Прохождение island – tvoygame.ru — Новости игр, обзоры игр, прохождения игр, коды к играм, видео к играм, мини игры, флеш игры » Прохождение Dead Island

Содержание

Парад прохождений — Sinking Island

Прохождение игры — Страница 1

      Прохождение написано для версии игры 2008 года

от компании «Новый Диск»

 

Вступление

Респектабельный отель, расположенный на прекрасном коралловом острове. Здесь проводят время богатые и очень богатые люди. Кажется, что сама природа оберегает это место от всякого рода происшествий. Но все меняется в один момент. Хозяин отеля обнаружен мертвым, а остров внезапно начинает уходить под воду. У игрока есть всего 72 часа, чтобы расследовать загадочное убийство и успеть спасти свою жизнь. Время работает против игрока. Стоит замешкаться – и часть острова уйдет под воду, вместе со всеми уликами.

«Sinking Island» на сайте компании «Новый Диск» 

Для нормальной работы программы рекомендуется установить патч

 

Запускаем игру, нажимаем кнопку «Начать».

 

Нажимаем на опцию «Создать профиль», вводим имя, нажимаем ОК. В появившемся

меню выбираем опцию «Новая игра».

Нам предоставляется на выбор два варианта прохождения игры – «Приключение» и «Гонка на время».

Приключение

«Остров, труп, несколько подозреваемых. Будьте внимательны: улики  можно найти где угодно. Расследование изобилует неожиданными поворотами и сюрпризами».

Гонка на время

«Время быстро уходит. Подозреваемые начинают нервничать и проявляют недовольство, напряжение растет. Сумеете ли Вы раскрыть это дело в срок».

Выбираем «Приключение».

Примечание 1. Время от времени Норм будет получать звонки от своей жены. В таком случае, где бы он не находился, персонаж будет автоматически перемещаться в свой номер. Так же, автоматически, Норм отправляется в обеденный зал, чтобы утолить голод. В таких случаях, после автоматических перемещений, возвращаться к месту последнего действия приходится самостоятельно. Временные отрезки задаются случайным образом, и могут не совпадать с предлагаемым прохождением.

Примечание 2. При игре в режиме гонки на время, эти события происходят ближе к концу дня.

      

      

Инспектор Джек Норм прибывает на остров, чтобы расследовать убийство хозяина отеля, миллиардера Уолтера Джонса.

      

Вместе с адвокатом мистера Джонса, Губертом де Нолентом, он направляется к месту трагедии, на Черепашью терассу.

 

Знакомимся с управлением

Управление в игре осуществляется при помощи мыши. Чтобы выйти в меню игры, надо воспользоваться клавишей «Esc». Двойной щелчок мыши заставит персонаж двигаться быстрее. Инвентарь находится слева от иконки коричневой папки в правом верхнем углу. Все улики и сведения о персонажах хранятся в личном секретаре-криминалисте (ЛСК) – это иконка коричневой папки в правом верхнем углу. Все остальные особенности управления будут описаны по ходу игры. Прохождение в этой игре довольно свободное, второстепенные персонажи обладают свободой передвижения. Поэтому, эти персонажи могут находиться в других местах, в отличие от местонахождения, указанного в прохождении. Чтобы узнать местоположение персонажа, надо войти в ЛСК и щелкнуть по первой иконке «Данные о персонажах». Нажав на изображение персонажа в левой колонке, вверху Вы можете прочитать, где в данный момент он находится.

Сохранения (сейвы) текущего состояния игры, по умолчанию, находятся в папке «SinkingIsland», на диске C, в папке «Мои документы».

 

День первый. Пятница, 9 июня

Задание первое. Была ли смерть Уолтера Джонса случайностью?

После просмотра вступительного видеоролика оказываемся на Черепашьей террасе, и приступаем к осмотру трупа погибшего миллиардера Уолтера Джонса. Фотографируем лицо и выходим из приближения, щелкнув по крестику в правом нижнем углу. Общаемся с адвокатом, Губертом де Нолентом. Для этого сначала щелкаем по фигуре адвоката, а затем щелкаем по иконке папки «Дело Уолтера Джонса» на нижней панели, пока иконка не пропадет. Ее исчезновение с панели означает, что все вопросы по данной теме заданы. Спрашиваем адвоката и о том, была ли смерть его клиента случайной. Нажимаем на иконку коричневой папки в правом верхнем углу и внимательно слушаем инструкцию по использованию личного секретаря-криминалиста, далее, я сокращенно буду обозначать его как ЛСК. После прослушивания инструкции, нажимаем на все три иконки по очереди, чтобы просмотреть записи в ЛСК. Нажимаем на среднюю иконку «Банк улик» и проделываем следующее. Щелкаем по фотографии Губерта внизу. Появляются его три фотографии вместе с объяснениями. С помощью левой кнопки мыши перетаскиваем показание Губерта под номером три, где он утверждает, что смерть Уолтера не была несчастным случаем, в левую панель. Затем перетаскиваем в левую панель и фотографию Уолтера, и нажимаем внизу на кнопку «Да».

Первое задание выполнено.

Вывод. На основании лица Уолтера Джонса и свидетельства Губерта де Нолента Джек Норм пришел к выводу, что смерть Джонса наступила не в результате несчастного случая. Произошло убийство.

Задание второе. Кто находился на Черепашьей террасе в ночь смерти Уолтера Джонса?

Говорим с адвокатом еще раз и поднимаемся наверх по веревочной лестнице. Фотографируем следы от инвалидной коляски и подбираем справа рассыпанный жемчуг из ожерелья. Выходим из приближения и щелкаем по иконке коричневой папке, чтобы войти в ЛСК. Теперь нам предстоит ответить на второй вопрос. Заходим в «Банк улик» и просматриваем имеющиеся улики, фотографии и документы. Чтобы рассмотреть в приближении документ или улику, нужно дважды щелкнуть по ней. Если документ содержит несколько страниц, то пролистываем его при помощи стрелки справа. Закончив чтение, перемещаемся к «Данным о персонажах». Щелкаем по фотографии каждого персонажа слева, чтобы получить первое представление о тех, кто собрался на этом острове. Закрываем ЛСК и подходим к

инвалидной коляске, осматриваем ее. Фотографируем кровавое пятно, осматриваем подлокотник и подбираем возле кресла оборванную золотую цепочку.

Выходим из приближения и направляемся в сторону башни. Пройдя на следующую локацию, сворачиваем на правую дорожку и подбираем лоскут серой ткани Возвращаемся назад и дважды проходим налево.

Возле арки изучаем следы и фотографируем их. Выходим из приближения и идем вниз экрана. Дважды говорим с Лоренцо на все темы. Если все вопросы по какой-то теме исчерпаны, то иконка исчезает. Если же иконка остается на месте, то это означает, что еще не все вопросы заданы. Затем трижды говорим с Соней. Поворачиваемся к Лоренцо и спрашиваем его о Соне. После беседы поднимаемся вверх по лестнице и идем вверх экрана.

Идем направо следом за девушкой. Возле входа в башню снова пытаемся поговорить с девушкой и идем за ней дальше. Проходим направо и бежим по побережью до тех пор, пока не окажемся возле хижины туземца Колио. Фотографируем отпечатки босых ног возле хижины и вершину пирамиды. Дважды пытаемся поговорить с Баиной, затем общаемся с ее отцом. Заходим в хижину и осматриваемся. Заглядываем в сундук справа и находим в шкатулках Баины и Колио интересные вещички. Открываем ЛСК и щелкаем по иконке «сравнить» в правом нижнем углу. В левой колонке находим иконку жемчужин, найденных возле инвалидного кресла, и щелкаем по ней. В правой колонке находим иконку жемчужин, найденных в ее шкатулке, и тоже щелкаем по ней. Затем нажимаем на кнопку «Сравнить». Проводим такое же сравнение между фотографией убитого Уолтера и фотографией рук Баины. Сравниваем также отпечатки босых ног возле кресла и отпечатки босых ног Баины. Щелкаем по кнопке «назад» и читаем письмо от Уолтера Джонса, адресованное Колио. Закрываем ЛСК и выходим из хижины. Общаемся с Колио на все темы и снова пытаемся поговорить с Баиной.

Возвращаемся на пляж к Соне и Лоренцо, беседуем с обоими на все темы. После беседы поднимаемся по лестнице и идем вверх экрана. Заходим в башню. В холле идем направо и с гостиничной стойки берем две брошюры, читаем их в ЛСК. Проходим направо и читаем табличку у лифта. Идем снова направо и поднимаемся наверх по широкой парадной лестнице. Поднимаемся на второй этаж по левой лестнице и снова читаем табличку у лифта. Идем вниз экрана и оказываемся на кухне.

Дважды говорим на все темы с мужем Сони – Мартином Абруци, который стоит справа. После беседы с ним замечаем молодого человека, который моет пол, и направляемся к нему. Знакомимся с Билли Джонсом и дважды говорим с ним. Подходим к Кларе, жене Билли, и дважды общаемся с ней на все темы. Из ящика кухонного стола слева берем нож.

Дважды проходим вниз экрана, спускаемся по лестнице справа и поднимаемся уже по другой лестнице справа. Заходим в лифт и нажимаем кнопку восемнадцатого этажа. Оказываемся на вертолетной площадке. Норм сообщает, что он голоден, и мы автоматически оказываемся в столовой. Дважды беседуем на все темы с Кристиной и Марко, которые обедают за столом слева. Раздается телефонный звонок, и мы автоматически оказываемся в номере Норма. После телефонного разговора с женой, выходим из номера. Идем к лифтам и поднимаемся на восемнадцатый этаж. Выходим из лифта, проходим сначала направо, а затем – налево, снова заходим в лифт. Поднимаемся на 21 этаж и заходим в библиотеку. Дважды общаемся с Губертом на все темы и покидаем библиотеку. Заходим в лифт и нажимаем кнопку 22 этажа.

Входим в студию Лоренцо. Осматриваем шкаф слева и берем с полки золотую медаль. Несколько раз крутим ручку настройки радио, пока не услышим прогноз погоды. Затем спускаемся по ступенькам и проходим вниз экрана. Осматриваем рабочее место Лоренцо. Щелкаем по кнопкам перед компьютерами, берем со стола листки бумаги и карандаш. Открываем по очереди оба ящика стола и забираем оттуда папку с документами о башне, и документ об увольнении прислуги. Открываем инвентарь (слева от коричневой папки ЛСК), достаем оттуда карандаш и вставляем его в точилку на столе. Крутим ручку точилки, чтобы получить графитовый порошок. Разворачиваемся и поднимаемся по ступенькам, подходим к правому шкафу. Забираем из шкафа пиджак Лоренцо. Открываем ЛСК и входим в «Банк улик». Щелкаем по кнопке «сравнить» и сравниваем

ткань и пиджак, которые оказываются идентичными. Затем сравниваем фотографию отпечатков обуви под аркой с отпечатками обуви Губерта. Читаем все новые документы и закрываем ЛСК. Выходим из студии и спускаемся на этаж ниже, заходим в библиотеку и говорим с адвокатом. Выходим из лифта и спускаемся вниз на вертолетную площадку.

Проходим вниз экрана и поднимаемся по ступенькам. Снова проходим направо, чтобы выйти на вертолетную площадку, на которой прогуливается Мартин Абруцци. Общаемся с Мартином и спускаемся на лифте на 17 этаж.

Беседуем с Соней и Лоренцо, затем дважды идем вправо. Берем с полки защитную маску сварщика, паяльную лампу рядом со стремянкой, а со стремянки забираем защитные рукавицы сварщика. Осматриваем шредер, кажется, он не исправен. С верстака берем отвертку и выходим из кладовой. Заходим в лифт и нажимаем на кнопку L1. Покидаем холл гостиницы и идем по левой дорожке. Добравшись до инвалидной коляски Уолтера, применяем графитовый порошок на отпечатки пальцев, затем фотографируем эти отпечатки.

Возвращаемся к входу в башню, но теперь уже идем по правой дорожке и направляемся к хижине Колио. Говорим с Баиной и ее отцом, чтобы взять у них отпечатки пальцев.

Открываем ЛСК и входим в «Банк улик». Делаем сравнение отпечатков пальцев с инвалидного кресла и Баины. Отпечатки идентичны. Пытаемся поговорить с Баиной и Колио. Возвращаемся в башню.

В холле башни поднимаемся по широкой парадной лестнице и поднимаемся затем по правой лестнице. Проходим вверх экрана, где играет на рояле Билли. Слушаем телефонный разговор Билли, затем общаемся с ним. Идем к лифту и поднимаемся на лифте на 14 этаж. Заходим в номер Марко и Кристины, беседуем с обоими. Затем проходим вглубь комнаты и берем со стола справа приглашение Спрашиваем Марко и Кристину об этом приглашении.

Выходим из номера и поднимаемся на лифте на 15 этаж. Заходим в номер Клары и Билли, говорим с Кларой. После беседы с Кларой поднимаемся на лифте на 17 этаж, заходим в кладовую и говорим с Соней и Лоренцо. Завершив беседу, выходим из кладовой и поднимаемся на 18 этаж. Идем направо, поднимаемся по ступеням и проходим направо на вертолетную площадку. Говорим с Мартином, а затем выходим с площадки. Поднимаемся по лестнице наверх к лифту. В лифте нажимаем на кнопку 21 этажа, заходим в библиотеку и говорим с Губертом. Теперь осталось спросить о приглашении только Билли. Выходим из библиотеки, спускаемся на 18 этаж. Идем направо в стеклянные двери и заходим в лифт. В лифте нажимаем на кнопку L2, проходим в гостиные и говорим с Билли. После разговора с Билли спускаемся вниз и открываем ЛСК. Теперь у нас достаточно улик, чтобы ответить на второй вопрос. Фотографий слишком много, поэтому нужно будет нажимать на стрелку сбоку, чтобы найти необходимое свидетельство. Чтобы найти нужное показание свидетеля, щелкаем по его иконке, а затем левой кнопкой мыши перетаскиваем на левую панель нужное показание.

  • Щелкаем по иконке Лоренцо и перетаскиваем на левую панель 6 и 7 показание
  • Щелкаем по иконке Губерта и перетаскиваем на левую панель 8 и 9 показание
  • Перетаскиваем в вещественные доказательства (ВД) сравнение бусинок ожерелья
  • Перетаскиваем в ВД сравнение лоскута ткани и пиджака Лоренцо
  • Перетаскиваем в фото сравнительные фото отпечатков обуви Нолента у арки
  • Перетаскиваем в фото сравнительные фото отпечатков босых ног Баины
  • Перетаскиваем в отпечатки слева отпечатки пальцев Баины на кресле

Нажимаем на клавишу «Да». Второе задание выполнено.

Вывод. Лоренцо, Баина и Нолент ходили на Черепашью террасу прошлым вечером. Теперь мы должны ответить на третий вопрос.

Задание третье. Что произошло между Баиной и Уолтером Джонсом на Черепашьей террасе?

Спускаемся на лифте в холл башни и спешим к хижине. Задаем необходимые вопросы Баине и Колио. Возвращаемся в башню и поднимаемся на 21 этаж в библиотеку. Расспрашиваем Губерта о происшествии и спешим в кладовую на 17 этаж. Задаем вопросы Лоренцо и отходим в сторону. Открываем ЛСК, чтобы ответить на третий вопрос, а для этого перемещаем нужные улики на панель слева.

  • Щелкаем по иконке Лоренцо и перетаскиваем на левую панель 10 показание
  • Щелкаем по иконке Губерта и перетаскиваем на левую панель 10 показание
  • Перетаскиваем в вещественные доказательства (ВД) сравнение бусинок ожерелья
  • Перетаскиваем фото лицо Уолтера Джонса
  • Перетаскиваем фото следов колес кресла Уолтера Джонса
  • Перетаскиваем фото беспорядочных отпечатков ног

Нажимаем на кнопку «Да» и получаем ответ. Третье задание выполнено.

Вывод. Между Баиной и Уолтером Джонсом возникла ссора, которая привела к его падению.

Страница 1 из 3


questtime.net

Dead Island: Прохождение

Перед началом игры нам доступно четыре персонажа на выбор: Логан (эксперт в метательном оружии), Парна (эксперт в огнестрельном оружии), Сянь (эксперт в заточенном оружии) и Сэм Би (эксперт в тупом оружии). Выбираем понравившегося нам героя (прохождение писалось за Сянь), читаем краткое описание нашего подопечного и приступаем к игре.

Пролог. «Проснись и пой»

Просыпаемся в номере отеля, подходим к двери и открываем ее, нажав клавишу F. Выйдя в коридор, поворачиваем направо, идем до тележек с багажом и заходим в номер слева. Кстати, в багаже, комодах, шкафах и других местах можно находить весьма полезную добычу, от изоленты и поясов, до денег и бриллиантов. Включаем фонарь (клавиша T), обшариваем комнату, подходим к двери и вышибаем ее, двигая мышь назад-вперед в определенный момент, когда полоска будет в середине шкалы. Выходим обратно в коридор и идем к двери, через которую мы сможем попасть на лестницу. Пробуем ее открыть, но все безрезультатно. Спринтом (кнопка Shift) выбегаем на балкон и смотрим заставку. Кажется зомби уже близко, падающие люди сверху на это намекают. Не задерживаясь на осмотр солнечного острова, который очень красиво открывается с балкона, подбегаем к шахте лифта и спрыгиваем вниз, где под ногами открываем люк и попадаем в сам лифт. Просмотрев заставку, слышим голос незнакомца, который представляться не желает, но готов нам помочь. Он говорит, что поблизости есть складское помещение с оружием, нужно его раздобыть. Вылезаем из лифта, присев на кнопку Ctrl, и заходим в коридор. Доходим до двух трупов, поворачиваем направо, но не спешим идти вперед, т.к. немного далее виднеется компания зомби. Тем не менее, они нам все равно увидят, как бы мы тихо не старались идти мимо них. Поворачиваем назад и бежим по коридору в складскую, где нас ударит зомби. Приходим в себя в комнате с другими выжившими. Показав, что мы не заразились этой дрянью, встаем с кушетки и идем к выходу, где нам сообщат, что тот, кто нас спас, сейчас находится на улице и если ему не помочь, то он станет их обедом. Хватаем весло возле двери (удар — ЛКМ, рукопашный бой — E) и, размахивая им, выбегаем на пляж, где спасаем нашего приятеля, звать которого Синамой.

Акт I

Глава 1: Добро пожаловать в Баной

Смотрим ролик, после чего распределяем очки навыков, полученные нами в ходе борьбы с зараженными (делать это нужно после каждого поднятия в уровне) клавишей U. Здесь же можно посмотреть инвентарь и карту мира. Подходим к Синамою и разговариваем с ним. Он нам поручает задание, в котором нам потребуется отнести смарт-карту в спасательную башню, которая находится в 11м бунгало. Выходим на улицу и, следуя по мини-карте, поднимаемся по лестнице наверх, где сталкиваемся с агрессивно настроенным зомби. Вырубаем его и следуем дальше (если вцепился в нас, то отбиваемся от него нажатием на ЛКМ и ПКМ в определенный момент, следуя специальным иконкам на экране). Идем по коридору и уничтожаем только еще поднимающихся с земли зомби. Главное не дать им встать полностью, т.к. то они могут взять нас количеством и сильно навредить нашему здоровью. Выходим к бассейну, откуда поднимаемся выше и выходим уже к другому бассейну, полностью залитому кровью, в котором находится горем убитый Тед Би. Поговорив с ним, заходим в бунгало и убиваем зомби. Открываем дверь, проходим далее и забираем со стола смарт-карту, предварительно уничтожив спрятавшегося в ванной зараженного. Теперь нужно отнести ее обратно Синамою. Включаем спринт и вмиг добегаем обратно до выживших, где разговариваем с Джоном (он же и есть Синамой).

Теперь нам нужно добраться до спасательной башни и полностью ее зачистить от нежити. Ориентируясь по карте, идем по берегу, где возле кабинок видим долбящегося в дверь зомби. Убиваем его, но не открываем ту дверь, куда он хотел ворваться (внутри нас ждет голодный и прожорливый сюрприз). Пройдя немного далее, видим трех зомби, которые собрались разобрать машину с пассажиром в нем на запчасти. Отбиваем столь дерзкий налет, и помогаем незнакомцу выбраться из машины. Оказывается это Гэрис, продавец в магазине спортинвентаря. Он предлагает провести нас в свой магазин, где мы можем взять совершенно безвозмездно, то есть даром, любую нужную нам вещь, или вещи. Так же можно подойти к верстаку, который находится в другой комнате за дверью (см. условные обозначения на карте), и модифицировать, отремонтировать или полностью создать новое оружие с помощью чертежей, которые мы будем находить и получать за выполненные задания. После модификации выбираем из инвентаря наше улучшенное оружие и вооружаемся им (по началу, у нас есть только два слота под оружия, переключатся между ними можно посредством нажатия на колесо мыши). Добегаем до ступенек ведущих наверх, где с помощью смарт-карты открываем решетчатую дверь и уничтожаем всех зомби, которые отмечены на мини-карте символикой черепа. Подходим к гаражу и открываем ворота. За ними видим огромного верзилу, который снабжен большим количеством здоровья и силы. Его единственный минус — медленная скорость перемещения. Но это не значит, что можно к нему соваться вплотную. Лучше всего взять что-нибудь в руки (например, баллон) и просто закидывать его им (так же можно швырнуть в него и обычным оружием, делается это зажатием ПКМ и щелчком на ЛКМ). Далее заходим внутрь и уничтожаем всех зомби в спасательной башне, на первом и на втором этаже. Если уровень здоровья слишком низок, то не брезгуем пить энергетический напиток, который можно найти чуть ли не на каждом шагу. Когда вся нежить будет уничтожена, поднимаемся на второй этаж и идем в диспетчерскую, где связываемся с Синамоем.

Лучше оружие — больше крови.

Глава 2: Задание — выжить

Теперь пристанище выживших будет находиться здесь, разговариваем с Джоном. Он предлагает нам убить время и помочь выжившим, например Майку и Доминике. Майк находится на улице, чуть подальше от главного входа возле кучи трупов зараженных. Подходим к нему и интересуемся, какая помощь ему нужна. Он хочет сжечь эти трупы, чтобы они не привлекали других зомби. Для этого нужно бензина, который находится на автозаправке. Идем к железным воротам, проходим их и идем вдоль главной дороги. Сворачиваем на тропку слева и идем через бунгала в сторону заправки. Снова выходим на главную дорогу и продолжаем движение по ней. Сворачиваем налево на развилке, после чего поворачиваем уже на саму заправку. Подходим к киоску, откуда доносится голос мужчины. Ждем, пока нам откроют ворота, после чего заходим внутрь к Дэну и Сатиссу. Разговариваем с Дэном, который нам доступным языком объясняет, что прежде чем получить бензин, нужно включить генераторы для подачи топлива. Открываем дверь рядом с ним и выходим во двор, откуда по лестнице поднимаемся на крышу и спрыгиваем в гараж через дыру в потолке. Спрыгнув, нужно быть внимательным, т.к. там нас поджидает Громила. Недолго думая открываем засов на двери, выбегаем обратно во двор, берем баллон и кидаем его в здоровяка. Точно так же поступаем и с остальными зомби (если здоровья слишком мало, ищем здесь же энергетики с шоколадкой в красном ящике и на столе возле машины). Далее включаем генератор, открываем засов на главных воротах гаража, берем канистру и несем ее к колонке. Разобравшись с защитниками бензина, то бишь зомби, устанавливаем канистру на колонку и включаем насос, после чего заправив канистру, берем ее и несем к машине. Ставим канистру с бензином сзади в кузов, садимся за руль и едем по дороге к спасательной башне. Паркуемся у входа, достаем канистру и ставим ее возле Майка, задание завершено, не забываем забрать награду в виде коктейля Молотова наверху у Майка.

Теперь нужно помочь Доминике. Он находится на втором этаже возле диспетчерской. Он просит нас достать усилитель для антенны, который находится у маяка. Отправляемся туда на нашей машине с заправки. Подъехав к маяку, замечаем, что это вполне обитаемая людьми территория. Покидаем машину и идем к маяку. Нам нужно поговорить с Джеймсом, он находится на вершине маяка. Чтобы найти нужный переход между зонами (то есть попасть наверх маяка) следуем за Колином, он нас приведет к нужной двери. Поднявшись на самый верх, начинаем разговор с Джеймсом. Он просит нас помочь здешним людям у маяка. Помогать им или не помогать, дело хозяйское, наше же основное задание заключается в следующем: нужно попасть в склад-хранилище маяка и забрать усилитель. Для этого спускаемся вниз и, ориентируясь по мини-карте, идем по коридору, где встречаем Дарвина. Просто так на склад он нас пускать не собирается, придется ему помочь. Нужно найти Маркуса и помочь ему починить генераторы, от которых идет напряжение на маяк. Выходим на улицу, садимся в машину и едем в обозначенное место на карте. Прибыв на место, видим, что Маркус в ловушке и что кроме нас ему никто помочь не сможет. Уничтожаем четырех зомби возле ворот и освобождаем беднягу. Он сообщает, что всего есть два генератора, первый из которых находится прямо здесь. Его ремонтом Маркус займется сам, нам же нужно отправиться ко второму и включить его. Следуем по карте ко второму генератору, спускаемся вниз по ступенькам и выламываем дверь. Как можно быстрее поднимаем все рычаги, чтобы отключить сирену и запустить сам генератор. По выполнению этой операции, возвращаемся обратно к Маркусу. Задание выполнено, берем скупую награду в виде пары десятков долларов и возвращаемся обратно к маяку. Находим Дарвина и вместе с ним запускаем прожектор маяка. Все отлично работает, забираем награду и заходим на склад, где забираем усилитель сигнала (если его нет, то придется заново поговорить с Джеймсом). Теперь нужно отдать этот усилитель Доминике, если лень добираться обратно до него своим ходом, можно подойти к карте (найти ее можно с помощью мини-карты и специального условного обозначения) и с помощью быстрого перемещения вмиг оказаться возле спасательной башни. Поднимаемся наверх, отдаем Доминике усилитель, после чего идем к Синамою за новым поручением.

Наше новое задание — поиски пропитания. Нужно достать 3 банки консервов. Лучше всего их поискать в барах, которые располагаются на воде вдоль берега. Самый такой первый бар можно увидеть с того места возле спасательной башни, где когда-то стоял Майк. Спускаемся вниз, идем по мосту в бар, разделываемся с его обитателями и заходим внутрь бара в комнату. На столе возле рации (из которой, кстати, доносится голос о помощи (помогать, не помогать — ваше дело)) берем нашу первую консерву. Открываем карту и видим, что чуть ниже этого бара есть еще один, который можно увидеть прямо отсюда. Следуем к нему и забираем вторую консерву (опять же возле рации с просьбой о помощи). Осталась найти последнюю третью консерву, но бары на воде кончились. Не беда, остались еще и обычные бары. Открываем карту и двигаем мышь от второго бара ровно на запад по прямой линии. Увидели две круглые крыши среди бассейнов? — это тоже бары, и в них тоже есть консервы. Идем туда, забираем последнюю банку и возвращаемся к Синамою. Получаем награду вместе с новым заданием, в котором нам предстоит… снова искать еду. Трех банок не хватило (это и сразу было понятно, выживших-то куда больше), поэтому нужно раздобыть еще два пакета сока на двух заправках, одна из которых находится у маяка (где мы брали бензин) а вторая у тоннеля. Для начала отправимся к первой заправке, которая отмечена на карте. Приходим на место, заходим внутрь и замечаем, что Дэна и Сатисса здесь уже нет. Но нам это не так важно, берем коробку с соком, грузим ее в машину в гараже, садимся за руль и едем к следующей заправке, которая находится в левом нижнем углу карты. Попасть туда проще всего свернув от этой заправки направо и двигаясь все по главной дороге. Прибываем на место и осматриваемся. Сам киоск заправки закрыт с внутренней стороны, попасть в него можно только через крышу. На крышу попасть можно по лестнице сбоку, но вокруг лестницы на земле разлита вода, а по ней пущено электричество. Поэтому чтобы попасть в киоск, нужно отключить 3 генератора. Первый находится в закрытом гараже за самой заправкой. Попасть через решетку можно с обратной стороны, перепрыгнув через нее с возвышенности. Заходим внутрь, разделываемся с двумя Громилами и простыми зомби, после чего отключаем первый генератор. Открываем засов и идем к ангару возле лужи, в котором отключаем второй генератор. Третий находится чуть подальше самой заправки над входом в заброшенный тоннель. Вот только лестница весит высоковато, поэтому берем ящики, которые кругом валяются, в том числе и в кузове красного пикапа, и аккуратно складываем их под лестницей. Единственной проблемой могут послужить выбегающие горящие зомби из тоннеля, поэтому нужно быть наготове. В итоге, когда ящики уложены, залезаем на них, цепляемся за лестницу и поднимаемся наверх. Походим к щитку, отрубаем электричество и возвращаемся на заправку. По лестнице сбоку взбираемся на крышу и, наматывая круги вокруг ящиков, уничтожаем Громилу. Далее разбиваем стекло здесь же наверху и спрыгиваем в сам кисок. Открываем двери, берем второй пакет сока, ставим его в машину и везем к спасательной башне. Выгружаем пакеты в специальное место за машиной Хэнка, после чего разговариваем с Синамоем и забираем нашу положенную награду.

Как только в городе небо затягивает тучами — гулять по нему становится страшнее.

Глава 3: Колеса из стали

Джон нам даст очередное новое задание, в котором… да, нужно снова искать еду. У Джона есть предложение — забрать грузовик с продуктами с парковки отеля. Начинаем туда выдвигаться пешком или же на нашем пикапе, на котором мы везли пакеты с соком. Прибыв на место, встречаем двух Громил возле двери. Чтобы с ними разобраться, придется изрядно попотеть и активно пользоваться аптечками, если они конечно есть (а если изучена способность «Ярость», то разобраться с ними вообще не составит труда (активируется кнопкой Z)). Когда они будут уничтожены, подбираем смарт-карту возле одного из их трупов, активируем ее на двери и проникаем в сам отель. Там с нами по интеркому свяжется Майк Дэвис. Он предлагает встретиться нам в холле возле лифтов. Следуем туда через офисы. Когда с ним встретимся, он согласится нам помочь попасть на парковку, но при одном условии — нужно найти другого охранника — Кена, который где-то здесь же пропал без вести. Придется найти его. Для этого спрыгиваем вниз в шахту лифта и выходим на этаж ниже. Поворачиваем налево, идем вперед, открываем дверь и выходим на кухню. Разбираемся с Громилой, после чего сразу же идем в котельную, т.к. сюда скоро прибудет просто огромная толпа нежити. Идем вдоль коридоров, выходим на верстак, пользуемся им, если надо, и выходим к бассейну. От него идем в душевую, из нее в раздевалку, после чего выходим в коридоры и сразу же поднимаемся по лестнице наверх. Уничтожаем бегущих на нас зомби, после чего выбиваем дверь и заходим в комнату, где находим Кена. Состояние его не важное, ему срочно требуется морфин, пока он не умер. Идем в лазарет, следуя по мини-карте. Заходим в аудиторию, уничтожаем верзилу и пару обычных зомби, после чего заходим в кабинет фельдшера и забираем с кушетки морфин. Возвращаемся к Кену и отдаем его ему, но все безрезультатно, Кен умирает. Придется возвращаться к Майку без его друга. Идем через офисы и выходим в коридор, который нужно будет очистить от зомби, потому как Майк не собирается открывать дверь далее, пока здесь топчется нежить. Уничтожаем отмеченных на мини-карте зараженных и проходим вперед, где перепрыгиваем через заграждение и разговариваем с Майком. Он нам сообщает, что нужно идти в серверную и перезагрузить систему безопасности. Что ж, делать нечего, придется идти. На верстаке чиним оружие, т.к. впереди будет много зомби, а с разваливающимся оружием там делать нечего, и идем в путь. Открываем дверь и перезагружаем систему на первом компьютере. Второй находится за дверью напротив первого компьютера, где обитаем Громила. Перезагружаем вторую систему и идем далее в саму серверную. Уничтожаем в ней всю нежить, и перезагружаем два компьютера сразу, после чего возвращаемся к Майку. Он сообщает, что дверь на стоянку открыта, отлично. Идем к лестнице, спускаемся на этаж ниже, где открываем дверь и попадаем непосредственно на саму стоянку. Расчищаем ее и запрыгиваем в машину. Смотрим заставку, после которой оказываемся на улице. Посмотрев на падающий вертолет, залезаем в машину и едем к спасательной башне, снося все и вся на своем пути. По прибытии загоняем машину в специально обозначенное место, покидаем транспорт и отчитываемся у Синамоя.

stopgame.ru

Sinking Island: Прохождение

Предупреждение: Не забудьте, что в игре предлагается два варианта прохождения: «Приключение» и «Против времени» — гораздо более трудное, чем первый вариант. Здесь игрок ощутит на себе сильное давление времени: стрелка часов будет отображать реальный ход времени и многочисленные сюжетные события станут разворачиваться независимо от вашего присутствия в том или ином месте.

Прохождение, которое дается здесь, предполагает, что вы выбрали первый вариант «Приключение»

День1. Пятница, 9 июня.

И еще несколько подсказок:
Время от времени вам будут поступать звонки от жены, отвечая на которые вы каждый раз будете оказываться в своем номере. После такого звонка вам нужно будет вернуться туда, где вы остановились. Вас также будут информировать о том, что вы голодны и в этом случае игра будет переносить вас в гостиную к обеду. После этого вам придется возвращаться на то место, где вы остановились. И это не все! Есть некоторые вещи, которые вы не сможете сделать, пока не получите сообщение. Если вы играете быстро, эти сообщения будут появляться только к концу дня. Это значит, что некоторые действия вы не сможете совершать или они могут отличаться от данного прохождения.
Поэтому рекомендуем вам делать все в точности, как указано здесь.
Чтобы прервать или закончить беседу, вам достаточно кликнуть правой кнопкой мышки.

Итак, вы оказываетесь рядом с трупом Уолтера Джонса вместе с Хьюбертом Де Ноленом.
Осмотрите тело. Сфотографируйте лицо бедного Уолтера.
Поговорите с Хьюбертом. Кликнете на папку «Дело Уолтера Джонса» три раза, чтобы проскочить все диалоги, потом спросите его, была ли смерть Джонса случайной.
Когда разговор закончится, кликните на большой коричневой карте справа вверху вашего экрана, чтобы открыть ваш Личный полицейский помощник (РРА). Слушайте внимательно объяснения этого Помощника. После нажмите на кнопку Progressi on.
Поставьте курсор на верхний левый желтый кусочек паззла, чтобы ответить на вопрос, была ли смерть Уолтера Джонса случайной.
Нажмите на кнопку Вернуться. Потом на Улики. Кликните на показаниях Хьюберта Де Нолена, чтобы открыть их все. Если хотите, можете прослушать его признания еще раз.

Теперь поставьте курсор на третье фото Хьюберта. Это третье показание, где он объясняет, что смерть Уолтера Джонса наступила не вследствие естественных причин, перенесите левым щелчком мыши на левую панель, в поле «Показания»(DEC)
В этом прохождении упоминается не только номер показания, которое нужно использовать, но и само показание(в чем он заключается). Потому что номер показаний зависит от порядка, в котором вы опрашиваете подозреваемых. Поэтому номера могут отличаться в вашей игре.
Закройте окно показаний. Теперь кликнете на Изображение лица Уолтера Джонса и перенесите его на левую панель в раздел Изображения (PIC). Нажмите ОК.

После этого Джек звонит своему боссу Ривзу, чтобы рассказать ему последние новости.
Он будет делать это каждый раз, как получит важную информацию.
Поговорите с Хьюбертом еще раз. Спросите его о У. Джонсе.
Поднимитесь по лестнице на вершину утеса. Там Хьюберт даст вам список всех людей, находящихся на острове, и ключ доступа в ваш гостиничный номер.

Сфотографируйте тормозные следы кресла-каталки Джонса и хаотичные отпечатки. Подберите жемчужины, которые лежат справа на земле. Закройте окно. Войдите в Помощник (РРА). Если вы кликните на Улики, вы сможете изучить фотографии, которые только что сделали.
Вы также сможете изучить жемчужины, которые подняли. Помните, что вы должны делать это постоянно, когда подбираете что-то! Почитайте дело Уолтера Джонса, просмотрите также список людей, который вы взяли у Хьюберта. Нажмите «Вернуться» и войдите в Characters. Здесь вы можете найти кое-что полезное о людях, живущих на острове. И к тому же узнать, в каких номерах они остан овились.

Подойдите к креслу-каталке и изучите его. Поднимите фрагмент золотой цепочки. Внимательно осмотрите подлокотник кресла-каталки, там вы обнаружите, что не достает его части. Изучите отпечатки пальцев на ручке кресла-каталки.

Сделайте фото кровавого пятна на скале. Поднимитесь на утес и пройдите до места, где следы кресла-каталки. Затем идите налево, где пальмы.

Идите все время налево. Поднимите кусочек ткани с камня. Затем следуйте до арки и прежде чем идти дальше хорошо изучите землю у арки.

Сделайте фото отпечатков ног. Идите по бульвару, пока не увидите убегающую девушку.
Вы окажитесь у лестницы, ведущей вниз на пляж, и услышите разговор между Лоренцо и Соней. Поговорите с Лоренцо. После того как вы сделаете снимок его подошв, поговорите с ним еще. Пропустите все диалоги.

Поговорите с Соней. Сделайте снимок ее рук и поговорите еще, чтобы сфотографировать ее подошвы. Поговорите еще раз и пропустите все диалоги. Снова обратитесь к Лоренцо с просьбой рассказать о Соне. Затем попросите Соню рассказать о Лоренцо. Поднимайтесь по лестнице. Пройдите вперед, снова увидите девушку, которая убегает. Поверните направо.

Идите за девушкой по правой стороне тротуара. И снова она убегает, идите направо к пляжу, пока не окажитесь у хижины Колио Джуму и его дочери Баены, той самой девушки, которая убегала от вас. Поговорите с ней. Сделайте снимок ее рук и снова поговорите. Она не позволит вам сделать фото ее ступней. Поговорите с Колио. После снимка, поговорите еще раз и пропустите все диалоги.

Откройте ваш РРА.
Кликните на Улики.
Кликните на нижнюю правую кнопку для сопоставления.
Кликните на левой панели на «Фото Уолтера Джонса»
Затем кликните на правой панели на фотографию рук Баены
Нажмите «Сравнить»

Выйдите из РРА. Изучите землю перед лестницей, ведущей в хижину. Сделайте снимок отпечатков ног Баены. Закройте окно. Откройте РРА.
Войдите в Улики. Проведите сравнение: фотографии «Отпечатки босых ног, которые следовали следам кресла-каталки и снимка отпечатков ног Баены, сделанного около ее жилища.

Побеседуйте снова с девушкой, пропустите диалоги. Сфотографируйте странную пирамиду. Войдите в хижину. Обследуйте коричневые ящики справа, откройте левый ящик, который принадлежит Колио. Возьмите письмо, к которому прилагается подарок от Уолтера Джонса. Прочтите письмо. Откройте ящик Баены. Возьмите жемчужное ожерелье и огромный бриллиант. Откройте РРА.

Войдите в Улики. Проведите сравнение: «Бусины, найденные на утесе» и «Ожерелье, обнаруженное в ящичке Баены».

Выходим из хижины и снова беседуем с Баеной. Потом говорим с Колио. Теперь самое время вернуться к Лоренцо и Соне на пляж и поговорить с ними.
После разговора идите в гостиницу. Подойдите к стойке, возьмите меню и брошюру для туриста. Прочтите брошюру в РРА. Подойдите к двум красным лампочкам, прочтите вывеску на лифте, поверните направо, поднимайтесь вверх по лестнице.

Поверните налево, прочтите вывеску на лифте, поговорите с человеком, стоящим справа от кухни. Это Мартин Абруци, муж Сони. Сделав снимок его подошв, поговорите с ним еще раз. Подойдите к человеку, который моет полы. Откройте верхний ящик кухонного шкафа сразу за стиральной машиной и возьмите острый кухонный нож.

Поговорите с человеком Билли Джонсом. Сделайте снимок его подошв и еще раз побеседуйте. Поговорите с девушкой, сидящей за столом, Кларой Джонс, сделав также снимок ее подошв. Идите направо, там вы увидите бар, запомните, где он находится.

Побеседуйте с Кристиной Брумски, также не забыв сфотографировать ее подошвы. сделайте тоже самое с Марко Джонсом. Идите налево, войдите в лифт, поднимайтесь на 18 этаж. Поверните направо на вертолетную площадку. Идите налево к лифту и поднимайтесь на 22 этаж.
Войдите в офис Лоренцо Батаглиери, посмотрите в книжный шкаф слева от двери. Возьмите с верхней полки золотую медаль по биатлону. Загляните в книжный шкаф справа от двери. Возьмите порванную куртку Лоренцо. Откройте РРА.

Зайдите в Улики. Проведите сравнение «Кусочка серой ткани» и «Куртки серого цвета»

Далее спуститесь вниз по маленькой лестнице. Изучите стол, возьмите карандаш, записную книжку. Откройте верхний ящик внизу стола. Возьмите документы о башне Сагора. Прочтите его в РРА. Откройте нижний ящик. Возьмите документ об увольнении работников башни и прочтите его. Вставьте карандаш в точилку и поверните ее, откройте нижнюю часть точилки и возьмите графитовый порошок. Возвращайтесь к лифту и поднимайтесь на 21 этаж.
Войдите в библиотеку и поговорите с Хьюбертом. Сделайте снимок его подошв, поговорите снова.
Посреди опроса вы скажите самому себе, что пора пообедать. И игра перенесет вас в столовую. После того как вы пообедаете, поговорите с Хьюбертом, а потом Лоренцо, которые сидят вместе за столом. Во время разговора с Лоренцо вам позвонит жена. Вы пойдете в свой номер, чтобы ответить на звонок. После этого выходите из номера и направляйтесь к лифту. Поднимайтесь на 17 этаж. Вы попадете в механическую мастерскую. Поговорите с Лоренцо и Соней.
Потом идите направо, возьмите со стремянки перчатки для сварки. Подберите паяльную лампу рядом со сверлильным станком. Возьмите отвертку с верстака и сварочные защитные очки из маленького шкафчика. Изучите уничтожитель бумаг. Кажется, он не в порядке. Затем идите к лифту и поднимайтесь на 18 этаж. Пройдите направо через стеклянную дверь, поверните налево. Войдите в лифт и поднимитесь на 21 этаж. Зайдите в библиотеку. Подождите, пока Хьюберт закончит телефонный звонок. Откройте РРА.

Войдите в Улики. Проведите сравнение «Следы, найденные у арки» и «Фотографию подошв Хьюберта Нолена.

stopgame.ru

Прохождение в режиме «Приключение» — Sinking Island — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Предупреждение: Не забудьте, что в игре предлагается два варианта прохождения: «Приключение» и «Против времени» — гораздо более трудное, чем первый вариант. Здесь игрок ощутит на себе сильное давление времени: стрелка часов будет отображать реальный ход времени и многочисленные сюжетные события станут разворачиваться независимо от вашего присутствия в том или ином месте.

Прохождение, которое дается здесь, предполагает, что вы выбрали первый вариант «Приключение»

Прохождение в режиме «Приключение»

Прохождение в режиме «Приключение»

Миллиардер Уолтер Джонс приказал долго жить. Инспектор Джек Норм прилетает на остров Сагора, где случилось несчастье. Адвокат покойного отводит нас на Черепашью террасу, где нам предстоит ответить на первый вопрос расследования, а именно…

1. Была ли смерть Уолтера Джонса несчастным случаем?
Читаем документы в папке дела, осматриваем тело, фотографируем лицо трупа. Допрашиваем адвоката Гумберта де Нолента. У нас есть все основания, чтобы ответить на первый вопрос.

Улики:

  • Показание Губерта де Нолента, где он говорит, что смерть Уолтера Джонса не могла наступить по естественным причинам
  • Фото лица Уолтера Джонса

Судя по всему, смерть Уолтера Джонса — результат преступления.

Спрашиваем адвоката, не врач ли он, и поднимаемся по лестнице. Нолент дает нам список тех, кто находится на острове, и ключ от номера в башне. После его ухода, фотографируем следы ног и колес коляски на песке, подбираем бусинки.

2. Кто находился на Черепашьей террасе в ночь убийства?
Подходим к коляске у обрыва. Поднимаем цепочку. Фотографируем следы крови. Осматриваем подлокотник коляски. Можно было бы взять отпечатки пальцев на коляске, но у нас нет подходящих инструментов.

Прохождение в режиме «Приключение»

Прохождение в режиме «Приключение»

Бежим к башне. Слева от дорожки на камне находим лоскут серой ткани. Дальше под аркой фотографируем следы на песке. Баина, завидев нас, пустилась наутек. Мы же остановились подслушать разговор архитектора башни Лоренцо Баттальери с внучкой покойного Соней. Знакоимся с ними, фотографируем руки Сони, затем подошвы обуви обоих и допрашиваем Лоренцо и Соню с пристрастием.

Возвращаемся на набережную и бежим за Баиной. Туземка приводит нас к хижине. Фотографируем пирамиду, руки Баины и подошвы обуви Колио. Забираемся в хижину, открываем сундуки, в которых находим письмо, подарок Джонса и остатки ожерелья.

Выходим из хижины. Делаем снимок отпечатков босых ног Баины около хижины. Сравниваем фото рук Баины с фото лица Джонса, потом бусинки на месте преступления с остатками ожерелья, наконец, следы босых ног на месте преступления со следами босых ног Баины. Пытаемся говорить с Баиной, затем беседуем с Колио.

Возвращаемся к Соне и Лоренцо, беседуем с ними. Топаем в башню. В холле слева от большой лестницы на стойке находим меню ресторана и туристический буклет, читаем их. Поднимаемся по лестнице к гостиным или пользуемся для этой цели лифтом справа от лестницы.

Прохождение в режиме «Приключение»

Прохождение в режиме «Приключение»

В столовой находим Марко Джонса и Кристину. Фотографируем подошвы Марко и Кристины, беседуем с ним и с его подружкой. Бежим на кухню, расположенную на этом же этаже. Фотографируем подошвы Мартина Абруцци — мужа Сони и говорим с ним. То же самое проделываем с Билли, который драит пол на кухне. Не забываем увековечить ножки его жены Клары, с которой тоже поболтаем о наших скорбных делах. В одном из ящиков кухонного стола раздобудем нож.

На лифте поднимаемся на 18 этаж. Подходим к другому лифту и поднимаемся на 21 этаж. В библиотеке застаем адвоката. Фотографируем его обувь и говорим с ним.

Поднимаемся на 22 этаж в студию Лоренцо. В правом шкафу берем пиджак, в левом — медаль за успехи в биатлоне. Там же можем послушать по радио последние новости и переговоры спасателей. Со стола в центре комнаты берем карандаш, вставляем его в точилку рядом, крутим ручку точилки, забираем графитовый порошок. Также со стола берем стопку листков. В ящиках находим папку по «Башне Сагоры» и документ об увольнении служащих башни. Смотрим на мониторы.

Прохождение в режиме «Приключение»

Прохождение в режиме «Приключение»

Сравниваем лоскут ткани с пиджаком Лоренцо, а следы обуви под аркой с фотографией подошвы адвоката Губерта де Нолента. Еще раз опрашиваем всех персонажей в башне, потом на пляже — Лоренцо и Соню. Бежим на Черепашью террасу, где с помощью графитового порошка снимаем отпечатки пальцев с коляски. Дуем к хижине Колио. Берем отпечатки пальцев у Баины. Они в точностью совпадают с отпечатками на коляске.

Теперь у нас достаточно улик, чтобы ответить на второй вопрос.

Улики:

  • Показание Лоренцо, где он утверждает, что все видел, и что Уолтер Джонс напал на Баину
  • Показание Лоренцо, где он говорит, что видел Нолента в вечер смерти Джонса
  • Показание Нолента о том, что он видел прошлым вечером перед башней Баину и Лоренцо
  • Показание Нолента о том, что он видел убегающего Лоренца с террасы
  • Вещественное доказательство — совпадение бусинок с места преступления и с ожерелья Баины
  • Вещественно доказательство — совпадение ткани лоскута с пиджаком Лоренцо
  • Фотография следов Нолента
  • Фотография следов Баины
  • Совпадение отпечатков пальцев Баины и отпечатками пальцев на коляске.

Лоренцо, Баина и Нолент ходили на Черепашью террасу прошлым вечером.

3. Что произошло между Баиной и Уолтером Джонсом на Черепашьей террасе?

Прохождение в режиме «Приключение»

Прохождение в режиме «Приключение»

Говорим с Баиной и Колио, затем с Лоренцо и Нолентом в библиотеке. Вот улики, которые позволяют ответить на третий вопрос.

Улики:

  • Показание Лоренцо о том, что он видел, как Уолтер Джонс напал на Баину
  • Показание Нолента о том, что он видел, как Баина столкнула Уолтера Джонса с обрыва
  • Вещественное доказательство — жемчуг из ожерелья Баины
  • Фото — лицо Уолтера Джонса
  • Отпечаток — фото следов колес кресла Уолтера Джонса
  • Отпечаток — фото беспорядочных отпечактов ног

Между Баиной и Уолтером Джонсом возникла ссора, которая привела к его падению.

Отрапортовав начальству об успехах, идем баиньки.

4. В чем причина смерти Уолтера Джонса?
С утра пораньше шеф будит нас звонком. Поднимаемся в бибилотеку, где адвокат отдает нам поручение на проведение расследования и факс с результатами вскрытия, из которого становится понятна причина смерти Уолтера Джонса.

Прохождение в режиме «Приключение»

Прохождение в режиме «Приключение»

Улики:

  • Документ — факс с результатами вскрытия

Уолтер Джонс погиб от выстрела в спину, пуля пробила правое легкое.

5. Была ли похищена цепочка, которую Уолтер Джонс носил на шее? Если да, то кем?
Осматриваем стол Губерта. Из ящиков достаем три документа и прочитываем их. Подходим к окну, фотографируем подоконник, забираем щепки. Говорим с адвокатом, ошивающимся неподалеку.

Осматриваем четвертую книжную полку слева от двери, ведущей в кабинет Уолтера Джонса, изобилующую книгами на разных языках. Заходим в кабинет. Фотографируем большой портрет большого Джонса с большой цепочкой. На столе забираем фотографию семейного сафари. Открываем нижний правый ящик, используем нож, чтобы добраться до досье Джонса на наследников. Левые ящики открываться пока не хотят. Обратная сторона стола тоже содержит секреты, но без отвертки нам до них не добраться.

Подходим к оружейному шкафу. Открываем левый ящик, находим початую коробку с патронами, калибр которых совпадает с той пулей, которой застрелили Джонса. Осматриваем оружие. Находим два винчестера 270 шорт магнум. Открываем правый ящик, берем тряпку, прикладываем ее к обоим винчестерам 270. По следам на тряпке становится очевидным, что из которого оружия был произведен роковой выстрел. Посыпаем винчестер порошком, фотографируем отпечаток пальца и царапины. Забираем винчестер с собой. В правом ящике, где лежала протирочная тряпица, находится банка с маслом. Промокнем в ней кусок бумаги и заберем банку с собой.

Прохождение в режиме «Приключение»

Прохождение в режиме «Приключение»

В библиотеке возьмем отпечатки пальцев у Нолента и порасспросим его. Поднимемся в студию Лоренцо, получим от него карту доступа во все помещения, отпечатки пальцев и показания. Послушаем как он безуспешно пытается вызвать помощь, чтобы вызволить нас с тонущего острова. Но у него имеется какая-то спасительная идея.

Спускаемся на вертолетную площадку, где берем у Мартина отпечатки пальцев и показания. Потом посещаем кладовую на 17 этаже, где повторяем эти процедуры с Соней, копошащейся около стиральной машины. У противоположной стены обнаруживаем уничтожитель бумаги. Рядом забираем инструмент для резки металла, рукавицы со стремянки, очки и отвертку.

Поднимаемся в кабинет Джонса. Отверткой отвинчиваем шурупики на задней стенке стола, достаем вырезку из газеты о Марке. Выходим в библиотеку, подходим к книжной полке, на которой выдвигаем книги в следующем порядке: «Deep Ocean Traagedy» W. Sean Kimer, “Human destiny and violence” Amartya D. Sunny, “Plan 8: a planet in trouble” Lester J. Jackson, «Drop” T. C. Richter, “Le quotidian est une douleur” Eric Royon, “Les 40emes rugissants” R. Daniel — по первым буквам имен авторов получается имя Walter.

Полка поворачивается. Прикладываемся к бутылочке, стоящей справа на второй сверху полке. Поворачивается еще одна полка — справа от двери. Берем с нее досье на Губерта де Нолента. Спускаемся на 14 этаж.

Открываем картой дверь в 141 номер. В первой комнате берем со стола приглашение, которое разослал Уолтер Джонс семье. Заваливаем в спальню, где в чемодане находим презервативы. Чек на них и перчатки валяются в мусорной корзине около шкафа вместе с билетами. Берем отпечатки пальцев и показания у Кристины и Клары.

Прохождение в режиме «Приключение»

Прохождение в режиме «Приключение»

Выходим в коридор и с помощью карты доступа проникаем в 142 номер Сони и Мартина. В ванной комнате в ящике находим шпильку. Шпилькой вскрываем один из чемоданов около кровати. В нем оказываются обручальные кольца и шкатулка в виде черепахи. В тумбочке справа от кровати находим приглашение на свадьбу Баины и Джонса, а также речь Уолтера.

Поднимаемся на 15 этаж и с помощью карты доступа проникаем в номер 151. Около ванной комнаты замечаем сейф Нолента. Инструментом для резки металла вскрываем сейф, в котором адвокат хранил ключ. Посыпаем ключик порошком и фотографируем.

Спускаемся на L2 уровень. На кухне Билли драит палубу. Берем у него отпечатки и допрашиваем. Топаем в столовую, где проводим те же процедуры с Баиной, Колио и Марко.

Сравниваем отпечаток на ключе с отпечатками Губерта де Нолента. Полное совпадение вынуждает задать адвокату несколько вопросов. Находим его на верхнем левом ярусе вертолетной площадки.

Наконец-то мы собрали достаточно улик, для ответа на вопрос.

Улики:

  • Вещественное доказательство — обрывок цепочки
  • Фотография портрета Уолтера Джонса с цепочкой на шее
  • Документ — факс с результатами вскрытия
  • Отпечаток Нолента на ключе
  • Показание Лоренцо, где он подтверждает, что на шее Уолтера Джонса как всегда была цепочка
  • Показание Сони, где она высказывает уверенность, что именно эту цепочку носил ее дед
  • Показание Билли, где он уверяет, что это именно та самая цепочка
  • Показание Нолента, в котором он признается, что взял ключ

Губерт де Нолент похитил ключ с шеи Уолтера Джонса.

6. Что было в сейфе Уолтера Джонса? Виновен ли Нолент в краже?

Прохождение в режиме «Приключение»

Прохождение в режиме «Приключение»

Пора посетить комнату погибшего на 20 этаже. Ключом открываем дверь в комнату Уолтера Джонса. Этот же ключ подходит и к сейфу, но он, увы, пуст. На столике возле кровати находим договор и документ о гражданстве.

Опрашиваем всех обитателей башни. Соня, Нолент и Билли рассказывают о том, как они раздобыли содержимое сейфа старика Джонса.

Улики:

  • Показание Сони, где она рассказывает об обстоятельствах кражи из сейфа
  • Показание Нолента об обстоятельствах кражи из сейфа
  • Показание Билли, подтверждающее показания Сони и Нолента
  • Вещественное доказательство — обручальные кольца
  • Вещественное доказательство — шкатулка-черепаха
  • Документ — приглашение на свадьбу
  • Документ — речь Уолтера Джонса

Соня с помощью Нолента выкрала все необходимое для брака Баины и Уолтера Джонса.

7. Что было орудием преступления?
Сравниваем отпечаток на оружии с отпечатками Нолента, фотографию подоконника в библиотеке и фото царапин на винчестере. Имея такие улики, несложно ответить на очередной вопрос следствия.

Улики:

  • Вещественное доказательство — карабин
  • Вещественное доказательство — тряпка со следами пороховой сажи
  • Документ — факс с результатами вскрытия

Орудие преступления — карабин «Блазер» со скользящим затвором и оптическим прицелом, взятый с оружейной стойки в кабинете Уолтера Джонса.

8. Откуда был сделан выстрел?

Прохождение в режиме «Приключение»

Прохождение в режиме «Приключение»

Улики:

  • Документ — факс с результатами вскрытия
  • Фотография приклада с царапинами
  • Фотография подоконника в кабинете со щепками от приклада
  • Вещественное доказательство — щепки от приклада

Выстрел был сделан из окна библиотеки Уолтера Джонса.

9. Кто из подозреваемых меткий стрелок?
Поднимаемся в студию Лоренцо и спрашиваем его о былых биатлонных успехах.

Прохождение в режиме «Приключение»

Прохождение в режиме «Приключение»

Улики:

  • Показание Губерта де Нолента об его участии в сафари
  • Показание Сони об ее участии в сафари
  • Показание Билли об его участии в сафари
  • Показание Марка о том, что когда-то он слыл хорошим стрелком
  • Показание Марка об его участии в сафари
  • Показание Лоренцо о том, что он был когда-то хорошим стрелком
  • Вещественное доказательство — медаль Лоренцо
  • Документ — газетная вырезка о Марко
  • Фотография семьи Джонсов и Нолента на сафари

Лоренцо, Марко, Нолент, Билли и Соня — хорошие стрелки.

Лоренцо сообщает о надвигающейся катастрофе и просит всех переселиться повыше. Перед сном Нолент сообщает Джеку Норму, что знает убийцу и утром сообщит его имя.

10. Кто последним заходил в библиотеку перед убийством?
Лоренцо сообщает о возможности покинуть тонущий остров на воздушном шаре. Следуем за ним в кладовую, где видим, как он копошится у уничтожителя бумаги. Лоренцо отдает нам гаечный ключ, который обычно валяется в его студии около компьютера. Этим ключом отвинчиваем две гайки у агрегата. Внутри находим перчатки и карту доступа. Посыпаем ее порошком и фотографируем отпечаток пальца. Сравниваем отпечаток с карты с отпечатками Марко.

Поднимаемся на вертолетную площадку. Говорим с Биной и Колио. Узнаем о часовне. Затем болтаем с Билли, Кларой и Соней. Наблюдаем за сценкой между Марко, Мартином и Кристиной. Просим у последней дозволения осмотреть чемодан. Внутри чемодана находим папку с очень интересными документами и схему алтаря.

Прохождение в режиме «Приключение»

Прохождение в режиме «Приключение»

После прочтения документов из папки, еще раз говорим с Кристиной, затем с Мартином и Соней. Спускаемся на нижний ярус вертолетной площадки. В кадке слева от уже неработающего лифта находим скомканную часть письма. Проходим в сад, где беседуем с Марко. Затем по лестнице спускаемся в кладовую, где беседуем с Кларой и Билли.

Спускаемся по лестнице на 14 этаж. Заходим в 142 номер. В спальне у кровати находим презерватив. Посыпаем его порошочком, фотографируем отпечаток. Сравниваем этот отпечаток с отпечатками пальцев Мартина. Поднимаемся в библиотеку.

За столом обнаруживаем труп адвоката. Лоренцо разносит весть о новом трупе всем обитателям башни. Фотографируем Нолента. Забираем клочок бумаги со стола. Сравниваем его с тем обрывком письма, что нашли в кадке. Берем ручку и поддеваем ей пистолет. Посыпаем оружие порошком. На пистолете не обнаруживаем отпечатков пальцев. Фотографируем пистолет и забираем с собой. Из кармана Нолента достаем пульт управления коляской Джонса.

Прохождение в режиме «Приключение»

Прохождение в режиме «Приключение»

Следуем в кабинет Джонса. Подносим пульт управления к красной кнопке в левой части стола, открываем верхний левый ящик, нажимаем на кнопку. Видим, как открылся тайник. Забираем из него бумажку с паролем.

Поднимаемся в студию Лоренцо. Отдаем ему пароль, получаем ответ на вопрос, кто последним был в библиотеке.

Улики:

  • Документ — распечатка данных о замке библиотеки

Нолент и Симби Лактар последними побывали на месте преступления.

11. Что Симби Лактар до сих пор делает на острове?
Просим Лоренцо проследить перемещения карточки Симби Лактара. Он дает нам распечатку.

Улики:

  • Показание Лоренцо о том, что Симби Лактар был уволен 15 дней назад
  • Показание Лоренцо о том, что он потерял карточку
  • Документ — перемещения карточки Симби Лактара
  • Отпечаток Марко на карточке Лактара

В вечер убийства Марко воспользовался карточкой Симби Лактара.

12. Является ли смерть Губерта де Нолента действительно самоубийством?
Спрашиваем Лоренцо о том, не был ли склонен Нолент к самоубийству.

Улики:

  • Показание Лоренцо о том, что Нолент не был склонен к самоубийству
  • Документ — письмо Нолента Изабелле Джонс, разделенное на две части
  • Фотография — лицо Нолента
  • Отпечаток — отсутствие отпечатков на пистолете

Смерть Губерта де Нолента была убийством, которое пытались выдать за самоубийство.

13. Есть ли неопровержимые доказательства вины Марко?
Спускаемся на 20 этаж в комнату Уолтера Джонса. Встаем на площадку в нише перед портретом женщины. Под картиной открывается панель, в которую вставляем пульт управления коляской. Спускаемся в часовню.

Подходим к алтарю, подбираем четыре статуэтки и расставляем так, как показано на схеме, то есть попами к центру. Дверцы алтаря раскрываются, а мы забираем свидетельство о браке. Используем пульт на панели около лифта и поднимаемся.

Сравниваем масло на перчатках с маслом из бутылки. Опрашиваем в последний раз всех. Теперь мы готовы ответить на заключительный вопрос следствия.

Прохождение в режиме «Приключение»

Прохождение в режиме «Приключение»

Улики:

  • Вещественное доказательство — билет в Россию
  • Вещественное доказательство — билет из России
  • Вещественное доказательство — чек на перчатки
  • Вещественное доказательство — бутылочка масла
  • Вещественное доказательство — перчатки Марко со следами масла
  • Показание Кристины, где она опознает перчатки Марко

(В игре не на время, вам понадобятся еще 4 улики, а именно: показание Кристины, что она спала с Мартином; показание Мартина, что она спал с Кристиной; отпечаток Мартина на презервативе и чек на презервативы)

Перчатки Марко и использовавшаяся им карточка Симби Лактара, найденная в шредере, доказывают, что он убийца.

Бежим в студию Лоренцо. Архитектор говорит, что Марко обезумел и ударил его. Вламываемся в студию и наблюдаем, как пучина поглотила злодея.

Оставшиеся в живых на воздушном шаре покидают sinking island, а инспектор Норм все расставляет на свои места.

www.gamer.ru

Прохождение Dead Island — Dead Island

Пролог: Проснись и пой!

Chaos Overture


Итак, наш герой просыпается после бурной ночи в отеле на тропическом острове.

В ванной можно взять аптечку. Выходите через дверь, теперь нужно отыскать пожарную лестницу. Вокруг можно найти деньги, и еще некоторые вещи. Дойдите до комнаты, где потребуется включить фонарик. А чтобы выломать дверь, нужно двигать мышкой вперед-назад. Затем проходите вперед и пытаетесь пройти на лестницу. Ничего не выйдет. Теперь выходите на болкон. Войдите на крышу поврежденного лифта и откройте дверцу в кабину. Залезайте внутрь и наслаждайтесь падением. Улыбнитесь в камеру. Теперь за вами будут наблюдать и давать указания. Выйдите из лифта. Пройдите по коридору, найдите зомби и бегите в другую сторону.
 



Blood on the sand

Сложность: низкая

Награда: 2000 ХР

Квестодатель: Джиннин

 

А вот и выжившие! Правда, они вас чуть не убивают, ну да ничего. У двери найдите девушку, которая привлечет ваше внимание. Возьмите весло и выходите наружу. Перебейте всех зомби и спасите человека, судя по форме медика, а по скиллам неплохого бойца по имени Синамой.

Акт I, Глава 1: Добро пожаловать на Баной

Passport to life

Сложность: низкая

Награда: 400 XP, nail’d mode

Квестодатель: Синамой

 

Поговорите со спасенным. Вас отправят в некое Бунгало №11, в котором есть карта-ключ от башни спасателей. Итак, поднимайтесь по лестнице. Убиваете зомби и идете по дороге к бунгало. Там вы встретите еще кучу зомби. Пробивайтесь к цели. Во дворе бунгало будет кровавый бассейн с рыдающим выжившим. Зайдите в бунгало и за второй дверью найдите искомый предмет. Возвращаемся в убежище на берегу.

 


 

Exodus 

Сложность: высокая

Награда: 600 XP, тесак

Квестодатель: Синамой
 

Поговорите с Синамоем. Отправляйтесь в башню спасателей, чтобы зачистить её от мертвецов. Идите вдоль берега. По пути вы можете спасти застрявшего в машине. Пройдите за ним в школу серфинга. Также там есть мастерская, в которой можно улучшить, либо починить оружие. Пробивайтесь дальше, затем забираетесь наверх. Используйте карточку чтобы открыть дверь. Перебейте всех во дворе башни, затем войдите внутрь через гаражную дверь. Впереди сражение с первым серьезным противником. Если раньше всех пинали вы, то этот будет пинать вас. Впрочем хороший удар с разбега здесь работает на отлично. Проходите наконец внутрь башни спасателей, перебейте всех на первом этаже, затем поднимайтесь по лестнице наверх. Войдите в комнату диспетчера (видимо), найдите информацию и свяжитесь по радио с Синамоем. Итак, все выжившие переехали в башню спасателей.

Глава 2: Задание — выжить

To kill time

Сложность: высокая
Награда: деньги
Квестодатель: Синамои

Нужно выполнить два побочных квеста On the air и Ashes to ashes. В конце поговорите с Синамои.
 



Ashes to ashes

Сложность: очень сложно

Награда: 900 XP, коктейль Молотова

Квестодатель: Майк
 

От тел в башне спасателей решено изабвиться, устроив костер. Для костра нужно топливо с заправки. Выйдите через автоматические ворота и идите вверх по дороге. Кстати, вскоре вы сможете найти машину. Точное местонахождение отмечено на карте: pix.playground.ru/595386/43484/549787/. Так или иначе вы добираетесь до заправки. Здесь есть выжившие. Они попросят вас включить топливный насос. Выйдите на задний двор и залезайте на крышу по лестнице. Спустить через дыру в крыше. Быстро откройте дверь и выйдите на улицу, тут есть баллон которым можно поджечь живучего зомби. Наконец вы сможете включить насос. Теперь вернитесь на заправку, возьмите одну из канистр и наполните её бензином. Теперь поставьте канистру в машину и поезжайте в башню спасателей. Поставьте канистру перед Майком и поговорите с ним.

 


 

On the air 

Сложность: средняя

Награда: 1000 XP, деньги

Квестодатель: Доминик
 

Итак, нужно пробиться к маяку и принести оттуда усилитель сигнала. Добираетесь до указанного маяка. Здесь также окопались выжившие. Поднимитесь наверх через дверь и поговорите с Джеймсом Стейном. Вы сможете продолжать после окончания A ray of hope. Теперь можно войти через дверь. Возьмите усилитель сигнала. Вернитесь в башню спасателей и отдайте усилитель Доминику.
 



A ray of hope

Сложность: средняя

Награда: 1200 XP, гаечный ключ

Квестодатель: Дарвин Берк

 

Вытекает из задания On the air. Нужно найти Маркуса и починить энергоснабжение маяка. Делать нечего, отправляемся искать. Спасите Маркуса от голодных зомби. Теперь отправляйтесь чинить трансформаторы. Это недалеко. В итоге вы спуститесь вниз по лестнице и войдете в дверь. Включите все рубильники. Возвращайтесь к Маркусу. Теперь возвращайтесь на маяк к Дарвину. Можно продолжать задание On the air.

A piece of cake

Сложность: низкая

Награда: 1500 XP, бейсбольная бита

Квестодатель: Синамои

 

Для выживания, естественно, требуется провизия. Нужно наведаться в бар и принести консервы. Бар можно найти спустившись на пляж. Пробейтесь к консервам и принесите их Синамои.
 


 

Seek’n’loot

Сложность: высокая

Награда: 1800 XP, деньги

Квестодатель: Синамои

 

Вас отправят обыскать пару заправок на предмет пищевых запасов. Выдвигайтесь на уже знакомую нам заправку. Выживших там больше нет. Возьмите внутри упаковку пакетов с соком. Теперь отправляйтесь на далекую, ранее не исследованную заправку. Путь пройдет по тоннелю. Когда вы приедите на место, окажется что кругом вода под напряжением. Там будет красная машина, с крыши которой можно запрыгнуть на крышу здания. Проломите стеклянную часть крыши, там найдете еще пакеты с соком. Для выполнения задания достаточно двух. Отвезите их в башню спасателей и поставьте в гараже на отмеченные места. Доложите Синамои.

Глава 3: Стальные колеса

 Born to be wild

Сложность: очень сложно

Награда: 2100 XP, бриллианты

Квестодатель: Синамой

 

Нужно угнать грузовик с парковки отеля. Отправляйтесь туда. В отеле очень много зомби. Вам нужно убить двух особо свирепых, видимо бывших охранников, чтобы получить карту доступа. Теперь снова придется пробираться по отелю. Пробейтесь к лифту, где будет ждать выживший. Спускайтесь в лифт и выходите, теперь нужно найти охранника Кена. Долго-долго пробираетесь вперед. Поднимитесь на этаж выше, там будет дверь которую нужно взламывать. За ней лежит Кен. Ему срочно требуется морфин из медицинской палаты. Это недалеко. Вколите морфин Кену. Теперь двигайтесь в комнату охраны. Нужно заново убить всех в этом коридоре. Тогда откроется дверь в комнату охраны. Встретьтесь с Майком Дэвисом. Теперь нужно идти в серверную комнату и отключить систему защиты на четырех компьютерах. Доложите Майку об успехе. Теперь можно спуститься по лестнице на парковку. Садитесь в грузовик. Доставьте грузовик к башне спасателей и оставьте в красной области. Доложите Синамою.

Глава 4: Упавшая птичка

Black hawk dawn

Сложность: средняя

Награда: 2400 XP, Shock mode

Квестодатель: Синамой

 

Нужно обследовать упавший вертолет. Выдвигаемся на место. Быстрее всего это сделать переместившись на маяк и оттуда пешком. После небольшого ролика сразитесь с новым мутантом. Он взрывается. Вы найдете выжившего русского (ну как же без них?:) по имени Николай. Ему нужно помочь перебраться в безопасное место. Осмотрите бункер и возвращайтесь к Синамою.

 


 

Misery Wagon

Сложность: средняя

Награда: 2700 XP

Квестодатель: Синамой

 

Садитесь в грузовик и поезжайте в автомастерскую. Зачистите местность от зараженных, а затем войдите в мастерскую.

 


Only the strong survive

Слонжость: высокая

Награда: 3400 XP

Квестодатель: Эрл

 

Поговорите с Эрлом, затем выходите из мастерской. Защищайте мастерскую во что бы то ни стало! Прямо Tower Defense, только строить волшебные башни нельзя. Зато можно залезть на крышу. Рекомендуется быстрое оружие. После отражения атаки поговорите с механиком.

 


 

On the road

Сложность: очень легко

Квестодатель: Джин

 

Садитесь в грузовик и отправляйтесь на поиски еды, медикаментов и оружия.

Акт II, Глава 5: Дурное благословение

Ram of heaven’s door

Награда: 2000 XP

 

Помогите людям в церкви пережить атаку нежити. Кстати, добро пожаловать на новую часть острова! Итак, поднимайтесь наверх к церкви и убейте монстра. От его тарана можно уйти, просто шагнув вовремя в сторону.



Sacred Silence

Награда: 2000 XP, булава

 

Двери церкви открыты для вас. Поговорите с матерью Хеленой. Пройдите дальше, чтобы остановить звон колокола. Убейте зомби, возьмите с него ключ и нажмите на кнопку. Вернитесь к матери Хелене.
 



Drowned Hope

Сложность: высокая

Награда: 4000 XP, Sticky bomb mode

Квестодатель: Хелена

 

Отправляйтесь на другой конец города и выясните, что случилось на насосной станции. Выходите на улицу и идите в указанном направлении. Путь долгий и опасный. По приходу на место выяснится, что вам здесь отнюдь не рады. Придется всех недовольных убить. Также вы впервые за игру получите огнестрельное оружие. Сначала зачищаете тех кто на крыше, а потом и тех кто в здании, и на заднем дворе. Отыщите Антонио Маргарет в сарае на заднем дворе. Следуйте за ним к комнате управления.
 


 

Drop by drop

Сложность: высокая

Награда: 4500 XP, мясная приманка

Квестодатель: Антонио Маргарет

 

Нужно закрыть пожарные гидранты. Выходите на улицу и пробейтесь к цели. Нужно закрыть пять гидрантов. Последний из них будет возле церкви. Доложите об успехе матери Хелене.

Глава 6: Аутсайдеры

Way of salvation

Сложность: средняя

Награда: 4500 XP, деньги

Квестодатель: Джозеф

 

Следуйте за Джозефом и не дайте ему погибнуть. Он и сам парень не промах, ну а с вашей помощью обязательно выживет. Войдите в очистительное сооружение.
 


 

Let the waters flow

Сложность: средняя

Награда: 5000 XP

Квестодатель: Джозеф

 

Дальше по канализации придется идти одним. Поднимитесь по лестнице на уровень выше. Нужно закрыть два красных вентиля. Спускаемся назад, затем идем вперед и поднимаемся по следующей лестнице. Поднимаете шлюз через пуль управления. Вас ждет новый противник, который блюётся. Убивается стандартно. За ним открываете решетку. Следуйте к выходу в богатый район города. Путь мягко говоря неблизкий.

Глава 7: Только по приглашениям

Head against the wall 

Награда: 1000 XP 

 

Вот вы и добрались до мэрии. Поднимайтесь и встретите полицейских. Пройдите через здание и поговорите с мэром Тодом Тэнисом. Будет непривычно длинный сюжетный ролик.

 


 

Supermarket journey

Сложность: высокая

Награда: 5000 XP

Квестодатель: Джош

 

Поднимитесь вверх по лестнице и поговорите с Джошем. Спуститесь вниз и поговорите с полицейским. Для того, чтобы он пустил вас в канализацию, нужно выполнить задание Guard on duty. Теперь нужно добраться до супермаркета по канализации. Вот вы вышли в подвал супермаркета. Перекройте вентилем пар и проходите вперед, нужно найти выход из подвала. Здесь снова придется сражаться с живыми и вооруженными людьми. Прямо в торговом зале супермаркета. Вы настолько круто со всеми разберетесь, что последний бандит в ужасе попытается запереться от вас. Дальше будет таранящий зомби. Вы найдете мирных выживших. И сразу же снова воинственных. Перебейте их всех. Впервые вы найдете автоматы. Загоните тележку в контейнер.

 


 

Guard on duty

Сложность: очень легко

Награда: 1500 XP

Квестодатель: полицейский

 

Поднимитесь наверх и найдите алкоголь, затем отдайте его полицейскому.

 



Bitter return

Сложность: легкая

Награда: 6500 XP

Квестодатель: Джин
 

Так как сбор припасов был прерван, приходится возвращаться в мэрию тем же путем.

Ох не стоило спаивать полицейского на посту, ох не стоило…

Пробивайтесь через мэрию к выходу. С балкона на улицу можно пострелять по зомби из стационарного пулемета. Пройдите в кабинет мэра, «поздоровайтесь» с ним. Возьмите его ключ. Вернитесь на лестницу и спуститесь. Проберитесь в подвал, ко входу в канализацию. Предстоит очень долгий путь наверх. Затем нужно вернуться в церковь Святого Кристофера.

Что особо порадовало в задании — статус «легкой» сложности.

Глава 8: Ни одного толкового дела…

Lady in trouble

Сложность: средняя

Награда 5000 XP

Квестодатель: Хелена

 

Джин и Джозеф отпавились в полицейский участок, о котором вы столько слышали. На выходе из церкви вы встретите Джозефа. Снова нужно бежать через весь город и лезть в чертову канализацию. Наконец перед вами будет дверь в полицейский участок. Вы попадете на парковку. Теперь нужно искать Джин. Поднимайтесь по лестнице и идите к цели. За запертой дверью есть долгожданный станок для починки снаряжения. Далее нужно будет перебить всех панков и спасти Джин. Достаем огнестрельное и помещение за помещением истребляем гадов. За дверью находим Джин, запустится ролик. Вы оказываетесь на улице около машины. Поговорите с Джин.
 


 

Faith will move the mountains

Награда: Bolo machete

 

Сегодня вы убили много людей, конечно, не помешает зайти в церковь.

Поговорите с матерью Хеленой
 



It’s never too late

Сложность: легкая

Награда: 5500 XP

Квестодатель: Синамои

 

Нужно отвезти провизию в башню спасателей. Садитесь в грузовик и поезжайте. Раздавите как можно больше зомби по пути! Оставьте грузовик во дворе и подойдите к Синамои.

Глава 9: Хорошая и плохая новость

 Bird on the roof

Сложность: средняя

Награда: 6000 XP

Квестодатель: Синамои

 

Нам нужно забраться на крышу чертового отеля. На самом деле достаточно добраться до двери, а путь на крышу, очевидно, проложится сам собой. Будет сюжетный ролик.
 



Home sweet home

Квестодатель: Голос по радио

 

Нужно поговорить с Майком, он в башне спасателей. Затем возьмите у него бомбу. Теперь поговорите с Джин.
 



Devastator

Сложность: высокая

Наградад: 6000 XP

Квестодатель: Голос по радио

 

Садитесь в грузовик и поехали. На месте выходите из машины и говорите с Джин. Защищайте её по пути к бункеру. Возле самого бункера будут стоять коробки, которыми можно закидать зомби внизу. Заложите бомбу и бегите к Джин. 3..2..1…

Акт III, Глава 10: Вступаем в «зелёные»

 Welcome to the jungle

Сложность: очень высокая

Квестодатель: Голос по радио

 

Проходите в старый бункер. Когда будете готовы, залезайте в люк.

К сожалению (или к счастью?), проход по бункеру мы не увидим. Зато на другой стороне вас уже ждет джип. Садитесь в него и поезжайте. На месте вылезайте из машины. Перебейте всех зомби рядом с водопадом. Следуйте за Джин и защищайте её. Это довольно долго. Вы придете в искому деревню. Заходите за Джин в лачугу.
 


 

Chasing Shadows

Сложность: высокая

Награда: 6500 XP, автомат

Квестодатель: Матутеро

 

Нужно вернуть похищенное оружие. Вперед и с песней. Вы доберетесь до уже захваченной зомби деревней. В ролике увидите новый вид монстров. Убейте его и двигайтесь дальше. Дойдете до моста. За ним будут вооруженные люди. Убить их всех, кажется, невозможно. Пересеките место обстрела и найдте машину. Нужно доставить два ящика с оружием. По пути даже будет засада. Ящики нужно поставить перед входом в дом. Доложите об успехе.

Глава 11: Вниз по реке

 Soldier of fortune

Сложность: очень высокая

Награда: 6500 XP, деньги

Квестодатель: Матутеро

 

Нужно отправляться и найти некоего Афрана. Вам явно не рады и снова придется пострелять. Если поднимитесь наверх, сможете пострелять из пулемета, который почему-то направлен в деревню, а не к воротам. Очень долгий путь дальше. В конце Афрана придется убить. Слева вы найдете гранаты, а также дробовик. Врывайтесь в дом и всех убейте. Залезайте в лодку, берите в руки штурвал и… увы, порулить не дадут.
 


 

King of the swamp

Сложность: очень легко

Награда: 1000 XP

Квестодатель: Матутеро

 

На лодке вас привезут прямо к болотам, где можно найти Мовен. Войдите в дом.

Глава 12: Научный метод

 River trip

Сложность: средняя

Награда: 3000 XP, деньги

Квестодатель: Мовен

 

Возвращайтесь к лодке чтобы плыть в лабораторию. Активируйте штурвал. Садитесь в машину и поезжайте, хотя, если есть такое желание, можете пилить и на своих двоих. Но все же таранить такое количество зомби предпочтительнее…

Итак, вы в лаборатории. Снова появится голос и красные огоньки камер наблюдения. Вы повстречаете Уила. Он отправит вас дальше к доктору Уэсту. 
 


 

House of the science

Сложность: высокая

Квестодатель: Доктор Уэст

 

Нужно помочь работникам лаборатории — Бобу и Уилу. Задания Power slaves и Rats in the lab. Когда выполните их, поговорите с доком.
 


 

Power slaves

Сложость: высокая

Награда: 6500 XP, shock rifle mod

Квестодатель: Уил

 

Нужно пойти на склад и принести предохранитель. Дойдите до ворот, которые откроют при вашем приближении. Доберитесь до склада и выломайте дверь. Убейте таран, войдите в соседнюю комнату и возьмите предохранитель. Теперь нужно пробиться к генератору чтобы, собственно, сменить предохранитель и запустить генератор. Вернитесь в лабораторию и доложите Уилу.
 


 

Rats in the lab

Сложность: легкая

Награда: 6000 XP, деньги

Квестодатель: Боб

 

Войдите в комнату дезинфекции. Однако инфецированные уже внутри. Перебейте их. Доложите Бобу.

Глава 13: Кровавые испытания

 Man of faith

Награда: 7500 XP, серп

Квестодатель: Доктор Уэст

 

Поезжайте в деревню туземцев. Через главные ворота вас не пустят, нужно найти другой путь. Выходите из машины и идите налево от ворот. Выходите на арену. Убейте всех, как настоящий Гладиатор! Вернитесь в лабораторию.
 


 

Demonic Science

Сложность: высокая

Награда: деньги

Квестодатель: Доктор Уэст

 

Помогите Ученому и Фрэнку. Задания Rotting flesh и Substance of matter. По окончании поговорите с Уэстом.
 


 

Rotting flesh

Сложность: легкая

Награда: 8000 XP, магнум

Квестодатель: Ученый

 

Отправляйтесь на место. Убейте в доме двух зомби и возьмите с них образцы. Вернитесь к ученому.
 


 

Substance of matter

Сложность: средняя

Награда: 8500 XP, Deathstalker mod

Квестодатель: Фрэнк 

 

Выходите из лаборатории и следуйте на место. По ящикам пропрыгайте за решетку. Перебейте монстров, откройте ворота, хватайте канистру и двигайте назад в лабораторию. Поставьте канистру на обозначенное место, доложите Фрэнку.

Глава 14: Чистейшее зло

 Pure blood

Награда: 8500 XP

Квестодатель: доктор Уэст

 

Отправляйтесь на арену туземцев, чтобы встретиться с Опе. Эскортируйте его до лодки. Он столько болтает, что, очевидно, соскучился по беспомощным ушам, которые вынуждены его слушать. Боец он сильный, так что не стыдитесь использовать его в драках. Активируйте штурвал лодки. Вновь следуем за шаманом, теперь уже к захоронениям его племени. В деревушке будет ну очень трудное сражение. Да и дальше не многим легче — шаман умирает очень быстро, да еще и все время лезет в драку. Вас остановит поднятый мост. Спускайтесь вниз и с разбега перепрыгните на другую сторону, поднимитесь по лестнице. Опустите мост. Наконец вы придете в гробницу. Теперь возвращайтесь, туземка с русским именем Ерёма (Yerema) покажет дорогу. Мовен в беде! Спасите его, перебейте всех зомби в округе. Теперь залезайте на борт и плывите. Вместе с Ерёмой идите в лабораторию. Сначала пробежка по лесу, а потом по территории лаборатории. Поговорите с доктором Уэстом.
 


 

Hard talk

Квестодатель: Голос по радио
 

Отправляйтесь к лодке Мовена и поговорите с ним.

Глава 15: Опасные воды

 Boat supplies

Сложность: высокая

Награда: 9000 XP

Квестодатель: Мовен

 

Активируйте штурвал и поплыли. По прибытии поговорите с Мовен. Он отправит вас искать его заначку.  Чтобы её достать, нужно залезть на контейнеры. Хватайте коробочку. Теперь нужно отправляться на заправку. Поставьте канистры на машину и поезжайте к лодке. Установите две канистры на отведенные места. Доложите Мовену.
 


 

Back in black

Сложность: средняя

Квестодатель: Мовен

 

Активируйте штурвал. Отправляйтесь в мастерскую отца Джин. Хватайте трубы и тащите назад к лодке, положите на отведенное место. Поговорите с Джин. Смотрим ролик.
 


 

No time to talk

Бегом в лабораторию!… И всё-таки им стоило запирать двери…

Убейте всех зомби в лаборатории. С клавиатуры откройте клетку с Ерёмой и поговорите с ней. Возьмите антидот из сейфа.

Теперь, когда вы активируете рацию, вы попадете на тюремный остров и не сможете вернуться, чтобы выполнять побочные квесты.

Акт IV, Глава 16: Взаперти

 Titus Andronikus

Продвигайтесь по тюрьме и встретьтесь с Тайтусом.
 


 

The green mile

Сложность: высокая

Награда: 10.000 XP, metal kanabo  

Квестодатель: Тайтус Кабуи

 

Итак, нам нужно освободить дружков Тайтуса. От зомби. Встреченный по дороге топор очень пригодится. После победы над тараном поднимайтесь по лестнице и найдите выжившего. Спуститесь в комнату управления чтобы открыть дверь камеры с клавиатуры. Бегите и отключите сирену. Идите к камере Альваро Санчеза, а затем вместе с ним выбирайтесь отсюда.
 


 

Full metal jacket

Сложность: высокая

Награда: 10.000 XP, кувалда 

Квестодатель: Тайтус Кабуи

 

Отправляемся в оружейную. Поднимайтесь по лестнице. Охранники вам не рады. Придется их устанить. Вообще странно, что за эту главу на игру еще не подали в суд. Заключенные преступники, значится, выставлены хорошими, а защитники спокойствия налогоплательщиков — плохими.

Итак, встретите заключенного. Далее нужно выполнить задание Locked armory. Затем вы сможете войти в оружейную. Возьмите ящик с патронами и отнесите их Тайтусу.
 


 

Locked armory

Сложность: высокая

Квестодатель: Кевин

 

Для того чтобы попасть в оружейную нужен ключ. Он находится у еще живых охранников. Когда будете возвращаться, из воздуха появится толпа зомби и разляжется на полу. Принесите Кевину ключ. Защищайте его от зомби.
 


 

Dante’s kichen

Сложность: средняя

Награда: 10.000 XP, тяжелый пистолет

Квестодатель: Тайтус Кабуи

 

Отправляйтесь на склад за провизией. Там много зомби, и всех нужно убить. Когда закончите доложите Тайтусу.
 


 

Devil’s labyrinth

Сложность: очень высокая

Квестодатель: Тайтус Кабуи

 

Нужно обследовать еще одну оружейную комнату. Спускайтесь вниз по лестнице и пробивайте себе путь. Сначала среди зомби, а потом и среди охранников. Потом снова зомби. Наконец доберетесь до блока «Б». Нужно пройти длинный обходной путь к комнате управления. Теперь следуйте за своим внутренним голосом в канализацию. В конце поднимитесь по лестнице в тюремный сартир. Выходите из него и встретите девушек. Поговорите с Ерёмой. Идите за девушками к лифту.

Глава 17: Надежда умирает последней

 Chasing the white rabbit

 

Нужно попасть на крышу больничного крыла. Путь будет очень долгим и кровавым. Предется преодолеть несколько этажей и сотни злобных зомби.

Глава 18: Мир ушел

 On the edge

Награда: 25.000 XP

 

Готовьтесь к последней битве! Убейте всех кто станет на вашем пути к вертолету. Зеленые бочки пока не трогайте. Заберитесь по лестнице наверх.

Вот теперь зеленые бочки стоит взрывать. Убейте Райдера Уайта любой ценой.

www.playground.ru

tvoygame.ru — Новости игр, обзоры игр, прохождения игр, коды к играм, видео к играм, мини игры, флеш игры » Прохождение Dead Island

Данное прохождение игры Dead Island сделано для основной ветки сюжета игроком Логаном и на среднем уровне сложности. Дополнительные квесты рассматривались лишь для получения необходимых предметов и умений.

Dead Island – Пролог: проснись и пой

Очнувшись в номере, наш персонаж Логан чувствует себя не очень-то и хорошо – сказалась вчерашняя гулянка. Выходим из номера и движемся из коридора, попутно осматривая каждый попавшийся чемодан на наличие денег и различных необходимых предметов. Выламываем дверь, просто дергая мышь вниз и вверх – как показано на экране. Вот мы уже и на свежем воздухе и двигаемся согласно показаний мини-карты. На пути попадается дверь, которую нашему герою не открыть и он вынужден спуститься в шахту лифта. Приподнимаем люк лифта, удерживая для этого специальную кнопку, и проникаем вовнутрь. Только мы проникли в лифт, как он сразу же начинает падать – но не стоит отчаиваться, ведь нашему Логану удается выжить. Именно в этот момент мы слышим голос таинственного незнакомца, который говорит нам, что он сможет оказать нам помощь. По его указанию, наш герой отправляется на поиски оружия, но встретив по пути первого же зомби, мы разворачиваемся и уносим ноги, зажимая кнопку «Shift». После непродолжительного бега, мы оказываемся в небольшом помещении, где также укрылась небольшая кучка выживших. Эти-то люди и сообщают нам, что снаружи один человек по имени Синам борется с группой врагов и мы вынуждены ему помочь в этой нелегкой схватке. Для начала берем весло рядом с дверью – его мощи не смогут противостоять никакие зомби. Лучше всего расправляться с ходячими мертвецами подбираясь к ним с тыла – атака в лоб может не окончиться успехом.

Dead Island – Акт 1

Глава 1: Добро пожаловать в Баной

Сначала говорим со спасенным нами Синамом, который-то и даст главному герою первое задание.

Жизненно важный пропуск

Изначально нашему герою Логану предстоит достать смарт-карту, которая располагается в бунгало под номером 11. Покидаем бунгало и поднимаемся по лестнице, расположенной слева. Убиваем одного ожившего мертвеца и проходим к бассейну, где также притаился враг. Если по пути нашему герою нанесли увечия, то в коктейль-баре, расположенном по центру, можно подкрепиться газировкой. Проходим дальше, в бунгало под номером 11 находим нужный нам предмет и возвращаемся на берег.

Исход

Следующим заданием, которое нашему герою даст Синам будет найти новое убежище для выживших – это будет спасательная башня, которая располагается на берегу. Но изначально, нам предстоит эту башню очистить от нечисти, ведь они там тоже устроили некое «место паломничества». На пути к башне, мы встречаем огромное количество врагов, которых нам также предстоит уничтожить при помощи подручных средств. Добравшись до башни спасателей, применяем смарт-карту, открываем ворота и зачищаем территорию. Здесь нам попадается первый босс в игре – огромный сильный зомби. Он очень медлителен и неповоротлив, поэтому атаковать его необходимо только внезапно и с разгона. После убийства врага, открываем люк, ведущий на крышу, и вылезаем на крышу гаража. Убиваем еще парочку врагов и связываемся с Синамомо по рации. Таким образом нам удалось зачистить башню, которая послужит нашим друзьям-выжившим новым убежищем.

Глава 2: Задание – выжить

В эфир

Следующим, кто даст нашему герою задание будет Доминик – он попросит нас раздобыть усилитель сигнала, который располагается в нескольких сотнях метров от нашего убежища. Проще всего преодолеть это немалое расстояние на автомобиле, но для этого придется выполнить задание для местного механика (раздобыть запчасти от брошенных автомобилей). Добравшись до маяка, мы встречаем наших старых знакомых, которые предполагали, что мы давно уже умерли. Пообщавшись с одним из них – Джеймсоном – понимаем, что два лагеря выживших враждуют и каждый предпочитает жить по-своему. Для того чтобы заполучить усилитель сигнала нам нужно пробраться в склад-хранилище – он охраняется и поэтому нам предстоит выполнить довольно простое задание охранника.

Луч надежды

Говорим с Дарвином, который дает нам задание. Далее, отправляемся на поиски Маркуса, который и сможет помочь нашему главном герою починить сломанные трансформаторы. По пути к трансформаторной подстанции замечаем, что ее оккупировали живые мертвецы, которых ,естественно, нам придется «замочить». Покончив с нежитью, снова говорим с Маркусом – он отправляет нас ко второй трансформаторной будке, где нам необходимо активировать все рычаги.

В эфире

Включение трансформаторов прошло успешно, а поэтому возвращаемся к Дарвину и сообщаем ему хорошие известия. Теперь мы получили доступ на склад, где нам нужно забрать усилители для антенн.

Пепел к пеплу

Сначала говорим с Майком и от него узнаем, что трупы начинают потихоньку гнить и поэтому их нужно срочно сжечь. Бензина у нас нет, а потому отправляемся на ближайшую заправочную станцию, дабы оный добыть. Если есть машина, то нужно обязательно ею воспользоваться, но если таковой и не имеется, то не стоит отчаиваться – по дороге всегда можно найти одну на ходу. Прибыв к месту назначения, обнаруживаем на заправке забаррикадировавшихся людей. Пообщавшись с одним из них, идем на задний двор и поднимаемся по лестнице на крышу, а уже оттуда через люк спрыгиваем в мастерскую. Здесь находится зомби-громила, которого нужно уничтожить, после активировать электричество, взять одну из канистр и наполнить ее необходимым топливом. После убиваем парочку прытких мертвецов, явно прибежавших на запах свеженькой человечины, грузи полную бензина канистру в багажник авто и отправляемся в убежище, где и отдаем найденное топливо Майку.

Халява

Выполнив все обязательны дополнительные ролики, возвращаемся снова к Синамою, который даст нам новое задание. Теперь нашему герою предстоит отправиться на поиски еды, запасы которой с каждым часом все скуднеют. Для пополнения припасов можно пройтись по местным барам и собрать там все, что только можно. Все найденное добро нам нужно принести Синамою.

Ищи и грабь

Принесенной добычей Синамой остался недоволен, а поэтому он снова отправляет нас на поиски пакетов сока. Лучше всего сразу же ехать на дальнюю от убежища бензоколонку – там можно найти сразу четыре пакета сока. Но на этой заправке нашему герою никак не попасть в здание станции – путь перекрыт электричеством. Однако, не все так страшно – поднимаемся по лестнице и убиваем босса на крыше, а после разбиваем стеклянную крышу и проникаем вовнутрь. В следующей комнате находим вожделенные четыре пакета сока, загружаем их в машину и увозим на спасательную станцию.

Глава 3: Колеса из стали

Рожденный дикарями

После непродолжительного разговора с Синамоем отправляемся в отель, на входе в который нас уже поджидает парочка громил. Расправившись с «охранниками» мы получаем ключ-карту при помощи которого можно отрыть вход в отель. Внутри здания относительно спокойно, к тому же за нами наблюдает выживший охранник. Пробежав немного дальше и встретившись с охранником, спрыгиваем в лифт, где слышим просьбу о поиске его раненного охранника, на которую и соглашаемся. Продираемся к Кену (напарнику первого охранника) сквозь орды зомбяков и видим, что ему срочно нужна медицинская помощь. Приносим ему морфин, но после укола он остаточно сходит с ума. Следуем в комнату безопасности, где из разговора с Майком узнаем, что нам необходимо пройти в серверную и перезапустить четыре компьютера. После, получив доступ к автостоянке, отправляемся туда и забираем в грузовик, предварительно расправившись с громилой. Смотрим ролик по окончанию которого, едем на грузовике в убежище, где и оставляем его в отмеченной зоне.

Глава 4: На сломанных птицах

Падение «Черного ястреба»

После просмотра ролика, мы видим, что неподалеку разбивается вертолет и, конечно же. Нам срочно нужно отправиться туда дабы разузнать все поподробнее. На месте крушения нс ждет новый тип противника, который очень взрывоопасен, а поэтому рекомендуется уничтожать его с почтительного расстояния. Вскоре, мы встречам одного выжившего – Николая – который сообщает нам, что во время падения ему удалось увидеть неподалеку бункер и он просит помочь ему туда добраться. Наша задача состоит в том, чтобы не дать нежити убить Николая – это приведет к провалу миссии.

Фургон обреченных

Найденный ранее грузовик, хоть и является довольно мощным, но этого не совсем достаточно дабы противостоять ордам разозленных живых мертвецов. Для улучшения брони этого авто нам нужно будет отправиться к местному механику, который проживает недалеко от маяка. Чтобы попасть в его мастерскую необходимо уничтожить всех зомби в окрестности. Проще всего это сделать, применив в сражении с ними любую взрывоопасную смесь, будь-то коктейль Молотова.

Выживает сильнейший

Пообщавшись с освобожденным механиком, выходим из мастерской и держим оборону до тех пор, пока он не проведет модернизацию нашего транспорта. Стоим у ворот и время от времени посматриваем на мини-карту дабы знать, откуда стоит ждать врага. Выдержав несколько атак, получаем от механика достойное вознаграждение – нового бронированного грузовика. Но механика Эрла покусали зомби, а поэтому нам предстоит забрать его дочь и уехать вместе с ней.

В дорогу

Говорим с Джин (дочерью покойного Эрла) и сразу же отправляемся в дорогу, за пределы курорта, дабы раздобыть немного провизии.

Dead Island – Акт 2

Глава 5: Две стороны медали

Ломимся во врата рая

Сразу же отправляемся в церковь и зачищаем близлежащую территорию от врагов. Стоит отметить, что кроме обычных подгнивших зомби нас ждет еще и новый мини-босс, который атакует нашего героя исключительно таранами. Убить его довольно просто – необходимо вовремя отпрыгнуть, когда он разгоняется и бить оглушенного врага.

Священное молчание

Входим в церковь и говорим с матушкой Еленой – она просит нас прекратить звон колоколов. Наверху, в комнате звонаря расположился зомбированный громила, которого нужно убить и отключить колокола.

Утонувшая надежда

Говорим с Еленой и узнаем, что у их сообщества начались проблемы  с водой, а отправленный ранее отряд попросту не вернулся. Отправляемся на насосную станцию, по пути на которую встречаем парочку мини-боссов и огромное количество обычных зомбяков. Добравшись на водонапорную станцию, находим там парочку наркоманов, убиваем из и забираем пистолеты. Наконец-то у нас появился огнестрел (хотя можно было найти его и раньше, просто «пошарившись» по ящикам, раскиданным по всему городу). Но и противников с появлением нового оружия стало не в пример больше. При стрельбе стараемся целиться в голову – ведь так можно убить зомби с одного выстрела. Таким образом, отстреливая врага за врагом, добираемся до причала , где освобождаем заложников и следуем за одним из них – Антонио – дабы выяснить причину поломки насосной станции.

По капле

По городу раскиданы пять гидрантов, которые нужно перекрыть, дабы, восстановить водоснабжение. Казалось бы, нет ничего проще – просто пройти и перекрыть краны. Но не тут-то было – все четыре крана тщательно охраняются самыми различными противниками, которых в основной их массе придется убить. Выполнив это довольно нелегкое задание, возвращаемся к матушке Елене и говорим с ней.

Глава 6: Неудачники

Путь спасения

У церкви нас уже поджидает Джозеф, который поможет главному герою добраться до канализационной станции. Сразу нужно сказать, что путь этот непростой и все время нам предстоит защищать своего напарника от толп зомби. Дойдя до канализационной системы. Входим в водонапорную башню.

Пусть течет вода

Начинаем разговор с Джозефом, после которого перекрываем подачу воды в каналы, выкрутив для этого клапаны наверху. Следуем дальше, открываем шлюз, уничтожаем появившихся врагов и сражаемся с новым мини-боссом. Стоит отметить, что он довольно неповоротлив и атакует нашего героя плевками. Для того чтобы его победить необходимо к нему подойти вплотную и начать атаковать с нескольких сторон. Закончив сражение, открываем дверь и направляемся в престижный район через канализацию.

Глава 7: Только по приглашению

Головой об стену

Как же приятно снова видеть лица живых людей. Добираемся до городской ратуши и разговариваем с местным мэром. После непродолжительной и сухой беседы смотрим ролик.

Поход в бар

Поднимаемся по лестнице и там разговариваем с Джошом. Стоит отметить, что проникнуть в канализацию довольно непросто, но все же возможно – достаточно просто принести бутылочку виски охраннику. Если такового не имеется в инвентаре, то его можно умыкнуть в ратуше, в кабинете мэра. Продвигаемся по канализации, затем по рынку, попутно уничтожая всех врагов, до тех пор, пока не доберемся до главного зала. Здесь можно забрать очень мощную винтовку 20-го уровня. Заталкиваем тележку в контейнер и смотрим очередной ролик.

Грустное возвращение

Возвращаемся в ратушу и видим очень печальную картину – сюда уже пробрались зомби и никого не осталось в живых. Проходим в ратушу и поднимаемся в кабинет мэра, где и убиваем Тодда. Забираем у него ключ и через канализацию пробираемся в церковь.

Глава 8: Ни одно доброе дело…

Дама в беде

Снова пообщавшись с матушкой Еленой, отправляемся в полицейский участок. Выйдя из церкви, сразу же замечаем раненного Джохефа, который сообщает нам о том, что Джину захватили бандиты, скрывающиеся в полицейском участке. Добраться туда можно по канализации. Вылезаем из коллектора, пробираемся в подземную автостоянку, убиваем парочку зомби, Панков и освобождаем Джину.

Вера горы свернет

Возвращаемся в церковь и говорим с матушкой Еленой о том, чтобы отдать им часть припасов.

Никогда не поздно

Доставляем найденную провизию на курорт, в месторасположение выживших.

Глава 9: Хорошие и плохие новости

Аист на крыше

Говорим с Синоем и узнаем о том, что пару дней назад Доминик и парочка ребят отправились в отель и до сих пор от них ни слуху ни духу. Конечно же, кому как не нам предстоит отправиться туда, чтобы спасти несчастных парней.

Дом, милый дом

Поговорив с неизвестным по рации, возвращаемся в башню и говорим с Майком – он делает для нас самодельную взрывчатку и советует найти в помощь проводника. На его роль отлично подойдет Джин.

Разрушитель

Поговорив с Джин, садимся в автомобиль и добираемся до входа в туннель. Далее, провожаем Джин до бункера и всячески защищаем ее от различного рода нежити. Разделываемся с зомбяками и закладываем взрывчатку на дверь, после чего взрываем их и проникаем вовнутрь.

Dead Island – Акт 3

Глава 10: В сельву

Добро пожаловать в джунгли

После непродолжительного ролика, садимся в авто и отправляемся в деревню. Там замечаем, что мост развален и поэтому придется бросить уютную и безопасную машину и отправиться  к водопаду пешком. Сопровождаем Джину до деревни на реке, и входим в лачугу, где располагаются выжившие.

Гоняясь за тенью

В хижине говорим с Матутеро и берем у него задание. Из его слов узнаем, что люди Афрана отобрали ящики с оружием, но далеко уйти им не удалось. Отправляемся прямиком к  ним для того чтобы эти самые ящики вернуть. Добравшись до болот, как обычно расправляемся с толпами зомби и появляющимися наемниками. Грузим найденные ящики в машину и едем обратно к Матутеро. Все оружие оставляем возле входа в лачугу.

Глава 11: Вниз по реке

Солдат удачи

Попасть к Моуэну можно только одним путем – по реке на катере. Единственный катер находится у пресловутого Афрана. Для того чтобы отобрать то, что по праву полагается нам, отправляемся в деревню, где и убиваем парочку солдат и зомби. По лестнице взбираемся повыше и для истребления нечисти, используя уже для этого пулемет. Затем, спускаемся и продвигаемся до пристани до тех пор, пока не окажемся у последней лачуги. Выламываем у нее дверь и продолжаем движение до тех пор, пока не настигаем Афрана, который очень хорошо защищен. Подходить близко к этому гаду не рекомендуется – сначала стоит расстрелять его помощников. Чтобы было проще, стрелять дополнительно можно еще и по взрывоопасным бочкам. После убийства врагов, вышибаем еще одну дверь и садимся в лодку.

Болотный король

Снова говорим с Матутеро и отправляемся к Моуэну.

Глава 12: Научных подход

Речная прогулка

В тюрьму попасть, по всей видимости, нашему герою уже не удастся, так как Моуэн не знает дороги. Но зато, он соглашается сопроводить нас до лаборатории, которая располагается в самой гуще джунглей, откуда, по его мнению, и появляются живые мертвецы. Снова возвращаемся к лодке и плывем к этой самой лаборатории. Высадившись из лодки, справа замечаем машину, которую можно использовать в качестве транспортного средства, дабы побыстрее добраться до лаборатории. У стен лаборатории нас уже поджидает Вилли, который очень слезно просит очистить близлежащую территорию от зомби. Сделав это, проходим вовнутрь лаборатории.

Храм науки

Доктор Уэст берет у нас анализ крови, а пока он их проверяет, мы занимаемся выполнением заданий сотрудников лаборатории.

Крысы в лаборатории

Мы видим как Боб, один из сотрудников лаборатории, говорит по интеркому. Соглашаемся ему помочь, и проходим в следующий отсек лаборатории, где нас уже ждут несколько зомби, коих нам предстоит уничтожить.

Заложники электричества

Следующим заданием от Вилли будет обеспечение лаборатории постоянным снабжение электрической энергией. Для этого нам необходимо добраться до склада, и забрать там предохранитель. Далее, спускаемся вовнутрь генераторной, вставляем предохранители в щиток и запускаем генератор. Шум привлекает мертвяков, а поэтому немедля возвращаемся в лабораторию и говорим с Вилли.

Глава 13: Испытание кровью

Человек веры

Выходим из лаборатории, садимся в авто и едем налево, где располагается лагерь аборигенов. По пути в лагерь, нам встретиться просто огромное количество зомби, поэтому едем не останавливаясь, давя мертвяков по пути. Основные ворота открыты, а поэтому бросаем машину и идем налево. Добираемся до арены аборигенов и спускаемся туда, дабы доказать, что достойны получить кровь. Бой будет непродолжительным, ведь все что нужно – это кромсать появляющихся врагов. В конце с нами сразится самый сильный противник, кровь которого нам и предстоит подобрать и отнести в лабораторию.

Дьявольская наука

В то время, пока доктор Уэст обследует кровь, мы окажем небольшую помощь ученым из лаборатории.

Важные вещества

Фрэнк просит нашего героя принести со склада немного квасцы. Для этого все необходимо делать по накатанной схеме – проникнуть в склад, уничтожить там всех зомби и доставить химикалии в лабораторию.

Гниющая плоть

Ученые заперли парочку подопытных в кладовой неподалеку и теперь просят нас достать образцы их мышечной ткани. Несмотря на кажущуюся простоту задания, рядом с кладовой трется очень много зомбей, а сами подопытные очень давно мутировали. Убиваем и тех и других и получаем необходимые образцы ткани.

Глава 14: Чистейшее зло

Чистая кровь

Говорим с Уэстом и отправляемся в лагерь аборигенов. Опе, вождь племени, соглашается помочь нам, но только если мы сопроводим его к лодке Моуэна. Стоит отметить, что сам вождь достаточно силен, а поэтому время от времени будет прикрывать наши тылы. Залезаем в лодку и отправляемся в катакомбы. Там продолжаем следовать за шаманом до самих катакомб. Единственным сложным моментом в этом путешествии может быть приподнятый мост, который можно преодолеть, спустившись сначала вниз, а после разбежавшись перепрыгнув на противоположную сторону. После небольшого ролика, говорим с Йеремой. Отвлекаться на отдельных мертвецов не стоит – желательно убивать их лишь в момент нападения  на девушку. Моуэн находится в не самом лучшем положении, а поэтому быстро бежим к нему на выручку, а после садимся в машину и едем к Уэсту, давя при этом всех встречающихся по пути зомби.

Глава 15: Опасные воды

Гнилые базары

голос по рации сообщает нашему герою о том, что Моуэн все-таки знает способ как попасть в тюрьму, а поэтому двигаемся к нему.

Подготовка лодки

Моуэн сообщает, что перед отправкой ему необходимо собрать вещи. Добираемся до трущеб и говорим с Моуэном и узнаем, что изначально следует отыскать тайник, который находится в одной из контейнеров. Взбираемся наверх при помощи близлежащей машины, а после двигаемся на бензоколонку, где наполняем их и грузим в авто.

Снова в тюрьму

Осталось совсем немного времени до отправки, а поэтому нашу лодку нужно срочно модернизировать. Отправляемся на курорт и забираем четыре палки, лежащие около берега. Говорим с Джин и смотрим ролик.

Не время для разговоров

Возбужденный голос по рации сообщает нам о том, что  в лаборатории сейчас творится что-то неслыханное. Быстро возвращаемся туда и видим, что по зданию разгуливают мертвецы, а Йемен к тому же еще и в опасности. Убиваем всех мертвяков и освобождаем ее. В шкафчике недалеко от компьютера лежит вакцина – необходимо забрать ее и использовать рацию.

Dead Island – Акт 4

Глава 16: Взаперти

Тит Андроник

Идем за Моуэном, попутно обследуя тюрьму.

Зеленая миля

Тит дает нам задание добраться до тюремного блока и освободить  оттуда его дружка. Стоит отметить, что необходимая нам камера находится на третьем этаже и узнать точное расположение можно у Алвареса. Проходим в комнату управления, открываем дверь и, быстро выключив тревогу, освобождаем Альвареса и сопровождаем его до безопасной зоны.

Металлический бронежилет

Говорим с Титом  и получаем новое задание. Необходимо достать из арсенала оружие для его освобожденных людей. На нашем пути будут встречаться как мертвецы, так и живые охранники тюрьмы.

Запертый арсенал

Недалеко от арсенала говорим с Кевином, который говорит нам о том, что для того чтобы открыть дверь необходимо найти универсальный ключ, который имеется только у начальника тюрьмы. Его охраняют трое охранников, но, несмотря на это, уничтожить его довольно просто. Передаем найденный ключ Кевину, и защищаем его пока он не откроет дверь. Забираем с полок орудие и доставляем их Тито.

Кухня Данте

Цель задания довольно проста – перебить на кухне всех зомбаков. Сложностей возникнуть не должно, ведь повсюду раскиданы различные взрывоопасные предметы.

Лабиринт дьявола

Название задания вполне соответствует его смыслу – нам придется уничтожать мертвецов и охранников до тех пор, пока мы не доберемся до блока Б. Там мы должны будем найти пут в комнату управления, в которой с нами свяжется неизвестный и попросит не помогать Титу. Вместо этого он предложит пройти по канализации и спуститься оттуда прямиком в блок С, где нас будут поджидать Йемен и Джин. Они расскажут, что произошло и затем все вместе мы отправимся к лифту

Глава 17: Надежда умирает последней

В погоне за белым кроликом

Уайт отравил нашего героя и украл вакцину. Если он успеет добраться до вертолета, то остров накроют ядерным оружием. Потому нужно всеми силами постараться добраться на крышу госпиталя и остановить негодяя.

Глава 18: Мир летит в тартарары

На краю

Разделываемся с охраной и зомби, поднимаемся к Уайту, прохождение Dead Island подходит к концу, после небольшого ролика приступаем к его уничтожению. Активируем зеленые бочки снизу и смотрим заключительный ролик.

Прохождение игр Dead Island

Другие новости по теме:

tvoygame.ru

Dead Island: Прохождение


Глава 4: На сломанных птицах

В новом задании он нас попросит сходить на разведку на место падения того самого вертолета, что мы только что видели. Нужно посмотреть, не остался ли кто в живых, а так же обыскать на предмет ценных вещей. Рассмотрев карту, выдвигаемся на заданное место (проще всего сразу отсюда переместится на маяк, а уже оттуда своим ходом добраться до точки). Прибываем на место и встречаем новый вид зомби — Самоубийца. Из его названия и внешнего вида понятно, что этот тип подрывает себя, когда к нему кто-нибудь подойдет, поэтому разбираться с ним придется на дальнем расстоянии. Для этого разворачиваемся, берем баллон возле лодки и зашвыриваем его в этот ходячий кусок живой плоти (или же можно просто напросто быстро пробежать мимо него, после чего он сам взорвется). Проходим вперед и встречаем Николая (внезапно так). Он предлагает нам помочь ему пробраться в бункер, взамен чего обещает вытащить нас с этого острова. Делать нечего, идем за ним, по пути уничтожая вместе зомби. По прибытии на место забираем награду и с помощью быстрого перемещения попадаем обратно в спасательную башню, где завершаем задание.

Сейчас нам нужно найти автомеханика, чтобы тот помог нам улучить машину и обвесить ее дополнительной защитой. Выходим на улицу, садимся в грузовик и едем в обозначенное место. Возле автомастерской уничтожаем всю нежить, забегаем в гараж и разговариваем с Эрлом. Судя по его рассказам, жить ему осталось часов шесть, после чего он станет одним из них, т.к. его укусили. Но, пока он еще не мутировался, он может «прокачать» наш грузовик, только для этого нужно защитить гараж, пока Эрл занимается улучшением. Выходим на улицу и обороняемся от бегущих на нас зомби. Эффективней всего с ними справится следующим способом: можно либо схватить баллон и останавливать нежить, кидаясь им в них, или же можно в момент, когда они подбегут слишком близко, просто взять и отпрыгнуть назад (S+Space) при этом махнув нашим оружием, то бишь получится отскок назад с ударом. Если не пользоваться этими способами, выжить будет намного труднее (зомби-бегуны порой бывают опаснее самих Громил). Когда механик завершит работу, заходим в гараж и разговариваем с ним.

Теперь, когда Эрла больше нет, Джин (дочь его) не с кем остаться, поэтому берем ее с собой. Поговорив с ней, она предлагает съездить в церковь и посмотреть, не остался ли кто там из выживших. Садимся в наш улучшенный грузовик и едем туда через горящий тоннель возле второй заправки.

С помощью верстака и найденных чертежей можно из любого оружия сделать более опасную игрушку, например, как эта.

Акт II

Глава 5: Две стороны медали

Мы в городе Морсби, за пределами курорта. Первым делом заглядываем в церковь, возле главных ворот которой встречаем Тарана. Его руки связаны, но ноги нет, поэтому пинаться ему никто не запрещал. Отсюда следует, что к нему спереди подходить категорически запрещено. Так же следуя из его имени, мы понимаем, что этот персонаж любит идти головой на таран. Поэтому, как только видим, что он собирается разбегаться, сразу же отпрыгиваем в сторону и нападаем на него сами со спины, пока тот находится в легкой контузии. Когда у входа не останется ни одного зомби, заходим в церковь, где нас просят успокоить одного сумасшедшего, который не перестает звонить в колокола, тем самым созывая всю нежить из города сюда. Выламываем дверь и встречаем Громилу. Уничтожаем его, забираем у него ключ от церкви, открываем щиток и выключаем колокольный звон. Разговариваем с матерью Еленой, которая обещаем рассказать нам, где можно достать припасы и еду для спасательной башни, но только если мы поможем и ей. Нужно отправиться на насосную станцию и узнать, куда пропали два человека, отправившиеся туда за водой. Если их не найдем, то нужно просто принести воды. Под проливным дождем и палящим солнцем идем на место, расчищая улочки от нежити (зомби от которых идет зловоние лучше лишний раз не беспокоить, иначе наш подопечный может попросту задохнуться). Прибыв на место, по нам открывают огонь неизвестные люди. Перебежками от укрытия к укрытию подходим все ближе и ближе к бандитам, после чего одного из них убиваем, подбираем пистолет и разделываемся с его помощью с остальными. Заходим в здание, прячемся за укрытиями и уничтожаем всех агрессивно настроенных панков. Выходим на улицу, добиваем оставшихся врагов, после чего открываем будку и освобождаем Антонио с Фрэнком. Идем с ними в комнату управления, после чего разговариваем с Антонио.

Пришла пора заняться водой. Чтобы она поступала на станцию, нужно перекрыть 5 пожарных гидрантов. Выходим на улицу, садимся в машину и едем по указанным точкам, где закручиваем гидранты. Когда все краны будут закрыты, возвращаемся в церковь и разговариваем с матерью Еленой.

Глава 6: Неудачники

По ее словам, все припасы находятся в богатом городе, т.к. бедный давно уже разграблен. Вот только загвоздка в одном: просто так в богатый город не попасть, богачи подорвали все мосты, чтобы бедные к ним не могли сунуться. К счастью нам поможет Джозеф, который ждет нас на улице. Он предлагает нам пробраться в город через канализацию, но там слишком большой уровень сточных вод. Нужно проводить Джозефа до канализационной станции, чтобы он убрал затопления. Сопровождаем его и не позволяем зомби нападать на него. В итоге добираемся до станции и заходим в канализацию.

Поговорив с Джозефом, отправляемся к кранам, которые нужно перекрыть. Идем прямо, поворачиваем направо и поднимаемся по лесенке вверх, где закрываем первый кран. Второй находится по этой же стороне стены, только чуть подальше, возле обедающего зомби. Закрываем второй кран, после чего спрыгиваем вниз, поднимаемся наверх уже по другой лесенке, убиваем Самоубийцу (как звучит-то) и открываем шлюзы. Посмотрев заставку, спускаемся вниз, где разбираемся с утопленником и простой нежитью. Утопленник, в отличие от рядовых зомби, умеет плеваться едкой слизью, что не благотворно сказывается на нашем здоровье. Лучше всего атаковать этого толстяка сзади. Его неповоротливость в этом нам как раз поможет. Когда все враги будут разбиты, идем вперед, открываем дверь, поднимаемся вверх, поворачиваем налево и следуем далее через всю канализацию, ориентируясь на мини-карту.

Глава 7: Только по приглашениям

Выходим в ратушу. Проходим вперед, поднимаемся на этаж выше, откуда попадаем в кабинет мэра Тодда Таниса. Помочь нам в поисках лекарств и припасов он не собирается, по его словам резервы города и так пусты, а заботится о бедном городе он и не собирается вовсе. По рации связываемся с Джин, которая хочет искать припасы в других местах для церкви и курорта. Соглашаемся на ее условия и следуем к Джошу. Он предлагает нам поискать все необходимое на рынке, в который можно попасть через канализацию, но туда нас не пустит охранник. Разговариваем с ним и узнаем, что он пропустит нас, только если мы принесем ему бутылку какого-либо алкоголя. Если есть с собой, отдаем ему сразу, если нету, то следуя по мини-карте, находим одну бутылку и отдаем ее охраннику. Проходим вперед и спускаемся обратно в канализацию.

В этой канализации вода будет не такая щадящая, как в прошлой. Она ядовита и токсична, поэтому лучше в нее не соваться, а идти по боку. Следуем далее и выходим на склад. Закручиваем паровой кран и проходим вперед, где уничтожаем огромную толпу голодной нежити во главе с Утопленником. Поднимаемся наверх и идем по коридору, где выходим в сам супермаркет. Слова Джоша про мародеров были не простым звуком, за витринами и в самом деле прячется большое количество бандитов. Достаем пистолет и начинаем отстрел негодяев (если патронов нет, то вылавливаем одного из мародеров, убиваем его любым оружием и забираем патроны). Так же не стоит проходить мимо витрин, на них можно найти достаточное количество энергетиков, чтобы поправить здоровье. Когда все будут повержены, идем к коридору, в конце которого у нас перед носом закроют дверь. Не беда, справа есть другая зеленая дверь, которую можно выломать и пройти далее. Выходим в задымленный от огня коридор, где уничтожаем Тарана по старой и проверенной схеме, после чего попадаем к вышившим. Проходим комнату с ними, достаем пистолет и выламываем дверь. Пистолет достаем заранее потому, что сразу за дверью кроются все те же вооруженные до зубов мародеры. Разделываемся с ними, забираем у одного из них автомат, заталкиваем тележку с продуктами в контейнер и смотрим заставку. После, через канализацию возвращаемся обратно в ратушу.

Придя на место, видим, что ратуша стала новым пристанищем для нежити. Все кого мы видели здесь до нападения, стали либо зомби, либо закуской для зомби. По лестнице идем выше, обходим по балкону Тарана и Самоубийцу, выламываем дверь и выходим к другим лестницам. Нам по ним идти не нужно, здесь же выламываем вторую дверь и тут же отходим назад, т.к. за ней спрятался Самоубийца. Выходим на балкон, стреляем из стационарного орудия по нежити на улице и следуем далее в кабинет мэра, где уничтожаем его и забираем универсальный ключ. Возвращаемся назад к лестнице, спускаемся по ней на первый этаж, оттуда идем в подвал, где разделываемся с Громилой и выходим во всю ту же старую и добрую канализацию, через которую выходим обратно в город.

Зомби-классика: горы трупов, литры крови и самодельное оружие в руках.

Глава 8: Ни одно доброе дело…

Увидев долгожданный солнечный свет, следуем обратно в церковь. Разговариваем с матерью Еленой, у которой узнаем, что Джин вместе с Джозефом отправились в полицейский участок, но не вернулись. Нужно пойти и найти их. Выходим из церкви, спускаемся по лесенке и видим избитого Джозефа. Он говорит, что Джин забрали пьяные полицейские, которым она хотела помочь. Нужно отправится в участок и забрать ее оттуда, правда идти придется через… да, канализацию. Пробираемся к нужному люку и спускаемся вниз. Как и в прошлых путешествиях по канализации — идем, ориентируясь на мини-карту, и уничтожаем зомби. В итоге выходим к двери со знаком полиции и открываем ее.

Мы вышли на парковку полицейского участка. Проходим мимо машины Джин, открываем дверь и поднимаемся на второй этаж. Поворачиваем направо и открываем решетки. Немного впереди в камере видим заключенного Резу. Можем ему помочь выбраться, а можем не помогать (если поможем, то получим неплохую полицейскую дубинку, а так же чертеж в камере). Тем не менее, продолжаем продвигаться вперед, где видим все тех же панков-мародеров. Достаем наше излюбленное оружие в виде пистолета и начинаем «войнушку» с бандитами. Поднимаемся еще на этаж выше и добиваем последние бандитские силы, после чего освобождаем Джин.

Появившись возле церкви, говорим Джин, чтобы она нас подождала здесь, а сами идем и прощаемся с матерью Еленой. После садимся в машину и возвращаемся на курорт, где держим путь к спасательной башне.

Глава 9: Хорошие и плохие новости

Прибыв на место, вылезаем из машины и подходим к Синамою, который ожидает нас возле входа в башню. Поговорив с ним, отправляемся к отелю, куда отправился Доминик с напарником, чтобы опробовать тамошнюю антенну. Их нет уже двое суток, поэтому есть подозрения, что они угодили в неприятности, а Доминика терять нельзя, он — единственный кто может починить антенну. Отправляемся к отелю, где возле главного входа забираем у трупа ключ и пробираемся в отель. К счастью Доминик жив, и мы смогли связаться с единственным человеком, который поможет нам выбраться с острова. Но чтобы попасть к нему, нам нужен проводник. Возвращаемся к башне и разговариваем с Майком, который даст нам немного взрывчатки, чтобы подорвать двери бункера. Осталось найти проводника. Для этого идем к Джин и вместе с ней едем к старому бункеру. Доехав до туннеля, покидаем транспорт и идем к бункеру на своих двоих, не давая зараженным покусать Джин. Придя на место, устанавливаем заряд и взрываем бункер. Вместе с напарницей проходим внутрь и через люк в полу переходим в джунгли.

Акт III

Глава 10: В сельву

Нам нужно найти Моуэна. Садимся в машину вместе с Джин и едем по дороге, пока не упремся в обрушенный мост. Выбравшись из машины, уничтожаем всех зараженных у моста и идем далее. Добравшись до населенного пункта, заходим в бунгало и разговариваем с Матутеро. Он поможет нам найти Моуэна, если мы принесем ему его оружие, которое забрал у него Афран вместе со своими людьми. Что ж, выдвигаемся на болото, где они как раз и засели. Держим путь через каньон и выходим к другому населенному пункту, в котором не осталось ни одного выжившего. Там же встречаем новый вид зараженного — Мясник. Он очень быстр, вынослив и у него вместо рук колья. Чтобы с ним справится, нужно активно пользоваться отскоком, чтобы не угодить ему под удар. Когда с ним справимся, выходим к реке и следуем по ней, перепрыгнув поваленное дерево. Поднимаемся на гору и проходим навесной мост. Огибаем камень и выходим прямо к людям Афрана. Убиваем всех врагов, в том числе и подключившуюся нежить. Поднимаем из кузова ящик с оружием, проносим его через реку и грузим в красный пикап. Там же грузим и второй такой же ящик, после чего заводим двигатель и отвозим оружие к Матутеро, по пути чуть не угодив в западню афрановцев. Приехав на место, выгружаем ящики возле разбитого желтого джипа и отчитываемся за выполненное задание перед Матутеро.

Глава 11: Вниз по реке

Он соглашается нам помочь, но чтобы попасть к Моуэну, нужен катер, который находится у Афрана. Отправляемся к нему в деревню, чтобы убить его и забрать нашу лодку. Попасть в деревню мы сможем через крышу, на которую залезаем по лестнице с правой стороны дороги. Достаем оружие и готовимся расчистить от афрановцев весь населенный пункт. Дойдя до самого Афрана, мы окажемся в окружении его солдат и его самого. Прячемся за ящиками и отстреливаем солдат на балконах, после хватаем дробовик (если его нету, то можно найти здесь же в ящике), выламываем дверь и потрошим все живое, что попадется нам на глаза. Битва с Афраном будет далеко не легкая, поэтому морально готовимся к ней заранее. Чтобы быстрее всего с ним справится, стрелять нужно ему в незащищенные места на теле (если стрелять в руки, ноги, голову или тело под бронежилетом, то эффект будет везде одинаковый). Справившись с ним, идем к катеру и садимся за штурвал.

Глава 12: Научный метод

Приплыв к Матутеро, забираем награду и плывем вместе с ним к Моуэну. Мы на месте, заходим в бункер нашего будущего проводника. Он говорит, что тот человек с радио ошибся, и Моуэн не сможет нас провести, однако он может привести нас в лабораторию, где по его словам и появляются эти зомби. Соглашаемся и следуем за ним к катеру, с помощью которого и приплываем к месту назначения. Дальше он идти не хочет, придется отправляться одним. Поднимаемся к лаборатории, уничтожаем всех мертвяков у входа и внутри здания, после чего ученый Вилли впустит нас внутрь. Но нам с ним не о чем разговаривать, поэтому сразу идем к главному доктору Уэсту. Он у нас возьмет кровь на анализ, а пока проводит опыты с ней, нам нужно чем-нибудь помочь ученым. Идем обратно к выходу, как вдруг слышим по радио, что некий Фрэнк угодил на ужин к нежити. Здесь же неподалеку стоит Боб. Говорим ему, что спасение Фрэнка берем на себя и следуем в другой отдел лаборатории. Уничтожаем отмеченных зомби и возвращаемся к Бобу за наградой. А пока доктор Уэст еще анализирует нашу кровь, можно еще как-нибудь помочь ученым, например тому же Вилли. Он просит достать со склада предохранитель и заменить его. Следуем на этот склад, где повстречаем Тарана. Убив его, ломаем дверь и забираем предохранитель. Теперь спускаемся вниз, вставляем предохранитель и запускаем систему. Шум привлек зомби, поэтому ноги в руки и линяем отсюда, пока худо не стало. Забираем награду у Вилли и идем к доктору Уэсту, который как раз закончил эксперименты.

Нельзя не показать местные красоты, уж очень они удались.

Глава 13: Испытание кровью

Теперь, когда наша кровь проанализирована, нужно взять на эксперимент кровь здешних аборигенов в лагере неподалеку. Залезаем в зеленый пикап, стоящий возле лаборатории, и едем вниз по убитой дороге прямо к пещере аборигенов. На месте обнаруживаем крепкие ворота, за которыми стоит воин и не собирается нас пропускать. Нужно найти другой путь. Разворачиваемся на 180 градусов от ворот, немного спускаемся вниз и поворачиваем направо, где увидим статую с корзиной. Следуем по каньону из таких самых статуй, в конце которого выходим прямо на арену аборигенов. Нам нужно пройти пару испытаний, чтобы показать племени, что мы достойны находиться рядом с ними. Первое испытание — выдержать нападения зомби. Ничего сложного, просто бегаем по кругу и отбиваем нападения. Второе испытание будет куда сложнее, нужно сразиться с их самым сильным воином, плюс его будет прикрывать пара обычных зомби. Придется применять ярость или огнестрельное оружие, идти с кулаками на этого громилу лучше не стоит. Когда мы одержим вверх, забираем у громилы образец крови и отвозим его доктору Уэсту.

Пока он делаем анализы с найденной нами кровью, нам нужно снова помочь ученым. Для начала сходим к Фрэнку, которого мы недавно спасали. Он просит принести ему квасцы со склада. Беремся за задание и идем за нужным ему предметом. Выходим на улицу, огибаем лабораторию и заходим за решетчатую дверь, где поворачиваем направо и перелазим по ящикам через решетку. Проникаем на склад, зачищаем его, открываем ворота, поднимаем канистру с химикатами и относим ее к Фрэнку. Теперь нужно помочь другому ученому. Он просит сходить в кладовую и принести оттуда образцы мышечной ткани зараженных. Направляемся на место, уничтожаем двух зомби в кладовой, берем их ткань и относим ученому. Теперь пора возвращаться к Уэсту.

stopgame.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*