Прохождение игры silent hill – Silent Hill — прохождение, секреты — Прохождения — PlayStation 1 (ps1) — Free-Iso.org: скачать игры, образы iso и ромы для ретро-приставок через торренты. Бесплатно и без регистрации.

Содержание

Silent Hill: Homecoming: Прохождение

Прохождение писалось в режиме “Normal”. В этом режиме в отличие от режима “Hard” вы получаете: менее жестоких врагов, меньший урон здоровью от их действий и увеличенное количество боеприпасов. Что касается решений загадок и стратегии прохождения, то здесь видимых различий не наблюдается.

Уровень 1 — Ночной кошмар

Первым делом освобождаемся от ремней (активно жмем на левую кнопку мыши) которыми вы привязаны к каталке. Включаем фонарик и приступаем к осмотру этой палаты. Читаем записку слева от двойных дверей и проходим через нее в соседнее помещение. Открываем другую дверь, от которой тянется кровавый след на полу. Читаем очередную записку, пришпиленную к доске справа от вас. Подходим к решетке, чтобы увидеть за ней ребенка (Джошуа) занятого рисованием на листке бумаги. Для того чтобы открыть ее вам понадобится узнать шестизначный код, набрать который нужно на панели управления. Но его мы “добудем” чуть позже, а пока проходим через дверь направо от решетки. Смотрим на рентгеновский снимок с первой половиной шестизначного кода – 624. Записка на столе объясняет, что мы должны сделать, чтобы обнаружить вторую половину снимка и соответственно вторую часть кода. Затем смотрим на карту госпиталя возле двери, которую вы в дальнейшем сможете рассматривать в любой удобный момент.

Выходим в коридор, воспользовавшись дверью поблизости от вас. Единственная незакрытая дверь (предпоследняя, комната 203) расположена в правой части коридора. Открываем ее, чтобы зайти в комнату с тремя инкубаторами. Смотрим на средний инкубатор, из которого доносится плач ребенка. Теперь дверца закрыта, и плач не отвлекает вас от насущных дел. Берем пузырек со здоровьем и перелезаем в комнату 204 через не застекленный проем в стене. Читаем руководство по борьбе лежащее на столе, затем снимаем рентгеновский снимок со стены и возвращаемся с ним в комнату, в которой вы обнаружили первый снимок. Соединяем оба снимка между собой, чтобы увидеть шестизначный код – 624872. Вбиваем эти цифры на панели управления возле ворот, чтобы открыть их и получить возможность пройти в следующую область. Поднимаем рисунок с пола и следуем в ту сторону, куда убежал ребенок. По пути сохраняем игру, используя красный символ на стене.

В следующем помещении (туалет) вытаскиваем нож из стекла и немедленно используем его против медсестры. Оттачиваем до автоматизма владение ножом, поскольку он наиболее эффективен в ближнем бою. Когда враг будет повержен, возвращаемся к двери, через которую вы зашли сюда и стоя перед ней, переводим взгляд направо, чтобы увидеть отверстие в стене. Пробираемся в соседнюю комнату через это самое отверстие и открываем дверь слева от вас. Направляемся к лестнице, по пути увернувшись от инвалидной коляски. Читаем записку на стене, после чего поднимаемся наверх. Разбиваем стекло, стоя на верхней площадке и залезаем в комнату. Убиваем двух медсестер, используя нож в качестве весомого аргумента. Затем все тем же ножом разжимаем зубы монстра на другой стороне комнаты справа от работающего телевизора и проходим сквозь разжатые челюсти в соседнее помещение.

Сохраняем игру в комнате 303, читаем записку на кровати и проходим через дверь. Идем направо по коридору, пока не столкнемся с очередной опасностью в виде группы пауков намеревающихся напасть на вас. Действуем следующим образом. Жмем на пробел, когда пауку удастся вцепиться в тело главного героя и затем, очень быстро и ритмично давим на правую кнопку мыши, чтобы, в конце концов, уничтожить паука. Повторяем эти движения до полного уничтожения всех пауков, чтобы затем пройти через дверь расположенной вблизи кушетки. Берем пузырек со здоровьем с одной из полок и выходим из комнаты. Захватываем фото с кушетки и идем к дальней двери напротив кушетки, чтобы пройти через нее в операционное отделение.

Спускаемся в центр операционной. Уничтожаем трех медсестер возле кушетки. Ищем сомкнутые челюсти монстра поблизости от вас. Разжимаем их ножом и проходим сквозь них на лестничный пролет. Снимаем рисунок с противоположной стены и поднимаемся по лестнице на верхний уровень. Обыскиваем труп на кушетке и это дает свой результат. С ключом в кармане спускаемся вниз в операционную и открываем им дверь, запертую на висячий замок. В соседней комнате находим записку на столе. Открываем другую дверь, через которую проходим в помещение с решетками. Разговариваем с Джошуа. Он просит вас помочь найти ему его любимую игрушку.

Заходим в комнату, в которой мы в начале уровня обнаружили рентгеновский снимок. Сохраняем игру. Отправляемся в комнату 203 (с инкубаторами). Игрушка здесь и это радует, но ее кто-то медленно затягивает в соседнюю комнату через отверстие на правой стене. Смело, заталкиваем руку в отверстие и активно жмем на левую кнопку мыши, чтобы вытянуть зайца. Относим игрушку мальчику. Его реакция несколько обескураживает нас, но, тем не менее, вскоре решетка открывается, и мы можем пройти вперед. Идем по коридору к лифту и жмем на кнопку вызова, чтобы открыть двери. В кабине наш герой после некоторого раздумья жмет на кнопку, и лифт начинает спускаться вниз. А дальше…

Уровень 2 – Гленн Шеферд

Мы в городе. Ступаем вперед до перекрестка. Там мы встретим судью Холловэй. Поговорив с ней, проходим на запад города, где расположена ратуша. Заходим внутрь. В большом зале, в который можно попасть через двустворчатые двери перед нами, находим фотографию и изучаем книгу. Выходим из зала через южную дверь. Заходим в дверь справа от нас. На столе находим аптечку со шприцем внутри. Выходим из комнаты и идем по коридору направо. Там мы найдем две двери. Сначала заходим в дверь справа и в комнате общаемся с судьей. Затем заходим в дверь слева и в комнате находим бутылочку с энергией, а также пункт сохранения. Покидаем ратушу.

Идем к дому Алекса (обозначен красным кругом на карте). Заходим внутрь, поднимаемся по лестнице на второй этаж и заходим в комнату родителей через двустворчатые двери. На комоде около двери находим письмо, в ванной – кассету. Выходим из комнаты родителей. Подходим к открытой двери, и она тут же закроется. Заходим в комнату рядом с этой дверью, в комнату Алекса и Джошуа. С кровати берем фонарь и смотрим флешбэк. Подходим к книжному шкафу. Смотрим на него. Сдвигаем в левую часть полки книги и находим на задней стенке кнопку. Нажимаем на нее, чтобы открылась секретная комнатка. Внутри нее мы обнаружим карту дома.

Выходим из комнаты и спускаемся по лестнице на первый этаж. Там Алекс встретит свою маму. Пообщавшись с ней, он услышит звуки, доносящиеся из подвала. Чтобы добраться до него, идем по мокрому следу. В подвале Алекс встретит новый вид монстра – ползающего и набрасывающегося на нас с когтями Lurker’а. Метод его умерщвления прост – ждем, когда он подойдет к нам близко, когда он набросится, увиливаем от него, и затем атакуем его ножом до тех пор, пока он не свалится наземь. В задней части подвала находим генератор. На нем будет лежать пульт управления воротами гаража. Берем его и идем к выходу из подвала. Слева от нас находим проход, затянутый полиэтиленом. Прорезаем ножом полиэтилен и, зайдя в комнату, открываем единственную дверь, чтобы посмотреть флешбэк. Покидаем подвал и выходим из дома на улицу.

Проходим к гаражу, который находится справа. Открываем ворота с помощью пульта управления и тут же приступаем к бою с Lurker’ом. Внутри гаража со стола слева от нас берем трубу. Ее можно использовать в качестве оружия. С помощью трубы вскрываем шкаф в задней части гаража и из него достаем канистру. Покидаем гараж.

Из дыры в заборе вылезет еще один Lurker. Убиваем его и пролезаем через дыру, затем через еще одну, чтобы оказаться в парке. Здесь справа на стене находим рисунок ребенка, а около горки фотографию. На южной стене находим решетку. Взламываем ее с помощью трубы и через этот проход покидаем парк. Слева в переулке находим грузовик. Убиваем вылезшего из-под грузовика Lurker’а, затем используем канистру на бензобаке грузовика.

Возвращаемся в подвал дома Алекса. На генераторе используем канистру. Откроется дверь рядом, и мы сможем пройти к задней части дома. Во дворе в растениях находим напиток здоровья, на стене рисунок ребенка, а на калитке в заборе находим сумки, из которой мы можем достать фотографию. Заходим в дом. Используем кассету на автоответчике, чтобы прослушать ее, а из холодильника достаем напиток здоровья. Выходим из дома и через калитку в заборе покидаем этот уровень.

Уровень 3 – Потерянные души

Идем на кладбище и там первым делом на плите находим карту кладбища. Ступаем далее по единственному пути до тех пор, пока мы не доберемся до могильщика. Далее двигаемся до котлована, внутри которого нам предстоит сразиться со злобной собакой. Уничтожив ее, подходим к фонтану и берем лежащую на нем каменную пластину. С правой стороны от нас выбираемся из котлована. В беседке находим напиток здоровья. Проходим на запад к склепам. Во втором справа склепе будет находиться пункт сохранения. После сохранения игры выходим из склепа и бежим по дорожке направо к запертым воротам. Заходим в склеп слева от ворот и пролезаем сквозь отверстие в стене в другой склеп. Выходим из него и бежим налево к запертым воротам. В левом склепе можно найти пузырек со здоровьем, а в правом пролом в стене, через который можно пробраться в другой склеп. Покинув его, бежим по дорожке направо вплоть до запертых ворот. Заходим в склеп по правую руку (шелохнувшееся калитка сигнализирует нам, что нужно исследовать его). Пролезаем в другой склеп, воспользовавшись отверстием в стене. Выходим на свежий воздух (если его можно назвать свежим в этом месте) и достаем нож, чтобы вскоре отразить нападение злобной собаки. Следуем по тропинке к глухой стене, затем проходим через ворота слева от вас и спрыгиваем в яму прямо в гущу мелких пучков, которые к счастью безвредны. Проходим немного вперед, пригнув голову в определенный момент и, выбираемся из ямы, зацепившись руками за кирпичную кладку. Спускаемся по ступенькам, которые ведут в опустевший сад. Бежим вдоль стены в направлении двух лестниц обозначенных на карте. Поднимаемся по правой лестнице. Изучаем мемориальную табличку на стене. Берем вторую пластину с постамента неработающего фонтана. Используем обе пластины на воротах позади вас. Ворота открываются, и можете выйти из кладбища.

Выходим со стоянки и теперь бежим на запад по окутанной туманом дороге. После полицейского участка Алекс повстречает девушку по имени Элль. Она дает вам компактную рацию уоки-токи. Благодарим ее и бежим на юго-запад (в нижнюю часть вашей карты). Переходим через мост. Дальше ищем в заборе дверь, открыв которую можно зайти на территорию кладбища старых автомобилей. Ищем поблизости дыру в заборе. Вам туда. Находим вход в дом, в котором произойдет встреча с Кертисом. Заводим с ним разговор. Алекс попытается обменять сломанный револьвер на исправное оружие. В результате сделки Алекс становится обладателем пистолета MK 23. Вновь заводим разговор с Кертисом. Спрашиваем его про часы. Запоминаем время 2:06, которое он упомянет в разговоре. Проходим в заднюю комнату. Находим в ней коробку с патронами, здоровье и карту кладбища старых авто (где мы собственно сейчас и находимся). Выходим из дома, не забыв попрощаться с хозяином.

Теперь обладая холодным оружием можно чувствовать себя несколько спокойнее. Не правда ли? Тем же путем выходим со свалки. Расстреливаем (или используем нож) дикую собаку на территории свалки. На дороге встречаем живого трупа, от которого исходит дикое зловоние. Обходим его стороной и бежим по дороге в направлении кладбища, по пути уничтожив увязавшуюся за вами собаку. Ваша цель на территории кладбища – семейный склеп Бартлеттов. Но прежде чем вы до него доберетесь, у вас на пути встанет еще один живой труп и собака. Внутри склепа смотрим с близкого расстояния на гроб, чтобы увидеть хитроумный замок. Выставляем на рисунок и выставляем блоки в таком же порядке. Когда все они будут на своих местах, тянем вниз до предела самый верхний блок. Гроб открыт. Алекс достает из него часы, которые вызывают у него адскую головную боль.

Уровень 4 – Отель Silent Hill

Итак, мы добрались до отеля Silent Hill. Идем в направлении разбитой пожарной машине уу в конце улицы. Заходим в правый переулок, как только из него появится живой труп. Следуем по дорожке, которая приведет вас прямо к пожарной машине, точнее над вами будет нависать эта многотонная махина. Поднимаем с земли топор и возвращаемся с ним к отелю, вход в который заколочен досками. Используем топор на досках, чтобы получить возможность зайти в отель. Идем через коридор в холл. Изучаем записку на регистрационной стойке, после чего берем карту отеля из отделения для ключей. Перепрыгиваем через лифтовую шахту, когда приблизимся к ней. Алексу предстоит поработать над подачей электричества в отель. Берем ключ с ящика.

Возвращаемся на улицу. Держим ухо востро, поскольку трупы и не думают оставлять вас в покое. Ключом открываем ворота справа от центрального входа отеля. Смотрим на коробку с разноцветными проводами напротив мусорных контейнеров. Пересчитаем их слева направо от 1-5 также как и разъемы внизу. Соединяем провода с разъемами в таком порядке:

Провод 1 (желтый) со 2 разъемом
Провод 2 (белый) c 1 разъемом
Провод 3 (красный) с 4 разъемом
Провод 4 (синий) с 3 разъемом
Провод 5 (зеленый) с 5 разъемом

Когда все провода будет на своих местах, щелкаем на выключатель, чтобы подать питание в отель. Возвращаемся в холл, в котором вызываем лифт. В кабине поднимаем с пола коробку с патронами и жмем на активную кнопку на панели управления. При подъеме на верхние этажи на лифт набрасываются монстры с длинными конечностями. Отбиваем их атаку, используя нож, который достаточно эффективен в данной ситуации. После полной остановки лифта немедленно выбираемся из него на третий этаж, как выяснилось позднее.

Разрезаем ножом большую картину справа от вас, чтобы получить доступ в номер 302. Сохраняем игру и следуем в сторону 301 номера. Алекс через дверь начнет разговаривать с женщиной проживающей в этом номере. Она желает получить от Алекса три открытки-воспоминания, прежде чем она поможет ему. Пожалуй, приступим.

В номере 303 читаем сообщение на стене, а в 304 письмо. Проходим в центральную область третьего этажа. Пролезаем сквозь отверстие в стене в номер 307. В номере 308 изучаем очередное письмо и надпись на стене. Номер 309 заперт, как ни странно. Идем вдоль стены, ища приколоченные наспех доски. Топором разрубаем доски и заходим в номер 309. Поднимаемся на четвертый этаж, используя тумбочку в центре номера. Читаем письмо в номере 406 и выходим в коридор через соседний номер. Отбиваем атаку летающих пауков и сразу же идем в сторону 403 номера. Смотрим внутрь номера сквозь отверстие в стене. Теперь идем в номер 402. Сдвигаем в сторону шкаф. В ванной номера 404 находим открытку на полке первую из трех. Возвращаемся в номер 402. Выходим в коридор и идем направо в том же направлении, что и пауки. Перед кучей мусора Алекс пригибается к полу, поскольку замечает фигуру монстра с пирамидой на голове. После его ухода отбиваем атаку пауков и заходим в номер 405, через который можно проникнуть в номер 407.

stopgame.ru

Silent Hill: Homecoming: Прохождение

Прохождение писалось в режиме “Normal”. В этом режиме в отличие от режима “Hard” вы получаете: менее жестоких врагов, меньший урон здоровью от их действий и увеличенное количество боеприпасов. Что касается решений загадок и стратегии прохождения, то здесь видимых различий не наблюдается.

Уровень 1 — Ночной кошмар

Первым делом освобождаемся от ремней (активно жмем на левую кнопку мыши) которыми вы привязаны к каталке. Включаем фонарик и приступаем к осмотру этой палаты. Читаем записку слева от двойных дверей и проходим через нее в соседнее помещение. Открываем другую дверь, от которой тянется кровавый след на полу. Читаем очередную записку, пришпиленную к доске справа от вас. Подходим к решетке, чтобы увидеть за ней ребенка (Джошуа) занятого рисованием на листке бумаги. Для того чтобы открыть ее вам понадобится узнать шестизначный код, набрать который нужно на панели управления. Но его мы “добудем” чуть позже, а пока проходим через дверь направо от решетки. Смотрим на рентгеновский снимок с первой половиной шестизначного кода – 624. Записка на столе объясняет, что мы должны сделать, чтобы обнаружить вторую половину снимка и соответственно вторую часть кода. Затем смотрим на карту госпиталя возле двери, которую вы в дальнейшем сможете рассматривать в любой удобный момент.

Выходим в коридор, воспользовавшись дверью поблизости от вас. Единственная незакрытая дверь (предпоследняя, комната 203) расположена в правой части коридора. Открываем ее, чтобы зайти в комнату с тремя инкубаторами. Смотрим на средний инкубатор, из которого доносится плач ребенка. Теперь дверца закрыта, и плач не отвлекает вас от насущных дел. Берем пузырек со здоровьем и перелезаем в комнату 204 через не застекленный проем в стене. Читаем руководство по борьбе лежащее на столе, затем снимаем рентгеновский снимок со стены и возвращаемся с ним в комнату, в которой вы обнаружили первый снимок. Соединяем оба снимка между собой, чтобы увидеть шестизначный код – 624872. Вбиваем эти цифры на панели управления возле ворот, чтобы открыть их и получить возможность пройти в следующую область. Поднимаем рисунок с пола и следуем в ту сторону, куда убежал ребенок. По пути сохраняем игру, используя красный символ на стене.

В следующем помещении (туалет) вытаскиваем нож из стекла и немедленно используем его против медсестры. Оттачиваем до автоматизма владение ножом, поскольку он наиболее эффективен в ближнем бою. Когда враг будет повержен, возвращаемся к двери, через которую вы зашли сюда и стоя перед ней, переводим взгляд направо, чтобы увидеть отверстие в стене. Пробираемся в соседнюю комнату через это самое отверстие и открываем дверь слева от вас. Направляемся к лестнице, по пути увернувшись от инвалидной коляски. Читаем записку на стене, после чего поднимаемся наверх. Разбиваем стекло, стоя на верхней площадке и залезаем в комнату. Убиваем двух медсестер, используя нож в качестве весомого аргумента. Затем все тем же ножом разжимаем зубы монстра на другой стороне комнаты справа от работающего телевизора и проходим сквозь разжатые челюсти в соседнее помещение.

Сохраняем игру в комнате 303, читаем записку на кровати и проходим через дверь. Идем направо по коридору, пока не столкнемся с очередной опасностью в виде группы пауков намеревающихся напасть на вас. Действуем следующим образом. Жмем на пробел, когда пауку удастся вцепиться в тело главного героя и затем, очень быстро и ритмично давим на правую кнопку мыши, чтобы, в конце концов, уничтожить паука. Повторяем эти движения до полного уничтожения всех пауков, чтобы затем пройти через дверь расположенной вблизи кушетки. Берем пузырек со здоровьем с одной из полок и выходим из комнаты. Захватываем фото с кушетки и идем к дальней двери напротив кушетки, чтобы пройти через нее в операционное отделение.

Спускаемся в центр операционной. Уничтожаем трех медсестер возле кушетки. Ищем сомкнутые челюсти монстра поблизости от вас. Разжимаем их ножом и проходим сквозь них на лестничный пролет. Снимаем рисунок с противоположной стены и поднимаемся по лестнице на верхний уровень. Обыскиваем труп на кушетке и это дает свой результат. С ключом в кармане спускаемся вниз в операционную и открываем им дверь, запертую на висячий замок. В соседней комнате находим записку на столе. Открываем другую дверь, через которую проходим в помещение с решетками. Разговариваем с Джошуа. Он просит вас помочь найти ему его любимую игрушку.

Заходим в комнату, в которой мы в начале уровня обнаружили рентгеновский снимок. Сохраняем игру. Отправляемся в комнату 203 (с инкубаторами). Игрушка здесь и это радует, но ее кто-то медленно затягивает в соседнюю комнату через отверстие на правой стене. Смело, заталкиваем руку в отверстие и активно жмем на левую кнопку мыши, чтобы вытянуть зайца. Относим игрушку мальчику. Его реакция несколько обескураживает нас, но, тем не менее, вскоре решетка открывается, и мы можем пройти вперед. Идем по коридору к лифту и жмем на кнопку вызова, чтобы открыть двери. В кабине наш герой после некоторого раздумья жмет на кнопку, и лифт начинает спускаться вниз. А дальше…

Уровень 2 – Гленн Шеферд

Мы в городе. Ступаем вперед до перекрестка. Там мы встретим судью Холловэй. Поговорив с ней, проходим на запад города, где расположена ратуша. Заходим внутрь. В большом зале, в который можно попасть через двустворчатые двери перед нами, находим фотографию и изучаем книгу. Выходим из зала через южную дверь. Заходим в дверь справа от нас. На столе находим аптечку со шприцем внутри. Выходим из комнаты и идем по коридору направо. Там мы найдем две двери. Сначала заходим в дверь справа и в комнате общаемся с судьей. Затем заходим в дверь слева и в комнате находим бутылочку с энергией, а также пункт сохранения. Покидаем ратушу.

Идем к дому Алекса (обозначен красным кругом на карте). Заходим внутрь, поднимаемся по лестнице на второй этаж и заходим в комнату родителей через двустворчатые двери. На комоде около двери находим письмо, в ванной – кассету. Выходим из комнаты родителей. Подходим к открытой двери, и она тут же закроется. Заходим в комнату рядом с этой дверью, в комнату Алекса и Джошуа. С кровати берем фонарь и смотрим флешбэк. Подходим к книжному шкафу. Смотрим на него. Сдвигаем в левую часть полки книги и находим на задней стенке кнопку. Нажимаем на нее, чтобы открылась секретная комнатка. Внутри нее мы обнаружим карту дома.

Выходим из комнаты и спускаемся по лестнице на первый этаж. Там Алекс встретит свою маму. Пообщавшись с ней, он услышит звуки, доносящиеся из подвала. Чтобы добраться до него, идем по мокрому следу. В подвале Алекс встретит новый вид монстра – ползающего и набрасывающегося на нас с когтями Lurker’а. Метод его умерщвления прост – ждем, когда он подойдет к нам близко, когда он набросится, увиливаем от него, и затем атакуем его ножом до тех пор, пока он не свалится наземь. В задней части подвала находим генератор. На нем будет лежать пульт управления воротами гаража. Берем его и идем к выходу из подвала. Слева от нас находим проход, затянутый полиэтиленом. Прорезаем ножом полиэтилен и, зайдя в комнату, открываем единственную дверь, чтобы посмотреть флешбэк. Покидаем подвал и выходим из дома на улицу.

Проходим к гаражу, который находится справа. Открываем ворота с помощью пульта управления и тут же приступаем к бою с Lurker’ом. Внутри гаража со стола слева от нас берем трубу. Ее можно использовать в качестве оружия. С помощью трубы вскрываем шкаф в задней части гаража и из него достаем канистру. Покидаем гараж.

Из дыры в заборе вылезет еще один Lurker. Убиваем его и пролезаем через дыру, затем через еще одну, чтобы оказаться в парке. Здесь справа на стене находим рисунок ребенка, а около горки фотографию. На южной стене находим решетку. Взламываем ее с помощью трубы и через этот проход покидаем парк. Слева в переулке находим грузовик. Убиваем вылезшего из-под грузовика Lurker’а, затем используем канистру на бензобаке грузовика.

Возвращаемся в подвал дома Алекса. На генераторе используем канистру. Откроется дверь рядом, и мы сможем пройти к задней части дома. Во дворе в растениях находим напиток здоровья, на стене рисунок ребенка, а на калитке в заборе находим сумки, из которой мы можем достать фотографию. Заходим в дом. Используем кассету на автоответчике, чтобы прослушать ее, а из холодильника достаем напиток здоровья. Выходим из дома и через калитку в заборе покидаем этот уровень.

Уровень 3 – Потерянные души

Идем на кладбище и там первым делом на плите находим карту кладбища. Ступаем далее по единственному пути до тех пор, пока мы не доберемся до могильщика. Далее двигаемся до котлована, внутри которого нам предстоит сразиться со злобной собакой. Уничтожив ее, подходим к фонтану и берем лежащую на нем каменную пластину. С правой стороны от нас выбираемся из котлована. В беседке находим напиток здоровья. Проходим на запад к склепам. Во втором справа склепе будет находиться пункт сохранения. После сохранения игры выходим из склепа и бежим по дорожке направо к запертым воротам. Заходим в склеп слева от ворот и пролезаем сквозь отверстие в стене в другой склеп. Выходим из него и бежим налево к запертым воротам. В левом склепе можно найти пузырек со здоровьем, а в правом пролом в стене, через который можно пробраться в другой склеп. Покинув его, бежим по дорожке направо вплоть до запертых ворот. Заходим в склеп по правую руку (шелохнувшееся калитка сигнализирует нам, что нужно исследовать его). Пролезаем в другой склеп, воспользовавшись отверстием в стене. Выходим на свежий воздух (если его можно назвать свежим в этом месте) и достаем нож, чтобы вскоре отразить нападение злобной собаки. Следуем по тропинке к глухой стене, затем проходим через ворота слева от вас и спрыгиваем в яму прямо в гущу мелких пучков, которые к счастью безвредны. Проходим немного вперед, пригнув голову в определенный момент и, выбираемся из ямы, зацепившись руками за кирпичную кладку. Спускаемся по ступенькам, которые ведут в опустевший сад. Бежим вдоль стены в направлении двух лестниц обозначенных на карте. Поднимаемся по правой лестнице. Изучаем мемориальную табличку на стене. Берем вторую пластину с постамента неработающего фонтана. Используем обе пластины на воротах позади вас. Ворота открываются, и можете выйти из кладбища.

Выходим со стоянки и теперь бежим на запад по окутанной туманом дороге. После полицейского участка Алекс повстречает девушку по имени Элль. Она дает вам компактную рацию уоки-токи. Благодарим ее и бежим на юго-запад (в нижнюю часть вашей карты). Переходим через мост. Дальше ищем в заборе дверь, открыв которую можно зайти на территорию кладбища старых автомобилей. Ищем поблизости дыру в заборе. Вам туда. Находим вход в дом, в котором произойдет встреча с Кертисом. Заводим с ним разговор. Алекс попытается обменять сломанный револьвер на исправное оружие. В результате сделки Алекс становится обладателем пистолета MK 23. Вновь заводим разговор с Кертисом. Спрашиваем его про часы. Запоминаем время 2:06, которое он упомянет в разговоре. Проходим в заднюю комнату. Находим в ней коробку с патронами, здоровье и карту кладбища старых авто (где мы собственно сейчас и находимся). Выходим из дома, не забыв попрощаться с хозяином.

Теперь обладая холодным оружием можно чувствовать себя несколько спокойнее. Не правда ли? Тем же путем выходим со свалки. Расстреливаем (или используем нож) дикую собаку на территории свалки. На дороге встречаем живого трупа, от которого исходит дикое зловоние. Обходим его стороной и бежим по дороге в направлении кладбища, по пути уничтожив увязавшуюся за вами собаку. Ваша цель на территории кладбища – семейный склеп Бартлеттов. Но прежде чем вы до него доберетесь, у вас на пути встанет еще один живой труп и собака. Внутри склепа смотрим с близкого расстояния на гроб, чтобы увидеть хитроумный замок. Выставляем на рисунок и выставляем блоки в таком же порядке. Когда все они будут на своих местах, тянем вниз до предела самый верхний блок. Гроб открыт. Алекс достает из него часы, которые вызывают у него адскую головную боль.

Уровень 4 – Отель Silent Hill

Итак, мы добрались до отеля Silent Hill. Идем в направлении разбитой пожарной машине уу в конце улицы. Заходим в правый переулок, как только из него появится живой труп. Следуем по дорожке, которая приведет вас прямо к пожарной машине, точнее над вами будет нависать эта многотонная махина. Поднимаем с земли топор и возвращаемся с ним к отелю, вход в который заколочен досками. Используем топор на досках, чтобы получить возможность зайти в отель. Идем через коридор в холл. Изучаем записку на регистрационной стойке, после чего берем карту отеля из отделения для ключей. Перепрыгиваем через лифтовую шахту, когда приблизимся к ней. Алексу предстоит поработать над подачей электричества в отель. Берем ключ с ящика.

Возвращаемся на улицу. Держим ухо востро, поскольку трупы и не думают оставлять вас в покое. Ключом открываем ворота справа от центрального входа отеля. Смотрим на коробку с разноцветными проводами напротив мусорных контейнеров. Пересчитаем их слева направо от 1-5 также как и разъемы внизу. Соединяем провода с разъемами в таком порядке:

Провод 1 (желтый) со 2 разъемом
Провод 2 (белый) c 1 разъемом
Провод 3 (красный) с 4 разъемом
Провод 4 (синий) с 3 разъемом
Провод 5 (зеленый) с 5 разъемом

Когда все провода будет на своих местах, щелкаем на выключатель, чтобы подать питание в отель. Возвращаемся в холл, в котором вызываем лифт. В кабине поднимаем с пола коробку с патронами и жмем на активную кнопку на панели управления. При подъеме на верхние этажи на лифт набрасываются монстры с длинными конечностями. Отбиваем их атаку, используя нож, который достаточно эффективен в данной ситуации. После полной остановки лифта немедленно выбираемся из него на третий этаж, как выяснилось позднее.

Разрезаем ножом большую картину справа от вас, чтобы получить доступ в номер 302. Сохраняем игру и следуем в сторону 301 номера. Алекс через дверь начнет разговаривать с женщиной проживающей в этом номере. Она желает получить от Алекса три открытки-воспоминания, прежде чем она поможет ему. Пожалуй, приступим.

В номере 303 читаем сообщение на стене, а в 304 письмо. Проходим в центральную область третьего этажа. Пролезаем сквозь отверстие в стене в номер 307. В номере 308 изучаем очередное письмо и надпись на стене. Номер 309 заперт, как ни странно. Идем вдоль стены, ища приколоченные наспех доски. Топором разрубаем доски и заходим в номер 309. Поднимаемся на четвертый этаж, используя тумбочку в центре номера. Читаем письмо в номере 406 и выходим в коридор через соседний номер. Отбиваем атаку летающих пауков и сразу же идем в сторону 403 номера. Смотрим внутрь номера сквозь отверстие в стене. Теперь идем в номер 402. Сдвигаем в сторону шкаф. В ванной номера 404 находим открытку на полке первую из трех. Возвращаемся в номер 402. Выходим в коридор и идем направо в том же направлении, что и пауки. Перед кучей мусора Алекс пригибается к полу, поскольку замечает фигуру монстра с пирамидой на голове. После его ухода отбиваем атаку пауков и заходим в номер 405, через который можно проникнуть в номер 407.

stopgame.ru

Прохождение к игре Silent Hill 3

Amusement Park

Как только Хитэр войдет в «лунный» парк, у ней внезапно заболит голова. Вдруг, она вспоминает, что видела это место в своих снах. Идите прямо и сверните в дверь слева. Затем, пройдите в магазин сувениров. Возьмите ампулу, боеприпасы и отбивную. Возьмите ключ и сохранитесь. Повернитесь направо и идите прямо до упора. Зайдите в дверь и поднимитесь по ступенькам. С помощью ключа заведите кабинку управления электричеством. Выключите ток. Вдруг, Хитэр, стоя на крыше билетной кассы, наблюдает за следующем: детектив Дуглас стоит напротив Клаудии и хочет убить её из пистолета. Пройдите через соседнюю дверь. Сохранитесь и войдите в другой дом. В первой комнате некто расскажет вам об это доме. В следующей комнате стоит стол, весь облитый кровью. Некто, кто рассказывал вам о доме, сообщит, что здесь было убито семейство знатных людей. Вдруг с потолка упадет чей-то труп. Обернитесь и пройдите в синюю дверь. Затем, идите в дверь, на которой написано «Exit». Идите в другую комнату, где вы сможете сохраниться. Бегите к зеленому ограждению. Сверните влево и снова влево. Подберите цепь и красную туфельку. Выходите через большие ворота. Найдите качели с ракетами и соедините цепь с трубой. Теперь пойдите к ржавым зеленым воротам и подсоедините к ним второй конец цепи. Теперь идите в кабину управления каруселями и включите качели с ракетами. Понятно дело, что ржавые зеленые ворота отлетят, и проход будет свободным.
Дуглас ранен. Пройдите через ворота и зайдите в дом через правую дверь. Возьмите блокнот Дугласа и отвинченную голову куклы со стола. Найдите поблизости куклы без головы и прикрутите голову, а на ногу Золушки наденьте красную туфельку. Пройдите в дверь слева. Зайдите в фургон мороженного и прочтите записку Гарри. Пройдите через ворота, подберите аптечку первой помощи. Запрыгните в карусели, и лошади оживут. Разрубите их саблей. Как только лошади будут мертвы, на сцену выйдет босс.

Босс: Алиса
Сложность: Середнячок.

Эффективнее будет убить этого босса с помощью сабли, но не стесняйтесь прибегнуть к услугам дробовика.
Бегите по коридору и войдите в последнюю дверь. Прочитайте молитву, висящую на стене, и пройдите в следующую комнату. Затем, вы получите глаз ночной гадальной карты. Сохранитесь и идите в дверь справа. Потом, вам следует принять важное решение, которое отразится на концовке игры: либо простить Клаудию, либо промолчать. Сдерите со стены карту. Идите по коридору и сверните в дверь налево. Пропустите следующую дверь и идите в другую. Затем, идите на север. Сохранитесь в последующей комнате. Изучите картины, подойдите к инвалидному креслу и пройдите в дверь, которая была спрятана за картиной. Идите в библиотеку. Прочитайте гадальную книгу и возьмите со стола карту «луны». В комнату войдет Винсент. Хитэр поначалу кажется, что это Клаудия. Винсент даст вам книгу про другой мир. Выходите из библиотеки и садитесь в лифт. Спуститесь на этаж ниже и сверните в дверь справа. Возьмите карточку у человека и боеприпасы. Пройдите в комнату Гарри. Возьмите батареи для электрического пистолета и прочитайте дневник Гарри, лежащий на постели. Идите к лифту, но не садитесь в него. Войдите в самую последнюю дверь. Пройдите в конец сектора и сверните в дверь налево. Вы окажетесь в детской комнате. Прочитайте книжку на кровати и записки на столе. Возьмите медный ключ, висящий на стене и сохранитесь. Выходите из этой комнаты и сверните направо. Кровавые следы будут указывать на стену – это скрытая дверь. Откройте её. Это комната Алисы. Прочтите книгу и возьмите оттуда карту дурака. Ориентируясь по лифту, идите в южную дверь. Возьмите кассету и боеприпасы. Откройте закрытую дверь медным ключом. Сверните налево и пройдите в дверь. Обыщите стол в центре комнаты и прочтите письмо от некого К. Гордона. Сверните в дверь направо. Вставьте кассету в магнитофон. Прочтите письма на столе. Спуститесь вниз и сверните в дверь направо. Возьмите карту Жрицы и почитайте дневник Клаудии. Возвращайтесь в детскую комнату и решите головоломку. Сохранитесь и откройте дверь. Бегите вниз и пройдите в последнюю дверь. Просмотрите видеоролик. Используйте кулон. Внезапно появится Клаудия, которая скроется в отверстие стены. Бегите за ней. Теперь настал самый ответственный момент – последний босс.

Босс: Бог
Сложность: Очень сильный

Босса действительно сложно пройти. Давайте попытаемся сделать это вместе. Для начала, выньте из инвентаря пистолет и стреляйте в босса. Бог склонится к земле, и вас будет отличный шанс целиться в его голову. Продолжайте стрелять до тех, пока босс снова не станет в первоначальную позицию. Устройте пожар в комнате, чтобы эта тварь заметалась. Вовремя используйте пузырьки с лечебной водой и аптечки первой помощи. Проделайте вышеописанную операцию несколько раз. Как только Бог склонится к земле в четвертый раз, ударьте его кувалдой.

gameguru.ru

Текстовое прохождение игры Silent Hill: Alchemilla (Mod Half Life 2) | igrasan

На страничке вы найдёт полное прохождение игры Silent Hill: Alchemilla с советами и картинками, кодами и прочим. Версия мода от 22 января 2015г., сборка «No steam».

Прохождение Silent Hill: Alchemilla (Mod Half Life 2)

Появившись в комнате возьмите ключ со стола и выходите в коридор. Теперь спускайтесь вниз и выходите через дверь на веранду. Подойдя к двери завоет сирена. Идите в клинику и прочитав записку на столе приёмной, топайте дальше. В коридоре на полочке справа будет лежать фонарик. Уходим в дверь налево и сохраняем игру на красном круге.

Топаем дальше и в коридоре идём на кухню. Там, около раковин, где ещё появится глаз, оторвите дверку под самими раковинами и за одной будет гаечный ключ. Возвращаемся на место, где мы сохранялись и рядом в комнатке открываем этим ключом ящик на столе, внутри будет вентиль, который пригодится при откачке воды из подвала. Теперь идём в подвал (последняя дверь по коридору). В каморке справа от двери генератора надеваем вентиль на механизм и спускаем воду вручную. Теперь выходим и посещаем комнату генератора, дёргаем рубильник. Заходив в лифт и катим на третий этаж.

Топайте прямо и в последней двери в коридоре вы найдете ключ. На обратном пути покажется медсестра. Обходим по прачечной и уходим на второй этаж в сестринскую. Отпирайте ящик и читайте послание. В нём говорится о пароле от электронного замка двери, который состоит из произведения первой и последней цифры номеров палат и сами палаты. Чтобы разгадать, нужно найти четыре комнаты с описанием. Разгадка: №202 (2х2)=4, №201(2х1)=2, №301(3х1)=3, №303(3х3)=9 пароль: 4239. Дуем с этим паролем на второй этаж к кодовой двери.

Теперь мы можем собрать код с надписей по всем комнатам, что сделаны кровью и к ним ещё приписаны цифры. Должно получиться: 43541. И этот код нужно указать к сейфу на втором этаже, в комнате справа от входа на этаж. За это мы получим ключ с надписью: «Дк» (Докторская). Идём на первый этаж и в комнатке с соответствующим названием находим записку на стенде. Содержание выдаёт пароль к двери от морга 4573.

Зайдя в морг выдвигайте труп из холодильника и забирайте ключ от 302 палаты, что на третьем этаже. Внутри тело и клюк «Фз». Этим ключиком отпираем дверь на третьем этаже ведущий на лестницу. Спускаемся в туалет и сохраняем игру в одной из кабинок. В комнатке рядом есть сундук в туалете. Чтобы открыть его вам придётся сходить на второй этаж и нажать кнопки в указанном порядке как на сундуке – слева на право.

Кому лень скринить, прикрепляю свой снимок. Получив ржавый ключ идите на второй этаж и отоприте туалет. Внутри крутим два вентиля, пока решетка не откроет проход. Схему, увы, не замисал, крутил наугад. Внтури будет монстр на столе, ключ и уже с ним нужно идти на первый этаж к двойной двери около пропасти и туалетов. Проходим дальше и в конце коридора будет дверь с надписью про суд. Панель с кнопками и именами поможет открыть дверь. Вычитать грехи их тяжкость можно по запискам кровью на стенах по всем уровням. Если лень бегать, то вот порядок «грешности».

Материал к игре Silent Hill: Alchemilla (Mod Half Life 2)

Теперь пройдите дальше и вытащите лопату из морга.  Её можно сковырнуть лифт на этом же этаже. Выйдя, вы увидите на лифте четыре красных следа. Тут нужно расположить четыре карты таро, но их сначала нужно найти (три находятся на этом уровне, в комнатах в коридоре, что находится в конце).

Для четвертой в комнате с сохранением, она будет дальше по коридору, нужно взять кусачки со стола прямо около круга. Потом, ими же перекусить дверь, обмотанную проволокой. Внутри будет ключ. С ним идём в начало к лифту и в первой же двери слева применяем его. Спускаемся и топам дальше, слева в дверях заходив помещение, где есть кресло и шприц. На стене висит четвертая карта таро. Возвращаемся к лифту обратной дорогой. Оказавшись в комнате с газом и странными растениями, начинайте бегать от растения к растению, пока не пойдёт загрузка.

Выходим и даём кругаля по лестнице. Потом заходим в докторскую и берём ключ и топаем на выход из клиники. До того, как вы подойдёте к двери, сначала прочтите записку на приёмной. Выйдя, исследуйте лестницу и найдите замок. Теперь идите вперёд по улице и найдите магазинчик китайской еды. На стойке подберите одну монетку. Выходим снова на улицу и топаем в магазинчик на другой стороне города. Внутри кидаем монетку в автомат с напитками и нажимаем комбинацию из записки на столе: 1-3-5-6. Получив ключ, вернитесь к лестнице и отпирайте замок.

Внутри проходите по коридору, пока не уткнётесь в открытую дверь. Там вы найдёте кислоту на полочке. Идём назад и льём кислоту на замок двойной двери. Спускаемся на первый этаж и в комнате справа берём ключ со стойки и заходим в соседнюю часть квартиры. Тут коробка с символами и листок на столе. Загадка заключается в том, чтобы расположить символы слева направо. Сами символы расположены по этажам. Если лень искать или не всё нашли, то на скрине ниже все есть. Получив ключи, идём на второй этаж и обыскиваем комнаты нужно найти шкатулку, плёнку от фотоаппарата. В комнате с телефоном позвоните по номеру: 555-4584.

После идём на третий этаж и ищем комнату фотографа. Собираем бутыли и изучаем инструкцию, потом идём в ванну и прихватив в коридоре пустую банку, наполняем её водой из-под крана. (что бы была вода, нужно спуститься в подвал по лестнице и подкрутить вентили. Для этого закройте маленькие и откройте большие, пока не послышится журчание и механизм перестанет быть активным для использования). Теперь идите к аппаратуре и по очереди наливайте всё в ванночки. Когда фото будет готово, идите снова в комнату с висящими крюками на втором этаже в №206. Развесьте игрушки на крюках, а потом в комнатке с ящиком подберите золотое блюдце.

Теперь нужно открыть шкатулку. Для этого идите на третий этаж и запихните шкатулку в мусоропровод. Забрать разбившуюся можно на втором этаже. Теперь забираем ключ и идём в 305 за серебряным блюдцем внутри шкатулки на столике в коридоре. Теперь идём в 303 и прикладываем блюдца к комоду, забираем ключ. Зайдя в комнату, вы попадёте в ловушку. Идите к доскам и действием выламывайте их с прохода. На столе в спальне возьмите ключ от двери и покидайте здание через первый этаж.

На улице идите налево и в закусочной сохранитесь и прихватите ключ за стойкой на стуле. Этим ключом можно отпереть замок на большой решетке. Внимание. Дверь откроется, если вы только нажмёте на сам замок. Уходим по улице до конца и забегаем в подвал. Дальше по тоннелю и по коридорам с манекенами до упора, петлять негде. Упором можно считать круговую комнату с лестницей. Поднявшись по лестнице, покрутитесь в комнате, пока не откроется проход (глюки).

Супермаркет. Оказавшись в магазине, идите налево и сохронитесь. Идите вглубь магазина, в помещения персонала. Там найдите единственную незапертую дверь. Выйдя на ещё одну лестницу, дойдите до верха и прочтите зашифрованный пароль на бумаге про. Потом выходите на второй этаж магазина, через проход рядом. Даём кругаля по второму этажу и в закусочной найдёте очередную листовку с паролем.

Теперь спуститесь ниже по эскалатору и найдите последнюю записку с шифровкой. Теперь сложите их, высчитав на каждой уравнение, и получите пароль: 0-8-6-3. В комнате находим ручку на столе. Нужно прокрутить шкатулку и прослушав мелодию воссоздать её в начале локации где было сохранение. Подбор музыки: I-VII-III-V. С найденным ключом идём на второй этаж подсобки. Осмотритесь в магазине с аниме хламом и вскоре завоет сирена.

Выходите из магазина и идите направо к панели. Как на скрине помешайте цвета. Теперь рядов в дверь. На столике в следующем помещении буде ключ лежать. Далее по второму этажу и в двери магазина. Там мы наткнёмся на часы с нарисованными стрелками. Но нам нужно вернуться назад, к лифту с лестницей. Там, этажом ниже, будет дверь нужная нам. Внутри окажутся ещё часы.

Играемся с цифрами и в итоге должно получиться: 0-3-3-6-3-0. В коридоре берите ключ и отпирайте дверь позади. Спуститесь вниз по шахте и найдите ключ. Теперь вернитесь назад, к месту, где игрались с панелью, перемешивая цвета.Чуть дальше панели будет дверь. Спускаемся по прыгаем в пропасть, прочитав записку со стола. Выходите в холл торгового центра. Ждите сирену. Теперь выходите через проворачивающуюся дверь, что подсвечена на первом этаже. По улице направо и в деревянную дверь в баррикадах. Топаем дальше через плотный туман. Идите прямо и по улице налево, пока не дойдёте до гаражей и одноэтаженк. Ищите не заколоченную дверь и свой дом.

Проходим в спальню, откуда всё начиналось и нажмите на кровать. После, идите в гараж (дверь рядом с выходом во двор) и взяв лопату, выйдите на свежий воздух. Идите прямо по кошмару, пока не увидите огонь. Первая экшен сцена. Бежим от пламени и не попадаемся в тупики. Ориентиром станут картинки. Выбежав, мы снова попадаем в больницу. Топаем, пока не окажемся в подвале. В подвале читаем о причинах кошмара и выходим обратно.

Оказавшись в комнате с плоти, идите в первую дверцу и в помещении с крюками посмотрите на фотку на столе в кухне. (В комнате с манекеном нужно приделывать ей руки, одна рядом). По ней нужно открыть дверцы в морге, а на противоположной стороне зеркально, но уже закрыть. Щелчок скажет, если вы справились. Выйдя через дверь, мы окажемся в изменённом помещении. Идём дальше и в соседних комнатах чистим местность, находим ключ, читаем записку пропавшего ребёнка.

Схема дверей в морге:

Мнипуляции с дверцами в левой стене открывают вход в один новый мир, с дверцами в правой стене — в другой мир.
1. Открытие входа в другой мир через дверцы в левой стене — оставить закрытыми те из них, которые на фотографии изображены, как открытые. Соответственно, все остальные дверцы нужно распахнуть, после этого слышится щелчок — за односторчатой дверью морга открылся новый мир.
2. Открытие входа в другой мир через дверцы в правой стене — оставить закрытой верхнюю левую дверцу, остальные открывать в шахматном порядке (как в описании).

Потом в соседней комнате (закусочной) снимаем куклу с крюка и несём обратно, где была записка. Вкладываем куклу в руку в стете (в дырку)  и читаем дневник снова. Запоминаем раскладку: Треугольник, шестигранник, квадрат, круг. Пароль от двери — по количеству углов у фигур. Возвращаемся к замку. Если не догадались: 3-6-4-0

Теперь нужно открыть шкатулку. Найдите её в доме. Внутри записка. Идём в морг. На стенке справа от выхода двойных дверей. И делаем такую постановку: верхняя левая закрыта, дальше через одну. Нижняя левая открыта, дальше через одну. В итоге у вас должна получиться лесенка. Слышим щелчок и выходим в одиночную дверь.

Теперь справа найдите открытую и топайте дальше, пока не выйдите к вентилятору. Уходим, ищите руку в ящиках в нормальной комнате и возвращаемся к манекену. Собрав руки манекену, идите к месту, где рука держала ручку двери. Она больше не будет держать. В комнате кликаем на кнопки, пока не загорятся зелёные фонари, а красные не будут гореть. Уходим через морг и маленькую дверь. Нам нужен вентилятор, он остановился и ключ ваш. Идём в единственную нормальную комнату и тыкаем ключ в замок. Он ломается и появляется сохранка.

После снова все станет «адским». Берём ключ с полки и ищем двойные двери. Оказавшись в гараже, прыгаем в машину. Оказавшись в комнате, не спешите радоваться, выходим и снова впереди ад и концовка…

Поздравляю, вы закончили прохождение Silent Hill: Alchemilla!

igrasan.ru

tvoygame.ru — Новости игр, обзоры игр, прохождения игр, коды к играм, видео к играм, мини игры, флеш игры » Прохождение Silent Hill: Downpour


Прежде, чем начать прохождение Silent Hill: Downpour, предупреждаем: в зависимости от уровня сложности головоломки, а следовательно и последовательность действий будут различными. Внизу описание для лёгкого варианта игры.

Silent Hill: Downpour видео прохождение

Прежде чем переходить к текстовому варианту прохождения Silent Hill: Downpour, предлагаем ознакомится с видео прохождением Silent Hill: Downpour. Все что от Вас требуется, это выбирать нужную часть используя кнопку  на плеере и внимательно смотреть. Если видео всё таки не помогло, тогда читайте прохождение которое представлено ниже!

Всё начинается с обучения. Выполняйте указанные действия, когда попадёте в душ, поверните вентили, отвечающие за подачу воды, возьмите в руки деревянную палку и просмотрите видеоролик, после которого избейте Вашим первым оружием толстяка. После того, как палка будет бесполезной, то поднимите с пола нож и при помощи него добейте первого врага. Когда нож застрянет в теле мужика, то вступите в рукопашный бой, чтобы, наконец, расправиться с врагом. После этого стоит проследовать по прямой линии.

Silent Hill: Downpour – Дьявольская пропасть

Когда завершится видеоролик, то пролезьте снизу бревна, проследуйте вперёд и с левой стороны найдите проход, где валяется мертвец. Заберите у мертвеца совершенно ненужный ему фонарь, вернитесь на асфальтированную дорогу и следуйте вперёд по бревну. Когда завершится очередной видеоролик, то Вам нужно будет сделать определённое действие, от которого (ВНИМАНИЕ!) зависит финальная концовка игры. О том, что от чего зависит и как добиться той или иной концовки, поговорим в конце прохождения. Когда поднимитесь, то следуйте в левую сторону, в сторону автозаправки. Рядом с бензоколонкой найдите ключ и им же сорвите замок. Прежде, чем двигаться дальше, заберите карту местности, лежащую на скамье. Процесс обучения продолжается: теперь научитесь метать предметы. Для этого используйте следующие клавиши: LT – прицелиться, RT – метнуть. Следуйте наверх по лестнице, отыщите рацию и спуститесь вниз по другому пути. Идите вперёд, пролезьте через отверстие и поднимитесь наверх, где отоприте дверь. Заберите со стола игровые жетоны, пройдите через комнату и опустите рычаг, находящийся в нише. Когда увидите вагон, то выйдите отсюда, спуститесь вниз, при этом с пути не сворачивайте. Добравшись до металлической двери, поверните и следуйте вперёд, пока не окажетесь у автомобиля. Просмотрите видеоролик.

Подбегите к дорожному знаку, проследуйте до автомобиля, а отсюда – до забора. Когда переберётесь через ограду, возьмите с бочки разводной ключ и с помощью него сорвите висячий замок с двери. Войдите внутрь здания, пересеките коридоры и со столика заберите ознакомительную брошюрку закусочной. Идите к кассе, обыщите комнаты, расположенные в округе, где найдёте монеты и аптечку. Идите в проход около стойки, где будет лежать очередная аптечка, пройдите вперёд и поверните вентиль крана в середине.

Огонь охватил всё в округе: попытайтесь открыть двери, активируйте сигнализацию пожарной системы, когда вода приблизится к Вам, то подбегите к крану и поверните вентиль. Благодаря этому появится новый проход, куда и бегите. Когда на глаза попадётся картина, то покрутите её, затем моментально пройдите через появившийся проход.

В ходе следующего эпизода старайтесь уклоняться от транспорта и кольев. По лестнице поднимитесь наверх, поверните вентиль, войдите внутрь и поверните картину. Бегите в проход и вновь поверните картину. Пробегите наверх, как только монстр прекратит погоню, то развернитесь назад и войдите в дверь справа. С левой стороны находится туалет, где можно найти аптечку. Идите на кухню, возьмите ключ, лежащий на столе, спуститесь в подвал за другой аптечкой. Осмотрите двери подвала, с помощью разводного ключа сломайте замки на дверях (где можно). Пройдите в комнату с телевизором, заберите со стола записку, с бочки подберите провод и вернитесь наверх. Просмотрите видеоролик.

Убейте чудище под названием Крикунья, поднимитесь на второй ярус и, если монстр нападёт, то убейте его. Ключом, найденным на кухне, отоприте дверь, и увидите перед собой сейф. Покиньте помещение, следуйте далее и откройте следующую дверь. В комнате обыщите тумбочку около кровати и достаньте из неё шнур питания. Покиньте комнату, сверните направо и идите к следующей двери. Из тумбочки выньте аптечку, подойдите к окну с кофеваркой и примените на него шнур питания. На запотевшем стекле благодаря этому появятся цифры. Запишите их: 26381.

Вернитесь в комнату с сейфом, поверните тумблеры на сейфе, чтобы они образовали ту же последовательность, что и на стекле окна. Не смотря на то, что при вращении одного кольца будут поворачиваться соседние к нему кольца, выставить нужные цифры будет достаточно легко.

Спуститесь в подвал, повернитесь налево, где расположен подъёмник. Примените на панель подъёмника кусок провода, обыщите домики, где найдите аптечку и одежду, из которой можно достать жетон копа и ржавый ключ. Подберите грабли около дерева, ожидайте нападения врага. Подбегите к генератору, поверните рукоятку и обратите внимание, что от генератора отходят несколько проводов. Пройдите по ним, чтобы узнать, куда они ведут. Войдите в это здание, подойдите к игровому автомату и сыграйте в мини-игру. Нужно закатить все шарики в отверстия, имеющие тот же цвет. В награду Вы получите билет. Выйдите отсюда, идите в сторону елей, отыщите лаз и воспользуйтесь им. Впереди запертая дверь, примените туда ржавый ключ. Двигайтесь дальше, убейте трёх Крикуний. Следуйте вперёд, поднимитесь наверх и подойдите к турникету. Примените на него тот самый билет и сядьте в вагон поезда.

После видеоролика спуститесь вниз, пройдите через дверь справа, войдите в ванную комнату, залитую кровью. Следуйте вперёд, достаньте аптечку. Со стола справа заберите зажигалку, с пола подберите топор, которым можно разломать деревянные препятствия. Примените топор на дверь справа, чтобы разломать её, и пройдите через получившийся проход.

Идите вперёд и повернитесь налево, выломайте эту дверь, поднимите ключ и следуйте наверх. Подойдите к запертой двери, откройте её ключом, войдите внутрь и подберите аптечку, вместе с картой Дьявольской пропасти. После видеоролика двигайтесь вперёд, спуститесь вниз, используя лифт, сорвите карту со стены с правой стороны. Странный незнакомец волочит по земле труп. Подкрадитесь сзади, разберитесь с двумя врагами и посмотрите в бинокль. Спешите до моста, пройдите через дверь слева. Используйте зажигалку в качестве осветительного прибора. Подойдите к элеватору, почините его следующим образом: поверните клапан слева так, чтобы потекла вода; поверните средний клапан вправо так, чтобы и отсюда потекла вода; правый же клапан вращайте влево до тех пор, пока не загорится лампочка с надписью «элеватор». Перетащите ящики так: большой ящик на нижней площадке поместите в проход и двигайтесь к клапанам.

Вернитесь к элеватору, нажмите на кнопку и просмотрите видеоролик. Идите вперёд, используя зажигалку, убейте врага и толкните вагонетку вперёд, пока она не упрётся. Двигайтесь налево, со стены сорвите статью про Дьявольскую пропасть, откройте дверь и подберите здесь аптечку. Выйдите отсюда, убейте врага, либо сбегите от него, прихватив с собой кирку с правой стороны. Пройдите налево через проход, расчистите себе путь и следуйте наверх. Попав в элеватор, нажмите на кнопку и просмотрите видеоролик.

Спешите назад, сверните направо и поверните вентиль. Войдите в открывшуюся дверь и снова столкнётесь лицом к лицу со странным монстром. Идите наверх, активируйте детонатор и спуститесь вниз. Спешите к элеватору, обратите внимание на щит с трупом, к которому подойдите и прочтите записку. Убейте врага, подойдите к панели управления поездом. Здесь будет загадка, ответ на которую Вы могли видеть в записке на трупе. После беседы пройдите далее, обойдите лужу и активируйте панель. Выйдите, заберите фонарь из помещения с левой стороны и выпрыгните через окно. Подберите карту Сайлент Хилл, спуститесь и следуйте направо. Около запертой двери подберите топор и выломайте её. Откройте сейф, воспользовавшись ранее найденным паролем: 171678. Заберите из сейфа топор и нейлган.

Silent Hill: Downpour – Добро пожаловать в Сайлент Хилл!

Когда окажетесь в Сайлент Хилле, то пройдите вперёд и влево, поднимитесь наверх, чтобы взять аптечку. Откройте карту города, проложите для себя следующий маршрут:

— ниже Lanadale Ave отыщите фотокарточку;

— рядом с Cambel St. найдите площадку для игры детей, здесь узнайте инфо о пропавшем ребёнке и заберитесь в горящее здание; далее откройте сейф и заберите всё его содержимое; пройдите к лестнице, далее – через дверь и рядом с креслом подберите пистолет; уничтожьте манекен, расположенный справа, за стеной;

— в участке найдите аптечку и фонарь;

— во внутреннем дворе, ниже Mc Cammon St. из шкафа достаньте аптечку.

Откройте карту, найдите Lanadale Ave и чуть выше и левее найдите дом, который Вам и нужен. Пройдите внутрь дома, около лавки найдите крюк. Заберите лестницу со здания, примените её на крюк и заберитесь наверх. Следуйте вперёд, с бочки заберите фотокарточку, двигайтесь далее, перейдите мост и залезьте в окно. Обыщите тумбочки, пройдите на кухню, а оттуда – в спальню. Обыщите спальню, найдите молоток и патроны. Пройдите на лестницу, поднимитесь наверх и откройте дверь. Заберите патроны и записку, спуститесь вниз, куда и пошёл почтальон, пройдите через площадку и слева найдите аптечку. Двигайтесь в проход, убейте монстра и подберите всякую всячину. Включите радио, войдите внутрь и на данном этаже найдите три записки. Рядом с банком найдите аптечку, а внутри него – ещё одну. По желанию обыщите и другие здания на улице. В некоторые можно попасть, прицепив ту же лестницу за крюк. Следуйте в парк и найдите артефакт в виде змеи, а на станции метро отыщите патроны.

Пересеките парк Логана, идите на новый район и просмотрите видеоролик. Идите вперёд, подберите карту и подойдите к фургону. Откройте его заднюю дверь, подойдите к машине копов и найдите фонарь с ультрафиолетом. Немного дальше отыщите меморандум. Подойдите к машине пожарников, перетащите шланг от неё и активируйте насос пожарной станции. Следуйте вниз, заберите пропуск, лежащий на коляске, и идите по направлению к замку.

Подойдя к столу, нажмите на кнопку, двигайтесь в сторону элеватора, а отсюда пройдите к библиотеке Сайлент Хилла. Когда пройдёте мимо сундуков, убейте крикунью, за ящиком отыщите проход дальше. Найдя карту, изучите ходы сбоку и приблизьтесь к манекену. Поднимитесь наверх по правой стороне, обратите внимание на следы неизвестного зверя. Заберите карту от второго яруса и проследуйте в комнате №207.

Осмотрите помещение, обратите внимание на проектор. Пройдите в комнате 208, спуститесь по лестнице вниз и воспользуйтесь своим ультрафиолетовым фонариком. Приготовьтесь к бою, но Вы с лёгкостью можете убежать. Попав в №104, заберите карточку и пистолет, в №105 подберите припасы, включите радио и разложите конверты в нужной последовательности. Получив пароль 851136, вернитесь на второй ярус, подойдите к двери с кодовым замком. В №204 найдите записку, возьмите карточку от третьего яруса и начните поиск манекена. Уничтожив его, обыщите №303 и №302, спуститесь в №202 и найдите слайды для проектора. На третьем ярусе разбейте 2 манекена, на втором этаже просмотрите найденные слайды на проекторе в №207. То самое время на слайдах является кодом двери: 1-9, 2-6, 3-1. Войдите внутрь помещения, изучите труп и просмотрите видеоролик. Подойдите к лифту на третьем ярусе, примените на него карточку и автоматически окажетесь на 18 этаже.

Отыщите карту, следуйте на кухню, далее в студию Рикса, смотрите видеоролик и покиньте студию. За дверьми найдите аптечку и канистру с топливом. Выйдите отсюда, вылейте содержимое на тряпки, подожгите их и смойтесь. Ниже надписи находится вентиль. Поверните его, идите далее и опустите рычаг. Войдите в помещение, перевёрнутое верх дном. Нажмите на кнопку, которая находится на столе, идите вперёд, при этом двигайтесь ниже стен. Не прикасайтесь к картинам. Опустите рычаг, покиньте помещение и убейте врагов. Поверните картину, выберитесь отсюда и подойдите к часам. Нажмите на кнопку тогда, когда стрелка будет ближе всего к нам. Заберитесь на эту стрелку, пройдите на другую стрелку, сползите вниз, избегая колющих/режущих предметов.

Обыщите Srite St., здания около кладбища и кинотеатра, чтобы найти аптечки, дробовик, патроны, деньги и записку. Заберитесь внутрь кинотеатра сквозь отверстие, проберитесь к проектору и снимите со стены записку. Заснув, Вы окажетесь на улице. Идите в проход неподалёку, снимите с помощью крюка лестницу, который нужно будет предварительно отыскать на другой стороне дороги. Заберитесь наверх, найдя граммофон, обыщите Rice St., мост и палисадник в поисках различных полезных предметов.

Идите в церковь Святой Марии, просмотрите видеоролик, войдите внутрь и обратите внимание на карту, которая висит с левой стороны. Двигайтесь вперёд, сверните налево и пролезьте в отверстие. Обыщите тумбу, передвиньте шкаф и идите дальше. Найдя мумию, подберите топор, выберитесь на открытое пространство, которые «кишит» манекенами. Избавьтесь от них, следуйте до проёма и выломайте дверь. Просмотрите видеоролик, пройдите через комнату с правой стороны и поднимитесь наверх. Когда ребёнок скроется, идите на второй ярус и пройдите по доске.

Спуститесь вниз, ударьте по столбу и идите по дверям, собирая трофеи. Крикунью, пожалуй, с собой не возьмём, а лучше проследуйте на кухню самостоятельно, избавившись от неё. Идите в коридор, обыщите комнаты по бокам в поиске записок, подберите крюк около двери, войдите и подберите оружие.

Вновь через коридор, пройдите через дверь и крюком опустите лестницу. Поднимитесь по ней наверх, войдите в дверь с левой стороны, подберите виниловую пластинку и рукоятку. Вернитесь к граммофону, примените на него пластинку, рукоятку – на блок проектора. Подойдите к панели, выполните такую последовательность действий: опустите рычаг, покрутите ручку граммофона, направьте свет на экран, дёрните первый и второй рычаг по очереди, поверните валик и ударьте молотком по металлу.

Спуститесь вниз, идите к зданию с левой стороны, соберите картину и откройте сундук. Заберите всё его содержимое, следуйте наверх, но на пути окажется монстр. Сотрите с доски то, что написано мелом, просмотрите видеоролик и попытайтесь догнать Чарли. В дороге поднимайте записки. Бегите вперёд, подберите топор, ударьте монстров, выломайте дверь и выбегите из здания.

Поспешите налево, заберите записку, пройдите через кухню, где есть дыра. Услышав голоса, из тумбочки достаньте записку, в пути найдите трёх мертвецов, подберите записку и осмотрите их. В одном из трупов Вы найдёте ключ и стих. Спуститесь вниз таким же путём, просмотрите видеоролик и окажетесь в другом мире. Преследуйте дитя.

Убегите от лица, избегая кольев, сразитесь с Бугименом, бросьте в него кирпичи. Когда он скроется, то побегите за ним, двигайтесь вперёд, спуститесь вниз и найдёте девочку с картиной.

Двигайтесь налево, опустите рычаги, спуститесь вниз и убейте врага. Идите в сторону картины, подберите свечи и подойдите к люстре, ранее опущенной Вами. Примените свечи на подсвечники люстры, зажгите их и вернитесь к рычагам. Поднимите рычаги, пройдите к колоколам и ударьте по ним в следующей последовательности, согласно изображениям на них: глаз, глаз, символ религии, огонь, глаз. Смотрите видеоролик, бегите отсюда, подбирайте всё, что сможете, атакуйте Бугимена всем, чем сможете. Когда он встанет «на колени», подойдите к нему и нажмите на появившуюся кнопку. Просмотрите видеоролик.

Следуйте к пирсу, сядьте в лодку, а в сторожевой будке на втором ярусе найдите рычаг, чтобы опустить мост. Просмотрите видеоролик.

Silent Hill: Downpour – Вновь тюрьма

Оказавшись в тюрьме, следуйте по коридору до стальной двери, пройдите по перемычке и спуститесь вниз. Заберите топор, висящий на стене, рядом с лестницей найдите карту. Подойдите к сейфу, откройте его с помощью кода 11752 (на спине главного героя), заберите ключ и дробовик.

Следуйте вниз, найдите карточку и фонарь, поднимитесь обратно и примените карточку на запертую дверь. Из раздевалки заберите патроны и рацию, из журнала слева – записку. Выйдите отсюда и спуститесь вниз.

Двигайтесь вперёд, сверните налево и взломайте дверь, пробираясь на второй этаж. Бегите вперёд, когда образуется проход, мимо провода, чтобы электричество ударило монстра. Подойдите к щитку и вырубите ток. Откройте карточкой дверь, заберите журнал, аптечку и оружие. Идите до монитора, нажмите на кнопку, пройдите через дверь и бегите в конец. Пройдите через последнюю дверь.

Отоприте дверь карточкой, обыщите комнату, подойдите к окну и оставьте всё снаряжение. После видеоролика обыщите камеры, увидите запись. Пройдите через дверь с левой стороны, увидите дверь с кодовым замком. Спуститесь вниз до упора, включите ультрафиолетовую лампу и подберите записку. Идите по следам, включите приборы и подсветите код – 2345.

Проследуйте до двери, введите код и войдите. Подберите все трофеи, заберитесь на ящик и пролезьте через вентиляционное отверстие. С помощью монеты открутите винты на решётке, просмотрите видеоролик, после чего откройте карточкой дверь справа и слева. Убейте монстров, подберите предметы и записку, после чего вернитесь назад.

Идите в душевую, осмотрите четыре улики и получите три предмета. Воспользуйтесь окровавленной дверью, осмотрите труп, выберитесь оттуда, используя в качестве направления стрелки на стенах. Нужно будет преодолеть коридор с лезвиями, затем нажмите на кнопку и войдите в кабину лифта. Соберите припасы.

Когда лифт застопорится второй раз, бегите моментально направо, включите электричество и подберите боеприпасы. На четвертом этаже выйдите, всё время двигайтесь налево/вниз и пройдите мимо клеток.

В комнате будет бочка. Подойдите и поверните кран, поверните по часовой стрелке планку, нажмите, потом повторите. Нужно выбрать момент так, чтобы запереть всех монстров. Когда они попадут в клетки, наступите на кнопку в полу, которая остановит лезвия, поверните вентиль и бегите к выходу.

Войдите в будку, дёрните за рычаг. Теперь, переключая рычаги и перемещая прожектор, загоните монстров в здание театра, используя свет. Поверните рычаг, двигайтесь наверх и соберите припасы.

Подойдите к подъёмнику, подсветите монстра, спуститесь вниз и подберите шланг красного цвета. Аналогичные действия выполните с другими подъёмниками, когда монстр замахнётся, то стрельните по нему. После того, как мост обрушится, пройдите по нему, повторите то же самое. После видеоролика выполните действие, влияющие на концовку игры.

Silent Hill: Downpour – Варианты концовок

1. Прощение: Спасти копа и Джей-Пи, выжить в финальном бою, пощадить босса и избегать кровопролития в сражении с монстрами (убегать от них почаще).

2. Истина и правосудие: Спасти копа и Джей-Пи, выжить в финальном бою, пощадить босса и убивать всех-всех врагов.

3. Полный круг. Спасти копа и Джей-Пи, выжить в финальном бою, прикончить босса.

4. Казнь. Никому не помогать, выжить в финальном бою, убить босса.

5. Сюрприз! Пройти игру во второй раз и получить заслуженный трофей.

6. Смена ролей. Погибнуть в финальном бою.

Надеемся что данное прохождение игры Silent Hill: Downpour помогло Вам!

Прохождение игр Silent Hill, Silent Hill Downpour

Другие новости по теме:

tvoygame.ru

Homecoming, игры, читы, коды, прохождения, патчи, чити cheats, советы и тактика

Игра Silent Hill: Homecoming

Silent Hill 5 Homecoming — продолжение легендарной серии лучших хорроров современности. Поэтому всем трусишкам советуем пристегнуть ремни и зажмурить глаза. Начинается прохождение игры, и весело вокруг — не будет.

silent hill homecoming прохождение
сайлент хилл 5
Мисиия 1
Кошмар

После того как вы просмотри ролик о то как вы подаете в эту больницу и приблизительно поймёте, что там творится. Быстро нажимайте ЛКМ (левая кнопка мыши), как только сорвётся первый ремень, можете перестать щёлкать. Далее выходите из этой комнаты, здесь нет ничего интересного. Идите в двери расположенные справа от вас, после того как вы вышли. Поговорите с ребёнком, который находится за решеткой слева от вас. Потом следуйте в двери расположенные правее, кодового замка, посмотрите на карту больницы, что она была у вас.

Выходим в коридор через дверь рядом с картой, дверей здесь много, и искать потребуется долго, но дам подсказку найдите 3 дверь (считая с той которая закрыта трупами) и откройте её, возьмите на столе «напиток здоровья» и перепрыгните через разбитое окно. Здесь на столе прочтите материал, как бороться и возьмите второй кусок рентгена. Возвращайтесь в комнату там где вы нашли карту и осмотрите рентгены, используйте второй кусок рентгена и узнайте код У меня получился «624872». Откройте дверь, введя этот код. Возьмите рисунок ребёнка и следуйте за ним. Сохранитесь, подойдя к красному рисунку на стене.

Следуйте далее за ребёнком, после того как попадёте в уборную, вытащите из зеркала нож, здесь на вас сразу же нападет монстер(если не знаете как вести бой посмотрите в настройках). После того как расправитесь с монстром, зайдите в кабинку из который вышел ваш враг. Пройдите в щель, исследуйте комнату, заберите аптечку и откройте двери, слева сразу будут двери, идите в них. Поднимаемся по лестнице и разбиваем треснутое стекло, там 2 монстра их надо убить. Потом «разрываем» зашитую, непонятно чем, нажимаем ЛКМ и ещё одну кнопку смотрите в настройках. Сохраняемся и следуем дальше. Выходя в коридор, следуйте вправо, убейте всех насекомых и проходите в двери слева, следующая дверь находится у вентиляции в самом углу комнаты.

Выйдя из этой комнаты поверните налево и откройте меньшую дверь, далее естественно спускаемся вниз и убиваем врагов. Разрываем зашитую дверь и проходим в неё, поднимитесь по лестнице заберите ключ от двери и вернитесь назад через зашитую дверь, там есть «большая дверь» на ней замок, используйте ключ, чтобы открыть дверь. После разговора с ребёнком последуйте в первую маленькую дверь от него, потом в ещё одну, но перед этим сохранитесь. Следующая дверь — это 2 с конца по левой стороне. Неизвестное вещество засасывает игрушку, подойдите и попытайтесь её вытащить, если удалось, верните её ребёнку. Следуйте за ребёнком в лифт.

прохождение silent hill 5 homecoming
Миссия 2
Возвращение домой

После того как вас высадили, идите прямо дороге. Пока не начнётся заставка. После неё вернитесь на перекрёсток и идите направо до самого дома. Зайдите в дом и обследуйте его. Осмотрите 1-й и 2-й этаж, после того как найдёте фонарик Джошуа и кассету с записью, вернитесь на 1-й этаж. Поговорите с матерью, и спуститесь в подвал (комнату из которой она вышла) идите в самый конец там есть насос, а на нём пульт управления дверями гаража, откройте им гараж. Возьмите трубу которая лежит на столе и взломайте сейф в котором стоит баллон газа (пустой). Залезть в дырку в заборе, и пройдите через болото, вы окажитесь на детской площадке, взломайте дверь, потом убейте монстра и слейте с грузовика газ. Возвращайтесь в подвал, заведите насос и выходите в сад. Как выйдите в сад, найдите рисунок(необязательно),но обязательно зайдите в дом прослушайте кассету которую вы нашли. После этого ищите железную дверь, через неё выходите на улицу, и идите вниз, потом поверните направо. Вы оказываетесь на кладбище, возьмите карту, чтобы не потеряться. Идите по кладбищу внимательно, не всегда надо идти напролом, надо ещё и обходы искать. Смотрите внимательно за артефактами, когда вы спускаетесь вниз, и на вас первый раз нападает собака, на этом месте есть фонтан, а на нём первый кусочек плитки, что бы открыть дверь. На кладбище можно сохраниться.

При выходе из кладбища, перед самой дверью находится второй фонтан и вторая половина плитки. Когда выйдите на парковку, ищите дорогу и идите по ней вверх, пока не встретите человека развешивающего объявления. Потом идите снова вверх по дороге, до деревянного моста справа от вас, ведущего во двор. Во дворе будьте внимательны не пропустите дырку в заборе, и трещину в стене сарая, потом зайдите в дом и поговорите с человеком сидящим там.

Возвратитесь обратно на трассу, после заставки возвращайтесь на трассу и идите на кладбище. Здесь идите по старому пути, но в конце не спрыгивайте, а идите прямо в открытые двери, разгадайте замок. Вот что у вас должно получится, потом сдвигайте вниз верхнию затворку.

Silent Hill 5 Homecoming прохождение
сайлент хилл 5
Миссия 3

Около моргающего плаката, есть маленький проход, идите в него. Убейте монстра и спуститесь вниз, перелезьте под грузовиком и рядом с трупом, возьмите пожарный топор. Идите расчищать проход в гостинице, заходим туда. Бегите за Джошуа, правее заваленной лестничной площадки, есть проход, там найдите в красном ящике ключ от двери. Выходите из отеля, и идите вправо до железной двери, открывайте её с помощью ключа и правильно соедините провода, вот что у вас должно получится:

После того как соедините провода, идите в шахту лифта и вызовите лифт. В лифте вы должны убить «босса», это делается не сложно, когда он высовывает клешни, бейте по ним. Он будет появляться со всех сторон! После того как появитесь на 2-м этаже, возьмите нож, и разрежьте картину, которая находится справа от вас. Сохраняйтесь, и следуйте дальше. Поговорите с девушкой за дверью, я в конце разговора нажал «да я хочу вам помочь» Следуйте вправо, дойдите в упор до завала и справа от вас будет дырка в стене, идите туда. Потом выходите в коридор и следуйте по нему до конца, потом опять направо. В конце коридора, опять проходите в дырку, подходите к столу и поднимайтесь на этаж выше. После этого, через комнату выходите в коридор, убивайте монстров и идите до прохода, из которого выйдет монстер, убивайте его и идите в этот проход. Отодвигайте шкаф, берите карточку и возвращайтесь в проход, бегите к самому началу этого этажа. После заставки бегите в открывшуюся дверь, Поднимайтесь ещё на этаж выше. Убивайте монстра, здесь либо пользуясь уворотами, либо с помощью пистолета. Это не последний монстр такого типа, так что учитесь управлять уворотами. На этом этаже, разбивайте все двери закрытые досками, там найдёте много чего интересного, открытки тоже собирайте, потом расскажу зачем.

Одна из карточек лежит в 507 номере. Как только собираете коллекцию карточек, идите в номер, из которого раздаётся голо девушки, отдаём ей эту коллекцию и забираем ключ от комнаты 306, комната находиться позади картины, которую вы изрезали. Перепрыгиваем обрыв и бежим к Джошуа. Собираем все необходимые предметы (аптечку и патроны) и сохраняем, покидаем комнату через большие двери. Поговорите с майором, и готовимся к решающему сражению с боссом. Сразу не кидайтесь на монстра сразу, вначале вам придется уничтожить все мешки вокруг босса. Вы выполните это очень легко, если у вас имеется пистолет и нужное кол-во патронов, спрячьтесь за шкаф и оттуда выпускайте по 3 пули в каждый мешок. Не думайте, что у вас в запасе много времени, монстр в скором времени «разнесет» шкаф, но если вы всё — таки успели, то вы увидите монстра, который лежит на полу и своими длинными лапами пытается валить вас с ног. Вы должны дождаться момента, когда его клешня застрянет в полу, потом ударьте по ней желательно топором, ну и осталось нанести «контрольный» удар по голове.

прохождение игры Silent Hill Homecoming
Миссия 4: Поместье шерифа

И вот поле серьёзной битвы, вы оказываетесь в тюремной камере. Мало того что вы в камере, так вы ещё и на легке. Не паникуйте, спокойно ждите шерифа. После недолгих расспросов он любезно откроет камеру и прикажет следовать за ним. Сохранитесь в одной из немногих комнат, как только появляются монстры, следуйте за шерифом. Зайдите в последнюю комнату по левой стороне, там откройте ещё одну дверь, вот вы и оказались в кабинете шерифа. Возьмите у шерифа оружие, рядом лежат патроны для дробовика и карта здания, после этого можете выходить из комнаты. Прорубаем проход напротив комнаты шерифа. После обвала потолка следуем в другое здание. Здесь вы должны отбить атаку монстров, если вы не тратили боеприпасы, то их должно хватить для отражения атаки.

Естественно вам понадобятся боеприпасы, они находятся в уборной комнате (туалете). Небольшой комнате есть ещё патроны, туда можно попасть через разбитое окно. Поле того как вы пополните свою амуницию, вам придётся дать отпор очередной волне монстров. После битвы с монстрами идите до самого конца коридора, пролезьте в дырку в стене, которая расположена правее двери, в этой комнате находятся 2-е монстров и патроны для дробовика, которые дальше вам понадобиться. Разрушаем заколоченное отверстие и выходим в коридор, ведущий к гаражу. Как только будите в гараже, разберитесь монстром рядом с полицейской машиной, заходите в маленькую комнату с сейфом (пароль 206). Активируем, ручник и покидаем гараж, готовясь к бою, сразу поле ролика начинаем стрелять по чудовищу из дробовика (требуется выпустить 5-6 патронов). После этого из-за всех ног в отдел коллекторов.

Silent Hill 5 прохождение
Миссия 5: Коллекторный отдел

Ну, вот и в безопасности, но вам надо двигаться далее. Находим красный вентиль, который находиться рядом 3-мя дверями, и поворачиваем его, надо дождаться момента, когда девушка заметит, что двери приподнялись, поле этого проползаем сами. Обойдя затопленную часть, ищем бочку синего цвета и берём с неё патроны. Исследуем дальше комнату коллекторами, будьте внимательны, на вас могут напасть монстры. Дойдя до металлической калитки, ломайте её помощью трубы, иначе не пройдёте.

Поворачивайте вентиль, который находиться за калиткой, это пригодиться немного дальше. После того как вы всё сделали, возвращайтесь обратно и идите строго прямо никуда не сворачивая, внимательно смотрите на правую сторону там должна быть площадка расположенная немного выше воды. Здесь сохраняйтесь и обязательно зайдите в комнату слева от КП, там лежат боеприпасы и карта помещения. Идём вниз по лестнице в бассейн, который вы осушили, выбирайтесь по лестнице, которая находиться на другой стороне. Ищите спуск, который находится справа по дороге, найдите ещё одни ворота, вам снова придется повернуть вентиль, чтобы девушка пролезла, но вам придётся вернуться к началу, т.к. девушка не может удержать ворота. Вам требуется успеть, пока девушка держит ворота. Как только попадаете на другую сторону, вы должны помочь девушке отбиться от монстров. Справа есть проход, в котором лежат боеприпасы, идём до самого упора, поворачиваем налево и идём вниз. После того как вы перейдёте мостик, убейте всех монстров которые нападут на вас, я использовал как укрытие воду. Как только вы убьёте вех монстров, девушка вновь последует за вами.

Выходим из воды и поднимаемся по лестнице вверх, идите до самого конца, там вы увидите боеприпасы, и рычаг который открывает двери. Как только девушка окажется на другом, конце вас сразу же начнут атаковать монстры, после победы над монстрами, вам рано начинать радоваться. Элли начинает кричать, и вы замечаете, что поток сыпется, а это не очень хорошая новость, вас хочет видеть сам Сиам. Но это не было причиной, из-за которой кричала Элли, а что бы её узнать, вам надо уничтожить Сиама. Только после его ликвидации откроются ворота. И вот мы видим не радостную картину, лужа крови, а рядом рация девушки.… Идите по кровавому следу к лестнице и поднимайтесь наверх. Выслушав информацию по рации, бежим вниз по улице к дому доктора, по следу крови. О чём вам говорит кровавый след?? Правильно о монстрах и вы не ошибаетесь их там и, правда, много. Заходим в дом, рассмотрите ящик, который стоит на комоде. Возвратитесь в гостиную, где вас уже ждут. Подберите ключ на кровати и прочтите записку, обязательно возьмите все, что есть в кейсе!!! И открывайте ящик, снова что-то странное…..

прохождение Silent Hill 5 Homecoming
сайлент хилл 5
Миссия 6: Дорога в ад

Подымаем куклу и идем по дороге пока не увидим Джошуа. По данной локации не существует карты, так что лучше следовать моим инструкциям. Разговариваем с мальчиком, он начинает убегать направо, но вы должны бежать налево. Спускаемся по лестнице расположенной справа от нас, приодоливаем обрыв и двигаемся влево, ищем подходящее место, чтобы перепрыгнуть, оно находится справа, и начинаем двигаться влево. Далее вам придётся перепрыгивать через вентилятор. В тупике в правом углу есть ещё одна кукла и один монстр.

Теперь вы должны спрыгнуть вниз вентилятора и убить летающего монстра, и подобрать боеприпасы двигаемся до конца коридора (пока не увидите табличку «выход») не доходя до нее, ищите место, чтобы спрыгнуть вниз. Потом ищите лестницу, поднимайтесь по ней, там вы найдёте напиток здоровья, поле того как вы подобрали напиток спускайтесь вниз и идите по дороге пока не увидите Джошуа. Убейте нежить, которая появится из темноты, потом найдите рисунок ребенка справа, как только найдете, идите в проход, из которого появилась нежить.

Преодолеваем обрыв и двигаемся в левую сторону. Находим лестницу спускаемся и снова идём влево, ещё раз повторяем операцию. Идём по проходу, потом спрыгиваем вниз, помощью лестницы спускаемся, Ищем клетки, а между ними проход идём по нему, пролезаем через вентилятор и подбираем оружие. После того как подберёте оружие возвращайтесь обратно, до таблички с надписью «Biohazard», идём вниз по лестнице, дергаем рычаг, который находится в стене, он отключается всю вентиляцию. Проходим под вентиляцией и идём по дорожке, пока не увидим ребёнка. Рядом с другим вентилятором есть рисунок, подбираем его. Находим комнату, в которой есть 3 вентилятора, один из них не функционирует, вот через него вам и требуется пролезть. Далее вам придётся сменить оружие на нож, чтобы сделать отверстие в неизвестной плоте, потом протиснитесь сквозь него. Уничтожаем летающего монстра, используем рычаг, а затем проходим под вентилятором, далее спрыгиваем в дырку в полу.

Мы оказываемся в комнате с 6-ю вентиляторами, между ними есть рычаги управления, их пока не трогайте, а просто пройдите под вентиляторами 2 и 3, не забудьте взять со стола сыворотку. Теперь пришло время поговорить о рычагах. Сейчас я вам скажу порядок как нужно нажимать рычаги. Сначала идут 4/5, далее 3/4, 2/3, 5/6, 4/5, а самый последний 3/4. Если вы сделали все правильно, то вы сможете проползти через 4,5 и 6 вентилятор. Пройдя немного вниз по лестнице, вы найдёте пункт сохранения. Идём далее по дорожке, до тупика, но не отчаивайтесь, скоро там вы увидите проход. А в проходе стоит доктор, отдайте ему куклу и в комнате опять появится очередной босс. Этот босс значительно легче. Просто вовремя пригинаемся, а бьём когда окажитесь сзади этого чудовища, а когда чудовище лешится ног, оно всеравно буде преследовать вас, но одалеть его легко, просто дождитесь пока оно перестанет ползать и бейте его из-за всех сил. После этого монстр скончается. Мы возвращаемся в город к доктору Фитчу ключом. Следуем в церковь.

Silent Hill 5 Homecoming прохождение игры
Миссия 7: Шефердс Гленн 2

Куда же нас занесло?? Правильно, мы оказались в городской церкви. Заходим в двери слева, идём прямо до первой двери слева, находим двери, которые ведут нас к КП. Как только сохранитесь следуйте в зал для обрядов. Ключ которые есть у вас вставьте в скважину, рядом с нишей для монахов. Проходим, неважно какой вы выберите туннель, они все ведут в один конец. Не пропустите небольшую дырку в стене. Мы попадаем в комнату, в которой вас давно ждут. После зачистки комнаты, начинайте изучать местность. Рассмотрите крест из камня, на него направлен пучок света. Эта находка нам очень пригодится. Напротив дверей из которых мы появились, мы его используем 1-й раз, чтобы открыть дверь.

Далее ищем проход в мавзолей, с помощью ножа переходим в другой мавзолей. В котором мы находим пистолет и сыворотку, далее двигаемся влево. Найдите забитый склеп, а в нём очень ценная вещь. Идите в склеп под названием «East Garden» или «Восточный сад». Будьте внимательны, не нарвитесь на монстров. Бежим в начало карты, до калитки надписью «Злая собака». Захожим в неё, идём в подвал открываем дверь ножом, здесь есть много чего интересного. Ищем лестницу, которая ведёт нас на 2-й этаж, отпираем дверь ключом и залазием на крышу. Находим шкаф, который скрывает тайную дверь. Подходим к столу, внутри находится шкатулка, запертая странным замком.

Сдвигаем влево часть, которая находится в 1 строке в 3 и 4 столбике.
Сдвигаем вверх часть, которая находится в 2 и 3 строке в 4 столбике.
Сдвигаем вниз часть, которая находится в 3 строке во 2 столбике.
Сдвигаем влево часть, которая находится в 3 строке в 3 столбике.
Сдвигаем вверх часть, которая находится в 4 строке в 3 и 4 столбике.
Два раза сдвигаем вправо часть, которая находится в 4 строке во 2 столбике.
Два раза сдвигаем вправо часть, которая находится в 4 строке в 1 столбике.
Сдвигаем вниз часть, которая находится в 3 строке во 2 столбике.
Сдвигаем влево часть, которая находится в 3 строке в 3 и 4 столбике.
Сдвигаем вниз часть, которая находится во 2 и 3 строке в 1 столбике.
Сдвигаем вниз часть, которая находится во 1 и 2 строке в 4 столбике.
Сдвигаем вниз часть, которая находится в 1 строке в 1 столбике.
Забираем всё что есть в сундуке и спускаемся вниз, где встречаемся с матерью.

прохождение Silent Hill Homecoming
Миссия 8: Чердак

Попадаем в гостиную, здесь вы найдёте КП и одну маску. Проходим в кухню, здесь возьмите баночку здоровья и 2-ю маску. Пройдите через двери которые не заперты и вы попадёте в комнату, в которой есть крест, а на нём 2 труппа. Поднимаемся на 2-й этаж здесь находим тесаки и ищем ванную, в которой лежит последняя маска и плюшевый кролик. Идём в комнату в которой мы обнаружили 2 труппа, безразличную маску надеваем на труп, который смотрит в сторону дверей, а сморщенную маску на труп, который смотрит в стенку. Бежим в холл задействуем рычаг и идём в комнату папы, отодвигаем ящик рядом окном и подбираем медаль. Поднимаемся на чердак и сразу же смотрим влево, идём к маникену, и забираем у него медаль. Найдите тайную комнату, она скрыта трубами, здесь есть ещё одна медаль, а на пиджак прикрепим медали вот так:

Слева – Погасшая звезда
Посередине – Храброе сердце
Справа – За подлые поступки

Идём в холл, используем рычаг и поднимаемся к комнате папы, но не заходите в неё, нам нужна другая открывшаяся дверь. Читаем все записи и взламываем кладовку, здесь забираем всё. Идём обратно в комнату и подходим к часам, время мы должны выставить 2ч. 6мин. На окно повешайте кролика, идём в холл, активируем рычаг спускаемся в подвал и начинаем искать тайную комнату. Выньте нож из монстра и вонзите его в остатки монстра, а тисак и нож мясника закрепите на другой доске. Идём наверх в холл и открываем двери.

Silent Hill 5 прохождение сайлент хилл
Миссия 9: Тёмное время

События происходя на причале, вначале вы должны найти дырку в заборе. Как только выслушали сообщение по рации, найдите вход на кладбище. На территории кладбища вы подберёте посох, он вам пригодится. Пройдя ещё пару шагов вперед вы увидите скульптуру фантастического существа, но в нём есть 2 углубления, что, же с ними делать? Рассмотрите посох в инвентаре, там вам дадут понять, что камни соответствуют 2-м месяцам, но нам нужны другие месяцы (декабрь и январь) начнём их поиски. Идём обратно на дорогу и направляемся в сторону тюрьмы, сохранитесь в магазине и подберите патроны и рисунок. Вернитесь на дорогу, идём влево, идём до каменной стены, которую вы должны разрушить топором, чтобы двигаться далее.

На лавочке находим камень «garnet», вернёмся в центр кладбище, в отверстие под номером 1 вставляем этот камень. После этого покидаем кладбище и двигаемся в западном направлении и входим в неизвестные двери, мы оказываемся совсем в другом месте, потом по дороге вверх, до бара, заходим в него и спускаемся вниз, по затопленному подвалу двигаемся к выходу. Внимательно осматривайте машины, там вы найдёте напиток здоровья. Выйдя из бара, идете вправо и внимательно изучайте окна, там вы найдете патроны для оружия. Идём к церкви, но нам надо в офис напротив. Заходим и изучаем первую комнату, здесь вы найдёте газету и патроны, потом двигаемся в офис. Здесь собираем нужные предметы, преодолеваем обрыв и сохраняемся здесь, не забудьте взять ключ со стола, и ищем на карте севера–восточную дверь и идём к ней, отпираем её и спускаемся вниз. Зачищаем уровень, читаем инструкцию, в комнате есть так же и патроны. Понимаемся на этаж выше, на стенке найдите аптечку, а рядом с диспетчерским офисом найдите патроны для оружия. Читаем объявление, здесь нам рассказывают, как надо повернуть 3-ри клапана, сначала клапан. В потом. А и наконец. С, но это не все, вам надо задействовать рычаг рядом с клапаном С. К вам сразу ринуться монстры, отбиваем их атаку, и идём обратно в тюрьму, здесь вы встречаете Сиама, убивайте его и идите обратно к статуе, в которую вы должны вставить камень гранатового цвета, который вы нашли, а в другое отверстие вставьте бирюзовый камень. Берём ключ и двигаемся к саду, дверь находится на территории кладбища. В отверстии слева берём винтовку и идём к главному входу тюрьмы, перед сломанной дверь есть контейнер на нём напиток здоровья, а в грузовике лежит топор, как только заберёте, идете до конца переулка слева.

прохождение Silent Hill Homecoming
Миссия 10: Тюрьма

После сохранения игры, следуйте в комнату охраны, здесь находится единственный рабочий рычаг, используем его, дабы поднять решетку. За углом есть стекло, разбиваем его и перелазим в комнату для переговоров. Проходим в большой зал, здесь снимаем карту со стены, а с помощью лестницы поднимаемся на верхний этаж. Здесь используем рычаг, что бы поднять решетку в секцию Б. Зачищаем этаж от охранников, начинаем искать по правой стороне рычаг, который поднимет решетку загорождавшию лестницу. Спускаемся вниз и направляемся в другой корпус тюрьмы, уничтожаем охрану и помогаем выбраться Уеллиру. Потом вместе с ним идём в комнату охраны, что бы он помогал вам открывать двери и решетки. Возвращаемся обратно в корпус А, проходим до дверей под напряжение для того, что бы убедиться что их открыть невозможно и даже Уеллири не сможет их отпереть. Возвращаемся в комнату с камерами, Уиллер открыл к этому времени одну из решеток, убиваем монстра, только после этого вы сможете пройти дальше.

После зачистки убиральной комнаты, «разбираем» слабую кирпичную кладку, проходим через получившиеся отверстие. Поднимаемся по лестнице вверх, сохраняем игру и идём к запертым дверям, слушаем указания по рации и следуем им. Идём в комнату на противоположной стороне, проходим через двойные двери и исследуйте не рабочую панель управления, рассказываем всю ситуацию по рации. Идём назад в большую комнату, нам нужно попасть в комнату с машиной, из — под фары торчит провод, отрываем его.

прохождение игры Silent Hill 5

Дальше вам требуется добраться до лестницы, по ней вверх, потом в комнату охраны. Здесь нам становится ясно, почему не работает пульт. Но где взять 3 провода, которых не хватает? Сейчас я вам расскажу. 1-й находится в комнате по соседству, 2-й в комнате охраны в блоке А. Вот как должно получиться:

Белый провод вставьте во второй разъём
Зелёный провод в третий разъём
Жёлтый провод в пятый разъём
Синий провод в четвёртый разъём
Красный провод в первый разъём

После этого используем рычаг слева от вас и направляемся в комнату А15. Здесь мы находим пистолет и сыворотку, далее идём в комнату А12, на стене читаем объявление, запоминаем код 110391, он нужен, чтобы открыть комнату, в которую мы попадём через комнату А14. Мы оказываемся в коридоре, который ведёт нас в разные камеры, но нам надо попасть в конец, чтобы увидеть распятую девушку. После её смерти идём в начало коридора, здесь сворачиваем влево, сохраняемся и идём в комнату, посреди которой непонятное устройство. Изучаем его. На стене мы видим подсказки, итак начинаем решать загадку. На первом диске, выставляем на первое место коня, на втором (меч, черепа, гроб) ставим этот диск наверх, а на третьем вверху пусто, вставляем руки и поднимаем устройство вверх. Идём вниз, здесь нас ждёт Уиллер, находим в стене трещину, пролазим через неё и бежим в сторону круглого зала. Перед входом в зал желательно сохраниться в комнате по соседству, здесь есть и аптечка. А здесь нас ждут неприятности, огромный монстр готов вас убить в три удара, но хвост у него очень слабый, потому добираемся до него и лупасим пока есть силы… в конце бьём по всем местам, после кончины монстра, разбиваем окно и идём следом за Джошуа.

Silent Hill 5 Homecoming прохождение игры сайлент хилл
Миссия 11: Церковь

В начале уровня есть вентиль его надо повернуть, иначе дальше вы не пройдёте. В церкви справа есть карта церкви. Находим неизвестный орган и вставляем в него кинжал. Появляется 5 отверстий под пять пластин, которые у нас будут попозже. Направляемся в западное крыло, используем вентиль, он открывает доступ к комнате, в которой лежит первая пластина. Бежим в восточное крыло, при этом ищем лестницу, по той же стороне, что и вентиль. Поднимаемся наверх. Здесь исповедуемся у священника, после чего получаем вторую пластину. После чего идём в комнату со свечками, берём незажженную свечку и выходим из комнаты. Воспользуемся свечкой рядом с золотой чашей, что вы получили третью пластину. Идём вверх по лестнице, в этой комнате, разрезаем одну из правых картин, за ней находится четвёртая пластина. Идём влево здесь находятся витражи, зарядите всё оружие, как только вы найдёте последнюю пластину вам придётся отбить нападение сиамов. После уничтожения монстров, вы должны установить платины на свои места. Начинаем с 12 часов и идём по часовой стрелке.

Sword plate
tree plate
candle plate
chalice plate
kneeling man plate

Разговариваем с отцом, после чего у вас в руке буду фамильный перстень. Заходим в туннель, доходим до лестницы, справа от неё, лежит костюм, одеваем его. Идём к лифту, заходим в него, выбираем этаж и смотрим ролик.

прохождение игры Silent Hill 5
Миссия 11: Под землёй

Как только заканчивается ролик, нажимайте на обе кнопки мыши. Обыскиваем комнату на наличие полезных предметов оружие, карта, аптечка и КП. После этого идём к сектору №2, забегаем в комнату, убиваем охрану, из трупа вынимаем трубу, разбиваем окно, попадаем в соседнюю комнату, отражаем нападение второго охранника и находим здесь пару необходимых вещей. Покидаем номер через дверь, слева за контейнером ищем рисунок ребёнка. Направляйтесь к сектору №3. Ключом из номера 211, открываем двери третьего сектора. Направляемся в номер 302, подслушиваем разговор, выламываем двери трубой, убиваем охрану. Идём по коридору до железной решётки, пролазим под нею и смотрим ужасающий ролик. Слева есть ограждение, преодолеваем его, сдвигаем в сторону шкаф и заходим в двери. Убиваем Кертиса, переходим в комнату 320, здесь мы найдём много чего интересного. Идём обратно в комнату, в которой вы одолели Кертиса, найдите ключ от комнаты 301. Там мы обнаруживаем сумку с вещами, после того как все соберёте, разбейте окно и через него перелезьте в другую комнату.

Теперь следуем в корпус №1, там открыта всего одна комната 113, там находится винтовка. А на полках лежат патроны для дробовика. Через разбитое окно попадаем в соседнюю комнату, по центру сидит привязанный Уиллер. В разговоре с ним не важно что вы выберите отдать или отдать ему. Выходим через открытую дверь именно в этой комнате. Идём по коридору на восток, перед круглой комнатой есть небольшая комната в ней можно сохраниться. Идём в круглую комнату, здесь вставляем нож во все отверстия. Читаем текст и начинаем двигать кольца на полу, внутренние два раза, а внешнее 8 раз, тоже самое делаем с дверями, внутренние (с изображение волны) 2 раза, а внутренние пока дверь не откроется. Изучаем все могилы пока не найдём нужную нам. Теперь осталось убить последнего монстра и просмотреть финальную сцену.

Первоисточник прохождения пренадлежит: http://8disk.net

www.sgames.ua

Прохождение Silent Hill homecoming — прохождение третьей части

Кладбище Роуз Хайтс

Пройдите дважды внутри сада основателей (англ. Founder’s Garden) через лестницы, найдите упаковку патронов к пистолету. Не доходя до ряда основателей (англ. Founder’s Row) есть яма. Там подберите аптечку и упаковку патронов к дробовику. Идите в семейные склепы на севере и топором сделайте там проход. Прохождение игры Silent Hill homecoming дает вам пистолет под названием Chrome Hammer. Покиньте кладбище и направляйтесь в сторону дома Шепердов.

Дом Шепердов

Войдите внутрь через дверь, расположенную у заднего двора. С помощью топора взломайте еще одну. Подберите на столе аптечку и возвращайтесь во двор. Идите вниз в подвал, куда вы сможете зайти с помощью кинжала для церемоний. Захватите дробовик под названием  Blue Steel около стенного шкафа, а на столе — ключ, отпирающий чердак. Взбирайтесь на следующий этаж. Закрытую дверь отоприте найденным ключом и входите. Пройдите на чердак через еще одну дверь. Подберите фотографию, которая находится сверху кучи коробов. До двери можно добраться, подвинув стенной шкаф. Просмотрите видео из прошлого и прочтите памятку на столе. Возле еще одного стола осмотрите эмблему семьи Шепердов на стене. Загадки игры Silent Hill homecoming здесь требуют собрать на столе пазл. Достаньте карту Сайлент Хилла и письмо от отца из ящика, который откроется. Идите вниз на первый этаж. 

Дальше Алекс должен показать матери письмо и попробовать провести с ней беседу. Однако в это время на вас будет совершено нападение людьми, одетыми в защитные костюмы и противогазы, которые похитят мать. После этого дом станет альтернативным и входная дверь закроется.

Альтернативный дом Шепердов

Для прохождения Silent Hill 5 homecoming заберите на столе в гостиной злую маску и выполните сохранение. Возвращайтесь и прочтите памятку на столе. Идите к кухне и убейте тараканов. Подберите исцеляющую жидкость и хмурую маску. Возвратитесь в коридор и надавите два раза на рычаг у переключателя, который находится на стене. После этого третья по счету лампа с левой стороны станет гореть зеленым цветом. Проследуйте на второй этаж через лестницу. 

Заберите тесак со стола и проходите в ванную. Сделайте прыжок через дыру на полу и найдите маску безразличия на столе. Выньте игрушку в виде кролика из ванной. Потом зайдите в комнату Джошуа и Алекса. Там прочтите памятку и надпись на стене. Для прохождения Silent Hill homecoming переставьте стрелки на часах возле противоположной стены так, чтобы они показывали 2:06. Около окна, излучающего свет, задействуйте кролика, а правее на стене сделайте дыру с помощью ножа и лезьте туда. Найдите детский рисунок и нож мясника. Возвращайтесь на первый этаж. Надавите на стене на рычаг у переключателя. Тогда последняя правая лампочка загорится зеленым. После этого можете идти вниз в подвал.

Убейте монстра и ползком проберитесь сквозь дыру внизу и узкое отверстие на стене. Ножом прорежьте ее и пролезайте. Вы увидите подвешенное тело Бугимена. Достаньте из него нож. Для прохождения Silent Hill homecoming затем задействуйте все три найденных ножа на части трупа монстра, которая лежит на столе. Возвращайтесь вниз, к первому этажу.

Надавите на рычаг у переключателя и ликвидируйте монстра. Идите на кухню и натяните безразличную маску на лицо ближайшего скованного тела. Хмурую маску наденьте на следующее лицо. Возвратитесь в коридор и опять надавите на рычаг у переключателя. Взбирайтесь на второй этаж. Прохождение игры Silent Hill homecoming подбрасывает вам модель под названием «Сердце тьмы», взять ее можно, отодвинув комод возле стены. Идите наверх на чердак. Уничтожьте монстра и проберитесь ползком через вентиляторы. Подберите упаковку патронов для дробовика и пистолета. Возвратитесь назад и пригнитесь. Снова ползком пробирайтесь снизу труб и заберите медаль под названием «Ужасные деяния» с манекена. Опять проследуйте назад и уже знакомым образом проберитесь снизу труб, но уже в каком-то другом месте. Потом прыгните над ними и приблизьтесь к манекену, на который вам нужно одеть все три найденные медали. Идите обратно на первый этаж.

Выполните поворот вентилем и войдите в главную дверь. Вдруг дом станет обыкновенным, а вы можете идти наружу. Неожиданно к вам подбежит целая и невредимая Элль. Поговорите с ней и с Уиллером по рации и поезжайте все вместе в Сайлент Хилл на катере. В ходе беседы вам дадут медальон, принадлежащий Элль. Скоро на катер нападут люди, одетые в противогазы и защитные костюмы. Тогда Алекс вывалится за борт судна и упадет в обморок.

Улицы Сайлент Хилл

Алекс придет в себя на причале в Сайлент Хилл. Идите по лестнице из дерева вверх и проберитесь сквозь отверстие в стене. Когда вы очутитесь на улице, вам придет сообщение по рации от Уиллера. Начинайте бежать вдоль Саган-стрит (англ. Sagan St.) к югу. Заберите упаковку патронов для пистолета и детский рисунок в магазине, где продаются рыболовные снасти (англ. Bait Shop). Для прохождения Silent Hill 5 homecoming выполните сохранение и следуйте западнее вдоль Саган-стрит. Доберитесь до кладбища с правой стороны. 

Кладбище Даргенто

Сделайте поворот влево, потом вправо. Идите дальше и после того, как вы пройдете арку справа, вы увидите стену, на которой некоторые кирпичи будут выбиты. Поломайте эту часть стены топором и проходите правее. Подберите Гранат на лавочке и покиньте кладбище. 

Улицы Сайлент Хилл

Продолжайте бег вдоль Саган-стрит. По рации придет сообщение от Уиллера, не останавливайтесь и войдите в последнюю дверь. Снова начинайте бег южнее вдоль Симмонс-стрит (англ. Simmons St.) до ворот, отмеченных на карте (англ. Gate). Однако эти ворота находятся под высоким напряжением. После того, как вам придет сообщение от Уиллера, продолжайте бежать вдоль улицы и войдите в последнюю дверь синего цвета. 

Когда вы попадете в котельную, идите вниз через лестницу. Для прохождения Silent Hill 5 homecoming убейте монстра и подберите исцеляющую жидкость. Покиньте помещение сквозь еще один вход, который находится на улице Кунц-стрит (англ. Koontz St.). Бегите правее, захватите упаковку патронов для ружья. Потом начинайте бег левее, пройдите во двор, принадлежащий госпиталю Алхемилла, найдите гелиотроп. Отыщите исцеляющую жидкость в следующем дворе. Потом следуйте севернее вдоль Уилсон-стрит (англ. Wilson St.) и войдите в офисное здание, принадлежащее Толука Лейк (англ. Toluca Lake Offices).

Офис Толука Лейк

С левой стороны на столе прочтите газеты и подберите упаковку патронов для пистолета. Зайдите в офис и найдите в раковине исцеляющую жидкость и камень бирюза. Перед вами возникнет пол с отверстием в нем, перепрыгните препятствие и доберитесь до комнаты отдыха (англ. Break Room). Для прохождения Silent Hill homecoming с помощью топора сделайте проход на кухню и найдите там ключ от электрической станции. Возвращайтесь к лестнице внизу, на ее площадку (англ. Lower Landing) и отоприте дверь этим ключом. Входите. 

Электростанция

Идите левее и осмотрите схему, изображенную на стене. Взберитесь сзади на выступ и убейте члена ордена. Вскарабкайтесь на следующий этаж, используя висячую лестницу. Прохождение игры Silent Hill homecoming предполагает ликвидацию еще одного участника ордена. Прочтите памятку на стене. Возле нее подберите две упаковки патронов для винтовки. Поверните вентиль В и возвращайтесь вниз на первый этаж. Выполните поворот вентиля А. Потом опять идите вверх на второй этаж и проделайте то же самое с вентилем С. Надавите на рычаг для отключения электричества. Как только вам придет сообщение от Уиллера, покиньте электростанцию. 

Улицы Сайлент Хилл

Минуя котельную, доберитесь до ворот в тюрьму. Убейте монстра и войдите в ворота. Заберите топор для штурма из багажника автомобиля, а исцеляющую жидкость — из углового ящика. Начинайте бежать вдоль Симмонс-стрит (англ. Simmons St.) и поверните в сторону Саган-стрит (англ. Sagan St.). Затем следуйте восточнее к кладбищу. 

Кладбище Даргенто

Зайдите в сад Януса и подойдите ближе к статуе. Вставьте камень бирюза в одно из отверстий, гранат — в другое. Возьмите ключ к лунному саду из дыры в форме квадрата. Теперь направляйтесь в этот сад (англ. Moon Garden) и войдите туда с помощью найденного ключа. Подберите винтовку-автомат М14. Затем покиньте кладбище и продвигайтесь к тюремным воротам. 

Тюрьма

Поверните влево и за углом войдите через дверь. Послушайте сообщение, полученное от Уиллера по рации, и проходите в дверь с противоположной стороны. За углом войдите в правую и сделайте переключение рубильника, расположенного на стене, таким образом, чтобы дверь в форме решетки открылась. Зайдите в нее. С помощью топора сделайте проход на обратной стороне. Подберите аптечку и покиньте комнату. За углом нужно разбить стекло, затем прыгнуть над окном. Прочтите памятку и войдите в правую дверь. Потом ваш путь лежит через еще одну по соседству. Не пропустите упаковку патронов для пистолета и возвращайтесь. Прочтите памятку в углу. Войдите в правую дверь и найдите исцеляющую жидкость. Вернитесь назад и отыщите карту тюрьмы на стене. Продвигайтесь на второй этаж через лестницу. 

Следуйте мимо стены, сделайте прыжок через дыру в перегородке и пройдите в дверь. Обратите внимание на экраны наблюдения. Для того, чтобы дверь в форме решетки открылась, нужно выполнить переключение рубильника. Войдите в нее и убейте всех членов ордена. Прочтите газету в камере В5 и снова выполните переключение рубильника. Тогда очередная дверь распахнется, идите туда. Продвигайтесь вниз лестницей на первый этаж.

В комнате около нее подберите упаковку патронов для винтовки. Прочтите памятку внутри камеры В2. Прохождение игры Silent Hill homecoming направляет в сторону камер В9-В14. Там убейте членов ордена. Вы сможете освободить Уиллера, если переключите рубильник на обратной стороне. Уничтожьте напавшего монстра и идите вслед за Уиллером на второй этаж.

В комнате для охраны на верхнем ярусе (англ. Upper Guard Room) найдите детский рисунок и сделайте прыжок над поломанной перегородкой. Проберитесь сквозь отверстие в стене и выполните переключение рубильника. Не отставайте от Уиллера. Когда вы дойдете до комнаты командования, он остановится и начнет отпирать двери для вас. Идите назад и сделайте прыжок на перегородкой. Приблизьтесь к двери в форме решетки и подождите, пока ее отопрет Уиллер. Идите вперед и просмотрите письмо в камере А5, найдите исцеляющую жидкость в камере А6, а в А8 — прочтите памятку на стене. Следуйте в сторону камер А15-А20. Уиллер будет пытаться вам помочь и открыть дверь, однако у него ничего не выйдет. Поэтому возвращайтесь и ожидайте, пока Уиллер не откроет для вас дверь в форме решетки к лестнице. Идите на первый этаж. Направляйтесь к душевой комнате (англ. Shower Area). Для того, чтобы выполнить прохождение игры Silent Hill 5 homecoming, там вам придется сразиться с монстром и разрубить топором кирпичную кладку. Проберитесь сквозь образовавшееся отверстие в стене. Минуя котельную (англ. Boiler Room), доберитесь до лестницы, а потом на второй этаж.

Войдите в противоположную дверь и выполните сохранение. Для прохождения Silent Hill homecoming продвигайтесь вперед и свяжитесь с Уиллером. Потом возвращайтесь и идите вниз через лестницу до двери. Уиллер ее откроет. Доберитесь до камер А9-А14. Выход находится за соседней дверью. Потом вам нужно сообщить Уиллеру о поломке кодовой панели. Возвращайтесь к камерам и пройдите в А11. Затем сквозь отверстие в стене проберитесь ползком в камеру А10. Найдите на машинной фаре провод синего цвета. Покиньте камеру и взберитесь на следующий (второй) этаж.

Подберите лечебный напиток и сделайте прыжок над дырой в перекладине. Пройдите в камеру А20 и найдите провод красного цвета в поломанном радио. Идите правее в дверь в комнату, принадлежащую смотрителю. Там найдите провод зеленого цвета. Потом направляйтесь в комнату для охраны (англ. Upper Guard Room) возле камеры А20. Теперь подсоедините все три найденных провода к щитовой. Подключите провода к контактам снизу таким образом, чтобы электричество начало подаваться (это снова загадки игры Silent Hill homecoming). Надавите на переключатель красного цвета и ждите. Если все правильно, должны начать гореть пять небольших ламп. Сделайте переключение рубильника левее от вас и покиньте помещение. Выполните прыжок внутрь камеры А15, которая откроется. Подберите сыворотку и сделайте прыжок на нижний этаж.

Для прохождения Silent Hill homecoming выполните переключение на рубильнике слева. Тогда камера А-12 откроется и вы сможете войти. Прочтите там памятку с кодом. Возвращайтесь обратно к кодовой панели. Наберите 110391. Наконец левая дверь откроется. Вы можете зайти. Идите вниз до камер заключения одиночных узников (англ. Solitary Confinement). Потом вы увидите прикованную мать в дальнем конце коридора. Побеседуйте и решите, будете ли вы стрелять в нее. Все равно мать умрет. Тюрьма начнет ржаветь и покрываться кровью. А затем станет альтернативной.

Альтернативная тюрьма

Взойдите вверх по лестнице и пройдите через дверь из двух половинок синего цвета. Тут из-под пола начнет выезжать конструкция из металла. Она будет шестигранная. Прочтите памятки, расположенные возле стен комнаты на табличках. Согласно им, выполните поворот дисков на упомянутой конструкции, на которых изображены символы (загадки игры Silent Hill homecoming). Затем засуньте свою руку в дыру в форме квадрата. После этого целая конструкция начнет подниматься вверх. Сделайте прыжок в отверстие на полу. 

Тогда вы попадете в душевую (Shower Area), где вас будет ждать Уиллер. Сквозь дыру в стене проберитесь к котельной (англ. Boiler Room), а потом взбирайтесь по лестнице вверх. Начинайте бежать вдоль извивающегося коридора, после этого следуйте вниз. Снова продолжайте бег и, не доходя до последней двери в левой комнате, выполните сохранение. Подберите исцеляющую жидкость и аптечку. Для того, чтобы выполнить прохождение игры Silent Hill 5 homecoming, сделайте поворот вентилем и проходите в дверь. Прохождение игры Silent Hill homecoming показывает вам прикованную посередине комнаты судью Холлоуэй. Вы отдадите ей медальон, принадлежащий Элль, и освободите ее. Но тут монстр вцепится в Уиллера и потащит его куда-то. Затем вы увидите и самого монстра.

Босс Asphyxia

Итак, в игру снова ступили боссы Silent Hill homecoming. Это существо похоже на огромную сороконожку, состоящую из тел людей. Оно способно вцепиться в вас или вообще сбить с ног. Вам нужно атаковать ее хвост и избегать ответных ударов. Как только существо ослабеет, Алекс должен взобраться сверху на нее и разомкнуть руки. Это добьет монстра. Затем вы увидите Джошуа. Сделайте прыжок над окном и пройдите в двери из двух половинок синего цвета. Затем в соседнюю дверь. Подберите упаковку патронов для пистолета и начинайте бег вслед за Джошуа. Сделайте поворот вентиля с левой стороны и проходите в отворившиеся ворота. Взберитесь вверх по лестнице, войдите внутрь церкви. 

Церковь

Найдите карту церкви на лавке с правой стороны. А на соседней прочтите памятку и отыщите упаковку патронов для дробовика. Возле органа задействуйте кинжал для церемоний. Это нужно сделать для того, чтобы дверь, ведущая к восточному крылу, отворилась. Убейте монстра и проследуйте к упомянутому крылу (англ. East Wing). Взбирайтесь на следующий этаж по лестнице. 

Выполните сохранение и прочтите псалм, находящийся на столе. Побеседуйте с человеком возле исповедальни, а затем подберите дощечку под названием «Молящийся». Идите правее и захватите свечку и исцеляющую жидкость. Возвращайтесь на первый этаж.

Найдите фотографию возле зеркала и выполните поворот левого вентиля. Убейте тараканов и подберите дощечку под названием «Кубок». Минуя главный холл, проследуйте к западному крылу (англ. West Wing). Разместите найденные свечи в ногах статуи и захватите дощечку с названием «Свеча». Взберитесь по лестнице, подберите исцеляющую жидкость и упаковку патронов для дробовика. Ножом сделайте дыру в картине, на которой нарисовано дерево. Прохождение игры Silent Hill homecoming дает вам возможность достать оттуда дощечку под названием «Дерево». Уничтожьте монстра  и впереди найдите еще одну, которая называется «Меч». Вдруг откуда-то выскочит монстр и выкинет вас вниз. А там на Алекса нападет еще один враг. Убейте всех противников и расположите все найденные дощечки возле органа. Тогда проход станет открытым, а вы сможете увидеть связанного отца. В ходе беседы он вам отдаст кольцо Шепердов, а затем появится монстр с головой в форме пирамиды. Он разрубит отца на две половины. Отыщите в углу исцеляющую жидкость и с левой стороны детский рисунок. Затем идите вниз по лестнице.

Подземелье

Найдите слева противогаз и защитный костюм, оденьте его. Затем начинайте бежать правее и нажмите кнопку для того, чтобы вызвать лифт. В кабинке вы увидите Кертиса. Как только вы съедете вниз, он ударит вас, от чего вы упадете в обморок. Кертис перенесет вас в комнату, где находится судья Холлоуэй.  Затем он вас свяжет. Тогда вы окажетесь прикованным к креслу. Побеседуйте с судьей. Опасаясь дрели, вам нужно освободиться от ремней. 

Выполните сохранение и подберите аптечку, исцеляющую жидкость, кинжал для церемоний и карту этого подземелья. Идите к коридору в секторе 2 (англ. Sector 2). Убейте члена ордена в комнате номер 212 и достаньте из человеческого тела металлическую трубу. Разбейте стекло и сделайте прыжок сквозь отверстие, ведущее в комнату номер 211. Уничтожьте члена ордена, подберите ключ к сектору 3 и пистолет МК 23. Не забудьте прочесть памятку и взять упаковку патронов для дробовика. Направляйтесь в сторону шлюза (англ. Gate) и найдите детский рисунок. Вернитесь назад, проходя коридор в секторе 2, в сектор 3. Откройте дверь, ведущую туда, найденным ключом. Для того, чтобы выполнить прохождение игры Silent Hill 5 homecoming, трубой отоприте дверь в коридор в секторе 3. Ликвидируйте членов ордена и приблизьтесь к двери, позади которой в комнате располагаются Элль и Кертис. Просмотрите видеозаставку. Сделайте прыжок над оградой и подвиньте шкаф из металла. Трубой отоприте дверь. Кертис нападет на вас. Добейте его, избегая атаки циркулярной пилы.

Высвободите Элль и пройдите внутрь комнаты номер 320. Прочтите памятку, находящуюся на столе. Подберите исцеляющую жидкость и аптечку. Найдите ключ к комнате 301 в номере 321. Идите к коридору и выполните поворот вентиля таким образом, чтобы проход открылся. Убейте всех членов ордена и продвигайтесь в комнату номер 301. Дверь туда отоприте добытым ключом. Найдите и верните себе все потерянное оружие. Прочтите все памятки, отыщите упаковку патронов для пистолета, исцеляющую жидкость и сыворотку. Идите назад и следуйте к коридору в секторе 1. Там выполните поворот вентилем. Пройдите в открывшийся проход. Заберите снайперскую винтовку полицейского и упаковку патронов для дробовика в комнате номер 113. Прочтите памятку, находящуюся на столе. Стекло нужно разбить и прыгнуть сквозь отверстие, ведущее к комнате номер 112. Там вам необходимо оказать помощь Уиллеру своей аптечкой и пройти к комнате номер 111. Проследуйте коридором в секторе 1 и доберитесь до помещения в форме круга. Поместите кинжал для церемоний внутрь всех колонн таким образом, чтобы вы могли прочесть текст на стенах. Затем, следуя тому, что изложено в тексте, выполните поворот колец на полу. Повторите те же действия с замком, который находится на двери. Идите в сторону надгробия Шепердов. Тогда Алекс начнет вспоминать свое прошлое и увидит финального босса.

Босс Amnion

Это будет металлический монстр в виде паука. Он нападет с помощью своих лап и яда. Вы должны атаковать его, выстреливая из огнестрельного оружия. Цельтесь в середину туловища монстра. Как только он ослабеет, приблизьтесь и добейте его ножом. После того, как вы разрежете его живот, оттуда покажется Джошуа. Ему Алекс должен дать фонарик и кольцо. Затем вы удалитесь. Теперь вы можете просмотреть концовки игры Silent Hill homecoming, а точнее одну из них. 

Навигация по игре Silent Hill: Homecoming

Прохождения Чит-коды
  • Полный список

www.fatalgame.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*