Прохождение игры ходячие мертвецы 3 эпизод – Парад прохождений — Ходячие мертвецы. Мишон. Эпизод 3. То, что мы заслужили / Walking Dead: Michonne. Episode 3. What We Deserve, The

The Walking Dead: Season Two Episode 3

Глава 1: «Испытание»

Наблюдая за бабочкой на дереве, можем прикоснуться к ней. Когда Сара закончит свои дела, вместе возвращаемся к грузовику. Остановка была недолгой, нас снова свяжут и отправят к остальным пленниками. По дороге Кенни взбредет в голову устроить побег. Для начала он попросит нас найти что-нибудь острое, что позволит освободиться от веревок. Не внимая предупреждениям со стороны Ребекки и Карлоса, Кенни продолжит гнуть свою линию. Поддерживаем его или группу.

Глава 2: «Дом, ужасный дом»

Лагерь занимает огромную территорию торгового центра. Здесь полно еды, безопасно и что самое главное – строгая дисциплина. Опасаться стоит лишь надвигающейся с юга стаи скрытней. Карвер надеется, что они пройдут мимо.

Реджи.


Карлоса уведут в лазарет, а всех остальных выведут в огороженную территорию снаружи, в которой пребывают в чем-либо провинившиеся члены группы. Одним из таких оказался Реджи, который активно помогал беглецам. Он лишился руки после укуса ходячего, но оперативная ампутация помогла ему выжить. Помимо Реджи здесь обитают Майк и странная девушка, которую совсем недавно обнаружили возле лагеря, будучи обмазанной внутренностями ходячих. После того как Элвина уведут к Карверу (при условии, что он выжил в предыдущем эпизоде) Трой перед уходом попросит Реджи проследить за тем, чтобы ночь прошла без происшествий. За хорошее поведение Карвер готов обратно принять Реджи в группу и Трой ему в этом готов посодействовать.

Кенни решительно настроен на побег. Он будет отвлекать Реджи, чтобы мы смогли как следует осмотреться. Достаточно взаимодействия с заколоченными фанерами ограды и воротами с правой стороны, чтобы привлечь внимание Троя. Реджи лишится поддержки и доверия, что гарантирует ему долгое пребывание на птичьих правах в общине.

Глава 3: «Тихо и спокойно»

Проснувшись от пинка Троя, вместе с остальными собираемся перед воротами и выслушиваем речь Карвера. Ходячие начали проявлять активность вдоль ограды. Вдобавок к этому, стая подобралась к лагерю еще чуть ближе. Реджи получил второй шанс, и сегодня у него будет очередное испытание. С нами заговорит Сара, что очень не понравится оратору, и он заставит Карлоса наказать свою дочь крепкой пощечиной.

Отправляемся в оружейную, где мы будем работать под присмотром Бонни. Девушка сожалеет о своих поступках и извинится за них. Она не разделяет методы Карвера, но уважает его за то, что ему удается содержать общину в безопасности. Тавия придет за нами, чтобы отвести в парник. Перед уходом, получаем в подарок от Бонни теплую куртку.

Глава 4: «Слишком далеко»

В парнике встретим обескураженную поступком отца Сару. Вскоре сюда прибудет и Реджи, которому поручено следить за нашей работой, заключающейся в собирании ягод и срезании сухих веточек. Реджи беспокоится за Сару, ведь его репутации частично зависит и от нее. В любом случае, будь то помощь Саре или выполнение своей работы, Карвер останется недоволен результатами и накажет Реджи… смертью, сбросив его с крыши.

Глава 5: «Прорыв»

Бонни.


Снова возвращаемся к Бонни и по ее просьбе относим ведро с гвоздями ребятам, ремонтирующим крайний магазин. Умалчиваем или рассказываем о произошедшем с Реджи.

Добравшись до магазина, застаем потасовку между Кенни и Майка из-за отказа первого выполнять грязную работу. Пытаемся успокоить парней и опять же можем рассказать или умолчать о смерти Реджи. Ходячие пробились внутрь через заколоченные окна. Хватаем доску и несколько раз ударяем по голове врага. Затем быстро прячемся за стеллажом с левой стороны и продолжаемся удерживать нажатой кнопку движения «влево». Перебравшись на другой конец, быстро и часто жмем на показываемые кнопки. Продолжаем отбиваться от ходячих подручными средствами: подбираем кувалду или лестницу и совершаем удар. Забегаем в соседнюю комнату, нажав кнопку движения «назад». Пытаемся освободиться от кабеля питания или подбираем отвертку. В любом случае Трой поможет нам.

На обратном пути наконец-то о себе даст знать Люк. Он следил за нами еще с лыжной базы. Чтобы вычислить расписание патрулей, ему понадобится рация. Устройства оставляют на ночь заряжаться на складе. Договорившись встретиться завтра в этом же месте и в это же время, покидаем магазин комиксов и, объяснившись с Троем, отправляемся к Карверу.

Глава 6: «Расширение»

Навстречу из кабинета выбежит Ребекка вся в слезах. Карвер избил Элвина до бессознательного состояния и, чтобы не оказаться на месте последнего, посоветовал быть с ним откровенной. Карвер признается, что он симпатизировал Реджи и покончил с ним лишь потому, что тот был слаб духом. Именно в нас, в маленькой девочке, Билл разглядел потенциал. Поэтому он не станет ходить вокруг да около и четко обозначит свою позицию, которую попытается привить нам. Одобряем или отвергаем методы новоиспеченного наставника. Разговор прервет Тавия сообщением, что Трой напортачил с дверью погрузочной площадки и теперь она не закрывается до конца.

Вернувшись во двор, обсуждаем с группой план дальнейших действий. Кенни предлагает натравить ходячих на лагерь, привлечением их внимание громким звуком, а Ребекка настаивает на том, чтобы достать Люку рацию и ждать подходящего момента для побега. Оба варианта хороши по-своему и должны быть претворены в жизнь. Своё слово вставит и держащаяся в стороне Джейн. Она расскажет о маскировке, состоящей из внутренностей мертвецов, которая позволит пройти прямо через толпу ходячих, не боясь быть съеденным. Осталось придумать последнее – как попасть на склад, где на ночь оставляют заряжаться рации. И снова Джейн поспешит обрадовать нас. Лебедка с веревкой позволит подняться на крышу и уже оттуда проникнуть на склад.

Глава 7: «Взлом и проникновение»

Майк.


Майк поможет дотянуться до веревки – хватаемся за нее и стягиваем вниз. Поднимаясь наверх, Майк заметит, как Трой начнет возвращаться ко двору, поэтому быстро цепляемся за лестницу и залезаем на крышу самостоятельно. Свернув направо, добираемся до стеклянного люка и через него проникаем на склад. Движемся вперед до тех пор, пока под нами не окажется ящик. Спрыгивая всё ниже и ниже, подбираемся к зарядной станции раций. Забота о починке проломленной Троем двери легла на плечи Тавии, однако отсутствие материалов ставит крест на этом деле. Дождавшись, когда Тавия окажется у двери на другом конце помещения, подбегаем к зарядной станции и, удерживая нажатой кнопку взаимодействия и потянув вверх, забираем две рации. Возвращаемся во двор, спрыгиваем на Майка и показываем группе раздобытые рации. Завтра предстоит тяжелый день, перед которым нужно хорошенько выспаться.

Глава 8: «Рожденная бегать»

Ребекку, Сару, Ника (при условии, что он выжил в предыдущем эпизоде) и Джейн Тавия уведет на работу. За остальными чуть позже придет Трой. За это короткое время вместе с Кенни и Майком решаем, кто отнесет рацию Люку. В любом случае сделать это придется нам. Когда Бонни заберет нас к себе в мастерскую, рассказываем ей про рацию или просим вернуться к Кенни. Так или иначе, мы сможем добраться до магазина комиксов.

Глава 9: «Неудача в общении»

Люк не отзовется, поэтому осматриваем всё подряд, пока не появится Трой и не обнаружит нас в неположенном месте. Осматриваться необязательно, можно сразу покинуть магазин.

Глава 10: «Око за око»

Как уже можно было догадаться, Люк схвачен. Карвер потребует вторую рацию. Кенни возьмет вину на себя, что бы мы ни пытались ответить, и передаст рацию Карверу. Ни о каком прощении и речи быть не могло: Кенни будет избит до потери сознания. Появление Бонни с сообщением о прорыве ходячих, возможно даже, спасло ему жизнь. Карвер оставит Бонни присматривать за пленниками – не лучшее решение, учитывая, что она окончательно решила для себя встать на нашу сторону и помочь с побегом.

Обговариваем с группой дальнейшие действия. Люк советует не спешить с побегом, тем более что Кенни сейчас находится в очень плохом состоянии. Остальные члены группы уверены, что другого шанса может и не быть. Карлос сделал всё что мог. Кенни, скорее всего, лишится зрения на один глаз. К счастью, даже после столь серьезных травм, он очнется и присоединиться к нам. Теперь ничто не помешает для реализации второй части плана – натравливания ходячих на лагерь. На тот случай, если нам придется разделиться, договариваемся встретиться у Паркер Ран, что находится в паре миль на север.

Глава 11: «Неразбериха»

Трой.


Залезаем на крышу привычным способом и пробираемся в офис Карвера. Осматриваем Элвина или сразу направляемся к системе оповещения за столом. Включаем внешние динамики и выкручиваем регулятор громкости на максимум. Пробуем запустить ресивер, расположенный с правой стороны. На нижней полке чуть левее лежит диск – вставляем его в ресивер. Сработало! Бонни выпустит группу. Если в кабинете присутствует Элвин, то он прикроет нас, в противном случае сперва можем достать пистолет из ящика стола, а затем обязательно блокируем дверь и отправляемся на склад.

Выстреливаем в Карвера или спрыгиваем на него. Настал час расплаты: остаемся понаблюдать за жестокой расправой учиненной Кенни или уходим вместе с остальными.

Глава 12: «Энтропия»

Ходячие подступают со всех сторон. Получив от Люка топорик, наносим точный удар по голове врага. Расчленяем труп и обмазываемся внутренностями по совету Джейн. Затем помогаем замаскироваться Саре. Внезапно появится Тро й и чуть было не напутает все карты. Джейн нейтрализует угрозу, и мы сможем начать продвигаться через толпу. В какой-то момент Карлоса подстрелят и ходячие тут же налетят на него. В панике Сара убежит прочь. Наносим удар по голове первого ходячего, уклоняемся от второго и расправляемся с третьим. Делаем заключительный выбор: отрубаем руку Сарите или просто избавляемся от вцепившегося в нее ходячего.

stopgame.ru

Парад прохождений — Ходячие мертвецы. Мишон. Эпизод 3. То, что мы заслужили / Walking Dead: Michonne. Episode 3. What We Deserve, The

Прохождение игры — Страница 1

Прохождение написано для русскоязычной STEAM-версии игры

 

Управление

Игра с видом от третьего лица и нелинейным сюжетом. В зависимости от ваших действий и выбора фраз в диалогах прохождение меняется. Не все фразы влияют на прохождение, некоторые реплики влияют на исход в конце эпизода и игры в целом. Выбрав подобную фразу, в верхнем левом углу появляется надпись примерно следующего содержания «Клементина запомнила это». В своем прохождении я буду делать акцент на те фразы, которые влияют именно на прохождение. А фразы, которые влияют на сюжет игры, я оставлю на ваш выбор. Обращаю ваше внимание на то, что на выбор фраз дается определенное время. Управление в игре осуществляется как с клавиатуры, так и кнопками мышки. Для передвижения персонажа используются клавиши

WASD. Для взаимодействия с предметами предназначена левая кнопка мышки (ЛКМ). За прокрутку реплик в диалогах отвечает колесо мышки. Также, колесом мышки выбираем действие, которое планируем совершить с тем или иным предметом. Сохранение в игре автоматическое. Пунктирным шрифтом в прохождении выделены альтернативные действия.

 

Глава I: Веселье на берегу

После просмотра видеоролика с кратким содержанием предыдущих двух эпизодов, мы совершаем временной скачок на две недели назад. Оказавшись в лодке, общаемся с Оуком на любые темы, при желании можем угоститься кофе. По окончании разговора принимаем решение сыграть в карты или отказаться. Выбор ни на что не влияет.

 

Достижение STEAM: За прохождение первой главы получаем достижение «Fun on the Shore».

 

Глава II: Неожиданные гости

Автоматически возвращаемся в настоящее время, где члены нашей команды заходят в гараж к пленнику. Саманта нападает на Рэндалла, а Пэйдж пытается ее удержать. Нам предоставляют возможность выбора: остановить Сэм или же оттащить Пэйдж и позволить Саманте продолжить избиение пленника.  Наш выбор ни на что не влияет. Если же в предыдущем эпизоде вы убили Рэндалла, то сейчас вышеописанные действия пропускаем. Беседуем с членами группы, затем слышим сигнал рации. Если Вы путешествуете с Питом, то из рации вещает Норма, сестра Рэндалла. Она передает рацию Сиддику, который сообщает о том, что Норма взяла в плен Оука и Берто.  Если же вы бросили Пита на базе Нормы, то из рации доносится голос Пита, который становится вестником новости о взятии в плен Оука, Берто и Сиддика. Так или иначе, нашу группу захватила Норма и она предлагает совершить обмен наших друзей на своего брата. Норма придет к нам на рассвете для совершения сделки. Также она напоминает, что сделает с нашими друзьями все то, что мы сделали с ее братом. Если прежде вы убили  Рэндалла, то сейчас он обращается в ходячего мертвеца.

 

Достижение STEAM: Пройдя вторую главу, открываем достижение «Unexpected Guests».

 

Глава III: Общая память

Если Рэндалл жив, то девушки отводят его в дом и надевают на голову мешок, дабы скрыть следы побоев. В случае, если пленник превратился в зомби, то девушки проделывают то же самое, но только с мертвецом. Обсуждаем планы по обмену, после чего Саманта отправляется к отцу и решает его похоронить до того, как мы все покинем дом. Мы можем помочь похоронить отца девочки или же заняться приготовлениями к приходу Нормы. Стоит отметить, что Саманта при любом раскладе принимает решение остаться в своем доме. Девочка сообщает о том, что в спортивной сумке в доме хранится оружие. 

 

Достижение STEAM: За прохождение главы получаем достижение «Charred Memory» 

Страница 1 из 2


questtime.net

Игра The Walking Dead 3 эпизод: инструкция по прохождению

В этой инструкции описано прохождение игры The Walking Dead 3. Начать нужно с того, что выбрать 3-й эпизод (генерируем концовки предыдущих частей, нажав при вопросе на Yes).

Смотрим ролик и попадаем в ситуацию, в которой нам нужно подняться на прицеп трейлера. Осматриваем все активные предметы справа и слева и подходим к джипу. Рассматриваем его лебедку и колеса. Видим, что нам его не передвинуть, так как колеса спущены.


Берем крюк лебедки, перед этим выбрав колёсиком слово Grab. Нажимаем ПКМ и смотрим небольшой ролик. Далее цепляем этот крюк к колесу трейлера. Направляемся к джипу и находим на нем кнопку. Выбираем колёсиком слово Use  и видим, что джип начал притягиваться к трейлеру. После того, как он приблизится к нему максимально, забираемся на джип и смотрим ролик. Мы попытаемся спасти девушку, но видим, что она уже обречена стать самим ходячим, так как её укусил мертвец. Берем винтовку и, скрепя сердце, убиваем её, чтобы не мучилась. Смотрим ролик. Подбираем все активные препараты  и перепрыгиваем через проём. Видим, что нас придавило дверью, на которой повалены ходячие. Нажимаем быстро на Q, а потом на E. Смотрим небольшой ролик после которого нужно бежать к нашему напарнику, но на нас выскочит ходячий. Находим на нём активную точку и бьём по нему прикладом. Но этого ему мало. Он нас притянет, после чего, нам нужно опять использовать Q, а затем E.

Попадаем во двор и смотрим ролик. Беседуем с персонажами и заходим в дверь, расположенную за фургоном. Говорим с женщиной, она нам вручает разбитый фонарик. Выходим на улицу и идём к левой стороне двора, где на земле мы найдём разбитое стекло от фонаря. Рассматриваем его выбрав колёсиком Inspect. Возле этих осколков, на стене, мы найдём крест, начерченный розовым мелком. Идём интересоваться этим крестиком у персонажей. Проходим к девочке и спрашиваем про него. Далее идём к мальчугану, стоящему у мусорных контейнеров, он нашёл что-то интересное. Даём ему пять и рассматриваем розовую полоску на асфальте. Отодвигаем эти контейнеры и рассматриваем активные точки на улице. Подходим к решетке, закрывающей какую-то нишу в стене. Открываем её и берем оттуда пакет, открываем его и видим, что там находятся какие-то медикаменты.

Возвращаемся назад и видим, что наших друзей взяли в плен. Смотрим ролик ,после чего участвуем в самой перестрелке. Ведем стрельбу по противнику из-за фургона. Придёт момент, когда нужно смещаться вдоль фургона то вправо, то влево, чтобы останавливать наплыв нежити. Смотрим ролик.

Итак, перед нами поезд, который нам загородил дорогу. Проходим в вагон, где подбираем всё, что возможно. Выходим из вагона и поднимаемся на сам тепловоз. Открываем на нем дверцу и поворачиваем переключатель, завести не удалось. Проходим в кабину и смотрим ролик. Осматриваем её и нажимаем на все активные места. Видим, что наш друг сделал первый шаг – снял колеса с тормозов. Находим часть инструкции о том, как завести мотор, но из неё видно только название. Нужно найти оторванный кусок. Открываем дверь, слева от остатка инструкции. Спускаемся с тепловоза и смотрим на авто, в которой барахтается зомби. Осматриваем все активные места. Наводимся на ручку двери и открываем её. Далее нажимаем на замок ремней безопасности и видим, что нежить свободна. Сразу же наводимся на дверь и нажимаем ЛКМ, этим прикончим зомби без шума. Подбираем желанную пачку крекеров и идём к месту со стартёром двигателя. Рядом с этим отделением есть ещё дверца, открыв которую мы увидим три ключа. Подбираем один из них и идём по другую сторону поезда через вагон. Там, на сцепе, мы увидим активные места, в одно из которых нужно применить подобранный ключ. Но пока займёмся не этим, а займемся инструкций. По-видимому, она бесследно потеряна. Но выход есть. Проходим в фургон и находим карандаш.

Смотреть видео инструкцию прохождения игры The Walking Dead 3 эпизод (на русском языке, HD):

Теперь возвращаемся к блокноту и применяем на него карандаш. На листке проявились очертания информации о запуске двигателя. Теперь необходимо следовать наставлениям. Смотрим на панель с различными тумблерами и переключателями. Выставляем их положения согласно начертаниями в листке. Девятая панель находится вне кабины, мы её уже переключали. Выходим наружу и открываем дверцу. Поворачиваем  переключатель влево, а затем направо. Слышим долгожданный рокот двигателя. Проходим в кабину и жмём на красный рычаг, но нам мешают вагоны, которые стопорят ход тепловоза. У нас уже есть ключ, так что идём отцеплять балласт. Отцепив, заходим в вагон и встречаем незнакомца, смотрим ролик. Поднимаемся на тепловоз и опять сморим ролик. Видим ,что у мальчика последняя стадия болезни и он вот-вот превратится в зомби. Вытираем ему губы рядом стоящим блокнотом и идём к машинисту. Уговариваем его остановить поезд. Смотрим ролик, в конце которого беседуем на носу у тепловоза с незнакомцем. Направляемся в грузовой вагон, где подбираем бутылку спиртного, а также ножницы из рюкзака. Возвращаемся к незнакомцу и предлагаем ему выпить. Он не откажется, заходим в кабинку и предлагаем машинисту составить незнакомцу компанию, на что тот ответит согласием. Теперь мы можем подобрать карту, которая была недосягаема при нашем товарище, управляющим тепловозом.

Можно немного передохнуть от зомби и скачать игры через торрент других. менее кровожадных жанров. Хотя зачем менее — качаем другие части The Walking Dead и продолжаем развлекаться!

Идём говорить на все темы с Беном, поникшим пареньком. Далее направляемся к девочке и учим её для начала стрелять. Затем даем ей карту стрижем её. Смотрим ролик. Видим, что дорогу преградила цистерна с горючим. Поднимаемся наверх и говорим с новыми персонажами. Осматриваем все активные места и подбираем из фургона какую-то штуковину. Спускаемся вниз и заходим в кабину тепловоза, где говорим на все темы с товарищами. Далее идём к мосту и видим железнодорожную станцию, направляемся к ней. Осматриваем все возможные места и проходим к двери, которая заперта. Но вверху есть открытая форточка. Подсаживаем девочку и она откроет нам дверь. Проходим и осматриваем все активные места. Опять же подсаживаем девочку и смотрим ролик. Нам нужно добраться до ключа и убить им зомби. Пятимся назад и даём по мордам нежити. Когда приблизимся к ключу, наводим на него и выбираем колесиком маркер, который позволит нам взять ключ в руки, избиваем нежить.

Опять смотрим ролик и опять из ниоткуда возникает ходячий. Ищем колесиком ключ, применяем его к замку, а затем открываем решетку. Убиваем в упор зомби. Смотрим ролик. Подбираем газовую горелку и отправляемся на мост. Применяем горелку к места сцепа прицепа и видим, что горелка пропускает газ. Применяем  ранее найденный скотч к этой горелке. Теперь горелка готова к применению. Смотрим небольшой ролик, после чего отдаем горелку Омиду. Смотрим ролик. Прыгаем на поезд и видим, что наш товарищ упал с вагона. Смотрим ролик и помогаем товарищам взобраться на вагон. На этом прохождение игры The Walking Dead Episode 3 заканчивается.

Внимание! Обновился наш рейтинг самых перспективных онлайн-игр!


Новые статьи категории Прохождение игр:

При копировании понравившихся статей, пожалуйста, не забывайте указывать ссылку на первоисточник со своего сайта, блога или группы. Спасибо. 

Добавить комментарий анонимно:

www.devilssun.com

Парад прохождений — Ходячие мертвецы. Эпизод 103. Впереди долгая дорога / Walking Dead: Episode 103. Long Road Ahead, The

Прохождение игры

Управление

Игра с видом от третьего лица и нелинейным сюжетом. В зависимости от Ваших действий и выбора фраз в диалогах прохождение меняется. Не все фразы влияют на прохождение, некоторые реплики влияют на исход в конце эпизода и игры в целом. Выбрав подобную фразу, в верхнем левом углу появляется надпись примерно следующего содержания «Клементина запомнила это». В своем прохождении я буду делать акцент на те фразы, которые влияют именно на прохождение. А выбор фраз, которые влияют на сюжет игры, я оставлю на Вашей совести. Обращаю ваше внимание на то, что на выбор фраз дается определенное время. Управление в игре осуществляется как с клавиатуры, так и кнопками мышки. Для передвижения персонажа используются клавиши WASD. Для взаимодействия с предметами предназначена левая кнопка мышки. За прокрутку реплик в диалогах отвечает колесо мышки. Также, колесом мышки выбираем действие, которое планируем совершить с тем или иным предметом. Сохранение в игре автоматическое.

 

Мэйкон

В начале игры мы отправляемся в аптеку за медикаментами вместе с Кенни. Наш спутник поднимается по лестнице на крышу фургона, после чего лестница отрывается с одной стороны и вот-вот упадет. Испытываем судьбу и все же пытаемся подняться по лестнице – тщетно. Идем налево к джипу, толкаем его и после неудачной попытки подходим к капоту автомобиля. Перед решеткой радиатора замечаем лебедку, осматриваем её, а затем вытягиваем трос из лебедки. Прикрепляем трос к днищу фургона и возвращаемся к джипу. На двери автомобиля замечаем кнопку включения и щелкаем по ней. Лебедка, заработав, подтягивает джип к фургону. Взбираемся на капот джипа, говорим с Кенни и берем его руку. Сил затащить нас на крышу фургона у Кенни не хватает. Слышим крики, а затем видим девушку, убегающую от зомби. Решаем: спасти девушку или, выстрелив в нее из ружья, избавить от мучений. Если Вы решили ее убить, то стреляйте из ружья ей в голову. Если решили оставить на съедение зомби, то щелкните правой кнопкой мышки для того, чтобы опустить ружье. Замечу, что, оставив девушку живой, Вы выиграете время, необходимое в аптеке. Взбираемся на крышу фургона – на этот раз у Кенни получается нас вытащить. Бежим в помещение справа и быстро собираем все продукты, которые видим перед собой. Нажимаем клавишу «A» и перебегаем к следующему участку с припасами. Снова подбираем все, что видим. Используя клавишу «A», бежим к следующему участку и собираем все, что видим. Если Вы не успеваете собрать все – не переживайте, собранные предметы влияют лишь пару недовольных комментариев со стороны Ваших друзей. Когда Кен скажет перепрыгивать через прилавок — прыгаем! На нас падает дверь, которую выломали мертвецы. Нажимаем клавишу «Q», чтобы поднять дверь. Кенни поспешит нам на помощь. А может и не прийти – это зависит от поступков, совершенных в предыдущих эпизодах. Не переживайте, Вы вполне можете справиться самостоятельно. Снова нажимаем клавишу «Q», а затем клавишу «E». Быстро щелкаем по холодильнику справа и опрокидываем его. Бежим к Кенни, но нам на встречу выбегает зомби. Дважды бьем его, затем используем клавишу «Q», а потом – клавишу «E». Выбравшись из аптеки, отправляемся в мотель.

 

Мотель

Беседуем с Лилли на все темы, выбирая любые понравившиеся реплики. Выходим из её комнаты, общаемся с Карлой, а затем заходим в дверь слева – это номер Лилли. Говорим с девушкой и расспрашиваем её об украденных медикаментах, а затем получаем от нее разбитый фонарь и соглашаемся помочь ей найти вора. Выходим из номера, встречаем Дика и общаемся с ним, выбирая любые реплики. Поднимаемся вверх по правой лестнице и беседуем с Карлой, а в разговоре соглашаемся рассказать всей группе о своем криминальном прошлом. Вы можете и не соглашаться, правда о Вашем прошлом откроется чуть позже, прилично подпортив вашу репутацию среди участников группы. Спустившись с лестницы, следуем в правую сторону, где говорим с Клем. В разговоре признаемся в убийстве, а затем расспрашиваем девочку о разбитом фонаре. Проходим вниз экрана к Кенни и Кате. Показываем им фонарь и от Кати узнаем, что осколки стекла она видела у машины со льдом. Поочередно отзываем супругов на минутный разговор и при личной беседе рассказываем о совершенном убийстве, за которое нас осудили. Шагаем налево к фургону и обходим его с левой стороны. На асфальте слева от двери мотеля замечаем осколки и осматриваем их. На стене за углом обнаруживаем крест, нарисованный розовым мелком, и изучаем его. Говорим с Диком, а затем отправляемся к Клементине. По пути заходим в номер Лилли и признаемся в криминальном прошлом. Из разговора с девочкой узнаем о том, что она потеряла розовый мелок. В этот момент подбежит Дик и сообщит о найденных у ворот следах мела. Торопимся к воротам, осматриваем их, а затем кликаем по мелку, чтобы посмотреть на след мела под воротами. Хлопаем Дика по ладошке. Общаемся с мальчиком, после этого отодвигаем ворота и выходим за территорию мотеля. Вдоль забора идем направо до стены мотеля, снимаем решетку со стены и из ниши достаем пакет с медикаментами. Ли посетит номер Лилли и покажет ей находку. В этот момент на территорию мотеля ворвутся бандиты и возьмут в заложники всю нашу группу.

Выходим на улицу с поднятыми руками и в разговоре с бандитами выбираем любые реплики. В этот момент Лилли пристреливает одного бандита, а Карлауничтожает еще двоих. Быстро стреляем в бандита, перелезающего через забор. Кенни залезает в свой фургон, а нас он оставляет отстреливаться. Выглядываем слева от фургона, нажав клавишу «А» на клавиатуре, и быстро стреляем в двух бандитов за забором. Бандиты всегда будут приближаться и Ваша задача успеть их пристрелить до того, как они доберутся до вас. Бен и Карла выбегают из укрытия и заходят в фургон. Выглядываем с правой стороны фургона, используя клавишу «D», и стреляем в трех бандитов. В фургон забегает Клементина. Катя с Диком также бегут к фургону, но на них нападает мертвец – стреляем в него. С помощью Кенни его семья все же добирается до фургона. В этот момент управление ненадолго переходит к Карле. Выглядываем слева от фургона, нажав клавишу «A», и стреляем в двоих зомби за забором. Мы снова играем за Ли. Выглядываем справа от фургона, используя клавишу «D», и убиваем трех зомби. Бежим к левой стороне, нажав клавишу «А», и убиваем еще двоих мертвецов. Смотрим видеоролик, в котором Лилли успевает заскочить в машину, и фургон уезжает. По дороге говорим со всеми и в разговоре выбираем любые реплики. Когда фургон наедет на мертвеца, выходим из машины и снова продолжаем разговор, выбирая любые реплики. Независимо от выбора фраз, Лилли убивает Карлу. В разговоре с Лилли Вам предстоит сделать выбор оставить Лилли на дороге и обречь ее на верную смерть или позволить подняться в фургон. Слышим, как Катя зовет нас. Проходим в кабину фургона и узнаем о том, что Дика укусил зомби. Идем к Клем и говорим с ней, после чего засыпаем. Во сне нам снится кошмар о том, что Клем стала зомби и нападает на нас. Несколько раз нажимаем клавишу «Q», и просыпаемся. Фургон останавливается, т.к. грузовой поезд преграждает дорогу.

 

Поезд

Направляемся к поезду, говорим с Беном и заходим в вагон слева от него, предварительно открыв дверь. Судя по обстановке в вагоне, в нем кто-то жил. Обсуждаем с Беном увиденное и осматриваемся. Справа со стола берем бутылку воды, а на полу слева подбираем карту. Идем в дальнюю дверь вагона, через которую заходили. Переходим к следующему вагону справа и, не спускаясь вниз, шагаем направо к моторному отсеку. Моторный отсек состоит из четырех отделений. Открываем первое отделение, щелкнув по двери, и осматриваем панель с кнопками слева. Запоминаем номер, обозначенный на панели – девять. Щелкаем по активной кнопке, и видим, что ничего не работает. Кликаем правой кнопкой мышки, чтобы закрыть дверь. Во втором отсеке выбираем один из ключей на двери – я выбрала разводной ключ. В третьем и четвертом отсеках не находим ничего интересного и движемся направо к кабине. Заглянув в кабину, видим в ней мертвеца. В это время к нам подходит Бен. Открываем дверь и разводным ключом бьем мертвого машиниста по голове. Кликаем по машинисту для того, чтобы оттащить его. Бен нажимает на желтую кнопку, и мы видим, что поезд в рабочем состоянии. Оставшись с Кенни в кабине, решаем запустить поезд и отправиться на нем в Саванну. Осматриваемся и находим инструкцию по запуску поезда. Только в инструкции не хватает листа, но текст отпечатался на следующей странице – нужно найти способ прочитать инструкцию. Слева от Кенни замечаем лоток для карт и исследуем карты в нем. Осматриваем фотографию над лотком, говорим на все темы с Кенни и выходим из кабины через дверь слева. Спустившись, видим зомби в машине. Открываем дверцу автомобиля, отстегиваем ремень безопасности и, когда мертвец подтянется к двери, быстро бьем дверью ему по голове, кликнув по дверной ручке. Забираем пачку печенья под дальним сиденьем, а затем щелкаем правой кнопкой мышки, чтобы отойти от машины. Обходим поезд слева и спешим налево к Кате. Отдаем ей бутылку воды и пачку крекеров, после чего разговариваем на все предложенные темы. Спрашиваем у Клем карандаш, и она подскажет поискать его в фургоне. Идем налево к фургону, заходим внутрь и в кабине исследуем приборную панель. В левом нижнем углу панели находим и берем карандаш. Выходим из фургона. Если Вы не оставили Лилли на дороге, то поговорите с ней в фургоне, после чего она угонит автомобиль, вышвырнув нас из него. Возвращаемся в кабину машиниста, где применяем найденный карандаш на инструкцию. Получаем

 

Запоминаем номера блоков и расположение кнопок в каждом блоке. Справа от нас находится панель. Щелкаем по панели, и выставляем тумблеры на 5 и 6 блоках так, как показано в инструкции, а именно:

 

Как видно, на этой панели нет блока с цифрой 9, но мы видели панель с этим номером в моторном отсеке. Выходим из кабины через правую дверь и торопимся к первому слева моторному отсеку. Открываем дверцы, смотрим на панель слева с цифрой 9 и поворачиваем нижний тумблер сначала влево, а затем вправо. Получилось! Возвращаемся в кабину и переключаем дроссель перед Кенни. Хм, нужно отцепить поврежденные вагоны. Выходим из кабины и отправляемся в вагон, где мы нашли бутылку воды. Вылезаем из вагона с противоположной стороны, идем направо и останавливаемся между вагонами. Пробуем повернуть рычаг механизма сцепки, но он оказывается сломанным. На стержень между вагонами используем разводной ключ, тем самым отцепляем дальние вагоны. Возвращаемся в вагон и встречаем в нем Чака. Поговорив со всеми, решаем взять нового члена нашей группы с собой. Оказавшись в кабине, переключаем дроссели и отправляемся в путь.

 

Остановка

Во время поездки говорим с Чаком, выбирая любые реплики. Когда Катя нас позовет, тогда подходим к ней. Берем тряпку с пола, и вытираем кровь с лица Дика. Катя просит остановить поезд, ссылаясь на плохое самочувствие сына. Через правую дверь выходим из вагона и движемся в кабину машиниста. В зависимости от выбранных реплик Кенни либо добровольно останавливает поезд, либо после драки, причем, исход драки не важен. Когда поезд останавливается, говорим с Катей и Кенни, а в разговоре выбираем любые реплики. Независимо от Вашего решения, кто из родителей должен убить сына, Катя отправляется в лес. Дотроньтесь до Кенни, чтобы поддержать его. Услышав выстрел, спешим в лес, где видим убитую Катю, которая не выдержала испытания и застрелилась. Дик все еще жив, и кто-то должен решиться его убить. Выберите того, кто из Вас убьет его, и выстрелите в него.

 

Поезд

Возвращаемся в вагон, где говорим с Клементиной, а затем — с Чаком. Бездомный даст нам дельные советы по безопасности Клементины. Мы должны научить девочку защищаться, подстричь ей волосы и составить план. Заходим в кабину, где беседуем с Кенни. Слева от него в лотке лежат карты – пробуем взять их, но Кенни не позволяет это сделать. Выходим из кабины, проходим вдоль вагона, а затем говорим с Беном. Заходим в вагон с Клементиной. Справа на ящике подбираем бутылку виски. Из рюкзака, расположенного слева от девочки, достаем ножницы. Говорим с Клем и обучаем её стрельбе из пистолета. Когда Клем начнет стрелять, то запоминаем, куда попадает её пуля, и в следующий раз корректируем направление полета пули, учитывая предыдущий результат. Теперь используем ножницы на девочке и стрижем её. Отправляемся к Чаку, отдаем ему бутылку виски, а затем приглашаем выпить и Кенни. Когда он уйдет, тогда забираем карту с лотка и спешим к Клем, а по пути выслушиваем признание от Бена. Изучив вместе карту, составляем план.

 

Мост

Дорогу поезду преграждает грузовик с топливом, свисающий с моста. Знакомимся с Омидом и Кристой и по лестнице поднимаемся на мост. Беседуем с новенькими, а затем открываем машину «Скорой помощи» и берем изоленту. Исследуем генератор у машины «Скорой помощи» и видим, что он пуст. Спускаемся по лестнице вниз и представляем новеньких команде. Проходим под мостом и идем вместе с Клементиной к вокзалу. Читаем надпись на крыше «Внутри выжившие». Движемся направо до двери, у которой уже стоит Клем. Пробуем открыть дверь, но она оказывается запертой. Над дверью замечаем окно, подсаживаем девочку на плечи и просим заглянуть в окно. Клем не только расскажет что внутри, но и откроет дверь. Заходим в помещение, открыв дверь. Внутри очень темно, и нам за короткий промежуток времени нужно решить, как осветить комнату. Используем на входной двери разводной ключ, чтобы оставить её приоткрытой. Исследуем помещение и за решеткой обнаруживаем паяльную лампу. Пробуем открыть решетку, но она заперта. Смотрим на щель между решеткой и потолком, в нее легко пролезет Клементина. Говорим с девочкой и помогаем ей перелезть через решетку. Как только Клем окажется по ту сторону решетки, к нам подходят два мертвеца. Быстро отходим к двери, нажимая клавишу «W», и берем разводной ключ. Бьем ключом мертвеца, а второй покойник в этот момент успевает схватить нас. Быстро нажимаем клавишу «Q», а затем — клавишу «E». Смотрим на дрожащие руки Клементины, в которых она сжимает пистолет, и подходим к ней. В этот момент из темноты за решеткой выходит еще один мертвец. Действовать надо очень быстро. Забираем ключ из рук Клем, применяем ключ на замок двери и открываем дверь. Выхватываем у девочки пистолет и стреляем зомби в голову. На шум выстрела приходит Криста, говорим с ней, выбирая любые реплики. После разговора забираем паяльную лампу и возвращаемся к поезду. Поднимаемся на мост, на сцеп используем паяльную лампу, и видим, что шланг в паяльной лампе дырявый. Заклеиваем дыру изолентой и снова используем паяльную лампу на сцеп. Когда цистерна опустится вниз, говорим с Омидом и принуждаем его резать сцеп, а мы будем его в это время держать за руку. В этот момент Бен, стоящий на крыше поезда, заметит многотысячную армию приближающихся зомби. Цистерна падает и ломает лестницу моста. Кенни заводит поезд. Кликаем по паяльной лампе для того, чтобы скинуть её в вытекающее из цистерны топливо. Теперь нужно спрыгнуть с моста на поезд. Независимо от выбора реплики, Омид спрыгивает с моста и, скатившись с него, падает на землю, причем, сильно повреждает ногу. При выборе того, кого из новеньких затащить в поезд, выбираем раненого Омида, а Криста сможет самостоятельно туда забраться. Смотрим видеоролик, финальный для данного эпизода.

Татьяна Диаманди

questtime.net

Как пройти The Walking Dead 2: Episode 3?

Оценить материал:

Загрузка…

Испытание

В начале прохождения The Walking Dead: Season 2 Episode 3 In Harm’s Way смотрим ролик о событиях предыдущих эпизодов. Далее пытаемся взять бабочку сидящую на дереве после чего разговариваем с Сарой , а затем с Карвером. В итоге связанную Клементину посадят в грузовик. Во время поездки Кенни попросит найти что-нибудь острое, чтобы разрезать верёвки, после короткого спора с остальными, в котором можно на выбор поддержать Кенни или остальных, он найдёт способ освободится сам.

Дом, ужасный дом

После того как всех выведут из грузовика, доктора сразу отведут в лазарет, поддерживаем в разговоре его дочь Сару. На огороженной территории для провинившихся познакомимся с одноруким Реджи, которого можно расспросить о ещё  двоих находящихся здесь людях, парне по имени Майк и девушке имя которой пока ни кто не знает. Закончив с разговорами осматриваем территорию пока Кенни отвлекает Реджи, в процессе можно поговорить с людьми, а так же посмотреть шланг, ограду, дыру в ограде, мешки с навозом, статую рыбы и т.п. Если скажете Кенни что не нашли ничего полезно в итоге все лягут спать.

При просмотре видео прохождения игры The Walking Dead 2: Episode 3 — In Harm’s Way для переключения между роликами используйте вкладку «Плейлист» и если видео помогло вам не забываем ставить лайки))…

Тихо и спокойно

Проснувшись подходим к воротам и слушаем Карвера, во время его речи Сара решит поговорит с Клементиной, что не понравится Карлосу, в итоге он заставит Карлоса ударить свою дочь. По окончании данной сцены всех разведут по работам, Клементину отправят работать в оружейную, и перед её уходом с лебёдки установленной на крыше упадут мешки с навозом :). В оружейной заряжая магазины общаемся с Бонни, пока за Клементиной не придёт Тавия. Перед уходом Бонни подарит Клементине куртку. Новым местом работы будет теплица.

Слишком далеко

В теплице поговорив с Сарой поддержите её и и скажите что злодей Карвер, после чего появится Реджи которого поставят наблюдать за девочками. В процессе срезания веток у нас будет выбор делать свою работу или помочь Саре, чтобы вы не выбрали, пришедший чуть позже Карвер будет недоволен и накажет Реджи сбросив его с крыши.

Прорыв

Рассказав Бонни о том что Карвер сделал с Реджи, затем рассказываете тоже самое Кенни и Майку, а после того как в помещение ворвутся ходячие бьём одного из них доской по голове. Далее нажав кнопку A уклоняемся от ходячего, продолжая нажимать А проползаем вдоль стены, в итоге чтобы оттолкнуть полку преградившую путь нажимаем несколько раз Q, а когда индикатор заполнится жмём Е. В следующей сцене нужно будет выбрать кувалду или лестницу, толкнув лестницу на одного из ходячих убегаем от второго нажав кнопку S, а после того как Клементина упадёт выбираем поднять отвёртку или освободить ногу от кабеля, так или иначе ходячий нападёт на Клементину, так что жмём Q пока в дело не вмешается Трой. По дороге обратно Клементину схватит Люк, жмём Q чтобы укусить его за руку. Поговорив с Люком обещаем ему принести рацию, на следующий день в это же время. Выйдя из магазина говорим Трою что читали комиксы, после чего Клементина отправится в офис к Карверу.

Расширение

Придя в офис к Биллу Карверу в разговоре с ним соглашаемся с ним или осуждаем его. В итоге беседу прервёт Тавия доложившая о поломке ворот. Вернувшись во двор общаемся со остальными сообщив им о Люке и его плане, в итоге нужно будет выбрать один из двух вариантов побега или взять на вооружение оба. В конце разговора к группе подойдет Джейн и расскажет как маскироваться от ходячих, а так же как пробраться на склад останется только согласиться.

Взлом и проникновение

После того как Майк приподнимет Клементину хватаемся за верёвку на по которой доберемся до лестницы. Схватившись за лестницу поднимаемся по ней на крышу. Наверху можно осмотреть слева: дверь парника, дверь выхода с крыши и стеклянный люк над кабинетом Карвера и справа такой же стеклянный люк над складом. Оказавшись на складе спускаемся по стеллажам и ящикам вниз, а когда Тавия отвернется или отойдет подбегаем к рациям и забираем две из них после чего Клементина вернётся к своей группе, останется лишь прыгнуть на Майка.

Рождённая бегать

Утром Тавия отведёт Ребекку, Ника, Сару и Джейн на работу, оставшись с Кенни и Майком в разговоре соглашаемся отнести рации Люку. После чего появится Трой и отведёт остальных на работы, по дороге Клементину заберёт к себе Бонни. Общаясь с Бонни рассказываем ей о рациях и о Люке, а после того как она отпустит Клементину та отправится к магазину комиксов.

Неудача в общении

Прибежав в магазин осматриваем помещение в поисках Люка пока за этом делом вас не застукает Трой, так же можно сразу выйти из магазине тогда Трой поймает Клементину у входа.

Око за око

После того как всех вернут во двор Карвер толкнёт очередную речь и потребует украденную рацию начав обратный отсчёт, чтобы вы не попытались сказать вину возьмёт на себя Кенни за что будет избит Биллом до полусмерти. Пока Карвер избивает Кенни можно на выбор попробовать удержать Сариту или попытаться помочь Кенни получив прикладом от Троя. В итоге появится Бонни и сообщит о прорыве, её и оставят охранять остальных. Поговорив с остальными решаем, что продолжаем действовать по плану и договариваемся о месте встречи в Паркер Ран, если вдруг при побеге придётся разделится.

Неразбериха

Снова оказавшись на крыше Клементина проберется в офис Карвера, осмотрев находящегося без сознания Элвина подходим к пульту системы оповещения. Включив внешние динамики поворачиваем регулятор громкости после чего осматриваем CD-ресивер с котором не окажется компакт диска. Взяв компакт диск лежащий на нижней полке стола и вставив его в ресивер Клементина включает громкоговорители. Поговорив с очнувшимся Элвином Клементина возвращается на склад, если Элвина не будет в кабинете, забрав из стола пистолет и заблокировав дверь отправляемся на склад. На складе спрыгиваем на Карвера со стеллажа или стреляем в него ,после чего решаем остаться и посмотреть как Кенни убьёт Карвера или уходим с остальными.

Энтропия

На улице зарубив топором одного ходячего вспарываем ему брюхо и мажем себя его внутренностями, после чего помогаем сделать тоже самое Саре. После того как Джейн пристрелит Троя идём через толпу ходячих, до момента когда в Карлоса попадёт пуля и на него нападут ходячие. Попытавшись успокоить Сару начинаем отбиваться от ходячих уклоняясь в направлении указанном стрелками на экране. Чтобы выдернуть застрявший у одного из ходячих в голове топор жмём несколько раз Q, а затем Е. В итоге нужно будет решить ударить ходячего укусившего Сариту или отрубить ей руку. На этом прохождение третьего эпизода второго сезона игры The Walking Dead будет закончено.

Рассказать друзьям:

Похожие записи:

    gamefoliant.ru

    Прохождение игры ходячие мертвецы 3 эпизод — GamesHub

    Комментарии пользователей Adelina Koks 04.08.2018 — 07:58

    Это дура которая убила Карли психованная, как мне жалко Карли, она всегда была на старане главного героя!

    Nikita Shpachyk 06.08.2018 — 10:49

    кто из 2к18

    Костя Киреев 08.08.2018 — 01:42

    Кто из 2018? )))

    Darth Izya 09.08.2018 — 03:00

    Брейн, что ты такой милосердный, бросил бы эту истеричку.

    билл шифр 10.08.2018 — 20:57

    Это дак

    Dima Show 12.08.2018 — 03:43

    Кто из 2018 ааа😈😩

    Sem Котов 13.08.2018 — 20:38

    Я думаю это сделала Карли подозрительная и лицо у неё была когда ты когда я начали обменять

    DganickPro ТV 15.08.2018 — 16:37

    Кто из 2018г?)

    Seven Days 16.08.2018 — 19:03

    Кто из 2018

    Dжoйstik Play 18.08.2018 — 08:56

    кто из 2018?

    Nicoved YT 19.08.2018 — 16:02

    Решение не правильно! =(

    Magma Cat 21.08.2018 — 04:30

    Я из 2018

    Вова Майнкрафт ЛЕТСхакер D 23.08.2018 — 09:03

    Мой дед, царство небесное ему был лётчиком

    Dakauli 24.08.2018 — 21:53

    я из 2к17 6 декабря всем привет в будушем ))

    WweMyHouse 26.08.2018 — 16:44

    Кто из 2017? 🙂

    Guest 28.08.2018 — 06:46

    обидно,что Карли застрелили(

    Guest 29.08.2018 — 23:37

    кто из 2017

    RaZoN 01.09.2018 — 21:06

    Карли😭😭😭😭

    Vlad Fit Gamer 03.09.2018 — 16:15

    кто из 2к17?

    Алина Алехина 06.09.2018 — 09:17

    Тупая шваль Лилли, не смогла воспринять критику и застрелила человека.Плюс, она сдала Ли. Надо было эту пиздопроёбину на дороге оставить, пусть прочувствует на своей шкуре.

    bavaria-s.ru

    Отправить ответ

    avatar
      Подписаться  
    Уведомление о