Прохождение игры ремембер ми – Прохождение Remember me — прохождение первой части

Remember Me: Прохождение

Эпизод 5: «В голову»

Округ Сан-Мишель

20:23

Проходим вперед, спамером хватаем доску для объявлений и поднимаем ее наверх. Не отпуская, перебираемся на другую сторону. Движемся по коридору, поднимаем ставню и сталкиваемся с врагами. Расправившись с ними, взбираемся наверх по ящику в углу. Добираемся до лестницы и залезаем еще выше. Открываем дверь, затем мощным выстрелом уничтожаем навесной замок и поднимаем ставню. Сворачиваем налево и передвигаем подъемник на верхнюю позицию. Запрыгиваем на него, смещаемся направо и перепрыгиваем на центральную конструкцию. Перебираемся на другую сторону, сворачиваем налево и залезаем наверх. Смещаемся до конца налево и залезаем наверх. С левой стороны патрулируют боты. Обоих обходим с правой стороны. Третьего бота запираем в небольшом помещении. Он начнет отдаляться, спамером открываем ставню на другом конце и закрываем ее, когда бот залетит внутрь. Идем направо, перепрыгиваем на другую сторону. Залезаем по лестнице и продолжаем карабкаться по выступам.

Ловушка для бота.

Выбравшись наружу, запрыгиваем на рекламный щит, лезем наверх и перебираемся к соседнему зданию. Идем вперед, смотрим на левую сторону и передвигаем солнечную батарею направо. Перепрыгиваем на другое здание, уничтожаем лепырей. Запрыгиваем на балкон и смещаемся налево. Следуем за указателем и вскоре выберемся на крышу, где столкнемся с большим количеством врагов. Постоянно находимся на свету и активно уклоняемся от атак. Вскоре экран погаснет, и будет включаться лишь изредка. Первым делом уничтожаем живодера. Для этого используем маскировку, флуд или ярость. Залезаем по трубе в углу, перепрыгиваем на другую сторону и открываем оранжевую дверь с правой стороны. Бот должен уйти направо, чтобы мы смогли пройти налево. Открываем следующую дверь и в коридоре сталкиваемся с элитным силовиком. Атакуя его, мы сами получаем урон. Желательно создать в лаборатории связок комбинацию, полностью состоящую из регенерирующих приемов.

Продолжаем движение по коридору, пока не обнаружим ботов. Закрываем ставню центральной комнаты. Забегаем в комнату перед нами и перебираемся в самую последнюю. Разворачиваемся и открываем ставню третьей комнаты. Возвращаемся в коридор, пройдя через все комнаты. Открываем ставню второй комнаты и, когда боты будут находиться в них, сможем пройти дальше по коридору. Выбираемся наружу и идем налево. Поворачиваем кран, хватаем подвешенный контейнер спамером и передвигаем его налево. Цепляемся за контейнер, смещаемся налево и залезаем наверх. Сразу же активируем рычаг с левой стороны и поворачиваем кран. Запрыгиваем на здание.

Капитан Трейс нашел нас и начал обстреливать. Незамедлительно спрыгиваем вниз и следуем по указателю. Снова подвергнувшись обстрелу, бежим вперед, смотря под ноги. Забегаем в здание и быстро опускаем ставню перед нами. Залезаем по ней, смещаемся налево. Неспешно лезем наверх, чтобы не оказаться под пулями. Пройдя через здание, начинаем убегать, двигаясь преимущественно по правой стороне. Разделываемся с врагами в коридоре и всё так же карабкаемся по зданиям. Проходим в большое помещение, где сталкиваемся с силовиками. Мощными выстрелами уничтожаем их щиты. Покончив с врагами, быстро открываем дверь и начинаем подниматься к вертолетной площадке. Перебираемся от укрытия к укрытию в момент отсутствия света. Спамером активируем турбину, разворачиваемся и бежим к лестнице. Поднимаемся наверх, запрыгиваем на транспорт и крадем воспоминания Трейса.

После манипуляций с памятью Трейса, он разучился управлять транспортом.

Следуя по указателю, карабкаемся наверх и проникаем в здание. Добираемся до офиса, где сдерживаем большое количество врагов. Когда появятся роботы, применяем против них «Короткое замыкание». Активируем мнемофон, проводим синхронизацию и спамером активируем появившийся замок. Идем налево, активируем мнемофон и с помощью спамера вводим цифры 2 0 5 8. Входим внутрь, добираемся до неработающего лифта и, свернув налево, спускаемся вниз. Следуем за ботом до конца и быстро смещаемся левее от него. Аналогично обходим и второго бота. Проходим в закрытую зону к Сцилле Картье Уэллс. Нужно изменить ее воспоминание таким образом, чтобы она взяла вину за аварию на себя. Возвращаемся к началу воспоминания. Задвигаем подстаканник, после того как Сцилла глотнет кофе. После этого она ответит на звонок, сразу же открываем сумку. Продолжаем медленно проматывать время, и включаем Джекса. Когда Сцелла договорит, медленно проматываем время и разбиваем лобовое стекло.

Эпизод 6: «Гнилая сердцевина»

Подвалы Бастилии

22:18

Проходим вперед, запрыгиваем наверх. Добираемся до двери, раздвигаем дверные панели и открываем саму дверь. Вызываем подъемник, и пока он прибывает к нам, уклоняемся от нападок врагов. Внутри лифта светло, находясь в нем, расправляемся с лепырями. Поднимаемся на нужный этаж, выбираемся из лифта и в коридоре сворачиваем направо. Спускаемся вниз, смотрим наверх и с помощью спамера подвигаем контейнер для вещей поближе к нам. По нему взбираемся наверх. Передвигаем все контейнеры налево, пока не прибудут вещи Неверного Запроса. Среди них обнаруживаем криптоключ. Он позволяет открывать любые двери, но при этом одновременно может быть использован лишь на одном замке.

Закрываем оконную панель и открываем дверь напротив нее. Проходим внутрь, идем направо и закрываем дверь. Смотрим через стекло и открываем дверь. Проходим дальше, закрываем за собой дверь и подходим к маленькому окошку. Открываем следующую дверь, выбираемся в коридор. Закрываем дверь, сворачиваем направо и добираемся до помещения, где находится Неверный Запрос. Поднимаемся по лестнице в углу и добираемся до самой последней камеры на другой стороне. Быстро спрыгиваем вниз и уничтожаем прибывших врагов. Против элитных силовиков используем новый сенсин «Маскировка». Подходим к ним сзади и проводим «перегрузку».

«Маскировка» позволяет моментально уничтожить любого противника.

Отключаем аварийную лестницу, идем на другую сторону и открываем дверь. Пройдя дальше, закрываем дверь и восстанавливаем работу подъемника. Поднявшись наверх, выходим из лифта и отключаем его. Идем к камере Неверного Запроса и открываем дверь. Преследуем в камеру, двигаясь по указателю. Одна из них загородила путь, спускаемся вниз и повреждаем провода мощным выстрелом. Возвращаемся к камере и отодвигаем ее в сторону. Сворачиваем за угол, передвигаем камеру вниз и прыгаем дальше только после появления указателя. Не нужно спешить, так как скрипты могут не сработать, и мы сорвемся вниз. Добравшись до Неверного Запроса, крадем его воспоминания.

Покидаем камеру и добираемся до мнемофона. После его активации, разворачиваемся и следуем за Куэйдом. Ждем у двери, чтобы провести синхронизацию. Спамером отключаем медицинское оборудование. Идем налево и активируем медицинское кресло. Следуем за ним и активируем следующий мнемофон. Наблюдать совсем необязательно, поэтому сворачиваем направо и поднимаемся наверх. Идем направо, уничтожаем врагов и активируем мнемофон. Следим за доктором и проводим синхронизацию. Отключаем экстрактор памяти с левой стороны. Возвращаемся к лестнице и включаем кресло. Спускаемся вниз, уничтожаем врагов и идем до конца налево к очередному мнемофону. Запустив его, быстро перебираемся на другую сторону, проводим синхронизацию и отключаем панель управления. Идем назад, включаем кресло и следуем за ним.

Добираемся до камеры, в которой нас некогда удерживали. Закрываем ее дверь, разворачиваемся, доходим примерно до середины и открываем дверь слева. Отыскав доктора Куэйда, вступаем в схватку с силовиками. Неожиданно прибывает Джонни Зеленозуб и расправляется с ними. Продолжаем бой, используя «Короткое замыкание» на летающих серафимах. Продвигаемся вперед, поднимая закрытые двери. Расправляемся с большим количеством врагов. Падаем вниз и сражаемся против Джонни Зеленозуба. Чтобы выследить его, используем сенсин «Флуд». За короткий промежуток времени, обрушиваем на него шквал ударов. Желательно перед использованием сенсина, уничтожить большинство лепырей. Когда противник ослабится, добиваем его, нажимая показанные кнопки. Подходим к гробу, включаем его и покидаем комплекс.

Неверный Запрос пожертвовал собой ради нашего спасения.

Эпизод 7: «Потерянный рай»

Мнемополь

23:37

Трейсу удалось выжить, и он запомнил нас. Против большого количества сильных врагов применяем «Короткое замыкание» и «Логическую бомбу». Активируем грузовой лифт, на котором спускаемся вниз. Расправляемся с появившемся Зорном. Расстреливаем его слабые места и уклоняемся от атак. Одержав победу, открываем лестницу в углу и поднимаемся наверх. Добираемся до сортировочной, поднимаемся наверх и запрашиваем стыковку тележки с помощью спамера. Запрыгиваем на тележку, запускаем ее и, чуть не доезжая до стены, останавливаем. По выступам спускаемся вниз, перепрыгиваем на другую сторону и встаем на тележку. Дистанционно вызываем другую тележку, запрыгиваем на нее и переходим на другую сторону. Поворачиваем направо, по выступам спускаемся вниз и запрашиваем очередную тележку. Едем на ней до тех пор, пока на стене справа не появится указатель. Цепляемся за выступ, лезем наверх и смещаемся налево. Спрыгиваем не на ящик, а именно на пол! Активируем панель управления и разворачиваем тележку.

Идем направо, вызываем тележку и на ней перебираемся на другую сторону. Не забываем вовремя остановить ее. Взбираемся наверх, запускаем тележку и выдвигаемся к оранжевой двери на противоположной стороне. Добираемся до развилки в коридоре, сворачиваем направо и уничтожаем врагов. Открываем дверь и проходим в самую последнюю комнату. Развернувшись, закрываем пожарный выход и возвращаемся к развилке. Идем прямо, открываем дверь подъемника. Спустившись вниз, перебираемся на другую сторону и спускаемся по эскалатору. Уничтожаем лепырей и начинаем преследовать Трейса. По пути расправляемся с силовиками. Трейса убивают лепыри, спускаемся вниз, строго следуя по указателям, и крадем его воспоминания.

Проходим в коридор, где проход будет заблокирован. Сворачиваем направо и идем до конца. Теперь можем вернуться, и проход будет расчищен. Сталкиваемся с двумя крупными противниками, подобными Джонни Зеленозубу. Используем сенсин «Флуд», чтобы обнаружить их. Перед этим желательно истребить большую часть лепырей. Расправившись со всеми, отправляемся к главному посту охраны. Переходим в следующее помещение и отключаем разбрызгиватель. Добираемся до большого помещения и активируем аварийную лестницу. Поднимаемся наверх, проходим через комнату и движемся за ботом против часовой стрелки. Прибыв к посту охраны, активируем мнемофон. Следуем за проекцией и проводим синхронизацию. Активируем систему доступа к Кубу. Впереди высветились слова, и появился еще один мнемофон. У крайнего слева слова поднимаем наверх первую букву (H), у крайнего справа – последнюю (О), у центрального слова опускаем вниз вторую букву (3). Появились колонны, идем к лестнице и активируем мнемофон. Идем наверх за проекцией и проводим синхронизацию. Активируем систему открытия куба. Настраиваем колонны:

• левая колонна: «слушать» — в сторону центральной колонны, «отворачиваться» — в сторону справой колонны
• центральная колонна: «восхищаться» — в сторону левой колонны, «защищать» — в сторону правой колонны
• правая колонна: «любить» — в сторону центральной колонны, «любить» — в сторону левой колонны

Используем лифт и отправляемся к Мыслительному кубу. Движемся вперед, уничтожая врагов. Применяем «Короткое замыкание» против роботов.

Эпизод 8: «Грехи отцов»

Мыслительный куб

00:52

Направляемся к центру Куба. Запрыгиваем на бесформенную конструкцию и перемещаемся строго по указателю. Спустившись вниз, подходим к Шарлю и погружаемся в его память. Возвращаемся к началу воспоминания и медленно перематываем, когда Шарль начнет изменять память дочери. Проводим перемонтаж и погружаемся в память девочки. День аварии нам уже знаком. Вернувшись к началу, задвигаем подстаканник, отстегиваем ремень безопасности на девочке и спустя некоторое время, включаем экран на подголовнике кресла. Когда камера сместится на улицу, разбиваем лобовое стекло. Стакан с кофе упадет на игрушку, перезагружаем ее. Игрушка начнет взаимодействовать с розеткой. Воссоздаем короткое замыкание.

Воспоминание в воспоминании: наши действия в данном случае играют более важную роль.

Направляемся к центральному мнемосерверу через другие серверы. Путь задает проекция девочки, следуем за ней. Оказавшись в тупике, общаемся с Краем и, развернувшись, движемся по новому пути. Вскоре нам предстоит сразиться с главным противником – Н3О, который хранит в себе плохие воспоминания людей. На первом этапе уничтожаем проекции и с помощью сенсина «Ярость» наносим удары по черном кубу. Расщепив два куба, мощными выстрелами поражаем слабое место на противнике. Также бегаем по территории и уклоняемся от летящих сверху осколков. Затем перемещаемся поближе к врагу и наносим ряд сокрушительных ударов. На втором этапе всю работу по уничтожению куба доверяем серафимам. Для этого используем сенсин «Короткое замыкание». На третьем этапе используем сенсин «Флуд», чтобы обнаружить куб, и сенсин «Ярость», чтобы атаковать его. В довершении всего наносим тридцать мощных ударов и окончательно повергаем врага. Смотрим заключительный ролик.

stopgame.ru

PG прохождение: Remember me — Remember Me


 

Эпизод 0: Воскрешение / Перезагрузка

Какое же чудесное устройство Сенсин! Оно помогает сохранить то,что вы забыли,передать те чувства,которые вы испытывали впервые, позволяет показать то,что даже не хочется. Прям очаровашка))) Однако,  не все так радужно. Нашей героине промывают мозги через сенсин,лишая ее воспоминаний. Не дай Бог,если такую вещь изобретут в будущем — хотя это будет не скоро. Попытаемся овладеть своим слабым,на данный момет,организмом. Посмотрите вправо вверх не робота,он сфотографирует вас. Теперь следуйте по оранжевой линии. 

Наши воспоминания еще остались — тем хуже для тех,кто нас тут,в тюрьме, держит. Встаем на очередь промывки мозгов.Интересно, после люди не становятся похожими на зомби? С нами связывается человек под именем Край,он говорит Нилин,что она еще может спастись от этого. Сделаем все возможное. Когда протрубит сирена,быстро идем налево и проползаем под дверью. Не все так гладко бывает — зна Нилин отправили робота. Бежим от него,лавируя между ящиками. Прыгаем в шахту. Осталась самая малость — лечь в гроб. Мда. Выполняем это и смотрим ролик.

Эпизод 1: Бедная жизнь / низкие технологии


07:18. 17 сентября 2082 года. Трущобы 404. Новопариж.
Смотрим, как люд…как-то это сложно назвать людьми,скорее существа с дефектными чертами лица как таковое. И они не рады Нилин. Придется отбиватся от них,но для начала нужно обучиться маневру уклонение. Press X to win, даже если вы играете на самом легком уровне сложности, не пройдет. Трижды нужно будет нажать XD. Ну ладно. Обучаемся первым боевым приемам. Составте первую боевую связку из трех силовых ударов. Пока лишь доступны удары руками. Чтобы ударять ими нажимаем ЛКМ. Удары ногой производятся нажатием ПКМ. Пока приемы для ударов ногой не доступны, как бы есть первоначальный удар,но урон от него мизерный.  Чтобы комбо не прерывалось меньше пропускайте ударов. Вас оповестят об этом,когда у противника над головой появится красный восклицательный знак в перевернутом треугольнике — значит надо нажать пробел для переката и направление, пример: пробел+W. Чтобы комбо продолжилось просто жмем пробел при атаке на Нилин — она перепрыгивает врага и продолжает. Расправляемся с первыми врагами.

Отправляемся в путь.Кстати можно здесь подлечится при помощи SAT-станций,они так называемы пункты залечивания ран. Ознакомляем с Краем куда нам нужно идти.Целью нашего назначения является бар Мозговая Течь. Обучаемся первым трюкам паркура. Хотя паркуром сложно назвать,но это основная механика — прыгать и карабкаться. Перелезаем через ограждение и поднимаемся наверх. Заходим в вагон и направо — берем памятку мнемопедии. Дополнительный опыт не получите,но зато узнаете о мире игры.  Наконец-то Нилин увидела трущобы на поверхности. Впечатляет. Спускаемся вниз. Идем налево и видим первую пометку о том,что рядом лежит что-то ценное. Поднимаемся наверх и налево — берем первый SAT-пластырь. Соберете таких 5 штук и получите один кубик здоровья.

Поднимаемся наверх и залезаем на щит. Перелазим на другую сторону и спускаемся. Очередной бой. Теперь здесь идет обучение восстанавливающими ударами. Кстати доступна новая связка,но уже с пятью ударами. Ноги теперь могут наносить урон умеренный в этой свзяке, используем это. В игре часто придется лечится в бою,так что придется менять свзяки постоянно. Убиваем лепырей и поднимаемся, прыгаем на стену, и карабкаемся налево. активируем рычаг. Идем дальше. Два лепыря — проблемы? скорее у них) Идем налево и берем второй SAT-пластырь. Поднимаемся наверх. Смотрим вставку.

А тут похоже устроили бойню. И людям не повезло. Придется уравнивать шансы. Бой предстоит серьезный для начала игры. Живодер силен и его можно убить только силовыми ударами,но для начала нужно убить лепырей-поддержку. Пока живодер в режиме берсерка его почти невозможно пробить,но сейчас это просто невозможно. Убиваем его. Активируем кран и поднимаемся наверх. Ждем, пока отпилят дверь и прыгаем вперед. Теперь нужно перебраться на другую сторону. Спускаемся к рынку,как пройдете мостики — слева пластырь. Поднимаемся по лестнице и бегаем по моста до железной двери. Прорубаем ее. Нилин кое-что вспомнила (эту способность откроем позже и называетя она Флуд) и это хорошо. Убиваем лепырей. Что сейчас пердстоит,так это прыжки и карабканья по стенам. Когда будет большой подъем наверх,спуститесь вниз и возьмите приз. Поднимаемся наверх. Вот Нилин у Мозговой течи. Разговариваем с Томми Болиголовой.

 Смотрим ролик. Да,тяжелая ноша досталась Томми,но ничего,исправим. Упс,а вот и Нилин поймала Ольга Седова, начинаем монтирование ее памяти. Нужно сделать так,что доктор Куэйд убил ее мужа Девида. Для начала покажут весь фрагмент Теперь мотаем обратно,поворачивая мышкой против часовой стрелки и нажимая ЛКМ для увеличчения скорости. ПКМ служит тормозом. Вещь,которую можно изменить, светится искаженным желто-оранжевым цветом. Для начала предложат отстегнуть наручник. Естественно,ничего не произойдет. Нужно монтировать с другого момент. Перематываем в самое начало ролика. Для начала замените капсулы — с синей на красные. Потом отстегните дыхательную маску,ну а потом снимите наручник. Вот и все.

Эпизод 2: Макроволна


09:17. 17 сентября. Округ Сен-Мишель.
Будем поднимать проблему общества снова. Естественно у Края есть план как это сделать,а Нилин оказалась единственной,кто сможет это сделать да и в принципе некому другому делать. Выходим из подворотни и направо. Любуемся техническими и строительными достопримечательностями. Идем в левый проход. сталкиваемся с роботом,от встречи с которым больше проблемы,чем пользы. Проникаем в двор. А вот Нилин похоже уже все знают. Начинаем драку с тремя стражами порядка. Ключевым в данной драке является то,что стражи от частых силовых ударов по ним перегружаются. И когда они «зависнут» нажимаем Е и смотрим этакое фаталити перегрузкой памяти. 

Поднимитесь наверх и спрыгните вниз,подберите приз в ящиках. Теперь снова наверх. Похоже теперь о нас знает все близлежащие дворы.  Хорошо,что Нилин вспомнила прием Ярость. Эта спасобность очень крупно поможет во время всей игры. Суть в чем: способность активируется нажатием клавиши Q и выбором ее из окна способностей. Когда способность активирована, Нилин наносит удары с увеличенным уроном. Но время ограничено. Я лично не смог пробить больше 10 ударов. Естественно,ка же ускорить перезаряд данной способности? Получаем новые удары — восстанавливающие. Они помогаю сократить время кулдаун способности и наполняют шкалу фокуса. Шкала фокуса отвечает за то,сколько способностей активировать подряд,разных причем. Пока из 4 шкал доступна одна. Остальные три можно заработать,собирая focus boost, собрав 5 штук и получите новую шкалу. Убив первую партию стражей,готовимся ко второй партии. Враги сильны в большом количестве и регенерирующие удары будут кстати.

Справившесь с этой маленькой армией, поднимаемся по трубе наверх. Ждем,когда изображение начнет менятся слева на право и, пока собственно оно идет, быстро перелазим на другую сторону. Ну сейчас предстоит попрыгать. Доходим до места с  электрическими проводами. Как пройти: ждем,когда ток перестанет работать на других проводах и быстро прыгаем на них. Спускаемся вниз. Смотрим вставку. А красивая ротонда вышла. Идем налево и берем приз. Обходим вокруг и говорим с Неверным Запросом. Крадем воспоминания и идем в проход. Активируем мнемофон. Что это такое? Грубо говоря то,через что проходил персонаж какое-то время назад. Синхронизиемся с дверью и проходим дальше. Бьем двух стражей и поднимаемся наверх. Нужно открыть дверь. Открываем ее. Но вот как залезть? Поднимаемся по перекладинам-трубам справа и прыгаем на робота. Конечно, не люкс обслуживание,но доставил куда надо. Поднимаемся наверх.

Обучаемся обходить ботов. Боты — летающие роботы со своим кругом обнаружения,попав в которой можно запросто лишиться жизни. Обходим его и поднимаемся наверх и спрагиваем налево вниз,берем приз. Смотрим как Запрос ловко пргает и не ломает стекло,повторим — не прокатило. Идем по дому,поднимаемся наверх и берем приз. Спрыгиваем через балкон и поднимаемся на крышу. Деремся с прилетевшими стражами. Теперь путешествие по шахте — поднимаемся наверх. Обходим двух ботов. Снихронизируемся с дверью. Идем налево — берем приз. Закрываем ставни и перепрыгиваем через пропасть. Ну вот и все, Неверный запрос выполнил свое задание. А нам предстоит еще одна драка со стражами. Слушаем Края,что Нилин должа украсть. Собственно и делаем это. Крадем воспоминания Каори Шеридан. Пора сматываться через крышу. Доходим до крыши — справа или слева лежит приз. А теперь идем дальше.

Бой с боссом Ребзей Новый Год. По идее правильное трактование имени босс это Ребзя Рождество,но фиг знает этих локализаторов. Про этого босса можно сказать — понтов дофига,мозгов нифига (хотя там по-другому с матом,но я это заменил). Битва с ним будет длится в три этапа.  Переведите в короткую свзяку все доступные восстанавливающие приемы. Начнем.

Первый этап.Ребзю можно пробить приемами в ярости,поэтому бьем без остановки в этом режим и восполняем быстро его.
Второй этап. у него появилась новая игрушка спамер, этакий ручной пистолет,стреляющий лишней информацией.  тактика не изменилась, он будет только изредка стрелять и таранить при случае.
Третий этап. Все тоже самое,но теперь и с минами. Да и шкала осталась самая длинная. выполняем QTE: ЛКМ, пробел, ПКМ.
Босс повержен! Получаем его пушку себе и отключаем барьеры. Открываем безопасный проход,стрельнув в верхушку двери. Смотрим ролик-новости. 

Эпизод 3: Высокое давление / выход на глубину


13:16. 17 сентября. Над трущобами 404.
Послушав новости, реально становится жалко тех людей,на которых обрушилось тонны воды из плотины.  Даже не сарказм или издевательство — просто жалко. Прослушав,что нужно делать дальше, следуем по рынку. Перед тем,как открыть ворота идем направо и берем приз. Открываем ворота и идем вниз,но перед этим убиваем скарожука. Эта тврь питается памятью и,как правило, расположена точек каналов памяти. Всего их 55. Дойдя до трупа человека,начинаем драку с лепырями.

Идем дальше,доходим до электролужи. Нужно выстрелить в замок,,расположенный за лужей,чтобы открыть дверь. Но чтобы это сделать нужно подойти к лужей почти вплотную. Я даже получил парочку ударов током. Вот он квартал красных фонарей,где девицами легкого поведения выступают…роботы. Нежданчик. Попадаем в дворик,заполненными лепырями и живодеров.Здесь вас обучат такой вещи,как стрельба по лепырям на стенкам. Вещь хорошая,не спорю. Завершив дело, открываем ставни сверху. Тут где-то лежит приз,но я так его и не нашел. Прыгаем по перекладинам до другого балкона. Доходим до щита. Тут на Нилин налетели воспоминания — помнит что-то значит. Паркурим по крышам,пока не пребудем на широкую крушу,где еще есть какое-то подобие антенны. Здесь будет жарко! Лепырей много и живодер еще тут. Но зато получаем новый прием — усиливающий. Этот прием лучше держвать в связке с силовыми в длинной цепи. Так будет легче добивать. Также пользуйтесь тем,что враги падают с окраин крыши — отпинывайте их в этом направлении.

Стреляем в кнопку и опускаем лестницу. Как дойдете до штуки,оповещающей о призе — опуститесь вниз за ним. Прыгаем дальше и открываем дверь. Идем по мосткам и общаемся с Томми. Заходим в темное помещение.Включаем прожекторы и наблюдаем за тем,что за нами следят какие-то незаметные твари,который видны только на свету. Доходим до двери и открываем. А вот и те самые незаметные гады,которые следили за Нилин. Это теже самые лепыри,но ооочень хитрые. Здесь важно быстро включать прожектор и бить связкой силовой удар с усиливающим.  Паркурный кусок. Добегаем до арены с дверью. Открываем ее и получаем битву с лепырями. Получаем новую способность Сенсин Флуд — полезная способность,которая отключаем сенсины всех врагов и обнаруживает невидымых. Очень поможет,это точно. 

Закончив драку,активируем пульт и забираемся наверх. Сейчас нужно активировать рычаги так,чтобы Нилин по ним смогла забраться наверх. Честное слово,сколько смотрел везде об этом упоминается — но это же так легко сделать. Даже описывать не буду. Скрин все равно увидете. Прыгаем по шахтам и отключаем турбину. Идем дальше. Поднимаемся наверх,берем приз и открываем шлюз в бар. Начинаем вечеринку! Убиваем двоих лепырей. Томми обещает подогнать один коктейль,а пока обороняемся от отряда врагов. Когда получим Ржавый болт — это коктейль,котрый обещал Томми, нужно будет закрыть шлюзы при помощи его. Если провести анологию,то спамер — пистолет,а болт — дробовик однопатронник,потомучто он расходует полную шкалу энергии. Надо достаточно быстро закрыть шлюзы. Чтобы получить больше опыта,стреляйте по лепырям из болта — урон коллосальный и простой бейте)

Закончив у бара, продолжам в подземке. Спаливаем решетку болтов и идем по туннелям. Когда дойдете до развилки с вопросами,идем направо и берем приз,ну а после спускаемся вниз. Воды здесь радиоактивные,поэтому падение в них оказывается летальным. Поэтому стреляем в тех  лепырей,что на стеных — упадут и искупнутся. Разобравшись с остальными лепырями, доходим до вагона. Деремся с лепырями изнакомимся с Джонни Зеленозубом. Нужно дойти до последнего вагона и закрывать ворота болтом,чтобы Джонни не вошел в вагон. Украв его воспоминания,смотрим ролик.

Я опущу часть выхода из метро,драки с лепырями и прохода по минам, сразу перейду к бою с роботом Зорном. Сражение будет проиходить в два этапа.
Первый этап: стреляем спамеров по рукам робота. Стреляйте болтом чаще,так как урон многогранен. Если робот воткнет руку с землю — быстро уничтожайте ее, если это не сделать,то он активирует регенеирующий фактор. Сломав обе руки,битва переходит на вторую стадию.
На второй стадии, Зорн будет взрывать энергошар,от которого надо будет перекатываться-уклоняться. Когда он взорвет шар,у него появится слабое место — стреляем туда болтом и подходим к нему. Запускаем QTE: ПКМ, ЛКМ и ПКМ. Зорн повержен!
Смотрим ролик.

Эпизод 4: Паноптик Уникум

 
17:42. 17 сентября. Тюрьма Бастилия.
Идем по туннелю и нарываемся на бота. Нужно следовать за ним и прошмыгнуть в правый проход,а пото прыгнуть на левую стену. Кстати в конце коридора справа лжит приз. Спускаемся вниз к вентилятору. А вот и лепыри. Почему они есть даже здесь!? Используем турбину,чтобы добавить немного света и кастуем чаще флуд,так как гады прыгучи,а света хватает не надолго. Поднимаемся наверх и подбираем модуль обнаружения. Теперь нам видны радиус обнаружения ботов. Проходим до прямоугольной комнаты. Здесь боты летают кругами,их два. Справа в проходе приз. Следуем за роботом до лестницы и поднимаемся наверх. Стыкуем камеру и заходим туда.

Смотрим на заключенных,которые выглядят как овощи без свой памяти. Доходим до двери,прячась в камерах от ботов. Идем по коридору. Заходи в серверную,смотрим инструкцию,где лежит приз. Идем до двух ботов. Быстро бежим в проход слева за призом,а потом спукаемся вниз. Смотрим вставку. Следуем за сержантом Воганом. Бедем драться в раздевалке. У этих силовиков припасен трюк с отбираем шкалы фокуса и обнулением способностей. Когда увидете треугольник у них над головой — бегите в сторону. Уничтожив первую партию,переключаемся на вторую. Крадем память Вогана и идем в другое административное крыло. Убиваем спеца с щитом,уничтожив поседний болтом.

Попадаем в помещение для охраны,но перед этим зайдите в склад одежды — там памятка. Деремся с тремя силовиками и ждем вторую волну. Нилин вспомнила способность логическая бомба- враг становиться живой бомбой и взрывает ввсе зоне. Не фонтан я скажу. Добиваем остатки и идем дальше,синхронизируемся с дверью и смотрим вставку. Нужно пройти участок,не попав под луч. Переходим до стоба к столбу. В конце заходим в камеру и спукаемся вниз.

Слева от бота приз, идем дальшее. Теперь в бою с силовиками будут роботы. Уничтожаем серафима стрельбой из спамера и болтом. Болт уничтожает его гораздо быстрее. Потом подойдет другая партия с двумя серафимами и стражами. Как уничтожать вы знаете. проходим до камер допроса. Мадам находится в крайней левой комнате,около выхода с которым кровь на стене. Крадется воспоминания Мадам. Бедный Запрос. Идем во двор. Говорим с Краем и знакомимся с новой модификацией роботов Нефилимами. Они имеют щиты-сфера,защищающие их от выстрелов Когда щит пропадет — уничтожаем их из спамера.Получаем новую способность — короткое замыкание ООООчень полезна против роботов. Завершаем здесь дела и идем во внутрь. Снихонизируемся с несколько дверями и деремся с мнемостражами. Здесь не помогут способности,потому что их нет.

Бой с Мадам можно разделить на три части.
Первая часть: используем флуд,чтобы обнаружить Мадам,после чего бьем ее всеми силовыми приемами,в конце желательно стрельнуть болтом. 
Вторая стадия: используем восстанавительные удары,чтобы ускорить восполнение флуда. Теперь мадам еще и кидаем бомбы сверху. Техника осталась также по убийству.
Третья стадия: стреляем болтов в Мадам,а после используем флуд. Мадам будет использовать своих клонов,а флуд вычислит истинную мадам.  Посолняем флуд и повсторяем все занаво. Далее будет QTE: ЛКМ, ПКМ, Е и потом нжем несколько раз пробел. Это место некотрые люди не могут пройти из-за бага — кучу раз нажимаешь на пробел,а результат все равно нет,поэтому вот ссылка на сохранение после боя с Мадам (спасибо юзеру,залившего сохранение на ПГ). 
Берем силовой спамер Мадам и перемещаем блок с памятью. Смотрим ролик. память вернулась в заключенных. Теперь в Бастилии бунт. Но к Нилин память не вернулась целиком.  Она вспомнила,что довела до самоубийства одного человек и это придется повторить.

Память Форлана. Я не знаю,чем он успел испортить жизнь эррористам,но Нилин придется испортить ему воспоминания. Он должен застрелить свою жену Алексис. Что делаем: сталкиваем бутулыку со стола,ломаем GPS на чемодане, снимаем с предохранителя пистолет на столе и передвигаем столик. Вот и все.

Эпизод 5: В голову


20:23. 17 сентября. Округ Сан-Мишель.
Ночь,улица,фонарь, лишь аптеки нету. Идем в проход справа и убиваем жука. Нужно поднять щит, держим его,пока переходим к доске,а дальше прыгаем. Идем за лепырем. Деремся с живодером и его поддержкой. На улице сверху лежит приз, лезим в вентиляционную шахту.  Слушаем болтовню Края. Мда, ротонда,которую можно было увидеть во втором эпизоде разрушена. Лепыри хорошо постарались. Поднимаем лифт и прыгаем на него. Затем перепрыгиваем на навес с него на другую часть ротонды. Берем заметку и лезем наверх. Нужно обойти ботов.  С первым проблем не будет. Второго проходим по принципу,что через стены боты не следят. С третим делаем так: когда он подойдет к двери,открываем ее,пусть залетит и закрываем. Встав у прохода справа,открываем,когда он вылетит,входим,упираемся в стенку. Он не обнаружит нас. Опять в правый проход и закрываем его там.

Смотрим ролик. Нехило так затопило округ. спукаемся вниз и поднимаемся на балкон — берем приз. Возвращаемся обратно и прыгаем на щит, далее карабкаемся по стене и на балку-перегороду. Спускаемся вниз и опускаем солнечные батареи. Деремся с лепырями. Эффектнее всего скидывать их в воду,когда они у окраины батареи. прыгаем на балкон,оттуда направо. Поднимаемся наверх и направо — берем приз. Спускаем и повторяем,только не вправо,а налево. Прыгаем и доходим до крыши  с билбордом. Светомузыка с лепырями. Только вот свет долго гореть не будет,поэтому запасайтесь фокусами, чтобы кастовать флуд. 

Прыгаем до закрытой двери,прежде чем зайти, поднимаемся по трубе вверх и берем приз.Входим в здание. Осторожно обходим дрона и идем дальше. Встречаемся с элитным стражем. Если его бить,то урон будет передаваться и Нилин. Даже если стрелять — все равно. Главное быстро бить его силовыми до перегрузки и перегружаем его. Так есть способо с регенирирующими ударами. Но первый будет предпочтительнее. Входим в следующую комнату. Здесь летают два бота. Нужно пройти дальше,здесь так же есть две комнатушки,причем одна открыта. Что делаем: всатем в третью,переходим во вторую открытую и до первой закрытой. Открываем первую и рвем обратно до третей комнаты. Теперь ловим в комнаты ботов и закрываем их.

Доходим до балкона. Не махенькое такое здание меморайз. Активируем кран, переносим груз,прыгаем на него и наверх. Опять активируем его и прыгаем к балкону здания. Нужно найти капитана сабельной службы Трейса — без него Нилин не сможет открыть дверь,вернее без его воспоминаний. Пока Край вычисляет где он, Трейс сам нашел Нилин. Бежим со всех ног!!!!!!!!! Паркур обеспечен на этот участок. Описывать этот участок невозможно,так как нужно действовать быстро. Как добежите до железной ставни,поднимаем ее и опускаем ставню впереди. Поднимаемся наверх. Когда Трейс стреляет по тому направлению,где надо прыгать,то не надо торопиться или все кончится плохо. Продолжаем забег с препятствиями. Добегаем до коридора. Здесь можно передохнуть с дракой. Убиваем силовиков и продолжаем путь. Добераемся до стеклянной дороги. Вот именно на этом моменте был выложен первый скрин к игре. Я просто яростно матерился,когда не мог пройти этот момент с 15 раза! Бежим сначала слева, два квадрата посередине, потом по правой стороне, прыгаем на центр и рвем вперед, а потом прыгаем,хоть и кажется,что не допрыгните. Надо завязывать играть на харде)

 Добегаем до крыши. Трейс нас ждет. Нужно пробегать от дымохода к дымоходу,когда он не светит прожектором. Когда дойдете до конечно дымохода, нужно будет отвлечь Трейса. Подходим на самую минимальную для выстрела дистанцию и активируем вентилятор,а теперь рвем к лестнице. Прыгаем к вертушке. Нилин принесла Трейсу лукошко пендюлей))) Там это так и есть, цитирует каждый Крашную Шапочку. Теперь нужно дойти до здания меморайз. Залезаем в окно, идем по зданию, вылезаем и добираемся до бутика. Входим на балкон и забираем по трубе. Прыгаем ко вхводу в пентхаус. А вот теперь будет сложнова-то. Нужно драться против нескольких вол противников, причем элитных электронщиков будет больше 5. Не знаю как,но нужно справиться. Как победите всех,синхронизируемся с дверью и решаем задачу с кодом. 2058 — вот комбинация. А вообще активируйте мнемофон Трейса и увидете наводящие подсказки.

Идем по зданию. Проходим ботов,берем памятку и заходим в кабинет Сциллы Картье-Уэллс. Начинаем монтировку памяти. смотрим ролик.  Описывать героев,так как это спойлер, не буду. Вся авария заканчивается тем,что Сцилла винит во всем дочку. Изменим это. Убераем подстаканник в машине. Далее открываем сумку, активируем Джекса,после чего ломаем лобовое стекло. Ну а дальше следует ролик-спойлер.

Эпизод 6: Гнилая сердцевина


22:18. 17 сентября. Под Бастилией.
Продолжаем ликвилировать Возвращение. Доходим до лифта и активируем его. А вот это плохо — бегаем от лепырей-невидимок. Когда появится лифт,появится и свет,тогда и одолеет невидимых. Спускаемся вниз.  Теперь идем по коридору направо. Нужно забрать вещички Запроса. Опускаем  одну панель вниз,чтобы по ней забраться наверх. Теперь крутим панели через устройство,пока не набредем на ящик Запроса, берем криптоключ. Это штука позволяет взламывать замки, чем и будем заниматься весь уровень. Кстати если докрутить до ящика Нилин,то можно получить приз. Теперь управляемся с ключом. Он может держать только один заряд, так что в некоторых местах придется получать заряд заново. Теперь переносим от устройства энергозаряд к двери и входим.

Теперь нужно попетлять по комнатам. Берем заряд из комнаты справа и через стекло монтируем в дверь. Дальше входим в дверь, вынимаем заряд и, через другое стекло, в новую дверь. Когда будете выходить,забираем заряд. Если спуститесь к месту,где опустили одну панель, то внизу есть комнатка с призом,которой нужен заряд. Выходим и идем наверх,открываем дверь. Идем по лестнице до комнат с подопытными заключенными. Здесь есть Запрос. Поднимаемся по лестнице, и идем к нему. Черт! Быстро спукаемся вниз,пока бот не убил. Теперь предстоит драка. Самым удивительным будет то,что Нилин вспомнит новый трюк. Невидимость делает то,что написано в названии, и лучше пользоваться ей против тяжелых элитных стражей. Этакий удар,от которого дохнут любые твари. После того,как перегрузите в невидимости,Нилин станет видимой. Далее просто забиваме всех тварей и гадов. Теперь воруем заряд у лестницы и вставляем в дверь. Входим,забираем оттуда и в лифт. Из лифта в камеру Запроса.

Запроса увезли куда подальше и надо идти за ним. Прыгаем на стену и перепрыгиваем направо. Уничтожаем болтом кабель и идем в щель сзади,там приз. Поднимаемся наверх,переносим камеру. Теперь нужно следовать за камерой Неверного Запроса и передвигать другие. Проблем здесь не будет особо,но под конец будет такая ситуация — будем камера перд вами и камера Запроса сбоку справа. Поднимае переднюю камеру и,держа, быстро проходим под ней. просто она упадет,если не пройдете и придется закгружать контрольную точку. Украдываем воспоминания Неверного Запроса.

Выходим из камеры и сключаем мнемофон. Нужно следовать за проекцией доктора и Запроса. Синхронизируемся с оборудыванием и забираем заряд. Монтируем в рядом находящееся местои следуем за креслом. Теперь нужно будет повторять тоже самое,но с оговоркой: нужно будет разбить парочку челюстей. Поднимаемся по лестнице. Нужно повторить все тоже самое,но где синхронизироваться? Включаем мнемофон и перебегаем на другую сторону и синхронимся. Теперь наблюдаем,как проекции Запроса промывают мозги. Проникаем в коридор. Здесь и начинали свой путь. переносим заряд и открываем дверь.

Входим в следущий зал. Доктор Куэйд совсем  катушек слетел. Деремся против гадов и спецов. Чаще используйте логические бомбы,режимы невидимости. Врагов будет выше крыши. Конец вечеринки придаст приход Джонни Зеленозуба. Спускаемся вниз к телу куэйда и идем к гробам. Здесь в нулевом эпизоде спасались бегством, и это придется выполнять снова,но не все так радужно. 
Босс Джонни Зеленозуб.
Грубо говоря, битвой с боссом это не назовешь. Что делаешь: используем флуд и бьем Джонни. Восстанавливаем его ударами и повторяем все снова. Проблемы могут возникнуть с лепырями проекта возвращения,так как они не подвержены флуду. Как возникнет сообщение,что нужно помешать Джонни с телепортом, выполняем QTE: ПКМ,ЛКМ,Е. 
Прыгаем в гроб и смотрим ролик.

Эпизод 7: Потерянный рай


23:37. 17 сентября. Мнемополь.
Прибытие на летуне Седовой никто не оценил — красной ковровой дорожки я не увидел. Ну и слава Богу.  А вот я зря так думал,что нас не встретят как мы хотим. Трейс слетел с катушек, и Нилин косвено в этом участвовала,хотя…прямое имеет к этому отношение. Сколько народу набежало. Здесь лучше кастовать регенерирующие удары. Лучше использовать способности невидимость, логическая бомба и короткое замыкание. Далее спускаемся вниз. Бой с Зорном. Тактика с этим боссом такая же,как и в третем эпизоде,только ударов потребуется в два,а то и в четыре раза больше. 

Справившись с ним, опускаем лестницу и поднимаемся. Идем по коридору,под лестницей берем приз. Заходим в цех. Нужно попасть на этаж,но нужно переправить путь для вагонеток. Активируем одну и ее останавливаем перед другим трапом. Вот так и надо  по больше части здесь проходить. Спукаемся и прыгаем по балконам. Опять активируем вагонетку и теперь прыгаем на соседнюю. Спускаемся вниз, используем следущюю и останваливаем перед стеной,прыгаем и карабкаемся по стене. Доходим до панели управления. Переправляем пути и идем назад. Добраем до этажа.

Проходим роботов-уборщиков, тут кстати рядом есть приз.Начинаем искать крипто-фигню для замка. Идем направо,бьем охрану и входим в комнату. Там,если забрать заряд,начнет опускаться дверь,поэтому лечше делать все быстро. Вставляем зарад в лифт и спукаемся. Бедлам в Мнемополисе.Деремся с лепырями и бежим за Трейсом. Он попить решил,вот он нестатичный. Бежим за ним дальше. Деремся с охраной. Чаще используйте бомбу и замыкание. Добегаем до Трейса. Печально, лепыри оказались быстрее. Спукаемся к нему. Память засорена. Нужно ее отчистить. Следуем дальше. Заходим в проход и обратно,а вот и лепырь. Бежим за ним. Упс. Деремся с тварями. Эти двое длинных как Джонни Зеленозуб. Сложно особенно учитывая,что их двое и тут полно лепырей возвращенцев. Тактика описана в шестом эпизоде как бороться с рослыми лепырями.

Сказать что бой бдует сложный мало — ХАРДКОР!!!!!!!  я мучался с этим 20 минут, комбинируя флуд с яростью. Завершив дело,, выходим через дверь к трупу Трейса. Тут находится приз за пожарной дверью. Поднимаемся наверх. Нужно попасть в пост охраны. Идем вокруг,заходим в коридорчик,в туалете лежит приз и идем дальше. Открваем дверь в пост охраны. Запускаем мнемофон Трейса.

Решаем загадки. M3MORIZE HOMINIS REVOLUTIO. Здесь нужно опустить и поднять буквы: первое 3, второе Н, третье О (последняя). Включаем мнемофон снова. Поднимаемся наверх. Вторая часть. Слушаем подсказки и ставим: ребенок — любит мать и отца, отец восхищается матерью и защищает ребенка, мать слушает мужа и отворачивается от ребенка. Решив, отправляемся в лифт. Идем по мосту и избавляемся от лепырей с нефелимами. Смотрим ролик.

Эпизод 8: Грехи отцов


00:52. 18 сентября. Мыслительный куб.
Пора заканчивать. Проходим залы и доходим до балкона. Спускаемся по блока вниз. Начинаем монтаж памяти Шарля. Первый монтаж. Перематывайте до момента,когда Шарля будет забирать у девочки воспоминания. Изменем их. Второй монтаж. Повторяется ситуация с аварией. Нужно и ее изменить. Убираем подстаканник, убираем ремень безопасности, включаем экран, ломаем лобовое стекло. Как активируем Джекс, он получит короткое замыкание — подводим его к розетке и тыкаем его ручками в нее. Авария произошла, но исход изменился — девочка мертва.

Нилин получила свою память. Идем по коридора и доходим до Н3О. Он просит убить себя. Но Нилин не может убить его,тогда Край(одна из его сущностей) убьет Нилин.
Бой с Краем.
Нужно уничтожить черные кубы в режиме ярости. Заполняем шкалу,путем набивания восстонавительными ударами по врагам. Нужно уничтожить два куба,после чего они солью в одно и нужно стрелять в слабое место болтом. Сделали — перносимся к оранжевому кубу и бьем его.
Вторая стадия. Теперь кубы на высоте. Используем короткое замыкание на роботах,чтобы они атаковали куб. Повторяем предыдущие действия.
Третья стадия. Кубы исчезают — используем флуд и ярость. После того,как кубы сольются, враги,как обычно, не исчезнут. Так что надо будет отвлекаться. Уничтожив слабое место, добиваем оранжевый куб. 

Эпилог

 

Приключения Нилин подошли к концу. Она получила свои воспоминания и обрела семью. Что же ее ждет впереди — неизвестно,но на этом путь Нилин не заканчивается.

Вот и все =)

www.playground.ru

Прохождение Remember me — прохождение первой части

Новопариж 2084 г

Эпизод 0: «Воскрешение/перезагрузка»

Крупной организацией, заставившей целый мир быть зависимым от уникальной технологии под названием «сенсин», является Memorize. Она помогает людям записывать свои воспоминания на чип и потом легко их просмотреть, внести изменения и даже стереть! Жертвой корпорации Memorize, подвергшейся стиранию памяти, является Нилин. Очнувшись, переводим взор на дрона, встаем и идем по линии оранжевого цвета. присоединяемся к очереди людей, ожидающих стирания остаточной памяти. С нами связывается незнакомец, который хочет помочь. Для прохождения игры Remember me передвигаемся через ячейки. После перебоя работы сети нужно посмотреть левее. Приближаемся к дверному проему и переходим в соседнюю комнату. Пройдя чуть дальше видим, что на нас началась атака некоторой боевой единицы. Идем дальше, минуя препятствия. Еле успеваем попасть в шахту для вентиляции. Нам необходимо дойти к капсуле, сбросить телесную оболочку и так просто уйти из тюрьмы.

Оказывается, неизвестного зовут Край. Следуя его словам, мы занимаемся охотой на память. Наше отличие от других охотников состоит в том, что мы можем и красть отрывки памяти, и вносить в нее изменения. Естественно, таковых воинов за волю подвергли заключению и уничтожили их воспоминания.

Эпизод1: «Бедная жизнь-низкие технологии»

Трущобы 404, Новопариж
17 сентября 2084 г,  07:18, воскресенье
Капсулы, в которых находятся тела после полного стирания памяти, приходят в катакомбы. Немногие выжившие после этого стают лепырями. После начала боя, нужно открыть меню «сенсин». В связочной лаборатории есть возможность изучить все существующие комбинации. Для прохождения игры Remember me учим связку, состоящую из трех атак с левой стороны и двух приемов справа. Наполняем все связочные ячейки приемами для внесения комбинаций высокой силы, которые позволят наносить самый мощный удар по противнику. Убиваем лепырей с помощью комбинаций, но при этом уклоняемся от врага, если над его головой загорается знак восклицания. Либо сразу атакуем его. Идем левее и вперед. Правильный маршрут всегда виден по «сенсину». Прыгаем вверх — мы должны уцепиться за выступ левее. Передвигаемся правее, нужно подтянуться и запрыгнуть на виднеющийся выступ. Идем в левую сторону в самый конец, делаем прыжок вверх и потом налево. Поднимаемся дальше: правее-вверх-левее-прыжок налево и, наконец, покидаем пристанище лопырей.

Оказавшись на улице, прыгаем вниз и идем к дому, на котором находится вывеска красного цвета. Для прохождения игры Remember me вскарабкиваемся вверх и передвигаемся направо. Идем за маркером, забираемся выше, минуем угол и совершаем прыжок на противоположную сторону. Неожиданно мы подвергаемся атаке. У нас осталось мало здоровья. Тогда идем в меню «сенсина», а именно в связочную лабораторию. Видим связку, состоящую их пяти ячеек. Нужно их восполнить с помощью приемов для регенерации. После этого в бою можно пополнять свое здоровье выполнением заданной комбинации. Уничтожив противника, вскарабкиваемся на стену яркого цвета, которая находится в углу. Делаем прыжок на противоположную сторону, идем левее, потом вниз и опять левее. Чуть дальше, нужно повернуть правее и провести активацию телеги. Теперь наш путь открыт, прыгаем несколько раз и убиваем лопырей. Взбираемся по трубе красного цвета. Еле удерживаемся от падения и ждем, пока пар прекратит подаваться. Идем вверх.

Тут нас ожидает столкновение с огромным живодером. Нужно следить за тем, как мы будем уклоняться от врага. Скоро его ожидает помощь — обыкновенные лопыри помогут живодеру стать почти на 100 % бессмертным. Поэтому сначала нужно убить лопырей, а после того, как живодер перестанет быть берсерком, дальше атаковать его. Проводим активацию крана, вскарабкиваемся наверх и прыгаем к выступу. Стена будет разрушена дроном. После этого прыгаем на большой экран и идем правее. Как только окажемся в плавучем городе, нужно повернуть в правую сторону и прыгнуть на самый верх перекладины. Минуем лавки, продвигаемся к лестнице. Проводим активацию мостиков и проходим через них после того, как окажемся наверху. Делаем поворот правее, наша цель — металлическая планка.

Для прохождения игры Remember me внутри как можно скорее убиваем врагов и продвигаемся с правой стороны, прицепившись к конструкции из металла. Прыгаем над плакатом. Потом наш путь таков: ниже-правее-прыжок на дальнейшую конструкцию-правее-снова прыжок через выступ с тыльной стороны-направо-вверх и опять правее. Ждем прекращения работы тока и аккуратно проходим небезопасную зону. После перекладины идем ниже и быстро бежим дальше по левому краю.  Прицепившись к лестнице, стремительно продвигаемся ниже, прыгаем, идем левее и потом вверх.

Для прохождения игры Remember me продолжаем наше движение на телеге к таверне «Мозговая течь». Возле барной стойки видим Томми-Болиголова. Он раньше был охотником за памятью. Томми очень рад нас видеть. Сначала сменим одежду на более привычную форменную. Томми отличается от нас тем, что был полностью очищен. Стоило вспомнить Ольгу Седовую — еще одну охотницу — она сразу оказалась тут. Видим кнопку, жмем на нее и просматриваем ее воспоминания. Нам придется подправить ее прошлое так, чтоб муж Ольги стал убит доктором Куэйдом. Необходимо найти точки попадания в воспоминания и изменить их. Перематываем время, идем к началу.

1. Нужно как можно сильнее замедлить время в тот момент, когда начнется работа доктора с экраном, и поменять капсулы.
2.  Снова делаем время медленным максимально, когда произойдет касание доктора до инструмента. Тут требуется выполнить передвижение стола. Не останавливаем манипуляцию со временем — подключаем механизм, совершающий «пинь».
3. Убираем маску с наркозом, когда Давид станет дергаться. Это означает, что капсула начала работать.
4. Когда он поднимется, нужно открыть фиксатор. Тогда Давид будет убит и Ольга обидится на корпорацию Memorize.

Как только Ольга снова оказывается в реальном времени, она готова оказывать нам помощь.

Эпизод 2: «Макроволна»

Округ Сан-Мишель
09:37
Для прохождения игры Remember me из богатого района в Париже направляемся встретиться с Неверным Запросом. Идем через переулок, а потом улицу к ротонде. Убиваем патрульных. При этом пользуемся приемами для добивания ослабленного врага. Используя угловые выступы на здании, вскарабкиваемся вверх, потом идем налево, прыгаем на трубу красного цвета и опять вверх. Совершаем прыжок на рядом стоящий дом и на крыше начинаем бой с противником. Тут Нилин использует прием «Ярость». Его нужно правильно активировать — нажимать верные клавиши с высокой скоростью. Тогда противник будет уничтожен сильными ударами. После этого нам будет доступен следующий уровень приемов. С его помощью мы сможем уменьшить время, необходимое для их перезаряжения.

Для прохождения игры Remember me взбираемся вверх по трубе красного цвета и совершаем прыжок на щит с рекламой в тот момент, когда начнется поворот его элементов. Двигаясь, нужно нажать необходимую клавишу и быстро перейти на противоположный край. Проходим дом через крышу, прыгаем наверх выступа после отключения электрики. Тут же совершаем прыжок правее (сразу после того, как электричество пропадет на другой стороне). Оказавшись возле Неверного Запроса, берем у него инструктаж по маршруту до жилища Каори Шеридан. Попав в комнату, идем к светящейся зоне и проводим активацию мнемофона. Далее следуем к еще одному, проводим активацию и наводим прицел на Неверного Запроса. Видим кнопку, нажимаем на нее с большой скоростью и частотой. Удачно синхронизировавшись и приблизившись к панели командования, увидим открытую дверь.

Для прохождения игры Remember me убиваем патруль и идем по центральной лестнице. Синхронизируемся после активации мнемофона. Уцепившись за трубу правее, взбираемся вверх и совершаем прыжок на дрона, после того как увидим указатель сверху него. Идем на улицу и проводим активацию мнемофона. Повторяем все действия Неверного Запроса.

Достигнув противоположной стороны, прыгаем на крышу из стекла. Потом идем через комнаты, влезаем в окно и делаем прыжок на ближний дом. На крыше убиваем врагов и взбираемся дальше наверх. Включаем мнемофон и незаметно пробираемся рядом с двумя ботами. Идем вверх, снова проводим активацию мнемофона и синхронизируемся. Внутри включаем его и опять совершаем синхронизацию. С помощью панели командования заслонка должна быть опущена. Выходим к повороту правее, прыгаем на здание. Используя выступ на двери, взбираемся вверх и убиваем противника. По маячку идем к Каори Шеридан и забираем ее память.

Для прохождения игры Remember me следуем правее. После падения прыгаем на зону щита, где не хватает четырех частей. Потом действия те же, ждем момента поворота элементов и быстро идем правее. Затем вверх, заходим внутрь дома и следуем на крышу. Видим первого босса в игре. Его имя Ребзем «Новый год». Уровень здоровья врага виден сверху справа. Он делится на три полосы. Битва будет проходить тремя раундами. Сначала необходимо избегать нападений противника и после его ослабления произвести атаку комбинациями. Дальше Ребзь начинает использовать «спамер». Движемся вкруговую, избегаем ударов и потом мощно атакуем. В последнем раунде кроме стрельбы мы будем атакованы минами. Попав в зону атаки мин, необходимо быстро ее покинуть. Противник хорошо защищен — поэтому будем пользоваться «сенсином» под названием «Ярость». Редко после нападения противника можно будет так сломить его защиту. Мы обязаны использовать прием регенерации в комбинации (уменьшим время перезаряжения).

Победив, берем спамер. Он может и убивать противника, и открывать двери. Наводим прицел на якорь, принадлежащий силовому полю, стреляем. Выключаем два таких же, идем к запасному выходу, стреляем в якорь над дверью, открываем ее.

Эпизод 3: «Высокое давление/выход на глубину»

Над Трущобами 404
13:36
Для прохождения игры Remember me идем сквозь рынок и стреляем правее ворот в замочную скважину. Проходя переулок, убиваем противников и распахиваем их. Лужа перед нами находится под высоким напряжением. Наводим прицел на замочную скважину на противоположной стороне, стреляем и опять распахиваем ворота. Лужу нужно миновать сквозь комнату правее. Напоминаем, перед нападением на живодера убиваем противников поменьше. Необходимо воспользоваться спамером для спуска, лазающего по стенам врага на землю. Убив всех, ставни нужно прикрыть и идти вверх. Используя выступы, добираемся до крыши и видим лепырей. Убиваем всех и, воспользовавшись спамером, спускаем лестницу. Проходя дальше, все время оглядываемся в поисках места возможного использования спамера.

Проходя темными коридорами, почти беспрерывно пользуемся прожекторами, так как в темноте лепыри незаметны. Заходим в дверь и прыгаем на противоположную сторону. Лезем вверх и вперед. Вскарабкиваемся по сети после остановки работы электрики. Идем левее, используя выступы, потом падаем вниз. Ломаем замок по правому краю и распахиваем крупные ворота. Нужно испортить рычаг и прыгнуть на противоположную сторону. Убиваем пару недругов, достаем «сенсин» «Флуд». С его помощью можно становится невидимкой и оглушать противника. Ближе к панели командования необходимо выполнить спуск смотровой площадки. Забираемся туда и проводим активацию рычагов. Включаем спамер и изменяем направленность линий зеленого цвета. Сначала беремся за нижние правые. Потом так:

1. Полосы зеленого цвета обязаны находиться в верхнем левом углу
2. В левом нижнем
3. В верхнем правом
4. В левом нижнем

Для прохождения игры Remember me совершаем прыжок вниз и следуем выстроенным линиям, начиная с верхней левой. Прыгаем к лестнице и взбираемся на турбину, используя выступы. Ее нужно выключить и направится на противоположную сторону. Идем в бар «Мозговая течь» и поддерживаем Томми в бою против лепырей. После отхода воды, был открыт древний лаз в подземелье. Именно оттуда появляется недруг. Нужно убить всех появившихся противников и получить за это усовершенствования для спамера, которые называются «Ржавый болт». Наводим прицел на ослабленное место и стреляем. Видим дальше пару креплений. Их нужно убрать таким же образом. Не нужно обращать внимание на противника — при пополнении заряда, тут же выстрелим в их ослабленные места.

Идем в сторону канализации через незащищенную решетку. Пробираемся по убогим туннелям, спускаемся вниз. Для быстрой и эффективной победы над врагами, их нужно бросать в отходы с радиацией. Выступ правее помогает нам миновать опасные отходы. С помощью спамера стреляем в открытое место сверху ворот. Проходим туда и прыгаем вверх. Идем к станции, потом внутрь вагона. Там находится Джонни Зеленозуб. Ударив его несколько раз, мы вынуждаем его бежать. Тогда поезд пускается в путь. Нам нужно исследовать вагоны и расправиться со всеми лепырями. Идем к кабине. Туда пытается проникнуть Джонни. Время, данное нам на повреждение спамером одного из ослабленных мест сбоку Джонни, видно справа сверху. Расправившись со всеми слабыми местами, направляемся в сторону Джонни и забираем его память.

Для прохождения игры Remember me уходим из подземелья сразу после того, как раздастся взрыв. Там видим живодера. Используя приемы регенерации, можно более интенсивно применять «Ярость» и ломать вражескую защиту. Прыгаем через забор, проводим активацию всех попутных мнемофонов. Идем прямо за спроецированным Джонни, минуем небезопасные зоны. Взобравшись на дом, идем к открытой местности. Выполняем активацию мнемофона и направляемся дальше, потом правее до короба. Делаем активацию и переходим к дальнейшему. После следующего активирования мнемофона, синхронизируемся и выполняем обезвреживание мин. Возле люка нас атакует робот по имени Зорн. К нему не стоит приближаться, делаем выстрелы в него только используя спамер. С помощью двух сильных ударов почти убиваем его. Минуем прыжок Зорна. Дальше снова стреляем в него спамером до того момента, пока рука не будет оторвана. Потом действуем аналогично и отбираем у врага другую руку. Враг предпримет тактику отступления и атаку с помощью волновых импульсов. Отпрыгиваем от них и стреляем в незащищенную грудь противника. Теперь Зорн слаб, подходим ближе и окончательно уничтожаем его нажатием указанных кнопок. Победив, входим в люк и следуем к Бастилии.

Навигация по игре Remember Me

Прохождения
  • Часть 1
  • Часть 2

www.fatalgame.com

Прохождение Remember Me » DeGames

Добро пожаловать в Новопариж 2084 г. Эпизод 0: «Воскрешение/перезагрузка» Memorize – огромная корпорация, которая подсадила весь мир на уникальную технологию «с…

Добро пожаловать в Новопариж 2084 г.
Эпизод 0: «Воскрешение/перезагрузка»

Memorize – огромная корпорация, которая подсадила весь мир на уникальную технологию «сенсин». Благодаря ей воспоминания людей записываются в чип и впоследствии с легкостью могут быть просмотрены, изменены или даже уничтожены! Нилин является одной из жертв Memorize, которой стерли память. Придя в себя, смотрим в сторону дрона. Поднимаемся и движемся вдоль оранжевой линии. Занимаем место в очереди на стирание остатков воспоминаний. На связь выходит неизвестный, желающий помочь нам. Смещаемся по ячейкам, а когда произойдет сбой в работе сети, смотрим в левую сторону. Подходим к двери и перебираемся в соседнее помещение. Немного продвинувшись, за нами начнет охоту боевая единица. Устремляемся вперед, обходя препятствия. В последний момент успеваем пролезть в вентиляционную шахту. Добираемся до капсулы, сбрасываем тело и таким нехитрым способом покидаем тюрьму.

Неизвестный представился Краем. По его рассказу, мы являемся охотницей за воспоминаниями. В отличие от остальных охотников, нам удается не только воровать воспоминания, но и изменять их. Как и полагается в таких случаях, борцов за свободу арестовали и стерли им память.

Эпизод 1: «Бедная жизнь/низкие технологии»
Трущобы 404, Новопариж
Воскресенье, 17 сентября 2084 г., 07:18

Все капсулы с телами, у которых полностью уничтожили воспоминания, попадают в трущобы. Некоторым удается выжить и тогда они становятся лепырями. Вступив в схватку, открываем меню сенсина. В лаборатории связок представлены все доступные комбинации. На данный момент открыта связка из трех ударов (слева) и два приема (справа). Восполняем приемами все ячейки связки, чтобы создавать мощные комбинации и тем самым наносить максимальный урон по врагам. Расправляемся с лепырями при помощи комбинаций. Не забываем уклоняться от противников, над головами которых появляется восклицательный знак. Или же незамедлительно наносим удар по ним. Сворачиваем налево и проходим дальше. Сенсин всегда показывает верный маршрут. Запрыгиваем наверх и цепляемся за выступ с левой стороны. Смещаемся направо, подтягиваемся и залезаем на следующий выступ. Смещаемся налево до конца, запрыгиваем наверх и перепрыгиваем налево. Продолжаем карабкаться: направо – наверх – налево – перепрыгиваем налево и выбираемся из логова лепырей.

Выбравшись наружу, спрыгиваем вниз и добираемся до здания с красной вывеской. Залезаем наверх и смещаемся правее. Следуем за указателем, запрыгиваем еще выше, огибаем угол и, развернувшись, перепрыгиваем на другую сторону. Напавший противник застал нас врасплох. Здоровье на исходе, поэтому открываем меню сенсина и входим в лабораторию связок. Открылась связка из пяти ячеек. Восполняем их регенерирующими приемами. Теперь воспроизводя на бое созданную комбинацию, мы будем восполнять собственное здоровье. Расправившись с врагами, залезаем на яркую стенку в углу. Перепрыгиваем на другую сторону, смещаемся налево, опускаемся пониже и снова налево. Немного пройдя вперед, сворачиваем направо и активируем тележку. Путь свободен, совершаем несколько прыжков, уничтожаем лепырей и залезаем по красной трубе. Чуть было, не сорвавшись вниз, дожидаемся прекращения подачи пара и поднимаемся наверх.

Сталкиваемся с крупным противником – живодером. Особое внимание уделяем уклонениям. Вскоре подоспеет подмога в виде обычных лепырей. Благодаря им, живодер становится практически неуязвимым, поэтому в первую очередь расправляемся с мелкими врагами. Когда живодер выйдет из состояния берсерка, продолжаем наносить удары по нему. Активируем кран, взбираемся по нему и перепрыгиваем на выступ. Дрон проломит стену, запрыгиваем на огромный экран и смещаемся направо. Прибыв в плавучий город, сворачиваем направо и спрыгиваем на перекладину. Движемся вдоль лавок и добираемся до лестницы. Поднявшись наверх, активируем мостики и переходим по ним. Сворачиваем направо, добираемся до металлической планки.

Прорвавшись внутрь, быстро разделываемся с врагами. Цепляемся за металлическую конструкцию, смещаемся направо и перепрыгиваем через плакат. Спрыгиваем пониже, перемещаемся до конца направо. Подтянувшись, запрыгиваем на следующую конструкцию: направо – прыжок на выступ за спиной – чуть правее – наверх и снова направо. Дожидаемся, когда прекратится подача тока, и быстро перебираемся через опасный участок. Сместившись по перекладине, попадем вниз и стремительно пробежим вперед по левой стороне. Цепляемся за лестницу, скатываемся вниз. Спрыгиваем пониже, смещаемся налево и поднимаемся наверх.

Добираемся до тележки и на ней перебираемся в бар «Мозговая течь». Подходим к стойке, где нас встречает Томми-Болиголов, бывший охотник за воспоминаниями, с распростертыми объятьями. Первым делом приоденемся в привычную форму. В отличие от нас, Томми сделали полную прочистку. Только нам следовало заговорить об охотнице Ольге Седовой, как она тут же появилась за нашей спиной. Нажимаем показанную кнопку и погружаемся в воспоминания Ольги. Нужно изменить прошлое таким образом, чтобы ее муж погиб от рук доктора Куэйда. Наша задача, отыскать точки входа в память и подкорректировать воспоминание. Возвращаемся к самому началу, перемотав время.

  1. Максимально замедляем время, когда доктор начнет взаимодействие с экраном – сменяем капсулы.
  2. Максимально замедляем время, когда доктор прикоснется к инструменту – передвигаем столик. Продолжаем максимально замедлять время – включаем машину, которая делает «пинь».
  3. Давид начнет дергаться, потому что сработала капсула – отстегиваем наркозную маску.
  4. Вскоре он приподнимется – открываем фиксатор. Благодаря этим действиям, Давида убивают, а Ольга затаивает обиду на Memorize.

Вернувшись в реальность, Ольга соглашается помочь нам.
Эпизод 2: «Макроволна»
Округ Сан-Мишель
09:37

Оказавшись в элитном районе Парижа, отправляемся на встречу с Неверным Запросом. Движемся по переулку, затем по улице и добираемся до ротонды. Расправляемся с патрульными, используя добивающие приемы, когда они будут достаточно ослабленными. По выступам в углу здания взбираемся наверх. Смещаемся левее, перепрыгиваем на красную трубу и поднимаемся наверх. Снова с разворота перепрыгиваем на соседнее здание. Движемся по крыше и вскоре столкнемся с врагами. Нилин вспомнила спецприем «Ярость», активируем его должным образом и разметаем врагов мощнейшими ударами, быстро нажимая соответствующие кнопки. Также откроется новый класс приемом. Его применение во время боя, сократит время перезарядки спецприемов.

Цепляемся за красную трубу в углу и поднимаемся на самый верх. Перепрыгиваем на рекламный щит, когда его элементы начнут переворачиваться. Во время движения нажимаем соответствующую кнопку, чтобы как можно скорее перебраться на другую сторону. Пройдя через здание, продолжаем идти по крыше. Запрыгиваем на выступ, дождавшись прекращения подачи электричества. Сразу же перепрыгиваем направо, как только прекратиться подача электричества на той стороне. Добираемся до Неверного Запроса, от которого получаем подробный маршрут к дому Каори Шеридан. Пройдя в помещение, встаем на подсвеченную область и активируем мнемофон. Проходим к следующему мнемофону, активируем его и целимся в Неверного Запроса. Быстро и часто жмем показанную кнопку. После удачной синхронизации, подходим к панели управления и открываем дверь.

Уничтожаем патруль и поднимаемся по лестнице в центре. Активируем мнемофон, после чего проводим синхронизацию. Цепляемся за трубу с правой стороны, поднимаемся повыше и перепрыгиваем на дрона, когда на нем появится указатель. Выбираемся наружу и активируем мнемофон. Делаем всё в точности так, как Неверный Запрос.

Перейдя на другую сторону, совершаем прыжок на стекляную крышу. Проходим по комнатам и через окно перепрыгиваем на соседнее здание. Поднимаемся на крышу, расправляемся с противниками. Продолжаем карабкаться всё выше и выше. Воспроизводим мнемофон и аккуратно проходим между двумя ботами. Взбираемся наверх, активируем мнемофон и проводим синхронизацию. Входим внутрь, воспроизводим мнемофон и снова синхронизируемся. Используем панель управления, чтобы опустить заслонку. Идем наружу, поворачиваем направо и запрыгиваем в помещение. Цепляемся за выступ над дверью, поднимаемся наверх и разделываемся с врагами. Следуя по указателю, добираемся до Каори Шеридан и крадем ее воспоминания.

Смещаемся направо и, сорвавшись вниз, перепрыгиваем на участок щита, в котором отсутствуют четыре элемента. Дальше всё как обычно, дожидаемся переворачивания элементов и в быстром темпе переходим направо. Поднимаемся наверх, проходим в здание и выбираемся на крышу. Сталкиваемся с первым игровым боссом – Ребзем «Новыйгод». В правом верхнем углу отображается состояние здоровья противника, разделенное на три полоски. Бой пройдет в три этапа. В первом этапе нужно уклоняться от атак врага и воспользовавшись его слабостью, нанести комбинационные удары. Во втором этапе Ребзь пускает в ход оружие «спамер». Бегаем по кругу, затем уклоняемся от атак и опять-таки проводим ряд мощных ударов. В третьем этапе, помимо обычных выстрелов, в нашу сторону полетят мины. Оказавшись в их радиусе действия, незамедлительно отпрыгиваем подальше. Пробить защиту врага не так-то просто, поэтому придется постоянно использовать сенсин «Ярость». Изредка, а именно после атак врага, мы сможем пробить защиту. Обязательно в комбинации должен быть восстановительный прием, сокращающий время перезарядки спецприема.

Одержав победу, заполучаем спамер, который позволяет не только выводить из строя врагов, но и отпирать двери. Целимся в якорь силового поля и производим выстрел. Отключаем еще два аналогичных якоря. Подходим к аварийному выходу и отпираем дверь, выстрелив в якорь над ней.

Эпизод 3: «Высокое давление/выход на глубину»
Над Трущобами 404
13:36

Проходим через рынок и выстреливаем в замок справа от ворот. Движемся по переулку, уничтожаем врагов и открываем ворота. Впереди лужа под напряжение. Целимся в замок на другой стороне, выстреливаем и открываем ворота. Обходим лужу через помещение справа. Как мы помним, прежде чем атаковать живодера, нужно уничтожить мелких врагов. Они любят лазить по стенам, поэтому используем спамер, чтобы заземлить их. Расправившись с врагами, закрываем ставни на здании и взбираемся наверх. По выступам перебираемся на крышу и вскоре столкнемся с лепырями. Уничтожаем их и опускаем лестницу при помощи спамера. Продолжаем движение, активно осматриваясь по сторонам, чтобы не упустить из виду места, где можно применить спамер.

Пробираемся по темным коридорам и постоянно активируем прожекторы. Лишь на свету мы сможем противостоять невидимым лепырям. Открываем дверь и перепрыгиваем на другую сторону. Залезаем наверх и прыгаем еще дальше. Взбираемся по сетке, когда прекратится подача электричества. Смещаемся налево по выступам до тех пор, пока не провалимся вниз. Открываем большие ворота, взломав замок с правой стороны. Повреждаем рычаг и перепрыгиваем на другую сторону. Открываем дверь, после чего сразу же активируем прожектор с правой стороны. Разделавшись с несколькими врагами, получим сенсин «Флуд», позволяющий оглушать врагов и показаться невидимым. Подходим к панели управления и опускаем смотровую площадку. Залезаем на нее и активируем запорные рычаги. Используя спамер, меняем направление зеленых линий. Начинаем с самой нижней с правой стороны и дальше по порядку:

  1. зеленые полосы должны быть слева и сверху
  2. снизу, слева
  3. справа, сверху
  4. снизу, слева

Спрыгиваем вниз и лезем по созданным линиям к самой верхней позиции с левой стороны. Перепрыгиваем на лестницу, по выступам добираемся до турбины. Отключаем ее и переходим на другую сторону. Добираемся до «Мозговой течи» и помогаем Томми отбиваться от лепырей. Когда ушла вода, открылся старый вход в подземку, через который лезут враги. Уничтожаем новую партию врагов, после чего получаем улучшения для спамера под названием «Ржавый болт». Отныне мы сможем совершать мощные выстрелы, которые истощат весь заряд спамера. Целимся и выстреливаем в слабое место. Затем впереди появятся два крепления, уничтожаем их аналогичным способом. Особо не отвлекаемся на врагов: как только восполнится заряд, сразу же стреляем в слабые места.

Спускаемся в канализацию, проламываем слабое место на решетке. Следуем по грязным туннелям и спрыгиваем еще ниже. Толкаем врагов в радиоактивные отходы, чтобы одолевать их с максимальной эффективностью. Обходим отходы, зацепившись за выступ с правой стороны. Используем спамер и выстреливаем в слабое место над воротами. Идем внутрь и запрыгиваем наверх. Выбираемся на станцию, проходим в вагон, где обнаруживаем Джонни Зеленозуба. Нанеся ему пару ударов, он скроется, и поезд начнет движение. Продвигаемся по вагонам и уничтожаем лепырей. Добираемся до кабины, в которую попытается ворваться Джонни. В правом верхнем углу показан отсчет времени, в течение которого мы должны с помощью спамера повредить одно из слабых мест по бокам от Джонни. Уничтожив все слабые места, подходим к Джонни Зеленозубу и крадем воспоминания.

После взрыва, выбираемся из подземки и снаружи сталкиваемся с живодером. Благодаря восстановительным приемам, мы можем гораздо чаще использовать «Ярость» и пробивать защиту врага. Перепрыгиваем через заборчик и активируем встречающиеся мнемофоны. Следуем строго за проекцией Джонни и обходим заминированные участки. Карабкаясь по зданию, перебираемся на открытое пространство. Активируем мнемофон и проходим немного вперед, сворачиваем направо и подходим к ящику. Активируем мнемофон и перебираемся к следующему ящику. После активации очередного мнемофона, производим синхронизацию и обезвреживаем мины. Как только подойдем к крышке люка, появится робот Зорн. Держимся от него на расстоянии и стреляем по нему исключительно из спамера. Двумя мощными выстрелами истощаем полоску здоровья врага и в замедлении уклоняемся от его прыжка. Продолжаем атаковать из спамера, пока он не оторвет руку. Повторяем аналогичные действия и отрываем вторую руку. Затем противник сам начнет убегать от нас и пускать волновые импульсы. Уклоняемся от них в прыжке и быстро расстреливаем слабое место на груди Зорна. Когда он ослабится, подходим поближе и проводим добивание, вовремя нажимая показанные кнопки. Одержав победу, открываем крышку люка и спускаемся в Бастилию.

Эпизод 4: «Паноптик Уникум»
Тюрьма Бастилия
17:42

Проходим вперед и запрыгиваем повыше. В коридоре сталкиваемся с ботом. Как мы помним, если оказаться под его светом, то моментально погибнем. Когда бот начнет отдаляться, следуем за ним и проходим в помещение с правой стороны. Дожидаемся его разворота, выходим в коридор и залезаем на строительные леса с левой стороны. Перебравшись на другую сторону, сразу же активируем турбину. Лишь после второй попытки, появится свет. Уничтожаем врагов и залезаем наверх по металлической конструкции. Снимаем с робота модуль обнаружения, который позволит видеть радиус обнаружения ботов. Выбираемся в коридор и следуем за ботом. Он свернет за угол, а мы пройдем прямо. Когда он уйдет, сможем продолжить движение. Боты патрулируют территорию против часовой стрелки. Значит, и мы двигаемся по заданному направлению. Практически сделав полный круг, запрыгиваем на лестницу. По выступам залезаем наверх. Активируем стыковку камер и проходим внутрь прибывшей камеры.

Обходим ботов, временно прячась в боковых камерах. Открываем дверь с правой стороны, добираемся до технического помещения. Следуем за ботом, сворачиваем за угол и смещаемся левее, затем правее и спускаемся вниз. Бот наладит дверь, открываем ее и в коридоре обнаруживаем сержанта Вогана.

Следуем за Воганом в раздевалку. Расправляемся с врагами и крадем воспоминания сержанта. Покидаем раздевалку, активируем мнемофон и проводим синхронизацию. Открываем дверь, спускаемся вниз и проходим в административное помещение. Уничтожаем щит врага мощным выстрелом из спамера. Проходим в спортзал и первым делом обезвреживаем врагов со щитами. Открылся новый сенсин «Логическая бомба». Выбираем цель (кроме тех, кто со щитами), закрепляем бомбу и отпрыгиваем назад. Расправившись с врагами, выходим в коридор, спускаемся пониже и активируем мнемофон. Проводим синхронизацию и проходим в тюремную зону.

Идем направо, укрываясь от света за колоннами. Проходим в самую крайнюю камеру, активируем мнемофон и проводим синхронизацию. Нажимаем на секретную кнопку в унитазе и перемещаемся в другую зону. Спускаемся по лестнице, сворачиваем налево и добираемся до территории, где сталкиваемся с летающими роботами. Стреляем по ним из спамера. Прекращаемся стрельбу, когда вокруг робота появляется щит. Покончив с врагами, поднимаемся наверх и проходим к комнатам для допроса. Отпираем дверь комнаты 6. Обнаруживаем Мадам, пытающую Неверного Запроса. Подходим впритык к одностороннему зеркалу и крадем воспоминания Мадам.

Отправляемся к главному двору, где сталкиваемся с нефилимом. Сначала уничтожаем более слабых врагов. В нефилима стреляем из спамера, когда исчезнет его щит. И также отпрыгиваем от атак с воздуха. Вскоре подоспеет подмога и у нас появится новый сенсин «Короткое замыкание». Суть его в том, чтобы превратить нефилима в союзника, который притянет близлежащих врагов и нанесет им серьезный урон. К тому же сам нефилим обязательно самоуничтожится. Добиваем оставшихся врагов, входим в здание и активируем мнемофон. На развилке включаем еще один мнемофон. Проследуем поочередно за каждой из проекций и проведем синхронизацию. Выбираемся во двор, активируем мнемофон и уничтожаем проекции. Против тех, кто со щитами, используем мощные выстрелы спамера.

Поднимаемся на лифте, после чего перемещаемся в искусственно созданный мир. На первом этапе, заземляем Мадам мощным выстрелом из спамера (или сенсином «Флуд») и атакуем ее. Уничтожение проекций поможет восполнить здоровье и как можно скорее восстановить заряд необходимый для спецприемов. На втором этапе, помимо всего перечисленного придется бегать по всей территории и избегать падающих сверху осколков. На третьем этапе, как только заземлим Мадам (желательным мощным выстрелом из спамера), атакуем ее, или ждем, когда она создаст клонов, и используем сенсин «Флуд». Добиваем Мадам, нажимая показанные на экране кнопки.

Проводим перезагрузку и используем силовой спамер на мнемосервере. Удерживаем кнопку выстрела и поднимаем его наверх. Затем переносим сервер на другую сторону, ухватив его силовым спамером сбоку. Немного ждем и подводим сервер к центру. Наверху находится рельс, опускаем его вниз и передвигаем сервер на другую сторону. Как только мы освободили воспоминания заключенных, в тюрьме воцарился настоящий хаос. Вскоре и к нам вернутся воспоминания из прошлого, о которых лучше было бы и не вспоминать.

Погружаемся в память Форлана. Нужно сделать так, чтобы он убил свою жену. Отматываем воспоминание к самому началу. Роняем бутылку, когда Форлан возьмет в руки пистолет. Снимаем пистолет с предохранителя, когда Форлан встанет с кресла и камера передвинется на другую сторону. Продолжаем медленно проматывать время, и отодвигаем приставной столик. Проделав данные действия, Форлан застрелит Алексию и в будущем покончит с собой.

Эпизод 5: «В голову»
Округ Сан-Мишель
20:23

Проходим вперед, спамером хватаем доску для объявлений и поднимаем ее наверх. Не отпуская, перебираемся на другую сторону. Движемся по коридору, поднимаем ставню и сталкиваемся с врагами. Расправившись с ними, взбираемся наверх по ящику в углу. Добираемся до лестницы и залезаем еще выше. Открываем дверь, затем мощным выстрелом уничтожаем навесной замок и поднимаем ставню. Сворачиваем налево и передвигаем подъемник на верхнюю позицию. Запрыгиваем на него, смещаемся направо и перепрыгиваем на центральную конструкцию. Перебираемся на другую сторону, сворачиваем налево и залезаем наверх. Смещаемся до конца налево и залезаем наверх. С левой стороны патрулируют боты. Обоих обходим с правой стороны. Третьего бота запираем в небольшом помещении. Он начнет отдаляться, спамером открываем ставню на другом конце и закрываем ее, когда бот залетит внутрь. Идем направо, перепрыгиваем на другую сторону. Залезаем по лестнице и продолжаем карабкаться по выступам.

Выбравшись наружу, запрыгиваем на рекламный щит, лезем наверх и перебираемся к соседнему зданию. Идем вперед, смотрим на левую сторону и передвигаем солнечную батарею направо. Перепрыгиваем на другое здание, уничтожаем лепырей. Запрыгиваем на балкон и смещаемся налево. Следуем за указателем и вскоре выберемся на крышу, где столкнемся с большим количеством врагов. Постоянно находимся на свету и активно уклоняемся от атак. Вскоре экран погаснет, и будет включаться лишь изредка. Первым делом уничтожаем живодера. Для этого используем маскировку, флуд или ярость. Залезаем по трубе в углу, перепрыгиваем на другую сторону и открываем оранжевую дверь с правой стороны. Бот должен уйти направо, чтобы мы смогли пройти налево. Открываем следующую дверь и в коридоре сталкиваемся с элитным силовиком. Атакуя его, мы сами получаем урон. Желательно создать в лаборатории связок комбинацию, полностью состоящую из регенерирующих приемов.

Продолжаем движение по коридору, пока не обнаружим ботов. Закрываем ставню центральной комнаты. Забегаем в комнату перед нами и перебираемся в самую последнюю. Разворачиваемся и открываем ставню третьей комнаты. Возвращаемся в коридор, пройдя через все комнаты. Открываем ставню второй комнаты и, когда боты будут находиться в них, сможем пройти дальше по коридору. Выбираемся наружу и идем налево. Поворачиваем кран, хватаем подвешенный контейнер спамером и передвигаем его налево. Цепляемся за контейнер, смещаемся налево и залезаем наверх. Сразу же активируем рычаг с левой стороны и поворачиваем кран. Запрыгиваем на здание.

Капитан Трейс нашел нас и начал обстреливать. Незамедлительно спрыгиваем вниз и следуем по указателю. Снова подвергнувшись обстрелу, бежим вперед, смотря под ноги. Забегаем в здание и быстро опускаем ставню перед нами. Залезаем по ней, смещаемся налево. Неспешно лезем наверх, чтобы не оказаться под пулями. Пройдя через здание, начинаем убегать, двигаясь преимущественно по правой стороне. Разделываемся с врагами в коридоре и всё так же карабкаемся по зданиям. Проходим в большое помещение, где сталкиваемся с силовиками. Мощными выстрелами уничтожаем их щиты. Покончив с врагами, быстро открываем дверь и начинаем подниматься к вертолетной площадке. Перебираемся от укрытия к укрытию в момент отсутствия света. Спамером активируем турбину, разворачиваемся и бежим к лестнице. Поднимаемся наверх, запрыгиваем на транспорт и крадем воспоминания Трейса.

Следуя по указателю, карабкаемся наверх и проникаем в здание. Добираемся до офиса, где сдерживаем большое количество врагов. Когда появятся роботы, применяем против них «Короткое замыкание». Активируем мнемофон, проводим синхронизацию и спамером активируем появившийся замок. Идем налево, активируем мнемофон и с помощью спамера вводим цифры 2 0 5 8. Входим внутрь, добираемся до неработающего лифта и, свернув налево, спускаемся вниз. Следуем за ботом до конца и быстро смещаемся левее от него. Аналогично обходим и второго бота. Проходим в закрытую зону к Сцилле Картье Уэллс. Нужно изменить ее воспоминание таким образом, чтобы она взяла вину за аварию на себя. Возвращаемся к началу воспоминания. Задвигаем подстаканник, после того как Сцилла глотнет кофе. После этого она ответит на звонок, сразу же открываем сумку. Продолжаем медленно проматывать время, и включаем Джекса. Когда Сцелла договорит, медленно проматываем время и разбиваем лобовое стекло.

Эпизод 6: «Гнилая сердцевина»
Подвалы Бастилии
22:18

Проходим вперед, запрыгиваем наверх. Добираемся до двери, раздвигаем дверные панели и открываем саму дверь. Вызываем подъемник, и пока он прибывает к нам, уклоняемся от нападок врагов. Внутри лифта светло, находясь в нем, расправляемся с лепырями. Поднимаемся на нужный этаж, выбираемся из лифта и в коридоре сворачиваем направо. Спускаемся вниз, смотрим наверх и с помощью спамера подвигаем контейнер для вещей поближе к нам. По нему взбираемся наверх. Передвигаем все контейнеры налево, пока не прибудут вещи Неверного Запроса. Среди них обнаруживаем криптоключ. Он позволяет открывать любые двери, но при этом одновременно может быть использован лишь на одном замке.

Закрываем оконную панель и открываем дверь напротив нее. Проходим внутрь, идем направо и закрываем дверь. Смотрим через стекло и открываем дверь. Проходим дальше, закрываем за собой дверь и подходим к маленькому окошку. Открываем следующую дверь, выбираемся в коридор. Закрываем дверь, сворачиваем направо и добираемся до помещения, где находится Неверный Запрос. Поднимаемся по лестнице в углу и добираемся до самой последней камеры на другой стороне. Быстро спрыгиваем вниз и уничтожаем прибывших врагов. Против элитных силовиков используем новый сенсин «Маскировка». Подходим к ним сзади и проводим «перегрузку».

Отключаем аварийную лестницу, идем на другую сторону и открываем дверь. Пройдя дальше, закрываем дверь и восстанавливаем работу подъемника. Поднявшись наверх, выходим из лифта и отключаем его. Идем к камере Неверного Запроса и открываем дверь. Преследуем в камеру, двигаясь по указателю. Одна из них загородила путь, спускаемся вниз и повреждаем провода мощным выстрелом. Возвращаемся к камере и отодвигаем ее в сторону. Сворачиваем за угол, передвигаем камеру вниз и прыгаем дальше только после появления указателя. Не нужно спешить, так как скрипты могут не сработать, и мы сорвемся вниз. Добравшись до Неверного Запроса, крадем его воспоминания.

Покидаем камеру и добираемся до мнемофона. После его активации, разворачиваемся и следуем за Куэйдом. Ждем у двери, чтобы провести синхронизацию. Спамером отключаем медицинское оборудование. Идем налево и активируем медицинское кресло. Следуем за ним и активируем следующий мнемофон. Наблюдать совсем необязательно, поэтому сворачиваем направо и поднимаемся наверх. Идем направо, уничтожаем врагов и активируем мнемофон. Следим за доктором и проводим синхронизацию. Отключаем экстрактор памяти с левой стороны. Возвращаемся к лестнице и включаем кресло. Спускаемся вниз, уничтожаем врагов и идем до конца налево к очередному мнемофону. Запустив его, быстро перебираемся на другую сторону, проводим синхронизацию и отключаем панель управления. Идем назад, включаем кресло и следуем за ним.

Добираемся до камеры, в которой нас некогда удерживали. Закрываем ее дверь, разворачиваемся, доходим примерно до середины и открываем дверь слева. Отыскав доктора Куэйда, вступаем в схватку с силовиками. Неожиданно прибывает Джонни Зеленозуб и расправляется с ними. Продолжаем бой, используя «Короткое замыкание» на летающих серафимах. Продвигаемся вперед, поднимая закрытые двери. Расправляемся с большим количеством врагов. Падаем вниз и сражаемся против Джонни Зеленозуба. Чтобы выследить его, используем сенсин «Флуд». За короткий промежуток времени, обрушиваем на него шквал ударов. Желательно перед использованием сенсина, уничтожить большинство лепырей. Когда противник ослабится, добиваем его, нажимая показанные кнопки. Подходим к гробу, включаем его и покидаем комплекс.

Эпизод 7: «Потерянный рай»
Мнемополь
23:37

Трейсу удалось выжить, и он запомнил нас. Против большого количества сильных врагов применяем «Короткое замыкание» и «Логическую бомбу». Активируем грузовой лифт, на котором спускаемся вниз. Расправляемся с появившемся Зорном. Расстреливаем его слабые места и уклоняемся от атак. Одержав победу, открываем лестницу в углу и поднимаемся наверх. Добираемся до сортировочной, поднимаемся наверх и запрашиваем стыковку тележки с помощью спамера. Запрыгиваем на тележку, запускаем ее и, чуть не доезжая до стены, останавливаем. По выступам спускаемся вниз, перепрыгиваем на другую сторону и встаем на тележку. Дистанционно вызываем другую тележку, запрыгиваем на нее и переходим на другую сторону. Поворачиваем направо, по выступам спускаемся вниз и запрашиваем очередную тележку. Едем на ней до тех пор, пока на стене справа не появится указатель. Цепляемся за выступ, лезем наверх и смещаемся налево. Спрыгиваем не на ящик, а именно на пол! Активируем панель управления и разворачиваем тележку.

Идем направо, вызываем тележку и на ней перебираемся на другую сторону. Не забываем вовремя остановить ее. Взбираемся наверх, запускаем тележку и выдвигаемся к оранжевой двери на противоположной стороне. Добираемся до развилки в коридоре, сворачиваем направо и уничтожаем врагов. Открываем дверь и проходим в самую последнюю комнату. Развернувшись, закрываем пожарный выход и возвращаемся к развилке. Идем прямо, открываем дверь подъемника. Спустившись вниз, перебираемся на другую сторону и спускаемся по эскалатору. Уничтожаем лепырей и начинаем преследовать Трейса. По пути расправляемся с силовиками. Трейса убивают лепыри, спускаемся вниз, строго следуя по указателям, и крадем его воспоминания.

Проходим в коридор, где проход будет заблокирован. Сворачиваем направо и идем до конца. Теперь можем вернуться, и проход будет расчищен. Сталкиваемся с двумя крупными противниками, подобными Джонни Зеленозубу. Используем сенсин «Флуд», чтобы обнаружить их. Перед этим желательно истребить большую часть лепырей. Расправившись со всеми, отправляемся к главному посту охраны. Переходим в следующее помещение и отключаем разбрызгиватель. Добираемся до большого помещения и активируем аварийную лестницу. Поднимаемся наверх, проходим через комнату и движемся за ботом против часовой стрелки. Прибыв к посту охраны, активируем мнемофон. Следуем за проекцией и проводим синхронизацию. Активируем систему доступа к Кубу. Впереди высветились слова, и появился еще один мнемофон. У крайнего слева слова поднимаем наверх первую букву (H), у крайнего справа – последнюю (О), у центрального слова опускаем вниз вторую букву (3). Появились колонны, идем к лестнице и активируем мнемофон. Идем наверх за проекцией и проводим синхронизацию. Активируем систему открытия куба. Настраиваем колонны:

  • левая колонна: «слушать» — в сторону центральной колонны, «отворачиваться» — в сторону справой колонны
  • центральная колонна: «восхищаться» — в сторону левой колонны, «защищать» — в сторону правой колонны
  • правая колонна: «любить» — в сторону центральной колонны, «любить» — в сторону левой колонны

Используем лифт и отправляемся к Мыслительному кубу. Движемся вперед, уничтожая врагов. Применяем «Короткое замыкание» против роботов.

Эпизод 8: «Грехи отцов»
Мыслительный куб
00:52

Направляемся к центру Куба. Запрыгиваем на бесформенную конструкцию и перемещаемся строго по указателю. Спустившись вниз, подходим к Шарлю и погружаемся в его память. Возвращаемся к началу воспоминания и медленно перематываем, когда Шарль начнет изменять память дочери. Проводим перемонтаж и погружаемся в память девочки. День аварии нам уже знаком. Вернувшись к началу, задвигаем подстаканник, отстегиваем ремень безопасности на девочке и спустя некоторое время, включаем экран на подголовнике кресла. Когда камера сместится на улицу, разбиваем лобовое стекло. Стакан с кофе упадет на игрушку, перезагружаем ее. Игрушка начнет взаимодействовать с розеткой. Воссоздаем короткое замыкание.

Направляемся к центральному мнемосерверу через другие серверы. Путь задает проекция девочки, следуем за ней. Оказавшись в тупике, общаемся с Краем и, развернувшись, движемся по новому пути. Вскоре нам предстоит сразиться с главным противником – Н3О, который хранит в себе плохие воспоминания людей. На первом этапе уничтожаем проекции и с помощью сенсина «Ярость» наносим удары по черном кубу. Расщепив два куба, мощными выстрелами поражаем слабое место на противнике. Также бегаем по территории и уклоняемся от летящих сверху осколков. Затем перемещаемся поближе к врагу и наносим ряд сокрушительных ударов. На втором этапе всю работу по уничтожению куба доверяем серафимам. Для этого используем сенсин «Короткое замыкание». На третьем этапе используем сенсин «Флуд», чтобы обнаружить куб, и сенсин «Ярость», чтобы атаковать его. В довершении всего наносим тридцать мощных ударов и окончательно повергаем врага. Смотрим заключительный ролик.

Все материалы к игре

www.degames.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*