Прохождение игры вольфенштайн новый орден – Wolfenstein The New Order: прохождение игры, секреты, миссии, советы — как пройти Вольфенштайн Нью Ордер, глава 14, 15, 16

Содержание

Wolfenstein: The New Order: Прохождение

Глава 1: Крепость Черепа
Балтийское море
Близ побережья Германии
1946

Исход Второй мировой практически предрешен: нацистская Германия благодаря технологичному скачку уверенно идет к победе. Уильям «Би-Джей» Бласковиц, особый агент управления секретных операция, в составе эскадрильи сопротивления участвует в отчаянной попытке штурма фашистской крепости, в которой находится печально известный генерал и гениальный ученый в одном лице Вильгельм Штрассе по прозвищу «Череп». Его идеи вывели Германию на принципиальный новый виток развития.

Напарник Фергюс Рид просит подменить его за штурвалом, но не тут-то было. Очередной зенитный залп приводит к поломке трубопровода шестого двигателя. Проходим в технический отдел и, повернув налево, достаем из шкафчика плоскогубцы и проволоку. Добираемся до небольшого проема в дальнем правом углу, проползаем к двигателю и перекрываем трубопровод. От потери мощности самолет начал снижаться. Отправляемся в грузовой отсек, спускаемся вниз и ножом разрезаем бело-желтые стропы с грузов. Вернувшись в кабину, используем турель в носовой части самолета и последовательно уничтожаем многочисленных истребителей. Следим за состоянием самолета по индикатору в нижней центральной части экрана.

Уильям «Би-Джей» Бласковиц.


Лоб в лоб столкнувшись с одним из истребителей, теряем сознание на некоторое время. Очнувшись, подбираем аптечку и, понаблюдав за десантным самолетом, тянем за верхний рычаг. Самолет подбивают, и он начинает стремительно снижаться. Пилот рядовой Вайат начинает паниковать, но своевременный совет от Фергюса спасает ситуацию. Открываем дверь кабины и вслед за напарником с разбега спрыгиваем на крыло самолета. Поговорив с солдатом, отправляемся в кабину и приводим в чувство Вайата. Крепость прямо по курсу: совершаем вынужденную посадку в водах у берега.

По берегу рыскают подобные хищникам механизированные панцерхунды. Чудом спасшись от одного из таких в кабине самолета, отвечаем на вызов Фергюса и обговариваем дальнейшие действия. Ножом ломаем ящик в проходе, разбегаемся и, нажатием на кнопку приседа, проскальзываем под обломками. Слева лежит аптечка – подбираем ее и восстанавливаем здоровье. Смело ныряем в воду, проплываем на другой конец грузового отсека и выбираемся через пробоину с левой стороны. Запаса кислорода должно хватить, чтобы доплыть до следующего самолета. Не задерживаемся подолгу на одном месте и, вообще, стараемся плыть ускоренно. Заплываем в самолет, поднимаемся по лестнице и усаживаемся за турелью. Расстреляв двух панцерхундов, покидаем транспорт и добираемся до союзников.

Получив рацию и пистолет-пулемет, без оглядки мчимся прямо по центру. Далее, спускаемся вниз, проходим к пулеметному гнезду и пополняем запас гранат. Метаем снаряд в автоматическую турель. Спрыгиваем вниз через образовавшуюся дыру рядом с ней. Забираем со стеллажей броню, патроны и аптечку. Встав перед дверью, ложимся на пол и через прорезь простреливаем ногу противника. Как только откроется дверь, сразу добиваем нациста. Продвигаемся вперед, убивая врагов и грамотно пользуясь укрытиями. Не забываем собирать остающиеся боеприпасы, броню и аптечки. Карта дополняется по мере исследования локации, однако если найти уже готовую карту, то нам станет доступна вся область. Добираемся до самого последнего пулеметного гнезда и с ящика за турелью забираем карту.

Выйдя наружу, сворачиваем налево и движемся по траншее. Появившегося на пути кампфхунда расстреливаем как можно скорее. Если пес напрыгнет на нас, то быстро и часто жмем на кнопку выстрела, чтобы нанести удары ножом. Добираемся до очередного пулеметного гнезда, приседаем и подкрадываемся к офицеру. С помощью ножа совершаем бесшумное убийство. Подбираем выпавший пистолет, который можно оснастить глушителем и расправляться с врагами уже с расстояния. За выполнение каких-либо однотипных действий (например, бесшумное убийство пяти офицеров), дается соответствующий перк, открывающий дополнительные возможности (отображение офицеров на карте). Выходим с другой стороны и убиваем еще одного солдата.

Офицеры могут включать тревогу и вызывать подмогу неограниченное количество раз, именно поэтому всегда обозначаем их приоритетной целью. О присутствии офицеров уведомит сигнал в правом верхнем углу. Судя по карте, попасть в бункер можно двумя путями – тихим (расстреляв снаряды в помещении (или подбросив к ним гранату) и пробравшись в канализацию через образовавшийся пролом) и шумным (подорвав ворота взрывчаткой, что находится в помещении с левой стороны). Используем второй вариант – через систему канализации. Двигаясь по узкому проходу, забираем боеприпасы с крышки люка с правой стороны. Проникнув в бункер через небольшую решетку, присев идем налево и выходим из помещения. Спрячемся за ящиком и дождемся, когда офицер спустится вниз. Метким выстрелом из пистолета с глушителем нейтрализуем его и солдата с левой стороны. После бесшумного убийства офицера, на карте вопросительными знаками будут отмечены трофеи, письма и коды «Энигмы». Добравшись до ворот, заходим в помещение слева и подбираем с ящика фрагмент кода «Энигмы». Возвращаясь к лестнице, заглянем в небольшую комнату слева и со стеллажа заберем карту. Проходим до конца по рельсам и за ящиками обнаруживаем открытый люк вентиляции. Через него пробираемся в морг, где со стола подбираем трофей «Золотая медаль».

Фергюс Рид.


Поднимаясь всё выше и выше, зачищаем этажи от врагов. Союзники тем временем практически подобрались к крепости. Добираемся до зенитного орудия и убиваем стрелка. При желании из орудия можно уничтожить огромного топтуна с правой стороны. Вернувшись внутрь, идем направо и заходим в первое же помещения. На стене имеются три рычага – активируем их в следующей порядке: левый – правый – центральный. Со стола потайной комнаты забираем фрагмент кода «Энигмы». Переход на левую сторону, поднимаемся по одной лестнице, затем по второй и, зайдя в комнату, подбираем с кровати письмо Оскара. Пробившись к второму зенитному орудию, расправляемся со стрелком и выстреливаем по преграде с левой стороны. Вернувшись внутрь, идем в помещение справа. Трофей «Золотой кубок» спрятан под брезентом – приседаем, чтобы заметить его. Выходим наружу, расправляемся с противниками и добираемся до следующей контрольной точки. Открыв дверь, на нас набросится панцерхунд. Расстреливаем его до тех пор, пока на помощь не придет рядовой Вайат. Не спешим подавать руку, сперва заберем очередной код «Энигмы» из комнаты, откуда вырвался механический зверь.

Вместе с парочкой соратников лезем по стене, попутно убивая выглядывающих из окон нацистов. Большинство союзников останутся внизу и будут прикрывать нас огнем. Проникнув в крепость, спускаемся по лестнице и тянем за рычаг, чтобы открыть ворота. Цепляемся за любую из цепей и спускаемся еще ниже. Присев, поочередно настигаем двух противников и нейтрализуем их. Также устраняем пса, лежащего перед проходом, и офицера в небольшом помещении, откуда с комода подбираем трофей «Золотая чаша». Добираемся до провала за углом, который перекрыт досками. Нейтрализовав противника, спрыгиваем вниз и с ящиками подбираем фрагмент кода «Энигмы». Выбираемся через небольшой разлом в стене, сразу проходим к ящикам напротив и с одного из них подбираем карту. Поднявшись на следующий этаж, взаимодействуем со статуей слева от портрет-картины Черепа. У статуи у правой стены забираем трофей «Золотой меч». Через потайной ход пробираемся в кабинет, убиваем офицера и забираем со стола фрагмент кода «Энигмы». Возвращаемся назад и поднимаемся по винтовой лестнице. Последний офицер слоняется в районе обеденного стола.

Выходим наружу через открытое окно и расстреливаем врагов на нашем и нижнем этажах. Перебираемся в соседний корпус здания, поднимаемся по лестнице и убиваем пса. Обойдя преграду, разламываем ящик и достаем из него трофей «Золотой флорбольный приз». Выбравшись во внутренний двор, используем турель для зачистки территории от нацистов на нижнем и верхнем уровнях. Закончив, идем направо и достаем фрагмент кода «Энигмы» через небольшой разлом в стене. Проходим внутрь самолета и встречаемся с союзниками. Поддеваем балку полученной от Вайата деталью. Вслед за другими совершаем прыжок с разбега. И без того хлипкий пол окончательно обрушивается под весом пятерых крепких парней, которые в очередной раз оказываются в заточении.

Обезображенные тела жертв экспериментов переносят сюда – в крематорий. Ненароком Вайат запускает четырехфазную систему горелок. Времени в обрез, поэтому действуем предельно быстро. За вскрытой дверью обнаруживается ровная поверхность с замочной скважиной. В выдвижном ящике крайней правой столешницы лежит фрагмент кода «Энигмы», в ящике крайней левой столешницы – ключ. В остальных можно найти аптечку и броню. Разблокировав проход, быстро подбираем Блонди и выносим его из крематория. На этом сюрпризы не закончились: из напольной капсулы вырывается суперсолдат и буквально раздавливает голову белокурого Прендергаста. Держась на расстоянии, уничтожаем трубки на плечах противника, а затем продолжаем стрелять по респиратору на его лице до победного конца. Возле Блонди лежит сумка с бесконечными боеприпасами – используем ее при необходимости. В крематории появляется Череп и зажимает нас в четырех стенах.

Долгожданная встреча с главным врагом состоялась совсем не так, как планировалось: Череп ставит нас перед тяжелым выбором – использовать для своих исследований Вайата или Фергюса. В зависимости от принятого решения, у нас соответственно появится навык «Замыкание» или «Взлом», позволяющие в дальнейшем проникать в уникальные и недоступные для другого навыка места с боеприпасами, оружием и прочими полезностями. Помимо этого на локациях наряду с трофеями и фрагментами кодов «Энигмы» будут спрятаны улучшения здоровья или брони, увеличивающие максимальное значения соответствующего показателя на 10 единиц.

Вильгельм «Череп» Штрассе.


Перед уходом Череп активировал систему горелок и оставил одного из суперсолдат для присмотра за нами. Ловкими движениями Фергюс (или Вайат) отвлекает суперсолдата и подбрасывает нам кусок трубы – подбираем его и нейтрализуем противника. Запрыгиваем на столы и повреждаем расположенные над ними сопла, из которых сочится огонь. Затем подходим к товарищу возле окна и с его помощью освобождаемся от наручников. Взламываем металлическую коробку слева от окна или ее замок навыком «Замыкание» или «Взлом». Мини-игры по своей сути ничем не отличаются. В первом случае замыкаем два оголенных проводка и удерживаем их в таком положении до тех пор, пока не загорятся все три лампочки, во втором – вращая правую отмычку, соединяем зеленую стрелочку с рядом отверстий и удерживаем в течение нескольких секунд. Выпрыгнув из окна, осколок шрапнели вонзается в нашу голову. Спустя какое-то время добрые люди находят нас живым на просторах вод и доставляют в больницу, где доктор после рентгенологического исследования черепа обнаружит в мозгу тот самый кусок металла. Находясь в состоянии глубокой комы, с неутешительным прогнозом нас переправляют в психбольницу.

Глава 2: Лечебница
Польша

Польской психбольницей заведовала небольшая семья, состоящая из отца Кшиштофа Оливе – психиатра, матери – фармацевта и прекрасной дочери Ани – старшей медсестры, которая с особым трепетом ухаживала за нами. Беспокойство вызывали лишь изредка наведывающиеся нацисты во главе со штурмбанфюрером Келлером, которые каждый раз забирали с собой нескольких пациентов для экспериментов Рейха.

В один прекрасный день всё вмиг обрушилось: нацисты пришли с целью закрыть заведение, убив при этом всех больных. Поворачиваем голову налево и наблюдаем за бесцеремонными действиями гостей. Солдат убивает отца Ани и медсестру. Сама Аня отделывается лишь ударом по голове, после чего ее уведут к Келлеру. Затем противник займется пациентами. Подбираем нож и, дождавшись своей очереди, быстро наносим удар. Обзаведшись пистолетом, нацепляем на него глушитель и покидаем палату.

Подбираем нож и бесшумно убиваем противника. На стене слева висит карта – забираем ее. Сразу два офицера передвигаются по коридорам. Отслеживаем их по карте и нейтрализуем. Расправившись с остальными, идем к лестнице «В», поднимаемся наверх и подбираем фрагмент кода «Энигмы». Также на втором этаже в угловой комнате находится шкафчик с замком – взламываем его и забираем улучшение брони (линия Вайата). Спускаемся на первый этаж, зачищаем его и отправляемся к лестнице «А». В нижней половине повреждены несколько ступеней. Присев, через разлом можно увидеть небольшую дверку – простреливаем ее замок. Проходим под лестницу и забираем письмо Изабеллы. В комнате управления находится настенный сейф – взламываем его и достаем улучшение здоровья (линия Фергюса). Нажимаем на кнопку на столе, тем самым открыв двери, и уничтожаем появившихся врагов. Выходим наружу и сталкиваемся еще с большим числом нацистов. Периодически будут появляться беспилотники, которые особенно опасны на ближней дистанции. Возле грузовика с правой стороны лежит сумка с бесконечными боеприпасами для пистолета. Под передней частью кабриолета лежит трофей «Золотое украшение на капот». Переносим Аню в машину и покидаем территорию лечебницы. По дороге Аня очнется и отвезет нас в дом своих дедушки Романа и бабушки Оленки Таргонских, проживающих неподалеку от немецкой границы.

stopgame.ru

Wolfenstein The New Order: прохождение игры, секреты, миссии, советы — как пройти Вольфенштайн Нью Ордер, глава 1

Сюжет Wolfenstein: The New Order

События данной игры начинают разворачиваться в 1946 году. Американцы-трусы все также живут делами континента, боясь высунуться и вступить во Вторую Мировую войну. Фашисты продолжают наращивать свою боевую мощь. Они уничтожают одно государство за другим.

Вам предлагается вести игру за офицера американской армии с польскими корнями. Зовут его Уильям Джозеф Би-Джей-Бласковиц. Он вместе со штурмовой группой самолетом направился на задание. Он летит над Балтийским морем, чтобы попытаться попасть к немецкой крепости генерала Вильгельма Штрассе. У него есть прозвище — Череп. Этот генерал — гениальный ученый и конструктор. Именно благодаря нему фашисты начали побеждать в альтернативной Второй Мировой войне.

Глава 1 — Крепость Черепа

Прохождение игры Wolfenstein: The New Order начинается с просмотра короткого стартового ролика. Затем вы оказываетесь в кабине самолета. Вы играете за капитана Бласковица. Вы летите над Балтийским морем, недалеко от побережья Германии. Вскоре будет сбит соседний самолет. Ваш же будет поврежден. Отправляйтесь в технический отсек, перекройте трубопровод двигателя №6. Выходите из кабины, двигайтесь в нужном направлении. По пути получите инструкцию по взятию пассатиж и проволоки из шкафчика.

Шкафчик вы найдете с левой стороны от выхода из кабины. Для его открытия и взятия нужных предметов вы должны нажать кнопку Е. Когда доберетесь до горящего трубопровода, перекройте его. Потом отправляйтесь в грузовой отсек для сбрасывания груза. Чтобы сделать этого, вернитесь к шкафчику, откуда забирали инструменты, от него пройдите к задней части самолета. Слева на ящике найдете документы.

Итак, вы на месте. Режьте стропы, что удерживают груз. Они будут помечены красными ромбами. Чтобы ударить ножом, надо нажимать ЛКМ. После того как сбросите груз, вернитесь в кабину пилота, садитесь за турель. Для этого жмите Е. Начинайте отстреливаться от вражеских истребителей. При прохождении игры Wolfenstein: The New Order вы не избежите столкновения с одним из самолетов. После аварии главный герой потеряет сознание. Вы очнетесь и сразу же подбираете аптечку для восстановления здоровья. Затем тяните рычаг перед собой сверху. Потом открывайте дверь кабины с правой стороны, перепрыгивайте на крыло самолета, что рядом. Чтобы совершить прыжок, надо нажать на левый shift + пробел.

Когда окажитесь на борту самолета, у которого позывные «Кондор 9», пройдите до кабины пилота. Затем самолет упадет недалеко от крепости Черепа. Вы оказываетесь рядом с берегом в кабине разбившегося самолета. Хватайте желтую трубку для ответа через рацию. После завершения переговоров по рации идите до турели на другом самолете, который тоже разбился. Выходите из пилотской кабины, разбивая ножом ящик. Потом проберитесь вперед по коридору, нажимая по ходу левый Shift + левый Ctrl. Это поможет осуществить подкат под обломками, а также железным монстром.

Спуститесь под воду в грузовом отсеке, проплывите между ящиками до дыры в корпусе. Когда окажитесь снаружи, плывите вдоль кабеля, на котором мигают огни. Доберитесь до очередного упавшего самолета. Выныривайте из воды, поднимитесь до турели вверх. Из нее вы сможете расстрелять механических созданий «Панцерхунд», что бегают на берегу.

Прохождение игры Wolfenstein: The New Order — выбирайтесь из турели, пройдите в управлении, что будет указано. Так дойдете до союзника. Переговорите с ним и отправляйтесь на уничтожение неприятельского дота. Это своеобразная турель, что установлена внутри. Бегите вперед до фюзеляжа упавшего самолета. В его днище вы найдете дыру, через которую можно попасть в окопы врага. Заберитесь в бункер, подберите гранаты. С их помощью можете разбить турель, которая стреляет по пляжу.

Когда взорвете турель, прыгайте в дыру под ней и жмите на левый Alt и S. Расстреляйте стоящего за дверью фашиста. Когда дверь откроется, надо добить недруга и взять у него оружие.

Сворачивайте влево, прорывайтесь с боями к следующему бункеру. В нем вы можете отыскать карту, которая лежит на ящиках с турелью. По выходу их бункера пройдите влево по траншее. По пути убивайте неприятелей. Так доберетесь до следующего бункера. Ликвидируйте нациста, который там стоит, используя нож. Подкрадитесь сзади и жмите СКМ.

Выходите из бункера, продолжайте продвигаться в нужном направлении. По пути ликвидируйте всех недругов. Сначала начинайте убивать офицеров, что могут подать знаки тревоги. Когда при прохождении игры Вольфенштайн: Нью Ордер окажитесь у большой закрытой двери, берите в маленьком помещении с левой стороны бомбу. Установите ее в точке, что будет указана.

Когда все взорвется, проникайте внутрь, зайдите в правое помещение. Там вы сможете найти «фрагмент кода Энигмы». Продвигайтесь вдоль рельсов. Так вы доберетесь до площадки, где стоит вражеская турель на мостике. В левом помещении будет план бункера. Когда уничтожите всех недругов, зайдите под мостик с турелью. Здесь в стене с левой стороны будет маленький проход в закрытое помещение. В нем есть «Золотая медаль». Выйдя из комнаты, пройдите на несколько этажей по ступенькам вверх. Уничтожьте увиденных там неприятелей, затем опять поднимитесь по лестницам вверх. Так вы доберетесь до первого орудия. Его необходимо обезвредить. Для этого просто убейте солдата, который сидит рядом.

Когда территория вокруг первого орудия будет чиста, можете садиться за него и начать убивать ползающего на берегу «топтуна». Потом пройдите влево от первого орудия, поднимитесь по лестнице, зайдите в правое помещение. Там вы найдете скрытую дверь. Ее можете открыть с помощью трех рычагов. Активируйте левый, правый, средний. Прохождение игры Wolfenstein: The New Order продолжается. В тайной комнате найдете другой фрагмент кола Энигмы, а также глушитель от пистолета. Его одевает, нажимая кнопку С. Выбирайтесь из помещения, идите по коридору, продолжая убивать вражеских солдат. По пути осматривайте казармы. В одном вы сможете найти не только припасы, но и «письмо Оскара».

Когда доберетесь до второго орудия, зачистите территорию вокруг, воспользуйтесь пушкой для расчистки прохода слева от обломков упавшего самолета. Также стреляйте по солдатам. Чтобы дойти до стены замка, необходимо обойти вторую позицию орудия по коридору с левой стороны. Там под брезентом вы найдете золотой кубок. У очередной закрытой двери вы подвергнитесь нападению со стороны железного монстра. Он нападет после ее открытия. Вы сможете его уничтожить рядовым Вайатом. Затем проходите в бункер, из которого появился монстр. Там будет очередной «фрагмент кода Энигмы». Вернитесь до рядового, поднимайтесь при его помощи вверх.

Смотрите небольшой ролик, карабкайтесь по веревке вверх, стреляя по нацистам, что высовываются из окон. При дальнейшем прохождении игры Wolfenstein: The New Order поднимитесь на самую верхушку. Проберитесь в окно, пройдите влево по коридору прямо до лестницы, которая ведет на этаж пониже. После спуска активируйте рычаг механизма, что открывает ворота. Затем спрыгивайте вниз в отверстие в полу. Через эти отверстия проходят цепи. Убейте всех врагов, берите в помещении столовой «золотую чашу». Также можете спуститься ниже на этаж. Тогда найдете в помещении «план внутренней части замка». Итак, возвращайтесь и поднимайтесь по коридору с лестницей, что ведет вверх. Так доберетесь до помещения, где есть винтовая лестница.

Поднимитесь по винтовой лестнице, зачистите территорию сверху и окажитесь в очередной столовой. Лезьте оттуда в окно на балкончик. По нему вы сможете добраться до другого помещения. Поднимайтесь по ступеням, пройдите вправо по коридору до внутреннего двора, где есть турели. Встаньте за одну из этих турелей и стреляйте по врагам. Кстати, вы сможете снять турель, если будете удерживать кнопку Е.

После зачистки территории пройдите до разбившегося самолета, заберитесь внутрь. Там вы увидите союзников. Прохождение игры Вольфенштайн: Нью Ордер продолжается. Чтобы избавиться от балки, что преградила путь, подберите брошенный вам кусок железа. Расчистите путь и поднимайтесь по сдвинутой балке вверх. Там необходимо прыгнуть с разбега, преодолев пропасть. В общем, следуйте за союзниками. Но все равно упадете вниз.

Итак, вы оказались в крематории. Сначала откройте указанную дверь. Отыщите в ящике ключ и откройте. Также в одном из ящиков найдете «фрагмент кода Энигмы». Затем берите раненного и переходите в другие помещения. Там вас ждет схватка с суперсолдатом. Он выскочит из дырки в полу. Напарники будут рекомендовать стрелять по распиратору. Как итог, вы одержите победу, но будете схвачены в плен Черепом. Пот будет короткая кат-сцена. Вы выбираете Вайата, либо Фергюса. Если не сделаете выбор, то погибнут все.

Если остановите выбор на Вайате и досмотрите ролик, то хватайте трубу, которая брошена Фергюсом. С ним нападайте на суперсолдата, нажимая СКМ. Затем побдегите до форсунок печей, ломайте их ударами трубы. Подойдите к Фергюсу, что снимет наручники. Затем используйте панель у окна. Она поможет открыть его. Для этого двигайте мышью и замыкайте контакты. Делайте это весьма быстро три раза. Нужно, чтобы все три лампочки загорелись. Все, прыгайте в окно. Продолжайте прохождение игры Wolfenstein: The New Order.

Прохождение игры Wolfenstein: The New Order — глава 2, 3, 4

Прохождение игры Wolfenstein: The New Order — глава 5, 6, 7

Прохождение игры Wolfenstein: The New Order — глава 8, 9, 10

Прохождение игры Wolfenstein: The New Order — глава 11, 12, 13

Прохождение игры Wolfenstein: The New Order — глава 14, 15, 16


znakos.ru

Wolfenstein: The New Order: Прохождение

Глава 3: Новый мир

На дворе 1960-й год. Германия победила в войне и теперь единолично правит миром. Америка подняла белый флаг еще двенадцать лет назад после того, как нацисты сбросили атомную бомбу на ее территорию. Сопротивление сломлено, всех ее членов захватили в плен и никому неизвестно, где их держат. Спускаемся в подвал к Келлеру, которого мы ранее обнаружили в багажнике автомобиля. Справа от него с маленькой подставки подбираем трофей «Золотые часы». Из шкафа в углу достаем фартук и увеличение здоровья или брони, а из выдвижного ящика стола – очки и письмо Романа. Взяв в руки бензопилу, Келлер бросится на нас с ножом. Быстро и часто жмем на кнопку выстрела, чтобы утихомирить пленника. Под угрозой смерти, он признается, что бойцов сопротивления держат в берлинской тюрьме Айзенвальд.

Фридрих Келлер.


Роман и Оленка любезно согласились довести нас до немецкой столицы. Прибыв в восточный сектор, спускаемся в яму с левой стороны и по трубе проходим в канализацию. В углу, между дверью и следующей трубой, лежит фрагмент кода «Энигмы» – подбираем его. Двигаясь через коридор, с табуретки подбираем пистолет и выбираемся наружу, расправившись с противником в проходе. Развернувшись, поднимаемся по лестнице и, подкараулив офицера, нейтрализуем его. Добравшись до небольшого сарайчика с левой стороны, с одной боковой стены снимаем фрагмент кода «Энигмы», а с другой – из щели в левом нижнем углу достаем золотой трофей «Золотое яйцо». Пробравшись в казарменное здание, поднимаемся на второй этаж и со стены забираем карту. С прибора на столе подбираем фрагмент кода «Энигмы», нейтрализуем второго офицера и зачищаем весь сектор от оставшихся врагов. Возвращаемся к машине и доезжаем до загородившей путь платформы под мостом.

Заходим в левую башню, уничтожаем нацистов и в помещении справа с кабельного барабана подбираем фрагмент кода «Энигмы».

Для линии Вайата предусмотрен короткий путь на -1-й этаж. Взломав дверь, спускаемся по лестнице и расправляемся с врагами. Проникаем в сквозную вентиляционную шахту напротив лестницы и забираем оттуда увеличение брони. Перейдя по мостику, взламываем вторую дверь.

Линия Фергюса. Приводим в действие лифт в левой части башни, поднимаемся на нем на 2-й этаж и подбираем увеличение здоровья, находящееся между стеной и кабельным барабаном. Смотря под ноги, перебираемся по мостику в правую башню, спускаемся на 0-ой этаж, а затем через люк («F» на карте) на -1-й.

Нейтрализовав двух противников, спускаемся по лестнице и, пройдя под нее, идем налево. Безопасный путь приведет нас прямо к офицеру. Расправляемся с остальными и идем к настенным ячейкам. В приоткрытой ячейке 43 лежит фрагмент кода «Энигмы». Еще один фрагмент можно найти в машине на полу пассажирского места в помещении с платформой. Поднимаемся наверх, использовав подъемник или лестницу, и активируем рычаг платформы КПП. Покидаем башню через открывшуюся дверь с левой стороны, попутно уничтожив врагов.

Перебравшись в западный сектор, идем к правому зданию и нейтрализуем тамошнего противника. Расправляемся с врагами у дороги и добираемся до самого последнего здания с левой стороны. Устранив пса у входа, понаблюдаем за офицером через окно. Как только он отвернется, заходим внутрь и проводим нейтрализацию. Проходим в конец помещения и со стола с левой стороны подбираем фрагмент кода «Энигмы». Вернувшись в предыдущее здание, снимаем турель со станка и, спустившись вниз, расстреливаем из нее металлический люк, скрытый за ящиком, между лестницами. Заходим внутрь, забираем с тумбы трофей «Золотой медальон» и заодно пополняем запас электрогранат. Вернувшись к машине и собираясь покинуть территорию, внезапно появляются два больших робота-охранника. Парализуем их электрогранатами и быстро расстреливаем из стационарных турелей. Противники выпускают электрические сферы, которые детонируют через несколько секунд, тем самым выводя турели из строя на короткое время. Поэтому, когда закончатся гранаты, снимаем турель со станка и используем ее в качестве переносного оружия. Одержав победу, залезаем в багажник и, доехав до станции, под прикрытием размещаемся в поезде, идущем в Берлин.

Во время ночной вылазки за кофе, нас остановит оберштурмбанфюрер Энгель в компании со своим очаровательным спутником Буби. Кладем поднос на их стол и присаживаемся напротив. Энгель придумала собственный тест на выявление чистоты арийской крови. Выбираем любые карточки, после чего забираем поднос и отправляемся в вагон-купе. Из приоткрытого шкафа с левой стороны достаем трофей «Золотая дверная ручка». Возвращаемся в наше с Аней купе, пройдя до конца вагона.

Глава 4: Тюрьма Айзенвальд

Ирене Энгель.


В тюрьму регулярно доставляют пленных, где их всячески пытают, «ломая» как физически, так и морально. Тюремный транспорт – единственная возможность пробраться в Айзенвальд. Выходим на балкон и, двигаясь вдоль карниза, добираемся до соседнего номера. С журнального столика забираем письмо Эрдманна. Пройдя до конца по карнизу, спускаемся по водосточной трубе и проникаем внутрь через люк. В комнате извлекаем аккумулятор из генератора и вставляем его в лазерный верстак, лежащий на столе. Поднимаемся на второй этаж, заряжаем резак через зарядную станцию на стене и на металлической сетке вырезаем замкнутую фигуру (например, круг), не отпуская кнопку выстрела. Таким образом, разрезав два ограждения, выбираемся в комнату и разрезаем ограждения отсека справа от окна. Перепрыгиваем через коробку и подбираем трофей «Золотая рамка». На первом этаже в отсеке возле лестницы находится трофей «Золотое блюдо». Открываем окно, разбегаемся и перепрыгиваем на здание гестапо.

Проникаем внутрь через окно в правой части, догоняем охранника и нейтрализуем его. Осторожно заглядывая в комнату, наблюдаем за перемещениями врагов и убиваем их, дождавшись подходящего момента. С доски забираем карту, а с картотечного шкафа с правой стороны – папку. Помещаем папку в ящик картотечного шкафа у противоположной стены (между проходами), спускаемся в потайную комнату и со стола подбираем фрагмент кода «Энигмы»». Расправляемся с охранников в другом коридоре и кампфхундом в операционной. Добираемся до кабинета, нейтрализуем офицера и подбираем со стола фрагмент кода «Энигмы». Выбравшись наружу через окно, движемся следом за пленниками по карнизу в левую сторону до тюремного транспорта.

Сходим с припаркованного транспорта, поднимаемся повыше и проходим до конца налево. Залезаем по лестнице, идем направо и, свернув за угол поднимаемся еще выше по очередной лестнице. Перебравшись на другую сторону, нейтрализуем охранника. Из разговора охранников становится понятно, что пленников из сопротивления готовят к отправке в блок В-2. Заряжаем резак через зарядную станцию на стене и разрезаем цепь на двери, концентрируя лазер на одной ее точке в течение нескольких секунд. Спускаемся по лестнице и спрыгиваем вниз. Опасаемся турелей, при необходимости быстро пробегая мимо них, или разрезаем ограждения. Охранники медлительны и не так опасны в виду отсутствия у них огнестрельного оружия. Если нас заметили, то в ближнем бою стараемся парировать первый же удар нажатием на кнопку удара ножом.

Проникнув в здание, разворачиваемся и убегаем от панцерхунда. Совершаем подкат под трубами и быстро разрезаем цепь напольной решетки, сконцентрировав лазер на одной ее точке. Присев, выбираемся в коридор и разрезаем металлическую сетку с левой стороны. Спускаемся вниз, забираем фрагмент кода «Энигмы» и возвращаемся назад. Нейтрализуем единственного охранника в коридоре, поднимаемся по лестнице и проходим до конца вперед. Забираемся в туалет через небольшую решетку и бесшумно устраняем справляющего нужду противника. На развилке в коридоре сворачиваем направо и бесшумно расправляемся со спящими противниками на стуле и на верхнем ярусе кровати. С металлической коробки на стене забираем ключ, а со стола – карту. Вернувшись в коридор, сворачиваем направо и убиваем пса. Добираемся до комнаты наблюдения, нейтрализуем офицера и со стола подбираем фрагмент кода «Энигмы». Отпираем дверь в конце коридора и переходим на склад угля.

Спускаемся пониже, проходим по левому мостику и снимаем аккумулятор с генератора. Новое улучшение добавляет для резака режим стрельбы. Спускаемся вниз и внимательно осматриваем на кучу угля, в которой лежит трофей «Золотой самородок». Обратно поднимаемся на верхний центральный мостик, переходим на другую сторону и выбираемся в уже знакомое место, где по-прежнему находится панцерхунд. Ускоренно пробегаем по правой стороне и разрезаем цепи ограждения. Рядом имеется зарядная станция – заряжаем резак при необходимости.

Пробст Вайат.


Добравшись до тюремного блока В-2, убиваем двух охранников в центральной комнате и используем тамошний лифт. Поднявшись наверх, открываем дверь камеры и нейтрализуем противника. Разрезаем цепи пленников и общаемся с Фергюсом (или Вайатом). Тем временем к нам направляется группа вооруженных нацистов. Пока союзники удерживают дверь, разрезаем цепь люка над дверью и забираемся в вентиляционную шахту. Добравшись до комнаты наблюдения, убиваем офицера и забираем его оружие. Собираем аптечки, броню и боеприпасы. Тянем за рычаг справа от двери, расстреливаем врагов в спину и помогаем Фергюсу (или Вайату).

Линия Фергюса. В комнате наблюдения одновременно нажимаем на две кнопки, тем самым открыв все камеры в блоке. Присев, проходим через полуоткрытую дверь и начинаем прорываться на нижний уровень, используя ограждения в качестве укрытия. Автоматические турели уничтожаем из обычного оружия. Панцерхунд, пытаясь подняться по лестнице, сорвется вниз и заблокирует проход. Тянем за рубильник, чтобы отключить подачу электричества, и бежим за напарником.

Линия Вайата. Спускаемся вниз на лифте справа от комнаты наблюдения и ускоренно мчимся за напарником, чтобы не угодить в пасть механического зверя.

В то время как напарник открывает ворота, мы должны прикрывать его. Используем немногочисленные укрытия между сетками и расстреливаем подступающих с флангов врагов. Также оперативно уничтожаем турели и прочесываем местность на предмет боеприпасов, аптечек, брони и гранат. Перебравшись в противоположное здание, в центральной комнате огороженной решетками со стола подбираем фрагмент кода «Энигмы». Поднимаемся на второй этаж, заходим во вторую справа комнату и достаем из шкафчика трофей «Золотой шлем». Проходим до конца по коридору, поднимаемся по лестнице и подбираем со стола фрагмент кода «Энигмы». Выбравшись наружу, прорываемся к машине и на ней проезжаем через здание. После неудачного приземления, быстро разрезаем цепь люка и спускаемся в систему канализации. Пройдя вперед, поднимаемся наверх и скрываемся от преследования на машине, заранее подготовленной Аней.

Глава 5: Новый дом

Штаб-квартира Крайзау – убежище членов сопротивления, расположенное прямо под носом нацистов. Спрыгиваем с моста в фонтан, доплываем до люка и с помощью резака распиливаем цепь решетки. Открываем люк, заплываем внутрь и добираемся до самого убежища.

В угловой комнате используем верстак и забираем увеличение брони. По просьбе Кэролайн отправляемся к Клаусу за папкой с проектом «Шепот». Поднимаемся на второй этаж, заходим в первую комнату и общаемся с Клаусом. По его словам, он оставил папку в ящике стола в кабинете Кэролайн. Соседняя комната принадлежит Максу, в которой в настенном тайнике находится заветная папка с проектом «Шепот». Достать папку можно двумя способами, самый очевидный из которых – забрать монтировку из мастерской на третьем этаже и вскрыть ею тайник, что вызовет беспокойство Макса.

Третья по счету комната принадлежит нам: вздремнув на кровати, подбираем с тумбочки увеличение здоровья. В следующей комнате с пола подбираем пластинку. Обратно спускаемся на первый этаж и дожидаемся, когда Кэролайн выйдет из своего кабинета. Пройдя внутрь, с коробки в углу подбираем карту и снимаем плакат со стены, тем самым получив доступ в потайную комнату. Пролезаем через верхнюю решетку с левой стороны, добираемся до нашей комнаты и с пола у небольшого прохода подбираем трофей «Золотая ваза». Из настенного тайника извлекаем папку (если не сделали этого ранее), перепрыгиваем через ящики и возвращаемся к Кэролайн.

stopgame.ru

Wolfenstein: The New Order: Прохождение

Глава 6: Лондонская Наутика
Лондон, Англия

Бобби Брэм.


Проект «Шепот», разрабатываемый в течение многих лет, представляет собой уникальный прототип – невидимый для радаров и бесшумный в полете вертолет. Три прототипа находятся в научном центре именуемой Лондонской Наутикой. Бобби Брэм с поддельными документами согласился доставить нас к месту назначения. Высадив нас неподалеку от входа, Бобби въезжает в здание на машине напичканной взрывчаткой. Пройдя вдоль правой стены, выберемся к освещенному участку, где рядом с телом офицера лежит фрагмент кода «Энигмы». Вернувшись назад, с обломков на придавленной машине перепрыгиваем на пьедестал рухнувшей статуи и подбираем трофей «Золотая пластина от статуи». Продвигаясь по тропинке, начинающейся от освещенного участка чуть левее от пьедестала, разбегаемся и совершаем подкат под обломками. Разрезав металлическую сетку резаком, немного проходим вперед, а затем быстро пятимся назад. После появления панцерхунда, разворачиваемся и идем налево. На следующей развилке сворачиваем налево, проходим по машине и на бегу выполняем подкат под обломками с правой стороны. Продолжая бежать, совершаем последний подкат и окончательно избавляемся от механизированного зверя. Двигаясь вперед, бесшумно нейтрализуем раненного офицера. Далее, расправляемся с солдатом, подбираем автомат и собираем боеприпасы к нему. Столкнувшись с роботом-охранником, расстреливаем его светящийся глаз. При необходимости парализуем противника электрогранатами, разбросанными по территории. У стены на северо-востоке (по карте) в окружении обломков лежит фрагмент кода «Энигмы».

Войдя в здание, бросаем парочку гранат к открывшимся воротам на другой стороне. В помещении слева в сейфе находится увеличение здоровья. Там же на стуле лежит фрагмент кода «Энигмы». Поднимаемся на второй этаж и держим оборону в коридоре с правой стороны. Расправившись со всеми, перебираемся на другую сторону и проникаем в вентиляционную шахту через потолочный люк в подсобке на юго-западе (по карте). Пройдя до решетки, подбираем трофей «Золотой нож». Развернувшись, на развилке поворачиваем налево и спрыгиваем вниз. Спускаемся по центральной лестнице и с настенной витрины напротив забираем трофей «Золотой графин». В помещении слева от ворот взламываем шкафчик и достаем из него увеличение брони.

Открываем ворота, удерживая рукоятку, и поднимаемся в комнату управления над лунным куполом, попутно уничтожая назойливых беспилотников и солдат. С панели управления подбираем фрагмент кода «Энигмы» и тянем за рычаг. Спустившись пониже, движемся вдоль ограды до спутника с внешней стороны и с помощью резака распиливаем цепь, на которой он держится. Используем спутник в качестве переправы, проходим за стену и продвигаемся вперед, расправляясь с противниками. Дойдя до решетки, резаком распиливаем цепь люка на стене с левой стороны. Проникнув в шахту лифта ждем, когда рухнет вторая кабина и с разбега запрыгиваем на нее. Ухватившись за канат, уничтожаем парочку беспилотников и солдата и поднимаемся наверх. Открываем люк и, не сходя с противовеса, расстреливаем четыре предохранительных тормоза, расположенные по углам кабины лифта. Переместившись наверх, проходим к очередному люку и спускаемся в лабораторию.

Ученые занимались расшифровкой артефакта «Даат Ихуд». Передаем данные рукописи Ане и собираем с двух столов пять деталей артефакта. Также на одном из столов лежит фрагмент кода «Энигмы». На стене, напротив другого стола, висит карта. Запрыгиваем на какой-нибудь предмет и распиливаем резаком две цепи, на которых держится перегородка внутри камеры. Нажимаем на кнопку, чтобы начать испытание. Проникаем в камеру и забираем лазеркрафтверк, способный прорезать тонкие металлически люки и ящики. Вырезаем люк в стене, выбираемся в шахту лифта и поднимаемся по лестнице с левой стороны. Развернувшись, вырезаем люк, проходим до конца по вентиляционной шахте и подбираем трофей «Золотая фляжка». Вернувшись назад, расстреливаем тормоза кабины лифта и перебираемся к люку по трубам с левой стороны.

Аня Олива.


Пробравшись в ангар, присев идем направо и нейтрализуем солдата. В помещении за его спиной можно найти боеприпасы для пистолета. Метким выстрелом из пистолета с глушителем устраняем офицера, стоящего на центральной платформе. Продолжая движение вдоль стены, как можно ближе подбираемся ко второму офицеру, чтобы проще было прицелиться и произвести выстрел. В помещении за спиной офицера находится улучшение для лазеркрафтверка, позволяющее стрелять в автоматическом режиме, и фрагмент кода «Энигмы». Так или иначе, вступив в бой с роботами, сработает тревога и в ангар прибудет подкрепление. Последним противником станет тяжелый робот, отличающийся от робота-охранника более крепкой броней и мощным оружием, но всё с тем же слабым местом – головой. На открытых пространствах у нас практически не будет шансов, так как суперлазерная пушка противника наносит серьезный урон. Стационарными пулеметами в вертолетах пользуемся в комбинации с электрогранатами, предварительно оглушая ими робота. Если закончились боеприпасы для оружия, то отличной заменой будет лазеркрафтверк – заряжаем его через зарядные станции на боковых стенах центральной платформы. Одержав победу, забираем фрагмент кода «Энигмы» с ящика под юго-западной (по карте) вертолетной площадкой.

Поднимаемся по лестнице внутри отсека, из которого вырвался тяжелый робот, проходим по вентиляционной шахте и выбираемся в комнату управления, вырезав люк лазеркрафтверком. Открываем ворота ангара, подбираем со стола посреди комнаты фрагмент кода «Энигмы» и спускаемся вниз уже на лифте. Добираемся до Кэролайн на вертолетной площадке, переносим ее в кабину пилота ближайшего вертолета и возвращаемся в штаб-квартиру.

Глава 7: Тайна

Ане удалось расшифровать рукописи, добытые нами из лаборатории, в которых описано создание «супербетона», являющегося основным строительным материалом нацистских сооружений. Интерес вызывает и зашифрованный список польских членов «Даат Ихуд» военных лет, который необходимо сравнить с официальными немецкими списками. Наши задачи – добыть кусок «супербетона» и поискать немецкие списки в архивах. Из-под подушки на кровати достаем письмо Бобби. Проходим в угловую комнату, используем верстак и забираем увеличение брони. Пробуем открыть дверь архива. Тэкла подскажет, что ключ, возможно, у Фергюса (или Вайата). Поднимаемся на второй этаж, отправляемся в свою комнату и, поспав на кровати, подбираем с тумбочки увеличение здоровья. Посетим комнату Фергюса (или Вайата) на этом же этаже, заберем ключ и, обратно спустившись вниз, отопрем дверь архива. Зайдя внутрь, забираем со стола немецкие списки.

Покидаем здание, выбираемся в ангар и добираемся до самого дальнего вертолета. Рядом с ним имеется участок бетона, пораженный плесенью. Чтобы отпилить кусок потребуется циркулярная пила, которая лежит в углу с левой стороны. Попытавшись извлечь ее из досок, провалимся в канализацию. Проходим до тупика, уничтожаем турель и обходим решетку с правой стороны. На стене, справа от дверного проема, имеется зарядная станция – заряжаем лазеркрафтверк. Выбравшись в помещение, из нижней полки стеллажа забираем пластинку. Проходим через пролом в стене, сворачиваем направо и, добежав до тупика, подбираем улучшение для лазеркрафтверка. Теперь выстрелы, пришедшиеся по поверхностям, будут отражаться и продолжать лететь, хоть и с более слабой силой. Разворачиваемся и идем в обратную сторону. Уничтожаем очередную турель, распиливаем цепь на двери и со стеллажа забираем двустволку и боеприпасы к ней. Добираемся до водосточной ямы, попутно расправляясь с беспилотниками. Встаем перед разломанным участком ограды, разгоняемся и совершаем прыжок. Приземлившись на трубу, проходим вперед, поднимемся по лестнице и подбираем с бочки трофей «Золотая пепельница». Вернувшись назад другим путем, поднимемся наверх по лестнице чуть дальше от ямы и выбираемся в ангар. Отпиливаем кусок бетона циркулярной пилой, возвращаемся в штаб и поднимаемся в комнату Макса. Изучив рисунок на стене, у нас появится дополнительное задание – найти игрушки Макса. Первая отмечена на карте и находится в ангаре, вторая – на книжной полке в архиве, третья – на столе в кабинете Кэролайн, четвертая – лежит на полу в потайной комнате за стеной кабинета Кэролайн. Возвращаемся к Ане с находками.

Глава 8: Лагерь Белица

Бомбато.


Недостатками «супербетона» являются потеря прочности со временем и образование плесени. Сет Рот, член «Даат Ихуд», «доработал» состав бетона добавлением известняка, который в данный момент добывается силами заключенных концлагеря в Белице в северной Хорватии. В 1947 года Сета арестовали и позже отправили в тот самый концлагерь, где он, возможно, и находится по сей день. Внедриться в лагерь и найти члена «Даат Ихуд», разумеется, придется нам.

В концентрационном лагере Белицы властвуют Энгель и Буби, с которыми уже приходилось встречаться в поезде. Буби чуть было не узнал нашу физиономию, но, к счастью, так не вспомнил ее. Тем не менее, нас, как наиболее крепкого слаженного, отделят от основного потока. Помещаем руку на устройство и обзаводимся татуировкой в виде чисел и нашивкой «B6». Добираемся до следующего помещения, где под чутким руководством охранников трудятся еще четверо заключенных. Встав за бетономешалкой, общаемся с Бомбато. Спрашиваем у него про Сета Рота и узнаем, что его держат в блоке «В4», а попасть туда можно только с соответствующей нашивкой. Такая имеется у Мило и он радостью согласиться поменяться униформами, если сообщить ему, что его жена находится в нашем блоке. Для начала нужно отвлечь охранников, вызвав поломку бетономешалки. Дергаем за правый рычаг, вращаем левую рукоятку и нажимаем на кнопку посередине. Повторно ударяем по кнопке, после чего приседаем и подбираем отлетевшую деталь. Закидываем ее в бетономешалку, дергаем за правый рычаг, вращаем левую рукоятку и нажимаем на кнопку. После поломки договариваемся с Мило и меняемся с ним робами.

В виду отсутствия ремонтников, наша работа на сегодня завершена. Покидаем завод, добираемся до барака и заходим внутрь. Взаимодействуем с заключенным, лежащим на первой кровати в левом ряду, для которого требуется лекарство. На последней кровати в этом же ряду, лежит еще один заключенный, за которым ухаживает Сет Рот. Он согласился раскрыть тайны «Даат Ихуд», если мы поможем устроить диверсию, тем самым освободив всех заключенных. Сет сконструировал пульт управления роботом, который не будет работать без детронной батареи. Недостающую деталь можно найти в мастерской комендатуры, что находится в шестом блоке. Чтобы пробраться туда, придется отключить автоматическую турель из казармы охраны. Справа от главного входа в казарму имеется люк – отправляемся к нему. Пообщаемся с заключенной, стоящей возле дерева. Она попросит убить «Ножа» – охранника, расправляющегося со своими жертвами особо жестоким способом. Открываем люк, заходим внутрь и проходим до конца вперед. С контейнера подбираем фрагмент кода «Энигмы». В следующем помещении подвергнемся нападению «Ножа». После нескольких ударов ножом, мы потеряем сознание и окажемся среди трупов. Быстро извлекаем нож и выбираемся из печи.

Бесшумно нейтрализуем пса и охранника. Идем налево, расправляемся с еще одним противником и, снова повернув налево, забираем карту со стены. В соседнем помещении будет очередной охранник – нейтрализуем его и возвращаемся назад. Проходим к лестнице, поднимаемся наверх и переходим по мостику, попутно расправившись с охранником. Выбираемся в коридор, сворачиваем направо и заходим в медицинскую комнату. Со стола забираем медикаменты, а с нижней полки тележки – фрагмент кода «Энигмы». Продолжая следовать по коридору, добираемся до «Ножа» и бесшумно убиваем его. С верхней полки забираем фрагмент кода «Энигмы». Отправляемся в комнату управления, нейтрализуем охранника, достаем из ящика фрагмент кода «Энигмы» и отключаем автоматические турели. Покинув казарму, забираем награду в виде трофея «Золотой кинжал» у чернокожей заключенной. Также заглянем в барак и обнаружим, что заключенный умер. Обращаемся к его жене и получаем письмо Кристы. Отправляемся к Сету Роту, находящемуся неподалеку от входа в фабрику.

«Нож».


Приступаем к осуществлению второй части плана. Проникнув на фабрику, перебираемся через нее в шестой блок. Поднимаемся по строительным лесам на самый верхний этаж комендатуры и проникаем внутрь через балконную дверь. Хоть охранники и безоружны, стараемся действовать бесшумно. Из ящика в левой комнате достаем фрагмент кода «Энигмы». Справа – кабинет Энгель, забираем листок с кодом из ящика стола, убираем картину со стены и, открыв сейф, достаем из него трофей «Золотой пистолет» и парочку ножей. Спускаемся на второй этаж и, двигаясь вприсядку, без лишнего шума устраняем врагов. В углу на другом конце помещения находится шкафчик, из которого забираем фрагмент кода «Энигмы». Спускаемся на первый этаж и зачищаем его от охранников. С тележки, прислоненной к лестнице, подбираем фрагмент кода «Энигмы». На тумбочке, позади стола, стоит трофей «Золотой бюст» – забираем его. Через небольшое помещение спускаемся в мастерскую, расправляемся с двумя охранниками и из открытого шкафчика, наискосок от электрощита, достаем фрагмент кода «Энигмы». Взаимодействие с электрощитом приведет к поражению током.

На шум сбежались нацисты во главе с фрау Энгель. По ее приказу всех заключенных четвертого блока, включая и нас, отдали на растерзание машины. Отдаем батарею Сету и наблюдаем за тем, как робот расправляется с теми, кому он должен был подчиняться. Завладев махиной, возвращаемся в лагерь, разметая всех на своем пути, используя для этого встроенные пулемет и ракетницу. Добравшись до пункта назначения, высаживаем Сета на крыше и продолжаем подавлять врагов огнем, пока заключенные совершают побег. Закончив, высаживаемся из машины и проходим в здание. Из ящика стола в комнате с левой стороны достаем трофей «Золотая маска». Садимся в грузовик и покидаем лагерь.

stopgame.ru

Прохождение Wolfenstein The New Order | igrasan

Страница посвященная прохождению игры Wolfenstein The New Order. Тут вы найдёте полное текстовое прохождение игры, с описание основных и втростепенных заданий. Также тут можно задать любой вопрос касательно игры и прохождения.

Прохождение Wolfenstein The New Order

Полезная информация:

  1. Проходил я игру на предпоследней сложности.
  2. Из сюжета, выбрал убить «голубоглазку».
  3. Игровой стиль — больше стелс чем экшен.
  4. Поиском предметов занимался, но обнаружил далеко не всё.

Глава 1: Крепость Черепа

Очнувшись, идите в отсек самолёта, что помечен на карте и пережмите трубку. Теперь вернитесь обратно и пройдите в открывшуюся дверь, там отрежьте все ремни, что держат груз, а потом идите в кабину, обратно.

Теперь нужно усесться за турель и положить всех атакующих истребителей. Мочить нужно слегка наход, настучав достаточно, вас протаранит истребитель, а после того, как второй пилот откачает вас, подлечитесь аптечкой. Далее сцена, а потом нужно сигануть на другой самолёт с разгону. Внутри поболтайте с персоналом и идите к пилоту, там отшлёпайте голубоглазого помощника пилота.

Прохождение Wolfenstein The New Order. После ролика, хватайте трубку у панели. Теперь сломайте ящик и подкатитесь под тварюгу, что грызёт корпус. Теперь ныряем и плывём под водой до пробоины слева, потом, не выныривая до следующего самолёта. Запрыгивайте ха турель и косите врагов. Подойдите к людям у самолёта и поговорите.

Теперь нужно пробежаться по рытвине, зажимаем бег и ломимся. На конце прошмыгните в дырку в полу. Проходим до турели и прихватив гранат из ящика подрываем её. У турели спускаемся вниз, теперь ложимся у двери (как показывает обучение) и отстреливаем ногу фашисту. Теперь мочите в коридорчике всё, что движется и двигайтесь прямо. Не сворачивая, вы попадёте в дот, там есть карта местности.

Идите теперь по ней на маркеры и готовьтесь ловить злобных нацистских собачек. Далее просто топайте по окопам и убивая нацистов пройдите к первой отмеченной позиции. Теперь можно поиграть со стелсом, если хотите. Пробираясь ко второй позиции, убейте всех врагов и возьмите динамит. Далее на выбор два пути, подорвать дверь рядом (экшен), или же пройтись и сделать проход в бункере, что отмечен правее (стелс).

Я побрёл подрывать другой бункер. Там кстати, есть пистолет с глушителем.  Тихо проберитесь до выхода и валите часовых с глушака. Забираемся наверх и перебив охрану, усаживаемся за орудие. Прицельным огнём бейте по оружию танка, пока он не сломается. Теперь идите снова в сторону следующего маркера. Где будет лежать самолёт на пути, подорвите его из орудия, что есть рядом.  Пройдя до двери с меткой, отстреливайтесь от собаки и поднимитесь к человеку на стене.

Подъём на верёвке. Поднимайтесь аккуратно и поглядывайте по сторонам, из отверстий будут высовываться фашисты. На ваших окнах, что по пути, тоже будут враги. Опасней всего пулемёт, вы его заметите, можно немного отклониться в сторону и подойти безопасно на позицию. Наверху заберитесь в окно, а потом в люк.

Внизу ожидайте хорошее сопротивление, вперёд лучше не ломиться, а сделать всё либо тихо, либо аккуратно. Идите к картине немецкого генерала, тут есть два варианта. Можно тихо пройти по патайному пути (дернув за меч статуи), а можно просто подняться и всех завалить. Я пошел тихо. Внутри можно вытащить блоки и через эти бойницы положить из пистолета с глушителем всех патрульных. Далее будет офицер, мочите его тихо и выходите в коридор. Бойтесь собачку, что дрыхнет неподалёку.

Убив всех, идите по маркеру в окно. Проходите по мостикам и снова поднимайтесь вверх по порогам. Теперь не стормозите и успейте пристрелить собаку и двух немцев, тащащих пулемёт. После выходите в арку и отстреливайте при помощи стационарного всех, кто появится, до диалога с командиром. После бросайте пулемёт и идите по маркеру вправо, там сверните балку ломом и перепрыгивайте на другой берег, вслед за всеми.

Очнувшись, идите к ящикам и подождите, пока вам не скажут искать ключ. После нащупайте его слева, в тумбочке и отпирайте дверь. Теперь идите к «храмоножке» и отнесите его в выход. Теперь готовьтесь гасить большого металлического гада. Хватаем оружие в две руки и долбим, пока упырь не загнётся. Теперь нужно сделать выбор, кто умрёт. Я выбрал голубоглазого (не понравился он мне).

Глава 2: Лечебница

После всех роликов, когда нацист попробует завалить вас, убейте его. Далее выходите в коридор и тихо мочите охрану. Лучше тихо, так как иногда героя будут одолевать глюки, на солидной сложности это может серьёзно помешать. Добравшись до лестницы хватайте дробовик и идите вниз, там пробейтесь к комнате управления. Позади кнопки, что отпирает двери, есть тайник с улучшением на здоровье.

На выходе из здания, будет засада, сначала придётся убить первых пехотинцев, потом ещё группу. Лучше всего зайти за автомобиль, что стоит слева от фонтана. Перебив всех идите к девушке. После ролика спуститесь в подвал и подойдите к шкафчику, там будет фартук и статуэтка для увеличения здоровья.

Глава 3: Новый мир

Теперь берите в столике очки, а после бензопилу со стола. Отбив рожу фашисту, будет ролик. Выйдя из машины, можно пройти это место двумя способами. По трубам тихо, или в лоб с боем. Я пошел тихо, там ещё можно найти пистолет с глушителем. Выбравшись на позади ворот с КПП, вы можете тихо убрать всех, кто ходит по периметру. Зачистив территорию, идите к машине. После этого доехав до ворот, сходите наверх к вышке и убив охрану переберитесь на соседнюю часть конструкции. Там нужно спуститься вниз.

После идите по метке и дойдя до комнаты, поднимитесь по лестнице выше. Валите охрану и жмите на панели. В открытой двери снова бой, отстреляв всех проходите вперёд и скоро выйдите на метку, что на карте. Дергайте за рычаг и дверь откроется, теперь проследуйте  за дедом на автомобиле.

Когда снова придётся воевать, лучше тихо пройтись по тылам и вырубить охрану. Когда зачистите местность идите к деду и готовьтесь пострелять в роботов. Можно конечно их обхитрить и вырубить в автомобиле, из которого они вылезли. Но круче будет изрешетить. Пулемёты отлично крошат их броню.

Глава 4: Тюрьма Анзейнвальд

Прохождение Wolfenstein The New Order.

Идите мимо столика, а после усядьтесь рядом. Женщина попросит пройти тест. Просто выбирайте картинки и тогда она вас отпустит. Дойдя до комнатки, ролик закончится. После подойдите к окну и идите по карнизу. По трубе вниз и через люк в домик. Теперь найдите резак в комнате, включив его подняв предварительно батарею. Идите выше, и подзарядив его, разрежьте решётку. Там, кстати, будет сокровище за одной из решеток.

После перепрыгните пролёт и, войдя в здание, тихо или не очень, убейте охрану. На доске в зале, будет карта местности. Топайте дальше и когда выйдите к главному кабинету, валите нациста и выползайте в окно. Пройдя по выступу, спрыгните на автобус.

После приезда идите наверх и пройдя по крыше, выйдите к краю и срежьте цепь. После спуститесь вниз и убивая охрану минуйте турели, что палят по углам. Используйте резак, чтобы делать дыры в решетке. Дойти нужно до трубы, но там рядом будет собака. Спустившись в трубу, бегите направо. Потом срезайте цепь и спрыгивайте вниз. Далее прорубите окно в решетке и спуститесь ещё ниже.

Проходите по вентиляции и выбираясь в маленькие вентиляционные дырки. Когда увидите писающего солдата. Готовьтесь тихо убивать. Тут будет одна собака и три-четыре солдата. Дверь в конце, отпирается ключом, что есть в комнате с кроватями на стене у окна.

Взломав дверь, идите по помосту и срежьте цепь с ещё одной двери. Внизу, в куче угля, будет сокровище. После того, как взломаете замок, снова будет та металлическая собака. Просто бегите до конца с срежьте цепи. Далее топайте к тюремный блок, поднимитесь на лифте наверх и освободите зэков. После отпаяйте цепь над столом и проберитесь в тыл. Перестреляв всех, помогите напарнику.

Теперь прорывайтесь с боем вниз. У электричества, чуть пройдите назад и выключите его рубильником. Дальше просто идите за напарником, когда он поддевает двери – прикрывайте. У здоровяков, что будут выходить справа и слева, есть автоматический дробовик. Пройдя очередную дверь, работайте новым дробовиком. На улице запрыгивайте в машину, что стоит слева от выхода. Гоните на машине прямо, когда перевернётесь, то отрежьте дверь и спрыгните, прежде, чем танк раздавит вас.

Глава 5: Новый дом

Идите в убежище. Поговорив с бывшим нацистом идите в комнату, что рядом колясочницей. И поищите в столе документы. После можно сходить взять сокровище, что есть за картиной девушки на бомбе. Теперь метнитесь наверх и возьмите со стола мантировку, она пригодится. Спуститесь в комнату Макса (похожую на детскую) и отломайте деревяшку, за ней документы. Вернитесь к Кэрел.

Глава 6: Лондонская НАУТИКА

⇒ Прохождение Wolfenstein The New Order.

После взрыва идите в проёмы в обломках. В подсвеченный нужно подкатиться. Прорезав решетку, вы снова подвергнитесь атаке собаки, дайте заднюю и машина справа отвалится. Бегите прямо, и подкатитесь под ещё один проход, что подсвечен. Когда шавку придавит окончательно идите вперёд и замочите троих фашистов. В конце появится робот — валим и его.

Далее выйдя в помещение, где на вас попрут толпы врагов, нужно уйти на лестницу справа. Там организуйтесь и отстреляйте всех, где-то там есть и пулемёт. После, можно сбегать в самое начало, там есть сейф с прокачкой здоровья и куча патронов. Там, где был робот, есть снайперская винтовка. Если нужны сокровища, то идите наверх и найдите люк, так можно взять одно. Потом в зале, есть ещё одно, на подставке, золотая ваза.

Поднимите дверь и убив охранника, заскочите внутрь. Поднимитесь наверх и дерните рубильник в главной комнатке. Теперь перепрыгните на балку, что находится рядом с будкой, ориентируйтесь на маркер. Перебравшись туда, убейте охрану в коридоре и слева от запертой решетки срежьте цепь и ныряйте в люк. Пройдитесь и выбравшись на крышу лифта, отстрелите тормоза, четыре штуки., только стоять нужно не на лифте, а на отмеченной ступнями платформе.

Наверху дойдите до испытательной комнаты и забравшись по лестнице наверх запрыгните на неё и срежьте цепи, а потом запустите испытание. Лезьте в дырку и хватайте новый ствол. И тут же, им проделайте проход в стене. Выйдя в шахту, заберитесь наверх и прорежьте дырку в стене слева от лестницы – там сокровище. После вернитесь и срежьте ещё один лифт, как раньше.

Скоро будет замес. В этой локации нужно либо аккуратно убить всех, в том числе и офицеров. Или же тупо покрошить всех, благо оружия тут навалом, даже станковые пулемёты есть. После того, как вся пехота будет лежать, ждите большого робота. Его прозе всего завалить из новой лазерной пушки, в центре карты есть две подзарядки. Бегая меж ними, можно кружить робота и постепенно постреливать.

Убив робота, идите в проход, откуда он вылез. И заберитесь в комнату управления. После нажатия кнопки, спуститесь вниз. Отнесите безногую мадаму в кресло вертолёта.

Глава 7: Тайна

Секретный уровень.

В этой главе открыт секретный уровень, переносящий игрока в саму первую игру серии. Найти его можно, если сходить на самый последний этаж. Найдите там кровать с надписью (кошмар). Вернуться сюда вы ещё сможете и этот уровень будет доступен, каждый раз когда вы окажитесь в убежище.

Поговорив с Аней, идите на поиски бетона. Сначала сходите за ключом к своему сослуживцу.  После, идите к двери, где рядом на полу сидит сумасшедшая и чего-то быбнит. Берите документы и топайте в подвал. Там найдите место для долбёжки, а потом хватайте пилу. Упав, идите по тоннелю и выйдя к коллектору, поднимитесь по лестнице и обойдите местность. Тут, кстати, можно поискать ныштячки. Вернувшись, отпилите кусок бетона и вернитесь к Анне.

Глава 8: Лагерь Белица

Когда вас выпнут из стада, вставьте руку в прибор, потом выходите в дверь. Мешаем бетон и болтаем с негром. Комбинация: Вправо — влево — назад. И делайте так, пока не отвалится панель с кнопки. После нажмите присесть и поднимите её. Теперь ещё разок замешайте бетон. Когда задымит, подойдите к работнику справа и поговорите. После выходите в красные ворота и идите в бараки. Поговорив с дедом, топайте по маркеру. Перед этим, можно поговорить с чернокожей девицей.

Проникнув в здание, вы попадёте в ловушку. Очнувшись, обезвреживайте охрану по периметру. На стене слева от подъёма, будет карта. Если хотите убить «Ножа» то сверните направо от печей и не пропустите поворот в закуток. После жмите кнопку и система охраны уйдёт в оффлайн. Теперь идите на улицу, там поговорите с негритянкой, что рассказала про ножа, а после топайте к деду.

После, идите в дверь напротив. Пройдите по заводу и выйдя на улицу, заберитесь по строительной конструкции наверх. Теперь ступайте налево и убив собаку и охранника возьмите в столе метательный нож – вот им и нужно пробивать себе дорогу вниз. На месте коснитесь энергоблока.

После сцены, рулите машиной и продвигайтесь с боем по маркеру на карте. В финале, когда ученый спрыгнет, приготовьтесь отбивать атаки врага, народу будет куча. Отстреляв всех идите к деду в гараже.

Глава 9: Новая Тактика

Для начала можно сходить выспаться, как всегда, после сна на тумбе будет статуэтка для прокачки здоровья. Сбегайте в ангар и поговорите с человеком в вертолёте. После идите в главную комнату и поговорите с негром. После топайте к упавшей горелке и нырните. Выплывать нужно в другой стороне.

Когда выползете по лестнице, подзарядите пушку и перепрыгните на платформу рядом, на верху будет лестница, отстрелите крепёж и она разложится. Забравшись наверх, идите по коридорчику и в комнате с висящими ящиками, отстрелите все. После потяните рыча. Вылезут два робота. Убив их идите в дверь и там, в вентиляции ещё разок отрежьте цепь, что блокирует дверь. Выход уже близко. Когда окажитесь «дома» то, за дверью встретите плачущую девушку, она потеряла кольцо. Он находится в туалете, на последнем этаже. Теперь отдайте горелку деду.

Глава 10: Берлинские катакомбы

Садитесь в подлодку и нырнув плывите по тоннелю. Когда будете упираться в решетки, выходите из подлодки и срезайте цепи. В одной цепи будут по другую сторону, придётся проплыть туда через дырку справа ниже. Добравшись до огромных винтов в воде, выберитесь по лестнице напротив них и подкрутите их рычагом так, чтобы получился просвет для подлодки.

Когда протиснитесь, можете сходить дальше, в ещё одну дырку напротив. Там можно найти два сокровища, одно будет сразу после дырки на платформе. Второе окажется на конце тоннеля, что уходит левее. Забрав и вернитесь сюда и выбирайтесь из подлодки на сушу, в трубу. Теперь заберитесь в комнату управления. Там будет рубильник, наполните водой помещение, а потом снова можете плыть вперёд.

Теперь спрыгните в воду и нырнув, отрежьте цепь у мины, что на глубине. После взрыва идите в проход и плывите до упора, там будет ещё один запечатанный выход. Нырните, и по пузырькам найдите место для проникновения. Вынырнув идите к лифту, а после, соберите все вкусности, что разбросаны по округе. Вырезайте дырку в заборе.

Теперь будут враги. Их можно тихо обойти по правой части локации. Где-то справа от пирона будет и собака. Зачистить местность стоит, так как если нажать на рубильник, выйдет бронированный солдат и сагрит всех в любом случае. Уничтожив его, снова вскрывайте эту дверь. Потом найдите рубку и жмите на панель. Учтите, после этого прибудет ударная группа и расчехляется два бронированных утырка. Сражаться с ними лучше в помещениях, так хотя бы можно отделить пехоту от роботов.  Вернитесь к поезду и покидайте уровень.

Глава 11: Подводная Лодка

Выходите из торпеды. Зачищайте палубу от врагов, можно сделать это тихо. Поднимитесь выше на уровень и зайдите в дверь, там справа будет карта на стене. Идите прямо и, выйдя к каютам, зачистите их и не пропустите сокровище в последней справа. Впереди очень непростое место, тут будут два бронированных пехотинца с дробовиками, пули от которых рикошетят от корпуса. Проще всего их обстрелять из такого же дробоша.

После идите в главный отсек, там будет ещё более серьёзная заварушка. Но позиций для ведения огня много, лучше всего забраться повыше. Убив всех, в рулевой, срежьте буи  и давите на кнопку.

Оказавшись под водой, идите за людьми и проникнув в главный зал, дождитесь пока дед попросит вашу пушку. После идите к конструкции в центре зала. Тут, кастати, есть сокровище, оно слева на камнях. Теперь шмаляя по шарам, соорудите лестницу к чаще наверху. Запустив конструкцию, вы попадёте в другой зал. Не пропускаем сокровища на полочках.

Глава 12: Гибралтарский мост

Столкните шар, а после спрыгните на выступ. Теперь идите к вагончику, что стоит опосля завала. Там внутри будет подствольный гранатомёт для автомата. Выход будет рядом с находкой. Теперь подорвите турель напротив и идите в вагон рядом. Пройдя по нему, сможете выбраться на ещё одни обрушенный. Так перебирайтесь на ту сторону моста, у места с турелью, можно подобрать снайперскую винтовку, она на крыше вагона, что срезана.

Напротив в вагоне будет группа врагов и один бронированный. Убив всех, идите на второй ярус и выбирайтесь на крышу. Оттуда переберитесь по балке на соседний вагон и прорезав там дырку, соберите ныштяки и топайте дальше. Теперь нужно занять позицию повыгодней, неплохая есть слева по балкам. Там и патроны с бронёй есть. Оттуда мочите пехоту из снайперки, снизу будет один бронированный.

Дальше идти придётся по низу, аккуратно продвигайтесь и учтите, тут есть пулемётная позиция, справа от тропы. Пробейтесь к лестнице и зачистив позицию, спускайтесь в люк. Быстренько валите охрану и шуршите по ящикам, далее можно идти ниже. Тут та же картина, валим и выйди наружу, прыгаем к аптечке. После сигайте на вертушку и возьмите карту с сиденья.

Когда вертолёт прибудет на позицию, не засиживайтесь за пулемётом, иначе прискочит собачка. Спрыгивайте и сражайтесь с врагами, справа есть укрытие, пользуйтесь. Там же есть сейф с прокачкой жизней. Замочив всех идите к вагону, что болтается на краю.

Глава 13: Лунная станция

Прибыв на место, идите к контрольному пункту. После кпп, ныряйте в багажное отделение и проползите до комнаты. Тут хватайте оружие и пробурив дырку в комнату рядом, берите пистолет и отпирайте герварота. Мочите охрану, любым способом и топайте далее. В следующей комнатке будет ещё немного врагов. Лучше всего, как всегда, быстро убить офицеров, а то потом народу набежит… У красного генератора ниже, можно подобрать апгрейд на резак.

Теперь идите в коридорчик. Там нужно тихо или с боем пройти по всем отсекам. Можно прокрасться по вентиляции. Идите просто прямо и выйдите к очередному месту скопления врагов. Тут будет по проще убить офицеров. Снова ползите по вентиляции и спрыгнув в лабораторию, найдите красную трубу – это выход. Одевшись в скафандр идите к шлюзу и выходите на поверхность луны. По тропе наверх, валите двух роботов, потом с разгону сиганите на платформу впереди.

Проникайте в задние и  раздевайтесь у стойки справа. Идите к столику и берите скальпель, после можно отправляться на уничтожение врагов.  Можно пройти левее по вентиляции и тихо всех замочить, просто обойдя. Можно конечно и с боем пройти, но тут слишком уж хорошие позиции у врага. Далее на лифте вверх и после нужно завалить охрану по периметру и уйти в единственный выход. После минуйте охрану по периметру круговой конструкции и выйдя к залу совещаний, жмите на панель.

Перед уходом, сходите налево от указателя выхода, там сейф с апгрейдом на здоровье. Уходите в люк и выбравшись проходите, тихонько снимая охрану. Режьте выход у панели и спустившись до следующего отдела, убейте охрану, что защищает выход. После по вентиляции до капсулы-лифта. Когда лифт остановится, спуститесь в люк на полу. Чистите тоннель и выбирайтесь на платформу. По ней можно выйти на эскалатор и попасть выше к ранее изученному месту. Там, в комнатке, где есть багаж, можно взять сокровище прям на гусянке.

Глава 14: Возвращение в Лондонскую Наутику

Отстреливайтесь, пока корабль не пошатнётся. Потом бегите на выход. После воюйте в помещении и в самом его конце вылезайте на подстройку в дыру слева. После отстрелите цепи и спуститесь ниже, до входа в дверь. Мочите охрану и запускайте панель, чтобы опустить стойку. По ней переберитесь дальше и снова гасите фашистов. Теперь спуститесь вниз. Когда увидите первых охранников, убивайте их, но не торопитесь вперёд, там будет вертушка.

Завалить её можно не потеряв не капли жизней, просто переберитесь на правую часть и стреляйте из окна с синей ширмой. Теперь спускайтесь вниз, отстреливая врагов на каждом уровне. Внизу ждите уродца с дробовиком.  Перебив всех, выбирайтесь на монтажные конструкции и спускайтесь до трубы, там ныряем в канал.

Босс — Лондонский монитор

Внизу не сидите в укрытии, выбегайте и прячьтесь в недостроенной канализации. Зарядите свою пушку и сделайте так, чтобы робот сломал укрытия. Тогда можно высунуться и подождать, пока он начнёт целиться. Когда его орудия загораются красным, стреляйте по ним. Нужно сломать шесть ракетных установок. После можно приступить дамажить по самой конструкции. Для этого успейте выстрелить в глаз роботу, когда он целит. После бегите в ноги и шмальните в люк, что открывается после попадания. Делайте так, пока робот не упадёт.

Глава 15: Облава

Отбивайтесь от атак врагов, пока Макс не возьмёт тело друга и не поднимет люк. Заходите в него и двигайтесь вперёд, в убежище будет полно солдат. Мочите всех и продвигайтесь наверх, там отстрелите цепь у вентиляции и прыгайте вниз. После вы выйдите к группе бронированных врагов. Уничтожайте их, у меня были два дробовика, так что бой прошел быстро. После снова по вентиляции до ролика.

Теперь приготовьтесь, нападёт собачка. На этот раз её нужно убить. Чтобы это сделать, нужно использовать резак. Выпустив в неё три-четыре обоймы, вы победите. Чтобы убежать от неё, нужно протискиваться между трубами, а потом тут же бежать подзаряжаться. Убив её, идите к напарнику, а потом к вертолёту.

Глава 16: Возвращение в крепость черепа.

Плывите прямо, под водой будет сокровище. Выйдя, собирайте оружие и патроны, впереди замес. Тут много народ и запираться в коридоре не самый лучший вариант. Торопиться тоже не стоит. Перебив всех, возьмите в комнатке офиса карту местности и в конце коридора подорвите бронированного робота.

Потом нужно перед дверью с охраной уйти направо, прорезав ход в люке. Там можно тихо пройти к пулемёту и быстренько завалить всех. Убив охрану, идите дальше, и не ввязывайтесь в бой «в лоб». Тут проще всего обойти врагов, через служебные коридоры, а там дальше будет пулемёт, если поднявшись по порогам свернуть налево. Вот с него и нужно валить врагов.

Нет, можно конечно и напролом, но если сложность высокая, то шансов у вас маловато. Убив всех, идите вперёд. Потом  убейте блондинчика и продолжайте путь, после чехарды на лифте, вы отправитесь к черепу.

Последний босс: Генерал череп

Для начала придётся обезвредить Вайта. Он выкинет вас на свежий воздух, причем без оружия. Пробегитесь и соберите гранат. Кидайте их ему под ноги, и когда откроется ячейка на груди, бегите туда и нажимайте действие.

Далее появится генерал череп. Бегите к устройству подзарядки и пополните боезапас оружия. Теперь отвлеките генерала, накидав гранаты ему под ноги, а потом вырезайте дырку в заборе. Ваша цель – забраться выше и выстрелить из орудия по дирижаблю. Чтобы добегать и не подыхать, нужно предварительно разрядить обойму из оружия, тогда он начнёте регенить щит и не будет стрелять.

Бомбанув два дирижабля, мочите по черепу со всех стволов, нужно просто снять щит. Тогда его шарахнет молнией, а вам придётся последовать за ним. Пердворительно обыщите окрестности, на наличие патронов, брони и гранат. После того, как спуститесь, нужно начать дамажить босса со всех стволов.

Тут главное в это момент не зайти в огонь задом и не поджариться. У меня хорошо получилось его слить подствольным гранатомётом у автомата, стоя на платформе справа (там меньше всего огня). Если следить за струями, то пройти будет просто. В прохождении Wolfenstein The New Order это наверно единственное место, где придётся действительно попотеть.

Завалив робота, вытащите черепа наружу и убейте. Всё, это финал, поздравляю!

Советую почитать: разбор полётов, сюжет, концовки и прочие.

igrasan.ru

Wolfenstein The New Order: прохождение игры, секреты, миссии, советы — как пройти Вольфенштайн Нью Ордер, глава 2, 3, 4

Глава 2 — Лечебница

По итогам первой главы заскочив в польский дурдом и пробыв там целых 14 лет, главный герой вдруг начинает приходить в себя. Разворачивается кат-сцена. Сначала необходимо взять кухонный нож со стола нажатием Е. Потом нацисты начнут стрелять по всем, кто находится в палате. Один из них направится к вам. Его надо убить ножом, нажимая СКМ.

Подберите пистолет зарезанного фашиста, выходите в коридор. Теперь вам надо сделать зачистку всего этажа от врагов. Когда всех перебьете, спуститесь по лестнице вниз. По пути пообдерите с тела медсестры двуствольный дробовик.

Первый этаж. Здесь вы наткнетесь на нескольких фашистов. Убейте всех, проберитесь до выхода из больницы (лечебницы). Здесь установлен электрический замок. Для его открытия надо пройти в маленькую комнату, что напротив выхода. На столе найдете кнопку открытия двери. Кроме того, в комнате вы увидите сейф. Его можно открыть, если замыкать провода. Внутри будут патроны для дробовика, а также улучшение здоровье. Оно представляет собой фигурки солдат. При выходе из лечебницы вступите в бой с фашистами на улице. Кстати, не забудьте про электрогранаты, что у входа. Всех перебейте, в том числе и подкрепление в виде летающих роботов (беспилотники). Забирайте Аню, которая лежит у машины. Смотрите ролик и продолжайте прохождение игры Wolfenstein: The New Order.

Глава 3 — Новый мир

Когда окажитесь в подвале, то допросите пленного фашиста. Его фамилия Келлер. Это сделает сам капитан Бласковиц. Ваша задача — отыскать фартук, защитные очки. Подберите также с одного стола бензопилу. Фартук вы отыщите в шкафу с левой стороны от стола, где бензопила. А вот очки будут в ящике этого же стола. Итак, вы берете пилу, и немец тут же нападает на вас. Жмите ЛКМ, чтобы отбиться от атак. Посмотрите очередной ролик. В этом помещении вы сможете найти золотые часы и улучшение здоровья. Проявите внимательность.

Доберитесь до КПП фашистов, выбирайтесь из автомобиля, жмите Е. Ваша задача — сделать зачистку восточного сектора. Перебейте там всех нацистов. Там можете пройти несколькими вариантами — пройти напролом, либо бесшумно протиснуться.

Если хотите пойти вторым путем, то спуститесь в яму с левой стороны от дороги, проберитесь на территорию КПП, используя канализационную трубу. Дойдя до коридора слева, перед ним будет валяться «фрагмент кода Энигмы». Пройдите по нему к лестнице, которая выведет на улицу. По пути подберите пистолет с глушителем 1960 года. При дальнейшем прохождении игры Wolfenstein: The New Order ликвидируйте фашиста, что стоит у выхода, поднимитесь на второй этаж строения. Там убейте одного из двух офицеров. Он патрулирует вокруг здания. Потом спуститесь вниз, пройдите до небольшого сарая, что слева. На одной стене найдете «фрагмент кода Энигмы». С противоположной стороны сарая можете найти «золотое яйцо». Оно будет в щели между досками. Перейдите до следующего здания, ликвидируйте часовых первого и второго этажей. Также надо обезвредить офицера, что стоит в помещении второго этажа. Там же можете отыскать карту охраны лагеря вместе с «фрагментом кода Энигмы». Вам останется дойти до центрального входа, заняться ликвидацией последнего стражника. Потом можете вернуться к машине.

Езжайте немного вперед и получите задание на поднятие лифта, который перекрывает дорогу. Проникните в здание с левой стороны, уничтожьте внутри фашистов, заберите в одной комнате с первого этажа «фрагмент кода Энигмы». Поднимитесь вверх по лестнице, либо с помощью подъемника. Потом перейдите к соседнему зданию, спуститесь с боем на первый этаж. Так через люк в полу спуститесь в подвал. При дальнейшем прохождении игры Вольфенштайн: Нью Ордер надо зачистить. Подвальное помещение и забрать из разобранной легковой машины «фрагмент кода Энигмы». Поднимайтесь на второй ярус, используя подъемник. Там с помощью рычага пульта управления поднимите лифт, что преграждает дорогу. Потом выходите через дверь с левой стороны, поднимитесь вверх по лестнице. Добейте остатки фашистов, выбирайтесь на улицу, идите на зачистку западного сектора.

Зачищайте по пути территорию, оберитесь до строения, что слева от дороги. Перебейте нацистов снаружи. Не забудьте убить того, что спит у входа в строение «Кампфхунда». Зайдите внутрь, убейте единственного находящегося там офицера. Кроме того, в здании можете найти еще один «фрагмент кода Энигмы». Перебейте всех фашистов, вернитесь к автомобилю. Немного проехав вперед, вы подвергнитесь нападению со стороны 2-х роботов. Чтобы их победить, надо воспользоваться стрелковым оружием, пулеметами, турелями. Также можно применять гранаты. После уничтожения роботов снова заберитесь в багажник автомобиля.

Когда окажитесь в поезде, что следует в Берлин, берите в руки поднос и пытайтесь выйти из вагона. Но вас остановят нацисты. Они хотят пить кофе. Поставьте на стол поднос, присядьте рядом и слушайте их. Бласковицу предложат пройти процедуру теста чистоты крови. Во время проведения теста необходимо несколько раз выбирать одну из 2-х картинок. Выбирайте фото с глазом, бабочкой, пауком. Тогда вы обязательно пройдете тест. Главное, чтобы вы не хватались за оружие и не нервничали. При дальнейшем прохождении игры Wolfenstein: The New Order берите поднос и вернитесь к Ане.

Глава 4 — Тюрьма Айзенвальд

Вы оказались в отеле «Гляйхмут». Говорите с Аней. Затем получите задание пробраться на тюремный транспорт. Слезайте с балкона на карниз с левой стороны, пройдите по нему прямо до входа в следующий номер. Внутри можете отыскать письмо Эрманна. Продолжайте путь по карнизу. Так вы сможете добраться до водосточной трубы. По ней спуститесь на соседскую крышу. Оттуда через люк спуститесь в здание. В одном помещении на столе возьмите лазерный резак. Но прежде, чем брать, надо подобрать аккумулятор. Он лежит в углу напротив. Потом поднимитесь по лестнице, зарядите резак от устройства на стене и вырезайте сетку ограждения. В другом помещении найдете сразу несколько закрытых отделений при помощи ограждений. За одним найдете «золотую рамку».

Когда закончите с резкой лазера, откройте окно, перепрыгните на соседнюю крышу. Через окно заберитесь внутрь. После зачистки помещения заберите со стены карту штаб-квартиры. С ящиков с правой стороны берите папки с документами. Так вы можете ответить на телефонный звонок. Документы кладите в ящик у противоположной стены. Откройте дверь в скрытную комнату. В ней обнаружите «фрагмент кода Энигмы». Потом пройдите по коридорам до помещения, в котором сидит офицер. Расправьтесь с ним. Прохождение игры Wolfenstein: The New Order продолжается. Берите «фрагмент кода Энигмы», выбирайтесь в окно. Опять окажитесь на карнизе, проходите по нему прямо до транспорта тюрьмы. Заберитесь на крышу, отправляйтесь в местный околоток.

По прибытии в тюрьму Айзенвальд поднимитесь по лестнице вверх. После поверните влево, пройдите до лестницы. Так вы доберетесь до крыши, где надо обезвредить охранника. Срежьте с помощью лазера цепь с закрытой двери. Спуститесь вниз и пройдите через двор тюрьмы, убивая стражников и стараясь не попасть в область стрельбы автоматических турелей. Проникните в тюремное здание. Сразу начинайте убегать от Панцерханда. Проскользните под трубами, потом срежьте цепь с решетки на полу, и вы провалитесь этажом ниже. Пройдите по коридору до конца, лезьте вверх по лестнице, что ведет в вентиляцию. Через нее сможете попасть в туалет со стражником. От него избавьтесь. Когда выйдите из туалета и съев миску еды, пройдите по коридору до очередного офицера. По пути загляните в казарменное помещение, где спят двое стражей. Заберите из шкафчика на стене ключ. Так же можете отыскать план патрулей.

Когда при прохождении игры Вольфенштайн: Нью Ордер доберетесь до помещения с офицером, разберитесь с ним. Со стола заберите «фрагмент кода Энигмы». Выходите в коридор, откройте ключом дверь. Так вы попадете на угольный склад.

Зачистите складское помещение от стражников, осмотритесь. В куче угля вы можете отыскать «золотой самородок». На втором уровне будет улучшение лазерному резаку. Тогда вы сможете из него стрелять. Постепенно доберетесь до двери верхнего уровня склада. Там надо срезать цепь и пройди в коридор, где бегающий Панцерхунд. Быстро пробегите по верху, срежьте цепи с заслонки, пройдите в соседний коридор.

Спуститесь вниз, пройдите вперед. Так попадете в блок В2. Разберитесь с двумя охранниками, поднимитесь на лифте. Пройдите по мосту и попадете в камеру с пленниками. Ликвидируйте стражника, срежьте лазером с заключенных цепи. Помогите одному снять маску. Данный заключенный — Фергюс. Когда появится вооруженная охрана, лезьте на стол. Со стола попадете в вентиляцию. Через нее можете зайти в тыл фашистам. Ликвидируйте офицера, вооружитесь автоматическим дробовиком. Помогите вылезти из камеры Фергюсу. С ним вернитесь в помещение, в котором стоял офицер. Откройте все двери в данном блоке. Одновременно с Фергюсом жмите на две кнопки. Затем с боями спуститесь вниз по лестницам. Уничтожайте охранников и турели. На нижнем уровне отключите с помощью рубильника на лестнице электричество.

Прохождение игры Wolfenstein: The New Order продолжается. Убегайте по коридорам. Так сможете добраться до внутреннего двора. Там надо уничтожить всех стражников, прикрывая спутника Фергюса. Когда проникните в очередное помещение, перебейте всех фашистов. Со стола возьмите очередной «фрагмент кода Энигмы». Пройдите по коридору и доберетесь до лестницы. По ней они на вас выбегали. По ходу движения в помещении ис правой стороны можете отыскать «золотой шлем». Добравшись до следующего кабинета, на одном столе будет другой «фрагмент кода Энигмы». Так вы попадете на улицу. Сядьте в автомобиль и езжайте, по пути все сбивая, пока не перевернетесь. Вскоре вы придете в себя и с помощью лазера режьте цепь с люка. Спуститесь вниз, пройдите до тупика. Там Ани займется открытием люка. После этого нажмите Е, чтобы оказаться снаружи.

Прохождение игры Wolfenstein: The New Order — глава 1

Прохождение игры Wolfenstein: The New Order — глава 5, 6, 7

Прохождение игры Wolfenstein: The New Order — глава 8, 9, 10

Прохождение игры Wolfenstein: The New Order — глава 11, 12, 13

Прохождение игры Wolfenstein: The New Order — глава 14, 15, 16


znakos.ru

Wolfenstein: The New Order: Прохождение

Глава 12: Гибралтарский мост

Вооружившись технологиями «Даат Ихуд», отправляемся к мосту и сбрасываем с вертолета «шпиндель вращения». Перед тем, как высадиться с вертолета, подбираем карту с сиденья. Проходим на другой конец вагона, заходим внутрь и расстреливаем двух противников. Собираем кучу полезных предметов, в том числе улучшение для автомата – ракетомет. В соседнем вагоне находится ракетчик – расправляемся с ним из ракетомета. Также уничтожаем автоматическую турель, которая закреплена на крыше поваленного набок вагона. Выбравшись из вагона, сразу поворачиваем направо и проходим по металлической балке. Из окошка наполовину торчит тело солдата, к руке которого прикреплен чемодан. Разрезаем цепочку и забираем фрагмент кода «Энигмы». Вернувшись назад, поднимаемся по следующему вагону и проникаем в него через боковую дверь. Выходим наружу с другой стороны и спускаемся к нижнему вагону. Разбежавшись, перепрыгиваем на мост и проходим к башне с левой стороны. Поднимаемся на самый верх, подбираем с пола фрагмент кода «Энигмы» и с разбега спрыгиваем вниз. Возвращаемся к вагону, с которого перепрыгнули на другую сторону моста, и проникаем внутрь. Немного не дойдя до выхода, присев смещаемся влево и идем в обратную сторону. Подбираем фрагмент кода «Энигмы» и покидаем вагон.

Обходим вагон с правой стороны и возле опоры найдем фрагмент кода «Энигмы». Проходим из одного вагона в другой и с пола у разломанной боковой стены подбираем фрагмент кода «Энигмы». Поднимаемся на крышу и забираем оттуда снайперскую винтовку. Уничтожаем автоматическую турель и врагов, разместившихся в вагоне напротив. Затем проходим через этот самый вагон и с земли подбираем трофей «Золотой солдатик». Вернувшись в вагон, поднимаемся на второй этаж и через люк выбираемся на крышу. По балке переходим к соседнему вагону, разрезаем металлическую сетку и, взобравшись на самый верхний ящик, перепрыгиваем на решетку под наклоном с левой стороны. Подбираем с ящика трофей «Золотой компас», покидаем этот вагон и проникаем в следующий, находящийся в висячем положение. Спрыгиваем всё ниже и ниже, попутно разрезая металлические сетки. Снаружи столкнемся с большим количеством врагов. В первую очередь расправляемся с суперсолдатом, чтобы потом завладеть его оружием и расстрелять более слабых противников. Из камеры вагона, откуда вырвался суперсолдат, забираем трофей «Золотой кролик». Зачистив территорию, поднимаемся к уцелевшему участку наискосок от вагона и оттуда с разбега запрыгиваем на сам вагон. По балкам добираемся до другого уцелевшего участка, где найдем фрагмент кода «Энигмы». Вернувшись назад, заходим в здание КПП, поднимаемся по лестнице и расправляемся с оставшимися врагами. Взламываем дверь отмычками и с панели управления забираем улучшение брони. Спускаемся чуть пониже, распиливаем напольный люк и проникаем внутрь.

В первую очередь, не слезая с вентиляционной трубы, мощным прицельным выстрелом поражаем суперсолдата и при необходимости быстро добиваем его. Убиваем еще двух солдат и, спустившись вниз, собираем большое количество полезных предметов, в том числе те, что в ящиках. Внутри первого же ящика, на стеллаже слева от ворот, находится фрагмент кода «Энигмы». Спускаемся на промежуточную лестничную площадку, сворачиваем налево и уже с вентиляционной трубы спускаемся вниз. Расправившись с врагами, выходим наружу и, повернув направо с разбега перепрыгиваем через провал. Напарник как раз вовремя прибудет на помощь и избавит нас от суперсолдата. Опять же разбегаемся и запрыгиваем в вертолет. Пилот доставит нас поближе к вагону с ученым.

Используя турель, расстреливаем подступающих недругов. Высадившись с вертолета, заходим в помещение с правой стороны. На сейфе лежит фрагмент кода «Энигмы» – подбираем его. Также взламываем сейф и достаем из него увеличение здоровья. Добираемся до провала, спускаемся вниз через вагон и уничтожаем ракетчика. Проникаем в вагон, находящийся в висячем положении, аккуратно спрыгиваем от одного сиденья к другому и забираем документы мертвого ученого.

Глава 13: Лунная станция

Сет Рот.


Шаттл, вылетевший из Лондонской Наутики, благополучно доставил нас на лунную станцию. Покинув салон шаттла, продвигаемся по терминалу и проходим стандартную рентген процедуру. Пробираемся в багажный отсек по ленточному транспортеру. На ленте, с другой стороны рентгеновского сканера, лежит трофей «Золотая трость». Забираем из чемодана снаряжение и, связавшись с Кэролайн и Аней, получаем инструктаж по дальнейшим действиям. Продолжив движение по ленточному транспортеру в конечном счете наткнемся на ящик – распиливаем его лазекрафтверком и достаем увеличение брони. Вернувшись в отсек, разрезаем металлическую стенку под стеклом и заходим в небольшое помещение. Нажимаем на кнопку на столе и забираем пистолет. Расправившись с двумя космическими десантниками и штурмовиком, подбираем их оружие или, если быть точнее, улучшение для снайперской винтовки. Модифицированное оружие заряжается через те же зарядные станции, что и лазеркрафтверк. Также боеприпасы можно добывать по старинке – с тел убитых врагов.

Пройдя по туннелю, движемся вперед по часовой стрелке, бесшумно нейтрализуя десантников и офицеров из пистолета с глушителем. У северной лестницы находится турель, справа от которой на стойке лежит карта – забираем ее. Зачистив территорию от врагов, уходим через восточные ворота и спускаемся вниз по лестнице. Продолжая действовать без привлечения внимания, расправляемся с десантником в коридоре и двумя спящими офицерами в комнатах. На унитазе в туалете, напротив кровати в левой комнате, лежит фрагмент кода «Энигмы». В последнюю очередь уничтожаем суперсолдата и покидаем жилой отсек через вентиляционную систему.

Пробравшись в лабораторный корпус, расправляемся с десантниками и с нижней полки стола во втором помещении забираем фрагмент кода «Энигмы». Далее, проходим процедуру дезинфекции, убиваем противника на первом этаже и с тумбочки в центре подбираем трофей «Золотая маска для лица». Поднимаемся по лестнице и, двигаясь по часовой стрелке, бесшумно нейтрализуем врагов одного за другим, в том числе офицера. Внутри помещений находится второй офицера – убиваем его и со стола, слева от общего прохода второго и третьего помещений, забираем письмо Дитера. По вентиляционной шахте в последнем помещении спускаемся на нижний этаж.

Со стола в углу соседнего помещения подбираем фрагмент кода «Энигмы», проходим через красный туннель и по очередной вентиляционной шахте спускаемся еще ниже. Надеваем скафандр, переходим в шлюз и нажимаем на кнопку с правой стороны. Двигаясь по тропинке, вскоре столкнемся с тремя беспилотниками. Уничтожив их, подбираем трофей «Золотой фрагмент метеорита», лежащий возле валуна под склоном. Спускаемся по следующему склону, перепрыгиваем на островок с правой стороны, а затем на платформу. Пробравшись в командный модуль, идем направо и подбираем со стола скальпель, с помощью которого избавляемся от метки на руке, набитой в лагере Белица.

Насквозь проходим помещение с левой стороны и выбираемся в коридор, попутно забрав со стола фрагмент кода «Энигмы». Справа от ворот имеется вход в систему вентиляции, которая приведет нас в жилую комнату. Из нее перебираемся на другую сторону, поднимаемся по лестнице и последовательно устраняем двух офицеров из пистолета с глушителем. При отсутствии боеприпасов, действуем более предусмотрительно, так как штурмовика незаметно устранить не получится. Расправляемся с остальными врагами и используем лифт, что находится на другом конце. Уничтожая врагов, поднимаемся на самое верхнее кольцо. Ориентируясь по карте, добираемся до участка между восточным и южно-восточным соединениями и с белой подставки подбираем фрагмент кода «Энигмы». Покидаем территорию через ворота на севере и по туннелю переходим в блок очистки. Отправляемся в серверную, распечатываем коды запуска ядерных ракет и уничтожаем прибывшее подкрепление.

Тэкла.


С большого круглого стола забираем фрагмент кода «Энигмы». Слева от двери стоит сейф – взламываем его и достаем увеличение здоровья. Спускаемся в систему вентиляции через напольный люк перед дверью и, пробравшись через нее, убиваем двух десантников. Распиливаем тонкую металлическую стенку, спускаемся вниз и расправляемся с несколькими врагами. Пробравшись через вентиляционную шахту, спускаемся по эскалатору к платформе. Подбираем трофей «Золотой флакон», находящийся за красной сумкой, и на поезде выдвигаемся в ангар.

Благодаря стараниям робота-охранника достигнуть конечной точки маршрута нам не удалось. Выбираемся из вагона через напольный люк и на своих двоих добираемся до станции, а затем и до терминала. Спускаемся в ангар, через некоторое время из шаттла вылезут два суперсолдата. На стенах имеются зарядные станции, что позволит неограниченно использовать мощь лазекрафтверка при стрельбе в прицельном режиме. Ступаем на борт шаттла и проходим в кабину.

Глава 14: Возвращение в Лондонскую Наутику

После неудачного приземления, присев отсиживаемся за укрытием. Когда шаттл вот-вот рухнет с моста, с разбега выбираемся из него. На тросе ворвавшись в здание, как можно скорее нейтрализуем офицера, который устремится прочь от бара с правой стороны. Медленно, но верно к нам будет приближаться штурмовик, поэтому долго засиживаться на одном месте не получится. При необходимости перебегаем к бару, где на стене имеется зарядная станция. Справа от окна, через которое мы ворвались внутрь, на скамейке стоит ящик – достаем из него фрагмент кода «Энигмы». Выбираемся наружу через пролом в стене на другой стороне. Разрезаем цепь с одной из сторон настила, спускаемся вниз и добираемся до аналогичного настила, держащегося на цепях. Сходим на бетонный участок с правой стороны, подбираем трофей «Золотой браслет», лежащий прямо под водосточной трубой, и разрезаем ближайшую цепь настила. С разбега спрыгиваем пониже и пробираемся в здание.

Поднявшись по лестнице, заряжаем снайперскую винтовку и расправляемся с врагами. В помещение справа со стола подбираем фрагмент кода «Энигмы». Взаимодействуем с висящей на стене картиной и с верхней полки в потайной комнате достаем трофей «Золотой футбольный мяч». В зависимости от линии, взламываем дверь в конце коридора или панель управления в комнате слева. В первом варианте: выбираемся в шахту лифта, спрыгиваем на нижнюю кабину и проникаем в нее, вырезав люк лазеркрафтверком. Во втором варианте: вызываем платформу, по которой проходим направо, добираемся до помещения и, зачистив его от врагов, спускаемся по лестнице.

Сбив вертолет, со стойки кухни подбираем карту. Среди обломков в углу, слева от обрушившегося пола, лежит фрагмент кода «Энигмы». Спускаемся на второй этаж, расправляемся с противниками и подбираем с пола фрагмент кода «Энигмы» справа от синего брезента у южной (по карте) стены. Спрыгиваем вниз по обломкам, достигаем первого этажа и зачищаем его от врагов. Из ящика картотечного шкафа у южной стены достаем фрагмент кода «Энигмы». Выбираемся наружу и по строительным лесам добираемся до платформы, на которой спускаемся на строительную площадку.

От гигантского лондонского монитора, превосходящего нас в габаритах в десятки раз, активно прячемся в канализации, где также восполняем заряд у лазеркрафтверка и снайперской винтовки. Готовясь поразить нас лазером, у противника откроется глаз – быстро выстреливаем по нему. Затем лондонский монитор пустит в ход ракетницы (в каждой руке по три орудия) – без промедления уничтожаем одну из них. Далее, покончив с ракетницами, начинаем действовать более агрессивно. Находясь как можно ближе к противнику, в очередной раз выстреливаем по глазу и, как можно скорее забежав под робота, в упор расстреливаем двигатель. Не забываем и про турели – уничтожаем их или прячемся за многочисленными трубами на площадке. Одержав победу, вместе с Клаусом отправляемся в Берлин.

Глава 15: Облава

Буби.


Нацистские солдаты во главе с чудом выжившей фрау Энгель обнаружили убежище и захватили в плен практически всех наших друзей. Неудачно влетев на машине в осушенный фонтан, противник расстреливает Клауса и следующим на очереди могли быть мы, но вовремя появившийся Макс спасает нас от этой участи. Собираемся боеприпасы, отбиваемся от парочки солдат и беспилотников. Когда Макс откроет люк, забегаем внутрь и добираемся до штаба. Бесшумно нейтрализуем офицера и двух солдат. Расправившись со штурмовиком на втором этаже, заходим в комнату Макса и подбираем с пола письмо Макса. В комнате Клауса на столе лежит трофей «Золотая ложка для обуви» – забираем его. Поднимаемся на третий этаж, уничтожаем еще одного штурмовика и, пройдя через мастерскую, разрезаем цепь решетки вентиляционной шахты.

Продвигаясь по шахте, встретим Тэклу, которая смирилась со своей судьбой и отважно убила еще парочку фашистов перед тем, как ее застрелили. Выбравшись в канализацию, собираем полезные предметы, разбросанные вдоль ограды. В первую очередь как можно скорее уничтожаем двух суперсолдат и только потом прибежавших бойцов. Поднимаемся по лестнице и по вентиляционной шахте добираемся до ангара. Кэролайн благодаря силовой броне буквально обрела вторую жизнь. Избавившись от роботов-охранников, она займется возвращением вертолета. Собираем броню, убиваем двух солдат и панцерхунда, против которого действенны только подствольник автомата и лазеркрафтверк. Противник быстр и силен в ближнем бою, поэтому поменьше бегаем по открытым пространствам. Одержав победу, садимся в вертолет и покидаем убежище.

Глава 16: Возвращение в крепость Черепа

Операция по освобождению друзей не терпит отлагательств. План простой: подобраться к крепости на подлодке, разнести стену из пушки и проникнуть внутрь. Проходим через шлюз, взаимодействуем с системой управления и, всплыв на поверхность, выстреливаем по комплексу «шпинделем вращения». Зарекомендовавшая себя технология отлично справилась с поставленной задачей. Самостоятельно подплыв к берегу, ныряем в воду и подбираем трофей «Золотая лопатка», лежащий слева от лестницы. Поднявшись на берег, идем внутрь и собираем полезные предметы. Добравшись до выхода, а именно проломленной стены, из угловой камеры забираем трофей «Золотой доспех».

Проходим до конца по коридору, заходим в помещение и из ящика картотечного шкафа достаем фрагмент кода «Энигмы». На одном из столов лежит карта – подбираем ее. Зачистив холл, спускаемся во внутренний двор и расправляемся с многочисленными врагами. Стараемся как можно скорее занять место за турелью, чтобы облегчить себе задачу. Нажимаем на кнопку, что находится в центре на бетонном блоке. Чуть не дойдя до открывшейся двери, из контейнера на колесиках возле колонны достаем трофей «Золотой чайник». Зайдя внутрь, продолжаем истреблять нацистов. С самой дальней скамейки в центре холла подбираем фрагмент кода «Энигмы». Спускаемся по лестнице, открываем ворота, удерживая рычаг некоторое время, и добираемся до лаборатории. Со столика у левой стены забираем фрагмент кода «Энигмы». Поднявшись по лестнице в следующем помещении, подвергаемся нападению со стороны Буби. Переборов действие синтетического титаноспазмина, прокусываем шею обидчика, когда он наклонится к нам. Убиваем Буби или оставляем его в живых.

Поднимаемся по лестнице, добираемся до лифта и на нем спускаемся к камерам. Идем направо и обнаруживаем друзей. Вместе с ними снова используем лифт и, застряв между этажами, помогаем Бомбато, Сету и Ане подняться наверх. Лифт заработает в самый неподходящий момент, доставив нас прямиком к Черепу. На протяжении долгих годов генерал хранил мозги своих подопытных в капсулах. Капсулу с содержимым, принадлежащим Вайату (или Фергюсу), он встраивает в робота-прототип, которому дает единственную установку – уничтожить нас. Быстро нажимаем на кнопку и выходим наружу.

Макс Хасс.


Разрушаем деревянные ящики, достаем из них электрогранаты и быстро перебираемся к бронированному стеклу на другом конце территории. Поразив противника гранатой, он будет обездвижен на пару секунд – за это время мы должны успеть подбежать к нему спереди и извлечь капсулу с мозгом. Облегчив страдания Вайата (или Фергюса), прячемся за стеклом и вырезаем металлическую сетку за спиной. Если нанести противнику достаточно урона, то он перестанет атаковать нас и займется восстановление своего электрического щита. Пользуясь этими паузами, первым делом проходим через сетку и забираем снаряжение с оружейных шкафов, в том числе броню и аптечки, и устремляемся в одну из сторон. Ускоренно движемся вдоль металлической сетки, собирая полезные предметы, достигаем лестницы и, поднявшись повыше, продолжаем бежать вперед. Добравшись до зенитного орудия, направляем его в небо и производим выстрел по дирижаблю. Аналогичным образом добираемся до другого зенитного орудия и с помощью него уничтожаем второй дирижабль. Расстреливаем противника до тех пор, пока по нему не ударит молния. Вернувшись на площадку, добираемся до здания, откуда мы вышли, и распиливаем ящики с правой стороны от входа. В одном из них находится трофей «Золотой горшок».

Из центра спускаемся вниз и продолжаем схватку Черепом. В условиях ограниченного пространства стараемся держаться подальше от противника и собирать всевозможными полезными предметы. Как можно меньше подставляемся под огонь Черепа, грамотно используя укрытия, и как можно больше стреляем сами. Зарядных станций здесь предостаточно, чтобы заряжать лазеркрафтверк и из него поражать противника мощными прицельными выстрелами. Ослабив меха, подходим к нему, извлекаем Черепа из кабины и наносим удары ножом. Дождавшись, когда союзники покинут крепость на вертолете, Бласковиц подаст сигнал для ядерной атаки.

stopgame.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*