Прохождение игры уоллес и громит grand adventures – Wallace & Gromit’s Grand Adventures Episode 1

Wallace & Gromit’s Grand Adventures Episode 1

Механизмы управления и изобретательский гений

Как и наши главные герои, Уоллес и Громит, разработчики решили изобрести свое оригинальное меню, которое смотрится необычно, но некоторые его особенности с первого раза можно не заметить. Итак, нажав на вкладку «Настройки», можно включить/выключить субтитры, а также определить, как часто будут даваться подсказки, и настроить громкость музыки. Здесь же запрятана вкладка настроек графики (которые лично я нашла только после того, как всю игру уже прошла). Находится она снизу, и она красного цвета.

Что касается сохранения и загрузки игры, то не стоит упорно искать эти функции в меню – их там нет. Игра сохраняется самостоятельно каждый раз, как вы из нее выходите или продвигаетесь по сюжету. (Умереть или что-то испортить в игре невозможно). При очередном запуске игры сохраненная игра загружается самостоятельно. Еще есть 4, так называемых, «закладки», где вы можете сохранить свою игру. Находятся они непосредственно в игровом меню. Насколько удобно такое решение – решать вам.

В начале игры можете выбрать обучение или же непосредственно приступить к прохождению игры, чем мы и займемся.

Задача 1: «овсянка, Сэр»

Громит

Итак, начинаем играть за Громита. [Обратите внимание, что управление сначала может показаться непривычным – все передвижения по локациям совершаются клавишами WASD, а взаимодействие с предметами кнопками мыши. Клавиша SHIFT – показать инвентарь. (Все это есть в обучении). Не пугайтесь, со временем к управлению вы привыкнете. ]

Нажмите на рычаг возле двери. Теперь надо сделать Уоллесу завтрак. Мед, яйца, и тост. Мед возьмите в этой же комнате, использовав рычаг возле окна. (honey tap). Выходите из столовой. Подберите почту. Вернитесь в столовую и отдайте почту Уоллесу. Снова выйдите в коридор и пройдите назад, на кухню. На кухне откройте холодильник и заберите масло. Попробуйте испечь хлеб в тостере, но противная белка не даст. Исследуйте масленку. Положите на масленку масло (выбрав его из инвентаря, который вызывается клавишей SHIFT). Нажмите на тостер и испеките хлеб. Теперь нажмите на красную кнопку возле холодильника. Чего-то не хватает. Возвращайтесь к Уоллесу. Нажмите на письма на столе. Пока Уоллес что-то пишет, быстро возьмите барсука с колеса. Возвращаемся на кухню. Возле двери в чулан с печеньем нажмите на регулятор, чтобы колотушка не била по яйцу, а «нежно» стукнула. Теперь снова нажмите на красную кнопку. Камера перенесет вас на вид сверху. Возьмите барсука и посадите его на колесо. Снова нажмите на красную кнопку и заберите яичницу. Возвращайтесь к Уоллесу и отдайте ему мед, тосты и яичницу.

Задача 2: «50 Галлонов Меда К Вечеру? Да Без Проблем!»

Уоллес

В подвале слева со стола возьмите цветочки, с полки возьмите пульт управления Sniffer 3000 («Нюхач» 3000). Можете поиграть с чертежом, нажав на постамент. Порисовав несколько раз, увидите, что сумасшедших кроликов сегодня пока что не будет. Возьмите цветы и используйте их на большую трубу сзади опылителя для пчел. (pollenator) Мда, а что вы хотели с двух-то дохлых цветочков?

Поднимайтесь по лестнице из подвала и идите к себе в спальню наверх. (Выйдя из подвала, автоматически подберете листовку с рекламой.) В спальне заберите сыр Горгонзолу. Спускаемся по лестнице и выходим во двор. Поговорите с миссис Флитт – она даст вам семена ромашек. Посмотрите на ее цветы, обратите внимание, что фиалки еще не распустились. Подойдите к забору, где виден небольшой коричневый участок земли. Возьмите семена ромашек и засейте ими эту коричневую землю. Для ускоренного роста нам необходимо три составляющих: Grotein («Гротеин»), Energides («Энерджайдс»), Strongium («Стронгиум»).

Выходите через калитку на улицу и идите прямо к старичку, сидящему на автобусной остановке. Поговорите с ним. Посмотрите на банку на скамье. Улитка. Возьмите себе улитку. Нажмите на чемодан майора и поинтересуйтесь, что в нем. Ага, Гротеин. Возвращайтесь в свой двор и покажите улитку миссис Флитт.

Заходите в дом и идите на кухню. Здесь на полке в шкафу изучите упаковку чая Стронгиум (Strongium). Опять белка выкрала последний пакетик. (Если вы уже заглядывали в упаковку чая Громитом, то белка его уже утащила).

Спускайтесь в подвал и поговорите с майором Крамом. Посмотрите на фото на столе. Поинтересуйтесь Гротеином в чемодане. Майор даст вам один брикет Гротеина, попробуйте выйти с ним из подвала – не получится. Попробуйте попросить у Громита его брикет. Тоже не выйдет. Надо отправить майора из подвала. Поговорите с майором, предложите Громита в качестве охранника Гротеина. Но без каски и «собачьего жетона» (dog-tag) майор никуда не пойдет.

Внимательно посмотрите на верхушку железного улья. Она похожа на каску. Чтобы отвлечь пчел, пройдите направо и включите граммофон, который лежит на столе, возле плаката королевы улья. Пока пчелы совершают ритуальный обряд, заберите каску. Отдайте ее майору.

Поднимитесь в коридор. Если вы внимательно исследовали квартиру Громитом, то могли в мусорнице, которая стоит в коридоре, найти «собачьи жетоны». Из этой мусорницы сейчас их и возьмите. (мусорница слева от входной двери). Возвращайтесь в подвал и отдайте «собачьи жетоны» майору. Майор Крам уйдет из подвала на войну с улитками. Попросите Громита выдать вам один брикет Гротеина.

Зайдите на кухню и заберите холодный тост. Отправляйтесь во двор. На дереве соседки сидит белка и играется с пакетиком чая. Просто так она его вам не отдаст. Предложите белке тост. Пакетик упадет на…ммм….неважно.

Теперь отправимся в город. Выходите на улицу.

Поговорите с индийским продавцом, которому вы должны предоставить всего 50 галлонов меда через несколько часов. Он даст вам карту для быстрого перемещения между локациями. Также попросите у продавца взять кусочек сыра с дегустационного прилавка рядом. Возьмите сыр Уэнслидэйл (Wensleydale). Пройдите направо и поговорите с полицейским. Спросите его о плакате, который висит на стене участка. Он готов выпустить Сниффера 3000, если тот раскается в содеянном. Просим полицейского поговорить со Сниффером. Пока полицейский разговаривает с железной мышью, киньте через решетку под кровать сыр Уэнслидэйл. После того, как полицейский выйдет из камеры, нажмите на его шляпу. После разговора о шляпе полицейский ее снимет. Как только он это сделает, быстро положите в шляпу сыр Горгонзолу. (какой сыр куда класть – без разницы). Снова попросите полицейского поговорить со Сниффером. Как только полицейский попросит Сниффера посмотреть на него, берите в руки свой пульт управления Сниффером и нажмите на Gorgonzola (Горгонзола). После того, как полицейский спросит, сожалеет ли Сниффер о содеянном, нажмите на пульте Wensleydale (Уэнслидэйл). И, наконец, как только полицейский спросит Сниффера, будет ли он нарушать закон еще, нажмите на кнопку Rotterdam (Роттердам). Сниффера отпускают, а мы подбираем батарейку Энерджайдс (Energides).

Пройдите налево и поговорите с продавщицей газет и журналов. Посмотрите на цветы на окне, из которого орет муж продавщицы. Упадет желтый цветок. Попросите у миссис Гэбберли (Gabberley) разрешить вам его взять. Она разрешит, но нам нужны фиалки. Поговорите с продавщицей снова. Она предложит поиграть с вами в игру, которая является одним из самых веселых моментов в игре. Так как игра еще не переведена, напишу и английские слова, и русские в скобках. Нам нужно составить предложение, которое должно оскорбить мужа продавщицы. Фишка в том, что мужа уже сложно чем-то оскорбить, поэтому нет ничего хуже оскорбления вежливостью. Итак, выбираем части речи из газетных и журнальных заголовков. 1. Глагол (verb) – «Melt» (плавить), 2.Вещь – «Prune» (слива), 3. Прилагательное (descriptive word) – «Mild»(вежливый), 4. Человек или вещь – “Gentleman” (джентльмен).

Получится что-то типа: «Иди, расплавь сливу, ты, вежливый джентльмен». От такого ужасного оскорбления окно захлопнется, а горшок с фиалками упадет. Заберите фиалки. Возвращайтесь на свой двор. (Можете сделать это через карту, которую вам дал индиец – просто выберите ее из инвентаря и нажмите на нужную локацию.)

Подойдите к забору соседки. Примените горшок с фиалками на картинку с ними же (Pansies). Расскажите миссис Флитт, что ее фиалки уже распустились. Подберите пакетик чая.

Отправляйтесь на кухню. Подойдите к миксеру. Положите в него все ингредиенты – Стронгиум, Гротеин и Энерджайдс. Делаем микс.

После ролика у вас теперь есть гигантские ромашки. Сорвите их и отправляйтесь в подвал.

В подвале отправьте ромашки в машину для опыления. Упс… Кошмар на улице Вязов.

Задача 3: «пчелиная Война»

Громит

Ваша задача – помочь жителям избавиться от всех пчел-переростков. Начнем со спальни Уоллеса. В спальне возьмите теннисную ракетку. Идите в столовую, где сидит майор. В столовой нажмите на рычаг около двери и спустите пчелу с кровати в мусорку. Теперь снова поднимитесь в спальню, заберите с проигрывателя пластинку с колыбельной. Зайдите на кухню и поговорите с Уоллесом.

Подберите диктофон-автоответчик, который уронит Уоллес. А также на кухне заберите сковородку с таймером. Будем бить ей пчел по их довольным мордам. Может быть. Выходите из кухни и исследуйте одежду Уоллеса. Подберите пульт управления Сниффером 3000 и карту локаций.

Можете для интереса заглянуть в подвал. Дискотека!

Выходите во двор. Поговорите с соседкой на дереве. Подойдите к гному с пустыми руками и отдайте ему теннисную ракетку. Возвращайтесь в дом. Заходите в столовую и подойдите к майору. Помогите ему и начинайте истреблять пчел во дворе.

Мини-игра на овсяной пушке.

Для устранения угрозы вам нужно обезвредить 3 пчелы. Все действия надо выполнять быстро – сбитые пчелы долго на земле не валяются.

Первая пчела: Стреляйте в нее из пушки тогда, когда она будет пролетать над прудом. (Если у вас пруд не открыт, то стрельните в гнома со знаком «GO». Появится пруд, а гном сменит табличку в руках на «STOP»). Как только пчела упадет в воду, сразу же стреляйте в этого гнома со знаком «STOP», чтобы пруд закрылся, а пчела от гнома с ракеткой отрикошетила в дупло.

Вторая пчела: Справа от вас есть дверь в сарай. Стрельните по этой двери, и выйдет газонокосильщик, вернее его половина. Когда пчела будет пролетать над газонокосильщиком, сбейте ее в этот чан. Затем быстро стрельните по газонокосильщику, чтобы он ушел вместе с пчелой обратно в сарай.

Третья пчела: Стрельните по мусорному баку, и от него отлетит крышка. Теперь стрельните по дереву, на котором висит соседка,— повалятся орешки и появится белка. Аккуратно сбейте пчелу, когда она будет пролетать над мусорным баком. Как только пчела окажется в мусорном баке, стреляйте в белку, а та от злости закроет мусорный бак.

Вот и все, с пчелами во дворе покончено.

Громит

Загляните на кухню и покажите листочек S.O.S., который вам дала соседка, Уоллесу. Пока что это бесполезно. На кухне пройдите налево и выйдите на задний двор через дверь около холодильника.

Посмотрите вниз, где играет веселая музыка.

Отправляйтесь в город. Возле магазина подберите сыр. Нужно избавиться от пчел. Пройдите к полицейскому участку и постучитесь в дверь. Возьмите сыр. Подойдите к продавщице газет. Поговорите с ней. Она не уйдет, пока ее муж не извинится. Дайте ей послушать ваш автоответчик, который вы подобрали на кухне. Продавщица уйдет целовать мужа, а нам теперь открыт путь к прилавку. Видите держалку, которая держит желтую вывеску NEWSAGENTS? Примените на нее вашу сковородку с таймером. Теперь быстро идите к пчелам, а затем налево от магазина индийца, к водопроводной трубе. Подергайте ее. На пчел польется вода, и они отлетят к газетному киоску. Там должен сработать таймер, закрыть вывеску и поймать пчел. Настало время разобраться с пчелами в подвале.

Возвращайтесь в дом и идите на кухню. На кухне слева есть дверь, которая ведет на задний двор. Пройдите туда. (Если вам мешает пройти Уоллес, то на задний двор можно попасть через передний двор, пройдя налево (если выходить из парадной двери), обнаружив калитку и открыв ее.) Киньте в подвал любой сыр (у нас пусть это будет Горгонзола). Туда же киньте пластинку с колыбельной. Теперь спуститесь в подвал.

Заметьте, что около пчел сидит и Сниффер 3000. Позовите его, нажав на пульте управления на тот сыр, который у вас остался в инвентаре — Wensleydale (Уэнслидэйл). Теперь пусть Громит залезет в Сниффера. Залез? Нажимайте на пульте Gorgonzola (Горгонзола). Наверху подберите пластинку с колыбельной и примените ее на проигрыватель. Заиграет колыбельная. Казалось бы, что конец, но…

Задача 4: «храни Королеву»

Громит

Вы в машине. Изучите приборную панель. Откройте бардачок и возьмите ручку от лестницы. Нажмите на зеленую кнопку «Аutopilot» и включится автопилот. На той же панели есть три серых кнопки. Нажмите на среднюю кнопку, чтобы открыть люк. Внизу есть кнопки управления радио – настройте его на веселую волну, чтобы королева начала ржать. Вылезайте через люк наверх. Примените ручку из бардачка на отверстие справа на крыше. Выдвинется лестница. После проезда по курятнику у вас на лобовом стекле окажется курица. Залезьте в кабину и нажмите на первую из трех серых кнопок на панели, чтобы включить дворники. Вылезьте из кабины и возьмите перо. Вскарабкайтесь на лестницу и примените перо на королеве. Вы окажетесь у медовой пушки. Но пока что стрелять в королеву еще рано. Нажмите на правую кнопку мыши и играйте за Уоллеса.

Уоллес

Залейте свою розовую формулу роста в бак с медом. Проверьте, чтобы радио стояло на веселой волне. Теперь посмотрите в бинокль, чтобы снова вернуться к Громиту.

Громит

Как только королева откроет рот, чтобы посмеяться, выстреливайте ей туда волшебного меду. Приятного аппетита!
Уоллес и Громит

Вот и закончился первый эпизод приключений Уоллеса и Громита. Но, похоже, без приключений ребята обходиться никогда не умели, поэтому ждем продолжения этой серии, которая весьма успешно началась.

stopgame.ru

Wallace & Gromit’s Grand Adventures Episode 4

Управление осталось прежним — как и в первом эпизоде, герои передвигаются клавишами WASD, инвентарь вызывается клавишей SHIFT, а в настройках графики по-прежнему можно выбрать желаемые разрешение экрана и уровень графики. Клавиша TAB – подсветить все активные предметы.

Глава первая: Как попасть в гольф-клуб

Громит

Вы в столовой. Подойдите к ручнику около двери и нажмите на него. После разговора с Уоллесом снова зайдите в столовую. На кресле изучите газету с фотографией Уоллеса. В другом конце комнаты из коробки возьмите устройство для подслушивания, гаечный ключ и «искатель улик» (clue finder). Со стойки возле двери (на которой стоит радио) возьмите ножницы. Ножницами вырежьте фото Уоллеса из газеты. Выходите во двор. После ролика вы увидите, что тетя Пруденс и мисс Флитт о чем-то беседуют в доме, возле окна. Пусть Громит наденет во дворе устройство для подслушивания. Теперь мы знаем, что единственный способ для расторжения случайной помолвки Уоллеса и мисс Флит – это вступление Уоллеса в местный гольф-клуб (Prickly thicket). Отправляемся в город.

Попробуйте взять письмо с ящика возле магазина. Потом нажмите на коробки слева. Панир даст вам банку орехового масла. Вернитесь во двор. Возле дерева соседки есть кормушка для белки. Поставьте на нее банку с ореховым маслом. Белка попала в ореховый рай… Заберите банку с белкой. Возвращайтесь в город. Покажите банку Паниру. А теперь поставьте ее в одну из коробок слева. Была белка серая, а стала…) Итак, а вы говорили Громит пакостей не делает. Теперь подойдите к газетному киоску. Поговорите с миссис Гэбберли. Под прилавком посмотрите на спортивный журнал “Extreme Putting”, который предназначен для мистера Панира. Возьмите из инвентаря фото Уоллеса и прилепите на этот журнал. Вот и все – Уоллес в клубе!

Глава вторая: В поисках документа

Уоллес

Ударьте по мячу. Придет констебль. Ну вот, нет у нас поля для гольфа. Значит, придется найти документ, подтверждающий наличие специальной территории для игры в гольф. Этим и займемся. В руках у Уоллеса – искатель улик. Вам надо просто пройтись по периметру клуба и найти 3 подсказки. Первая – справа от входной двери, рядом с письмами. Эта записка подсказывает нам, как найти фарфоровый ключ. Двигайтесь далее по периметру налево. Позади шотландца посмотрите на картину с тремя замками и двумя изобретателями. Забавные ребята, не правда ли? Никого не напоминают? Из рассказа МакБисквита вы узнаете, что для того чтобы найти документ, необходимо найти три ключа (золотой, серебряный и фарфоровый) и открыть ими замки на этой картине. Давайте пока поищем еще подсказки. Продвигайтесь налево. Вы найдете шкаф с кубками и музыкальной шкатулкой. Под ней Уоллес возьмет подсказку для золотого ключа. Проходите в комнату, где Панир играет в бильярд. Здесь есть книжная полка. Подойдите к ней. Между книгами Уоллес найдет последнюю подсказку – для серебряного ключа. Вот и все – подсказки найдены, осталось только найти ключи. Давайте пока сходим к себе домой. Выходите из клуба и отправляйтесь в столовую Уоллеса и Громита. Здесь нас ждут мисс Флитт и ее тетя. Они дадут вам брошюрку – «История Бугимэна» (Tale of the Bogey-Man). Внимательно ее прочитайте – она поможет нам при нахождении золотого ключа. (Обратите внимание на картинки в брошюре) Выходите из дома и направляйтесь в городской центр. Поговорите с полицейским, а затем с миссис Гэбберли у газетного киоска. Она просит молока. Хорошо, вернемся в столовую, к нашим гостьям. На столе рядом с мисс Флитт стоит стакан молока – возьмите его. Вернитесь в городской центр и отдайте стакан молока мисс Гэбберли. Теперь она снова может говорить. Поговорите с полицейским – он знает прием «Хватка Ганга» (Ganges grip). Отдайте ему вашу клюшку из инвентаря, чтобы он показал вам этот прием. Хм, чего-то не хватает… Подойдите к газетному киоску. Обмакните клюшку в банку с ореховым маслом. Теперь отдайте липкую клюшку полицейскому. Ну вот – мы овладели «Хваткой Ганга!» Пора возвращаться в гольф-клуб.

Теперь займемся ключами.

Фарфоровый ключ: Подойдите к Паниру. Возьмите клюшку с перчатками из инвентаря («Хватка Ганга») и примените ее на бильярдный белый шар. Фарфоровый ключ наш!

Серебряный ключ: В комнатах гольф-клуба находятся три колокольчика и одни часы. Дерните за колокольчик, который находится у правой стены в бильярдной комнате (за спиной Панира). Он прочитает шутку, а стрелки часов остановятся на трех часах. Подойдите к часам и откройте их. Теперь пройдите в музыкальной шкатулке напротив и откройте ее. В зеркале шкатулки должны отражаться часы (9 часов). Если все сделано верно – собака из третьего эпизода выдаст вам серебряный ключ.

Золотой ключ: Дерните за колокольчик, который расположен справа от картины с замками (около шотландца). Вам предстоит сыграть в гольф. Мячи надо забивать именно в той последовательности, в какой мы видели картинки в брошюрке. Итак, есть три клюшки – золотая, красная и синяя, а также две дорожки – дальняя и ближняя. Первым бьет шотландец – он попадает в середину (загорается красная лампочка сверху). Теперь ход Уоллеса. Возьмите красную клюшку и бейте с ближней дорожки. (К слову, Уоллес всегда должен бить с ближней дорожки, а МакБисквит – с дальней) Пока Шотландец смеется, быстро подмените его золотую клюшку на вашу красную из инвентаря. Теперь возьмите синюю клюшку и бейте с ближней дорожки. Пока шотландец смеется – подмените его красную клюшку на синюю. Завершающий шаг – возьмите золотую клюшку и бейте с ближней дорожки. Золотой ключ у вас.

Теперь, когда у вас есть все три ключа, просто подойдите к замкам на картине и откройте их. (соответствующие ключи в соответствующие замки)

Глава третья: Чемпионат по гольфу

Громит

После ролика у вас в руках пульт управления машиной для перевозки клюшек. Уоллесу нужно попасть в две лунки – ближнюю и дальнюю. Начнем с ближней (short). Для начала подберите с тротуара заметку, которую уронил Панир – она нам еще понадобится. Как вы видели, мяч упал прямо в канализацию. Подойдите к канализационному люку и спускайтесь вниз. Здесь куча грибов. Возле красного вентиля возьмите себе один гриб. Теперь открутите красный вентиль, чтобы из фонтана пошла вода. Оставьте Уоллеса здесь, а сами выбирайтесь наверх. Возле газетного киоска (внизу) есть доска с табличками «Как дела у Уоллеса» (How’s Wallace doing) и «Как дела у Дункана» (How’s Duncan doing). Заберите эти таблички. Теперь сходим для начала в гольф-клуб. В комнате с бильярдом подергайте за колокольчик на правой стене, чтобы вылезла красная книга «1000 и одна шутка». Забирайте ее. Теперь отправляйтесь в дом Уоллеса и Громита. Войдя в дом, вы увидите Дункана и Панира. На полу около шотландца есть измерительная клюшка (measuring club). А на столике справа есть заметки про 18-ю лунку. Помните тот клочок, что вы подобрали с тротуара в городе? Возьмите его и соедините текст на столике. Отдайте книгу с шутками Паниру. Как только шотландец начнет ржать, хватайте измерительную клюшку. Теперь покажите Паниру табличку «Как дела у Уоллеса». Далее заходите в столовую, где все убивается горем мисс Флитт. Включите радио. (Уоллес должен быть в это время в канализации) Мисс Флитт побежит на помощь. На столе в столовой все еще лежит посылка. Отклейте с посылки марку и почтовый адрес. Выходите во двор. При помощи записок, стало понятно, что 18-я лунка находится возле дерева, на котором живет белка. На это дерево и примените измерительную клюшку. 18-я лунка готова. (И чего там Дункан ковыряется) Возвращайтесь в центр города. Спуститесь в канализацию и посмотрите, как мисс Флитт изничтожит все грибы. Вылезайте из канализации. Около газетного киоска стоит вентилятор. Поверните его в сторону канализационного люка. Все, теперь залезайте обратно, в люк. Из набора клюшек в ходячих ногах выберите «Хватку Ганга». (Ganges grip) Вылезайте наверх. Подойдите к мячу слева и приклейте на него марку и адрес дома Уоллеса. Из ходячих ног выберите обычные клюшки для гольфа. Отправляйтесь в дом Уоллеса. Заходите к Дункану. Он «пнет» мячик во двор. Выходите во двор. Выберите обычную клюшку. Белка заберет мячик. Положите ей на кормушку гриб. Снова подойдите к ходячим ногам и выберите обычную клюшку для гольфа.

Глава четвертая: Пятнашки

Уоллес и компания

Маленькая мини-игра – Уоллесу нужно пролезть к окну, передвигая соседей и гостей города. Есть 2 человека, к которым Уоллес не может находиться ближе, чем на один ход. Это шотландец Дункан Макбисквит (потому что убьет) и тетя Мисс Флит (потому что ненавидит). Поэтому стратегия такова: сначала убрать в дальний угол Дункана и тетю, а затем уже продвинуть Уоллеса к окну. Эти пятнашки простые, но если вам будет сложно, то вот примерная последовательность:

Майор Крам – Панир – Дункан – Крам – Панир – Констебль – миссис Гэбберли – тетя мисс Флитт – мисс Флитт – Дункан – Констебль – мисс Флитт – Дункан – Констебль – Майор Крам – Панир – Уоллес – Мисс Гэбберли – Мисс Флитт – Майор Крам – Панир – Уоллес – миссис Гэбберли – мисс Флитт – тетя мисс Флитт – Дункан – Майор Крам – Панир – Уоллес.

Глава пятая: Чудесное спасение

Громит

Все завертелось, закружилось и поехало. По бегущему полу пробегите налево и возьмите зеленый аппарат для чистки мячей (ball cleaner). Затем аккуратно сойдите с пола, около сломанных часов, на неподвижную поверхность. Нам нужно попасть в комнату с бильярдом, но там сейчас большие кусающие зубы. Вставьте в них измерительную клюшку (она у вас в инвентаре). На правой стене есть колокольчик. Позвоните в него. Приедет медный слуга и привезет чашечку чая. Теперь привяжите к этому колокольчику аппарат для чистки мячей (ball cleaner). Кружки повалятся… Вылезайте из этой комнаты к часам. Заберите из пасти измерительную клюшку. Привяжите эту измерительную клюшку к маятнику (pendulum) часов. Вот и все. Проходите налево и освобождайте заключенных, открыв деревянную дверь.

stopgame.ru

Wallace & Gromit’s Grand Adventures Episode 3

Управление осталось прежним — как и в первом эпизоде, герои передвигаются клавишами WASD, инвентарь вызывается клавишей SHIFT, а в настройках графики по-прежнему можно выбрать желаемые разрешение экрана и уровень графики. Клавиша TAB – подсветить все активные предметы.

Вступление

Громит

Итак, знакомьтесь с нашими новыми друзьями – милыми бездомными собаками. Нам нужно вернуть рычаг и рукоятку, а также успокоить песика, грызущего свинцовое колесо автомобиля, производящего любой вкус мороженого. Начнем с песика. Подберите рядом с лестницей белого кролика с розовыми ушами. Отдайте кролика песику, чтобы он перестал грызть колесо. Теперь подойдите к машине и нажмите на нее. От выстрелов серая собака (давайте, чтобы не путаться, будем звать ее Мэгпаем) свалится в обморок. Подберите рукоятку. Вы можете попробовать поставить рукоятку на место, но Мэгпай сразу же ее заберет. Поэтому лучше оставьте рукоятку у себя. Поднимайтесь из подвала в коридор. Здесь можете посмотреть, что находится в комнатах. Из всех комнат нам доступна только кухня.

В коридоре подберите журнал возле входной двери. Выходите во двор. Посмотрите, как коричневая собака (этого пса будем звать Диггер) закопала рычаг во дворе соседки. Пока что Громит никак не сможет достать рычаг. Выходите через калитку на улицу. Вы встретите майора Крама, сидящего на лавке. Выслушайте его. Обратите внимание на коробку с печеньем. Теперь направляйтесь в город. Пообщайтесь с Паниром. Возле фонтана со столба заберите объявление. Пройдите к газетному киоску. Поговорите с мисс Гэбберли, а затем покажите ей объявление. Она согласится участвовать в соревновании. Вернитесь на улицу и покажите объявление майору Краму. Заберите печенюшки, оставленные Крамом. Подойдите к забору соседки и киньте печеньку на третью грядку с цветами (сразу после дыры и бетона). Рычаг ваш. Спускайтесь в подвал. Слева от собак на столе стоит банка с синей краской. Окуните в банку рукоятку, чтобы она стала синей. Теперь осталось только отдать рукоятку и рычаг Уоллесу. (Или же просто вернуть их в машину)

P.S. Уоллес назвал дрожащего песика Твитч.

Глава первая: «Ярмарка чудес»

Громит

Нам нужно собрать 4 кусочка плаката, чтобы прочитать все сообщение. Поговорите с Монти. Ему нужно приготовить особенный пирог. Подойдите к аттракциону «Жизнь Маззла» (Life of Muzzle). Посмотрите все диафильмы – они довольно веселые. Поговорите с миссис Флитт. Теперь выслушайте индийца – он просит помочь ему посчитать точное количество шариков в банке. Мы сможем это сделать, но позднее и хитрее. Подойдите к шотландцу. Он стоит рядом с аттракционом, предсказывающим будущее. (Muzzmerelda’s Fortune Cookies). Шотландцу надо помочь закончить стихотворение. Для этого войдите вглубь аттракциона и сгоните курицу с насеста. Здесь вы видите 3 панели, на которых надо выбрать нужное окончание для стиха. Выбирайте сверху вниз – Your Hair; Could Be Mistaken For; Pirates Gold. Получится что-то типа «Твои волосы так сияют, что их можно перепутать с золотом пиратов» Нажимайте на красную кнопку и, после того, как МакБисквит прочтет свою поэму миссис Флитт, Громит получит второй кусочек плаката. Выходите из места проведения ярмарки в город. (Выход чуть правее от аттракциона Панира) В городе справа (возле кирпичной гостиницы) стоит мусорница. Загляните в нее. Теперь вы знаете, что всего шариков в упаковке – 300. Посчитайте, сколько шариков Монти оставил в упаковке, а затем вычтите это число из общего количества – из 300. Количество оставленных шариков каждый раз разное. У меня Монти на этот раз оставил 7 шариков. Сколько у вас – считайте. Возле прилавка с газетами подберите горстку семечек. Далее пусть Громит топает домой, на кухню. Будем печь пирог. На кухонном столе стоит коробка с рецептами. Выбирайте первый вариант – картофельный пирог (Potato Pie). Возвращайтесь на ярмарку.

Здесь подойдите к Паниру. Нажмите на машину с цифрами и наберите то число, которое у вас получилось. Так как у меня Монти выкинул 7 шариков из 300, то я наберу 293. Нажимайте на рычаг. Если вы угадали верно, то в качестве награды получите шарик — жевательную резинку и третий кусочек плаката-послания. Давайте теперь поиграем с курицей в крестики-нолики. Аттракцион находится около аттракциона-предсказателя и называется «Умнее ли ты курицы». Просто так вам выиграть не удастся. Поэтому берите ваши семечки и указывайте курице, куда стучать своим клювом. Первую горстку семечек Громит положит на середину. Теперь, дело за вами. Сначала достаньте из инвентаря семечки и положите их на нужную вам клетку. Затем делайте свой ход и снова сыпьте семечек на нужную клетку для курицы. После вашей легкой победы, курица признает свое поражение и отдаст вам рыбину. Теперь давайте займемся пирогом.

Слева от аттракциона-предсказателя есть гриль под названием Will it fry? (Это пожарится?). Положите в печь ваш картофельный пирог, чтобы он стал хрустящим. Теперь подойдите к Монти Маззлу и отдайте ему пирог. Монти скажет, что пирогу все еще чего-то не хватает. Вспоминаем, что в детстве Монти любил картошку с рыбой. Подойдите к машине Уоллеса. Примените на ней рыбу и сделайте мороженое со вкусом рыбы. Это мороженое добавьте в ваш картофельный пирог, который стоит на столе у Монти. Теперь вы можете пройти на сцену. На сцене заберите последний кусочек плаката.

Глава вторая «План побега»Громит

Классная глава. Коварный Монти запер вас за решеткой. Как настоящий преступник, подберите железную кружку с пола и постучите ей по прутьям решетки. Придет Монти, но погулять, нам, конечно, не даст. Зато мы узнаем, что ключ у Монти – золотой. Возьмите пистолет из инвентаря и примените его по решетке. Пока Мэгпай в отключке, быстро хватайте кружку и стучите по решетке. Чтобы забрать у Мэгпая ключ, просто выстрелите из пистолета еще раз. Откройте ключом замок на решетке. Поднимитесь по лестнице. Чтобы обезвредить систему безопасности – курицу, просто киньте ей семечек сверху. Спуститесь пока с лестницы. Около курицы есть коробка с инструментами. Возьмите из коробки гаечный ключ. Тут же рядом стоит мешок с печеньками. Пусть Громит возьмет себе немного печенек. Как вы видите, бедного Диггера заставили вращать колесо аттракциона. Давайте поможем ему. Примените гаечный ключ на Диггере. Диггер благополучно закопается в свою яму, чуть не угробив все планы Громита. Теперь давайте поможем бедному Твитчу, запертому в клетке. Для начала, справа от клетки Твитча, заберите ведро с черным жиром. (Grease) Пригодится. Киньте печеньку Твитчу, чтобы Диггер прокопал ход и освободил песика. Чтобы забрать у Диггера ключ обратно, киньте в его яму печеньку, а затем быстро заберите гаечный ключ. Теперь поднимайтесь вверх по лестнице. Затем снова вверх по другой лестнице. Здесь на окошке используйте гаечный ключ, чтобы открыть проход. Громит пытается запихать Твитча в дыру, но у него никак не получается. Смажьте Твитча черным жиром из ведра.

Глава третья: «Где же Громит?»

Уоллес

Подойдите к столу, где сидят майор и мисс Гэбберли. Под столом слева лежит куча пустых тарелок из-под пирогов. Возьмите кучу тарелок и покажите их майору, чтобы тот признал свое поражение в конкурсе. Как и просила мисс Гэбберли, передайте ее записку Паниру. Посмотрите на майора, который оказался слишком тяжелым для полетов. Поможем ему. Вернитесь в город. В городе заберите один воздушный шарик. Возвращайтесь на ярмарку и отдайте шарик Краму. Теперь ему можно кататься, но констебль никак не хочет слезать с аттракциона. Идите к аттракциону-предсказателю и вытяните себе бумажку «Your duty is as neglected as an abandoned puppy» («Твой долг, словно брошенный щенок»). Отдайте эту бумажку Паниру, чтобы он громко прочитал ее констеблю. Бам!

Глава четвертая: «Догнать негодяя!»

Громит

Вылезайте через люк наверх. Киньте шарик жевательной резинки в чан с мороженым. Спускайтесь в кабину. На приборной панели нажмите на кнопку churn («мешать»), чтобы смешать жевачку с мороженым. Теперь нажмите на рычаг, чтобы кинуть мороженое в мотор воздушного шара. Снова вылезьте через люк и заберите рукоятку. Спуститесь в кабину. Используйте рукоятку на свинцовом колесе, чтобы открутить их.

Твитч пытается забрать награбленные деньги, но без нашей помощи ему не справиться. Киньте семечки на Монти, чтобы голодные курицы начали клевать его. Теперь посмотрите на приборную панель и нажмите кнопку serve («подать»).

Эпилог в свободном падении.

Подберите руку от машины. Этой рукой подберите мешок с деньгами. Мешок с деньгами используйте на пропеллере слева. Теперь вы можете взять желтый баллон с гелием. Примените баллон на усы «Монти Маззла» (то, на чем Уоллес летит). Вот и все. Осталось только досмотреть ролик. Плюс еще один смешной ролик в самом конце. В общем, эпизод просто чудесен. Интересно, что же разработчики приготовили на десерт. Ждем.

stopgame.ru

Прохождение игры Wallace & Gromit’s Grand Adventures Episode 3


Версия для печати страницы: Прохождение игры Wallace & Gromit’s Grand Adventures Episode 3 — Muzzled!
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru

Управление осталось прежним — как и в первом эпизоде, герои передвигаются клавишами WASD, инвентарь вызывается клавишей SHIFT, а в настройках графики по-прежнему можно выбрать желаемые разрешение экрана и уровень графики. Клавиша TAB – подсветить все активные предметы.

Вступление

Громит

Итак, знакомьтесь с нашими новыми друзьями – милыми бездомными собаками. Нам нужно вернуть рычаг и рукоятку, а также успокоить песика, грызущего свинцовое колесо автомобиля, производящего любой вкус мороженого. Начнем с песика. Подберите рядом с лестницей белого кролика с розовыми ушами. Отдайте кролика песику, чтобы он перестал грызть колесо. Теперь подойдите к машине и нажмите на нее. От выстрелов серая собака (давайте, чтобы не путаться, будем звать ее Мэгпаем) свалится в обморок. Подберите рукоятку. Вы можете попробовать поставить рукоятку на место, но Мэгпай сразу же ее заберет. Поэтому лучше оставьте рукоятку у себя. Поднимайтесь из подвала в коридор. Здесь можете посмотреть, что находится в комнатах. Из всех комнат нам доступна только кухня.

В коридоре подберите журнал возле входной двери. Выходите во двор. Посмотрите, как коричневая собака (этого пса будем звать Диггер) закопала рычаг во дворе соседки. Пока что Громит никак не сможет достать рычаг. Выходите через калитку на улицу. Вы встретите майора Крама, сидящего на лавке. Выслушайте его. Обратите внимание на коробку с печеньем. Теперь направляйтесь в город. Пообщайтесь с Паниром. Возле фонтана со столба заберите объявление. Пройдите к газетному киоску. Поговорите с мисс Гэбберли, а затем покажите ей объявление. Она согласится участвовать в соревновании. Вернитесь на улицу и покажите объявление майору Краму. Заберите печенюшки, оставленные Крамом. Подойдите к забору соседки и киньте печеньку на третью грядку с цветами (сразу после дыры и бетона). Рычаг ваш. Спускайтесь в подвал. Слева от собак на столе стоит банка с синей краской. Окуните в банку рукоятку, чтобы она стала синей. Теперь осталось только отдать рукоятку и рычаг Уоллесу. (Или же просто вернуть их в машину)

P.S. Уоллес назвал дрожащего песика Твитч.

Глава первая: «Ярмарка чудес»

Громит

Нам нужно собрать 4 кусочка плаката, чтобы прочитать все сообщение. Поговорите с Монти. Ему нужно приготовить особенный пирог. Подойдите к аттракциону «Жизнь Маззла» (Life of Muzzle). Посмотрите все диафильмы – они довольно веселые. Поговорите с миссис Флитт. Теперь выслушайте индийца – он просит помочь ему посчитать точное количество шариков в банке. Мы сможем это сделать, но позднее и хитрее. Подойдите к шотландцу. Он стоит рядом с аттракционом, предсказывающим будущее. (Muzzmerelda’s Fortune Cookies). Шотландцу надо помочь закончить стихотворение. Для этого войдите вглубь аттракциона и сгоните курицу с насеста. Здесь вы видите 3 панели, на которых надо выбрать нужное окончание для стиха. Выбирайте сверху вниз – Your Hair; Could Be Mistaken For; Pirates Gold. Получится что-то типа «Твои волосы так сияют, что их можно перепутать с золотом пиратов» Нажимайте на красную кнопку и, после того, как МакБисквит прочтет свою поэму миссис Флитт, Громит получит второй кусочек плаката. Выходите из места проведения ярмарки в город. (Выход чуть правее от аттракциона Панира) В городе справа (возле кирпичной гостиницы) стоит мусорница. Загляните в нее. Теперь вы знаете, что всего шариков в упаковке – 300. Посчитайте, сколько шариков Монти оставил в упаковке, а затем вычтите это число из общего количества – из 300. Количество оставленных шариков каждый раз разное. У меня Монти на этот раз оставил 7 шариков. Сколько у вас – считайте. Возле прилавка с газетами подберите горстку семечек. Далее пусть Громит топает домой, на кухню. Будем печь пирог. На кухонном столе стоит коробка с рецептами. Выбирайте первый вариант – картофельный пирог (Potato Pie). Возвращайтесь на ярмарку.

Здесь подойдите к Паниру. Нажмите на машину с цифрами и наберите то число, которое у вас получилось. Так как у меня Монти выкинул 7 шариков из 300, то я наберу 293. Нажимайте на рычаг. Если вы угадали верно, то в качестве награды получите шарик — жевательную резинку и третий кусочек плаката-послания. Давайте теперь поиграем с курицей в крестики-нолики. Аттракцион находится около аттракциона-предсказателя и называется «Умнее ли ты курицы». Просто так вам выиграть не удастся. Поэтому берите ваши семечки и указывайте курице, куда стучать своим клювом. Первую горстку семечек Громит положит на середину. Теперь, дело за вами. Сначала достаньте из инвентаря семечки и положите их на нужную вам клетку. Затем делайте свой ход и снова сыпьте семечек на нужную клетку для курицы. После вашей легкой победы, курица признает свое поражение и отдаст вам рыбину. Теперь давайте займемся пирогом.

Слева от аттракциона-предсказателя есть гриль под названием Will it fry? (Это пожарится?). Положите в печь ваш картофельный пирог, чтобы он стал хрустящим. Теперь подойдите к Монти Маззлу и отдайте ему пирог. Монти скажет, что пирогу все еще чего-то не хватает. Вспоминаем, что в детстве Монти любил картошку с рыбой. Подойдите к машине Уоллеса. Примените на ней рыбу и сделайте мороженое со вкусом рыбы. Это мороженое добавьте в ваш картофельный пирог, который стоит на столе у Монти. Теперь вы можете пройти на сцену. На сцене заберите последний кусочек плаката.

Глава вторая «План побега»

Громит

Классная глава. Коварный Монти запер вас за решеткой. Как настоящий преступник, подберите железную кружку с пола и постучите ей по прутьям решетки. Придет Монти, но погулять, нам, конечно, не даст. Зато мы узнаем, что ключ у Монти – золотой. Возьмите пистолет из инвентаря и примените его по решетке. Пока Мэгпай в отключке, быстро хватайте кружку и стучите по решетке. Чтобы забрать у Мэгпая ключ, просто выстрелите из пистолета еще раз. Откройте ключом замок на решетке. Поднимитесь по лестнице. Чтобы обезвредить систему безопасности – курицу, просто киньте ей семечек сверху. Спуститесь пока с лестницы. Около курицы есть коробка с инструментами. Возьмите из коробки гаечный ключ. Тут же рядом стоит мешок с печеньками. Пусть Громит возьмет себе немного печенек. Как вы видите, бедного Диггера заставили вращать колесо аттракциона. Давайте поможем ему. Примените гаечный ключ на Диггере. Диггер благополучно закопается в свою яму, чуть не угробив все планы Громита. Теперь давайте поможем бедному Твитчу, запертому в клетке. Для начала, справа от клетки Твитча, заберите ведро с черным жиром. (Grease) Пригодится. Киньте печеньку Твитчу, чтобы Диггер прокопал ход и освободил песика. Чтобы забрать у Диггера ключ обратно, киньте в его яму печеньку, а затем быстро заберите гаечный ключ. Теперь поднимайтесь вверх по лестнице. Затем снова вверх по другой лестнице. Здесь на окошке используйте гаечный ключ, чтобы открыть проход. Громит пытается запихать Твитча в дыру, но у него никак не получается. Смажьте Твитча черным жиром из ведра.

Глава третья: «Где же Громит?»

Уоллес

Подойдите к столу, где сидят майор и мисс Гэбберли. Под столом слева лежит куча пустых тарелок из-под пирогов. Возьмите кучу тарелок и покажите их майору, чтобы тот признал свое поражение в конкурсе. Как и просила мисс Гэбберли, передайте ее записку Паниру. Посмотрите на майора, который оказался слишком тяжелым для полетов. Поможем ему. Вернитесь в город. В городе заберите один воздушный шарик. Возвращайтесь на ярмарку и отдайте шарик Краму. Теперь ему можно кататься, но констебль никак не хочет слезать с аттракциона. Идите к аттракциону-предсказателю и вытяните себе бумажку «Your duty is as neglected as an abandoned puppy» («Твой долг, словно брошенный щенок»). Отдайте эту бумажку Паниру, чтобы он громко прочитал ее констеблю. Бам!

Глава четвертая: «Догнать негодяя!»

Громит

Вылезайте через люк наверх. Киньте шарик жевательной резинки в чан с мороженым. Спускайтесь в кабину. На приборной панели нажмите на кнопку churn («мешать»), чтобы смешать жевачку с мороженым. Теперь нажмите на рычаг, чтобы кинуть мороженое в мотор воздушного шара. Снова вылезьте через люк и заберите рукоятку. Спуститесь в кабину. Используйте рукоятку на свинцовом колесе, чтобы открутить их.

Твитч пытается забрать награбленные деньги, но без нашей помощи ему не справиться. Киньте семечки на Монти, чтобы голодные курицы начали клевать его. Теперь посмотрите на приборную панель и нажмите кнопку serve («подать»).

Эпилог в свободном падении.

Подберите руку от машины. Этой рукой подберите мешок с деньгами. Мешок с деньгами используйте на пропеллере слева. Теперь вы можете взять желтый баллон с гелием. Примените баллон на усы «Монти Маззла» (то, на чем Уоллес летит). Вот и все. Осталось только досмотреть ролик. Плюс еще один смешной ролик в самом конце. В общем, эпизод просто чудесен. Интересно, что же разработчики приготовили на десерт. Ждем.

stopgame.ru

Wallace & Gromit’s Grand Adventures Episode 1


Версия для печати страницы: Wallace & Gromit’s Grand Adventures Episode 1 — Fright of the Bumblebees: Прохождение
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru

Механизмы управления и изобретательский гений

Как и наши главные герои, Уоллес и Громит, разработчики решили изобрести свое оригинальное меню, которое смотрится необычно, но некоторые его особенности с первого раза можно не заметить. Итак, нажав на вкладку «Настройки», можно включить/выключить субтитры, а также определить, как часто будут даваться подсказки, и настроить громкость музыки. Здесь же запрятана вкладка настроек графики (которые лично я нашла только после того, как всю игру уже прошла). Находится она снизу, и она красного цвета.

Что касается сохранения и загрузки игры, то не стоит упорно искать эти функции в меню – их там нет. Игра сохраняется самостоятельно каждый раз, как вы из нее выходите или продвигаетесь по сюжету. (Умереть или что-то испортить в игре невозможно). При очередном запуске игры сохраненная игра загружается самостоятельно. Еще есть 4, так называемых, «закладки», где вы можете сохранить свою игру. Находятся они непосредственно в игровом меню. Насколько удобно такое решение – решать вам.

В начале игры можете выбрать обучение или же непосредственно приступить к прохождению игры, чем мы и займемся.

Задача 1: «овсянка, Сэр»

Громит

Итак, начинаем играть за Громита. [Обратите внимание, что управление сначала может показаться непривычным – все передвижения по локациям совершаются клавишами WASD, а взаимодействие с предметами кнопками мыши. Клавиша SHIFT – показать инвентарь. (Все это есть в обучении). Не пугайтесь, со временем к управлению вы привыкнете. ]

Нажмите на рычаг возле двери. Теперь надо сделать Уоллесу завтрак. Мед, яйца, и тост. Мед возьмите в этой же комнате, использовав рычаг возле окна. (honey tap). Выходите из столовой. Подберите почту. Вернитесь в столовую и отдайте почту Уоллесу. Снова выйдите в коридор и пройдите назад, на кухню. На кухне откройте холодильник и заберите масло. Попробуйте испечь хлеб в тостере, но противная белка не даст. Исследуйте масленку. Положите на масленку масло (выбрав его из инвентаря, который вызывается клавишей SHIFT). Нажмите на тостер и испеките хлеб. Теперь нажмите на красную кнопку возле холодильника. Чего-то не хватает. Возвращайтесь к Уоллесу. Нажмите на письма на столе. Пока Уоллес что-то пишет, быстро возьмите барсука с колеса. Возвращаемся на кухню. Возле двери в чулан с печеньем нажмите на регулятор, чтобы колотушка не била по яйцу, а «нежно» стукнула. Теперь снова нажмите на красную кнопку. Камера перенесет вас на вид сверху. Возьмите барсука и посадите его на колесо. Снова нажмите на красную кнопку и заберите яичницу. Возвращайтесь к Уоллесу и отдайте ему мед, тосты и яичницу.

Задача 2: «50 Галлонов Меда К Вечеру? Да Без Проблем!»

Уоллес

В подвале слева со стола возьмите цветочки, с полки возьмите пульт управления Sniffer 3000 («Нюхач» 3000). Можете поиграть с чертежом, нажав на постамент. Порисовав несколько раз, увидите, что сумасшедших кроликов сегодня пока что не будет. Возьмите цветы и используйте их на большую трубу сзади опылителя для пчел. (pollenator) Мда, а что вы хотели с двух-то дохлых цветочков?

Поднимайтесь по лестнице из подвала и идите к себе в спальню наверх. (Выйдя из подвала, автоматически подберете листовку с рекламой.) В спальне заберите сыр Горгонзолу. Спускаемся по лестнице и выходим во двор. Поговорите с миссис Флитт – она даст вам семена ромашек. Посмотрите на ее цветы, обратите внимание, что фиалки еще не распустились. Подойдите к забору, где виден небольшой коричневый участок земли. Возьмите семена ромашек и засейте ими эту коричневую землю. Для ускоренного роста нам необходимо три составляющих: Grotein («Гротеин»), Energides («Энерджайдс»), Strongium («Стронгиум»).

Выходите через калитку на улицу и идите прямо к старичку, сидящему на автобусной остановке. Поговорите с ним. Посмотрите на банку на скамье. Улитка. Возьмите себе улитку. Нажмите на чемодан майора и поинтересуйтесь, что в нем. Ага, Гротеин. Возвращайтесь в свой двор и покажите улитку миссис Флитт.

Заходите в дом и идите на кухню. Здесь на полке в шкафу изучите упаковку чая Стронгиум (Strongium). Опять белка выкрала последний пакетик. (Если вы уже заглядывали в упаковку чая Громитом, то белка его уже утащила).

Спускайтесь в подвал и поговорите с майором Крамом. Посмотрите на фото на столе. Поинтересуйтесь Гротеином в чемодане. Майор даст вам один брикет Гротеина, попробуйте выйти с ним из подвала – не получится. Попробуйте попросить у Громита его брикет. Тоже не выйдет. Надо отправить майора из подвала. Поговорите с майором, предложите Громита в качестве охранника Гротеина. Но без каски и «собачьего жетона» (dog-tag) майор никуда не пойдет.

Внимательно посмотрите на верхушку железного улья. Она похожа на каску. Чтобы отвлечь пчел, пройдите направо и включите граммофон, который лежит на столе, возле плаката королевы улья. Пока пчелы совершают ритуальный обряд, заберите каску. Отдайте ее майору.

Поднимитесь в коридор. Если вы внимательно исследовали квартиру Громитом, то могли в мусорнице, которая стоит в коридоре, найти «собачьи жетоны». Из этой мусорницы сейчас их и возьмите. (мусорница слева от входной двери). Возвращайтесь в подвал и отдайте «собачьи жетоны» майору. Майор Крам уйдет из подвала на войну с улитками. Попросите Громита выдать вам один брикет Гротеина.

Зайдите на кухню и заберите холодный тост. Отправляйтесь во двор. На дереве соседки сидит белка и играется с пакетиком чая. Просто так она его вам не отдаст. Предложите белке тост. Пакетик упадет на…ммм….неважно.

Теперь отправимся в город. Выходите на улицу.

Поговорите с индийским продавцом, которому вы должны предоставить всего 50 галлонов меда через несколько часов. Он даст вам карту для быстрого перемещения между локациями. Также попросите у продавца взять кусочек сыра с дегустационного прилавка рядом. Возьмите сыр Уэнслидэйл (Wensleydale). Пройдите направо и поговорите с полицейским. Спросите его о плакате, который висит на стене участка. Он готов выпустить Сниффера 3000, если тот раскается в содеянном. Просим полицейского поговорить со Сниффером. Пока полицейский разговаривает с железной мышью, киньте через решетку под кровать сыр Уэнслидэйл. После того, как полицейский выйдет из камеры, нажмите на его шляпу. После разговора о шляпе полицейский ее снимет. Как только он это сделает, быстро положите в шляпу сыр Горгонзолу. (какой сыр куда класть – без разницы). Снова попросите полицейского поговорить со Сниффером. Как только полицейский попросит Сниффера посмотреть на него, берите в руки свой пульт управления Сниффером и нажмите на Gorgonzola (Горгонзола). После того, как полицейский спросит, сожалеет ли Сниффер о содеянном, нажмите на пульте Wensleydale (Уэнслидэйл). И, наконец, как только полицейский спросит Сниффера, будет ли он нарушать закон еще, нажмите на кнопку Rotterdam (Роттердам). Сниффера отпускают, а мы подбираем батарейку Энерджайдс (Energides).

Пройдите налево и поговорите с продавщицей газет и журналов. Посмотрите на цветы на окне, из которого орет муж продавщицы. Упадет желтый цветок. Попросите у миссис Гэбберли (Gabberley) разрешить вам его взять. Она разрешит, но нам нужны фиалки. Поговорите с продавщицей снова. Она предложит поиграть с вами в игру, которая является одним из самых веселых моментов в игре. Так как игра еще не переведена, напишу и английские слова, и русские в скобках. Нам нужно составить предложение, которое должно оскорбить мужа продавщицы. Фишка в том, что мужа уже сложно чем-то оскорбить, поэтому нет ничего хуже оскорбления вежливостью. Итак, выбираем части речи из газетных и журнальных заголовков. 1. Глагол (verb) – «Melt» (плавить), 2.Вещь – «Prune» (слива), 3. Прилагательное (descriptive word) – «Mild»(вежливый), 4. Человек или вещь – “Gentleman” (джентльмен).

Получится что-то типа: «Иди, расплавь сливу, ты, вежливый джентльмен». От такого ужасного оскорбления окно захлопнется, а горшок с фиалками упадет. Заберите фиалки. Возвращайтесь на свой двор. (Можете сделать это через карту, которую вам дал индиец – просто выберите ее из инвентаря и нажмите на нужную локацию.)

Подойдите к забору соседки. Примените горшок с фиалками на картинку с ними же (Pansies). Расскажите миссис Флитт, что ее фиалки уже распустились. Подберите пакетик чая.

Отправляйтесь на кухню. Подойдите к миксеру. Положите в него все ингредиенты – Стронгиум, Гротеин и Энерджайдс. Делаем микс.

После ролика у вас теперь есть гигантские ромашки. Сорвите их и отправляйтесь в подвал.

В подвале отправьте ромашки в машину для опыления. Упс… Кошмар на улице Вязов.

Задача 3: «пчелиная Война»

Громит

Ваша задача – помочь жителям избавиться от всех пчел-переростков. Начнем со спальни Уоллеса. В спальне возьмите теннисную ракетку. Идите в столовую, где сидит майор. В столовой нажмите на рычаг около двери и спустите пчелу с кровати в мусорку. Теперь снова поднимитесь в спальню, заберите с проигрывателя пластинку с колыбельной. Зайдите на кухню и поговорите с Уоллесом.

Подберите диктофон-автоответчик, который уронит Уоллес. А также на кухне заберите сковородку с таймером. Будем бить ей пчел по их довольным мордам. Может быть. Выходите из кухни и исследуйте одежду Уоллеса. Подберите пульт управления Сниффером 3000 и карту локаций.

Можете для интереса заглянуть в подвал. Дискотека!

Выходите во двор. Поговорите с соседкой на дереве. Подойдите к гному с пустыми руками и отдайте ему теннисную ракетку. Возвращайтесь в дом. Заходите в столовую и подойдите к майору. Помогите ему и начинайте истреблять пчел во дворе.

Мини-игра на овсяной пушке.

Для устранения угрозы вам нужно обезвредить 3 пчелы. Все действия надо выполнять быстро – сбитые пчелы долго на земле не валяются.

Первая пчела: Стреляйте в нее из пушки тогда, когда она будет пролетать над прудом. (Если у вас пруд не открыт, то стрельните в гнома со знаком «GO». Появится пруд, а гном сменит табличку в руках на «STOP»). Как только пчела упадет в воду, сразу же стреляйте в этого гнома со знаком «STOP», чтобы пруд закрылся, а пчела от гнома с ракеткой отрикошетила в дупло.

Вторая пчела: Справа от вас есть дверь в сарай. Стрельните по этой двери, и выйдет газонокосильщик, вернее его половина. Когда пчела будет пролетать над газонокосильщиком, сбейте ее в этот чан. Затем быстро стрельните по газонокосильщику, чтобы он ушел вместе с пчелой обратно в сарай.

Третья пчела: Стрельните по мусорному баку, и от него отлетит крышка. Теперь стрельните по дереву, на котором висит соседка,— повалятся орешки и появится белка. Аккуратно сбейте пчелу, когда она будет пролетать над мусорным баком. Как только пчела окажется в мусорном баке, стреляйте в белку, а та от злости закроет мусорный бак.

Вот и все, с пчелами во дворе покончено.

Громит

Загляните на кухню и покажите листочек S.O.S., который вам дала соседка, Уоллесу. Пока что это бесполезно. На кухне пройдите налево и выйдите на задний двор через дверь около холодильника.

Посмотрите вниз, где играет веселая музыка.

Отправляйтесь в город. Возле магазина подберите сыр. Нужно избавиться от пчел. Пройдите к полицейскому участку и постучитесь в дверь. Возьмите сыр. Подойдите к продавщице газет. Поговорите с ней. Она не уйдет, пока ее муж не извинится. Дайте ей послушать ваш автоответчик, который вы подобрали на кухне. Продавщица уйдет целовать мужа, а нам теперь открыт путь к прилавку. Видите держалку, которая держит желтую вывеску NEWSAGENTS? Примените на нее вашу сковородку с таймером. Теперь быстро идите к пчелам, а затем налево от магазина индийца, к водопроводной трубе. Подергайте ее. На пчел польется вода, и они отлетят к газетному киоску. Там должен сработать таймер, закрыть вывеску и поймать пчел. Настало время разобраться с пчелами в подвале.

Возвращайтесь в дом и идите на кухню. На кухне слева есть дверь, которая ведет на задний двор. Пройдите туда. (Если вам мешает пройти Уоллес, то на задний двор можно попасть через передний двор, пройдя налево (если выходить из парадной двери), обнаружив калитку и открыв ее.) Киньте в подвал любой сыр (у нас пусть это будет Горгонзола). Туда же киньте пластинку с колыбельной. Теперь спуститесь в подвал.

Заметьте, что около пчел сидит и Сниффер 3000. Позовите его, нажав на пульте управления на тот сыр, который у вас остался в инвентаре — Wensleydale (Уэнслидэйл). Теперь пусть Громит залезет в Сниффера. Залез? Нажимайте на пульте Gorgonzola (Горгонзола). Наверху подберите пластинку с колыбельной и примените ее на проигрыватель. Заиграет колыбельная. Казалось бы, что конец, но…

Задача 4: «храни Королеву»

Громит

Вы в машине. Изучите приборную панель. Откройте бардачок и возьмите ручку от лестницы. Нажмите на зеленую кнопку «Аutopilot» и включится автопилот. На той же панели есть три серых кнопки. Нажмите на среднюю кнопку, чтобы открыть люк. Внизу есть кнопки управления радио – настройте его на веселую волну, чтобы королева начала ржать. Вылезайте через люк наверх. Примените ручку из бардачка на отверстие справа на крыше. Выдвинется лестница. После проезда по курятнику у вас на лобовом стекле окажется курица. Залезьте в кабину и нажмите на первую из трех серых кнопок на панели, чтобы включить дворники. Вылезьте из кабины и возьмите перо. Вскарабкайтесь на лестницу и примените перо на королеве. Вы окажетесь у медовой пушки. Но пока что стрелять в королеву еще рано. Нажмите на правую кнопку мыши и играйте за Уоллеса.

Уоллес

Залейте свою розовую формулу роста в бак с медом. Проверьте, чтобы радио стояло на веселой волне. Теперь посмотрите в бинокль, чтобы снова вернуться к Громиту.

Громит

Как только королева откроет рот, чтобы посмеяться, выстреливайте ей туда волшебного меду. Приятного аппетита!
Уоллес и Громит

Вот и закончился первый эпизод приключений Уоллеса и Громита. Но, похоже, без приключений ребята обходиться никогда не умели, поэтому ждем продолжения этой серии, которая весьма успешно началась.

stopgame.ru

Wallace and Gromit’s Grand Adventures


Прохождение Wallace and Gromit’s Grand Adventures – Episode 1: Fright of the Bumblebees
Прохождение написано для сайта questomafia.ru

Управление в этой игре происходит при помощи клавиатуры и мышки. Перемещаться можно при помощи клавиш W-A-S-D. Инвентарь находится с правой стороны экрана и вызывается клавишей Shift.
Сохранений в игре нет – игра сохраняется автоматически, как только вы дойдёте до определённой точки. Есть 4 свободных места, чтобы начать новую игру.

С этой игры начинаются весёлые похождения Уоллеса и Громита. Да-да, тех самых изобретателя и его собаки, которые живут в Англии. Я почти уверена, что вы видели хоть один мультик с их участием. Ну так вот, на этот раз Уоллес изобрёл гигантский механический улей и стал торговать мёдом. Пришла пора начать игру!

Начинается всё с завтрака. Первым делом, нажимаем рычаг у стены, и Уоллес вваливается с потолка за стол. После этого, он говорит, что хочет позавтракать. Меню на сегодня такое: яичница и тост с мёдом. Начинаем готовить.
Подходим к кранику и нажимаем на него. Так, мёд есть. Берём его. Выходим в коридор направо. Пришла почта – берём её и возвращаемся в гостиную. Отдаём почту Уоллесу. Выясняем, что у нас проблемы со счетами.
Снова выходим в коридор – можете попытаться зайти в правую комнату, но… она забита чем-то! Идём вниз на кухню.
Открываем холодильник… Почему он такой пустой? Эх, холостяки… Берём оттуда масло. Берем из хлебницы тост… Что за? Какая мерзкая белка! Ничего! Положите на маслёнку масло. Вот так! Берём хлеб из хлебницы и используем его на тостер. Тост готов!
Теперь яичница. Здесь придётся повозиться. Возвращаемся к Уоллесу. Покажем на письма на столе. Уоллес пока отвлёкся, а мы хватаем игрушку-каталку. Возвращаемся на кухню. Жмём один раз на кнопку у чулана (кстати, там лежат крекеры! Помните первый мультфильм?) Теперь молоток наверху будет бить слегка. Жмём на кнопку у холодильника. А вот и механизм для приготовления яичницы. Там не хватает какой-то вещи – используем на него игрушку-каталку. Снова нажимаем на кнопку у холодильника.
Всё! Завтрак готов! Несём всё Уоллесу и отдаём ему мёд, тост и яичницу.
Тем временем, к нам приходит наш знакомый индус Панир. Он делает у нас заказ на 50 галлонов мёда к вечеру – в городе будет большая дегустация лепёшек с мёдом. Заказ поступает вовремя, потому что нашим героям нужны деньги, чтобы заплатить по счетам. Но… у них нет цветов, из которых можно сделать мёд! Так что…
Играем Уоллесом и ищем цветы. Итак, мы – в подвале. Берём со стола цветы. С полки берём пульт управления Нюхачом 3000 – это та самая штуковина, про которую писали в газете в начале игры. Используем цветы на трубу для мёда… Маловато будет! Надо искать ещё цветы! Поднимаемся из подвала.
Поднимаемся на второй этаж в спальню – по пути Уоллес сам подберёт листовку с рекламой. Там написана какая-то ерунда про усиленный рост… А! Он-то нам и нужен! Для него нам надо найти три компонента – Гротеин, Энерджайс и Стронгиум. Будем искать.
На втором этаже берём с блюдечка Горгонзолу – это сорт сыра. Идём вниз. Из мусорного ведра берём жетоны на шею. Выходим во двор.
Говорим с нашей соседкой – принципиальной мисс Флит. Сколько у неё цветов! Но – конечно же! – она их нам не даст! Зато дала пакетик с семенами ромашек. (Кстати, она пожалуется, что у неё не растут фиалки.) Используем семена на вспаханной земле у себя во дворе. Ну и? Никакого эффекта! Нужна подкормка.
Выходим в калитку и идём направо. Здесь на скамейке сидит старый вояка майор Крам. Можно с ним поговорить – у него в чемоданчике… Нет, не красная кнопка! Там батончики Гротеина. То, что нам надо! Он что-то говорит про войну и улиток. Хватаем улитку рядом с ним. Возвращаемся к своему дому и показываем соседке улитку. Ах, какая реакция! Уходим в дом и на кухню.
Открываем шкафчик и достаём оттуда упаковку чая… Опять эта белка! Утаскивает последний пакетик! Ну, мы ей ещё отомстим!
Идём в подвал. Тут уже окапывается майор. Военное положение, и всё такое… Можете с ним поговорить, и он даст вам батончик Гротеина. Но вот выйти с ним не удастся – майор заставит нас съесть его! (Не себя, а батончик!) Нужна хитрость.
Идём в правую часть подвала и включаем граммофон – начинает играть «Боже, храни королеву». Пчёлы вылетают из улья к плакату, а мы в это время забираем каску с верхушки металлического улья.
Говорим с майором и отдаем ему жетоны и каску. Предлагаем ему Громита, как охранника чемодана. Майор уходит «воевать», а мы тоже уходим из подвала – один ингредиент есть!
Идём на кухню и берём тост. Выходим через заднюю дверь и калитку. Мы снова на лужайке перед домом. Показываем белке на дереве тост и пакетик падает… Эээ… На интересное место нашей соседки! Сейчас мы его не сможем взять.
Выходим за калитку и идём направо в город. Снова встречаем индуса, и он дарит нам карту для быстрого перемещения по локациям. Возьмите кусочек сыра Уэнслидейл с подноса.
Идём к тюрьме. Пришла пора вызволять из неё нашего робота. Щёлкаем на плакат у участка. Поговорим с полицейским, чтобы он выпустил Нюхача на волю. Он войдёт в участок, и пока он будет разговаривать с роботом, загляните в окно. Киньте под кровать один из кусков сыра – Горгонзолу, например. Когда полицейский выйдет, щёлкните по его шлему. Когда он его снимет – кидайте туда второй кусок сыра. Всё! Сейчас будем спасать робота!
Попросим полицейского снова поговорить с Нюхачом. Смотрим в окно и достаём пульт управления роботом. Когда полицейский подзовёт Нюхача к себе, жмём на пульте «Уэнслидейл». Когда полицейский задаст вопрос, раскаивается ли робот, жмём «Горгонзолу». А на третий вопрос выбираем «Роттердам». Всё! Нюхач свободен, и мы берём у него батарейку с Энерджайсом. Второй ингредиент есть!
Идём к киоску с газетами. Потолкуем с миссис Габберли и её орущим мужем. Орущим до такой степени, что с окна падает горшок с цветами. Его можно взять, но нам нужны фиалки. Снова говорим с миссис. Пришла пора поиграть в игру – надо придумать такое обзывательство для её мужа, что он ничего не сможет ответить. (Милые бранятся – только тешатся! Видимо и в Англии популярна эта поговорка!) Нам надо будет выбрать 4 слова, из которых мы и составим фразу. Порядок такой: 1 – щёлкаем на пакетик со словом «расплавленный», 2 – щёлкаем на пакетик слив, 3 – щёлкаем на пакетик со сливами, 4 – щёлкаем на слово «Джентльмен». Получится «величайшее оскорбление» – «Расплавь сливу, вежливый джентльмен!» Бред, конечно, но это сработает! Муж оскорблён, окно захлопывается, а мы подбираем фиалки.
Идём домой к Уоллесу. Смотрим на сад соседки и используем на клумбу для фиалок фиалки. Говорим с мисс Флит. Пакетик падает, и мы его берём! Третий ингредиент есть! Идём на кухню. Подходим к миксеру и кладём в него все три ингредиента – Стронгиум, Энерджайс и Гротеин. Берём смесь. Идём на улицу и поливаем этой штукой свои посевы.
Ох ты, какие цветочки! Берём ромашки и идём в подвал. Засовываем их в машину и… Вроде бы мёд есть, но теперь есть и… гигантские пчёлы, которые громят город! И раздевают Уоллеса… Пока наш хозяин отвечает на телефонный звонок, мы управляем Громитом.
Это означает – война!
Идём в столовую. Здесь майор уже начал вести оборону дома. Старый вояка! Нажимаем на рычаг – минус одна пчела! Теперь идём на второй этаж. Берём здесь ракетку и грампластинку.
Спускаемся вниз. Осмотрим одежду нашего хозяина и берём оттуда пульт для Нюхача и карту. Идём на кухню и говорим с Уоллесом. Берём оброненный автоответчик и сковородку с плиты. Идём во двор.
Используем на гноме теннисную ракетку. Поговорим с загнанной на дерево мисс Флит, и она попросит позвать Уоллеса на помощь. Идём в дом к майору. Пришла пора пострелять!
Во дворе летают три пчелы и от всех нам надо избавиться.
Левая пчела: стреляем по гному со знаком, чтобы появился пруд. Потом стреляем по пчеле, когда она будет над прудом. Снова по гному со знаком – пчела улетит в дупло.
Средняя пчела: стреляем по сараю – оттуда выйдут чудо-штаны (Помните, мультфильм?). Стреляем по пчеле, когда она будет над штанами. Снова стреляем по штанам. Готово!
Правая пчела: Стреляем по мусорке – она откроется. Стреляем в дерево с соседкой – выскочит белка. Теперь стреляем в пчелу, когда она будет над баком – это непросто! Если попали, быстро стреляйте по белке – она закроет бак.
Победа! Двор отвоёван, майор засыпает, а мы идём на кухню. Отдаём Уоллесу записку от соседки. Идём в город.
Берём у магазина сыр. Подходим к полицейскому участку, стучимся и берём ещё сыра. Идём к миссис Габберли – она не пойдёт домой, пока её муж перед ней не извинится. Используем на неё автоответчик, она растрогается и пойдёт домой. Пока муж с женой мирятся, пришла пора избавиться от пчёл.
Используем сковородку на жёлтую вывеску у киоска. Быстро бегите к магазину индуса и используйте водосток. Пчёлы отлетят к киоску, и их поймает вывеска! (Если не получилось, просто поднимите вывеску и попробуйте ещё раз!)
Возвращаемся к дому. Идём к окну в подвал. Кидаем туда один из кусков сыра и грампластинку. Идём в подвал.
В подвале достаём пульт управления Нюхачом и выбираем тот сыр, который остался у нас. Нюхач примчится к Громиту. Залезаем в робота и нажимаем на другой сыр, который мы бросили в окно подвала. Оказавшись на вершине улья, берите пластинку и используйте её на проигрыватель. Пчёлы побеждены!
На помощь мисс Флит героически выбежит Уоллес… в одних трусах… Хозяин оделся, дама спасена, город тоже и… А вот и королева улья! И она похищает Уоллеса! Раскочегарив машину, Громит отправляется в погоню.
В машине, смотрим на приборы. Открываем панель и берём оттуда ручку. Жмём зелёную кнопку и включится автопилот (в прямом смысле!). Жмём среднюю серую кнопку – откроется люк. Теперь настроим радио так, чтобы королева стала смеяться. Выглядываем в люк. Используем ручку на отверстие на крыше. Лестница готова.
После того, как мы врежемся в курятник, у нас на лобовом стекле будет сидеть курица. Залезаем в кабину и жмём правую серую кнопку. Выглядываем в люк и берём перо. Пришла пора лезть на лестницу. Используем перо на королеве, и Уоллес упадёт на машину.
Переключаемся на Уоллеса. Используем формулу роста на кране бака с мёдом. Используем бинокль, чтобы начать стрелять из пушки.
Громитом стреляем королеве в рот мёдом, когда она начнёт смеяться. Всё! Победа!

Королева побеждена, а наши герои вернулись домой, чтобы найти антидот от формулы роста. Только Уоллес опять что-то сделал не так… Ждите следующего эпизода!

Рекомендуем к просмотру:

    Долгое путешествие в страну грез
    Возвращение в Депонию

questomafia.ru

Wallace And Gromit’s Grand Adventures Episode 4: The Boogey Man: Прохождение — Wallace & Gromit’s Grand Adventures

Wallace And Gromit Episode 4 The Boogey Man прохождение

* * *

Управление осталось прежним — как и в первом эпизоде, герои передвигаются клавишами WASD, инвентарь вызывается клавишей SHIFT, а в настройках графики по-прежнему можно выбрать желаемые разрешение экрана и уровень графики. Клавиша TAB – подсветить все активные предметы.

Глава первая: Как попасть в гольф-клуб

Громит

Вы в столовой. Подойдите к ручнику около двери и нажмите на него. После разговора с Уоллесом снова зайдите в столовую. На кресле изучите газету с фотографией Уоллеса. В другом конце комнаты из коробки возьмите устройство для подслушивания, гаечный ключ и «искатель улик» (clue finder). Со стойки возле двери (на которой стоит радио) возьмите ножницы. Ножницами вырежьте фото Уоллеса из газеты. Выходите во двор. После ролика вы увидите, что тетя Пруденс и мисс Флитт о чем-то беседуют в доме, возле окна. Пусть Громит наденет во дворе устройство для подслушивания. Теперь мы знаем, что единственный способ для расторжения случайной помолвки Уоллеса и мисс Флит – это вступление Уоллеса в местный гольф-клуб (Prickly thicket). Отправляемся в город.

Попробуйте взять письмо с ящика возле магазина. Потом нажмите на коробки слева. Панир даст вам банку орехового масла. Вернитесь во двор. Возле дерева соседки есть кормушка для белки. Поставьте на нее банку с ореховым маслом. Белка попала в ореховый рай… Заберите банку с белкой. Возвращайтесь в город. Покажите банку Паниру. А теперь поставьте ее в одну из коробок слева. Была белка серая, а стала…) Итак, а вы говорили Громит пакостей не делает. Теперь подойдите к газетному киоску. Поговорите с миссис Гэбберли. Под прилавком посмотрите на спортивный журнал “Extreme Putting”, который предназначен для мистера Панира. Возьмите из инвентаря фото Уоллеса и прилепите на этот журнал. Вот и все – Уоллес в клубе!

Глава вторая: В поисках документа

Уоллес

Ударьте по мячу. Придет констебль. Ну вот, нет у нас поля для гольфа. Значит, придется найти документ, подтверждающий наличие специальной территории для игры в гольф. Этим и займемся. В руках у Уоллеса – искатель улик. Вам надо просто пройтись по периметру клуба и найти 3 подсказки. Первая – справа от входной двери, рядом с письмами. Эта записка подсказывает нам, как найти фарфоровый ключ. Двигайтесь далее по периметру налево. Позади шотландца посмотрите на картину с тремя замками и двумя изобретателями. Забавные ребята, не правда ли? Никого не напоминают? Из рассказа МакБисквита вы узнаете, что для того чтобы найти документ, необходимо найти три ключа (золотой, серебряный и фарфоровый) и открыть ими замки на этой картине. Давайте пока поищем еще подсказки. Продвигайтесь налево. Вы найдете шкаф с кубками и музыкальной шкатулкой. Под ней Уоллес возьмет подсказку для золотого ключа. Проходите в комнату, где Панир играет в бильярд. Здесь есть книжная полка. Подойдите к ней. Между книгами Уоллес найдет последнюю подсказку – для серебряного ключа. Вот и все – подсказки найдены, осталось только найти ключи. Давайте пока сходим к себе домой. Выходите из клуба и отправляйтесь в столовую Уоллеса и Громита. Здесь нас ждут мисс Флитт и ее тетя. Они дадут вам брошюрку – «История Бугимэна» (Tale of the Bogey-Man). Внимательно ее прочитайте – она поможет нам при нахождении золотого ключа. (Обратите внимание на картинки в брошюре) Выходите из дома и направляйтесь в городской центр. Поговорите с полицейским, а затем с миссис Гэбберли у газетного киоска. Она просит молока. Хорошо, вернемся в столовую, к нашим гостьям. На столе рядом с мисс Флитт стоит стакан молока – возьмите его. Вернитесь в городской центр и отдайте стакан молока мисс Гэбберли. Теперь она снова может говорить. Поговорите с полицейским – он знает прием «Хватка Ганга» (Ganges grip). Отдайте ему вашу клюшку из инвентаря, чтобы он показал вам этот прием. Хм, чего-то не хватает… Подойдите к газетному киоску. Обмакните клюшку в банку с ореховым маслом. Теперь отдайте липкую клюшку полицейскому. Ну вот – мы овладели «Хваткой Ганга!» Пора возвращаться в гольф-клуб.

Теперь займемся ключами.

Фарфоровый ключ: Подойдите к Паниру. Возьмите клюшку с перчатками из инвентаря («Хватка Ганга») и примените ее на бильярдный белый шар. Фарфоровый ключ наш!

Серебряный ключ: В комнатах гольф-клуба находятся три колокольчика и одни часы. Дерните за колокольчик, который находится у правой стены в бильярдной комнате (за спиной Панира). Он прочитает шутку, а стрелки часов остановятся на трех часах. Подойдите к часам и откройте их. Теперь пройдите в музыкальной шкатулке напротив и откройте ее. В зеркале шкатулки должны отражаться часы (9 часов). Если все сделано верно – собака из третьего эпизода выдаст вам серебряный ключ.

Золотой ключ: Дерните за колокольчик, который расположен справа от картины с замками (около шотландца). Вам предстоит сыграть в гольф. Мячи надо забивать именно в той последовательности, в какой мы видели картинки в брошюрке. Итак, есть три клюшки – золотая, красная и синяя, а также две дорожки – дальняя и ближняя. Первым бьет шотландец – он попадает в середину (загорается красная лампочка сверху). Теперь ход Уоллеса. Возьмите красную клюшку и бейте с ближней дорожки. (К слову, Уоллес всегда должен бить с ближней дорожки, а МакБисквит – с дальней) Пока Шотландец смеется, быстро подмените его золотую клюшку на вашу красную из инвентаря. Теперь возьмите синюю клюшку и бейте с ближней дорожки. Пока шотландец смеется – подмените его красную клюшку на синюю. Завершающий шаг – возьмите золотую клюшку и бейте с ближней дорожки. Золотой ключ у вас.

Теперь, когда у вас есть все три ключа, просто подойдите к замкам на картине и откройте их. (соответствующие ключи в соответствующие замки)

Глава третья: Чемпионат по гольфу

Громит

После ролика у вас в руках пульт управления машиной для перевозки клюшек. Уоллесу нужно попасть в две лунки – ближнюю и дальнюю. Начнем с ближней (short). Для начала подберите с тротуара заметку, которую уронил Панир – она нам еще понадобится. Как вы видели, мяч упал прямо в канализацию. Подойдите к канализационному люку и спускайтесь вниз. Здесь куча грибов. Возле красного вентиля возьмите себе один гриб. Теперь открутите красный вентиль, чтобы из фонтана пошла вода. Оставьте Уоллеса здесь, а сами выбирайтесь наверх. Возле газетного киоска (внизу) есть доска с табличками «Как дела у Уоллеса» (How’s Wallace doing) и «Как дела у Дункана» (How’s Duncan doing). Заберите эти таблички. Теперь сходим для начала в гольф-клуб. В комнате с бильярдом подергайте за колокольчик на правой стене, чтобы вылезла красная книга «1000 и одна шутка». Забирайте ее. Теперь отправляйтесь в дом Уоллеса и Громита. Войдя в дом, вы увидите Дункана и Панира. На полу около шотландца есть измерительная клюшка (measuring club). А на столике справа есть заметки про 18-ю лунку. Помните тот клочок, что вы подобрали с тротуара в городе? Возьмите его и соедините текст на столике. Отдайте книгу с шутками Паниру. Как только шотландец начнет ржать, хватайте измерительную клюшку. Теперь покажите Паниру табличку «Как дела у Уоллеса». Далее заходите в столовую, где все убивается горем мисс Флитт. Включите радио. (Уоллес должен быть в это время в канализации) Мисс Флитт побежит на помощь. На столе в столовой все еще лежит посылка. Отклейте с посылки марку и почтовый адрес. Выходите во двор. При помощи записок, стало понятно, что 18-я лунка находится возле дерева, на котором живет белка. На это дерево и примените измерительную клюшку. 18-я лунка готова. (И чего там Дункан ковыряется) Возвращайтесь в центр города. Спуститесь в канализацию и посмотрите, как мисс Флитт изничтожит все грибы. Вылезайте из канализации. Около газетного киоска стоит вентилятор. Поверните его в сторону канализационного люка. Все, теперь залезайте обратно, в люк. Из набора клюшек в ходячих ногах выберите «Хватку Ганга». (Ganges grip) Вылезайте наверх. Подойдите к мячу слева и приклейте на него марку и адрес дома Уоллеса. Из ходячих ног выберите обычные клюшки для гольфа. Отправляйтесь в дом Уоллеса. Заходите к Дункану. Он «пнет» мячик во двор. Выходите во двор. Выберите обычную клюшку. Белка заберет мячик. Положите ей на кормушку гриб. Снова подойдите к ходячим ногам и выберите обычную клюшку для гольфа.

Глава четвертая: Пятнашки

Уоллес и компания

Маленькая мини-игра – Уоллесу нужно пролезть к окну, передвигая соседей и гостей города. Есть 2 человека, к которым Уоллес не может находиться ближе, чем на один ход. Это шотландец Дункан Макбисквит (потому что убьет) и тетя Мисс Флит (потому что ненавидит). Поэтому стратегия такова: сначала убрать в дальний угол Дункана и тетю, а затем уже продвинуть Уоллеса к окну. Эти пятнашки простые, но если вам будет сложно, то вот примерная последовательность:
Майор Крам – Панир – Дункан – Крам – Панир – Констебль – миссис Гэбберли – тетя мисс Флитт – мисс Флитт – Дункан – Констебль – мисс Флитт – Дункан – Констебль – Майор Крам – Панир – Уоллес – Мисс Гэбберли – Мисс Флитт – Майор Крам – Панир – Уоллес – миссис Гэбберли – мисс Флитт – тетя мисс Флитт – Дункан – Майор Крам – Панир – Уоллес.

Глава пятая: Чудесное спасение

Громит

Все завертелось, закружилось и поехало. По бегущему полу пробегите налево и возьмите зеленый аппарат для чистки мячей (ball cleaner). Затем аккуратно сойдите с пола, около сломанных часов, на неподвижную поверхность. Нам нужно попасть в комнату с бильярдом, но там сейчас большие кусающие зубы. Вставьте в них измерительную клюшку (она у вас в инвентаре). На правой стене есть колокольчик. Позвоните в него. Приедет медный слуга и привезет чашечку чая. Теперь привяжите к этому колокольчику аппарат для чистки мячей (ball cleaner). Кружки повалятся… Вылезайте из этой комнаты к часам. Заберите из пасти измерительную клюшку. Привяжите эту измерительную клюшку к маятнику (pendulum) часов. Вот и все. Проходите налево и освобождайте заключенных, открыв деревянную дверь.

* * *

Merci de votre attention.

www.playground.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*