Прохождение испытаний hitman absolution – Absolution / FAQusha.RU — сборник игровой мудрости

Содержание

Absolution / FAQusha.RU — сборник игровой мудрости

Парковка (Испытание «Ангел смерти» (часть 2)): Выбираемся из-под горящих обломков, на выходе из комнаты подбираем утюг, переодеваемся в костюм агента 47 (можно не переодеваться). Пробегаем по коридору до холодильника, прячемся в него, пропуская группу зачистки во главе с красавицей Святой. Как только они пройдут мимо, выбираемся из холодильника, следуем за Дженифер Пакстон, слушаем ее речь о штрихкоде 47 и дожидаемся исчезновения солдат в комнате, набрасываем удавку на милую шейку девушке. Убираем тело в холодильник, прячемся за колонной, ждем появления бойца зачистки, как только он остановится и выглянет на улицу через перила, душим его удавкой, прячем тело в холодильник. Заходим в комнату и ликвидируем третью жертву, вытаскиваем ее на балкончик, иначе труп могут заметить снизу (баг). Спускаемся на первый этаж, прослушиваем инструктаж бойцов, перемещаемся в правый тупик.

Ждем двух бойцов, один из которых остановится, а второй отправится в патруль по парковке. Как только он окажется у машины, где будет стоять еще один боец, убиваем возле колонны первого бойца, прячем тело в холодильник у стены. Дожидаемся возвращения его напарника, бросаем утюг между скамейкой и подставкой с канистрой с ядом, чтобы боец при проверке оказался лицом к стене и не видел весь коридор до лестницы, набрасываем удавку на шею, прячем тело в холодильник. Возвращаемся к лестнице, проходим на корточках к черной машине, а затем до автобуса, ждем удаления патрульного, бросаем утюг в колесо автобуса, ждем приближения охранника из-под вывески, как только он проверит и пойдет назад, набрасываем удавку, прячем тело в бак. Возвращаемся ко второй черной машине, прячемся, ждем, когда патрульный вернется к первой машине и повернется спиной, в этот момент подкрадываемся на корточках и набрасываем петлю, прячем тело в бак.

Пробегаем к лестнице, обходим под балконом и заходим за спину охраннику в центре двора рядом с машиной, душим его удавкой, забираем с черных кейсов улику, тело убираем в бак у лестницы. Парковка очищена. В переходе между парковкой и гольф-клубом есть площадка-переход, где боец зачистки держит заложника, выманиваем его с помощью утюга к горящей машине через узкий проход у стены мотеля, набрасываем удавку, тело прячем в бак за автобусом. Возвращаемся к заложнику, не слушаем его рассказ об ужасах, отходим на парковку до момента, пока заложник не спрячется, иначе он засечет 47 и статистика с бесшумным проникновением испортится. По площадке, где прячется заложник (убивать его нельзя), все время нужно передвигаться на корточках, иначе есть риск обнаружения. В гольф-клубе находится группа из четырех человек: один спецназовец из ударной группы, двое чистильщиков и одна Святая.

Оставаясь на узкой площадке-переходе между парковкой и гольф-клубом, включаем инстинкт (клавиша [Ctrl]), дожидаемся спецназовца, бросаем утюг таким образом, чтобы он угодил в самый край деревянного забора, подхватываем с земли кирпич и выбегаем на парковку не со стороны автобуса, а между стеной мотеля и заложником; благо, бросок совершается практически с того же места. Когда спецназовец появится в площадке-переходе, напротив заложника, бросаем кирпич в резную колонну у стены, чтобы заманить жертву ближе к парковке. Как только он отправится обратно на свой пост, набрасываем удавку, выволакиваем тело на парковку. Включаем инстинкт, смотрим, где находится Святая: нужно дождаться, когда она будет у дальнего бара, попьет кофе и встанет на караул. В этот момент проходим к ближнему бару мимо двух стоящих спиной бойцов зачистки, прячемся в холодильник.

Дожидаемся второго прихода Святой, когда она будет находиться у барной стойки, а двое бойцов в дальних частях гольф-клуба. Если один из них окажется у ручья, а второй встанет спиной рядом с ближним баром, убивать удавкой Хизер МакКарти (пиратку) нельзя, иначе засекут. Как только она отправится в обратный путь к стойке с кофе, выбираемся из холодильника и набрасываем удавку, убираем тело в холодильник. Прячемся за ближайшей низкой бамбуковой изгородью, ждем появления патрульного. Бросаем утюг в резную колонну у бара, чтобы привлечь внимание. Делать это нужно в тот момент, когда у реки не будет другого охранника. Душим жертву удавкой, убираем тело в холодильник. Ликвидируем последнего бойца в центре гольф-клуба. До ухода можно побегать и потрогать остальные предметы из стола находок, чтобы они попали в статистику прохождения. С барной стойки обязательно забираем радио, с утюгом-помощником расстаемся.

faqusha.ru

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти — Hitman: Absolution — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Нелегкая дилемма выбора:что, где, когда и как?

Первый этап данной миссии — Центр испытаний.

Двигаемся вперед по коридору, доходим до развилки

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

направо будет выход, вперед пока не пускают, на чуть правее в комнату с пропуском.

Заполучите украденные материалы

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

теперь нам в комнату где допрашивают желтого дядьку, необходимые материалы за его спиной. Выманить одного из охранников можно двумя способами, пробежав навстречу окну,

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

или врубив пожарную тревогу около входа в комнату с допросом,

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

красненькая такая, так или иначе забегаем в комнату,

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

за спиной второго охранника забираем код для компьютера

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

и возвращаемся в комнату где брали карточку, не забывая про возвращающегося охранника

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

открываем двери на компе

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

налево и налево и вниз к лифту для спуска вниз

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

нажимаем кнопку и едем вниз

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

а вот и центр испытаний — Ликвидируйте доктора Грина

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Так или иначе надо добраться на второй этаж противоположного края. Я пошел направо.Подбираем ключ,

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

двигаемся до двух охранников, обсуждающих доктора Грина, дожидаемся когда один из них развернется

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

и двигаемся держась правой стороны до стены,

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

оттуда прячемся за ящик на левой стороне, бросаем ключ

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

охранник разворачиваемся, делаем пяток шагов вперед, разворачиваемся и подымаемся на лестницу,

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

поднялись, идем направо

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Если все проделать быстро и в темпе от точки входа то можно прямо тут

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

разобраться с доктором Грином

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

останется дослушать разговор двух исследователей и спрятать тело в шкаф. Если не успели спускаемся за доктором вниз.

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

около компа можно взять взрыватель и переодеться в охранника

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

дожидаемся ухода охранников, вырубаем на компе сигнализацию

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

устраиваем взрыв

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

забираем мину, дожидаемся ухода охранников, и закладываем заряд

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Если заложить заряд в комнате с ученым, он пострадает. ждем возвращения доктора и …

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

правда, это не эталонное убийство.

взрыв вместе со свинками

если вовремя подкрасться и нажать кнопку

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

можно бахнуть доктора Грина вместе со свинками, но попасть к кнопке незамеченным, и убраться незамеченным тот еще геморрой. Да и велика вероятность подрыва вместе со свинками ненужных людей.

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Падение со стеклянного пола.

Пол, с которого взрывает свиней доктор Грин стеклянный

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

если в момент нахождения доктора Грина выстрелить пару раз из бесшумных пистолетов, он упадет

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

правда это не бесшумное убийство

Придушить можно доктора во многих местах, в том числе в комнате с минами и ученым, который ничего не заметит

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Ну а я решил отомстить за испорченные отбивные, и в момент курения в месте захоронения остатков свинок,

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

сбросил доктора вниз

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Все по максимуму и тело не надо прятать.

Осталось забрать улику,

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Главное отвлечь охранника если в костюме, вот он справа вдали стену подпирает

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Выполнив всё, что можно направляемся по второму этажу к точке входа, рядом с ней выход, и он же вход в другую локацию

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

результат подуровня

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Зона дезинфекции

Короткий подуровень.

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Идем по коридору

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

до душевой, При желании переодеваемся

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

в ученого

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

по часовой обходим шкаф и залазим в окно

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

забираем улику, осторожно, реакция охранников, смотрящих бой одинакова, вне зависимости в каком вы костюме

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

тут же у проема выключаем сигнализацию

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

и в вентиляцию, из вентиляции направо к выходу.

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

учитывая вышеизложенное, можно покинуть подуровень ученым

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

или охранником

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Лаборатория

Ликвидируйте доктора Валентайна

Доктор ходит по трем помещениям и в трех помещениях можно устроить несчастный случаи.

Вариант 1, в помещении с электрошоком на манекенах.

Там находится управление электрошоком с помощью компа,

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Если в соседнем помещении взять книжечку

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

то в нужное время включив шокер можно не бесшумно

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

ликвидировать доктора. Кстати, тут можно его и придушить,

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

и тело потянуть по лестнице

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

на второй этаж

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

в шкаф

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Вариант 2, в помещении со средством ращения волос

Если в эту зеленую жидкость

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

намешать из соседней комнаты огненной пасты

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

то результат будет ярким

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

и доктор сам

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

всё сделает с итогом

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Вариант 3, в помещении с испытаниями мин

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Тут кстати есть одна мина, можно ежели чего намутить, при наличии взрывателя с первого подуровня

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Задача тут проста, если отвлечь ученого у пульта управления включением манипулятора

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

то можно закрыть доктора в камере и подорвать

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

можно его и придушить здесь, отвлекаем ученого кидая бутылку в стену перед манипулятором, ученый идет к стене, становится к нам спиной, прямо в камере душим доктора и тащим его по часовой стрелке в шкаф.

Приступим ко второму доктору — доктору Эшфорду

Если пробраться вниз до вентиля,

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

можно напустить пару

и воспользовавшись невидимостью

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

задушить и сбросить доктора вниз

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Напротив вентиля есть комнатка

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

в которой если вовремя включить робота

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

можно сделать операцию доктору с фатальным исходом

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Остались мелочи,

забираем улику там где душили доктора, воспользовавшись еще раз паром

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

вызвать лифт,

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прослушать историю Виктории,

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

уничтожить два шкафа с данными, оглянуться на содеянное

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

и закончить уровень

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Прохождение. Часть 2 — Фабрика Смерти

Следов нет, лишних трупов нет, достижения по максимуму.

Вернемся к предыдущей миссии? Прохождение. Часть 2 — Декстер Индастриз или Вперед к следующей миссии? Прохождение. Часть 2 — Ночь состязаний

www.gamer.ru

Absolution / FAQusha.RU — сборник игровой мудрости

Испытания — своеобразный коэффициент, или модификатор счета, на который умножаются очки, выдаваемые по итогам прохождения «Hitman: Sniper Challenge». Все испытания носят шуточный характер, служат проверкой на внимательность и верный расчет. Количество доступных для прохождения испытаний — четырнадцать. Все они выполняются по ходу игры. Необязательно выполнять их за один раз, никто не запрещает растянуть удовольствие на продолжительное время. Не все испытания очевидны, некоторые заставляют задуматься и выжидать нужного момента. Испытания засчитываются сразу после выполнения. Нет нужды убивать главную цель — Ричарда Стронга-младшего на корпоративной вечеринке. Испытания дают постоянно действующий бонус к начисляемым очкам, повторно их проходить не нужно. Окно со списком испытаний вызывается во время игры клавишей [F1].


Список испытаний, доступных в «Hitman: Sniper Challenge»:


  1. Прыжок ниндзя — прикончить нелепого ниндзя: Ниндзя появляется на краю крыши центрального пирамидального здания. Смотрим в оптику, увеличиваем прицел, стреляем по силуэту человечка.
  2. Никаких голубей — проклятые голуби мешаются: Необходимо убить пять голубей в разных частях крыши соседнего здания.
  3. Скучающий бурундук — не попал на вечеринку: Навести прицел на скучающего бурундука, высунувшегося из окна соседнего здания, но не стрелять по нему.
  4. Слава патриоту! — это нокаут: выстрелить в грушу, на которой отрабатывает свои удары боксер, на крыше первой высотки с левой стороны.
  5. Вторжение гномов — остановить вторжение гномов: Необходимо выстрелами уничтожить четыре фигурки гномов, установленных в разных частях крыши соседнего здания. Начинать отстрел нужно с самого дальнего гнома у вертолетной площадки, после чего появятся остальные.
  6. Курс на понижение — бесплатная поездка в лифте: Выстрелить в щиток у дверей лифта, чтобы привлечь внимание охранника. Когда он подойдет к шахте, выстрелить в него. Если тело упадет до дверей, стрельнуть по телу еще пару раз, заставив провалиться в шахту лифта.
  7. Хорошая мина — активировать мины: Активировать 10 мин, похожих на торты, на стойках, находящихся рядом с веселящимися людьми в центре крыши соседнего здания.
  8. Это ловушка! — этим больше не наливать: Дождаться момента, когда охранник на правом балкончике дойдет до подвешенной платформы с бочками. Выстрелить по крепежам, чтобы бочки свалились на охранника.
  9. Быстрая казнь — завершить миссию за 2 минуты 30 секунд. Можно не убивать всех.
  10. Разбить все яйца — уничтожить все цели выстрелами в голову.
  11. Ого! — устранить улики, оставленные стриптизершей: Найти три вещи (шапочка медсестры на скамейке перед вертолетом, белый сапог возле бассейна и цилиндр на голове медведя в люксе жертвы) в разных частях крыши соседнего здания и сделать по ним точные выстрелы.
  12. Мистер Икс — кто этот человек-загадка?: Человек в окне, справа от Скучающего Бурундука и на этаж выше, появляется ненадолго в самом начале миссии после выполнения всех предыдущих испытаний. Стекло, за которым прячется Мистер Икс, — пуленепробиваемое. Достаточно выстрелить по нему из снайперской винтовки.
  13. Полет отменяется — подстрелить летящего голубя: Убить пять голубей из испытания «Никаких голубей». Сразу после их убийства над зданиями появится стая голубей. Один голубь полетит в сторону здания, которое находится по правую сторону от «Сорок седьмого». Его надо убить в воздухе, на лету. Для этого используем замедление (клавиша [Shift]), не забывая при этом делать поправки на расстояние до цели и время полета пули, то есть целиться нужно немного правее летящего голубя. Улетит, придется повторять все с самого начала.
  14. Резиновые утята — куда же без них?: Найти три резиновых желтых утенка в разных частях крыши соседнего здания и сделать по ним точные выстрелы.

faqusha.ru

Гайд по получению достижений в Hitman: Absolution — Hitman: Absolution — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Почувствуй себя гиком

Запустить тест производительности на компьютере. Делается через меню настроек перед запуском игры..

Гайд по получению достижений в Hitman: Absolution

Гайд по получению достижений в Hitman: Absolution

Кровавые деньги

Пройти обучающую миссию «Основы контрактов».

Гайд по получению достижений в Hitman: Absolution

Гайд по получению достижений в Hitman: Absolution

Первый контракт

Пройти обучающую миссию «Создание контрактов».

Гайд по получению достижений в Hitman: Absolution

Гайд по получению достижений в Hitman: Absolution

Под оболочкой

Спрятать труп в контейнер или шкаф.

Гайд по получению достижений в Hitman: Absolution

Гайд по получению достижений в Hitman: Absolution

Песочный человек

Нейтрализовать противника, не ломая шею.

Гайд по получению достижений в Hitman: Absolution

Гайд по получению достижений в Hitman: Absolution

Следи за запястьями

Метнуть нож или любой другой острый предмет в голову противника.

Гайд по получению достижений в Hitman: Absolution

Гайд по получению достижений в Hitman: Absolution

Верная рука

Убить трёх противников навскидку, т.е. с помощью инстинкта.

Гайд по получению достижений в Hitman: Absolution

Гайд по получению достижений в Hitman: Absolution

Левый парень

Используя маскировку, пройти мимо противника, закрыв лицо рукой.

Гайд по получению достижений в Hitman: Absolution

Гайд по получению достижений в Hitman: Absolution

Человек без лица

Пройти эпизод полностью, избежав обнаружения.

Гайд по получению достижений в Hitman: Absolution

Гайд по получению достижений в Hitman: Absolution

Истинный потенциал

Разблокировать технику убийства.

Гайд по получению достижений в Hitman: Absolution

Гайд по получению достижений в Hitman: Absolution

Русский заяц

Сделать 47 попаданий в голову из снайперской винтовки. Легко делается на последнем уровне.

Гайд по получению достижений в Hitman: Absolution

Гайд по получению достижений в Hitman: Absolution

Самосовершенствование

Купить улучшение для оружия.

Гайд по получению достижений в Hitman: Absolution

Гайд по получению достижений в Hitman: Absolution

Упс!

Подстроить несчастный случай. Достаточно столкнуть цель в пропасть, отравить и т.д.

Гайд по получению достижений в Hitman: Absolution

Гайд по получению достижений в Hitman: Absolution

Живая тень

Отвлечь внимание врагов.

Гайд по получению достижений в Hitman: Absolution

Гайд по получению достижений в Hitman: Absolution

Дух соревнования

Создать собственный контракт.

Гайд по получению достижений в Hitman: Absolution

Гайд по получению достижений в Hitman: Absolution

Кандидат

Пройти контракт.

Гайд по получению достижений в Hitman: Absolution

Гайд по получению достижений в Hitman: Absolution

Недурно!

Поставить «+» после прохождения контракта.

Гайд по получению достижений в Hitman: Absolution

Гайд по получению достижений в Hitman: Absolution

Соучастник преступления

Запустить контракт, созданный другом.

Гайд по получению достижений в Hitman: Absolution

Гайд по получению достижений в Hitman: Absolution

Хватит на всю жизнь

Заработать 1 000 000 долларов в режиме «Контракты».

Гайд по получению достижений в Hitman: Absolution

Гайд по получению достижений в Hitman: Absolution

Вкус к игре

Пройти 10 испытаний.

Гайд по получению достижений в Hitman: Absolution

Гайд по получению достижений в Hitman: Absolution

Достать до звёзд

Пройти 50 испытаний.

Гайд по получению достижений в Hitman: Absolution

Гайд по получению достижений в Hitman: Absolution

Гроссмейстер

Пройти 100 испытаний.

Гайд по получению достижений в Hitman: Absolution

Гайд по получению достижений в Hitman: Absolution

Отпущение грехов

Пройти игру на уровне сложности «Профи». Это любой из последних трёх уровней сложности.

Гайд по получению достижений в Hitman: Absolution

Гайд по получению достижений в Hitman: Absolution

www.gamer.ru

Прохождение игры Hitman Absolution — прицеливание, миссии, испытания. Проблемы, оружие прохождения Хитман: Абсолюшн PC

Миссия 15 — Закон Скерки

Сорок Седьмой оказался в суде, но не потому что его судят за многочисленные «подвиги», а потому что он разузнал, что месторасположение Виктории можно узнать где-то здесь. Задача номер один при Hitman Absolution прохождение миссий — попасть в изолятор. Традиционно у вас будет несколько вариантов, среди которых самые удобные — закосить под психа в шапочке, сделанной из фольги (он войдет в туалет, мы его оглушим и отберем шикарные шмотки) или закосить под судью. Закосите под психа — вас проводят в изолятор. В случае с судьей все чуть сложнее.

Судью стоит дожидаться в его кабинете, куда можно попасть через окно. Окно найдете в дворике, который патрулируют охранники, что уже немного усложняет задачу. Судья имеет свободный доступ ко всем камерам, потому его костюм нам будет кстати, к слову, в том же дворике можно найти еще и костюм полицейского, но его без должного запаса инстинкта не взять. А этот самый инстинкт, конечно же, в начале миссии на нулевой отметке. В любом случае, чтобы учитывали — в костюме копа тоже без проблем можно попасть в изолятор.

Как альтернатива — можно еще и без переодеваний попасть к месту назначения, но без какой-то полезной одежды действовать на этом самом месте будет сложнее. На всякий случай — альтернативный способ заключается в проникновении в изолятор через сложный маршрут. Сначала смотрите в правую часть зала, там заметите дверь, за которой находится помещение. В этом помещении, в свою очередь, есть вентиляционная шахта, которая выведет вас к двери. За этой дверью и есть изолятор, но дверь заперта. Соответственно, ее придется взломать для начала, чтобы продолжить Hitman Absolution прохождение миссий.

Теперь о наиболее удобном способе с одеждой судьи — проберитесь в его кабинет, там есть компьютер, с его помощью вырубайте телевизор, после чего его честь объявит перерыв и придет сюда же, в кабинет. Мы можем поджидать его в уютном шкафу, чтобы оглушить и забрать одежду и ключ-карту заодно. Спрятать тело уже будет большей проблемой, потому что мешает помощница судьи. Но ее легко можно отвлечь, бросив что-то, чтобы отвернулась на шум.

В костюме судьи гордо входите в зал, становитесь за трибуну. Выносите приговор подсудимому, после чего дело закрывается а мы свободны от профессиональных обязанностей. Чужих. Свои же надо еще выполнять — идите в изолятор. В этой же одежде можно навестить и помещение охранников, там есть улика, которою не будет лишним забрать.

В изоляторе сначала идите за охранником, тот приведет вас в нужное помещение, в котором имеется вентиляционная шахта. Залезайте в нее, дождитесь, пока путь станет свободным, затем вылезайте и взломайте дверь, которая находится справа. Внимание — если рядом есть охранники, вас могут заметить за этим делом, старайтесь действовать так, чтобы этого не произошло. Можно отвлечь их чем-то, например. Взломав дверь, проходите ее, дойдете к будке управления, вам нужно будет нажать на крупную кнопку красного цвета — этим действием вы откроете металлическую дверь, что позволит продолжить Хитмэн прохождение.

За ней увидите мрачные тюремные коридоры — тут уже ваша маскировка бессильна, будьте предельно внимательны и осторожны. Следуйте вперед, дойдете к месту, где наглые копы организовали жестокую драку, пиная заключенного что есть сил. Там нужно залезать на лестницу, дойдете до закрытой двери. Взламывайте ее, после чего успешно закончите эту миссию.

Миссия 16 — Операция «Кувалда»

Наш герой угодил в неприятности, а если быть точнее — в тюрьму, но на этом приключения только начинаются, в чем вы очень скоро убедитесь, разорвав петли и освободившись. Свободные руки еще не значат свободы — мы по-прежнему в заточении, но и отсюда есть выход. Достаточно просто включить пожарную сигнализацию, после чего своевременно сесть назад на стул. Придет охранник и начнет возиться с кнопкой — пользуйтесь ситуацией, нападайте на него, душите и забирайте одежду. Тело стоит положить в ящик, чтобы не усложнять себе Хитмэн прохождение.

Выходите, поднимайтесь по лестнице, наткнетесь на еще одного охранника — тот общается по телефону. По желанию берите провод, не струна, конечно, но душить им тоже можно довольно эффективно. Прокрадывайтесь мимо охранника, влезайте в вентиляционную шахту. Выбирайтесь из нее, когда страж отвернется в другую сторону. Можете воспользоваться разбросанным здесь имуществом — аптечкой и автоматом, последний прихватите с собой, такая штука, лишней не будет точно.

Выходите в следующую комнату, там подберете любимые сильверболлеры, теперь мы вполне готовы выйти на тропу войны. Но чтобы на нее выйти, надо хотя бы покинуть полицейский участок. В этой задаче нет ничего сложного. Окажется, что Хоуп захватило Агентство, нам же требуется для начала проскочить заставу внизу, аккурат возле входа в тюрьму. Лучше всего проскакивать, держась как можно ближе к краю, максимально осторожно.

Далее пройдите на следующую улицу, там горит бензовоз, идите к нему. С левой же стороны располагается магазин, торгующий обувью. Нам нужно не терять следов крови Скерки. На этом пути вы очень скоро окажетесь не одни — появится отряд штурмовиков, с этими шутки плохи, так что первую их группу просто обойдите, вторую же минуйте сверху, поднявшись по лестнице. Лестница будет не одна, алгоритм у Хитмэн прохождение здесь прост — поднялись, пробежались, поднялись, пробежались.

Мешающих врагов отвлекайте бросками всяческих предметов. Дойдете до целевой двери, войдете в какой-то бар. Бойцы спецназа уже натворили дел, и это отчетливо видно в окно, ярмарку можно назвать смело неудавшейся. А пока снайпер занял позицию, при желании от супостата можно избавиться, но время у вас не так много, потому что штурмовики уже близко. Так что как можно скорее спускайтесь вниз к ярмарке, которая к этому времени будет уже полностью оккупирована вражескими силами. Двигаться лучше всего, держась левой стороны этой самой ярмарки — туда проберетесь с самого нижнего этажа бара, который мы только что покинули.

Продолжим Хитмэн прохождение — по самой улице двигайтесь аккуратно, перебегая от одного прилавка к другому, отвлекая мешающих врагов бросками всяческих подворачивающихся под руку предметов. Таким образом мы добрались до целевой двери, входите в церковь Хоупа. Скерке даже не думает сдаваться, потому придется расправиться с ним — зажимайте правую кнопку мыши, наводите прицел на вражескую голову, нажимайте левую кнопку мыши, а за ней — клавишу Q. Fatality.

Вернетесь в Чикаго на шикарном транспортном средстве, если быть точнее — на катафалке. Нам нужно взять и одеть черный костюм, при этом никто не запрещает примерить другие. Некоторые из них смотрятся весьма забавно. По пути можете собрать всяческий хлам, валяющийся здесь же. Одевшись в черный костюм, уходите отсюда.

Миссия 17 — Блэкуотер-парк

Шериф Скерки, умирая, успел проговориться, что Викторию содержат в Блэкуотере — разумеется, наш герой, не медля, направляется туда. Требуется достать Декстера, но в здание входить нет никакого смысла, ведь для Блэйка давно уже не секрет, что мы пришли за ним. Потому вся территория оцеплена и плотно охраняется множеством солдат, а это вам не Call of Duty. Так что оставайтесь пока на улице, продолжая Хитмен прохождение, идите в правую часть парка, прячьтесь от посторонних глаз, пробирайтесь к автомобильной стоянке.

Обнаруживайте охранника, стоящего у машины, тот постоянно в движении, за счет чего обойти его со спины не будет проблемой. Наша цель — самая отдаленная дверь, там еще работает механик, в кабинете которого увидите вентиляционную шахту, по ней выйдете в служебные помещения. Пройдите по лестнице вверх, войдете в фойе, где количество охранников на квадратный метр просто зашкаливает. При необходимости одолжите костюм у какого-то рабочего, чтобы проскочить без особых проблем.

Вскоре увидите кабинет охраны — те наблюдают за лифтом, а мы же пройдем еще вперед по коридорам. Так вы обойдете почти все здание по кругу, но зато попадете к противоположному концу фойе. Возле дверного проема стоит страж, он нам радикально Хитмен прохождение не усложняет — все равно мы сейчас держим путь в прачечную. В прачечной есть шикарный бонус — генеральская форма. Она магически действует — можем бродить мимо полиции сколько угодно, но в служебные помещения мы не проникнем.

Сканер сетчатки в кабинете, в который мы вошли впервые после фойе, подлежит блокировке, это позволит беспрепятственно войти в лифт. Выходим из лифта через верх, что уже стало доброй традицией — это было своевременно. Дальнейшая задача Сорок Седьмого — отыскать Лейлу, соратницу Декстера. Последняя хорошо охраняется, секьюрити не выпускают ее из поля зрения. Слева можно подняться по лестнице, пара охранников активно обсуждает приказ не входить в комнату. Они пока что нам мешают, но диалог закончится и те разойдутся.

Теперь мы без каких-либо проблем можем войти в спальню, там же подобрать ключ-карту, а комната слева под лазерами может похвастать наличием яда. Ядом можно отравить Лейлу, ее еда находится в самом первом зале на нижнем уровне — прямо на солее стоит. В режиме инстинкта есть скрытая комната, помеченная синим — поднимайтесь по лестнице, так куда удобнее в эту самую комнату попасть.

К этой же комнате можно идти, чтобы выждать Лейлу (если с ядом не захотели возиться), дабы убить ее непосредственным воздействием. Поджидать лучше не внутри, а снаружи комнаты, Хитмен прохождение периодически глючит и, когда вы внутри комнаты, Лейла может просто проходить мимо и не входить внутрь. Так что ждем за дверью, она входит — мы за ней, там же внутри и убираем цель.

Есть еще вариант сбросить на нее при помощи рычага здоровенные кости кита, висящие под потолком в музее, но не всем понравится такая идея, потому что падающие кости почти наверняка раздавят не только Лейлу, но и ее охранников. В любом случае, убейте цель и проберитесь в ту самую комнату, заметную при активации инстинкта.

Миссия 18 — Крыша Блэкуотер-парка

Вот мы вылезли на крышу Блэкуотер-парка, а Декстер не теряет времени — он горит желанием смыться отсюда прочь при помощи вертолета, после чего спокойно взорвать здания. Нужно не дать ему этого сделать. Противник, который стоит возле лестницы, нам здорово мешает — от него можно избавиться. В том числе и оригинальным способом, выстрелив по цепи, которая держит штабеля. Продолжая Хитмен прохождение, выбирайтесь на лестницу, по ней лезьте на еще большую высоту, минуйте всю охрану, которой тут довольно много. Правда, очень густой туман — наш верный союзник здесь, прятаться на порядок легче.

Так дойдете до минного поля, здесь инстинкт — вернейший помощник, ведь этот режим покажет радиус детонации взрывчатых устройств. Миновав мины, с правой стороны увидите вентиляционную шахту, влезайте в нее. На двери впереди есть замок, но он легко ликвидируется метким выстрелом из сильверболлера. Для завершения миссии избавьтесь от Декстера, придушив его.

Эпилог — Отпущение грехов

На закуску прохождение Hitman Absolution оставило одну глобальную цель — нашего бывшего работодателя. Сорок Седьмой уже засел со снайперкой на выгодной, хорошо простреливаемой в нужную сторону позиции. Но если хотите проходить, как профи, не ища легких путей — будем добиваться нужного результата максимально тихо.

Кладбище крайне плотно охраняется, чтобы пройти это оцепление, нужно хорошо запомнить, как именно охранники перемещаются. И всегда таскать с собой какой-то предмет, которым можно отвлечь своевременно внимание противника. Обходить скопление противников лучше всего с правой стороны, но при этом свернуть налево все равно придется, потому что справа в дальнем углу стоит сразу два врага и никуда уходить оттуда не собирается.

Добравшись до следующей локации, мы должны избавиться еще и от Джейд. Держась правой стороны локации (хотя, можно и левой, каждому свое), идите вперед, доберетесь к месту, где можно разжиться формой ученого. Переодевшись, найдите Джейд, она спокойно стоит возле какого-то захоронения. Аккурат над ней есть кран, удерживающий массивную могильную плиту. Также нажатие на красную кнопку больших размеров спровоцирует падение этой плиты на голову цели — для игроков, таки добывших форму ученого. Теперь вернитесь почти в самое начало, там найдете выход.

Далее на очереди преторианцы — элитные воины Агентства, но и с ними справиться не так уж сложно. Усложняют задачу лишь расставленные повсеместно мины с лазерными датчиками, потому старайтесь пользоваться инстинктом. Врагов же можно передушить по одному, как коршун цыплят. Лестницы очень эффективно заминированы, потому наверх будем карабкаться, подтягиваясь. Разобравшись с противниками по одному, подберите взрывчатку, установите бомбу на дверь крематория, взрывайте, смотрите финальный ролик. После которого прохождение Hitman Absolution заканчивается, но напрашиваются выводы, что как минимум одну часть Хитмэна мы еще увидим. Учитывая качество части пятой, это будет очень ожидаемым событием.

Навигация по игре Hitman: Absolution

Прохождения Чит-коды

www.fatalgame.com

Прохождение игры Hitman Absolution — испытания, прицеливание, миссии. Оружие и проблемы при прохождении игры Хитмэн: Абсолюшн PC

Миссия 7 — Добро пожаловать в Хоуп

На теле поверженного Вейда мы нашли зацепку, которая привела нас в небольшой городок Хоуп. Для начала ищем нужного человека — отправимся в бар «Огненные шары». Лучше всего зайти в уборную, где требуется потянуть за рычаг. По всему бару начнется массовая драка, а мы сможем почти беспрепятственно пройти в отдаленный зал этого самого бара. При этом заметьте — я неспроста написал «почти», потому что препятствия таки будут в виде местных не очень трезвых посетителей, которых хлебом не корми, а дай разбить кому-то морду. Это несколько усложняет прохождение миссий Hitman, так что отбивайтесь от них в случае необходимости. Наша цель — бармен, подойдите к нему и пообщайтесь.

Миссия 8 — Подарок Птахи

Еще одна не совсем понятная (скорее, нетипичная) миссия. На сей раз нам придется отправиться в оружейную лавку и тир по совместительству, чтобы забрать любимые сильверболлеры нашего бравого героя. Забрать нужные вещи можно, победив девушку в меткости стрельбы. Доступного оружия — внушительная масса, так что не стесняйтесь, берите любое понравившееся и максимум патронов в запас.

Нужно сказать, что есть два способа забрать свои вещи отсюда, один — стандартный, другой — более «нелегальный», но от этого он ничуть не менее интересен. Сначала первый способ прохождение миссий Hitman.

Легче всего победить в состязании, стреляя в красную точку головы-мишени — получите за одно попадание аж 20 очков. Попали в черную — получите 10, по остальным целям лучше даже не пытаться целиться. Также для того, чтобы не усложнять себе жизнь, лучше всего выбрать для стрельбы пистолет — он обладает подходящей точностью и стреляет одиночными выстрелами.

Победив, забирайте свои сильверболлеры и покидайте оружейную лавку, на чем миссия закончится. Если же вы хотите попробовать альтернативный метод отбора своих вещей — устраивайте небольшую диверсию при помощи старой проводки. В то время, как охрана идет разузнать, что же стало причиной отключения освещения, мы спокойно зайдем за прилавок, подберем там ключ-карту, входим в служебные помещения.

Далее нужно подняться по лестнице, оттуда пригнуть вниз с балкона. Если мешает владелец оружейной лавки — тогда пробирайтесь через дверь в нижней комнате с кубками, так или иначе, проходите по окопам через стрельбище. Тут же найдете снайперскую винтовку и бункер, который открывается при помощи подобранной ранее нами ключ-карты. В бункере валяется ручной пулемет, улика, а еще и блокнот, в котором записан код от сейфа.

Продолжим прохождение миссий Hitman — сам сейф найти можно в личном кабинете босса, который располагается с правой стороны по отношению к стрельбищу. Проникнуть внутрь можно тремя способами — либо через дверь, как и полагается, либо через окно (окно находится с левой стороны), либо же вентиляционная шахта, вход в нее найдете в небольшом тире с уточками (в средине магазина). Зачем, собственно, нам был нужен этот сейф — в нем возьмете ключ, позволяющий открыть витрину с сильверболлами. Забрав последние, покидайте это место для окончания миссии.

Миссия 9 — Побрить Ленни

На очереди в нашем списке целей — банда Ленни, которая возглавляется тремя зазнавшимися мажорами. Недалеко от нашего места появления есть забегаловка Cherry Donuts, она же в российской локализации — «Вишневые пончики». Ее охранника придется устранить, тело удобно прятать в шкафу сверху по лестнице во избежание усложнений в процессе прохождение миссий Hitman. Там же, наверху, можно разжиться снайперской винтовкой, после чего спускайтесь обратно на улицу. Перед полицейским участком на стоянке при желании спустите насос на землю, от чего там образуется лужица.

С левой же стороны найдете магазин, принадлежащий одной из наших целей — Тайлеру. Дабы без особых проблем пробраться на второй этаж, включите радио, чтобы отвлечь продавщицу, наверху найдете более чем годную позицию для ведения огня по луже топлива, которую мы оставили на земле ранее, опустив топливный насос. Осталось только дождаться, пока мимо этой лужи пройдет один из целевых персонажей и нажать на курок, предварительно прицелившись.

Чтобы грохнуть Люка Уили, откройте газ на газовой плите, а сами выбирайтесь на второй этаж полицейского участка, с балкона которого можно выстрелить как раз в ту самую газовую плиту, уже порядочно затравившую газом всю квартиру. Разумеется, это спровоцирует серьезный взрыв, не дающий шанса уцелеть тем, кто в доме. На этом разные вариации и близко не заканчиваются — лень изощряться — просто прячьтесь в шкафу и ждите появления цели. Только не спешите высовываться, не усложняйте себе прохождение миссий Hitman, пусть себе поговорит по телефону, затем непредусмотрительно подойдет к окну — вот тут-то мы и появимся!

Отправить Мэйсона в мир иной можно двумя способами — либо оголить провода у подвала, куда он ходит мочиться с непонятной регулярностью (энурез у парня, что ли?), т.е. его грохнет током. Второй вариант — заменить кетчуп, предназначенный для барбекю, на жидкость для розжига, которую еще надо найти, правда, так что проще уже с электрификацией противника в подвале.

Продолжаем действовать — на свалке, точнее, рядом с ней, есть целый котлован с нефтью — в него очень уж удобно сталкивать Гейвина. Там же в наличии забор, который легко можно электрифицировать, присоединив провод от трансформатора. Вот цель подошла к забору, подключаем ток — еще минус один есть! Покидайте через черный ход это место, переходя на следующую локацию. Там нас ждет последняя цель, которую нужно не убивать, а похитить.

Итак, входим в парикмахерскую, одеваемся в лежащую там одежду парикмахера — отличная маскировка, позволяющая свободно перемещаться по всей локации. Цель сидит в кресле. Чтобы продолжить Hitman Absolution прохождение игры, просто подойдите и нажмите кнопку, после чего уходите через дверь.

Миссия 10 — Конец пути

Тут все очень просто и скоротечно — вам предстоит решить судьбу Ленни — убивать его или оставить в живых, отпустив. Забегая наперед, скажу, что какой вариант бы вы ни выбрали, на дальнейшей сюжетной линии это никак не отразится, она будет идти своим чередом по четко расписанному сценарию.

Как именно избавиться от Ленни, если решите это сделать — каждый для себя выберет сам. Но больше всего напрашивается выстрел в ящики со взрывчаткой, стоящие рядом. Для завершения миссии просто возвращайтесь в автомобиль.

Миссия 11 — Декстер Индастриз

Опять немного нестандартная миссия, которую нам предлагает Hitman Absolution прохождение игры — тут никого убивать и не придется, во всяком случае, убийство не является обязательным условием для продвижения по сюжету. От игрока требуется проникнуть из точки А в точку Б, пробравшись через несколько зон. Задачу невыполнимой назвать трудно — все делается элементарно, достаточно лишь нарядиться в форму охранника и не забывать о чудесной способности Хитмэна — «Инстинкт».

Насчет формы — ее можно подобрать на складе за сторожкой, в последней также есть первая система защиты. Ключ-карту от склада же найдете в другом здании, которое находится напротив в левой части этой базы. С первой зоной все просто — держитесь правой стороны базы и при необходимости отвлекайте охранников, не мельтешите перед их глазами без необходимости. Так доберетесь до главного здания, там взломайте дверь и проходите во вторую зону.

Там на вашем пути встанет пара охранников, мы в процессе написания Hitman Absolution прохождение игры отталкиваемся от худшего расклада — на случай, если разжиться костюмом секьюрити вам не удалось. Отвлечь этот дуэт можно элементарно, сломав электрический щит. Один из стражей попытается его ремонтировать, второй же хоть и останется, но одного противника обмануть уже в разы проще, как и не попасться ему на глаза. Карабкайтесь на выступ, с него попадете на лестницу, по ней карабкайтесь к двери, а за последней уже третья зона.

Здесь особых трудностей уже нет — так что сосредоточьтесь на проникновении на территорию фабрики. Несмотря на то, что леса уже наполовину развалившиеся, по ним аккуратно спуститесь вниз, там дойдете ко входу в шахту. Возле него треплются двое охранников, которых отвлекаем, бросая бутылку. Затем идите в левый коридор, там снова два секьюрити, но они внезапно вспомнили, что им срочно требуется бежать на инструктаж, что они незамедлительно и сделают. Не торопясь, преследуйте их, окажетесь как раз на месте собрания.

Именно тут и кроются основные сложности данной миссии. Ваша задача — заставить начальника покинуть его пост, что он делать упорно не хочет, стоя у входа в дальнюю часть шахты. Но начальник — половина беды в процессе Hitman Absolution прохождение игры, нужно еще заставить всех его починенных смотреть в другую сторону, чтобы не попасться им на глаза. Опять же, это написано с расчетом, что добыть костюм охранника не удалось. При его наличии это дело максимум пары минут.

Так или иначе, ваша задача — включить питание к лифту, который позволит спуститься вниз. Окажетесь в последней зоне, непосредственно на территории фабрики. Следуя вдоль железной дороги, дойдете до моста, спускайтесь на его край, затем карабкайтесь таким образом в его конец до упора. После этого следуйте влево, где нужно залезать в окно в заборчике. Страж отвлечется на шум, поднятый псиной, а мы, не теряя времени, идем мимо, по выступам карабкаемся на крышу, там отыщите лестницу, по ней спускайтесь в маленькую каморку, из нее, в свою очередь, выберетесь в офисы.

Продолжим Hitman Absolution прохождение игры тем, что выждем наиболее подходящий момент, затем пригнитесь и следуйте вдоль стойки в уборную. В туалете найдете вентиляционную шахту, по ней доберетесь в служебную часть этого зала, на сей раз охранник окажется спиной к нам, что уменьшает риск обнаружения. Дорогу в фойе закрывает еще одна дверь со стражем, но его и отвлекать не надо — он постоянно отлучается покурить, потому просто выждите момент с очередным таким отлучением. Когда уйдет, сложностей особых уже не будет — прячась за стойками, дойдите до лифта, после чего начнется уже новая миссия.

Навигация по игре Hitman: Absolution

Прохождения Чит-коды

www.fatalgame.com

Прохождение игры Hitman Absolution на PC

Миссия 12 — Фабрика смерти

Свое Хитман Absolution прохождение на фабрике смерти мы начнем с изучения коридора, который справа. Там на столе подберите ключ-карту и входите в офис. Включите пожарную тревогу, это заставит ближайшего охранника выйти наружу, дабы ликвидировать неисправность противопожарной системы. Вы же идите, не теряя времени, в комнату для допросов и прихватите со стола документы. Останется вернуться в кабинет и открыть дверь, которая выведет нас аккурат в лаборатории.

В этом месте обезумевший ученый с металлическим протезом ноги ставит опыты над бедными зверюшками, но за них мы отомстим чуть позже. А пока найдите слева продолжительную лестницу, по ней карабкайтесь вверх. Скрывайтесь от секьюрити, проходите в конец этого места, где обнаружите с правой стороны вход в непосредственно лабораторию по производству мин. Там по лестнице спуститесь вниз, дождитесь, пока пара охранников вдоволь пообщаются и пойдут заниматься своими делами. А мы тут же вырубим систему безопасности.

А вот теперь настало время сумасшедшего ученого. Ликвидировать его можно массой методов. Перечислим лишь некоторые из них. К примеру, Грина можно обезвредить при помощи детонации взрывчатки, которая зачем-то лежит прямо на столе возле компьютера (именно на нем мы вырубали систему безопасности). Просто возьмите детонатор, валяющийся на полке, подключите его к самой взрывчатке и бум! Альтернатива — на верхнем этаже есть красная кнопка внушительных размеров, она включает срабатывание мин на поле. Ученый заботится о них, регулярно проверяя их состояние, так что остается лишь нажать вовремя на кнопку.

К слову, Хитман Absolution прохождение предлагает и другие варианты — под этой же кнопкой есть пол, сделанный со стекла — стрельнув в него из пистолета с глушителем, вы спровоцируете падение Маркуса Грина с приличной высоты, после такого он не выживет. Правда, должен заметить — у всех этих методов есть свои недостатки, например, в зоне риска быть задетыми взрывом оказываются и находящиеся рядом невинные гражданские, а выстрелы из пистолета (несмотря на наличие глушителя) без проблем услышат охранники, если будут находиться рядом.

Так что могу предложить практически идеальный вариант убийства — дождитесь, пока Маркус выберется на балкон, дабы покурить. Подкрадывайтесь сзади и сталкивайте его прямо в глубокую яму, наполненную отходами производства его же свинок. Можно сказать, бедолага сам себе могилу сделал. Справившись с этим, возвращайтесь назад к лифту, на котором доедете до следующего уровня.

Чтобы продолжить Хитман Absolution прохождение, на нем требуется снова вырубить непонятно какую уже по счету систему защиты. Пройдите в конец коридора, пройдите в раздевалки. Выждав подходящий момент, отвлекайте охранника, который гордо восседает на стуле, прокрадитесь через окно в комнату, там солдаты пристально созерцают телевизор. А еще именно там находится необходимый нам компьютер. Спокойно выключайте систему защиты, охранникам не до вас и не до нее.

Затем проберитесь в уборную, где по традиции можно найти вентиляционную шахту. По ней выберетесь к двери, которая выведет вас уже на следующий уровень. Коим окажется основная лаборатория. В ней у нас стоит задача — ликвидация двух докторов. Обязательно стоит разжиться одеждой ученого, иначе выйти отсюда будет весьма накладно, а то и вовсе невозможно.

Итак, Рэймонда Валентайна убить просто — отыщите документацию от электромета в кабинете по соседству и дождитесь, когда цель подойдет проверить свою адскую машину. Подошел — активируйте ее на полную катушку, после чего Рэймонд окажется смертельно поражен электрическим зарядом.

Вторая цель оптимально уничтожается, когда укладывается на свою кушетку, дабы лично проверить исправность механической руки. Чтобы успешно выполнить Хитман Absolution прохождение, нам нужно быстро войти в кабинет, активировать робота, который без проблем применит всю свою мощь и механическую силу на своем же разработчике. Что же, теперь активируйте выдвижной мост, угробьте технику путем саботажа проводки в кабинете, где нет никаких сотрудников (так вы уничтожите дневник), после чего покидайте это место через двери, завершая миссию.

Миссия 13 — Ночь состязаний

В этой миссии мы должны будем ликвидировать телохранителя одного из наших самых заклятых противников — Санчеза. Тот занимается боевыми искусствами, заодно подрабатывает на нелегальных смертельных боях и сегодня у него как раз матч. Ринг просматривается более чем хорошо, но стоит отметить — избавиться от цели можно как будучи простым зрителем, типичным методом для нашего героя, так и в роли участника боя. Для этого есть два входа, для зрителей и для бойцов. В первом случае нужна карточка, ее найдете между ящиков в месте, где парень, сетующий на потерю пропуска, разговаривал по телефону.

По-Хитмэновски избавиться от врага можно так — сначала оденьтесь в лучадора, затем стащите плюшевого медведя, лежащего на стуле, стул находится на тренировочной площадке. Боец поднимет шум, мол талисман его куда-то делся. Пока тренеры пойдут искать игрушку, у вас будет достаточно времени, чтобы оглушить спортсмена и одеть его маску — теперь у нас есть доступ на ринг, где можно убить цель в честном почти спортивном противостоянии. Все происходит посредством QTE-сцены, потому никаких особых сложностей в Хитман Absolution прохождение.

Классический метод работы Сорок Седьмого и не требует никаких переодеваний — для начала отыщите карту доступа, она лежит в конце зала среди ящиков. С ее помощью проникайте на арену, где увидите пару барных стоек, за ними — дверные проемы. Я бы советовал направляться в тот, который видно в отдаленной части арены, для этого нужно подождать, пока бармен докурит и вернется к своему профессиональному долгу. Ушел — путь свободен, входите.

Дальнейший маршрут ведет нас на верхние этажи, где не будут лишними всяческие штуки, позволяющие отвлекать охрану, бутылки, например. Последние можно взять на барной стойке. Отслеживайте перемещения патрулей, выбирайте наиболее подходящее время для того, чтобы прокрасться к двери, открываемой подобранной в самом начале ключ-картой. Далее поднимайтесь по лестнице, там увидите пару охранников, и если один сам уйдет через какое-то время проверять коридор, то второй нам усложнит Хитман 5 прохождение, его придется отвлекать. Например, броском отвертки, валяющейся здесь же рядом.

Одной отверткой покинутые инструменты тут не ограничатся — рядышком есть еще гаечный ключ, им мы отвлечем следующего охранника, который чуть дальше стоит у опоры и держит здоровенную люстру. Выждите момент, пока Санчез окажется под этой самой люстрой, а его оппонент в ринге — где-то вне зоны ее (люстры) досягаемости, после чего сразу же дергайте рычаг, люстра сделает свое дело… А вам нужно срочно прятаться в шкафу, потому что это место начнет напоминать разворошенное осиное гнездо.

Охрана активно патрулирует все этажи, потому придется переждать некоторое время, пока все более-менее утрясется. Едва путь станет свободным — уходите с арены, например, переодевшись в тренера, форму найдете в раздевалке. Раздевалка находится в левом коридоре от выхода из шкафа. Учтите, что остальные тренеры хорошо друг друга знают, потому им попадаться на глаза очень нежелательно, в этом поможет навык «Инстинкт».

Миссия 14 — Когда святые атакуют

Миссия нашей мечты прямо… По душу нашего бритоголового героя, наконец-то решившего отдохнуть от непростой профессии, выслали бравый отряд боевых монашек, вооруженных не хуже каких-то бойцов спецподразделения! Потому номер в тихой курортной гостинице больше не кажется крепостью или чем-то безопасным. Тем более, когда у противников есть базука… Сорок Седьмой с трудом выполз из-под целой груды мусора, именно с этого начнем свой путь к парковке, продолжая Хитман 5 прохождение. Сначала подберите костюм, совсем скоро напоретесь на группу рядовых головорезов — спрячьтесь в мусорный бак.

Ждать очень долго не придется — вскоре мимо пройдет первая монашка по имени Дженифер, ее сопровождает пара военных. Выждав максимально удобный момент, выскакивайте из укрытия и нападайте на нее со своей удавкой. Не забудьте после убийства спрятать тело в мусорный бак. Удушив цель, вы получите двойной бонус — мало того, что «бесшумное убийство», так еще и «эталонное».

Пройдя еще дальше, встретите внизу группу военных — пробирайтесь вдоль стены, возьмите кирпич и тару, содержащую крысиный яд, выходите в следующий двор. Там, продолжая Хитман 5 прохождение, нужно отвлечь военного, следящего за перепуганным гражданским, прокрадитесь к концу двора. После чего изучите ситуацию и выберите оптимальный момент для продвижения к барной стойке через мостик. Там нужно применить подобранный ранее яд, отравив им кофе, затем пробежать следующий мост и спрятаться.

Разумеется, все это делать в темпе, иначе просто попадетесь кому-то на глаза. Справившись, смотрите, как Хизер умрет от дозы отравленного кофе и можете со спокойной душой идти на следующую локацию. Там вас ждет еще две монашки, порядок их ликвидации не имеет значения, так что выбирайте цель номер один по своему желанию. Метод в обоих случаях один и тот же (я про оптимальный выбор) — удавка.

Диану придушим, как только она подойдет к свалке и будет там стоять. Шагайте в правую часть локации, выйдете к месту, где валяется полно шин и стоят мусорные баки. Тут, разумеется, есть охранники, стоят рядом со свалкой — их периодически навещает Диана. Бросив что-либо в сторону, вы отвлечете девушку, облегчив себе Хитман 5 прохождение. Она пойдет проверить, что там случилось. А мы — тут как тут, душим жертву и бросаем ее бездыханное тело в мусорный бак.

Агнию устраним по аналогии, разве что в этом случае мы пойдем в прямо противоположный регион текущей локации, в том дворике еще секьюрити жестко раздает щей управляющему гостиницей. Действуем точно так же — швыряем любой подвернувшийся предмет в сторону, выманивая Агнию шумом. После чего тихо подходим сзади, душим цель и избавляемся от тела.

Последняя локация этой миссии припасла нам сразу три жертвы, действие разворачивается на кукурузном поле. Локация в целом довольно комфортная за счет высоченных зарослей, которые очень сильно ограничивают видимость. Что самое интересное, и без того хорошую маскировку без труда можно еще больше улучшить — недалеко есть костюм пугала, в самом начале локации. То есть, облачившись в него, при виде охранников становитесь неподвижно и те вообще не будут обращать на вас внимания.

Луизу удобно устранять тогда, когда та войдет в небольшой домишко, дабы привести себя в порядок. Подключайте провод от трансформатора к трубе, активируйте рычаг, после чего ее хорошенько жахнет током. От греха подальше, спрячьте сразу же тело, для этого более чем сойдет находящийся в этом же доме контейнер. Следующую жертву, Жаклин, без особого труда можно хлопнуть, пока та бродит по просторным полям кукурузы и просит нашего героя сдаться. Ха, наивная! Продолжайте Хитман 5 прохождение, задушив ее, затем тащите труп куда-то, где его не найдут в ближайшее время.

Осталась третья и последняя цель, Ласандра — ее устранять можно более креативно, если быть точнее — засядьте в избушке, стоящей с правой стороны от трейлера, отыщите в противоположной части двора подвешенные мешки. Подождав, пока жертва будет проходить аккурат под ними, тут же стреляйте в крепеж, после чего беднягу плотно придавит сверху тяжелым весом, без шансов на выживание. В центре дворика есть мобильный телефон — доберитесь к нему, чтобы закончить миссию.

Навигация по игре Hitman: Absolution

Прохождения Чит-коды

www.fatalgame.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*