Прохождение игры ходячие мертвецы 1 сезон 1 эпизод – The Walking Dead: Season One

The Walking Dead: Episode 1

Начните новую игру. С самого начала Вас предупреждают о том, что в зависимости от выбранных действий, игра обретает тот или иной сюжет. Поэтому в данном прохождении показана лишь одна из возможных последовательностей действий.
В роли заключенного, сидящего на заднем сидении полицейского автомобиля, поговорите с офицером:

— Why do you say that?
— And What do you say?

Теперь щёлкните по зеркалу заднего вида, расположенному около водителя. Вверху при этом появится соответствующая подсказка.

— You’re from Macon then.

Спустя несколько секунд вновь посмотрите в зеркало заднего вида, дважды.

— Sure.
— Could be I did.

Щёлкните по радио, прослушайте речь офицера и продолжите разговор.

— Man.

Попытайтесь предупредить офицера о том, что по дороге идёт человек. Тем не менее, патрульный врезается в него.

После того, как придёте в чувства, повернитесь направо и выбьете стекло задней двери автомобиля. Теперь наведите курсор на центр места, где раньше было стекло, появятся два варианта — осмотреть (иконка глаза и цифра 1) и использовать (иконка руки и цифра 2). Нажмите на цифру 2 и щелкните ЛКМ, чтобы выбраться из машины. Обойдите автомобиль, подойдите к дробовику и попытайтесь взять его, но персонаж откажется, аргументируя это тем, что дробовик не заряжен. Чуть дальше дробовика, на траве валяется пуля. Подберите её, подойдите к офицеру так, чтобы к нему приблизился экран. Заберите связку ключей с ремня, затем щёлкните по наручникам, чтобы снять их. Ключи упадут на землю. Поднимите их, вновь щёлкните по наручникам два раза и окончательно снимите с себя эти оковы.

Начинается самое интересное. Отползите назад от мертвеца, когда упрётесь спиной в автомобиль, то подберите ружьё, затем поднимите упавшую пулю и, наконец, выстрелите в голову врага. Дважды осмотрите офицера, вдалеке, на склоне появится фигура девочки. Щёлкните по ней, чтобы позвать на помощь. Смотрите кат-сцену, в конце которой Вы окажетесь за забором.

Осмотрите чашки под деревом, осмотрите домик на дереве и несколько раз попытайтесь поговорить с потенциальным «жильцом» этого домика. Молчание. Идите налево, к дому, по ступенькам поднимитесь к двери и постучитесь. Откройте дверь, выбрав иконку «двери» (клавиша 3).

Идите налево, можете осмотреть альбом для рисования на столе, либо попытаться взять фрукт из вазы на переднем плане. Пройдите на кухню, что в глубине экрана, предварительно осмотрев лужу крови и упав в неё. Откройте выдвижной ящик в тумбе между холодильником и газплитой и найдёте рацию. Попейте воды из стакана около умывальника справа, вернитесь в гостиную и прослушайте сообщения автоответчика. На третьем сообщении Вы потеряете управление над действиями, смотрите кат-сцену и с Вами свяжется девочка. Ответьте ей:

— I’m not a monster.
— What’s your name?
— Where are you parents?
— Are you safe?

Когда на Вас нападёт мамаша, то нажмите несколько раз на клавишу Q, а когда появится изображение буквы E, то нажмите и на соответствующую ей клавишу. Поскользнувшись и ударившись, сосредоточьтесь, наведите «прицел» на передвигающегося монстра, чтобы внизу появилось изображение ноги, и щёлкните ЛКМ, чтобы нанести удар. Вновь нанесите удар, выполните ту же последовательность с клавишами Q и E, затем, когда девочка откроет дверь, ударьте зомби по голове ногой, возьмите молоток из рук девочки и нанесите несколько сокрушительных ударов по мертвецу, пока его не возьмёт крупным планом камера. Поговорите с девочкой:

— Yes.

Как вариант развития событий, выберите первую фразу:

— Look for help, before it gets dark.

Следуйте за девочкой и щёлкните по калитке. Вновь щёлкните по калитке и поговорите с Клементайн.

— I won’t leave you alone.

Побеседуйте с двумя парнями:

— What are you doing?
— …her babysitter.

Помогите отодвинуть автомобиль и смотрите кат-сцену. Пообщайтесь с седовласым мужчиной на ферме:

— Your boy is a lifesaver.
— It hurts like hell.
— It’s Lee.
— I fell.
— Plenty.
— Your son is right.
— A man got run over.

После разговора с Элшером поговорите с Клементайн:

— Manure.

Выспитесь, как следует, и на следующее утро познакомьтесь с новыми жителями ранчо. Поговорите с Кенни:

— Duck?
— Sure, we will tag along.

Пообщайтесь с Катей обо всём, выбирайте первый фразы. Идите на задний двор и предложите Шону помощь. В ходе оказания помощи беседуйте с Шоном, выбирайте первые фразы. Далее заговорите с Даком, сидящем в тракторе. Осмотрите трактор и листы фанеры на заборе. Вернитесь назад, посмотрите на Кении, подойдите к нему и осмотрите пикап, щёлкнув по активной точке на бампере. Далее заговорите с Кенни, выбирайте первые варианты ответов.

Узнав про лодку Кенни, идите в сарай, где провели эту ночь, и побеседуйте с Хершелом, убирающим сено. Далее в следующем эпизоде нужно будет сделать выбор — спасти Шона или спасти Дака. В любом случае Дака спасёт его отец, а вот Шону никто не поможет. Поэтому попытайтесь спасти Шона, попытайтесь оттащить трактор, Кенни убежит, забрав Дака и не поможет Вам. Вновь попробуйте отодвинуть трактор или потяните Шона за руку. Всё тщетно… Смотрите кат-сцену и выбирайте первые варианты ответа. Так или иначе, Хелшер выгоняет всех со своей фермы.

Оказавшись в городе, просмотрите видеоролик, Вы попадёте в магазин, где прячутся выжившие люди. Хм, не очень-то и рады окружающие Вашему появлению. Побеседуйте со всеми, выберите первые варианты ответа, проявив некоторую лояльность, что Кенни непременно запомнит. Когда на Клементайн нападёт зомби, то спасите её, сфокусировавшись и щёлкнув ЛКМ. Поговорите с людьми в магазине, выберите первые фразы.

Идите налево и с полки возьмите батончик шоколада Energy Bar. Дайте этот баточник Клементайн, найдите ещё три таких и дайте Лилли, Даку и Карли. Побеседуйте с Карли, которая прекрасно стреляет. Говорит обо всём, пока разговор не зайдёт о радио. Осмотрите приёмник, поверните его, щёлкнув по крайней правой активной точке, откройте крышку и увидите, что в нём нет батареек. На полу, рядом с Клементайн найдите батарейку. Возьмите её. Вторую батарейку возьмите с полок, правее семьи Кенни. Вернитесь к Карли, щёлкните по радиоприёмнику и автоматически отдадите девушке две батарейки. Спросите у неё про приёмник, но она скажет, что он все равно не работает. Осмотрите приёмник, переверните его и откройте крышку. Щёлкните по батарейкам, чтобы повернуть их местами, как показано в инструкции на задней стороне крышки. Поверните приёмник лицевой стороной к себе и включите. Добавьте, если надо, громкости.

Теперь настало время помочь отцу Лилли. Пройдите через дверь, правее сидящего на пятой точке мужчины. Осмотрите красную аптечку слева, на переднем плане (на столе), но нужного препарата здесь нет. Идите направо, отодвиньте от стола деревянную подставку и загляните в тумбочку стола. Тем не менее, Ли вместе с Клементайн начнут отодвигать стол от двери. В процессе перемещения беседуйте с Клементайн, девочка поранит палец. Осмотрите палец, выбрав соответствующую иконку на девчонке. Теперь из красной аптечки достаньте пластырь, осмотрите повторно палец и приклейте лейкопластырь на него. Попробуйте открыть дверь на склад медикаментов, но она заперта. Из ящика стола достаньте пульт, для этого нужно дважды на него нажать (на ящик). Примените пульт на телевизор, расположенный правее, но он ничего Вам не покажет. Поднимите с пола фотографию семьи Ли. В беседе с Карли признайтесь, что нашли фотографию семьи, выбирайте верхние реплики. Далее покиньте помещение и вернитесь в магазин, побеседовав с Клементайн.

Побеседуйте с Лилли обо всём, когда завершится разговор, то по рации Клементайн с Вами свяжется приятель. Просмотрите кат-сцену, далее подойдите к Дагу около входа и скажите, что готовы выглянуть на улицу. После просмотра происходящего примените пульт от телевизора на витрину магазина, расположенного на другой стороне. На этой витрине стоят несколько телевизоров. Даг возьмёт пульт и включит телевизоры. Зомби на них отвлекаться не станут. Примените фотографию на мертвеца, который придавлен столбом, и Ли опознает в нём своего брата. Вернитесь внутрь магазина, заговорите с Карли и спросите, готова ли она выдвигаться. На её вопрос ответьте положительно.

Смотрите видеоролик, побеседуйте с приятелями. Далее посмотрите налево и поднимите с земли подушку. Посмотрите направо и перебегите к машине впереди. Выгляните налево, примените на сидящего около машины зомби подушку и Ли вместе с Карли расправятся с ним. Откройте дверцу легковушки, заберите с сидения свечу зажигания. Далее щёлкните по рукоятки коробки передач, которая расположена у руля, чтобы поставить машины на заднюю передачу. Толкните автомобиль и тот прикончит второго зомби. Далее Вы окажетесь вновь около пикапа. Посмотрите через стекло, примените на него свечу зажигания, но Гленн остановит Вас и разломает свечу ногой. Примените на стекло разломанную свечу зажигания, заберите с сидения отвёртку. Посмотрите налево и перебегите обратно к забору, за которым виден первый зомби. Выгляните наверх и примените на зомби отвёртку. Подойдя к нему, наведите прицел на голову и ударьте. Находясь впереди трейлера, выгляните налево и увидите зомби. Примените на него отвёртку, Ли автоматически свиснет и зомби начнёт двигаться к Вам. Когда появится прицел, то наведите его на грудь монстра и ударьте его. Не расслабляясь, наведите прицел на голову мертвеца и нанесите второй, решающий удар. Подойдя к зомби, прижатому автомобилем, ударьте его отвёрткой в голову. Возьмите топор со стены, по лестнице поднимитесь к двум последним врагам и прикончите их, когда появится прицел. Постучитесь в дверь, топор разбейте доску и попытайтесь открыть дверь повторно. Побеседуйте с зараженной женщиной, выбирайте первые фразы. Скажите Карли, чтобы та отдала пистолет заражённой. Смотрите кат-сцену.

Поговорите с Гленном в магазине (необязательно), затем — с Дагом и выйдите на улицу. Примените топор на кодовый замок, откройте решётку и подберите с земли кирпич. Бросьте кирпич в витрину, за которой работают телевизоры, зомби сойдутся именно туда. Подбегите к брату Ли, после монолога прикончите его, нанеся 5-6 ударов топором. Обыщите труп и найдите ключ от склада медикаментов. Автоматически вернитесь в магазин.

Пройдите к запертой двери и откройте её ключом, смотрите видеоролик. Теперь подойдите к входной двери, которую подпирают выжившие люди. Удерживайте дверь, щёлкая по ней, когда Ли будет отходить. Возьмите у Клементайн трость и щёлкните по двери, чтобы просунуть трость через ручки. Сделайте выбор, кого спасти — Дага или Карли. Спасите Карли (мой выбор). Помогите Клементайн, ударив трижды по голове зомби, после небольшой сцены щёлкните по руке Кенни, которую он Вам протянет.

После видеоролика поговорите с Гленном, он всё равно уедет. Пройдите вперёд и побеседуйте с Кенни, Карли и Клементайн по очереди. Далее отец Лилли автоматически подзовёт к себе Ли. Далее пойдёт автоматическая цепочка диалогов, эпизод на этом завершится. Продолжение следует!

stopgame.ru

Парад прохождений — Ходячие мертвецы. Эпизод 101. Новый день / Walking Dead: Episode 101. A New Day, The

Прохождение игры

Управление

Игра с видом от третьего лица и нелинейным сюжетом. В зависимости от Ваших действий и выбора фраз в диалогах прохождение меняется. Не все фразы влияют на прохождение, некоторые реплики влияют на исход в конце эпизода и игры в целом. Выбрав подобную фразу, в верхнем левом углу появляется надпись примерно следующего содержания «Клементина запомнила это». В своем прохождении я буду делать акцент на те фразы, которые влияют именно на прохождение. А выбор фраз, которые влияют на сюжет игры, я оставлю на Вашей совести. Обращаю ваше внимание на то, что на выбор фраз дается определенное время. Управление в игре осуществляется как с клавиатуры, так и кнопками мышки. Для передвижения персонажа используются клавиши WASD. Для взаимодействия с предметами предназначена левая кнопка мышки. За прокрутку реплик в диалогах отвечает колесо мышки. Также, колесом мышки выбираем действие, которое планируем совершить с тем или иным предметом. Сохранение в игре автоматическое.

 

Пролог

Игра начинается с того, что мы, Ли Эверетт, едем в полицейской машине в роли заключенного. Беседуя с болтливым водителем, выбираем любые фразы. Попутно осматриваем зеркало заднего вида. Когда замечаем человека, неожиданно появившегося перед капотом, пытаемся предупредить полицейского, но независимо от результата, аварии избежать не удается.

 

В лесу

Приходим в себя и осматриваемся. Мы находимся в запертой машине с наручниками на руках. Исследуем правое окно и четыре раза бьем по нему ногами. Подтягиваемся поближе к окну и вылезаем через него из машины. Встаем на ноги, обходим машину и с земли около автомобиля подбираем патрон. Замечаем на земле дробовик, осматриваем его и видим, что он не заряжен. Подходим вплотную к офицеру и с его ремня снимаем связку ключей. Используем ключи на замок в наручниках. Уронив ключи, поднимаем их и снова применяем на замок правого наручника, а затем — на замок левого наручника. Как только мы избавляемся от наручников, офицер, точнее, уже зомби, поднимает голову и кидается на нас. С этого момента начинается отсчет времени.

Быстро отползаем к машине и хватаем дробовик. Вставляем в дробовик патрон, но он выпадает у нас из рук. Подбираем патрон и снова вставляем в дробовик. Наводим прицел на голову зомби-офицера и стреляем в него. Видим вдали между деревьями таинственную фигуру и кричим ей. Смотрим видеоролик.

 

Дом

Оказавшись во дворе, поднимаемся к дому и шагаем к раздвижной стеклянной двери. Через дверь заглядываем в помещение, затем стучим в дверь и, не дождавшись ответа, открываем её и заходим внутрь. Осматриваем детский рисунок на стойке слева от двери. Проходим налево и на белом кафеле видим лужу крови. Осмотрев лужу, идем на кухню. Падаем, встаем и подходим к холодильнику в левом углу кухни. Изучаем записку на двери холодильника и из нее узнаем о том, что мы находимся в доме Маршаллов, а сама записка адресована няне. Открываем выдвижной ящик стола справа от холодильника и достаем из него рацию. Обыскиваем остальные ящики, но они оказываются пустыми. Пьем воду из стакана рядом с раковиной и выходим в коридор, где идем к автоответчику и прослушиваем три оставленных сообщения. Из сообщений узнаем о том, что родители уехали отдыхать в Саванну и по непонятным пока причинам им не дают вернуться. Их маленькая дочь Клементина осталась в доме вместе с няней. После прослушивания сообщений, говорим с самой Клементиной по рации и узнаем, что она живет в домике на дереве. В этот момент на нас нападает зомби. Следуя подсказкам в игре, несколько раз нажимаем на клавишу «Q», а когда на экране появится буква «E», щелкаем на клавиатуре соответствующую клавишу «E». Бежим назад, поскальзываемся и падаем. Ногой бьем по лицу зомби и выбегаем в коридор, где снова падаем. Опять бьем монстра, нажимая на клавиши, указанные на экране. Видим, как девочка открывает стеклянную дверь и что-то нам протягивает. Из рук Клементины берем кирку и бьем ею зомби пять раз. Беседуем с девочкой, а затем выбираем одну из двух реплик:

Поищем помощь, пока не стемнело.

Уйдем отсюда, как только сядет солнце.

 

Выбор фразы влияет на прохождение. Автор прохождения предпочел дождаться темноты и выбрал второй вариант ответа. Дожидаемся ночи в домике на дереве, а с наступлением темноты спускаемся вниз. Обходим дом слева, открываем металлические ворота и говорим с полицейскими. Смотрим видеоролик.

 

Ферма

По прибытии на ферму, Ли обрабатывают рану на ноге и укладывают вместе с Клем спать в ангар. Утром нас будит Кенни и знакомит со своей семьей. В разговорах выбираем любые фразы. Оставив Клем под присмотром Кати, идем вверх экрана к трактору. Осматриваем трактор, говорим с Шоном и предлагаем ему помощь. Распилив доски, возвращаемся на локацию, где оставили Клементину и подходим к Кенни, что-то ремонтирующего под капотом пикапа. Предлагаем Кенни помощь и болтаем на все темы, выбирая любые понравившиеся фразы. Заходим в ангар, где обмениваемся парой фраз с Хершелом. Услышав крики, выбегаем из ангара и бежим к трактору. Здесь нам предстоит сделать выбор:

1. Спасти мальчика Дика, сидящего на тракторе

 2. Спасти Шона

Я, автор прохождения, выбрала первый вариант. Подходим к трактору, нажимаем на Дика, а затем дважды бьем зомби за забором. Смотрим видеоролик, в котором погибает Шон, а мы покидаем ферму.

 

Магазин

Прибыв в Мэйкон, подвергаемся нападению мертвецов. Неизвестно откуда взявшаяся девушка Лилли, спасает нас и заводит в магазин. В длительной беседе выбираем любые фразы. Когда Клементина отправляется к туалету, на нее нападет зомби. Спешим к девочке на помощь. После падения, щелкаем по мертвецу, а затем быстро нажимаем клавишу «Q» на клавиатуре. Снова начинается продолжительный разговор со всей компанией, а затем отец Лилли падает с сердечным приступом. Теперь нам предстоит пробраться в аптеку за нитроглицерином для Ларри. Осматриваемся в магазине. На переднем плане замечаем ящик и заглядываем в него. Слева от ящика изучаем газету недельной давности, а на полке позади обнаруживаем

батончик. 

Видим, как Карла ремонтирует радиоприемник. Говорим с ней и предлагаем свою помощь. Нажимаем на кнопку включения (Power) приемника, крутим громкость (Volume) – действительно, радиоприемник не работает! Переворачиваем радиоприемник, щелкнув кнопкой мышки по его правой стороне. Снимаем крышку с нижнего отсека и видим, что в приемнике просто нет батареек. Обещаем Карле найти батарейки, а затем продолжаем осмотр. Говорим с Дагом, охраняющим вход, и в разговоре пока не соглашаемся выйти наружу. Изучаем доску объявлений, которая находитсфя за Дагом и проходим в левую часть магазина. На стене осматриваем фотографии, а на полке слева замечаем открытки. Проходим пару шагов налево и с полки берем

одну батарейку. Продолжаем идти в левую сторону, подходим к Кенни, Дику и Кате и говорим с ними, выбирая любые реплики. На стене справа осматриваем несколько фотографий в рамке. Шагаем налево и, дойдя до края стойки, заходим за нее. С пола подбираем вторую батарейку, а затем говорим с Клем. Угощаем девочку батончиком. С пола, у дальнего шкафа, подбираем еще один батончик, а затем осматриваем банкомат слева. Проходим направо к Лилли и её отцу, говорим с девушкой, и при беседе выбираем любые реплики. Шагаем направо к кассе и на полке слева от нее берем очередной батончик. Подходим к семье Кенни и отдаем сынишке найденную сладость. Отправляемся в Карле, вручаем ей батарейки и, когда она их вставит в приемник, снова щелкаем по радио. Переворачиваем приемник, отрываем крышку и, щелкнув по батарейкам, меняем их местами. Снова переворачиваем приемник и нажимаем на кнопку включения «Power». Слушаем прямой эфир радиостанции. Направляемся к Лилли и её отцу, заходим в дверь справа от них – это кабинет. Осматриваем доски, преграждающие путь к выходу. Исследуем матрац, а справа от него находим и берем фотографию. В этот момент заходит Карла и изобличает нас. После ухода девушки следуем к столу, сдвигаем доски, преграждающие к нему путь, и находим трость. Теперь щелкаем по самому столу и вместе с Клем сдвигаем его. Когда девочка порежет себе палец, тогда идем к шкафу справа и, открыв
аптечку
, достаем из нее пластырь. Подходим к Клементине, осматриваем её рану, а затем заклеиваем её пластырем. Открываем левый выдвижной ящик стола, на котором сидит девочка, и достаем из него пульт от телевизора. Пробуем открыть дверь в аптеку, но она оказывается запертой. Выходим из кабинета, идем к Карле и говорим с ней. По окончании разговора Гленн связывается с Клем по рации и просит помощи. Говорим с Карлой и отправляемся в мотель.

 

Мотель

Как только мы прибудем к мотелю, по краям экрана появятся стрелки с буквами. Не пугайтесь, это стандартное управление клавишами WASD. Клавиша «A» отвечает за перемещение влево, клавиша «D» соответственно вправо. Различие в двух других клавишах: «W» — приподняться, а «S» — пригнуться. Замечу, что нельзя надолго выходить из укрытия, иначе мертвецы Вас заметят. Выглядываем налево, нажав клавишу «A», и подбираем подушку. Нажимаем клавишу «D», и перемещаемся за автомобиль справа от кирпичной стены. Щелкаем по клавише «А» и, выглянув из укрытия, используем подушку на мертвеце. Открываем дверь пикапа, с сиденья берем свечу зажигания, а затем переключаем рычаг передач справа на руле. Толкаем автомобиль к дому, тем самым прижимаем одного зомби к стене. Движемся к автомобилю и заглядываем в его кабину, нажав на клавишу «W». Дважды применяем свечу зажигания на стекло автомобиля, и с сиденья прихватываем отвертку. Возвращаемся к кирпичной стене, щелкнув по клавише «A». Снова нажимаем клавишу «A» и выглядываем из-за кирпичной стены. Бежим к фургону, выглядываем с левой стороны фургона, нажав клавишу «A», и отверткой дважды бьем мертвеца. Этой же отверткой убиваем второго подошедшего зомби. Спешим к пикапу, что прижал мертвеца к стене. Отверткой убиваем мертвеца и забираем топор на стене справа от автомобиля. Справа от дома замечаем лестницу и поднимаемся по ней. Топором бьем по двум мертвецам у двери, а затем этим же топором сбиваем доску на двери. Открываем дверь и общаемся с укушенной девушкой. Независимо от выбора реплик, девушка застрелится. Раздобыв бензин, возвращаемся в магазин.

 

На улице

Говорим с Дагом, сторожившим вход, и соглашаемся выйти на улицу. Через дорогу замечаем магазин с телевизорами, на котором красуется надпись «Sale» (Распродажа). Применяем на витрину пульт от телевизора, после чего Даг его настраивает и включает все телевизоры. Пара мертвецов обращает внимание на включившиеся телевизоры, но этого явно недостаточно. Осматриваем зомби, застрявшего под упавшим столбом. Читаем фамилию на бейдже — да это же брат Ли! Снова щелкаем по живому мертвецу, и выбираем действие с иконкой фотографии. Убедив Дага в том, что этот зомби работал раньше в магазине, получаем разрешение выйти за решетку. Топором сбиваем замок с решетки, а затем кликаем по тому месту, где висел замок, для того, чтобы открыть решетку. С асфальта перед решеткой поднимаем кирпич и кидаем его в витрину с телевизорами. Бежим к мертвому брату, пять раз бьем по нему топором, затем обыскиваем и забираем ключи. Возвращаемся в магазин.

 

Магазин

Отправляемся в кабинет, где ключом открываем дверь в аптеку и заходим внутрь. Срабатывает сигнализация, а на её звук реагируют все мертвецы в окрестности. Бежим к входной двери и помогаем её держать. Когда дверь приоткрывается, быстро захлопываем её. Просим Клем найти что-нибудь, чем можно закрыть дверь. Снова захлопываем открывающуюся дверь. Нажимаем несколько раз на клавишу «Q», а затем жмем на клавишу «E». Из рук девочки забираем трость и ею блокируем дверь. Видим, как два мертвеца подкрадываются к Карле и Дагу. Нам предстоит выбрать, кого спасти из этих двоих. Я выбрала Карлу, потому что очень уж метко она стреляет. Если Ваш выбор с моим совпадает, то поворачиваемся направо и с полки берем сумку. Кидаем сумку Карле. Теперь видим, как зомби добирается до Клементины. Бежим к девочке и трижды бьем по мертвецу. Спешим вперед к двери, но Ларри нас не пускает. Когда Кенни протягивает нам руку, то берем её. Оказавшись в безопасном месте, поочередно говорим со всеми персонажами. Смотрим финальный для данного эпизода видеоролик.

 Татьяна Диаманди

questtime.net

Прохождение The Walking Dead: Season 3 – A New Frontier (Episode 1-5) | Руководства по прохождению The Walking Dead: The Telltale Series


Прохождение «Эпизод – 1: Неразрывные узы» (Часть 1)


«Пути Хавьера и его семьи случайно пересекаются с враждебно настроенной группой, а простое недопонимание перерастает в неуправляемую стычку»

«Воспоминания из прошлого»

Как только пройдёт заставка, управление перейдёт к вам. Первым делом поговорите с Дэвидом около дома. Когда появится Гейб, нужно будет решить, что сказать, а после выбора предстоит либо принять руку Дэвида, либо отказаться от помощи. Что касается диалога с Гейбом, ответить нужно будет следующей фразой: (1) «Мы просто шутим» (Гейб это запомнит).

Как только два брата присядут на крыльце домика, Дэвид скажет о том, что любит вас, поэтому придётся ответить, так что тщательно подбирайте свой ответ: (1) «Я знаю», (2) «Отвали», (3) «Прикольный способ это проявить». Ответив, продолжите общение с матерью, после диалога, с которой наступит время для кат-сцены.

«Настоящий момент»

Окажется, что до этого представленные события были лишь воспоминаниями, поэтому теперь вы вернулись в настоящее время. Первым делом поговорите с Кейт. Внутри автомобиля нужно будет выбрать один вариант ответа: (1) «Было бы здорово сделать остановку» (Кейт это запомнит), (2) «Мы поедем дальше», (3) «Блокнот у тебя».

Сразу после ответа Кейт предложит покурить, поэтому нужно будет принять очередное решение: (1) «Нет, спасибо» (Вы отказались от предложения Кейт), (2) «Да, конечно» (Вы приняли предложение Кейт).

Как только девушка плавно перейдёт к теме секса, нужно будет снова определиться с решением: (1) «Хочешь остановиться?» (Кейт это запомнит), (2) «Согласен», (3) «Дети тебя слышат».

Поговорите со всеми, кто будет доступен. В один определённый момент вскоре вы окажитесь на старой заброшенной свалке. Первым делом тут убейте ходячего мертвеца, несколько раз нажав на одну и ту же клавишу – «Е». И как только вас покинет Гейб, можно будет поговорить с Марианой: (1) «Меня тоже это бесит» (Мариана это запомнит), (2) «Совсем как его отец», (3) «Не обманывайся».

Однако на этом моменте беседа с девочкой не закончится. Следующий вариант ответа придётся выбрать тогда, когда она скажет о том, что батарейки в плеере закончились ещё пару дней тому назад: (1) «Тебе не стоит нас игнорировать», (2) «Хотелось бы мне отключиться», (3) «Это нечестно» (Мариана это запомнит).

Как только управление вернётся к вашим заботливым рукам, можно будет наконец-таки обыскать свалку. После тщательного осмотра отправляйтесь к будке с левой стороны. В этой будке будет сидеть Мариана и с ней нужно будет в очередной раз поговорить. На этот раз она расскажет о том, что ей нужно ручка для того, чтобы записать всё то, что помнит на сегодняшний день о своём прошлом. В этот же момент предстоит выбрать, что же ей сказать: (1) «Займёмся поисками припасов», (2) «Что было, то прошло», (3) «Хорошая мысль» (Мариана это запомнит).

На свалке осмотреть можно будет: бочки с отработанным маслом, разбитое стекло автобуса с правой стороны и немного дальше старый матрас (его можно будет даже попытаться передвинуть). Однако в любом случае нужно будет пройти немного вперёд, чтобы там отыскать Кейт и поговорите о стаде и ситуации в целом. После небольшой беседы пройдите в левую сторону от девушки – с левой стороны будет стоять канистра. Канистру нужно будет просто сейчас осмотреть, после чего повернуть вправо и обратить своё внимание на автомобиль.

Увидели машину? Так вот теперь осмотрите её, либо сразу же можете «тыкать» на значок канистры, чтобы начать перекачивать бензин. В этот же момент из-под машины неожиданно вылезут ходячие, поэтому жмите на клавишу – «S». Как только живые трупы обретут вечный покой, продолжайте выкачивать весь бензин. Выкачали? Тогда идите теперь  правую сторону и откачайте бензин уже с другой машины. Когда и со второй машиной разберётесь, тогда обратите внимание, что на заднем плане, на контейнере будет сидеть Гейб, а чуть дальше будет стоять себе в полном одиночестве грузовик. Так вот с грузовика тоже нужно будет слить весь бензин, после чего уже поговорить с Гейбом.

После небольшой беседы пройдите дальше и отыщите лестницу. Однако перед следующим действием будет выбор – подняться наверх или остаться внизу. В случае если поднимитесь, тогда Кейт окликнет Хавьера, после чего следом позовёт и Гейба. В итоге двое мужчин поднимутся наверх и перепрыгнут через большой контейнер.

Теперь пришло время осмотреть фургон скорой помощи: изучайте бензобак, выламывайте крышу (пользуясь ломом), после чего займитесь привычным делом – выкачкой бензина. В один прекрасный момент, как обычно, появится ходячий мертвец. Чтобы убить его, нажмите на клавишу – «Q». После убийства отправляйтесь к домику. Осмотрите двери, которые окажутся запертыми, поэтому воспользуйтесь ломом и примените его на ручку. Ничего не выйдет. Самое время посмотреть в окошко двери – так вы найдёте люк в полу. Жмите на правую кнопку мыши и выйдите из приближения. Спускайтесь и с правой стороны, внизу домика можно будет найти панель из дерева. Панель будет подвижна, поэтому отодвигайте её и пролезайте дальше под домиком, чтобы пробраться внутрь через люк, который вы ранее приметили внутри.

Оказавшись внутри, внимательно всё изучите. Открывайте ящичек с правой стороны и, таким образом, найдёте батарейки – забирайте их. На заднем плане будут расположены полочки с продуктами – внимательно осмотрите их. После обыска домика можно будет вернуться обратно и поговорить со всеми членами группы.

Первое ключевое решение (1). Пришло время сделать серьёзный выбор: (1) «Мы не можем терять время» (Вы решили вернуться обратно к дороге) или (2) «Мы можем остановиться на ночь» (Вы решили остаться переночевать). Но это ещё не всё, потому что после этого нужно будет принять следующее решение, но только в том случае, если вы добыли батарейки в ящике: (1) «Оставить батарейки на потом», (2) «Отдать батарейки Мариане» (Мариана этого не забудет).

Чуть позже окажется, что неважно согласились ли вы с Кейт или детьми, потому что задержаться придётся в любом случае, так как рядом находится стая. А ещё поговорив с Кейт снаружи, можно будет получить шоколадку от неё. При первой встрече с бандитами, выбирать можно будет абсолютно любые варианты ответа. Вы в любом случае останетесь один на один с темнокожим мужчиной, но вы сильно его не пугайтесь: сразу хватайте лом, который лежит на подоконнике, после чего забейте бандита. Когда получится его убить, наступит кат-сцена.

Второе ключевое решение (2). После кат-сцены и заставки, в ходе которой вы попадёте в аварию, придётся сделать очень важный выбор: (1) «Отпустить бандита» или (2) «Пристрелить бандита».

Как только к спине Хавьера приставят ружьё, предстоит выбрать, что же сказать: (1) «Я сдаюсь, всё в порядке» (Она это запомнит), (2) «Пожалуйста, помогите мне», (3) «Всё не так, как выглядит».

Итак, человеком с ружьём окажется Клементина (и вы не ослышались). Девушка достанет шоколадку, после чего нужно будет выбрать, что сказать дальше: (1) «Положи на место. Сейчас же», (2) «Это для моей племянницы» (Она это запомнит), (3) «Ты просто воришка».

Девушка взамен на свои услуги попросит семейный фургон Хавьера. Впрочем, согласитесь вы или же откажетесь, но исход всё равно будет один – Клементина вместе с Хавьером отправиться обратно на свалку, чтобы разобраться во всём.

Пока вы будете в пути, можно будет немного побеседовать и многое обсудить. Первый диалог, на который следует обратить внимание, будет иметь следующие варианты диалога: (1) «Я не виню тебя» (Она это запомнит), (2) «Серьёзно?», (3) «Взаимно».

В определённый момент путешествия, герои наткнуться на стаю ходячих мертвецов, но ничего сложного, просто чуть позже разговор продолжиться снова. Вскоре Клементина запомнит ваш ответ: (1) «Мы помогали друг другу» (Клементина это запомнит), (2) «Они все – выжившие», (3) «Я сделаю всё, что потребуется». После этого диалога нужно будет ещё разок разобраться с мертвецами. Дальше вы окажитесь уже на территории Прескотта.

Для начала осмотрите бар внутри и поговорите с людьми, которые играют в карты около барной стойки. Можно также помочь Франсине или сказать, что не играете в карты. Перед игрой знайте, что Конрад будет всегда иметь выигрышную комбинацию, поэтому будет правильнее всего сказать Франсине, чтобы спасовала.

Идём дальше: поговорите с лысым мужчиной, который подсунет Клементине поддельные патроны. Из его рук сначала предстоит выбить нож, а затем просто дождаться момента, Клементина его подстрелит. В этот же момент прибежит некий Трипп и другие неизвестные люди, поэтому предстоит принять важное решение: (1) «Всё так, как она говорит» (Вы прикрыли Клементину) или (2) «Всё совершенно иначе» (Вы сдали Клементину).

Третье ключевое решение (3). Какими были последствия стрельбы и убийства? (1) «Вас заперли» (В том случае, если вы решили прикрыть свою старую знакомую), (2) «Вас не запирали» (Вы останетесь на свободе, но только в том случае, если скажите, что было не так, как говорит Клементина).

После того, как Трипп вас покинет, нужно будет выбрать один из вариантов ответа, но только если вы прикрыли Клементину: (1) «Конечно! Мы же команда» (Клементина это запомнит), (2) «Теперь я в опасности», (3) «Я сделал это не для тебя».

Как только появится Элеонор и попросит рассказать, что произошло на самом деле, тогда нужно будет ответить ей одной из предложенных реплик: (1) «Ситуация вышла из-под контроля» (Элеонор это запомнит), (2) «У неё малость поехала крыша», (3) «Он сам напросился».

С Элеонор вы встретитесь даже в том случае, если выберите другие варианты ответов и будете заперты в камере. Правда, встретитесь вы с ней в совершенно другом месте, но, тем не менее, разговор состоится 100%, так что не волнуйтесь.

Четвёртое ключевое решение (4). Врач предложит вам отправиться на свалку ночью вместе. Поэтому можно будет решить, как именно поступить в этом случае: (1) «Идти утром с Триппом» (Вы пошли на свалку с Триппом) или (2) «Отправиться ночью с Элеанор» (Вы выбрали побег с Элеонор).

В зависимости от того, кого вы выбираете (девушку или мужчину), появляется один лишний диалог, но только с одним из двух человек. Ни больше, ни меньше. Тем не менее, это небольшое разветвление никакой важной роли не играет, потому что развитие дальнейших событий будет одинаковым.

«Воспоминания из прошлого Клементины»

Воспоминание длиться будет недолго и тут всё довольно просто. Первым делом пройдите к автомобилю и открывайте двери, предварительно потянув за ручку. Стреляйте дальше в двух ходячих и тем самым спасёте Эй-Джея. Далее открывайте двери, чтобы освободить руку.

«Настоящее»

Если отправитесь ночью на свалку с Элеонорой, тогда можно будет вместе с ней поговорить о Триппе: (1) «Ты достойна лучшего» (Элеонор это запомнит), (2) «Он славный парень», (3) «Отношения – это сложно».

Поднимайте кирку с земли, осматривайте плеер, а затем оперативно убивайте ходячего мертвеца. После убийства можно будет поговорить с Марианой, а также найти Гейба вместе с Кейт, которые укрываются в грузовике. Однако после этого нужно будет разобраться ещё с несколькими ходячими. За то после всех этих действий можно будет спокойно поговорить с Кейт: (1) «Это просто мой ствол», (2) «Я рад вас всех видеть», (3) «Целовать Кейт».

Как только Кейт спросит о том, что за девочка рядом с вами (речь пойдёт о Клементине), на выбор будут даны следующие реплики: (1) «Она спасла мне жизнь (Клементина это запомнит), (2) «Просто случайная знакомая» (Клементина это запомнит), (3) «Клементина – мой друг» (Клементина это запомнит). После небольшой беседы начнётся кат-сцена и продолжайте её смотреть до тех пор, пока не появится выбор: отстреливать врагов, либо побежать к семье.

Пятое ключевое решение (5). В определённый момент Элеанор сообщит о том, что необходимо как можно быстрее вернуться обратно в город. Однако в это же время Клементина будет настаивать на том, что с бандитами необходимо будет разобраться прямо здесь и прямо сейчас, поэтому выбор: (1) «Идти с семьёй» (Клементина это запомнит) или (2) «Остаться и сражаться» (Клементина это запомнит).


Прохождение «Эпизод – 2: Неразрывные узы» (Часть 2)


«Преодолевая напасть за напастью, Хавьер ведёт группу беженцев в безопасное место в городке неподалёку»

«Воспоминания из прошлого Хавьера»

Первым делом поговорите с Кейт. В ходе разговора вскоре предстоит сделать важное решение, которое Кейт запомнит: (1) «Будь серьёзнее» (Кейт это запомнит), (2) «Э … конечно?» (Кейт это запомнит), (3) «Ты замужем» (Кейт это запомнит).

Когд Кейт приложит руку Хавьера к своей, предстоит ещё разок решить, что сделать сейчас: (1) «Удерживать» (Дэвид это заметил), (2) «Отстраниться».

Первое ключевое решение (1) «Как вы решили спор между Дэвидом и Кейт?». Сейчас придётся сделать очень важный выбор, когда появится Дэвид. Необходимо выбрать, как поступить: (1) «Обругать его» (Кейтт это запомнит), (2) «Охладить ситуацию» (Кейт это запомнит). В первом варианте Хавьер возьмёт и скажет, что Кейт собирается уйти от Дэвида.

«Настоящее»

Итак, что вы сейчас будете иметь раненную Кейт. Удерживайте левую кнопку мыши, чтобы придержать руки на открытой пулевой ране. В определённый момент Гейб скажет, что хочет оказать помощь, поэтому нужно будет решить, что сказать: (1) «Он должен уйти» (Гейб это запомнит), (2) «Он нам нужен» (Гейб это запомнит).

В любом случае, после этого решения нужно будет помочь Элеаноре провести операцию. Потом нужно поговорить. А как только сможете двигаться, нужно будет поговорить с Триппом, который будет чем-то заниматься под капотом фургона. Учтите ещё то, что в глубине экрана со столика можно будет забрать бутылочку с водой.

Вскоре Трипп решиться, поэтому предложит остаться в Прескотте, поэтому нужно будет выбрать, что ему ответить: (1) «Мы собираемся в путь» (Трипп это запомнит), (2) «Я обсужу это с Кейт» (Трипп это запомнит), (3) «Буду рад остаться» (Трипп это запомнит).

Отправляйтесь к Конраду, который находится у передних ворот с правой стороны, после чего поговорите с ним обо всём, о чём только можно будет. После беседы пройдите через ворота, чтобы отыскать Гейба, где придётся ещё разок решить, как именно поступить: (1) «Оставить плеер себе» (Гейб это запомнит), (2) «Отдать плеер Гейбу» (Гейб это запомнит).

Вскоре последует следующий диалог, в котором нужно будет выбрать уже другую ключевую фразу. Итак: (1) «Да, верно» (Гейб это запомнит), (2) «Я понимаю» (Гейб это запомнит), (3) «Ты сделал всё, что мог» (Гейб это запомнит).

В один прекрасный момент, спокойствие нарушит появившаяся Клементина, которую преследуют бандиты. Нужно будет с ними немного побеседовать, но когда они покажут Франсису, предстоит решить, как ответить: (1) «Это несправедливо!» (Барсук это заметил), (2) «Мне плевать» (Барсук это заметил), (3) «Не смей её трогать!» (Барсук это заметил). И вот согласитесь вы напоследок спуститься или нет – неважно. Стрельба начнётся в любом случае, так что готовьтесь к решительным действиям и крепитесь.

Второе ключевое решение (2) «Как вы справились с «Новым рубежом» у ворот Прескотта?». От вашего ключевого решения зависит ещё одна деталь: (1) «Вы сдадитесь» или (2) «Вы решите не сдаваться».

После этого решения, всё равно придётся разобраться с бандитами, разобраться с мертвецами и наконец, придётся покинуть то, что останется от пострадавшего мирного городка Прескотт. Как только остановитесь, придётся поговорить с Конрадом, а потом успокоить Гейба: (1) «Давай уже!» (Гейб это запомнит), (2) «Он безоружен» (Гейб это запомнит), (3) «Я сказал, положи!» (Гейб это запомнит).

Далее нужно будет продолжить уже беседу с Конрадом: (1) «Послушай Клем» (Конрад это запомнит), (2) «Я с тобой» (Конрад это запомнит), (3) «У нас на это нет времени» (Конрад это запомнит).

Теперь пора поговорить с Элеанорм по поводу Клементины и Гейба: (1) «Она просто беда» (Элеанор это запомнит), (2) «Он не готов» (Элеанор это запомнит), (3) «Им это может пойти на пользу» (Элеанор это запомнит).

Теперь внимание, потому что если в Прескотте вы взяли бутылку воды со столика, появится возможность дать воды Кейт. Для этого нужно будет поговорить с девушкой. В ходе диалога она запомнит ваши слова, учтите: (1) «Я могу это сделать» (Кейт это запомнит), (2) «Всё зависит от него» (Кейт это запомнит), (3) «Ты никуда не пойдёшь» (Кейт это запомнит).

Вскоре вы доберётесь до места, где окажитесь перед тоннелем, путь через который будет перекрыт автомобилем. Первым делом нужно будет со всеми поговорить. Далее нужно будет попытаться отодвинуть автомобиль, хотя ничего и не получится.

Поговорите теперь с Триппом и остальными ребятами. После разговора пройдите в левую сторону ближе к фургону, на котором передвигался Трипп вместе с Конрадом. Таким образом, вы наткнётесь на ворота гаража, которые нужно будет поднять. Внутри окажется мертвец, поэтому подбирайте скорее гаечный ключ и убивайте его. Далее осмотрите внимательно лебёдку, предварительно подключив питание. Теперь можете пройти в правую сторону к автомобилю красного цвета (около этой машины ещё будет лазить Гейб). Так вот, открывайте багажник и доставайте оттуда «крокодилы». Вместе с ними самое время вернуться обратно к машине с лебёдкой внутри гаража. На аккумуляторе машины в гараже нужно будет применять те самые «крокодилы», чтобы при помощи них подключить аккумулятор машины к аккумулятору фургону Триппа.

Однако прежде, чем можно будет выдвинуть лебёдку, нужно будет воспользоваться гаечным ключом на переключателе с правой стороны. Далее при помощи уже лебёдки сдвинуть с места машину. Появятся ходячие, как обычно, поэтому нужно будет разобраться с ними. Однако в любом случае придётся сбежать от них и спрятаться на крыше.

Вскоре вы заметите довольно странный силуэт. Придётся отправиться в его направлении. Добравшись, подкрадитесь сзади и первым делом допросите странную личность. Неожиданно появится, бородатый и длинноволосый мужчина. В ходе разговора помимо всего прочего узнайте ещё и о том, как идут сейчас дела в Ричмонде. В ответ на это он предложит отправиться через железнодорожный тоннель.

Третье ключевое решение (3) «Вы поверили Иисусу?». Теперь предстоит решить, что делать с этим неизвестным мужчиной: (1) «Связать его» (Он это запомнит и вы не поверили), (2) «Поверить ему» (Он это запомнит и вы поверили). То, что это тот самый Иисус, надеюсь, вы уже поняли.

«Воспоминания из прошлого Клементины»

Выбивайте двери трейлера, после чего необходимо будет забаррикадироваться. Далее открывайте двери для женщины, чтобы впустить её внутрь. Вскоре окажется, что девушка состоит в группировке «Новый рубеж». Причём она ещё и предложит отправиться вместе с ней: (1) «Нет, спасибо», (2) «Звучит отлично». Тем не менее, как бы вы сейчас вариант в этом диалоге не выбрали, Клементина всё равно успеет побывать в группировке «Новый рубеж» и этого никак не избежать.

«Настоящее»

Передвигаясь через тоннель, поговорите с Клементиной и разузнайте более подробно о «Новом рубеже». В конце диалога предстоит выбрать ключевой ответ: (1) «Скажи мне, что я могу тебе верить» (Клементина это запомнит), (2) «Они убили мою семью» (Клементина это запомнит), (3) «С меня довольно» (Клементина это запомнит).

Вскоре предстоит перебраться через поезд. По пути нужно будет сломать трубу и вставить её в двери так, чтобы она блокировала проход для ходячих мертвецов. В определённый момент Конрад совершит нападение на вас.

Четвёртое ключевое решение (4) «Что вы сделали, когда Конрад угрожал Клементине?». В любом случае, чтобы вы не выбрали, Хавьер достанет своё оружие и придётся решить, как поступить: (1) «Сказать Клементине, что она должна это сделать» (Клементина это запомнит) или (2) «Выстрелить в Конрада. Так вы его убьёте» (Клементина это запомнит).

Выбирайтесь скорее из этого тоннеля и поговорите первым делом с Триппом. На его вопрос о судьбе Конрада предстоит ответить так, как посчитаете нужным: (1) «Конрад потерялся» (Трипп это запомнит), (2) «Понятия не имею» (Трипп это запомнит), (3) «Его больше нет» (Трипп это запомнит).

В случае, если вы решили, что Конрада убивать не стоит, тогда этот безумец расскажет обо всём Триппу (о том, что Клементина член «Нового рубежа»). В этом случае поменяется последняя сцена, потому что вместо того, когда опустите оружие, придётся показать Клементину. Но в любом случае, когда доберётесь вместе с Кейт до ворот Ричмонда, нужно будет поговорить с тем самым головорезом.

Пятое ключевое решение (5) «Как далеко вы зашли, чтобы попасть в Ричмонд?». Нужно будет выбрать, как поступить: (1) «Оставить оружие» или (2) «Бросить оружие».

Причём в случае, если вы решили опустить оружие, то нужно будет согласиться или отказываться ставить руки на затылок: (1) «Мы это не сделаем» или (2) «Сделать это для Кейт».

Таким образом, ваш выбор окажется одним из самых важных за время прохождения всего второго эпизода: (1) «Вы согласились с требованиями Макса» (Со всеми) или (2) «Вы не согласились с требованиями Макса» (Не опустили оружие, либо не встали на колени). Однако в любом случае, ворота откроются, после чего состоится встреча с тем, кого вы вряд ли могли ожидать увидеть тут …


Прохождение «Эпизод – 3: Вне закона»

 


«Шокирующие открытия выбивают клин между братьями по оружию»

«Воспоминания Хави»

Третий эпизод начинается с важных воспоминаний о главном герое, Кейт и двух детишках. Как только управление перейдёт к вам, поговорите с Кейт в любой удобной форме. После этого из фургона доставайте белый газовый баллон. Когда достанете его, продолжите беседу. Вскоре разговор прервёт ходячий, поэтому убейте его и вновь поговорите с Кейт. Однако в этот раз придётся сделать очень важный выбор, выбрав одну из двух представленных реплик: [1] «Надо идти обратно» (Кейт это запомнит), [2] «Я с тобой Кейт» (Кейт это запомнит». Оказавшись в доме, поговорите с детьми и сообщите им о том, что пришло время выдвигаться. Наступит вступительная кат-сцена.

«Настоящее время, лагерь»

Поговорите с братом, а после – с друзьями, которые сидят в камере. На этом этапе прохождения нужно будет либо согласиться в ходе разговора с Триппом, либо же убедить его в том, что Дэвиду можно доверять.

В любом случае, нужно будет познакомиться со всеми жителями Ричмонда, после чего обязательно поговорить с Кейт. Причём в ходе диалога с ней вновь придётся сделать важный выбор: пообещать девушке покинуть «Новый рубеж» или же заявить о том, что они все должны остаться с Дэвидом. Чуть позже можно будет рассказать брату о том, как именно погибла Мариана.

Первое ключевое решение [1]. Когда наступит момент встречи в зале с Джоан и прочими лидерами Ричмонда, то наступит выбор. Придётся либо последовать совету Дэвида и тем самым ничего не говорить об убийстве Марианы, налётах со стороны Макса и Барсука, либо же просто обвинить их. Таким образом, появится два варианта диалога в окне: [1] «Потребовать расплаты за убийство Марианы» и [2] «Послушаться Дэвида и промолчать». Однако так или иначе, главного героя выставят за двор пусть если не из-за обвинений, то из-за «воровства», так что причина выгнать Хавьера всё равно появится.

«За пределами Ричмонда»

Открывайте сумку, доставайте бейсбольную биту и внимательно изучите карту. Жмите по трём точкам на карте: первая точка – Ричмонд, вторая – голубой круг, третья точка – красный круг в верхнем левом углу, который будет иметь надпись «Здание».

Теперь берите пистолет, после чего сделайте ещё один очень важный выбор: отдать Конраду пистолет или же оставить его себе (конечно, при условии, что Конрад жив). Далее следуйте через лес, попутно болтая с Триппом. В конце придётся разобраться с мертвецами (для этого достаточно будет вовремя нажимать на указанные клавиши).

«Воспоминания Клементины»

Совсем скоро Клементина решит всё-таки поведать Хавьеру о том, как её изгнали из «Нового Рубежа». Крайне аккуратно передвигайтесь вперёд вплоть до палатки, где нужно будет успокоить Эй-Джея (выбирайте вариант с напеванием для того, чтобы успокоить его). После песнопения выбирайте аптечку и отыщите нужное лекарство. Берите оттуда шприц, после чего внимательно послушайте доктора.

Второе ключевое решение [2]. Итак, после того, как Клементина добыла шприц с инъекцией, придётся решить: [1] «Всё равно сделать инъекцию Эй-Джею» или [2] «Не делать укол малышу». Причём независимо от того, какой выбор будет сделан, лекарства не останется – оно либо разобьётся, либо вы его вколите. В конце Эй-Джея заберут, хотя позволят с ним попрощаться – придётся согласиться уйти, но напоследок Дэвиду можно плюнуть в лицо.

«Склад»

Как только окажитесь за забором, нужно будет открыть ворота, которые ведут на склад. Внимательно осмотрите эти ворота и попытайтесь их поднять. После этого отправляйтесь к автомобилю с левой стороны и отыщите там под задним крылом домкрат. Однако окажется, что рукоятка от него находится внутри машины, поэтому открывайте двери, убивайте мертвеца внутри и берите рукоятку, после чего свободно поднимайте ворота.

Внутри нужно будет решить, стоит ли открывать двери Дэвиду или всё-таки лучше послушать Клементину в этом плане. В конечном итоге двери откроет либо Иисус, либо Хавьер (Иисус откроет в том случае, если послушает Клементину). Дальше нужно будет передвинуть довольно массивный ящик к дверям. К слову, это то самое место, где погибнет Конрад, но в том случае, если останется жив во втором эпизоде игры. Однако в любом случае после этого придётся разобраться с налётчиками, в основном – с Барсуком.

Третье ключевое решение [3]. Теперь предстоит решить, как именно поступить с Барсуком, причём существует четыре варианта решения проблемы: [1] «Позволить Барсуку превратиться в ходячего»; [2] «Убить Барсука быстро»; [3] «Разбить Барсуку череп»; [4] «Позволить Триппу убить Барусука». Хотя это далеко не всё, что предстоит сделать. Ещё придётся решить, как именно поступить с Максом: отвести его в Ричмонд для того, чтобы обвинить во всём Джоан, либо его просто убить.

«Возвращение в Ричмонд»

Снаружи обязательно попрощайтесь с Полом (он же Иисус), а затем можете смело отправляться в Ричмонд. Как только окажитесь за жёлтым автомобилем, то смело бросайте камень в столб линий электропередач. После этого появится возможность поговорить с Гейбом и Кейт. Причём опять-таки придётся принять ключевое решение.

Четвёртое ключевое решение [4]. На выбор дано два варианта: [1] «Согласиться с Гейбом и остаться помогать Дэвиду в противостоянии с Джоан» или [2] «Согласиться с Кейт по поводу того, что нужно покинуть Ричмонд». Дальше последует сцена, которая произойдёт вне зависимости от того, какие были предприняты действия.

В случае если согласитесь с Кейт, тогда Гейб решит всё-таки остаться. Однако вас всё равно также поймают, поэтому окажитесь в зале с Джоан плюс ко всему Дэвид обвинит вас в предательстве. Однако если же согласитесь с Гейбом, тогда хотя и вновь окажитесь в зале с Джоан, но Дэвид будет более признателен.

Таким образом, в первом случае всё закончится тем, что Дэвид возьмёт в руки пистолет и начнёт стрелять абсолютно по всем, а вот во втором случае закончится тем, что вас арестуют (при условии, что Макс останется жив).


Прохождение «Эпизод – 4: Гуще воды»


«Когда группе грозит опасность изнутри, Хавьер заключает невероятные союзы ради защиты тех, кого любит»

 


Прохождение «Эпизод – 5»

 

 


 

www.gameawards.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*