть, или же побежать до конца обрыва и нажать кнопку вниз, чтобы не провалится в яму, где нас поджидает смерть на острых шипах.

Эпизод 2

Когда вы справились с обрывом, вам будет нужно передвинуть тележку. Для этого подходим к ней, зажимаем Ctrl и тащим ее назад, чтобы потом на нее запрыгнуть. Когда оттащили, быстро выпрыгивайте наверх. Потом прыгаем на веревку и спускаемся в самый низ. Далее спрыгиваем на землю и перепрыгиваем еще одну пропасть. Немного пробежав, вы увидите лодку, в которую нужно залезть и переплыть нас на другой берег.

Эпизод 3

Когда герой игры Limbo доберется на противоположный берег, не спешите бросать лодку. Удерживая Ctrl на клавиатуре, тащите ее к высокому выступу. После того, как вы попали на выступ, вам нужно забраться наверх. Для этого цепляйтесь на толстую веревку и перепрыгивайте с нее на другую, более тонкую, после чего ползите вверх.

Забравшись наверх, будьте готовы слегка пробежаться до следующего приключения. Добежав до двух огромных капканов, подходите к ним вплотную, зажмите Ctrl и оттягивайте их так, чтобы потом можно было перепрыгнуть между ними.

Бежим дальше – перед нами опять обрыв. Чтобы его преодолеть, нужно прыгнуть на веревку и затем спрыгнуть с нее чуть дальше.

Бежим в угол, находим там капкан и тянем его на себя так, чтобы он стоял напротив тухлого мяса, затем вновь запрыгиваем на веревку. От тяжелого веса тухлое мясо попадает прямо в капкан и отрезает его от веревки — этого мы и добивались! Теперь мы, раскачиваясь на веревке, запрыгиваем на еще один обрыв.

Опять бежим, пока не увидим огромное свалившееся дерево. Прыгаем на него и тут же разворачиваемся и быстро бежим назад, т. К. на вас будет катиться огромный валун. Если вас не задавило, можно считать и этот уровень пройденным.

Эпизод 4

Немного пробежав, вы увидите новою загадку. И если вы это читаете, то наверняка вы не заметили веревку, которая свисала с дерева, когда вы бежали. А зря вы ее не заметили – она нам очень пригодится и нам придется к ней возвращаться.

Добежав до небольшого обрыва, наполненного водой, мы видим ящик. Берем его и тащим назад до той веревки, которая свисает с дерева. Запрыгиваем на ящик, потом на веревку, раскатываемся и перепрыгиваем на ветку. Ну и далее нужно будет много прыгать с ветки на ветку, пока не увидите полуразвалившиеся дерево. Если вы не поленитесь допрыгать до самого конца (еще выше), то сможете найти пасхалку.

Столкнув полусгнившее дерево, спускаемся назад тем же путем, что и поднялись. Подбегаем снова к воде и видим, что сброшенное нами бревно можно столкнуть в воду и переплыть на нем водную преграду. С бревна перепрыгиваем на берег и снова бежим до следующей головоломки Limbo.

Эпизод 5

На этом уровне игры Лимбо нас ждет первый монстр — огромный паук. Подбегаем к нему и быстро отходим назад, чтобы он нас не нанизал на свою лапу. В это время он ударяет ногой по земле, и мы слышим, что что-то зазвенело. Да, это тот капкан, что лежал на ветке дерева, когда мы бежали к этой головоломке. Вы уже, наверное, догадались, что теперь нам нужно еще пару раз так побегать около паука, чтобы он еще немного постучал по земле своими конечностями. Когда вы это сделали, то можете возвращаться назад к тому самому капкана, взять его и притащить к пауку. Теперь нужно сделать так, чтобы лапа паука попала прямо в поставленный вами капкан. Для этого подойдите к пауку на максимально близкое расстояние, провоцируя паука нанести удар. Когда вы увидите, что лапа паука начала шевелиться – будьте готовы отпрыгивать, избегая его удара. Нужно, чтобы паук попался в капкан три раза, после этого он отступит, а вы сможете пройти к следующей загадке.

Эпизод 6

Вы думаете, что убили паука? Вы отрубали ему лишь три конечности, а у всех членистоногих, как известно, их восемь. Немного пробежав по уровню, вы заметите, что попали в паутину. Это нормально, не пугайтесь, когда паук сделает из вас куколку. Он подвешивает вас у себя на огромной паутине и уходит. Теперь нужно побыстрее выкрутиться (в прямом смысле слова) из кокона и паутины. Через несколько секунд активных действий у вас должно это получиться.

Теперь мы похожи на мумию и в таком виде добираемся до круглого камня, который нужно скатить вниз. Не бегите сразу за камнем: он сломает огромною ветку, которая может упасть на вас.

Когда сломанное камнем дерево упало, запрыгаем на него и подходим к еще большему камню, на который нам нужно запрыгнуть. Но только запрыгнуть недостаточно – нужно на нем еще и удержатся, пока он будет крутиться. Не забывайте, что все это время за вами будет гнаться паук, который уже считал вас своим обедом. Если вы будете медленно катить камень, то паук достанет вас уцелевшей лапой.

Когда камень докатится к выступу, спрыгивайте на этот выступ и скатывайтесь вниз. Эти усилия будут вознаграждены еще и тем, что кокон, стесняющий движения, порвется и ваш Лимбо-герой обретет наконец свободу.

Эпизод 7

Бежим дальше и видим маленькою девушку. Как только мы подбегаем к ней, то понимаем, что это лишь ловушка, но уже поздно – мы проваливаемся вниз. В очередной раз убедившись в женском коварстве, ищем способ выбраться. Прыгаем на веревку с как можно большей силой и сразу же прыгаем дальше, так как наверху нас поджидает капкан, который при малейшем касании к веревке упадет нам на голову. Если капкан падает мимо, можно вновь запрыгивать на веревку и выбраться на поверхность. А там и следующий, восьмой, уровень Limbo.

Эпизод 8

Бежим дальше и видим три платформы, на которые нужно запрыгнуть. Далее нужно будет запрыгнуть на палку и очень быстро убежать назад, потому что вас может привалить тяжелое бревно. После того, как мы немного прошлись по этому бревну, нам нужно будет запрыгнуть на очень маленькую платформу. Как только вы на нее попадете, так сразу же на вас запустят тяжелый и большой камень, привязанный на веревке. Логично, что его нужно перепрыгнуть. Бежим к следующей головоломке на 9-м уровне.

Эпизод 9

Немного пробежав, мы видим, что перед нами стоит механический паук, которым управляет какой-то злодейский злодей. Когда паук поднимает свою конечность, нужно будет быстро пробежаться. Мы видим нашего врага и хотим отомстить ему, бежим за ним, но он оказывается проворнее и убегает. А мы все бежим, бежим, и, увидев горящую шину, быстро бежим назад до тех пор, пока не перепрыгните обрыв, в который должна упасть догоняющая вас шина.

Теперь, не мешкая, нужно бежать вперед, перепрыгнуть горящий камень и быстро добежать до лестницы, пока опять не выкатилась горящая шина. По лестнице можно подниматься спокойно.

Эпизод 10

На 10-м уровне Limbo нас ждет новая головоломка с двумя капканами, от которых нам нужно увернуться, чтобы пройти на 11-й.

Добегаем до очередной ловушки и стараемся не попасть в капканы. Начинаем бежать до того момента, пока капкан не оторвется от веревки. Как только это произойдет, быстро разворачиваемся и бежим назад, пока второй капкан нас не минует. Теперь запрыгиваем на веревку, на которой висел капкан, и поднимаемся наверх. Далее нам нужно будет сделать еще несколько прыжков и потом можно спрыгивать на землю.

Эпизод 11

Толкаем лежащее на берегу бревно в воду и запрыгиваем на него, пока вас не догнал все тот же настойчивый паук из 5-го эпизода этой инструкции по прохождению Лимбо. Спрыгиваем с бревна и бежим с максимальным ускорением, т.к. паук не отстает. Добегаем к еще одному бревну, которое балансирует на пригорке, выполняя функцию весов. Запрыгиваем на эти импровизированные весы, идем на дальнюю сторону и ждем, пока паук своей лапой нажмет на противоположную сторону бревна, пытаясь на него залезть. Когда он это сделает, мы сможем подняться до уровня того обрыва на который нам нужно попасть. Мы выбрались на горку, но паук все же еще гонится за нами.

На горке стоит трухлявое дерево, которое, слегка подтолкнув, можно свалить на землю. Перепрыгиваем лежащее бревно и убегаем, вот паук, поскальзываясь, падает в пропасть.

Выбираемся на горку и видим камень, который подпёртый небольшой палкой. Теперь прыгаем на нее – палка ломается, а мы быстро бежим назад, пока нас не задавил катящийся камень. Пока бежим назад, видим, что многострадальный паук выбирается из ущелья. Спрятавшись в укромном уголке, наблюдаем, как катящийся камень сбрасывает паука назад в пропасть.

Бежим дальше, пока не увидим двух дикарей. В ту же секунду, как мы их увидели, оказывается, что паук совсем даже не умер. Но падение в пропасть вместе с камнем не прошли для паука даром, поэтому у него осталась всего одна конечность. Подбегаем к нему, уворачиваясь всего от одной попытки проткнуть нашего героя, хватаемся за лапу, зажимаем Ctrl и отрываем ее. Далее перепрыгиваем основное тело паука, то есть прыгаем за спину и катим его беспомощное тельце прямо к обрыву. В очередной раз сбросив паука в пропасть, любуемся, как на этот раз его пронзают острые шипы на дне обрыва. Теперь по телу паука можем перебраться на другой край пропасти, минуя шипы.

Эпизод 12

Немного пробежав вперед, спрыгиваем в подземелье, а затем поднимаемся по лестнице, которая расположена в самом низу. С опоры прыгаем по ящикам, которые прицеплены на прогнившие веревки. На последнем ящике нужно всего один раз прыгнуть и он оторвется и упадет, что нам и нужно. Двигаем этот ящик к обрыву и прыгаем за ним вниз.

Эпизод 13

Подбегаем к воде, где уже утоплен какой-то абориген, прыгаем на кресло, которое утоплено почти посредине водоёма, и ждем пару секунд. Подбегает еще один человечек с червяком-мозгоедом в голове. Он бежит прямо в воду и там захлебывается насмерть. Мы прыгаем на его труп, потом на еще один и таким образом преодолеваем водное препятствие.

Бежим далее. Здесь уже будет натянута нить, и огромная плита над ней. Прыгать туда нежелательно. Возвращаемся назад, берем утопленника, тащим его к этой ловушке и бросаем вниз. Нить рвется, и плита падает на бедного покойника. Запрыгиваем на плиту и бежим дальше.

Эпизод 14

Перед нами вновь парочка ловушек. Смысл заключается в том, что нам нужно прыгать на определенные места. В первой ловушке нам нужно прыгнуть на определенный выступ, если не попасть на него, то огромная плита вас просто задавит. Через пару метров будет еще один такой механизм, но действующий с точностью наоборот. Здесь ступать можно везде, только не на выступ.

Преодолев все механизмы, перескакиваем обрыв и видим агрессивных индейцев, которые по нам стреляют. Чтобы избежать смерти, нам нужно заново преодолеть все препятствия. Понятно, что индейцы по одному будут отсеиваться на каждой ловушке. Когда агрессоры закончатся, можно возвращаться и бежать к следующему, 15-му уровню Limbo.

Эпизод 15

Данная головоломка будет намного сложнее всех, которые встречались нам в этой игре ранее. Но поскольку у нас есть эта замечательная инструкция по прохождению, бояться нам нечего.

Сначала спускаемся вниз и перетаскиваем тележку к опоре, дальше которой она не сможет заехать. Теперь снова поднимаемся наверх по лестнице и прыгаем на веревку. Она медленно, но уверенно опускается вниз. Нам нужно удерживать высоту, чтобы шестеренки, которые расположены чуть ниже, не превратили нашего персонажа в фарш.

Когда веревка опустилась на минимальное расстояние, мы с нее быстро спрыгиваем, спускаемся вниз, запрыгиваем на тележку и отталкиваемся от неё, достаем край веревки, которая чуть-чуть не ушла от нас. Оттягиваем веревку до самого конца и раскачиваемся так, чтобы хватило сил допрыгнуть до следующей веревки. Когда вы перепрыгнули на вторую веревку, то будьте очень внимательны: вам нужно, чтобы блоки стали на один уровень. Дождитесь, пока один блок будет подниматься, а второй опускаться. Спрыгиваем с веревки и как можно быстрее пробегаем под этими блоками.

Эпизод 16

На 16-м уровне игры Limbo в голову нашему герою вселится червь-мозгоед, который будет управлять вашим сознанием и телом. Вы сможете идти только туда, куда он захочет, а сами сможете управлять только прыжками. Находясь на краю пропасти, нажимаем на клавиатуре стрелку «Вверх» и перепрыгиваем препятствия. Далее перепрыгиваем через ящик, который просто валяется у нас на дороге, и доходим до света. Свет очень раздражает этих червей, и он развернет вас в противоположную от света сторону.

Тащим ящик с собой до каких-то непонятных тварей, которые находятся сверху. Когда ящик будет напротив них, запрыгиваем на него и подпрыгиваем – эти существа удаляют червя из нашего мозга. Теперь мы можем перейти к прохождению 17-го эпизода Лимбо.

Эпизод 17

В этой головоломке придется помучиться. Сначала нам нужно выманить лягушку, которая спряталась в каком-то проходе. Для этого мы запрыгиваем на обрыв и забираемся на платформу, на которой растут грибы, прыгаем на ней – и гриб отломается. Лягушка выходит, чтобы поживится, а мы тем временем спрыгиваем и пугаем ее, чтобы она побежала к большой шестеренке.

Бедная лягушка попадает в эту шестеренку и, не зная, что делать, начинает крутиться и вертеться, как угорелая. Мы же идем на платформу и тянем рычаг, зажав Сtrl.

Начинается дождь. Отпускаем рычаг и бежим вперед. Спускаемся в пропасть, тянем дерево на средину, вылезаем на него и выпрыгиваем оттуда. Затем хватаемся за цепочку и ждем, пока вода наполнит пропасть, бревно всплывет и герою можно будет прыгать дальше. Только поспешите, потому что уровень воды быстро падает.

Бежим дальше. Тут что-то сливают и ступать туда не желательно. Поэтому разбегаемся, прыгаем и хватаемся за какую-то траву, подтягиваемся и бежим дальше, где нас поджидает еще одна замаскированная пропасть. Чтобы миновать ее, цепляемся за траву и подтягиваемся наверх.

Эпизод 18

Перед нами крутой спуск — скатываемся по нему, словно мы на настоящих американских горках. Когда дойдете до ящика, то тащите его до тех пор, пока он не окажется прямо под механической балкой.

Поднимаемся вверх по лестнице и оттягиваем лестницу на себя так, чтобы когда мы пустим воду, наш ящик смог подняться без каких-либо препятствий. Спускаемся вниз и активируем рычаг, он блокирует поток воды, и она быстро наполняет наше пространство. Мы быстро поднимаемся по лестнице и запрыгиваем на ящик, который от потока воды начал быстро подниматься вверх.

С ящика прыгаем на лестницу. Поднимаемся и вновь бежим к ящику, вытаскиваем его и лезем в него, потом прыгаем и цепляемся за обрыв.

Проходим дальше и начинаем спускаться по горке. Во время самого спуска прыгаем и цепляемся за платформу, подтягиваемся, отодвигаем балку так, чтобы пролез шар. Как только шар выпрыгнет, закрываем балку. Подбегаем к шару и катим его вправо. Как только он начинается самостоятельно катиться, мы быстро возвращаемся назад, поднимаемся по лестнице и бежим к ящику. Уровень воды поднимается, а вместе с ним поднимается и шар с ящиком. Прыгаем и хватаемся за обрыв, подтягиваемся и идем к следующей головоломке.

Эпизод 19

В 19-м эпизоде игры Limbo мы снова встретим червя-мозгоеда. Прыгаем вниз, подбегаем к ящику и тащим его до обрыва. Идем и цепляем червя, он нас разворачивает, вылезаем на ящик и прыгаем наверх. Там будет свет, он нас (а, точнее, живущего в нашем мозгу червя) напугает – и мы вернемся назад. Подойдя к лестнице, прыгаем на нее, потом прыгаем на еще одну лестницу, и затем спускаемся вниз.

Преодолев все преграды, мы опять попадаем на свет. Он нас опять поворачивает. В этот же момент взрывается труба, и уровень воды начинает подниматься.

Бежим к ближайшей лестнице. Немного поднявшись, перепрыгиваем на другую лестницу и бежим к первому источнику света. Он нас разворачивает и мы вновь у лестницы, поднимаемся наверх и ждем, пока кусок трубы не поднимется вверх. Как только труба поднялась, прыгаем на нее и перепрыгиваем на сушу, где нас ждут существа, которые опять сожрут живущего у нас в мозгу червя. Точнее, не у нс, конечно, а у нашего персонажа игры Limbo.

Эпизод 20

Доходите до обрыва и начинаете скользить вниз. Далее, во время скольжения, сделайте прыжок на платформу. Разгонитесь и прыгните, ухватившись за обветшавшую трубу. Пока будете подниматься, труба сломается. Подтянитесь до конца трубы и прыгайте на прямую поверхность.

Эпизод 21

Следующая головоломка. Через вывеску «HOTEL» вам нужно перебраться на другую крышу. Ждете, пока ток перестанет проходить через букву «H», и прыгните быстро, отталкиваясь сразу к «O», пока ток не успел дойти до «H». Старайтесь держать равновесие, иначе упадете. После того, как «О» упадет на «Т», прыгайте с левого края «О». Затем переберитесь на другую крышу по свисающему проводу и отключите генератор. Вернитесь на крышу и поднимитесь по трубе. Потом можете спокойно прыгнуть по буквам на указатель. Сначала он начнет имитировать падение и потом упадет. Далее вас ожидает стеклянный купол. Переберитесь на сторону с телегой. Двигайте ее справа налево, пока не докатитесь до спуска. Быстро заберитесь на лестницу и ждите, пока телега не доедет до купола. Прыгните с разбега и ворвитесь в здание.

Эпизод 22

Прыгайте на платформу, отталкиваясь от наклонной стены, перепрыгиваете на вторую платформу, затем на шланг. Опускаетесь вместе с ним. Разрядите ловушку в виде наваленных балок справа, а потом идите вперед. В вас опять вживят червя-мозгоеда. Дойдите до света, повернитесь обратно и допрыгните до того места, где находится кнопка, которая приводит в движение пилу и зажим крана. Подождите, пока ящик не упадет и прыгните на него в тот момент, когда пила рубит ящик и перепрыгните. Идите к монстроподобным существам и отдаете им своего червя.

Эпизод 23

В этой главе инструкции по прохождению игры Limbo рассказывается, как пройти 23-й эпизод. Сначала вернитесь обратно, запрыгивайте на трубу и начинайте на ней раскачиваться. Когда левый ее конец начнет подниматься, разгонитесь и прыгните на следующую трубу. Удерживая клавишу CTRL (захват) оттяните трубу, которая выше справа, и заберитесь на нее. За счет инерции пролетите до следующего выступа и спрыгните.

Эпизод 24

Дойдите до лифта на цепи. Слева увидите ящик, который нужно перетащить в лифт. Поднимитесь вместе с ящиком и спрыгните на второй этаж. Толкните ящик на середину качели. Потом начните опускать лифт, возьмите его за низ, и перетягивайте к качелям. Положите его с краю, возьмите ящик подмышку и пройдите дальше. Нажмите на рычаг, который опускает веревку. Подбегите к нему и активируйте подъем веревки. Быстро вернитесь и при помощи ящика заберитесь по веревке.

Эпизод 25

Чтобы пройти пилу, нужно сделать следующее. После того, как поднимитесь, прыгайте сначала на одну кнопку, затем, через две секунды, на другую. До тех пор, пока ящик не упадет. Запрыгиваете на ящики и прыгаете на платформу, которая выше пилы.

Эпизод 26

Забираемся по лестнице и прыгаем в канаву, там спряталась букашка, она что-то ест. Помедленнее, чтобы ее не напугать, подползите к ней и сразу прыгните, вцепитесь в лапу. Она поднимет вас наверх. Вместе с лапкой, которую оторвали, спрыгиваете и бегите к качелям. Когда наступите на них, стенка справа поднимется. Скиньте ящик вниз, пока стенка не опустилась.

Раздобудьте шину. Для этого заберитесь по лестнице наверх и найдите две платформы ручного управления. Перелезайте через них и нажмите кнопку для активации шин. Потом перелезьте через платформу и толкните так, чтобы шина не упала. Перекатите ее на другую платформу и катите, пока не провалится. Потом нужно спуститься и найти место, где лежит шина. Закатите ее наверх и отпустите, заем бегите на первую лестницу и ждите шину – она катится к качелям.

Стенка начинает подниматься, и вы быстро толкаете ящик вниз. Затем толкаете ящик до трубы и взбираетесь, чтобы потянуть рычаг на себя, что активирует шестеренку. Прыгаете на нее с ящиком.

Эпизод 27

Катитесь к следующему испытанию. Ящик упал – и вы упали вместе с ним. Толкаете его до конца на лифт. Заберитесь по лестнице и тяните второй ящик. Скиньте его на шестеренку и он доедет. Толкните его на кнопку и прыгните на первый ящик. Поднимитесь на лифте, прыгните и подтянитесь.

Когда окажетесь наверху, подойдите к цепи и начните на ней качаться. Прыгните в сторону к кнопке и активируйте движение цепи. Прыгните на качающуюся цепь и опять раскачивайтесь. Когда допрыгните до безопасной дорожки, скатитесь вниз. Придвиньте малую шестеренку к большой – и она тоже начнет вращаться.

Эпизод 28

После нескольких несложных действий вы оказываетесь около очередной, 28-й головоломки игры Лимбо. Здесь есть кнопка, которая поднимает стену наверх. Спрыгните вниз, вы увидите еще панель с кнопкой, которая отключает магнит. Сделайте следующее: отключите магнит и толкайте ящик, чтобы он был посередине между лестницей и выступом. Активируете магнит и останавливаете ящик. За счет него забираетесь на панель с кнопкой, которая активирует стенку, нажмите на нее и спрыгните на ящик, после чего сразу прыгайте на лестницу. Добегите до рычага, который повернет вас на 90 градусов. Но перед этим перетащите ящик к цепи. Потяните рычаг и запрыгните на ящик, схватитесь за цепочку. Ждите, пока ящик не начнет проскальзывать под вами. Ловите момент и прыгайте. Далее на ящике доезжаете до следующей цепи и прыгаете на нее.

Эпизод 29

Прыгаете в канаву. Потяните рычаг и ждите, пока ящик не упадет рядом с вами. Быстро двигайте его к обрыву, заберитесь и, оттолкнувшись, прыгайте наверх. Делайте все быстро, пока вас не прихлопнуло. Потом бегите к шестеренке и проезжаете на ней. А дальше герой Limbo встречает свою сестру, но, может, ему это только кажется. Внезапно персонажу опять вживляется червь-мозгоед, который заставляет его идти обратно к лампочке. Когда вы возвращаетесь, сестры героя уже нигде нет.

Эпизод 30

Поиски пропавшей сестры мальчика из Лимбо продолжаются. Вы увидите движущийся механизм, который нетрудно пройти. На последнем механизме вы увидите существ, которые хватают все подряд. Отдайте им червя-мозгоеда и встаньте на ящик. Едете до обрыва и уцепитесь за край, но не поднимайтесь. Когда механизм начнет опускаться, подтянитесь и потом висите с другой стороны, не спрыгивая. Дожидаетесь момента, что вот-вот чуть не раздавят – и спрыгивайте на лестницу. Залезьте и пройдите под шестеренкой.

Теперь вам за 5 попыток нужно отрегулировать рычаг таким образом, чтобы шестеренка сверху начала вращаться против часовой стрелки, а правая снизу должна остановиться своим зубчиком так, чтобы вы смогли допрыгнуть до лестницы. Поднимитесь по лестнице и прыгните на зубчик левой шестеренки.

Эпизод 31

На следующем этапе дойдите до комнаты, в ней очень много проводов и электричества. Прыгните к тележке, в ней лестница, и пройдите около нее. Пододвиньте тележку с фонарем над рубильником и идите обратно, чтобы включить ток. Ждите, пока платформа с телегой поднимется до максимума, и прыгните на второй этаж, потом на рубильник. Сверху начинает подниматься стена, и вы медленно катитесь вглубь. Взберитесь на лестницу, которая встретится на пути, и перепрыгивайте через пилу.

Едете дальше. Как доедете до электрощита спрыгивайте вниз. Отодвиньте тележку и при помощи нее запрыгните на платформу. Затем бегите быстро до конца, пока телега не докатилась до кнопки. С первого раза редко получается, но за это мы и любим Limbo, верно?

Эпизод 32

Здесь вам нужно потянуть рычаг и идти в полной темноте, иногда освещаемой лампочкой. Идите медленно, так как быстрыми шагами вы выйдете на неверный путь и попадете в ловушку. Прыгайте на платформу сверху и скиньте вниз ящик. Потом спрыгивайте на ящик и бегите вперед навстречу приключениям.

Эпизод 33

Здесь вас ждут стационарные пушки. Одну пушку вам следует уничтожить, а другую привести в движение, светясь. Верхняя пушка пытается вас найти, чтобы уничтожить. Встаньте на пушку, расположенную горизонтально, и ждите, пока пушка, расположенная вертикально, вас не засечет. Сделайте две очереди, чтобы вывести горизонтальную пушку из строя, и убегайте. Бегите к машине, которая может менять гравитацию в определенном месте на 180 градусов. Пододвиньте ящик в угол. Ждите, пока кнопка вернет энергию, и бегите к другому ящику. Вам нужно перепрыгнуть кнопку, пододвинуть ящик ближе к выступу и подняться туда с помощью ящика. За это время другой ящик активировал кнопку, соскользнув вниз. Один из этих ящиков подбросило наверх, и он катится к вам по потолку. Запас энергии на исходе, и ящик стал падать. Вам нужно не позволить ему упасть. Для этого тяните его к лестнице. Поднимитесь и бегите до лестницы. Спуститесь по ней, вытягивая ее в полную длину. Отодвиньте ящик в угол и быстро заберитесь по лестнице, бегите за ящиком, который скоро поднимется. Схватите ящик и потяните его, настолько близко, насколько это возможно, к толстой стенке выше, но не дальше нее – иначе не сможете подняться. Спуститесь по лестнице и двигайте ящик к углу. Быстро поднимитесь по лестнице и встаньте на ящик. Теперь вы наверху.

Эпизод 34

Добравшись с помощью этой пошаговой инструкции по прохождению игры Лимбо до 34-го эпизода, воспользуйтесь лифтом, чтобы подняться на 2-й этаж. Опустите лифт и начните его поднимать, после этого заберитесь на крышу. Оттолкнитесь от ящика и прыгните на стационарную пушку, затем пройдите к гравитационной машине. Теперь вам нужно достать ящик, который находится в углу комнаты. Для этого поиграйте кнопкой «Вкл/Выкл» и пододвиньте ящик себе. Если не получается, оставьте ящик и идите к пульту управления лифтом. Опустите лифт и пододвиньте ящик в правую сторону, чтобы вас не задела стационарная пушка. Поднимитесь по лестнице. Нажмите на кнопку – верх поменяется с низом. Оба ящика поднимутся, принесите их к кнопке переключателя верха и низа. Их нужно расположить таким образом, чтобы суметь прыгнуть на движущиеся платформы. Опустите ящик перед максимально вытянутой частью платформы. Поставьте два ящика и поменяйте верх с низом. Заберитесь быстрыми движениями на движущуюся платформу и прыгайте на второй ящик. Затем оттолкнувшись, окажетесь наверху. Потом прыгайте в лес.

Эпизод 35

Впереди вас ждет платформа, она ненадолго поднимется вверх, если вы нажмете кнопку. Чуть дальше находится магнит, который вам нужно активировать и вернуться к кнопке, которая активирует поднятие платформы. Играете с кнопкой до тех пор, пока только левая платформа не останется примагниченной. Справа находится еще одна платформа. Когда платформа примагничена, забирайтесь наверх. И пройдите к следующему испытанию по второй платформе.

Эпизод 36

Поменяйте верх с низом и ждите, пока к вам не спустится веревка. Верните верх и низ в начальное положение и быстро ухватитесь за веревку. По ней нужно проехать и примерно в конце спрыгнуть на крышу дома, таким образом, чтобы не попасть на штыки.

Эпизод 37

Начинайте скользить и прыгните на табличку со стрелкой. В тот момент, когда будете пролетать мимо стрелки, нажмите CTRL и бегите вверх. Прыгайте на стрелку и жмите опять CTRL. Постарайтесь попасть в середину буквы «Н». Потом пробегите до конца буквы и, когда на секунду отключится электричество, прыгните на трубу. Далее прыгайте на «Н» и сразу спрыгивайте под трубу, при этом уцепившись за веревку. Спускаетесь и идете дальше.

Эпизод 38

Вам нужно прыгнуть на табличку со стрелкой и нажимать CTRL. Начинаете падать на потолок, при этом быстро двигайте свалившийся ящик к большому отступу. После этого быстро вернитесь в то место, откуда спрыгнули. Ваш запас энергии заканчивается, и вы оказываетесь на земле. Теперь нужно еще раз прыгнуть на табличку со стрелкой и двигать ящик поближе к уступу. Прыгните на ящик и, оттолкнувшись, запрыгиваете на платформу и быстро бегите.

Теперь вы начнете скользить по наклонной поверхности и нужно спрыгнуть на табличку со стрелкой. Нажмите CTRL и добегите до того места, где можно спрыгнуть. Вас возвращает на землю и через пару секунд вам нужно бежать к магнитному переключателю. Выключаете его и бегите дальше поверху, потому что верх и низ постоянно меняются местами. Прыгните на платформу, которая стала примагниченной, и бегите дальше. Эти действия повторите и спуститесь вниз. Теперь необходимо пролететь между пилами. Прыгните в тот момент, когда низ с верхом станет переключаться и долетите до другой стороны.

Эпизод 39

Чтобы пройти этот уровень Limbo, нужно все делать максимально быстро. Выждите момент, пока верх поменяется с низом, ждете еще две секунды. Прыгаете и летите вверх, срабатывает переключатель, и вы не долетаете до верхней пилы. Затем начинает падать и жмите CTRL в тот момент, когда оказываетесь возле таблицы со стрелкой. Потом все замедляется и через тридцать секунд, когда персонаж проснется, можете идти вперед. Как дойдете до нужного места, начнутся титры.

Игра Limbo пройдена, поздравляем! Надеемся, что эта инструкция по прохождению и иллюстрации к каждому ее уровню вам пригодилась. Не забудьте проголосовать внизу страницы и добавить инструкцию в избранное – нам очень важно ваше мнение. Спасибо.

[ Скриншот ] Метки: иллюстрациями, Limbo, подробная, прохождения, инструкция, игры

proxor.clan.su

limbo прохождение

В начале игры мы видим на заднем плане несколько деревьев, на переднем видна трава, какие-то ветки и небольшие пригорки. Камера начинает приближение, обычно человек начинает жать все кнопки подряд от нетерпения, и после нажатия какой-либо кнопки мы замечаем главного героя. Сначала появляются два маленьких светящихся шарика, потом становится понятно, что это маленький мальчик открывает глаза и затем он встает с земли.

Наше путешествие начинается. Всего в игре 39 глав. Здесь хочу написать про наиболее запомнившиеся мне главы и головоломки.

По началу игра проходится очень легко. Не нужно думать, что как сделать, головоломки довольно банальные – отодвинь, перепрыгни, спрячься и т.п.

limbo прохождение chapter 4

Четвертая глава преподнесла мне первый сюрприз. Спрятавшись от булыжника, я спокойно побежал дальше и не заметил висящей веревки с дерева. Бежал, бежал и уперся в водоем, в котором плавал ящик. Я пытался не нем переплыть водоем, но течением меня постоянно относило обратно к берегу. Пытаясь как-то его толкать, прыгать на нем и тому подобное я «убил» немало времени. В итоге решил вернуться немного назад и понял сто мне нужно забраться на дерево по веревке, а ящик нужен, чтобы допрыгнуть до веревки. На дереве и ждала разгадка прохождения. Там же на дереве лежит светящийся шарик для выполнения «достижения».

limbo прохождение chapter 5

В пятой главе я совершил туже ошибку, что и в четвертой. Я пробежал до паука, не заметив лежащего на ветке дереве капкана. Но даже заметив его, придется поднапрячь извилины, чтобы понять как его достать. А чтобы его достать нужно, чтобы паук бил по земле, тем самым, создавая дрожь земли. И затем уже этим капканом обрубать пауку конечности.

В конце главы внезапный поворот, наш герой запутывается в паутине и не может двигаться. Тут приползает паук и обматывает с ног до головы паутиной.

limbo прохождение chapter 10

Здесь ничего сложного нет, но здесь очень красивые смерти от попадания в капканы, которые есть на видео про смерти в прошлой статье.

limbo прохождение chapter 11

В конце одиннадцатой главы придется не столько думать, сколько помучаться. Мы увидим остатки от паука, и нет сомнений, что с ними что-то нужно сделать. А именно, нужно будет оторвать оставшуюся конечность у паука и скинуть его туловище в яму с шипами, чтобы пройти дальше.

limbo прохождение chapter 17

Довольно интересная глава. Для начала нужно заманить какое-то животное, очень похожее на собаку, в колесо, чтобы она бежала в нем, и тем самым крутила его. Чтобы это сделать придется совсем немножко подумать. Затем дернуть рычаг, происходит что-то непонятное, начинается дождь, и по трубе, которая находится дальше, начинает течь вода, наполняем яму, ну и там уже всё понятно.

limbo прохождение chapter 18

Ох, помучался Я в этой главе. Суть в том, чтобы закрыть слив, нас подняло набирающейся водой вверх, а для этого нам нужно встать на ящик. Я сначала пытался подняться до середины справа, спрыгнуть и перетащить или толкнуть ящик, чтобы он плыл в левую часть. Но это были ошибочные действия. Оказалось всё гораздо проще. Нужно отодвинуть на втором этаже часть бетонного пола и всего то…

Но набор воды всё продолжается, и мы видим еще один ящик, тащим и забираемся на него. Но как мы видим, он поломанный, поэтому он плохо держится на воде и нужно быстрее, по возможности, спрыгивать с него на сушу.

Но и это еще не всё. Восемнадцатая глава затянутая. Дальше нам нужно пододвинуть шарик, чтобы он поднял кусок ящика, на котором наш герой поднимется вверх. И как это сделать тоже придется подумать, и окажется это не так просто. А сделать это нужно будет так: когда шарик оторвется от цепи и подлетит вверх, нужно быстро задвинуть плиту от пола, передвинуть шарик вправо и поместить его под куском ящика, и быстро бежать наверх, иначе можно утонуть.

И это опять не всё. Тут тоже довольно сложная головоломка. Огромные плиты и вода. Секрет в том, что при поднятии первой плиты, когда вода начинает переливаться из второго резервуара в первый, не стоит ждать баланса. За несколько попыток, можно подобрать оптимальное количество воды, для того чтобы наш персонаж смог допрыгнуть до верхней плиты и забраться на нее.

limbo прохождение chapter 19

В этой главе мы натыкаемся на личинок, которые присосавшись к голове персонажа, заставляют его бежать вперед, разворачивается он лишь при попадании солнечных лучей. Сначала при попадании личинки на голову персонажа, он бежит влево и падает в воду. Нам нужно сначала взять ящик и подвинуть его в левую сторону до упора. Теперь, когда персонаж бежит влево, мы забираемся на ящик, а с него далее влево и бежим до солнечных лучей.

Далее бежим вправо до солнечных лучей и снова обратно. Тут ошибкой будет, если Вы заберетесь на лестницу, и будете ждать подплывающий кусок трубы, так как персонаж бежит влево, а не вправо. Поэтому нам нужно снова добежать влево до солнечных лучей, сменить направление и только тогда залезать на лестницу и ждать трубу, с которого мы выберемся на сушу. Тут тоже есть нюанс, главное не прыгнуть раньше времени, как это сделал Я. Если прыгнуть рано, то персонаж начинает бежать вперед и либо натыкается на шипы, торчащие из стены, либо тонет в воде. Забравшись на сушу, мы видим непонятных существ на потолке. Подпрыгнув, они сорвут с головы персонажа личинку, и всё встанет на свои места.

Продолжение

noobas.ru

Прохождение Limbo » DeGames

Как только герой встает, бежим вперед, перепрыгивая ямы и скатываясь с насыпей. Добегаем до постройки и упираемся в тележку руками, зажимаем Ctrl (далее — клавиша действия) и откатывае...

Как только герой встает, бежим вперед, перепрыгивая ямы и скатываясь с насыпей. Добегаем до постройки и упираемся в тележку руками, зажимаем Ctrl (далее — клавиша действия) и откатываем тележку назад. Залезаем наверх и спускаемся по веревке на платформу, спрыгиваем и бежим вперед. Пересекаем водоем и идем далее, однако на нашем пути препятствие — слишком высокий уступ. Возвращаемся к лодке и, аналогично тележке, тащим ее к уступу. Забираемся и карабкаемся наверх по пальме и веревке, идем далее. На нашем пути очередное препятствие в виде капканов. Подходим к первому и оттаскиваем его назад, чтобы между ним и второй ловушкой было расстояние для разгона. Теперь можно спокойно их перепрыгнуть и идти далее. Доходим до веревки и висящей на ней живности, спускаемся вниз и подтаскиваем под нее капкан. Вылезаем и с разгона запрыгиваем на веревку, капкан должен отсечь ненужный груз, лезем на уступ. Идем вперед и нарываемся на огромный валун, отбегаем назад в безопасное место. Добегаем до ямы с водой, оттаскиваем ящик чуть назад, под дерево с лианой, и карабкаемся вверх до тех пор, пока не свалим вниз дерево. Спускаемся и идем к яме, толкаем бревно вперед и перебираемся по нему через воду.

Идем дальше и обращаем внимание на капкан, висящий на ветке. Доходим до гигантского паука и начинаем его дразнить: подходим вплотную, чтобы конец его ножки обратился на вас, и, как только он замахнется, отбегаем назад. Проделываем так два-три раза и возвращаемся назад. Перепрыгиваем через упавший капкан и толкаем его к пауку. Теперь проделываем аналогичное действие, только так, чтобы паук бил вам прямо в капкан.

Держим путь дальше, но вскоре застреваем в паутине. Оказавшись замотанными в паутине, раскачиваемся назад и вперед, пока не упадем на землю. Скачем вперед, пока не окажемся перед расщелиной, чтобы перескочить ее, нажимаем клавишу вверх для более мощного прыжка. Таким же образом перепрыгиваем второю яму и толкаем валун, не забудьте вовремя отскочить назад, чтобы не попасть под мост. Далее придется проехаться на каменном шаре, просто вовремя отпрыгиваем назад.

Мы избавились от кокона и продолжаем путь дальше. Провалившись под землю, бежим вперед и прыгаем на веревку. Повторяем действие и забираемся на выступ. Движемся вперед по пенькам, а возле надломленного дерева забираемся на палку, подпирающую ствол, и прыгаем на ней, не забываем отскочить назад. Далее действуем быстро, не теряемся и прыгаем с падающего пенька, минуем летящий на нас валун.

Бежим дальше и встречаем механического паука, спокойно проходим и видим человека. Перепрыгиваем через яму с водой и снова обратно, как только увидим катящуюся на нас покрышку. Добегаем до лестниц и узнаем, что человек этот не один, и они пытаются нам всячески помешать. Забираемся наверх, здесь нас ждет коварная ловушка. Обратите внимание на два подвешенных капкана (можем протестировать установку для наглядности). Медленно идем вперед, как только первый капкан срывается, отбегаем назад, ждем, как тот пронесется над головой, и сразу двигаем вперед, чтобы не попасть под второй. Далее забираемся на веревку от первой ловушки и карабкаемся наверх. Перескакиваем по платформам вперед.

Подбегаем к воде, появляется паук, быстро сталкиваем в воду дерево и перепрыгиваем по нему не другой берег. Становимся в правой части ствола, ждем, когда паук подойдет и наступит на левую, прыгаем на уступ.
Миновав препятствия, подбегаем к валуну и ломаем ветвь прыжком, отбегаем назад и прячемся.

Добегаем до ямы с кольями, появляется полумертвый паук. Даем ему совершить последний удар, вовремя отбежав из опасной зоны, отламываем последнюю ногу и толкаем туловище в яму. Направляемся дальше и забираемся по лестнице наверх. Перепрыгиваем на пустой ящик и отламываем его, тащим коробку вперед. Поднимаемся и идем к воде. Прыгаем на тело первого утопленника, и ждем, пока утонет другой бедняга, переправляемся на другой берег. Забираем с собой одно тело и тащим его до ямы-ловушки, скидываем. Добежав до первого пресса, переправляем строго через выступ в земле. Выступ второго пресса — кнопка, не становимся на нее! Перепрыгиваем через яму с кольями и видим, что нас поджидают. В срочном порядке бежим назад через все ловушки, как только враги сгинут, идем вперед.

Добегаем до конструкции с двумя заграждениями. Прыгаем вниз и выкатываем тележку до упора, поднимаемся вверх и прыгаем на трос и карабкаемся вверх, тем самым поднимаем первое заграждение. Теперь надо делать все быстро, спрыгиваем с троса, как только закончился подъем, затем прыгаем вниз и на тележку, с нее на кончик троса в пилах и спокойно опускаемся вниз. Раскачиваемся и прыгаем на второй трос, помогаем поднимать второе заграждение нажатием клавиши вверх. Как только оба груза поравняются, спрыгиваем и пробегаем под ними.

По дороге вперед попадаем под зомбирование неизвестной личинкой. Теперь мы не выбираем направление движения нашего героя, оно меняется, как только личинка попадет под солнце. Идем назад, нас автоматически разворачивает вперед, по пути минуем яму с водой и видим вверху тварей, которые желают съесть личинку. Пробегаем и перепрыгиваем ящик, попадаем под солнце и идем назад, толкая ящик. Оказавшись под теми самыми тварями, запрыгиваем на ящик. Теперь к нам вернулся полный контроль.

Доходим до конструкции с рычагом и идем чуть вперед, обращаем внимание на зверька, который прячется от нас под уступом. Забираемся на этот уступ и забираемся на платформу слева. Прыгнув, с нее отвалиться часть грибов, которые выманят зверька. Спускаемся вниз и отрезаем ему путь под уступ, гоним зверька к конструкции с рычагом. Забираемся на нее и жмем на рычаг до тех пор, пока не пойдет дождь. Бежим вперед, к разлому в трубе. Прыгаем в яму и вытаскиваем бревно на ее центр, поднимаемся назад, повисаем на цепи, и ждем, когда вода наполнит яму. Пересекаем препятствие по бревну.

Добегаем до грязевой ямы и лезем наверх, затем съезжаем вниз. Забираемся по лестнице на второй ярус и отодвигаем блок вправо.

Подтаскиваем ящик под образовавшийся проем и включаем рычаг. Быстро залезаем по лестнице наверх и бежим к проему, спрыгиваем на ящик. Как только дотянемся до верхней лестницы, залезаем и вытаскиваем другой ящик справа. Обращаем внимание, эта коробка тяжелее первой, поэтому прыгаем наверх, как только она уйдет в воду. Бежим вперед и прыгаем вниз, цепляемся за нижний ярус. Как видим, тут тоже есть заслонка, которой нужно поймать воздушный шар. Отодвигаем ее и, как только шар вырвется, задвигаем заслонку. Толкаем шар вправо под Z — образный ящик. Быстро выбираемся наверх по лестнице и становимся на этот ящик. Забираемся на уступ и идем дальше.

Добегаем до лестницы и идем чуть дальше, к рычагу. Дергаем за него и открываем заслонку, ждем, пока уровень воды станет одинаковым, закрываем. Поднимаемся наверх и дергаем второй рычаг. Переправляемся дальше.

Доходим до знакомой нам уже личинки. Оттаскиваем ящик назад (внимательно следим, как раскачивается личинка) и поддаемся зомбированию. Идем назад и запрыгиваем с помощью ящика наверх, попадаем под лучи солнца и идем вперед. Перепрыгиваем через лестницы, бежим по трубам, одна из которых ломается, доходим до лучей и бежим назад, под первый источник света. Меняем направление движения и забираемся по правой лестнице наверх. Ждем до тех пор, пока вода не принесет трубу, прыгаем на уступ. Избавляемся от личинки, поднимаемся наверх и идем дальше.

Доходим до букв HOTEL. Рассчитываем время и прыгаем на букву Н, пока на нее не поступает ток, затем перепрыгиваем на букву О. Вниз падает веревка, спускаемся и перепрыгиваем с ее помощью через пропасть. Подходим к щитку и в прыжке хватаемся за рычаг. Возвращаемся назад, поднимаемся по трубе наверх. Прыгаем по буквам и идем дальше.

Пробегаем по стеклянной крыше к лестнице на колесах. Выкатываем ее чуть влево, чтобы она покатилась дальше сама, и забираемся наверх. Как только лестница доедет до крыши, прыгаем на крайнее стекло, разбивая его, а дальше на висячую платформу.

Спускаемся вниз по пожарному шлангу и идем влево. Рушим конструкцию, успев вовремя отойти, бежим вперед и снова ловим личинку на свою голову. Приняв нужное направление, идем вправо, перепрыгиваем через висячие платформы. Нажимаем кнопку в полу, замедляем движение клавишей влево и ждем, пока упадет ящик. Залезаем на него и перепрыгиваем через пилу. Залезаем наверх и подпрыгиваем к тварям сверху. Возвращаемся назад к висячим платформам. Первую раскачиваем как качели, бегая влево — вправо, и забираемся на вторую платформу. Третью оттягиваем на себя до упора и запрыгиваем на нее.

Переправившись на другой берег, пробегаем чуть влево и затаскиваем коробку на лифт. Едем вверх, сталкиваем коробку на уступ. Толкаем ящик дальше, но подвижная платформа не дает затащить его наверх. Оставляем ящик на правой ее части, а сами включаем пульт и хватаемся за лифт, затаскивая его на левую часть платформы. Теперь толкаем ящик дальше, дергаем рычаг и устанавливаем ящик чуть правее веревки.
Снова дергаем рычаг и быстро залезем на веревку. Доехав, прыгаем на уступ. Перед нами две кнопки. Нажимаем на первую и выжидаем несколько секунд, жмем на вторую. Толкаем первый ящик так, чтобы второй упал прямо на него. Забираемся на них, прыгаем на уступ.

Доходим до лестницы и поднимаемся наверх, прыгаем вниз. Перед нами сидит гигантское насекомое. Потихоньку подбираемся к нему вплотную, прыгаем и хватаемся за ноги с помощью клавиши действия. Спрыгиваем на уступ. Идем далее, обращая внимание на подвижную платформу и поднимаемую ею стену, залезаем по лестницам на самый верх. Видим две ручные платформы, первую тащим до упора влево, а вторую ставим между двумя станками сверху. Подходим к светящейся кнопке, нажимаем ее, становимся у второй платформы с правой стороны и толкаем ее до упора влево. Выкатывается шина и наша задача переправить ее по ручным платформам. При успешном завершении, спускаемся вниз. Идем к подвижной платформе и видим нашу покрышку, катим ее до упора влево, а сами бежим назад, как только покрышка наедет на платформу, стена поднимется, нам нужно запрыгнуть внутрь и оттащить ящик влево. Ждем момента, когда покрышка прикатиться второй раз, и тащим ящик под стену, спрыгиваем вниз, забираемся обратно уже по лестнице. Скидываем ящик вниз и тащим его вправо. Забираемся на платформу, дергаем рычаг. Затаскиваем ящик на гигантскую шестерню, затем прыгаем сами. Как доберемся до противоположного уступа, скидываем ящик вниз и тащим его вправо на поднимающуюся платформу. Идем назад и поднимаемся по лестнице, вытаскиваем второй ящик на шестерню, после транспортируем его на кнопку в полу. Забираемся по платформе и ящику наверх. Проходим мимо пульта, забираемся на цепь и раскачиваем ее, спрыгиваем назад и нажимаем кнопку на пульте. Ухватываемся за качающуюся цепь и едем вперед. Снова раскачиваемся и спрыгиваем вниз. Пододвигаем неподвижную шестеренку к вращающейся.

Добираемся до пульта, который поднимает стену. Спрыгиваем вниз и отключаем магнит, толкаем ящик вверх до упора, спускаемся и активируем магнит снова, когда ящик будет между лестницей и уступом. Забираемся назад и включаем пульт, спрыгиваем на ящик, затем на лестницу и бежим вперед.

Подбегаем к рычагу, который нам нужно дернуть, но для начала оттаскиваем ящик под цепь. Дергаем рычаг, залезаем на ящик, прыгаем на цепь. Ждем, пока ящик не съедет вниз, спускаемся на него и скатываемся дальше, перепрыгиваем через пилу и хватаемся за цепь. Спускаемся вниз по стенке и активируем еще один рычаг. Когда ящик справа скатиться вниз, толкаем его к обрыву, забираемся и перепрыгиваем на другой берег, пока нас не придавила глыба. Идем вперед, перепрыгивая шестерню, и встречаем свою сестру, однако, на голову нам прыгает личинка и приходится идти назад. Как только добираемся до лампочки и возвращаемся назад, уже никого не находим, кроме парочки смертельных ловушек. Пересекаем первый пресс, а на втором крепимся руками и забираемся тогда, когда пресс ударит и начнет съезжать вниз. На ленте с ящиками запрыгиваем на один из них и стараемся попасть к тварям, которые съедят личинку. Возвращаемся назад. Задерживаем один ящик до тех пор, пока пресс не опуститься. Снова крепимся на нем руками и пересекаем аналогичным способом, в конце прыгаем на лестницу.

Добираемся до рычага, который управляет движением шестеренок. Направляем шестеренки по часовой и переключаем рычаг тогда, когда правая шестерня создаст уступ, чтобы добраться до лестницы.

Забираемся наверх и идем далее. Доходим до рычага и ямы с лестницей, проходим далее и пододвигаем тележку под рычаг сверху, возвращаемся. Двигаем лестницу на правый борт, забираемся, едем и спрыгиваем на уступ с рычагом. Выжидаем, пока лестница отъедет и снова прикатиться к нам, в это время нажимаем рычаг и прыгаем на лестницу, затем на платформу справа. С разбега прыгаем на рычаг и нажимаем клавишу действия, падаем в тележку. Катимся до конца тоннеля, проходя не сложные препятствия, и спрыгиваем с тележки. Как видим, она нажимает кнопку и на платформу сверху подается ток. Оттаскиваем тележку и снова едем вниз, пока руками не упремся в платформу, нажимаем клавишу движения вправо и откатываем тележку назад ногами. Откатив на максимальное расстояние, запрыгиваем на платформы и бежим вперед.

Добегаем до рычага и дергаем его. Нас снова начинает разворачивать, но на этот раз все усложняет отсутствие толкового освещения. Перепрыгиваем через яму с валуном и упираемся в выступ. Ждем, пока тот займет горизонтальное положение. Не торопимся и высматриваем во мраке лестницу, забираемся по ней. Опять стоим и ждем, пока на свет не появиться платформа, прыгаем на нее. Все останавливается, сталкиваем ящик вниз и по нему перебираемся на нижнюю платформу.

На нашем пути оказываются пулеметы с датчиком движения. Как только мы пересекаем лазерный луч, они сразу активируются. Прыгаем на платформу, затем вниз, чтобы задеть лазер верхнего пулемета, затем быстро на платформу и назад. Видим, что верхний пулемет начал двигаться, ловим его луч над нижней турелью, таким образом, чтобы он начал стрелять по ней. Проделываем трюк несколько раз, путь свободен.

Проходим мимо лестницы, до которой мы не достаем и спрыгиваем в яму с ящиками. Перед нами хитрая гравитационная установка, первый ящик не трогаем, а второй толкаем вправо до упора. Ждем, когда установка отключиться и бежим назад, поднимаемся по первому ящику наверх. Скатившийся ящик включит установку, нам лишь приходиться дождаться ее выключения и поймать катящийся на нас первый ящик. Транспортируем его под лестницу, забираемся. Идем и скатываемся обратно к установке по лестнице. Снова заталкиваем ящик на гору, а сами быстро поднимаемся по лестнице, бежим по платформе влево, хватаем и затаскиваем первый ящик. Устанавливаем его чуть левее третьей платформы.

Снова возвращаемся вниз и заталкиваем ящик на гору. Опять же поднимаемся и становимся на центр первого ящика, вовремя спрыгиваем на платформу. Подходим к лифту и забираемся по нему наверх. Обращаем внимание на турель сверху и подвешенный ящик. Отправляем лифт вниз, а потом вверх. В этот момент забираемся к нему на крышу, задеваем лазер турели и спрыгиваем вниз. Спускаем лифт и толкаем ящик на крышу. Поднимаем и забираемся на лифт, по коробке прыгаем дальше и подходим к пульту, который меняет гравитационное поле. Наша задача вытащить вторую коробку и оттащить ее до упора вправо. Спускаемся вниз и забираем первый ящик, толкаем его вперед и забираемся по лестнице наверх. Переключаем гравитационные поля и идем влево за вторым ящиком. Устанавливаем их так, как показано на скриншоте и идем далее.

Доходим до пульта управления гравитацией и пульта с магнитом. Подходим ко второму и видим, что у нас две гигантские платформы. Мы должны сделать так, чтобы левая была примагничена к потолку, а правая осталась на земле. Включаем магнит и идем к гравитационному пульту. Активируем и, как только левый блок начнет подлетать к потолку, выключаем. Если правый блок тоже примагнитился, повторяем. Забираемся по платформам над пультами и идем дальше.

Меняем гравитацию и ждем, когда к нам по тросу покатиться веревка. Снова возвращаемся в исходное положение в тот момент, когда веревка еще не доехала до нас, это позволит выиграть время. Хватаемся за веревку и едем вниз, спрыгиваем, не доезжая до конца. Скатываемся с крыши и вовремя меняем гравитацию, бежим от пилы и прыгаем к пульту, теперь нужно сменить гравитацию так, чтобы попасть в центр буквы Н или в то время, когда она обесточена. Идем вперед и спускаемся по веревке.

Прыгаем в яму и включаем гравитационный пульт. Падаем на потолок вместе с ящиком, оттаскиваем его чуть вправо и возвращаемся на место под пультом. Как закончиться заряд падаем через пульт и снова активируем его, идем и толкаем ящик до упора вправо, возвращаемся к пульту и снова включаем его в падении. Забираемся по ящику на уступ, проходим пилу и ждем окончания заряда. Съезжаем вниз и вовремя прыгаем на пульт. Бежим по потолку и зависаем над безопасным местом. Тут гравитация переключается автоматически, ориентируясь по звуку, прыгаем к магнитной установке и выключаем ее, в этот момент мы должны взмыть вверх, чтобы не попасть под пули. Далее нас ожидают несложные испытания, главное помните о переключении гравитации и характерном звуке. Доходим до гигантской пилы и переключателя гравитации чуть выше нее. Отходим в коридор и ждем, когда нас перенесет на потолок. Выжидаем пару секунд и перед самой сменой гравитации прыгаем на пульт, но не нажимаем, а пролетаем мимо. Если все сделано правильно, то мы должны не долететь до второй пилы, а полететь вниз. Вот тут активируем пульт и нажимаем клавишу движения вниз. После приземления встаем и идем вперед. Игра пройдена.

Все материалы к игре

www.degames.ru

Полное прохождение - Limbo - прохождение, гайд, руководство, мануал, FAQ

Часть первая

Встаем, идем направо, скатываемся по горке, после чего, аккуратно упав с поваленного дерева, перепрыгиваем яму с шипами.

Неверный путь — в самом начале пойдите налево и подберите светящееся яйцо.

 

Часть вторая

Продолжаем идти направо и натыкаемся на маленькую конструкцию с веревкой. Для того, чтобы спуститься, оттягиваем тележку, стоящую снизу, назад («Ctrl» для действий с предметами). Запрыгиваем на платформу, а с нее на веревку, спускаемся вниз. Спрыгиваем с еще одной платформы. Если прыгаем налево, то нужно будет перепрыгнуть яму с водой, а если направо, то ничего не нужно будет делать. Идем дальше, после чего запрыгиваем в лодку. Плывем.

Часть третья

Причалив к берегу, видим, что не можем взобраться на выступ. Для того, чтобы сделать это, нужно притащить лодку к нему. Делаем это точно так же, как и с тележкой. После того как мы взобрались, запрыгиваем на виноградную лозу и карабкаемся по ней, после чего перепрыгиваем на веревку. Лезем наверх и продолжаем идти.

Будьте аккуратны: по пути вы встретите парочку капканов, сложенных вместе (перепрыгнуть их нельзя). Для того, чтобы пройти дальше, вам нужно оттащить первый капкан подальше от второго. После этого пройти это место не составит для вас труда.

Пройдя дальше, видим остатки от тела человека, которые повисли на веревке. Нам нужно залезть на следующий выступ, используя веревку, но так как тело тяжелое, то при нашем прыжке веревка опускается слишком низко, а мы не можем перепрыгнуть. Для того, чтобы решить эту проблему, нам нужно положить капкан, который тихо-мирно лежит себе в тени, под тело, а затем прыгнуть на веревку и карабкаться вверх (чтобы самим не стать жертвой ловушки). Тело попадет в капкан, тем самым сделав нагрузку на вервь меньшей. Спокойно перепрыгиваем на выступ и продолжаем идти.

Часть четвертая

Видим поваленное дерево. После того, как вы запрыгнули на него, нужно сразу же прыгнуть обратно, так как по стволу покатится огромный кусок скалы. Подождав, пока он упадет, мы продолжаем идти.

Пройдя, видим небольшой водоем, искупавшись в котором, можно умереть. Для того, чтобы избежать этого, нужно оттащить коробку назад и запрыгнуть на веревку (поставив ящик под ней, разумеется). Нам нужно перепрыгнуть на ветку справа. Для этого раскачиваем веревку влево и вправо, а хорошенько раскачавшись, прыгаем. Дальше вас ждет тройка прыжков по веткам, где в конце нужно будет повалить уже почти сломанный кусок от ствола дерева (просто толкаем его, но смотрите не упадите вслед).

Не шути с высотой — после того, как вы повалили бревно, вы можете взять еще одно светящееся яйцо. Для этого вам нужно запрыгнуть на веревку слева (ее едва видно), раскачаться и перепрыгнуть на еще один сук.

Аккуратно спрыгиваем по сучьям вниз и идем к водоему. Толкаем уже упавшее бревно в воду, а затем запрыгиваем на него и прыгаем на берег. Некоторые для безопасности толкают еще и коробку, но мне спокойно хватало дерева.

По пути вперед заметьте капкан на дереве, он вам еще пригодится.

Часть пятая

Пройдя немного дальше дерева, встречаем паука, который мешает нам пройти. Вспоминаем про капкан. Чтобы он свалился, паук должен ударить три раза по земле. Первый удар идет автоматически, но смотрите не попадитесь! Для второго и третьего вам нужно его разозлить, просто становитесь под его лапкой, а когда он замахнется — отходите назад. Итак, капкан упал. Тащим его к пауку. Чтобы пройти дальше, нужно оторвать ему лапки, для этого держим капкан и подходим к пауку ближе, заставляя его поднять лапку. После этого просчитайте, куда она попадет, и быстренько отходите. Проделайте так еще два раза, чтобы паук уполз, а затем проходите.

Пройдя совсем немного, попадаем в паутину, выбраться из которой нереально. Можно, конечно, предпринимать жалкие попытки вырваться, пока паук ползет, но в итоге он все равно схватит вас и закутает в кокон. Когда он уйдет — начинайте дергаться во все стороны, рвя паутину, и вот мы на свободе, правда, все в белом. Прыгаем дальше.

Часть шестая

Прыгаем по горочке, после чего аккуратно перепрыгиваем пропасти. Оказавшись на небольшой полянке, видим, что нам нужно повалить деревце, для этого толкаем рядом лежащий камень. Будьте аккуратны, не стойте под падающим деревом — это опасно для жизни. Подождав, пока оно упадет, прыгаем вперед.

Часть седьмая

Пройдя чуть дальше, видим огромный валун. После того, как мы запрыгнем на него — он придет в движение. Будьте аккуратны и балансируйте, прыгая назад, ведь, если вы упадете, то умрете. Проехав на камне больше половины пропасти, замечаем нашего старого друга, который, видимо, огорчен, что мы от него сбежали. Поэтому готовьтесь прыгать тогда, когда валун будет на достаточно близком расстоянии от выступа. Затем скатываемся по горе, где в суматохе паутина порвется, а мы освободимся.

Идя дальше, замечаем девочку, которая сидит и плачет, подходим. БАХ! Девочка была мертвой, а мы упали вниз. Пройдя дальше, видим веревку, но не спешите на нее прыгать, а лучше посмотрите наверх. Что там? Правильно, капкан. Для того, чтобы вам не оторвало голову после прыжка на веревку, сразу же спрыгните с нее вперед, так капкан упадет на землю, а вы затем сможете перепрыгнуть на выступ.

Часть восьмая

Перед вами пни и бездонная пропасть. Прыгайте по пням до тех пор, пока не увидите обломок дерева, который подпирает палочка. Будьте аккуратны и не прыгайте на нее сразу, а осторожно взберитесь, после чего резко прыгните с верхней ее части. Результат: палка сломалась, дерево падает, а у вас есть доли секунды, чтобы перепрыгнуть назад. После этого опять прыгайте по пням, но, когда увидите два средних пенька, а между ними один короткий — то готовьтесь при прыжке на него подпрыгнуть вверх, так как на вас полетит очередная ловушка (шар-убийца на веревке). Подождите, пока он подлетит к вам и перепрыгните его, после чего аккуратно скатитесь с горочки, вовремя прыгнув на выступ.

Натыкаемся на паука… Гм, железного. Его механическая лапка не дает нам пройти, но и убить не может. Просто подождите, пока она поднимется в очередной раз, и пробегите. Какой-то странный человеческий силуэт скроется в тени.

Часть девятая

Перепрыгиваем через пропасть. Будьте готовы, что сейчас покатится горящее колесо, а вам нужно будет дать деру назад. Когда колесо упадет в яму, незамедлительно бегите. По пути на вас еще попробуют сбросить камушек, но перепрыгнуть его не должно составить труда. Видим, что непонятные аборигены, завидев, что не удалось нас умертвить, убегают в панике. Поднимаемся по лестницам, чтобы пройти к очередной их ловушке.

Часть десятая

Видим хитроумную конструкцию, которую построили аборигены. Для начала нужно обезвредить два капкана, которые подвешены на одной из платформ. Для этого вам нужно рассчитать, когда сорвется первый капкан (просто пройдите чуть дальше него). После этого резко берите влево, сорвется еще один капкан. Быстро перебегаем вправо. Все, они нейтрализованы, а вот веревка, которая осталась, нам пригодится. Забираемся по ней на платформу, после чего перепрыгиваем на противоположный берег.

Часть одиннадцатая

Нас вновь преследует паук. Снова убегаем от него, толкаем бревно, которое лежит прямо перед водоемом, ждем, пока оно остановится, после чего прыгаем на него и даем деру до берега. Пробежав дальше, видим подобие качели в виде еще одного поваленного дерева. Становимся на правую его часть и ждем, пока паук станет своей лапкой на левую. Как только дерево поднимается, моментально разгоняйтесь и прыгайте (прыгать нужно где-то в середине корней, а не сразу). Далее валим небольшое деревце и перепрыгиваем на выступ. Паук же падает в пропасть.

Пройдя дальше, видим валун, который подпирает палочка, прыгните на нее, чтобы сломать, а затем бегите к тому месту, куда свалился паук, сейчас он попробует вернуться. Вам нужно стать прямо под выступом (впритык), с которого свалится камень. Главное, чтобы вас не задавило. Ну теперь-то паук точно умер?

После долгой пробежки натыкаемся на яму с шипами, на другом берегу которой стоят наши «друзья»-аборигены. Они уже замахиваются, чтобы убить нас своими копьями, как вдруг что-то их пугает. Паук… опять. Правда, у бедняги осталась всего одна лапка, но будьте бдительны и готовьтесь отбежать, когда он попробует нанести вам свой последний удар. После его промаха оторвите ему лапку («Ctrl» + вправо). Затем катите тело к яме. Скинув его, вы сможете перепрыгнуть на другой берег.

Часть двенадцатая

Пройдя чуть дальше, видим клетки: одна из них нам еще пригодится. Дальше их находится еще один непреодолимый для нас пока выступ. Чтобы одолеть его, взбираемся на лестницу. Поднявшись, бежим налево, где прыгаем на клетку, в которой никого нету. После того, как вы прыгнете на ней пару раз — она упадет. Катите ее к выступу и свободно запрыгивайте на него.

Часть тринадцатая

Натыкаемся на озеро с трупами, прыгаем на один, до второго вы еще не можете достать, но зато мы видим нового утопца, который верным шагом топает к озеру. Как только он подплывет к вам на расстояние, подходящее для прыжка — прыгайте, затем на следующий труп. Все, вы на берегу. Достаньте крайнее тело из речки и тащите — оно вам еще пригодится.

Заметили ловушку, которая упадет после того, как что-нибудь/кто-нибудь дотронется до нитки внизу ущелья? Вот здесь и пригодится наш мертвец, ему-то уже в любом случае все равно.

Часть четырнадцатая

Перед нами два пресса. Первый активируется, если стать на землю (прыгайте на кнопку), а второй в точности наоборот: он срабатывает, если стать на кнопку. Перепрыгиваем через яму с шипами, на другой стороне нас ждут три аборигена с ядовитыми стрелами, поэтому включаем задний ход. Первый из них не перепрыгнет яму, второй и третий будут раздавлены прессом, главное, сами не попадитесь.

Часть пятнадцатая

Итак, мы натыкаемся на хитроумную конструкцию: есть две веревки, два лезвия, тележка и два блока, которые мешают нам пройти. Для начала нужно толкать тележку до тех пор, пока она не упрется в камень. Затем залезаем по лестнице наверх и прыгаем на веревку. Под нашим весом она опускается, поэтому не забывайте карабкаться вверх (сейчас мы поднимаем первый блок). Как только вервь перестала опускаться — быстренько бежим к тележке, запрыгиваем на нее, а потом снова на ту же веревку. Вы должны успеть схватиться за ее кончик, опускаем ее до конца. Дальше вам нужно поднять второй блок. Для этого спрыгивайте с первой веревки и запрыгивайте на вторую, не забываем ползти вверх. Первый блок в этом время уже начнет опускаться, подождите, пока они сравняются, и в этот момент бегите.

Часть шестнадцатая

Нам на голову падает светящийся мозговой слизень, под контролем которого мы будем идти только в одну сторону, а попав под свет, который он явно не любит, повернем в другую. Сначала вы пойдете назад, но там будет яркий участок и вас перевернет. Аккуратно скатываемся с горки, замечаем плотоядных растений над головой, которые явно хотят покушать, но не достают до нас. Перепрыгиваем ящик, доходим до участка со светом и идем по направлению к оставленному ящику, толкаем его до растений, после чего запрыгиваем на него, а слизень оказывается в пасти кровожадных цветов.

Совет: Если не успеваете что-нибудь сделать, то нажмите клавишу движения в противоположную сторону, таким образом вы замедлите передвижение мальчика.

Мы свободны, продолжаем движение.

Часть семнадцатая

Проходим мимо странного механизма и видим, как какое-то странное существо пытается достать себе покушать, а при нашей попытке приблизиться стремительно удирает. Забираемся на ту платформу, где растут грибы, и прыгаем на ней. Зверек чувствует запах еды и выходит покушать. Как только он начнет есть — прыгайте и заставляйте его бежать по направлению к механизму (налево). После этого подбегайте к рычагу, тяните его в левую сторону и держите до тех пор, пока не пойдет дождь. Странный механизм, не правда ли?

Пройдя дальше, видим яму, перебраться через которую пока невозможно. Спускаемся вниз и перетаскиваем бревно где-то на середину, после этого с него запрыгиваем на трубу и поднимаемся.

www.playground.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*