Прохождение игры xcom enemy unknown – Полное прохождение XCOM: Enemy Unknown — XCOM: Enemy Unknown — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Полное прохождение XCOM: Enemy Unknown — XCOM: Enemy Unknown — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Сейчас на ТыТубе можно встретить много обзоров, но летсплеи, а тем более хорошие, встречаюся довольно редко, тем более по таким жанрам, как пошаговая стратегия. Но и на правила бывают исключения. Недавно известный летсплейщик ТыТуба Eligorko сделал ПОЛНОЕ прохождение игры(обратите внимание, что в режиме Терминатор), и как всегда от Эла, полное смеха, лулзов, приколов, лолов, любви и обожания. Начиная с того, что своего первого снайпера назвал… Кержаковым!? Но он не оправдал своего имени и… лучше вы узнаете об этом сами)))

P.S. В ТыТубе в любом видео рано или поздно в лучших комментариях оказывается следующий стишок:

Кто Эла смортрит по утрам,

Тот поступает мудро,

Тарам пам-пам, тарам пам-пам,

На то оно и утро!!!

Видео действительно дают зарят бодрости на весь день, поэтому лучше посмотреть за завтраком одно видео Эла, чем те же новости, после которых только застрелить и хочется!!! А после Эла — петь и веселиться!!! Только важно, что бы начальник не подумал, что вы укурились)))

Всем приятного просмотра

Часть 1. Первый контакт Часть 2. Кержаков ли это? Часть 3. Штурмуем НЛО
Часть 4. Первые жертвы Часть 5. Эвакуация
Часть 6. Мясорубка -_- Часть 7. Чего они добиваются?
Часть 8.Видовое разнообразие Часть 9. Внезапно! Пулька!
Часть 10. Большие дядьки Часть 11. Штурм тарелки
Часть 12. VIP в беде Часть 13. Кемпер
Часть 14. Ответный огонь Часть 15. Диски, они такие… круглые Часть 16. Проклятая винтовка
Часть 17. Паника в наших рядах Часть 18. Кержаков в опасности
Часть 19. Берсерк наносит ответный удар Часть 20. Испытание нового вооружения
Часть 21. Разрываем дохляков Часть 22. Элитный отряд
Часть 23. Кержаков vs. Джоэл Часть 24. Война еще не окончена
Часть 25. Суровые будни Часть 26. Сладких снов
Часть 27. Необходимые жертвы Часть 28. Паникующий берсерк Часть 29. Кержаков возвращается Часть 30. Штурм Дредноута Часть 31. Устрашение пришельцев Часть 32. Кержаков в Панике ФИНАЛ 1/2. Активируем камеру Голлопа. ФИНАЛ 2/2. Все пошло наперекосяк

www.gamer.ru

XCOM: Enemy Unknown. Прохождение. Советы

Стратегии — это один из самых популярных жанров, который требует от геймера особого тактического мышления. Подобные игры пользуются невероятным успехом и собирают огромное число поклонников. Вспомнить хотя бы ту же «Доту-2» (МОБА — поджанр стратегий), в которую ежедневно играет более миллиона человек. Кроме этого, в качестве примера можно привести легендарную серию Total War. Последняя часть под названием Total War: Attila продалась огромным тиражом и получила лестные отзывы от игроков и авторитетных издательств. Наблюдая за успехом жанра стратегий, невольно задаешься вопросом: почему на консоли не выходят тактические игры?

Игровые приставки и стратегии?

Шутеры, гонки, файтинги — всего этого на консолях пруд пруди. Но почему на PlayStation 3 нет того же Total War, Dota 2? Ответ на этот вопрос вы найдете в данной статье.

Пожалуй, основная причина, почему стратегии не выходят на консоли — управление. В тактических играх нужно действовать быстро: мгновенно отдавать приказы, за считаные секунды выделять группу юнитов, возводить различные постройки, постоянно перемещаться по карте и т. д. К сожалению, сделать это с помощью геймпада практически невозможно. Мышка и клавиатура в этом плане куда уж удобнее. Однако подключить компьютерную периферию к консоли на данный момент нельзя. Да и в будущем навряд ли появится такая возможность. Неужели это значит, что стратегии никогда не посетят игровые консоли?

А вот и нет!

Сделать стратегию для консолей трудно, но это возможно. К примеру, для той же PS3 уже выходили такие проекты, как Port Royale 3: Pirates and Merchants, Dungeon Siege III, Sid Meier’s Civilization Revolution и прочие. Однако данные игры не завоевали популярности и провалились по продажам. Неужели консольные стратегии — это мертвый жанр? Так и было до 2012 года, пока разработчики из студии Firaxis Games не анонсировали свой новый проект под названием XCOM: Enemy Unknown The Complete Edition. Игра разрабатывалась в жанре пошаговой стратегии и вышла на консоли того времени (PlayStation 3 и Xbox 360). Разработчики заявляли, что они усовершенствовали управление, благодаря чему играть с геймпадом будет намного удобнее. Кроме того, было анонсировано много новых геймплейных «фишек». Удалось ли разработчикам сдержать все свои обещания и сделать идеальную стратегию для приставок? Как игровое сообщество восприняло новую XCOM: Enemy Unknown? Обзор, который представлен в этой статье, поможет ответить на данные вопросы.

XCOM: Enemy Unknown

Enemy Unknown — идейная наследница легендарной UFO Defense, которая на протяжении многих лет считалась лучшей игрой для ПК. Но новая часть франшизы тоже не лыком шита. Игра XCOM: Enemy Unknown на первый взгляд очень похожа на свою предшественницу (за исключением современной графики). Однако так кажется только вначале. Со временем приходит осознание того, что новая часть превосходит UFO Defense буквально во всем. Масса миссий, более интересный и глубокий геймплей, классовое разделение, захватывающий сюжет и много новых фишек — все это есть в XCOM: Enemy Unknown. Прохождение игры вызывает массу эмоций. Хотите узнать о каждом аспекте игры поподробнее? Читайте данную статью!

Сюжет

События игры происходят в 2015 году. Земля подвергается атаке инопланетных захватчиков. Игроку предстоит побывать в роли командира тайной международной организации XCOM, которая ведет борьбу с космическими захватчиками. Несмотря на то что в XCOM используются самые передовые технологии и работают светлейшие умы человечества, перевес все же на стороне пришельцев. Поэтому ввести открытый бой лоб в лоб не выйдет. Чтобы одержать победу, необходимо использовать тактические маневры, хитрость и коварство.

Геймплей

Игровой процесс в XCOM: Enemy Unknown можно условно поделить на две части: стратегическая и тактическая составляющие.

Стратегическая часть игры заключается в размещении и развитии штаб-квартиры XCOM. Изначально игроку дается возможность выбрать место, на котором будет располагаться будущая база. От этого будет зависеть, какие преимущества будут получены прямо со старта. К примеру, разместив штаб-квартиру в нужном месте, можно получить бонус в виде дополнительного притока денежных средств и т. д. По ходу игры базу можно развивать, достраивать, возводить новые помещения и т. д. Данная часть игры очень напоминает классические стратегии наподобие Civilization.

Тактическая часть более динамична. Она представляет собой пошаговое сражение с пришельцами, которое происходит в реальном времени. То есть игрок контролирует каждое действие своего войска. В XCOM: Enemy Unknown есть масса интересных фишек, которые делают бои намного зрелищнее и интереснее. Туман войны, разрушаемость окружения, линия видимости противника, реакция юнитов на появление новых врагов — все это реализовано в данной игре.

Классы

В Enemy Unknown появилась система классового разделения юнитов. Ее суть заключается в том что каждый персонаж принадлежит к тому или иному классу. В игре 5 типов юнитов: псионик, штурмовик, снайпер, тяжелый пехотинец и солдат поддержки. Каждый из них обладает своими особенностями, преимуществами и недостатками. Так, снайпер, находясь на нужной дистанции, способен уничтожить десятки врагов. Однако в ближнем бою он довольно слаб и, вероятнее всего, погибнет в самом начале схватки. Умение комбинировать классы для того, чтобы создать идеальную команду — основная цель всей игры.

Отзывы

В целом игра пришлась по душе как критикам, так и обычным геймерам. Данная стратегия получила рейтинг 90% на Game Rankings. А в «Стиме» количество положительных отзывов о XCOM: Enemy Unknown (русская версия) составляет целых 95%. Если говорить о зарубежных и отечественных издательствах, то и там игра получила положительные оценки (средняя равняется 9 из 10). Да и в финансовом плане проект оказался довольно успешным. В первый же день XCOM: Enemy Unknown The Complete Edition продалась тиражом более чем в 100 тысяч копий. В итоге можно сказать, что возрождение легендарной серии прошло на ура.

XCOM: Enemy Unknown прохождение

Многие считают, что стратегии — довольно медленные, поэтому играть в них достаточно просто. Это ошибочное мнение. В пример можно привести ту же XCOM: Enemy Unknown. Прохождение хорошенько потреплет нервы даже опытным игрокам. Для того чтобы облегчить игровой процесс в данной части статьи, мы рассмотрим полезные рекомендации и советы, которые помогут выжить в мире XCOM.

Нельзя позволить членам своей команды умирать. Когда бойцы убивают пришельцев, то они получают опыт, ранг и новые способности, которые очень пригодятся в дальнейшем. Если самые опытные бойцы полягут в битве с пришельцами, то в следующей миссии придется нанимать новобранцев, которые куда слабее закаленных в бою солдат.

Кемперство — путь к победе. Снайперы в XCOM играют очень важную роль и могут даже изменить исход сражения. Если поставить опытного стрелка на возвышенную локацию, то он может перебить в два раза больше врагов, чем прочие отряды. Чего уж там говорить о способностях данного класса! У снайпера даже есть скилл, прокачав который, можно выстрелить два раза подряд. Причем оба выстрела станут летальными для противника.

Классы поддержки, или же саппорты, очень важны. По ходу игры солдаты частенько будут получать ранения (особенно в длинных сюжетных заданиях). Поэтому очень важно иметь в своей команде медика, а лучше и двух.

Огромное количество длинных и сложных миссий — вот чем славиться XCOM: Enemy Unknown. Прохождение некоторых из них может занять массу времени. Поэтому для того чтобы не начинать игру сначала в случае гибели команды, необходимо почаще сохраняться. Сейвы лучше делать в ключевых точках или же после прохождения трудного отрывка миссии.

Не стоит копить силу и экономить. Как правило, большинство игроков погибает из-за того, что зажадничали вовремя использовать ту или иную способность. Не стоит наступать на эти же грабли. Способности персонажей нужно применять сразу, как появляется такая возможность. Стоит помнить, что живой боец без ракет намного лучше, чем мертвый с двумя неактивированными.

XCOM: Enemy Unknown — читы

Для тех, кто сталкивается с проблемами во время прохождения, разработчики создали специальных секретных персонажей, с помощью которых прохождение игры станет намного легче. Как получить этих персонажей в XCOM: Enemy Unknown? Читы, которые можно посмотреть ниже, помогут открыть бонусных героев.

Чтобы получить бонусных героев, необходимо во время создания персонажа ввести соответствующее имя. Что самое интересное: каждый бонусный юнит — существующая в реальной жизни личность. К примеру, если назвать своего персонажа Joe Kelly (популярный автор комиксов, который в свое время писал истории о Супермене, Человеке-Паук и т. д.) будет разблокирован тяжелый солдат. А если написать Otto Zander (популярный летсплейщик, который снимал видео по X-COM UFO) — откроется штурмовик. Имя Ken Levine (один из разработчиков «Биошока») разблокирует снайпера. Ну и комбинация Sid Meier (создатель таких стратегий, как Pirates, Civilizations и т. д.) откроет саппорта.

Секретные персонажи обладают новыми скинами (внешность напоминает реальный прототип) и улучшенными способностями, характеристиками. Это значительно облегчит процесс прохождения XCOM: Enemy Unknown. Коды, к сожалению, не поощряются разработчиками. Что это значит? В игру введена специальная система. Если использовать вышеперечисленные для XCOM: Enemy Unknown коды, станет невозможным получение ачивок, различных достижений. Поэтому лучше всего проходить игру собственными силами.

Моды

Моды — это дополнения к компьютерной игре, которые призваны сделать ее более разноплановой. Фанаты создалии огромное количество модификаций специально для XCOM: Enemy Unknown. Моды для данной игры условно можно поделить на графические и геймплейные.

Графические моды меняют визуальную часть игры (текстурки, локации, графика). Одной из самых интересных графических модификаций можно назвать Military Retexture Pack. Данная сборка полностью заменяет стандартные текстурки персонажей на авторские. Новые текстурки очень похожи на настоящих людей, что придает игре дополнительную реалистичность. Также стоит упомянуть о сборке под названием XCOM Graphics Enhancement with SweetFX. По сути, данная модификация — это небольшой комплект шейдеров, который добавляет различные анимированные эффекты. Однако в игре это выглядит очень красиво.

Геймплейные модификации влияют на игровой процесс, добавляют новые аспекты или же полностью меняют суть игры. К сожалению, для XCOM: Enemy Unknown моды подобного плана выходят довольно редко. Одна из самых популярных модификаций — Aetius Classic Rebalanced. Данный мод меняет практически все в игре и приближает ее геймплей к старой доброй XCOM UFO. Модификация наверняка придется по душе тем, кто соскучился за олдскульными стратегиями или же просто решил поностальгировать.

fb.ru

Полное прохождение XCOM: Enemy Unknown — XCOM: Enemy Unknown — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Хочу поделиться подборкой роликов с полным прохождением XCOM: Enemy Unknown.

Замечательный летсплей с грамотными комментариями, проработанными персонажами и до конца рассказанной историей о спасении человечества от инопланетных захватчиков силами небольшого, но чертовски смелого отряда великолепных бойцов.

Падение спутника в Германии — XCOM: Enemy Unknown — серия 1

Полное прохождение XCOM: Enemy UnknownВидео

Спасение беглянки Анны — XCOM: Enemy Unknown — серия 2

Полное прохождение XCOM: Enemy UnknownВидео

Летающие тарелки — не миф! — XCOM: Enemy Unknown — серия 3

Полное прохождение XCOM: Enemy UnknownВидео

Захват первой тарелки — XCOM: Enemy Unknown — серия 4

Полное прохождение XCOM: Enemy UnknownВидео

Обезвреживаем бомбу в Японии — XCOM: Enemy Unknown — серия 5

Полное прохождение XCOM: Enemy UnknownВидео

Берем пленного любой ценой — XCOM: Enemy Unknown — серия 6

Полное прохождение XCOM: Enemy UnknownВидео

Опять веселье в Японии! — XCOM: Enemy Unknown — серия 7

Полное прохождение XCOM: Enemy UnknownВидео

Новая броня и второй пленник — XCOM: Enemy Unknown — серия 8

Полное прохождение XCOM: Enemy UnknownВидео

Битва за Британию — XCOM: Enemy Unknown — серия 9

Полное прохождение XCOM: Enemy UnknownВидео

Захватываем в плен «изгоя» — XCOM: Enemy Unknown — серия 10

Полное прохождение XCOM: Enemy UnknownВидео

Паника! Зомби в городе! — XCOM: Enemy Unknown — серия 11

Обнаруживаем логово врага — XCOM: Enemy Unknown — серия 12Образцовый захват тарелки — XCOM: Enemy Unknown — серия 13Задание в России — XCOM: Enemy Unknown — серия 14Штурм базы пришельцев! — XCOM: Enemy Unknown — серия 15База больше, чем мы думали — XCOM: Enemy Unknown — серия 16Празднуем победу! Ура! — XCOM: Enemy Unknown — серия 17В бой идут новички — XCOM: Enemy Unknown — серия 18Обустраиваем свою пещеру — XCOM: Enemy Unknown — серия 19Захват севшей тарелки — XCOM: Enemy Unknown — серия 20Однажды в Мексике… — XCOM: Enemy Unknown — серия 21Спасение ВИПа на мосту — XCOM: Enemy Unknown — серия 22Строим новый истребитель — XCOM: Enemy Unknown — серия 23Отважные девушки в строю — XCOM: Enemy Unknown — серия 24Они были слишком беспечны… — XCOM: Enemy Unknown — серия 25Новые пленники, новые жертвы — XCOM: Enemy Unknown — серия 26Новое нашествие зомби — XCOM: Enemy Unknown — серия 27Допросы пришельцев — XCOM: Enemy Unknown — серия 28Мутоны любят читать? — XCOM: Enemy Unknown — серия 29Кибердиски и гиперволны — XCOM: Enemy Unknown — серия 30Особенно крупная тарелка — XCOM: Enemy Unknown — серия 31Плазменное оружие! — XCOM: Enemy Unknown — серия 32Школьные войны — XCOM: Enemy Unknown — серия 33 Испытание боевой платформы — XCOM: Enemy Unknown — серия 34Запутанная эвакуация — XCOM: Enemy Unknown — серия 35Зомби не пройдут! — XCOM: Enemy Unknown — серия 36Вооружаем истребители — XCOM: Enemy Unknown — серия 37Новые виды брони — XCOM: Enemy Unknown — серия 38Играем очень осторожно — XCOM: Enemy Unknown — серия 39Нам всем конец? (БОЛЬШАЯ серия) — XCOM: Enemy Unknown — серия 40Мутоны на кладбище — XCOM: Enemy Unknown — серия 41Беспредел в Глазго — XCOM: Enemy Unknown — серия 48 Полное плазменное вооружение! — XCOM: Enemy Unknown — серия 49Затишье перед бурей — XCOM: Enemy Unknown — серия 50Атака сектопода и эфириала! — XCOM: Enemy Unknown — серия 51Держим оборону на крыше — XCOM: Enemy Unknown — серия 52Кто окажется псиоником? — XCOM: Enemy Unknown — серия 53Небольшая подработка — XCOM: Enemy Unknown — серия 54Архангел со снайперкой — XCOM: Enemy Unknown — серия 55Куча денег, мало материалов — XCOM: Enemy Unknown — серия 56Спокойной ночи, летуны… — XCOM: Enemy Unknown — серия 57Смерть с небес — XCOM: Enemy Unknown — серия 58Катерина, ты сможешь! — XCOM: Enemy Unknown — серия 59Камера Голлопа и псионики — XCOM: Enemy Unknown — серия 60Играем в прятки с сектоподом — XCOM: Enemy Unknown — серия 61Мутоны страшны в панике! — XCOM: Enemy Unknown — серия 62Эфириал, пришло твое время — XCOM: Enemy Unknown — серия 63Разминирование поездов — XCOM: Enemy Unknown — серия 64Летающая платформа VS сектопод — XCOM: Enemy Unknown — серия 65Это засада! — XCOM: Enemy Unknown — серия 66Снова играем за пришельцев — XCOM: Enemy Unknown — серия 67Атака боевого диска — XCOM: Enemy Unknown — серия 68Защищаем базу во Франции — XCOM: Enemy Unknown — серия 69Игра подходит к концу? — XCOM: Enemy Unknown — серия 70Последний шаг — XCOM: Enemy Unknown — серия 71Штурм флагмана пришельцев — XCOM: Enemy Unknown — серия 72Мутон против мутона — XCOM: Enemy Unknown — серия 73Cудьба Земли решена (Финал) — XCOM: Enemy Unknown — серия 74

www.gamer.ru

XCOM: Enemy Unknown: Обзор

Издатели сегодня практически не выпускают новые пошаговые тактические игры — боятся финансового провала, полагая, что они будут слишком сложны для современного игрока. Максимум дают добро на ремейки культовой классики, но и там ставят задачу упростить и изменить привычную тактическую систему. Так на свет появились Jagged Alliance: Back in Action и XCOM: Enemy Unknown. Но какими же разными они оказались. Если у немцев после операции по удалению пошаговой системы боя получилась крайне постная, лишенная тактического напряжения игра, то сотрудники Firaxis Games скорее не удаляли, а творчески переосмысливали, умудрившись сохранить и прежнюю сложность, и напряжение, и увлекательность.

Видов самолетов и НЛО теперь значительно меньше, но это не сильно сказалось на стратегии.

Хорошо забытое старое

Оригинальная X-COM: UFO Defense, вышедшая в 1993-м году, не зря несколько раз признавалась лучшей компьютерной игрой за всю историю. Дело, конечно, не в том, что она предложила жареную тему: сражения с инопланетянами в составе специальной организации XCOM, призванной координировать работу всех земных государств по противодействию «чужим». Во-первых, игра фактически заложила основы тактического жанра. Все эти очки действий в пошаговом режиме, возня с каждым бойцом в отдельности, их «прокачка», раздача приказов на паузе, использование инвентаря, обыскивание трупов в поисках патронов и аптечек, перехват хода и расчет вероятности попадания в зависимости от расстояния до цели и навыков юнита — все это пошло, конечно, из Laser Squad, но закрепилось, получило дальнейшее развитие и признание именно благодаря UFO Defense.

Во-вторых, увлекательные тактические бои в X-COM: UFO Defense сочетались с не менее увлекательной и глубокой стратегической частью, заставлявшей нас проводить за глобальной картой кучу времени: там мы строили и всячески развивали базы, проводили исследования, сбивали или перехватывали НЛО, планировали нападения на их опорные пункты, вели переговоры со странами, поддерживающими XCOM, закупали самолеты и корабли…

Естественно, после такого успеха последовали продолжения, подражания и прочие клоны. Их было много — X-COM: Terror From The Deep, X-COM: Apocalypse, UFO: Aftermath и много еще чего. Но, пожалуй, только UFO: Extraterrestrials 2007-го года выпуска оказалась наиболее близкой по духу к культовой классике. Когда в начале этого года студия Firaxis Games, составленная в том числе из авторов оригинальной X-COM: UFO Defense, анонсировала ремейк, казалось, что от этой классики тут мало что останется. Разработчики сразу дали понять, что некоторые вещи из оригинальной игры пойдут под снос и в целом новая итерация XCOM будет более лояльной к игроку.

Единственное, чего действительно не хватает в тактической системе, — это возможность вести прицельную стрельбу по разным частям тела и менять положение тела бойца.

Все ушли на базу

Как показал релиз, игра во многом действительно была упрощена, но вот что удивительно: от этого она стала не проще, а, скорее, динамичнее. Как и раньше, игровой процесс разделен на две части: тактические сражения на пересеченной местности и стратегические бдения за глобальной картой. Только теперь игра предлагает не распылять внимание, пытаясь уследить за всем и вся одновременно, а сосредоточиться на более локальных вещах. В XCOM: Enemy Unknown нам не нужно строить кучу баз по всему земному шару. База всего одна, и построили ее для нас разработчики заранее. Здесь все и сосредоточено: научные лаборатории, где мы исследуем образцы инопланетян и их оружия, шахты, где строим электростанции, защитные и прочие модули, казармы, где набираем и обучаем оперативников XCOM. Там же находится центр управления: здесь можно отследить сигнал от очередной вылазки НЛО, отправить истребитель, чтобы сбить «летающую тарелку», или команду быстрого реагирования — дабы зачистить место падения, захватить базу инопланетян или, например, предотвратить похищения и нападения на людей в каком-то городе.

Как видите, по сути, все, за что мы любили стратегическую часть UFO Defense, на месте. Точно так же нам нужны различные ресурсы, инопланетные материалы, инженеры и ученые, чтобы открывать новые технологии, получать доступ к новым видам брони, джетпакам, лазерным винтовкам и боевым платформам. Точно так же на более поздних этапах игры придется выращивать из своих бойцов псиоников, оснащать истребители новыми видами оружия. И, наконец, точно так же все наши действия отражаются на отношениях различных стран к XCOM — если мы им не помогаем, там увеличивается паника, и в итоге государство может отказаться от финансирования организации.

Самое сложное в бою — поймать живого инопланетянина.

Мой первый спутник

Так что же изменилось от того, что база у нас теперь всего одна и не нужно строить много десантных кораблей (всю игру мы летаем на одном)? Кто-то, конечно, скажет, что разработчики XCOM: Enemy Unknown просто учитывают интеллектуальный уровень современного приставочного поколения, которому, дескать, сложно рассредоточивать внимание и играть в большие глобальные стратегии. Верно это лишь отчасти. На самом деле, авторы ведь не просто сократили количество: в рамках одной базы они поставили нас в более жесткие условия. Объем задач, исследований и построек тут не меньше, но при этом зависимость от ресурсов и отношения к нам различных стран заметно выросла. Игроку постоянно приходится решать, кому помогать, а кому нет, куда высылать перехватчик или отряд быстрого реагирования, а где придется игнорировать бедствие — в итоге уровень паники во многих странах быстро растет и уже на начальном этапе игры многие выходят из организации. Останется меньше 8 стран — «геймовер».

Денег при этом постоянно не хватает. Соответственно, возникает еще куча поводов для головной боли: куда их потратить, какое исследование важнее, что лучше построить сейчас, а что отложить на потом. И стоит ли продавать инопланетные артефакты на сером рынке: с одной стороны, они нужны для исследований и получения новых видов экипировки, с другой — приносят хорошую прибыль, без которой не выйдет ни нанять бойца, ни построить новый самолет…

Кроме того, появилась новая забота. Вместо того чтобы строить базы по всему миру, теперь нужно запускать спутники, которые сканируют воздушное пространство над какой-то страной и снижают там уровень паники. А на это опять же нужно очень много ресурсов. Каждый спутник на вес золота, и снова приходится долго решать, куда его отправить: в ЮАР, например, уровень паники выше, но зато от запуска спутника над Россией будет больше бонусов.

Наконец, сосредоточив действие в пределах одной базы, авторы смогли сделать ее более живой, что ли, наполнили интересными персонажами, которые общаются и спорят друг с другом. И даже ввели сюжетную кампанию, которая ставит перед игроком конкретные задачи и добавляет напряжения.

Многие виды инопланетян, например сектоиды, криссалиды и мутоны, перекочевали из оригинала, но появились и новенькие. Например, вот эти дохляки, похожие на людей в черном.

Спецназ против НЛО

Примерно то же самое случилось и в тактической системе XCOM: Enemy Unknown. Вместо двух десятков бойцов нам теперь доступно максимум 4—6 оперативников. При этом сами бои поначалу могут вызвать шок у тех, кто помнит оригинальную игру. Очков хода нет, инвентаря нет, выносливость при перемещении не тратится, поднимать трофеи и рыться в карманах погибших нельзя. Бойцам в свой ход, по сути, доступно лишь два действия: пробежать до укрытия либо пальнуть в инопланетянина.

Однако в итоге тактики при таком раскладе обнаруживается не меньше, а может, даже и больше. Во-первых, игре явно пошла на пользу новая ролевая система. Бойцы теперь четко делятся на четыре класса (снайпер, поддержка, штурмовик и тяжелая пехота с гранатометами) и при получении нового уровня разучивают один из двух новых навыков. Это опять же увеличивает вариативность игры, заставляет снова думать над выбором, а главное — открывает массу новых тактических возможностей: более опытные оперативники смогут и вести беглый или подавляющий огонь, и стрелять навскидку, и делать два выстрела за ход, и выводить из строя оружие врага, и много чего еще.

Во-вторых, очень кстати пришлась новая система укрытий. Спрятавшись за объектом, боец автоматически берет под контроль разные сектора обзора и может стрелять или перехватывать действия врага, не совершая каких-то лишних телодвижений, как это случалось раньше. В-третьих, благодаря разрушаемости всего и вся (в том числе и многих укрытий) в сражениях появилось больше вариативности. Если, предположим, «головастик», взявший под контроль вашего бойца, засел за стеной, и вам его никак не достать, можно выстрелом из гранатомета снести перекрытие, и тогда снайпер получит возможность практически в упор разнести инопланетную черепушку.

В таком виде боевая система предлагает больше сосредоточиться не на возне с предметами, инвентарем и несколько условными «очками действия», а непосредственно на сражениях и на тактике. Она теперь напоминает более динамичный и реалистичный симулятор небольшого боевого подразделения, бойцы которого должны действовать слаженно, прикрывать друг друга, особо не высовываться, в первую очередь занимать укрытия, брать на мушку входы и выходы и выжидать. Разделение на классы пошло тактической системе только на пользу: бойцы поддержки должны быть рядом с остальными, снайперы должны занимать высоту (появился даже специальный навык, повышающий эффективность действия стрелка на возвышенности), а штурмовики и тяжелые пехотинцы идут вперед.

Помимо кампании в игре есть мультиплеер, где игроки сходятся друг с другом в тактических сражениях. Причем в одном отряде тут могут выступать люди и инопланетяне.

***

Разработчики XCOM: Enemy Unknown не упрощали игру, а просто сместили акценты — с несколько рутинного и однообразного микроменеджмента к более напряженному действию. Ни тактика, ни стратегия при этом никуда не делись, поэтому игра захватывает и увлекает не меньше, чем раньше. А то, что она при этом стала более зрелищной, лояльной к игроку и интуитивно понятной (одно дело распределить несколько действий между 4 бойцами, и совсем другое — просчитать 10 шагов каждого из 15 оперативников) — это в данном случае пошло всем нам только на пользу. Потому что в таком виде мы получили не симулятор нервной истерики, а динамичную, увлекательную и эффектную стратегию. Если же вам нужен именно такой симулятор, советуем дождаться Xenonauts.

Плюсы: переосмысленная, интуитивно понятная тактическая система; постоянный выбор в тактике и стратегии; напряжение на глобальной карте; симпатичная графика; зрелищная система разрушений; появление сюжетной линии.
Минусы: отсутствие точечных повреждений; сокращение видов НЛО и истребителей; порой слишком непослушная камера в тактических сражениях.

stopgame.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о