Прохождение koudelka – Koudelka (Советы, Секреты) — Коды, Советы, Секреты — PSX/Sony PlayStation/PSOne — Статьи про игры

Содержание

Полное прохождение Koudelka — Диск второй — Статьи — Koudelka — Square Faction

Погружение в глубины Неметонского монастыря продолжается. На этот раз нашим героям предстоит столкнуться не только с ожившими деревьями и мертвыми невестами, но и с непобедимыми врагами и даже теми, чье сердце еще бьется. Параллельно с этим наши герои узнают тайны хозяина этого замка.>

Диск второй

Глава вторая: «У меня миссия Господа»
Оглавление:
  1. Тюрьма
  2. Темница, подземелье
  3. Подземный алтарь
  4. Secret Items III
  5. Кладовая
  6. Купель
  7. Склад
  8. Кладовая
  9. Secret Items IV
  10. Комната Смотрителя
  11. Склад, второй этаж
  12. Библиотека, второй этаж
  13. Архивы
  14. Библиотека, первый этаж
  15. Библиотека, второй этаж
  16. Комната Роджера
  17. Витражная комната
  18. Secret Items V
  19. Храм левого нефа первого этажа
Тюрьма/Prison

Второй диск, что логично, начинается с того самого момента, где закончился первый: вы упали в одну из камер тюремного блока. Подберите с пола пули и Противоядие (Antidote) около трупов в левой части камеры. Теперь походите около этого места некоторое время, нажимая кнопку , пока не высветится сообщение: «Вы видите здесь гору трупов». Теперь подойдите к двери камеры слева: вы снова встретите девочку призрака (ее зовут Шарлота), но поболтать с ней не сможете.

Тюремщик/Jailer

 

ЕЖ/ЕМ

1220/44

Слабость

Нет

Сложность

Трофей

Riffle (Ружье)

На фоне Допельгангеров – это сражение сущий пустяк. Данный босс двигается чрезвычайно медленно, а атаки его слабы. Тактика стандартна: подбегайте за Эдварда и начинайте наносить ему удары, а за Куделку и Джеймса атакуйте магией. Любой.

Т

а

к

т

Победив Тюремщика, проходите через появившуюся в левой стене дыру. В следующей комнате спрыгивайте вниз и соберите новое оружие: Булаву (Mace) и Кастет (Knuckles) стихия как всегда рандомная. На булаву обратите особо внимание, так как она повышает Жизненную силу и магические характеристики, так что имеет смысл поставить ее в качестве оружия Куделке или Джеймсу. Полученное в сражении с боссом ружье требует для себя другие патроны, нежели пистолет, да и урона наносит больше. Вот только жизненную силу и набожность (а вместе с ними физическую и магическую защиту) понижает. Кастеты же можно поставить для случайных боев Эдварду: от них все равно будет прокачиваться навык рукопашного боя.

Разворачивайтесь налево и следуйте в следующую зону.

К оглавлению

Темница, подземелье/Dungeon Underground

Слева от вас расположена дверь, которая закрыта Зеленым ключом (Green Key). Рядом с дверью сидят две маленькие мертвые девочки. Этот самый зеленый ключ лежит между ними. Не прикасайтесь к ним — пожалеете ведь…

Вална и Вигна/Valna and Vigna

 

ЕЖ/ЕМ

Бессмертны 

Слабость

Тьма (возможно)

Сложность

Трофей

???

Вы не сможете их одолеть — все ваши атаки будут бить мимо них. Остается только одно — бежать. Но, перед тем как отступать, нужно отточить на этих духах свои навыки: первые 5 раундов девочки будут бездействовать, а потом начнут атаковать несерьезными Мегалитами чередуя это с понижением вашей Силы. 

Т

а

к

т

Следуйте дальше и проходите через двойную дверь.

К оглавлению

Подземный алтарь/ Underground Shrine

В подземном туннеле ничего нет, кроме кучи человеческих костей. За дверью вас ждет круговой коридор, в котором внимание нужно обратите на бак с кислотой справа (запомните его местоположение) и на

Патроны для ружья (Rifle Rounds)  на полу слева. Идите налево и попадете в красное святилище. Надпись вас предупредила. Становитесь в центр и…

Бешеная Муха/Mad Fly

 

ЕЖ/ЕМ

3000/168

Слабость

Тьма

Сложность

Трофей

Icon’s Ring (Кольцо Аикона)  

При недостаточно хорошей подготовке, эта Муха может стать достойным противником. Первым ходом, она подходит чуть не вплотную и начинает колдовать заклинаниями со статусом «Молчание». Но вас трое, а он один — преградите за Эдварда ему дальнейший путь и начинайте избивать его оружием, которым он владеет лучше всего (теми же кулаками) или оружием с элементом Тьмы (молот, найденный перед вторым боссом). Тут главное не ставить оружие, сильно понижающее его общее количество ЕЖ, так как убив Эдварда, Муха быстро расправится с вашими магами. За Куделку колдуйте заклинанием первого уровня (если таковы еще остались и надо докачать), да за Джеймса не отставайте. Отрицательные статусы лечите им же с помощью Панацеи. Если статус «Молчание» наложен, а лечить надо срочно, то не забывайте и о лечащих предметах. При достаточно высоких показателях ИНТ и СИЛ, этот бой закончится через 2-3 хода.   

Т

а

к

т

и

к

а

 

Secret Items III

 

Еще одна точка сохранения — если хотите выждать заветные 3:33:33, то можете побегать вокруг и покачать себе уровень (навыки можно отточить на тех же Валне и Вигне неподалеку). Напомню, что у вас должно быть ровно 32 предмета, а за свои мучения вы получите Cat Foodod —стандартную лечилку, которая, возможно, и не стоит таких стараний.

Но стоит постараться ради одного забавного факта: все эти секретные вещи по сути своей копируют самые обычные, отличаясь только названием, да и то только если вы заполучите их раньше, чем встретите оригинал. Это я к тому, что эта же Кошачья Еда станет Сушенной Едой, если вы находили ее ранее (а мы находили). Точно также как и самое первое найденное кольцо стало бы Д.Кольцом, если бы мы получили его позже.

Вот такие пироги!

Сохранившись, возвращайтесь обратно в круговой коридор и проходите через следующую дверь слева. Пройдя через еще один зеленый туннель, вы попадете в…

К оглавлению

Кладовая/Storage Room

Еще одна беседа по душам. Но из всех сокровищ, о которых говорил Джеймс, нас интересуют только Лук (Crossbow) хотя это скорее арбалет, стоящий совсем рядом и Стрелы для лука (Arrows), расположенные на ящике южнее. Оружие мощное, заряды для него редки, так что расходовать предстоит экономно.

Из кладовки наружу ведут две двери: та что справа закрыта уже знакомым красным ключом, так что воспользуемся левой. В следующей комнате обратите взор на белые следы на полу и поднимайтесь наверх по лестнице слева. На втором этаже, перед тем как идти дальше, захватите бутылочку с большим листелем (High Listel) с ящика. За дверью осмотрите стол и получите Старое Письмо (Old Letter), спрятанное в игрушечном медведе и Статую Льва (Statue Lion) расположенную рядом. Затем нужно исследовать северную, чуть закрываемую ящиками, северную стенку, в которую замурована Каменная плита (Stone Tablet). Проходите через следующую дверь.

К оглавлению

Купель/Holy Water Font

Ну вы поняли, да? Невидимые монстры боссы. Оснастите Эдварда каким-нибудь огненным оружием, если у вас есть. Проходите в центр, а оттуда к неактивной еще точке сохранения и готовьтесь.

Темный Молодец/Dark Young

 

ЕЖ/ЕМ

3000/250

Слабость

Огонь

Сложность

Трофей

Evil Horn (Рог Зла)

Подобно предыдущему боссу, этот сразу же постарается зажать вас, подойдя первым же раундом чуть не вплотную, и своими массовыми заклинаниями заставит замолчать (при том радиус магии его походу неограничен). Вы знаете его слабость: Куделка и Джеймс используют «Вспышку» 2-го уровня, а Эдвард постоянно отбрасывает его своими ударами. В случае чего, уверен, что Панацеи на излечение «Онемения» у вас хватит, а если нет, то используйте недавно найденный Лук.

Т

а

к

т

Рог Зла, конечно, похуже найденной недавно Булавы в целом, но повышает некоторые магические показатели (тот же НБЖ) даже получше предшественника — экипируйте его второму магу. Выходите через дверь справа обратно в…

К оглавлению

Склад/Storeroom

Последует FMV ролик, из которого вы поймете, что Монастырь исследуете не только вы трое, но и кто-то еще. И этот «кто-то» настроен к вам враждебно.

По окончанию заставки возьмите около упавшей люстры Руку Даниэля (Daniel’s Arm) и поднимайтесь наверх.  

Элиас/Alias

 

ЕЖ/ЕМ

2000/84 (Элиас)

1296/0 (Заграждения)

Слабость

Физические атаки

Сложность

Трофей

Brown Glass Part (Осколок коричневого стекла)

Panacea x7 (или Виски х4)

Red Key (Красный ключ)

До этого ни один монстр в этом Монастыре не доставил вам столько проблем, как этот ублюдок со своим скорострельным пистолетом, удобно пристроившийся в дальнем углу за бочками. Естественно не разбив эти бочки, вы не сможете атаковать его за Эдварда в ближнем бою. А магия ему и вовсе не страшна — все мимо будет. Обстреливать его, предварительно не разбив бочки, тоже не выйдет. 

Сам он постоянно бегает между двумя укрытиями (чтобы подойти к нему вплотную, или хотя бы начать попадать издали, разбить надо оба) и обстреливать вас — 6 выстрелов по 157 ЕЖ, примерно, каждый. Так что потратьте первые ходы, колдуя за Куделку и Джеймса заклинания для уничтожения этих преград, а после подпускайте Эдварда к Элиасу и, вооружив его самым любимым типом оружия, избивайте гада! За Джеймса, правда, каждый ход придется кого-нибудь лечить, а за Куделку можете поставить усиления Эдварду (Сила, Ловкость, Скорость), чтобы побыстрее завершить бой.  Можно попробовать завершить бой побыстрее, поставив, после уничтожения преград, Эдварду лук и попытаться убить Элиаса одним выстрелом, но это опасно: если вы не убьете его первым же выстрелом, то перезаряжать лук потребуется еще один ход, в течение которого Элиас можно убить еще кого-нибудь из ваших.

Т

а

к

т

и

к

а

Беседа с убийцей-неудачником будет не слишком долгой. Подберите с тела покойника пули и Пистолет Д.А. (D.A.Pistol) — для этого придется обыскать его тело дважды. Возвращайтесь в комнату с белыми полосами на полу. Теперь осмотрите сыплющуюся стену напротив и получите Статую Козы (Goat Statue).

К оглавлению

Кладовая/Storage Room

Используйте красный ключ, чтобы открыть правую дверь. Внутри возьмите римские пули (Roman Nuts) на полу слева и музыкальную шкатулку (Music Box) из шкафчика с открытой дверцей напротив входа. Также обратите внимание на ящик справа с рисунками: запомните путь красной линии и знаки, перечерченные синей линией.

Secret Items IV

 

Первая весьма полезная вещь во всем этом списке, прототип которой вы точно не встречали до этого. Вернитесь в Купель, запишите игру и, выжидая заветных цифр 4:44:44, бегайте по первому этажу Склада (там еще упала люстра) и сражайтесь. Опыт за бой будет литься как из рога изобилия, и очень скоро вы станете гораздо сильнее. У вас в инвентаре должно быть 43 предмета. Если все сделаете правильно, то получите Charlotte’s Book — очень мощный аналог заклинания «Вспышка», заключенный в этом одноразовом предмете.

Стыдоба

Вторая картинка отсутствует, поскольку я облажался с сохранениями и удалил лишние два предмета накануне.

 

 

К оглавлению

Склад/Storeroom

Возвращайтесь в комнату с рухнувшей люстрой. Не поднимаясь на второй этаж, поищите коробки. Поднявшись на них, проходите через дверь.

К оглавлению

Второй этаж/Second Floor

То самое место, откуда мы начали свое шествие. Попали мы сюда через ту самую закрытую ранее северную дверь (даже диск менять не пришлось). Спускайтесь вниз к комнате смотрителя, закрытую ранее красным ключом. Теперь, когда он у нас есть, вход открыт.

К оглавлению

Комната Смотрителя/Caretaker’s Room

Исследуйте комнату. В ней вы найдете Статую Дракона (Dragon’s Statue) и Значок (Badge) в ящике комода, расположенного неподалеку от входа в комнату, правее от шкафа. Пройдите налево и вниз и увидите дверь, а также пули для ружья на столе. В следующей комнате вы обнаружите Куклу Валны (Valna’s Doll) и Маску (Mask) – вещь, предназначение которой в игре не до конца понятно. Предположительно,  Маска Духов уменьшает вероятность вашей встречи со слабыми противниками. Так что, имея ее в своем инвентаре, вы будете натыкаться только на более сильных врагов. В плане сюжета она нигде не применяется и ее можно выбросить.

Теперь посмотрите на картину на стене и у Куделки случиться приступ, связанный с Шарлоттой. Убедившись, что собрали все предметы, возвращайтесь в кладовую коротким путем. Оттуда поднимитесь на второй этаж и, минуя тело Элиаса, входите в дверь рядом с ним.

К оглавлению

Cклад, второй этаж/Storeroom 2nd floor

На полу нарисовано 16 символов, точную копию которых вы видели на ящике в комнате с музыкальной шкатулкой. Проходить надо по указанным на ней знакам красной линии. О знаках, по которым была прочерчена синяя линия, необходимо и вовсе забыть. На скриншоте выше, вы найдете точный путь. Не забудьте подобрать с ящика патроны для дробовика (Shotgun Shells). Если вступив на последний указанный на картинке рисунок вы услышали щелчок, то вы все сделали правильно. Проходите дальше.  

К оглавлению

Библиотека, второй этаж/Library 2nd floor

Идите прямо и попадете в комнату, в которой найдете Осколок желтого стекла (Ochre Glass Part) на столе. Экраном ниже вы обнаружите запертый шкаф: необходимо подобрать пароль. Возвращайтесь в коридор и, пройдя по коридору, спускайтесь вниз по лестнице.

На первом этаже обратите внимание на часы — рядом с ними валяются патроны для ружья. Идите направо, подберите стоящую у столба бутылку с сильным зельем (High Potion) и проходите через дверь слева.

В следующей комнате, в связи с излучением усилившим способности Куделки, вы сможете лицезреть еще один FMV ролик, посвященный ее видениям. После заставки проходите в дверь справа.

К оглавлению

Архивы/Archives

Подберите на полу справа Осколок синего стекла (Blue Glass Part), а слева пули для ружья. Затем обратите внимание на дверь спереди: автоматически в нее вставятся найденные вами ранее статуэтки животных. Входите внутрь.

Знакомое предупреждение. Проходите в центр, встаньте на пьедестал и приготовьтесь к сражению.

Химера / Chimera

 

ЕЖ/ЕМ

4200/250 

Слабость

Земля

Сложность

Трофей

Icon’s Crown (Корона Аикона)

Быстрый и мощный. Может не только неслабо врезать и в ближнем бою (отбросив назад несчастного Эдварда), но и магией разной колдовать (чаще всего огненной). За Эдварда начинайте осыпать Химеру ударами (если повезет, то один удачный удар отбросит ее назад, в таком случае надо подбежать и преградить ей дальнейший путь). За Куделку кастуйте Мегалит, а за Джеймса, предварительно усилив Силу и Жизненную силу Эдварда, делайте тоже самое. Не забывайте о лечении.  

Т

а

к

т

 

После боя запишите игру и подойдите к растению: последует диалог. Возвращайтесь в комнату, в которой Куделку постигло видение и осмотрите печатный пресс в правом нижнем углу: туда можно вставить Каменную плиту. Судя по звукам открылся новый проход — он прямо за вами.

К оглавлению

Библиотека, первый этаж/Library 1st floor

В этом коридоре подберите стрелы на полу и Пластинку (Disk) на ящике в конце.

К оглавлению

Треугольная комната/Triangular Hallway

Ничего интересного. Следуйте дальше.

К оглавлению

Храм левого нефа первого этажа/Church left nave 1st floor

Подберите Фрагмент рельефа (Relief piece) и возвращайтесь к часам в библиотеке.  

К оглавлению

Библиотека, второй этаж/Library 2nd floor

Поднимитесь по ящикам на часы и вставьте недостающую часть рельефа в рисунок и секретный проход откроется. В следующей комнате надо будет решить головоломку: музыкальная шкатулка проигрывает мелодию из четырех нот. Рычаги, активирующие звуки этих нот, расположены на полу в виде рисунков. Ваша задача — верно проиграть мелодию, вставая на рычаги по очереди. Порядок смотрите на скришоте выше.

К оглавлению

Комната Роджера/Roger’s room

FMV ролик и последующая сценка диалога. Подберите с пола Осколок зеленого стекла (Green Glass Part) и возвращайтесь в храм левого нефа первого этажа и заходите в левую дверь и проходите дальше.

К оглавлению

Витражная комната/Stained glass room

Подойдите к окну слева и вставьте в него все недостающие фрагменты цветных стекляшек и получите пароль в виде греческих букв. Если хотите, то можете вернуться к запертому шкафу (комната на втором этаже библиотеке) и заберите лежащие там Письма Софии (Sophia’s Letters) — сюжетно важный предмет. Однако, я бы пока посоветовал бы подождать до следующей главы, почитать там соответствующую заметку и самому решить брать эти письма или не брать. Подробнее здесь 

Secret Items V

 

Так как в начале третьего диска с точками записи ситуация будет напряженной, то лучше получить секретную вещь сейчас. У вас должно быть 43 предмета, а записаться нужно ровно в 5:55:55. Награда — идеальная лечилка Tamakos Soup.

Если возникло желание поднять свой уровень, то лучше вернуться на Склад — там сражения выпадают почаще.

Возвращайтесь в храм левого нефа первого этажа и проходите прямо.

К оглавлению

Храм левого нефа первого этажа/Church left nave 1st floor

Спускайтесь в центр зала. Если пойдете прямо к разлому в стене, то увидите FMV ролик, связанный с растениями. Если пойдете на юг, то также увидите FMV ролик, но связанный уже с другим существом.

Гаргулья / Gargoyle 

 

ЕЖ/ЕМ

8836/724 

Слабость

Земля

Сложность

Трофей

???

В одиночку Куделке этот бой не выиграть (все ваши атаки пройдут мимо него) — остается только бежать от этого грозного стража. Но не торопитесь — большую часть боя эта гадина будет бездействовать (действует он только раз в 16 ходов, примерно и то его атаки не смертельны), так что этот бой — отличная возможность прокачать всю магию Куделки до 3-го уровня. Если хотите можете покачать даже Лечение и навыки обращения с оружием. Но не увлекайтесь, а то все поломаете. Как только вся эта рутина вам надоест — бегите.

Т

а

к

т

и

к

а

 

Вы попадете во двор храма. Пройдя чуть прямо, вы закончите второй диск и вторую главу данного прохождения. Поздравляю!

К оглавлению

Назад Вперед

squarefaction.ru

Полное прохождение Koudelka — Диск четвертый — Статьи — Koudelka — Square Faction

Заключительная глава прохождения, что расставит все по своим местам. Глава вышла небольшой: большую часть времени вам придется сражаться. Но будьте уверены, что сражение с финальным боссом вас не разочарует. К тому же вас ждет сюрприз.

Диск четвертый

Глава четвертая: «В твоих глазах я вижу таинственно загадочный блеск»
Оглавление:
Ризница/Vestry

Согласно последнему диалогу на третьем диске, чтобы открыть дверь, нам нужно взрывоопасное вещество. Кислота — необходимый для него компонент. Бак с кислотой находится в круглом коридоре около Подземного алтаря (неподалеку от Валны и Вигны) — вы знаете короткий путь туда. Просто из холла Комнаты Патрика пройдите через правую дверь, а оттуда, через камеру Шейлы, и вы без проблем доберетесь сначала до тюрьмы, а затем уже и круглого коридора. Убедитесь, что прихватили из Лаборатории пустую бутылку из шкафа — наливать же куда то надо. Взяв Бутылку с кислотой (Bottle of Acid) возвращайтесь в Комнаты Патрика, но не торопитесь бежать к запертым в Ризнице вратам: сначала загляните в Лабораторию и пока Джеймс химичиит с кислотой, пытаясь получить нитроглицерин, между Куделкой и Эдвардом, за бутылочкой (и не одной) вина у камина произойдет очень длинный разговор, который, к величайшему моему сожалению, не был озвучен на русском языке. По окончанию заставки, вы получите Нитроглицерин (Nitroglycerine). Возвращайтесь к запертым вратам и снесите их в коротком FMV ролике. А за ними вас ждет…

К оглавлению

Церковь, первый этаж/Church-1-st floor

Вы уже почти прошли игру. После заставки бегите вверх и поднимайтесь по лестнице разрушенной башни наверх. Там вы увидите орган: перед тем как трогать его, прочитайте Старое письмо, лежащее у вас в инвентаре (Меню -> Читать -> Старое письмо). Согласно этому письму, нажимать клавиши на органе нужно в таком порядке: Тайна, Боль, Люди, Свет (Secret, Pain, People, Light). Раздался мощный звук органа — что-то сдвинулось. Этим «чем-то» окажется гроб внизу. Спускайтесь вниз, бегите в центр и спускайтесь вниз.

К оглавлению

Церковь, котел жизни под землей/Church-Cauldron of Life

А вот и небезызвестный Патрик, точнее то что от него осталось. Это место — ВАША ТОЧКА НЕВОЗВРАТА. Кинув Руку Даниэля в этот котел, вы автоматически отрежете себе путь к остальной части монастыря. Так что подумайте. И сохраните игру в расположенном рядом источнике. Ну а решившись приступайте.

К оглавлению

Шпиль/Spire

Поднимайтесь наверх. Далеко вам уйти не дадут.

Лозы/Vines

ЕЖ/ЕМ

6300/???

Слабость

Огонь

Сложность

Трофей

LUC IDOL (ИДОЛ удачи)

STR IDOL (ИДОЛ силы)

INT IDOL (Идол разума)

Элементарно — одна «Вспышка» третьего уровня разом снесет любого из них. А если они еще и встанут рядом друг с другом, то бой закончится после первого же произнесения заклинания.

Т

а

к

т

Продолжайте свой путь. Взбирайтесь по обломкам, пока не доберетесь до следующего этажа. Там вас снова атакуют Лозы, во главе с их марионеткой.

Лозы Патрика/Patrick’s Vines

ЕЖ/ЕМ

9727/???

Слабость

Огонь

Сложность

Трофей

VIT Idol (хотя у меня есть предположение, что это рандом)

Патрик заменяет две других Лозы, но все равно противник из него так себе. Одного заклинания «Вспышка» все также хватит, чтобы прервать его существование. Его физические атаки слабее, чем у его Лоз, но хотя бы защита от физических атак выше. 

Т

а

к

т

Идем дальше. На следующем экране обратите внимание на красную коробочку с патронами — поищите спуск у левого края. Посмотрите на свой уровень: если он до сих пор ниже 60, то может имеет смысл немного побегать и повысить его? За врагов вам тут будут давать по уровню за каждый бой, а то и по два + за победу над Гигантом (Giant, см. на скриншот) вы можете получать Идолы, которые повысят нужную вам ту или иную характеристику на 3 очка. Эдварду, кстати, не помешало бы прокачать навык владения двуручным мечом — для этого можно использовать и Сакнот, но для подстраховки все же лучше начать с обычного двуручника, если у вас есть.
Когда будете уверены, что готовы то поднимайтесь наверх до четвертого этажа. Там воспользуйтесь вторым окном и попадете внутрь храма.

К оглавлению

Колокольня Саммита/Bell tower Summit

Проверьте наличие в инвентаре Подвески Куделки, которую вы должны были взять из высохшего фонтана на третьем диске (экипировка необязательна). Если Подвески нет, то, проследовав вперед, вы увидите заставку, в которой вылезшая из кокона Элейн уничтожает Куделку и ее друзей. Это — плохая концовка. Если же Подвеска есть, то Куделка сможет противостоять Элейн и, после заставки, вы окажетесь на лестнице, ведущей на следующие этажи Храма.
Если же Подвески у вас по какой то причине нет (!), то не стоит переживать: ее можно получить (это нужно делать если вы не брали ее до этого, а не выбросили) как трофей в бою. Помимо Гигантов в Башне обитают враги, известные как Черные коты (Black Cat). Эти Черные коты являются легкой добычей и помимо огромного количества опыта дают еще две полезные вещи: первая из них — это Подвеска, а вторая — оружие Кошачий Глаз (Cat’s Eye), которое, конечно, уступает посоху Роджера, но в остальном является идеальным орудием для мага.

Оказавшись на лестнице, приготовьтесь к сражениям с Элейн за которые опыта вы не получите. Вам нужно просто подниматься наверх.

Элейн/Elaine

ЕЖ/ЕМ

9999/435

Слабость

Нет

Сложность

Трофей

Атака у Элейн одна: туман, насылающий на всех ваших героев нечто вроде молний. Болезненно отреагирует на него, пожалуй, только Эдвард. Ему то в этом бою и следует постоять в сторонке, так как Элейн уязвима только для магических атак. Какие именно это будут заклинания значения не имеет.  

Т

а

к

т

Через несколько пролетов бой повторится.

Элейн/Elaine

ЕЖ/ЕМ

11811/435

Слабость

Нет

Сложность

Трофей

Абсолютно аналогичный предыдущему бой, с тем исключением, что теперь Элейн берут лишь физические атаки. Экипируйте Эдварда Сакнотом и завершите сражение одной удачной серией ударов.   

Т

а

к

т

После этого боя восстановите здоровье и продолжайте путь. Пора подниматься на самый верх.

К оглавлению

Вершина шпиля/Top Spire

Элейн «расцвела» и теперь вам точно не поздоровится.

Элейн (последняя форма)/Elaine (Final form)

ЕЖ/ЕМ

22801/1020

Слабость

Нет

Сложность

Трофей

После Гаргульи самый сильный противник в игре — такой, которому и проиграть не стыдно (что с вами скорее всего и случится, если у вас нет свитков, секретного оружия, а ваш уровень ниже 40-го). Но не переживайте, так как проиграв ей, вы сможете лицезреть лучшую концовку. Вот такие дела.   

Если же вы настроены на победу, то действовать надо по той же тактике, что вы применяли против Гаргульи — ставьте Эдварда вперед (на этот раз с Сакнотом и не бойтесь ее бить им), за Куделку применяйте любые заклинания (с посохом Роджера любое из них будет снимать 9999 ЕЖ), а за Джеймса кидайте свитки. Проблемы могут возникнуть если только у вас низкие показатели НБЖ (ее магические атаки наносят урон в 3000 ЕЖ и больше, и только показатель НБЖ приближенный к 99 может свести урон к 1000) и скорости (ходит она быстро и зажимать вас не стесняется). Если у вас нет секретного оружия и свитков, но ЕЖ больше 4500 (иначе в этом бою делать нечего), то держите всех ваших ребят в заднем ряду и готовьтесь за Джеймса (или Куделку, в зависимости от того у кого лучше развита магия «Лечение») лечить всех сразу каждый ход. За Эдварда, в таком случае, придется стрелять в нее из арбалета (трофей за бой с Апостолом), а за другого мага все также атаковать магическими заклинаниями (магия на нее действует лучше).

Если бой выиграть не получится, то перезагрузитесь и подкачайтесь на Шпиле как можно выше — уровень и снаряжение играют огромную роль в этом бою. Наградой вам станет хорошая концовка.  

Т

а

к

т

и

к

а

Для серии Shadow Hearts каноничной считается концовка, в которой вы проигрываете Элейн, да и сама она выглядит более цельной и завершенной. Я считаю, что вы должны посмотреть обе. Если вы необычайно сильны, то проиграть несложно хоть и нудно: надо просто постоянно жать кнопку «Ждать». Возможно долго ждать и не придется — Элейн сильный противник, как я уже подчеркивал.
New Game + в Koudelka не предусмотрена, так что интереса для повторного прохождения нет никакого. А жаль.

Ну вот мы и закончили прохождение игры, которая так или иначе поспособствовала появлению на свет небольшой, но очень хорошей серии японских ролевых игр — Shadow Hearts. К сожалению игра оказалась недооценена ни критиками, ни самим ее создателем, так что следующие игры делали уже другие люди. Кто знает что могло бы получиться, сложись судьба игры иначе? Возможно мы наблюдали бы похождения молодой цыганки и дальше и ее ждало бы еще много интересного…

Тем не менее, я считаю, что игра получилась хорошей. Она не идеальна в плане игрового процесса, но практически совершена в плане проработки характеров персонажей, дизайна монстров (если речь идет об представителе survival horror) и атмосферы. Не стоит забывать и о разнообразных секретах, большая часть из которых мне открылось лишь при втором прохождении и создании серии статей на Square Faction. Надеюсь, данный труд будет полезен вам, ответит на все ваши вопросы и поможет миновать те или иные сложные участки. Играйте в хорошие игры и до свидания!

К оглавлению

Назад

squarefaction.ru

Полное прохождение Koudelka — Диск третий — Статьи — Koudelka — Square Faction

Тайны Неметонского монастыря, его хозяев и наших героев начинают раскрываться. В этой главе вас ждет финальный рейд по всем секретным предметам, встреча с лицом серии Shadow Hearts и раскрытие секрета победы над самым сильным противником игры. 

Диск третий

Глава третья: «Смерть — это самый лучший дар. Она приближает тебя к Господу»
Оглавление:
  1. Внутренний двор
  2. Внутренний двор, сад
  3. Внутренний двор, главные ворота
  4. Внутренний двор, сад
  5. Подземный коридор
  6. Неметонское кладбище
  7. Secret Items VI
  8. Треугольная комната
  9. Библиотека, первый этаж
  10. Альтернатива
  11. Камера Шейлы
  12. Комнаты Патрика
  13. Исследовательская библиотека
  14. Музыкальная комната
  15. Галерея
  16. Final Secret Items
  17. Лаборатория
  18. Церковь
  19. Ризница
  20. Придел
  21. Охота на Гаргулью
  22. Ризница

Касаемо Горгульи не переживайте: возможность поквитаться с ней у вас будет в конце этой главы. Правда тут стоит заметить, что чем сильнее становитесь, тем сильнее становится и она, но, к концу третьего диска, это будет небольшой проблемой. Итак, мы продолжаем ровно с того момента, где закончили.

Внутренний двор/Inner Ground

Куделка осталась одна, но если вы прокачали всю ее боевую магию до третьего уровня, да и Живучесть при распределении очков не забывали качать, то все будет в полном порядке: враги либо не успеют подойти к вам, либо урон наносимый ими будет не смертельным. Сейчас вы находитесь около храма. Обратно путь нам пока заказан, так что осмотритесь вокруг: у нас есть три пути.

  • Западный ведет к статуям двух дев
  • Восточный ведет к комнатам Патрика
  • Южный ведет к саду

Пройдите сначала к статуям двух дев и прикрепите к ним Серьги Аикона. Затем направляйтесь в комнаты Патрика и разыщите остальные две и повесьте на них Кольцо и Ожерелье Аикона. После этого отправляйтесь в сад. Чтобы добраться туда быстрее просто пройдите направо от статуи с ожерельем.

К оглавлению

Внутренний двор, сад/Inner Ground — Arbor Side

Видите дверь за водопадом? Нам туда. Идите направо и спускайтесь вниз на следующий экран. Там пройдите налево к фонтану — временная точка записи. Сохраните игру. Теперь бегите налево к последней статуе (дева с ребенком), на которую нужно надеть Корону Аикона. Все — теперь вода перекрыта, и мы можем пройти через ту дверь, но не надо торопиться.

Возвращайтесь к теперь уже засохшему фонтану и подберите сюжетно важный предмет — Подвеску (Pendant). Неподалеку от фонтана, справа на земле, стоит Большой листель. От фонтана шагайте вниз.

К оглавлению

Внутренний двор, главные ворота/Inner Ground — Main Gate

Сами ворота закрыты — ничего интересного. Гораздо интереснее гигантская статуя, расположенная на экране справа от ворот. Она держит самое сильное оружие в игре — меч Сакнот (Sacnoth). Правда сейчас статуя отдать вам его не пожелает. В чем причина? Дело в том, что для того чтобы получить самое сильное оружие в игре нужно победить самого сильного врага в игре — Гаргулью. Так что в конце третьего диска этот меч будет нашим!

К оглавлению

Внутренний двор, сад/ Inner Ground — Arbor Side

Возвращайтесь в сад и заходите в беседку, вход в которую ранее перекрывал сильный поток воды. Внутри вы увидите комнату, в которой ну очень много засохшей крови. За гильотиной есть лестница в подвал слева (не забудьте подобрать пачку пуль справа). Внизу вас будет ждать еще больше крови и заставка. По ее окончанию подберите Ружье РД (Riffle RD) и, что более важно, Синий ключ (Blue Key) рядом с телом Бесси. Еще раз спуститесь вниз через знакомый люк.

Обойдите пыточный стол, весьма похожий на дыбу (весьма впечатляющая картина для японских ролевых игр) и подойдите к двойной двери с дырой посередине: последует сценка, из которой вы узнаете о назначенном месте встречи Куделки с друзьями. Оно вам хорошо знакомо — библиотека. Продолжайте обход «дыбы» до статуи анеглочков, держащих чан с кровью. Возьмите Пакетик крови (Pocket of Blood). Бегите налево ко второй двойной двери в этой комнате и выходите через нее.

К оглавлению

Подземный коридор/Underground Corridor

Просто бегите прямо в центральный зал, в котором вас будет поджидать встреча с очередным созданием воображения Говарда Лафкрафта.

Гуг/Gug

ЕЖ/ЕМ

5000/384

Слабость

Ветер

Сложность

Трофей

Дробовик РД (Shotgun RD)

Босс любит больше атаковать физическими атаками, нежели магическими, а потому будет стараться подойти к вам поближе. Атакуйте «Торнадо» и бой закончится через раунд или два.

Т

а

к

т

Сохраните в очищенном источнике игру и двигайтесь дальше через левую дверь. В коридоре вы должны найти римские пули на полу справа и серебряную статую безликой женщины, замурованной в левую стену.  Поднесите к ней бутылку с кровью и она, учуяв запах, провалится внутрь, образовав проход. На другой стороне вы обнаружите очередное чудовище, но оно на этот раз не опасно и, похоже, даже разумно. Диалога у вас завязать не получится, но вот реплики Существа (именно так его называет Куделка, первый раз взглянув)  представляют большой интерес как для понимания сюжета игры, так и для решения дальнейших задач. В частности из его весьма туманных фраз можно понять как ублажить бессмертных Валну и Вигну, а также в чем секрет подобранной вами Руки Даниэля. Всего у него 16 реплик и, чтобы услышать каждую из них, придется каждый раз выбегать из комнаты и заходить обратно.

Вернитесь в коридор и продолжайте свой путь прямо. На следующем экране нужно пересечь мост. Выход уже близко, но перед тем как выйти, возьмите коробочку с пулями в углу.

К оглавлению

Неметонское кладбище/Nemeton’s Graveyard

Бегите все время налево, пока не дойдете до надгробного памятника в виде креста — это могила Святого Даниэля. Подберите Куклу Вигны (Vigna’s Doll) рядом с ним и помолитесь у креста. Последует сценка с живой мумией, что вы видели ранее и очень хорошо знакомой людям, проходившим хотя бы один Shadow Hearts — алхимиком, который уже несколько сотен лет не принадлежит миру живых, Роджером Бэконом. После беседы с ним откроются ворота, ведущие в библиотеку.

Secret Items VI

 

Весьма интересный секретик, доступный только в версиях игры, относящихся к регионам PAL и NTSC-J (напомню, что как русская версия от Vitan так и от RGR основаны на версии региона NTSC, так что данный предмет искать в них бесполезно). Этим секретным предметом станет оружие Daniel’s Cross (Крест Даниэля), которое расположено прямо за его могилой. По характеристикам оно аналогично орудиям типа Булавы или Рога Зла (то есть увеличивает все нужные магам характеристики + Жизненную силу), но значительно превосходит их. Отличить нужную версию от других, кстати, достаточно просто: в нужной вам версии бутыль, восстановляющая ЕМ, будет называться не Листель, а Telis.

Проблема вся в том, что это оружие появляется далеко не всегда: необходимо иметь показатель Удачи (Luck) не ниже 35, но уверен Подвеска поможет вам уровнять разницу в показателях.

Перед тем как идти туда, поверните на втором экране наверх и пройдите в другую часть кладбища. Там среди надгробий разыщите самое дальнее, могилу Шейлы (имеется ввиду, разумеется, могила Шарлоты — девочки призрака) и также помолитесь у нее. Теперь вернитесь на самый первый экран кладбища и поднимитесь наверх по лестнице.

К оглавлению

Треугольная комната/Triangular Hallway

Вы оказались в знакомом месте, но уже по другую сторону. Подберите бывшие ранее недоступными римские пули и заходите в здание через центральную дверь.

К оглавлению

Библиотека, первый этаж/Library 1st floor

Бегите по коридору налево в комнату с печатным прессом. Произойдет встреча Куделки с Эдвардом и Джеймсом. Теперь команда снова в полном сборе. Вам нужно вернуться в подземелье темницы к Валне и Вигне. Для этого придется пройти весь обратный путь:

Библиотека, первый этаж (поднимитесь по лестнице)  -> Библиотека, второй этаж (пройдите через дверь справа) -> Склад, второй этаж (спуститесь по лестнице) -> Склад, первый этаж (пройдите через дверь) -> Купель (еще одна дверь) -> Кладовая (спуститесь вниз и пройдите через дверь справа) -> Подземный алтарь (пройдя по коридору, обегите круглую комнату вниз и пройдите через еще один коридор) -> Темница, подземелье (подойдите к Валне и Вигне).

Альтернатива

 

Сейчас отличная возможность взять Письма Софии из левой комнаты на втором этаже библиотеки. Поясню зачем они нужны. Очень скоро вам предстоит встреча с девочкой в красном — Шарлоттой в качестве босса. Боя можно избежать, если принести ей эти самые письма и даже получить награду. Но это только первое обязательное условие — вторым является мольба на ее могиле, которую мы недавно посетили.

Но тут вам стоит хорошенько подумать над вопросом: «А хотите ли вы избежать боя?» Самым главным отличием, помимо отсутствия опыта за победу над боссом, является брошь, которую вы получите. Если не будете с ней сражаться, то получите Мерцающую. Если будете, то Звездную. Сравните сами, какие характеристики они повышают и решите сами, какую больше хотите:

а) Звездная Брошь — вы убили Шарлотту:

  • СКР (AGL) + 20
  • УМС (INT) + 9
  • НБЖ (PIE) + 8
  • РЗМ (MND) + 8

б) Мерцающая Брошь — вы помогли Шарлотте обрести покой:

  • ЖЗ (VIT) + 9
  • УМС (INT) + 8
  • НБЖ (PIE) + 8
  • РЗМ (MND) + 4

Как видите, выгоднее убить. Тогда последний аргумент: красивый FMV ролик и покой виртуальной злой девочки. Неубедительно? Ну ладно, думайте сами. А лучше попробовать и то и то.

Можно конечно пробежать и по более длинному пути (вернувшись на Чердак из Склада на первом этаже) и повторить марафонский забег через комнаты из первого диска, но согласитесь, что в местах, маршрут по которым я описывал, водятся куда более сильные враги, а уровни Эдварда и Джеймса, на данный момент, ниже чем у Куделки. Отдав Валне и Вигне их куклы, вы без проблем получите нужный нам Зеленый ключ (Green Key). Эту необходимую находку тут же примените на двери рядом — ключ больше не нужен и Куделка его выбросит. 

К оглавлению

Камера Шейлы/Charlotte’s Cell

Вы окажетесь по ту сторону тюремной камеры. Подберите в левом углу зелье и поднимайтесь наверх. Возьмите еще одно зелье и заходите — теперь вы в камере Шейлы (Шарлотты). Спрыгивайте вниз и пройдите вниз — вас ждет, возможно, пара сражений подряд.

Одержимая мебель/Possessed Furniture

ЕЖ/ЕМ

5200/ —

Слабость

Лед (Стулья)

Земля (Шкаф)

Сложность

Трофей

Вообще это рядовые враги, но вот ЕЖ и защиту им явно подняли (особенно Стульям). Применяйте «Гейзер» на летающие Стулья и «Мегалит» на летающий Шкаф и бой скоро закончится.

Т

а

к

т

 

Ну а дальше все зависит от ваших действий, которые я описывал в альтернативе: если вы взяли Письма Софии и помолились на могиле Шарлотты, то начнется FMV ролик, после которого вы получите Мерцающую брошь (Flare Brooch). Если же хотя бы одно из этих действий не было исполнено, то последует сценка бессильной беседы Куделки с Шарлоттой, после которой она попытается убить вас.

Отчаяние Шарлотты/Charlotte’s Despair

ЕЖ/ЕМ

6000/Бесконечные

Слабость

Лед

Сложность

Трофей

Звездная  брошь (Star Brooch)

У Шарлотты есть всего одна атака — кровососущее заклинание. Направлять его она будет на каждого из ваших воинов по очереди, начиная с Куделки (порой ее она может атаковать и два раза). Атаковать она будет быстро, фактически после каждого хода одного вашего воина. Но «Гейзер» ее быстро успокоит. Если его двух залпов окажется недостаточно, то добейте кровожадного духа Эдвардом при помощи лука.

Т

а

к

т

За победу вы получите два уровня каждому и Звездную брошь, что, по идее, очень даже выгодно. Но все равно как то нехорошо…

Возвращайтесь назад к столу и пройдите через левую дверь в коридор, полный трупов.

К оглавлению

Комнаты Патрика/ Patrick’s Quarters

Взберитесь на располагающуюся справа кучу человеческих тел и найдите среди них коробочку с пулями для пистолета и листель.  Воспользуйтесь синим ключом, чтобы открыть дверь рядом, выбросьте его за ненадобностью и заходите внутрь.

В особняке первым делом отоприте дверь внизу — она ведет к Внутреннему двору, а значит и к Гаргулье в церкви.

В самом холле обратите внимание на красную коробочку (Патроны), валяющуюся слева от центральной лестницы. Подобрав ее, бегите в область справа от лестницы: видите три больших блока, стоящих друг на друге, ведущих к двери? Вот нам как раз туда. Очутившись в комнате на втором этаже, отоприте задвижку у двери и снова выходите в холл. Дверь напротив держит запертой какая-то таинственная сила, так что возвращайтесь обратно в комнату из которой вы только что вышли. Обратите внимание на бюст, расположенный на полке: с ним нужно взаимодействовать. Подвинув его, вы потушите свет в этой комнате (похоже это был выключатель). Теперь дверь слева открыта. Выходите.

К оглавлению

Исследовательская библиотека/ Research Library

Последует беседа с Роджером Бэконом. По окончанию оной, выходите обратно.

К оглавлению

Музыкальная комната/Music Room

Возвращайтесь в холл и идите к тому месту, где нашли патроны. Пройдите через дверь прямо и попадете в комнату с граммофонном в левой стене. Поставьте в него найденную в конце второго диска пластинку и получите Дневник Исследований (Research Notes). При желании полистав его и послушав мелодию, проходите через следующую дверь.

К оглавлению

Галерея/ Portrait Room

Знакомое предупреждение. Осмотрите портрет Эллейн на стене напротив и проходите в правую часть комнаты. Становитесь на засохший фонтанчик и сражение начнется.

Иезавель/Jezebel

ЕЖ/ЕМ

8000/???

Слабость

Огонь

Сложность

Трофей

Автомат (Automatic Pistol)

«Отражение» (Reflect spell)

Если вы без проблем проходили все подобные сражения на втором диске, то проблем не возникнет и сейчас. Преграждайте за Эдварда этой твари проход (ходит она опять же первой) и кастуйте за Куделку и Джеймса огненную магию третьего уровня. Если вы не забывали качать Интеллект, то первый же залп снимет у врага 9999 ЕЖ и принесет победу.

Т

а

к

т

Сохранив игру, вернитесь к портрету ради очередной порции сюжета.

Final Secret Items

 

Это место, эти враги, время прохождения — все идеально для того, чтобы получить последние секретные предметы:

  • 10:10:10 — Ogden’s Axe
  • 11:11:11 — Gargoyle’s Killer
  • 22:22:22 — Roger’s Staff

Для получения всех предметов, в своем инвентаре нужно иметь не более 43 предметов. В перерыве между Топором и Убийцы Гаргульи можете качать уровни, выбежав для этого даже специально на Кладбище (постарайтесь дойти до 60). Если вы добьетесь максимума (99 без добавок) в прокачке Силы, Интеллекта или любого другого показателя, то обратите внимание на Жизненную силу и Скорость, а также немного на Удачу.

Чтобы сократить временной промежуток между Убийцей Гаргульи и Посохом Роджера, сохраните игру и оставьте игру где-то на час (нужно чтобы экран компьютера потух): в этот момент время в игре полетит гораздо быстрее. 45 минут реального времени станут 6 часами в игре, 90 минут — 12 часами. Чуете разницу? Оставьте игру на час (только не забудьте) и, включив игру, обнаружите, что вы уже близки к цели.

К оглавлению

Лаборатория/Laboratory

Вернитесь к двери на втором этаже, которую удерживала какая то таинственная сила — теперь она открыта. Исследуйте книжный шкаф, дабы узнать кодовое слово «Хестес», подберите с пола патроны и проследуйте в следующую комнату. Вот теперь вы в Лаборатории.

Осмотрите шкаф слева и возьмите Пустую бутылку (Empty Bottle). Обратите внимание на зеленые весы справа: вес Куделки — 45 кг. Бегите вниз к большому столу, на котором обнаружите Записку Патрика (Patick’s Memo), римские пули и патроны для ружья. Осмотрите негорящий камин справа: вспомнив прочитанное недавно кодовое слово, Куделка откроет секретный ход в подвал.   

В подвале поднимите с пола панацею. Дверь закрыта — на этот раз ее удерживает не какая то таинственная сила, а механизм. Теперь посмотрите на весы ниже — вам нужно создать противовес стандартному весу Патрика, чтобы открыть дверь. Согласно записке его вес — 70 кг, а вес Куделки — 45 кг. Вычитаем — весом противовесом будет 25 кг. Именно этой число и нужно ввести на запрос (сначала число 2, а затем 5). Дверь открылась, но пока туда нам бежать рано. Вернитесь в Исследовательскую библиотеку к Роджеру, посмотрите сценку, а затем уже, вернувшись в подвал Лаборатории, проходите через дверь.

К оглавлению

Церковь/Church

На первом экране очень легко пропустить пару предметов: посмотрите налево и, хорошенько присмотревшись, увидите лежащее на камне тело. Обыскав его три раза, вы получите Трутницу (Tinderbox), Дробовик 6 (Shotgun 6) и патроны. Перебегайте через деревянную балку, выполняющую роль моста и проходите через дверь.

К оглавлению

Ризница/Vestry

Пройдите вперед к алтарю и осмотрите столы слева и справа. Осмотрев их, вы найдете римские пули (на левом алтаре) и пули для пистолета (на правом алтаре). А вот на алтаре стоит шесть кукол и четырех из них можно поворачивать. Ваша задача — повернуть куклы так, чтобы взгляд всех четырех был устремлен на врата центрального храма. Если с первого раза повернуть не получится, то ничего страшного — все куклы просто вернутся в исходное положение. Вам нужно повернуть лишь первую и четвертую куклу. Что-то щелкнуло…  Проходите через левую дверь в соседнюю комнату, подберите патроны для дробовика и бегите к следующей двери. Вот ее то мы и открыли, решив загадку.

Мы попали в комнату, ведущую в три разных стороны. Левая ведет в тупик, а прямо — к боссу. Так что пройдите сначала в правую комнату. Там заберитесь на ящики и зажгите свечи с помощью трутницы — в итоге получите неплохой клинок — Вампир (Lifedrinker Sword). Возвращайтесь в предыдущую комнату и проходите через центральные двери.

К оглавлению

Придел/Chapel

Нас ждет очень интересный противник — как с точки зрения дизайна так и поведения.

Апостол/Apostle

ЕЖ/ЕМ

7500/Бесконечные 

Слабость

Земля

Сложность

Трофей

Арбалет (Iron Crossbow)

Чтобы победить эту вражину, потребуются не только высокие показатели Ловкости, Разумности, Силы и Интеллекта, но и терпение с вниманием. Дело в том, что враг имеет два типа поведения: обычный (физические атаки попадают по нему, магические уничтожают) и «трясучку» (физические атаки мимо него, магические исцеляют). Распознать его состояния довольно легко: между легким покачиванием только рук и покачиванием всем телом, разница огромная. Не приближайте Эдварда к нему вплотную: его физические атаки вызывают «Паралич», что сделает вашего атакующего мальчика лишь грушей для битья. Лучше поставьте ему в руки ружье и начинайте обстреливать его. А вообще у этого босса достаточно мало ЕЖ и одна удачная магическая атака убьет его сразу же.

Т

а

к

т

и

к

а

К оглавлению

Охота на Гаргулью

Записав игру, приготовьтесь идти убивать самую страшную тварь в игре. Первым делом убедитесь, что у ваших героев экипированы Gargoyle’s Killer и Roger’s Staff.

Во-вторых, вам нужно немного побегать по комнате с тремя выходами перед Приделом (не забегайте только налево, а то третий диск закончится): ваша цель — это враг по имени Mars (как выглядит, смотрите левый скриншот сверху). Этот враг выпадает редко (по слухам наличие Маски Духов и более менее не низкого показателя Удачи помогут сделать ваши встречи более частыми), но именно после схваток с ним, можно получать Свитки (Scrolls) — вещи, в которые заключена сильнейшая магия богов. Свитки бывают огненные, водяные, земляные и ветряные. Для боя с Гаргульей вам нужно по крайней мере три штуки (главное чтобы не ветряные), но подкопите сразу шесть на будущее.

В-третьих, не лишним будет обзавестись парой Эликсиров. Их можно набить из врагов в правой комнате Ризницы.

Собрав, как минимум, три не ветряных свитка, отправляйтесь на поединок с Гаргульей. Для этого вернитесь в Комнаты Патрика и из холла выходите через центральный вход в Внутренние дворы, а оттуда к фонтану рядом с Храмом. В Храме бегите прямо, пока на вас не нападут.   

Гаргулья/Gargoyle

ЕЖ/ЕМ

32 000/1664

Слабость

Земля

Сложность

Трофей

IDOL item (ИДОЛ чего то там)

Поставьте Эдварда вооруженного Убийцей Гаргульи вперед и нанесите ей два удара — после этого оставшуюся часть боя жмите за него опцию «Ждать». Дело в том, что после третьего удара клинок сломается и все высокие показатели Жизненной силы (а это еще и высокая защита от физических атак, как вы помните) улетят вместе с этим мечом. Так что спокойно стойте за него, тем самым блокируя путь бестии к вашим друзьям. Все его физические атаки против Эдварда будут снимать 0 ЕЖ. Куделка, вооруженная посохом Роджера, может кастовать любую, кроме «Торнадо», магию на врага — показатели урона все равно будут высоки (9999 ЕЖ как с куста). Джеймс может делать тоже самое, заменив правда магию свитками. Предпочтительнее будут свитки земли и свитки огня, на самом деле, но и свиток воды тоже ничего. При необходимости лечитесь.

Т

а

к

т

и

к

а

Опыта вы не получите, да и награда фиговая. Кое-что гораздо лучше ждет вас дальше: бегите к главным воротам Неметонского монастыря (все время вниз от Храма) и поворачивайте там направо к статуе, держащей Сакнот в руках.

Теперь самый лучший меч игры готов отдаться в ваши руки — поздравляю. Он сломается после 255 ударов — до конца игры более чем хватит.

К оглавлению

Ризница/Vestry

Возвращайтесь в зал с ходами на все стороны света и пройдите налево. Сценка — конец третьего диска и данной главы. 

К оглавлению

Назад Вперед

squarefaction.ru

Koudelka (1 Часть) — Полные прохождения — PSX/Sony PlayStation/PSOne — Статьи про игры

Koudelka


Несколько сот лет тому назад в городе Aberyswyth, Святой Даниэль шотландский построил монастырь и назвал его аббатством Nemeton. Когда-то это было святое место, где монахи проводили свою жизнь в молитвах и созерцаниях, где религиозные теоретики и странствующие проповедники всегда могли чему-то научиться, да и сами поучить своих коллег. Место было расположено в довольно удаленной местности, и неизвестно когда это произошло, но оно неожиданно стало служить совсем другой цели и превратилось, по существу, в тюрьму. Вместо того, чтобы быть приютом Бога, покоя, созерцания и вдохновения, здесь появились совершенно отвратительные монахи, которые превратили аббатство в страшную темницу. Люди, попавшие сюда, раз и навсегда исчезали без всяких следов. Сюда и посылали тех, кто должен был умереть, и они умирали здесь ужасной смертью. Теперь аббатство населено душами убиенных невинных людей, жаждущими возмездия.
Некоторое время тому назад богатый и эксцентричный Pattick Hayworth купил это аббатство, видимо, ничего не подозревая об этой страшной истории, а может быть, он все и знал. Не успел он здесь поселиться, как возникли многочисленные сплетни. В аббатстве стали появляться люди с отвратительной репутацией, а в последнее время начали раздаваться голоса о том. что здесь поселились дьявольские силы. Но больше всего привлекала внимание людей старая легенда о том. что в древнем аббатстве, в стенах, заключены буквально несметные богатства. Очень много знаменитых мошенников и воров пытались добраться до них, но никогда и никто больше о них не слышал.
В 1898 году три искателя приключений решили проникнуть в аббатство по совершенно разным причинам и независимо друг от друга. Юная красивая цыганка по имени Koudelka, обладащая удивительной магической силой, была вызвана сюда неизвестным ей духом — женщиной, погибшей в страшных мучениях в аббатстве. Edward — искатель приключений, отправился сюда в поисках сокровищ, ну и, конечно же, поразвлечься; епископ James отправлен сюда с секретной миссией по поручению Ватикана. Все трое обнаруживают страшные, дьявольские преступления, которые происходят в этом аббатстве. Теперь Вам предстоит или разобраться в этих мистических тайнах аббатства, или погибнуть.
Прежде всего, чтобы одержать победу в этой игре, нужно научиться сражаться с мощными монстрами. Вам предстоит это делать довольно регулярно, тем более, что кроме огромных и могучих боссов, которых Вы встречаете в критических точках, есть много разнообразных врагов, которые Вас непрерывно атакуют. Эти сражения очень важны по трем следующим причинам. Во-первых, в каждом бою Ваши персонажи получают опыт (experience), что делает их все более мощными. Во-вторых, персонажи приобретают способность эффективно использовать свое оружие и заклинания и поднимать их на более высокий уровень; и. в-третьих, после победы получаете много предметов и оружия, которые принадлежали поверженным врагам.
Эти сражения происходят не на игровом экране. Как только вступаете в бой. Ваш персонаж и враги моментально переносятся на поле боя, которое представляет собой ринг, имеющий 6 квадратов в длину (вглубь экрана) и пять квадратов в ширину. Эта решетка очень важна, и особенности ее устройства необходимо учитывать. Во-первых, на этой поляне нет никаких препятствий, и Вы спокойно двигаетесь в любом направлении. Неважно насколько переполнена комната, в которой Вы находились в момент начала схватки. На боевой «решетке» никаких препятствий не будет все равно. Это как бы чисто боевое ристалище, где ничто не мешает Вам сражаться с врагами. При этом «решетка», в некотором смысле, управляет перемещением персонажей и врагов, поскольку их положение на боевой арене определяет, может ли Ваш персонаж атаковать врага.
Схватки проходят в режиме обмена атаками. Каждый персонаж или монстр по очереди выполняют соответствующе боевые действия. Порядок этих действий зависит от уровня AGL. Чем выше этот уровень у персонажа или врага, тем быстрее он действует, атакует или выполняет магические заклинания, а значит быстрее происходит ответный ход. Высокий уровень AGL обозначает, что персонаж или враг имеет возможность выполнить сразу два действия. Например, два заклинания или два хода или две атаки прежде, чем наступит очередь ответной атаки. Поэтому уровень AGL чрезвычайно важный показатель. Каждый раз. когда наступает очередь персонажа, он может выполнить атаку (если Враг находится на достижимом расстоянии), или магическое заклинание, использовать предмет, заменить оружие, сделать ход или выждать.
Если хотите, чтобы Ваш персонаж сделал ход. т.е. как бы переместился в нужное место, нужно учитывать, что подобное действие значительно отличается от магических заклинаний или атак. Когда наступает Ваша очередь, персонаж может быть перемещен в нужную точку, затем выполнит второе действие, а потом сделает это как бы в обратном порядке. Так, например, Эдвард (Edward) может переместиться в определенную точку арены, а затем атаковать врага; Кауделка (Koudelka) может выполнить заклинание, атакующее монстра, или использовать предмет, а затем уйти в другое место. Каждый персонаж может переместиться на три квадрата за один ход. Есть несколько важных правил при таких перемещениях. Во-первых, каждое перемещение занимает определенное время; персонаж, который передвигается сразу на несколько квадратов, будет дольше ожидать своего следующего хода, когда он сможет выполнить атаку. Во-вторых. Вы не можете проходить через квадрат, на котором находится какой-нибудь другой персонаж или враг. И в-третьих (пожалуй, самое важное). Вы не можете войти на квадрат в том ряду, в котором находится враг. Можете подойти к этому квадрату, затем отойти от него, но Вы не можете войти на этот же ряд. Это, естественно, обозначает, что Вы не можете и пройти через этот ряд. Такое же правило действует и для монстров. Они не могут выйти на тот ряд. на котором стоит один из Ваших персонажей. На самом деле, это правило очень важное, поскольку оно обозначает, что Вы можете защитить самых слабых своих персонажей от физических атак, поставив их за спиной другого мощного персонажа, способного отразить эти атаки. Поэтому, если Эдвард или Джеймс стоят в ряду перед Кауделкой, то враги не смогут атаковать ее физически, и она будет в безопасности. Исключение составляют персонажи, потерявшие сознание. Враг при этом может запросто пройти мимо него, и, когда это случается, персонаж больше не участвует в игре до тех пор, пока Вы не сможете прогнать монстра обратно. Именно потому, что потерявший сознание персонаж как бы находится на вражеской территории, Вы не можете никак воздействовать на него с помощью каких-нибудь заклинаний и привести в чувство.
Вражеские заклинания и атаки могут действовать на Ваших персонажей тремя различными способами: отравить, парализовать и «отключить» магию. Отравление — это атаки низшего уровня, довольно распространенные. При этом отравленный персонаж теряет несколько HP во время очередного хода. Обычно эти повреждения не очень серьезные, но сильно раненый персонаж может быстро растерять свои очки в результате отравления. Вылечиться можно, используя противоядие (Antidod) или панацею. Парализованные персонажи, естественно, не могут двигаться или действовать. Они становятся уязвимыми для атак врага до тех пор, пока паралич не вылечен с помощью панацеи, или действие его прекратится. Персонаж, у которого отключена магия, может двигаться, сражаться с помощью физических атак, но магию, конечно же. использовать не может Это не очень важное повреждение для бойца, но для мага это просто катастрофа, поскольку он просто не сможет принимать участие в Ваших сражениях и станет бесполезным. Панацея, как и положено, излечивает и от этого повреждения. Все эти три вида повреждений действуют только во время сражения, и персонажи автоматически излечиваются от всего после окончания битвы.
В ряде случаев нет необходимости заниматься лечением подраненого персонажа. Если у него достаточно высокий уровень HP, то отравление не может оказать на него особого воздействия. Парализованный персонаж также может быть оставлен без внимания, если на поле боя остался один враг, которого Вы уничтожите очередной атакой или заклинанием. Персонажи, которые используют в бою исключительно физические атаки, могут совершенно не волноваться, если у них отключена магия.
Магические атаки — очень важный элемент боевых действий. За исключением первой схватки, в которой Кауделка не может использовать атакующих магических заклинаний. Вы все время должны использовать заклинания того или иного типа. Вообще, заклинание используется точно так же, как и любое другое оружие, хотя, конечно, есть определённые различия. Во-первых. Вам не нужно даже прятаться за какими-нибудь препятствиями для того, чтобы атаковать заклинаниями. Кроме того, можете атаковать заклинаниями своих союзников, не нанося им никакого вреда. Заклинание, в некотором смысле, нуждается в боеприпасах, хотя перезарядки никакой не требует. Этими «боеприпасами» являются магические очки Magic points. Однако, после того, как Ваши маги достигнут достаточно высокого уровня, у них этих магических очков будет более, чем достаточно. Понятно, что магические заклинания являются важнейшей частью Вашего боевого арсенала. При этом не нужно наводить заклинание на цель точно (как это бывает в случае другого оружия) для того, чтобы они эффективно поразили другого врага. Поэтому Вы даже можете не перемещать персонажа в наилучшую позицию, чтобы провести точную атаку- Тем самым сэкономите много времени. Заклинания высокого уровня, выполненные мощным магом, могут нанести в несколько раз больше повреждений, чем самый мощный боец с самым лучшим оружием. Кроме того, заклинания высокого уровня могут поразить сразу нескольких врагов, и. при необходимости, сражение можно закончить быстро и эффективно. И, наконец, заклинания никогда не ломаются. При этом Ваш персонаж не может остаться без оружия практически в любой ситуации, если у Вас есть магические очки, и он не отключен от магии.
Большинство сражений, за исключением схваток с несколькими боссами, а также сражения на ранних стадиях игры, пройдут довольно легко, если будете правильно действовать. Достаточно бывает нескольких заклинаний, и дело сделано. Однако, встречаются ситуации, когда нужно действовать более разумно и изобретательно. Даже в самых простых схватках надо действовать таким образом, чтобы Ваши персонажи наращивали свой уровень и мастерство. Этими возможностями необходимо пользоваться всегда. По мере того, как Ваш персонаж набирает опытные очки и поднимает свой уровень, он может увеличивать мощность заклинаний и своего оружия, но только тогда, когда он регулярно использует их во время сражений. Необходимо дать равные шансы всем своим персонажам, чтобы увеличить мощность оружия и магических заклинаний. Ни в коем случае не следует полагаться на развитие какой-нибудь определенной способности одного персонажа. Старайтесь делать их
универсальными бойцами.
Как можно реже используйте команду Wait Ваш
но совершить какое-нибудь действие во время каждого хода. Если, например, Эдвард стремится поднять свой уровень в использовании оружия и проводит большую часть времени в сражениях, используя физические атаки, то Джеймс и Кауделка должны использовать заклинания типа Reflect spell. Heal spell или какие-нибудь другие, чтобы поднять их уровень. Бели хотите, чтобы Кауделка подняла свой уровень в магических заклинаниях, пусть Эдвард и Джеймс атакуют врага легким оружием, чтобы не нанести ему серьезных повреждений: тогда Кауделка сможет использовать свои заклинания более часто, и тем самым поднимать их уровень. Короче говоря каждый раз. когда какой-нибудь персонаж может исполнить какую-нибудь роль в сражении, он должен делать это обязательно. Только так можно поднять уровень всех своих персонажей.
Старайтесь Эдварда всегда выдвигать на переднюю позицию. Используйте команду formation command, позволяющую поставить его на поле сражения таким образом, чтобы он оказывался впереди Кауделки. Это защитит ее от воздействия физических атак. Если же по ходу игры удастся превратить и Джеймса в мощного бойца, то он тоже должен занимать позицию на передней линии впереди Кауделки. чтобы создать для нее дополнительную защиту.
Эдвард должен сражаться самым разнообразным оружием по ходу игры. Если же он будет специализироваться только на мечах и дубинках, то может оказаться в сложной ситуации, когда последняя дубинка сломается. Старайтесь, чтобы он в совершенстве овладел четырьмя или даже более видами оружия. Тогда в каждой ситуации он будет иметь подходящий выбор для сражения.
Аналогично, Ваши маги должны почаще использовать разнообразные магические заклинания. Если Кауделка наберет высокий уровень с огненным заклинанием Flare spell, а остальные у нее будут на низком уровне, то она станет практически беспомощна против врагов, которые хорошо сопротивляются воздействию огня
Не стоит складывать про запас предметы в своем inventory. Если Вы начнете схватку с начала (restsrt) только из-за того, что не хотите использовать мощную настойку high potion, просто потеряете кучу времени. При этом не стоит использовать предметы безрассудно. Некоторые из них очень редкие и должны быть сохранены до нужного момента. Когда Кауделка поднимет свой уровень, то у нее будет несколько сот магических пунктов и, если в бою она какую-то их часть использует, то нет необходимости восстанавливать уровень. Она почти наверняка по ходу боя поднимет свой уровень и, тем самым, восстановит все затраченные магические очки. При этом использовать бутылочку bottle of Listel будет глупо, поскольку лучше всего сохранить ее до того момента, когда она будет жизненно необходима.
Не страшно своевременно покинуть поле боя, не надо этого бояться. Если схватка складывается неудачно, то постарайтесь своевременно удрать из нее. Однако, лучше всего это сделать после выполненных действий, поскольку при случае Ваша последняя атака может убить последнего врага или парализовать, и тут Вы его легко прикончите. Поэтому удирайте после того, как сделаете последнюю атаку Это не трусость, а разумная тактика.

ПЕРСОНАЖИ.


Koudelka lasant.
Эта юная цыганочка обладает выдающимися магическими способностями. Она воспитывалась в сиротском доме с самого детства, поскольку жители деревни очень боялись ее сверхестественных возможностей. Кауделка прибывает в монастырь, поскольку услышала голос какого-то привидения, вызвавшего ее сюда. Она обладает, как мы уже говорили, огромными магическими способностями, но физическую силу и жизненную силу (vitality) развивать у нее совершенно необходимо.

Edward Plunkett.
Искатель приключений, который постоянно пытается обнаружить где-нибудь сокровище и поучаствовать в каких-нибудь увлекательных мероприятиях. Пробравшись в монастырь и услышав о гигантских кладах, хранящихся здесь, он оказался буквально в ловушке в этой дьявольской атмосфере древнего монастыря. Обладает огромной физической силой, поэтому целесообразно использовать его, как таран, на передней линии боя. Все время старайтесь поддерживать и даже развивать уровень его физической силы. Не забывайте о жизненной силе, а также увертливости (dexterity) и ловкости (agility).

James О’Flaherty.
Епископ послан ватиканскими иерархами, чтобы отыскать давно утерянные старинные рукописи. Хотя он является верным служителем Ватикана и ненавидит еретиков, он пришел сюда с тайными намерениями, далеко выходящими за пределы данного ему поручения. Движется епископ медленно, но во всех остальных отношениях, он парень что надо Старайтесь первым делом развить его скорость и жизненную силу, а затем уже решите что делать дальше: развивать его физические или магические возможности.

Roger Bacon.
Он. по существу, потерял человеческие черты, в нем отсутствует жалость, но он очень умный и знает наизусть все секретные рукописи, которые разыскивает епископ Джэймс. Вы будете встречать его довольно часто по ходу игры.

Charlotte.
Эта маленькая девочка никогда в жизни не видела своей мамы. Она бегает по замку, движимая страшной силой ненависти за ее смерть. Предполагается, что мама утонула во время круиза на корабле, где капитаном был один из владельцев дома.

Владелец дома и его жена.
В первый раз, когда встретите этих людей, они покажутся Вам очень симпатичными, но. на самом деле, это такие мерзавцы, поворачиваться спиной к которым не следует. Они предпримут несколько попыток. чтобы уничтожить Кауделку, и среди многочисленных трупов, которые обнаружите в замке, есть и их жертвы.

Elias — вор.
Этот парень проник в монастырь понятно с какими целями. Он должен обнаружить здесь все сокровища, да и обнаружил более, чем достаточно. Но он совершенно жуткий маньяк — если знает, что в доме есть что-нибудь ценное, он никогда не покинет его.

Elaine.
Это привидение той самой таинственной женщины, которая вызвала Кауделку в замок. Умерла она давным-давно от рук каких-то воров. Смерть так поразила ее близких родственников, что они буквально сошли с ума. Многие из них превратились в настоящих убийц, уничтожающих всех, кто только появлялся в доме. Ее муж Патрик, который из легендарных рукописей узнал состав специального средства, сумел воскресить тело своей жены, а заодно он создал монстров, которые теперь шастают по замку.
Ваша компания начинает игру на первом уровне мастерства. Для того, чтобы поднять его, необходимо набрать определенное количество очков. В таблице приведены необходимые результаты от 1-го уровня до 99-го.

2-> 400 3 -> 900 4 -> 1600
5 -> 2500 6 -> 3600 7 -> 4900
8 -> 6400 9 -> 8100 10 -> 10000
15 -> 22500 20 -> 40000 25 -> 62500
30 -> 90000 40 -> 160000 50 -> 250000
70 -> 490000 90 -> 810000 99 -> 980100


Магия и оружие также имеет различные мощности, которые определяют их возможности. Например, если Вы имеете огненное заклинание 1-го уровня, то можете нанести одному врагу довольно умеренные повреждения. В то же время, заклинание Flame 2-го уровня уже поражает врагов в небольшом радиусе и наносит серьезные повреждения, а заклинание третьего уровня поражает многочисленных врагов в довольно широком пространстве, нанося им чрезвычайно серьезные повреждения. Уровни оружия также определяют их мощность. Например, оружие второго уровня позволяет одновременно выполнить двойную атаку, а оружие третьего уровня проводит одновременно тройную атаку. Например, если Кауделка владеет свои тяжелым мечом heavy sword на уровне 3, то она может нанести сразу три удара мечом, используя свое оружие Sacnoth blade.
Первый уровень оружие имеет уже в самом начале игры, как только Вы его приобретете. Уровень 2-й достигается, как только Вы наберете 1000 очков. Для третьего уровня необходимо набрать две тысячи очков. Аналогичные очки необходимы и для повышения уровня магических заклинаний. Каждый раз, когда Вы используете оружие или магию, получаете определенное количество очков. Приблизительно 40 при каждом использовании определенного вида оружия или магии.

ПРОХОЖДЕНИЕ.

* Диск 1.


* Зона 1. The Attic. Этаж второй
Разделавшись с монстром (это такие оборотни типа страшных волков) с помощью пистолета Эдварда, затем побеседуйте с ним в левой части экрана, Кауделка подлечит его от полученных ран и поможет встать на ноги. Вне зависимости от Вашего желания. Эдвард присоединится к Вашей компании. Пройдите через дверь, которую перекрывал ранее Эдвард, и окажетесь в комнате с двумя дверями. Здесь же найдете лечебную настойку. Верхняя дверь закрыта, но можете вернуться сюда чуть позже на втором диске. Пройдите через нижнюю дверь.

* Зона 2. Рядом с Attic’s. 2-ой -3-ий этаж.
Когда окажетесь в коридоре в нижней левой части экрана, увидите дверь вверху посередине и вверху справа, а также коробку с патронами. Подойдите к верхней двери, которая посередине, и войдите в комнату на третьем этаже. Здесь находится жизненно важный предмет и дверь в глубине помещения. Возьмите предмет, пройдите через эту дверь, а затем вернитесь обратно в главный коридор, где найдете коробку с патронами и пройдете через дверь вверх и направо.

* Зона 3. Лестница в кухню первого этажа, (этаж 2/3).
Вы окажетесь в освещенном коридоре с канделябрами на стенах и обрывками белых настенных обоев. В левой средней части экрана увидите лестницу, ведущую на первый этаж, а также проход в верхней правой части экрана. Когда направитесь к этому проходу, внимательно осмотрите рисунки на стене. Здесь Вы увидите кинжал, а затем дверь в конце коридора, входить в которую не следует. Вернитесь обратно на предыдущий экран, спуститесь вниз по лестнице на первый этаж. Здесь находятся две комнаты. Одна поближе, в конце холла, а другая в самом дальнем его конце. Войдите в ближайшую дверь и увидите видеовставку.

* Зона 4. Хранители дома и кухни (1-й этаж).
Содержание дома находится на ответственности супружеской пары. Это очень дружелюбные люди, которые первым делом предложат Вам пищу, а заодно и патроны. Хотя они так радостно Вас встречают. Кауделка ведет себя совершенно удивительным образом: она держится очень настороженно, и эта парочка вызывает у нее недоверие. Эдвард об этом совершенно не думает, ест все. что они ему предлагают, а после изрядного угощения наша компания оказывается в холле. Когда войдете в комнату в самом конце, увидите еще одну видеовставку, в которой Кауделка сообщает Эдварду принеприятнейшую новость. Пища, на самом деле, была отравлена. Увидите комнаты слева, справа и наверху. Пройдите вначале в левую и в правую, чтобы получить нож и головку сыра. Затем вернитесь в верхнюю комнату. Зона справа приведет Вас в очередные две комнаты и еще к одной головке сыра, а пока нужно вернуться обратно в предыдущую комнату и пройти через верхнюю дверь.

* Зона 5. Комната с бочкой (1-й этаж).
Следуйте по переходу к комнате с бочкой (там, правда, и других вещей достаточно). Он приведет Вас к двери в верхней части экрана. Дальше двигайтесь по дорожке, пройдите две комнаты и возьмите растение. На самом деле, оно не представляет особой важности, но. тем не менее. Вернитесь в кухню, а затем в 4-ю зону, где нашли головку сыра. Пройдите через дверь в верхней правой части экрана и окажетесь в следующей зоне.

* Зона 6. Вараны (Этаж 1-й)
У входа увидите круговую ступенчатую дорожку, ведущую на первый этаж. а в левой нижней части экрана обнаружите listel и молоток. Listel очень пригодится Вам для восстановления уровня магических пунктов, да и сейчас он совсем не повредит. Войдите в комнату справа, увидите баранов и трубу на полу. Возьмите эту трубу и вручите ее тому персонажу, который, на Ваш взгляд, обладает большей физической силой. В настоящий момент эта труба — Ваше самое мощное оружие. В верхнем левом углу позади баранов увидите дорожку, ведущую в следующую зону. Двигайтесь дальше через эту дверь.
* Зона 7. Дьявольское растение (Этаж 1/2).
Когда войдете в комнату, увидите, что она вся зеленая, а на полу лежит мужчина, видимо, без сознания. Подготовьте свой отряд как можно лучше к первому бою с боссом, возьмите наизготовку самое лучшее оружие, затем пройдите в самую дальнюю часть комнаты и сразитесь с гигантским дьявольским растением. Это и есть первый босс.

Босс: Planter.
HP: 1126.
MP: 28.

Подсказка: Боится огня.

После того, как зажарите этого босса до хруста, пройдите в заднюю часть комнаты, приведите в сознание валяющегося на полу мужчину. Его зовут James O’Flahcrty и, к сожалению, он присоединится к Вашему отряду. Там где валялся Джеймс, Вы увидите фонтан, в котором можно будет в дальнейшем запоминать игру. Запомните ее на всякий случай сейчас. Кстати, здесь можете недорого восстановить свое здоровье и поднять уровень по всем показателям прежде, чем двигаться дальше. Когда сочтете, что полностью готовы, вернитесь обратно к лестнице, ведущей на второй этаж, поднимитесь наверх, а затем сверните в проход в верхней правой части возле картины, пройдите в дверь в конце коридора, мимо которой прошли ранее.

* Зона 8. Бриллиантовое трио (2-й этаж).
Окажетесь в маленькой комнате. Здесь находится еще один listel, с помощью которого можно восстановить магические очки, а в конце дверь. Возьмите драгоценный предмет, выйдите через дверь и окажетесь снаружи. В верхней правой части расположена дверь, ведущая в монастырь. Обязательно возьмите патроны под навесом возле двери, затем пройдите вверх направо через дверь и окажетесь в темной комнате. На самом деле, это проход. Как только подойдете к двери на любой стороне, через окно просвистит пуля. Кауделка и Эдвард во всем обвинят владельцев дома, они ведь действительно пытались убить вас один раз. Однако. Джеймс будет уверять, что они замечательные, верующие, богобоязненные люди, которые куда лучше, чем проклятые безбожники Эдвард и Кауделка. Что делать? Вот такая зануда попалась в отряд. Однако, он может отвлекать врагов, так что для чего-то он Вам, безусловно, пригодится. В конце холла увидите дверь. Пройдите через нее, окажетесь в небольшой комнате с дверью в верхнем правом углу. Ее, может быть, трудно рассмотреть, но уж постарайтесь. Затем пройдите в нее и встретитесь со следующим боссом.
Босс: Fainda А (красный).
HP: 1225.
MP: 96.

Босс: Fainda В (синий).
HP: 1225.
MP: 67.

Босс: Fainda С (зеленый).
HP: 1225.
MP: 67.
Никаких особенно полезных советов дать не можем, хотя самый главный совет состоит в том, что нужно как можно быстрее отскочить в сторону, чтобы не позволить этим ребятам занять пространство и перемещаться по полю боя. Затем нужно сосредоточить свои усилия на одном из противников и колотить его до тех пор, пока не выбьете дух. Труба для этого очень подойдет. Затем займитесь остальными. После боя пройдите через дверь в следующую зону.

* Зона 9. Малышка Шарлотта (2-й этаж).
Пройдите по земляному проходу, огражденному каменными стенами, который освещается факелами. Следуйте по нему в верхнюю комнату. Справа дверь открыта, но двигайтесь дальше вверх по коридору прямо к верхней дорожке. Здесь увидите очаровательную девочку в очень красивом бальном платье. Эдварду она очень понравится, и он бросится ее преследовать. Увидите это в очень милой видеовставке. Однако, дорожка обрывается в самом низу, и Вы не можете последовать дальше за привидением, поскольку спуститься туда нельзя, а если спрыгнете, то неизбежно погибнете. Вернитесь обратно к двери, которую Вы перед этим пропустили (в проходе, окруженном каменными стенами), и пройдите в следующую зону.

* Зона 10. Веревочная лестница (этаж 2-й).
Возьмите в этой комнате listel, а затем пройдите по дорожке в левую часть экрана. Двигайтесь дальше налево, увидите дверь в верхней левой части экрана. Рядом с дверью находится сейф. Войдите в дверь и окажетесь в комнате с большим шкафом. Откройте его и встретите нечто ужасное — это третий босс.

Босс: Mira.
HP: 1225.
MP: 62
.

Молотите эту дамочку изо всех сил, и эта дамочка будет «в порядке».
После победы загляните в шкаф, возьмите веревочную лестницу, вернитесь обратно в комнату, где от Нас уди рала девочка-привидение. Привяжите лестницу в том месте, где крутой спуск, и спуститесь по ней в следующую зону.

* Зона 11. После спуска (Этаж 1).
Когда спуститесь по веревочной лестнице, пройдите по дорожке налево и окажетесь в коридоре, в котором один проход ведет налево, а второй вперед и вверх. Пройдите в верхнюю комнату, возьмите патроны и, так называемые, драйверы, вернитесь обратно на предыдущий экран, пройдите в комнату через проход налево и тут же окажетесь в небольшом помещении с дверью, ведущей в следующую зону.

* Зона 12. Сражение с собственными отражениями (1-й этаж).
Вы оказываетесь в помещении, в котором убранство напоминает церковь. Очень красивые витражи на окнах и алтарь. Поднимитесь к алтарю и сразитесь с очередным боссом. За победу получите деталь головоломки и серьги.

Босс: Dark Edward.
HP: 961.
MP: 14.

Босс: Dark Koudelka.
HP: 784.
MP: 44.

Босс: Dark James.
HP: 841.
MP: 40.

Никакого особого искусства, чтобы расправиться со своими собственными отражениями, не нужно, а вот физические атаки действуют превосходно, и первым делом нужно как следует отвесить старине Джеймсу. Вышибите дух из своих зеркальных отражений, зайдите на алтарь и запомните игру. Это последний пункт отгрузки на первом диске. Пройдите в комнату направо, увидите видеовставку, в которой пол под ногами у Вас разрушится, и вся команда рухнет вниз.

* Диск 2.


* Зона 13. Подвал 1-го этажа (В1 подземелье).
Когда очухаетесь после падения, обнаружите, что приземлились в помещении, очень напоминающем тюрьму. Пройдите в комнату в верхней части экрана, а затем сверните налево. По пути возьмите патроны и зеленый лист. Теперь Вам предстоит встреча с боссом, напоминающем пирата.

Босс: Пират.
HP: 1225.
MP: 44.

Этот зверский тип довольно опасный противник. Лучше всего отправить против него Эдварда, обладающего мощными физическими атаками. Но остальные двое должны атаковать заклинаниями с дальней дистанции. После победы пройдите в следующую комнату, где обнаружите великолепное оружие — палицу и первый бронзовый кастет. Затем воспользуйтесь лестницей в верхнем правом углу и поднимитесь по ней.

* Зона 14. Подвал первого этажа.
Куклы двойняшки. Когда окажетесь в коридоре, увидите двух «мертвых» девочек на полу. Дверь слева закрыта, а дорога идет чуть ниже. Можете попытаться побеседовать с этими куколками, но толку от этого мало, потому что они тут же атакуют Вас. Как их победить не очень понятно.

Босс: Куклы.
HP: 2401.
MP: 144

Лучше всего от них удрать.
Хотя эти девицы атакуют не очень опасно, но зато Ваши атаки не могут нанести им никакого вреда. Видите какая у них могучая магия? Кроме того, на них Ваша магия совершенно не действует. Постарайтесь разобраться как поступить лучше. Можете с ними сражаться, но лучше всего удрать и пройти в нижнюю часть экрана. Здесь увидите дорожку, ведущую вверх направо. Вот и двигайтесь по ней.

* Зона 15. Подвал 1-го этажа.
Вы входите в это помещение из нижнего левого угла. Дорога ведет вверх и направо. По пути возьмите бутылку виски, перейдите на следующий экран (Вы окажетесь в нижней центральной его части) и отсюда нужно перебраться на верхнюю левую зону этого экрана. По пути найдете ружейные патроны и пройдете в самую левую часть экрана.

* Зона 16. Корень (подвал 1-го этажа).
В этой комнате увидите четыре выхода-отверстия, расположенных вокруг огромного корня. Вы можете пройти налево, направо. Собственно говоря, отсюда Вы уходите вниз или через верхнюю дорожку и за угол в верхней средней части экрана. Выберите именно эту верхнюю дорожку, осмотрите дверь, вернитесь в комнату с четырьмя выходами, спуститесь на этот раз по нижней дорожке и окажетесь в часовне. Здесь предстоит схватка с очередным боссом.

Босс: Mad Friar.
HP: 3025.
MP: 168.
Это очень мощный босс, у него прекрасные магические атаки. Поэтому действовать нужно осмотрительно и ни в коем случае не допускать промашек. После победы над этим боссом вернитесь на предыдущий эк ран, войдите в комнату с четырьмя выходами и большим корнем, воспользуйтесь левой дорожкой. Попадете в комнату, где возьмете пистолетные патроны на полу, а затем выйдите через дверь в левой части экрана.

* Зона 17. Сокровищница (подвал 1-го этажа).
Вы окажетесь в сокровищнице и прежде, чем пройти вглубь, увидите видеовставку, в которой бурно обсуждается найденное сокровище. Первым делом возьмите коробку с патронами и колчан со стрелами. Здесь также находится арбалет, который Вам. буквально, жизненно необходим. Найдете его он в нижней части комнаты-сокровищницы. На левой стороне экрана находятся две двери. Пройдите через дальнюю, выйдите из этой комнаты и поднимитесь по лестнице.

gfaq.ru

Koudelka (2 Часть) — Полные прохождения — PSX/Sony PlayStation/PSOne — Статьи про игры

* Зона 18. Первый этаж (снова на первом этаже).
Возьмите бутылочку Listel (поднимает уровень магии). Обратите внимание на рисунок в углу стены, пройдите через большую деревянную дверь. В этой комнате за дверью, ближайшей к лестнице, найдете три очень важных предмета. Возьмите их, пройдите через дверь в нижней правой части экрана и окажетесь в большом помещении, в к тором с потолка свисает огромная люстра. В центре комнаты алтарь и большое помещение справа. Сразитесь с боссом, охраняющим алтарь, а затем пройдите туда.

Босс: Dark Yang.
HP: 2916.
MP: 250.

Это серьезный противник, но если Вы своевременно следили за состоянием физических возможностей и заклинаний своих товарищей, то особых проблем не будет. Когда разделаетесь с этим боссом, люстра рухнет с потолка и чуть не убьет всех. Не считайте это совпадением, будьте чрезвычайно осторожны. Это уже третье покушение на Вашу жизнь. Осмотрите обломки люстры и возьмите изуродованную руку Святого Даниэля шотландского. Двигайтесь дальше направо через два следующих экрана, пока не доберетесь до лестницы, ведущей на второй этаж.

* Зона 19. Вор и его пистолет (второй этаж).
Поднимитесь по лестнице на второй этаж и тут встретите воришку Элиаса. Он, на самом деле, босс, и «сопровождают» его два препятствия. Ящик и бочка, которые нужно уничтожить прежде, чем сразитесь один на один с этим вором-убийцей.

Босс: Ellas.
HP: 2116.
MP: 84.

Босс: Ящики.
HP: 1296.
MP: конечно, нет.

Босс: Бочки.
HP: 1296.
Первым делом ликвидируйте этот мусор. Ящики расположились прямо в центре поля боя и будут мешать Вам. Затем разделайтесь с бочками и можете приступать к сражению с Элиасом. У него потрясающий пистоль, который Вы и заработаете после победы над ним Кроме того, получите ключ от его комнаты, а за поверженным обнаружите следующую зону. Прежде, чем войти в комнату по соседству с Элиасом. вернитесь обратно в сокровищницу и войдите в его запертую спальню, естественно, открыв дверь ключом. Здесь Вы обнаружите гота патроны, а также специальный предмет и подсказку как пройти через комнату, которую охранял Элиас. Вернитесь обратно в комнату на втором этаже, которая находится возле трупа Элиаса. Кстати, гота — это какая-то непонятная штука, но. безусловно, связанная с цыганами.

* Зона 20. Комната-головоломка (2-й этаж).
Вам предстоит разобраться в следующих двух головоломках. Одна находится в комнате Элиота, а другая в верхней части лестницы, которая ведет из подвала на первый этаж в зоне 18. Комната представляет собой как бы матрицу 4 х 4, т.е. четыре ряда из четырех квадратов. Если Вы посмотрите на схему, то сразу поймете соответствующий маршрут, который позволит Вам пройти эту головоломку.


Кроме того, в комнате обнаружите патроны для ружья. В настоящий момент у Вас есть возможность вернуться обратно в кухню, где Вы кушали замечательный отравленный супчик. Для этого необходимо вернуться в первую зону второго диска и отыскать обратный путь в кухню.

* Зона 21. Снова в кухню (1-й этаж).
Войдя в кухню, обнаружите здесь бляху, оружейные патроны, а также «деталь» дракона. Кстати, по пути обратно в кухню отыщите также настойку и маску, а Кауделка увидит кое-какие рисунки в комнате с настойкой. Их нужно рассмотреть очень внимательно, потому что в них можно обнаружить очень полезную информацию о девочке Шарлотте, которую Вы встретили в бальной одежде в конце первого диска. После того, как на экране высветится строчка «What happened here?» (Так что же случилось?). Вернитесь обратно в комнату с головоломкой и пройдите в соседнюю комнату.

* Зона 22. Библиотека (второй этаж).
Войдя в библиотеку, Вы можете выбрать дорожку среднюю слева или нижнюю справа. Пройдите по второй дорожке, затем спуститесь на первый этаж по лестнице в центре. Пройдите в заднюю часть комнаты, отыщите часы, а затем вернитесь снова на второй этаж, и на перекрестке на этот раз пройдите по дорожке посередине слева. Вы попадете в небольшое помещение, в нижней части которого находятся сундук и шар. Внутри сундука хранятся письма к Шарлотте и деталь головоломки. Эти письма совершенно необходимы для успокоения души этой девушки, чтобы она стала доброй и милой, какой была до трагической смерти своей матери. Обязательно возьмите их, затем еще раз тщательно обследуйте сундук. Услышите небольшой взрыв, после чего можете вернуться обратно к часам.

* Зона 23. Возле часов (1-й этаж).
Спуститесь обратно вниз по лестнице к часам, а затем пройдите в комнату направо, возьмите настойку Hi potion из шкафа посередине и пройдите к дорожке слева. В этой комнате увидите какую-то подставку, напоминающую своеобразный механизм, а также кое-какие другие вещички. Кроме того, в верхнем правом углу находится дверь, пройдите в нее, окажетесь в маленькой комнате и справа возьмете винтовочные патроны, а затем пройдите налево, где находится очень важный предмет. Он понадобится Вам для решения головоломки чуть позже. Если в Вашем inventory не хватает места, то выбросьте свои настойки. Этот предмет значительно более важен. Войдите в дверь справа прямо перед собой и окажетесь возле пункта отгрузки.

* Зона 24. Еще один пункт отгрузки (1-й этаж).
Войдите в комнату и увидите статую в центре. Поднимитесь вверх, подойдите к статуе и сразитесь с ее хранителем.

Босс: Kimaira.
HP: 4225.
MP: 211.

Когда победите этого могучего босса, сможете запомнить игру и вернуться в комнату с подставкой-машиной.

* Зона 25. Отверстие в стене (1-й этаж).
Прыгайте через отверстие в стене возле подставки-машины и окажетесь в секретном проходе, где найдете колчан со стрелами. Пройдите через дверь в нижней правой части коридора, а затем как можно быстрее проскочите в следующую комнату. Окажетесь в еще одном коридоре. Дверь находится в заднем его конце (это закрытый вход в собор), еще одна дверь слева, а окно справа. Здесь же на полу в самом центре найдете деталь головоломки. Возьмите ее, пройдите в дверь направо и уложите все найденные Вами ранее детали головоломки на оконное стекло слева. Бели вам удалось найти все детали, то дверь над часами (зона 24) откроется, и Вы сможете пройти.

* Зона 26. Наl часами (2-й ЭТАЖ).
Комната позади часов, на самом деле, головоломка, в которой игрок должен пройти по дорожке через 5 пунктов на полу. Каждый номер в кружке на полу, по существу, является таким пунктом, и Вы должны пройти их в определенном порядке от первого до пятого, т.е. от начала до финиша.
Вот как следует двигаться.


При проходе через очередную отметку на полу в нужном порядке, услышите щелкающий звук, и когда преодолеете их все пять, дверь в задней комнате откроется, и Вы сможете перейти на следующий уровень.

* Зона 27. Roger Bacon (2-й этаж).
Когда войдете в комнату, просмотрите видеовставку, в которой встретите Roger Bacon. После завершения сюжета обязательно отыщите деталь стеклянной головоломки на полу, как следует осмотрите противоположный конец комнаты, затем вернитесь обратно к коридору. по которому прибили из 25-й зоны. Войдите в дверь в дальнем конце, которая ранее была закрыта, и окажетесь в церковном зале. Ну, так он, во всяком случае, выглядит, хотя здесь просто настоящий ералаш.
Выберите дорожку и нижней части экрана, пройдите в комнату, где найдете ружье, а затем двигайтесь немного дальше вниз, чтобы отыскать выход. Хотя это вовсе и не обязательно. Можно проследовать по дорожке вверх в другой конец собора и двигаться дальше, пока не доберетесь до отверстия в стене. Просмотрите видеосцену, в которой очень красиво звонят церковные колокола, празднуя день всех святых или что-то в этом роде, и увидите как зловредные духи «собрались с силой» и вызвали дьявола на подмогу. Кауделка должна сразиться с демоном сама, без Вашей помощи, и ей придется самой найти какой-нибудь способ, чтобы защититься от физических атак, с магическими-то она справится. При этом она должна решить: убежать от этой схватки или принять бой. как только начнется следующий диск.

Босс: Gargoyle.
HP: 8836 Disc 2-> 31684Disc 3.
MP: 774 Disc 2 -> 1664 Disc 3.

Понятно, что на втором диске никакая магия не сможет оказать воздействия на Gorgoyle. Практически этот босс неуязвим, разве что только Вы сумели набрать суперфантастический уровень силы, тогда есть шанс. Поэтому лучше всего удрать. На третьем диске, как ни странно, босс заметно более уязвим к Вашим атакам, хотя все равно он чудовищно силен, и лучше его не доставать. Если все-таки решитесь сразиться с ним на третьем диске, то используйте с максимальной эффективностью весь свой отряд и не забудьте, что его STR увеличится с 32 пунктов до 115. а его AGL с одного пункта до 77. Так что можете себе представить свои перспективы.

* ДИСК 3.


* Зона 28. Сад.
После того как выйдете из церкви, окажетесь на открытом пространстве. Здесь заметно симпатичнее. Идите от выхода из церкви на юг и подойдете к фонтану с главным перекрестком, от которого идут четыре дороги. Пройдите налево (на запад) до статуи, которая изображает двух людей спиной к спине. Запомните, это статуя 1. Подойдя к ней, активируйте, а затем пройдите в верхнюю левую зону, возьмите ружейные патроны внутри решетки в земле, теперь вернитесь обратно к фонтану и к главному перекрестку, но на этот раз пройдите направо (т.е. на восток). Здесь увидите статую женщины (статую 2), активируйте и ее. Отсюда Вы сможете увидеть еще одну статую в верхнем левом углу, пройдите прямо туда, это статуя мужчины (статуя 3), активируйте и ее. Из этой зоны Вы можете пройти вверх налево или вниз направо. Верхняя левая дорожка перекрыта, так что пройдите вниз направо. На этом экране отыщите настойку Hi potion. Отсюда можете пройти в три помещения (исключая то, из которого пришли). Одно находится внизу слева, другое в центре (выход в сад временно закрыт) и еще одно находится справа. Выберите эту дорогу, пройдите направо, окажетесь в зоне позади большого сооружения, напоминающего склеп. Можно пройти налево или направо, но лучше все-таки пройти направо, поскольку здесь Вы увидите фонтан, в котором найдете очень полезный Hi listel. Этот фонтан нужно обязательно запомнить, поскольку здесь Вы сможете найти амулет, для чего придется вернуться несколько позже, когда сумеете понизить уровень воды. Вернитесь обратно на экран, где находится склеп, и на этот раз пройдите налево. Увидите статую роскошной женщины (статуя 4), активируйте ее. и в результате в фонтане уровень воды упадет. Теперь Вы можете вернуться к фонтану, где находится медальон, и взять его. Лучше всего передать его Кауделке, она сумеет им воспользоваться наилучшим образом.
Идите на юг от этого фонтана и достигнете зоны, в которой увидите дорогу, идущую на юго-восток. Двигайтесь по ней и доберетесь до зоны, из которой можно пройти на юг и на запад. На запад — совершенно бесполезное путешествие. Двигайтесь на юг. и здесь Вас ждет очень интересная находка. Когда увидите статую, то обратите внимание, что она держит в руках самое лучшее оружие в игре. Это меч Sacnoth. Однако, Вы не сможете поднять его, поскольку он слишком тяжел для Кауделки, даже если она набрала силу 255 STR. Может быть, придется использовать Эдварда, чтобы он победил Gargoyle, с которым сражались в церкви Тогда он наберет огромную мощь и сможет поднять это потрясающее оружие. Вернитесь обратно к развилке, где нашли настойку Hi potion и прошли мимо ранее закрытой двери, ведущей в сад. Выйдите через нее.

* Зона 29. Страшный секрет содержателей дома.
Войдите в комнату внутри монастыря и увидите жуткую окровавленную гильотину. Судя по всему, кровь здесь пролилась недавно. Осмотрите территорию, отыщите патроны, затем пройдите за гильотину и двигайтесь дальше по нижней дорожке Начнется видеосцена. после которой Вы должны внимательно осмотреть помещение вокруг гильотины и отыскать три предмета: специальный ключ, винтовку Rifle RD. а также Roma berry. Это какая-то цыганская ягода, судя по всему. Теперь Вы можете вернуться вниз. Позади гильотины находится комната, в которой Вы уже побывали.

* Зона 30. Пыточная комната (подвал первого этажа).
Когда спуститесь по лестнице в комнату с окровавленным столом, увидите в ней три отдельных зоны. Одна зона слева, вторая справа, а третья внизу. Вначале пройдите в нижнюю или левую зону. Это практически одно и то же. В нижней зоне увидите открытую дверь. Возле нее отыщите патроны для ружья и окровавленный предмет (он очень важен, как образец крови). Возьмите и то и другое. Затем Кауделка «помолится», пройдет в дверь и отыщет здесь Эдварда и Джеймса. Теперь нужно отыскать путь на другую сторону, поэтому Вам придется здесь не заблудиться. Вернитесь обратно в комнату с окровавленным столом, пройдите к большой двустворчатой двери. Эта дверь выведет в широкий коридор, по которому сможете добраться до пункта отгрузки. Разделайтесь здесь с охранником, запомните игру и получите в награду великолепное ружье RD Shotgun.

Босс: Gard.
HР: 5329.
MP: 384.

Кауделка справится с этим охранником без особых хлопот, затем воспользуйтесь пунктом отгрузки и проследуйте по дорожке налево.

* Зона 31. Окровавленный ключ (подвал первого этажа).
Из комнаты возле пункта отгрузки нужно пройти в комнату в верхнюю часть экрана, а слева увидите запертую дверь, в которую «вмонтирована» статуэтка женщины. Используйте найденную Вами кровь в зоне 30 на этой статуэтке, и дверь откроется. В комнате увидите спутанные корни, из которых человеческое лицо смотрит прямо на Вас. Покиньте комнату, пройдите в коридор со статуэткой женщины на двери и перейдите в верхнюю комнату. Оттуда проследуйте по дорожке на следующий экран, затем сверните по дорожке за угол и поднимитесь вверх по лестнице во двор, где находится кладбище.

* Зона 32. Разговор с Roger Bacon (за пределами первого этажа).
У входа во двор увидите две дорожки. Одна идет вверх налево через ворота, другая вниз налево. Воспользуйтесь вначале нижней левой дорожкой, войдете во двор. Здесь пройдите по левой дорожке и подойдете к могиле святого Даниэля. Верхняя дорожка приведет Вас к могиле Шарлотты — той самой девочки, привидение которой Вы видели уже несколько раз. Итак, подойдите к могиле Даниэля и побеседуйте с Роджером. Затем внимательно осмотрите пространство вокруг могилы, отыщите там великолепное оружие — крест Даниэля (Daniels Cross), а также специальный предмет. Затем подойдите к могиле Шарлоты, «поздоровайтесь» и помолитесь. Вернитесь обратно ко входу во двор со стороны монастыря, пройдите через дорожку с воротами в верхней части экрана, найдите здесь «цыганскую» ягоду на земле и увидите две дорожки. Одна ведет вверх направо, вторая вверх налево. Пройдите вначале по той, которая ведет направо, и окажетесь снова в холле монастыря со стороны зоны 25. Проберитесь через отверстие в стене в комнату с устройством «подставка-машина», где и встретите своих товарищей.

* Зона 33. Снова вместе (1-й этаж).
Теперь Вы оказываетесь снова в первой зоне монастыря, встречаете Эдварда и Джэймса. Одиночество кончилось, теперь они смогут помочь Вам в сражении. Произойдет разговор относительно женщины по имени Элаис. Джэймс, конечно, знает много, но практически ничего не расскажет. Такой скрытный тип. Совершенно непонятно почему он скрывает то. что ему известно. Но Вы уже, по-видимому, привыкли к тому, что этот тип совершенно неискренен, приходится терпеть. Вернитесь обратно по своим следам в холл, где встречались с двумя куклами-девочками, т.е. боссом, с которым, видимо, справиться абсолютно невозможно. Дверь возле них теперь открыта, воспользуйтесь ею.

* Зона 34. На другой стороне тюремной камеры (подвал первого этажа)
За дверью возле маленьких девочек-кукол находится другая часть тюремных камер, в которые Вы свалились ранее. Поднимитесь вверх по лестнице. На следующем экране сверните за угол в верхней части лестничного пролета и пройдите через дверь вверху слева. На этой дорожке найдете две настойки, но вряд ли их целесообразно брать, поскольку объемы Вашего inventory ограничены, и на этом уровне лучше собирать только более мощные настойки (Hi potions). Войдете в обеденную комнату прямо через буфет.

* Зона 35. Обеленная комната и Шарлотта (1-й этаж).
К этому моменту Вам необходимо иметь при себе письма, найденные в зоне 22, и помолиться на могиле в зоне 32, иначе Вы не сможете увидеть Шарлотту.
Если эти условия выполнены то пройдите в левую часть обеденного стола, просмотрите видеосцену, в которой побеседуете с девочкой Шалоттой. Обязательно возьмите два очень ценных реликта: Friar Brioche и Star Brioch. Выйдите через дверь возле комода в следующую зону.

* Зона 36. Дом (1-й этаж).
Следуйте по дорожке в верхнюю часть экрана, осмотрите трупы, возьмите пистолетные патроны и бутылочку listel прямо в куче трупов. Выйдите на дорожку слева и войдите в дом Патрика. Когда окажетесь в главном холле правой части комнаты, то увидите несколько дорожек. Внизу по центру дверь закрыта, другая ведет вниз направо, третья ведет вниз налево, а лестничный пролет ведет Вас к еще двум дорогам. Начните с дорожки, ведущей вниз налево, по пути возьмите коробку с оружейными патронами, войдите в дверь внизу слева и подойдите к коробке в самом дальнем конце. Вставьте диск в музыкальную машину, послушайте музыку, откроется полка, и Вы увидите там глиняную таблетку. Пройдите направо от музыкальной машины, увидите дверь, прой¬дите через нее и окажетесь возле пункта отгрузки в этой комнате. Здесь, как обычно, Вас встретит босс.

Босс:
HP: 9216.
MP: 422.

Этот босс боится огненных и водных атак. Вполне достаточно, чтобы выбрать правильную стратегию и разделаться с ним. Запомните игру. По пути обратно в главный холл, осмотрите портрет женщины в этой комнате и увидите видеосцену, в котором Джэймс и Кауделка беседуют относительно Элайн (Elaine). После этого вернитесь обратно в главный холл.

* Зона 37. Проход в комнату Патрика (Patrick) (1-й этаж).
После того, как вернетесь в главный холл, который упоминался в зоне 36, воспользуйтесь нижней левой дорожкой, по которой доберетесь до двух ящиков. Используя их. сможете добраться до двери, расположенной в верхней части стены. Пройдите в нее, найдите в комнате колчан со стрелами, осмотрите устройство на стене возле двери слева, которое открывает двери в верхней части лестничного пролета, пройдите через дверь направо (забудьте о левой двери) и окажетесь в верхней части лестницы. Пройдите наискосок к двери в дальнем левом углу экрана и войдете в комнату Патрика. Справа увидите весы. Запомните вес, который они указывают, перейдите на другую сторону комнаты и возьмите на столе Патрика следующие предметы: «цыганскую» ягоду, ружейные патроны, а также дневник Патрика, в котором упомянут вес 70 кг. Затем выйдите через камин.

* Зона 38. Секретные проходы (подвал первого этажа).
В нижней части прохода, ведущего из камина, находится холл. Здесь на полу увидите нечто вроде болтика, а также весы в нижней правой части помещения. Дверь в верхней правой части заперта. Встаньте на весы, и в ответ на «запрос» вычтите из веса, указанного в дневнике Патрика, т.е. из 70 кг, вес, который был на весах в комнате Патрика, т.е. 45 кг. Укажите это число, т.е. 25 кг. Теперь Вы сможете войти в ранее запертую дверь, где прямо посередине находится небольшой мостик. В этой комнате отыщите три предмета: очень важный специальный предмет, ружье и патроны для него. Если пройдете в другой конец комнаты, то увидите, что дверь заперта, поэтому вернитесь обратно в комнату Патрика.

* Зона 39. Повторный разго¬вор с Bacon (2-й этаж).
Выйдите из комнаты Патрика. пройдите по дорожке в верхней части лестницы, перейдите в следующую комнату, а затем пройдите в дверь налево возле небольшой «машины», которую мы пропустили в зоне 37. Здесь Вы увидите сцену с Roger Bacon, который ведет себя, ну как обычно. Вернитесь обратно в помещение, упомянутое в зоне 15, где Вы нашли оружейные патроны. Здесь увидите емкость и кран. Воспользуйтесь этим краном, чтобы налить в бутылочку образец воды. Он понадобится Вам дальше, когда будете использовать нитроглицерин. Теперь спуститесь обратно вниз, пройдите в комнату через известный Вам камин. Помните, там была закрытая дверь и небольшой мостик? Пройдите через эту дверь (она теперь открыта) и обнаружите маленький механический алтарь, возле которого молятся четыре короля. Вам нужно развернуть королей в определенном порядке. В первоначальном положении они стоят следующим образом: 1-й смотрит направо. 2-й смотрит направо, третий смотрит налево и четвертый смотрит налево. А развернуть их нужно следующим образом: первый должен смотреть влево, второй — вправо, третий — влево, четвертый — вправо. Такое их расположение можно получить, если Вы дадите последовательно следующие четыре ответа: yes, nо, nо, yes. В этой комнате возьмите пистолетные патроны и «цыганскую» ягоду.

* Зона 40. Вход в собор (1-й этаж).
От алтаря пройдите через дверь налево в следующую комнату, возьмите ружейные патроны с пола и проследуйте по дорожке налево. Большая дверь теперь открыта с помощью механического алтаря, поскольку Вы. надеемся, правильно сумели развернуть королей. Вы входите в собор и оказываетесь у главного перекрестка. Здесь предстоит выбрать правильную дорожку. Пройдите направо и двигайтесь дальше до тех пор, пока не окажетесь в тупике. Поднимитесь к алтарю, взберитесь дальше наверх и получите тяжелый меч Chirubride, если, конечно, нашли специальный предмет, упомянутый в зоне 38. Вернитесь обратно к главному перекрестку и воспользуйтесь дверью слева. Она так запечатана, что открыть ее можно только с помощью бомбы. Запомните это. Затем вернитесь обратно к главному перекрестку и пройдите по верхней дорожке. Запомните игру в пункте отгрузки, предварительно, конечно, разделайтесь с охранником, а он совсем не слабак.

Босс:
HP: 8281.
MP: 348.

Однако, он боится магического заклинания (Light madic) и вообще любых световых атак. Поэтому справитесь с ним без проблем, получите замечательный лук X Bow. На этом третий диск заканчивается.

* Зона 41. Ликвидировать Gorgoyle (если пожелаете) (1-й этаж).
Вернитесь обратно на кладбище. Вы знаете как туда пробраться через отверстие в стене, и окажетесь на экране, упомянутом в зоне 32, там, где нашли «цыганскую» ягоду. Здесь есть дорожка, ведущая вверх налево, которой ранее Вы не воспользовались. Вот теперь самое подходящее для этого время. Идите по ней и окажетесь в комнате в зоне 25. которая приведет Вас ко входу в собор. Поскольку у Вас есть меч Chirubride — это замечательное оружие, то можете сразиться с Gorgoyle, если есть такое желание. Кроме того, нужно воспользоваться мощными магическими атаками Кауделки. и Вы. вероятно, сумеете победить. После успешной схватки, вернитесь обратно к главному перекрестку в соборе, а затем разделайтесь с боссом у пункта отгрузки и запомните игру. Теперь на очереди четвертый диск.

* Диск 4.


* Зона 42. Снова в офисе Патрика (2-й этаж).
Пройдите в комнату Патрика и. если Вы захватили с собой бутылочку с водой, которую набрали из емкости, то Джеймс пройдет в лабораторию и установит бутылочку с нитроглицерином. Пока он будет работать, довольно сложный и, можно сказать, драматический разговор произойдет между Кауделкой и Эдвардом, тем более, что они слегка выпьют. Эдвард, конечно, возбудится, но Кауделка пошлет его как можно дальше. После того, как они слегка успокоятся, Джеймс заявит, что бомба готова.

* Зона 43. Взорвать двери (1-й этаж).
Возьмите с собой бомбу, вернитесь в собор и встаньте у главного перекрестка. Пройдите к двери слева, которая была прочно запечатана. Увидите видеовставку, где бомба будет уложена у основания двери, Эдвард выстрелит в бутылочку с нитроглицерином, и взрыв разнесет дверь на части. Сразу после этого Ваш отряд войдет в комнату и обнаружит здесь огромный растительный «организм», который вырос до гигантских размеров. Вы можете пройти в верхнюю или левую часть экрана. Пройдите налево, осмотрите гроб, который откроется, а затем воспользуйтесь дорожкой, ведущей в верхнюю часть экрана. Здесь находится лестница и очередное помещение в задней части экрана. Пройдите вначале сюда и увидите смерть этого гигантского растения, а затем поднимитесь наверх по лестнице. Когда увидите большую музыкальную машину, напоминающую орган, то обратите внимание на клавиши, на которые, естественно, можно нажимать. Здесь восемь рядов таких клавиш по четыре штуки в каждом. Нужно нажать первую и третью клавишу в третьем ряду сверху, а затем вторую и четвертую в пятом ряду сверху, чтобы отрыть гробовой проход в нижней части лестницы. Для тех, кто лучше понимает на схемах, а не со слов, нарисована небольшая картиночка, в которой кружками обозначены клавиши и, соответственно, последовательность их нажатия. Она такова: 2-я, 3-я, 4-я, 1-я.

0000
0000
4010
0000
0203
0000
0000
0000


* Зона 44. Внутри гроба (подвал 1 -го этажа).
Когда обследуете это помещение, безусловно, обнаружите труп Патрика. Он. судя по всему, стал очередным обедом гигантского растения, которое каким-то образом выросло в замке. В видеосцене вы сидите вокруг костра и пытаетесь спланировать дальнейшие действия. Джеймс полон злобы и ненависти ко всей этой мерзости и предлагает всю эту территорию залить газолином и сжечь. Заодно он предлагает Кауделке и Эдварду разделиться и оставить его одного. Это совершенно непонятно, поскольку вряд ли ему можно доверять. Если Вы поговорите с ним. начнется следующая видеосцена, в которой он берет Руку Святого Даниэля, которую Вы ранее отыскали, и начинает молиться, прося у него помощи. А затем швыряет руку в воду. Неожиданно все вспыхивает, и Вам с трудом удается выбраться из этого огненного ада.

* Зона 45. Башня собора (1-й этаж).
Теперь Вам предстоит забраться на четвертый этаж соборной башни, проследовать по семи экранам и по ходу дела сразиться с горящими камнями.

Босс: Root А (корень А).
HP: 5329.
MP: 220.

Не боится «земляных» атак.

Босс: Root В.
HP: 1020.
MP: 409.

Также «земляных» атак не боится. Оно и понятно, как корни могут бояться земли, если они в ней выросли.
На четвертом этаже Вы как бы снова входите в собор и, если не имеете медальона, то Вам предстоит очень неприятная концовка, хотя и весьма впечатляющая. Итак, пройдите на правую сторону комнаты и увидите видеосцену (вне зависимости от того, есть у Вас медальон или нет), в которой Вы встречаетесь с Элайн, уже давно умершей. Это, по существу, зомби.

Босс: Elaine «Larvae».
HP: 11881.
MP: 435.

Также совершенно не боится земных атак. После того, как расправитесь с ней, взбегите вверх на 7-й этаж башни (для этого Вам придется миновать девять экранов). В этот момент Элайн попытается преследовать Вас, а когда доберетесь до самого верха, начнется очередная видеовставка, в которой Элайн должна будет превратиться в свою следующую форму.

Босс: Элаин «Pupa».
HP: 22801.
MP: 1020.

Теперь все зависит от того, как Вы будете сражаться с Элайн. Это определит ту концовку, которую получите. Можно попытаться разделаться с ней. используя исключительно физические атаки, но, вероятнее всего, получите достаточно грустную концовку. А вот если, грубо говоря, сдадитесь на милость победителя и дадите себя прикончить, то получите замечательную концовку. Довольно любопытный выбор. Лучше всего отправить в бой Эдварда и. когда босс атакует Вас, (что заметно ограничивает его мобильность), сможете укрыться, вынуждая Элайн атаковать Вас своими мощными магическими атаками. Ну, конечно, если захотите. Увидите замечательную концовку!

gfaq.ru

Koudelka . Прохождение Koudelka. Секреты Koudelka. — Square Faction

Описание игры

Несмотря на отсутствие «Shadow Hearts» в названии, именно Koudelka можно считать родоначальником данной серии. Изначально игра намечалась как дебют композитора Хироки Кикута (игра Secret of Mana) в роли геймдизайнера. Задумал господин Кикута, немного-немало — революционную игру в застоявшемся жанре JRPG. Это должна была быть игра, максимально приближенная к одной из его любимых игр: Resident Evil (который самый первый, ведь тогда на дворе был 1998 год). Ради этого и была создана студия Sancnoth. Увы, но свой магнум-опус (дело всей карьеры) Хироки Кикута не смог довести до конца в том виде, в котором задумывалась: злые начальники велели исправить боевую систему игры, сделав ее пошаговой как в большинстве JRPG, а придуманную им action боевку — уничтожить. Результат получился предсказуемым: Koudelka — это лучший пример утверждения почему horror игры должны быть именно action, а не бродилкой с сражениями через каждые 5 шагов, которые к тому же затягивались порой на 10 минут (из-за общей медлительности боя). Первый опыт Хироки Кикуты стал же последним: разгневанный композитор-геймдизайнер подал в отставку, сразу же после выхода игры. А жаль, очень жаль.  

По сюжету игра была также максимально близко приближена к столь любимому Кикутой Resident Evil. В 1898 году, молодая, всеми гонимая, цыганка, с внешностью топ-модели, приезжает в Уэльс к давным-давно заброшенному Неметонскому монастырю. Будучи обладательницей могучих экстрасенсорных способностей, Куделка услышала во сне голос давно погибшей девушки, которая умоляла помочь упокоить ее душу, что застряла в этом месте. Внутри монастыря, Куделка обнаруживает веселого вора-авантюриста Эдварда, а также фанатичного епископа Джеймса. У обоих этих мужчин есть свои тайны от девушки, что привели их в это место и их откровенно тошнит друг от друга, но пришлось объединиться: комнаты монастырей были наполнены не только ужасными чудовищами, чей внешний вид вызывал скорее рвотные рефлексы, но и чем-то куда более страшным. И именно эту тайну и предстояло расследовать нашим героям, порой спасаясь от бессмертных (в прямом смысле) монстров.

Игра вышла на четырех CD дисках, хотя спокойно пробегалась за 5-6 часов (это с исследованием всех комнат). Причина крылась в шикарных заставках (которых, к слову, было не так уж и много), а также наличие озвучки в каждой сценке игры. Музыкальное сопровождение, как и сам геймплей, вышло несколько однообразным и приедающимся.

squarefaction.ru

Koudelka — WiKi

История выполнена в смешанном стиле Survival Horror и тактической ролевой игры. Видеоигра наполнена готическим антуражем и близка к мрачным, мистическим триллерам. Местами геймплей напоминает игры серии Resident Evil, выходившие на платформе PlayStation. Из-за мистического сюжета, игра рассчитана на более взрослую аудиторию по сравнению со среднестатистической игрой для PSX.

Как и известные игровые проекты того времени (такие как Final Fantasy VII, Parasite Eve) в игре полностью полигональные персонажи перемещаются по заранее подготовленным фоновым изображениям. Сражения в игре начинаются случайно, во время перемещения по игровым локациям.

Важной особенностью проекта является полное отсутствие в игре так называемых «магазинов», в которых играющий мог бы покупать новые предметы, броню и т. д. Все эти вещи в Koudelka игрок может только находить в тайниках или получать в качестве трофеев после битвы. Ещё одна примечательная черта проекта — оружие имеет свойство ломаться. Контрольные точки с сохранением в игре чаще всего встречаются только после победы над очередным боссом.

Действие видеоигры начинается в туманном 1898 году в окрестностях города Аберистуит, в королевстве Уэльс, в центре сюжета — странные события, происходящие в монастыре Неметон, и трое главных персонажей, волею судьбы вовлеченные в эту таинственную историю.

После серии видений Куделка Иасант (англ. Koudelka Iasant), молодая девушка-медиум, наделенная сверхъестественными способностями, прибывает в монастырь для собственного расследования. Здесь она встретится с ещё двумя героями видеоигры — молодым искателем приключений Эдвардом Планкеттом (англ. Edward Plunkett) и святым отцом, посланным сюда Ватиканом, — Джеймсом О’Флаэрти (англ. James O’Flaherty) .

История повествует о том, как много лет назад зрелый мужчина средних лет, капитан корабля The Mary Alice, попал в несчастный случай. Капитан корабля, его зовут Огден, получил серьёзную травму и в ходе выяснения обстоятельств несчастного случая был во всем обвинён.

Он и его жена (её зовут Бесси), всё ещё имеющие средства на существование за счет этого корабля, приобретают старый монастырь находящийся в окрестностях города Аберистуит. Огден и Бесси становятся близкими друзьями с доброжелательной девушкой по имени Эллейн, которая верит, что случившиеся с капитаном много лет назад, на корабле, не его вина. Юная Эллейн была замужем за алхимиком по имени Патрик.

Чуть позже, происходит ещё один несчастный случай, по вине грабителей, ворвавшихся в дом прелестная Эллейн была убита. Это одно из ключевых событий в прологе.

В безутешных печалях проводят они дни в поисках способа, вернуть её к жизни. После долгих поисков Патрик на свою буйную голову находит старинный манускрипт, в котором рассказывается как вернуть к жизни мёртвого. К сожалению, для совершения ритуала требуются жертвоприношения. И вскоре Огден и Патрик начинают искать воров и убийц, а немного позже и попросту жителей города. После 200 жертв заклинание начало действовать, но все пошло, как и водится в таких историях, совсем не по плану. Эллейн вернулась к жизни, вернее только её тело, но не душа. Она превратилась в монстра. Ко всему прочему, ожили все жертвы этого заклинания в виде призраков, монстров и тому подобной нечисти.

Куделка была призвана духом Эллейн. Эдвард пришёл, потому что слышал странные слухи, а Джеймс по личным делам.

ru-wiki.org

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*