Прохождение игры сгоревшее алиби нэнси дрю прохождение – Сгоревшее Алиби – Часть 2 (полное описание, все улики, советы, секреты игры Сгоревшее Алиби)

Содержание

Nancy Drew: Alibi in Ashes: Прохождение

Стандартная point-&-click адвенчура. В игре две сложности — младший детектив и старший детектив. Между ними два отличия — в первом случае, Вы всегда можете просмотреть список поставленных перед Вами задач, в то время как при игре на уровне сложности «старший детектив» такое сделать нельзя. Вторым отличием является сложность различных игровых головоломок.

Прежде, чем переключиться на другого персонажа, в роли Нэнси попросите его о помощи и уточните, что именно тот должен сделать! Либо после переключения свяжитесь по телефону с Нэнси и она автоматически сообщит задание. В большинстве случаев персонаж не будет выполнять то, что от него требуется. Он ведь не знает!

Прохождение написано для оригинальной, англоязычной версии адвенчуры.

Начинаем игру, щелкнув по записке, лежащей в правой части стола.

Играем за Нэнси

Входим в складское помещение, дверь за нами автоматически захлопывается. Оборачиваемся назад и пытаемся отпереть дверь. Ничего не выходит. Более того, прислушавшись, слышим тиканье какого-то механизма. Осматриваем план эвакуации, который висит на стене, с правой стороны от входной двери. Поворачиваемся спиной к двери и подходим к термостату, расположенному на стене впереди нас. Осматриваем его и становимся свидетелями возникновения пожара в здании городского муниципалитета. Автоматически обернувшись назад, замечаем небольшое окошко над дверью. Если бы мы смогли добраться до него, то наверняка покинули бы помещение. На полу разбросаны ящики, ведра, различные подставки, скамья. Устанавливаем их перед дверью следующим образом:

Если все сделали правильно, то окошко над дверью открывается. Покидаем складское помещение. Следуем маршруту, который мы видели на плане эвакуации ранее: вперед, вперед, направо, вперед, вперед, вперед, направо, вперед, вперед, направо, налево, вперед, вперед, вперед. Выбравшись наружу, видим перед собой Алексея Марковича, Дейдру Шеннон и Тони Скаллари. Бренда Карлтон берет у нас интервью и обвиняет в поджоге. Шеф МакГиннис прекращает интервью и начинает нас допрашивать. Выбираем абсолютно любые варианты ответа. Смотрим видеоролик.

Оказавшись в тюремной камере, мы можем сделать звонок. Осматриваем телефон, берем трубку и щелкаем по номеру отца на записке в правой части экрана. Нэнси оставляет сообщение на автоответчик и записывает на ту же бумажку еще три телефонных номера — своего бойфренда Неда, подруг Бесс и Джесс. Набираем Бесс и рассказываем о том, что случилось. Здесь главное уяснить следующее: все члены нашей команды будут знать то, что знают остальные. Некоторые из персонажей могут допрашивать подозреваемых лучше, некоторые — хуже. Инвентарные предметы не могут передаваться между персонажами. Чтобы переключиться на другого персонажа делаем следующее: звоним Нэнси и отдаем ей дело. Потом звоним по телефону другому члену команды. Если все персонажи будут задействованы в игре довольно-таки часто, то Вы получите награду.

Играем за Бесс

Итак, сейчас мы в роли Бесс. Закрываем телефон и оборачиваемся назад, тем самым покинув кафе. Перед нами открывается карта. Именно по этой карте нам предстоит путешествовать по следующим локациям: ратуша, полицейский участок, магазин антиквариата, кафе, дом Нэнси Дрю.

Рядом с кафе, на карте, стоит машина. Если Вы часто перемещаетесь на машине по локациям, то можете получить награду. Щелкаем по зданию городского муниципалитета (Town Hall или ратуша). Подбираем листок бумаги, валяющийся на асфальте, рядом с левым углом здания. Точно по такой же подсказке мы щелкали в начале игры. Выходим на карту (дважды щелкаем по нижней части экрана) и едем в полицейский участок.

Открываем почтовый ящик, расположенный с правой стороны от двери, и кладем в него обугленную записку. Закрываем почтовый ящик, открываем телефон и звоним Нэнси. Передаем ей лидерство.

Играем за Нэнси

Шеф МакГиннис хочет нам помочь, он предоставляет свободу действий внутри полицейского участка и открывает дверь нашей камеры заключения. В полицейском участке есть доска, на которую Нэнси будет собирать улики. Шеф регулярно будет смотреть на нее и освободит Нэнси сразу же, как только будет собрано достаточное число улик на другого подозреваемого. Выходим из камеры заключения и осматриваемся.

Подходим к деревянной доске и осматриваем ее. Что представляет собой эта доска, я Вам написал выше. Становимся рядом с дверью в офис шефа МакГинниса (дверь подписана) и слушаем его подсказки. Поворачиваемся лицом к нашей камере заключения, смотрим в правую сторону и подходим к столу, расположенному у стены. Щелкаем по монитору и убеждаемся, что для доступа к компьютеру нужно найти пароль. Выходим из приближения и изучаем книгу «Расследование поджогов» (ARSON). Осматриваем стол D. K. Daughters и находим MP3-плеер без карты памяти. У противоположной стены находится шкаф с запертыми шкафчиками. Нам необходимо раздобыть ключ для ящика № 205. Проходим через открытую дверь в лабораторию. На столе стоит газовый хроматограф.

Итак, минутой ранее мы подслушали шефа МакГинниса, который говорил что-то о потерянном ключе к ящику с уликами. Детектив Райан думает, что он потерял его в Pancake City. Возвращаемся к камере, берем в руки трубку телефона и вызываем Джесс (George). Просим ее помочь найти ключ и передаем расследование.

Играем за Джесс

Выходим из дома и видим перед собой карту. Начинаем объезжать места, которые ранее посетил детектив Райан. Едем в Pancake City, который расположен в нижней части карты. Далее едем в Mabel Rose’s (в левом верхнем углу экрана). Теперь направляемся в магазин антиквариата, расположенный в центре города, рядом с рекой.

Подходим к дверям магазина и поворачиваемся направо. Читаем газету от 18 августа, расположенную в автомате. Входим в магазин. Кстати, если сюда поехать в роли Бесс, то подруга Нэнси разобьет вазу и, в конце концов, будет выгнана Алексеем Марковичем, владельцем магазина. Общаемся с Алексеем Марковичем, который сидит в кресле. Спрашиваем, видел ли он детектива Райана. Задаем ей все вопросы. Оборачиваемся назад и подходим к стеллажам справа. Осматриваем сундук, стоящий на полу, и с правой стороны от него находим связку ключей.

Далее возвращаемся на два экрана назад и подходим к полкам с антиквариатом на этот раз слева. Осматриваем забавный агрегат с защитными барьерами, похожими на лепестки какого-то растения. Перед нами первая головоломка. Цель головоломки: убрать все металлические стержни в центре и получить доступ к ключу. Для начала нажимаем на каждую из светло-коричневых кнопок (всего таких шесть штук) и запоминаем, какие стержни убираются, а какие — наоборот, активируются. Если не получается самостоятельно решить головоломку, то выходим из приближения, чтобы сбросить все до первоначального вида.

Вот решения:

Младший детектив: 3, 5, 1

Старший детектив: 1, 2, 5, 6

Берем ключ от ящика № 205. Покидаем магазин и едем в полицейский участок. Кладем найденный ключ с биркой № 205, а также другую связку ключей в почтовый ящик, после чего звоним Нэнси. Передаем дело.

Играем за Нэнси

Идем в коридор с левой стороны от кабинета шефа МакГинниса. Не покидаем здание! Открываем почтовый ящик и вынимаем из него ключи. Спешим к шкафчику с ящиками и применяем ключ с биркой на ящик № 205. Перед собой видим, в свою очередь, три выдвижных ящика. Открываем верхний ящик и достаем из него дискету. Читаем записку, а также инструкцию по работе с Кролмейстер. Открываем нижний ящик и достаем оттуда телефон, ключи и набор отмычек.

Приступаем к разблокировке среднего ящика. Вы ведь внимательно изучили инструкцию, в ящике выше? Цель головоломки: сделать так, чтобы четыре индикатора в верхней части приняли зеленый цвет. Как этого добиться? Перед собой мы имеем пять черных треугольников с пятью круглыми лампочками разных цветов. Каждый треугольник имеет по три кнопки, расположенный рядом с его сторонами. Та или иная кнопка включает, выключает те или иные разноцветные лампочки. Смотрим еще ниже и видим четыре большие полоски разных цветов — синего, фиолетового, голубого и желтого. Под каждой полоской, в свою очередь, находятся по пять круглых лампочек одинаковых цветов, соответствующих цвету полоски. Обращаем внимание на то, что две из пяти лампочек под каждой полоской находятся вне закрашенной области. Рассмотрим действие устройства на примере. Нажимаем на правую боковую кнопку первого треугольника (того, что с левой стороны), вследствие чего на нем зажигается одна, фиолетовая лампочка. Из-за этого под фиолетовой полоской так же зажигается одна фиолетовая лампочка. Для того, чтобы четыре индикатора в верхней части экрана приняли зеленый цвет, необходимо нажать на такие кнопки на пяти треугольниках, чтобы четыре полоски в нижней части экрана были активированы. Их активации можно добиться только тогда, когда под ними будут гореть по две лампочки. Кстати, всего можно зажать только одну кнопку на треугольнике. Итак, вот правильное решение — нажимаем на следующие кнопки на треугольниках:

Осматриваем папку, читаем ВСЕ документы, коих четыре штуки. Два из них Нэнси обязана прокомментировать. Из документов узнаем, что полиция, во время обыска дома Нэнси, нашла на ее одежде следы бензина. Нэнси хочет узнать, что все-таки является причиной пожара. Из докладов узнаем, что Тони Скаллари сообщила полиции о возникновении пожара. Детектор пожарной сигнализации по неизвестным причинам не был активирован автоматически. Берем в руки сотовый телефон и звоним отцу Нэнси, Карсону Дрю. Беседуем с ним на все темы.

Теперь давайте постараемся узнать пароль к компьютеру в полицейском участке. Становимся лицом к столу с компьютером. С правой стороны от него находится микроволновая печь, а еще правее — коробка с лакомством, оставленная Ханной. Если Вы съедите достаточное количество сладостей и не только, то получите награду. Входим в компьютер и видим перед собой окошко с вводом пароля. Если помните, то подсказка, найденная в верхнем выдвижном ящике шкафчика № 205, гласит следующее: в каждой строке и столбце должны быть выбрана только одна цифра. Вот правильные варианты ответа:

Младший детектив  

Компьютер готов к работе! Пока не спешим его особо изучать, а подходим к столу D. K. Daughters. Берем в руки MP3-плеер и помещаем в него найденную дискету. Прослушиваем допросы всех подозреваемых: Нэнси, Дейдра, Тони, Бренда и Алексей. Звоним Неду и просим нам помочь. Необходимо найти стеклянный пузырек и взять образец какого-то сгоревшего предмета из ратуши, чтобы узнать причину возникновения пожара. Передаем ему дело.

Играем за Неда

Заходим в магазин антиквариата, осматриваем стол, расположенный напротив полки, где мы решали нашу первую головоломку.

Берем со стола бесплатный стеклянный пузырек. Изучаем деревянный ящик, представляющий очередную головоломку. Лучшее время решения головоломки за Алексеем Марковичем. При уровне сложности «Младший детектив» данное время составляет 1 минуту 52 секунды, при уровне сложности «Старший детектив» — 1 минуту 26 секунд. Естественно, как понимаете, нам необходимо побить это время. Нажимаем на кнопку «Start» и начинается головоломка. Цель: нажать по порядку на числа от 1 до 41. После трех неудачных попыток, таймер головоломки остановиться на отметке 1 минута и позволит Вам решить головоломку. Независимо от уровня сложности! После решения головоломки берем ключ. Если выиграть игру столько раз, чтобы в списке лидеров было имя Нед (шесть строк), то можно получить награду. Пасхальное яйцо: вновь начинаем игру, нажимаем на простые числа в интервале от 2 до 41. А именно: 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, 37, 41. Забираем пасхальное яйцо.

Найденным ключом можно отпереть сундук, рядом с которым мы, играя за Джесс, нашли связку ключей и отдали ее Нэнси. Пока Алексей Маркович находится в магазине, мы ничего предпринять не можем. Выходим на улицу, покидаем область и едем к сгоревшей ратуше.

Заходить за пределы желтой ленты не стоит, иначе будем пойманы полицией. Подходим к сгоревшему окну, на левой стороне здания. Щелкаем по обломкам в правой части экрана и они автоматически устанавливаются под окном. Пролезаем внутрь здания через окно.

Идем вперед, а затем поворачиваем направо и проходим на складское помещение. Осматриваем сгоревший термостат и применяем на него стеклянный пузырек. Выходим из помещения и оборачиваемся назад. Осматриваем рычаг сигнализации, с левой стороны от входа в складское помещение. Рычаг опущен и поэтому пожарная сигнализация была выключена! Покидаем здание и направляемся в полицейский участок.

Кладем в почтовый ящик стеклянный пузырек с образцами сгоревшего термостата и передаем управление Нэнси, позвонив по телефону. Также сообщаем ей о том, что пожарная сигнализация была выключена.

Играем за Нэнси

Идем к входной двери и из почтового ящика вынимаем стеклянный пузырек. Следуем в лабораторию и опускаем пузырек в отверстие на верхней части газового хроматографа. Щелкаем по зеленому полю под надписью «Анализ». Берем лист с анализом и изучаем его. Теперь нам необходимо узнать, какой катализатор соответствует полученным данным. Звоним отцу и беседуем на все темы.

Теперь начнем допрос подозреваемых. Допрашиваем Тони Скаллари. Звоним Бесс и передаем дело.

Играем за Нэнси

Бесс находится у кафе Ice Scoop. Входим внутрь и беседуем с Тони, продавщицей. По словам Тони, женщина не верит в то, что Нэнси виновна. Задаем все доступные вопросы. Выходим на улицу и беседуем с Дейдрой Шеннон на все темы. Возвращаемся в кафе и звоним Нэнси. Рассказываем о допросах, после чего отдаем ей управление. На улице, рядом с Дейдрой, беседовать нельзя.

Играем за Нэнси

Звоним Неду и передаем ему дело.

Играем за Неда

Едем к кафе Ice Scoop и беседуем с Дейдрой на все темы. Отправляемся в магазин антиквариата.

Подходим к дверям магазина и оборачиваемся назад. Следуем к дверям внутрь фургона и стучимся. Проходим внутрь фургона и обо всем общаемся с Брендой Карлтон. Репортер явно не заинтересована в том, чтобы помочь Нэнси. Заходим внутрь магазина антиквариата и задаем Алексею Марковичу все вопросы, кроме одного, самого первого по списку (о ключе тревоги). Этот вопрос задаем в самом конце и Алексей нас выгоняет. Выходим на улицу и звоним Нэнси. Беседуем на все темы и передаем дело.

Играем за Нэнси

Следуем к входной двери и кладем в почтовый ящик ключи от дома (с розовым брелком). Звоним отцу и узнаем об Алексее. Также узнаем о сигнализации, которая, как оказывается, была отключена в 2:17. Звоним Неду и передаем управление.

Играем за Неда

Едем к полицейскому участку и из почтового ящика вынимаем ключи от дома Нэнси. Направляемся к дому Нэнси Дрю и оказываемся внутри. Идем в гостиную комнату, расположенную с левой стороны. Читаем газету, лежащую на журнальном столике. Также читаем статью о том, что вчера кафе «Ice Scoop» было закрыто в течение одного часа. Возобновление работы состоялось в 2:45. Поднимаемся по лестнице наверх и поворачиваем налево. Осматриваем фотографию Бесс и Джесс, стоящую на книжных полках. Читаем газетную статью, лежащую рядом с фотографией. Оборачиваемся назад и движемся вперед, в спальню Нэнси. Делаем шаг вперед и осматриваем шкаф, с левой стороны, расположенный рядом с зеркалом. Здесь можно увидеть памятные сувениры из прошлых путешествий Нэнси. Идем вперед, к столу, расположенному у окна. Открываем левый верхний ящик и изучаем список того, что должна была сделать Нэнси во вторник. Открываем нижний ящик и изучаем различные коды для отмычек.

Поворачиваемся направо и в дальнем левом углу замечаем небольшую тумбу. Подходим к ней и читаем лежащую на тумбе книгу «Arson». В ней перечислены все возможные катализаторы пожара. Если найти все катализаторы в игре, то можно получить приз. Осматриваем портрет Неда и читаем записку, расположенную позади него. Далее применяем ключ на тумбу и открываем ее. Осматриваем коробок спичек, лежащий на верхней полке. С средней полки берем набор для снятия отпечатков пальцев.

Покидаем дом Нэнси и едем к кафе. Беседуем на все темы с Дейдрой и девушка отдает нам записку. Возвращаемся в дом Нэнси Дрю.

Поднимаемся на второй этаж, проходим в спальню и останавливаемся у рабочего стола Нэнси. Звоним Нэнси и сообщаем, что Дейдра отдала нам листок бумаги. Прощаемся, садимся на стул возле стола Нэнси и щелкаем по записке Дейдры, лежащей в инвентаре. Записка автоматически оказывается на столе, так же как и набор для снятия отпечатков.

Берем кисть и применяем ее на черный порошок в синей баночке. Далее проводим кистью по записке на столе. Кладем кисть обратно в ящик, берем в руки ленту и применяем ее на самый темное пятно на записке (правый нижний угол). Отклеиваем кусок ленты с записки и получаем частичный отпечаток пальца. Спешим в полицейский участок, кладем частичный отпечаток пальца Дейдры и записку в почтовый ящик и переключаемся на Нэнси.

Играем за Нэнси

Забираем отпечаток пальцев и записку Дейдры из почтового ящика. Садимся за компьютер, доступ к которому мы получили ранее. Помещаем частичный отпечаток пальца в сканнер, расположенный слева от монитора компьютера. Щелкаем по иконке «Отпечатки пальцев» (PrintSync) на рабочем столе компьютера. Нажимаем на фразу «Загрузить образец» (Load Sample), а затем — «Поиск» (Search). К сожалению, совпадений не найдено. Звоним Бесс и передаем ей управление.

Играем за Бесс

Едем в дом Нэнси, поднимаемся на второй этаж и проходим в спальню. Достаем из тумбы, расположенной в левом дальнем углу помещения, набор для снятия отпечатков пальцев. Возвращаемся в кафе.

Заходим внутрь и спрашиваем у Тони, где она был вчера в 2:17. Также задаем все оставшиеся вопросы. Тони уходит за товаром. Поворачиваемся направо, идем вперед и сворачиваем за прилавок, в левую сторону. Смотрим на пол и достаем из-под прилавка фотографии ратуши. Открываем тумбу и осматриваем формочки для кубиков льда. С нижней полки забираем ключ, а затем покидаем кафе.

Разговариваем на все темы с Дейдрой Шеннон. Дейдра дает нам номера телефонов двух своих друзей, которые могут сказать, где вчера вечером была девушка. Возвращаемся в магазин. Звоним по двум номерам, которые дала Дейдра — Холли и Джессика. В то время, как Холли говорит, что Дейдра была с девушками, то Джессика заявляет обратное. Выходим из кафе и заявляем Дейдре, что ее алиби не подтвердилось.

Повторно возвращаемся в кафе и общаемся на все темы с Тони. Заказываем мороженое и пробуем его. Если заказать все виды мороженого, то можно получить награду. Звоним Нэнси и получаем от нее задание, взять отпечатки пальцев у других подозреваемых. Вот теперь повторно заказываем любое мороженое, щелкаем по заказу и перемещаемся за обеденный стол. На столе уже находится открытая коробка с набором для снятия отпечатков пальцев. Повторяем процедуру: берем кисть, применяем ее на черный порошок, протираем стакан с мороженым, берем ленту, применяем ленту на черный отпечаток, сдираем кусок ленты и получаем частичный отпечаток пальцев.

Едем в полицейский участок и помещаем фотографии ратуши и отпечаток пальцев Тони в почтовый ящик. Передаем дело Нэнси.

stopgame.ru

Прохождение Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби — Часть 5

Ваша следующая задача — пообщаться с Тони Скаллари. Она, помимо всего прочего, расскажет о древних тоннелях, проложенных по городу. Именно ними, судя по всему, и пользуется Бренда, чтобы везде и всегда успевать. Поэтому, ваша следующая цель — найти вход в туннели. А кто лучший в городе эксперт по историческим ценностям? Правильно, Алексей Марковик, именно к нему и нужно держать путь.

Алексей подтвердит, что под городом действительно есть старые туннели, а также очень настойчиво порекомендует прочесть книгу «Пыль и грязь», которая находится на полках, расположенных в противоположной от него части комнаты (слева от сундука). Пролистайте книгу полностью и с обратной стороны обнаружите 2 листочка с заметками Алексея. На первом листочке изображено шесть прямоугольников. В первых пяти из них есть по шесть символов. Последний прямоугольник — пустой. Внизу есть три варианта символов, которые нужно разместить в пустом шестом прямоугольнике для полноценного прохождения игры Сгоревшее Алиби. Разгадать эту загадку достаточно несложно.

Если посмотреть на 5 заполненных прямоугольников, то можно заметить, что символы идут по парам. Так в левом верхнем углу есть 2 треугольника, 2 ромба и лишь 1 круг. Следовательно, в шестом квадрате в верхнем левом углу должен быть круг. Теперь посмотрим на верхний правый угол: есть 2 квадрата, 2 креста и лишь 1 сердце, соответственно в правом верхнем углу должно быть сердце. Тогда, на шестое пустое место подходит лишь третий вариант (в русской версии — В, в английской — C). Согласно надписи внизу страницы, вам нужно выбрать схему прохождения туннеля в соответствии с выбранным вариантом. Перевернув страницу, вы увидите три схемы. Насколько вы понимаете, правильная схема — последняя. Но ее мы используем чуть позже, а пока прохождение игры Сгоревшее Алиби требует, чтобы вы пообщались с Брендой Карлтон, которая, как обычно, сидит внутри своего фургона.

Разговор будет не из приятных. Уже не нужно объяснять, кто виновен во всем происходящем, да и Бренда ничего не собирается отрицать. Напротив, она прямо заявляет, что это она устроила поджог, чтобы оклеветать главную героиню. Но на этом взбесившаяся журналистка не успокоится, она хочет выйти в эфир и публично обвинить Нэнси в поджоге. Она преподнесет все так, что любой присяжный, несмотря на отсутствие весомых улик, признает Нэнси виновной. А Бренда за счет этого сюжета продвинется по карьерной лестнице. Как бы ни так, мы тебе ступеньки то пообломаем.

И вот, что нужно сделать. Езжайте к себе домой и расскажите Джесс, которая сидит в гостиной на первом этаже, что нужно найти способ помещать Брэнде выйти в эфир. К счастью, талантливая брюнетка знает способ, но чтобы осуществить задуманное, необходима батарейка. Без лишних слов поднимайтесь в комнату Нэнси на втором этаже и возьмите батарейку из верхнего левого ящика письменного стола. После этого возвращайтесь к Джесс.

Стоит вам войти в комнату, как вас ждет небольшой сюрприз от прохождения игры Сгоревшее Алиби — камень, брошенный одним из горожан — недоброжелателей, пробьёт окно и приземлится на клавишах пианино. Осмотрите камень, а затем поговорите с Джесс.

Чтобы закончить устройство, она попросит вашей помощи. Ваша цель — провести энергию от батарейки ко всем узлам. Для этого необходимо вращать участки электрической цепи, а также сами узлы. Обратите внимание, прохождение игры Сгоревшее Алиби задумано так, чтобы не оставалось лишних участков цепи.

Теперь прибор готов к работе, осталось подключить его к антенне в фургоне Брэнды и она, как минимум, полчаса не сможет выйти в эфир. Отравляйтесь к фургону и залезайте внутрь. Брэнды внутри не окажется, так как сейчас, она, судя по всему, приводит в исполнение свой коварный план. Поверните налево и сделайте один шаг — справа будет находиться серая коробка с черной надписью «Антенна» посредине. Откройте ее и установите генератор помех в специальный разъём справа. Прохождение игры Сгоревшее Алиби приготовило для вас очередную головоломку.

Ваша задача — соединить по два контакта одинакового цвета. При этом соединяющие линии не должны пересекаться. Сделать это достаточно просто. На уровне сложности младший детектив главное — поднять чуть выше соединение между красными контактами.

Стоит вам правильно собрать схему, как генератор начнет работать. Кроме того, с антенны упадет старый ржавый ключ с надписью «5c21b». Теперь осталось лишь исследовать туннели, которыми пользуется Бренда для своих злодейских планов. К счастью, далеко идти не придется. Просто развернитесь и идите в противоположную часть фургона. Подняв люк в полу, вы обнаружите вход в катакомбы.

Спускайтесь по лестнице вниз, развернитесь, пройдите чуть прямо, а затем, на развилке, поверните налево. Идите прямо, до третей двери слева. На ней есть надпись 5c21b. Если вы не забыли, именная такая надпись была на ключе, который выпал в ваши руки в фургоне. Открыв дверь с помощью ключа, вы обнаружите тайное логово Бреэнды.

Идите прямо к письменному столу. Слева от него находятся коробки с изопропиловым спиртом — с помощью этого вещества и был совершен поджог. На дальней коробке лежит отвертка. Возьмите ее — она очень скоро вам пригодится. Теперь осмотрите зеленую сумочку, стоящую на стуле. Внутри нее вы найдете массу улик, включая подробное описание преступления. Но, похоже, Нэнси не учла одного — появления Брэнды, которая окажется в дверях, через которые вы зашли. Выслушав ее речь, вы внезапно обнаружите, что она заперла вас в этой комнатушке, а сама отправилась раз и навсегда хоронить репутацию Нэнси Дрю. Что же, мы так просто не сдадимся.

В правой части комнаты есть коробки, отодвиньте их. За ними находится старая заржавевшая дверь. Используйте найденную отвертку, чтобы открыть петли и проходите в проем. Теперь осталось лишь выбраться из туннеля. Этот этап является одним из самых сложных за все прохождение игры Сгоревшее Алиби.

Насколько вы помните, чтобы выбраться из туннелей, необходимо использовать последнюю схему из тех, что вы нашли в записке Алексея. Ее вы можете посмотреть, щелкнув по записке в инвентаре.

Если следовать этому алгоритму, вы сможете довольно быстро выбраться из туннеля, но мы, тем не менее, предлагаем вам воспользоваться готовой последовательностью:

Прямоугольник (1) не квадрат!!!, полукруг (2), прямоугольник с выемкой внизу (3), овал (4), спираль (5), прямоугольник с выемкой внизу (6), квадрат (7), спираль (8), полукруг (9), полукруг (10), спираль (11), квадрат (12), полукруг (13), квадрат (14), овал.(15)

Проходя через дверь с описанными символами, вы сможете выбраться из туннеля и добраться до лестницы, ведущей на поверхность. Поднимайтесь наверх — под люком вас ждет заслуженная награда — медальон — главный трофей турнира «Горячие улики». Теперь осталось лишь добраться до полицейского участка и рассказать все шефу Макгинису, после чего вас ждут финальные титры и возмездие над Брендой.

Поздравляем, прохождение игры Сгоревшее Алиби успешно окончено. Спасибо, что были с нами.

Навигация по игре Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби

Прохождения

www.fatalgame.com

Сгоревшее Алиби – Часть 2 (полное описание, все улики, советы, секреты игры Сгоревшее Алиби)

Мы вновь управляем главной героиней игры. Слева от кабинета Макгиниса есть коридор, ведущий на улицу. Направляйтесь по нему до входных дверей, но ни в коем случае не выходите на улицу — в противном случае вас ждет критическая ошибка и прерванное прохождение Нэнси Дрю Сгоревшее Алиби. Вам нужен синий ящик находок, расположенный слева от двери. Теперь, когда вы получили ключ от 205 ящика, неплохо было бы посмотреть, какие именно улики в нем находятся. Для этого возвращайтесь в центральную часть комнаты и откройте злополучный ящик. В нем есть три отделения. Вы можете открыть верхнее и нижнее.

— в верхнем отделении вы найдете желтую записку, карту памяти от проигрывателя и инструкцию к замку Кролмайстер. Внимательно изучите ее. В ней, пусть и сложным языком, рассказывается принцип разгадки вашего следующего квеста в прохождении Нэнси Дрю Сгоревшее Алиби.

— в нижнем отделении вы найдете мобильный телефон Нэнси (наконец, не придется набирать эти неудобные клавиши на стационарном телефоне), ключи и набор отмычек. Но это еще не все. Теперь самое сложное: открыть средний ящик. Если вы хорошо ознакомились с инструкцией, то, уверен, поняли принцип его работы.

Замок состоит из трех полос: верхней, средней и нижней. В верхней полосе находятся четыре п-образных индикатора. Они будут зелеными (активными), если на соседних треугольниках, расположенных в средней полосе, будут активированы диоды (лампочки) разного цвета.

В средней полосе находится пять треугольников, каждый из которых имеет одну кнопку и от одного до двух светодиодов разных цветов на каждой из сторон. На одном треугольнике вы можете активировать только одну кнопку.

Нижний ряд содержит четыре разноцветных поля, которые «считают» количество использованных светодиодов каждого цвета.

Чтобы открыть ящик в нижнем поле должно быть использовано только по два светодиода каждого цвета: не больше, не меньше. Также для открытия замка необходимо, чтобы все индикаторы в верхней полосе были зелеными.

Приведем пример. Когда вы нажимаете на кнопку на треугольнике, которая содержит салатовый светодиод, то в нижнем ряду загорается поле, «считающее» салатовые светодиоды (их, напомним, должно быть лишь два). Чтобы активировать верхний индикатор, вам нужно активировать на треугольнике справа такую кнопку, чтобы в ней не было салатового светодиода (например, фиолетовый и розовый).

Если взломать замок вам так и не удалось, можете воспользоваться готовой схемой, представленной на скриншоте: она позволит упростить прохождение Нэнси Дрю Сгоревшее Алиби.

Внутри ящика вы найдете немало важных документов. В том числе, вы узнаете, что пожарная сигнализация была заранее отключена. Также вы сможете ознакомиться с записью телефонного звонка Тони Скаллари, которая и сообщила о пожаре. Ну и, наконец, вам станет известно, что на одежде Нэнси Дрю были обнаружены следы бензина.

Из найденной желтой записки в верхнем ящике вы узнали, что пароль от полицейского компьютера должен содержать только 1 цифру в каждом столбце и строке. При этом вы не можете использовать одну и ту же цифру дважды. Пришло время попробовать свои навыки на практике. Отправляйтесь к полицейскому компьютеру и начинайте искать верную комбинацию. Если не получится, и прохождение Нэнси Дрю Сгоревшее Алиби затянется, можете воспользоваться представленной на скриншоте схемой. Теперь вы сможете использовать базу данных полиции в любой момент.

Кроме того на найденной в ящике карте памяти был записан допрос всех подозреваемых по делу. Воспользуйтесь плеером на столе Д.К. Дотерса. Установив в него карту, вы сможете прослушать ответы всех подозреваемых.

На этом этапе прохождения Нэнси Дрю Сгоревшее Алиби главная героиня сделала все, что могла. Время передавать эстафету помощниками. Мы предлагаем вновь использовать Джесс, так как у нее есть все необходимые предметы. Позвоните ей и попросите взять образец с места, откуда началось возгорание, а также проверить, была ли выключена пожарная сигнализация?!

Что же, мы вновь играем за Джесс. Направляйтесь к сгоревшей ратуше. Вам нужно попасть внутрь, но центральный вход перетянут желтой оградительной лентой. Не стоит за нее заходить — в противном случае прохождение Нэнси Дрю Сгоревшее Алиби сообщит вам о допущенной критической ошибке. Куда лучше залезть внутрь через центральное окно, которое находится в левой части здания. К несчастью, Джесс не хватит роста, чтобы сразу забраться внутрь, поэтому щелкните на гору обгоревших досок, которые находятся справа от окна, их можно использовать в качестве лестницы. В этот раз вам не придется играть в «конструктор», и доски передвинутся в автоматическом режиме.

Забравшись внутрь, идите к первым дверям справа — попадете на склад, с которого началось возгорание. Подойдите к термостату и примените на него найденную в антикварном магазине стеклянную пробирку. Таким образом, вы сможете получить образец вещества, которое привело к возгоранию. Выходите через дверь, через которую попали на склад и развернитесь. Справа от двери находится пожарная сигнализация. Ее, как и просила Нэнси, нужно осмотреть. Действительно, злоумышленник специально ее отключил.

Теперь выбирайтесь из здания через окно, с помощью которого проникли внутрь. После этого садитесь в машину и направляйтесь в полицейский участок. Как обычно, положите образец в стеклянной колбе в ящик для находок. Теперь можете позвонить Нэнси и сообщить, что сигнализация была действительна отключена. Время вновь передавать бразды правления в руки Нэнси.

Играя за главную героиню, в первую очередь позвоните отцу с помощью мобильного телефона и расскажите, что сигнализация была отключена. По счастливой случайности у вашего отца есть знакомые в пожарной охране, он попросит вас перезвонить ему через несколько минут, пока будет выяснять подробности. А вы тем временем сможете заняться анализом полученных образцов. Прохождение Нэнси Дрю Сгоревшее Алиби ведет вас в криминалистическую лабораторию, где необходимо воспользоваться прибором в центре комнаты — Хроматографом. Для этого поместите образец с места преступления в специальное отверстие в верхней крышке прибора. Несколько секунд, и в ваших руках окажется лист, содержащий анализ количества газов в образце с места преступления. Но что это было за вещество? Похоже, вам не обойтись без помощи.

Прохождение Нэнси Дрю Сгоревшее Алиби требует, чтобы вы еще раз позвонили отцу. Ему удалось пообщаться со своим приятелем в пожарной охране и выяснить, что сигнализация была отключена в 14:17. Кроме того у него в конторе есть человек, который поможет с расшифровкой анализа из хроматографа. Он оставит необходимые материалы в доме Нэнси, а ее друзья смогут забрать их и передать главной героине.

Нам точно известно, что преступник был на месте поджога в 14:17. Теперь нужно лишь узнать алиби каждого из подозреваемых. Для этой нелегкой задачи как нельзя лучше подойдет Нэд. Передаем прохождение Нэнси Дрю Сгоревшее Алиби в его руки.

Итак, играем за Нэда. В первую очередь направляйтесь в магазин антиквариата и спросите у Алекса, где он находился в то время, когда начался пожар. Вопрос о том, что делают ключи от пожарной сигнализации в его магазине, лучше приберечь на самый конец: стоит вам сказать об этом, как Алекс мигом выставит вас за дверь. Со слов антиквара, в 14:17 он делал доклад перед научным сообществом. Что же, его алиби придется проверить. Задав вопрос о найденных ключах, вы узнаете, что Алекса уже раньше обвиняли в подобном с Нэнси преступлении, и он ОЧЕНЬ не хочет об этом вспоминать. Что же, придется навести справки.

А пока можно проверить его алиби. К счастью, далеко бегать не придется. Выйдите из магазина Алекса и посмотрите налево, на газетные ящики. В газете четко сказано, что лекция была перенесена в связи с проблемами с электричеством. Вернитесь к Алексу и скажите ему, что доклад, с которым тот должен был выступать, был отменен, следовательно, Алекс лжет. Впрочем, даже такое обвинение не даст выудить из антиквара правду.

Следующая на очереди в прохождении Нэнси Дрю Сгоревшее Алиби — журналистка 9-го канала Бренда Карлтон. По счастливой случайности ее фургон припаркован прямо возле магазина Алекса. Залезайте внутрь и посмотрите налево. Допросите журналистку, но ни о чем, кроме негативного отношения к Нэнси, вы не узнаете. Также вы не получите внятного ответа по поводу того, что делала Бренда непосредственно перед пожаром.

Двигаемся далее, следующий подозреваемый — Дейдра Шеннон. Она явно расположена к Нэду и неприкрыто флиртует с ним. Впрочем, сейчас вам это лишь на руку. Для начала выясните у нее, где она была в 14:17. Дейдра любезно сообщит, что была с подругами — Джессикой и Холли, а также предоставит вам их номера телефонов.

Кроме того в процессе диалога Дейдра может рассказать, что следила за Нэнси и также нашла таинственную записку в целлофановой обертке, которую любезно отдаст Нэду. Если последнего не произошло, то сделайте следующее: подойдите к Дейдре в облике Бесс, девушки немного поскандалят, потом позвоните Нэнси и скажите, что нужно найти способ уговорить Дэйдру помочь. После этого, играя за Нэнси, позвоните Нэду и попросите его пофлиртовать с Дэйдрой. Тот нехотя согласится, но в таком случае ему все же удастся добыть эту улику.

Также для полного прохождения Нэнси Дрю Сгоревшее Алиби вам необходимо проверить алиби Дейдры. Сделать это очень просто: зайдите внутрь кафе и позвоните ее подругам (номера уже записаны в вашем телефоне). Обратите внимание: позвонить, стоя на улице возле кафе, вам не удастся. Джессика подтвердит алиби Дэйдры, но Холли расскажет правду и сообщит, что на самом деле Дейдры не было с ними, она появилась много позже, чем 14:17. Думаю, вам будет приятно сообщить Дедйре, что она лжет. Отправляйтесь к девушке и выясните, чем она на самом деле занималась. Ответ вас несколько удивит.

Но прохождение Нэнси Дрю Сгоревшее Алиби не ждет. Теперь осталось лишь допросить хозяйку кафе — Анотию Скаллари. Но у нее несколько натянутые отношения с Нэдом, чего нельзя сказать о большой любительнице мороженного — Бесс. Именно на нее Вам нужно переключиться. Для этого передайте ей дело через Нэнси.

В облике Бесс подойдите к Антонии и поговорите с ней на все темы. Также вы можете купить у нее неограниченное количество мороженого. Приятного аппетита. К слову, если попробовать все виды мороженого, то в конце прохождения Нэнси Дрю Сгоревшее Алиби можно получить достижение. Как оказалось, в 14:17 Антония проводила предвыборную агитацию. Наверняка во время разговора она скажет, что ей привезли партию товаров и ей нужно его принять, тем самым покинув помещение (если этого не случилось, загляните в кафе чуть позже в облике Нэда). Также, если Антония все равно не спешит на выход, вы в любой момент можете ее спровадить, сыграв на автомате «Замена букв», расположенном в кафе. При этом вам не нужно выиграть или вообще играть, достаточно дождаться, пока приедут поставщики и посигналят из авто. Использовать этот трюк вы сможете использовать во время всего прохождения Нэнси Дрю Сгоревшее Алиби.

Как только Тони Скалари покинет кафе, стоит устроить небольшой обыск. Зайдите за прилавок. На полу, под прилавком, будет лежать несколько фотографий. Возьмите их. На них изображена старая мэрия. Откройте ящик рядом с найденными фотографиями. Внутри вы обнаружите формы для льда. Ледышка именно такой формы находилась в термостате в тот момент, когда Нэнси вошла на склад. Также в этом ящике можно найти ключи от складского помещения. В скором времени вы сможете обыскать и его.

Но не стоит долго рассиживаться: через некоторое время госпожа Антония вернется, и если в этот момент вы все еще будете рыскать за прилавком, то допустите критическую ошибку.

На этом допрос подозреваемых пока что окончен. Обязательно отвезите фотографии, найденные на полу в кафе, в ящик для находок в полицейском участке. Эта улика понадобится для успешного прохождения Нэнси Дрю Сгоревшее Алиби.

Навигация по игре Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби

Прохождения

www.fatalgame.com

Игра Нэнси Дрю Сгоревшее Алиби + Прохождение

Игра Нэнси Дрю Сгоревшее Алиби

Игра Нэнси Дрю Сгоревшее Алиби представляет собой абсолютно новое приключение уже весьма легендарного детектива Нэнси Дрю!

Дружеское состязание нескольких частных детективов в родном городе Нэнси Дрю обернулось страшной трагедией в то самое время, когда старая мэрия полностью исчезла в пламени сильно всепоглощающего  пожара.

Отсутствие хоть какого-нибудь алиби сделало частного детектива Нэнси Дрю главной подозреваемой в деле о поджоге, и теперь Нэнси держат в полицейском участке.

Однако, ее друзья – частные детективы, полностью уверены, что все было очень качественно подстроено.

Они вполне готовы провести свое собственное расследование. Вам предстоит отыскать бесценные улики, найти доказательства, провести опрос всех свидетелей и, естественно, поймать настоящего преступника.

В Вашем распоряжении:

Нэд

Бесс

Джесс

Нэнси Дрю

Игра Нэнси Дрю Сгоревшее Алиби полностью русифицирована.

Особенности игры Нэнси Дрю Сгоревшее Алиби

Свежая история о Нэнси Дрю – отличный повод впервые посетить родной городок любимой героини и побывать у нее дома!

Пожар в мэрии стал главной темой для всех слухов и сплетен, но кому же на самом деле очень выгодно обвинять целеустремленного и умного детектива Нэнси Дрю?

Кроме Нэнси Дрю у сотрудников полиции есть и другие подозреваемые. Насколько надежны их алиби? Может быть их алиби только кажутся надежными?

Пока детектива Нэнси Дрю держат в полицейском участке, за дело взялись все ее друзья. Смогут ли они задать нужные вопросы нужным людям?

Прохождение игры Нэнси Дрю Сгоревшее Алиби

Ниже Вашему вниманию предлагается видео прохождение игры Нэнси Дрю Сгоревшее Алиби.

Снявшему данное видео, стоит сказать огромное спасибо.

Прохождение игры Нэнси Дрю Сгоревшее Алиби — Часть 1

Прохождение игры Нэнси Дрю Сгоревшее Алиби — Часть 2

Прохождение игры Нэнси Дрю Сгоревшее Алиби — Часть 3

Прохождение игры Нэнси Дрю Сгоревшее Алиби — Часть 4

Прохождение игры Нэнси Дрю Сгоревшее Алиби — Часть 5

Прохождение игры Нэнси Дрю Сгоревшее Алиби — Часть 6

Прохождение игры Нэнси Дрю Сгоревшее Алиби — Часть 7

Прохождение игры Нэнси Дрю Сгоревшее Алиби — Часть 8

Прохождение игры Нэнси Дрю Сгоревшее Алиби — Часть 9

Прохождение игры Нэнси Дрю Сгоревшее Алиби — Часть 10

htn.su

Прохождение игры Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби (Nancy Drew: Alibi in Ashes) — 15 Февраля 2012


Стандартная приключенческая игра в стиле point-&-click. Здесь есть два уровня сложности: младший и старший детектив. Основные различия: играя за младшего детектива, вы можете просматривать список задач, стоящих перед вами, в другом уровне сложности этого сделать нельзя; ну и конечно, степень сложности головоломок, которых в игре предостаточно.

До того, как переключиться в игре на другого персонажа, будучи в роли Нэнси уточните стоящие перед вами задачи. Либо сразу после переключения свяжитесь с Нэнси по телефону, тогда она сообщит вам задание автоматически. Если этого не делать, персонаж не сможет действовать так, как от него требуется. Просто потому, что не знает.

Данное прохождение писалось для оригинальной версии игры (англоязычной).…

Щелкаем по записке, которая лежит в правой части стола и тем самым начинаем игру.

За Нэнси

Заходим в склад, после чего за нами автоматически захлопывается дверь. Обернувшись назад, пытаемся устранить неприятность, но безуспешно. К тому же, прислушавшись, обнаруживаем странный звук – тикает какой-то механизм. На стене справа от входной двери находится план эвакуации, рассматривает его. После чего, повернувшись к двери спиной, идеек к стене впереди, где расположен термостат. Осмотрев его, оказываемся свидетелем пожара, происходящего в здании муниципалитета города. Автоматически оборачиваемся и замечаем маленькое окно, расположенное над дверью. Это может быть единственный путь к спасению, но туда еще необходимо добраться. Нам помогут различные ведра, ящики и подставки, которых полно в помещении. Устанавливаем их вот так.

В случае если это сделано правильно, окно откроется. Покидаем склад. Далее придется вспомнить, что мы видели на плане эвакуации и следовать по такому маршруту: прямо, прямо, направо, прямо, прямо, прямо, направо, прямо, прямо, направо, налево, прямо, прямо, прямо. Выбравшись, оказываемся в гуще событий. Перед нами Дейдра Шеннон, Алексей Маркович и Тони Скаллари. К нам обращается Бренда Карлтон и обвиняет в умышленном поджоге. Наконец Шеф МакГиннис обрывает ее и начинаем самостоятельно нас допрашивать. Отвечать можно как угодно. Далее смотрим видеоролик.

Мы в тюремной камере, однако, можем сделать звонок. Рассматриваем телефон, поднимаем трубку и выбираем номер отца на записке, расположенной в правой части экрана. Оставив сообщение, Нэнси записывает на упомянутую бумажку еще несколько номеров: своего приятеля Неда, подруг Джесс и Бесс. Звоним последней и рассказываем о произошедшем. Главное, помнить о следующем: каждый из членов команды знает все то, что и остальные. Кто-то из персонажей ведет допрос лучше, другие хуже. Предметы инвентаря между персонажами не передаются. Переключение между членами команды происходит следующим образом: набираем Нэнси, отдаем дело ей, поле чего, звоним выбранному персонажу. Часто привлекая всех членов команды к расследованию, вы в итоге получите награду.

За Бесс

Теперь мы в роли Бесс. Закрыв телефон, оборачиваемся назад, что позволит нам покинуть кафе. Открывается карта, по которой нам и предстоит путешествовать, посещая следующие места: ратуша, полицейский участок, антикварный магазин, кафе, дом Нэнси.

На карте возле кафе расположен автомобиль. Часто перемещаясь с его помощью между локациями, вы получаете награду. Щелкаем на здание муниципалитета (иначе ратуша или Town Hall). Поднимаем бумажный листок, который лежит на асфальте возле левого угла здания. Вспомните, то идентичной подсказке мы кликали в начале игры. Выходим в карту (двойной щелчок в нижней части экрана) и отправляемся в участок.

Подходим к почтовому ящику, расположенному справа от двери. Открываем его, помещаем туда обугленную записку. Захлопываем ящик, берем телефон и набираем Нэнси. Теперь она лидер.

За Нэнси

Шеф МакГиннис желает нам помочь, дает полную свободу действий, но только в пределах участка и открывает нашу камеру. В участке есть специальная доска, на которой крепятся все улики. Шеф будет регулярно проверять ее и как только обнаружит достаточно количество улик на другого подозреваемого, он нас освободит. Покидаем камеру и осматриваемся.

Подходим к упомянутой доске и рассматриваем ее. После становимся рядом с дверью в кабинет шефа (ее легко узнать по подписи) и прислушиваемся к подсказкам. Повернувшись лицом к нашей камере, посмотрим направо и направляемся к столу, который находится у стены. Щелкаем по монитору и выясняем, что для получения доступа к данным необходим пароль. Отменяем приближение и обращаем внимание на книгу «Расследование поджогов» (иначе ARSON). Изучаем ее. После рассматриваем внимательно стол D. K. Daughters, где обнаруживаем MP3-плеер, правда, без карты памяти. Возле противоположной стены расположен шкаф с запертыми ящичками. Нам нужно найти ключ от ящика под номером 205. Через открытую дверь проходим в помещение лаборатории. Там на столе обнаруживаем газовый хроматограф.

Несколько ранее, мы слышали подсказки шефа, упоминавшего потерянный ключ от ящика с уликами. Детективу Райану кажется, что он оставил его в Pancake City. Идем обратно в камеру, берем трубку и набираем Джесс (George). Передаем расследование ей, акцентируя внимание на потерянном ключе.

За Джесс

Покидаем дом и видим карту. Вновь посещаем те места, где ранее был детектив Райан. Направляемся в Pancake City, расположенный внизу карты. После отправляемся в Mabel Rose’s (верхний левый угол карты), затем в антикварный магазин, который находится рядом с рекой в самом центре города.

Возле дверей магазина поворачиваем направо. В автомате видим газету от 18 августа и читаем ее. После заходим в магазин. Примечательно, что если отправиться сюда в роли Бесс, она разобьет вазу, и в итоге будет выгнана владельцем магазина, Алексеем Марковичем. В общем, разговариваем с сидящим в кресле Алексеем Марковичем. Узнаем, не видел ли он детектива Райана. Задаем абсолютно все вопросы. Поворачиваемся назад и направляемся к стеллажам, расположенным справа. Рассматриваем сундук на полу и справа от него находим связку ключей.

После возвращаемся назад на два экрана и отправляемся теперь к левым полкам с товаром. Рассматриваем причудливый агрегат с несколькими защитными барьерами, которые напоминают лепестки растения. Это первая головоломка. Цель ее: убрать в центре все металлические стержни, чтобы обеспечить доступ к ключу. Сперва последовательно нажмем на каждую светло-коричневую кнопку, запоминая какие стержни убираются, а какие, напротив, активируются. Если решение не найдено, отменяем приближение, тем самым сбрасывая все до изначального вида.

Собственно решения: для младшего детектива – 3,5,1; для старшего – 1,2,5,6.

Забираем ключ к ящику № 205. Выходим из магазина и отправляемся в участок. Помещаем все найденные ключи (от ящика и связку) в почтовый ящик. После набираем Нэнси и передаем ей инициативу.

За Нэнси

Отправляемся в коридор слева от офиса шефа МакГинниса. Ни в коем случае не выходим из здания. Открываем ящик для почты, в котором уже лежат ключи. Следуем к шкафу с ящиками и открываем с помощью ключа ящик под 205 номером. Там обнаруживаем три выдвижных ящика. Из верхнего берем дискету. Изучаем записку, а также знакомимся с инструкцией по работе с Кролмейстер. Из нижнего ящика забираем набор отмычек, ключи и телефон.

Теперь необходимо разблокировать средний ящичек. Внимательно прочли инструкцию из ящичка выше? Цель задачи: добиться того, чтобы четыре индикатора, расположенные в верхней части, загорелись зеленым цветом. Что для этого понадобится делать? Перед нами пять черных треугольников, в каждом из которых пять разноцветных лампочек. С трех сторон каждого треугольника расположены кнопки. Они включают или отключают различные разноцветные лампочки. Ниже замечаем четыре большие полосы различных цветов – желтого, синего, голубого и фиолетового. Под каждой такой полосой пять лампочек того же цвета, что и полоса. Примечательно, по две лампочки каждой полосы расположены вне закрашенной области. Теперь рассмотрим на примере. Кликаем по правой боковой кнопке первого треугольника (для нас он слева), в результате на нем загорается одна лапочка фиолетового цвета. Внизу под фиолетовой полосой также зажигается одна лампочка. Чтобы достигнуть цели (зеленые индикаторы вверху), нужно нажать такие кнопки треугольников, с помощью которых активируются все четыре нижних полосы. Они активны тогда, когда горят две лампы. И да, на треугольнике можно зажать лишь одну кнопку. В общем, для решения нужно нажать такие кнопки на треугольниках:
Проверяем папку, перечитывая все (!) документы в количестве четырех штук. Два из них Нэнси комментирует. Из них узнаем, что обыскивая дом Нэнси, полиция нашла следы бензина на ее одежде. Нэнси интересно, что стало причиной возгорания. Из докладов становится ясно то, что о пожаре сообщила Тони Скаллари. Пожарная сигнализация почему-то не была активирована автоматически. Берем сотовый и набираем Карсона Дрю, отца Нэнси. Обстоятельно беседуем с ним на все темы.

Теперь попытаемся получить пароль к компьютеру, к которому мы давеча подходили. Если стоять лицом к нему, с правой стороны от стола находится микроволновая печь, а дальше, еще правее, оставленная Ханной коробка с лакомством. Съев приличное количество этих лакомств, вы не только насытитесь, но и получите награду. Обращаемся к компьютеру: на мониторе видим окно для ввода пароля. Вспомните инструкцию из ящика № 205 – только одна цифра может быть выбрана как в каждом столбце, так и строке. Решение далее.

Теперь компьютер можно изучить. Но спешить не стоит, сначала подойдем к столу D. K. Daughters, возьмем обнаруженный ранее плеер и вставим в него найденную дискету. Слушаем записи допроса всех подозреваемых: Дейдры, Нэнси, Бренды, Тони и Алексея. Набираем Неда с просьбой о помощи. Нам нужно найти стеклянный пузырек, чтобы взять образец одного из сгоревших предметов ратуши. Это позволит узнать причину возгорания. Передаем ему лидерство.

За Неда

Входим в антикварный магазин и изучаем стол, который расположен напротив той полки, где мы уже решали головоломку.

Забираем со стола бесплатный пузырек. Исследуем деревянный ящик, который является очередной головоломкой. Быстрее всех ее решает Алексей Маркович. Для сложности «младший детектив» — за минуту и 52 секунды, для более сложного уровня – минута и 26 секунд. Конечно, нам нужно сделать это быстрее. Кликаем на кнопку «Start» и приступаем к решению задачки. Цель: по порядку нажать все числа от 1 до 41. После трех неудачных проб, таймер замирает на отметке 1 минута, а вы можете спокойно решить головоломку вне зависимости от уровня сложности. Справились? После берем ключ. Кстати, если решить головоломку столько раз, чтобы в строках было исключительно имя Нед, вы получите награду. Чтобы забрать пасхальное яйцо, нужно вновь начать игру и нажимать только на простые числа (помните школьный курс математики?) в интервале между числами 2 и 41. Точнее: 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, 37, 41.

Обнаруженным ключом отпирается сундук, возле которого мы (точнее, мы в роли Джесс) нашли связку ключей. Но пока в магазине находится Адексей Маркович, ничего предпринимать нельзя. Возвращаемся на улицу, покидаем область и направляемся к сгоревшей ратуше.

За пределы желтой линии заходит не рекомендуется, вас поймает полиция. Идем в сгоревшему окну на левой стороне здания. Щелкнув по обломкам, расположенным в правой части экрана, автоматически устанавливаем их под окном. Поникаем в здание через окно.

Двигаемся вперед, после направо и попадаем в складское помещение. Изучаем сгоревший термостат, после чего применяем к нему пузырек. Покидаем помещение и оборачиваемся назад. Исследуем рычаг сигнализации, расположенный слева от входа в складское помещение. Оказывается, рычаг опущен, вот почему сигнализация не сработала. Выходим из здания и отправляемся в полицейский участок.

Снова используем почтовый ящик, чтобы передать Нэнси пузырек с образцами сгоревшего термостата. Звоним ей по телефону и сообщаем об отключенной сигнализации.

 


За Нэнси

Отправляемся к входной двери и забираем пузырек из почтового ящика. Теперь направляемся в лабораторию, где опускаем его газовый хроматограф, точнее, в отверстие, расположенное на верхней части. Кликаем по зеленому полю, где написано «Анализ». Берем лист с полученными данными и изучаем. Необходимо узнать, какой катализатор наиболее соответствует полученным данным. Набираем отца и общаемся на все темы.

С этого момента начинаем допрос подозреваемых. Разговариваем с Тони Скаллари. После набираем Бесс и отдаем дело ей.

За Бесс

Мы у кафе Ice Scoop. Заходим и разговариваем с продавщицей Тони. По ее словам, женщина не верит в виновность Нэнси. Спрашиваем все, что нас интересует. Возвращаемся на улицу, разговариваем с Дейдрой Шеннон обо всем, что нам известно. Снова идем в кафе и оттуда звоним Нэнси. Передаем ей все, что узнали. Находясь на улице рядом с Дейдрой этого делать нельзя.

За Нэнси

Набираем Неда и передаем ему полномочия.

За Неда

Отправляемся в кафе Ice Scoop. Обсуждаем с Дейдрой все темы, после чего отправляемся в антикварный магазин.

Возле дверей магазина оборачиваемся, идем к дверям фургона, стучимся. Заходим внутрь и беседуем с Брендой Карлтон на все темы. Она явно не собирается помогать Нэнси. Возвращаемся в магазин антиквариата. Там задаем вопросы Алексею Марковичу. Все. Кроме самого первого (речь идет о ключе тревоги). Его оставляем под конец, потому что после этого вопроса владелец магазина нас выгоняет. Покидаем магазин, набираем Нэнси, обстоятельно с ней беседуем и передаем лидерство.

За Нэнси

У входной двери кладем в ящик ключи от дома, те, которые с розовым брелком. Набираем отца и разговариваем об Алексее, кроме того, узнаем, что сигнализация была отключена в 2:17. Снова набираем Неда и передаем дело.

За Неда

Отправляемся к полицейскому участку, где забираем из почтового ящика ключи от дома, оставленные Нэнси. После едем к дому, где проживает Нэнси Дрю, и заходим внутрь. Проходим в гостиную, которая расположена слева. Там берем газету, которая лежит на журнальном столике. Читаем ее и замечаем статью о том, что накануне кафе «Ice Scoop» в течение целого часа не принимало клиентов и открылось только в 2:45. Затем поднимемся наверх по лестнице, где повернем налево. Здесь видим фотографию Джесс и Бесс на книжных полках. Рядом с фото лежит еще одна газета, читаем ее. Обернувшись, направляемся в спальню Нэнси. Здесь делаем один шаг вперед, оказываемся у шкафа, расположенного слева, возле зеркала, осматриваем его. Тут находится множество различных сувениров, привезенных Нэнси из путешествий. Двигаемся вперед, к столу, который расположен возле окна. Открыв верхний левый ящик, читаем список дел Нэнси, запланированных на вторник. В нижнем ящике находим и изучаем разнообразные коды для отмычек.

Повернувшись направо, замечаем в дальнем углу маленькую тумбу. Подойдя к ней, обнаруживаем и читаем книгу «Arson», где перечисляются различные катализаторы возгорания. Берем себе на заметку, так как если обнаружить все их в игре, можно получить награду. Изучаем портрет Неда и записку, лежащую позади. После, применив на тумбу ключ, открываем ее. Исследуем коробок спичек на верхней полке. Забираем со средней полки набор, предназначенный для снятия отпечатков пальцев.

Уходим из дома Нэнси и отправляемся в кафе. Обстоятельно, на все темы, беседуем с Дейдрой, после чего она отдает нам записку. Снова едем к дому Нэнси.

Здесь опять поднимаемся наверх, в спальню, но теперь сосредотачиваемся на рабочем столе Нэнси. Набираем ее, говорим, что взяли у Дейдры записку. Завершаем разговор, присаживаемся на стул, стоящий возле рабочего стола, и кликаем по записке Дейдры, которая находится в инвентаре. Листок, так же как и набор для снятия отпечатков, автоматически оказываются на столе.

Взяв кисть, применяем ее на синюю баночку с черным порошком внутри. Проводим кистью по листку на столе и возвращаем ее в ящик. Теперь берем ленту, которую применяем на самое темное пятно листка, это нижний правый угол. Отклеив кусочек ленты с записки, мы получаем неполный отпечаток пальца. Быстро возвращаемся к полицейскому участку, где по уже отработанной схеме (почтовый ящик) передаем Нэнси полученный отпечаток пальца Дейдры и саму записку. Передаем дело Нэнси.

За Нэнси

Извлекаем отпечаток и записку из почтового ящика. Направляемся к компьютеру, с которым мы ранее уже имели дело. Слева от монитора находится сканер, куда необходимо поместить полученный отпечаток Дейдры. Кликаем на иконку, обозначенную на рабочем столе как «Отпечатки пальцев» (PrintSync). Выбираем «Загрузить образец» (иначе Load Sample), поле чего нажимаем «Поиск» (иначе Search). Однако совпадений не обнаружено. Набираем Бесс и предаем ей лидерство.

За Бесс

Отправляемся в дом Нэнси. Поднимаемся в спальню, где из уже знакомой тумбы (в дальнем левом углу) ранее использованный нами набор для дактилоскопии. Отправляемся обратно в кафе.

Проходим внутрь и задаем вопрос Тони о том, где она находилась вчера в 2:17. После спрашиваем все остальное. Тони идет за товаром. В то время как мы поворачиваем направо, двигаемся вперед и, свернув налево, оказываемся за прилавком. Посмотрев на пол, замечаем под прилавком фотографии ратуши, достаем их. Осматриваем формочки для замораживания кубиков льда, которые лежат в тумбе. Забираем ключ с нижней полочки и уходим из кафе.

Опять беседуем с Дейдрой Шенон на все темы. Она передает нам несколько номеров телефонов своих друзей, они могут подтвердить местонахождение девушки вчерашним вечером. Идем обратно в магазин. Там звоним по тем номерам, которые мы получили от Дейдры. Разговариваем с Джессикой и Холли. Показания девушек не совпадают: Холли утверждает, что Дейдра была с ними, но Джессика отрицает это. Покидаем кафе и сообщаем Дейдре, что ее алиби не подтверждено.

Снова заходим в кафе (опять!) и подробно беседуем с Тони. После заказываем и пробуем мороженое. Кстати, если заказав все виды мороженого, нам перепадет еще одна награда. Набираем Нэнси. Она дает нам новое задание: получить отпечатки пальцев других подозреваемых. Снова заказываем мороженое, любое на выбор, кликаем по заказу и размещаемся за обеденным столом. На столе нас уже будет ждать открытая коробка набора для дактилоскопии. Процедура в целом не отличается от той, что мы проводили ранее. Макнув кисть в черный порошок, применяем ее на стаканчик с мороженым. Затем берем клейкую лету, применяем ее на отпечаток и сдираем кусочек – у нас на руках еще один частичный отпечаток.

Направляемся в участок, где кладем отпечаток Тони и фотографии ратуши в почтовый ящик. Передаем инициативу Нэнси.

За Нэнси

Идем к почтовому ящику, где вынимаем переданные Бесс данные (отпечаток и фотографии). Теперь внимание: если вы проходили игру именно так, как было описано выше, то дело необходимо передать в руки Неда. Почему? Ведь ключ от сундука, который мы нашли в антикварном магазине (помните, шкатулка с числами — «trunk key»), находится у него. В случае если ключ у Джесс, дело нужно передать ей.

За Неда

Едем в магазин антиквариата. Общаемся с Алексеем Марковичем на все темы, доступные нам. После просим помощи в поисках подарка для дядюшки, страстного любителя поездов. Хозяин магазина покидаем помещение. В это время мы подходим к сундуку, стоящему в противоположном углу. Применив ключ, открываем его и изучаем содержимое – газету, блокнот и банку эфира. В газете сообщается, что Беннингтон предъявил Алексею обвинение в краже антикварных линз. Изучаем телескоп, который лежит на маленьком столике возле кресла, где обычно сидит сам Алексей. Искать отпечатки на телескопе бесполезно, поэтому лучше сразу щелкать по металлической канистре, которая расположена немного позади ящичка с набором для дактилоскопии . Повторяем уже знакомую процедуру и получаем отпечаток пальца Алексея.

Покидаем магазин и едем куда-нибудь, например, в участок. Снова возвращаемся в антикварный магазин. Беседуем с Алексеем и задаем ему все-все вопросы. Что-либо показать просить уже нет необходимости, мы сделали все, что требовалось.

Выходим из магазина. Отправляемся в фургон, где беседуем обо всем с Брендой. Возвращаемся в участок, помещаем полученные материалы (отпечаток) в почтовый ящик и после набираем Нэнси. Рассказываем ей, что нашли у Алексея эфир и выяснили недостоверность его алиби. Передаем дело Нэнси.

За Нэнси

Забираем все, что находится в почтовом ящике. Нам осталось достать отпечаток пальца Дейдры. Этим займется Нед, на него и переключаемся.

За Неда

Отправляемся к кафе. Предлагаем Дейдре поужинать. Пока она отходит по делам, снимаем отпечаток со стаканчика из-под мороженного. Едем в участок, где передаем Нэнси отпечаток посредством почтового ящика. Переключаемся на нее.

За Нэнси

Забираем отпечаток Дейдры из почтового ящика возле входной двери. Выясняем, у какого персонажа находится ключ, который был найден в кафе у Тони (Closet key). Переключаемся на него. В описанном прохождении это Бесс.

За Бесс

Заходим в кафе и там играем автомат «SWAP A LOT», пока Тон не покинет помещение (она ждет грузовик с товаром). Вдумчиво играть совсем необязательно, можно щелкать по буквам до тех пор, пока не раздастся сигнал грузовика. Но в целом, цель игры заключается в следующем: менять порядок букв, пока не получится фраза. Буквы можно менять только в одном ряду, а если слово уже составлено, извлечь из него букву не выйдет. Такая мини-головоломка была уже в предыдущей части игры. Но если мы разгадаем несколько фраз, то получим награду.

Когда Тони уйдет из кафе, нужно подойти к двери, которая расположена за прилавком. Открываем ее при помощи ключа из инвентаря и заходим внутрь. Там изучаем бутылку толуола, которая стоит на стеллажах слева. После проверяем картотеку, которая расположена с правой стороны. Но неудачно, ящики заблокированы. Выходим из помещения и набираем Нэнси. Сообщаем о том, что нашли толуол и о необходимости взломать картотеку. Передаем дело ей.

За Нэнси

Помещаем в ящик набор отмычек и снова передаем дело Бесс.

За Бесс

Возле участка вынимаем из ящика отмычки и снова отправляемся в кафе. Заходим и повторно играем в автомат «SWAP A LOT». Раздается сигнал грузовика, мы оканчиваем игру и проходим в помещение за прилавком. К запертым ящикам применяем набор отмычек. Ранее мы уже изучали необходимую последовательность действий в случае работы с отмычками. Подсказка находилась в столе, который расположен в спальне дома Нэнси. В общем, внимательно смотрим на нижний левый рисунок.

В нижней его части находится фраза, в которой недостает гласных. Немного поразмышляв, можно подставить имеющиеся гласные так, чтобы получилась фраза: «FILE CABINET: EVERY SECOND ONE». Итак, взлом шкафчиком архива подойдет для каждого второго. Начинать его необходимо с буквы «R» (от слова red — красный) и далее по часовой стрелке. Сперва необходимо правильно расставить отмычки по четвертям, углам, частям (как угодно, так и обозначайте). Если вспомнить рисунок: в верхнем правом углу расположена фигура зеленого цвета, верхнем левом – синего, нижнем правом – желтого, нижнем левом – красного. Применять отмычки на замок необходимо в таком порядке: сначала желтую, после красную, далее синюю и зеленую. Если расставить их правильно не получается, забираем их обратно, кликнув правой кнопкой. Итак, отмычку стоят правильно.

 

 

На рисунке-подсказке код записан так: R, Y, B, G, G, G, B, R, Y, R, B (если читать иначе, то: красная, желтая, синяя, зеленая, зеленая, зеленая, синяя, красная, желтая, красная, синяя). Собственно, это и есть та последовательность, по которой необходимо проворачивать отмычки. Щелкаем по ним в порядке вышеперечисленных цветов. После изучаем две папки, которые помечены как «Clean Up» и R-17. Выясняется, что Тони – участница судебного процесса, она хочет получить землю, на которой расположена ратуша. Тони желаем возвести на месте муниципалитета огромный семиэтажный комплекс. Уходим из помещения, набираем Нэнси и рассказываем ей о находках. Переключаемся на нее.

За Нэнси

Набираем отца (Карсон Дрю) и расспрашиваем о Тони. Задаем все вопросы, которые доступны. Звоним Джесс и просим продолжить расследование (да и засиделась она уже без дела-то).

За Джесс

Наша задача – поучить отпечатки пальцев Бренды, и по ходу дела осмотреть ее фургон. Сначала едем в дом Нэнси, где из тубы в спальне забираем набор, предназначенный для снятия отпечатков. Отправляемся к антикварному магазину. Проходим к Бренде и узнаем о возможности встретиться немного позднее. В ответ, девушка вручаем нам визитку. Прощаемся и уходим.

Набираем Бренду и выбираем ответ «Да». Заходим в фургон, но там никого нет. Направляемся к аппаратуре, за которой обычно сидит девушка. Изучаем микрофон на подставке и, по уже отработанной схеме, снимаем с него отпечатки. Исследуем косметичку черного цвета, которая лежит на столике слева. Берем флакончик ацетона, который мог стать причиной возгорания. Пасхальное яйцо. Защелкиваем косметичку, после открываем. Если повторить процедуру три раза, в том отделении, где мы нашли флакончик ацетона, обнаруживается пасхальное яйцо. Едем обратно в участок, где помещаем отпечаток в ящик. Набираем Нэнси и передаем управление.

За Нэнси

Достаем из почтового ящика последний необходимый нам образец отпечатков. Помещаем все имеющиеся образцы (их должно быть четыре) в сканер. Начинаем работу с компьютером. Щелкам по ярлыку «PrintSync», после нажимаем на поиск. Видим перед собой возможные совпадения. Щелкаем по кнопке «Сравнить» (точнее Compare), курсор незамедлительно принимает вид неполного отпечатка пальца. Прикладываем его к отпечатку пальцев Бренды Карлтон таким образом, чтобы совпали линии.

Набираем Карсона и беседуем на все оставшиеся темы. Звоним Бесс и передаем управление ей.

За Бесс

Отправляемся в кафе, где разговариваем обо всем с Тони. Возвращаем лидерство Нэнси.

За Нэнси

Набираем Неда, автоматически просим его как-то отвлечь Дейдру и передаем ему управление.

За Неда

Направляемся к кафе. Там предлагаем Дейдре пообедать вместе. Снова автоматически передаем дело Нэнси.

За Нэнси

Набираем Бесс, передаем ей лидерство, сообщив о том, что Нед удачно отвлекает Дейдру.

За Бесс

Рассматриваем стол, ранее за ним сидела Бесс. Исследуем блокнот, и, перевернув страницу, достаем оттуда транспортный билет. Быстро едем к участку и кладем находку в ящик. Звоним Нэнси, переключаемся на нее.

За Нэнси

Из ящика извлекаем транспортный билет, принадлежащий Дейдре. Снова отправляемся к компьютеру, с которым мы недавно работали. Кликаем по иконке ««TicketShark»», после чего вводим номер, указанный на билете (да-да, все вручную): RH627E401. Жмем на «Поиск» (иначе Find). Передаем дело Бесс.

За Бесс

Расспрашиваем Дейдру о билете. Передаем дело Джесс (естественно, через Нэнси).

За Джесс

Отправляемся в дом, где живет Нэнси. Там с левой стороны заходим в гостиную. Изучаем полочку, которая расположена слева от камина, там находим конверт с таблицей катализаторов. Благодаря ей мы сможем понять что именно стало причиной возгорания в ратуше. Едем в участок, кладем таблицу в ящик, переключаемся на Нэнси.

На Нэнси

Из ящика вынимаем таблицу катализаторов. Сразу перед нами появляются результаты анализа, полученные при помощи газового хроматографа. И что же является причиной пожара? Согласно данным хроматографа, 100% совпадение соответствует показателю 45. Находим показатель в таблице, им оказывается изопропиловый спирт (иначе — Isopropyl Alcohol). Направляемся к доске подозреваемых (помните, в начале игры о ней упоминалось), щелкаем по ней. Все имеющиеся улики расставляем следующим образом:

В нижнем правом углу есть красная кнопочка интеркома, кликаем по ней, вызывая тем самым шефа МакГинниса. Он проверяет все улики и разрешает, наконец, Нэнси покинуть участок. Мы теперь может самостоятельно опросить всех подозреваемых.

Сперва отправляемся в антикварный магазин, где разговариваем с Алексеем. Выходит оттуда и идем к фургону. Там беседуем с Брендой Карлтон, которая вручает нам свою визитку. Забираем карточку и задаем девушке оставшиеся вопросы. Выходим из фургона и набираем отца, с конторым беседуем о сделке Тони, интересующейся интересуется земельным участком муниципалитета (ратуши).

Едем в кафе к Тони. Там сначала беседуем с Дейдрой, после, зайдя в помещение, общаемся с Тони.

Возвращаемся к магазину антиквариата. Набираем Бренду и на вопрос, заданный системой, отвечаем положительно («Да», в общем). Заходим в фургон, бренду там не обнаруживаем. Изучаем стоящую на подставке возле микрофона бутылку с изопропиловым спиртом. Кликаем по экрану с изображением Бесс. Нажав зеленую кнопку, просматриваем отснятое интервью. Примечательно, что на заднем фоне Дейдра увлеченно беседует с кем-то по телефону. Нужно попытаться узнать, что именно она говорит. Справа от монитора имеется аудио-панель, на которой есть 5 каналов: Ch2 – CH5. Для каждого канала предусмотрена своя частота (50 или же 75). Наша цель услышать разговор Дейдры, необходимо отрегулировать частоту и уровень сигналов таким образом, чтобы слышать исключительно ее. Ниже правильная расстановка всех тумблеров.

Кстати, тумблеры переставляются в процессе просмотра материала. Здесь верные показатели уровней громкости и частоты каналов:

CH5 — 100

Ch5 — 50

Ch4 — 86

Ch3 — 75

Ch2 — 23

для «Я» («Me» — логично предположить, что Бренда подразумевает себя) — «100»

для «Бесс» — «-100»

для «Автомобили» — «17»

для «Птицы» — «80»

для «Помехи» — «-100»

Когда тумблеры занимают правильное расположение, вновь запускаем ролик. Слышим, что Дейдра обеспокоена. Она не может найти вещь, которая должна быть, как она утверждает, возле ратуши. Изучаем график Бренды, расположенный в метре от монитора, если двигаться вправо. Берем ключ. Отменяем приближение и исследуем металлический шкаф, который лежит на полке возле правой стены фургона. Открываем его при помощи ключа и обнаруживаем внутри записку, в которой крупная радиовещательная компания отказывается от услуг Бренды.

Отправляемся к кафе и залаем Дейдре вопросы об услышанном разговоре. На все темы беседуем с Бесс, которая неподалеку сидит за столиком. Заходим к Тони и узнает от нее о тоннелях, расположенных под городом.

Нам просто необходимо попасть туда, но как? Едем в антикварный магазин и просим Алексея о подсказке. Она находится в книге, принадлежащей Алексею, прочесть ее необходимо от начала до конца. Став лицом к сундуку, слева от него на полке обнаруживаем необходимую книгу «Dust and Dirt». Берем ее и начинаем перелистывать с самой первой страницы. В конце видим помятые листы бумаги, забираем с собой два, на которых описывается загадка. Открываем инвентарь и кликаем по первому листку. Внимательно рассматриваем его. Здесь нарисованы шесть четырехугольников, пять заполнены фигурами, а шестой нужно выбрать из квадратов ниже (A,B,C). Так какой выбор будет верным, ведь иначе мы не сможем попасть к тоннелям. Все по-настоящему легко и просто. В каждом четырехугольнике всего шесть позиций, допустим, первая из которых верхний левый угол. Вот в чем соль: в этой части на всех шести карточках должно быть только три фигуры, они составляют соответственно три пары. Внимательно посмотрим: на первой карте в этой части изображен круг, на второй находится треугольник, на третьем расположен треугольник, на четвертом и пятом – ромб и ромб. Значит, на шестой карте в этой части должен быть круг. Рассуждая таким образом, выбираем правильный вариант – C.

Открываем другую страницу и смотрим описание для маршрута C. Впрочем, эти описания прохождения подземных тоннелей сейчас нам не понадобятся. Выходим из магазина и направляемся в фургон Бренды, где беседуем с ней. Да, мы правы, Бренда наш главный враг, и она грозится разгромить нас при помощи СМИ. В данной игре традиционная интрига сохраняется не до конца, впрочем, проходя игру, вы уже давно догадались, кто главный злодей.

Отправляемся в дом Нэнси. В гостиной обнаруживаем Джесс, с которой не преминем побеседовать. Чтобы помешать Бренде вести трансляцию, Джес просит нас принести ей батарею. Поднимаемся наверх и идем в спальню. В верхнем левом выдвижном ящике стола берем то, что нам нужно. Возвращаемся вниз, в гостиную, и замечаем, что кто-то неизвестный закинул камень. Читаем записку, которая попала сюда с камнем. Отменяем приближения и снова говорим с Джесс. Теперь решаем головоломку, в которой необходимо соединить все узлы линиями зеленого цвета. Каждый из узлов должен быть соединен еще хотя бы с одним.

Решение для младшего детектива

Решение для старшего детектива

Теперь забираем устройство для того, что создавать помехи. Его нужно прикрепить к антенне.

Выходим из дома и снова едем в антикварный магазин. Проходим в фургон Бренды. Здесь делаем шаг вперед, приближаясь к креслу Бренды, и в щитке справа обнаруживаем антенну. В правое гнездо помещаем устройство для создания помех. Осталось немного, соединить одноцветные шестеренки попарно таким образом, чтобы линии нигде не пересекались.

Ответ для младшего детектива

Ответ для старшего детектива

Внезапно выпадает ржавый ключ. Берем его и начинаем искать вход в тоннель. Оборачиваемся назад. Видим возле запертой двери, ведущей в кабину водителя, темное пятно на полу.

Приподнимаем плиту, обнаруживаем и открываем люк. Начинаем спускаться.

Стоя спиной к лестнице, шагаем вперед и сразу поворачиваем налево. Изучаем все двери, что расположены с левой стороны. Ржавый ключ, обнаруженный ранее, применяем на дверь, обозначенную как 5C21B. Заходим внутрь и оказываемся в тайнике Бренды.

Исследуем коробки с опустошенными бутылками из-под изопропилового спирта. Их много стоит на полу, немного левее стола. Подбираем отвертку, что лежит на дальней коробке. На стуле замечаем (и забираем, конечно) сумку с множеством улик. Просматриваем ролик о появлении Бренды.

Бренда запирает нас. Поворачиваемся назад и замечаем груду картонных коробок, валяющихся в правом углу. Отодвигаем их, под ними, оказывается, была скрыта ржавая дверь на цепи. Применив отвертку на проржавевшие петли, проходим в новое помещение. Сейчас мы находимся в лабиринте тоннелей под городом. Самое время вспомнить о подсказке, которую мы нашли в антикварном магазине.

Откуда бы мы ни выходили, нужно тщательно осматриваться, обращая внимание на символы возле дверей. В общем, вот последовательность символов дверей, которые нужно пройти в порядке очередности.


Поднимаемся наверх по лестнице. Видим на ней медальон, снимаем его и наконец-то оказываемся снаружи. Заходим в полицейский участок, где отдаем все полученные улики шефу полиции. Смотрим завершающий видеоролик. На этом прохождение игры закончено.

Так же вы может посмотреть видео — прохождение к игре Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби…

 

 

easygames.su

Прохождение игры: Нэнси Дрю. Сгоревшее алиби (на русском языке)

Прохождение игры: Нэнси Дрю. Сгоревшее алиби

Англо — язычное название игры: Nancy Drew. Alibi in Ashes


В родном городе Нэнси проходит конкурс Clues Challenge. Несколько команд с помощью записок-подсказок ищут спрятанный главный приз — медальон.

В команде Нэнси — Бесс, Джесс и Нэд Никерсон. Вы можете играть всеми четырьмя персонажами. Все они знают о ходе расследования (через дневник в инвентаре), но не могут передавать друг другу найденные предметы. Чтобы сменить персонажа, необходимо позвонить Нэнси, от ее имени позвонить другому персонажу и дать ему задание.

Нэнси попадает в тюрьму

Прочитав обстоятельства дела, возьмите со стола записку: «Tom the star in the holdnot wall». Это анаграмма — т.е., из слов нужно составить новые слова и найти следующую подсказку. Анаграмма решается так: «Thermostat in the old town hall» — термостат в старой ратуше.

Автоматически вы окажетесь в ратуше. Откройте дверь и подойдите к термостату. На нем лежит кубик льда в форме снежинки, который сразу же растает. Температура термостата повысится и начнется пожар.

Подергайте дверь — ее кто-то запер. Рядом лежат разнообразные предметы, из которых нужно построить лестницу и выбраться через фрамугу над дверью. Нэнси сможет вылезти, если самый верхний предмет находится на уровне фрамуги. Предметы можно поворачивать правой кнопкой мыши.

Один из вариантов: табуретка, банка, ведро, ящик, ведро, банка, ящик, ящик.

Прежде чем вылезать, обратите внимание на план эвакуации справа от двери. Ползите тем же путем, пока не доберетесь до серых дверей на улицу (ломиться в двери бесполезно — сразу же будет «Второй шанс»): вперед до конца коридора, направо до конца коридора, направо до середины коридора, налево до серых дверей.

На улице за пожаром следят зеваки — владелец антикварного магазина Алексей Маркович, член конкурирующей команды Дейдра Шеннон, владелица кафе-мороженого Тони Скаллари и журналистка Бренда Карлтон, которая возьмет у Нэнси интервью и обвинит ее в поджоге.
Дав показания шерифу (отвечать можно что угодно), Нэнси окажется дома. Сюда придет шериф и сразу же ее арестует.

Ищем потерянную записку Нэнси

У вас есть возможность сделать телефонный звонок.

Если вы сразу же позвоните 911, то в конце игры получите звездочку в титул.

Позвоните отцу Нэнси (включится автоответчик) и скажите, что вы сидите в тюрьме. Чтобы доказать шерифу, почему Нэнси оказалась в ратуше, необходимо туда съездить и найти записку, которую Нэнси потеряла во время пожара. Для этого понадобится помощь кого-нибудь из друзей. Бесс находится около кафе-мороженого («Scoop»), Нэд — около антикварного магазина, а Джесс — дома у Нэнси. Я выбрала Бесс.

Если на протяжении игры вы сыграете всеми четырьмя персонажами, то в конце игры получите звездочку в титул.

За Бесс:
Отступите на шаг, и вы окажетесь на карте. Если по ней поводить мышкой, то вы увидите всплывающие названия локаций. Выберите ратушу («Old Town Hall»).

Если вы будете много ездить по городу и останавливаться у всех подписанных локаций на карте, то в конце игры получите звездочку в титул.

Записка лежит на асфальте слева от загороженной полицейской лентой двери (за ленту лезть не следует — будет «Второй шанс»). Забрав записку, отправляйтесь в полицию («Police Station»). Справа от двери висит ящик для входящей корреспонденции, бросьте в него записку и позвоните Нэнси.

Добываем ключ от ячейки 205

Шериф получит записку и выпустит Нэнси из камеры.

Осмотрите офис.

На стене висит большой коричневый шкаф с надписью («Suspect Profiles»). Если открыть его дверцы, вы увидите досье на пять подозреваемых. Записка и спички Нэнси автоматически окажутся в секции Нэнси. Шериф объяснит, что когда вы соберете достаточно улик на остальных подозреваемых, он выпустит вас из полиции.

Слева находится кабинет шерифа. Подслушайте разговор шерифа о том, что детектив Райан потерял ключ от ячейки 205 с вещами Нэнси в закусочной «Pancake City». Отступите на шаг и развернитесь — ячейка 205 находится в большом сером железном шкафу. Справа от кабинета шерифа находится лаборатория, где стоит хроматограф. На столе около камеры лежит диктофон, в котором нет карты памяти. В углу находится компьютер, для которого нужен пароль, и сканер для отпечатков пальцев. Рядом — стол, где лежит полосатая коробка со сладостями для Нэнси.

Если вы съедите много сладостей, то в конце игры получите звездочку в титул.

Необходимо найти ключ от ячейки 205. Позвоните по телефону из камеры и передайте управление кому-нибудь из друзей (например, Нэду).

За Нэда:
Найдите на карте «Pancake City». Приехав туда, выяснится, что детектив Райан уехал в «Mabel’s Roses», а затем вас отправят в антикварный магазин.

Поговорите с Алексеем, который сидит в кресле справа от стойки, и тот подтвердит, что Райан был здесь и что-то поставил на полку новых поступлений. Развернитесь и посмотрите на стеллаж, где на средней полке рядом с часами стоит устройство с полосатыми листьями. Взгляните на устройство — на каждом листе есть кнопка, которая передвигает стержень, а в центре лежит ключ. Ваша задача — задвинуть все стержни внутрь листьев.

Один из вариантов решения (если считать листья по часовой стрелке, начиная с верхнего):

Младший детектив — 1, 3, 5 (или 2, 4, 6)

Старший детектив — 1, 2, 5, 6 (или 3, 4, 7, 8 ).

Заберите ключ от ячейки 205.

Отправляйтесь в полицию и положите в ящик для корреспонденции ключи от ячейки 205 и ключи от пожарной сигнализации.

За Нэнси:
Идите в прихожую. Не выходя на улицу, обратите внимание на синий ящик слева от двери. Через него вы можете меняться предметами из инвентаря со своими друзьями. Заберите ключи и откройте ячейку 205.

Она состоит из трех отделений. В верхнем отделении лежит подсказка к паролю компьютера, карта памяти для диктофона и инструкция к замку среднего отделения.

В нижнем отделении находится мобильник Нэнси (теперь можно звонить с мобильника, а не с телефона из камеры), ключи от дома и набор отмычек.

Замок среднего отделения состоит из пяти треугольников с тремя выдвижными пластинами с каждой стороны треугольника. Вам необходимо задвинуть по одной пластине на каждом треугольнике и зажечь зеленые индикаторы над треугольниками и разноцветные индикаторы внизу. Этого можно достичь, выбрав по две лампочки каждого из четырех цветов, а также цвета лампочек на соседних треугольниках не должны повторяться.

Одно из решений:

Достаньте досье и прочитайте четыре документа. Нэнси должна сделать выводы: ее обвинили в поджоге, потому что нашли у нее зажигалку; пожарная сигнализация была отключена в момент пожара.

Вставьте карту памяти в диктофон и прослушайте показания всех очевидцев. Дейдра что-то скрывает, а Бренда обвиняет в поджоге Нэнси.

Если вы прослушаете до конца все показания, то в конце игры получите звездочку в титул.

Берем образец для хроматографа

Позвоните Нэду и скажите, что нужно съездить в ратушу и посмотреть, почему была отключена пожарная сигнализация, а также взять образец сажи со сгоревшего термостата (или что от него осталось). Для сбора образца понадобится какой-нибудь герметичный контейнер.

За Нэда:
Вернитесь в антикварный магазин. На столе у входа лежит шкатулка, рядом с которой — пустой контейнер.

Отправляйтесь в ратушу. Пройдите к окну слева от двери. Рядом стоит какой-то мусор, подвиньте его к окну и залезайте внутрь. Обратите внимание, что рычаг пожарной сигнализации опущен. На складе подойдите к термостату и примените на него контейнер. Вернитесь в полицию и бросьте контейнер в ящик для корреспонденции.

Позвоните Нэнси.

За Нэнси:
Вставьте контейнер в хроматограф. Нажмите на переднюю панель прибора и распечатайте график. Позвоните отцу и расскажите о выключенной пожарной сигнализации (тот попробует выяснить, когда ее отключили, и попросит перезвонить позже). Также скажите о графике из хроматографа — не мог ли отец каким-либо образом выяснить, какое из горючих веществ, нагревшись до 45 градусов, стало катализатором пожара. Тот скажет, что результаты пришлет в дом Нэнси.

Разгадываем пароль к компьютеру

Согласно подсказке из ячейки 205, вам необходимо выбрать цифры, которые не повторяются в рядах и колонках.

Вариантов множество, вот одно из решений:

Младший детектив:


Старший детектив:

В компьютере находится программа по сравнению отпечатков пальцев и программа видеофиксации автомобильных нарушений.

Перезвоните отцу и выясните, что пожарную сигнализацию отключили в 2:17.

Позвоните кому-нибудь из друзей и попросите выяснить у всех подозреваемых, есть ли у них алиби. Я выбрала Бесс.

Проверяем алиби подозреваемых

За Бесс:
Бесс находится около кафе-мороженого. Рядом сидит Дейдра Шеннон. Она обидится, что Бесс назовет ее «Диди» и не захочет отвечать на вопрос, где она была, когда начался пожар. Спросите девушку, где она была в 2:17, когда была отключена пожарная сигнализация. Дейдра ответит, что участвовала в конкурсе и искала подсказки вместе с подружками. Телефоны двух подружек окажутся в памяти вашего мобильника. Войдите в кафе и позвоните подружкам. Одна из них скажет, что Дейдры с ними не было. Значит, у Дейдры нет алиби.

Поговорите с Тони. На вопрос, где она была, когда начался пожар, та ответит, что была здесь. В 2:17 она тоже находилась в кафе.

Отправляйтесь в антикварный магазин. Когда неуклюжая Бесс откроет дверь, то уронит очень дорогую вазу, и Алексей выгонит ее вон.

Рядом с магазином стоит фургон журналистки Бренды Карлтон. Она обвинит Нэнси в поджоге ратуши и не захочет отвечать, где находилась во время начала пожара.

Перезвоните Нэнси.

За Нэнси:
Перезвоните Нэду и попросите его поговорить с Дейдрой и Алексеем.

За Нэда:
Дейдра страшно обрадуется Нэду и расскажет, что во время пожара бегала трусцой.

Продолжайте спрашивать о Нэнси, и она расскажет, что следила за Нэнси и нашла записку, которую та потеряла. Заберите пакетик с запиской.

Съездите в антикварный магазин. Алексей объяснит, что во время пожара был на заседании исторического общества.

Слева от стойки стоит большой сундук. Если посмотреть на него вблизи, то вы увидите ключи в правом углу экрана.

Подберите ключи — они от пожарной сигнализации. Спросите о них Алексея, но тот страшно разозлится и не захочет об этом говорить. Выйдите на улицу и обратите внимание на мусорные баки рядом с фургоном Бренды. На них наклеены газеты. В статье указано, что собрание исторического общества, которое собрался посетить Алексей, было отменено. Значит, у него тоже нет алиби.

Отправляйтесь в полицию, положите в ящик ключи от пожарной сигнализации и позвоните Нэнси.

За Нэнси:
Попросите Нэда снять отпечатки пальцев с записки, которую дала Дейдра. Набор для снятия отпечатков пальцев лежит в тумбочке дома у Нэнси. Положите в ящик для корреспонденции ключи от дома.

Позвоните отцу и попросите выяснить о прошлом Алексея . Передайте управление Нэду.

За Нэда:
Заберите ключи и отправляйтесь в дом Нэнси («Drew home»).

Пройдите к журнальному столику на первом этаже и прочитайте статью в газете, где указано, что кафе-мороженое было закрыто в день пожара в 1:45 и открылось только в 2:45 (значит, Тони тоже солгала).

На втором этаже найдите фотографию Бесс и Джесс и рядом с ней — газетную вырезку.

Эту статью обязательно нужно прочитать, т.к. в ней идет речь о проходившей недавно археологической выставке, и Нэнси Дрю доказала, что более 50 экспонатов были поддельными.

Идите в комнату Нэнси. В нижнем левом ящике стола лежит книжка, как пользоваться отмычками. Пройдите направо и откройте ключами Нэнси тумбочку, где лежит три набора для снятия отпечатков пальцев. Заберите один набор. На тумбочке лежит книжка о пожарах, в которой перечислены возможные горючие вещества — катализаторы, вызывающие пожар (ацетон, этил, изопропил, растворитель).

Если вы найдете все катализаторы, в конце игры получите звездочку в титул.

Возьмите в руки портрет Нэда, переверните его и прочитайте приклеенное письмо.

Подойдите к столу и в инвентаре нажмите на пакетик Дейдры. Автоматически на столе окажется набор для снятия отпечатков пальцев и пакетик. Окуните кисточку в порошок, проведите ей по записке и снимите отпечаток скотчем.

Отвезите его Нэнси и положите вместе с запиской в ящик. Позвоните Нэнси.

За Нэнси:
Заберите пакетик с запиской и отпечаток пальца. Пропустите отпечаток через сканер, затем включите компьютер и загрузите образец («Load sample»). Обязательно нажмите на «Поиск» («Search»). Отпечаток оказался какой-то смазанный, а в базе данных нет отпечатков пальцев для сравнения.

Перезвоните Нэду и дайте ему два задания: взять у всех подозреваемых отпечатки пальцев и как-то отвлечь Дейдру, чтобы взять у нее еще один отпечаток.

Снимаем отпечатки пальцев

За Нэда:
Отправляйтесь в кафе-мороженое и пригласите Дейдру на свидание. Когда та уйдет, снимите отпечаток пальца с ее стакана. В кафе закажите у Тони мороженое и снимите отпечаток пальца с чашки, в которой лежит мороженое.

Если вы попробуете все сорта мороженого, в конце игры получите звездочку в титул.

Съездите в антикварный магазин и спросите Алексея об отмененном собрании исторического общества. Он уйдет от ответа. Скажите ему, что вам нужен подарок для дядюшки, и Алексей выйдет из комнаты. Подойдите к столу, около которого тот сидел, и снимите отпечаток пальца с желтой коробки «Metal power».

Осмотрите шкатулку, около которой вы нашли пластиковый контейнер. Под крышкой — мини-игра, в которой нужно за определенное время (1:52 для младшего детектива и 1:26 для старшего) нужно нажать на числа от 1 до 41. Цифры задаются в случайной последовательности. Задача трудновыполнимая, поэтому разработчики оставили уловку: если три раза вы безошибочно нажмете на эти числа, но не успеете по времени, то в четвертый раз время остановится, и вы выиграете. Шкатулка откроется, а внутри находится ключик.

Если вы будете много играть в эту игру, в конце игры получите звездочку в титул.

Первое пасхальное яйцо:

Можно выиграть только после выполнения основного задания. Нажмите на шкатулке так:
2, 3, 5, 7, 11, 13, 17 19, 23, 29, 31, 37, 41
и заберите яйцо с иллюминатором.

Отправляйтесь в полицию, положите в ящик три отпечатка пальцев и скажите Нэнси, что алиби Алексея — фальшивое.

За Нэнси:
Заберите отпечатки пальцев, просканируйте и включите компьютер. Перетащите смазанный отпечаток с записки Дейдры на каждый из отпечатков с помощью «Compare» («сравнить»). Отпечатки не совпадают.

Позвоните Джесс, которая находится дома у Нэнси, и попросите взять отпечаток пальца у Бренды.

За Джесс:
Заберите второй набор из тумбочки Нэнси и отправляйтесь в фургон Бренды. Попросите у нее визитку и выходите на улицу. Сразу же перезвоните Бренде и скажите, что у вас есть важные новости (на вопрос нужно ответить «Да»). Вернитесь в фургон — Бренды уже нет. Снимите отпечаток пальца с микрофона.

Слева стоит сундучок, открыв который, вы найдете ацетон — один из катализаторов пожара.

Второе пасхальное яйцо:

Если вы три раза откроете и закроете крышку сундучка, то на четвертый раз там появится второе пасхальное яйцо с изображением Бренды.

Отвезите Нэнси отпечаток пальца Бренды. Позвоните Нэнси.

За Нэнси:
Просканируйте оставшийся отпечаток и сравните его со смазанным отпечатком с записки Дейдры. Это отпечаток Бренды.

Выясняем секреты подозреваемых

Позвоните Нэду и попросите его еще раз отвлечь Дейдру.

За Нэда:
Отправляйтесь в кафе-мороженое и пригласите Дейдру поужинать.

За Нэнси:
Позвоните Бесс и попросите проверить тетрадку Дейдры, которую та оставила на столе.

За Бесс:
Пролистайте тетрадку и найдите протокол о дорожном правонарушении.

Войдите в кафе и поговорите с Тони на все темы. После этого послышится звук подъезжающего грузовика с товаром, и Тони уйдет из кафе.

Идите за стойку и откройте дверцы. На верхней полке лежат формы для льда с такими же снежинками, как и снежинка на термостате в ратуше. На нижней полке — маленький ключик, а под стойку завалились фотографии ратуши.

Откройте ключиком кладовку и посмотрите на стеллаж. Здесь стоит растворитель — один из катализаторов пожара. Справа — шкафчик с документами. Он заперт, нужен ключ.

Отправляйтесь в полицию, положите в ящик для корреспонденции квитанцию Дейдры и фотографии ратуши. Позвоните Нэнси и скажите, что обнаружили в кладовке Тони растворитель, а также вам нужны отмычки.

За Нэнси:
Заберите фотографии и квитанцию и положите в ящик отмычки.

Включите компьютер и откройте вкладку о дорожных правонарушениях. Вбейте в поле номер квитанции RH627E401. Выяснится, что Дейдра не могла отключить пожарную сигнализацию, потому что в это время была в другом районе города.

За Бесс:
Заберите отмычки и съездите домой к Нэнси. Вас должен заинтересовать нижний рисунок на левой странице.

Если под рисунком подставить недостающие буквы, то получится подсказка: «открыть шкафчик — через одну». Цвет отмычек нарисован на круге: синяя — вверху слева, зеленая — вверху справа, желтая — внизу справа, красная — внизу слева. Выделенная буква «R» (red) — это начало. Значит, нужно записать буквы через одну по часовой стрелке, начиная с первой «R». Порядок такой: R — Y — B — G — G — G — B — R — Y — R — B (красная, желтая, синяя, зеленая, зеленая, зеленая, синяя, желтая, красная, синяя).

Вернитесь в кафе-мороженое. В углу кафе стоит автомат, в котором из бессмысленных словосочетаний можно составить предложения.

Если вы будете много играть на автомате, то в конце игры получите звездочку в титул.

Начните играть и прислушивайтесь к звукам. Когда послышится приближающийся грузовик, Тони уйдет из кафе, а вы можете войти в кладовку.

Задание на время.

Поставьте отмычки вот так:

Достаньте из шкафчика две папки — о том, что Тони следила за карьерой Нэнси, и о том, что она заинтересована в земле, на которой стоит ратуша. Позвоните Нэнси.

За Нэнси:
Перезвоните отцу и задайте ему вопрос о Тони. Он попросит перезвонить позже.

Позвоните Нэду, у которого есть ключик от сундука Алексея, и передайте ему управление.

За Нэда:

Задание на время.

Еще раз отвлеките Алексея (попросите принести какой-нибудь раритет) и откройте сундук. Внутри лежит бутылка эфира, газета и дневник. В газете написано о том, что когда-то Алексея обвинили в краже, но Карсон Дрю его оправдал.

Выйдите на улицу и доложите о находках Нэнси.

За Нэнси:
Позвоните Джесс и попросите ее съездить за результатами реакций катализаторов, которые обещал прислать отец.

За Джесс:
Письмо лежит на первом этаже около камина. Отвезите его в полицию и позвоните Нэнси.

За Нэнси:

Достаньте письмо из ящика. На экране появится график и таблица. Вам нужно мышкой нажать на таблице на слово «Изопропил» («Isopropyl») — это и есть искомый катализатор.

Теперь необходимо развесить на доске «Suspect Profiles» все улики. Должно получиться вот так:

Затем нажмите на красную кнопку в правом нижнем углу таблицы, и, если все правильно, шериф разрешит Нэнси выйти на улицу.

Для тех, кто не справился, вот сейвы (младший детектив — «alibi svobodna», старший детектив — «svoboda st»).

Что скрывает Бренда

За Нэнси:
Отправляйтесь в фургон Бренды, возьмите у нее визитку и выманите тем же способом, как раньше сделала Джесс (т.е., пообещайте свежие новости).

Задание на время.

Осмотрите фургон. Обратите внимание на бутылку с изопропилом, которая стоит на столе рядом с микрофоном.

На мониторе — интервью с Бесс. Включите запись и обратите внимание, что на заднем плане с кем-то по мобильнику разговаривает Дейдра. Нужно постараться услышать, о чем она говорит.

Рядом с монитором — 10 тумблеров. Вам нужно передвинуть каждый тумблер так, чтобы цифры под ним загорелись зеленым.

Выглядит это вот так:

Вы услышите, что Дейдра кого-то или что-то искала около ратуши.

Справа от монитора висит рабочий график Бренды — Нэнси не может понять, как можно так быстро перемещаться в разные концы города.

Снимите маленький ключик, висящий рядом с графиком, и откройте металлический ящик на правой стене (над принтером). Внутри лежит письмо из радиокомпании, которая отказывается от услуг Бренды, т.к. когда та подготовила материал о поддельных экспонатах археологической выставки, Нэнси Дрю ее опередила.

Выясняем о туннелях под городом

Съездите в кафе-мороженое и поговорите с Дейдрой. Она скажет, что обманывала Нэда и не собиралась разгадывать загадки конкурса Clues Challenge, а перехватывала подсказки, которые были предназначены для Нэнси, и шла за ней следом, чтобы с ее помощью выиграть главный приз конкурса.

Перезвоните отцу и узнайте о том, что Тони хочет получить участок под ратушей.

Поговорите с Тони.

Если вы будете разговаривать с Тони о судебной тяжбе по поводу земли под ратушей, в конце игры получите звездочку в титул.

Та расскажет, что под городом есть сеть туннелей. Нетрудно догадаться, что нужную информацию можно получить у Алексея.

Позвоните отцу. Тот объяснит, что Алексей — порядочный человек, которого необоснованно обвинили в краже.

Отправляйтесь в антикварный магазин. Алексей даст подсказку: информация о туннелях есть в книге в его магазине.

Книжка называется «Dust and dirt» и стоит в стеллаже на самом видном месте. Перелистайте ее и найдите два листка с символами. Сначала нужно определить, какой рисунок должен быть под номером 6.

Младший детектив:

Обратите внимание на верхнюю строчку первых пяти рисунков. Здесь есть один круг, два квадрата, два креста, два ромба и одно сердце. Значит, в верхней строке шестого рисунка должны быть круг и сердце, т.е., это рисунок С.

Переверните лист и посмотрите маршрут С.


На старшем детективе немного другой рисунок:

Вам понадобится маршрут В (точно такой же, как и маршрут С на младшем детективе).

Переводится это так:

Если перед вами только две двери, идите в противоположную дверь.

Если перед вами три двери, и одна из них с символом квадрата, то идите не в дверь со скобкой и не в дверь с дугой (т.е., нужно идти в дверь с квадратом)

Если перед вами четыре двери, и среди них нет двери со спиралью, идите в дверь с символом прямоугольника.

Если перед вами три двери с одинаковыми символами, идите в среднюю из одинаковых дверей.

Если вы вошли через дверь с дугой или в дверь с овалом, не выходите через дверь с овалом.

Если дверь со спиралью находится рядом с дверью с прямоугольником, выходите через дверь с овалом.

Если дверь со спиралью находится не рядом с дверью с прямоугольником, выходите через дверь со скобкой.

Зайдите в фургон Бренды и поговорите с ней «по душам». Она признается, что ненавидит Нэнси, т.к. она испортила ей карьеру.

Идем по лабиринту

Отправляйтесь домой к Нэнси. В гостиной на первом этаже сидит Джесс. Она знает о туннелях под городом, и у нее есть план, как остановить Бренду. Сначала вам необходима батарейка.

Сходите в комнату Нэнси и из левого верхнего ящика стола заберите батарейку. Отдайте Джесс батарейку. У нее есть глушитель, чтобы отключить антенну фургона Бренды, но чтобы его зарядить, вам необходимо соединить все лампочки.

Решение:

Младший детектив:


Старший детектив:

Заберите глушитель и отправляйтесь в фургон Бренды. Пройдите к правой стене и нажмите на ящик с надписью «Антенна». Вставьте глушитель в правую часть ящика и соедините устройства одного цвета так, чтобы линии не пересекались.

Младший детектив:


Старший детектив:

После этого откуда-то выпадет ключ. Развернитесь, подойдите к двери и поднимите половицу. Откройте люк и спуститесь в туннели.

Повернитесь налево, идите до третьей по счету двери и откройте ее найденным ключом. Здесь находится тайное убежище Бренды. Заберите сумку, где лежат бутылки с изопропилом, формы для льда и спички.

В углу под столом — целый склад изопропила. Когда вы туда заглянете, войдет Бренда, запрет за собой дверь и прихватит кассету, в которой обвиняет Нэнси в поджоге.

Задание на время.

Наклонитесь к бутылкам с изопропилом и подберите отвертку. Стукните по наваленным в углу ящикам, чтобы освободить противоположную дверь. Примените на петли отвертку и выходите в лабиринт.

Прохождение лабиринта:

Перед вами четыре двери (квадрат, прямоугольник, овал и дуга), и среди них нет двери со спиралью, — значит, идите в дверь с символом прямоугольника.

Перед вами две двери, идите в противоположную дверь (в дверь с дугой).

Дальше перед вами — 4 двери (скобка, спираль, дуга, овал). Дверь со спиралью находится не рядом с дверью с прямоугольником, — значит, выходите через дверь со скобкой.

Перед вами — две двери, идите в противоположную дверь (в дверь с овалом).

Перед вами две двери, идите в противоположную дверь (в дверь со значком спирали).

Дальше — 3 двери (спираль, скобка, овал). Дверь со спиралью находится не рядом с дверью с прямоугольником, — значит, выходите через дверь со скобкой.

Дальше — опять 3 двери (квадрат, овал, скобка). Если перед вами три двери, и одна из них с символом квадрата, то в нее и нужно идти (вперед).

Перед вами — две двери, идите в противоположную дверь (в дверь со спиралью).

Перед вами — две двери, идите в противоположную дверь (в дверь с дугой).

Перед вами — две двери, идите в противоположную дверь (в дверь с дугой, которая нарисована внизу).

Дальше перед вами — 4 двери (скобка, спираль, дуга, овал). Если дверь со спиралью находится не рядом с дверью с прямоугольником, нужно выходить через дверь со скобкой.

Перед вами — две двери, идите в противоположную дверь (в дверь с дугой).

Перед вами — 4 двери (квадрат и три дуги). Если перед вами три двери с одинаковыми символами, идите в среднюю из одинаковых дверей (вперед в дверь с дугой).

Перед вами — две двери, идите в противоположную дверь (в дверь с квадратом).

Перед вами — две двери, идите в противоположную дверь (в дверь с овалом).

Вот сейвы после лабиринта (младший детектив — «konez lab ml», старший детектив — «konez lab st»).

Поднимитесь по лестнице и достаньте медальон. Нэнси Дрю выиграла конкурс Clues Challenge. Откройте люк и идите в полицию.

proxod-igr.ru

Нэнси Дрю. Сгоревшее алиби. Часть 5 — Нэнси Дрю. Сгоревшее алиби (2011) — Прохождение квестов — Я

  Играем за Нэнси Дрю
Звоним папе и просим его узнать по поводу построек Тони на месте старой мэрии. Он просит позвонить позже. Звоним Бесс. И передаем ей дело.

  Играем за Бесс Марвин
  Поговорим с Дирдре. Зайдем в Рожок и по расспрашиваем Тони обо всем. Лёд в форме снежинок есть только в Рожке. Дирдре посоветовала Тони купить такие формочки. Идем к автомату. Соберем предложение так же как делал Нэд тут. Выходим и говорим с Дирдре про магазин Мелочи. Едем в Антиквариат (№36 на карте). Бесс нечаянно зацепит вазу. Теперь Алексей не захочет её видеть. Поговорим с Брендой. Она думает, что Нэнси в полиции из за Тони. Звоним Нэнси,говорим, что нужно подключать Нэда и передаем ей дело.

  Играем за Нэнси Дрю
  Звоним папе, спрашиваем про готовый анализ. Он поможет и отправит документы домой. Нужно чтобы друзья проверяли полочку у камина. Карсон сообщил, что сигнализацию отключили в 14:17. Шериф пока не может отпустить Нэнси. Звоним Нэду и просим его пофлиртовать с Дирдре. Может так она захочет что-то рассказать. Передаем дело Нэду и просим узнать где были подозреваемые в момент отключения сигнализации.

  Играем за Нэда Никерсона
  Говорим с Дирдре. Оказывается в 14:17 она искала подсказки для «Горячих улик». Дирдре дала номера подруг, чтобы они подтвердили это. Она призналась, что в день пожара следила за Нэнси и нашла записку. Забираем её у Дирдре. Девушка ненавидит Дрю и рада, что детектив в тюрьме. Звоним Холли. Она подтверждает слова Дирдре. Потом звони Джессике. Девушка говорит, что Дирдре опоздала на несколько часов. Очень подозрительно… Поговорим с Тони о кусочках льда и отправимся в Антиквариат (№36 на карте). Поговорим с Алексеем. В 14:17 он был на лекции. Спросим откуда у него ключи от сигнализации. Он сильно разозлится, что его второй раз хотят обвинить. Нэд выгоняют из магазина. Идем к журналистке в авто. Она не хочет отвечать на вопросы Нэда.
  Едем в Дом Нэнси (на карте). Идем на второй этаж и звоним Дрю. Говорим про алиби Алексея. Детектив предлагает его проверить. Говорим Нэнси про записку, которую дала Дирдре. Прощаемся. Теперь подходим к столу и выбираем эту записку. Она автоматически появится на столе вместе с приборами для снятия отпечатков. Берем кисточку и макаем в порошок, применяем на записку. Берем ленту клеим на записку. Все, отпечаток снят. Отвозим его в участок (№13 на карте).

    
  Положим в ящик улик отпечаток, записку Дирдре и фотографии с кафе Рожок. Звоним Нэнси Дрю. Передаем дело.

  Играем за Нэнси Дрю
  Звоним папе и разговариваем про Алексея. Забираем отпечаток из ящика для улик. Потом на столе, рядом с компьютером сканируем отпечаток, который оставил Нэд. Нет совпадений. Нужно достать отпечатки пальцев всех подозреваемых. Если пальчики с записки с кем-то совпадут, то Нэнси отпустят. Звоним Нэду и просим добыть отпечаток Дирдре. Для этого Нэд должен попробовать пригласить Дирдре на свидание. Передаем ему дело.

ya-geymer.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*