Прохождение игры yesterday – Прохождение игры Yesterday ‹ Космический симулятор «Завтра война»| Обзоры симуляторов и компьютерных игр

Yesterday Origins: Прохождение

СПАСЕНИЕ МАЛЬЧИКА


Итак, вы решили помочь мальчишке сбежать. Нужно всё обставить таким образом, чтобы Хинес поверил вам. Подберите инструмент для пыток «сапог» слева от скованного мальчика. Можете осмотреть его тело. Выйдите из приближения и загляните в яму, вокруг которой расположено пять каменных платформ с символами с обложки книги. Осмотрев яму, вы получите подсказку «Алиби». Естедей решил, что скажет Хинесу, что случайно убил мальчика и сбросил тело в яму.

Старый, «добрый» Хинес.


Отсюда можно пойти либо наверх по лестнице, либо направо под лестницу. Идите направо под лестницу и окажетесь в комнате с Хинесом. Справа от входа есть механические меха, которые поддувают огонь в печи. Осмотрите их. Справа от вращающейся шестерни, в стене есть тайное место. Взаимодействуйте с ним, чтобы отодвинуть кирпич и забрать кольцо.

В центре помещения находится некий столб, на котором висит зеркало. Осмотрите его. Под зеркалом есть полка со следующими предметами (слева направо): чаша для эликсира трансмутации,

катушка с белой нитью, чаша с кожаными цилиндрами и баночка толчённой редьки. Заберите катушку, баночку с толчёной редькой и один кожаный цилиндр.

На переднем плане, перед этим столбом с зеркалом, есть ведро с инструментами. Заберите из этого ведра пилу (ножовку) по дереву. Осмотрите ведро рядом с тем же столбом, ближе к входу. Из ведра достаньте стеклянный шарик. Загляните на полки шкафа с левой стороны от прохода. Заберите с нижней полки справа склянку с сонным порошком. Чуть выше есть письменный принадлежности. На этой же полке с принадлежностями, в правой части найдите кипу с бумагой. Возьмите с собой чистый бумажный лист.

Поговорите обо всём с Хинесом. Видите подвешенное на цепь ведро? Осмотрите его и примените стеклянный шарик из ведра снизу. Вы будете знать, как отвлечь Хинеса. Появится подсказка «Саботаж»

.

Выходите отсюда и поднимайтесь наверх. В прихожей, между дверью в храм и на улицу, стоит Урсус. Осмотрите его. Опустите камеру вниз и щёлкните по крови под его ногами. Вы получите подсказку «Кровь». Щёлкните по Урсусу и примените на него эту подсказку. Выберите пункт «Самоистязание», чтобы забрать ещё один инструмент для пыток (Сапог).

Выйдите наружу и подойдите к вознице справа. Сначала осмотрите телегу. Щёлкните по бочкам на повозке, чтобы получить подсказку «Побег». Осмотрите лежащие в повозке кожаные ремни. Поговорите обо всём с мужчиной рядом. Он не даст вам ремни. Можете осмотреть бочки и у стены справа и витражное стекло церкви. Также на левой перегородке повозки лежит тряпка. Примените на неё баночку со снотворным зельем, которую нашли в комнате Хинеса. Извозчик уснёт. Заберите с телеги кожаные ремни.

Идите в ритуальный зал и осмотрите связанного парня. Примените на него баночку с толчёной редькой. Парень проснётся. Осмотрите его вблизи. Щёлкните самое главное

по рыжим волосам и по зелёным глазам. У вас появится подсказка «Глаза». Джон поймёт, что парень очень похож на Кэйтир.

Следуйте в комнату Хинеса и осмотрите шкаф справа от входа. На верхней полке, в левой части есть перо с чернилами. Примените на него чистый лист бумаги, найденный здесь же, но раньше. Когда у вас спросят, зачем писать письмо Кэйтир, то выберите подсказку «Глаза».

В инвентаре объедините кожаный цилиндр и записку для Кэйтир. К сожалению, этого недостаточно, чтобы заставить птицу отнести послание. Если вы не украдёте перчатки, то сокол расцарапает вашу руку. Идите в комнату Хинеса и обратите внимание на висящую слева от него, на полке перчатку. В инвентаре объедините колчан со стрелами и катушку с нитью. Вы получите стрелу с нитью. Далее щёлкните по висящей перчатке, чтобы осмотреть её вблизи. Примените сюда подсказку «Саботаж» (нужно будет, чтобы у вас в инвентаре был стеклянный шарик из ведра этой же комнаты). После этого примените арбалет и стрелу с нитью. Вы получите

перчатку.

Выйдите на улицу и щёлкните по Хермоду, охотничьему соколу Хинеса, в правом нижнем углу, на переднем плане экрана. Либо примените на его ключ кожаный цилиндр с письмом, а затем — перчатку, либо используйте перчатку на его лапу с когтями, а уже после выберите цилиндр с письмом.

Автоматически в церкви появится Кэйтир. Поднимитесь наверх и поговорите с ней обо всём. Отдайте кольцо, чтобы взамен получить красную накидку. Спуститесь вниз, к парню. В инвентаре выберите сапоги (инструменты для пытки, должно быть два) и примените на них пилу. Далее щёлкните по парню и начните использовать на него подсказку «Побег», красную накидку, сапоги (для пытки) и кожаные ремни. Так вы поможете мальчику сбежать. Смотрите продолжительную кат-сцену, по завершении которой побеседуйте со Скарпеттой.

Скриншот спасения мальчишки по имени Фергус.


ПАРИЖ


Продолжаем прохождение игры Yesterday Origins на портале StopGame.Ru. Вы управляете Паулиной. После встречи с Бакстер завершите просмотр кат-сцены.

КАТАКОМБЫ. ПОИСК КНИГИ


Осмотрите решётку впереди, преграждающую путь. Здесь есть металлический шест. Изучите оба края шеста, чтобы найти там хомуты. Сорвите два хомута, используя ледоруб из инвентаря. Вы получите металлический шест.

Далее изучите один из двух подвешенных к стене скелетов. Найдите активную точку на его черепе и примените лазерную указку из инвентаря. Джон вставит лазер в отверстие для носа на черепе скелета. Осмотрите на земле то место, куда указывается лазер. Примените на землю термос с водой (с самого начала был в инвентаре) и ледоруб, чтобы откопать какое-то отверстие. Примените на него металлический шест, снятый с железной ограды. Вы поднимите какую-то стойку.

Заберите лазерную указку и вставьте её в череп другого подвешенного скелета. Осмотрите опять же место на земле, на которое указывает лазер в носовой полости на черепе. Примените колбу с водой и ледоруб, а затем поднимите стойку при помощи металлического шеста. Заберите лазерную указку и вставьте металлический шест в любую из двух поднятых стоек. Запустится кат-сцена, в которой Джон и Борис открывают проход дальше.

БОЛЬШАЯ ЯМА


Далее нужно будет перебраться на другую сторону, используя навыки скалолазания. После того, как вы откроете железную решётку и пройдёте дальше, поднимите с земли затушенный факел. Осмотрите два других факела, которые, возможно, нужно будет разжечь. Под правым факелом есть металлическое кольцо. Примените на него верёвку из инвентаря, чтобы получить подсказку «Скалолазание».

Можете вернуться назад и щёлкнуть по проходу справа. Используйте лазерную указку, чтобы посветить вперёд и позвать Землеройку. Поговорите с ней и сообщите о колодце. Она пойдёт с вами. Увидев колодец, девушка скажет, что никогда не висит над чем-либо, если не видит, что внизу. Таким образом, нужно как-то разжечь все факелы.

Вернитесь к Борису и поговорите с ним. Далее осмотрите Бориса. Обязательно нужно осмотреть налобный фонарь. После этого появится новая диалоговая ветка. Пообщайтесь с Борисом о фонарике, попросите его одолжить зажигалку. Выберите последнюю фразу, чтобы убедить Бориса в том, что фонарик не сядет так быстро. Вновь попросите зажигалку, и Борис даст её вам.

Идите обратно к колодцу. Зажгите при помощи зажигалки два факела по бокам от прохода. Взаимодействуйте с дном колодца. Примените на него сначала факела, а после — зажигалку. Джон подожжёт факел и бросит его вниз. У вас появится подсказка «Колодец».

Следуйте в комнату с Борисом и нажмите на активную точку справа, чтобы вновь позвать Землеройку. Повторно скажите ей за колодец. Она вернётся и протянет для вас верёвку. Переместитесь по верёвке к другому проходу и войдите в новую комнату.

КНИГА


Осмотрите стену в центре комнаты. Примените зажигалку на свечи внизу. Попытайтесь использовать медальон на отверстие вверху, рядом с надписью, но ничего не выйдет. Осмотрите стол с правой стороны. Заберите
лампа (фонарь)
и загляните в выдвижной ящик, чтобы найти записку. В инвентаре кликните левой кнопкой мыши по записке, затем удалите печать и прочитайте послание когда-то спасённого Фергуса.

Откройте инвентарь и щёлкните по лампе (фонарю), найденному на столе справа. Посмотрите на нижнюю часть лампы, чтобы увидеть активную точку. Примените на неё ледоруб, чтобы снять крышку и увидеть тот же символ, что и на медальоне. Вновь осмотрите лампу в инвентаре и примените медальон на символ в его нижней части. Затем лампу с медальоном используйте на отверстие в стене, над свечами и чуть ниже надписи. Вы найдёте книгу. Смотрите кат-сцену.

В ПЛЕНУ


После того, как к вам перейдёт управление, взаимодействуйте с деревянным кейсом рядом с Джоном. Достаньте оттуда складной ножик со штопором. В инвентаре осмотрите складной нож. Вы должны найти точку взаимодействия, при помощи которой можно вытащить нож. Лезвие ножа, а не крюк штопора. Если вы вдруг вытащили штопор, то его нужно будет сначала спрятать, а уже после искать, как выдвинуть лезвие ножа.

После этого наведите курсор на нижнюю часть экрана и щёлкните по иконке Джона. Выберите значок «лупы», чтобы осмотреть связанного Естедея. Разверните его, наведите камеру на связанные руки и примените открытый складной нож. Так вы освободитесь. Смотрите продолжительную кат-сцену, в результате которой вы встретитесь со всеми, кого только знаете.

Как открыть складной нож.


ПАРИЖ. ПОИСК ИНФОРМАЦИИ


Вас переместят немного в прошлое. В тот момент, когда Паулина села за компьютер, чтобы отыскать информацию о Бакстер. За компьютером изучайте все ветки, которые только видите. Вам нужно перейти в раздел EMAIL, выбрать вкладку «Аукцион» и найти «Лот 3». Здесь будет сундук. Осматривайте несколько частей сундука, а именно — монеты в верхней части. Делайте так до тех пор, пока не обнаружите ту самую моменту с буквой «У». Выбирайте, что делать дальше, и вскоре начнётся кат-сцена.

ВСТРЕЧА С ЛАСКОЙ


Спрыгните с моста на лодку Бакстер. Снимите со стены красно-белый спасательный круг. Чуть правее снимите со стены одно весло. Видите ящик у левого борта лодки? Внутри этого деревянного ящика найдите и заберите клейкую ленту. Заберитесь по лестнице наверх и карабкайтесь в противоположную сторону, к двери в каюту. Взаимодействуйте с ней. Паулина скажет, что может постучать, чтобы позвать охранника. У вас в инвентаре окажется подсказка «Сюрприз».

Вернитесь обратно к месту, где нашли весло и спасательный круг. Правее лестницы есть иллюминатор. Посмотрите через него, а затем отметьте темнокожего бандита. Примените на него подсказку «Сюрприз». Начнётся составление последовательности. Выберите помимо «Сюрприза» спасательный круг, весло и клейкую ленту. С одним врагом вы разобрались!

Вернитесь обратно. На другой стороне мостика у причала, где находится лодка, есть металлическая опора, к которой привязано судно. На ней стоит деревянный ящик с инструментом. Загляните в него, заберите клещи, один изогнутый переходник и несколько прямых трубок слева от отделения, где были клещи. В инвентаре объедините изогнутый переходник с тремя прямыми трубками. Вы получите изогнутую трубку. Останется одна длинная, пряма трубка. Взгляните на горшок с растением справа от весла на стене. Примените на шипы клещи, чтобы получить шип. Посмотрите через иллюминатор, наведите камеру на второго охранника, который спит. Примените на него последовательно прямую трубку, шип и изогнутую трубку. Смотрите кат-сцену.

Поговорите с бандитами, а затем пообщайтесь с Лаской. Вы получите подсказку «Самолёт». Скажите за картину, чтобы передать её девушке. Вы получите от девушки планшет. Продолжите беседу, чтобы у вас появилась ещё одна подсказка «Золото» с изображением монеты.

После завершения беседы поднимитесь наверх и поговорите со связанными бандитами. Предложите им сделку и согласитесь на неё. У вас появится подсказка «Соглашение». Выходите на улицу, щёлкните по башне на заднем плане, за мостом. Найдите активную точку и примените на неё планшет. Вы получите фотографию с изображением для поддельной картины Ван Гога. Вернитесь к Ласке и отдайте ей планшет.

Необходимое изображение для поддельной работы Ван Гога.


Теперь Ласке нужно принести золото, чтобы та могла позолотить монету. Поднимитесь наверх и осмотрите Джулиуса, темнокожего бандита. Щёлкните по его рту, чтобы увидеть золотые зубы. У вас появится подсказка «Зубы». Примените на Джулиуса по очереди подсказку «Золото», подсказку «Зубы» и клещи. Маркус убедит своего брата лишиться зубов. Вы получите три золотых зуба.

Следуйте обратно к Ласке и отдайте ей золотые зубы. Если раньше не решили вопрос с самолётом (не договорились с Джулиусом и Маркусом), то сделайте это сейчас. В противном случае автоматически запустится кат-сцену, завершится эпизод.

ДОМ БАКСТЕР


Вы окажетесь во дворе дома Бакстер. Хинес прогуливается с головорезом. Осмотрите головореза, когда тот будет проходить мимо арки. Найдите верёвку в правом кармане. К ней привязан ключ. Вы получите подсказку «Ключ».

Примечание. Хинес и головорез будут проходить мимо арки всякий раз, когда вы меняете коробку у левой стены.

Итак, когда Хинес пройдёт мимо, подбегите к коробке у левой стены и осмотрите её. Щёлкните по отверстию сбоку, для ручки. Вы получите подсказку «Ручка». У стены справа расположено несколько картонных бумаг. Чем выше бумага, тем больше коробка из неё может получиться. Возьмите самую большую картонную бумагу. В инвентаре щёлкните по ней левой кнопкой мыши, чтобы Паулина собрала коробку. Поверните её так, чтобы смотреть внутрь коробки. Щёлкните повторно. Паулина скажет, что эта коробка имеет большие размеры (90х90х90 см), которых достаточно, чтобы она поместилась внутри.

ВНИМАНИЕ! Если вы уже брали большую картонную бумагу и применяли её на коробку у левой стены (то бишь меняли мелкую коробку на самую большую), то вам придётся сделать обратное действие. Дело в том, что вы можете собрать в инвентаре коробку из картонной бумаги любого размера. В то же время при осмотре не самой большой коробки (мелкой или средней) Паулина скажет, что внутри она не поместится. Вы сможете получить подсказку «Укрытие» лишь при осмотре собранной в инвентаре большой коробки.

С другой стороны, вы должны помнить, что у правой стены можно брать картонную бумагу разных размеров, но не более одной одинаковой. То бишь две большие бумаги вы не сможете взять.

Итак, когда у вас будут три подсказки (укрытие, ручка и ключ), то у двери слева, на полу найдите деревянный брусок. У стены справа, ближе к выходу из арки, есть активная точка — это каменная плитка. Осмотрите её и примените деревянный брусок. Автоматически Хинес проедет по нему на инвалидной коляске и предложит головорезу поменяться сторонами. Теперь головорез будет каждый раз проходить мимо стоящей у левой стены коробки!

Поменяйте коробку у левой стены на картонную бумагу самого большого размера. Далее осмотрите большую картонную коробку, которая будет расположена у стены. Щёлкните по её ручке и выберите следующие варианты: подсказка «Ручка», подсказка «Ключ», подсказка «Укрытие». Смотрите кат-сцену, в рамках которой Паулина украдёт ключ и спустится вниз подвала.

В ПОДВАЛЕ


Поговорите с Джоном, предварительно опустив рычаг слева от двери. Позовите его повторно, щёлкнув по двери, и выберите все оставшиеся диалоговые ветви. Вы получите подсказку «Землеройка».

Осмотрите часть двери снизу от её ручки. Вы обнаружите механизм для ввода четырёхзначного цифрового кода. Пока комбинации у вас нет. С правой стороны, на столе находится кейс с инструментами для пытки.

Переключитесь на Джона Естедея. Осмотрите спящего Бориса, которого не получается разбудить. Изучите стол на заднем плане с химическими реагентами. Найдите баночку толчёного хрена (редьки). Повторно взгляните на Бориса и примените найденный толчёный хрен.

Вновь переключитесь на Паулину и достаньте из кейса на столе справа складной нож. Взаимодействуйте с дверью, чтобы подозвать Джона. Примените на него нож.

Смените управление на Джона Естедея. Выберите нож в инвентаре и раздвиньте его так, чтобы торчало лезвие (не штопор!). Осмотрите Бориса и примените на него разложенный нож.

Играйте за Паулину. Осмотрите кодовый замок под дверной ручкой. Далее поговорите с Джоном, нажав на дверь. Выберите ветвь «Код» и спросите дату трансмутации. Он назовёт её — 1501 год. Введите эту цифровую комбинацию, чтобы открыть дверь в подвал. Смотрите кат-сцену.

В конце игры, независимо от вашего выбора, концовка будет одной. Прохождение игры Yesterday Origins на портале StopGame.Ru завершено!

stopgame.ru

Yesterday — прохождение • Sgamers

Подземка

Итак, с самого начала игры у нас есть три предмета – бейджик благотворительной организации «Дети Дон Кихота», мобильник и фонарик. Входим в вагон справа, подбираем банку из-под газировки, лежащую под сиденьем справа, напротив манекена. Также забираем кабель, лежащий с левой стороны, левее сидения, на котором сидит манекен. Берем трубу, лежащую на полу, по левую руку манекена. Выходим через дверь справа, капаемся в ящике с игрушками, на переднем плане слева. Дважды осматриваем ящик и нажимаем на изображение «ладошки», чтобы взять синтезатор и игрушечный телефон. Осматриваем телефонный аппарат на колонне в центре – не хватает трубки. Осматриваем груду мусора на заднем плане и нажимаем на «ладошку», чтобы взять куклу на батарейках. Осматриваем автомат по продаже газировки справа – в прорези видна монетка, нужно будет ее как-то протолкнуть вперед.

Возвращаемся на левую сторону, осматриваем темный проход слева. Там есть чемодан. Отходим назад, применяем на темный проход кабель из инвентаря, а для этого перетаскиваем кабель на проход и отпускаем ЛКМ. Применяем трубу из инвентаря на натянутый кабель. Осматриваем чемодан в инвентаре и находим в нем красную изоленту, нож для бумаги и отвертку. В инвентаре комбинируем нож для бумаги и банку из-под газировки, в результате вырезаем кусок алюминия. Идем на платформу справа, поднимаемся по лестнице справа к двери и применяем кусок алюминия на висячий замок решетки. Смотрим видеоролик.

В беседе с усатым злодеем по имени Чок сначала лжем, говорим правду и сообщаем, что хотим вступить общину. Далее выбираем фразу «Высший разум». В первой шахматной партии выбираем «Слон на E7». Во второй партии выбираем «Пешка на G3». В третьей партии выбираем вновь «Слон на E7». В конце беседы от Чока получаем монету с вырезанной буквой Y.

Теперь в инвентаре применяем нож на игрушечный телефон, отдаем трубку игрушечного телефона Борису, а наш герой незаметно вытащит из кармана психопата трубку от настоящего телефона. Выходим на платформу справа, применяем трубку на телефонный автомат, висящий на колонне. Телефон работает! Теперь применяем монету с вырезанной буквой Y на торговый автомат справа – монета есть. Осматриваем автомат и вынимаем жетон с буквой Y. Отверткой вынимаем батарейки из куклы в инвентаре, помещаем батарейки в синтезатор, затем синтезатор применяем на телефонный аппарат на колонне. Готово!

Играем за Купера

Изначально у Купера такие предметы в распоряжении: пульт управления машиной, мобильник и жетон скаута. Если взглянуть на жетон, то можно просмотреть воспоминание из детства Купера. Осматриваем машину, из бардачка достаем коробок со спичками и ключ. Применяем ключ на заднюю часть автомобиля, заглядываем в багажник и достаем биту и канистру с бензином. Осматриваем мусорный бак справа, на переднем плане экрана, и достаем из него тряпку. Осматриваем дыру в заборе справа, получаем кусок проволоки. Применяем проволоку на биту, чтобы Купер пришел к мысли, что проволокой можно что-нибудь прикрепить к бите. Применяем на биту тряпку, найденную в мусорном баке, далее самодельный факел окунаем в канистру бензина, после чего поджигаем тряпку, используя спички. Когда факел зажжется, Купер сам пойдет в туннель.

Внутри станции берем трубу, которая упирается о колонну. Левее находим кабель. Оба предмета оставлены здесь Генри. Бьем трубой по двери в вагон, оказываемся в вагоне. Дважды осматриваем манекен в коричневом пальто и два раза нажимаем на значок «ладошки», тем самым находим трубку от игрушечного телефона и патроны.

Проходим на платформу справа, разгребаем завал около двери, левее лестницы, затем применяем на эту дверь трубу, тем самым открываем дверь. Проходим через дверь, на другой стороне ямы есть шкаф с полезными предметами. Возвращаемся назад, выдергиваем сломанное баскетбольное кольцо на колонне, правее телефона, комбинируем это кольцо, а точнее крюк, с кабелем из инвентаря. Повторно проходим через дверь справа, применяем кабель с крюком на трубу вверху и автоматически перебираемся на другую сторону. Осматриваем пальто, висящее в шкафу, и забираем револьвер. Забираем дверь левее, вырванную с петель, применяем ее на тонкую трубу на середине пропасти и переходим на другую сторону. Выходим из помещения, с правой платформы поднимаемся по лестнице наверх и видим, как Чок собирается казнить Генри. Заряжаем револьвер и стреляем в Чока. Смотрим видеоролик.

Компания «Уайт»

Беседуем с Джоном на все темы, задаем вопросы, не отмеченные галочкой.

Париж. Отель 

Играем за Джона Уиллиса

Звоним по телефону администратору, задаем ему все доступные вопросы. Телефон находится на тумбочке, левее кровати. Осматриваем картину, висящую левее двери. Поднимаем ее и видим воспоминание: Джон передал администратору какой-то конверт, который он отдаст его тому, кто назовет два секретных слова. А за картиной мы находим сейф. Осматриваем стол левее и забираем блокнот и авторучку. Осматриваем левую часть стола и берем нож для вскрытия конвертов, но он тупой. Выходим на балкон слева, берем со стола приветственный буклет. Применяем нож на статую головы лошади, тем самым затачиваем его.

Возвращаемся в номер, проходим в ванную комнату и применяем нож на вентилятор на потолке, справа вверху. Открыв крышку вентилятора, берем сиреневое полотенце справа и применяем его на вентилятор. Этими действиями мы обездвиживаем вентилятор. Теперь, смотря на кран, щелкаем по левому вентилю, открываем его, чтобы пустить горячую воду. Пар наполнит ванную и на стене мы видим слово – «Алхимия». Это первое секретное слово. Забираем из ванной кусок мыла, правее раковины, и бутылку с розмариновым маслом, левее той же раковины.

Покидаем ванную, нажав на дверь в зеркале. Применяем нож на подкладку картины, за которой был скрыт сейф, и находим приветственный буклет. Выходим на балкон, применяем буклет с вырезанной Эйфелевой башней на саму башню, и узнаем второе слово – «Революция». Возвращаемся в номер, звоним администратору, сообщаем два кодовых слова и получаем от Альбера конверт.

Вскрываем конверт, в котором находим очки пловца и записку с надписью «Неувядаемая, 1852 год». Звоним Генри, спрашиваем про «Неувядаемая». Идем на балкон, нажимаем на кнопку на стене, левее джакузи, чтобы наполнить ее водой. Применяем очки пловца на джакузи и видим квадрат. Применяем на джакузи нож для вскрытия конвертов, открываем найденный пакет и находим ключ. Идем в комнату и применяем ключ на сейф, в котором лежит карточка с рекламой антикварного магазина. Смотрим видеоролик.

Париж. Антикварный магазин

Беседуем с Полин, выбираем фразы из воспоминания и узнаем, что же случилось ранее. Получив от Полин ключ, открываем им дверь правее лавки Полин, и проходим внутрь. Берем деревянный ящик с алхимическими символами, лежащий на деревянной подставке в левом нижнем углу экрана. Снимаем со стены впереди небольшой крест. Осматриваем ящик с полками в центре помещения, берем масляную лампу. Внизу экрана, на подставке есть канделябр. Рядом с ним лежит шестиугольная палка с вырезанной буквой Y. Берем эту палку и осматриваем таблицу над столом справа. Берем эту таблицу с алхимическими символами. Применяем ящик с символами на большой крест в центре, появляется картинка, в которой нам необходимо расставить символы, но мы не знаем, какие и куда. Осматриваем макет собора правее двери, прикасаемся к нему и слушаем слова отца Полин. Отец говорит, что весь секрет в фасаде.

Возвращаемся в помещение магазина, осматриваем гобелен на стене справа, нажимаем на значок «лупы» и слушаем слова мужчины: «Рассказывают, Дон Хинес де Ордунья, священник, полил его ртутью из правой руки, серой из левой, сверху осыпал солью, снизу же развел огонь, который полыхнул адским жаром…». Вот и ответ, какой и куда символ поместить на кресте.

Идем обратно в подсобку, применяем ящик с алхимическими символами на огромный крест. Если Вы уже успели применить ящик, то просто щелкаем по кресту. Применяем таблицу с алхимическими элементами на открытый ящик с этими же элементами. Теперь таблица внизу. Находим на таблице символ «ртути», щелкаем по символу в ящике и помещаем его в правую часть креста. В левую часть креста помещаем символ «серы», сверху – символ «соли», снизу – символ «огня». Теперь помещаем в центр креста небольшой крест из инвентаря, находим дневник. Смотрим видеоролик, в котором Генри и Купер пытают Джона.

Сцитала, о которой говорится в дневнике, у нас уже есть – шестигранная палка с буквой Y. Осматриваем ящик в стене, расположенный над столом, достаем из него ультрафиолетовую лампу. Идем обратно в главное помещение магазина, берем желтые ножницы, лежащие на застекленном столе напротив Полин. В инвентаре комбинируем ножницы и дневник, получаем резинку. Резинку обматываем вокруг сциталы, применяем ультрафиолетовую лампу на сциталу с резинкой. На палке говорится про церковь в Шотландии. Смотрим видеоролик.

Оказавшись в подсобке, щелкаем по нише над столом и забираем ключи. Открываем ключами дверь наверху, применяем на дверь масленку, чтобы та не скрипела, затем выходим на балкон главного помещения магазина. Осматриваем фигуру красного самурая слева, забираем катану самурая и смотрим воспоминание.

Воспоминания Джона. Тибет

Кладем катану из инвентаря в пасть дракона справа, выходим на улицу и на горе слева видим дерево с цветами Истины. Именно один и этих цветков нужно принести учителю. Проходим через проем справа, с саней забираем веревку, а с земли, за мостом, подбираем доски. Возвращаемся назад и идем вправо, к колоколу с бревном. Осматриваем бревно – нужно подвязать его на веревку. Идем обратно и применяем бритву из инвентаря на дверь, ведущую в комнату учителя. Тем самым мы получаем шурупы и чудовищные лица. Беседуем с учителем, предлагаем ему сыграть в игру. Фраза «Сыграть». Смысл игры прост: нужно выбрать, сколько пальцев будет у нас за спиной, затем угадать, сколько пальцев в сумме выдвинули мы и учитель. Победить будет проблематично, поэтому пойдем на хитрость. Взяв катану, применяем ее на окно на стене, левее учителя, вновь предлагаем сыграть. Загадываем количество пальцев (например, 5), смотрим на тень руки учителя, позади него, справа, складываем (например, там будет 5 пальцев) и выбираем вариант (в данном случае 10). В качестве награды выбираем «Маленькие сладости», тем самым получаем еще несколько шурупов.

Идем обратно к колоколу с бревном, применяем в инвентаре чудовищные лица на доски, тем самым прикручиваем их шурупами. Применяем доску с шурупами на бревно, берем один из мешков слева и кладем его на правый край доски. Автоматически на доске разместятся и другие мешки. Применяем веревку на бревно и ударяем в колокол, используя бревно. Синяя птица полетит к дереву с цветком. Смотрим видеоролик.

Париж. Магазин антиквариата

Джон автоматически бросит катану в убийцу. Смотрим видеоролик а-ля «Матрица».

Нью-Йорк. Психиатрическая больница

Общаемся с Борисом.

Завод 

Когда управление перейдет к нам, прыгаем вниз, на крышу завода. Подходим к высокой башне слева, осматриваем вырезанную на стене букву W – это эмблема корпорации Уайта. Осматриваем мусор справа и берем диск с зубьям от пилы. Возвращаемся к заводу, следуем в правую сторону от него, к вагону поезда. Применяем жетоны с буквой Y на решетку перед вагоном, открываем вагон и залезаем в него. У коробок справа находим упаковочную ленту, затем осматриваем коробки в левой части вагона и нажимаем на символ «ладошки», чтобы найти видеокамеру.

Идем обратно к заводу, слева от него и одновременно правее башни, на земле лежат покрышки – берем их. Кстати, при отрывании решетки к вагону мы нашли хомут. Попытаемся засунуть видеокамеру в покрышки, но Борис говорит, что сначала мы сделали что-то другое. Берем шпалу, которая находится под крайним слева колесом вагона поезда. В инвентаре комбинируем шпалу и зубчатый диск, сюда же применяем хомут. Идем назад, подходим к башне и стягиваем брезент левее башни. Забираем стоящий на подставке теодолит. Применяем шпалу с зубчатым диском и хомутом на эмблему корпорации Уайта, что на стене башни. Применяем видеокамеру на треногу, в которой раньше находился теодолит, нажимаем на камеру, чтобы записать видеокамеру. Забираем видеокамеру, кладем ее в покрышки, а затем обматываем их брезентом. Поднимаемся наверх башни, используя отверстие, которое мы пробили шпалой с зубчатым колесом ранее.

Подбираем с земли кисть и банку с красной краской Вновь осматриваем брезент с покрышками и видеокамерой, затем применяем на него упаковочную ленту. Применяем сюда же банку с краской и бросаем брезент вниз, на крышу завода. Прыгаем на крышу сами.

Внутри завода

Осматриваем мусорный бак слева, достаем кабель со штекером. Осматриваем синий шкафчик, висящий на стене, на переднем плане от лестницы. Применяем на ящик брезент и достаем из него топор. Идем под лестницу, применяем топор на светло-зеленый или скорее желтый шкаф слева и находим схему завода. Осматриваем пульт на переднем плане, перед шкафом, вставляем кабель со штекером в отверстие Video Out и подсоединяем к кабелю видеокамеру. Нажимаем на кнопку красного цвета на пульте, щелкаем по ней столько раз, чтобы на мониторе появилась картинка с камеры №6. В этой комнате держат Бориса. Обязательно осматриваем картинку на камере, нажав на значок «лупы». Применяем схему завода на переключатели с буквами от A до H слева от монитора. Теперь мы знаем, какой переключатель относится к тому или иному месту. Нажимаем на зеленую кнопку Oven, чтобы открыть дверцу печи.

Нажимаем на переключатель F, поскольку именно в этом помещении находится Борис. Тем самым свет в помещении погас. Смотрим видеоролик, затем применяем на дверь печи синий брезент и проходим к Борису. Смотрим видеоролик.

Шотландия. Церковь Святого Фергюсона

Следуем в правую сторону, подбираем щетку, лежащую около стены в левой части экрана, проходим еще правее и оказываемся на локации с Полин. Рядом с ней подбираем кастрюлю и лопату. Также собираем все банки с ингредиентами слева, на каменной обрушившейся стене. Идем на первую локацию, применяем лопату на землю у креста и находим монетку. Выходим из приближения, применяем кастрюлю на озеро на дальнем плане, чтобы наполнить ее водой, затем бежим к Полин и устанавливаем кастрюлю с водой на горелку. Применяем зажигалку на горелку, чтобы поджечь ее. Снимаем кастрюлю с горячей водой, опускаем в нее щетку из инвентаря и идем обратно к кресту. Применяем смоченную щетку на левую или правую часть креста с лианами. Комбинируем кастрюлю с баночкой серы, затем вновь окунаем в нее щетку. Щеткой счищаем оставшуюся грязь на кресте.

Теперь нужно поместить ингредиенты в крест. Применяем баночку со спиртом на отверстие снизу. На отверстие сверху применяем соль. На отверстие слева применяем серу. Отверстие справа сначала открываем бритвой, затем заливаем туда ртуть. Применяем зажигалку на отверстие снизу, где есть спирт. Автоматически спускаемся вниз.

После видеоролика узнаем настоящее имя Джона, выбрав фразу «Настоящее имя». Беседуем дальше, смотрим, что же случилось на самом деле.

Тибет

Напротив учителя есть три чашки. Из средней чашки берем кусок масла. С кувшина справа берем золотую кружку. Применяем кружку на левую чашу с медом, чтобы наполнить ее медом. Покидаем помещение, идем вправо, к колоколу, берем пригоршню кукурузных зерен из мешка, стоящего у стены. Возвращаемся назад, применяем кружку с медом на отверстия в конце балкона слева. Сюда же насыпаем зерна, прилетает птица, которая лапой наступит в мед. Съев зерна, птица вернется назад, на утес с деревом. Вновь берем зерна и сыпем их в то же отверстие. Птица прилетает, улетает, а в меде остаются семена. Берем семена.

Теперь движемся в проход справа, применяем катану на мертвый куст слева, в земле. Кладем в землю семена, которые принесла птица, применяем масло на ручку колодца справа, не переходя мост, активируем ручку и достаем ведро. Срезаем ведро с веревки при помощи катаны. Применяем катану на сосульку на голове дракона, украшающего мост. Поднимаемся наверх и на балконе устанавливаем ведро с сосулькой на печь. Возвращаемся к месту, где мы посадили семена, и поливаем его водой. Спустя время вырастает дерево, мы автоматически отдаем цветок истины учителю. Смотрим видеоролик.

Храм в Шотландии

Беседуем со всеми, когда появится экран с картинками трех героев, выбираем концовку, за кого будем играть. Если выбрали Джона, то подбираем нож слева от колодца и смотрим видеоролик.

sgamers.ru

Прохождение к игре Yesterday

Генри

Мы находимся на Богом забытой станции метро. Слева будет чемодан под обломками и фреска – осматриваем их. Надо вытащить чемодан. Идем в вагон. Слева найдите кабель, а под одним из сидений железную трубу. В правой части вагона найдите баночку около газеты. Далее возвращаемся к чемодану. Применяем на нем кабель, затем трубу на кабель – чемодан поддастся нам.

После открытия чемодана мы получим ножик, изоленту и отвертку. Идем снова в вагон, а справа выходим на другой конец станции. Справа от вагона будет экран, рядом с которым будет некая фигурка – берем ее. Все в том же правом углу необходимо изучить автомат и телефон, который не работает. В автомате будет монета, но не получится ее достать. Наверху есть закрытая дверь – поднимаемся к ним. Используем нож на банке. У нас получится самодельная отмычка, которую надо использовать на замке.

Сейчас нам по щам надают, а. В беседе с Чоком на его первый вопрос отвечаем правдой, а затем уже можете заявлять о себе и сказать, что вы – умный. Играем теперь в шахматы. Надо сделать три хода  (три ответа на вопрос):

  1. Слон на E7
  2. Пешка на G3
  3. Слон на E7

Что ж, мы себя сберегли. Снова идем к вагону. За нами приглядывает некто Борис, с которым стоит поговорить на все возможные темы. После чего используем нож на игрушечном телефоне. Затем используем жетон, который нам дал Чок, чтобы достать монету из автомата. Используем отвертку на фигурке, чтобы достать из нее батарейки, которые затем необходимо применить на синтезаторе. После чего синтезатор используем на телефон. Здесь Генри позвони своему другу.

#

Купер

В машине осматриваем бардачок, где найдем ключи от багажника и спички. В багажнике найдем биту и бензин. Рядом будет мусорное ведро, в котором необходимо взять тряпку. Рядом будет палка, от которой необходимо сломать немного проволоки себе. Затем используем тряпку на бите,  а затем поджигаем все это дело с помощью спичек и канистры с бензином. Бежим за Генри.

Находим неподалеку железную трубу, а слева будет кабель. Используем трубу на двери вагона и заходим внутрь. Обыскиваем манекен и находим пули. Идем направо, где надо оторвать баскетбольное кольцо, которое затем применяем на кабеле. Справа будет дверь, закрытая кирпичами. Кирпичи уберите, а на дверь примените железную трубу. В шкафу найдем револьвер. Используем пули на нем. Ломаем дверцу шкафчика и закрываем ею дыру на полу. Проходим далее и стреляем в Чока (используем на нем пистолет).

gameguru.ru

Прохождение игры Yesterday

Подземка

Итак, с самого начала игры у нас есть три предмета – бейджик благотворительной организации «Дети Дон Кихота», мобильник и фонарик. Входим в вагон справа, подбираем банку из-под газировки, лежащую под сиденьем справа, напротив манекена. Также забираем кабель, лежащий с левой стороны, левее сидения, на котором сидит манекен. Берем трубу, лежащую на полу, по левую руку манекена. Выходим через дверь справа, капаемся в ящике с игрушками, на переднем плане слева. Дважды осматриваем ящик и нажимаем на изображение «ладошки», чтобы взять синтезатор и игрушечный телефон. Осматриваем телефонный аппарат на колонне в центре – не хватает трубки. Осматриваем груду мусора на заднем плане и нажимаем на «ладошку», чтобы взять куклу на батарейках. Осматриваем автомат по продаже газировки справа – в прорези видна монетка, нужно будет ее как-то протолкнуть вперед.

Возвращаемся на левую сторону, осматриваем темный проход слева. Там есть чемодан. Отходим назад, применяем на темный проход кабель из инвентаря, а для этого перетаскиваем кабель на проход и отпускаем ЛКМ. Применяем трубу из инвентаря на натянутый кабель. Осматриваем чемодан в инвентаре и находим в нем красную изоленту, нож для бумаги и отвертку. В инвентаре комбинируем нож для бумаги и банку из-под газировки, в результате вырезаем кусок алюминия. Идем на платформу справа, поднимаемся по лестнице справа к двери и применяем кусок алюминия на висячий замок решетки. Смотрим видеоролик.

В беседе с усатым злодеем по имени Чок сначала лжем, говорим правду и сообщаем, что хотим вступить общину. Далее выбираем фразу «Высший разум». В первой шахматной партии выбираем «Слон на E7». Во второй партии выбираем «Пешка на G3». В третьей партии выбираем вновь «Слон на E7». В конце беседы от Чока получаем монету с вырезанной буквой Y.

Теперь в инвентаре применяем нож на игрушечный телефон, отдаем трубку игрушечного телефона Борису, а наш герой незаметно вытащит из кармана психопата трубку от настоящего телефона. Выходим на платформу справа, применяем трубку на телефонный автомат, висящий на колонне. Телефон работает! Теперь применяем монету с вырезанной буквой Y на торговый автомат справа – монета есть. Осматриваем автомат и вынимаем жетон с буквой Y. Отверткой вынимаем батарейки из куклы в инвентаре, помещаем батарейки в синтезатор, затем синтезатор применяем на телефонный аппарат на колонне. Готово!

Играем за Купера

Изначально у Купера такие предметы в распоряжении: пульт управления машиной, мобильник и жетон скаута. Если взглянуть на жетон, то можно просмотреть воспоминание из детства Купера. Осматриваем машину, из бардачка достаем коробок со спичками и ключ. Применяем ключ на заднюю часть автомобиля, заглядываем в багажник и достаем биту и канистру с бензином. Осматриваем мусорный бак справа, на переднем плане экрана, и достаем из него тряпку. Осматриваем дыру в заборе справа, получаем кусок проволоки. Применяем проволоку на биту, чтобы Купер пришел к мысли, что проволокой можно что-нибудь прикрепить к бите. Применяем на биту тряпку, найденную в мусорном баке, далее самодельный факел окунаем в канистру бензина, после чего поджигаем тряпку, используя спички. Когда факел зажжется, Купер сам пойдет в туннель.

Внутри станции берем трубу, которая упирается о колонну. Левее находим кабель. Оба предмета оставлены здесь Генри. Бьем трубой по двери в вагон, оказываемся в вагоне. Дважды осматриваем манекен в коричневом пальто и два раза нажимаем на значок «ладошки», тем самым находим трубку от игрушечного телефона и патроны.

Проходим на платформу справа, разгребаем завал около двери, левее лестницы, затем применяем на эту дверь трубу, тем самым открываем дверь. Проходим через дверь, на другой стороне ямы есть шкаф с полезными предметами. Возвращаемся назад, выдергиваем сломанное баскетбольное кольцо на колонне, правее телефона, комбинируем это кольцо, а точнее крюк, с кабелем из инвентаря. Повторно проходим через дверь справа, применяем кабель с крюком на трубу вверху и автоматически перебираемся на другую сторону. Осматриваем пальто, висящее в шкафу, и забираем револьвер. Забираем дверь левее, вырванную с петель, применяем ее на тонкую трубу на середине пропасти и переходим на другую сторону. Выходим из помещения, с правой платформы поднимаемся по лестнице наверх и видим, как Чок собирается казнить Генри. Заряжаем револьвер и стреляем в Чока. Смотрим видеоролик.

Компания «Уайт»

Беседуем с Джоном на все темы, задаем вопросы, не отмеченные галочкой.

Париж. Отель

Играем за Джона Уиллиса

Звоним по телефону администратору, задаем ему все доступные вопросы. Телефон находится на тумбочке, левее кровати. Осматриваем картину, висящую левее двери. Поднимаем ее и видим воспоминание: Джон передал администратору какой-то конверт, который он отдаст его тому, кто назовет два секретных слова. А за картиной мы находим сейф. Осматриваем стол левее и забираем блокнот и авторучку. Осматриваем левую часть стола и берем нож для вскрытия конвертов, но он тупой. Выходим на балкон слева, берем со стола приветственный буклет. Применяем нож на статую головы лошади, тем самым затачиваем его.

Возвращаемся в номер, проходим в ванную комнату и применяем нож на вентилятор на потолке, справа вверху. Открыв крышку вентилятора, берем сиреневое полотенце справа и применяем его на вентилятор. Этими действиями мы обездвиживаем вентилятор. Теперь, смотря на кран, щелкаем по левому вентилю, открываем его, чтобы пустить горячую воду. Пар наполнит ванную и на стене мы видим слово – «Алхимия». Это первое секретное слово. Забираем из ванной кусок мыла, правее раковины, и бутылку с розмариновым маслом, левее той же раковины.

Покидаем ванную, нажав на дверь в зеркале. Применяем нож на подкладку картины, за которой был скрыт сейф, и находим приветственный буклет. Выходим на балкон, применяем буклет с вырезанной Эйфелевой башней на саму башню, и узнаем второе слово – «Революция». Возвращаемся в номер, звоним администратору, сообщаем два кодовых слова и получаем от Альбера конверт.

Вскрываем конверт, в котором находим очки пловца и записку с надписью «Неувядаемая, 1852 год». Звоним Генри, спрашиваем про «Неувядаемая». Идем на балкон, нажимаем на кнопку на стене, левее джакузи, чтобы наполнить ее водой. Применяем очки пловца на джакузи и видим квадрат. Применяем на джакузи нож для вскрытия конвертов, открываем найденный пакет и находим ключ. Идем в комнату и применяем ключ на сейф, в котором лежит карточка с рекламой антикварного магазина. Смотрим видеоролик.

Париж. Антикварный магазин

Беседуем с Полин, выбираем фразы из воспоминания и узнаем, что же случилось ранее. Получив от Полин ключ, открываем им дверь правее лавки Полин, и проходим внутрь. Берем деревянный ящик с алхимическими символами, лежащий на деревянной подставке в левом нижнем углу экрана. Снимаем со стены впереди небольшой крест. Осматриваем ящик с полками в центре помещения, берем масляную лампу. Внизу экрана, на подставке есть канделябр. Рядом с ним лежит шестиугольная палка с вырезанной буквой Y. Берем эту палку и осматриваем таблицу над столом справа. Берем эту таблицу с алхимическими символами. Применяем ящик с символами на большой крест в центре, появляется картинка, в которой нам необходимо расставить символы, но мы не знаем, какие и куда. Осматриваем макет собора правее двери, прикасаемся к нему и слушаем слова отца Полин. Отец говорит, что весь секрет в фасаде.

Возвращаемся в помещение магазина, осматриваем гобелен на стене справа, нажимаем на значок «лупы» и слушаем слова мужчины: «Рассказывают, Дон Хинес де Ордунья, священник, полил его ртутью из правой руки, серой из левой, сверху осыпал солью, снизу же развел огонь, который полыхнул адским жаром…». Вот и ответ, какой и куда символ поместить на кресте.

Идем обратно в подсобку, применяем ящик с алхимическими символами на огромный крест. Если Вы уже успели применить ящик, то просто щелкаем по кресту. Применяем таблицу с алхимическими элементами на открытый ящик с этими же элементами. Теперь таблица внизу. Находим на таблице символ «ртути», щелкаем по символу в ящике и помещаем его в правую часть креста. В левую часть креста помещаем символ «серы», сверху – символ «соли», снизу – символ «огня». Теперь помещаем в центр креста небольшой крест из инвентаря, находим дневник. Смотрим видеоролик, в котором Генри и Купер пытают Джона.

Сцитала, о которой говорится в дневнике, у нас уже есть – шестигранная палка с буквой Y. Осматриваем ящик в стене, расположенный над столом, достаем из него ультрафиолетовую лампу. Идем обратно в главное помещение магазина, берем желтые ножницы, лежащие на застекленном столе напротив Полин. В инвентаре комбинируем ножницы и дневник, получаем резинку. Резинку обматываем вокруг сциталы, применяем ультрафиолетовую лампу на сциталу с резинкой. На палке говорится про церковь в Шотландии. Смотрим видеоролик.

Оказавшись в подсобке, щелкаем по нише над столом и забираем ключи. Открываем ключами дверь наверху, применяем на дверь масленку, чтобы та не скрипела, затем выходим на балкон главного помещения магазина. Осматриваем фигуру красного самурая слева, забираем катану самурая и смотрим воспоминание.

Воспоминания Джона. Тибет

Кладем катану из инвентаря в пасть дракона справа, выходим на улицу и на горе слева видим дерево с цветами Истины. Именно один и этих цветков нужно принести учителю. Проходим через проем справа, с саней забираем веревку, а с земли, за мостом, подбираем доски. Возвращаемся назад и идем вправо, к колоколу с бревном. Осматриваем бревно – нужно подвязать его на веревку. Идем обратно и применяем бритву из инвентаря на дверь, ведущую в комнату учителя. Тем самым мы получаем шурупы и чудовищные лица. Беседуем с учителем, предлагаем ему сыграть в игру. Фраза «Сыграть». Смысл игры прост: нужно выбрать, сколько пальцев будет у нас за спиной, затем угадать, сколько пальцев в сумме выдвинули мы и учитель. Победить будет проблематично, поэтому пойдем на хитрость. Взяв катану, применяем ее на окно на стене, левее учителя, вновь предлагаем сыграть. Загадываем количество пальцев (например, 5), смотрим на тень руки учителя, позади него, справа, складываем (например, там будет 5 пальцев) и выбираем вариант (в данном случае 10). В качестве награды выбираем «Маленькие сладости», тем самым получаем еще несколько шурупов.

Идем обратно к колоколу с бревном, применяем в инвентаре чудовищные лица на доски, тем самым прикручиваем их шурупами. Применяем доску с шурупами на бревно, берем один из мешков слева и кладем его на правый край доски. Автоматически на доске разместятся и другие мешки. Применяем веревку на бревно и ударяем в колокол, используя бревно. Синяя птица полетит к дереву с цветком. Смотрим видеоролик.

Париж. Магазин антиквариата

Джон автоматически бросит катану в убийцу. Смотрим видеоролик а-ля «Матрица».

Нью-Йорк. Психиатрическая больница

Общаемся с Борисом.

Завод

Когда управление перейдет к нам, прыгаем вниз, на крышу завода. Подходим к высокой башне слева, осматриваем вырезанную на стене букву W – это эмблема корпорации Уайта. Осматриваем мусор справа и берем диск с зубьям от пилы. Возвращаемся к заводу, следуем в правую сторону от него, к вагону поезда. Применяем жетоны с буквой Y на решетку перед вагоном, открываем вагон и залезаем в него. У коробок справа находим упаковочную ленту, затем осматриваем коробки в левой части вагона и нажимаем на символ «ладошки», чтобы найти видеокамеру.

Идем обратно к заводу, слева от него и одновременно правее башни, на земле лежат покрышки – берем их. Кстати, при отрывании решетки к вагону мы нашли хомут. Попытаемся засунуть видеокамеру в покрышки, но Борис говорит, что сначала мы сделали что-то другое. Берем шпалу, которая находится под крайним слева колесом вагона поезда. В инвентаре комбинируем шпалу и зубчатый диск, сюда же применяем хомут. Идем назад, подходим к башне и стягиваем брезент левее башни. Забираем стоящий на подставке теодолит. Применяем шпалу с зубчатым диском и хомутом на эмблему корпорации Уайта, что на стене башни. Применяем видеокамеру на треногу, в которой раньше находился теодолит, нажимаем на камеру, чтобы записать видеокамеру. Забираем видеокамеру, кладем ее в покрышки, а затем обматываем их брезентом. Поднимаемся наверх башни, используя отверстие, которое мы пробили шпалой с зубчатым колесом ранее.

Подбираем с земли кисть и банку с красной краской Вновь осматриваем брезент с покрышками и видеокамерой, затем применяем на него упаковочную ленту. Применяем сюда же банку с краской и бросаем брезент вниз, на крышу завода. Прыгаем на крышу сами.

Внутри завода

Осматриваем мусорный бак слева, достаем кабель со штекером. Осматриваем синий шкафчик, висящий на стене, на переднем плане от лестницы. Применяем на ящик брезент и достаем из него топор. Идем под лестницу, применяем топор на светло-зеленый или скорее желтый шкаф слева и находим схему завода. Осматриваем пульт на переднем плане, перед шкафом, вставляем кабель со штекером в отверстие Video Out и подсоединяем к кабелю видеокамеру. Нажимаем на кнопку красного цвета на пульте, щелкаем по ней столько раз, чтобы на мониторе появилась картинка с камеры №6. В этой комнате держат Бориса. Обязательно осматриваем картинку на камере, нажав на значок «лупы». Применяем схему завода на переключатели с буквами от A до H слева от монитора. Теперь мы знаем, какой переключатель относится к тому или иному месту. Нажимаем на зеленую кнопку Oven, чтобы открыть дверцу печи.

Нажимаем на переключатель F, поскольку именно в этом помещении находится Борис. Тем самым свет в помещении погас. Смотрим видеоролик, затем применяем на дверь печи синий брезент и проходим к Борису. Смотрим видеоролик.

Шотландия. Церковь Святого Фергюсона

Следуем в правую сторону, подбираем щетку, лежащую около стены в левой части экрана, проходим еще правее и оказываемся на локации с Полин. Рядом с ней подбираем кастрюлю и лопату. Также собираем все банки с ингредиентами слева, на каменной обрушившейся стене. Идем на первую локацию, применяем лопату на землю у креста и находим монетку. Выходим из приближения, применяем кастрюлю на озеро на дальнем плане, чтобы наполнить ее водой, затем бежим к Полин и устанавливаем кастрюлю с водой на горелку. Применяем зажигалку на горелку, чтобы поджечь ее. Снимаем кастрюлю с горячей водой, опускаем в нее щетку из инвентаря и идем обратно к кресту. Применяем смоченную щетку на левую или правую часть креста с лианами. Комбинируем кастрюлю с баночкой серы, затем вновь окунаем в нее щетку. Щеткой счищаем оставшуюся грязь на кресте.

Теперь нужно поместить ингредиенты в крест. Применяем баночку со спиртом на отверстие снизу. На отверстие сверху применяем соль. На отверстие слева применяем серу. Отверстие справа сначала открываем бритвой, затем заливаем туда ртуть. Применяем зажигалку на отверстие снизу, где есть спирт. Автоматически спускаемся вниз.

После видеоролика узнаем настоящее имя Джона, выбрав фразу «Настоящее имя». Беседуем дальше, смотрим, что же случилось на самом деле.

Тибет

Напротив учителя есть три чашки. Из средней чашки берем кусок масла. С кувшина справа берем золотую кружку. Применяем кружку на левую чашу с медом, чтобы наполнить ее медом. Покидаем помещение, идем вправо, к колоколу, берем пригоршню кукурузных зерен из мешка, стоящего у стены. Возвращаемся назад, применяем кружку с медом на отверстия в конце балкона слева. Сюда же насыпаем зерна, прилетает птица, которая лапой наступит в мед. Съев зерна, птица вернется назад, на утес с деревом. Вновь берем зерна и сыпем их в то же отверстие. Птица прилетает, улетает, а в меде остаются семена. Берем семена.

Теперь движемся в проход справа, применяем катану на мертвый куст слева, в земле. Кладем в землю семена, которые принесла птица, применяем масло на ручку колодца справа, не переходя мост, активируем ручку и достаем ведро. Срезаем ведро с веревки при помощи катаны. Применяем катану на сосульку на голове дракона, украшающего мост. Поднимаемся наверх и на балконе устанавливаем ведро с сосулькой на печь. Возвращаемся к месту, где мы посадили семена, и поливаем его водой. Спустя время вырастает дерево, мы автоматически отдаем цветок истины учителю. Смотрим видеоролик.

Храм в Шотландии

Беседуем со всеми, когда появится экран с картинками трех героев, выбираем концовку, за кого будем играть. Если выбрали Джона, то подбираем нож слева от колодца и смотрим видеоролик.

piratbit.pw

Прохождение к игре Yesterday » Игровой портал ABCVG

Подземка

Итак, с самого начала игры у нас есть три предмета – бейджик благотворительной организации «Дети Дон Кихота», мобильник и фонарик. Входим в вагон справа, подбираем банку из-под газировки, лежащую под сиденьем справа, напротив манекена. Также забираем кабель, лежащий с левой стороны, левее сидения, на котором сидит манекен. Берем трубу, лежащую на полу, по левую руку манекена. Выходим через дверь справа, капаемся в ящике с игрушками, на переднем плане слева. Дважды осматриваем ящик и нажимаем на изображение «ладошки», чтобы взять синтезатор и игрушечный телефон. Осматриваем телефонный аппарат на колонне в центре – не хватает трубки. Осматриваем груду мусора на заднем плане и нажимаем на «ладошку», чтобы взять куклу на батарейках. Осматриваем автомат по продаже газировки справа – в прорези видна монетка, нужно будет ее как-то протолкнуть вперед.

Возвращаемся на левую сторону, осматриваем темный проход слева. Там есть чемодан. Отходим назад, применяем на темный проход кабель из инвентаря, а для этого перетаскиваем кабель на проход и отпускаем ЛКМ. Применяем трубу из инвентаря на натянутый кабель. Осматриваем чемодан в инвентаре и находим в нем красную изоленту, нож для бумаги и отвертку. В инвентаре комбинируем нож для бумаги и банку из-под газировки, в результате вырезаем кусок алюминия. Идем на платформу справа, поднимаемся по лестнице справа к двери и применяем кусок алюминия на висячий замок решетки. Смотрим видеоролик.

В беседе с усатым злодеем по имени Чок сначала лжем, говорим правду и сообщаем, что хотим вступить общину. Далее выбираем фразу «Высший разум». В первой шахматной партии выбираем «Слон на E7». Во второй партии выбираем «Пешка на G3». В третьей партии выбираем вновь «Слон на E7». В конце беседы от Чока получаем монету с вырезанной буквой Y.

Теперь в инвентаре применяем нож на игрушечный телефон, отдаем трубку игрушечного телефона Борису, а наш герой незаметно вытащит из кармана психопата трубку от настоящего телефона. Выходим на платформу справа, применяем трубку на телефонный автомат, висящий на колонне. Телефон работает! Теперь применяем монету с вырезанной буквой Y на торговый автомат справа – монета есть. Осматриваем автомат и вынимаем жетон с буквой Y. Отверткой вынимаем батарейки из куклы в инвентаре, помещаем батарейки в синтезатор, затем синтезатор применяем на телефонный аппарат на колонне. Готово!

Играем за Купера

Изначально у Купера такие предметы в распоряжении: пульт управления машиной, мобильник и жетон скаута. Если взглянуть на жетон, то можно просмотреть воспоминание из детства Купера. Осматриваем машину, из бардачка достаем коробок со спичками и ключ. Применяем ключ на заднюю часть автомобиля, заглядываем в багажник и достаем биту и канистру с бензином. Осматриваем мусорный бак справа, на переднем плане экрана, и достаем из него тряпку. Осматриваем дыру в заборе справа, получаем кусок проволоки. Применяем проволоку на биту, чтобы Купер пришел к мысли, что проволокой можно что-нибудь прикрепить к бите. Применяем на биту тряпку, найденную в мусорном баке, далее самодельный факел окунаем в канистру бензина, после чего поджигаем тряпку, используя спички. Когда факел зажжется, Купер сам пойдет в туннель.

Внутри станции берем трубу, которая упирается о колонну. Левее находим кабель. Оба предмета оставлены здесь Генри. Бьем трубой по двери в вагон, оказываемся в вагоне. Дважды осматриваем манекен в коричневом пальто и два раза нажимаем на значок «ладошки», тем самым находим трубку от игрушечного телефона и патроны.

Проходим на платформу справа, разгребаем завал около двери, левее лестницы, затем применяем на эту дверь трубу, тем самым открываем дверь. Проходим через дверь, на другой стороне ямы есть шкаф с полезными предметами. Возвращаемся назад, выдергиваем сломанное баскетбольное кольцо на колонне, правее телефона, комбинируем это кольцо, а точнее крюк, с кабелем из инвентаря. Повторно проходим через дверь справа, применяем кабель с крюком на трубу вверху и автоматически перебираемся на другую сторону. Осматриваем пальто, висящее в шкафу, и забираем револьвер. Забираем дверь левее, вырванную с петель, применяем ее на тонкую трубу на середине пропасти и переходим на другую сторону. Выходим из помещения, с правой платформы поднимаемся по лестнице наверх и видим, как Чок собирается казнить Генри. Заряжаем револьвер и стреляем в Чока. Смотрим видеоролик.

Компания «Уайт»

Беседуем с Джоном на все темы, задаем вопросы, не отмеченные галочкой.

Париж. Отель

Играем за Джона Уиллиса

Звоним по телефону администратору, задаем ему все доступные вопросы. Телефон находится на тумбочке, левее кровати. Осматриваем картину, висящую левее двери. Поднимаем ее и видим воспоминание: Джон передал администратору какой-то конверт, который он отдаст его тому, кто назовет два секретных слова. А за картиной мы находим сейф. Осматриваем стол левее и забираем блокнот и авторучку. Осматриваем левую часть стола и берем нож для вскрытия конвертов, но он тупой. Выходим на балкон слева, берем со стола приветственный буклет. Применяем нож на статую головы лошади, тем самым затачиваем его.

Возвращаемся в номер, проходим в ванную комнату и применяем нож на вентилятор на потолке, справа вверху. Открыв крышку вентилятора, берем сиреневое полотенце справа и применяем его на вентилятор. Этими действиями мы обездвиживаем вентилятор. Теперь, смотря на кран, щелкаем по левому вентилю, открываем его, чтобы пустить горячую воду. Пар наполнит ванную и на стене мы видим слово – «Алхимия». Это первое секретное слово. Забираем из ванной кусок мыла, правее раковины, и бутылку с розмариновым маслом, левее той же раковины.

Покидаем ванную, нажав на дверь в зеркале. Применяем нож на подкладку картины, за которой был скрыт сейф, и находим приветственный буклет. Выходим на балкон, применяем буклет с вырезанной Эйфелевой башней на саму башню, и узнаем второе слово – «Революция». Возвращаемся в номер, звоним администратору, сообщаем два кодовых слова и получаем от Альбера конверт.

Вскрываем конверт, в котором находим очки пловца и записку с надписью «Неувядаемая, 1852 год». Звоним Генри, спрашиваем про «Неувядаемая». Идем на балкон, нажимаем на кнопку на стене, левее джакузи, чтобы наполнить ее водой. Применяем очки пловца на джакузи и видим квадрат. Применяем на джакузи нож для вскрытия конвертов, открываем найденный пакет и находим ключ. Идем в комнату и применяем ключ на сейф, в котором лежит карточка с рекламой антикварного магазина. Смотрим видеоролик.

Париж. Антикварный магазин

Беседуем с Полин, выбираем фразы из воспоминания и узнаем, что же случилось ранее. Получив от Полин ключ, открываем им дверь правее лавки Полин, и проходим внутрь. Берем деревянный ящик с алхимическими символами, лежащий на деревянной подставке в левом нижнем углу экрана. Снимаем со стены впереди небольшой крест. Осматриваем ящик с полками в центре помещения, берем масляную лампу. Внизу экрана, на подставке есть канделябр. Рядом с ним лежит шестиугольная палка с вырезанной буквой Y. Берем эту палку и осматриваем таблицу над столом справа. Берем эту таблицу с алхимическими символами. Применяем ящик с символами на большой крест в центре, появляется картинка, в которой нам необходимо расставить символы, но мы не знаем, какие и куда. Осматриваем макет собора правее двери, прикасаемся к нему и слушаем слова отца Полин. Отец говорит, что весь секрет в фасаде.

Возвращаемся в помещение магазина, осматриваем гобелен на стене справа, нажимаем на значок «лупы» и слушаем слова мужчины: «Рассказывают, Дон Хинес де Ордунья, священник, полил его ртутью из правой руки, серой из левой, сверху осыпал солью, снизу же развел огонь, который полыхнул адским жаром…». Вот и ответ, какой и куда символ поместить на кресте.

Идем обратно в подсобку, применяем ящик с алхимическими символами на огромный крест. Если Вы уже успели применить ящик, то просто щелкаем по кресту. Применяем таблицу с алхимическими элементами на открытый ящик с этими же элементами. Теперь таблица внизу. Находим на таблице символ «ртути», щелкаем по символу в ящике и помещаем его в правую часть креста. В левую часть креста помещаем символ «серы», сверху – символ «соли», снизу – символ «огня». Теперь помещаем в центр креста небольшой крест из инвентаря, находим дневник. Смотрим видеоролик, в котором Генри и Купер пытают Джона.

Сцитала, о которой говорится в дневнике, у нас уже есть – шестигранная палка с буквой Y. Осматриваем ящик в стене, расположенный над столом, достаем из него ультрафиолетовую лампу. Идем обратно в главное помещение магазина, берем желтые ножницы, лежащие на застекленном столе напротив Полин. В инвентаре комбинируем ножницы и дневник, получаем резинку. Резинку обматываем вокруг сциталы, применяем ультрафиолетовую лампу на сциталу с резинкой. На палке говорится про церковь в Шотландии. Смотрим видеоролик.

Оказавшись в подсобке, щелкаем по нише над столом и забираем ключи. Открываем ключами дверь наверху, применяем на дверь масленку, чтобы та не скрипела, затем выходим на балкон главного помещения магазина. Осматриваем фигуру красного самурая слева, забираем катану самурая и смотрим воспоминание.

Воспоминания Джона. Тибет

Кладем катану из инвентаря в пасть дракона справа, выходим на улицу и на горе слева видим дерево с цветами Истины. Именно один и этих цветков нужно принести учителю. Проходим через проем справа, с саней забираем веревку, а с земли, за мостом, подбираем доски. Возвращаемся назад и идем вправо, к колоколу с бревном. Осматриваем бревно – нужно подвязать его на веревку. Идем обратно и применяем бритву из инвентаря на дверь, ведущую в комнату учителя. Тем самым мы получаем шурупы и чудовищные лица. Беседуем с учителем, предлагаем ему сыграть в игру. Фраза «Сыграть». Смысл игры прост: нужно выбрать, сколько пальцев будет у нас за спиной, затем угадать, сколько пальцев в сумме выдвинули мы и учитель. Победить будет проблематично, поэтому пойдем на хитрость. Взяв катану, применяем ее на окно на стене, левее учителя, вновь предлагаем сыграть. Загадываем количество пальцев (например, 5), смотрим на тень руки учителя, позади него, справа, складываем (например, там будет 5 пальцев) и выбираем вариант (в данном случае 10). В качестве награды выбираем «Маленькие сладости», тем самым получаем еще несколько шурупов.

Идем обратно к колоколу с бревном, применяем в инвентаре чудовищные лица на доски, тем самым прикручиваем их шурупами. Применяем доску с шурупами на бревно, берем один из мешков слева и кладем его на правый край доски. Автоматически на доске разместятся и другие мешки. Применяем веревку на бревно и ударяем в колокол, используя бревно. Синяя птица полетит к дереву с цветком. Смотрим видеоролик.

Париж. Магазин антиквариата

Джон автоматически бросит катану в убийцу. Смотрим видеоролик а-ля «Матрица».

Нью-Йорк. Психиатрическая больница

Общаемся с Борисом.

Завод

Когда управление перейдет к нам, прыгаем вниз, на крышу завода. Подходим к высокой башне слева, осматриваем вырезанную на стене букву W – это эмблема корпорации Уайта. Осматриваем мусор справа и берем диск с зубьям от пилы. Возвращаемся к заводу, следуем в правую сторону от него, к вагону поезда. Применяем жетоны с буквой Y на решетку перед вагоном, открываем вагон и залезаем в него. У коробок справа находим упаковочную ленту, затем осматриваем коробки в левой части вагона и нажимаем на символ «ладошки», чтобы найти видеокамеру.

Идем обратно к заводу, слева от него и одновременно правее башни, на земле лежат покрышки – берем их. Кстати, при отрывании решетки к вагону мы нашли хомут. Попытаемся засунуть видеокамеру в покрышки, но Борис говорит, что сначала мы сделали что-то другое. Берем шпалу, которая находится под крайним слева колесом вагона поезда. В инвентаре комбинируем шпалу и зубчатый диск, сюда же применяем хомут. Идем назад, подходим к башне и стягиваем брезент левее башни. Забираем стоящий на подставке теодолит. Применяем шпалу с зубчатым диском и хомутом на эмблему корпорации Уайта, что на стене башни. Применяем видеокамеру на треногу, в которой раньше находился теодолит, нажимаем на камеру, чтобы записать видеокамеру. Забираем видеокамеру, кладем ее в покрышки, а затем обматываем их брезентом. Поднимаемся наверх башни, используя отверстие, которое мы пробили шпалой с зубчатым колесом ранее.

Подбираем с земли кисть и банку с красной краской Вновь осматриваем брезент с покрышками и видеокамерой, затем применяем на него упаковочную ленту. Применяем сюда же банку с краской и бросаем брезент вниз, на крышу завода. Прыгаем на крышу сами.

Внутри завода

Осматриваем мусорный бак слева, достаем кабель со штекером. Осматриваем синий шкафчик, висящий на стене, на переднем плане от лестницы. Применяем на ящик брезент и достаем из него топор. Идем под лестницу, применяем топор на светло-зеленый или скорее желтый шкаф слева и находим схему завода. Осматриваем пульт на переднем плане, перед шкафом, вставляем кабель со штекером в отверстие Video Out и подсоединяем к кабелю видеокамеру. Нажимаем на кнопку красного цвета на пульте, щелкаем по ней столько раз, чтобы на мониторе появилась картинка с камеры № 6. В этой комнате держат Бориса. Обязательно осматриваем картинку на камере, нажав на значок «лупы». Применяем схему завода на переключатели с буквами от A до H слева от монитора. Теперь мы знаем, какой переключатель относится к тому или иному месту. Нажимаем на зеленую кнопку Oven, чтобы открыть дверцу печи.

Нажимаем на переключатель F, поскольку именно в этом помещении находится Борис. Тем самым свет в помещении погас. Смотрим видеоролик, затем применяем на дверь печи синий брезент и проходим к Борису. Смотрим видеоролик.

Шотландия. Церковь Святого Фергюсона

Следуем в правую сторону, подбираем щетку, лежащую около стены в левой части экрана, проходим еще правее и оказываемся на локации с Полин. Рядом с ней подбираем кастрюлю и лопату. Также собираем все банки с ингредиентами слева, на каменной обрушившейся стене. Идем на первую локацию, применяем лопату на землю у креста и находим монетку. Выходим из приближения, применяем кастрюлю на озеро на дальнем плане, чтобы наполнить ее водой, затем бежим к Полин и устанавливаем кастрюлю с водой на горелку. Применяем зажигалку на горелку, чтобы поджечь ее. Снимаем кастрюлю с горячей водой, опускаем в нее щетку из инвентаря и идем обратно к кресту. Применяем смоченную щетку на левую или правую часть креста с лианами. Комбинируем кастрюлю с баночкой серы, затем вновь окунаем в нее щетку. Щеткой счищаем оставшуюся грязь на кресте.

Теперь нужно поместить ингредиенты в крест. Применяем баночку со спиртом на отверстие снизу. На отверстие сверху применяем соль. На отверстие слева применяем серу. Отверстие справа сначала открываем бритвой, затем заливаем туда ртуть. Применяем зажигалку на отверстие снизу, где есть спирт. Автоматически спускаемся вниз.

После видеоролика узнаем настоящее имя Джона, выбрав фразу «Настоящее имя». Беседуем дальше, смотрим, что же случилось на самом деле.

Тибет

Напротив учителя есть три чашки. Из средней чашки берем кусок масла. С кувшина справа берем золотую кружку. Применяем кружку на левую чашу с медом, чтобы наполнить ее медом. Покидаем помещение, идем вправо, к колоколу, берем пригоршню кукурузных зерен из мешка, стоящего у стены. Возвращаемся назад, применяем кружку с медом на отверстия в конце балкона слева. Сюда же насыпаем зерна, прилетает птица, которая лапой наступит в мед. Съев зерна, птица вернется назад, на утес с деревом. Вновь берем зерна и сыпем их в то же отверстие. Птица прилетает, улетает, а в меде остаются семена. Берем семена.

Теперь движемся в проход справа, применяем катану на мертвый куст слева, в земле. Кладем в землю семена, которые принесла птица, применяем масло на ручку колодца справа, не переходя мост, активируем ручку и достаем ведро. Срезаем ведро с веревки при помощи катаны. Применяем катану на сосульку на голове дракона, украшающего мост. Поднимаемся наверх и на балконе устанавливаем ведро с сосулькой на печь. Возвращаемся к месту, где мы посадили семена, и поливаем его водой. Спустя время вырастает дерево, мы автоматически отдаем цветок истины учителю. Смотрим видеоролик.

Храм в Шотландии

Беседуем со всеми, когда появится экран с картинками трех героев, выбираем концовку, за кого будем играть. Если выбрали Джона, то подбираем нож слева от колодца и смотрим видеоролик.

abcvg.com

Прохождение игры Yesterday Origins | DPLAYER.RU: Все о компьютерных играх на PC и приставках.

Для основы осмотритесь. Всё управление в игре осуществляется вашей мышкой. Перемещайте курсор в розысках активных точек на локации. Чтобы взаимодействовать с ними, жмите левую кнопку мыши. Щёлкните по борову. Вы увидите повышенное изображение. Зажмите левую кнопку мыши, наведя курсор на это изображение, а затем перемещайте мышь влево и вправо, чтобы осмотреть итого борова. Будут три активные точки – голова, брюхо и оковы на копыте. Можете изучить их. Щёлкните левой кнопкой мыши, содержа курсор за пределами окошка, чтобы спрятать его.

Щёлкните по двери камеры с левой сторонки, чтобы посмотреть через неё в коридор. Щёлкните по тюремщику, сидящему на стуле в правой доли экрана. Выберите значок «лупы», чтобы осмотреть его. Поворачивайте тюремщика, используя свою мышку с зажатой левой кнопкой. Осмотрите горячие точки:

– Правую щёку. Вы увидите рубец на лице.

– Живот. Вы заметите красные пятна – это издержки специальности.

– Ремень – пряжка, размером с голову главного героя.

– Левая рука. Скольких человек лишили жизни эти руки?

– Кружка в левой длани. Он пьёт как будто в последний раз.

Необходимые предметы и объекты в тюремной камере.

Поговорите с тюремщиком обо всём. В правом нательном углу появятся две иконки. Вы будете знать, что тюремщик является скептиком, а также вино, по которой с вами в камере находится прикованный цепью боров. Наведите курсор мыши на нательную часть экрана и щёлкните по иконке главного героя, герцога. Осмотрите его, поворачивая так же, как и тюремщика:

– Щёлкните по лику, чтобы узнать про отсутствие зеркал.

– Щёлкните по правому предплечью, чтобы разузнать о том, почему его когда-то роскошная одежда теперь порвана.

– Щёлкните по правой длани чуть ниже локтя. Эта явно не рука солдата!

– Щёлкните по левой ладоше, чтобы узнать о способности пользоваться левой и правой дланью.

– Щёлкните по левому колену, в области которого продырявлены штаны.

– Осмотрите оковы на ноге.

Вернитесь в камеру. Видите свет с тенью от решётки на земле? Щёлкните по этому свету и глядите кат-сцену. В камеру свалится привязанный к верёвке Алонсо, сын кока. Как вы понимаете, он мёртв. Осмотрите его:

– Лицо. Появится ещё одна иконка в правом нательном углу экрана с фотографией Алонсо и надписью «тряпка».

– Кликните по узлу верёвки, чтобы развязать её.

Дальше осмотрите лежащее на земле тело. Щёлкните по голове, чтобы отыскать сходство Алонсо и главного героя как в чертах лица, так и по сложению. Заберите свиток с его груди. Щёлкните по латкам на одежде, а затем сбросьте маленький мешочек с пояса. Внутри вы автоматически обнаружите ядовитую жабу. Наведите курсор на левую нательную часть экрана, когда выйдите из приближения. Щёлкните левой кнопкой мыши по свитку. Раскатайте его, чтобы увидеть узел. Развяжите узел и из свитка раздобудьте металлический ключ (пластинку) .

После этого вновь осмотрите своего героя, щёлкнув по его иконке в середине нижнего края экрана. Переместите картинку на его ноги, где есть оковы. Когда будете видеть активную точку на оковах, то в левом нательном углу экрана (это такой инвентарь) выберите металлический ключ, отысканный внутри свитка. Так вы освободитесь.

Далее изучите камеру. Подогните с пола инструмент палача – «сапог» (деревянная штуковина с колючками). Заберите металлический прут, который опирается деревянную балку. Осмотрите полку на далекой стене, левее камина. Перемещайте обзор в приближении и заберите кружку и тряпицу.

Изучите камин. Переместите обзор на огонь и выберите в инвентаре металлический шест. Так вы нагреете его краешек. Подойдите к борову и осмотрите его повторно. Наведите камеру на его брюхо, после чего изберите раскалённый металлический шест. Боров закричит, тюремщик разозлится и кинет в камеру свою кружку. Осмотрите эту кружку.

В инвентаре сольёте ядовитую жабу и найденную на полке кружку. Когда вас спросят, зачем всё это, щёлкните по иконке с «вопросительным известен» и выберите изображение тюремщика в правом нижнем углу экрана с надписью «Скептик».

Так вы натрёте ядовитую жабу о кружку. Поменяйте кружки, применив одну на иную. Смотрите кат-сцену. Тюремщику померещится Сатана с рогами на кружке. Он произнесёт, что ему это нравится. В правом нижнем углу экрана у вас появится изображение Сатаны и надпись «Дьявол».

Вообще в правом нательном углу находятся некие подсказки. При этом их вы будете использовать для комбинирования различных объектов и выполнения тех или иных действий. Например, как следующее.

Щёлкните по иконке основного героя, наведите экран на его правую руку, чтобы показалась «горячая» точка. Выберите «сапог» из инвентаря (инструмент для пытки). Вас спросят, зачем это необходимо. Выберите сначала подсказку с изображением борова и надписью «Кровь», а затем — тряпицу из инвентаря (не путайте с подсказкой в правой нижней части экрана). Примените кровавую тряпицу на лицо мёртвого Алонсо и выберите подсказку «Дьявол». Глядите кат-сцену и вступительные титры игры.

Таинственный спасители Джона Естедея в прошедшем.

КВАРТИРА ДЖОНА

Прохождение Yesterday Origins на сайте StopGame.Ru продолжается в квартире Джона. Пробудившись, выберите в инвентаре телефон и щёлкните по маленькой кнопке слева наверху от экрана. Просмотрите видеосообщение, чтобы узнать, кто вы такой. Вскоре из давя выйдет Паулина, девушка Джона. Осмотрите её с ног до головы: левый глаз, татуировка на правой лопатке, белоснежное полотенце, губы. Кстати, в правом нижнем углу экрана показалась первая подсказка WWW (это адрес сайта, на котором Джон хранит всю информацию о себе).

Сейчас вам расскажут, что если на экране одновременно находятся два персонажа, то вы можете переключаться между ними, используя их иконки между инвентарём и документами справа (подсказками).

Можете осмотреть Джона — правый глаз и волосы.

Заберите с тумбы возле Джона подарок от Борисазолотую монету с отверстием в облике буквы Y (Yesterday — прозвище Джона Естэдея). Заберите с той же тумбы, но уже с её полки, дневник папу Паулины. На переднем плане есть тумба с двумя рамками для снимок. Можете осмотреть их. На левой фотографии изображён Чок, которым был в прошедшей жизни Джон, а на правой фотографии — отец Паулины, уложенный четыре года назад.

Примечание. У Паулины и Джона будут различные активные точки. Помните об этом.

САМОУБИЙСТВО ПАУЛИНЫ

Переключитесь на Паулину. Осмотрите фен с левой сторонки от умывальника. Посмотрите в зеркало, чтобы увидеть морщины на лике Паулины. «Морщины» — первая подсказка для Паулины. С такими морщинами существовать невозможно, поэтому Паулина решается на, казалось бы, странный шаг. Необходимо убить саму себя, чтобы возродиться молодой.

Загляните в тумбочку в зоне ног Паулины. Достаньте баллон с лаком для волос, белый фен и спуститесь на полку ниже, чтобы отыскать баночку с кремом. В инвентаре осмотрите все три предмета! Откройте нательную часть баллона с лаком, чтобы найти глушитель. Нажмите на боковую кнопку на белоснежном фене, чтобы достать пистолет. Откройте крышку банки с кремом, чтобы отыскать патрон. Объедините сначала пистолет с глушителем, а затем туда же добавьте патрон. У вас есть заряженное оружие. Звука льющейся воды будет достаточно, чтобы Джон вас не услышал. Итак, скопив пистолет и зарядив его, щёлкните по ручке на дверце душевой кабинки (у правого кромки экрана). Выберите заряженный пистолет с глушителем, а затем подсказку — «Морщины». Глядите кат-сцену.

МАСТЕРСКАЯ ПАУЛИНЫ

Играем за Паулину

Итак, необходимо найти документы. Действуем по очереди. Подойдите к левому кромке экрана и осмотрите полки на стене с фотографией отца Паулины. Щёлкните по вытекающим предметам:

– Бюст Нефертити на верхней полке.

– Баночка с кисточками немножко правее. Вы возьмёте новую кисть.

– Фотография отца.

– Полкой ниже в её левой доли найдите небольшую тёмную баночку с тушью для письма.

– На этой же полке отыщите и заберите белый баллончик с красным символом — это фиксатор для туши, при поддержки которого она быстро сохнет.

– Чуть ниже можете осмотреть прикрепленные к стене снимки с монетами из воспоминаний Джона.

– С нижней полки заберите молоток.

Примечательные объекты и объекты в мастерской Паулины.

Осмотрите сундук, стоящий справа. В правой и левой его долях отодвиньте засовы. Попытайтесь вытащить центральный запор, но он закис. Непременно примените обычный молоток, чтобы Паулина побоялась повредить засов и произнесла, что нужен резиновый инструмент. У вас появится подсказка «Резиновый молоток».

Сквозь зелёную дверь можно выйти наружу. Осмотрите черноволосый чемодан в левом дальнем углу. Внутри него есть устройства безопасности для слежения за объектом. Посмотрите на статую правее. В нательнее части есть три символа с иероглифами. Правее стоит иная статуя. Также вы можете осмотреть лампу с зонтом, какие используются для освещения во время фотографирования.

Если поговорить с Джоном в дому слева от микроавтобуса, то он скажет, что фотоаппарат находится внутри сундука. Чтобы отворить сундук, нужен пластмассовый молоток. Джон не знает, где он. Выйдите на улицу и пообщайтесь с Борисом, стоящим у микроавтобуса. Спросите за пластмассовый молоток. Борис отдаст его вам. Вернитесь вовнутрь дома справа и посмотрите на сундук. Наведите камеру на засов и чистоплотно выбейте его пластмассовым молотком.

Достаньте из сундука фотоаппарат и лупу папу Паулины. Рассмотрите статую с иероглифами. Нужно сфотографировать деятельные точки на ней. Попытайтесь применить фотоаппарат к любой точке на скульптуре. К сожалению, отсутствует карта памяти SD. Идите к Джону и поговорите с ним. Спросите за карту памяти. Он произнесёт, что у него её нет, но он мог бы поискать. Переключитесь на Джона.

Играем за Джона

Можете воспользоваться ноутбуком и применить на него подсказку WWW. На сайте есть снимки, изучая информацию о которых вы сможете узнать сюжет первой доли.

Примечательные предметы и объекты в первой комнате Джона.

P.S. После этого в меню паузы (клавиша Esc) покажется дополнительная строка с названием сайта — www.johnyesterday.com.

Осмотрите объекты в центре. Джон скажет, что всё это уже продано. На картонной коробке возлежит небольшая деревянная шкатулка. Заберите её, поскольку она не входит в список реализованных вещей. Пройдите через двойную деревянную дверь на заднем плане экрана. В горнице с длинной стойкой осмотрите люстру и канделябр слева. Рядышком с последним будет ящик с книжками и цветной бумагой. Заберите с собой цветную бумагу из ящика. В том же ящике, но в нательнее части, найдите и заберите визитку антикварного магазина Джона и Паулины. Осмотрите принтер, стоящий на столе. Отсутствуют чернила. У вас покажется новая подсказка «Картридж».

Нужные объекты и предметы во втором зале музея.

Правее стола с принтером висит полотно (слева от двери). Под ней есть полка с ацтекскими фигурами. Между ним вы отыщете курительную трубку, которая станет идеальным подарком для обожающей покурить Бакстер. Но сейчас её нельзя поместить внутрь шкатулки (коробочки).

Вернитесь назад и поднимитесь по лестнице. Можете открыть другую дверь, но она ведёт в мансарду с ненужной полотном. Правее двери расположен кельтский крест. Изучите его. Щёлкните по шестерне, центральному сфере с четырьмя отверстиями и, наконец, по основанию креста. Джон припомнит, что Пети внутри креста прятал свой дневник. У вас покажется подсказка «Крест».

Выйдите на улицу и поговорите с Борисом. Спросите за чернила, он отдаст их вам. Вытекайте к принтеру в дальней комнате и примените на него чернила. Вы распечатаете вензель Виктории Бакстер.

Вытекайте в здание к Паулине. Поговорите с ней. Примените на неё курительную трубку или вензель. Джон попросит представить на курительной трубке вензель Бакстер. Паулина попросит от него курительную трубку и образчик, который вы уже распечатали. В противном случае придётся это сделать.

Поговорите обо всём с Паулиной. Весьма важно, чтобы вы до этого осмотрели весь кельтский крест в горнице с ноутбуком и получили подсказку «Крест». Тогда вы сможете рассказать Паулине о кресте. Подсказка «Крест» очутится теперь и у Паулины. Можете выбрать подсказку WWW, чтобы поговорить о сайте Джона.

Играем за Паулину

В инвентаре сольёте курительную трубку и лупу отца Паулины, которую вы раздобыли из сундука. Добавьте сюда кисточку и баночку с чернилами, отысканные на полке в левой части экрана. Сюда же добавьте полученный от Джона вензель с литером «Б». После того, как нарисуете вензель на трубке, скомбинируйте её с фиксатором в белоснежном баллоне, который так же, как и кисть с чернилами, был на полках слева. Поговорите с Джоном и изберите курительную трубку, чтобы отдать её парню Паулины.

Играем за Джона

В инвентаре изберите коробку (шкатулку), а затем — курительную трубку с буквой «Б». Значительно выбрать именно в такой последовательности, а не наоборот. После изберите цветную бумагу и визитку, найденные в коробке дальнего помещения, на столе, где есть принтер. Подарок для Бакстер готов!

Осмотрите ноутбук, передвиньте камеру так, чтобы вытащить торчащую сбоку карту памяти SD. Поговорите с Паулиной, чтобы отдать её карту памяти.

Играем за Паулину

Итак, сейчас вам нужно сфотографировать статую Нио. Для этого в инвентаре объедините фотоаппарат и карту памяти SD, после чего примените конструкция на статую Нио. У вас будут фотографии на карте памяти. Далее необходимо отыскать сертификат.

ВАЖНО! Джоном нужно было осмотреть находящийся на втором этаже у двери Кельтский крест. Осмотреть все деятельные точки, чтобы «Крест» появился в подсказках в правом нательном углу экрана. После этого Джоном пообщайтесь с Паулиной, чтобы эта подсказка унеслась к ней. Нужно будет заговорить о кресте.

Паулиной осмотрите скульптуру Нио и спуститесь в самый низ, где есть три круга с иероглифами. Примените на три этих сферы подсказку «Крест». Вы поймёте, что ваш отец спрятал сертификат подлинности на скульптуру Нио именно здесь. Но как найти правильную комбинацию?

Осмотрите полки слева, где стоит бюст Нефертити. Там же есть снимок Пети, отца Паулины. Щёлкните по фотографии. Девушка припомнит о том, что Пети считал три даты самыми счастливыми в его жизни. У вас покажется подсказка «Годы». Примените эту подсказку на круги с иероглифами на скульптуре Нио. Вы откроете потайную дверцу, откуда сможете забрать сертификат подлинности (документ).

dplayer.ru

Прохождение Yesterday Origins

Пролог. Как снять оковы (освободиться)?

С левой стороны находится дверь от тюремной камеры. Идите к ней ближе, щёлкните по стрелке, чтобы наблюдать соседнюю комнату, где находится спящий охранник. Нажмите на него и увидите два различных действия – посмотреть ближе или пообщаться. Посмотрите на него в приближении, нажмите на пульсирующие круги, которые вы видите на нём же.

Изучите следующие цели: шрам на правой щеке, красное пятно на животе, ремень, кружка с пивом в руке, левая рука.

Побеседуйте с ним обо всём, в том числе пригрозите Сатаной. В вашем инвентаре должна появиться информация о скептическом настрое охранника. Эта информация находится в ячейке инвентаря, как обычный предмет. Поговорите о борове, чтобы получить ещё и информацию о крови.

Щёлкните по стрелке на двери, чтобы вернуться к изучению своей камеры.

Обратите внимание на освещённое место в дальнем углу камеры. Щёлкните по телу Алонсо, сына повара, чтобы изучить его. Осмотрите сначала висящее тело: верхняя часть верёвки, отсутствие пульса на шее, нос, узел у левой руки (с вашей точки обозрения). Осмотрите теперь лежащее тело, предварительно развязав узел верёвки: правая щека, отсутствие пульса на шее, пятно на груди, мешок на поясе, свиток на груди. Заберите свиток с груди и ядовитую жабу из мешочка. Осмотрите одежду, чтобы получить подсказку «Тряпка».

Изучите свиток в инвентаре, развяжите верёвку и заберите металлический предмет. Используйте его на оковах на лодыжке главного героя. Так вы освободитесь. Подберите с земли «сапог» (инструмент пытки). Заберите металлический прут, стоящий у столба. С полки, расположенной на заднем плане, заберите тряпку и кружку. Примените железный прут на огонь справа, где находится котёл. Накалив прут, используйте его на свинье — подпалите её живот. Из-за визга тюремщик разгорячится и бросит свою кружку в вашу камеру.

В инвентаре объедините кружку с полки и ядовитую жабу. Выберите подсказку «Скептик», которую вы получаете при общении с тюремщиком. Ядовитую кружку поменяйте местами с обычной. Охранник выпьет и увидите галлюцинации. Вы получите подсказку «Дьявол».

Используйте сапожок на левой руке вашего героя. Чтобы определить, для чего это нужно, выберите подсказку «Кровь». Её вы можете получить в разговоре с тюремщиком, когда спросите о свинье. Сюда же примените тряпку из инвентаря.

Кровавую тряпку положите на лицо трупа Алонсо. Смотрите кат-сцену.

Настоящее время

Играя за Джона, выберите смартфон в инвентаре и щёлкните по мигающей кнопке в левом верхнем углу. Просмотрев сообщение, изучите комнату. Заберите с полки около вас монету и дневник отца Паулины. Девушка выйдет из душа.

Переключитесь на Паулину. Посмотрите в зеркало, на морщины под глазами. Загляните в тумбу в районе ног девушки. Вытащите оттуда три предмета. Это фен, банка крема и лак для волос. Откройте нижнюю часть баллончика с лаком и достаньте глушитель. Откройте баночку крема и заберите патрон. Объедините патрон, пистолет и глушитель. Щёлкните по двери справа, ведущей в душ, и выберите, если будет нужно, пистолет. Так Паулина решит «привести» себя в порядок.

Pages: 1 2

showgamer.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*