Прохождение kingpin life of crime – Демо-версия, патчи, прохождение, коды — Kingpin: Life of Crime — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Kingpin: Life of Crime: Прохождение

В одной хорошей книге сказано: «Босс — если галюцинация движется — стреляйте в нее, если говорит — режьте ей глотку — от этого портится большинство галюцинаций!» Именно по этому принципу создана игра KingPin. Все, что движется, лучше убить, все, что говорит, желательно тоже убить! Единственное ограничение — нельзя убивать торговца и тех, кто в баре. Мог бы — убил бы. А так — оружие там носить не дает игра…

Все оружие в игре делится на 2 основных типа. Легкое — пистолет, винчестер, автомат. Тяжелое — тяжелый пулемет, гранатомет, базука, огнемет.

Пистолет. Одно из первых видов оружия в игре. Довольно слабое. Чтобы завалить противника без брони нужно высадить в него 2 полных обоймы (потому как прицельность у него никакая — 2/3 пуль летят мимо). В обойме 10 патронов. Патроны у пистолета — те же, что и автомата Томпсона (Томми-гана). В начале их можно носить всего 200 штук, с середины игры — 300 штук. В магазине можно прикупить к нему апгрэйды

Глушитель (Silencer) — включается/выключается повторным выбором пистолета. Позволяет сделать 10 беззвучных выстрелов, после чего пропадает. Зачем нужен, мне лично выяснить не удалось, так как только один раз за всю игру я смог подобраться к противнику настолько близко, чтобы выстрелить в упор в затылок — убил то я его сразу, но и без глушителя эффект был бы тот же.

Апгрэйд до магнума. К стволу приделывается такая штуковина, после чего пистолет стреляет громче, но намного мощнее. Я его купил уже тогда, когда пистолетом уже и не пользовался — был и винчестер и томми-ган.

Улучшенная обойма. Перезарядка пистолета занимает в 2 раза меньше времени. Очень нужная вещь на начальной стадии игры.

Ускоритель. Внешне не показывается никак, но стрелять пистолет начинает чуть быстрее. В первый раз я подумал, что это 2 пистолета в руках, но обломался… А жаль.

Винчестер. Первое эффективное оружие. Выстрел в голову — почти всегда смертелен. 2 выстрела в грудь — вообще кранты, если на противнике нет брони. Имеет 8 патронов в обойме и 100 патронов в патронташе (с середины игры — 200).

Томми-ган. Автомат Томпсона. 50 патронов в обойме, патроны те-же, что и у пистолета. Прицельности никакой — после стрельбы вся стена как решето. В цель летит 1/3 пуль, но так как их много — всех рвет в клочья. Из-за кривизны тратит по 50 патронов на человека. Эффективно против небольших толп — стреляешь в одного — попадаешь во всех, кто рядом.

HMG-ган. Тяжелый пулемет. Имеет 30 патронов в обойме, 120 патронов в патронташе. Бьет короткими очередями по 3 патрона. Перезарядка — примерно пол-секунды. Потом еще 3 патрона и снова пол-секунды. Если попасть — врага порвет почти наверняка с одной очереди из 3 патронов. Можно купить апгрэйд.

Ускоритель — приделан к стволу. Позволяет дать 20 3-х зарядных залпа с очень быстрой перезарядкой (0.1 секунды). Жаль, что быстро тратится — после 20 очередей ломается.

Гранатомет. Такая труба, стреляющая осколочными гранатами. В отличие от известного нам Кваковского Гранатомета — граната не взрывается при попадании в живое. В любом случае она падает на пол и взрывается через секунду после падения, разбрасывая осколки. Единственное, зачем она нужна — забрасывать гранаты туда, где противник далеко, высоко и не сможет убежать (например, на балконах). Напомню, что в этой игре противники прекрасно бегают и лазают по лестницам. Обычно, взрыв рядом любого разрывает в клочья. Имеет 3 гранаты в обойме и 30 в патронташе.

Базука. Типа ракетной установки, но слабее и менее эффективная. Удобна только для снятия снайперов с высоких мест или для мясорубки большой толпы. Имеет 5 ракет в обойме и 50 в патронташе. Я ее использовал крайне редко.

Огнемет. Жуткая вещь, но практически бесполезная. Чтобы хорошо прожарить врага надо подобраться к нему поближе (так как радиус действия весьма невелик). После начала прожарки враг загорается и начинает бегать за вами, не стреляя. Если его не добить, то он потухнет и проболжит стрелять по вам. Практически бесполезное и малоэффективное оружие. Имеет 200 не поймешь чего (литров?) бензина в баллонах, но жрет их очень быстро. Перезарядки не требует.

Броня в игре делится на три типа — Шлем, бронежилет и штаны. По классу брони — обычная (50 пунктов) и тяжелая (100 пунктов).

Первая часть прохождения КингПина «Побег из Плохого Района» :).

Напомню, что в игре можно спрятать/показать оружие, говорить можно добродушно/злобно. Чтобы обобрать труп надо присесть и нажать клавишу «использовать» или 3-ю клаву мыши (по умолчанию). Ящики, которые ломаются имеют на борту рисунок мужика с палкой, которые можно толкать — мужика, толкающего ящик. Длинные ящики надо ломать только трубой или ломом — от выстрелов они взрываются и вы ничерта не получите.

Вот череп то у нас выдержал, так что тихо пролежали мы, пока те козлы, которые нам по башке настучали, уползли. Поднявшись, сказав «Факен Шит» и подобрав железную такую трубу, решаем мы, что в этом участке города нам не место. И пора бы нам отсюда убраться, чтобы потом вернуться и отомстить…

Так что первое, что мы делаем, это поворачиваемся направо и ломаем трубой забор. Потом вниз по коридору и подбираем патроны. Сейчас нам это даром не нужно, так как пистолета у нас нет, и купить его не на что.

Возвращаемся назад, прячем оружие и бежим до того места, где развилка. Почему, спросите вы, спрятав оружие? Да потому, что с оружием на нас нападут Мужик и Баба у лестницы. Потом их, конечно, можно уложить и обобрать (6 долларов с двоих). Поворачиваем от развилки вправо и бежим до выхода на площадь. Там шляется мужик с винчестером, а второй слушает радио справа от входа.

На легком уровне можно их и завалить трубой, но сложно, а на трудных уровнях вы и крякнуть со своей трубой не успеете, как отбросите копыта. Так что дожидаемся, когда радио заговорит громче и придурок с винтовкой побежит его слушать. Вот тут-то мы и рвем влево, где пара жестяных ворот. Дальние ворота открываем и бежим до склада с 2-мя ярусами ящиков и лестницей. Лезем на второй ярус, идем прямо до стены, налево и за ящики — несколько баксов.

Идем далее по коридору. По лестнице в комнату (на шкафу пара аптечек), потом встаем в двери следующей комнаты с мужиком и сейфом. Мужик начинает бегать — валим его (10 баксов). На столе берем выпивку, на шкафчике — фонарик. Что делать с сейфом, я не понял, так как открыть тут его некому, а сами мы не смогли. Но справа от входа в комнату стоит ящик. Ломаем его, ломаем решетку на вентиляции и лезем туда.

Как только выпрыгнули, поворачиваем вправо. В комнате стоит мужик. Можно его завалить, а можно не трогать. В одном месте стоит маленький ящик. С него запрыгиваем на большие и скачем по ним к вентиляционной решетке, что направо от входа у потолка. По вентиляции лезем и вылазим на шкафу. Берем в конце шкафа такую штуковину, которую называют «Канистра с маслом», что ли. В магазине за нее дадут бесплатно пистолет. Спрыгиваем на большой ящик внизу. На второй полке снизу лежат несколько патронов. Можно, прыгая по полкам, взять аптечку на другой стороне комнаты.

Выбегаем из комнаты и бежим прямо и прямо, до выхода на площадь, где те два мужика с оружием шляются, после чего резво несемся вправо и бежим до тех пор, пока не выйдем на площадь, где слева от выхода стоит мужик (его можно нанять за 10 баксов, поговорив с ним «дружелюбно»), а справа от входа — вход в магазин. Юзаем кнопку слева от магазинной двери и попадаем внутрь.

stopgame.ru

Kingpin: Life of Crime: Прохождение

Игра: Kingpin: Life of Crime
Платформа: PC
Жанр: action
Дата выхода: 1999 г.
Разработчик: Xatrix Entertainment
Издатель: Interplay Productions

В одной хорошей книге сказано: «Босс — если галюцинация движется — стреляйте в нее, если говорит — режьте ей глотку — от этого портится большинство галюцинаций!» Именно по этому принципу создана игра KingPin. Все, что движется, лучше убить, все, что говорит, желательно тоже убить! Единственное ограничение — нельзя убивать торговца и тех, кто в баре. Мог бы — убил бы. А так — оружие там носить не дает игра…

Все оружие в игре делится на 2 основных типа. Легкое — пистолет, винчестер, автомат. Тяжелое — тяжелый пулемет, гранатомет, базука, огнемет.

Пистолет. Одно из первых видов оружия в игре. Довольно слабое. Чтобы завалить противника без брони нужно высадить в него 2 полных обоймы (потому как прицельность у него никакая — 2/3 пуль летят мимо). В обойме 10 патронов. Патроны у пистолета — те же, что и автомата Томпсона (Томми-гана). В начале их можно носить всего 200 штук, с середины игры — 300 штук. В магазине можно прикупить к нему апгрэйды

Глушитель (Silencer) — включается/выключается повторным выбором пистолета. Позволяет сделать 10 беззвучных выстрелов, после чего пропадает. Зачем нужен, мне лично выяснить не удалось, так как только один раз за всю игру я смог подобраться к противнику настолько близко, чтобы выстрелить в упор в затылок — убил то я его сразу, но и без глушителя эффект был бы тот же.

Апгрэйд до магнума. К стволу приделывается такая штуковина, после чего пистолет стреляет громче, но намного мощнее. Я его купил уже тогда, когда пистолетом уже и не пользовался — был и винчестер и томми-ган.

Улучшенная обойма. Перезарядка пистолета занимает в 2 раза меньше времени. Очень нужная вещь на начальной стадии игры.

Ускоритель. Внешне не показывается никак, но стрелять пистолет начинает чуть быстрее. В первый раз я подумал, что это 2 пистолета в руках, но обломался… А жаль.

Винчестер. Первое эффективное оружие. Выстрел в голову — почти всегда смертелен. 2 выстрела в грудь — вообще кранты, если на противнике нет брони. Имеет 8 патронов в обойме и 100 патронов в патронташе (с середины игры — 200).

Томми-ган. Автомат Томпсона. 50 патронов в обойме, патроны те-же, что и у пистолета. Прицельности никакой — после стрельбы вся стена как решето. В цель летит 1/3 пуль, но так как их много — всех рвет в клочья. Из-за кривизны тратит по 50 патронов на человека. Эффективно против небольших толп — стреляешь в одного — попадаешь во всех, кто рядом.

HMG-ган. Тяжелый пулемет. Имеет 30 патронов в обойме, 120 патронов в патронташе. Бьет короткими очередями по 3 патрона. Перезарядка — примерно пол-секунды. Потом еще 3 патрона и снова пол-секунды. Если попасть — врага порвет почти наверняка с одной очереди из 3 патронов. Можно купить апгрэйд.

Ускоритель — приделан к стволу. Позволяет дать 20 3-х зарядных залпа с очень быстрой перезарядкой (0.1 секунды). Жаль, что быстро тратится — после 20 очередей ломается.

Гранатомет. Такая труба, стреляющая осколочными гранатами. В отличие от известного нам Кваковского Гранатомета — граната не взрывается при попадании в живое. В любом случае она падает на пол и взрывается через секунду после падения, разбрасывая осколки. Единственное, зачем она нужна — забрасывать гранаты туда, где противник далеко, высоко и не сможет убежать (например, на балконах). Напомню, что в этой игре противники прекрасно бегают и лазают по лестницам. Обычно, взрыв рядом любого разрывает в клочья. Имеет 3 гранаты в обойме и 30 в патронташе.

Базука. Типа ракетной установки, но слабее и менее эффективная. Удобна только для снятия снайперов с высоких мест или для мясорубки большой толпы. Имеет 5 ракет в обойме и 50 в патронташе. Я ее использовал крайне редко.

Огнемет. Жуткая вещь, но практически бесполезная. Чтобы хорошо прожарить врага надо подобраться к нему поближе (так как радиус действия весьма невелик). После начала прожарки враг загорается и начинает бегать за вами, не стреляя. Если его не добить, то он потухнет и проболжит стрелять по вам. Практически бесполезное и малоэффективное оружие. Имеет 200 не поймешь чего (литров?) бензина в баллонах, но жрет их очень быстро. Перезарядки не требует.

Броня в игре делится на три типа — Шлем, бронежилет и штаны. По классу брони — обычная (50 пунктов) и тяжелая (100 пунктов).

Первая часть прохождения КингПина «Побег из Плохого Района» :).

Напомню, что в игре можно спрятать/показать оружие, говорить можно добродушно/злобно. Чтобы обобрать труп надо присесть и нажать клавишу «использовать» или 3-ю клаву мыши (по умолчанию). Ящики, которые ломаются имеют на борту рисунок мужика с палкой, которые можно толкать — мужика, толкающего ящик. Длинные ящики надо ломать только трубой или ломом — от выстрелов они взрываются и вы ничерта не получите.

Вот череп то у нас выдержал, так что тихо пролежали мы, пока те козлы, которые нам по башке настучали, уползли. Поднявшись, сказав «Факен Шит» и подобрав железную такую трубу, решаем мы, что в этом участке города нам не место. И пора бы нам отсюда убраться, чтобы потом вернуться и отомстить…

Так что первое, что мы делаем, это поворачиваемся направо и ломаем трубой забор. Потом вниз по коридору и подбираем патроны. Сейчас нам это даром не нужно, так как пистолета у нас нет, и купить его не на что.

Возвращаемся назад, прячем оружие и бежим до того места, где развилка. Почему, спросите вы, спрятав оружие? Да потому, что с оружием на нас нападут Мужик и Баба у лестницы. Потом их, конечно, можно уложить и обобрать (6 долларов с двоих). Поворачиваем от развилки вправо и бежим до выхода на площадь. Там шляется мужик с винчестером, а второй слушает радио справа от входа.

На легком уровне можно их и завалить трубой, но сложно, а на трудных уровнях вы и крякнуть со своей трубой не успеете, как отбросите копыта. Так что дожидаемся, когда радио заговорит громче и придурок с винтовкой побежит его слушать. Вот тут-то мы и рвем влево, где пара жестяных ворот. Дальние ворота открываем и бежим до склада с 2-мя ярусами ящиков и лестницей. Лезем на второй ярус, идем прямо до стены, налево и за ящики — несколько баксов.

Идем далее по коридору. По лестнице в комнату (на шкафу пара аптечек), потом встаем в двери следующей комнаты с мужиком и сейфом. Мужик начинает бегать — валим его (10 баксов). На столе берем выпивку, на шкафчике — фонарик. Что делать с сейфом, я не понял, так как открыть тут его некому, а сами мы не смогли. Но справа от входа в комнату стоит ящик. Ломаем его, ломаем решетку на вентиляции и лезем туда.

Как только выпрыгнули, поворачиваем вправо. В комнате стоит мужик. Можно его завалить, а можно не трогать. В одном месте стоит маленький ящик. С него запрыгиваем на большие и скачем по ним к вентиляционной решетке, что направо от входа у потолка. По вентиляции лезем и вылазим на шкафу. Берем в конце шкафа такую штуковину, которую называют «Канистра с маслом», что ли. В магазине за нее дадут бесплатно пистолет. Спрыгиваем на большой ящик внизу. На второй полке снизу лежат несколько патронов. Можно, прыгая по полкам, взять аптечку на другой стороне комнаты.

Выбегаем из комнаты и бежим прямо и прямо, до выхода на площадь, где те два мужика с оружием шляются, после чего резво несемся вправо и бежим до тех пор, пока не выйдем на площадь, где слева от выхода стоит мужик (его можно нанять за 10 баксов, поговорив с ним «дружелюбно»), а справа от входа — вход в магазин. Юзаем кнопку слева от магазинной двери и попадаем внутрь.
123

Источник: stopgame.ru


gamereporter.ru

Kingpin: Life of Crime: Прохождение

В одной хорошей книге сказано: «Босс — если галюцинация движется — стреляйте в нее, если говорит — режьте ей глотку — от этого портится большинство галюцинаций!» Именно по этому принципу создана игра KingPin. Все, что движется, лучше убить, все, что говорит, желательно тоже убить! Единственное ограничение — нельзя убивать торговца и тех, кто в баре. Мог бы — убил бы. А так — оружие там носить не дает игра…

Все оружие в игре делится на 2 основных типа. Легкое — пистолет, винчестер, автомат. Тяжелое — тяжелый пулемет, гранатомет, базука, огнемет.

Пистолет. Одно из первых видов оружия в игре. Довольно слабое. Чтобы завалить противника без брони нужно высадить в него 2 полных обоймы (потому как прицельность у него никакая — 2/3 пуль летят мимо). В обойме 10 патронов. Патроны у пистолета — те же, что и автомата Томпсона (Томми-гана). В начале их можно носить всего 200 штук, с середины игры — 300 штук. В магазине можно прикупить к нему апгрэйды

Глушитель (Silencer) — включается/выключается повторным выбором пистолета. Позволяет сделать 10 беззвучных выстрелов, после чего пропадает. Зачем нужен, мне лично выяснить не удалось, так как только один раз за всю игру я смог подобраться к противнику настолько близко, чтобы выстрелить в упор в затылок — убил то я его сразу, но и без глушителя эффект был бы тот же.

Апгрэйд до магнума. К стволу приделывается такая штуковина, после чего пистолет стреляет громче, но намного мощнее. Я его купил уже тогда, когда пистолетом уже и не пользовался — был и винчестер и томми-ган.

Улучшенная обойма. Перезарядка пистолета занимает в 2 раза меньше времени. Очень нужная вещь на начальной стадии игры.

Ускоритель. Внешне не показывается никак, но стрелять пистолет начинает чуть быстрее. В первый раз я подумал, что это 2 пистолета в руках, но обломался… А жаль.

Винчестер. Первое эффективное оружие. Выстрел в голову — почти всегда смертелен. 2 выстрела в грудь — вообще кранты, если на противнике нет брони. Имеет 8 патронов в обойме и 100 патронов в патронташе (с середины игры — 200).

Томми-ган. Автомат Томпсона. 50 патронов в обойме, патроны те-же, что и у пистолета. Прицельности никакой — после стрельбы вся стена как решето. В цель летит 1/3 пуль, но так как их много — всех рвет в клочья. Из-за кривизны тратит по 50 патронов на человека. Эффективно против небольших толп — стреляешь в одного — попадаешь во всех, кто рядом.

HMG-ган. Тяжелый пулемет. Имеет 30 патронов в обойме, 120 патронов в патронташе. Бьет короткими очередями по 3 патрона. Перезарядка — примерно пол-секунды. Потом еще 3 патрона и снова пол-секунды. Если попасть — врага порвет почти наверняка с одной очереди из 3 патронов. Можно купить апгрэйд.

Ускоритель — приделан к стволу. Позволяет дать 20 3-х зарядных залпа с очень быстрой перезарядкой (0.1 секунды). Жаль, что быстро тратится — после 20 очередей ломается.

Гранатомет. Такая труба, стреляющая осколочными гранатами. В отличие от известного нам Кваковского Гранатомета — граната не взрывается при попадании в живое. В любом случае она падает на пол и взрывается через секунду после падения, разбрасывая осколки. Единственное, зачем она нужна — забрасывать гранаты туда, где противник далеко, высоко и не сможет убежать (например, на балконах). Напомню, что в этой игре противники прекрасно бегают и лазают по лестницам. Обычно, взрыв рядом любого разрывает в клочья. Имеет 3 гранаты в обойме и 30 в патронташе.

Базука. Типа ракетной установки, но слабее и менее эффективная. Удобна только для снятия снайперов с высоких мест или для мясорубки большой толпы. Имеет 5 ракет в обойме и 50 в патронташе. Я ее использовал крайне редко.

Огнемет. Жуткая вещь, но практически бесполезная. Чтобы хорошо прожарить врага надо подобраться к нему поближе (так как радиус действия весьма невелик). После начала прожарки враг загорается и начинает бегать за вами, не стреляя. Если его не добить, то он потухнет и проболжит стрелять по вам. Практически бесполезное и малоэффективное оружие. Имеет 200 не поймешь чего (литров?) бензина в баллонах, но жрет их очень быстро. Перезарядки не требует.

Броня в игре делится на три типа — Шлем, бронежилет и штаны. По классу брони — обычная (50 пунктов) и тяжелая (100 пунктов).

Первая часть прохождения КингПина «Побег из Плохого Района» :).

Напомню, что в игре можно спрятать/показать оружие, говорить можно добродушно/злобно. Чтобы обобрать труп надо присесть и нажать клавишу «использовать» или 3-ю клаву мыши (по умолчанию). Ящики, которые ломаются имеют на борту рисунок мужика с палкой, которые можно толкать — мужика, толкающего ящик. Длинные ящики надо ломать только трубой или ломом — от выстрелов они взрываются и вы ничерта не получите.

Вот череп то у нас выдержал, так что тихо пролежали мы, пока те козлы, которые нам по башке настучали, уползли. Поднявшись, сказав «Факен Шит» и подобрав железную такую трубу, решаем мы, что в этом участке города нам не место. И пора бы нам отсюда убраться, чтобы потом вернуться и отомстить…

Так что первое, что мы делаем, это поворачиваемся направо и ломаем трубой забор. Потом вниз по коридору и подбираем патроны. Сейчас нам это даром не нужно, так как пистолета у нас нет, и купить его не на что.

Возвращаемся назад, прячем оружие и бежим до того места, где развилка. Почему, спросите вы, спрятав оружие? Да потому, что с оружием на нас нападут Мужик и Баба у лестницы. Потом их, конечно, можно уложить и обобрать (6 долларов с двоих). Поворачиваем от развилки вправо и бежим до выхода на площадь. Там шляется мужик с винчестером, а второй слушает радио справа от входа.

На легком уровне можно их и завалить трубой, но сложно, а на трудных уровнях вы и крякнуть со своей трубой не успеете, как отбросите копыта. Так что дожидаемся, когда радио заговорит громче и придурок с винтовкой побежит его слушать. Вот тут-то мы и рвем влево, где пара жестяных ворот. Дальние ворота открываем и бежим до склада с 2-мя ярусами ящиков и лестницей. Лезем на второй ярус, идем прямо до стены, налево и за ящики — несколько баксов.

Идем далее по коридору. По лестнице в комнату (на шкафу пара аптечек), потом встаем в двери следующей комнаты с мужиком и сейфом. Мужик начинает бегать — валим его (10 баксов). На столе берем выпивку, на шкафчике — фонарик. Что делать с сейфом, я не понял, так как открыть тут его некому, а сами мы не смогли. Но справа от входа в комнату стоит ящик. Ломаем его, ломаем решетку на вентиляции и лезем туда.

Как только выпрыгнули, поворачиваем вправо. В комнате стоит мужик. Можно его завалить, а можно не трогать. В одном месте стоит маленький ящик. С него запрыгиваем на большие и скачем по ним к вентиляционной решетке, что направо от входа у потолка. По вентиляции лезем и вылазим на шкафу. Берем в конце шкафа такую штуковину, которую называют «Канистра с маслом», что ли. В магазине за нее дадут бесплатно пистолет. Спрыгиваем на большой ящик внизу. На второй полке снизу лежат несколько патронов. Можно, прыгая по полкам, взять аптечку на другой стороне комнаты.

Выбегаем из комнаты и бежим прямо и прямо, до выхода на площадь, где те два мужика с оружием шляются, после чего резво несемся вправо и бежим до тех пор, пока не выйдем на площадь, где слева от выхода стоит мужик (его можно нанять за 10 баксов, поговорив с ним «дружелюбно»), а справа от входа — вход в магазин. Юзаем кнопку слева от магазинной двери и попадаем внутрь.

stopgame.ru

Kingpin Life of Crime прохождение (часть 1)

Kingpin Life of Crime прохождение на сложном уровне

Русский перевод имеет большое количество ненормативных выражений.
Файлу kingpin.exe надо выставить совместимость с Windows 95.
Музыку отключить в настройках.
В настройках параметр «фейерверк» поставить наполовину или на минимум.
Переходы на уровни никак не называются, поэтому я даю свои названия уровней, более приближенные к реальности.

Начало

У тебя 68 жизни и куцый огрызок трубы, разбей доски забора справа, иди в тоннель и найди патроны.
Теперь прячь трубу и иди обратно. Весь смысл в том, что сначала надо пообщаться с персонажами (за исключением вооруженных огнестрелом) и определить их полезность.
За углом мужик предлагает лом за доллар, но денег нет. Мужик с бабой сразу агрессивны, пока их не надо трогать. Бомж, сидящий в арке, знает какой-то секрет и его тоже не надо трогать.
Крысы кусаются и отнимают жизнь, но гасятся трубой сверху. Крыс надо забивать, если по хорошему, чтоб не мешались.
Если из арки сходить направо — там самка с дубиной дает совет — использовать звук радио, так как бандиты неравнодушны к футболу.
Если из арки сходить налево — там мужик за 10 баксов предложит себя в напарники, но денег нет. Далее него стоит самка с палкой, которая даст банальный совет — что пулемет это круто. Забей её. Со спины подойти не удастся — персонажи все время шевелятся, а забивать лучше так — внезапно напасть, нанести пару ударов и убегать, не давая по себе попасть. Потом подбежать, долбануть еще и убежать. И так повторять пока тело не рухнет на асфальт. Если пойти дальше — там троица агрессивных быков (у одного пистолет), и в тоннеле пистолетчик.
Я вернулся и забил радиосамку, купил лом (он чуть помощнее трубы, но в рукопашной все равно отнимается жизнь) и потом забил вторую самку.
Чтобы обобрать труп надо присесть и нажать F или 3-ю кнопку мыши.
Нанял мужика за 10 долларов и сходил к любовничкам у костра. Перед этим я подвинул помойку к забору, так, чтобы застопорить парочку там. Надо чтобы твой боец разобрался с ними, без твоего участия. Забери деньги с трупов. Плохо, если они упадут друг на друга — у бабы 1 бакс, у мужика 5, но мне удалось только 5 забрать.
Мужик, предлагающий лом, убежал. Но недалеко — он вернулся и был забит моим бойцом. Я забрал свой доллар.
Теперь спрячь лом и беги к троице бычар. Встань за спиной того, у руках которого нет дубины. И начинай его гасить, пока не отнимешь пистолет. Пистолет — невероятное дерьмо, мужики вроде в майках, но получив обойму пуль в тушку, не хотят умирать. Стреляй в голову, прибежит враг из тоннеля, и бить его лучше в упор, во время его перезарядки, всаживая пули в голову.
Теперь к парочке с радио. Когда радио начинает шипеть, дробовик бежит к нему. Пробегай за спинами двух громил к дальней жестяной двери слева и открывай её. Тут же беги к следующей двери и открывай её. Ты на складе, на 2 ярусе за ящиками найди доллары.
Маленькие ящики, на которых изображен мужик с молотком — надо разбивать, а можно двигать. Большие ящики не бьются. Маленькие ящики с изображением мужика, толкающего ящик с буквой М — можно двигать, чтобы с них запрыгивать на большие ящики.
Иди в следующую дверь, в комнате на стеллаже пара саквояжей аптечек. Иди в комнату, где мужик в шляпе и с сигаретой в зубах — я забил его ломом не потеряв здоровья.
На столе бери бутылку бухла, на шкафчике — фонарик. В комнате — сейф (тут я сбегал к бомжу в арке и он дал код сейфа за пузырь виски. Ну еще пострелял в спины двум прочным громилам, когда они слушали радио (хотя этого не надо делать) и вернулся обратно. В сейфе 100 баксов).
Сломай ящик и решетку вентиляции, лезь туда. Разбей решетку в полу и сваливайся вниз.
Сходи на очередной склад и забей мужика за столом с картами. Придвинь ящик и запрыгни на другие ящики, с них — на соседнюю груду ящиков и бей решеку вентиляции. Лезь в неё и вылезешь на стеллаж, ползи в другой конец полки и возьми там полезный предмет — за него дадут пистолет в магазине оружия. На этом складе ещё аптечка, надо допрыгнуть до неё со 2 яруса.
Теперь наш путь лежит в магазин оружия — он рядом с закрытой рюмочной, там где стоял наш наемник. Жми кнопку слева от входа и проходи внутрь.
Я прокачал пистолет (глушителя в магазине нет) и сделал его магнумом, и ускорил
скорострельность. После чего дождавшись шума радио, забил стоящих рядом двух громил и забрал винчестер.
Выход — в тоннеле, там где торчал пистолетчик. Но сначала в магазин. Аптечка малая добавляет 10 жизни. Пачка пистолетных патронов — 5 баксов. Хотя их можно не покупать — скоро патронов на пистолет девать некуда будет.
Что интересно, между уровнями можно ходить. То есть всегда можно вернуться к магазину.

Канализация

Тут все враждебны. Иди до развилки, пройдет враг и гаси его в спину. Прокачанным до магнума пистолетом делать это одно удовольствие. Дойди до двери, её охраняет 2 громилы, гаси их и в дверь. Внутри лестница на склад и 2 врага. И пара крыс. Пошарься по складу — аптечки и патроны, в том числе к винчестеру.
Выходи и иди направо, там еще парочка шарится по канализации, иди по лестнице наверх. Тебя озадачат отыскать аккумулятор.

SEWER ACCESS (надпись на стене после выхода из канализации)

Если выйти из тоннеля налево к бабе, и замочить её, то с крыш начнется стрельба, причем ощущение, что боты там респавнятся постоянно.
Если пойти направо, то можно увидеть агрессивно настроенного псиноеба с поганым псом и бабой. Всю троицу надо загасить. Вообще от псов давно пора планету очистить.
Я поднялся по лестнице и оттуда высыпали мужик с бабой, которые стали по мне стрелять. Я тоже открыл пальбу, сбежал в узкий проход из которого пришел и оттуда винчестером забил всех на улице. С пса забрал 1 бакс, с мужика — часы. Сходил к мотоциклу, получил объективку. В гараже стоит баллон — его нельзя взрывать, потому что игра вылетает сразу. И канистры нельзя взрывать. Это не Max Payne, короче. И это огорчает. Надо в настройках уменьшить «фейерверк», и тогда все будет нормально.
Вышел из гаража, шлепнул белую псину, побежавшую из огромной конуры, в которой мамонт поместится.
Потом сходил через тоннель мимо бабы и только зашел в дверь, как там громилы забегали. Пришлось откатываться в тоннель и гасить всех дробовиком из-за угла.
Иди в бар. Дай 10 баксов и иди в двери. В мужском туалете мужик в обмен на часы дал ключ. В баре можно нанять пару наемников за 25 баксов и зайти в оружейку. Там я прокачал ускоритель на пистолет.
Игра несмотря на темноту, имеет сочные краски, и затягивает.
Выходи и через тоннель в дверь дома, откуда выбегали бандиты (в помойке можно долбануть ломом и обрести аптечку) и наверх по лестнице. Пройди по крыше и перейди по доске на другую крышу. Иди до комнаты с решеткой, там открывай дверь и запрыгивай наверх на агрегат, присядь и нажми прыжок — перепрыгнешь к вентиляции. Бей решетку ломом и ползи до выхода.
Там будут в комнате 3 бандита — гасятся пистолетом в башку из вентиляции. Спрыгивай (решетка не разбивается пулями, её надо ломом).
Походи по дому, позаглядывай в комнаты, стреляя в голову на опережение, и проверь холодильники — там 100 долларов есть. Потом разбей доски, наглухо перегородившие дверь и иди на другой уровень.

Уличные разборки

Иди вниз, но скоро ты пройдешь обратно этот путь. Иди на улицу. Здесь тебя не любят. Сразу стреляй в тушки, целясь в голову. Зачисти всех, сходи на этажи, там в комнате по карнизу переберись в другое окно и зачисти все помещения. В комнате с длинными ящиками у окна их надо разбить и взять броню. Особенно прикольно, когда враги ломятся в дверь, а ты их не пускаешь, а потом пускаешь и с магнума в башку — бах.
В доме, где искрит электричество, пройди по другой лестнице и там в комнате рычаг на стене. Жми его и прыгай вниз, иди в дверь в заборе, там где шум поездов. Там деревянный домик — это мастерская. Входи в него, и гаси врагов и собак. Дробовик можно не экономить. Набежит целая свора, наклади там кучу трупов.

Свалка

Выходи налево и входи в дверь в ангаре. Там псинобес и 2 пса. Гси их дробовиком.
В яме в большом помещении есть аптечки, вылезти можно по лестнице, нажав рычаг подъема платформы. На столе — патроны и длинные ящики, в которых комплект брони.
Выходи на свалку, отстрели крыс — противные создания, обязательно укусят, твари.
Аккумулятор валяется на самом верху стопки машин справа от входа, надо запрыгнуть туда.
Теперь обратно. Когда будешь выходить из мастерской — увидишь разборку, добей остатки бандитов, иди в дверь направо.
На поломанной лестнице уже скопились бандиты. Гаси их и лезь наверх.

Рывок к мотоциклу

В коридорах тебя уже ждут, причем бандиты лихо стреляют с двух рук с пистолетов. Гаси и зачищай, выйдешь на крышу — там разборка, но меня радует прокачанный пистолет, я поставил еще ускоритель, и вполне этим оружием можно издалека гасить банды.
Переходи через доски и иди в знакомую дверь. Вниз по лестнице, в тоннель, и там опять парочка, которых я убил уже — мужик с бабой. Пришлось убить их еще раз.
Входи к мотоциклу. Видеоролик.

Луми

Итак, справа наглая никчемная баба, и в проходе 2 враждебных громилы. Слева автоматчик посоветует поговорить с Луми. Я выстрелил ему в голову из винчестера, перехватил автомат (он использует пистолетные патроны) и покрошил 2 громил, прибежавших на шум и наглую бабу.
Сходил на склад, зашел за спину одному чуваку и хлопнул его из винчестера. Его друг сверху сказал «смотри куда стреляешь», и получил в башку так же.
Потом пошел в проход направо (там оружейка), нашел труп, обобрал его. Забил еще кучку бандитов, один был с автоматом. Зашел в дверь за оружейкой, походил там. Вылез из окна на трубы, расколотив доски, с труб спрыгнул на трубы ниже и прополз до карниза, залез в окно и с автомата снял здоровяка.
Потом решил сгонять на другой уровень — надо идти налево от места появления на уровне, до подъемника.

Сейф

Тут в основном все ребята с дробовиками. Так что я воевал винчестером. Маршрут в целом прямолинеен — иди по локации с зачисткой, по решетчатому мостику мимо высоких цистерн — обрати внимание на лестницу на диспетчерской — там малые плоские ящики, их надо разбить.
Увидишь чувака за бочками — пальни в них, они бодро взорвутся, брызнув искрами.
Единственное разбвоение маршрута — там где следующий решетчатый мостик, и двойные раздвижные двери. Вобщем надо сначала в нижние двери сходить, потом в верхние. Или наоборот.
Придешь к забавной комнате, где проволока под током, и там застрял даже один враг. На столе ключ, бери его.
В другой локации под лестницей найдешь рубильник — дерни его. На это действие активируются новые силы врагов, и прибегут пара дробовиков и автоматчик, крепкий, гад.
После этого я уехал обратно на прежний уровень. Зашел в бар, вход стандартно — 10 баксов.
Поднимись к чуваку на 2 ярус и поговори с ним, он даст задание притащить документы.
Теперь надо нанять взломщика сейфов — их в баре 2 штуки, один с сигарой за 50 баксов, другой за 200.
Тащи задницу взломщика к подъемнику и едь наверх. В локации с сейфом электричество вырублено и царит темнота. Я взял подрывника за 50 баксов, притащил его вплотную к сейфу, нажал на «спецприказ» и потом на сейф нажал «использовать». Взломщик взорвал нахрен сейф. Я забрал там деньги, грохнул взломщика, и преодолевая сопротивление набежавших бандитов, дробовиком проложил путь к лифту.
На этом уровне есть огнемет — надо увидеть ящик, загораживающий вентиляцию (справа от лестницы), разбей решетку, лезь на крышу, в месте, где взорвались бочки, перепрыгивай на другую крушу и бей стену с трещиной. Там ящики с огнеметом.
Про огнемет скажу так — он хорош в борьбе с крысами (уже остоебенившими) и против одиночек. Мощных противников он поджигает, но те, погорев, опять начинают в тебя стрелять. Так что его надо комбинирвать — поджечь врага и дробовиком шарахнуть сразу в полыхающего крикуна.

Луми

Вход в бар теперь бесплатно. Иди внутрь, поговори с Луми, он даст ключ. Выходи и иди к двери, налево из оружейки, мимо трупа. Проходи в дверь, иди в большую дверь в конце зала. Видеоролик (ролики не отключаемые).

Кислотные бассейны

Иди через мостик, У первого поворота, под трубами, бей решетку и лезь вентиляцию, перепрыгни на трубы, и по ним направо, бей решетку и по вентиляции попадешь в запертую комнатку с полезностями.
Дальше будет кратковременный огневой конфликт, с бабой и мужиком, направо будет пропасть, с лестницей, но персонаж не умеет спускаться по лестницам. А налево будет комната с лестницей наверх, каким-то желтым агрегатом и там придет понимание, что нужны 2 предохранителя. Но ты их уже взял, вставляй их в прямоугольники на стенах и агрегат откачает кислоту. Там лежит труп, который показали в видеоролике. Иди к мостику, спускайся и забери у трупа ключ. Иди к пропасти, которая заполнилась кислотой. Открой дверь и нажми на кнопку.
Появится мостик через бассейн кислоты. Иди по нему, убей наглую бабу, и выйдешь на мостик, где в ролике болтали 2 охранника. Приедет лифт-платформа, с врагом, забей его, выкатывай автомат и едь наверх. Там 3 врага, маневрируй за ящики и забей их.
Враги как то очень быстро перемещаются. Носятся, как заяц багс банни в мультике.
Лезь по лестнице наверх, и дальше надо преодолеть полосу препятствий с врагами, бассейнами с кислотой, взрывающимися бочками. Придется прыгать в кислоту в одном месте. Просто я не понял как включаются 2 балки, которые ездят в чане.
Как дойдешь до 3 чанов и треугольной эмблемой на стене — поднимись по лестнице в дверь.
Выход с уровня — следующая лестница. Разворачивайся и назад, в оружейку. Нужна вся масимальная броня и полный автомат. Теперь обратно.

Огнеметчик-босс

Сразу спрыгивай вниз и бегай между цистернами, взрывая бочки. В закутке есть стена с трешиной, я дал очередь и пролез в секретную комнатку, там ящики с броней, а сразу направо из лаза — аптечки. Босса я гасил автоматом, и пару залпов из винчестера выдал из лаза. Но убить его не получится — как его подгасишь, он прыгнет в машину и уедет. Видеоролик.

Река, мосты, деревянные дома, корабль и отрезанная башка.

Видеоролик, где вместо 20 баксов герой выдаст пулю в башку водиле.
Иди в дом сразу, в дверь на склад, отойди и пальни в бочки — они взорвутся и будет пролом в пол. Прыгай вниз, там броня и аптечки, и крыса. Гранат что ли закупить? Для таких вот случаев.
Выходи из двери, зайди в кабинет, там пистолет на столе, и иди через мосты до банды из 3 громил. Одного я сжег, других завалил дробовиком.
Иди до развилки — справа тупик, а слева лестница. А прямо бакен с красной лампочкой. Прыгай в воду — там под водой мужик, ноги которого залиты цементом. Бей его ломом, пока он не разлетится, а на его месте будет ключ. Хватай его.
Теперь лезь наверх по лестнице и еще по одной лестнице. Там оружейка и бар. Зайди в дверь напротив бара, пристрели пару крыс, и разбей 2 ящика — там гранатомет. Стрелять в эти плоские ящики нельзя — они взрываются, уничтожая свое содержимое.
Теперь в бар. Иди в туалет, там 3 мужика, один сидит на полу, а два других его охраняют. Поговори с ними, и левый коренастый автоматчик поступит в твое распоряжение. Правый откажется наотрез идти с тобой. Дадут новое задание — найти пропавшую бабу.
Иди к началу уровня, выйдя из последней двери к реке, поверни направо и иди в раздвижные двери.
Автоматчик окажется резвым малым, и окажет серьезный вклад в дело мясотрупорезни. На складе уложив несколько бойцов, я поднялся по лестнице, но там тупик. Надо выходить в другие раздвижные двери. В доке еще несколько врагов, но мне даже стрельнуть не пришлось.
Прыгай на корабль, там тетка лежит, только голова отдельно от тушки. Бери голову и обратно в туалет бара. Поговори с ним и у тебя теперь 2 наемника.
Дверь на другой уровень — с другой стороны бакена с красной лампочкой, надо спрыгнуть вниз, не попав на горящую помойку и по мосткам пройти дальше.

Корабли и склады.

Иди налево, 2 наемника окажут серьезную помощь, зачищай склады, ползай по ящикам, если увидишь открытый вниз люк ветиляции с болтающейся решеткой — залезь туда, придеться сделать это 2 раза — чтобы попасть на полки с броней и чтобы попасть на крышу. С крыши можно спрыгнуть вниз на хорошую аптечку. Зачисти все складские помещения (очень люблю игры, где враги не респавнятся по тупому) и если трудно — всегда можно вернуться на прежний уровень в оружейку. Выйдешь на воздух из склада — вниз по лестнице, и направо, к трапу на корабль.
Временное затишье обманчиво. За ящиками забегают враги, и надо уже метко палить им в башку, так, чтоб её отрывало напрочь. Иначе не выжить. На 2 ярусе башни корабля забегает бешеная самка-автоматчик. Навесиком закинь ей гранату из гранатомета, и потом откроется люк в башню, положи еще пару гранат в него и на палубу, чтоб суку в клочья разорвало.
Если войти в люк — переход на другой уровень.
Но нам не туда. Вернемся на склад, и надо пальнуть в бочки рядом с грузовиком. Он взорвется и будет пролом вниз. Прыгай и иди до конца — там полезности.
Я не постеснялся сгонять в оружейку. И несмотря на запасы боеприпасов, брони и аптечек на следующем уровне, не пожалел о потраченных деньгах.
Теперь иди на другой уровень.
Гранатомет просто метает болванку, которая через некоторое время взрывается. Это скорее аналог подствольника.

Корабль.

Ты на корабле. Обратно не вернуться. Замкнутые помещения, у врагов дробовики и автоматы. Но есть каюты с богатыми запасами брони, аптечек и боеприпасов, и кроме того, тут твой носимый боекомплект непостижимым образом расширится до 200 винчестерных патронов и 300 автоматных. Приятно.
Я опробовал пистолет с глушителем. Стрелять надо в голову, и после пары-тройки выстрелов враги перестают угрожать тебе и отпускать зловещие замечания, потому что голова разлетается в мелкие клочья.
Если вдруг становится тяжело, надо не стесняться орудовать автоматом. После зачистки первого яруса откроется люк в колодец с лестницами вниз, освещенный красным светом, лезь туда и зачисти 2 нижний ярус. Если подняться вверх за полезностями, то тебя встретят мужик и баба, агрессивно настроенные. На каждом ярусе.Но весело бегая вокруг колодца, можно палить в спину врагам. Надо лезть вниз, короче, гасить и зачищать.
Обшаривай помещения, надо подобрать клизму, или масленку. Так выглядит этот предмет.
Как дойдешь до шумного помещения с генератором — выкатывай автомат, иначе не выжить. Иди сначала по верхнему яруса, забей 2 яростных автоматчиков. Потом будет склад с врагами. Видеоролик.

Город.

Напротив оружейка (там можно долбануть по решетке справа ломом, но пролезть в дырку не получиться), рядом бар. Сходи к мужику и бабе у горящей помойки, они сообщат, что Бемби обслуживает столики в котельной, что в подвале склад боеприпасов, что фабрика — жуткое место, полное ублюдков, что тебе надо в котельную, что Моко каждый день получает что-то, что парень, который ищет Дэвида, полный мудак. И что барменша беспокоится о своем брате. Я достал автомат, и парочка легла, не успев сделать ни единого выстрела.
Заходим в бар, поговори с барменшей. Теперь надо спасти её трахаля Дэвида.
Иди, забей по дороге бомжа у горящей помойки, и входи в жестяные ворота.

Завод.

Бои тут предстоят нелегкие. Иди вперед, забей автоматчицу с напарником (на секунду возникло ощущение, что напарник — вполне мирный, но умер скоропостижно), поднимайся по лестнице (обязательно сходи в обе стороны вдоль стены под лестницей — в другой стороне тоже враги и полезности) и далее по песку, в узкие проходы, входи в ворота, и там целая группа, с огнеметчиком даже, нападет. Забей их и иди дальше. Увидишь мужика у стола — подожги его, он кинется к тебе, пальни дробовиком, и тут же поджигай его друга и всаживай тому пулю в башку. Иначе они много здоровья отнимут.
Иди вниз по ступенькам. Дойдешь до зала с двумя домнами — забей врагов и иди по мостику направо. Пальни в гада за столом огнеметом и добей дробовиком. Выходи на воздух, прыгай на здоровенную цистерну, с неё на крышу и спрыгни в маленький дворик, входи в дверку — там полезности. поднимись по сломанной лестнице и теперь опять в зал с двумя домнами, вниз.

Завод. Продолжение.

Сразу яростное боестолкновение с кучкой работяг. Лучше работать автоматом.
С разбега перепрыгни канал огненной лавы, дойди до подъемника, и едь наверх. Зачищая всех, я сперва пришил нужного бота. Ненавижу такие миссии. Кстати, парней у желтых пультов (их всего 2) можно не трогать — мирные работяги расскажут о новом мощном оружии, о том, что Дэвид может вскрыть любой замок.
Если пойти от подъемника налево вниз, то у ящиков для вещей в раздевалке ошивается нужный нам мерзавец. Игра ничего не сказала когда я его замочил, это большая недоработка, я считаю. И вобще подобные бот-миссии идиотские и вызывают сильное раздражение игрой. Это большой минус. Выкинули на рынок явно сырой продукт.
Поговори с Дэвидом, и он пойдет за тобой. Но сначала пусть стоит.
Иди к пульту и нажми кнопку — поднимется котел с лавой, надо прыгнуть на бортик, присесть, проползти и перепрыгнуть на площадку. Там после коридора будет еще пульт с работягой. И далее — огнеметчик и еще враги. Гаси всех, жми кнопку на пульте и кран поставит стальные полосы так, что по ним можно перейти на другую сторону.
Переходи, иди к двери слева, жми рычаг, гаси врагов, жми рычаг у второй двери.
Там же находится дверь с генератором за сеткой, и там стоит огнеметчик. Закинь в комнату пару гранат. Потом запрыгни на генератор и с него в вентиляцию. Забей врага в комнате с вентиляции, спрыгивай и со стола пальни в ближнюю к стене бочку, с нарисованным пламенем — она взорвется, и все бочки разлетятся. Дверь освободится.
Иди к парню, и веди к запертой двери на этом ярусе, в конце прохода. Нажми на нем спецприказ и потом «использовать» на двери. Он ее откроет. Там пулемет и много полезного. Но тут и случилась проблема. Точнее много проблем — как только я беру пулемет, и бью большой ящик, игра выкидывает сообщение ERROR OVERFLOW 32 и всё. То же самое — когда я пытаюсь убить 3 врагов в комнате за взорвавшимися бочками. Выбрасывает из игры и всё. Версия 1.0, русифицированная. Всё из-за ебаного бота, так как я не сохранился в начале уровне, и пришлось через коды попадать на этот уровень. Потом я догадался зайти на уровень с кораблем, так как
ошибка переполнения возникала из-за того, что у меня не прокачанный персонаж — еще один идиотизм разработчиков, в других играх это реализовано более интеллигентно, через рюкзак например. И после этого всё пошло на ура.
Расчисти дорогу до самого выхода с уровня, забив всех на складе, и веди Дэвида к выходу на предыдущий уровень.
Пулемет бьет очередями по 3 выстрела, и любому врагу пары очередей гарантированно хватает, чтобы сдохнуть.

Город (продолжение)

Прыгай с балкона на помойку и направо — пусть Дэвид вскроет дверь, там броня, которая видна в окошко внизу пола из оружейки. Только чтобы достать её пришлось noclip вводить — персонаж никак не запрыгивал на ящики — лампа мешала. Игра не дотестирована.
Иди в бар, поговори с барменшей, которую хочется пристрелить, так нагло она обращается с персонажем. Она даст ключ. В баре у трех игральных аппаратов стоит самка с дробовиком — нанимается за 75 баксов.
Выходи, активируй в наемники Дэвида и втроем идите к двойным дверям напротив помойки — они откроются.
Предстоит зачистка завода. Продвигайся, отстреливая всех, помогая соратникам иногда. Они у меня умерли. Сначали Дэвид (ирония судьбы — сидел бы на заводе и остался бы жив), а потом наемница. Но враги тоже мощные автоматчики.
Дойдешь до зала, где нет ходов — стреляй в бочки на 2 ярусе, они взорвутся и мостик рухнет вниз. Поднимайся по нему, иди до 2 домн, по краю перепрыгивай на другую сторону. Выйдешь на воздух — будут переход на другой уровень, поэтому лучше на этом сходить в оружейку, если надо.

interes2012.livejournal.com

Kingpin: Life of Crime: Прохождение

За канистру с маслом получаем пистолет. На остальные бабки лучше купить патронов. Выходим из магазина.

Можно пойти влево (к площади с мужиками) и попробовать завалив их, получить винтовку, но на сложном уровне это почти нереально. Так что идем прямо, по коридору, прорываемся вниз в туннель и там до перехода уровня.

В подвалах сначала лучше завалить всех, кто там шляется, иначе как только вы откроете огонь за любой дверью на вас сзади нападут те, кто остался в коридорах.

Теперь заходим в дверь, что вправо по туннелю. Там склад (аптечки, патроны, винтовка). Бежим до следующей двери (вправо от этой) — переход уровня.

Идем до развилки. На развилке вправо, валим мужика, бабу и собаку (кстати, это единственная собака, у которой есть бакс). С трупа берем часы. Можно зайти в бар (что прямо на углу), но сначала зайдем в другую дверь и находим мотоцикл без аккумулятора. Вот и первая «миссия» найти аккумулятор.

Заходим в бар. В баре надо «дружелюбно» поговорить с привратником и заплатить 10 баксов. Входим в сам бар. В мужском туалете мужик в обмен на часы дает нам ключик и говорит, что аккумулятор есть на свалке машин. В магазине лучше купить апгрэйд до магнума и винтовочные патроны. Можно оставить 25 баксов и нанять мужика из бара.

Идем из бара обратно в туннель (откуда мы пришли), но идем уже вправо на развилке до площади, окруженной высокими домами. В мусорке, кстати, лежит аптечка.

Поднимаемся на крышу (все двери закрыты) и переходим по доске на соседнее здание. Идем до комнаты, где левая половина ее отгорожена рваной сеткой. Оттуда мы придем, а пока дверь туда закрыта. Ключем, который дал нам мужик из туалета открываем дверь прямо. По ящикам лезем вверх (слева от входа вверху вентиляция). По ней ползем и валим тех 3-х хмырей, что в начале уровня в фильме показывались.

Идем по коридору. Поворот вправо — туда потом. В конце коридора влево в холодильнике 100 баксов. Возвращаемся в правый коридор — в конце ломаем доски и лезем в дверь — переход уровня.

Вниз по лестнице, направо, до дома. В нем первый поворот налево — вверх — склад, далее влево, ломаем доски на окне, лезем через окно — нажимаем рычаг (внизу открывается замок на двери). Идем вправо — в большой двор с дверьми влево (аптечки), вправо (переход уровня ), и прямо (возврат на лестницу — чтобы назад вернуться).

Идем вправо. Мочим хозяина и собак. В комнате, где длинные ящики с броней можно спрыгнуть вниз между стоек подьемников для машин (аптечки) — нажать там рычаг и вылезти обратно, пока машина не опустилась.

На свалке машин лезем на самую дальнюю правую кучу спрессованных машин — Вот он, аккумулятор!!!

Идем назад — На лестницу, в дом, по крыше, вниз к мотоциклу — садимся на него и УЕЗЖАЕМ!!! Все мы покинули столь неприветливый участок города

После того, как у мотоцикла сел аккумулятор или кончился бензин (не ясно), полезли мы по подвалам и трубам и вылезли прямо около складов. Чтобы было проще ориентироваться, опишу место выхода. Слева виден проход (ведет к лифту — запомним это!). Справа на небольшом подьеме стоит мужик. У него автомат — впервые за игру (если играть без кодов). Он не будет стрелять, если вы в него не выстрелите (я лично спокойно подхожу и стреляю ему в рожу из дробовика — автомат мой). Около него ворота, в которые ходить не надо — там 2 мужика и неоткрывающаяся дверь, якобы они охраняют вход в контору некоего Лумми, который здесь босс. Но если пойдете, то можно узнать, что в городе появился некий Никки, который пришел с заводов и захватил подвальную часть (это куда потом на лифте ехать надо будет).

В дальнем правом углу — проход. Идем туда. До развилки — вниз — Магазин (но помните, что чтобы пройти далее нужно иметь 200 баксов, так что не тратьте все!), прямо — в Бар, влево — к воротам того завода, откуда пришли крутые ребята Никки (мы туда пойдем в последнюю очередь).

Идем к бару. По лестнице поднимаемся вверх, но в месте, где указатель бара кажет вправо, мы идем влево. До кухни — в ней на столе лежит Фомка — все же лучше, чем труба, хотя проку от нее — как с козла молока. По дороге есть дверь — Что то там написано, сейчас не помню. В нее. Ломаем на окне доски и вылазим наружу — на трубы. Если пойти вправо, то внизу будет виден вход в бар, но дальше — на маленькой крыше — 2 ящика — баллоны для огнемета. Идем влево, спрыгиваем на нижние трубы и, присев, ползем по ним. Лезем в окно. Мочим несколько ребят Никки и берем ящики (шлем, патроны). Дверь выводит нас к воротам на завод — пока закрытым. Идем в Бар.

В баре платим 10 баксов за вход. В баре, если стоять около входа, то слева стоит взломщик сейфов (стоит 200 баксов), справа — просто фраер за 50 баксов, за столами всякая шелупонь и на верху лестницы стоит лично Лумми. Добродушно с ним разговариваем и он говорит, что мы получим от него все, что нам надо, но сначала нужно вернуть ему кое-что, что украли у него ребята Никки и утащили в подвалы.

Теперь можно поступить двояко. Первое — сразу нанять взломщика и идти в подвалы (но если его убьют — хрен вы дальше пройдете) или, как я делаю, сначала пойти с 50-ти долларовым вниз, все зачистить, а потом вернуться за медвежатником. Нанимаем и идем к лифту.

ВНИМАНИЕ!!! Не уезжайте прежде, чем ваш нанятый придурок не подойдет на площадку! Или вы уедете один, а он останется стоять наверху. Если же такое произошло, то вернитесь, подойдите к нему и нажмите кнопку, записанную как «важный разговор». Он снова пойдет с вами.

Лезем из ПОДВАЛОВ. Ту би континьед (то бишь — продолжение следует…)

Прочитал я свое написание проходиловки и решил, что писать для дебилов больше не буду, так как среди моих читателей таковых быть не может. Посему буду писать только краткие комментарии для всех — что, как и каким образом достигнуть целей. Ну и секреты буду описывать.

В прошлый раз я закончил на том, что мы лезем из подвала. Лично я сначала съездил вверх, а только потом вернулся и нанял взломщика сейфов. Но может вам удасться довести его сразу, не смотря на врагов.

Обратите внимание на бочки с нарисованным огнем — 2-3 пули и они взрываются, разнося все и всех вокруг.

Наверху есть один секрет, где можно разжиться огнеметом, если вы его ранее не нашли. В одном месте там есть комната, где вверх идет лестница, а справа проход далее. Если залезть по лестнице, то там есть порядком патронов и аптечек. Справа стоит деревянный ящик, закрывающий выход к вентиляции. Сломав решетку, лезем на крышу, поворачиваем влево, перепрыгиваем на другую сторону и снова идем влево до конца. Там справа доска с трещиной — ломаем ее — вуаля!!! ящики с огнеметом.

Смысл уровня — найти сейф, открыть его и забрать из него бабки и принести их Лумми в бар внизу.

Сейф стоит за сеткой-решеткой и сетка эта находится под напряжением. Мысль пришла логичная — обесточить сетку. В комнате, где эта сетка, лежит на столе ключ. Этот ключ отпирает вход в комнату где внизу находится рычаг. Дернув его можно обесточить сетку и дойти до сейфа, который взломщик сейфов открывает, если глядя на него нажать «важный разговор», а потом «использовать» на сейф. Взломщик ткнется в сейф и откроет его. В нем 200 баксов. Возвращаемся вверх, в бар, разговариваем с Лумми, получаем ключ и лезем в заводские ворота.

Смотрим фильмец, где два дурака говорят примерно такое: «Ты взял у него ключ?» «Какой ключ?» «Козел!!! Ты сбросил его в кислоту, не взяв ключа?» Под плещущейся кислотой мы видим толстый труп, у которого, видимо, есть какой-то ключ.

Если пойти вперед по коридору (а куда еще пойти?!!), то первый мостик через зеленую жижу — это то место, где валяется дохлый ключник. Но прыгать в кислоту нереально — я один раз успел добежать до трупа, но на обратную дорогу здоровья не хватило. Так что кислоту нужно убрать. Ключ нам нужен, чтобы открыть дверцу к рычагу выдвижения мостика.

Кислоту может выкачать насос, но у него вынуты оба предохранителя. По пути есть вентиляционная решетка, ломаем ее и лезем по трубам (не свалитесь в кислоту!!!) до того, как упадем из вентиляции в запертую комнатушку — в ней лежат и броня, и патроны, но самое главное — оба предохранителя.

Включаем насос, берем у трупа ключ, включаем мостик — и мы на другой стороне!!! Вперед! До конца уровня — никаких приколов, кроме того, чтобы перейти озеро кислоты, нужно включить перемешивалку и по ней перескочить на другую сторону.

Следующий уровень — встреча с фраером с огнеметом, неплохо бронированным — это как бы борьба один на один, хотя если кто-нибудь из ваших бойцов выживет, то поможет. Его можно завалить, не отходя от места появления, но если пробежаться вдоль стены, то можно найти сломанную доску и проломить ее — ящики с броней. Помните, что уровень закончится сразу, как вы завалите этого фраера, так что брать броню надо до того, как убьете его.

stopgame.ru

Демо-версия, патчи, прохождение, коды — Kingpin: Life of Crime — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Kingpin: Life of Crime — очень хорошая игра. Надеюсь, этот тезис ни у кого не

вызывает сомнений? Нет? Ну вот и замечательно. Тогда, вероятно, многие будут

рады прочесть солюшен, с помощью которого можно сделать прохождение этой не

самой маленькой и простой игры непринужденным и приятным. Рады?

Оружие

+——————————————————————————+

| Металлическая труба |

| То, с чем придется начинать. Вещь достаточно ординарная и, как правило, |

| вызывающая множество нареканий. При этом никто из игроков не задумывается о |

| том, что если с железкой возникают такие проблемы, то каково бы пришлось в |

| ее отсутствие? Победить вооруженного пистолетом бандита, имея «на кармане» |

| только трубу, сложно, но возможно. Правда, чтобы совершить подобный подвиг, |

| придется пожертвовать значительной частью жизни. Альтернативный вариант |

| трубы — монтировка. В принципе, то же самое, но наносит немного больше |

| повреждений. |

+——————————————————————————+

| Пистолет |

| После получасового хождения по уровню с трубой появление сего, в общем-то, |

| ординарного девайса воспринимается как праздник жизни. Еще бы, оно |

| стреляет! И из него можно убить противника на расстоянии! Правда, с трудом. |

| Убить из пистолета кого бы то ни было очень сложно. То ли пули в игре |

| картонные, то ли мужики бронированные. 5-7 выстрелов в корпус и как |

| результат вполне живой бандит — это норма. Плюс к тому, попасть из этого |

| шедевра технической мысли довольно сложно. Справедливости ради отметим, что |

| и у бандитов с пистолетом отношения не очень складываются. В общем, |

| однозначную оценку аппарату дать сложно. Если ничего больше нет — то |

| употребляйте, если есть — то отложите на черный день. Авось, когда-нибудь |

| пригодится. В процессе игры пистолет претерпевает ряд конструктивных |

| изменений, но не таких, как в Unreal, когда и без того не очень понятная |

| примочка обрастала палочками и трубочками, а вполне обыденных: он начинает |

| быстрее перезаряжаться и обзаводится глушителем. Когда появляется «глушак», |

| пистолет становится более актуальным: при некотором количестве везения |

| можно подобраться к человеку сзади и снести ему голову, не потревожив сон |

| мирных бандитов этого уровня. |

+——————————————————————————+

| Винчестер |

| Очень и очень приятное приспособление. Покоряет своей мощью: со средней |

| дистанции спокойно отрывает противнику подробность анатомии на ваш выбор. |

| Зона поражения весьма значительная: если два оппонента стоят недалеко друг |

| от друга, есть шанс, что от выстрела пострадают оба. И наконец, его просто |

| приятно держать в руках! Нда, как двусмысленно звучит… Ну да ладно. |

| Серьезно, по контрасту с пистолетом, бегая с шотганом в руках, первое время |

| чувствуешь себя хозяином ситуации. Правда, специалисты по рассеиванию |

| иллюзий, которых полно на каждом уровне, быстро рассеивают это прискорбное |

| заблуждение, но несколько секунд удовольствия вам обеспечено. |

+——————————————————————————+

| Автомат |

| Первое по-настоящему серьезное оружие в игре. Высокая скорострельность, |

| неплохая кучность. Целиться из него намного легче, чем из пистолета, что, |

| сами понимаете, странно. Вот только перезаряжается, сво лочь, долго. А так |

| — никаких претензий. Стреляло. По другому и не скажешь. Мощный, быстро |

| перезаряжается, удобен в использовании и хорош в прицеливании. Наш выбор. |

| Отрывает ноги и другие части тела легко и непринужденно. |

+——————————————————————————+

| Гранатомет |

| Очень и очень симпатичная вещь. Первый раз в жизни вижу гранатомет, который |

| хоть отдаленно напоминает настоящий. Долой интеллектуальные гранаты, |

| которые на ощупь определяют, от соприкосновения с какой поверхностью им |

| следует взорваться. Теперь граната взрывается именно тогда, когда наступит |

| время, и никак иначе. Взрыв очень мощный. Если оценивать, что называется, |

| на глазок, то скажу — значительно сильнее своего аналога в QII. А как |

| исполнен! К красотам мы еще вернемся, когда будем подробно обсуждать |

| графические изыски, так что пока довольствуйтесь самым емким и кратким |

| словом — обалдеть. |

+——————————————————————————+

| Ракетница |

| Вам никогда не попадалась такая вещь, как снайперская ракетница? Нет? А мне |

| да. И именно в Kingpin. Несмотря на свою устрашающую красоту, ракета |

| причиняет очень мало неприятностей врагам, значительно меньше, чем можно |

| было бы ожидать от оружия такого класса и красоты. Тем не менее, если |

| приноровиться прицеливаться по-человечески, то, скажу я вам, можно добиться |

| очень и очень приятных результатов. Цитируя классиков: «Дорогой, это не |

| твоя селезенка на полке висит? Нет, дорогая, это мои мозги! Тогда можно я |

| их съем?» |

+——————————————————————————+

| Огнемет |

| Ну ваще! Это круто! Сжигать врага — одно удовольствие, тем более, что |

| процесс можно растянуть, дабы в полной мере насладиться произведенным |

| эффектом. Человек бегает, кричит, ему плохо и обидно за державу. Один минус |

| — напалма вечно не хватает. |

+——————————————————————————+

Средства защиты

Средства защиты не отличаются особым разнообразием. Различные предметы

бронеприкида (штаны или там галстук… шутка) можно приобрести в магазинах или

добыть иным, противозаконным методом. Шлем — вещь очень полезная, советую без

него на улицу не выходить: народ зашуганный, могут с перепугу и гранату на

голову сбросить. Пуленепробиваемые предметы одежды приходят в негодность

постепенно, по мере получения повреждений. Что приятно, так это честность

разработчиков: если попадают в корпус, то штаны остаются абсолютно целыми.

Также в игре встречаются различного рода примочки и примочечки вроде сумки или

фонаря, но методы их использования настолько очевидны, что мы и рассматривать

не будем.

Тактика

Если он бежит от вас…

Многие NPC при виде ствола в ваших мужественных руках позорно убегают. Это не

есть хорошо, так как у большинства из них есть полезные для вас вещи — деньги,

например. Пресекается эта порочная практика довольно банальным способом —

необходимо собственной тушей встать на пути убегающего индивидуума. Как

правило, индивидуум теряется и останавливается. Теперь его можно просто

пристрелить и забрать то, что у него было «на кармане».

Вышел дядя из тумана…

Тень. Очень полезная вещь для человека, у которого есть только пистолет, а

убить надо врага с винчестером. Надо тупо спрятаться в тени и оттуда один раз

выстрелить во врага, после чего быстро сменить место дислокации. Пальнув в

ответ по тому месту, где вы только что были, враг начнет быстро приближаться,

качаясь на ходу. Если все делать правильно, то он откинет копыта и все прочие

подробности анатомии задолго до того, как подберется к вам вплотную.

Тумбочка — лучший друг солдата…

Если вам на пути попалась тумбочка… вернее, ящик, который можно двигать с

места на место — как правило, это означает, что где то рядом есть секретное

место, куда можно забраться, именно пододвинув ящик куда следует.

Копейка рупь бережет…

Экономьте деньги. Все, кроме брони, можно добывать с трупов поверженных врагов,

а деньги надо тратить на найм максимального количества подручных. Чем больше у

вас корешей — тем выше смертность среди врагов, и тем больше вещей достанется

вам в наследство от жмуриков.

Об электроэнергии…

Не забудьте выключить телевизор, или как вариант, просто разбить его.

Бифштекс иногда еще и бегает…

Огнемет — аппарат, требующий артистического подхода. Дело в том, что некоторое

количество врагов, даже будучи неплохо прожарены, способны оклематься и напасть

сзади. Как избежать этой неприятности?

Способ первый — неэкономный — прожаривать бренную оболочку врага до тех пор,

пока он очевидно не спечется.

Способ второй — элегантный — немножко напалма, а когда человек начинает бегать

и кричать — пара выстрелов из дробовика сверху. Действует превосходно.

Часть I, глава 1: Skidrow

Игра начинается в трущобах. Вы придете в себя без денег, без оружия (разве

металлическая труба — оружие?) и с позорным количеством здоровья.

Выбирайтесь по проходу на улицу. Проход один, так что не заблудитесь.

Монтировку можно купить у бомжа, которого вы встретите через пару поворотов, а

деньги на совершение этой транзакции забираются у девицы, которая вместе с

мужиком тусуется неподалеку. Чтобы деньги они вам отдали, их придется убить. А

что делать? Такова жизненная ситуация. Перед тем, как идти к бомжу за

монтировкой, обязательно уберите дубину, иначе потенциальный продавец быстро

смоется.

Зелезайте на лестницу. За аркой, где спит алкоголик, надо свернуть налево. Там

обитает злой человек, который в принципе подлежит найму, но стоит больше денег,

чем у вас есть. Так что просто убейте его, а затем шлепните и девицу, стоящую

под фонарем.

На пустыре есть два бандита, один из которых вооружен пистолетом, а второй —

палкой. Есть еще и третий «кедр», который сидит в подвале, но любит выскакивать

наружу в самые неподходящие моменты. Сначала надо напасть на того, что с

пистолетом, а потом уже докапываться к палконосителям. Если нападать в обратной

последовательности, шансы выжить резко падают. После заслуженной победы не

забудьте подобрать пистолет.

Идите к складу — для этого вам надо вернуться к арке и пройти мимо девицы,

стоящей в темном углу. На пустыре перед складом — два бандита. Чтобы справится

с ними, стрельните в одного из них, а потом спрячьтесь в длинной арке. В арку

оппоненты забегать не будут, но в зоне прицельной стрельбы передвигаться

начнут. Что, собственно, от них и требуется.

В результате схватки вы станете богаче на несколько обойм для пистолета и

дробовик. Перед тем, как убегать на следующий уровень, обшарьте склад — там

много всего интересного, да и просто можно развлечь себя, передвигая ящики и

собирая спиртные напитки. Обязательно зайдите в магазин, расположенный на

главной улице города, и закупите аптечек на все деньги. Они очень утешают в

трудную минуту.

Часть I, глава 2: The Sewers

Достаточно несложный уровень, я бы даже сказал, что он отличается некоторой

занудностью. Если идти вперед и не отвлекаться на посторонние предметы, его

можно пробежать минут так за 10-15. Однако в самом центре уровня расположен

склад местных бандитов (в смысле, там не бандиты хранятся, а их скарб), поэтому

рекомендуется заглянуть туда и пополнить нательные запасы.

Выход на третий уровень спрятан (ха! шоб я так жил!) за дверью с надписью

«South 15».

Часть I, глава 3: The Super

Идите по коридору, затем сверните направо. Через некоторое время вы окажетесь

на поверхности (чего? Земли, разумеется, и не надо больше задавать глупых

вопросов), после чего направляйтесь к площади.

На площади есть гараж, где стоит мотоцикл. И все бы хорошо, но не хватает

такого важного девайса, как аккумулятор. В мужском туалете бара тусуется

товарищ, которого злые люди обидели и отняли часы, подаренные любимой тещей,

или любимым тестем, или любимой таксой, да неважно это! Важно то, что, если ему

вернуть часы, он даст вам ключ от склада местной братвы, где можно найти

аккумулятор. Чтобы проделать этот фокус, наймите в баре пару подручных,

отнимите с их помощью часы и обменяйте их на ключ. Часы у мужика, который на

площади собаку пасет.

Завершив эту сложную комбинацию, возвращайтесь в подземный ход, сворачивайте в

отросток и выбирайтесь на поверхность около дома. Зайдите в подъезд,

поднимитесь на крышу, по пути расправившись с несколькими бандитами.

Переберитесь по доске на соседнюю крышу, зайдите внутрь и откройте дверь склада

ключом. Найти эту дверь просто — она единственная не нарисована. Под потолком

комнаты есть отверстие вентиляционной шахты. Туда придется залезть и убить

местных бандитских бригадиров, сидящих в комнате на другом конце вентиляционной

трубы.

Совершив массовое убийство, идите к выходу из комнаты, сворачивайте направо и

двигайтесь до двери с надписью Exit.

Кстати, если не мчаться сразу на следующий уровень, а сперва походить по

комнатам, можно найти много всего интересного.

Часть I, глава 4: Mean Streets

Спускайтесь вниз по остаткам лестницы. Выйдя на улицу и пережив несколько

локальных схваток, зайдите в ближайший подъезд. По коридору идите, что

называется, «до упора» и сворачивайте налево. Добравшись до комнаты с разбитым

окном, пролезайте через него и по узкому карнизу пробирайтесь до следующей

комнаты, где есть рубильник. Включите его и выходите через дверь. Попав в

длинный коридор, поверните направо и окажетесь во дворе.

Там откройте большую калитку, расстреляйте друзей человека, которых там больше,

чем хотелось бы, и двигайтесь в мастерскую. Из нее ход ведет на следующий

уровень.

Часть I, глава 5: The Jesus

На уровне много собак. Их надо расстреливать, но их так много, что просто

неприятно делается. В яме хранятся разные полезные вещи, так что перед тем, как

отправляться дальше, тщательно все соберите. Аккумулятор валяется на самом

верху стопки машин. Разжившись вышеупомянутым девайсом, идите опять на третий

уровень, садитесь на мотоцикл и уезжайте. Вдаль.

Часть II, глава 1: Poisonville

Из канализационных коллекторов все приличные люди выбираются по лестнице. Чего

и вам желаю. В туннеле расстреляйте всех, кто имеет неосторожность двигаться, и

вылезайте на поверхность. В баре поговорите с человеком по имени Луи, он даст

вам задание найти документы, которые у него украли, и пообещает в благодарность

подарить ключ на третий уровень. Наймите одного из специалистов по сейфам,

сидящих в баре, причем рекомендуется нанимать самого дорогого (200 баксов),

если, конечно, средства позволяют. Затем вместе с медвежатником заберитесь на

подъемник в конце туннеля (вы его уже видели) и — вперед, на следующий уровень!

Часть II, глава 2: Louie’s Errand

Оставив сотоварища на платформе в целях сбережения его от бандитских пуль,

очистите дорогу от посторонних господ, чтобы никто случаем не шлепнул

дорогостоящего наемника.

Вам надо отыскать раздвижные двери, выйти на улицу и отыскать такие двери еще

раз. Или два, и снова повторить… Шучу. Пройдя через склад, ищите туннель, а

найдя его — радуйтесь. В туннеле том есть дверь, за которой живет сам СЕЙФ!

Путь к сейфу преграждает проволока под током. На столе лежит ключ. Возьмите его

и ищите дверь с надписью Electrical. Поверните рубильник, берите спеца по

сейфам и возвращайтесь. Забрав документы, идите на первый уровень и меняйте их

на ключ. За дверью с надписью Roof Access найдите комнату с заколоченным окном

и, отодрав доски, вылезайте наружу. По коммуникациям доберитесь до другого окна

и через помещения выходите на улицу. Вам — в помещение за дверью, от которой

уже есть ключ.

Часть II, глава 3: Blanco Industries

Идите по коридору до моста, переброшенного через водоем. У первого поворота

залезайте в вентиляционную решетку, через которую можно попасть в секретное

место с большим количеством полезностей.

Найдите дверь с надписью Pump Room. Там воткните какие-то детали (они вам

попадутся ранее) в количестве двух штук в гнезда, и насос начнет качать

гадость. Теперь залезайте в опустевший водоем и заберите ключ у трупа. Заглянув

в комнату с решеткой, нажмите на кнопку. Над лужей появится мостик. Через

некоторое количество коридоров вы окажетесь около лифта. Поднимайтесь на нем

наверх и бегите вперед, на ходу открывая все двери. Довольно быстро вы

окажетесь на улице, если раньше вас не застрелят.

Часть II, глава 4: Nikki Blanco

Почти сплошной мультфильм. Нужно убить одного бандита — надо отдать ему

должное, очень злого, — а потом смотреть мультик. Очень занятно.

Часть III, глава 1: Lizzie’s Problem

Идите в забегаловку. Найти ее несложно, так как свернуть с правильного пути не

удастся — все остальные двери заперты. Ну, может, пара открыта, но за ними

только пустые комнаты. В туалете найдите мужика, у которого украли девушку. Он

даст вам ключ и согласится сопровождать в дальнейших путешествиях. В начале

уровня отыщите большую красивую дверь. За складом находится верфь, где стоит

баржа. На палубе валяется голова девушки, да и сама девушка тоже, но вам

потребуется только голова, которую надо забрать и предъявить мужичку. Он не

особенно огорчится, даст еще один ключ и пойдет с вами дальше. Проход на второй

уровень за дверью, расположенной рядом с баром.

Часть III, глава 2: Pier Pressure

За ящиками стоит грузовик. По нему надо выстрелить из гранатомета, тогда машина

рванет и вынесет часть стены, за которой лежит огромное количество

разнообразных примочек. Поднявшись по лестнице, расположенной рядом с

грузовиком, зайдите в дверь на другой стороне двора.

Вдоль одной из стен помещения идет металлический мост. Вернее, мостик. Пройдя

по нему, вы окажетесь на причале, у которого стоит огромное судно. Проникнуть в

него можно через люк, расположенный с правой стороны корабля. Преодолев

отчаянное сопротивление бандитов, идите к люку и — вуаля! Следующий уровень.

Часть III, глава 3: Das Boot

Это какой-то спелеологический уровень. Сначала долго придется ползти вниз и

только вниз, до самого корабельного днища, а потом тяжело и с напрягом

выбираться обратно, но уже другой дорогой. Обязательных действий на уровне нет,

кроме одного: вам понадобится банка с машинным маслом, стоящая в одной из

кладовых, чтобы открыть дверь в машинное отделение.

Когда будете подниматься, увидитесь с капитаном корабля, который не особенно

вам рад. После того, как вы его убьете (если убьете), ваши личные фонды

серьезно пополнятся.

Часть IV, глава 1: Steeltown

Зайдите в бар. Тетка за прилавком расскажет вам трогательную историю про друга

детства, который сбег и теперь сидит где-то на заводе и отказывается выходить

наружу. Его надо доставить к тетке, а она в благодарность даст вам ключ от

здания, где сидит местный Главный Бандит.

Войти на завод можно через дверь на дальнем конце уровня.

Часть IV, глава 2: Steel Mill

В зале с домнами сидит бандит с огнеметом, поэтому не стоит туда с разбегу

залетать. У левой домны стоит парень с трубой — его оставьте в живых, он

полезные вещи говорит. Поднимитесь на последний этаж по лестнице, пройдите

через хранилище. В дальнем конце двора есть дверь в следующее помещение.

Найдите там лестницу, по которой можно взобраться на самый верх домны. Когда

будете проходить над котлами с расплавленным металлом, прыгайте вниз, но не в

расплавленный металл, а как-нибудь поаккуратнее. Выход на следующий уровень

находится именно там.

Часть IV, глава 3: Steel Processing

Перебравшись через поток расплавленного металла, ищите грузовой лифт и

поднимайтесь на второй этаж. Сверните в первый проход налево и начинайте

методично обшаривать комнаты. В одной из них сидит нужный вам мужик, хахаль

тетки из бара. Он без оружия, так что от бандитов его отличить можно. Затем

возвращайтесь обратно той же дорогой.

Часть IV, глава 4: Moker Shipping

Идите в бар, поменяйте мужика на ключ и направляйтесь в офис бандита. Там будет

масса народа, но босса вы не застанете. Идите на задний двор, там есть такой

невыразительный мостик, на котором стоят бочки. Если по нему выстрелить, то он

накренится и можно будет забраться наверх без особых проблем. Ищите выход на

крышу, двигайтесь по ней до следующей двери и… Происходит плавный переход на

следующий уровень путем массовых убийств бандитов на складе.

Часть V, глава 1: Derailed

Выбирайтесь из вагона и через правый перрон по раздолбанному туннелю идите на

улицу. Поговорите с мужиками, они расскажут, как можно попасть в город. Чтобы

вы не томились в неизвестности, скажу сразу — через канализацию.

Идите по трубе до ближайшей лестницы и через люк вылезайте на поверхность.

Наверху два блока, на одном из них в механизме не хватает колесика. Его

придется добывать, чтобы пройти дальше.

Вернитесь к поезду и отцепите последний вагон. Вагон покатится под откос и

расчистит дорогу, по которой можно будет пройти до места, где лежит деталь.

Вернитесь к блоку, воткните деталь, спуститесь в колодец — и вы уже почти на

следующем уровне.

Часть V, глава 2: Dark Passage

Добравшись до озера, смело прыгайте в воду и плывите к лестнице. Оказавшись в

туннеле, где ходят поезда, не надо пытаться их забодать, они тяжелые и с

твердыми головами. Когда навстречу движется состав, прячьтесь в стенных нишах,

иначе будет плохо.

Через шлагбаум перебраться невозможно, поэтому и не пытайтесь. Спускайтесь в

ручей и плывите по течению. Слева от вас будет дырка, в нее надо пойти. Там

дерните за переключатель — и шлагбаум откроется.

Преодолев гнусное перекрытие, идите дальше до тех пор, пока не доберетесь до

шоссе. Там двигайтесь налево, ищите рубильники, ищите, ищите, ищите… Если

найдете, попадете на следующий уровень.

Фу, какой я жестокий!

Часть V, глава 3: Trainyards

Забирайтесь по маленькой лестнице наверх и поднимайтесь в кабину крана.

Переключите рубильник, кран уберет один из контейнеров и вы сможете перебраться

на следующий перрон. С него можно попасть в очередную, как говорил кто-то, не

помню кто, локацию.

Залезайте на вагон, потом еще на один, потом на следующий перрон… Такое

занудство! В следующей локации отцепите последний вагон от поезда, он откатится

назад и станет отличной ступенькой, по которой можно забраться на очередной

перрон. Залезайте наверх, найдите деталину и спускайтесь на лифте.

Выходите во двор и направляйте свои стопы в крайнее правое помещение. В самой

дальней комнате вставьте предохранитель — куда вставлять, я надеюсь,

разберетесь? Опустится лестница, на которую надо влезть, и вот, после долгих и

скучных блужданий по коридорам, вы-таки найдете выход на следующий уровень.

Часть V, глава 4: Depot

Идите прямо и направо, пока не доберетесь до диспетчерской. Дерните за все

рычаги, этим вы переставите все вагоны в крайнее правое положение. Теперь вам

надо пройти в левый туннель. Там, рядом с туннелем, живут проблемы. Особенно

противны те, что с гранатометами. С вагона можно запрыгнуть на левую платформу,

с нее — попасть на склад. Там есть лестница, по которой можно добраться до

рубильника, открывающего двери на следующей платформе.

Оказавшись на складе, найдите проход к вокзалу и следуйте по нему, попутно

отбивая атаки настойчивых бандитов. Как только вы грохнете всех, можете

перевести дух и расслабиться: добрались до шестой, заключительной части игры.

Часть VI, глава 1: Radio City Station

На платформе никого интересного нет, поэтому не теряйте времени и идите по

левому проходу к эскалатору. Далее вы встретите двух бандитов, которые за 500

долларов предложат вам услуги всей своей банды, попросив в обмен очистить метро

от бомжей, бомжиц и бомжат. Очень рекомендую согласиться, так как членов этой

банды вам встретится немеряно и они окажутся серьезным подспорьем в нелегком

деле захвата власти над мафиозными структурами. Хотя можете и отказаться,

все-таки 500 баксов. Вот только на кой вам эти деньги сдались-то, мертвому?

Вот такой у меня сегодня юмор.

А переход на следующий уровень сразу направо за бандитами.

Если пойти налево, попадете в комнату, где есть КНОПКА! Ее надо нажать, дверь в

туннель разблокируется и вы сможете попасть внутрь. Бомжи там безобидные, зато

поезда тяжелые (см. выше).

Лабиринт очень простой, так что пройти его несложно. Уничтожив маленьких

пахучих друзей человека, возвращайтесь к бандитам и нанимайте их, после чего

отправляйтесь на следующий уровень.

Часть VI, глава 2: Enter the Dragons

Очень приличное место. Все чисто, освещено, люди приличные ходят с автоматами.

Не расслабляйтесь: хоть здесь все одеваются лучше, чем в целом по игре, никто

церемониться с вами не будет. Хотя, если вы последовали моему совету и наняли

бандитов, то хоть немного, но уважать вас станут. Так, чуток.

Идите в дальний конец города, где заканчивается улица и есть балконы. Залезайте

по пожарной лестнице на дальний левый балкон и с перил перебирайтесь на крышу.

Вам предстоит долгая и беспокойная прогулка по крышам, но рано или поздно вы

доберетесь до крыши с запертой дверью и переключателем. Опустите мост, дерните

за еще один переключатель, расположенный на другой стороне. Он откроет

очередную дверь.

Перейдя мост, включите еще один рубильник, он откроет дверь на следующий

уровень.

Идите к выходу, это на другом конце города: большие ворота, которые охраняют

парень и девушка. Натравите своих подручных на них, после чего проход на

следующий уровень окажется свободным.

Часть VI, глава 3: Streets of Fire

По длинной-длинной улице идите вперед долго. Когда увидите вы дверцу, откройте

ее быстро. За ней найдете женщину, и слово она скажет. Потом ее пристрелите, а

то все напрягутся.

Вас лестница на крышу приведет, реклама там стоит. С нее вы спрыгните налево,

стараясь не упасть. Бегите быстро и тогда, вам если повезет, скачите дальше, на

балкон, как Бэтмен в вертолет.

Пройдя по коридору до маленькой площадки, должны вы прыгнуть дальше — однако

прям в туннель. Еще немного походив, вы попадете к лифту, который привезет вас

туда, куда хотелось. К выходу, однако.

Но если не хватает вам здоровья иль патронов, останьтесь здесь еще на час —

найдете все, что надо, довольно быстро вы.

Часть VI, глава 4: Skytram Station

От входа на уровень поворачивайте налево и идите все время вверх. Тогда рано

или поздно доберетесь до бара Typhoon.

В баре найдете парня, который уверяет, что дальше вы сможете двигаться только

на некоем механизме, гибриде троллейбуса и вертолета. Стоит это удовольствие 50

долларов. Вот только врет он все. Нет ничего подобного, по крайней мере я

ничего не нашел. Вернее, летающие троллейбусы встречаются, а вот покататься на

них не удастся.

В баре есть лестница, которая ведет вниз. Два раза поверните налево, а вот к

телефону подходить не надо. Как только вы возьмете трубку, раздастся взрыв и

будку разнесет на куски. Догадайтесь, кого еще порвет на части в этом случае.

Нажмите кнопку рядом с раздвижной решеткой и выходите на трассу этого самого

летающего троллейбуса. Чтобы забраться в левый туннель, придется залезть на

перила и долго разбегаться (не в стороны!). Как только вы до него доберетесь,

над вами пролетит страшная конструкция с пропеллером и фарами и исчезнет в дали.

А вам налево — в канализацию. Почти домой. Сворачивайте и идите на следующий

уровень.

Часть VI, глава 5: Central Tower

В канализации живут вонючие, но вполне мирные бомжи. А вот после канализации

вам придется общаться с мрачной и недружелюбной публикой. Эти бандиты не были

бомжами, поэтому они совсем не мирные и плюс к тому хорошо вооружены. Далее вам

по пожарной лестнице наверх, затем до конца тропинки и направо. Еще несколько

шагов — и вы окажетесь перед Central Tower. Будьте осторожны: на виду только

один злыдень с пулеметом, но на самом деле их намного больше, просто они не

покажутся до тех пор, пока вы пулеметчика не расстреляете. Но давайте везде

искать хорошие стороны! Когда на вас набежит толпа разъяренных злодеев, они

попутно разблокируют двери в башню. После того, как вы всех убьете (если вы

всех убьете — хе-хе), заходите внутрь здания. Пройдите через зал и заходите в

Оплот, в Берлогу, В Малину Главного Гада.

Часть VI, глава 6: Crystal Palace East

Главная проблема — добраться до лифта, который в состоянии привезти вас в

кабинет Главного Гада. Туда можно либо доехать на другом лифте, либо подняться

пешком. В комнате наверху тусуется первый помощник босса — личность одиозная и

неприятная в общении. Если после беседы с ним со здоровьем стало ну совсем

плохо, спуститесь вниз и обшарьте несколько комнат, где охрана живет. Там лежит

много всего полезного. А теперь быстренько в лифт — и на последний уровень!

Часть VI, глава 7: Crystal Palace West

Вот оно! Добрались! Буквально через несколько минут вы сразитесь с главным

врагом! Только предварительно придется поработать. Перед тем, как вас допустят,

вернее, вы прорветесь к телу, вам предстоят долгие и утомительные бои с охраной

и собаками. Помимо охраны у босса есть еще и женщина (жена? любовница? мать?

кто знает!), вооруженная базукой и по этому поводу ведущая себя довольно нагло.

Технология боя проста: надо найти удобное место, чтобы никто не мог зайти со

спины и стрелять и уворачиваться, уворачиваться и стрелять… Ну что тут еще

сказать? Да, босс до неприличия живуч. Да, он бегает, как косуля, вернее, как

косуль по весне. Его тетка вообще добавляет нотку безумия в происходящее, так

как бессмертная она. Горец, наверное. Так что приготовьтесь к разочарованию:

она сбежит, обложив напоследок грязными словами, и вы ничего с этим сделать не

сможете. Вот такая проза жизни.

Но разочарование компенсируется тем, что игру-то вы уже прошли!

Вот такая вот история вышла.

Заходите, если чего.

(C) Gamecenter, 1999

http://www.gamecenter.ru

www.gamer.ru

Прохождение игры Kingpin: Life of Crime

В одной хорошей книге сообщено: «Шеф — в случае если галюцинация движется — стреляйте в нее, в случае если говорит — режьте ей глотку — от этого портится большая часть галюцинаций!» Как раз по этому принципу создана игра KingPin. Все, что движется, лучше убить, все, что говорит, нужно также убить! Единственное ограничение — нельзя убивать торговца и тех, кто в баре.

Имел возможность бы — убил бы. А так — оружие в том месте носить не дает игра…

Все оружие в игре делится на 2 главных типа. Легкое — пистолет, винчестер, автомат. Тяжелое — тяжелый пулемет, гранатомет, базука, огнемет.

Пистолет. Одно из первых видов оружия в игре. Достаточно не сильный. Дабы завалить соперника без брони необходимо высадить в него 2 полных обоймы (потому как прицельность у него никакая — 2/3 пуль летят мимо). В обойме 10 патронов.

Патроны у пистолета — те же, что и пистолет-пулемета Томпсона (Томми-гана). В начале их возможно носить всего 200 штук, с середины игры — 300 штук. В магазине возможно прикупить к нему апгрэйды

Глушитель (Silencer) — включается/выключается повторным выбором пистолета. Разрешает сделать 10 тихих выстрелов, по окончании чего исчезает. Для чего нужен, мне лично узнать не удалось, так когда один раз за всю игру я смог подобраться к сопернику так близко, дабы выстрелить в упор в затылок — убил то я его сходу, но и без глушителя эффект был бы тот же.

Апгрэйд до магнума. К стволу приделывается такая штуковина, по окончании чего пистолет стреляет громче, но намного замечательнее. Я его приобрел уже тогда, в то время, когда пистолетом уже и не пользовался — был и винчестер и томми-ган.

Улучшенная обойма. Перезарядка пистолета занимает в 2 раза меньше времени. Весьма необходимая вещь на начальном этапе игры.

Ускоритель. Снаружи не показывается никак, но стрелять пистолет начинает чуть стремительнее. В первоначальный раз я поразмыслил, что это 2 пистолета в руках, но обломался…

А жаль.

Винчестер. Первое действенное оружие. Выстрел в голову — практически в любое время смертелен. 2 выстрела в грудь — по большому счету кранты, в случае если на сопернике нет брони.

Имеет 8 патронов в обойме и 100 патронов в патронташе (с середины игры — 200).

Томми-ган. Пистолет-пулемет Томпсона. 50 патронов в обойме, патроны те-же, что и у пистолета.

Прицельности никакой — по окончании стрельбы вся стенки как решето. В цель летит 1/3 пуль, но так как их большое количество — всех рвет в клочья. Из-за кривизны тратит по 50 патронов на человека.

Действенно против маленьких толп — стреляешь в одного — попадаешь во всех, кто рядом.

HMG-ган. Тяжелый пулемет. Имеет 30 патронов в обойме, 120 патронов в патронташе.

Бьет маленькими очередями по 3 патрона. Перезарядка — приблизительно пол-секунды. Позже еще 3 патрона и опять пол-секунды.

В случае если попасть — неприятеля порвет наверняка с одной очереди из 3 патронов. Возможно приобрести апгрэйд.

Ускоритель — приделан к стволу. Разрешает дать 20 3-х зарядных залпа с весьма стремительной перезарядкой (0.1 секунды). Жаль, что скоро тратится — по окончании 20 очередей ломается.

Гранатомет. Такая труба, стреляющая осколочными гранатами. В отличие от известного нам Кваковского Гранатомета — граната не взрывается при попадании в живое. В любом случае она падает на пол и взрывается через секунду по окончании падения, разбрасывая осколки. Единственное, для чего она нужна — забрасывать гранаты в том направлении, где соперник на большом растоянии, высоко и не сможет убежать (к примеру, на балконах). Напомню, что в данной игре соперники замечательно бегают и лазают по лестницам.

В большинстве случаев, взрыв рядом любого разрывает в клочья. Имеет 3 гранаты в обойме и 30 в патронташе.

Базука. Типа ракетной установки, но не сильный и менее действенная. Эргономична лишь для снятия снайперов с высоких мест либо для мясорубки громадной толпы. Имеет 5 ракет в обойме и 50 в патронташе.

Я ее применял очень редко.

Огнемет. Ужасная вещь, но фактически ненужная. Дабы прекрасно прожарить неприятеля нужно подобраться к нему поближе (так как радиус действия очень мал).

По окончании начала прожарки неприятель загорается и начинает бегать за вами, не стреляя. В случае если его не добить, то он потухнет и проболжит стрелять по вам. Фактически ненужное и малоэффективное оружие.

Имеет 200 не осознаешь чего (литров?) бензина в баллонах, но кушает их весьма скоро. Перезарядки не требует.

Броня в игре делится на три типа — Шлем, штаны и бронежилет. По классу брони — простая (50 пунктов) и тяжелая (100 пунктов).

Первая часть прохождения КингПина «Побег из Нехорошего Района» :).

Напомню, что в игре возможно запрятать/продемонстрировать оружие, сказать возможно добродушно/злобно. Дабы обобрать труп нужно присесть и надавить клавишу «применять» либо 3-ю клаву мыши (по умолчанию). коробки, каковые ломаются имеют на борту рисунок мужика с палкой, каковые возможно толкать — мужика, толкающего коробку.

Долгие коробки нужно разламывать лишь трубой либо ломом — от выстрелов они взрываются и вы ничерта не получите.

Вот череп то у нас выдержал, так что негромко пролежали мы, пока те козлы, каковые нам по голове настучали, уползли. Встав, сообщив «Факен Шит» и подобрав металлическую такую трубу, решаем мы, что в этом участке города нам не место. И пора бы нам из этого убраться, дабы позже возвратиться и отомстить…

Так что первое, что мы делаем, это поворачиваемся направо и разламываем трубой забор. Позже вниз по коридору и подбираем патроны. на данный момент нам это бесплатно не требуется, поскольку пистолета у нас нет, и приобрести его не на что.

Возвращаемся назад, прячем оружие и бежим до того места, где развилка. Из-за чего, спросите вы, запрятав оружие? Да вследствие того что с оружием на нас нападут Баба и Мужик у лестницы. Позже их, само собой разумеется, возможно уложить и обобрать (6 долларов с двоих). Поворачиваем от развилки вправо и бежим до выхода на площадь.

В том месте шляется мужик с винчестером, а второй слушает радио справа от входа.

На легком уровне возможно их и завалить трубой, но сложно, а на тяжёлых уровнях вы и крякнуть со своей трубой не успеете, как откинете ласты. Так что ждём, в то время, когда радио заговорит громче и придурок с винтовкой побежит его слушать. Вот тут-то мы и рвем влево, где пара жестяных ворот.

Дальние ворота открываем и бежим до склада с 2-мя лестницей и ярусами ящиков. Лезем на второй ярус, идем прямо до стенки, налево и за коробки — пара баксов.

Идем потом по коридору. По лестнице в помещение (на шкафу пара аптечек), позже поднимаемся в двери следующей помещения с сейфом и мужиком. Мужик начинает бегать — валим его (10 баксов). На столе берем выпивку, на шкафчике — фонарик. Что делать с сейфом, я не осознал, поскольку открыть тут его некому, а сами мы не смогли.

Но справа от входа в помещение стоит ящик. Разламываем его, разламываем решетку на вентиляции и лезем в том направлении.

Когда выпрыгнули, поворачиваем вправо. В комнате стоит мужик. Возможно его завалить, а возможно не трогать. В одном месте стоит мелкий ящик. С него запрыгиваем на громадные и скачем по ним к вентиляционной решетке, что направо от входа у потолка. По вентиляции лезем и вылазим на шкафу.

Берем в конце шкафа такую штуковину, которую именуют «Канистра с маслом», что ли. В магазине за нее дадут безвозмездно пистолет. Спрыгиваем на громадный коробку внизу.

На второй полке снизу лежат пара патронов. Возможно, прыгая по полкам, забрать аптечку на другой стороне помещения.

Выбегаем из помещения и бежим прямо и прямо, до выхода на площадь, где те два мужика с оружием шляются, по окончании чего резво мчимся вправо и бежим до тех пор, пока не выйдем на площадь, где слева от выхода стоит мужик (его возможно нанять за 10 баксов, поболтав с ним «дружелюбно»), а справа от входа — вход в магазин. Юзаем кнопку слева от магазинной двери и попадаем вовнутрь.

За канистру с маслом приобретаем пистолет. На остальные бабки лучше приобрести патронов. Выходим из магазина.

Возможно пойти влево (к площади с мужиками) и попытаться завалив их, взять винтовку, но на сложном уровне это практически невозможно. Так что идем прямо, по коридору, прорываемся вниз в туннель и в том месте до перехода уровня.

В подвалах сперва лучше завалить всех, кто в том месте шляется, в противном случае когда вы откроете огонь за любой дверью на вас позади нападут те, кто остался в коридорах.

Сейчас входим в дверь, что вправо по туннелю. В том месте склад (аптечки, патроны, винтовка). Бежим до следующей двери (вправо от данной) — переход уровня.

Идем до развилки. На развилке вправо, валим мужика, собаку и бабу (кстати, это единственная собака, у которой имеется бакс). С трупа берем часы. Возможно зайти в бар (что прямо на углу), но сперва зайдем в другую дверь и находим мотоцикл без аккумулятора.

Вот и первая «миссия» отыскать аккумулятор.

Входим в бар. В баре нужно «дружелюбно» поболтать с привратником и заплатить 10 баксов. Входим в сам бар. В мужском туалете мужик в обмен на часы дает нам ключик и говорит, что аккумулятор имеется на свалке автомобилей. В магазине лучше приобрести апгрэйд до магнума и винтовочные патроны.

Возможно покинуть 25 баксов и нанять мужика из бара.

Идем из бара обратно в туннель (откуда мы пришли), но идем уже вправо на развилке до площади, окруженной высокими зданиями. В мусорке, кстати, лежит аптечка.

Поднимаемся на крышу (все двери закрыты) и переходим по доске на соседнее строение. Идем до помещения, где левая добрая половина ее отгорожена рваной сеткой. Оттуда мы придем, а до тех пор пока дверь в том направлении закрыта. Ключем, что дал нам мужик из туалета открываем дверь прямо.

По коробкам лезем вверх (слева от входа вверху вентиляция). По ней ползем и валим тех 3-х хмырей, что в начале уровня в фильме показывались.

Идем по коридору. Поворот вправо — в том направлении позже. В конце коридора влево в холодильнике 100 баксов.

Возвращаемся в правый коридор — в конце разламываем доски и лезем в дверь — переход уровня.

Вниз по лестнице, направо, до дома. В нем первый поворот налево — вверх — склад, потом влево, разламываем доски на окне, лезем через окно — нажимаем рычаг (внизу раскрывается замок на двери). Идем вправо — в громадный двор с дверьми влево (аптечки), вправо (переход уровня ), и прямо (возврат на лестницу — дабы назад возвратиться).

Идем вправо. Мочим собак и хозяина. В комнате, где долгие коробки с броней возможно спрыгнуть вниз между стоек подьемников для автомобилей (аптечки) — надавить в том месте рычаг и вылезти обратно, пока машина не опустилась.

На свалке автомобилей лезем на самую дальнюю правую кучу спрессованных автомобилей — Вот он, аккумулятор!!!

Идем назад — На лестницу, в дом, по крыше, вниз к мотоциклу — садимся на него и УЕЗЖАЕМ!!! Все мы покинули столь неприветливый участок города

По окончании того, как у мотоцикла сел аккумулятор либо кончился бензин (не светло), полезли мы по трубам и подвалам и вылезли прямо около складов. Дабы было несложнее ориентироваться, обрисую место выхода. Слева виден проход (ведет к лифту — запомним это!). Справа на маленьком подьеме стоит мужик. У него автомат — в первый раз за игру (в случае если играться без кодов).

Он не будет стрелять, если вы в него не выстрелите (я лично нормально подхожу и стреляю ему в рожу из дробовика — автомат мой). Около него ворота, в каковые ходить не нужно — в том месте 2 мужика и неоткрывающаяся дверь, якобы они защищают вход в контору некоего Лумми, что тут шеф. Но в случае если отправитесь, то возможно выяснить, что в городе показался некоторый Никки, что пришел с фабрик и захватил подвальную часть (это куда позже на лифте ехать нужно будет).

В дальнем правом углу — проход. Идем в том направлении. До развилки — вниз — Магазин (но не забывайте, что дабы пройти потом необходимо иметь 200 баксов, так что не тратьте все!), прямо — в Бар, влево — к воротам того завода, откуда пришли крутые парни Никки (мы в том направлении отправимся в последнюю очередь).

Идем к бару. По лестнице поднимаемся вверх, но в месте, где указатель бара кажет вправо, мы идем влево. До кухни — в ней на столе лежит Фомка — все же лучше, чем труба, не смотря на то, что проку от нее — как с козла молока. По дороге имеется дверь — Что то в том месте написано, на данный момент не помню.

В нее. Разламываем на окне доски и вылазим наружу — на трубы. В случае если пойти вправо, то внизу будет виден вход в бар, но дальше — на маленькой крыше — 2 коробки — баллоны для огнемета. Идем влево, спрыгиваем на нижние трубы и, присев, ползем по ним.

Лезем в окно. Мочим пара ребят Никки и берем коробки (шлем, патроны). Дверь выводит нас к воротам на завод — до тех пор пока закрытым.

Идем в Бар.

В баре платим 10 баксов за вход. В баре, в случае если находиться около входа, то слева стоит взломщик сейфов (стоит 200 баксов), справа — легко фраер за 50 баксов, за столами любая шелупонь и на верху лестницы стоит лично Лумми. Добродушно с ним говорим и он говорит, что мы возьмём от него все, что нам нужно, но сперва необходимо вернуть ему кое-что, что похитили у него парни Никки и утащили в подвалы.

Сейчас возможно поступить двояко. Первое — сходу нанять взломщика и идти в подвалы (но в случае если его убьют — хрен вы дальше пройдете) либо, как я делаю, сперва пойти с 50-ти долларовым вниз, все зачистить, а позже возвратиться за медвежатником. Нанимаем и идем к лифту.

ВНИМАНИЕ!!! Не уезжайте прежде, чем ваш нанятый придурок не подойдет на площадку! Либо вы уедете один, а он останется находиться наверху. В случае если же такое случилось, то возвратитесь, подойдите к нему и надавите кнопку, записанную как «серьёзный разговор».

Он опять отправится с вами.

Лезем из ПОДВАЛОВ. Ту би континьед (то бишь — продолжение направляться…)

Прочёл я собственный написание проходиловки и сделал вывод, что писать для дебилов больше не буду, поскольку среди моих читателей таковых быть не имеет возможности. Посему буду писать лишь краткие комментарии для всех — что, как и как именно достигнуть целей. Ну и секреты буду обрисовывать.

В прошедший раз я закончил на том, что мы лезем из подвала. Я сперва съездил вверх, а лишь позже возвратился и нанял взломщика сейфов. Но может вам удасться довести его сходу, без оглядки на неприятелей.

Обратите внимание на бочки с нарисованным огнем — 2-3 пули и они взрываются, разнося все и всех около.

Наверху имеется один секрет, где возможно разжиться огнеметом, если вы его ранее не нашли. В одном месте в том месте имеется помещение, где вверх идет лестница, а справа проход потом. В случае если залезть по лестнице, то в том месте имеется порядком аптечек и патронов.

Справа стоит древесный ящик, закрывающий выход к вентиляции. Сломав решетку, лезем на крышу, поворачиваем влево, перепрыгиваем на другую сторону и опять идем влево до конца. В том месте справа доска с трещиной — разламываем ее — вуаля!!! коробки с огнеметом.

Суть уровня — отыскать сейф, открыть его и забрать из него бабки и принести их Лумми в бар внизу.

Сейф стоит за сеткой-решеткой и сетка эта находится под напряжением. Идея пришла логичная — обесточить сетку. В комнате, где эта сетка, лежит на столе ключ. Данный ключ отпирает вход в помещение где внизу находится рычаг. Дернув его возможно обесточить сетку и дойти до сейфа, что взломщик сейфов открывает, в случае если глядя на него надавить «серьёзный разговор», а позже «применять» на сейф. Взломщик ткнется в сейф и откроет его.

В нем 200 баксов. Возвращаемся вверх, в бар, говорим с Лумми, приобретаем ключ и лезем в заводские ворота.

Наблюдаем фильмец, где два дурака говорят приблизительно такое: «Ты забрал у него ключ?» «Какой ключ?» «Козел!!! Ты скинул его в кислоту, не забрав ключа?» Под плещущейся кислотой мы видим толстый труп, у которого, по всей видимости, имеется какой-то ключ.

В случае если пойти вперед по коридору (а куда еще пойти?!!), то первый мостик через зеленую жижу — это то место, где валяется мёртвый ключник. Но прыгать в кислоту невозможно — я один раз успел добежать до трупа, но на обратную дорогу здоровья не хватило. Так что кислоту необходимо убрать.

Ключ нам нужен, дабы открыть створку к рычагу выдвижения мостика.

Кислоту может выкачать насос, но у него вынуты оба предохранителя. По пути имеется вентиляционная решетка, разламываем ее и лезем по трубам (не свалитесь в кислоту!!!) перед тем, как упадем из вентиляции в закрытую комнатушку — в ней лежат и броня, и патроны, но самое основное — оба предохранителя.

Включаем насос, берем у трупа ключ, включаем мостик — и мы на другой стороне!!! Вперед! До конца уровня — никаких приколов, помимо этого, дабы перейти озеро кислоты, необходимо включить перемешивалку и по ней перескочить на другую сторону.

Следующий уровень — встреча с фраером с огнеметом, хорошо бронированным — это как бы борьба один на один, не смотря на то, что в случае если кто-нибудь из ваших бойцов выживет, то окажет помощь. Его возможно завалить, не отходя от места появления, но в случае если пробежаться на протяжении стенки, то возможно отыскать сломанную доску и проломить ее — коробки с броней. Не забывайте, что уровень закончится сходу, как вы завалите этого фраера, так что брать броню нужно перед тем, как убьете его.Сейчас — Первая часть неприятностей Лиззи.

Если вы в одном складе на втором этаже взглянуть в угол, то возможно подметить, что пол под бочками с огоньком легко ломаный. Стреляете в бочки, пол проламывается и вы имеете возможность попасть вниз — в закрытый склад первого этажа — Броня.

В то время, когда дойдете до конца, другими словами в том месте, где бар — необходимо нырнуть в воду. В том месте под водой — О Кошмар!!! — стоит мужик, ноги которого залиты цементом. По всей видимости, перебежал кому-то дорожку — и «Выпивать так выпивать — сообщил котенок, в то время, когда его несли топить». Ни одно огнестрельное оружие под водой не работает, так что лупим по трупу ломом.

Он разлетается на куски, а на его месте остается лежать ключ. Вот ОНО! Дверь, которую он открывает, возможно отыскать легко — она прямо наоборот бара.

Заходим в том направлении — разрушение и разгром! Но на полу за столом лежат 2 коробки — разламываем их ломом — Вот он! Гранатомет!!! Действительно, радоваться очень нечего — гранатомет тут не весьма действен, не смотря на то, что и весьма замечательный.

Его боеприпасы, напомню, не взрываются сходу кроме того при прямом попадании в человека, но в случае если рванут рядом — то кроме того на легком уровне броня слетает лишь так, а на среднем и сложном — рвет вам в клочья, вопреки всему.

Позже идем в бар и в туалете (ну где еще возможно поболтать?) говорим со всеми тремя. Один нам дает ключ и говорит, что у него похитили бабу (лишь я не осознал, дочь она ему, супруга либо кто?) Другого возможно нанять (он с автоматом и очень действен). Идем искать дверь и искать эту бабенку.

Ну, попадись они нам, киднэпперы, осознаёшь!!!

Предпоследняя часть прохождения КингПина.

Так как юмор у создателей кончился, исходя из этого сложно писать комментарии, поскольку большая часть из них получаются как управление для дебилов. Но кое-какие приколы остались.

Решить проблему с головой Лиззи и завалить всех на корабле — раз плюнуть, но обращайте внимание на люки в потолке. У одного висит решетка, по которой возможно забраться в вентиляции и по ней пробраться в склад — взять штаны и бронированный жилет свинцовые (чтобы яки не отстрелили и еньг не отпал).

А вот по окончании зачистки корабля выпадаем мы опять в городе, но это не просто город, а что-то типа построек около сталелитейного завода. Прямо напротив места появления — магазин. Входим в него и наблюдаем вправо. Разламываем решетку и видим броню, коробки — меньше — хочется забрать. Облом. В эту дырку мы не пролезем, а с обратной стороны этого дома имеется дверь в эту помещение, но она закрыта.

А в баре мы определим, что барменша требует разузнать, как в том месте ее браток на заводе? Вот и лезем мы в том направлении, тем более, что браток — то ли слесарь, то ли взломщик (не смотря на то, что нахрена на заводе взломщик?), а потому может открыть ту дверь, что позади магазина.

Карта STEEL WILL. Нужно отыскать этого братка, он единственный с приличной рожей и без оружия. Но, в случае если с ним переговорить, он нанимается к вам и добывает громадный таковой томми-ган. Хорошо стреляет. Но самое основное, он может открыть 2 двери. Одну ту, которую я уже обрисовывал, вторую — неподалеку от того места, где он сам стоит.

В том месте мы в первый раз заберём крупнокалиберный пулемет.

В то время, когда возвратимся в город, барменша даст нам ключ. Весьма советую нанять девчонку с винтовкой. Учитывая братца барменши — вас будет уже трое, что не помешает.

Пройдя полностью целый завод, кроша всех в капусту, прыгая по чашам с расплавленным металлом. Под конец будет хорошей бой с ребятами с базукой. А затем мы отправимся поездом, под ласковый перестук колес.

Наконец, поезд приходит в том направлении, куда мафиоза гонят металл. Какие-то козлы открывают вагон и весьма об этом жалеют. Взяв по десятку дыр, они ложаться на землю в полном умиротворении.

Но сперва нужно разобраться, что к чему и откуда идут распоряжения. Вагоны из которых мы вылезли стоят на горке, так что мы между вогонов крутим вагон и рычаг срывается с места, пробивает завал внизу и застревает. Идем в том направлении и берем диск-открывашку.

Он нам понадобится, в то время, когда необходимо будет открыть люк (открывашку возможно отыскать посередине трубы, по которой нужно будет идти).

На уровне DARK PASSAGE в конце, куда нас не пускает шлагбаум, нужно прыгнуть в воду, дойти до сломанной лестницы, залезть по ней, дернуть рычаг (откроются шлагбаумы дальше). Кстати, на этом уровне возможно отыскать в складском помещении рюкзачок, что разрешит носить больше снарядов.

Завершение прохождения KINGPIN.

День назад мы закончили на уровне TRAINVARDS. В том месте также необходимо отцепить вагон, дабы выбраться с дорог. А позже — необходимо добраться наверх, до той лестницы.

Но прикол пребывает в том, что добраться в том направлении возможно лишь включив предохранитель около лестницы наверх. Но отыскать предохранитель было для меня сперва проблемой. Наконец в соседнем (левом) помещении был отыскан пульт с двумя рычагами. Поворачивая левый рычаг, получаем того, что ближняя к нам цепь поползет мимо дыры в потолке.

Вот по данной цепи скоро лезем вверх и наверху приобретаем желаемый предохранитель.

По верхнему мостику перебираемся и топаем дальше. В Депо (Depot) как выходим на громадную площадку, слева стоит вагон, наполовину уходящий в стенке. Залезаем на него и поверху проходим вглубь.

С той стороны вагон открыт (кстати, кое-какие вагоны раскрываются и в них лежат хорошие вещи), в том месте берем броню и патроны.

Потом все легко, пока поезд не привозит нас в RADIO CITY STATIC. По окончании подъема на эскалаторе необходимо пойти вправо, поскольку в случае если отправимся влево, то придем туда-же, что и вправо, но путь будет сложнее, мимо ходящих сливных труб и поездов.

В городе все — всех, кого встретим, кроме того тех, кто сперва, думается, не нарывается. Позже они все равно нарвутся.

И без того до отметки как следует STATION (Станция небесного трамвая). В том месте нужно в обязательном порядке отыскать в бар и поболтать с фраером, одиноко стоящим в одной из помещений. Он затребует бабки и даст что-то типа орехокола либо плоскогубцев, дабы открыть ворота. НО!!!

Ни за что, около ворот не подходите к телефонной будке, где звонит телефон, либо услышите «Это ты, Зуг? Тебе привет от Громадного Джима!» и заметите фильм, как будка взрывается вместе с вами. Действительно, затем вы все равно появитесь в начале этого уровня, уже зачищенного вами, но все равно, наблюдать на собственные окровавленные ошметки, резво разлетающиеся по сторонам — не очень приятно! Я сперва не имел возможности осознать, что за небесный трамвай, упомянутый в заглавии уровня, а позже осознал. Дабы уйти с уровня, необходимо запрыгнуть на бордюрчик и с него заскочить к широченной трубе.

Первые три раза я проскочил это место скоро и все было в порядке, а вот в четвертый раз в момент прыжка сверху выехал трамвай с вентилятором в ж…, прошу прощения, в корме. Он меня скинул вниз и было больно. Но ходит он редко (раз в 4 60 секунд), так что встретить его шансов не так уж большое количество.

Вот мы и у цели! У дома этого новоявленного дона Корвалоне, проклятого (и единственного в игре) негра в желтой майке и его любовницы в белом. Но сперва нужно зачистить всю территорию, потому как до тех пор пока всю наружную охрану не грохнете, никто вас в дом не разрешит войти. Два козла сидят на вернем мостике, откуда достаточно метко стреляют из крупнокалиберного пулемета. Но вот мы всех грохнули и раскрываются двери. Думаете, нам вынесут хлеб с солью?

Хрен! Хлеба не вынесут, а вот солью попытаются в задницу попасть. Но завалив всю охрану, врываемся мы в строение. Но шеф живет ближе к крыше, а мы у самой почвы. Вверх возможно подняться на лифте, либо по лестнице.

Рекомендую подниматься по лестнице, в противном случае в то время, когда вы выйдете из лифта на вас нападут и те, кто вверху, и те, кто стоит на лестнице, а отстреливаться со всех сторон — сложно. Так что идем вверх по лестнице и валим всех. В самом верху имеется лифт в апартаменты босса, едем на нем.

В то время, когда выходим из лифта, идем прямо и видим, как опускается решетка. Возможно идти влево (запастись в том месте патронами и броней), а позже пойти и наехать на элитную охрану босса, взглянуть фильм, в котором мы матюгаем самого босса. Но он стоит на балконе, а мы внизу, так что добиваем охрану и лезем дальше.

Вот тут то на нас наезжает сам Шеф в желтой майке и его любовница в белом.

Крайне важно!!! Не трогайте бабу! Во-первых, у нее тяжелый пулемет (а у босса в желтой майке — 2 пистолета), так что если вы не играетесь на легком уровне — 2 очереди от бабы — и вы покойник, а во-вторых — она бессмертна.

Так что валите лишь лысого негра в желтой майке (так и вспоминается из Криминального чтива — «Ты видел в том месте табличку — Склад мёртвых ниггеров?» — &аккумуляторная;Нет!» — «Верно! Ты ее не видел, потому как ее в том месте нет!» и еще один — «Как выглядит Марселас Уоллас?» «Он… негр… лысый…» «Он похож на шлюху?» «Нет!» «Так из-за чего ты его желаешь трахнуть?») В описании Марселаса Уолласа не достаточно лишь одного — «И в желтой майке!» Так вот, делаем мы из его дома склад мёртвых ниггеров, наблюдаем последний фильмец, но его я обрисовывать не буду, в противном случае будет неинтересно!

Kingpin: Life of Crime Walkthrough Part 1


Занимательные записи:
Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:
  • Soulbringer: Прохождение игры

    Пара советов, облегчающих, а довольно часто делающих прохождение игры вероятным, каковые будут даны в начале, и не будут повторяться потом. При схватках больше двигайтесь, в особенности в случае если видите, что…

  • Kingpin: Life of Crime: Прохождение игры

    В одной хорошей книге сообщено: Шеф — в случае если галюцинация движется — стреляйте в нее, в случае если говорит — режьте ей глотку — от этого портится большая часть галюцинаций! Как раз по этому принципу создана…

  • Прохождение игры Suffering: Ties That Bind, The

    Данное прохождение было написано для лицензионной версии, выпущенной «Новым диском» на русском, все имена, заглавия, термины и т.д. употребляются те же, что в указанной версии игры. Еще…

  • Прохождение игры Half-Life: Opposing Force

    Начнем прохождение. Для начала сообщу, что все, кто в белом, светло синий и пятнистом (другими словами охранники, десантники и профессура) — наши друзья, а вот имеется еще гниды в тёмном (типа ниндзей, но…

  • Ловец душ: Прохождение игры

    Пара советов, облегчающих, а довольно часто делающих прохождение игры вероятным, каковые будут даны в начале, и не будут повторяться потом. При схватках больше двигайтесь, в особенности в случае если видите, что…

psphome.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*