Парад прохождений — Принцип Талоса / Talos Principle, The
Прохождение игры — Страница 1
Игра проходилась в STEAM-версии на ПК,
с использованием клавиатуры и мыши
Управление в игре
Перемещения по игровому миру осуществляются с использованием клавиш WASD.
Прыжок – клавиша пробела (Space).
Ускорение (переход на бег) – клавиша Shift, нажатая одновременно с клавишей направления движения. Для перехода на постоянное перемещение бегом используется клавиша CapsLock.
Изменение угла обзора (поворот головы персонажа) – движение мышью.
Для взаимодействия с объектами применяются клавиши мыши:
- Левая клавиша мыши (ЛКМ) – применение, использование
- Правая клавиша мыши (ПКМ) – повторное применение, использование. Нажатие ПКМ используется для того, чтобы взять коннектор, для его перестановки, без разрушения собранной конструкции.
«Горячие
- H– Переключение перспективы (изменение вида от первого/третьего лица)
- X – Сброс решения головоломки (перезапуск)
- Tab – Журнал (содержит собранные документы)
- F– Режим прокрутки. Используется для ускорения видео при перемещениях на большие расстояния, долгих поездках на лифте, ожидании сообщений.
- Z– Приближение. Используется, чтобы подробнее рассмотреть объекты, расположенные в удалении.
Меню игры
В процессе игры попасть в меню можно, нажав клавишу Esc. Как и стартовое, игровое меню имеет несколько опций, с помощью которых настраиваем параметры игры под оперативную систему своего компьютера.
Инвентарь
Инвентарь в игре не используется. Собранные сигилы отображаются в верхнем левом углу экрана, найденные ключи – внизу экрана, активные инструменты (деактиватор, коннектор, куб и т.д.) – в левом нижнем углу экрана.
Сохранения
Сохранение текущего состояния игры – автоматическое, в определённых точках.
В случае преждевременного окончания игры (гибели персонажа), игра запускается с последней точки сохранения.
После получения каждого нового сигила, создаются резервные копии сохранений. Для таких сохранений предусмотрено только десять слотов.
По умолчанию сейв вида Player Profile.dat находитсяпо адресу (для Windows- 7):
C \ Program Files (x86) \ Steam \ userdata \ \ 257510 \ remote
Примечание. Для увеличения скриншота кликните по нему в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных скриншотов, нажимайте в тексте прохождения на активные ссылки, выделенные темно-красным цветом.
Об игре
«The Talos Principle» – это приключение-головоломка, с перспективой от первого/третьего лица. Нам предоставляется роль безымянного персонажа, чья задача состоит в том, чтобы решить более ста двадцати головоломок, подготовленных разработчиками, а также выполнение заданий нескольких миссий. Эти миссии очень разнообразны и основаны на логике. Основной их целью является сбор
Пояснение. В игре встречаются четыре разновидности сигилов. В зависимости от сложности головоломки, которую нужно решить, чтобы получить сигил, они окрашены в цвета:
- Зеленый – головоломки легкой степени сложности
- Желтый – головоломки средней степени сложности
- Красный – головоломки повышенной сложности
- Серый – сигил находится на уровнях звезд в храмах.
Игровой мир полон многочисленных опасностей и ловушек, степень сложности пазлов возрастает с каждым новым уровнем.
Препятствиями и ловушками, а также средствами их преодоления, в игре являются:
-
Завеса фиолетового цвета – это энергетические ворота, сквозь которые можно пройти, но через которые нельзя пронести предметы, за исключением ключей и сигилов. Сквозь такую завесу свободно проходят энергетические лучи.
-
Завеса синего цвета – это энергетические ворота, через которые невозможно пройти и через которые не проходят энергетические лучи. Преодолеваются такие ворота путем применения на их силовое поле деактиватора, или же путем подачи в приемник, если таковой имеется рядом с воротами, энергетического луча, с помощью коннектора. Коннектор служит для передачи луча от излучателя к приемнику. И деактиватор и коннектор являются важнейшими приборами, нахождение которых является первоочередной задачей на каждой локации.
-
Движущийся шар – это металлическая сферическая конструкция, движущаяся по запрограммированному маршруту взад-вперед, половинки которой расходятся при сближении с инородным телом, и изнутри шара появляются смертоносные лучи. Отключить такой шар можно только с помощью деактиватора. В отдельных случаях, мимо шара можно пробежать, держась на безопасном расстоянии, определяемом интуитивно.
-
Пулеметная турель – это конструкция, стреляющая смертоносными лучами, имеющая сектор обстрела в 90º. Для ее отключения используется деактиватор. Иногда турель отключается с помощью управляющего рубильника.
Примечание. О других приборах, а также о предметах, которые будут встречаться в процессе прохождении игры, будет сказано в свое время в описании.
В конце руководства приведены справочные материалы, в которых приводится перечень всех достижений и расположение файлов в терминалах по уровням.
Игра использует движок Engine 4. Одним из его усовершенствований является модуль, применяющий метод сканирования реальных мест и объектов, которые затем воспроизводятся в игровом мире.
Пролог
Начинаем свое приключение во внутреннем дворе среди античных построек. Из забытья нас выводит негромкий голос Элохима, утверждающий, что он – наш Создатель, и приглашающий искать его в храме. Беспрепятственно проходим сквозь фиолетовую завесу. Во дворике слева берем желтый деактиватор.
Используем его на синие ворота. Проходим через них, затем перемещаемся через еще одну фиолетовую завесу. Во дворике справа берем деактиватор. Применяем его, чтобы обезвредить металлический шар. Идем вперед мимо обездвиженного шара. В тупике слева находим второй деактиватор, который также направляем на шар.
Возвращаемся к первому деактиватору, перенацеливаем его на пулеметную турель. Движемся вперед по проходу, который ранее простреливался лучами пулемета.
Читаем первую запись на стене, выполненную QR-кодом. Следуем вперед.
Голос Элохима утверждает, что нужно искать сигилы, чтобы «послужить будущим поколениям и обрести бессмертие».
- Получено достижение «Логический контроль … ОК» (за прохождение первой головоломки)
Храм A
Уровень А1
- QR-кодов – 3
- Файлов в основных терминалах – 3
- Файлов в дополнительных терминалах – 0
- Звезд – 1
- Секретов — 0
У входа на площадь перед началом аллеи, которая ведет к входу в храм, на стене, справа от арки, читаем второй QR-код. Проходим через арку ворот.
Оказываемся на площади. Прямо, напротив входа, находятся ворота, открыв которые мы попадаем на аллею, ведущую к «световому потоку» — входу в храм A. Чтобы открыть их, нужно собрать три сигила.
У входа в арку ворот слева, на указателе нарисованы сигилы, которые нужны для того, чтобы открыть ворота.
Во внутреннем дворике мы обнаруживаем/ трое ворот с фиолетовыми завесами, за каждыми из которых находятся локации с сигилами.
Недосягаемый переключатель
(головоломка с зеленым сигилом)
В тупике слева берем деактиватор. Направляем его на пулемет, чтобы отключить смертоносные лучи. Поднимаемся на площадку, опускаем рычаг рубильника, и отключаем турель пулемета. Забираем деактиватор, проходим вперед к стене, на которой установлен пулемет, следуем направо. Отключаем деактиватором металлический шар, забираем сигил в виде зигзага.
Покидаем локацию. Обращаем внимание на то, что на указателе покинутой локации, найденный нами сигил зачеркнут.
Численное превосходство
(головоломка с зеленым сигилом)
Проходим в левую часть локации, забираем деактиватор. Переносим его ко двору, который простреливается лучами пулемета и охраняется шаром справа.
Деактиватором открываем синие ворота. Как только шар покидает пределы двора, снимаем деактиватор, переводим его на пулемет. Проходим вперед, во дворике справа находим сигил. Покидаем локацию.
По проторенной дорожке
(головоломка с зеленым сигилом)
Осторожно следуем за движущимся от нас шаром.
Сворачиваем в закуток справа, забираем деактиватор. Выжидаем, пока шар переместится ближе к выходу, и перебегам на другую сторону прохода. Отключаем синие ворота справа, ждем, когда в них войдет второй шар-охранник. Как только он окажется внутри дворика, за воротами, снимаем деактиватор, переносим его ко вторым синим воротам, за которыми находится сигил. Отключаем ворота, забираем сигил. Покидаем локацию, выходим на площадь.
У нас уже есть три сигила, которыми можно открыть ворота на аллею.
Но справа от входа имеются еще двое ворот, ведущих на локации с сигилами. Кроме того, на одной из локаций находится Звезда – элемент, необходимый для прохода на уровень
Направляемся в арку ворот справа.
Дверной глазок
(головоломка с желтым сигилом)
Проходим вперед. Оказываемся перед фиолетовой завесой. Справа в закутке находится деактиватор.
Через проем в стене наводим его на ворота, которые удерживает второй деактиватор, находящийся за воротами. Идем через завесу, снимаем второй деактиватор, направляем его на один из металлических шаров, которые движутся в узких проходах.
Возвращаемся к первому деактиватору, перенацеливаем его на второй шар. Следуем по проходу, сворачиваем направо и направо, забираем сигил. Покидаем локацию, выходим на площадь. Заходим в соседний дворик.
Во дворике обнаруживаем трое ворот, двое из которых закрыты решетками, а одни ворота защищает фиолетовая завеса. Проходим через нее.
Страница 1 из 29
questtime.net
Прохождение The Talos Principle с видео. Все сигилы и все звезды
Я всегда больше отдавал предпочтение интеллектуальным играм, чем играм с тупым мочиловом. Мне давно уже попадалась на глаза игра The Talos Principle, но добрался я до нее только сейчас. Эта игра хоть и от создателей Serious Sam, но здесь вы не увидите дикий треш и угар, а вот мозгами пораскинуть придется хорошенько. Новый проект, скорее, придется по душе поклонникам The Portal. Игра изобилует, как простыми логическими загадками, так и довольно сложными. Особенно для нахождения звезд, часто требуется не совсем стандартное мышление. Порывшись в интернете, я, в основном, натыкался на текстовое прохождение The Talos Principle, но в тексте не всегда понятно, что и как делать для решения загадок. Поэтому я решил записать видеопрохождение и добавить ролики в эту статью. Для удобства видеоролики разбиты на части с прохождением каждой комнаты по отдельности.
Ниже представлено подробное прохождение The Talos Principle с нахождением всех сигилов и всех звезд
Храм А. Комната 1:
Загадки:
3m18s Дверной глазок
5m20s Звезда
7m23s Только мы вдвоем
9m10s Недосягаемый переключатель
10m52s По проторенной дорожке
12m38s Численное превосходство
21m20s Толкая спящего льва
22m21s Трио Бомбастикус
Храм А. Комната 2:
Загадки:
1m20s Самоубийственная миссия
3m57s Зал с окнами
6m02s Безумные сторожа
20m24s Звезда
Выход из Храма А:
Храм А. Комната 3:
Загадки:
02m10s Припрятано на потом
07m00s Запер меня, проглотил ключ
09m14s Нарастающая проблема
15m55s По рукам и ногам + первая звезда
20m00s Вторая звезда
Подробное решение загадки со звездой под бассейном можно прочитать в этой статье.
Храм А. Комната 4:
Загадки:
03m36s Двигай дальше
08m00s Не скрещивай лучи
11m04s Прежде всего…
13m04s Расширение
15m21s Звезда
Храм А. Комната 5:
Загадки:
3m45s Дело для двух кубов
6m30s Дружеская перестрелка
9m55s Первая звезда
11m10s За забор
14m08s Ты же знаешь, что нельзя скрещивать лучи
16m20s Один маленький зуммер
20m40s Вторая звезда
Храм А. Комната 6:
Загадки:
02m05s Далекая дверь
10m09s Живое минное поле
14m04s Бихроматическое поле
20m05s Обман
27m00s Звезда
Храм А. Комната 7:
Загадки:
02m09s Окна в лабиринт
12m06s Два противных мелких зуммера
17m26s Маленькие окна
21m23s Застрял внутри
24m18s Заперт изнутри
29m58s Звезда
data-ad-client=»ca-pub-1659798342270611″
data-ad-slot=»7918574282″
data-ad-format=»auto»>
Итак, с Храмом А на этом пока закончили.
Осталась звездная комната и комната, заколоченая досками, но сейчас мы тут больше ничего сделать не сможем, поэтому вернемся позже. Продолжим прохождение The Talos Principle в Храме В!
Храм В. Комната 1:
Загадки:
03m28s Кое-что о звездах
05m47s Окно через дверь
10m07s Звезда
15m09s Через забор
15m58s Третье колесо
20m05s Дорога смерти
Храм В. Комната 2:
Загадки:
02m07s Гробница
06m00s Полет на Луну
08m57s Возвышенность
20m39s Человек на Луне
25m19s Звезда
Звездная комната храма А:
Загадки:
05m01s Игра на нервах
15m23s Забит изнутри
20m02s Глупая преглупая мина
Храм В. Комната 3:
Загадки:
03m33s Орлиное гнездо
05m32s Глюк?
06m03s Сдувшийся
09m04s Свист!
15m07s Полет на Солнце
20m55s Звезда
Храм В. Комната 4:
Загадки:
02m05s Заверни за угол
03m38s Самоучитель
05m04s Двойная пластина
06m12s Резервный источник питания
10m43s Правильный угол
16m54s Кубик в полете
22m50s Первая звезда
24m00s Вторая звезда
Храм В. Комната 5:
Загадки:
07m46s Слегка приподнятый сигил
10m52s Я, снова Я, и два наших деактиватора
14m00s Четыре камеры для полета
18m49s За железным занавесом
24m08s Аллея нажимных пластин
28m45s Звезда
Это было не просто, но я это сделал!
Храм В. Комната 6:
Загадки:
04m46s Египетская аркада
10m41s Перекрестная задача
14m51s Только окна и двери
Храм В. Комната 7:
Загадки:
08m24s Куча помех
15m50s Вентилятор сквозь Вечность
22m26s Прыг-скок
24m27s Первая звезда
25m49s Моя большая глыба
27m54s Вторая звезда
В Храме С, наконец-то, появился топор, которым незамедлительно стоит воспльзоваться и открыть заколоченные комнаты во всех храмах.
Храм А. За деревянной дверью:
На этом с храмом А окончательно покончено.
Храм В. За деревянной дверью:
Прохождение комнаты за деревянной дверью в Храме B.
В Храме В осталось только комната со звездой, но звезд пока не хватает. Прохождение The Talos Principle продолжается в Храме С.
Храм С. За деревянной дверью:
Внимание! Имеется звезда.
Храм С. Комната 1:
Загадки:
00m57s Баг в программе Элохима
07m05s Зимний сад
10m21s Лабиринт
16m43s Звезда
22m14s Отдача
28m35s Неоднократный подъем
Храм С. Комната 2:
Загадки:
03m38s Рапунцель
07m58s Невысокая стена
10m03s Ров и решетка
12m45s Кладбище
15m30s Звезда
Звездная комната храма B:
Загадки:
04m37s Ку-ку
07m38s Карусель
11m31s Веревочка
Храм C. Комната 3:
Загадки:
03m01s Деактиватор под карантином
07m06s Три маленьких коннектора и вентилятор
15m32s Заверть (на 21m25s пасхалка)
22m12s Большая лестница, маленькая лестница
28m40s Звезда
Храм С. Комната 4:
Загадки:
03m06s Тронный зал
07m14s Арсенал
10m20s Темница
14m11s Конюшня
18m43s 1-ая звезда
20m38s 2-ая звезда
Храм С. Комната 5:
Загадки:
02m49s Время ползет
07m23s Время летит
11m08s Звезда
12m25s Подвешен и оглушен
14m49s Звезда
16m12s Кухонный лифт
19m05s Звезда
Храм С. Комната 6:
Загадки:
03m10s Семь дверей записей
07m15s Двухсторонняя улица
10m46s Парафраз
15m32s Звезда
Храм С. Комната 7 + Плохая концовка:
Загадки:
05m44s Почтовые голуби
09m58s Аварийная кнопка
13m28s Звезда
14m47s Побег из тюрьмы
21m00s Усложненная перекрестная задачка
После первого финала нас откидывает на самое начало игры, но заново проходить необязательно.
Можно загрузить последнее сохранение и в этот раз не заходить в ворота, а отправиться в башню. В Храме осталась только звездная комната, но звезд пока нехватает, так что вернемся позже. Продолжаем прохождение The Talos Principle в башне.
Башня. Этажи 1-3:
00m08s 1й этаж
08m00s 2й этаж
16m45s 3й этаж
Башня. Этажи 4-5 + вторая концовка:
00m07s 4й этаж
07m23s 5й этаж
14m22s Вершина башни
23m26s Финал
Как получить концовку с котенком читайте в этой статье.
Звездная комната храма C + Третья концовка:
Загадки:
00m00s Звезда
01m36s Звезда
07m26s Нексус
11m05s Недосягаемый сад
16m47s Паутина
21m45s Финал
Ну вот, теперь прохождение можно считать законченым!
Прохождение дополнения The Talos Principle: Road to Gehenna можно посмотреть перейдя по этой ссылке.
Поделиться:
-
Прохождение The Talos Principle с видео. Все сигилы и все звезды
http://disk-c-games.ru/wp-content/uploads/2016/03/talos-principle-mini-150×150.jpg
Я всегда больше отдавал предпочтение интеллектуальным играм, чем играм с тупым мочиловом. Мне давно уже попадалась на глаза игра The Talos Principle, но добрался я до нее только сейчас. Эта игра хоть и от создателей Serious Sam, но здесь вы не увидите дикий треш и угар, а вот мозгами пораскинуть
- ВКонтакте
- Одноклассники
- Mail.ru
- Google+
- Livejournal
data-ad-client=»ca-pub-1659798342270611″
data-ad-slot=»9424918685″>
disk-c-games.ru
Прохождение игры The Talos Principle: секреты, звезды, миссии — как пройти Принцип Талоса, часть 1, храм A, мир A1, A2, A3
The Talos Principle – игра для тех, кто любит головоломки и необычные миры. Игроку предлагается почувствовать себя в роли героя, который пробудился ото сна в нереальном мире. Этот фантастический мир сочетает в себе черты древности, наряду с современными технологиями. По ходу прохождения игрок будет попадать в различные исторические декорации, получать головоломки. Уровень сложности заданий постепенно нарастает.
Каждая головоломка снабжена глубоким философским подтекстом. Она требует не только внимание и поиска логических инструментов, но и терпения. Приходится проявлять недюжий интеллект.
Прохождение игры The Talos Principle
Храм А — Мир А1
Вы появляетесь во дворе, в котором много древних построек. Пройдите через поле фиолетового поля в воротах. Оно не позволяет вам переносить через него предметы. В тупике опять берите предмет деактиватор, несите его и ставьте перед силовым полем синего цвета. Оно после этого исчезнет. Впереди увидите подвижный шар из металла. Если вы к нему приблизитесь, он убьет вас. В тупике с правой стороны на стенке найдете запись – QR-код. Берите деактиватор, ставьте рядом с шаром. Тогда тот становится безопасным. Впереди при помощи второго деактиватора также отключите пулеметную установку на стенке.
Впереди вы сможете увидеть на стенке вторую надпись. Выходите в большой парк, где много дверей. В боковых дверях можете собирать бонусы. После открывайте центральные ворота.
Дверной глазок: Впереди будет стоять деактиватор перед окном в стенке. Перемещать его мешает фиолетовое поле. Берите деактиватор, направляйте его влево, в поле синего цвета. Оно уже деактивировано второй установкой. Пройдите вперед через фиолетовое поле, берите второй деактиватор, направляйте его на 1-й шар. Вернитесь до первого деактиватора, направляйте его на дальний шар в момент, когда тот выйдет из-за угла. Идите направо за угол, берите сигил – желтую деталь тетриса. Прохождение игры The Talos Principle продолжается.
Только мы вдвоем. Берите самый ближайший деактиватор, направляйте его на поле синего цвета, переходите его. Другой деактиватор направляйте также на синее поле. После этого можете заносить первое устройство внутрь. Открывайте вторую по пути электрическую дверь. Первый деактиватор переносите и используйте на пулемет. Можете забирать зеленый сигил. Для выхода перенаправьте первый деактиватор на первое поле назад.
Секрет. По правую сторону от входа к головоломке «Только мы вдвоем» увидите решетчатую дверь. Вы сможете открыть ее, если нажмете рычаг справа в углу в кустах. Как откроете дверь, то пройдите внутрь. Увидите звезду за силовым полем. Перенесите туда лишний деактиватор.
Вернитесь к началу уровня, где было обучение. Для прохождения мимо пулемета пройдите в комнату, идите до левой стены. Заберитесь по лестнице вверх. Берите два деактиватора. Одним отключите шар-бомбу. Берите второй и с ним пройдите вперед, издали отключите бомбу, заберите первый деактиватор. Отключите на стенке пулемет, заберите второй лишний деактиватор. С ним идите в секрет с правой стороны «Только мы вдвоем». Отключите силовое поле, берите звезду. Прохождение игры Принцип Талоса продолжается.
Недосягаемый переключатель. С левой стороны берите деактиватор, направляйте на пулемет. Пройдите вперед, с левой стороны поднимитесь выше на этаж. Нажимайте на стене рычаг. Это поможет отключить пулемет. Берите активатор, перенесите в закоулок с правой стороны, деактивируйте металлический шар. Берите сигил селенного цвета в виде зигзага.
Численное превосходство. С правой стороны путь охраняется пулеметом и шаром. На левом пути найдите один деактиватор. Используйте его для деактивации электрической стены. Когда пройдет шар в отворившуюся дверь, уберите деактиватор. Так вы уберете шар с правого пути. Деактиватором отключите пулемет, берите зеленый сигил.
На проторенной дорожке. По дороге впереди будут летать два шара. Когда первый из них отлетит дальше, пробегите в правую комнату. Берите деактиватор, перебегите в левую комнату. Направьте деактиватор на синее поле. После того, как второй шар уйдет через отключенное поле, уберите деактиватор, пронесите его вперед. Уберите второе синее поле, берите сигил.
Вернитесь до центрального двора, подойдите до ворот с замком. Расставьте три фигуры на замке вертикально таким образом, чтобы были заполнены все клетки.
При дальнейшем прохождении игры The Talos Principle за воротами с левой стороны на стенке читайте два сообщения. Подойдите к компьютерному терминалу. Прочитайте в нем 3 файла, пообщайтесь с программой-помощником. Пройдите в следующий большой двор. Там в 2-х дверях сбоку необходимо собрать бонусы, после войти в круг света, что расположен по центру.
Толкая спящего льва. Берите деактиватор. Издали направьте его на шар. Берите деактиватор, ближайший к шару, направляйте его на поле синего цвета. Потом берите дальний деактиватор, обойдите стену с левой стороны, направьте его на пулемет. Берите сигил.
Трио Бомбастикус. На правой дороге увидите три шара-бомбы. С левой стороны берите деактиватор, издали с левой стороны откройте дверь. Тогда шар выйдет с правого пути. Уберите деактиватор. То же самое делайте с 2-мя другими шарами. Пройдите по пустой дороге справа. Деактивируйте поле синего цвета впереди, забирайте сигил.
В центральном дворе входите в круг света. Телепортируйтесь с храм Элохина.
Мир А2
При входе во второй мир вы найдете компьютер. Создайте профиль администратора. Чтобы сделать это, ответьте на тестовые вопросы, читайте 3 файла. При дальнейшем прохождении игры The Talos Principle подойдите до каменной трибуны. Перед ней прочитайте сообщение «Капсула Времени 01». Пройдите под трибуной в тоннеле. Идите на побережье с левой стороны спереди. В отдельном строении найдете нечитаемое сообщение на стенке, а также компьютер со 2-ой частью теста. Пройдите вправо по побережью, в отдельном помещении рядом с входом будет 2 листка с сообщениями.
Безумные сторожа. Пройдите по левому пути, прячьтесь в тупиках с правой стороны от шара, заберите деактиватор. В правом пути деактивируйте шар, берите второй деактиватор. Направляйте его на данный шар, но издалека. Первый деактиватор перенесите вперед, отключите синее поле. Берите второй деактиватор, уклоняйтесь от шаров, пройдите и отключите второе синее поле. Берите сигил.
Небольшой секрет. Когда будете стоять на центральной площадке, смотрите на каменную трибуну спереди. Повернитесь и следуйте направо. За небольшой стеной найдете синее поле. За ним будете спрятана звезда. Зайдите в головоломку «Безумные сторожа», решайте ее. С правой стороны у выхода будет открыт узкий коридор, который зарос кустами. В дальнем тупике коридора найдете ключ, а в ближней комнате коридора будет лестница наружу. Выходите по ней. С ключами идите до строения напротив большой трибуны, южнее от центральной площадки. Откройте калитку, берите за ней деактиватор. Идите до секрета на востоке, отключите силовое поле, забирайте звезду. Прохождение игры Принцип Талоса продолжается.
Зал с окнами. Пройдите в левую комнату, направляйте деактиватор в поле синего цвета через правое окно. Пройдите через синие ворота, направляйте второе устройство на эти же синие ворота. Вернитесь до первого деактиватора, отнесите его до левого окна. Направьте его на синее поле сбоку. Пройдите до конца, берите сигил.
Самоубийственная миссия. Берите деактиватор, сбоку деактивируйте выключенный пулемет. Подойдите до синего поля, с левой стороны на стенке жмите рычаг. Это поможет включить пулемет. Отойдите, уберите деактиватор, направляйте его на поле синего цвета. Шар выйдет, окажется у пулемета и около него взорвется. Пройдите и берите сигил.
Мир А3
В самом начале прочитайте в компьютере 3 сообщения. Вы в центре большого бассейна. По его периметру будут расставлены столбы с римскими цифрами в интервале от 1 до 24-х. Идите по дороге до цифры 1, далее идите по кругу, заходите во все боковые двери, собирайте фигурки.
Секрет. В центральной части за компьютером будет QR-код. Он автоматически не переводится в текст, когда вы заходите. Однако его можно распознать самим при помощи смартфона, либо скриншота. В QR-коде говорится по поводу даты приземления «орла». Идите и на столбах у фонтана вводите найденную дату: нажимайте кнопки на следующих столбах – 7, 20. Когда введете данную комбинацию, вода в бассейне начнет откачиваться. С одной стороны, на его дне будет открыт подземный ход. В нем будет третья звезда.
По рукам и ногам. Зайдите в тупик, направляйте издалека на шар деактиватор. При дальнейшем прохождении игры The Talos Principle заберите ближний от шара деактиватор, выносите его. Сбоку направляйте на пулемет. Выносите деактиватор, который направлен на пулемет. Ставьте его перед синим полем. После убирайте 2 оставшихся устройства, тогда шар подойдет к пулемету. Они же взорвутся.
Берите деактиватор, пройдите вперед, направьте его на синие ворота, но только, с другой стороны. Третий деактиватор пронесите вперед, отключите пулемет. Берите дальний деактиватор, ставьте его рядом со вторым пулеметом.
Секрет. Касается головоломки «По рукам и ногам». Берите еще один деактиватор, прячьтесь за правым углом, направьте устройство на 1-й пулемет. После можете забирать предыдущий деактиватор у первого пулемета. При его помощи открывайте синее поле, берите секретную 4-ю звезду.
В концовке пути забирайте сигил.
Нарастающая проблема. Читайте сообщение на стенке, что за входными дверями. Используйте белую краску, пишите свое сообщение. Читайте ответ. В данном случае вы можете получить подсказку, если вы освободили других персонажей. Однако пока ответ получите от автоответчика.
Используйте деактиватор, заприте шар в левую комнату, пройдите вперед. С правой стороны увидите уступ на верхний этаж. Вставайте под ним, направляйте деактиватор на поле синего цвета, что впереди. Пройдите через отключенное поле, сверните вправо. Поднимайтесь на верхний этаж. Заберите сверху деактиватор, который поставлен под уступом. При дальнейшем прохождении игры Принцип Талоса пройдите вперед через возвышенность, пробегите мимо 2-х шаров, которые летают по кругу. В центральной части деактивируйте поле, заберите ключ. Открывайте дверь на возвышенности, но туда не входите. Там будет защитный пулемет.
Вернитесь назад с деактиватором, пройдите не через поле, а спрыгните с высокого уступа. Пройдите к началу помещения загадки. Открывайте первое поле. Тогда выйдет шар. После открывайте перед ним второе поле. Сквозь окошко с левой стороны от второго поля направляйте деактиватор на дальнее поле синего цвета перед пулеметом. Тогда шар полетит к пулемету, взорвется. Опять пройдите через второго поле, заберите устройство сверху, открывайте третье поле, забирайте красный сигил.
Запер меня, проглотил ключ. У входа с правой стороны на стене читайте сообщение. Деактивируйте при помощи выключателя синее поле. Берите ключи, открывайте дверь. Берите деактиватор и проносите его в открытую дверь. Отключайте другое поле. Что касается второго деактиватора, то его направляйте на это же поле, пронесите вперед первое устройство. Отключайте 2 пулемета, берите сигил.
Припрятано на потом. Пройдите в дальнюю левую комнату. Берите ключи, открывайте решетчатую дверь. Берите деактиватор, издали направляйте его на шар. Тот уже под действием устройства. Берите самый близкий к шару деактиватор, пройдите мимо подвижных шаров. Используйте его на пулемет. Ну а второе устройство надо использовать на второй пулемет. Пройдите и берите сигил. Прохождение игры The Talos Principle продолжается.
Вернитесь в храм, подойдите к левому пьедесталу, заполните фигурами сигила углубление. Открывайте доступ к коннкторам. Вы теперь имеете право проходить задания четвертого мира.
Прохождение игры Принцип Талоса, часть 2
Прохождение игры The Talos Principle, часть 3
Прохождение игры Принцип Талоса, часть 4
Прохождение игры The Talos Principle, часть 5
Прохождение игры Принцип Талоса, часть 6
Прохождение игры The Talos Principle, часть 7
Прохождение игры Принцип Талоса, часть 8
Прохождение игры The Talos Principle, часть 9
Прохождение игры Принцип Талоса, часть 10
znakos.ru
Прохождение игры Принцип Талоса: секреты, звезды, миссии — как пройти The Talos Principle, часть 4, мир B2, B3, B4
Мир В2
Полет на Луну. Уберите с кнопки первый куб, ставьте его рядышком. Принесите другой куб, ставьте его на выключенный вентилятор. Коннектор направляйте на красный источник, а также приемник. Ставьте его на куб, что на вентиляторе. Первый куб ставьте на нажимную плиту. Другой куб взлетает, в воздухе коннектор сможет провести лазеры через заборы. Берите сигил.
Гробница. Левее от забора у сигила найдете два сообщения. Пройдите вперед, берите деактиватор, переставляйте его на другое силовое поле. Спереди берите коннектор, соедините красный источник и приемник возле следующего силового поля. Увидите второй коннектор в последней комнате. Однако им одним нельзя провести луч к последнему приемнику. Вернитесь, ставьте второй коннектор таким образом, чтобы луч провести к приемнику, на который воздействует деактиватор. После заберите деактиватор, отключайте последнее силовое поле. Берите сигил. Прохождение игры The Talos Principle продолжается.
Секрет. Сразу же у выхода смотрите направо. Там увидите за статуей секретный проход. Но в нем придется убирать силовые поля. Итак, в головоломке «Гробница» оставьте деактиватор, который должен быть направлен на первое поле, именно с внешней стороны. Выносите пару коннекторов, после и сам деактиватор.
При помощи диактиватора уберите первый в секрете силовой барьер. Подключайте коннектор к приемнику красного цвета возле второго поля. Другой коннектор выносите на балкон секрета. Его должно быть видно из прочих головоломок. Соедините его и первый коннектор. Идите в головоломку «Полет на Луну», соедините коннектор с приемником, а также с коннектором на балконе в секрете, поставьте устройство на куб, что на вентиляторе. Так вы проложите лазер в секрет. Вернитесь в «Гробницу» и забирайте 11-ю звезду.
Человек на Луне. Один из вентиляторов поставьте на наклонную плиту, другой же ставьте на нажимную красную плиту рядом с этой же плитой. Ставьте на желтую плиту куб, тот улетит за забор. Вы же должны встать на плиту и улететь вслед. За забором ставьте куб на нажимную плиту, забирайте сигил.
После того, как выйдите из загадки, с левой стороны в темном углу найдете ведро с краской.
Возвышенность. У вас в распоряжении имеется пара деактиваторов. Их нельзя, кстати, пронести в лабиринт. Однако вы сможете оставить их на возвышенности, чтобы издали отключить силовые поля. Направьте один деактиватор на силовое поле, что ведет в коридор с левой стороны. Другой деактиватор направляйте на силовое поле, что возле ключей. Пройдите в лабиринт, забирайте ключи. Прохождение игры Принцип Талоса продолжается.
Направляйте один деактиватор на силовое поле с правой стороны. Внутри лабиринта имеется другой деактиватор. Берите его с собой, входите в открывшуюся комнату с окнами. Сквозь окно нужно временно деактивировать один подвижный шар, чтобы они потеряли синхронность. После выносите деактиватор к центральному помещению.
Выходите назад до двух деактиваторов. Временно направьте один из них на шар, который находится в правом коридоре. Это поможет отдалить друг от друга шары. После направляйте деактиватор на силовое поле слева, второй – на дальнее левое поле. Входите внутрь лабиринта, берите с собой переносный деактиватор, направляйте его на первое открытое поле с противоположной стороны. Выходите обратно из лабиринта. Деактиватор, который освободился, на возвышенности направляйте на оставшееся силовое поле в коридоре с правой стороны.
Итак, вы закончили все приготовления. Зайдите в лабиринт, идите в левый коридор, забирайте переносимый деактиватор с собой. За вами закроется силовое поле. Открывайте калитку при помощи ключей. Читайте три сообщения на стенке, деактиватор направляйте на поле, входите в комнату, где два шара. Пробегайте мимо шаров, когда те разойдутся по углам. Впереди пробегайте еще между парой шаров, входите в открытую дверь, забирайте красный сигил.
Мир В3
После того, как вы появитесь в мире, используйте компьютер, пообщайтесь с Милтоном. Тот заставляет вас сомневаться. В это самое время местный Бог начинает вас убеждать, что сомнения напрасны. Продолжайте прохождение игры The Talos Principle.
Полет на Солнце. Ставьте на желтую плиту куб. Сами же вставайте на красную плиту. Это поможет включить вентилятор и перебросить за забор куб. Что касается второго куба, то его надо перебросить таким же образом. За забором перебрасывайте один из кубов за последующий забор. Второй же куб ставьте на красную плиту-кнопку. Вы должны встать после этого на желтую плиту, улететь за второй забор. Ставьте переброшенный куб на плиту рядом с силовым полем. Забирайте сигил.
Свист! В воздухе проходят красный и синий лазеры. Внизу будет куб. Пройдите в тоннель с правой стороны от входа. Снимайте со стенки вентилятор, ставьте его в следующем гнезде. Таким образом, он сдует из комнаты с низким проходом другой куб. Снимайте другой вентилятор, ставьте его в правое гнездо по центру. Один куб ставьте на данный вентилятор. Тот взлетит и перекроет красный лазер. Затем забирайте третий вентилятор, который находится под выключенным красным приемником.
Вам необходимо перекрыть лазер синего цвета. Один из вентиляторов поставьте в гнездо на полу возле синего лазера. Пару оставшихся ставьте в гнезда на стенке: рядышком и туда, куда вы будете сдуты с этого места. Поставьте под синим лазером пару кубов друг на друга. Вставайте на вентилятор, тот вас подкинет. Запрыгивайте на вершину двух кубов. Вы перекроете своим телом синий лазер. Спрыгивайте вниз, подойдите к вентилятору у стенки. Тот вас быстро сдует вперед. Еще дальше сдует второй вентилятор. Быстро зайдите в тоннель с отключенным вентилятором, берите долгожданный сигил. Продолжайте прохождение игры Принцип Талоса.
Сдувшийся. Берите с плиты коннектор, соедините синий источник с приемником за силовым полем. Вставайте на красную кнопку, тогда уберется поле. Лазер начинает проходить. Из-за этого сверху упадет куб. Ставьте его на красную кнопку. Переставляйте коннектор в центральную комнату, соедините источник со вторым синим приемником, заберите сигил.
Секрет. В задаче «Сдувшийся» по левую сторону за стеной через маленькое окно увидите звезду. Перед выходом из данной загадки будет красный приемник. Необходимо в него провести лазер.
Идите в головоломку «Свист!». В ней будет красный вентилятор, который висит в воздухе. Но вам необходимо сделать так, что он стал еще выше. Берите два куба и один вентилятор. Ставьте вентилятор под синий лазер. Куб же поставьте один на другой. Это сделайте на середине между невысокой стенкой с левой стороны и вентилятором. Подлетите на вентиляторе, прыгайте на два куба, перепрыгивайте на вершину стенки. Стойте наверху, заберите один куб с собой, спрыгивайте за стенку, ставьте на кнопку куб. Из-за этого включается вентилятор под коннектором красного цвета. Он становится выше. Вернитесь в «Сдувшийся», используйте один коннектор, чтобы соединить красный приемник с летающим коннектором из соседней головоломки. Стенка открывайте, забирайте за ней 12-ю звезду.
Орлиное гнездо. У вас имеется пара кубов. Необходимо их забросить во внутреннюю комнату. Когда вы ставите на желтую кнопку куб, вентилятор просто сдувает его весьма далеко. Куб перелетит центр. Для решения данной проблемы берите куб в руки, совместно с ним вставайте на желтую кнопку. Бросайте в полете вниз куб прямо в центральную комнату. При прохождении игры The Talos Principle второй куб закидывайте подобным образом.
Увидите, что в центральной комнате синий лазер проходит по воздуху. Он призван подпитывать вентилятор, который не позволяет вас пробраться по узенькому коридору. Берите куб, ставьте его у входа в узенький коридор. Другой куб ставьте на первый. Запрыгивайте с боковой платформы на башню, состоящую из пары кубов. Вы перекроете своим телом лазер в воздухе. Из-за этого вентилятор на какое-то время будет отключен. Быстро пробегите по коридору, берите деталь тетриса красного цвета.
В дальнем углу центрального двора после всех загадок и отгадок найдете черный компьютер. Вернитесь с храм, разблокируйте запись двойника, которая является новый устройством.
Мир В4
Вы попадаете в мир, в котором есть египетская пирамида. Читайте файлы на компьютере.
Заверни за угол. Читайте на стене сообщение. Устройство записи с правой стороны позволяет создавать вам двойника и после воспроизводить запись. Включайте устройство, берите коннектор, соедините его с источником, ставьте в центральном проходе. Отключайте запись. Увидите, как вас двойник синего цвета повторяет все ваши предыдущие действия. Берите коннектор, подключайте его к копии коннектора, а также приемнику, который стоит за углом. Забирайте сигил красного цвета. Прохождение игры Принцип Талоса продолжается.
Самоучитель. Включите записывающее устройство, вставайте на красную кнопку, ждите две секунды, идите выключать запись. После того, как копия нажмет на кнопку, пробегите вперед. Нажимайте рычаг. Затем такой же копией нажимайте другую кнопку. Сами пробегите и берите сигил зеленого цвета.
Двойная пластина. Включайте записывающее устройство. Вставайте сперва на левую кнопку. После встаньте на другую, подождав несколько секунд. Идите через силовые поля. Двойник вам откроет сначала ближние ворота, а потом и дальние. Забирайте сигил.
Резервный источник питания. Включайте записывающее устройство, нажимайте на кнопку рядом с боковым силовым полем. Отключайте запись. Пока копия будет стоять на месте, выносите куб из комнаты сбоку. Включайте запись, берите двойником куб, ставьте его рядом со стенкой, где лазер проходит максимально ближе. Вставайте на куб, перекрывайте лазер телом. Отключайте запись. В то время, как двойник перекрывает первый лазер, вы берете куб, встаете на него, перекрываете второй лазер. Вентилятор на какое-то время отключен. Пока снова на приемнике не накопилось достаточно энергии, хватайте куб, ставьте его на центральную кнопку. Пробегайте мимо вентилятора в правую сторону. Берите красную деталь тетриса и продолжайте прохождение игры The Talos Principle. По дороге читайте сообщение на левой стенке. Рядом с лапами сфинкса читайте капсулу времени 06. Слева на противоположной стороне столба читайте сообщение, которое касается пирамид.
Кубик в полете. Берите коннектор, соедините синий источник сразу с двумя приемниками. Входите в левую комнату, берите там еще один коннектор, отнесите его в комнату, что справа. Ставьте на напольную плиту, чтобы было открыто силовое поле. В открывшейся комнате берите еще один коннектор. Несите его в коридор с левой стороны, ставьте на входе в левую комнату, соедините с первым коннектором синего цвета.
Второй коннектор снимайте с кнопки, отнесите в левую комнату, соедините с третьим коннектором, а также с синим приемником сверху. Из-за этого включится вентилятор. Он сдует куб. Отнесите куб в правую комнату, поставьте возле кнопки. Берите другой коннектор, ставьте его на кнопку, что в правой комнате. Ставьте куб на полу, на неработающий вентилятор. Берите дальний второй коннектор в левой комнате, несите его в правую комнату. Соедините с преемником и источником. Ставьте его на куб, что на вентиляторе. Из-за этого вентилятор включится, поднимет в воздух коннектор. Снимайте коннектор с напольной кнопки, несите в комнату слева. Соедините его с коннектором, что висит в воздухе и приемником за забором. Берите сигил.
Правильный угол. Берите коннектор, соедините приемник и источник, ставьте устройство максимально ближе к левой стене. Тогда шар не сможет перекрыть лазер. Пройдите в отворившиеся ворота, выносите оттуда куб, ставьте его у первого коннектора. Снова коннектором соедините источник с приемником. Однако теперь сделайте это под прямым углом, ставьте коннектор на куб.
При дальнейшем прохождении игры Принцип Талоса в следующей комнате увидите еще коннектор, а также парочка подвижных шаров. Если вы проведете лазер под прямым углом, то он не успеет сработать. По этой причине ставьте второй коннектор в правом дальнем углу. Так лазер сможет пройти по диагонали мимо шаров. Пройдите во временно отворившиеся силовые ворота, забирайте сигил.
Секрет. Задача «Правильный угол». Здесь за левой стенкой возле подвижного шара-шокера увидите работающий вентилятор. Здесь запрятана звезда. Решайте головоломку «Правильный угол», после чего в тупике возле сигила найдете второй куб. Один куб поставьте рядом с шаром-шокером. Так он будет зажат в дальнем углу. Берите второй куб, забирайтесь на первый, ставьте его шару на голову. Запрыгивайте на верхний куб, с него попадете на левую стену. За ней вы найдете 13-ю звезду. При помощи вентилятора вылетайте за пределы данной головоломки.
Секрет. В центральной части мира внутри сфинкса есть еще одна звезда. Для открытия сфинкса вам необходимо вынести один коннектор в центр. Делайте это при помощи предыдущего секрета. То есть, повторяйте все то же самое, однако берите с собой коннектор. С ним вылетайте из секрета «Правильный угол». Держите коннектор, цельтесь в вершину пирамиды, где скрыт источник лазера. Цельтесь в грудь сфинкса, где скрыт приемник. Отойдите немного назад, ставьте коннектор, лазер пройдет и откроет дверь. Забирайте 14-ю звезду.
Прохождение игры The Talos Principle, часть 1
Прохождение игры Принцип Талоса, часть 2
Прохождение игры The Talos Principle, часть 3
Прохождение игры The Talos Principle, часть 5
Прохождение игры Принцип Талоса, часть 6
Прохождение игры The Talos Principle, часть 7
Прохождение игры Принцип Талоса, часть 8
Прохождение игры The Talos Principle, часть 9
Прохождение игры Принцип Талоса, часть 10
znakos.ru
Прохождение игры The Talos Principle: секреты, звезды, миссии — как пройти Принцип Талоса, часть 7, мир С2, С3
Мир С2
Рапунцель. Забирайтесь вверх по лестнице. Вверху с правой стороны будет место без перил. Падайте оттуда в нижнюю комнату. Ставьте куб на кнопку, другой – на вторую кнопку снаружи. Потом первый куб выносите наружу, ставьте на кнопку возле другого силового поля. 2-й куб принесите на маленькую возвышенность с правой стороны.
Рядом с записывающим устройством будет поднос. Можете брать его и перенести кубы на себе. Включайте запись на устройстве, берите поднос, подойдите до невысокой платформы, стойте какое-то время неподвижно. Идите до лестницы, вставайте к ней в упор. Прыгайте несколько раз. Идите и отключайте запись. Прохождение игры The Talos Principle продолжается.
Пока двойник находится внизу с подносом, заберитесь на платформу, берите куб. Ставьте его на поднос двойника. Затем быстро бегите и лезьте по лестнице. Смотрите вниз. Двойник к вам подходит с кубом. Когда двойник будет прыгать, схватите сверху куб. Ставьте его на кнопку. Вам осталось открыть силовое поле наверху. Спускайтесь вниз, включайте запись. Поднимайтесь вверх двойником, берите куб, ставьте его на эту же кнопку. Вернитесь, выключайте запись. Забирайтесь верх, берите куб, упирайтесь в закрытое силовое поле. Тут прибудет двойник, возьмет копию куба, которую поставит на кнопку. Бегите вперед, ставьте свой куб на другую кнопку. Берите сигил.
Невысокая стена. Сделайте так, чтобы копия вас перенесла вправо на подносе. Но в центре будет низкий потолок. Вам временно придется спрыгивать на платформу. На дальней левой стенке найдите сообщение. Начинайте выполнять задачу:
Включайте запись, берите поднос. Подойдите к возвышенности с левой стороны, ждите пару секунд. Потом пройдите до боковой платформы у ворот. Стойте пару секунд. Пройдите через ворота, подойдите к той же платформе, но с другой стороны. Опять стойте пару секунд. Идите до возвышенности с силовым полем, ждите, выключайте запись. Пока копия будет брать поднос, бегите на удаленную возвышенность. Запрыгивайте на поднос, перепрыгивайте на платформу, снова на поднос. Ну и опять на платформу, чтобы взять сигил.
Ров и решетка. Перед вами силовое поле. Его можете открыть синим лазером. Однако источник за высоким забором. Необходимо поднять коннектор максимально высоко. При дальнейшем прохождении игры Принцип Талоса включайте запись, берите куб, ставьте его у синего приемника. Берите поднос, спускайтесь в углубление. Стойте 10 секунд, выходите. Прыгайте на куб, ждите 10 секунд. Выключайте запись. Когда двойник спустится в ров, берите куб, ставьте на поднос. Берите коннектор, объедините с приемником, а также источником за забором. Ставьте коннектор на ящик на подносе. Двойник выберется изо рва, прыгнет на копию куба. Он поднимет коннектор высоко, чтобы прошел лазер. Быстро бегите внутрь, берите сигил.
Секрет. Когда возьмете сигил в «Ров и решетка», с левой стороны за забором увидите звезду. Вернитесь в основную комнату. Включайте запись. Берите копией куб и ставьте его рядом с высоким забором. Берите поднос, спускайтесь в углубление. Ждите некоторое время, выходите. Заберитесь на куб, прыгайте несколько раз на нем. Выключайте запись. Когда копия окажется в углублении, ставьте куб на поднос. После прыгайте на него. Двойник вас отнесет к забору. Вы сможете прыгнуть через забор. Идите и берите 19-ю звезду. Вентилятор вас вынесет в центр.
Правее от решенной головоломки будет здание кафедрального собора. На здании 4 сообщения. Пятое найдете немного правее.
Кладбище. Пройдите в левый двор, берите куб, ставьте его между 2-х подвижных шаров. Надо так поставить, чтобы видеть приемник и красный источник. Ставьте коннектор на данный куб. Куб стоит очень близко к шарам, и лазер проходит повыше возле них. Открывайте первое защитное поле, найдете 2-й коннектор. Соедините его с первым, открывайте второе поле. Берите сигил.
Мир С3
В самом начале увидите компьютер. Правее будет капсула времени 10.
Большая лестница, маленькая лестница. При дальнейшем прохождении игры The Talos Principle идите по мосту, прыгайте на пути через дыру. Внутри крепости будет много кубов. Но они запрятаны за силовым полем. Снимайте вентилятор на полу, ставьте на кнопку рядом с левой башней. Из внутренней комнаты выносите куб. Ставьте его у невысокой лестницы правее центральной башни. Сверху забирайте другой куб. Ставьте его на кнопку у синего источника лазера. Из комнаты выносите еще один куб.
Ставьте в гнездо на полу вентилятор. Куб ставьте на вентилятор. Берите второй куб, прыгайте на первый, бросайте куб на соседнюю кнопку. Тогда вас поднимет вентилятором к вершине. Берите сверху коннектор.
Рядом с высокой стенкой в центре ставьте куб на вентилятор. На него установите коннектор. Направьте его на приемник и красный источник. Другой куб поставьте на кнопку у низкой платформы. Вставляйте вентилятор в гнездо. Берите третий куб, влезайте на платформу по вентилятору, ставьте куб на кнопку сверху. Тогда включится боковой вентилятор. На вентиляторе подлетает коннектор, который соединит приемник с красным источником. Возле красного приемника берите 4-й куб.
Все 4 куба несите до большой лестницы слева. Ставьте первый куб на кнопку у силового поля. Потом тремя кубами сложите лесенку: 2 куба друга на друга, а рядом другой куб. Забирайтесь на 2 куба, берите третий с собой. Когда запрыгните на платформу, ставьте куб, забирайтесь по нему. С вершины доставайте 5-й куб. Прохождение игры Принцип Талоса продолжается.
Вернитесь до вентилятора рядом с высокой стеной. Ставьте на него куб. Коннектор объедините с красным источником, а также приемников. Путь к сигилу будет открыт. Ставьте коннектор на куб, что на вентиляторе. Другой куб поставьте на вентилятор рядом с невысокой платформой. 3-й куб ставьте на кнопку на платформе. Оставшиеся два куба подложите под коннектор на вентиляторе, который работает. Последним забирайте куб возле невысокой платформы. Коннектор, находясь на работающем вентиляторе, а также четырех кубах, может объединить приемник и красный источник. Берите сигил.
Деактиватор под карантином. Деактиватор расположен в отдельной комнате с рядом окон. Его оттуда нельзя вынести. Направьте деактиватор на силовое поле с правой стороны. Пока оно будет отключено, берите с обрыва куб. Несите его в другую сторону, ставьте на кнопку. При помощи деактиватора отключите дальние ворота с левой стороны, за первыми отворенными воротами, берите коннектор. Отключайте деактиватором центральное силовое поле, доставайте другой коннектор. Ставьте на вентилятор куб. Объедините коннектор со всеми имеющимися приемниками и синим источником. Ставьте его на куб, что на вентиляторе. Нажимайте рычаг, коннектор полетит высоко вверх. Деактивируйте поле с левой стороны. Идите со вторым устройством в левый коридор. Пройдите через пару открытых ворот. Впереди будут еще одни. Соедините коннектор с преемником синего цвета и с 1-м коннектором в воздухе, ставьте устройство сзади в угол. Последние ворота будут открыты, берите сигил. Прохождение игры The Talos Principle продолжается.
Три маленьких коннектора и вентилятор. Берите коннектор, соедините с красным источником, ставьте на кнопку. Впереди найдете другой коннектор, ставьте его на повороте, соедините с приемником, с первым коннектором. Отыщите куб за вторым полем, несите его и ставьте на кнопку вместо коннектора. Соедините первый коннектор с красным источником, а также первым приемником. Ставьте его на повороте. Другой коннектор присоедините к нему, ставьте на следующем повороте. Подключите ко второму приемнику. Пройдите вперед, найдете 3-й коннектор. Ставьте его у окна, соедините напрямую с 1-м коннектором, со 2-м приемником за окном, а также с 3-м приемником на левой стенке. Второй коннектор оказался не нужным. Берите его, идите в силовое поле, ставьте на углу, соедините с 3-м коннектором и дальним приемником. Найдите деактиватор, используйте его на силовое поле спереди. Выносите куб из предпоследней комнаты.
Второй куб отнесите на вентилятор из самого начала. Направьте деактиватор на силовое поле, что открыто при помощи последнего коннектора. Но ставьте его с внутренней стороны. Берите последний коннектор, отнесите его в начало, соедините с первым, вторым коннектором, со всеми имеющимися приемниками, с приемником у вентилятора на стенке, красным источником. Ставьте данный коннектор на куб, что на вентиляторе. После всего вам не нуден будет 1-й вентилятор в цепи, берите его, несите до ворот с деактиватором. Коннектор подключите к коннектору, что висит в воздухе, последнему приемнику по пути. Берите деактиватор, тогда будет открыто силовое поле. Убирайте деактиватором последнее поле по пути, берите красный сигил. Прохождение игры Принцип Талоса продолжается.
Заверть. Зайдите в правую дальнюю комнату, направляйте деактиватор на левое поле. Из комнаты выносите коннектор. Ставьте устройство на кнопку напротив, выносите куб из другой комнаты. Направляйте деактиватор на правое поле. Занесите куб в правую комнату, ставьте его на платформу справа, ставьте его на платформу с вентилятором, нажимайте кнопку. Куб полетит в комнату за фиолетовое поле до деактиватора. Зайдите туда, ставьте куб у невысокого забора, берите деактиватор, берите деактиватор и перелазьте наружу. Откройте силовое поле деактиватором, достаньте второй куб. Соедините коннектором синий источник с приемником, чтобы опять открыть правую комнату. Занесите туда куб, ставьте на желтую платформу слева. На куб ставьте деактиватор. Нажимайте кнопку, деактиватор улетит за деревянную стену. Лезьте туда по лестнице, используйте деактиватор на поле. Найдите на стенке 3 сообщения. Берите сигил.
Секрет. Когда возьмете сигил в «Заверть», за решеткой справа увидите звезду. Туда можно попасть через левую стенку. Для этого надо достать 3 куба и выстроить лестницу из них. Опять выполняйте головоломку «Заверть», получите пару куба и пару коннекторов. В «Деактиватор под карантином» решайте головоломку, чтобы установить в воздухе над вентилятором коннектор с синим лазером. При дальнейшем прохождении игры The Talos Principle в «Три маленьких коннектора и вентилятор» объедините коннектор и летающий коннектор из другой головоломки. Ставьте его на куб, что на вентиляторе. Включайте вентилятор, проведите красный лазер в разъем сверху.
Вернитесь в «Заверть», на входе слева в коридоре ставьте 1-й коннектор, соедините его с коннектором из удаленного лабиринта. Другой коннектор ставьте в узеньком коридоре возле звезды, проведите луч к синему разъему в тупике. Используйте деактиватор на 2-й барьер по пути, выносите третий куб. Из имеющихся кубов стройте лестницу у невысокого забора, заберите 20-ю звезду.
Прохождение игры The Talos Principle, часть 1
Прохождение игры Принцип Талоса, часть 2
Прохождение игры The Talos Principle, часть 3
Прохождение игры Принцип Талоса, часть 4
Прохождение игры The Talos Principle, часть 5
Прохождение игры Принцип Талоса, часть 6
Прохождение игры Принцип Талоса, часть 8
Прохождение игры The Talos Principle, часть 9
Прохождение игры Принцип Талоса, часть 10
znakos.ru
Прохождение игры Принцип Талоса: секреты, звезды, миссии — как пройти The Talos Principle, часть, храм A, B, C, мир С1
Мир В7
На центральной площади у пирамиды будет четыре сообщения. В компьютере найдете три файла. Возле лабиринта с левой стороны расположена капсула времени 08. За лабиринтом находится черный компьютер.
Вентилятор сквозь Вечность. С правой стороны берите деактиватор, ставьте его в центре на кнопку. Вставайте на вентилятор, запрыгивайте на высокую платформу с левой стороны, спускайтесь, берите коннектор. Принесите его в центр. Ставьте коннектор на кнопку, берите с собой деактиватор. По вентилятору запрыгивайте на левую платформу, деактивируйте впереди силовое поле, выносите куб в центр, после и деактиватор.
Соедините коннектором красный источник с приемником. Берите деактиватор, проносите его через открытые ворота, отключайте их с противоположной стороны. Забирайте коннектор, проносите его вперед, соедините синий источник с приемником. Переставляйте деактиватор, чтобы отключить поле на пути лазера синего цвета. Найдите второй коннектор вместе со вторым кубом. Выносите в центр. Ставьте один куб на вентилятор, на него установите коннектор, соедините его с красным источником, а также приемником. Другой куб ставьте на кнопку для включения вентилятора. Идите со вторым коннектором до дальнего красного приемника за решеткой. Ставьте его подальше от решетки. Вы сможете в этом месте соединить первый коннектор и дальний приемник. За открытым силовым полем можете найти еще куб, а также красный сигил.
Секрет. В загадке «Вентилятор сквозь Вечность» после выполнения основной головоломки ставьте все три куба на вентилятор под коннектором. Тогда он высоко взлетит. Кнопку вентилятора жмите деактиватором. Выходите из лабиринта, идите в другой лабиринт «Прыг-скок». Одним коннектором соедините синий источник с приемником, откроете доступ ко второму устройству. В комнате с другим коннектором будет силовое поле. За ним спрятана звезда. При помощи второго коннектора соедините красный приемник с летающим коннектором из лабиринта. Ставьте его максимально ближе к стене. Так пройдет лазер. Берите 16-ю звезду. Прохождение игры Принцип Талоса продолжается.
Прыг-скок. Соедините одним коннектором синий источник с приемником, открывайте доступ к другому коннектору. Первое устройство ставьте так, чтобы можно было объединить источник с приемником на стенке левее за шарами. Вторым устройством объедините источник с приемником, чтобы ускорить заполнение энергией приемника в два раза. Дверь откроется до прибытия шаров. Когда дверь будет закрыта, берите коннектор, быстро забегайте за силовое поле. Ставьте внутри коннектор на кнопку. Забирайте сигил.
Куча помех. Пройдите в дальний коридор, берите деактиватор. Вернитесь с ним к началу, отключите первое поле, берите ключи. Через окно одновременно деактивируйте один шар, что они вместе не ходили. После деактивируйте силовое поле, которое ведет в длинный коридор с шарами. Левее у входа читайте сообщение. Пробегайте вперед, открывайте двери. Когда уйдет шар в левый угол, пробегайте вправо, прячьтесь за деактиватором. Когда снова шар отправится в левый угол, подберите второй деактиватор, выбегайте назад.
Вернитесь к двум шарам со вторым деактиватором. Издали деактивируйте входную дверь изнутри. Заносите внутрь первый деактиватор, проходите вперед, убирайте на пути синее поле. Вернитесь за другим деактиватором, также несите его вперед. Убирайте второе поле. Получите третий деактиватор. Все три устройства по очереди несите мимо 2-х шаров в начальный коридор. Деактиватором открывайте вход в комнату, что справа. Вторым устройством открывайте ворота с другой стороны, заносите 2 деактиватора внутрь. Отключайте входную дверь до бонуса, двумя устройствами отключите пулеметы. Берите сигил.
На фоне пирамиды перед загадкой будет капсула времени 09. Рядом с пирамидой будут врата. С задней стороны ворот будет два сообщения. Перед воротами увидите установку с вентилятором. Но нужен предмет, чтобы нажать кнопку. Прохождение игры The Talos Principle продолжается.
Моя большая глыба. На фоне пирамиды в лабиринте будет летать много шаров-бомб. У вас имеется пара кубов для того, чтобы решить задачу. Ставьте один куб перед низкой платформой с правой стороны. Второй куб берите в руки, забирайтесь на платформу. Поднимайте первый куб за собой наверх. Один шар вплотную подходит к правой платформе. Ставьте на голову куб, когда он подойдет. Берите в руки второй куб, запрыгивайте на куб на подвижном шаре. Ставьте на второй шар второй куб. Этот шар перемещается по траектории. Перепрыгивайте на него, берите с собой первый куб. Шар доберется до другой платформы, высаживайтесь там. Бросайте куб, забирайте куб с подвижного шара. Ставьте на кнопку один куб, второй установите перед платформой, где вы отключали силовое поле. Забирайте сигил.
Секрет. Начинайте «Моя большая глыба» заново. Ставьте первый куб на подвижный шар. Второй же куб поставьте на неподвижный шар рядом с дальней правой стенкой. Перепрыгивайте на неподвижный шар, заберите за собой первый куб, перепрыгните через стену лабиринта. Вы окажитесь снаружи. Идите до ворот у пирамиды. Ставьте на кнопку куб, сами вставайте на вентилятор. Тот забросит вас на вершину арки. Там вы найдете 17-ю звезду.
Храм С
Вернитесь в храм. Для прохождения игры Принцип Талоса на лифте отправляйтесь на поверхность. Входите в здание «С», решайте головоломку с деталями тетриса. Внутри помещения найдите пять сообщений с правой стороны, три и еще четвертое слева. В левом крыле храма собирайте головоломку, разблокируйте последнее из вспомогательных устройств – поднос. В удаленной части кафедрального собора будут двери. Из щелей увидите яркий свет. Рядышком будет 3 сообщения.
Правое крыло. Берите здесь пожарный топор, взломайте деревянные заколоченные проходы в 2-х предыдущих храмах. Вернитесь к ним.
Храм С — За деревянной дверью
Берите в правом тупике храма С топор, ломайте правую дверь. За дверью попадете в отдельный мир – долина с горными порогами и водопадами. Вам необходимо собрать мозаики из тетриса. Там же обнаружите капсулу времени 15.
Когда соберете 4 мозаики, найдете два коннектора и два источника. Входите в усыпальницу. После поднимайте за саркофагом робота. Тот вам оставит сообщение на стенке и исчезнет. Теперь вы имеете одну подсказку. Она поможет решить головоломки красного уровня сложности.
Секрет. Возле красного источника лазера находится большой водопад. Подойдите туда, обойдите справа. Найдете статую молодого парня. На ней будет сообщение «Нет преград для настоящей любви». Недалеко в воздухе будет висеть остров со статуей девушки. Прочитайте сообщение у статуи, идите до второй. При дальнейшем прохождении игры The Talos Principle вы пройдете по воздуху над пропастью. Возле второй статуи найдете 28-ю звезду.
Храм А — За деревянной дверью
Берите пожарный топор в правом тупике храма С. Вернитесь в храм А. При помощи топора взломайте дверь. За ней вы попадете в отдельный мир, находящийся на летающем острове. Вам нужно собрать много мозаик. Там же будет капсула времени 16.
Когда соберете 4 мозаики, открывайте все зеркальные купола. Под ними найдете нужные устройства. Коннектор отнесите до источника красного лазера, соедините его с приемником и источником на дальнем острове справа. Куб и вентилятор отнесите к установке, что на краю справа от красного источника. Ставьте на нажимную плиту куб, вентилятор унесет вас на другой остров. Входите в усыпальницу, соберите мозаику. После из саркофага появится робот.
Храм В — За деревянной дверью
Берите топор в правом тупике храма С, вернитесь в храм В. Взломайте деревянную дверь. Вы попадете в отдельный мир с водопадами. Это горное ущелье. Найдете там капсулу времени 17.
Когда соберете 4 мозаики, под куполами найдете 2 коннектора и 2 источника. Проведите пару лазерных лучей в приемники на усыпальнице. Входите внутрь, собирайте еще мозаику. После из саркофага поднимется робот. У вас теперь есть 3 подсказки, чтобы решать головоломки красного уровня сложности. Прохождение игры Принцип Талоса продолжается. Надо вернуться к основным головоломкам храма С.
Мир С1
Лабиринт. Пройдите в центральный коридор, берите деактиватор. Идите в левый коридор. По пути отключите силовое поле. Пробегайте мимо пары подвижных шаров, берите ключи, выходите обратно. Открывайте ключами калитку. Берите деактиватор, пройдите через калитку, отключайте 2-е силовое поле. В круговом лабиринте уклоняйтесь от шаров, берите 2-й деактиватор, выбирайтесь оттуда. С парой деактиваторов идите в правый коридор, открывайте 2 силовых поля, берите 3-й деактиватор.
Все три устройства несите в центральный коридор. Отключите два пулемета, деактивируйте защитное поле. Берите сигил.
Зимний сад. Берите коннектор рядом с бассейном, соедините красный источник, левый приемник и правый приемник за окном. Пройдите за силовое поле, найдете 2-й коннектор. Соедините его с синим источником, ставьте рядом с красным приемников у окна. Берите с собой коннектор, выходите в центральный сад. Поднимайте первый красный коннектор, объедините красный источник с один приемником за окном. Идите до синего приемника, коннектором объедините его с другим устройством через 2 окна. Входите и забирайте сигил.
Секрет. За лабиринтом «Зимний сад» будет силовое поле. К нему необходимо провести синий лазер. Недалеко в развалинах будет коннектор. Его охраняют пулеметы. Выполняйте заново «Зимний сад». Ставьте коннектор, чтобы три красных устройства были объединены. Другой коннектор подключите с синим источником, ставьте на углу. 3-й коннектор ставьте у дальнего левого окна, что выходит наружу лабиринта. Соедините с синим коннектором. Берите деактиватор в «Лабиринте», направляйте его на пулемет сверху слева. Он висит за пределами лабиринта. Подойдите снаружи головоломки «Зимний сад» к неработающему пулемету, берите коннектор. Идите до левой части развалин. При дальнейшем прохождении игры The Talos Principle через промежуточное окно увидите выход из «Зимнего сада». Здесь соедините коннектор за окном синим приемником. Берите 18-ю звезду.
Отдача. Берите куб и несите его налево, ставьте у невысокого забора. Лезьте на другую сторону, берите деактиватор, используйте на поле. Берите второй куб в центральной комнате. Принесите его к забору, но с другой стороны. Берите деактиватор, лезьте обратно.
Убирайте деактиватором правое поле, берите коннектор. При его помощи объедините красный источник и приемник рядом с правой дверью. Когда выключите дверь, направляйте деактиватор на вентилятор. Подойдите ближе, снимайте со стены вентилятор. Ставьте коннектор слева в коридоре, объедините красный источник с ближайшим приемником. Занесите деактиватор в центральную комнату, отключайте силовое поле слева. Берите куб, принесите его в центральную комнату. Направьте деактиватор на входную дверь изнутри. После можете брать коннектор снаружи. В центре коннектором объедините синий источник с приемником за окном. Деактиватором отключайте правое силовое поле. Берите куб, ставьте его на желтую платформу у вентилятора. Опять деактиватор направляйте на входную дверь. Тогда заработает синий лазер. Включится вентилятор, сдует за стену куб. Вернитесь в правый коридор, пройдите через фиолетовые ворота. Берите внутри куб, ставьте его на кнопку, берите сигил.
В лесу вы можете отыскать скрытый люк на земле. Наступите на него и провалитесь. Вы услышите слова Бога. Он говорит, что основная его задача – не допустить завершения процесса и помешать достигнуть цели программам.
Неоднократный подъем. Берите вентилятор, ставьте на кнопку с правой стороны. При дальнейшем прохождении игры Принцип Талоса из открывшейся комнаты выносите в центр коннектор и куб. Отнесите куб до большой лестницы. На ее вершине уже будет стоять куб. Снимайте его, оба куба несите в центр. Объединяйте коннектором красный источник с приемником в дальнем углу слева. Ставьте коннектор в ближнем углу справа. Из открывшегося силового поля достаньте 3-й куб.
Берите вентилятор с кнопки, ставьте на место у высокой стенки. На кнопку поставьте куб. Второй куб разместите на вентиляторе. Объедините коннектором красный источник, приемник, что над вентилятором, приемник за забором. Ставьте коннектор на куб на вентиляторе. Тогда вентилятор включится и подбросит коннектор. 3-й куб также ставьте на вентилятор, он поднимет коннектор выше. Берите первый куб с кнопки, также ставьте его на вентилятор. Коннектор из высокой точки будет доставать дальний приемник. Идите до него, забирайте красный сигил.
Прохождение игры The Talos Principle, часть 1
Прохождение игры Принцип Талоса, часть 2
Прохождение игры The Talos Principle, часть 3
Прохождение игры Принцип Талоса, часть 4
Прохождение игры The Talos Principle, часть 5
Прохождение игры The Talos Principle, часть 7
Прохождение игры Принцип Талоса, часть 8
Прохождение игры The Talos Principle, часть 9
Прохождение игры Принцип Талоса, часть 10
znakos.ru
Прохождение игры The Talos Principle: секреты, звезды, миссии — как пройти Принцип Талоса, часть 3, храм B, мир A7, B1
Мир А7
Сначала прочитайте на компьютере 3 файла. Справа читайте капсулу 04.
Два противных мелких зуммера. Найдите коннектор, соедините красный источник с приемником, однако подвижные шары все время прерывают лазер. Несите коннектор в проход с правой стороны, там из одной точки можете увидеть приемник, источник. Ставьте здесь коннектор. Теперь луч прерывается редко только одним шаром. Пройдите в открывшееся силовое поле, берите куб. Ставьте его в основных воротах, где поначалу хотели поставить коннектор. Берите коннектор и ставьте его на куб. Таким образом, шары не смогут доставать высокий лазер. Пройдите в открытые ворота, при помощи второго коннектора соедините первое устройство со вторым приемником. Берите сигил красного цвета. Прохождение игры The Talos Principle продолжается.
Между первой и второй дверями в загадке будет проход в левую сторону. Идите по нему, пройдите по узкому каньону, идите налево по камням, найдете компьютер с экраном смерти синего цвета.
Секрет. В головоломке «Два противных мелких зуммера» будет закрытое силовое поле с приемником синего цвета. Однако в самой головоломке не будет источника синего лазера. Необходимо провести приемник из другой головоломки.
Идите в головоломку «Заперт изнутри», решайте ее. Используйте два коннектора для того, чтобы провести луч лазера от синего источника до выхода из головоломки.
В задаче «Два противных мелких зуммера» ставьте два коннектора таким образом, чтобы были соединены синий приемник и лазер и другой, противоположной головоломки. Берите девятую звезду.
Маленькие окна. Подойдите до красного коннектора, который находится во включенном состоянии. Берите его, направляйте на источник и одновременно на два приемника. Идите в правую сторону до открывшегося силового поля, за которым будет два коннектора. Берите второй коннектор, идите до окна перед приемником синего цвета, через окно соедините его с источником. Однако при этом получится, что лазеры друг друга перекрывают. При дальнейшем прохождении игры The Talos Principle берите третий коннектор, отнесите его до окна перед красным источником, соедините его с источником, а также с одним красным приемником. Берите первый коннектор, что ближе всего к красному источнику, отнесите его в дальний правый угол, соедините красный коннектор и второй красный приемник. Ворота будут открыты. Идите и забирайте сигил.
Застрял внутри. У входа читайте сообщение. Внутри увидите, что один из коннекторов уже проводит лазер. Ставьте второй коннектор с правой стороны за пределами комнаты. Соедините источник с приемником на противоположной стороне двери. После можете забирать первый коннектор, ставьте его перед вторым силовым полем. Соедините со 2-м коннектором. Забирайте сигил.
Заперт изнутри. На левой стенке снаружи имеется три сообщения. Внутри берите коннектор, ставьте его между двумя рядами колонн. Для этого соедините приемник с источником. Пройдите вперед, ставьте второй коннектор таким образом, чтобы лазер провести от первого коннектора до еще двух приемников. Берите третий коннектор, ставьте его недалеко от защитного поля, соедините синий источник с приемником. Четвертый коннектор подключите к третьему. Проведите лазер до последнего защитного поля. Вернитесь до второго красного коннектора, отнесите его до последнего открывшегося поля. С данного места соедините красный источник с приемником. Берите первый красный коннектор, отнесите его в коридор за последним защитным полем. Отключите перед сигилом поле. Прохождение игры Принцип Талоса продолжается.
Окна в лабиринт. Берите коннектор, проведите луч от источника до первого приемника. Пройдите вперед, берите второй коннектор. Отнесите его назад, ставьте у окна. Соедините с первым коннектором, а также вторым силовым полем в левом тупике. Забирайте из тупика деактиватор. Переставьте второй коннектор, чтобы тот мог через правое окно попасть лазером по правому тупиковому силовому полю. Пройдите вперед, силовое поле по пути уберите деактиватором. Зайдите в правый тупик, выносите оттуда третий коннектор.
Вернитесь назад, берите деактиватор, направляйте его к самому первому отключенному силовому полю с внутренней стороны. Берите первый коннектор, переместите его поближе к источнику. Ставьте у окна в середине пути. Вернитесь до деактиватора, берите его, за вами закроются силовые ворота. Направляйте деактиватор на второе силовое поле по дороге. Направляйте второй коннектор на первый через окно, ставьте его рядом с другим окном. Третий коннектор ставьте на противоположной стороне окна, соедините второй коннектор с приемником ворот, которые отключил сейчас деактиватор. Получится, что вы сможете пронести внутрь деактиватор. Направляйте его на это же силовое поле, но с другой стороны.
Остается лишь пройти финиш, который представлен длинным коридором с тремя силовыми полями. Отнесите на угол второй коннектор, соедините первое устройство с первым силовым полем на финише. Третий коннектор соедините со вторым, направляйте на второе силовое поле в конце. Ну а третье поле надо отключить деактиватором, берите сигил красного цвета. Прохождение игры The Talos Principle продолжается.
Мир храмов
Итак, вы прошли все базовые испытания из первого храма. В помещении храма идите до дальней стенки, заполняйте замок на двери «А» собранными кусками тетриса. Входите в лифт.
На поверхности в помещении найдите одно сообщение, а также компьютер. Снаружи увидите три здания под буквами – это входы в храмы, а также огромную башню. Вам в нее запрещают входить. Осмотрите местность. На здании «А» с правой стороны за углом найдете четыре сообщения. На опоре внизу здания будет другое сообщение. Под зданием «С» будет стоять компьютер. За башней имеется маленькое здание. В нем запрятана звезда за силовым полем. Вы ее пока не сможете забрать. Еще дальше, на возвышенности за зданием вы сможете отыскать второе ведро с краской. Можете оставлять второе сообщение.
Входите в помещение «В», с левой стороны увидите компьютер. Используйте имеющиеся у вас фрагменты тетриса, чтобы открыть замок «В». За дверью на одной стене увидите сообщение. Спускайтесь на лифте до египетского храма. Прохождение игры Принцип Талоса продолжается.
Храм В — Мир В1
В самом начале надо прочитать сообщение и компьютер. У входа в левую загадку увидите ведро с краской. Вы можете создать свое сообщение.
Окно через дверь. Ставьте первый коннектор в углу. Соедините его с источником. Что касается второго коннектора, то его надо подсоединить к первому, а также к приемнику в центре. Один шар ходит по пути лазера. Он прерывает луч. Однако первый приемник очень быстро сработает и этого времени вам хватит, чтобы открыть силовое поле. Внутри центральной комнаты вы найдете сообщение.
Но второе силовое поле вы так не откроете. Ставьте третий коннектор напротив открытого поля, соедините его и приемник, потом со вторым коллектором. Переставьте первый коннектор таким образом, чтобы были соединены и второй, и третий через окно. Вот так будет лазер проведен напрямую. Второй коннектор уже и не нужен. Берите его, соедините с третьим, ставьте напротив второго поля, открывайте его. Забирайте сигил.
Третье колесо. При помощи первого коннектора соедините красный источник с приемником. Вторым коннектором соедините синий источник с приемником. Ставьте его левее от столба в центре. Переставьте первый коннектор, ставьте его сзади второго. Тоже соедините красные устройства, чтобы не пересекались лучи. Третий коннектор поставьте на напольную плиту у дальнего силового поля. Заберите сигил. Прохождение игры The Talos Principle продолжается.
Дорога смерти. Впереди увидите дорогу. Она охраняется шаром и четырьмя пулеметами. Сверху увидите безопасную дорогу. Однако при подъеме по лестнице нельзя тащить с собой предметы. Используйте деактиватор на самый ближний пулемет на другой стороне. Когда шар сместится вправо, подойдите и берите куб. Ставьте его у лестницы наверх. Ставьте на куб деактиватор. Забирайтесь по лестнице, наверху заберите с куба деактиватор. Отнесите устройство на противоположную сторону. Ставьте его на напольную плиту. Недалеко с правой стороны будет сообщение. Пройдите через открывшееся поле, заберите сигил. На выгоде из загадки на вас попытается совершить нападение синий силуэт робота. Однако вас защитит местный Бог.
Через забор. Берите первый куб, ставьте его рядом с забором и деактивируйте. Берите с собой другой куб, перепрыгивайте через забор, воспользовавшись кубом. Ставьте второй куб с противоположной стороны. Заберите деактиватор, ставьте его у силового поля. Заберите сигил. Перед последним секретом на возвышении с левой стороны найдете черный компьютер. В нем будут три файла.
Кое-что о звездах. Берите коннектор, ставьте его рядом с силовым полем с красным приемником, соедините синий источник с приемником. Необходимо, чтобы луч прошел максимально близко к правой стене. Тогда подвижный шар его прервать не успеет. Берите сигил за временно открывшимся полем. Прохождение игры The Talos Principle продолжается.
Секрет. Головоломка «Кое-что о звездах». Здесь за силовым полем с красным приемником увидите звезду. Ставьте коннектор у входа в головоломку. Соедините с красным приемником. Идите в головоломку «Окно через дверь», проведите оттуда красный лазер. Вернитесь и забирайте 10-ю звезду.
Когда вернетесь в храм, разблокируйте вентилятор.
Прохождение игры The Talos Principle, часть 1
Прохождение игры Принцип Талоса, часть 2
Прохождение игры Принцип Талоса, часть 4
Прохождение игры The Talos Principle, часть 5
Прохождение игры Принцип Талоса, часть 6
Прохождение игры The Talos Principle, часть 7
Прохождение игры Принцип Талоса, часть 8
Прохождение игры The Talos Principle, часть 9
Прохождение игры Принцип Талоса, часть 10
znakos.ru
Оставить комментарий