Прохождение игры санитары подземелий 1 – Полное прохождение игры «Санитары подземелий», части 1-2. Прибытие на «Матросскую тишину».: lewhobotov

Прохождение игры Санитары Подземелий


Версия для печати страницы: Прохождение игры Санитары Подземелий
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru

Создание персонажа.

Создать можно лишь главного персонажа. Остальные герои игры присоединяются к группе, что называется, «готовыми» – с уже сгенерированными характеристиками, которые изменить не удастся.

Характеристики:
Сила: влияет на наносимые героем повреждения в рукопашном бою и на возможность управляться с тяжелым оружием.
Максимальное требование к силе у оружия и доспехов, встречаемых в игре, равно 7.
Примечание: Критические раны понижают этот параметр на 2 пункта. Специальные таблетки увеличивают его на 2. Оптимальное значение для героя равно 6, что позволяет без дополнительных средств носить практически любое оружие и любую броню.
Ловкость: влияет на скорость персонажа, его реакцию, показатель защиты и шанс нанесения критического удара, все боевые навыки и почти все не боевые.
Примечание: Одна из главных характеристик, отвечающая за боевые качества и многие полезные умения. Оптимальное значение для героя равно 7, что позволяет эффективно применять его в бою, без ущерба другим параметрам.

Здоровье: влияет на количество жизни персонажа, и восприимчивость к ядам.
Примечание: Не стоит сильно уповать на количество здоровья, так как в бою раненый персонаж практически ничем не отличается от абсолютно здорового. Яды применяются лишь животными высокого уровня, а сражаться придется преимущественно с людьми. Оптимальное значение равно 5.
Восприятие: влияет на точность стрельбы на больших дистанциях и на дальность обнаружения противника.
Примечание: Важная характеристика для тех, кто рассчитывает использовать персонажа в качестве снайпера или разведчика. Однако в команде будет боец Крюгер, у которого эта характеристика равна 9, что позволит обнаруживать противников на дальних дистанциях. Оптимальное значение равно 7, но при желании можно увеличить до 8-9 в ущерб здоровью и ловкости.

Интеллект: влияет на скорость роста навыков персонажа.

Примечание: одна из наиболее важных характеристик, так как влияет на количество очков навыков, получаемых персонажем при повышении уровня. Оптимальное значение равно 9.
Внушительность: влияет на отношение NPC к персонажу, в ряде случаев высокая внушительность позволяет вести себя более бесцеремонно с некоторыми из них без особых последствий для группы. Также эта характеристика зависит от оружия в руках персонажа, количества членов в отряде и одежды (брони).
Примечание: почти бесполезная характеристика. Дело в том, что почти все диалоги с ключевыми NPC не зависят от внушительности, а заранее прописаны по сценарию. Второстепенные задания не дадут особой прибавки ни кошельку, ни опыту. Поэтому оптимальное значение равно 1.

Навыки:
Пять оружейных навыков (Пистолеты и дробовики, Тяжелое оружие, Имперское оружие, Метательное оружие и Рукопашный бой) отвечают за успешное применение определенного типа оружия или бой без оного. Стоит помнить, что пистолеты-пулеметы относятся к навыку «Пистолеты и дробовики», а отнюдь не к «Тяжелому оружию».

Разведка отвечает за скрытное перемещение. Навык на любителя. В процессе игры лишь одно ключевое, да и то не обязательное задание требует владения этим навыком, но не слишком высокого уровня прокачки. Все остальные миссии почти всегда решаются прямым вооруженным столкновением.
Ремонт позволяет ремонтировать амуницию самостоятельно вне боя. Навык необходимо прокачать лишь одному из бойцов до уровня 100, что позволит ремонтировать любой предмет и сэкономить кучу денег на ремонт в магазине.
Медицина отвечает за количество жизней, восстанавливаемых при применении различных аптечек. Навык почти бесполезный. Денег на пару лишних аптечек хватит всегда, да и в мире игры их огромное количество. А к тому моменту, когда появятся свободные очки навыков, которые можно вложить в медицину, в твоем распоряжении уже появятся Регенераторы. Их действие не зависит от навыка медицины и всегда полностью вылечивает персонажа и лечит все виды ядов.
Ловкость рук – исключительно полезный навык. И дело не столько в материальной стороне дела, хотя примерно четверть всех добытых денег группа получает с помощью воровства. Это умение приносит еще и опыт при успешном применении. Воровать можно всегда в любое время суток и при любых свидетелях. Главным условием для применения – персонаж должен находиться вне зоны видимости цели. Если во время применения умения цель повернется в твою сторону, то агрессии с ее стороны не последует. Нужно быстро перебежать за его спину, пока анимация проигрывает диалог, в сторону места, где стоял герой, и применить воровство еще раз. При неудачной попытке воровства, окно инвентаря жертвы просто закроется, но все украденные предметы останутся у тебя. Жертвы воровства психуют крайне редко (за всю игру таких случаев у меня было всего 3). Прокачивать это умение необходимо только одному персонажу, и этим персонажем лучше всего сделать главного героя. Максимальное значение этого параметра 160. С таким значением можно украсть все, что позволено сюжетом. Опыт распределяется на всю группу в равной степени, независимо от расстояния расположения остальных членов группы. Также этот навык позволяет взламывать запертые замки при наличии отмычек определенной степени сложности.
Торговля влияет на цены в магазине при продаже товара. В расчет идет лишь показатель торговли главного персонажа. Прокачивать выше 100 смысла не имеет. Хорошо использовать вкупе с навыком воровства.

Необходимо выбрать два навыка, начальный бонус к которым составит 20 единиц. Оптимальный выбор – «Ловкость рук» и «Рукопашный бой». Первый позволит заработать лишние уровни на начальных порах. Второй – дожить до более-менее сносного оружия.

Начальная локация
В начальной локации предстоит научиться основам боя и управления персонажем. Она представляет собой небольшую территорию в виде извилистого каньона. Необходимо последовательно выполнить 3 задания. Убить негра без штанов, а затем отомстить за него, перебив всех противников в ближайшем лагере. Собрать весь картофель с земли (обладает целебным свойством, он очень пригодится в процессе зачистки лагеря). И, наконец, дойти до конца каньона.
Главное чему стоит научиться в этой локации – вовремя использовать в бою режим паузы. Все дело в том, что практически любое действие персонажа требует некоторого времени. Невозможно мгновенно сменить оружие, перезарядить его, выстрелить несколько раз подряд, если оно однозарядное. Лечение – единственное, что можно делать мгновенно. Т.е. включив паузу, можно слопать все продукты или применить аптечку. Очень важно нажать паузу до того, как у персонажа полностью закончатся жизни. В этом заключается основное правило практически любого сражения в игре.

Не старайся собрать все ценные предметы. В конце зоны персонаж в любом случае попадет в плен, и у него отберут все вещи.

Промышленная зона
После просмотра скриптового ролика предстоит разговор с человеком по имени «Козлик». От него можно узнать некую информацию о месте, куда угодил герой, однако ключевым моментом диалога будет вмешательство надзирателя. Дальше есть два варианта развития событий:
1. Грубим надзирателю и попадаем в некое подобие карцера. Там встречаемся с мужиком по имени Шуба, который предлагает совершить побег. Суть диалога сводится к тому, что герою надо стать электриком и получить доступ к технической документации, а затем найти Шубу для дальнейших инструкций. После диалога героя препровождают на разговор к Гуверу, местному начальнику.

2. Мирно отвечаем надсмотрщику и попадаем на ковер к Гуверу, минуя карцер.
В беседе с Гувером выказываем свою исключительную полезность и отправляемся на стажировку в электрики.
Главный электрик проведет некий тест на проверку знаний. Тест пройдет любой человек, хоть чуть-чуть знакомый с азами физики, но, в крайнем случае, правильный ответ всегда идет под номером 2. Первым заданием электрика будет принести ему черную коробку из запертого ящика в другой части завода. Берем ключ и идем туда.
Рядом с нужным ящиком стоит Шуба. Если в карцере герой не был, то именно сейчас ему будет сделано предложение о побеге. Если же карцер все же посещен, то разговор сразу начнется со второй части. Говорим о том, что поступили на службу в электрики и выслушиваем вторую часть диалога. Шуба говорит, что для выполнения плана необходимо достать из тайника патроны. Тайник находится в туалете, патроны удобнее всего будет достать половником. Половник можно найти на кухне.

За патронами идти не надо. Возвращаемся к Гуверу и рассказываем ему все сведения о Шубе и его плане побега. (Шуба – провокатор и в случае выполнения задания на патроны, Кабана расстреляют за попытку побега; об этом можно узнать у парня на выходе из здания, где стоит Шуба.) Затем принимаем предложение поступить на службу охранника к главному помощнику Гувера Волку, с целью накопать на этого Волка компромат. Далее следует разговор с Волком, результатом которого становится спланированное покушение на Гувера. Отказ приведет к концу игры и расстрелу Кабана. Затем выполняем инструкцию Волка, травим Гувера ядовитой водкой и расстреливаем невинного (по крайней мере, в этом деянии) заключенного. После этого Волк повышает Кабана до Внешнего охранника и дает задание обойти завод.

Дальше обходим все доступные территории и обворовываем всех, у кого можно хоть что-либо украсть.
Ненужные предметы выбрасывай, оставляя преимущественно еду. Можно выполнить пару незначительных заданий. Принести одному парню косяк с травой, другому морковку. Опыта не сильно добавит, но все равно приятно.
Дальше посещаем цех по изготовлению патронов. Выслушиваем долгий рассказ о «несунах» и идем исправлять положение. Беседуем с начальником охраны завода. Соглашаемся на предложение вывезти патроны на паровозе. Во время изъятия патронов из тайника убиваем начальника (если убить его в его приемной, задание не будет выполнено, так как нет доказательств). Получаем тесак — лучшее оружие (помимо автомата), который нам выдал Волк. Автомат вещь ненадежная, патронов мало, часто дает осечки. Дальше докладываем Волку, получаем награду и чешем в район поезда. Побеседовав с машинистом, соглашаемся ему помочь. Дальше нужно перемочить кучу народа, пока машинист будет раскачегаривать транспортное средство для побега. Садимся в поезд и мчимся вперед.

Перевалочная остановка
Поезд по дороге встанет. Машиниста убьют дикие звери. Всю живность необходимо уничтожить. Рядом с каждой стайкой будет валяться труп. Можно поживиться разной мелочевкой.

Северный город.
Основная задача – попасть в город. Идем к главному нищему по имени Горбатый. Рассказываем ему слезливую историю про душманов, про то, как долго копил деньги, как хитростью выкупил сам себя. Получаем одежду и петуха, которого надо в условленное место отнести. Первичная задача выполнена. Проходим в основную часть города.
На рынке встречаемся с резидентом по имени Черныш. Этот негр заседает в местной управе и ведает практически про все дела в городе. Первое задание, которое выдаст Черныш, ознакомительное. Необходимо выйти за пределы города в охотничьи угодья и поубивать там тушканчиков. В доказательство необходимо принести 7 шкурок. В самой же локации получишь задание перебить все местное зверье, чтобы получить доступ к карте. Следующее важное задание будет уже посерьезней. В составе группы из 3х человек (включая Кабана), необходимо выдвинуться в Желтый район города и посетить ресторан под названием «Золотой петух». Во время посещения необходимо поубавить количество китайцев в местом квартале и обязательно отправить на тот свет повара Хо.

Прежде чем приступать к выполнению задания, необходимо запастись как можно большим количеством еды. В нашем распоряжении будет только холодное оружие. Почти сразу можно будет получить в руки сай, а потом и самурайский меч, который будет верно служить достаточно долгое время. Бой будет очень суматошным. Главное, что следует помнить – не стоит стараться добить одну цель, если рядом есть другие. После того как получишь сай или меч, сразу смажь его ядом (колбочки в изобилии будут у врагов). Теперь при нанесении всего лишь одного удара, точность и защита противника будет заметно снижена. Первым делом нападай на китайцев, вооруженных огнестрельным оружием. Как минимум по одному критическому удару нанести необходимо. Любой критический удар выбивает оружие из рук, а в рукопашном бою с навыком равным сотне у противника не будет шансов. Вырезав всю толпу на улице, входи в дом. Там будет мало охраны, но с шеф-поваром придется повозиться. Обшарив трупы, собери все мало-мальски дорогое. Если повезет, то можно найти обрез «друг» — первое многозарядное оружие, которое получится перезаряжать в бою.

После этого докладываем Чернышу о проделанной работе и получаем новое задание – добыть серьги Горбатого. Черныш разрешает принести серьги вместе с ушами. Однако если поговорить с Горбатым, то можно договориться по-хорошему. Получаем задание добыть для Горбатого его механическую женщину «Алису». Она находится в здании смотрящего на втором этаже. Брать здание штурмом бесперспективно. И не только потому, что местная охрана превратит Кабана в фарш. Как только охрана города нападает на героя, игра считается проигранной. Причем это не зависит от того, когда это происходит. Даже после нахождения челнока и его уничтожения можно нарваться на охрану и проиграть. Поэтому ждем ночи и в режиме скрытности аккуратно пробираемся в дом через парадный вход. Поднимаемся на второй этаж, находим куклу, говорим ей секретное слово и ведем ее к воротам. Теперь главное дождаться, когда охрана отойдет от ворот и пойдет дальше на обход территорий. Спокойно в режиме скрытности выходим вместе с куклой (она тоже должна идти в режиме скрытности) на другую сторону улицы и миссия засчитается. Дальше возвращаем куклу Горбатому, получаем награду, а затем несем сережки Чернышу.
Теперь приступаем к первому главному заданию – пополнению диверсионной группы персонажем по имени Угрюмый. Черныш скажет, что очень похожего на Угрюмого человека продают на площади в качестве раба. Говорим с продавцом, он просит или кучу денег или двух других рабов взамен. Можно Угрюмого и выкупить – цена не сильно большая, но выполнение цепочки заданий прибавит еще и опыта.
Теперь приступаем к глобальной зачистке карманов населения. В каждом районе города обворовываем всех людей, гуляющих по улицам и находящихся в зданиях. Если тебя куда-то не пускают (второй этаж госпиталя, церковь и пр.), не ходи туда. Там придется защищать свою жизнь от кучи оборванцев, вооруженных огнестрельным оружием, защиты от которого у Кабана пока нет. В процессе повышения уровня прокачиваем Кабану воровство до 100, затем то же самое делаем с навыками легкого огнестрельного оружия и торговли. После чего продолжаем повышать воровство до отметки 150. Можно также взять дополнительный перку «вор», прибавляющую к навыку воровство +10 единиц, но только после того, как он достигнет уровня 100. Первой же перкой, которой нужно снабдить всех без исключения бойцов, является перка «ботаник». Она повышает получение очков навыка при повышении уровня на 4 единицы, что очень не мало.
После зачистки города от лишних ценностей идем к работорговцам в черном квартале. Спокойно выкупаем обоих рабов и возвращаемся на рынок к Угрюмому. Теперь продавец Мирза отказывается менять Угрюмого на двух любых рабов, а требует определенную рабыню по кличке Баунти. Идем в заведение под названием «Центряк» и обмениваем одного из купленных рабов на эту дуру. Возвращаемся к Мирзе и меняем Баунти на Угрюмого, а второго раба просто продаем за предложенную сумму. Денег должно хватить на одежду для Угрюмого и небольшой обрез. Теперь есть возможность раздобыть два хороших дробовика.

В Черном районе, недалеко от танцпола, есть местная гостиница. Там посреди комнаты стоят три человека в военной форме. Двое из них имеют по шестизарядному дробовику. Если хватит умения воровства, то можно просто украсть эти пушки. Если нет, то укради патроны, а затем поговори с хозяином заведения. Он стоит в отдаленной каморке. В разговор вмешается один из военных, пригрозив хозяину расправой. Вмешиваемся, помогаем и убиваем троицу. В качестве трофея получаем армейские штаны с неплохой защитой и два отличных дробовика.
Дальше можно наведаться в госпиталь и провести зачистку второго этажа от сумасшедших больных. Можно прогуляться на негритянское кладбище и постоять на охране ночку, заменив сторожа. Пострелять в живых мертвецов – тоже неплохое развлечение. Но это все так, забава. Главное – Угрюмый отметит на карте восемь мест (четыре локации с живностью и четыре, где драться предстоит с людьми). Перед каждым из них стоит запастись патронами, едой и починить броню (две кожаные жилетки надо было снять с тех военных, которые любезно поделились оружием). После задания выносим все, что можно, из самого ценного (оружие, броня, доспехи) и загоняем в местный ломбард в Северном городе. Таким образом, можно неплохо поживиться не только деньгами, но и железными касками и гранатами с боеприпасами. В миссии с работорговцами, после выполнения основной части, можно смело сохраняться и убивать самих работорговцев. У них очень неплохие пистолеты-пулеметы, которые стоят приличных на этом этапе игры денег. Прежде чем нападать, постарайся выкрасть максимально много. Глупо убивать работорговцев, не получив халявного опыта за кражу.
После выполнения всех четырех миссий с людьми возвращаемся к Чернышу и получаем новое ответственное задание.
Необходимо пообщаться с человеком по имени Ганс о некой таинственной стройке в лесу. Но у Ганса случилось несчастье. У него пропала приемная дочь Марта. Обещаем помощь и возвращаемся к Чернышу за инструкциями. Оказывается, что украл эту девушку никто иной, как наш знакомый Крюгер. Однако его миссия провалилась, и, скорее всего, оба из них находятся у племени людоедов. Прежде чем идти к людоедам, запасаемся патронами и едой. Она понадобится. Возвращаемся к Гансу и рассказываем о людоедах. Он говорит, что готов дать денег на выкуп дочки, если мы его проводим и выступим посредниками.

Промежуточная локация
Необходимо зачистить лес от агрессивных животных. Сразу после начала миссии надо загнать Ганса, которого необходимо защитить любой ценой, к самому краю карты, а бойцов выдвигаем навстречу бегущим обезьянам. Если Ганса не убрать, то обезьяна убьет его с пары ударов, и миссия будет провалена. После первой волны за Ганса можно не опасаться, однако стоит опасаться за команду в целом. Зверушки тут нешуточные, и патронов придется потратить много.

Деревня людоедов
При появлении в деревне выясняется, что Ганс здесь – нежданный гость. В саму деревню пустят только бойцов нашей группы. Однако есть пара простых правил: герои должны быть безоружны и вести себя тихо. Проходим вглубь деревни и видим в клетках Марту и Крюгера. Кабана приглашают побеседовать с главным епархом этой шайки. В процессе разговора мы соглашаемся на сделку: необходимо немного побыть в качестве Арийца, и помолчать во время беседы с представителем нацистов и главным людоедом. Затем соглашаемся разобраться и найти главного маньяка и убийцу негра-альбиноса. За эти одолжения мы получаем и Марту, и Крюгера.
Теперь обчищаем карманы жителей деревни.

Поживиться тут есть чем. И хотя украсть ПП «Шквал» не удастся, все равно денег и прочей лабуды, включая опыт и лекарственные препараты, можно заработать много. Теперь расскажу небольшую хитрость. Если посмотреть на вооружение людей, охраняющих главу этой секты и его главного боевого командира, можно увидеть, что в руках у них отличные пулеметы. По сравнению с теми игрушками, которые находятся в распоряжении группы, это просто машины смерти. Как говорилось в одном известном фильме: «Дай нам пулемет, а мы с Абдулой уж разберемся». Так вот, есть хитрый способ этот пулемет заполучить. Есть в этой деревне здание с загоном для скота. Там же стоит запертый ящик. Если попытаться проникнуть в этот загон, то прибегут два людоеда, вооруженных слабыми пистолетами-пулеметами. Их спокойно убиваем, тревогу это не поднимет. А вот дальше ждем, пока сюда забредет один из охранников (он иногда приходит в это место) и без лишних слов кладем рядом с живностью и двумя коллегами. Если проделать это все быстро и вести огонь в упор, то смерть его будет мгновенной. С трупа подбираем пулемет. Теперь как минимум один персонаж нашей группы вооружен очень серьезно (первый пулемет можно будет получить почти в самом конце игры, когда останется лишь один шаг до имперского оружия).
В местном магазине одеваем Крюгера и идем на подвиги.

Так же как и Угрюмый в свое время, Крюгер отметит на карте новых восемь точек с интересными заданиями. Первым следует выполнить самое сложное задание. Само по себе оно представляет нечто вроде арены на выживание. В центре карты стоите вы и группа китайцев. На вас волнами нападают враги из разных углов карты (по одной волне из каждого угла, а затем сразу большой толпой со всех четырех сторон). Прячась за спины китайцев, и используя гранаты и пулемет, можно легко расправиться с непрошеными гостями. Наградой будет ключ от центрального ящика китайцев, в котором лежит лучший дробовик в игре с четырьмя стволами. Он позволяет стрелять залпом по 4 патрона, нанося в упор урон, сравнимый с короткой очередью из пулемета. Радиус поражения, конечно, коротковат, но для сражениях в помещениях или с большой толпой вполне пойдет. Также можно будет поживиться множеством бронежилетов и вооружением, общей суммой примерно на 200-300 тысяч монет. Чтобы побольше унести, вооружи бойцов самыми габаритными пушками. Потом в городе все можно поменять так, как нам будет удобно.
Остальные три миссии не так прибыльны и довольно просты. Единственным исключением будет задание с лагерем полицейских, где народ и вооружен неплохо и валит толпами.
После прохождения этих заданий возвращаемся к Чернышу с докладом. Он посоветует поговорить с Валидолом в городе арийцев Кройцвайзбурге.

В районе рынка можно поменять экипировку на доспехи, очень похожие на рыцарские латы. Они требуют 7 силы для ношения, но дают отличную броню и могут быть усовершенствованы. Также можно купить первый автомат (с милым названием «Живодер») в оружейном магазине и двигаться к немцам.

Кройцвайзбург
В городе полно разных заданий. Пройдясь по предместью, можно поучаствовать в драме аля Ромео и Джульетта, прикончив сначала всех китайцев и освободив гомосека для своего друга негра, а затем убить всех негров, т.к. они не захотят отпускать живых свидетелей позора их семьи. Пошатавшись по рынку, можно взять задание от китайцев – донести на негров-торговцев, а потом сходить к неграм и взять аналогичное задание. Затем найти банду негров, которые занимаются поставками оружия и помочь им в «убеждении» одного из арийцев в том, что они – лучшие партнеры. Починившись и прикупив экспертные отмычки, отправляемся в главную часть города – крепость арийцев.

В крепости выполняем кучу заданий, а именно:
— беседуем с Клаусом Люцке о подпольной продаже оружия китайцам и узнаем имя его партнера;
— доносим начальнику Арийской внешней разведки на китайских и черных торговцев, и получаем задание уничтожить и тех, и других;
— берем у офицера задание разобраться с подпольной сектой «Негры арийцы», которая пытается придумать формулу таблеток, позволяющих менять цвет кожи с черного на белый.
Затем идем в баню – она за больничкой. Там голый офицер просит найти его форму. Заходим рядом в здание магазина и видим, как некий прохвост пытается эту форму «толкнуть». Покупаем форму, а затем обвиняем в мошенничестве (если форму не купить, то в в трупе ее найти, так что квест провалится). Затем тихо убиваем прощелыгу, а после закрываем входную дверь и расстреливаем офицеров на входе (предварительно обворовывая их). Арийские солдаты это не только ценный мех, но и целых два ПП «Шквал». Дальше идем в центральную ратушу. Там находим запертого в клетке Демона, которого уже приговорили к смертной казни. Чтобы его выручить, надо прогуляться до Северного города и поговорить с батюшкой. Он любезно согласится исповедать Демона за скромную подать на храм в размере 2х тысяч монет. После исповеди батюшка с охранником «отключаются» в камере, а демон присоединяется к нашей команде. Теперь необходимо сделать следующее – одеть и вооружить Демона, желательно штурмовой винтовкой класса «Атас», если они уже продаются в магазине или, на худой конец, Винтовкой «Вампир». После этого покупаем стимуляторы, увеличивающие интеллект, восприятие и здоровье. Употребляем их каждым членом группы, а затем обворовываем весь замок. После зачистки карманов арийцев, каждый боец в группе поднимется на 3-4 уровня, а состояние партии пополнится примерно на полмиллиона монет.

Теперь выходим за границы крепости, зачищаем торговцев и той и другой стороны, убиваем китайского покупателя оружия, говорим со связным, который предлагает прикинуться обеленным негром и поговорить с главой этой организации в восточном районе. После этого он рассказывает о всех трех отделениях своей организации. Возвращаемся к начальнику разведки, получаем заказ на убийство всей шайки и зачищаем секту Негров арийцев, за что получаем в награду усовершенствованную модель ПП «Шквал». Выполнение мелких заданий уже не даст ни опыта, ни денег (ограбление крепости обесценило их практически полностью). Дальше идем зачищать места скопления людей, любезно указанных Демоном на карте.
Первые два совсем простенькие – убить кучку арийцев и голых девок с копьями (арийцы вооружены только ПП «Шквал» и иногда гранатами) и зачистить кладбище восставших негров мертвецов. Тут только 15 тысяч опыта в конце зачистки в качестве награды. А вот последние две миссии представляют довольно большой интерес.
В первой придется заниматься разминированием грибов-блеватонов. Чтобы их обезвредить, нужно дождаться, пока он закончить дымить, подбежать к нему, схватить, и быстро бежать назад, так как при взятии гриб тоже испускает газ. Делать это желательно самым здоровым персонажем (скорее всего им будет Угрюмый), и после каждого гриба полностью восстанавливать здоровье (не забывай, что если здоровье убывает слишком быстро, то можно поставить на паузу и пополнить его в процессе бега).

Полицейские, которые так вежливо уступили вам право погулять по минному полю, тоже нападут на вас со спины после разминирования. Все одеты в бронекостюм класса «Полный Пэ» и неплохо вооружены. Лучше всего закидывать их гранатами и расстреливать бронебойными пулями из пулемета. Винтовки малоэффективны. Так же можно применять подствольные гранатометы, если ты успел снабдить ими винтовки своих героев. Дальше идем и вычищаем территорию от китайцев. Их будет много, но многие будут без брони. В первую очередь собираем оружие, так как оно наиболее ценное. Бронекостюмы стоят не очень дорого (примерно 100 тысяч при продаже), а места занимают кучу. Проще собрать все доспехи, а костюмы одеть в последнюю очередь на бойцов перед выходом из миссии. При этом одетые доспехи и шлем поместят в инвентарь.
Вообще усовершенствованный доспех дает примерно столько же брони, сколько и бронекостюм «Полный Пэ», но при этом намного меньше сковывает действия.

В следующей миссии будет много сражений, отличное вооружение и первый гранатомет класса «Терминатор». Чтобы успешно пройти эту миссию, нужно не лезть сразу на базу, а обойти ее с тыла и отключить электричество. Иначе роботы превратят команду в шашлык без малейшего шанса на победу.
Дальше идем беседовать с валидолом о чернящих таблетках. Он наводит нас на дом Унгана.

Северный город
Говорим с Чернышом об Унгане. Тот предлагает спросить у него самого. Штурмуем дом этого Унгана, который и оказывается тем самым негром-альбиносом. «Штурмуем» – это сильно сказано, так как охрана дома не способна даже сильно поцарапать персонажей, одетых в усовершенствованные стальные кольчуги и стальные кирасы. Возвращаемся в поселок людоедов.

Поселок Людоедов
В беседе с главным шаманом узнаем, что боевая часть людоедов срочно куда-то выдвинулась. Если не поспешим, то можем опоздать на запуск шатла.

Кройцвайзбург
Бежим к Арийцам на завод. Завод захвачен людоедами. Зачищаем местность от всех враждебных элементов. Затем спускаемся в подземный бункер. Там помогаем отбиться от нападения арийским солдатам. Не оставляй слишком открытым тылы, так как последняя волна атакующих будет за твоей спиной.
Беседуем с командиром бригады подлодки. Он согласен помочь нам, но в случае если мы достанем серьезное оружие, так как с охраной шаттла обычным оружием не справиться.

Северный город
Беседуем с Чернышом по поводу Имперского оружия. Он указывает район высадки груза. В районе куча зверей, которых необходимо уничтожить. лишь после полного уничтожения зверей появится капсула с оружием (2 рэйлгана, 2 бластера для пулемет и 2 ручных бластера, а также 4 ножа) и доспехами. Но увы все оружие будет разряжено и стрелять из него нельзя. Однако десантные бронекостюмы — лучшее, что есть в этой игре. Помимо превосходных показателей брони и защиты, они дают по три единици к параметрам силы и ловкости, позволяя держать любое оружие в руках, хотя имперское весит не сильно много.

Кройцвайзбург
Снова беседуем с командиром подлодок. Оружием он доволен и говорит, что знает, где можно его зарядить. Но чтобы лодка поплыла, нужны гребцы, так как работает она от ножной тяги (на педалях). Для этого нужно смотаться в поселение горцев и захватит оттуда всех рабов. Сложность миссии заключается в том, чтобы не зацепить рабов, иначе игра будет проиграна. По этому вперед посылаем только ребят с винтовками с оптическим прицелом, стреляем только одиночными, и только целясь в голову. после того, как рабы собраны можно отправляться в путь.
С этого момент необходимо сохраниться и вернуться в крепость. Закупись аптечками класса Регенератор (по 2-3 на каждого бойца), скупи все патроны к ручному гранатомету, по возможности вооружи двух бойцов пулеметами и двух ручными гранатометами (и по винтовке каждому, на случай если кончится боезапас). Выходи и возвращайся в город несколько раз, чтобы патронов было больше половины инвентаря, и бери только бронебойные. Гранат для гранатометов нужно набрать максимальное количество. О свободном пространстве и деньгах можно больше не беспокоиться. Они больше не понадобятся. Главное, чтобы поместилось еще и имперское оружие.
Вот с таким снаряжением отправляемся в путь.

Последующая часть игры состоит из 2х этапов.
Первый этап – это затяжная битва. Первое сражение произойдет на секретной базе на острове с вулканом, где нам предстоит зарядить имперское оружие. Там будет очень жарко и патроны можно не жалеть (оставив разве что по паре десятков гранат для гранатометчиков). После зарядки оружия ариец отвезет нас на базу с челноком.

Там в ход пойдут только рэйлганы, так как охранные роботы стреляют лазерным лучом, парализуя персонажей и нанося очень серьезный урон, несмотря на имперские бронекостюмы. Только у рэйлгана дистанция выстрела больше, чем у роботов. После взрыва челнока из этих пещер еще надо выбраться живым. Дальше будет длинный лабиринт пещер, но уже без роботов. Хотя людей тут хватит на всю команду, с учетом того, что, кроме аптечек, которые ты захватил с собой, здоровье поправлять нечем. И наконец последний раунд – из пещеры выползаем на свет божий в поселении людоедов, где все как один злые и агрессивные. И хотя у них вооружение похуже арийского, оно тоже способно выносить не хуже рэйлгана. Не стоит подпускать их слишком близко. Расстреливай на дальних подступах из рэйлганов. На выходе из деревни будут два бункера. В этом сражении все зависит от удачи и начального расположения бойцов. Гранатометами надо уничтожить людоедов внутри бункеров, а базуками класса «Шайтан труба» можно взорвать кучу охранников, поджидающих на улице (Шайтан трубы можно взять на предыдущей локации).

Теперь возвращаемся к Чернышу, докладываем об успехе операции и получаем на карте точку встречи с челноком.
В последней локации сначала придется немножко пострелять в зверье. А напоследок уничтожить огромную кучу фрицев, одетых в Бронекостюмы класса «Полный Пэ». Но это уже не проблема.

stopgame.ru

Dungeon Cleaners: Прохождение

Создание персонажа.

Создать можно лишь главного персонажа. Остальные герои игры присоединяются к группе, что называется, «готовыми» – с уже сгенерированными характеристиками, которые изменить не удастся.

Характеристики:
Сила: влияет на наносимые героем повреждения в рукопашном бою и на возможность управляться с тяжелым оружием.
Максимальное требование к силе у оружия и доспехов, встречаемых в игре, равно 7.
Примечание: Критические раны понижают этот параметр на 2 пункта. Специальные таблетки увеличивают его на 2. Оптимальное значение для героя равно 6, что позволяет без дополнительных средств носить практически любое оружие и любую броню.
Ловкость: влияет на скорость персонажа, его реакцию, показатель защиты и шанс нанесения критического удара, все боевые навыки и почти все не боевые.
Примечание: Одна из главных характеристик, отвечающая за боевые качества и многие полезные умения. Оптимальное значение для героя равно 7, что позволяет эффективно применять его в бою, без ущерба другим параметрам.
Здоровье: влияет на количество жизни персонажа, и восприимчивость к ядам.
Примечание: Не стоит сильно уповать на количество здоровья, так как в бою раненый персонаж практически ничем не отличается от абсолютно здорового. Яды применяются лишь животными высокого уровня, а сражаться придется преимущественно с людьми. Оптимальное значение равно 5.
Восприятие: влияет на точность стрельбы на больших дистанциях и на дальность обнаружения противника.
Примечание: Важная характеристика для тех, кто рассчитывает использовать персонажа в качестве снайпера или разведчика. Однако в команде будет боец Крюгер, у которого эта характеристика равна 9, что позволит обнаруживать противников на дальних дистанциях. Оптимальное значение равно 7, но при желании можно увеличить до 8-9 в ущерб здоровью и ловкости.

Интеллект: влияет на скорость роста навыков персонажа.
Примечание: одна из наиболее важных характеристик, так как влияет на количество очков навыков, получаемых персонажем при повышении уровня. Оптимальное значение равно 9.
Внушительность: влияет на отношение NPC к персонажу, в ряде случаев высокая внушительность позволяет вести себя более бесцеремонно с некоторыми из них без особых последствий для группы. Также эта характеристика зависит от оружия в руках персонажа, количества членов в отряде и одежды (брони).
Примечание: почти бесполезная характеристика. Дело в том, что почти все диалоги с ключевыми NPC не зависят от внушительности, а заранее прописаны по сценарию. Второстепенные задания не дадут особой прибавки ни кошельку, ни опыту. Поэтому оптимальное значение равно 1.

Навыки:
Пять оружейных навыков (Пистолеты и дробовики, Тяжелое оружие, Имперское оружие, Метательное оружие и Рукопашный бой) отвечают за успешное применение определенного типа оружия или бой без оного. Стоит помнить, что пистолеты-пулеметы относятся к навыку «Пистолеты и дробовики», а отнюдь не к «Тяжелому оружию».
Разведка отвечает за скрытное перемещение. Навык на любителя. В процессе игры лишь одно ключевое, да и то не обязательное задание требует владения этим навыком, но не слишком высокого уровня прокачки. Все остальные миссии почти всегда решаются прямым вооруженным столкновением.
Ремонт позволяет ремонтировать амуницию самостоятельно вне боя. Навык необходимо прокачать лишь одному из бойцов до уровня 100, что позволит ремонтировать любой предмет и сэкономить кучу денег на ремонт в магазине.
Медицина отвечает за количество жизней, восстанавливаемых при применении различных аптечек. Навык почти бесполезный. Денег на пару лишних аптечек хватит всегда, да и в мире игры их огромное количество. А к тому моменту, когда появятся свободные очки навыков, которые можно вложить в медицину, в твоем распоряжении уже появятся Регенераторы. Их действие не зависит от навыка медицины и всегда полностью вылечивает персонажа и лечит все виды ядов.
Ловкость рук – исключительно полезный навык. И дело не столько в материальной стороне дела, хотя примерно четверть всех добытых денег группа получает с помощью воровства. Это умение приносит еще и опыт при успешном применении. Воровать можно всегда в любое время суток и при любых свидетелях. Главным условием для применения – персонаж должен находиться вне зоны видимости цели. Если во время применения умения цель повернется в твою сторону, то агрессии с ее стороны не последует. Нужно быстро перебежать за его спину, пока анимация проигрывает диалог, в сторону места, где стоял герой, и применить воровство еще раз. При неудачной попытке воровства, окно инвентаря жертвы просто закроется, но все украденные предметы останутся у тебя. Жертвы воровства психуют крайне редко (за всю игру таких случаев у меня было всего 3). Прокачивать это умение необходимо только одному персонажу, и этим персонажем лучше всего сделать главного героя. Максимальное значение этого параметра 160. С таким значением можно украсть все, что позволено сюжетом. Опыт распределяется на всю группу в равной степени, независимо от расстояния расположения остальных членов группы. Также этот навык позволяет взламывать запертые замки при наличии отмычек определенной степени сложности.
Торговля влияет на цены в магазине при продаже товара. В расчет идет лишь показатель торговли главного персонажа. Прокачивать выше 100 смысла не имеет. Хорошо использовать вкупе с навыком воровства.

Необходимо выбрать два навыка, начальный бонус к которым составит 20 единиц. Оптимальный выбор – «Ловкость рук» и «Рукопашный бой». Первый позволит заработать лишние уровни на начальных порах. Второй – дожить до более-менее сносного оружия.

Начальная локация
В начальной локации предстоит научиться основам боя и управления персонажем. Она представляет собой небольшую территорию в виде извилистого каньона. Необходимо последовательно выполнить 3 задания. Убить негра без штанов, а затем отомстить за него, перебив всех противников в ближайшем лагере. Собрать весь картофель с земли (обладает целебным свойством, он очень пригодится в процессе зачистки лагеря). И, наконец, дойти до конца каньона.
Главное чему стоит научиться в этой локации – вовремя использовать в бою режим паузы. Все дело в том, что практически любое действие персонажа требует некоторого времени. Невозможно мгновенно сменить оружие, перезарядить его, выстрелить несколько раз подряд, если оно однозарядное. Лечение – единственное, что можно делать мгновенно. Т.е. включив паузу, можно слопать все продукты или применить аптечку. Очень важно нажать паузу до того, как у персонажа полностью закончатся жизни. В этом заключается основное правило практически любого сражения в игре.
Не старайся собрать все ценные предметы. В конце зоны персонаж в любом случае попадет в плен, и у него отберут все вещи.

Промышленная зона
После просмотра скриптового ролика предстоит разговор с человеком по имени «Козлик». От него можно узнать некую информацию о месте, куда угодил герой, однако ключевым моментом диалога будет вмешательство надзирателя. Дальше есть два варианта развития событий:
1. Грубим надзирателю и попадаем в некое подобие карцера. Там встречаемся с мужиком по имени Шуба, который предлагает совершить побег. Суть диалога сводится к тому, что герою надо стать электриком и получить доступ к технической документации, а затем найти Шубу для дальнейших инструкций. После диалога героя препровождают на разговор к Гуверу, местному начальнику.
2. Мирно отвечаем надсмотрщику и попадаем на ковер к Гуверу, минуя карцер.
В беседе с Гувером выказываем свою исключительную полезность и отправляемся на стажировку в электрики.
Главный электрик проведет некий тест на проверку знаний. Тест пройдет любой человек, хоть чуть-чуть знакомый с азами физики, но, в крайнем случае, правильный ответ всегда идет под номером 2. Первым заданием электрика будет принести ему черную коробку из запертого ящика в другой части завода. Берем ключ и идем туда.
Рядом с нужным ящиком стоит Шуба. Если в карцере герой не был, то именно сейчас ему будет сделано предложение о побеге. Если же карцер все же посещен, то разговор сразу начнется со второй части. Говорим о том, что поступили на службу в электрики и выслушиваем вторую часть диалога. Шуба говорит, что для выполнения плана необходимо достать из тайника патроны. Тайник находится в туалете, патроны удобнее всего будет достать половником. Половник можно найти на кухне.

За патронами идти не надо. Возвращаемся к Гуверу и рассказываем ему все сведения о Шубе и его плане побега. (Шуба – провокатор и в случае выполнения задания на патроны, Кабана расстреляют за попытку побега; об этом можно узнать у парня на выходе из здания, где стоит Шуба.) Затем принимаем предложение поступить на службу охранника к главному помощнику Гувера Волку, с целью накопать на этого Волка компромат. Далее следует разговор с Волком, результатом которого становится спланированное покушение на Гувера. Отказ приведет к концу игры и расстрелу Кабана. Затем выполняем инструкцию Волка, травим Гувера ядовитой водкой и расстреливаем невинного (по крайней мере, в этом деянии) заключенного. После этого Волк повышает Кабана до Внешнего охранника и дает задание обойти завод.
Дальше обходим все доступные территории и обворовываем всех, у кого можно хоть что-либо украсть.
Ненужные предметы выбрасывай, оставляя преимущественно еду. Можно выполнить пару незначительных заданий. Принести одному парню косяк с травой, другому морковку. Опыта не сильно добавит, но все равно приятно.
Дальше посещаем цех по изготовлению патронов. Выслушиваем долгий рассказ о «несунах» и идем исправлять положение. Беседуем с начальником охраны завода. Соглашаемся на предложение вывезти патроны на паровозе. Во время изъятия патронов из тайника убиваем начальника (если убить его в его приемной, задание не будет выполнено, так как нет доказательств). Получаем тесак — лучшее оружие (помимо автомата), который нам выдал Волк. Автомат вещь ненадежная, патронов мало, часто дает осечки. Дальше докладываем Волку, получаем награду и чешем в район поезда. Побеседовав с машинистом, соглашаемся ему помочь. Дальше нужно перемочить кучу народа, пока машинист будет раскачегаривать транспортное средство для побега. Садимся в поезд и мчимся вперед.

Перевалочная остановка
Поезд по дороге встанет. Машиниста убьют дикие звери. Всю живность необходимо уничтожить. Рядом с каждой стайкой будет валяться труп. Можно поживиться разной мелочевкой.

Северный город.
Основная задача – попасть в город. Идем к главному нищему по имени Горбатый. Рассказываем ему слезливую историю про душманов, про то, как долго копил деньги, как хитростью выкупил сам себя. Получаем одежду и петуха, которого надо в условленное место отнести. Первичная задача выполнена. Проходим в основную часть города.
На рынке встречаемся с резидентом по имени Черныш. Этот негр заседает в местной управе и ведает практически про все дела в городе. Первое задание, которое выдаст Черныш, ознакомительное. Необходимо выйти за пределы города в охотничьи угодья и поубивать там тушканчиков. В доказательство необходимо принести 7 шкурок. В самой же локации получишь задание перебить все местное зверье, чтобы получить доступ к карте. Следующее важное задание будет уже посерьезней. В составе группы из 3х человек (включая Кабана), необходимо выдвинуться в Желтый район города и посетить ресторан под названием «Золотой петух». Во время посещения необходимо поубавить количество китайцев в местом квартале и обязательно отправить на тот свет повара Хо.

Прежде чем приступать к выполнению задания, необходимо запастись как можно большим количеством еды. В нашем распоряжении будет только холодное оружие. Почти сразу можно будет получить в руки сай, а потом и самурайский меч, который будет верно служить достаточно долгое время. Бой будет очень суматошным. Главное, что следует помнить – не стоит стараться добить одну цель, если рядом есть другие. После того как получишь сай или меч, сразу смажь его ядом (колбочки в изобилии будут у врагов). Теперь при нанесении всего лишь одного удара, точность и защита противника будет заметно снижена. Первым делом нападай на китайцев, вооруженных огнестрельным оружием. Как минимум по одному критическому удару нанести необходимо. Любой критический удар выбивает оружие из рук, а в рукопашном бою с навыком равным сотне у противника не будет шансов. Вырезав всю толпу на улице, входи в дом. Там будет мало охраны, но с шеф-поваром придется повозиться. Обшарив трупы, собери все мало-мальски дорогое. Если повезет, то можно найти обрез «друг» — первое многозарядное оружие, которое получится перезаряжать в бою.

После этого докладываем Чернышу о проделанной работе и получаем новое задание – добыть серьги Горбатого. Черныш разрешает принести серьги вместе с ушами. Однако если поговорить с Горбатым, то можно договориться по-хорошему. Получаем задание добыть для Горбатого его механическую женщину «Алису». Она находится в здании смотрящего на втором этаже. Брать здание штурмом бесперспективно. И не только потому, что местная охрана превратит Кабана в фарш. Как только охрана города нападает на героя, игра считается проигранной. Причем это не зависит от того, когда это происходит. Даже после нахождения челнока и его уничтожения можно нарваться на охрану и проиграть. Поэтому ждем ночи и в режиме скрытности аккуратно пробираемся в дом через парадный вход. Поднимаемся на второй этаж, находим куклу, говорим ей секретное слово и ведем ее к воротам. Теперь главное дождаться, когда охрана отойдет от ворот и пойдет дальше на обход территорий. Спокойно в режиме скрытности выходим вместе с куклой (она тоже должна идти в режиме скрытности) на другую сторону улицы и миссия засчитается. Дальше возвращаем куклу Горбатому, получаем награду, а затем несем сережки Чернышу.
Теперь приступаем к первому главному заданию – пополнению диверсионной группы персонажем по имени Угрюмый. Черныш скажет, что очень похожего на Угрюмого человека продают на площади в качестве раба. Говорим с продавцом, он просит или кучу денег или двух других рабов взамен. Можно Угрюмого и выкупить – цена не сильно большая, но выполнение цепочки заданий прибавит еще и опыта.
Теперь приступаем к глобальной зачистке карманов населения. В каждом районе города обворовываем всех людей, гуляющих по улицам и находящихся в зданиях. Если тебя куда-то не пускают (второй этаж госпиталя, церковь и пр.), не ходи туда. Там придется защищать свою жизнь от кучи оборванцев, вооруженных огнестрельным оружием, защиты от которого у Кабана пока нет. В процессе повышения уровня прокачиваем Кабану воровство до 100, затем то же самое делаем с навыками легкого огнестрельного оружия и торговли. После чего продолжаем повышать воровство до отметки 150. Можно также взять дополнительный перку «вор», прибавляющую к навыку воровство +10 единиц, но только после того, как он достигнет уровня 100. Первой же перкой, которой нужно снабдить всех без исключения бойцов, является перка «ботаник». Она повышает получение очков навыка при повышении уровня на 4 единицы, что очень не мало.
После зачистки города от лишних ценностей идем к работорговцам в черном квартале. Спокойно выкупаем обоих рабов и возвращаемся на рынок к Угрюмому. Теперь продавец Мирза отказывается менять Угрюмого на двух любых рабов, а требует определенную рабыню по кличке Баунти. Идем в заведение под названием «Центряк» и обмениваем одного из купленных рабов на эту дуру. Возвращаемся к Мирзе и меняем Баунти на Угрюмого, а второго раба просто продаем за предложенную сумму. Денег должно хватить на одежду для Угрюмого и небольшой обрез. Теперь есть возможность раздобыть два хороших дробовика.

В Черном районе, недалеко от танцпола, есть местная гостиница. Там посреди комнаты стоят три человека в военной форме. Двое из них имеют по шестизарядному дробовику. Если хватит умения воровства, то можно просто украсть эти пушки. Если нет, то укради патроны, а затем поговори с хозяином заведения. Он стоит в отдаленной каморке. В разговор вмешается один из военных, пригрозив хозяину расправой. Вмешиваемся, помогаем и убиваем троицу. В качестве трофея получаем армейские штаны с неплохой защитой и два отличных дробовика.
Дальше можно наведаться в госпиталь и провести зачистку второго этажа от сумасшедших больных. Можно прогуляться на негритянское кладбище и постоять на охране ночку, заменив сторожа. Пострелять в живых мертвецов – тоже неплохое развлечение. Но это все так, забава. Главное – Угрюмый отметит на карте восемь мест (четыре локации с живностью и четыре, где драться предстоит с людьми). Перед каждым из них стоит запастись патронами, едой и починить броню (две кожаные жилетки надо было снять с тех военных, которые любезно поделились оружием). После задания выносим все, что можно, из самого ценного (оружие, броня, доспехи) и загоняем в местный ломбард в Северном городе. Таким образом, можно неплохо поживиться не только деньгами, но и железными касками и гранатами с боеприпасами. В миссии с работорговцами, после выполнения основной части, можно смело сохраняться и убивать самих работорговцев. У них очень неплохие пистолеты-пулеметы, которые стоят приличных на этом этапе игры денег. Прежде чем нападать, постарайся выкрасть максимально много. Глупо убивать работорговцев, не получив халявного опыта за кражу.
После выполнения всех четырех миссий с людьми возвращаемся к Чернышу и получаем новое ответственное задание.
Необходимо пообщаться с человеком по имени Ганс о некой таинственной стройке в лесу. Но у Ганса случилось несчастье. У него пропала приемная дочь Марта. Обещаем помощь и возвращаемся к Чернышу за инструкциями. Оказывается, что украл эту девушку никто иной, как наш знакомый Крюгер. Однако его миссия провалилась, и, скорее всего, оба из них находятся у племени людоедов. Прежде чем идти к людоедам, запасаемся патронами и едой. Она понадобится. Возвращаемся к Гансу и рассказываем о людоедах. Он говорит, что готов дать денег на выкуп дочки, если мы его проводим и выступим посредниками.

stopgame.ru

Полное прохождение игры «Санитары подземелий», части 1-2. Прибытие на «Матросскую тишину».: lewhobotov

Санита́ры подземе́лий — трёхмерная компьютерная ролевая игра. Перемещение игрока по игровому миру и сражения происходят в режиме реального времени с возможностью тактической паузы.

На английском языке игра вышла под названием «Planet Alcatraz».

Главный герой игры — боец РДГ (разведывательно-диверсионная группа) «Упырь» Кабан. Действие игры разворачивается на планете тюремного типа Матросская Тишина. Все обитатели планеты — уголовники, сосланные на неё пожизненно за тяжкие преступления. Цель игры — управляя диверсионной группой, состоящей в начале из одного, а затем из нескольких персонажей, выполнить данное в начале игры задание — обнаружить и уничтожить строящийся космический корабль на котором зеки хотят сбежать с планеты. На пути главного героя встанут различные виды животных, роботы, воинственные туземцы, вооружённые китайцы и фашисты.

Полное прохождение игры, день 1 и 2:
Высадка на «Матросскую тишину»
Диверсант-электрик 4-го разряда


День первый. Высадка.
Разведывательно-диверсионная группа специального назначения высаживается на планету-тюрьму «Матросская тишина», где в изоляции от нормального человечества отбывают пожизненное заключение самые отвратительные человеческие существа — убийцы, маньяки, педофилы, насильники, террористы, экстремисты, наркоторговцы, торговцы оружием и прочие особо опасные преступники.

Задача группы — проверить оперативную информацию о том, что с планеты готовится побег с использованием построенного заключенными космического корабля. При подтверждении информации — принять меры к уничтожению корабля и ликвидации производственных мощностей и научно-технического персонала для пресечения попыток прорыва опаснейших преступников в цивилизованный мир.




День второй.
Диверсант-электрик 4-го разряда. Осваиваюсь.

РДГ СПН «УПЫРЬ» — ЦЕНТРУ.
Шифрокосмограмма.
ДЕНЬ ВТОРОЙ.
Предложение побега оказалось провокацией с целью вывления склонных к побегу.

Капсула разбилась. Очнулся один среди кучи трупов. Остальные бойцы группы исчезли в неизвестном направлении. При попытке произвести рекогносцировку местности взят в плен бандитами из банды некоего «Гувера». Благодаря навыкам психологии и оперативной работы под прикрытием, удалось избежать казни и войти в доверие к влиятельным лицам банды, контролирующим Промышленную зону планеты. Выполняю обязанности электрика, без конвоя могу перемещаться по территории Промзоны, выполняя задания начальников. Устанавливаю связи для получения информации о судьбе остальных бойцов группы. Ищу способ установить расклад сил в банде для своего повышения либо нахождения людей, способных содействовать побегу с контролируемой бандой территории.
КАБАН.

lewhobotov.livejournal.com

Полное прохождение игры «Санитары подземелий», части 9 и 10. Пара крутых парней. : lewhobotov

Санита́ры подземе́лий — трёхмерная компьютерная ролевая игра. Перемещение игрока по игровому миру и сражения происходят в режиме реального времени с возможностью тактической паузы.

На английском языке игра вышла под названием «Planet Alcatraz».

Главный герой игры — боец РДГ (разведывательно-диверсионная группа) «Упырь» Кабан. Действие игры разворачивается на планете тюремного типа Матросская Тишина. Все обитатели планеты — уголовники, сосланные на неё пожизненно за тяжкие преступления. Цель игры — управляя диверсионной группой, состоящей в начале из одного, а затем из нескольких персонажей, выполнить данное в начале игры задание — обнаружить и уничтожить строящийся космический корабль на котором зеки хотят сбежать с планеты. На пути главного героя встанут различные виды животных, роботы, воинственные туземцы, вооружённые китайцы и фашисты.

Полное прохождение игры, день 9 и 10:

Кабан и Угрюмый — сила! Встали на ноги!

Экзорцисты-шабашники

ДЕНЬ ДЕВЯТЫЙ.

РДГ СПН «УПЫРЬ» — ЦЕНТРУ.

Шифрокосмограмма.

За истекшие сутки провели две операции по ликвидации организованных преступных групп в целях добычи эффективного оружия, боеприпасов, снаряжения. Ликвидирована этническая преступная группа, уничтожена банда в количестве около 20 человек в окрестностях города Северного. Захвачено большое количества вооружения и средств защиты, излишки реализованы для получения денежных средств. Группа значительно повысила свой потенциал, готовы приступить к более сложным задачам. Продолжаем искать выходы на лиц, которые могту способствовать дать информацию о цели операции или месте нахождения пропавших членов ДРГ СПН «Упырь».

ДЕНЬ ДЕСЯТЫЙ.

РДГ СПН «УПЫРЬ» — ЦЕНТРУ.

Шифрокосмограмма.

Продолжаем решать задачи локального значения в интересах разведки, поиска информаторов, накопления оружия, снаряжения, боеприпасов для реализации основного задания. Резидент «Черныш» на связь не выходит. Информации об остальных членах группы до сих пор нет.

Планируем войти в контакт с кем-либо из лидеров крупных группировок и попытаться сыграть на их противоречиях в интересах реализации главной цели операции.

КАБАН.



lewhobotov.livejournal.com

Санитары подземелий — советы по прохождению

Где то натыкался на статью по поводу игр, которые канули в прошлое и автор отметил обозревателей добрым словом. Именно обозреватели не дают полностью забыть об играх, которые когда то радовали своих польхователей. Вот и мы решили вспомнить прошлое…

Ну, после трёх прохождений (все сразу на сложном) у меня сложились следующие мысли. Попробую выразить тезисно. Силу меньше 6 брать нельзя, иначе полная труба и кираса не лезут. Больше шести — опционально, но не вижу смысла. Да, придётся придержать Каин до первого укола. Но не страшно и потерпеть, там
недалеко.

Здоровье. Второе прохождение сделал с 4 здоровья. 3/4 игры рвал всех в пух и прах, пока не пришлось познакомиться поближе с арийцами и прочими ахтунгами. Было тяжело.

Враги стреляют всегда в самого нездорового. В отряде минимум здоровья — шестёрка. Следовательно, столько и нужно ставить. Если сделать больше, всё равно бить будут Крюгера.

Интеллект. В идеале хорошо бы иметь девяточку с самого начала. Значит придётся экономить на других статах.

Дальше опционально кто на чём хочет съэкономить:
Ловкость. От ловкости зависят все боевые скилы, половина небоевых и уворот. Резать очень не хочется, иначе даже интеллект на спасёт, когда со старта приходится поднимать навык с 5-10 пунктов. обратно, меньше 5 лучше не делать. Оптимально 7.

Восприятие. Сильно влияет на небоевые скиллы, но их можно частично распределить между коллегами. Потому, если не делать из кабана снайпера, то пятёрки ему хватит за глаза.

Внушительность. Вот этот параметр-загадка. В диалогах не влияет вообще никак. Во всяком случае такое влияние не замечено. Нужен только для грабежей. Причём тройки Угрюмого под соответствующий эквипт хватает, чтобы протрясти всех обладателей пиджаков в Северном. А большего от него и не нужно. Можно оставить единичку. Но я, как плохой манчкин играл с четвёркой. Всё-таки морда у кабана страшная и никакой настройкой от этого не избавиться.

Далее трейты (надеюсь, фолловская терминология никого не смущает?)

Думаю, многие со мной согласятся, что все бонусы +5 туда, минус 10 сюда идут фтопку, как нежизнеспособные.

остаются статовые: Бык +1 здоровья, Камикадзе +1 силы, Авторитет +1 морды. довольно спорная Сова (так как в большинстве случаев время суток для
боя выбираем не мы) и Сильный Удар для маньяков холодного оружия (которые собираются качать его на 200+, иначе бесполезно)

Очень хочется взять два статовых трейта, так как их ценность эквивалентна 2кк денег. Но тут есть проблема. Брать и Быка и Камикадзе при высокой ловкости смертельно опасно, так как защита устремится к нулю. В начале будут прокусывать даже мелкие крысы, а на высоких уровнях сведут с ума павианы.

Жизнеспособными вижу следующие варианты:

Бык/камикадзе (они абсолютно эквивалентны, если не собираетесь делать десятку) + авторитет для тех, кто не манчкин и сделал внушительность 3+ или Сова для остальных.

Что брать из навыков. Брать надо то, что пригодится в промзоне, так как любимые скилы качаются ничуть не быстрее обычных. А пригодится там Рукопашка, Ловкость рук и Торговля
Торговлю можно начинать качать после получения 100 в рукопашке и (не помню точно) порядка 60-70 в воровстве (чего за глаза хватает, чтобы обобрать всех зеков кроме охраны и начальников).

Вот, сам же посоветовал, а теперь слёзно попрошу ловкость рук не качать. Иначе игра превращается в бред. Бегает эдаких два кабана в броне с волынами за 100К и тырят по карманам мелочь у бомжей. А чтобы потом запомнить у кого воровали, а у кого нет, ещё и раздевают их напоследок. В результате не город, а какой-то нудистский пляж.
Тьфу. Вот так часа три поворуешь, потом уже и играть не хочется, а руки сами тянутся делать альт+клик при виде одетой тушки.

В общем, знайте меру, не лишайте самих себя удовольствия. Я сравнивал первые два прохождения. Сначала за честного десантника, а потом за подлого вора и грабителя. К моменту прихода в Южный разница по крутости команды была совсем незначительной.

www.bf-lime.ru

Санитары Подземелий: Прохождение игры | Я геймер

Создание персонажа.

Создать возможно только главного персонажа. Остальные храбрецы игры присоединяются к группе, что именуется, «готовыми» – с уже сгенерированными чертями, каковые поменять не удастся.

Характеристики:
Сила: воздействует на наносимые храбрецом повреждения в рукопашном бою и на возможность управляться с тяжелым оружием.
Большое требование к силе у доспехов и оружия, встречаемых в игре, равняется 7.
Примечание: Критические раны понижают данный параметр на 2 пункта. Особые пилюли увеличивают его на 2. Оптимальное значение для храбреца равняется 6, что разрешает без дополнительных средств носить фактически любое оружие и любую броню.
Ловкость: воздействует на скорость персонажа, его реакцию, шанс нанесения и показатель защиты критического удара, все боевые навыки и практически все не боевые.
Примечание: Одна из основных черт, несущая ответственность за боевые качества и многие нужные умения. Оптимальное значение для храбреца равняется 7, что разрешает действенно использовать его в сражении, без ущерба вторым параметрам.
Здоровье: воздействует на количество судьбы персонажа, и чувствительность к ядам.
Примечание: Не следует очень сильно уповать на количество здоровья, поскольку в сражении раненый персонаж фактически ничем не отличается от полностью здорового. Яды используются только животными большого уровня, а сражаться придется в основном с людьми. Оптимальное значение равняется 5.
Восприятие: воздействует на точность стрельбы на громадных расстояниях и на дальность обнаружения соперника.
Примечание: Ответственная черта для тех, кто рассчитывает применять персонажа в качестве снайпера либо разведчика. Но в команде будет боец Крюгер, у которого эта черта равна 9, что разрешит обнаруживать соперников на дальних расстояниях. Оптимальное значение равняется 7, но при жажде возможно расширить до 8-9 в ущерб ловкости и здоровью.

Интеллект: воздействует на скорость роста навыков персонажа.
Примечание: одна из самые важных черт, поскольку воздействует на количество очков навыков, приобретаемых персонажем при увеличении уровня. Оптимальное значение равняется 9.
Внушительность: воздействует на отношение NPC к персонажу, во многих случаях высокая внушительность разрешает вести себя более дерзко с некоторыми из них без особенных последствий для группы. Кроме этого эта черта зависит от оружия в руках персонажа, количества участников в отряде и одежды (брони).
Примечание: практически ненужная черта. Дело в том, что практически все диалоги с главными NPC не зависят от внушительности, а заблаговременно прописаны по сценарию. Второстепенные задания не дадут особенной прибавки ни кошельку, ни опыту. Исходя из этого оптимальное значение равняется 1.

Навыки:
Пять оружейных навыков (дробовики и Пистолеты, Тяжелое оружие, Имперское оружие, Рукопашный бой и Метательное оружие) несут ответственность за успешное использование определенного типа оружия либо бой без оного. Стоит не забывать, что пистолеты-пулеметы относятся к навыку «дробовики и Пистолеты», а отнюдь не к «Тяжелому оружию».
Разведка несёт ответственность за скрытное перемещение. Навык на любителя. В ходе игры только одно главное, да да и то не необходимое задание требует владения этим навыком, но не через чур большого уровня прокачки.

Все остальные миссии практически в любое время решаются прямым вооруженным столкновением.
Ремонт разрешает ремонтировать амуницию самостоятельно вне боя. Навык нужно прокачать только одному из бойцов до отметки 100, что разрешит ремонтировать любой предмет и сэкономить кучу денег на ремонт в магазине.
Медицина несёт ответственность за количество судеб, восстанавливаемых при применении разных аптечек. Навык практически ненужный. Денег на несколько лишних аптечек хватит неизменно, да и в мире игры их огромное количество. А к тому моменту, в то время, когда покажутся свободные очки навыков, каковые возможно положить в медицину, в твоем распоряжении уже покажутся Регенераторы.

Их воздействие не зависит от навыка медицины и неизменно всецело вылечивает персонажа и лечит все виды ядов.
Ловкость рук – только нужный навык. И дело не столько в материальной стороне дела, не смотря на то, что приблизительно четверть всех добытых денег несколько приобретает посредством воровства. Это умение приносит еще и опыт при успешном применении. Красть возможно неизменно в любое время и при любых свидетелях.

Главным условием для применения – персонаж обязан пребывать вне территории видимости цели. В случае если на протяжении применения умения цель повернется в твою сторону, то агрессии с ее стороны не последует. Необходимо скоро перебежать за его пояснице, пока анимация проигрывает диалог, в сторону места, где стоял храбрец, и применить воровство еще раз. При попытке воровства, окно инвентаря жертвы , но все похищенные предметы останутся у тебя. Жертвы воровства психуют очень редко (за всю игру таких случаев у меня было всего 3).

Прокачивать это умение нужно лишь одному персонажу, и этим персонажем оптимальнее сделать главного храбреца. Большое значение этого параметра 160. С таким значением возможно похитить все, что разрешено сюжетом.

Опыт распределяется на всю группу в равной степени, независимо от расстояния размещения остальных участников группы. Кроме этого данный навык разрешает взламывать закрытые замки при наличии отмычек определенной степени сложности.
Торговля воздействует на стоимости в магазине при продаже товара. В расчет идет только показатель торговли главного персонажа. Прокачивать выше 100 смысла не имеет.

Прекрасно применять вкупе с навыком воровства.

Нужно выбрать два навыка, начальный бонус к каким составит 20 единиц. Оптимальный выбор – «Рукопашный бой» и «Ловкость рук». Первый разрешит получить лишние уровни на начальных порах.

Второй – дожить до более-менее сносного оружия.

Начальная локация
В начальной локации предстоит обучиться базам управления и боя персонажем. Она представляет собой маленькую территорию в виде извилистого каньона. Нужно последовательно выполнить 3 задания. Убить негра без штанов, а после этого отомстить за него, перебив всех соперников в ближайшем лагере.

Собрать целый картофель с почвы (владеет целебным свойством, он весьма понадобится в ходе зачистки лагеря). И, наконец, дойти до конца каньона.
Основное чему стоит обучиться в данной локации – своевременно применять в сражении режим паузы. Все дело в том, что фактически любое воздействие персонажа требует некоего времени. Нереально мгновенно поменять оружие, перезарядить его, выстрелить пара раз подряд, если оно однозарядное. Лечение – единственное, что возможно делать мгновенно.

Т.е. включив паузу, возможно слопать все продукты либо применить аптечку. Крайне важно надавить паузу перед тем, как у персонажа всецело закончатся судьбе. В этом содержится главное правило фактически любого сражения в игре.
Не старайся собрать все полезные предметы. В конце территории персонаж в любом случае попадет в плен, и у него отберут все вещи. Промышленная территория
По окончании просмотра скриптового ролика предстоит разговор с человеком по имени «Козлик». От него возможно определить некую данные о месте, куда угодил храбрец, но главным моментом диалога будет вмешательство надзирателя. Дальше имеется два варианта развития событий:
1. Грубим надзирателю и попадаем в некое подобие карцера. В том месте видимся с мужиком по имени Шуба, что предлагает совершить побег. Сущность диалога сводится к тому, что храбрецу нужно стать электриком и получить доступ к техдокументации, а после этого отыскать Шубу для предстоящих руководств.

По окончании диалога храбреца препровождают на беседу к Гуверу, местному главе.
2. Мирно отвечаем надсмотрщику и попадаем на ковер к Гуверу, минуя карцер.
В беседе с Гувером показываем собственную необыкновенную полезность и отправляемся на стажировку в электрики.
Основной электрик совершит некоторый тест на диагностику знаний. Тест пройдет любой человек, хоть чуть-чуть привычный с азами физики, но, в крайнем случае, верный ответ постоянно идёт под номером 2. Первым заданием электрика будет принести ему тёмную коробку из закрытого коробки в второй части завода. Берем ключ и идем в том направлении.
Рядом с нужным коробкой стоит Шуба. В случае если в карцере храбрец не был, то как раз на данный момент ему будет сделано предложение о побеге. В случае если же карцер все же посещен, то разговор сходу начнется со второй части. Говорим о том, что поступили на работу в электрики и выслушиваем вторую часть диалога. Шуба говорит, что для исполнения замысла нужно дотянуться из тайника патроны. Тайник находится в туалете, патроны эргономичнее всего будет дотянуться половником.

Половник возможно обнаружить кухне.

За патронами идти не нужно. Возвращаемся к Гуверу и говорим ему все сведения о Шубе и его замысле побега. (Шуба – провокатор и при исполнения задания на патроны, Кабана расстреляют за попытку побега; об этом возможно определить у парня на выходе из строения, где стоит Шуба.) После этого принимаем предложение поступить на работу охранника к главному ассистенту Гувера Волку, с целью накопать на этого Волка компромат. Потом направляться разговор с Волком, результатом которого делается спланированное покушение на Гувера. Отказ приведет к концу игры и расстрелу Кабана.

После этого делаем инструкцию Волка, травим Гувера ядовитой водкой и расстреливаем невинного (по крайней мере, в этом деянии) осуждённого. Затем Волк повышает Кабана до Внешнего охранника и дает задание обойти завод.
Дальше обходим все дешёвые территории и обворовываем всех, у кого возможно хоть что-либо похитить.
Ненужные предметы выбрасывай, оставляя в основном еду. Возможно выполнить несколько малых заданий. Принести одному юноше косяк с травой, второму морковку.

Опыта не очень сильно добавит, но все равно приятно.
Дальше посещаем цех по изготовлению патронов. Выслушиваем продолжительный рассказ о «несунах» и идем исправлять положение. Разговариваем с главой охраны завода. Соглашаемся на предложение вывезти патроны на паровозе. На протяжении изъятия патронов из тайника убиваем начальника (в случае если убить его в его приемной, задание не будет выполнено, поскольку нет доказательств). Приобретаем тесак — лучшее оружие (кроме автомата), что нам выдал Волк.

Автомат вещь ненадежная, патронов мало, довольно часто дает осечки. Дальше докладываем Волку, приобретаем приз и чешем в район поезда. Побеседовав с машинистом, соглашаемся ему оказать помощь.

Дальше необходимо перемочить кучу народа, пока машинист будет раскачегаривать транспортное средство для побега. Садимся в поезд и спешим вперед.

Перевалочная остановка
Поезд по дороге поднимется. Машиниста убьют дикие животные. Всю живность нужно стереть с лица земли.

Рядом с каждой стайкой будет валяться труп. Возможно поживиться различной мелочевкой.

Северный город.
Главная задача – попасть в город. Идем к главному бедному по имени Горбатый. Говорим ему слезливую историю про душманов, про то, как продолжительно копил деньги, как хитростью выкупил сам себя.

Приобретаем петуха и одежду, которого нужно в условленное место отнести. Первичная задача выполнена. Проходим в главную часть города.
На рынке видимся с резидентом по имени Черныш. Данный негр заседает в местной управе и ведает фактически про все дела в городе. Первое задание, которое выдаст Черныш, ознакомительное.

Нужно выйти за пределы города в охотничьи угодья и поубивать в том месте тушканчиков. В подтверждение нужно принести 7 шкурок. В самой же локации возьмёшь задание перебить все местное зверье, для получения доступа к карте. Следующее серьёзное задание будет уже посерьезней. В составе группы из 3х человек (включая Кабана), нужно выдвинуться в Желтый район города и посетить ресторан называющиеся «Золотой петух».

На протяжении визита нужно поубавить количество китайцев в местом квартале и в обязательном порядке послать к праотцам повара Хо.

Перед тем как приступать к исполнению задания, нужно запастись как возможно громадным числом еды. В отечественном распоряжении будет лишь холодное оружие. Практически сходу возможно будет взять в руки сай, а позже и самурайский клинок, что будет правильно помогать достаточно продолжительное время. Бой будет весьма суматошным. Основное, что направляться не забывать – не следует стараться добить одну цель, в случае если рядом имеется другие.

По окончании того как возьмёшь сай либо клинок, сходу смажь его ядом (колбочки в изобилии будут у неприятелей). Сейчас при нанесении всего лишь одного удара, защита и точность соперника будет заметно снижена. В первую очередь нападай на китайцев, вооруженных огнестрельным оружием.

Как минимум по одному критическому удару нанести нужно. Любой критический удар выбивает оружие из рук, а в рукопашном бою с навыком равным сотне у соперника не будет шансов. Вырезав всю толпу на улице, входи в дом. В том месте будет мало охраны, но с шеф-поваром нужно будет повозиться. Обшарив трупы, собери все мало-мальски дорогое.

В случае если повезет, то возможно отыскать обрез «приятель» — первое многозарядное оружие, которое окажется перезаряжать в сражении.

Затем докладываем Чернышу о проделанной работе и приобретаем новое задание – добыть серьги Горбатого. Черныш разрешает принести серьги вместе с ушами. Но в случае если поболтать с Горбатым, то возможно договориться по-хорошему.

Приобретаем задание добыть для Горбатого его механическую даму «Алису». Она находится в строении наблюдающего на втором этаже. Брать строение штурмом бесперспективно.

И не только вследствие того что местная охрана перевоплотит Кабана в фарш. Когда охрана города нападает на храбреца, игра считается проигранной. Причем это не зависит от того, в то время, когда это происходит.

Кроме того по окончании его уничтожения и нахождения челнока возможно нарваться на охрану и проиграть. Исходя из этого ожидаем ночи и в режиме скрытности бережно пробираемся в дом через главный вход. Поднимаемся на второй этаж, находим куклу, говорим ей тайное слово и ведем ее к воротам. Сейчас основное дождаться, в то время, когда охрана отойдет от ворот и отправится дальше на обход территорий. Нормально в режиме скрытности выходим вместе с куклой (она также обязана идти в режиме скрытности) на другую сторону улицы и миссия засчитается.

Дальше возвращаем куклу Горбатому, приобретаем приз, а после этого несем сережки Чернышу.
Сейчас приступаем к первому главному заданию – пополнению диверсионной группы персонажем по имени Безрадостный. Черныш сообщит, что весьма похожего на Безрадостного человека реализовывают на площади в качестве раба. Говорим с продавцом, он требует либо кучу денег либо двух вторых рабов вместо.

Возможно Безрадостного и выкупить – цена не очень сильно громадная, но исполнение цепочки заданий прибавит еще и опыта.
Сейчас приступаем к глобальной зачистке карманов населения. В каждом районе города обворовываем всех людей, гуляющих по улицам и находящихся в строениях. Если тебя куда-то не пускают (второй этаж военного госпиталя, церковь и пр.), не ходи в том направлении.

В том месте нужно будет защищать собственную жизнь от кучи оборванцев, вооруженных огнестрельным оружием, защиты от которого у Кабана до тех пор пока нет. В ходе увеличения уровня прокачиваем Кабану воровство до 100, после этого то же самое делаем с навыками легкого торговли и огнестрельного оружия. По окончании чего повышаем воровство до отметки 150.

Возможно кроме этого забрать дополнительный перку «преступник», прибавляющую к навыку воровство +10 единиц, но лишь по окончании того, как он достигнет уровня 100. Первой же перкой, которой необходимо снабдить всех подряд бойцов, есть перка «ботаник». Она повышает получение очков навыка при увеличении уровня на 4 единицы, что весьма не мало.
По окончании зачистки города от лишних сокровищ идем к работорговцам в тёмном квартале. Нормально выкупаем обоих рабов и возвращаемся на рынок к Безрадостному. Сейчас продавец Мирза отказывается поменять Безрадостного на двух любых рабов, а требует определенную рабыню по кличке Баунти. Идем в заведение называющиеся &светло синий;Центряк» и обмениваем одного из приобретённых рабов на эту дуру.

Возвращаемся к Мирзе и меняем Баунти на Безрадостного, а второго раба за предложенную сумму. Денег должно хватить на одежду для Безрадостного и маленький обрез. Сейчас имеется возможность раздобыть два хороших дробовика.

В Тёмном районе, неподалеку от танцпола, имеется местная гостиница. В том месте среди помещения стоят три человека в военной форме. Двое из них имеют по шестизарядному дробовику.

В случае если хватит умения воровства, то возможно эти пушки. В случае если нет, то похить патроны, а после этого поболтай с хозяином заведения. Он стоит в отдаленной каморке. В беседу вмешается один из армейских, припугнув хозяину расправой.

Вмешиваемся, помогаем и убиваем троицу. В качестве трофея приобретаем армейские брюки с хорошей защитой и два хороших дробовика.
Дальше возможно наведаться в больницу и совершить зачистку второго этажа от безумных больных. Возможно прогуляться на негритянское кладбище и постоять на охране ночку, заменив сторожа. Пострелять в живых мертвецов – также хорошее развлечение. Но это все так, забава. Основное – Безрадостный отметит на карте восемь мест (четыре локации с живностью и четыре, где драться предстоит с людьми).

Перед каждым из них стоит запастись патронами, едой и починить броню (две кожаные жилетки нужно было снять с тех военных, каковые любезно поделились оружием). По окончании задания выносим все, что возможно, из самого полезного (оружие, броня, доспехи) и загоняем в местный ломбард в Северном городе. Так, возможно хорошо поживиться не только деньгами, но и гранатами и железными касками с снарядами.

В миссии с работорговцами, по окончании исполнения главной части, возможно смело сберигаться и убивать самих работорговцев. У них весьма хорошие пистолеты-пулеметы, каковые стоят приличных на этом этапе игры денег. Перед тем как нападать, попытайся выкрасть максимально большое количество.

Довольно глупо убивать работорговцев, не взяв халявного опыта за кражу.
По окончании исполнения всех четырех миссий с людьми возвращаемся к Чернышу и приобретаем новое важное задание.
Нужно пообщаться с человеком по имени Ганс о некой загадочной стройке в лесу. Но у Ганса произошло несчастье. У него пропала приемная дочь Марта.

Обещаем помощь и возвращаемся к Чернышу за руководствами. Оказывается, что похитил эту девушку никто другой, как наш знакомый Крюгер. Но его миссия провалилась, и, вероятнее, оба из них находятся у племени людоедов.

Перед тем как идти к людоедам, запасаемся едой и патронами. Она пригодится. Возвращаемся к Гансу и говорим о людоедах.

Он говорит, что готов дать денег на выкуп дочки, в случае если мы его проводим и выступим посредниками.

12

Санитары подземелий


Увлекательные записи:
Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:
  • Dungeon Cleaners: Прохождение игры

    Создание персонажа. Создать возможно только главного персонажа. Остальные храбрецы игры присоединяются к группе, что именуется, «готовыми» – с уже сгенерированными чертями, каковые поменять…

  • Two Worlds (2007): Прохождение игры

    Смерть орочьего всевышнего Азираала закончила наступление его армий на почвы Анталора. Сокрушенные орки сбежали на юг. Одержавшие победу люди отказались дать неприятелям труп их предводителя….

  • Counter-Strike: Source: Прохождение игры

    Что нового в Source? Перед адресацией массы комплиментов игре сначала упомянем две с горкой ложки дегтя: самое основное изменение в Counter-Strike: Source — это графика. Само собой разумеется, хотелось бы…

  • Soulbringer: Прохождение игры

    Пара советов, облегчающих, а довольно часто делающих прохождение игры вероятным, каковые будут даны в начале, и не будут повторяться потом. При схватках больше двигайтесь, в особенности в случае если видите, что…

  • Прохождение игры Collapse

    Будущее? Прошлое? Боевик плюс фехтование и эквилибристика? Катастрофа? Нет времени на вопросы, пора взяться за клинок. Пистолет также не забудьте. в первых рядах не только придуманные соперники — мы сыграем…

psphome.ru

Прохождение игры санитары подземелий 1 — PlayGames

Комментарии пользователей Sergey Simchina 15.12.2017 — 09:37

пошлейшая игра, но прикольная.

batersman 16.12.2017 — 19:17

первая часть игры обрадовала, а вторую гоблин засрал

Nameless Mike 18.12.2017 — 08:37

Я бы в уши насрал тому, кто написал этот саундтрек.

сергей еременко 20.12.2017 — 18:36

У него их нет, невозможно писать такую говенную музыку с ушами.

Фанат БрейнаДита 21.12.2017 — 05:52

ностальгия)

Zarbabay Games 23.12.2017 — 08:44

)

Владимир Великих 22.12.2017 — 21:09

У тебя граната была! Сперва надо было, в гориллу, кинуть гранату: а потом с винтовки добить.

POPOKATIPET d 25.12.2017 — 01:07

сначала пройди игру потом стримь.бык и камикадзе отлично

Зиф Project 26.12.2017 — 04:25

Фанаты Fallout, можете считать что это Van Buren)

DeLeoСhannel 27.12.2017 — 18:24

мудной какой то

теперь этот ник можно прочитать 30.12.2017 — 05:58

Ты указал [HD|PC]. То есть, эта игра мультиплатформенная?

Zarbabay Games 31.12.2017 — 22:40

+Свободовец Локи Эта игра не мультиплатформенная. В таких скобках я указываю в каком формате я снимаю и на какой платформе. А в описании под видео указано на каких платформах вышла игра.

теперь этот ник можно прочитать 01.01.2018 — 18:46

Ты указал [HD|PC]. То есть, эта игра мультиплатформенная?

Fyodor Plays 04.01.2018 — 12:22

Ролик с Гоблином в самом начале, в своё время, нехило так поднял мне бровь.

Вадим Назаров 07.01.2018 — 03:29

Красавчик,пили дальше.

Alex P 09.01.2018 — 00:13

Кстати, можно было выбраить одну или не выбирать особенности вовсе.

Alex P 11.01.2018 — 03:03

посмотрим-посмотрим) кстати, может я путаю, но по-моему эта игра с защитой старфорс, да?

Alex P 13.01.2018 — 04:33

+Zarbabay Games в наше время эта защита только проблеммы доставляет даже на лицензионных играх 🙁

Zarbabay Games 14.01.2018 — 08:21

+Alex P Да, всё верно.

auto-traide.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о