Прохождение игры никопол – Никопол: Бессмертные — Прохождение — Nikopol: Secrets of the Immortals — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Парад прохождений — Никопол. Бессмертные / Nikopol: Secrets of the Immortals

Прохождение игры — Страница 1

Управление

Управление в игре осуществляется при помощи мыши. Левая кнопка мыши (ЛКМ) – выполнение действия (подобрать, осмотреть предмет и т.п.). Правая кнопка мыши (ПКМ) – открыть инвентарь.

Инвентарь

Предметы инвентаря располагаются весьма специфическим образом. Выглядит это примерно так – в центре экрана изображена пустая окружность, по периметру которой и находятся все предметы инвентаря. При обычном наведении курсора на инвентарный предмет, его изображение появляется в центре окружности. Да, кстати. В левом верхнем углу окружности, как и в правом нижнем углу, расположены два небольших белых кружка. Левый верхний круг – перейти в главное меню. Правый нижний круг – изучить предмет инвентаря. Изучение предмета инвентаря происходит следующим образом: нажимаем на кружок с надписью «Прочесть» после чего наводим курсор на нужный предмет и щелкаем ЛКМ. Комбинирование предметов в инвентаре в данной игре не предусмотрено.

Адвенчура является полностью линейной. В прохождении описаны лишь те действия, которые необходимо совершить для конечного результата. Не стесняйтесь осматривать и другие предметы.

Сохранения

В данном прохождении вам будет предоставлена возможность загрузки сохранений игры. Папка с сохранениями по умолчанию имеет следующий адрес: C:\Documents and Settings\Администратор\Мои документы\Nikopol\Profil1.

Квартира

Подбираем зажигалку и ладан, которые лежат на полу с правой стороны от матраца. Смотрим на окно и снимаем с ручек железную цепь. Идем в соседнюю часть помещения, где расположена художественная мастерская. Поворачиваемся налево и осматриваем каменный бюст. Берем молоток и резец, лежащий около бюста. Осматриваем правую часть помещения и видим картину с двумя людьми. Рядом с картиной стоит небольшой столик, на котором расположены принадлежности для рисования. С данного стола поднимаем коробку с красками и кистью. Возвращаемся в спальню и открываем закрытую дверь. Проходим в гостиную, в которой в глаза бросается кинопроектор. Запоминаем его месторасположение, после чего делаем шаг в сторону ванной комнаты. Поворачиваемся направо и подходим к входной двери. Внизу двери замечаем небольшой бумажный лист, который спешим подобрать. Читаем письмо, адресованное нам от Горгона, главы ордена «Великого Возвращения Евангелистов». Что ж, нас просят появиться для последнего испытания и прихватить с собой портрет отца. Но где ж его взять? Надо бы порыться в архивных хрониках. Идем к кинопроектору, который мы уже успели осмотреть, и направляемся свой взор в сторону его объектива. Видим перед собой голую стену, на которой, судя по всему, должно располагаться белое полотно для отображения кадров. Подходим к стене поближе и смотрим наверх. Так и есть, дергаем за кольцо полотна, чтобы опустить его вниз. Переводим взгляд немного правее и видим архив кинолент. Щелкаем по архиву и автоматически находим нужную часть. Возвращаемся к кинопроектору и, открыв крышку «привода», помещаем туда найденную киноленту с записями отца. Смотрим небольшой отрывок суда над отцом Никопола.

Помните каменный бюст, рядом с которым мы нашли молоток с резаком? Подходим к нему и берем чистый ватман, расположенный позади бюста. Оборачиваемся на 180 градусов и забираем с собой деревянный мольберт. Возвращаемся к кинопроектору, и Альсид автоматически установит мольберт. Пробуем начать писать портрет, применив на него коробку с красками и кистью, но вдруг осознаем то, что данное занятие займет уйму времени, которого, как раз-таки, у нас в обрез. Пойдем на хитрость, повернув штатив кинопроектора так, чтобы кадр с отцом Альсида отображался на ватмане. Проделав данное действие, применяем коробку с красками и кистью на ватман. В левом нижнем углу находятся краски, которыми предстоит окрашивать разные области лица. Нумеруем их от одного до пяти.

Совершаем следующие операции:

  1. На волосы применяем четвертую краску;
  2. На шею применяем первую краску;
  3. На область лица, чуть выше подбородка применяем вторую краску;
  4. На не закрашенную часть лба применяем третью краску.

Написав портрет отца, пытаемся покинуть квартиру через входную дверь, но, оказавшись на лестничной площадке, сталкиваемся лицом к лицу с очень странным существом, являющимся служителем полиции. Быстро забегаем обратно в квартиру, поворачиваемся от двери на 180 градусов и берем железную трубу, упирающуюся вертикально к стене. Применяем трубу на входную дверь, после чего направляемся в сторону мастерской. Монстр, конечно же, врывается в дом, но мы успеваем забежать в спальню и прикрыть двери. Для большей безопасности обматываем ручки дверей железной цепью. Смотрим на то место, где мы подобрали зажигалку. Чуть выше упаковки с палочками ладана замечаем продолговатый красный предмет. Вставляем в него ладан, после этого поджигаем ароматную палочку при помощи зажигалки из инвентаря. Снимаем с дверных ручек железную цепь и забегаем в мастерскую художника. Обращаем свой взор на деревянный шкаф, на котором расположена большая каменная глыба. Щелкаем по железному подъемнику, стоящему с правой стороны от каменного бюста. Дважды нажимаем на пульт механического устройства и вместе с булыжником отодвигаем его на изначальное место. Перемещаем старый шкаф к проходу в мастерскую, а затем щелкаем по железному подъемнику, тем самым вернув каменную глыбу на место. Открываем дверь, ранее скрытую под стеллажом и быстрым шагом направляемся к другой двери, ведущей в спальню. Закрываем дверь и обматываем ручки железной цепью. Можно воспользоваться сейвом «Квартира». Пытаемся покинуть помещение, но вот беда — входную дверь завалило железными трубами и бетонными кусками, а потолок под ней вот-вот обвалится. Для начала позаботимся о потолке. С левой стороны от двери, практически рядом с нами, видим кусок бетона. Очищаем пол, немного правее от бетона, который засыпан маленькими камешками. Перемещаем на чистое место бетонный кусок и устанавливаем на нем деревянную доску, лежащую в правой части коридора. Применяем на входную дверь молоток и попадаем на лестничную площадку. Поворачиваемся налево и осматриваем замурованную стену. Необходимо разрушить данную стену при помощи молотка, совершив при этом не более пяти ударов.

Пробив дыру, выбираемся на свободу.

Кладбище

После разговора со старым Горгоном делаем шаг вперед и поворачиваемся налево. Подходим к алтарю и забираем с него гаечный ключ, использовавшийся как символ креста. Открываем инвентарь и читаем инструкцию, по которой нам нужно произвести дешифратор. В первую очередь займемся поисками урны с прахом матери Альсида. Данная урна расположена в автомате, стоящем прямо противоположно алтарю с гаечным ключом. Пробуем запустить автомат, но для его активации нужна монетка. С левой стороны от хранилища урн замечаем что-то вроде жертвенного ящика, куда люди бросают свои монеты. Щелкаем по прорези, чтобы открыть ящик и достать несколько монет, но ворчливый Горгон останавливает нас, узнав об этом через специальное зеркало, висящее напротив. На земле под ящиком для пожертвований видим кучу камней. Берем один камешек и кидаем его в зеркало. Теперь можно спокойно забрать пожертвования в виде трех монет. Засовываем монеты в прорезь автомата и ищем урну с прахом матери Альсида. Звать ее Клеменс Мондрагон (Clemence Mondragon). Перемещаться между урнами можно при помощи стрелочек, расположенными в правом верхнем углу автомата. Когда найдем прах матери, нажимаем на прямоугольную зеленую кнопку, которая находится под стрелочками направления. Забираем урну с прахом матери. Из прорези, в которую мы вставляли монеты, берем сдачу. Поворачиваемся налево и идем вперед.

Смотрим направо и заходим в помещение с приоткрытыми дверьми. Оказываемся в полном мраке, победить который можно при помощи зажигалки. Подсвечиваем зажигалкой правую стену и щелкаем по включателю света. Давайте осмотримся. С левой и правой стороны от входа расположены каменные плитки с изображениями различных предметов, а именно – ключ, корона, ладья, весы и меч. На полу, рядом с тремя плитами, подбираем кусок мела. У противоположной от выхода стены стоят свечи. Вешаем над свечами портрет отца Альсида Никопола. Открываем инвентарь и читаем инструкцию. Так, всего должно быть девять плиток, но мы обнаружили только пять. Значит, остальные плитки необходимо заменить реальными предметами. Три предмета у нас уже есть – урна с прахом матери Альсида, крестообразный гаечный ключ, а также две монеты. Отправляемся на поиски четвертого ингредиента – соли.

Выходим из помещения и делаем два шага вперед, тем самым попадаем в небольшую подсобку. Щелкаем по нижней полке, прикрученной на болты. Пришло время использовать гаечный ключ! Отвинчиваем болты, затем, открыв вентиляционный люк, пролезаем в помещение морга. Идем вперед, смотрим на магнитофон, стоящий рядом с входом. Поворачиваемся на 180 градусов от входа в морг. Проходим в небольшое помещение, в котором стоят стеклянные резервуары с трупами. Осматриваем правую камеру, внутри которой можно поживиться куском соли. К сожалению, крышка камеры примерзла, и открыть ее в такой ситуации нет никакой возможности. С правой стороны замечаем круглый прибор со шкалой – термостат. Значит, где-то тут должен быть рычаг или вентиль, регулирующий температуру. Немного ниже термостата располагается железный лист, привинченный на болты. Применяем на него гаечный ключ. Наши предположения оправдались! Под железным листом находим красный вентиль, которым не применим воспользоваться. После того, как лед тронется, ой, расплавится, открываем крышку камеры. Резаком откалываем кусок соли на трупе, после чего покидаем морг через входную дверь и возвращаемся в помещение с плитками.

Страница 1 из 4

questtime.net

Secrets of the Immortals: Прохождение

Чтоб не разводить демагогию об игре, предлагаю сразу перейти к её прохождению Никопол. Идите к выходу из квартиры и прочтите записку под дверью. Вам нужно нарисовать портрет отца главного героя — это последнее задание перед вступлением в тайное религиозное сопротивление.

Поднимайте всё, что можно поднять — в дальнейшем не придется бегать, но пока что вам нужен только мольберт, холст, кисти и плёнка для проектора (её нужно взять в большой комнате в углу). Сразу опустите экран, установите холст и мольберт и зарядите плёнку. Из записи вы узнаете, что отец главного героя приговорён к пожизненному космическому погружению в криокапсуле за ренегатство, но в этом, наверное, и предстоит разобраться. Срисовывать с экрана слишком долго — разверните проектор на холст (сделать это нужно кликнув на штативе) и начинайте рисовать, причём рисовать нужно вручную. Окончив портрет, выходите из квартиры и направляйтесь к Горгону.

Впрочем, далеко вы не уйдёте. На лестнице вы встретите мерзкого вида тварь, которая хочет вас арестовать. Вам нужно быстро сваливать. Забаррикадируйте дверь трубой находящейся позади вас. Проходите в спальню, свяжите двери позади вас цепью, висящей на окне, и идите в следующую комнату. Там, с помощью подъемника, поднимите камень с полки. Возьмите зажигалку и ароматическую палочку с пола. Сожгите палочку в красном желобке. Теперь действуйте очень быстро. Снимите цепь с двери и перегородите, со стороны мастерской, проход шкафом, потом верните на полку тяжёлый камень и покидайте комнату. Немного выждав, выходите из комнаты и свяжите дверь цепью за спиной монстра.

Подойдите к выходу. Монстр всё переломал. Сначала очистите пол за кирпичом и перенесите его туда. Затем возьмите длинную доску и поставьте её на кирпич, чтобы закрепить потолок. Затем, если у вас уже есть молото, выбейте дверь и покидайте квартиру, если нет — возьмите его в мастерской. В коридоре вам нужно выбить все кирпичи из заложенного окна за определённое количество ударов. Это не сложно, главное сосредоточиться. Всё, покидайте дом.

Поговорив со старцем, идите прямо, поверните налево, и возьмите крестообразный гаечный ключ. Идите к автомату. Поднимите с пола камень и киньте его в зеркало над головой, не бойтесь, вы не разобьёте его, оно просто повернётся. На стене висит коробка для подаяний, заберите оттуда три монеты и закиньте их в автомат. Теперь вам нужно вытащить из автомата урну, для этого поднимитесь стрелочками на один уровень вверх, а затем найдите банку с надписью Ciemence Morgandion. Всё, забирайте урну и сдачу. Идите налево от автомата, а затем ещё раз налево. Там свинтите гаечным ключом нижнюю полку, а потом и совсем снимите её. Полёзайте в вентиляцию, путь к которой вы только что открыли. Смею вас обрадовать, здесь хранятся тела, ожидающие погребения, а это значит — вы попали в морг. От магнитофона поворачивайте налево. Вам нужно открыть морозильник с трупом, чтобы взять немного соли, но дверь обледенела. Отвинтите ключом панель и поверните кран. Вы подняли температуру. Отколите соль стамеской. Идите в зашторенную дверь.

Идите налево, осветите комнату зажигалкой и включите свет. Поднимите с пола мел. Теперь мелом на левой стене нарисуйте: змею, рог, череп. Слева от алтаря поместите символ кардинал, а справа — колесо. На правой стене от дальнего угла изображайте: повешенного, Грааль и дерево. Теперь стены разукрашены. Остался пол. Плитку с ключом положите в дальний левый угол, гаечный ключ — на среднюю плитку ближнего ряда, соль — на правую плитку второго ряда. Урну поставьте на самую среднюю плитку. Монеты положите на среднюю дальнюю плитку. Портрет повесьте на дверь. Символ меча водрузите на правую ближнюю, а башню — на правую дальнюю плитку. Корону — на левую среднюю, а весы на левую ближнюю. Всё, шифр закончен, но вот незадача — вас тут заперли.

Не стоит нервничать, выбраться очень просто. Отвинтите гаечным ключом планку от двери. Подсуньте под дверь инструкцию по установке и стамеской вытолкните ключ из скважины и заберите его с инструкции. Выходите. Идите к старику Горгону — он куда-то свалил, хотя странно, если он вас и запер, то как-то не надёжно. Откройте двери в его каморку тем же ключом, это опять странно — почему он не забрал ключ. Внутри вам нужны две шифровки и фотография со стены. Ещё можете прочитать документы Горгона, например, из интересного: хитрый старик успевает работать на два фронта, ещё и на правительство. Вернитесь туда, где вы рисовали картинки на стене. Воспользуйтесь ключом, чтобы включить дополнительный свет. Уложите шифровки на выступ в стене и расшифруйте её так, как показано на скрине, для этого вам нужно нажимать на знак _ и выбирать буквы.

Делайте выводы: Горгон вас решил сдать. Выходите из комнаты и поговорите с Богом Анубисом, он даст вам талисман и задание: найти отца Альсида Никопола и брата Анубиса. Как только Анубис договорит, вернется Горгон с сотоварищами. Придется быстро сваливать — не верьте, что полиция вас не тронет. Уйти проще простого, полезайте в морг, за одним морозильниками, над которыми написано Boucherie.

Итак, вы оказались на блокпосте, который отделяет ваш округ от первого, здесь то и находится башня (аля цитадель Half-Life 2) с находящимся старшим Никополом. Вам не пройти без пропуска, а его вам не достать. Подберите с пола прут и спускайтесь в заброшенное метро. Сломайте прутом панель, скрывающую цепь, а потом разорвите и саму цепь, дверца и откроется. Проходите дальше, откройте щиток и суньтесь к консоли с зелёным дисплеем. Эта система управления питанием. Запитайте консоль и линию Б, затем на пульте управления нажмите на кнопу Б. Теперь вместо линии Б запитайте стрелку и на пульте переведите её в самое верхнее состояния. Запитайте вместо стрелки линию А и нажмите на кнопку А. Всё, наблюдайте как последний рабочий состав превращается в хлам. Идите в освободившийся проход. Над вами лестница, но она высоко. Исправьте положение, кинув в неё булыжник. Вы оказались за спиной часового. Изучите карту, висящую на стене, и возьмите со стола нож.

Нож тупой, так что избавиться им от охранника сразу не выйдет. Выдерните из розетки провод и оголите его ножом. Подключайте его обратно и киньте оголённый конец на охранника. Да, от этой игры такой жестокости я не ожидал, ну да ладно — это всего лишь игра. Обыщите труп, у него в кармане магнитный пропуск. Перебегите через дорогу, там ещё один охранник. Вернитесь на первый пост и вызовите часового. Он попросит вас выключить лазер. Идите на другую сторону и в щитке поменяйте провода местами. Это не отключит лазер, но сделает его невидимым. Всё, второй охранник тоже отключен, заберите у него ключ от шкафчика с винтовкой на первом посту. Снимите с неё третьего часового, который находиться внутри башни. Сейчас настало самое время использовать пропуск, чтобы отключить защиту. Суйте карту в приёмник. Смените номер в верхнем правом углу — ваш номер два. Вам нужно просто повторить рисунок. Закончив, нажимайте кнопку ОК и начинайте работать над самими лазерами. Вам нужно перевести левый и средний ползунок в наивысшее состояние. Лазеры отключены. Избавьтесь от последнего часового (на вышке) и идите дальше. Откройте панель сигнализации. Отключите все провода, какие сможете (справа налево). Потом быстро прячетесь за машиной и затем, за спиной часового, пробегайте к двери. Быстро вставляйте карту в замок и покидайте блокпост.

Идите прямо и поговорите с охранником, он сообщит, что отец главного героя находится в башне на 50 этаже, но туда никого не пускают без пропуска. Попробуйте стащить ключ со стены и уходите прочь. Идите за ограждение — охранник отойдёт, быстро схватите ключ и снова скройтесь за ограждением. Помните — охранник сказал, что в башню допускаются только специальные контейнеры? Отоприте ящик найденным ключом и полезайте внутрь, вас доставят прямиком в башню. Из ящика вы могли услышать, что всех солдат собирают у Елисейского дворца, вдруг это пригодится. Осталась одна проблемка, как вылезти из ящика. Посветите себе зажигалкой и найдите замок. Для начала снимите крышку гаечным ключом, затем резцом подденьте задвижку, резец сломается, и руками снимите створку. Ножом подденьте пружину и вытащите защёлку, так же поступите с задвижкой и выбирайтесь наружу. Откройте вентиляцию и поверните рычаг. Приготовьте зелье из верхней правой и нижней правой бутылки с полки. Подносите эту смесь к вентиляции. Этим вы избавитесь от одного из охранников. Идите в комнату с терминалом и ещё, затащите туда тело — нечего ему в коридоре светиться, да и к тому же у него в кармане лежит пистолет для инъекций. Нажмите на красную кнопку.

Теперь можно и в интернете посидеть, за счёт правительства. Суньтесь к компьютеру и посмотрите ролик. Там вы увидите Никопола старшего и бога Гора. Можете почитать письма и на соседней консоли, там есть записи про главного героя. Посмотрите на левый монитор и улучите момент, чтобы выскочить из караулки в противоположную дверь. Идите вперёд мимо медузы и мимо монстра, идите, пока не встретите второе чудовище. После этого вернитесь к первому и сделайте медузе инъекцию. Монстр захрапит, а вы тем временем возьмите картон, лежащий возле него.

Положите на медузу картонку, а на картонку инструкцию по установке шифра, подожгите всё. Идите ко второму монстру и пришибите его шкафчиком. Спуститесь и поднимите с пола молоток. С замурованным проходом поступите так же, как и в самом начале игры. Идите внутрь, в комнату, где видели Никопола старшего и Гора. К слову, того, кого вы ищите уже там нет, но вы увидите его через окно, на взлетной площадке. А тем временем за вами уже пришли. Налейте воды в стакан и вылейте на кодовый замок, это немного затормозит военных. С кровати возьмите перо Гора и простыню. Разбейте окно табуреткой и оберните осколок простынёй, получился нож. Отрежьте с пола провод и, зацепив его на крючках, спускайтесь из окна.

Вот вы и оказались в Елисейском дворце. Идите в раздвижные двери — там вы услышите заявление действующего диктатора Шубланка. Он уходит в монастырь и призывает сплотиться на выборах вокруг Альсида Никопола (отца главного героя). Неспроста всё это.… Проходите в следующую комнату и пролазьте в разлом в стене. Идите прямо. Осторожно возьмите прут у шкафа и прячетесь внутри. Из разговора охранников вы услышите, что с кандидатами никому нельзя водиться и говорить. Вылезьте из шкафа и во всю прыть бегите в караулку. Вы услышите голос робота XB2, он хочет убить отца главного героя.

Заберите мобилу со стола. Посмотрите всю информацию и расставьте патрули так, чтобы вас не засекли. Делайте так — сверху вниз: Зал наблюдения — Север, Патруль A-B-C, Зал наблюдения — Юг. Идите налево и снова перепрограммируйте магнитный пропуск, на этот раз нужен код №8. Перепрограммировав пропуск, обрежьте провод, этим вы отключите сигнализацию. Всё, теперь спокойно проходите сквозь двери. Через трещину в стене проходите только тогда, когда там никого не будет. Идите за часовым, и идите быстро, так кто-то уже шагает за вами. Одну из дверей за собой заблокируйте деревянным шкафом. Идите в арсенал и выбирайте пушку. На стене написаны характеристики всего, что есть в наличии. Я бы взял штурмовую винтовку, PG98K, но её уже кто-то прикарманил, именно поэтому я взял медленную, но мощную снайперскую винтовку BAR89.

Теперь, когда вы вооружены и опасны, идите по лестнице, двери прикрыты матрасом, который привязан проволокой, обрежьте её самодельным ножом. Ещё у вас есть металлический прут, отжимайте им двери. Позвоните в медпункт, вам скажут о болезни Шубланка, такая же участь ожидает и Альсида Никопола, поторопитесь, но сначала нужно избавиться от робота. Робот XB2 прямо перед вами, хотя и его не видно, зато прекрасно видно стационарный телефон (посмотрите на него через прицел винтовки). Всё просто, позвоните туда, по номеру, который подписан Гость 1.

Сбросьте матрас во двор и сами прыгайте на него. Позвоните двум охранникам, стоящим на входе и идите прямо. Откройте комнату Альсида Никопола с помощью пера Гора (ДНК всё-таки есть и у него). Внутри вы найдёте умирающего Никопола старшего и Гора, который говорит, что это не он убил его. Он предлагает Никополу младшему заменить отца, но тот отказывается. Включайте сигнализацию и бегите на крышу. Действовать нужно быстро, за вами погоня. Делайте все то, о чём просил вас Анубис, направьте амулет на пирамиду.

Всё, игра пройдена, осталось досмотреть ролик, в котором Анубис всё разрулил — спас жизнь Никополу старшему и предложил младшему стать кандидатом на пост диктатора (губернатора Парижа), причём надо сказать, что он стал более мудрым правителем: сразу по пришествию к власти он упразднил границу между округами и сделал вероисповедание свободным.

stopgame.ru

Прохождение к игре Nikopol: Secrets of the Immortals

Итак, вы на подступах к Первому округу. Всюду охрана,
лазеры: в общем, пройти к бункеру, где заточен отец Альсида, не так-то и
просто. Подберите с земли металлический прут и спускайтесь в метро. Увы, вход в
подземку перекрыт железным забором. Обратите внимание на выпирающую панель.
Сломайте ее подобранным только что прутом, а после — порвите цепь с помощью
резца. Спуститесь еще глубже. Вот и метро. Правда неработающее. Да еще и
проход, на который надеялся Альсид перекрыт железнодорожным составом. Сзади —
еще несколько составов. Ваша задача — столкнуть составы друг с другом, чтобы
расчистить проход. Для начала подойдите к щитку с предупреждающей надписью
DANGER и откройте его. За щитком удобно расположились две системы: одна для
управления составами, вторая для распределения тока.

 

Начните с той, что правее от вас. Система разбита на две
части: экран и индикаторы. В правой части экрана отчетливо видны четыре
квадратные скобки — одна на каждый индикатор, а также беспорядочно
перемещающиеся электроны. Электроны могут питать линии «А»,
«Б», «стрелку» и «консоль», но сделать так, чтобы
одновременно насыщались все четыре элемента, невозможно. Вместо этого вам
предстоит по очереди питать по два из них. Первая пара — это линия
«Б» и «консоль». Расположите на экране «приманки»
следующим образом:

Теперь переходите ко второй системе — той, что управляет
составами. Найдите на панели кнопку «B [0/1]» и надавите на нее
курсор. После вернитесь к первой системе и расположите «приманки»
таким образом, чтобы электроны питали «стрелку» и
«консоль»:

Переходите ко второй системе и передвиньте стрелку в положение
«А». После вернитесь к первой системе и расположите
«приманки» таким образом, чтобы электроны насыщали линию
«А» и «консоль»:

Осталось перейти ко второй системе и надавить на кнопку «A
[0/1]». Проход расчищен. Идите туда и обратите взгляд на подвешенную
лестницу. Прыгать до нее Альсид не станет, поэтому подберите с земли камень,
сбейте лестничную защелку и выбирайтесь на поверхность.

 

Альсид снова попал на пограничный рубеж, но теперь — с его
внутренней стороны, сей факт подтверждается положением охранника, который стоит
к вам спиной. Рядом с Альсидом расположен стол, на нем лежит нож — возьмите его
и попробуйте перерезать кабель. Не получилось? Всё верно, для начала нужно
выдернуть шнур из розетки и только потом сделать, пардон, обрезание. Затем
вставьте кабель обратно в розетку, возьмите его в руки и направьте в сторону
охранника. Готов, голубчик! Кликните на труп: Альсид перетащит его в укромное
место и вынет из кармана магнитный пропуск, на котором нанесена цифра
«1». Теперь переведите взгляд на стену, где висит карта окрестности.
Ваша задача — пробраться к воротам, помеченным цифрой «2». Нетрудно
сделать логический вывод: надобно каким-то образом перепрограммировать пропуск,
чтобы открыть ворота. Для этих целей служит специальный автомат, расположенный
на противоположной стороне дороги, но перед тем, как направляться туда, дважды
щелкните по рации и пригласите охранника. Тот повелит вам выключить лазеры.
Система управления ими расположена там же, где вышеупомянутый автомат, поэтому
идите туда.

 

Вот и необходимое оборудование. Справа — автомат для
перепрограммирования пропуска, слева — система управления лазерами. Последняя,
увы, отключена. Чтобы исправить эту досадную ошибку, откройте щиток, расположенный
поверх системы, и поменяйте местами красный и зеленый провода. После обратитесь
к системе и переключите тумблеры «1» и «2» в нижнее
положение. Вернитесь к рации и позовите охранника: глупец думает, что лазеры
выключены, однако это не так. Охранник погибнет, а в его кармане останется
ключ, который поможет вам открыть запертый ящик. Внутри ящика — снайперская
винтовка. С ее помощью можно убить охранника на вышке. Это очень легко. После
перейдите на противоположную сторону и снимите другого охранника. Теперь можно
приступить к самому сложному — перемагничиванию пропуска. Вставьте его в автомат
и проделайте следующую цепочку операций (следите за красной точкой — положением
курсора):


walk_5.jpg

Готово, теперь у вас есть перепрограммированный пропуск.
Можно идти дальше? Еще не время: лазеры по-прежнему в рабочем состоянии. Вновь
обратитесь к системе управления и передвиньте ползунки в следующие положения:

Вот теперь можно идти дальше. Обратите внимание на коробку с
сигнализацией. Откройте щиток и быстро выдерните три крайних провода справа от
Альсида. После забегите за машины и посмотрите, как охранник мчится к щитку.
Быстро пройдите на его место и вставьте в специальное отверстие пропуск, чтобы
открыть ворота. Гип-гип ура, глава пройдена!

gameguru.ru

Secrets of the Immortals: Прохождение


Версия для печати страницы: Nikopol: Secrets of the Immortals: Прохождение
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru


Чтоб не разводить демагогию об игре, предлагаю сразу перейти к её прохождению Никопол. Идите к выходу из квартиры и прочтите записку под дверью. Вам нужно нарисовать портрет отца главного героя — это последнее задание перед вступлением в тайное религиозное сопротивление.

Поднимайте всё, что можно поднять — в дальнейшем не придется бегать, но пока что вам нужен только мольберт, холст, кисти и плёнка для проектора (её нужно взять в большой комнате в углу). Сразу опустите экран, установите холст и мольберт и зарядите плёнку. Из записи вы узнаете, что отец главного героя приговорён к пожизненному космическому погружению в криокапсуле за ренегатство, но в этом, наверное, и предстоит разобраться. Срисовывать с экрана слишком долго — разверните проектор на холст (сделать это нужно кликнув на штативе) и начинайте рисовать, причём рисовать нужно вручную. Окончив портрет, выходите из квартиры и направляйтесь к Горгону.

Впрочем, далеко вы не уйдёте. На лестнице вы встретите мерзкого вида тварь, которая хочет вас арестовать. Вам нужно быстро сваливать. Забаррикадируйте дверь трубой находящейся позади вас. Проходите в спальню, свяжите двери позади вас цепью, висящей на окне, и идите в следующую комнату. Там, с помощью подъемника, поднимите камень с полки. Возьмите зажигалку и ароматическую палочку с пола. Сожгите палочку в красном желобке. Теперь действуйте очень быстро. Снимите цепь с двери и перегородите, со стороны мастерской, проход шкафом, потом верните на полку тяжёлый камень и покидайте комнату. Немного выждав, выходите из комнаты и свяжите дверь цепью за спиной монстра.

Подойдите к выходу. Монстр всё переломал. Сначала очистите пол за кирпичом и перенесите его туда. Затем возьмите длинную доску и поставьте её на кирпич, чтобы закрепить потолок. Затем, если у вас уже есть молото, выбейте дверь и покидайте квартиру, если нет — возьмите его в мастерской. В коридоре вам нужно выбить все кирпичи из заложенного окна за определённое количество ударов. Это не сложно, главное сосредоточиться. Всё, покидайте дом.

Поговорив со старцем, идите прямо, поверните налево, и возьмите крестообразный гаечный ключ. Идите к автомату. Поднимите с пола камень и киньте его в зеркало над головой, не бойтесь, вы не разобьёте его, оно просто повернётся. На стене висит коробка для подаяний, заберите оттуда три монеты и закиньте их в автомат. Теперь вам нужно вытащить из автомата урну, для этого поднимитесь стрелочками на один уровень вверх, а затем найдите банку с надписью Ciemence Morgandion. Всё, забирайте урну и сдачу. Идите налево от автомата, а затем ещё раз налево. Там свинтите гаечным ключом нижнюю полку, а потом и совсем снимите её. Полёзайте в вентиляцию, путь к которой вы только что открыли. Смею вас обрадовать, здесь хранятся тела, ожидающие погребения, а это значит — вы попали в морг. От магнитофона поворачивайте налево. Вам нужно открыть морозильник с трупом, чтобы взять немного соли, но дверь обледенела. Отвинтите ключом панель и поверните кран. Вы подняли температуру. Отколите соль стамеской. Идите в зашторенную дверь.

Идите налево, осветите комнату зажигалкой и включите свет. Поднимите с пола мел. Теперь мелом на левой стене нарисуйте: змею, рог, череп. Слева от алтаря поместите символ кардинал, а справа — колесо. На правой стене от дальнего угла изображайте: повешенного, Грааль и дерево. Теперь стены разукрашены. Остался пол. Плитку с ключом положите в дальний левый угол, гаечный ключ — на среднюю плитку ближнего ряда, соль — на правую плитку второго ряда. Урну поставьте на самую среднюю плитку. Монеты положите на среднюю дальнюю плитку. Портрет повесьте на дверь. Символ меча водрузите на правую ближнюю, а башню — на правую дальнюю плитку. Корону — на левую среднюю, а весы на левую ближнюю. Всё, шифр закончен, но вот незадача — вас тут заперли.

Не стоит нервничать, выбраться очень просто. Отвинтите гаечным ключом планку от двери. Подсуньте под дверь инструкцию по установке и стамеской вытолкните ключ из скважины и заберите его с инструкции. Выходите. Идите к старику Горгону — он куда-то свалил, хотя странно, если он вас и запер, то как-то не надёжно. Откройте двери в его каморку тем же ключом, это опять странно — почему он не забрал ключ. Внутри вам нужны две шифровки и фотография со стены. Ещё можете прочитать документы Горгона, например, из интересного: хитрый старик успевает работать на два фронта, ещё и на правительство. Вернитесь туда, где вы рисовали картинки на стене. Воспользуйтесь ключом, чтобы включить дополнительный свет. Уложите шифровки на выступ в стене и расшифруйте её так, как показано на скрине, для этого вам нужно нажимать на знак _ и выбирать буквы.

Делайте выводы: Горгон вас решил сдать. Выходите из комнаты и поговорите с Богом Анубисом, он даст вам талисман и задание: найти отца Альсида Никопола и брата Анубиса. Как только Анубис договорит, вернется Горгон с сотоварищами. Придется быстро сваливать — не верьте, что полиция вас не тронет. Уйти проще простого, полезайте в морг, за одним морозильниками, над которыми написано Boucherie.

Итак, вы оказались на блокпосте, который отделяет ваш округ от первого, здесь то и находится башня (аля цитадель Half-Life 2) с находящимся старшим Никополом. Вам не пройти без пропуска, а его вам не достать. Подберите с пола прут и спускайтесь в заброшенное метро. Сломайте прутом панель, скрывающую цепь, а потом разорвите и саму цепь, дверца и откроется. Проходите дальше, откройте щиток и суньтесь к консоли с зелёным дисплеем. Эта система управления питанием. Запитайте консоль и линию Б, затем на пульте управления нажмите на кнопу Б. Теперь вместо линии Б запитайте стрелку и на пульте переведите её в самое верхнее состояния. Запитайте вместо стрелки линию А и нажмите на кнопку А. Всё, наблюдайте как последний рабочий состав превращается в хлам. Идите в освободившийся проход. Над вами лестница, но она высоко. Исправьте положение, кинув в неё булыжник. Вы оказались за спиной часового. Изучите карту, висящую на стене, и возьмите со стола нож.

Нож тупой, так что избавиться им от охранника сразу не выйдет. Выдерните из розетки провод и оголите его ножом. Подключайте его обратно и киньте оголённый конец на охранника. Да, от этой игры такой жестокости я не ожидал, ну да ладно — это всего лишь игра. Обыщите труп, у него в кармане магнитный пропуск. Перебегите через дорогу, там ещё один охранник. Вернитесь на первый пост и вызовите часового. Он попросит вас выключить лазер. Идите на другую сторону и в щитке поменяйте провода местами. Это не отключит лазер, но сделает его невидимым. Всё, второй охранник тоже отключен, заберите у него ключ от шкафчика с винтовкой на первом посту. Снимите с неё третьего часового, который находиться внутри башни. Сейчас настало самое время использовать пропуск, чтобы отключить защиту. Суйте карту в приёмник. Смените номер в верхнем правом углу — ваш номер два. Вам нужно просто повторить рисунок. Закончив, нажимайте кнопку ОК и начинайте работать над самими лазерами. Вам нужно перевести левый и средний ползунок в наивысшее состояние. Лазеры отключены. Избавьтесь от последнего часового (на вышке) и идите дальше. Откройте панель сигнализации. Отключите все провода, какие сможете (справа налево). Потом быстро прячетесь за машиной и затем, за спиной часового, пробегайте к двери. Быстро вставляйте карту в замок и покидайте блокпост.

Идите прямо и поговорите с охранником, он сообщит, что отец главного героя находится в башне на 50 этаже, но туда никого не пускают без пропуска. Попробуйте стащить ключ со стены и уходите прочь. Идите за ограждение — охранник отойдёт, быстро схватите ключ и снова скройтесь за ограждением. Помните — охранник сказал, что в башню допускаются только специальные контейнеры? Отоприте ящик найденным ключом и полезайте внутрь, вас доставят прямиком в башню. Из ящика вы могли услышать, что всех солдат собирают у Елисейского дворца, вдруг это пригодится. Осталась одна проблемка, как вылезти из ящика. Посветите себе зажигалкой и найдите замок. Для начала снимите крышку гаечным ключом, затем резцом подденьте задвижку, резец сломается, и руками снимите створку. Ножом подденьте пружину и вытащите защёлку, так же поступите с задвижкой и выбирайтесь наружу. Откройте вентиляцию и поверните рычаг. Приготовьте зелье из верхней правой и нижней правой бутылки с полки. Подносите эту смесь к вентиляции. Этим вы избавитесь от одного из охранников. Идите в комнату с терминалом и ещё, затащите туда тело — нечего ему в коридоре светиться, да и к тому же у него в кармане лежит пистолет для инъекций. Нажмите на красную кнопку.

Теперь можно и в интернете посидеть, за счёт правительства. Суньтесь к компьютеру и посмотрите ролик. Там вы увидите Никопола старшего и бога Гора. Можете почитать письма и на соседней консоли, там есть записи про главного героя. Посмотрите на левый монитор и улучите момент, чтобы выскочить из караулки в противоположную дверь. Идите вперёд мимо медузы и мимо монстра, идите, пока не встретите второе чудовище. После этого вернитесь к первому и сделайте медузе инъекцию. Монстр захрапит, а вы тем временем возьмите картон, лежащий возле него.

Положите на медузу картонку, а на картонку инструкцию по установке шифра, подожгите всё. Идите ко второму монстру и пришибите его шкафчиком. Спуститесь и поднимите с пола молоток. С замурованным проходом поступите так же, как и в самом начале игры. Идите внутрь, в комнату, где видели Никопола старшего и Гора. К слову, того, кого вы ищите уже там нет, но вы увидите его через окно, на взлетной площадке. А тем временем за вами уже пришли. Налейте воды в стакан и вылейте на кодовый замок, это немного затормозит военных. С кровати возьмите перо Гора и простыню. Разбейте окно табуреткой и оберните осколок простынёй, получился нож. Отрежьте с пола провод и, зацепив его на крючках, спускайтесь из окна.

Вот вы и оказались в Елисейском дворце. Идите в раздвижные двери — там вы услышите заявление действующего диктатора Шубланка. Он уходит в монастырь и призывает сплотиться на выборах вокруг Альсида Никопола (отца главного героя). Неспроста всё это.… Проходите в следующую комнату и пролазьте в разлом в стене. Идите прямо. Осторожно возьмите прут у шкафа и прячетесь внутри. Из разговора охранников вы услышите, что с кандидатами никому нельзя водиться и говорить. Вылезьте из шкафа и во всю прыть бегите в караулку. Вы услышите голос робота XB2, он хочет убить отца главного героя.

Заберите мобилу со стола. Посмотрите всю информацию и расставьте патрули так, чтобы вас не засекли. Делайте так — сверху вниз: Зал наблюдения — Север, Патруль A-B-C, Зал наблюдения — Юг. Идите налево и снова перепрограммируйте магнитный пропуск, на этот раз нужен код №8. Перепрограммировав пропуск, обрежьте провод, этим вы отключите сигнализацию. Всё, теперь спокойно проходите сквозь двери. Через трещину в стене проходите только тогда, когда там никого не будет. Идите за часовым, и идите быстро, так кто-то уже шагает за вами. Одну из дверей за собой заблокируйте деревянным шкафом. Идите в арсенал и выбирайте пушку. На стене написаны характеристики всего, что есть в наличии. Я бы взял штурмовую винтовку, PG98K, но её уже кто-то прикарманил, именно поэтому я взял медленную, но мощную снайперскую винтовку BAR89.

Теперь, когда вы вооружены и опасны, идите по лестнице, двери прикрыты матрасом, который привязан проволокой, обрежьте её самодельным ножом. Ещё у вас есть металлический прут, отжимайте им двери. Позвоните в медпункт, вам скажут о болезни Шубланка, такая же участь ожидает и Альсида Никопола, поторопитесь, но сначала нужно избавиться от робота. Робот XB2 прямо перед вами, хотя и его не видно, зато прекрасно видно стационарный телефон (посмотрите на него через прицел винтовки). Всё просто, позвоните туда, по номеру, который подписан Гость 1.

Сбросьте матрас во двор и сами прыгайте на него. Позвоните двум охранникам, стоящим на входе и идите прямо. Откройте комнату Альсида Никопола с помощью пера Гора (ДНК всё-таки есть и у него). Внутри вы найдёте умирающего Никопола старшего и Гора, который говорит, что это не он убил его. Он предлагает Никополу младшему заменить отца, но тот отказывается. Включайте сигнализацию и бегите на крышу. Действовать нужно быстро, за вами погоня. Делайте все то, о чём просил вас Анубис, направьте амулет на пирамиду.

Всё, игра пройдена, осталось досмотреть ролик, в котором Анубис всё разрулил — спас жизнь Никополу старшему и предложил младшему стать кандидатом на пост диктатора (губернатора Парижа), причём надо сказать, что он стал более мудрым правителем: сразу по пришествию к власти он упразднил границу между округами и сделал вероисповедание свободным.

stopgame.ru

Никопол: Бессмертные — Прохождение — Nikopol: Secrets of the Immortals — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Итак, мы оказываемся в Париже, в квартире Никопола младшего, он же — Альсид. И первое, что мы видим, это «самый пахучий ладан на свете» и цепь на окне. Ну, как порядочный квестер, сразу хватаем все, что является активным. Здесь же, под окном, рядом с ладаном на книгах лежит зажигалка, ее тоже прихватим с собой *не пальцами же ладан жечь!*

Никопол: Бессмертные — Прохождение

Никопол: Бессмертные — Прохождение

Как и у любого художника, в квартире Альсида творится полный ад и кошмар творческий беспорядок. Повсюду разбросаны вырезки из газет, объявления, инструменты для работы и все, что только может пригодиться молодому мужчине, чтобы не платить вовремя аренду за квартиру. Как и любой герой Сокалевских игр, Никопол-младший имеет свое собственное, вполне устоявшееся мнение на любой вопрос, поэтому с радостью расскажет почти про любую вещь, которая «плохо лежит».

Из спальни ведут две двери. Открытая ведет нас в мастерскую, закрытая же — в гостиную. В мастерской возьмем плохо лежащие около недорисованной барышни краски и стоящий около недоделанного бюста молоток. Вместе с ним подберется и резец.

Никопол: Бессмертные — Прохождение

Никопол: Бессмертные — Прохождение

Идем в гостиную.

Здесь можно почитать разнообразные газетные вырезки, проникнуться, так сказать, атмосферой, удивиться «раздельности» санузла, а так же послушать чем выражается «высшая демократия» в новом Париже. Так же в шкафу, забитом кинопленками, найдется одна, которую Альсид почему-то решить взять с собой — не будем отказывать ему в этом удовольствии.

Однако, время не ждет и, так как нам оставили письмо, следует все же проявить некоторое уважение к членам своей секты и пойти прочитать его, что ли.

Никопол: Бессмертные — Прохождение

Никопол: Бессмертные — Прохождение

Нас ждут? Что ж, собираемся. А, так еще и с фотографией папеньки? Похоже, в этом мире традиции семейные фотоальбомы хранить нет, так что придется папу рисовать. Рисовать по памяти нам не светит, ибо отца казнили еще до того, как главный герой родился, атк что будем искать альтернативы.

Там же, где мы брали киноленту, над тем, что когда-то было камином, а позже стало просто вентиляцией, опускаем экран *он, конечно же, висит под потолком*.

Никопол: Бессмертные — Прохождение

Никопол: Бессмертные — Прохождение

Возвращаемся к старой камере. Открываем отсек для ленты и вставляем оную туда же. Далее включаем камеру *это можно сделать нажав на верхнюю левую ее часть*. Привет, папа!

Теперь надо его нарисовать. Но, так как приличные люди на экранах не рисуют, мы пойдем искать холст. Идем в мастерскую. Там за недоделанным белым бюстом, где мы брали молоток берем один из холстов, а правее от места, где брали краски, забираем пустой мольберт. Возвращаемся к камере. Ставим мольберт справа, на него же ставим холст.

Никопол: Бессмертные — Прохождение

Никопол: Бессмертные — Прохождение

Теперь осталось нарисовать отца. Но, как истинный художник с девизом «либо с натуры, либо сририсовать», переводим камеру на мольберт. Для этого надо нажать на такой вот болтик на ножке камеры:

Никопол: Бессмертные — Прохождение

Никопол: Бессмертные — Прохождение

Применяем на холст краски и понеслась…

После того, как наконец закончим с мини-игрой «разукрась Никопола-старшего», берем его в необъятные наши карманы и, казалось бы, идем в секту. Но не тут то было, из-за дверей к нам лезет чудо-юдо-клещ-морской.

Никопол: Бессмертные — Прохождение

Никопол: Бессмертные — Прохождение

Теперь, пока мы стоим перед входной дверью, у нас есть несколько секунд, что бы его задержать. Сзади, слева от «входа в ванную», в «углу» стоит железная балка. Пытаемся перегородить ею проход.

Никопол: Бессмертные — Прохождение

Никопол: Бессмертные — Прохождение

Никопол: Бессмертные — Прохождение

Никопол: Бессмертные — Прохождение

Бежим в спальню.

Времени осталось немного, монстр вот-вот ворвется в спальню, надо заметить, это важно, ибо «Никопол: Бессмертные» один из тех квестов, где герой дествительно может умереть и половину уровня придется проходить сначала. Итак, Никопол молниесно врывается в спалню и закрывает за собой двери, а мы связываем ручки цепью, которую сняли с окна. Добросовестный монстр, бробивший своей головой входную дверь, как целофановую пленку, в эти же двери начунает вежливо стучаться. Что ж, так как клещ утверждает, что он «полиция», крича F*CK THE POLICE будем всеми силами пытаться от него избавиться. Кажется, что у монстра хорошо развит нюх, а посему, чтобы сбить клещекрота с толку мы зажигаем «самый пахучий ладан на свете». Для этого кладем его в деревянную подставочку *она лежит рядом с коробочкой этого ладана* и зажигаем зажигалкой.

Никопол: Бессмертные — Прохождение

Никопол: Бессмертные — Прохождение

От чудища нас отделяют «бумажные» стены и связанные цепью двери? Спокойно идем в мастерскую.

Теперь мы будем двигать подъемник. Нажав на него, передвинем его к глыбе, лежащей в шкафу. Пользуясь пультом управления, поднимаем камень и отодвигаем подъемник *делать это можно, только если он поднят на максимальную высоту*. Из спальни забираем цепь. В мастерской двигаем шкаф и задвигаем его подъемником. Выходим в гостиную, и дверь в спальню завязываем цепью снаружи. Фухх, зверь спасен.

Никопол: Бессмертные — Прохождение

Никопол: Бессмертные — Прохождение

Теперь начинаем подумывать о том, как бы спасти себя. Подходим к заваленной двери. Выйти нам мешает труба, некогда подпиравшая потолок. Что ж, расчищаем пол от опилок в единственно-активной зоне на полу, и кладем туда камень, лежащий здесь же, неподалеку. На камень ставим балку, чтобы, видимо, подпереть потолок.

Никопол: Бессмертные — Прохождение

Никопол: Бессмертные — Прохождение

Труба падает, и единственное, что мы можем сделать с дверью – это доломать ее молотком, что мы, собственно, и делаем. Остается решить маленькую головоломку по выбиванию кирпичей из стены и все — можно бежать!

Никопол: Бессмертные — Прохождение

Никопол: Бессмертные — Прохождение

www.gamer.ru

Никопол Бессмертные | Nikopol: Secrets of the Immortals прохождение

Прохождение Никопол Бессмертные | Nikopol: Secrets of the Immortals
Прохождение написано для сайта questomafia.ru

В этой игре вы – Альсид Никопол, художник, живущий в постъядерном Париже. Действие игры разворачивается в конце 21 века, когда на землю спустились древние египетские боги. Но Парижем правит фашистская партия религиозного фанатика Шубланка, которая отрицает все остальные религии, кроме своей, и жестоко наказывает за неповиновение. Альсид пытается разыскать пропавшего отца, и оказывается втянут в политическую интригу, в которой замешано правительство и равнодушные ко всему боги.

Игра создана по мотивам комиксов The Nikopol Trilogy и блокбастера «Бессмертные: Война миров» в студии Бенуа Сокаля – живого классика в жанре квестов.

Интерфейс игры:

При первом запуске вас попросят выбрать профиль – один из египетских символов. Чтобы начать новую игру, сохранить, загрузить и выйти из игры, двигайте мышкой по кругу к соответствующему символу.

Управление стандартное для квестов – point & click.

Левая кнопка мыши – совершить действие.

Правая кнопка мыши – инвентарь, спрятать инвентарь. В инвентаре также имеется возможность выйти в меню и прочитать документы.

Применить предмет – клик левой кнопкой по предмету в инвентаре (его изображение появится в левом нижнем углу экрана) и кликнуть по месту, куда нужно применить.

Курсор в виде руки – взять предмет, в виде лупы – рассмотреть, ключа с гайкой – взаимодействие, стрелки – идти.

Вид игры осуществляется от первого лица. Ролики выполнены в стиле комиксов.

1. Квартира.

Игра начинается с ролика, в котором Альсид рисует картину, а египетский бог Гор находит его отца.

Альсид проснется в своей квартире и сообщит, что глава его братства, Горгон, должен был оставить ему записку под дверью. Прежде, чем взять записку, соберите предметы в спальне. Повернитесь направо и возьмите с окна цепь. Посмотрите вниз и возьмите зажигалку на полу, справа от кровати. Прихватите также, лежащую рядом палочку ладана. Теперь можно забрать записку. Повернитесь еще раз направо и откройте голубые двери. Идите вперед и окажетесь в гостиной. Снова вперед, через ванную, а потом направо и окажетесь возле входной двери. Возьмите письмо из-под двери и прочитайте его. Главе Ордена, в который недавно вступил Альсид, понадобился портрет его отца. Кстати, отца тоже зовут Альсид Никопол и они с сыном похожи, как братья-близнецы. Альсиду нужно нарисовать портрет папаши. Сначала ищем, с чего можно срисовать. Поверните направо и окажетесь в другой части гостиной. В нише справа, над батареей, лежат кинопленки. Возьмите одну из них. Потом посмотрите наверх и чуть налево и опустите экран для проектора. Подойдите к проектору, он в противоположном конце гостиной. Откройте верхнюю крышку и вставьте пленку. Закройте крышку. Включите проектор, кликнув по рычагу. На экране появится изображение отца Альсида. Если хотите, можете прочесть газеты на столике посредине гостиной. Потом идите через спальню в мастерскую, возьмите там пустой мольберт, чистый холст и коробку с красками на столике возле картины. Также прихватите молоток и резец со столика со скульптурой (возле чистых холстов). Альсид сам установит мольберт. Поставьте на него холст. Чтобы быстрее нарисовать портрет, переведем на холст изображение с проектора. Кликните по его ножке, и лицо отца появится на холсте. Осталось только раскрасить. Возьмите краски и примените к холсту. Берите краски в такой последовательности:

1. Черная (1) – наносим на волосы.

2. Темно-серая (3) – на нижнюю часть шеи



3. Средне-серая (4) – чуть выше темно-серой.

4. Светло-серая (5) – на лоб



5. Белая (2) – на щеку и рубашку.

Портрет готов.

Альсид сам добавит его в инвентарь. Идите к входной двери и выходите наружу. Но по лестнице к вам направится страшное существо, которое сообщит, что Альсид арестован.

Вы опять в квартире. Делать все нужно быстро. Поверните направо, возьмите железную трубу (в углу обвалившейся стены) и укрепите входную дверь. Потом идите в спальню, закройте за собой дверь и накиньте на нее цепь. Существо ворвется в квартиру, но вы надежно забаррикадированы. Но выбираться все же придется. Возьмите ароматическую палочку и вставьте в подставку на полу, а потом подожгите с помощью зажигалки.



Существо ориентируется в основном на нюх, так что палочка поможет сбить запах Альсида. Идите в мастерскую. Воспользуйтесь краном, чтобы снять камень со шкафа. Для этого кликните по опоре крана, и он придвинется в шкафу. Потом нажмите нижнюю кнопку на пульте управления, свисающего справа, и клещи опустятся. Нажимайте верхнюю кнопку на пульте, и кран поднимет камень. Отодвиньте кран назад и идите в спальню. Снимите цепь с двери и быстро идите в мастерскую. Задвиньте шкафом проход за собой, а потом придвиньте к нему кран и снова опустите камень на полку. Теперь нужно убегать. Дождитесь, пока монстр пройдет в спальню (вы не должны видеть его через щель в стене). Выходите через освободившуюся дверь, быстро идите к двери в спальню, закройте ее и заблокируйте цепью. Монстр надежно заперт. Идите к входной двери. Она полностью раскурочена, и из-за обломков невозможно пройти. Кликните по куче мусора на полу, с левой стороны коридора, и Альсид разгребет ее. Потом возьмите там же большой бетонный блок и поставьте на расчищенное место. Подберите с правой стороны доску и установите ее на блок. Труба, поддерживающая потолок, упадет, но распорка удержит его. Теперь с помощью молотка выбивайте дверь и выходите наружу. Лестница завалена, так что единственный выход – через окно слева. Выбейте молотком плитки в таком порядке.



Вылезайте в окно и смотрите ролик.

2. Кладбище.

Альсид Никопол отправляется на кладбище, чтобы встретится с Горгоном. Горгон даст вам инструкции для системы дешифровки, которую Альсид делает для братства. Пройдите вперед и налево. На алтаре с иконами возьмите крестообразный гаечный ключ. Потом поверните два раза направо и заходите в маленькую комнатку. В ней темно. Зажгите зажигалку и включите выключатель на правой стене. Теперь прочитайте инструкцию. Альсиду нужно создать ритуальную комнату, правильно расположив рисунки на стенах и плитки на полу. В центр стены напротив вас повесьте портрет отца.

Разберемся сначала со стенами. Возьмите мел на полу справа и с его помощью располагайте рисунки на стенах в таком порядке:

1. На левой стене – змея, рог, череп.

2. В центре – кардинал, потом висит портрет, потом колесо.

3. На правой стене – повешенный, чаша, дерево.

Теперь нужно правильно расположить плитки на полу. Плитки находятся по обе стороны от вас, но сразу видно, что некоторых не хватает. Берем их по одной и кладем:

1. Крайний столбик слева – ключ (под черепом), корона (под рогом), весы (под змеей).

2. Крайний столбик справа – башня (под повешенным), меч (под деревом).

Теперь нужно найти что-то, чем мы заменим недостающие плитки: соль, черный крест и две монеты. Крест заменит крестообразный гаечный ключ, но пока держите его при себе. Так же нужно добыть урну с прахом матери Альсида.

Выходите из комнаты и идите налево. Перед вами автомат с урнами, а слева от него, ящик для подаяния. Горгон пристально следит за ящиком через круглое зеркало позади вас. Возьмите на земле под ящиком камешек и бросьте в зеркало. Оно развернется и теперь можно безбоязненно брать монеты из ящика. Теперь повернитесь к автомату и бросьте монеты в прорезь. С помощью больших зеленых стрелок вверх-вниз на автомате выберите третий ряд и, нажимая стрелки влево-вправо, ищите имя Клеманс Морганидон. Нажмите большую прямоугольную кнопку и получите урну. Не забудьте забрать сдачу, там как раз осталось 2 монеты. Теперь осталось раздобыть соль. Идите дважды налево и окажетесь в нише с коробками. Обратите внимание на железную полку справа (она отличается от деревянных по цвету). Гаечным ключом открутите болты и снимите полку. Потом снимите решетку и полезайте внутрь. Вы окажетесь в морозильной камере, импровизированном морге Горгона. Идите прямо и налево и обратите внимание на крайний правый морозильник. Трупы хранятся в соли. Открутите болты от железной пластины справа от камеры гаечным ключом. Потом поверните вентиль. Можете смело открывать камеру. С помощью резца отколите кусочек окаменевшей соли от тела. Возвращайтесь в ритуальную комнату (можно выйти через дверь прямо и повернуть налево).

Положите на пол между ключом и башней две монеты. Под рисунок чаши ложите соль, а слева от нее ставьте урну (она должна находиться в центре пола). Между весами и мечом кладете гаечный ключ. Комната готова! Но подлый Горгон запирает Альсида в комнате. Возьмите с пола гаечный ключ и открутите им железную планку внизу двери. Теперь воспользуемся старинным методом: подложите под двери бумажку с инструкцией, а резцом вытолкните ключ из скважины. Втащите ключ на бумаге. Смело открывайте дверь. Настало время разобраться с коварным Горгоном. Идите к его вагончику. Но он заперт. Воспользуйтесь ключами, чтобы открыть замок. Рассмотрите фото отца на столе и возьмите закодированное письмо. Рассмотрите книги и заметьте фамилию Никопол, написанную красным цветом. Возьмите шифрованный ключ с полки над кроватью. Из-под кровати достаньте чемодан и прочтите письмо. Альсид с ужасом узнает, что Горгон работает на правительство. Рассмотрите картину над столом. На ней изображен запасной выход из морозильного отделения.

Возвращайтесь в ритуальную комнату. Используйте ключи Горгона на скважине, под выключателем. Зажжется голубой свет и на потолке появятся символы. Выложите на импровизированный стол слева зашифрованное письмо и шифровальный ключ. Теперь попробуем расшифровать его. Буквы на бумаге с ключом соответствуют символам, изображенным на стенах, поле и потолке комнаты. Начинаем расшифровку: подводите курсор к первому слову в письме (чаша), кликаете на него и из появившегося алфавита выбираете букву (И). Эта буква сразу же отображается на листке посередине. Чтобы сверится с расположением символов в комнате, можно нажать значок лупы в правом нижнем углу экрана. Расшифрованное письмо выглядит так



Выходите из комнаты. Произойдет встреча Альсида с египетским богом Анубисом, который даст ему свой символ – Анкх. После разговора Альсид услышит, что Горгон привел полицейских. Вспомните картину на стене и идите в морозильное отделение. Поворачивайте направо и отодвигайте морозильник под вывеской. Выходите в дверь и смотрите ролик.

3. Блок-пост.

Альсид отправляется в элитную часть города, где содержится его отец. Солдат не пропустит вас. Придется как-то проникнуть за ограждение. Поворачивайте налево и поднимите с земли железный прут, возле разломанной решетки. Потом спускайтесь вниз, к тоннелю метро. Обратите внимание на панель внизу, с левой стороны заграждения. Попробуйте взломать ее прутом. После четырех ударов панель сломается. Под ней обнаружится цепь. Перережьте ее с помощью резца и заходите внутрь. Поверните направо и попробуйте пройти вперед. Альсид скажет, что вагон перегородил дорогу. Давайте попробуем убрать его оттуда.

Повернитесь, идите вперед и откройте железные двери слева. За ними окажется пульт управления метро. Большой экран справа управляет линией электропередач. Его заклинило, и он по очереди включает и выключает разные линии. Включите «Консоль», «Стрелка» и «Линия В» (должны загореться зеленые лампочки) и выходите из экрана. Теперь посмотрите на три монитора слева. Они показывают платформу, туннель и депо. Поверните колесико в положение «В» и нажмите на мигающую кнопку «В». Вы увидите, как вагон на мониторе «Туннель» сдвинулся с места. Обратитесь снова к правому экрану. Теперь включите «Консоль» и «Линия А». Смотрите снова на три монитора. Переводите колесико в положение «А» и нажимаете соответствующую кнопку. Смотрите, как вагон освобождает вам путь.

Идите в освободившийся проход, поворачивайте направо и поднимайте голову вверх. Перед вами лестница. Поднимите с земли камень и бросьте в район нижней ступеньки. Лестница опустится. Поднимайтесь наверх.

Вы окажетесь позади солдата, охраняющего пост. Обратите внимание на карту на стене. Теперь нужно обезвредить солдата. Оборачивайтесь назад и рассмотрите стол. Возьмите с него старый нож. Вынимайте вилку из розетки справа от стола и перерезайте кабель ножом. Опять вставляйте вилку. Поднимите кабель и ударьте солдата током. Потом прячьте солдата, заодно забрав у него магнитный пропуск. Дальнейшему продвижению мешают лазеры, которые отделяют пост от двора. Перейдите дорогу и подойдите к терминалу. Откройте маленькую панель в левом верхнем углу, вырвите провода и поменяйте их местами. Потом посмотрите на пульт под панелью и выключите тумблеры слева. Лазеры не погаснут, лишь сигнальная лампа поменяет свой цвет на зеленый. Теперь обратитесь к монитору. Вставьте карточку в прорезь и в правом верхнем углу выберите ключ два. Ключ получается так:

















Нажимайте на «ок» и забирайте новый ключ.

Опять переходите дорогу и вызывайте другого солдата через переговорное устройство справа над столом. После того, как его убьет лазером, забирайте у него ключ от сейфа. Открывайте сейф позади вас и берите снайперскую винтовку. Поворачивайтесь, смотрите вверх и стреляйте в солдата на вышке справа. Потом переходите дорогу и делайте то же самое с солдатом на вышке слева. В винтовке кончились патроны, но она и так вам больше не нужна. Смотрите на пульт управления лазерами и опускайте все три рычага справа вниз. Дорога свободна. Переходите на противоположную по диагонали сторону. Нужно отвлечь солдата, который охраняет вход в Башню Монпарнас. Откройте панель сигнализации на стене слева и нажмите на клавишу «ON» вверху. Потом оборвите два крайних правых провода (черный и белый) и быстро прячьтесь за автомобилями. Солдат побежит от своего поста к панели. Пока он бежит, бегите к его посту. Быстро вставляйте магнитный ключ в панель справа от двери и входите. Смотрите ролик.

4. Башня Монпарнас.

Альсид попадает в Башню Монпарнас, где содержится его отец. Идите прямо к солдату и поговорите с ним. Он не пропустит вас из-за гигантской медузы, которая напала на город, но сообщит, что отец находится на 50 этаже. Идите назад и заходите через открытые решетчатые двери в склад с припасами. Поверните направо и обратите внимание на одинокий контейнер. Он закрыт. Подождите, пока солдат отойдет, выходите через вторые двери и быстро снимите ключ со стойки слева. Опять заходите в дверь, пока солдат не заметил вас, открывайте ключом контейнер и забирайтесь внутрь.

Когда Альсид скажет, что можно выходить, воспользуйтесь зажигалкой и найдите замок. Разберем его изнутри. Отвинтите верхнюю часть гаечным ключом. Потом резцом снимите металлическую деталь справа. Уберите железную деталь сверху и придавите ножом пружину посередине.



Нажмите на замок, справа и уберите нож. Потом подставьте нож под пружину



и нажимайте на защелку слева. Крышка открыта, можете вылезать.

Альсид находится на 50 этаже, но по коридору ходит охранник. Выйдите за дверь и проверьте комнату слева, а потом сразу же заходите обратно, пока охранник вас не заметил (это нужно сделать обязательно). В комнате солдат, значит нужно от него избавиться. Откройте крышку вентиляции (она слева от двери) и поверните рубильник. Вентиляция начнет втягивать воздух. Обратите внимание на моющие средства на полках. Возьмите правое средство с верхней, и правое с нижней полки и вылейте в миску внизу. Потом возьмите миску и подставьте под вентилятор. Солдат в комнате по соседству закашляется и упадет. Выходите и быстро входите в комнату слева. Туда же втаскивайте солдата, прихватив у него пистолет для инъекций. Повернитесь к мониторам и кликайте по центральному. Посмотрите ролик о разговоре отца с Гором. Посмотрите на правый монитор и прочтите сообщения. Нажмите на красную кнопку на пульте справа от стола, выходите из комнаты и заходите в противоположную дверь, остерегаясь солдата в коридоре. Идите прямо, еще в одну дверь и поднимайтесь на верхний этаж. Вы снова увидите странное существо, названное военными клещом. Оно занято поеданием медузы. Возьмите пистолет для инъекций и вколите в бок медузы. Лекарство пройдет через нее и усыпит существо. Возьмите возле него толстый картон. Идите дальше мимо огромного отростка медузы. Впереди находится еще один клещ. Чтобы избавится от него, вернитесь обратно, положите картон на край отростка, добавьте к нему бумажку с инструкцией и воспользуйтесь зажигалкой. Отросток съежится и приблизится к клещу. Опять идите вперед. Возьмите шкафчик напротив вас и придавите им монстра. Идите вперед и поднимите молот на полу, справа от двери. Теперь нужно взломать дверь. Это делается так:



После того, как справитесь с дверью, спускайтесь в проход. Зазвенит сигнализация. Идите в дверь прямо перед вами. Это и есть комната отца, но его там нет. Альсид увидит отца через окно. В комнату начнут ломиться солдаты, так что запас времени ограничен. Чтобы задержать солдат, возьмите с умывальника стакан и наполните водой из крана. Вылейте воду на панель слева от двери. Возьмите с кровати перо Гора и простынь. Табуреткой выбейте окно и возьмите с помощью простыни кусок стекла на полу. Перережьте провод внизу у двери и под окном. Привяжите его к крючкам на стене, справа от окна. Спускайтесь вниз и смотрите ролик.

5. Елисейский дворец.

Альсид попал в Елисейский дворец. Напротив вас находится карта дворца и дверь в арсенал. Идите в дверь справа, нажав на панель. Прослушайте сообщение Шубланка о том, что он снимает свою кандидатуру с выборов и ставит вместо себя отца Альсида. Вы в кабинете Шубланка. Идите в дверь напротив, а потом выходите через пролом в стене. Идите прямо, поверните налево и прямо по коридору, пока не придете в большой зал. Справа от вас солдаты, но они заняты разговором. Идите к двойным дверям у дальней стены. За дверями послышится движение. Идите к двери кладовой напротив, прихватите железный прут и спрячьтесь в кладовке. Когда солдаты уйдут, выходите и снова направьтесь к двойным дверям. Вы окажетесь в комнате управления, где Альсид услышит, как второй кандидат в диктаторы, андроид ХВ-2, угрожает убить его отца. Возьмите со стола слева сотовый телефон. Прочитайте сообщение на мониторе справа. Рассмотрите монитор слева и разместите посты солдат с учетом недочетов в охранной системе:

Зона наблюдения – юг;

Патруль А-В-С;

Зона наблюдения – север.

Теперь Альсиду требуется оружие, чтобы убить зарвавшегося андроида. Значит, нужно проникнуть в арсенал. Идите прямо и сворачивайте направо. Подойдите к терминалу и вставьте свой магнитный ключ. Вам нужно получить ключ 8:























Потом подойдите к двери справа. Ножом из стекла перережьте провод, тянущийся от панели вниз (перерезать нужно на полу). Открывайте дверь, идите прямо и чуть налево, в коридор, из которого вы пришли в зал. Подойдите к пролому в стене, подождите, пока солдат уйдет, и лезьте в пролом. Идите к дальней двери слева. Когда зазвенит сигнализация, заходите в дверь, а потом в дверь напротив. Вы оказались там, где уже были сначала. Придвиньте к двери большой шкаф, чтобы не пустить охранников. Идите к двери в арсенал (слева от монитора с картой) и используйте ключ на панели. Откройте стенд с оружием и прочитайте его характеристики на листке слева. Возьмите крайнюю слева винтовку – самую бронебойную. Выходите из арсенала, идите налево и поднимайтесь по лестнице. Перед вами дверь, заблокированная матрасом. Перережьте ножом веревку, удерживающую матрас, а потом железным прутом раздвиньте створки двери.

Вы оказались на балконе, напротив комнат робота и отца. Возьмите сотовый и позвоните сначала в медпункт. Доктор расскажет вам о состоянии здоровья Шубланка. Потом наберите номер «Квартира гость 1», а потом сразу же «Квартира гость 2». Уберите телефон (он продолжит звонить) и достаньте винтовку. Наведите прицел на второе слева окно, дождитесь пока робот подойдет к телефону, и выстрелите в него. Если вы все сделали правильно, то Альсид произнесет: «В яблочко!»

В этом месте есть иногда несколько глюков:

1. Винтовка может не пробить бронированное стекло – нужно спуститься в арсенал и взять любую другую, но потом обязательно снова звонить сначала врачу, потом в обе квартиры.

2. Вы убьете робота, но зазвонит сигнализация, и прибегут солдаты – значит, вы забыли позвонить в медпункт.

3. Робот не подходит к телефону – обязательно сначала наберите номер первой квартиры, а потом уже второй.

С каждой неудачей всю схему со звонками нужно выполнять заново.

После кончины робота, вернитесь в комнату с матрасом и выбросите его сначала на балкон, а потом через него. Позвоните с сотового на «Вход» и, когда солдаты уйдут, спускайтесь на землю. Идите прямо и заходите в проход справа от гостевых комнат (там стоит автомобиль). Сверните налево в коридор и используйте перо Гора на синем датчике над правой дверью. Альсид войдет и увидит отца при смерти. Гор захочет заставить Альсида стать диктатором вместо отца, но Альсид спасется от него с помощью Анкха. Но опасность еще близка и у вас мало времени. Включите сигнализацию справа от двери и идите в конец коридора к двери слева. Потом опять поворачиваете налево, через двойные двери в комнату с проломом, через пролом в кабинет Шубланка и, наконец, в комнату рядом с арсеналом. Поднимитесь по лестнице, потом по еще одной на крышу и примените Анкх на пирамиде в небе. Произойдет стычка Гора с Анубисом, после чего Альсид Никопол станет новым справедливым диктатором.

Игра пройдена.

questomafia.ru

прохождение к игре Никопол бессмертные

Игра Никопол бессмертные


Чтоб не разводить демагогию об игре, предлагаю сразу перейти к её прохождению Никопол. Идите к выходу из квартиры и прочтите записку под дверью. Вам нужно нарисовать портрет отца главного героя — это последнее задание перед вступлением в тайное религиозное сопротивление.

Поднимайте всё, что можно поднять — в дальнейшем не придется бегать, но пока что вам нужен только мольберт, холст, кисти и плёнка для проектора (её нужно взять в большой комнате в углу). Сразу опустите экран, установите холст и мольберт и зарядите плёнку. Из записи вы узнаете, что отец главного героя приговорён к пожизненному космическому погружению в криокапсуле за ренегатство, но в этом, наверное, и предстоит разобраться. Срисовывать с экрана слишком долго — разверните проектор на холст (сделать это нужно кликнув на штативе) и начинайте рисовать, причём рисовать нужно вручную. Окончив портрет, выходите из квартиры и направляйтесь к Горгону.

Впрочем, далеко вы не уйдёте. На лестнице вы встретите мерзкого вида тварь, которая хочет вас арестовать. Вам нужно быстро сваливать. Забаррикадируйте дверь трубой находящейся позади вас. Проходите в спальню, свяжите двери позади вас цепью, висящей на окне, и идите в следующую комнату. Там, с помощью подъемника, поднимите камень с полки. Возьмите зажигалку и ароматическую палочку с пола. Сожгите палочку в красном желобке. Теперь действуйте очень быстро. Снимите цепь с двери и перегородите, со стороны мастерской, проход шкафом, потом верните на полку тяжёлый камень и покидайте комнату. Немного выждав, выходите из комнаты и свяжите дверь цепью за спиной монстра.

никопол прохождение игры

(Nikopol)

Подойдите к выходу. Монстр всё переломал. Сначала очистите пол за кирпичом и перенесите его туда. Затем возьмите длинную доску и поставьте её на кирпич, чтобы закрепить потолок. Затем, если у вас уже есть молото, выбейте дверь и покидайте квартиру, если нет — возьмите его в мастерской. В коридоре вам нужно выбить все кирпичи из заложенного окна за определённое количество ударов. Это не сложно, главное сосредоточиться. Всё, покидайте дом.

Поговорив со старцем, идите прямо, поверните налево, и возьмите крестообразный гаечный ключ. Идите к автомату. Поднимите с пола камень и киньте его в зеркало над головой, не бойтесь, вы не разобьёте его, оно просто повернётся. На стене висит коробка для подаяний, заберите оттуда три монеты и закиньте их в автомат. Теперь вам нужно вытащить из автомата урну, для этого поднимитесь стрелочками на один уровень вверх, а затем найдите банку с надписью Ciemence Morgandion. Всё, забирайте урну и сдачу. Идите налево от автомата, а затем ещё раз налево. Там свинтите гаечным ключом нижнюю полку, а потом и совсем снимите её. Полёзайте в вентиляцию, путь к которой вы только что открыли. Смею вас обрадовать, здесь хранятся тела, ожидающие погребения, а это значит — вы попали в морг. От магнитофона поворачивайте налево. Вам нужно открыть морозильник с трупом, чтобы взять немного соли, но дверь обледенела. Отвинтите ключом панель и поверните кран. Вы подняли температуру. Отколите соль стамеской. Идите в зашторенную дверь.

прохождения nikopol

(никопол бессмертные)

Идите налево, осветите комнату зажигалкой и включите свет. Поднимите с пола мел. Теперь мелом на левой стене нарисуйте: змею, рог, череп. Слева от алтаря поместите символ кардинал, а справа — колесо. На правой стене от дальнего угла изображайте: повешенного, Грааль и дерево. Теперь стены разукрашены. Остался пол. Плитку с ключом положите в дальний левый угол, гаечный ключ — на среднюю плитку ближнего ряда, соль — на правую плитку второго ряда. Урну поставьте на самую среднюю плитку. Монеты положите на среднюю дальнюю плитку. Портрет повесьте на дверь. Символ меча водрузите на правую ближнюю, а башню — на правую дальнюю плитку. Корону — на левую среднюю, а весы на левую ближнюю. Всё, шифр закончен, но вот незадача — вас тут заперли.

Не стоит нервничать, выбраться очень просто. Отвинтите гаечным ключом планку от двери. Подсуньте под дверь инструкцию по установке и стамеской вытолкните ключ из скважины и заберите его с инструкции. Выходите. Идите к старику Горгону — он куда-то свалил, хотя странно, если он вас и запер, то как-то не надёжно. Откройте двери в его каморку тем же ключом, это опять странно — почему он не забрал ключ. Внутри вам нужны две шифровки и фотография со стены. Ещё можете прочитать документы Горгона, например, из интересного: хитрый старик успевает работать на два фронта, ещё и на правительство. Вернитесь туда, где вы рисовали картинки на стене. Воспользуйтесь ключом, чтобы включить дополнительный свет. Уложите шифровки на выступ в стене и расшифруйте её так, как показано на скрине, для этого вам нужно нажимать на знак _ и выбирать буквы.

Делайте выводы: Горгон вас решил сдать. Выходите из комнаты и поговорите с Богом Анубисом, он даст вам талисман и задание: найти отца Альсида Никопола и брата Анубиса. Как только Анубис договорит, вернется Горгон с сотоварищами. Придется быстро сваливать — не верьте, что полиция вас не тронет. Уйти проще простого, полезайте в морг, за одним морозильниками, над которыми написано Boucherie.

никопол прохождение

(nikopol secrets of the immortals)

Итак, вы оказались на блокпосте, который отделяет ваш округ от первого, здесь то и находиться башня (аля цитадель Half-Life 2) с находящимся старшим Никополом. Вам не пройти без пропуска, а его вам не достать. Подберите с пола прут и спускайтесь в заброшенное метро. Сломайте прутом панель, скрывающую цепь, а потом разорвите и саму цепь, дверца и откроется. Проходите дальше, откройте щиток и суньтесь к консоли с зелёным дисплеем. Эта система управления питанием. Запитайте консоль и линию Б, затем на пульте управления нажмите на кнопу Б. Теперь вместо линии Б запитайте стрелку и на пульте переведите её в самое верхнее состояния. Запитайте вместо стрелки линию А и нажмите на кнопку А. Всё, наблюдайте как последний рабочий состав превращается в хлам. Идите в освободившийся проход. Над вами лестница, но она высоко. Исправьте положение, кинув в неё булыжник. Вы оказались за спиной часового. Изучите карту, висящую на стене, и возьмите со стола нож.

Нож тупой, так что избавиться им от охранника сразу не выйдет. Выдерните из розетки провод и оголите его ножом. Подключайте его обратно и киньте оголённый конец на охранника. Да, от этой игры такой жестокости я не ожидал, ну да ладно — это всего лишь игра. Обыщите труп, у него в кармане магнитный пропуск. Перебегите через дорогу, там ещё один охранник. Вернитесь на первый пост и вызовите часового. Он попросит вас выключить лазер. Идите на другую сторону и в щитке поменяйте провода местами. Это не отключит лазер, но сделает его невидимым. Всё, второй охранник тоже отключен, заберите у него ключ от шкафчика с винтовкой на первом посту. Снимите с неё третьего часового, который находиться внутри башни. Сейчас настало самое время использовать пропуск, чтобы отключить защиту. Суйте карту в приёмник. Смените номер в верхнем правом углу — ваш номер два. Вам нужно просто повторить рисунок. Закончив, нажимайте кнопку ОК и начинайте работать над самими лазерами. Вам нужно перевести левый и средний ползунок в наивысшее состояние. Лазеры отключены. Избавьтесь от последнего часового (на вышке) и идите дальше. Откройте панель сигнализации. Отключите все провода, какие сможете (справа налево). Потом быстро прячетесь за машиной и затем, за спиной часового, пробегайте к двери. Быстро вставляйте карту в замок и покидайте блокпост.

никопол прохождение

Nikopol solution

Идите прямо и поговорите с охранником, он сообщит, что отец главного героя находится в башне на 50 этаже, но туда никого не пускают без пропуска. Попробуйте стащить ключ со стены и уходите прочь. Идите за ограждение — охранник отойдёт, быстро схватите ключ и снова скройтесь за ограждением. Помните — охранник сказал, что в башню допускаются только специальные контейнеры? Отоприте ящик найденным ключом и полезайте внутрь, вас доставят прямиком в башню. Из ящика вы могли услышать, что всех солдат собирают у Елисейского дворца, вдруг это пригодится. Осталась одна проблемка, как вылезти из ящика. Посветите себе зажигалкой и найдите замок. Для начала снимите крышку гаечным ключом, затем резцом подденьте задвижку, резец сломается, и руками снимите створку. Ножом подденьте пружину и вытащите защёлку, так же поступите с задвижкой и выбирайтесь наружу. Откройте вентиляцию и поверните рычаг. Приготовьте зелье из верхней правой и нижней правой бутылки с полки. Подносите эту смесь к вентиляции. Этим вы избавитесь от одного из охранников. Идите в комнату с терминалом и ещё, затащите туда тело — нечего ему в коридоре светиться, да и к тому же у него в кармане лежит пистолет для инъекций. Нажмите на красную кнопку.

Теперь можно и в интернете посидеть, за счёт правительства. Суньтесь к компьютеру и посмотрите ролик. Там вы увидите Никопола старшего и бога Гора. Можете почитать письма и на соседней консоли, там есть записи про главного героя. Посмотрите на левый монитор и улучите момент, чтобы выскочить из караулки в противоположную дверь. Идите вперёд мимо медузы и мимо монстра, идите, пока не встретите второе чудовище. После этого вернитесь к первому и сделайте медузе инъекцию. Монстр захрапит, а вы тем временем возьмите картон, лежащий возле него.

прохождение никопол бессмертные

Положите на медузу картонку, а на картонку инструкцию по установке шифра, подожгите всё. Идите ко второму монстру и пришибите его шкафчиком. Спуститесь и поднимите с пола молоток. С замурованным проходом поступите так же, как и в самом начале игры. Идите внутрь, в комнату, где видели Никопола старшего и Гора. К слову, того, кого вы ищите уже там нет, но вы увидите его через окно, на взлетной площадке. А тем временем за вами уже пришли. Налейте воды в стакан и вылейте на кодовый замок, это немного затормозит военных. С кровати возьмите перо Гора и простыню. Разбейте окно табуреткой и оберните осколок простынёй, получился нож. Отрежьте с пола провод и, зацепив его на крючках, спускайтесь из окна.

Вот вы и оказались в Елисейском дворце. Идите в раздвижные двери — там вы услышите заявление действующего диктатора Шубланка. Он уходит в монастырь и призывает сплотиться на выборах вокруг Альсида Никопола (отца главного героя). Неспроста всё это.… Проходите в следующую комнату и пролазьте в разлом в стене. Идите прямо. Осторожно возьмите прут у шкафа и прячетесь внутри. Из разговора охранников вы услышите, что с кандидатами никому нельзя водиться и говорить. Вылезьте из шкафа и во всю прыть бегите в караулку. Вы услышите голос робота XB2, он хочет убить отца главного героя.

Прохождение игры Nikopol Secrets of the Immortals

Заберите мобилу со стола. Посмотрите всю информацию и расставьте патрули так, чтобы вас не засекли. Делайте так — сверху вниз: Зал наблюдения — Север, Патруль A-B-C, Зал наблюдения — Юг. Идите налево и снова перепрограммируйте магнитный пропуск, на этот раз нужен код №8. Перепрограммировав пропуск, обрежьте провод, этим вы отключите сигнализацию. Всё, теперь спокойно проходите сквозь двери. Через трещину в стене проходите только тогда, когда там никого не будет. Идите за часовым, и идите быстро, так кто-то уже шагает за вами. Одну из дверей за собой заблокируйте деревянным шкафом. Идите в арсенал и выбирайте пушку. На стене написаны характеристики всего, что есть в наличии. Я бы взял штурмовую винтовку, PG98K, но её уже кто-то прикарманил, именно поэтому я взял медленную, но мощную снайперскую винтовку BAR89.

Теперь, когда вы вооружены и опасны, идите по лестнице, двери прикрыты матрасом, который привязан проволокой, обрежьте её самодельным ножом. Ещё у вас есть металлический прут, отжимайте им двери. Позвоните в медпункт, вам скажут о болезни Шубланка, такая же участь ожидает и Альсида Никопола, поторопитесь, но сначала нужно избавиться от робота. Робот XB2 прямо перед вами, хотя и его не видно, зато прекрасно видно стационарный телефон (посмотрите на него через прицел винтовки). Всё просто, позвоните туда, по номеру, который подписан Гость 1.

Сбросьте матрас во двор и сами прыгайте на него. Позвоните двум охранникам, стоящим на входе и идите прямо. Откройте комнату Альсида Никопола с помощью пера Гора (ДНК всё-таки есть и у него). Внутри вы найдёте умирающего Никопола старшего и Гора, который говорит, что это не он убил его. Он предлагает Никополу младшему заменить отца, но тот отказывается. Включайте сигнализацию и бегите на крышу. Действовать нужно быстро, за вами погоня. Делайте все то, о чём просил вас Анубис, направьте амулет на пирамиду.

никопол прохождение игры

Всё, игра пройдена, осталось досмотреть ролик, в котором Анубис всё разрулил — спас жизнь Никополу старшему и предложил младшему стать кандидатом на пост диктатора (губернатора Парижа), причём надо сказать, что он стал более мудрым правителем: сразу по пришествию к власти он упразднил границу между округами и сделал вероисповедание свободным.

Первоисточник прохождения пренадлежит: http://8disk.net

www.sgames.ua

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о