Прохождение игры нэнси дрю хрустальный череп – Парад прохождений — Нэнси Дрю. Легенда о хрустальном черепе / Nancy Drew: Legend of the Crystal Skull

Содержание

Парад прохождений — Нэнси Дрю. Легенда о хрустальном черепе / Nancy Drew: Legend of the Crystal Skull

Прохождение игры — Страница 1

Прохождение и сейвы для русской версии игры 

Управление

Если Вы никогда не играли в игры о Нэнси Дрю, то Вам полезно познакомиться с книгой «Что должен знать настоящий детектив». Эта книга лежит на столе слева и, чтобы прочесть ее, нужно просто щелкнуть по книге. Когда Вам станет понятно, как играть в эту игру, щелкните по авиабилету на столе. Выберите уровень сложности и отправляйтесь в новое приключение вместе с Нэнси Дрю. Игра проходилась на уровне «Младший детектив».

Сейвы (сохранения) для Windows ХР в данной игре находятся в папке Мои документы\Нэнси Дрю. Легенда о хрустальном черепе

Предупреждение: скачивая сейвы, помните о том, что Ваше прохождение может отличаться от последовательности действий, предложенных автором. При этом Ваши личные достижения будут утрачены, а у Вас будет авторский вариант прохождения игры.

Игра линейная, но со свободным прохождением некоторых локаций. В конце игры при желании Вы можете получить следующие достижения:

  • Правддолюб – за разоблачение тайны поддельного письма
  • Сладкоежка – за пристрастие к шоколадкам
  • Ценитель каджупской кухни – за смелое решение попробовать острое гомбо
  • Любитель жвачки – за стойкую привязанность к жвачке
  • Укротитель ос – за умение успокаивать перепончатокрылых
  • Профессор демагогии – за любовь к долгим беседам
  • Слогоман – за внимание к говорящему автомату-пирату
  • Мраморное чудо – за решение мраморной головоломки в рекордные сроки
  • Алхимик – за неприкрытый интерес к различным порошкам
  • Крутое яйцо – за нахождение пасхального яйца
  • Мастер поиска – за обнаружение трех пасхальных яиц
  • Эрудит – за правильный ответ на последний вопрос

 

Дом Бруно Боле

Играем за Нэнси Дрю

Библиотека

Идем по направлению к дому и стучим в дверь. Очнувшись после внезапного нападения, Вы можете отказаться выпить предложенный отвар или все же выпить его. Проходим вперед, разворачиваемся и говорим с Генри. Выходим из библиотеки и проходим налево. От лестницы на второй этаж сворачиваем налево, в гостиную.

Гостиная

Движемся вперед и смотрим влево. Подбираем с пола рисунок ворона. Осматриваем портретную галерею на стене, одного портрета явно не хватает. Разворачиваемся налево и осматриваем камин. Вынимаем из камина обуглившийся обрывок квитанции и кусочек угля. Подходим к макету кладбища, расположенного на столе. Советую внимательно рассмотреть расположение объектов на макете, чтобы потом можно было ориентироваться на местности при нахождении этих объектов в реальности, т.к. бродить по окрестностям кладбища нам придется часто. Осматриваем правый нижний угол. Это «Мавзолей вечного сна». Перемещаем курсор на мавзолей и, увидев белую ладошку, зажимаем левую клавишу мыши, перетаскиваем макет влево до тех пор, пока не увидим справа 

миниатюрный склеп. Щелкаем по макету склепа, чтобы развернуть его, и открываем дверцу склепа. Вытаскиваем из склепа первый стеклянный глаз. Выходим из приближения и теперь осматриваем левый верхний угол. С помощью белой ладошки перемещаемся к «Парку скорби» и смотрим на склеп слева. Замечаем на крыше склепа четыре картинки. Разглядываем их в приближении, но мы пока не знаем правильного расположения картинок.

Разворачиваемся и подходим к кофейному столику, который стоит возле дивана. В этой мраморной головоломке нужно провести человечка на противоположную сторону к стеклянному глазу.  Путь нам преграждают три лазера, через которые мы должны пройти к своей цели. Управляем человечком с помощью стрелок движения на головоломке. Подводим человечка к подвижному кирпичику или шарику и нажимаем на стрелку, чтобы передвинуть их на нужное место.

Нажимаем на человечка в левом нижнем углу, который находится в стартовом положении, и будем за него производить передвижения:

  • Движемся ↑ → ↑  2→  2↓  ← и встаем внизу под подвижным блоком 
  • Толкаем блок вверх на четыре клетки 
  • Движемся ← ↑, толкаем блок вправо на две клетки так, чтобы он встал над шариком
  • Движемся 5↓ → встаем под шариком и толкаем его вверх. Подвижный блок останавливает
    шарик
  • Движемся ← 5↑ и толкаем подвижный блок вправо на две клетки
  • Движемся ↑ →, толкаем блок вниз на одну клетку, блок встает справа от шарика
  • Движемся ← 2↓, встаем между шариком и блоком 
  • Толкаем блок направо на две клетки. Блок частично блокирует второй лазерный луч
  • Движемся 3← ↑, становимся слева от шарика и толкаем шарик влево. Подвижный блок слева снова останавливает шарик, который теперь частично блокирует первый лазерный луч
  • Движемся  ↓ 4→, встаем под шариком и толкаем его вверх. Шарик полностью блокирует первый лазерный луч
  • Движемся 2→ 4↑ 4→ ↓, встаем справа от второго шарика и толкаем его влево к первому шарику. Второй шарик встает под
    лазерным лучом
     и полностью его блокирует
  • Движемся 4← ↓ 2← ↓, встаем слева от подвижного блока и толкаем его вправо на одну клетку
  • Движемся ↓ →, встаем под блоком и толкаем его вверх на одну клетку
  • Движемся ← 2↑ и толкаем блок вправо
  • Движемся ↓  2→, встаем под блок и толкаем его вверх (
  • Движемся ←  2↑, встаем между шариками и блоком. Толкаем блок на три клетки вправо до упора 
  • Движемся ↑  2→, встаем над блоком, толкаем его на три клетки вниз до упора 
  • Движемся 2→  2↓ ←, встаем справа от  блока и толкаем его влево на две клетки
  • Движемся ↓  3←  2↑  2→,
    встаем над блоком и толкаем его вниз на одну клетку
  • Движемся 2←  2↓ →, встаем слева от блока и толкаем его вправо на одну клетку
  • Движемся → ↑ →, встаем над блоком и толкаем его вниз на одну клетку
  • Движемся ↓ ← ↓, встаем слева от блока и толкаем его вправо на одну клетку. Третий лазерный луч заблокирован полностью.
  • Движемся ↓  3→ ↑ →, перемещаемся за пределы головоломки, получаем второй стеклянный глаз.

Желающие могут скачать сейв «Лазерные лучи пройдены»

Библиотека

Возвращаемся в библиотеку, чтобы снова поговорить с Генри. Разворачиваемся налево и подходим к стенду с кубками. Берем в руки большой серебряный кубок, и переворачиваем его. Снимаем с кубка крышку и извлекаем из кубка

третий стеклянный глаз. Выходим из комнаты в коридор и поднимаемся по лестнице на второй этаж.

Комната Генри

Входим в полутемную комнату и подходим к прикроватной тумбочке. Выдвигаем ящик и забираем из него четвертый глаз. Достаем телефон и пытаемся вызвать такси, потом звоним Бесс.

Лавка редкостей «Гвидо»

Играем за Бесс Марвин

Магазин

Переходим через дорогу и заходим в антикварный магазин. Знакомимся с Ламонтом, хозяином этой лавочки. Хорошо бы ознакомиться с содержимым коробки, которую продал ему Генри. Интересно, что в ней может быть? Но в присутствии Ламонта это сделать невозможно, надо временно избавиться от его присутствия. Разворачиваемся направо и подходим к шкафчику, на полках которого стоят пузырьки с различными порошками. Исследуем их и обращаем внимание на крайний справа порошок. Это — порошок для чихания, забираем его. Выходим из приближения, поворачиваемся налево и подходим к полке с различными вещами. Нам нужно расставить вещи по полкам таким образом, чтобы сработал принцип «домино» —  когда толчок одной вещи приводит к последовательному падению других вещей. Вот пример расстановки вещей на полках:

     

  • На верхней полке слева направо: шар для кегельбана, гармошка, порошок для чихания (его берем в инвентаре) и вставная челюсть.
  • На средней полке: вентилятор и парусник.
  • На нижней полке: голова идола, одиночная книга, стопка книг, фигурка танцовщицы и патефон.

Становимся на весы в правом нижнем углу, чтобы провести испытание нашей конструкции. Смотрим небольшой забавный видеоролик. Можно скачать сейв «Вещи на полке расставлены».

Кладовка

Разворачиваемся и заходим за стойку, проходим вперед в кладовку. На полке видим коробку Генри, рассматриваем вещи, которые в ней находятся. На сундучке, который закрыт на кодовый замок, прикреплено письмо. Пролистываем странички и смотрим на оборотную сторону письма, к которому прикреплен синий листочек бумаги — это подсказка. С помощью этой подсказки мы можем подобрать код к сундучку. Например, запись «Гамлет 2, 10, 33» говорит о том, что в письме надо найти и выписать сначала вторую букву (т), дальше от нее отсчитать десятую букву (а), и от этой буквы отсчитать еще тридцать три буквы (й). Таким образом, отсчитав и выписав все буквы в письме, получаем фразу «Тайна Бруно». Щелкаем по соответствующим буквам сундучка, чтобы получилась эта фраза. Сундучок открывается, достаем из него письмо. Можно скачать сейв «Сундук в лавке открыт». Читаем это письмо и автоматически звоним Нэнси.

Дом Бруно Боле

Играем за Нэнси Дрю

Веранда

После звонка Бесс, звоним своему другу Нэду. Закончив разговор, направляемся в библиотеку и выходим из дома в сад через противоположную дверь. Смотрим налево, где экономка Рене возится со своими растениями. Общаемся с экономкой, которая посвящает нас в некоторые детали завещания доктора Боле. Обращаем внимание на лопату с необычной ручкой, которая висит на стене справа.

Сад

Несмотря на проливной дождь, выходим в сад и идем прямо к фонтану. Рассматриваем сливное отверстие в основании фонтана. На дне этого отверстия замечаем ключ, но взять его пока мы не можем из-за ядовитого паука рядом с ключом. Оставим на время паука в покое, займемся им позже. Поворачиваем направо и отправляемся осматривать странное сооружение, которое охраняют две статуи горгулий. Это склеп, который соорудил для себя Бруно Боле. Смотрим в основание постамента. Чтобы открыть его, необходимо иметь специальный ключ. Разворачиваемся и снова идем в сад. Обходим фонтан слева и направляемся к стене, возле которой кружат светлячки. Подходим к стене и отодвигаем в сторону плющ, вытаскиваем из кладки два камня. Разворачиваемся, выходим на дорожку и движемся налево к воротам кладбища

Кладбище

Открываем их, делаем шаг вперед и разворачиваемся. Движемся по стрелке к стене справа и смотрим по стрелке вверх. Забираем со стены громоотвод. Желающие могут скачать сейв «Громоотвод найден».

Выходим из приближения, разворачиваемся. От кладбищенских ворот идем прямо по дорожке и подходим к фонтану, от которого в разные стороны разбегаются несколько дорожек. Мы хорошо запомнили план кладбища, поэтому от фонтана идем прямо. Подходим к развилке, на которой стоит сухое дерево. От этого дерева тоже идем по тропинке прямо и подходим к склепу семьи Боле. Смотрим на панели в основании склепа. Для того, чтобы сделать копии рисунков с этих панелей, нам необходима бумага. Пытаемся войти в склеп, но дверь, конечно же, заперта. Идем по дорожке вправо и дважды проходим вниз экрана. Открываем кладбищенские ворота и по дорожке следуем к фонтану, а оттуда – к дому.

Страница 1 из 4


questtime.net

Нэнси Дрю. Легенда о хрустальном черепе

Нэнси Дрю. Легенда о хрустальном черепе

Прохождение игры (игра длинная, поэтому и прохождение разбито на несколько частей)

Прохождение Nancy Drew: Legend of the Crystal Skull — Нэнси Дрю. Легенда о хрустально черепе:

В прохождении приведены решения загадок как для уровня «юный детектив», так и для уровня «опытная ищейка». Оно оптимизировано для максимально быстрого расследования; кроме того, в нем приведены описания всех трёх «пасхальных яиц» и мест, где они спрятаны.

В игре невозможно погибнуть, однако во избежание неожиданностей очень желательно время от времени сохранять свои достижения.

Об остальных нюансах мы поговорим чуть позже. В добрый путь!

Поместье Бруно Боле — Первичный осмотр

Когда вы очнётесь, вам предложат выпить какой-то мутной зелёной жидкости. Пить или не пить — решайте сами, вне зависимости от выбора в козлёночка Нэнси не превратится.

Встаньте с дивана и осмотрите комнату. Поговорите с племянником покойного, милым мальчиком, одевающимся в стиле «эмо-бой». Попробуйте вызвать такси, но из-за непогоды выезжать за пределы Нового Орлеана никто не согласится. Видимо, придётся переночевать в поместье, а заодно и разобраться в происходящей здесь чертовщине.

Осмотрите комнату. Обратите внимание на коллекцию кубков. Возьмите кубок, датированный 1991 годом. Откройте крышку кубка и заберите стеклянный глаз номер один (глаз 1). Выходите в коридор и идите в соседнюю комнату, где вы впервые увидели скелет и лишились чувств (вернее, вас лишили чувств).

В гостиной осмотрите миниатюрную копию поместья и округи. Выясните, что рядом с домом расположено кладбище. Возьмите в руки склеп, расположенный в правом нижнем углу. Откройте дверь склепа и заберите стеклянный глаз под номером два (глаз 2). Теперь переместитесь в левый верхний угол плана местности и обратите внимание на крышу одного из склепов — вы увидите четыре картинки. Рассмотрите их вблизи, вам нужен код, чтобы открыть крышу склепа.

Подойдите к камину, достаньте из золы обрывок квитанции и кусочек угля. Посмотрите на портреты, висящие на стене справа. Одна из картин пропала. Наклонитесь и поднимите с пола листок с оттиском, на котором изображена «ворона».

В углу комнаты найдите подставку для книг, на которой лежит список людей, похороненных на кладбище по соседству. Полистайте фолиант, но он вам пока не пригодится.

Загадка в стиле «сокобан»

Подойдите к кофейному столику. В его крышку вмонтировано игровое поле для игры «сокобан». Ваша задача — провести человечка к стеклянному глазу в правом нижнем углу игрового поля. Человечком можно управлять при помощи соответствующих клавиш клавиатуры.

Решение для уровня «Младший детектив»

Передвиньте подвижный кирпичик так, чтобы он находился на три клеточки выше шарика (кирпичик встанет в четвёртую клеточку). Теперь подтолкните шарик, чтобы он упёрся в кирпичик. Передвиньте кирпичик так, чтобы он находился в трёх клеточках справа от шарика. Ваши действия заблокируют второй луч лазера. Теперь подтолкните шарик, чтобы он упёрся в кирпичик и автоматически заблокировал первый луч. Затем подтолкните шарик ещё раз, но на этот раз вверх, чтобы он оказался в верхней позиции, откуда выходит луч. Подойдите ко второму шарику. Толкните его влево, чтобы он упёрся в первый шарик и продублировал действия кирпичика, перекрыв последний лазер. Всё, что теперь надо сделать — это добраться до третьего луча, толкая кирпичик перед собой. Заберите глаз номер три (глаз 3).

Решение для уровня «Старший детектив»

Между вами и глазом расположены не три луча, а все пять. Для простоты давайте назовём шарики в одной колонке «шарик один» и «шарик два», а оставшийся — «шарик три». Кирпичик подведите под «шарик один» (верхний из пары) и затем сдвиньте на три клеточки вправо, чтобы заблокировать первый луч. Толкните «шарик три» влево, затем вверх и направо, чтобы он заблокировал еще один лазер. Кирпичик передвиньте направо на две клеточки и заблокируйте третий луч лазера. «Шарик два» толкните наверх, под «шарик один». Затем «шарик два» толкните вправо, чтобы он упёрся в кирпичик. Теперь поднимите «шарик два» максимально высоко, чтобы он заблокировал луч номер два. Сдвиньте кирпичик направо, чтобы заблокировать четвёртый луч лазера. Поднимите кирпичик на одну клетку, чтобы он оказался в одном ряду с «шариком один». Теперь подтолкните «шарик один», чтобы он упёрся в кирпичик. Поднимите «шарик один» до максимально высокого положения, чтобы он заблокировал третий луч лазера. «Шарик четыре», находящийся справа от лазеров, подтолкните налево, чтобы он заблокировал четвёртый луч. Поднимите «шарик четыре» до максимально высокого положения, чтобы он опять заблокировал тот же луч. Всё, что теперь надо сделать — это добраться до пятого луча, толкая кирпичик перед собой. Заберите глаз номер три (глаз 3).

Четвёртый глаз, громоотвод и склеп Боле

Выходите из гостиной. Поднимитесь по лестнице на второй этаж и зайдите в комнату с одинокой грязной кроватью. Загляните в ночной столик и заберите четвёртый глаз (глаз 4). Возвращайтесь в кабинет Бруно и поговорите с Генри о своих находках. Позвоните Неду и расскажите о происшествии. Выходите на улицу.

На веранде вы увидите Рене. Поговорите с ней (обратите внимание на лопату со странной ручкой, висящую на стене справа от домоправительницы) и осмотрите сад. Если вы слишком близко подойдёте к дереву, где растёт локва, то будьте готовы к смертельному поединку с осиным спецназом. В водостоке у фонтана вы увидите ключ, но его охраняет агрессивный и кусачий паук, поэтому пока оставьте водосток в покое.

Если вы подойдёте к каменной стене, перед которой кружат светлячки, то сможете вытащить из кладки два камня. Выходите с территории поместья через большие железные ворота. Не спешите бежать на кладбище, повернитесь на 180 градусов и подойдите к каменной стене справа. Именно из нее вы только что вытащили камни. Поднимите голову и посмотрите налево. Похоже, они держали крепление громоотвода. Хотя это не слишком умно, заберите металлический штырь с собой, мало ли кого доведётся встретить на кладбище.

Склеп Боле и комната Рене

Найдите склеп семьи Боле. Дверь заперта на ключ. Осмотрите фасад здания и найдите четыре смазанных барельефа. Вам надо сделать с них оттиски, но у вас нет бумаги. Может, у домоправительницы найдётся несколько листочков? Возвращайтесь в поместье.

Поговорите с Рене и попросите её дать вам бумагу. Рене даст вам ключ от комнаты, где лежат… Нет, не деньги, а письменные принадлежности — и попросит принести ей плитку шоколада.

Поднимитесь на третий этаж дома и откройте ключом дверь. Подойдите к ночному столику. Откройте верхний ящик и возьмите бумагу. Наклонитесь и откройте нижний ящик, там хранится тайный шоколадный запас Рене. Возьмите плитку и попробуйте установить рекорд по количеству съеденного шоколада. Нэнси окажется слабачкой и сможет осилить только шесть штук, после чего в кресле-качалке мистическим образом появится кукла! Главное, чтобы не Вуду…

Продолжайте осмотр комнаты. Зарисуйте начертанные на стене слева символы. Обратите внимание на куклу в кресле, а затем подойдите к сундуку Рене.

Сундук Рене

Чтобы открыть сундук Рене, вы должны воспроизвести четыре рисунка, расположенные по краям крышки. Для простоты представим, что кнопки в центре крышки это циферблат. Тогда в позиции «12 часов» будет находиться кнопка под номером один. Двигаясь по часовой стрелке, мы получаем в позиции «шесть часов» номер десять и так далее. Каждый рисунок состоит из четырёх составляющих, которые надо выбрать, нажав на правильные кнопки. Решение следующее (в скобках номера кнопок). Первый рисунок: 1, 4, 7, 15. Второй рисунок: 2, 9, 16, 17. Третий: 5, 8, 10, 12. Четвёртый: 11, 13, 14, 18. Если всё было проделано верно, то сундук откроется и вы сможете достать практическое руководство по худу. Обратите внимание на расшифровку символов худу. Они очень похожи на те, что вы видели на стене. Если вы всё расшифруете верно, то у вас получится околесица, которая звучит так: «bah, zah, loo, pah, dee, moo, kah». Для чего это нужно, вы поймете потом. Возвращайтесь к Рене и отдайте ей шоколад. Отправляйтесь на кладбище.

Пасхальное яйцо номер один

На сайте профессора Хотчкис вы можете получить ещё три рисунка, похожих на те, что вы видели на крышке сундука Рене. Закройте сундук Рене и вновь посмотрите на крышку. Введите следующие рисунки. Первый: 3, 12, 13, 17. Второй: 1, 2, 6, 9. Третий: 3, 4, 11, 14. Если после третьего вы услышали петушиный крик, то вскоре в вашем распоряжении окажется первое пасхальное яичко!

Ключ от склепа

Подойдите к фасаду склепа. Используйте на барельефах бумагу и кусок угля из камина, чтобы получить четыре оттиска. Вот и код для склепа с миниатюрной модели кладбища!

Возвращайтесь в дом и подойдите к модели кладбища. Рассмотрите крышу миниатюрного склепа с четырьмя картинками. Выставите сверху слева изображение «вороны», а сверху справа изображение «двух костей», внизу слева изображение «червя», а внизу справа — изображение «гроба». Склеп откроется, и вы получите ключ.

Бегите к склепу. Отоприте ключом двери склепа и поднимите с пола свёрнутый в рулон пропавший портрет. Вернитесь в дом и повесьте портрет на место в гостиной. Странно, ничего не произошло. Может быть, портреты должны висеть в определенном порядке? Самое время сделать звонок другу и попросить о помощи Бесс.

Игра за Бесс — первый визит в магазин Гвидо

Позвоните Бесс. Спуститесь из отеля на улицу и подойдите к магазину Зика. Заходите внутрь, осмотритесь и поговорите с владельцем магазина. Вещи по квитанции он получил от Генри, но никакой дополнительной информации он вам не даст. Не проблема, узнаем всё сами, но сначала придется нейтрализовать продавца.

Страницы: 1 2 3 4

nancydrew.su

Ibice ― Прохождение „Нэнси Дрю: Легенда о хрустальном черепе“

Нэнси вместе со своей подругой Бесс отправляется в Новый Орлеан, но прежде, чем приступить к развлечениям, заезжает к другу Нэда, Генри Боле, у которого недавно умер дед. Приезжаем к дому, в котором должен находиться Генри, стучим в дверь, которая открывается перед нами сама, и заходим внутрь. Видим грязные следы, ведущие в гостиную, и идем по ним. В гостиной нас встречает… Скелет! Который бросает какой-то порошок в глаза Нэнси, от чего та теряет сознание.

Когда очнемся, перед нашими глазами окажется женщина по имени Рене, которая предложит нам выпить что-то зеленое из стакана. Можем выпить, можем отказаться. Узнаем, что мы находимся в доме Генри Боле, где сейчас нет электричества, оттого и темно. Рассказываем Рене о скелете. Честно говоря, получается какой-то рассказ сумасшедшей. Когда Рене уйдет, приступим к осмотру комнаты, в которой мы находимся. Подходим к столику, на котором стоят кубки. Внутри одного из них лежит стеклянный глаз. Берем его. Находим шкафчик с книгами, на которых изображены зубы. Все книги кликабельны, но взять их нельзя. Наверное, у них есть какое-то другое применение.

Говорим с Генри. Он уже было хотел нас выпроводить, но Нэнси уже не интересна ее поездка в Новый Орлеан. Она хочет заняться этим делом и узнать, что человек-скелет делал в гостиной. Выходим из комнаты Генри и идем в гостиную. Узнаем, что человек-скелет стоял перед макетом кладбища, посреди которого, можно сказать, и стоит этот дом. Осматриваем карту, находим на ней места, по которым можно кликнуть. Возле таблички «Мавзолей вечного сна» находим склеп, внутри которого что-то катается. Это очередной стеклянный глаз Бруно. Подходим к стене с портретами слева от макета кладбища. Видим, что одного из портретов не хватает, от него осталась только рамка. В углу находим записку с вороном. Должно быть, ее выронил скелет, когда мы его здесь застали. В углу правее макета на подставке стоит журнал захоронений. А посреди комнаты в журнальном столике есть игра. Нам нужно сдвинуть шарики и светлые квадратики таким образом, чтобы они закрывали свет лазера и позволили таким образом нам пройти дальше. За выигрыш получим еще один стеклянный глаз. Заглядываем в камин, берем обгоревшую квитанцию и кусочек угля.

Выходим из гостиной и поднимаемся по лестнице на второй этаж. Открываем выдвижной ящик тумбочки и достаем очередной стеклянный глаз. Больше нам там ничего не надо, выходим. Поднимаемся чуть выше и пытаемся войти, но дверь закрыта. Должно быть, там живет Рене или Генри. Идем обратно в кабинет Генри, по дороге замечаем напольные часы, на которых мы можем двигать стрелку. Говорим с Генри. Узнаем, что Бруно был смотрителем кладбища, оттого и журнал с макетом стоят в гостиной. Выходим во двор. Метеорологи были правы, погодка действительно так себе. Поворачиваем налево и говорим с Рене. Она скажет нам, что тоже видела скелет в доме. Что ж, значит Нэнси еще не совсем свихнулась.

На стене справа от Рене видим лопату с рукояткой в виде кости. Осмотрим сад. Если повернуть налево, то мы придем к дереву, возле которого летает много ос. Брызгаем в них специальным средством и срываем один фрукт с дерева. Не знаю пока зачем, но раз сорвать можно, то определенно пригодится. Чуть дальше осматриваем могилу Бруно. В стоке фонтана, стоящего посреди сада, лежит ключ, но взять его нам не даст паук, который обустроил себе там жилище. Находим в саду место у стены, возле которого летают светлячки. Проходим к стене и толкаем камни. Выходим за ограду, оборачиваемся и забираем громоотвод. Идем дальше, приходим к склепу, дверь которого закрыта на ключ. На его панелях что-то изображено, но у нас нет бумаги, чтобы узнать, что именно. Блуждаем по кладбищу и находим речку, на берегу которой стоит чья-то лодка.

Возвращаемся к дому и спрашиваем у Рене насчет бумаги. Она даст нам ключ от своей комнаты. Кроме бумаги мы должны будем взять шоколадку в прикроватной тумбочке и принести ее Рене. Поднимаемся чуть выше второго этажа и открываем дверь ключом. Идем к прикроватной тумбочке, из выдвижного ящика берем бумагу, в нижнем отделе берем шоколадку для Рене. Кстати, Нэнси сможет съесть не больше шести штук. Оборачиваемся к окну и видим на кресле-качалке одну из кукол Камиллы («Последний поезд в Лунное ущелье»). На стене краской нарисованы знаки, в углу стоит туалетный столик, на котором много всяких трав и есть баночка с порошком, от которого у Нэнси начинается икота.

В углу правее окна стоит сундук, попробуем его открыть. Нам нужно набрать в середине по очереди четыре символа, которые нарисованы в углах крышки сундука, при этом мы должны нажать ровно на четыре кнопки из тех, что располагаются вокруг синего окошка в середине. Начнем отсчет кнопок с самой верхней и дальше по часовой стрелке. Для того, чтобы набрать первый символ, нажимаем первую, четвертую, седьмую и пятнадцатую кнопки. Чтобы набрать второй символ, нужно нажать на вторую, девятую, шестнадцатую и семнадцатую кнопки. Для третьего символа нажимаем на пятую, восьмую, десятую и двенадцатую кнопки. Ну и последний символ набираем, нажав на одиннадцатую, тринадцатую, четырнадцатую и восемнадцатую кнопки. Достаем из сундука книжку о знаках вуду и переводим с ее помощью надпись на стене. Получается, правда, белиберда какая-то.

Относим Рене шоколадку, заодно узнаем, что эти символы на стене она написала для того, чтобы защититься от беспокойного духа, который живет в этой стене и пытается наложить на нее проклятие. Идем к склепу, на стенах которого мы обнаружили странные панели, и применяем бумажку по очереди на каждой из четырех панелей. Получаем четыре рисунка кладбищенской тематики. Возвращаемся в дом и подходим к макету кладбища. На крыше макета этого склепа есть такие же символы. В верхнем ряду слева выставляем ворону, справа – скрещенные кости. В нижнем ряду слева червя, а справа – гроб. Достаем ключ. Должно быть, с его помощью мы сможем попасть в склеп. Возвращаемся на кладбище и снова находим склеп. Под ним сидит Генри, но удирает, как только нас видит. Открываем дверь ключом и находим внутри портрет родителей Генри, пропавший из гостиной. Идем в гостиную и ставим портрет на место.

Пожалуй, пока все. Звоним Бесс и сообщаем ей, что пока ей придется прохлаждаться в одиночестве. Играем за Бесс. Нэнси отправляет нас в лавку «Гвидо», которая находится прямо у нас под окнами. Идем туда и говорим с Ламонтом. Он скажет нам, что квитанция, которую Нэнси нашла в камине, была выдана Генри Боле. Кажется, Рене права насчет того, что Генри распродает имущество Бруно. Узнаем, что коробка с вещами, которые продал Генри, все еще лежит на складе. Возвращаемся в гостиницу и звоним Нэнси. Та снова отправляет Бесс в лавку «Гвидо», но на этот раз нужно влезть на склад и посмотреть, что лежит в той коробке. Идем в магазин, оборачиваемся к выходу и видим справа от него полку с разнообразными порошками, один из которых вызывает чихание. Берем его, разворачиваемся и поворачиваем направо. Расставляем товары на полках следующим образом:

Приводим в действие этот страшный механизм и подзываем Ламонта. Смотрим представление, затем Ламонт пошлет нас в кладовую за назальным спреем, а нам-то только туда и нужно. Проходим в кладовую, осматриваем коробку, которая стоит на столе прямо по курсу. Кроме портретов и костюма скелета там есть какая-то шкатулка с интересным замком. В записке есть цифры, каждая из них – это порядковый номер буквы алфавита. Получается, что код к этой коробке – «тайнабруно». Набираем и видим, что внутри есть углубление в форме черепа, но самого черепа нет. Читаем письмо и звоним Нэнси.

Играем за Нэнси. Идем в комнату Генри, смотри на книжный шкаф, в котором сидит игуана. Игуана оказывается живой и роняет книги. Обращаем внимание, что на одной из книг изображен хрустальный череп и складываем их обратно на полку.

Внутри книги находим карточку с буквами и номер телефона автора. На этой карточке, кстати, указано, как мы должны разместить портреты, висящие в гостиной. Первым в верхнем ряду вешаем портрет мужчины с зубной щеткой, следом портрет мужчины с бананом в руках, портрет дамы с веером и пару с обезьяной. В нижнем ряду вешаем портрет девочек с леденцом, портрет мужчины с кепкой в руках, портрет мужчины с топором, даму с пуделем и портрет родителей Генри. Когда все портреты будут висеть на своих местах, в стене откроется тайный ход. Входим в него и смотрим в линзу. Если нажать на кнопку увеличения, то через нее будет видна только одна книга в шкафу. Кажется, нужно с ней ознакомиться. Слушаем телефонный разговор Генри с его барышней, поворачиваем налево и поднимаемся по лестнице. Там нас ждет закрытая дверь, возле замочной скважины которой изображена паутина. Должно быть, ключ от этой потайной комнаты охраняет паук в фонтане. Обращаем внимание, что возле каждой из струн, натянутых вокруг стока, изображено определенное количество черточек. Это порядок, в котором мы должны кликать по этим струнам. Запоминаем его и идем к фонтану.

Играем пауку мелодию на этих струнах и получаем ключ. В комнате Генри заглядываем в шкаф, где находим книгу, на которую нам указывала линза в тайном ходу. Книга называется «Глаз наблюдателя» и внутри мы, естественно, находим глаз (пока только стеклянный). Возвращаемся в тайный ход и открываем потайную комнату ключом из фонтана. Осматриваем тайную комнату, находим автомат со жвачкой и музыкальную шкатулку (запоминаем мелодию, которую она играет). На столе берем книжку с рассказами Бруно (она поможет найти другие стеклянные глаза), читаем приглашение и заглядываем в ежедневник. Там на сегодняшний день запланировано какое-то мероприятие. На верхней полке смотрим фотографию с такими же скелетами, как и тот, что сыпанул нам в глаза в гостиной гадости какой-то. Слева есть игрушка, в которой вместо одного шарика стеклянный глаз. Дергаем за рычаг на ней и быстренько хватаем глаз, пока он вылетает из-за стеклянного покрытия. Если не успеете, то жмите по круглой кнопке справа и дергайте рычаг еще раз. Над столом видим плакат с названиями зубов. Левее письменного стола есть столик с аксессуарами для игуаны, но самой игуаны нет. Ее можно приманить, положив в воздуховод чуть выше плод того дерева, у которого в саду летает много ос, но пока мы не будем этого делать.

Продолжаем осмотр. Находим робота, рядом с которым лежит пульт с кнопками, подписанными так же, как и символы на стене в комнате Рене в ее книжке о символах вуду. Нажимаем на кнопки в следующем порядке: БА ЗА ЛУ ПА ДИ МУ КА, жмем кнопку «голос». Получаем стеклянный глаз. Также из головы куклы достаем жетон и бумажку, на которой говорится об эпитафии на могиле последнего умершего. Вставляем жетон в автомат со жвачкой, и вместо жвачки получаем стеклянный глаз. Находим игровой автомат, в котором мы должны попасть по каждому из девяти квадратиков дважды, чтобы на всех них вместо изображения зубов было изображение глаза. Получаем еще один стеклянный глаз. Находим на стене место, куда их все нам нужно вставить, но у нас еще слишком мало глаз, чтобы этим заниматься. Чтобы выйти, дергаем лампу, висящую на стене над столиком с музыкальной шкатулкой.

Идем в комнату Генри и подходим к книжной полке. Нижние две полки изображают молочные зубы, а верхние две – коренные. В «рассказах для усталых глаз» Бурно описывал что-то наподобие истории болезни. Там сказано, какие зубы были удалены и в каком порядке, сначала для молочных зубов (нижняя полка), затем для коренных (верхняя полка). Там, правда, указывается название зуба, но мы можем посмотреть, где он находится на таблице в тайной комнате.

Итак, на нижней полке нажимаем на книги в таком порядке: самая первая книга в верхней левой части, последняя (пятая) книга в левой верхней части, первая в верхней правой части и вторая в нижней правой части. Теперь приступим к коренным зубам. Нажимаем на книги в таком порядке: шестая книга в нижней левой части, четвертая в верхней правой части, третья в нижней правой, и последняя в нижней правой. Получаем стеклянный газ.

Еще в книге Бруно есть рассказ «Время покажет», состоящий из трех частей. Выписываем себе цифры, которые встречаются там, и идем к часам в холле (возле двери в комнату Генри). Ставим стрелку на следующие цифры: 12, 3, 5, 8, 2, 11 (после каждой цифры нажимаем на черную кнопку над циферблатом). Получаем первый глаз. Набираем цифры со второй части рассказа: 12, 7, 10, 3, 2, 1. Забираем глаз и вводим цифры из последней части: 12, 8, 10, 4, 9, 11. Берем третий глаз.

Заходим в комнату Генри, справа от шкафчика с кубками есть картотека. Листаем ее и выписываем номера всех книг, в которых говорится что-то о глазах. Получаем следующий список: 401, 608, 010, 004, 511, 006. Сложив все эти номера, получаем код 1540. Теперь берем книгу «Рассказ библиотекаря», которая лежит чуть выше картотеки. Она закрыта на кодовый замок, но у нас уже есть код. Набираем 1540, узнаем, что эта книга – тайник и забираем из нее очередной глаз. Подходим к Генри и спрашиваем, как умер Бруно. Он показывает нам свидетельство о смерти с указанием причины. Рядом со свидетельством видим брелок с глазом. Просим его у Генри, но он не дает. Рассказываем ему о коробке из магазина «Гвидо», затем о Кимберли и получаем брелок. В свидетельстве был номер лечащего врача Бруно, Гилберта Бьюфора. Звоним ему, но там только секретарь, которая скажет, что доктора нет на месте, а мобильный она нам не даст. Зато Бьюфора можно встретить на углу Рампарт и Думейн. Прекрасно! Это же прямо под окнами у Бесс!

Играем за Бесс. Мужчина, который сидит за столиком – это и есть Гилберт Бьюфор. Говорим с ним, узнаем, что перед смертью Бруно читал письмо, которое позже пропало. Должно быть, его утащила игуана. Играем на Нэнси. Звоним профессору Хочкис, узнаем, что ей звонил Бруно Боле и спрашивал что-то насчет хрустального черепа. Идем в сад и просим у Рене лопату, но она просит, чтобы взамен мы собрали для нее пять красных грибов. Два гриба растут в саду, еще два на кладбище и один на бревне в том месте, где мы видели лодку. Знакомимся с аллигатором и относим грибы Рене. Получаем лопату. Подходим к фонтану и играем на струнах вокруг норки паука мелодию из музыкальной шкатулки в тайной комнате Бруно. Нам будут нужны только три струны, которые находится рядом. Играем следующую мелодию: До 1-ой октавы (x3), Ре, Ми (x3), Ре, До 1-ой октавы, Ре, Ми, До 1-ой октавы. Получаем еще один глаз.

Теперь займемся запиской, которую мы достали из глаза куклы. Идем в гостиную и смотрим в журнале захоронений последнюю страницу. Узнаем, что последняя запись в нем – Тамми Таслман. Пишем это имя в записке и отправляемся в комплекс «Терра Сиеста», где находим могилу Тамми, на которой написано «Шпионить она за всеми любила, теперь ее сон охраняет могила». Кажется, это очередная загадка. Возвращаемся в дом и ищем в журнале имя, которое было бы ответом на эту загадку. Находим человека с именем Аген Тесса. Вводим в нашу записку и отправляемся в комплекс «Мрачные склепы». Находим на плите надпись «Вся власть была в его руках». В журнале есть человек по имени Тир Ан, который похоронен в «Парке скорби». Дальше я уже не буду уделять внимания поиску имен, а просто напишу ответы:
Одет с иголочки, а за душой ни гроша. Ответ: Мане Кен.
Верно служил своему монарху. Ответ: Канц Лер.
Перо из рук не выпускал, историй массу написал. Ответ: Граф Оман.
Она не могла спать на горошине. Ответ: Прин Цесса.
Она всегда знала, куда дует ветер. Ответ: Роза Ветрофф.
Она отдала бы ближнему последнюю рубашку. Ответ: Мило Сердная.

Идем в «Мавзолей вечного сна», где находим могилу Мило Сердной. Казалось бы, ничего интересного там нет, но если присмотреться, то можно заметить, что имя на плите кликабельно. Достаем из плиты записку, в которой сказано «Так же звали мою собаку, когда мне было десять». Кажется, наши приключения с именами умерших еще не закончились. Когда мы играли за Бесс, то видели в коробке с вещами, проданными Генри, фотографию, надпись на которой прикрывала рамка. Кажется, пора бы нам снова наведаться к Ламонту. Звоним Бесс и дальше играем за нее.

Говорим с Ламонтом, спрашиваем о ресторанчике на колесах, который торгует гомбо. Узнаем, что у него всегда прихватывает живот от острого соуса, который подают ко всей продукции ресторанчика. Вот, кажется, и наш новый способ устранить Ламонта. Предлагаем ему порцию гомбо, идем к ресторанчику и заказываем, но прежде чем взять, щедро добавляем туда острый соус. Можно и себе что-то заказать. У блюд в этом ресторане есть цены, но у нас в игре нет денег, поэтому все эти деликатесы достанутся нам бесплатно. Относим Ламонту наше лакомство, и пока он будет сидеть в комнате для задумчивости, достаем фотографию из рамки и узнаем, что собаку Бруно звали Грант. Бесс считает, что это странное имя для собаки, хотя я лично ничего странного в нем не вижу.

Играем за Нэнси. Подходим к журналу захоронений и ищем там записи, в которых присутствует «Грант» в имени или фамилии. На восемьдесят второй странице находим Дерека Гранта, который захоронен в «Старых гробницах». Отправляемся туда и находим его могилу. На ней есть выдвижной ящик (надо же додуматься!), из которого берем стеклянный глаз пиратскую шапочку для игуаны Игги. Я думаю, по этой находке вы уже поняли, чем мы будем заниматься дальше. 🙂

Возвращаемся в дом, по дороге опрыскиваем ос и срываем плод мушмулы. Жаль, нельзя взять больше одного. Поднимаемся в тайную комнату, кладем плод мушмулы в воздуховод и дожидаемся, пока прибежит Игги. На нее нам нужно надеть один из костюмов. Начнем с костюма стоматолога: надеваем на игуану очки, бейдж с именем и какой-то стоматологический прибор на ремешке. Игги уходит, оставляя вместо себя стеклянный глаз Бруно. Осталось еще два костюма, но мушмулы у нас больше нет. Спускаемся в сад, снова воюем с осами и возвращаемся назад уже с мушмулой. Теперь очередь костюма почтальона. Надеваем синюю шапочку, галстук и сумку для писем. Получаем письмо, после прочтения которого умер Бруно. Оказывается, он отдавал череп на экспертизу, которая показала, что это подделка. Спускаемся в сад, достаем еще одну мушмулу и звоним Чесу Майло – человеку, который проводил экспертизу. Узнаем, что Майло в своем письме писал вовсе не то, что мы прочитали. Похоже, кто-то подменил письмо. Поднимаемся в тайную комнату и надеваем на Игги костюм пирата: черную шапочку, воротник с попугаем и меч на поясе. Получаем шкатулку, на которой написано «Меня откроет имя, которое произносят на каждом собрании команды Веселого Роджера». Наверное, это как раз то собрание, которое в ежедневнике Бруно было запланировано на сегодняшний день где-то неподалеку от Бесс. Звоним ей.

Играем за Бесс. Из окна видно, что лавка «Гвидо» уже закрылась, и даже передвижной ресторанчик уехал, что говорит о том, что уже довольно поздно. Зато теперь мы видим, что за машиной с гомбо был проход на задний двор магазина. Туда и отправимся. На собрание команды «Веселого Роджера» нас не пустят без костюма скелета. Единственное место, где мы сможем его достать – это лавка «Гвидо», но на задней ее двери стоит кодовый замок. Как же нам узнать комбинацию? Берем пудру из сумочки Бесс и распыляем ее на кнопки. Пудра осталась на пяти кнопках, значит, из них и состоит код. Кнопка, на которой больше всего пудры – первая, затем по убыванию. Получаем код 28905, вводим его и попадаем в кладовую. Знали бы об этом раньше, не пришлось бы бегать с гомбо да выстраивать адские машинки, распыляющие порошок. Берем из коробки костюм скелета, надеваем и идем к помещению, в котором сейчас проходит собрание клуба. Когда нас спросят пароль, говорим «Скрещенные кости». Попадаем на собрание и слышим, как члены общества называют имя Жан Лафитт. Тут очень вовремя звонит телефон, нас бросают в мешок и куда-то уносят.

Играем за Нэнси. Разговор с Бесс нам прерывает молния, и больше позвонить ей мы не сможем. Выходим в сад и идем к могиле Бруно Боле. Смотрим на птицу наверху, после чего оборачиваемся и видим перед собой еще четыре, на головы которых можно нажимать. Нам нужно, чтобы перья на голове птицы сверху выглядели так же, как и на рисунке Бруно в книжке с рассказами. Я лично этого добился, нажимая на головы птиц в таком порядке: первая птица, третья (дважды), вторая, первая и четвертая. Но наверное, есть и другие порядки. Получаем какую-то железку, которую по очереди вставляем в отверстия по четырьмя птицами и из-под каждой достаем по одному глазу.

Теперь займемся последней головоломкой Бруно. Находим на кладбище место под названием «Темная топь». На склепе Чарли Уикера есть какие-то буквы, запоминаем их. Проходим дальше и понимаем, что эти буквы на самом деле инструкция по прохождению этой головоломки. Итак, первая буква на склепе – «З», это значит, что нам нужно идти на запад. Рука на лопате показывает четыре пальца, это значит, что мы должны сделать четыре шага в этом направлении. Дальше двигаемся при помощи вот этого: «ЗСВЮЗСЗЮВСВСВЮЗ» (если вы уже прошли четыре шага на запад, то первую букву пропускаем) и руки на лопате. Когда придем к месту назначения, копаем землю лопатой и откапываем какой-то каменный сундук. Открываем его лопатой (которую, правда, этим и ломаем) и забираем глаз.

Вернемся в дом, где проходим в тайную комнату и находим на ее стене панель, в которую нужно вставить все глаза, которые мы собрали за время прохождения этой игры. Мало того, что глаза туда нужно вставить, так они еще и должны стоять так, чтобы зрачки были в определенном положении. Читаем в книге Бруно рассказ «Пираты и морское чудовище» и обращаем внимание на то, что некоторые буквы и слова там выделены. «Н», «Л», «П», «В» — это низ, лево, право и верх соответственно. Также в рассказе встречается слово «запад», которое означает «налево» и даже один раз открытым текстом написано «лево». Ставим глаза на панели согласно этих заметок. В готовом виде все должно выглядеть так:
Первая строчка (строчки сверху вниз, глаза слева направо): вниз, влево, вниз, вправо, влево.
Вторая строчка: вниз, вниз, вверх, вниз, вправо.
Третья строчка: вправо, влево, вправо, вниз, вниз.
Четвертая строчка: вниз, вниз, влево, вверх, влево.
Пятая строчка: вправо, влево, вниз, вправо, влево.

Достаем из тайника металлический глаз и инструкцию по его применению. Идем к могиле Бруно, у подножия видим отверстие. Вставляем в него громоотвод, который мы сняли с забора еще в самом начале игры. Затем на громоотвод ставим отломившуюся от лопаты руку, а в нее глаз из тайника. Плита отодвигается и мы спускаемся вниз как на лифте. Перед собою видим хрустальный череп. Как только возьмем его, плита начинаем закрываться за нами. Бросаем череп (какая глупость-то!), оказываемся закрыты каменной плитой. На стене находим плиту с кнопками, на которых нам нужно найти пары символам, чтобы снова отодвинуть плиту. Вся сложность в том, что в склепе очень темно и символы мы сможем рассмотреть только во время ударов молнии (хотя, честно говоря, не понятно, как свет от них проникает сквозь каменную плиту).

Выбираемся из склепа и видим грязные следы, которые ведут к выходу с территории дома. Выйдя за ворота, слышим, как работает лодочный мотор. Все понятно, злоумышленник пытается удрать на моторной лодке! Идем к тому месту, где мы видели лодку. Как же нам остановить злоумышленника? Помните, что случилось, когда вы срывали гриб с бревна над водой? Как только выпадет возможность, кликайте по бревну. Смотрим ролик, отвечаем на вопрос викторины и получаем награды.

www.ibice.ru

Legend of the Crystal Skull: Прохождение

Прохождение Nancy Drew: Legend of the Crystal Skull:

В прохождении приведены решения загадок как для уровня «юный детектив», так и для уровня «опытная ищейка». Оно оптимизировано для максимально быстрого расследования; кроме того, в нем приведены описания всех трёх «пасхальных яиц» и мест, где они спрятаны.

В игре невозможно погибнуть, однако во избежание неожиданностей очень желательно время от времени сохранять свои достижения.

Об остальных нюансах мы поговорим чуть позже. В добрый путь!

Поместье Бруно Боле — Первичный осмотр

Когда вы очнётесь, вам предложат выпить какой-то мутной зелёной жидкости. Пить или не пить — решайте сами, вне зависимости от выбора в козлёночка Нэнси не превратится.

Встаньте с дивана и осмотрите комнату. Поговорите с племянником покойного, милым мальчиком, одевающимся в стиле «эмо-бой». Попробуйте вызвать такси, но из-за непогоды выезжать за пределы Нового Орлеана никто не согласится. Видимо, придётся переночевать в поместье, а заодно и разобраться в происходящей здесь чертовщине.

Осмотрите комнату. Обратите внимание на коллекцию кубков. Возьмите кубок, датированный 1991 годом. Откройте крышку кубка и заберите стеклянный глаз номер один (глаз 1). Выходите в коридор и идите в соседнюю комнату, где вы впервые увидели скелет и лишились чувств (вернее, вас лишили чувств).

В гостиной осмотрите миниатюрную копию поместья и округи. Выясните, что рядом с домом расположено кладбище. Возьмите в руки склеп, расположенный в правом нижнем углу. Откройте дверь склепа и заберите стеклянный глаз под номером два (глаз 2). Теперь переместитесь в левый верхний угол плана местности и обратите внимание на крышу одного из склепов — вы увидите четыре картинки. Рассмотрите их вблизи, вам нужен код, чтобы открыть крышу склепа.

Подойдите к камину, достаньте из золы обрывок квитанции и кусочек угля. Посмотрите на портреты, висящие на стене справа. Одна из картин пропала. Наклонитесь и поднимите с пола листок с оттиском, на котором изображена «ворона».

В углу комнаты найдите подставку для книг, на которой лежит список людей, похороненных на кладбище по соседству. Полистайте фолиант, но он вам пока не пригодится.

Загадка в стиле «сокобан»

Подойдите к кофейному столику. В его крышку вмонтировано игровое поле для игры «сокобан». Ваша задача — провести человечка к стеклянному глазу в правом нижнем углу игрового поля. Человечком можно управлять при помощи соответствующих клавиш клавиатуры.

Решение для уровня «юный детектив»

Передвиньте подвижный кирпичик так, чтобы он находился на три клеточки выше шарика (кирпичик встанет в четвёртую клеточку). Теперь подтолкните шарик, чтобы он упёрся в кирпичик. Передвиньте кирпичик так, чтобы он находился в трёх клеточках справа от шарика. Ваши действия заблокируют второй луч лазера. Теперь подтолкните шарик, чтобы он упёрся в кирпичик и автоматически заблокировал первый луч. Затем подтолкните шарик ещё раз, но на этот раз вверх, чтобы он оказался в верхней позиции, откуда выходит луч. Подойдите ко второму шарику. Толкните его влево, чтобы он упёрся в первый шарик и продублировал действия кирпичика, перекрыв последний лазер. Всё, что теперь надо сделать — это добраться до третьего луча, толкая кирпичик перед собой. Заберите глаз номер три (глаз 3).

Решение для уровня «опытная ищейка»

Между вами и глазом расположены не три луча, а все пять. Для простоты давайте назовём шарики в одной колонке «шарик один» и «шарик два», а оставшийся — «шарик три». Кирпичик подведите под «шарик один» (верхний из пары) и затем сдвиньте на три клеточки вправо, чтобы заблокировать первый луч. Толкните «шарик три» влево, затем вверх и направо, чтобы он заблокировал еще один лазер. Кирпичик передвиньте направо на две клеточки и заблокируйте третий луч лазера. «Шарик два» толкните наверх, под «шарик один». Затем «шарик два» толкните вправо, чтобы он упёрся в кирпичик. Теперь поднимите «шарик два» максимально высоко, чтобы он заблокировал луч номер два. Сдвиньте кирпичик направо, чтобы заблокировать четвёртый луч лазера. Поднимите кирпичик на одну клетку, чтобы он оказался в одном ряду с «шариком один». Теперь подтолкните «шарик один», чтобы он упёрся в кирпичик. Поднимите «шарик один» до максимально высокого положения, чтобы он заблокировал третий луч лазера. «Шарик четыре», находящийся справа от лазеров, подтолкните налево, чтобы он заблокировал четвёртый луч. Поднимите «шарик четыре» до максимально высокого положения, чтобы он опять заблокировал тот же луч. Всё, что теперь надо сделать — это добраться до пятого луча, толкая кирпичик перед собой. Заберите глаз номер три (глаз 3).

Четвёртый глаз, громоотвод и склеп Боле

Выходите из гостиной. Поднимитесь по лестнице на второй этаж и зайдите в комнату с одинокой грязной кроватью. Загляните в ночной столик и заберите четвёртый глаз (глаз 4). Возвращайтесь в кабинет Бруно и поговорите с Генри о своих находках. Позвоните Неду и расскажите о происшествии. Выходите на улицу.

На веранде вы увидите Рене. Поговорите с ней (обратите внимание на лопату со странной ручкой, висящую на стене справа от домоправительницы) и осмотрите сад. Если вы слишком близко подойдёте к дереву, где растёт локва, то будьте готовы к смертельному поединку с осиным спецназом. В водостоке у фонтана вы увидите ключ, но его охраняет агрессивный и кусачий паук, поэтому пока оставьте водосток в покое.

Если вы подойдёте к каменной стене, перед которой кружат светлячки, то сможете вытащить из кладки два камня. Выходите с территории поместья через большие железные ворота. Не спешите бежать на кладбище, повернитесь на 180 градусов и подойдите к каменной стене справа. Именно из нее вы только что вытащили камни. Поднимите голову и посмотрите налево. Похоже, они держали крепление громоотвода. Хотя это не слишком умно, заберите металлический штырь с собой, мало ли кого доведётся встретить на кладбище.

Склеп Боле и комната Рене

Найдите склеп семьи Боле. Дверь заперта на ключ. Осмотрите фасад здания и найдите четыре смазанных барельефа. Вам надо сделать с них оттиски, но у вас нет бумаги. Может, у домоправительницы найдётся несколько листочков? Возвращайтесь в поместье.

Поговорите с Рене и попросите её дать вам бумагу. Рене даст вам ключ от комнаты, где лежат… Нет, не деньги, а письменные принадлежности — и попросит принести ей плитку шоколада.

Поднимитесь на третий этаж дома и откройте ключом дверь. Подойдите к ночному столику. Откройте верхний ящик и возьмите бумагу. Наклонитесь и откройте нижний ящик, там хранится тайный шоколадный запас Рене. Возьмите плитку и попробуйте установить рекорд по количеству съеденного шоколада. Нэнси окажется слабачкой и сможет осилить только шесть штук, после чего в кресле-качалке мистическим образом появится кукла! Главное, чтобы не Вуду…

Продолжайте осмотр комнаты. Зарисуйте начертанные на стене слева символы. Обратите внимание на куклу в кресле, а затем подойдите к сундуку Рене.

Сундук Рене

Чтобы открыть сундук Рене, вы должны воспроизвести четыре рисунка, расположенные по краям крышки. Для простоты представим, что кнопки в центре крышки это циферблат. Тогда в позиции «12 часов» будет находиться кнопка под номером один. Двигаясь по часовой стрелке, мы получаем в позиции «шесть часов» номер десять и так далее. Каждый рисунок состоит из четырёх составляющих, которые надо выбрать, нажав на правильные кнопки. Решение следующее (в скобках номера кнопок). Первый рисунок: 1, 4, 7, 15. Второй рисунок: 2, 9, 16, 17. Третий: 5, 8, 10, 12. Четвёртый: 11, 13, 14, 18. Если всё было проделано верно, то сундук откроется и вы сможете достать практическое руководство по худу. Обратите внимание на расшифровку символов худу. Они очень похожи на те, что вы видели на стене. Если вы всё расшифруете верно, то у вас получится околесица, которая звучит так: «bah, zah, loo, pah, dee, moo, kah». Для чего это нужно, вы поймете потом. Возвращайтесь к Рене и отдайте ей шоколад. Отправляйтесь на кладбище.

Пасхальное яйцо номер один

На сайте профессора Хотчкис вы можете получить ещё три рисунка, похожих на те, что вы видели на крышке сундука Рене. Закройте сундук Рене и вновь посмотрите на крышку. Введите следующие рисунки. Первый: 3, 12, 13, 17. Второй: 1, 2, 6, 9. Третий: 3, 4, 11, 14. Если после третьего вы услышали петушиный крик, то вскоре в вашем распоряжении окажется первое пасхальное яичко!

Ключ от склепа

Подойдите к фасаду склепа. Используйте на барельефах бумагу и кусок угля из камина, чтобы получить четыре оттиска. Вот и код для склепа с миниатюрной модели кладбища!

Возвращайтесь в дом и подойдите к модели кладбища. Рассмотрите крышу миниатюрного склепа с четырьмя картинками. Выставите сверху слева изображение «вороны», а сверху справа изображение «двух костей», внизу слева изображение «червя», а внизу справа — изображение «гроба». Склеп откроется, и вы получите ключ.

Бегите к склепу. Отоприте ключом двери склепа и поднимите с пола свёрнутый в рулон пропавший портрет. Вернитесь в дом и повесьте портрет на место в гостиной. Странно, ничего не произошло. Может быть, портреты должны висеть в определенном порядке? Самое время сделать звонок другу и попросить о помощи Бесс.

Игра за Бесс — первый визит в магазин Зика

Позвоните Бесс. Спуститесь из отеля на улицу и подойдите к магазину Зика. Заходите внутрь, осмотритесь и поговорите с владельцем магазина. Вещи по квитанции он получил от Генри, но никакой дополнительной информации он вам не даст. Не проблема, узнаем всё сами, но сначала придется нейтрализовать продавца.

stopgame.ru

Прохождение игры: Нэнси Дрю. Легенда о хрустальном черепе (на русском языке)

Прохождение игры: Нэнси Дрю. Легенда о хрустальном черепе

Англо — язычное название игры: Nancy Drew. Legend of the Crystal Skull

Находчивая Бесс

Открыв глаза, вы увидите старушку со стаканом отвара. Это Рене Арман, экономка Генри Боле. Встаньте с дивана и пообщайтесь с Генри. Он объяснит, что назначен исполнителем завещания Бруно Боле. Генри добавит, что с ним все в порядке и Нэнси может уезжать, но она не согласится и захочет выяснить, кто скрывается за маской скелета.
Выйдите в сад и поговорите с Рене. Она скажет, что, согласно завещанию, Генри, врач Бруно Гилберт Бьюфор и институт стоматологии получают по 30 % имущества, а Рене – 10 %. Оказывается, Рене тоже видела человека-скелета сразу же после смерти Бруно Боле.
Вернитесь в библиотеку, откройте двойные двери и поверните налево. Здесь находится гостиная. Загляните в камин и заберите полусгоревшую квитанцию «Гвидо» и уголек.
Позвоните Бесс.
Играем за Бесс. «Гвидо» – это лавка древностей, находящаяся напротив гостиницы. Войдите в лавку и познакомьтесь с Ламонтом. Он скажет, что по этой квитанции он получил от Генри Боле коробку с вещами Бруно. Позвоните Нэнси, и она попросит добыть эту коробку.

Пасхальное яйцо 1:

Подойдите к мумии в углу лавки и найдите записку в кармане ее савана. Это стихотворение, в котором нужно отметить слова, похожие на числа. Должно получиться так: 12, 7, 8, 9, 4, 1.


Позвоните Нэнси. Идите к большим часам в коридоре и выставьте на них эти цифры, после каждой цифры нажимайте на окошко над циферблатом. В итоге в окошке появится яйцо. Позвоните Бесс.

Вернитесь в лавку. Посмотрите на пианино, на котором стоит много безделушек. Справа стоит газовый баллон. Нажмите на его рычаг, и надуется желтый шарик, который приподнимет над баллоном верхнюю полку. Это нужно использовать и попробовать сделать цепную реакцию, чтобы отвлечь Ламонта.
Около двери в углу стоят бутылочки с различными веществами. Бесс понравится бутылочка с чихательным порошком.
Поставьте предметы так:
верхняя полка слева направо – синий шар, аккордеон, чихательный порошок, вставная челюсть;
средняя полка слева направо – вентилятор, парусник;
нижняя полка слева направо – голова, толстая книга, несколько книг, статуэтка, граммофон.
Нажмите на рычаг и проведите эксперимент. Если все правильно, Бесс позовет Ламонта и попросит достать бутылочку с верхней полки. Тот за ней полезет, начнет чихать и отправит Бесс за каплями от насморка.

Идите в подсобку и откройте коробку. В ней лежат детские фотографии Бруно Боле с собакой и игуаны в костюме пирата, костюм скелета и шкатулка с прикрепленным к крышке письмом. В письме лежит записка с кодом:
2.10.33.10.7.23.9.17.2.6.

Код очень простой: в письме вам нужно найти вторую букву – это «Т», отсчитать от нее 10 букв – это буква «А», далее отсчитать от нее 33 буквы – это буква «Й» и т.д. В итоге, у вас получится: «ТАЙНА БРУНО». Наберите этот код на замке шкатулки и прочитайте записку о Шептуне. Бесс позвонит Нэнси и расскажет, что в шкатулке раньше лежал череп.

Глаза подскажут

Играем за Нэнси.
Осмотрите гостиную. Около окна стоит макет кладбища – ну и странный дом у Бруно Боле! Зажмите макет мышкой и попробуйте подвинуть. В нижнем правом углу макета на участке «Мавзолей вечного сна» вас ждет сюрприз – в склепе лежит коричневый глаз с желтым зрачком. В левом верхнем углу макета находится мавзолей со странной крышей – очевидно, это тайник.
Слева от макета висит несколько картин, но одной картины не хватает. На каждой из них есть какая-то запоминающаяся деталь – зубная щетка, банан или пудель.
На полу валяется рисунок углем – на нем изображена точно такая же ворона, как и на крыше мавзолея.
Идите в библиотеку. Слева от Генри стоит шкаф-картотека, а на столе – кубки за победу в конкурсах на лучший миниатюрный макет Америки. В одном из кубков что-то перекатывается. Откройте его и достаньте белый глаз с синим зрачком. Генри объяснит, что дед коллекционировал глаза и менял их каждый день. В одном из книжных шкафов стоят странные книги с зубами на обложках, на которые можно нажать, – очевидно, за ними спрятан тайник.
В соседнем шкафу на полке сидит самая настоящая игуана. Она уронит книги, поставьте их на место и откройте книжку профессора Хочкис «Хрустальные черепа». На последней странице записан ее телефон. В книжке есть листок с каким-то кодом.

Позвоните Хочкис. Она скажет, что знакома с Бруно Боле, и он рассказывал ей о Шептуне. Этот череп находится где-то в поместье, и, чтобы его найти, Бруно дал совет – «глаза подскажут».
Вернитесь в библиотеку и поговорите с Генри о смерти деда – он говорит, что тот умер от инфаркта.
Запишите телефон доктора Бьюфора и обратите внимание на брелок с глазом, который был у Бруно в день его смерти. Спросите Генри о пропавшей картине – он скажет, что на ней были изображены его родители, и картина пропала сразу после смерти Бруно.
Выходите в сад. Посмотрите поближе на фонтан, и вы увидите в сливе ключ, но его охраняет паук. Вокруг гнезда натянуты струны – видимо, чтобы достать ключ, нужно сыграть мелодию. Справа от входа есть дерево с желтыми плодами, которые охраняют осы. Если пройти дальше, справа находится гробница Бруно Боле. На ее крыше установлен огромный грифон, еще четыре птицы стоят по бокам, внизу – отверстие, в которое нужно что-то вставить.
Позвоните Бесс и попросите ее поговорить с доктором Бьюфором.
Играем за Бесс. Спуститесь вниз и поговорите с мужчиной, который сидит около лавки Гвидо. Он скажет, что присутствовал при смерти Бруно. С тем случился сердечный приступ, когда он читал какое-то письмо. Бьюфор думает, что письмо стащила игуана и спрятала в вентиляцию.
Позвоните Нэнси.

Нэнси ест шоколадки и ищет тайный ход

Идите на кладбище и найдите мавзолей (по стрелке «вверх» от дерева). С обеих сторон двери находятся четыре барельефа. Чтобы выяснить, что на них изображено, нужно перевести рисунки на бумагу с помощью уголька.
Возвращайтесь в сад и обратите внимание на дерево, возле которого летают светлячки. Нажмите на два камня в стене, выйдите за ворота на кладбище и посмотрите наверх – в вашем инвентаре окажется громоотвод.
Поговорите с Рене. Она объяснит, что бумагу можно взять в ее комнате на втором этаже и даст ключ. Поднимитесь по лестнице и войдите в нежилую комнату, откройте ящик тумбочки и заберите белый глаз с зеленым зрачком.
Идите в комнату Рене. Заберите из тумбочки бумагу и шоколадку. Если вы хотите в конце игры выиграть титул «Сладкоежка», ешьте шоколадки до тех пор, пока Нэнси не станет плохо. Посмотрите на знаки на стене.
В углу стоит сундук. Чтобы его открыть, нужно по очереди изобразить в центральном слоте четыре символа, находящиеся на крышке. Если считать верхнюю кнопку за 1, то нужно нажимать так:

1–4–7–15,
2–9–16–17,
5–8-10-12,
11-13-14-18.

Внутри лежит книга по Вуду. С ее помощью запишите знаки со стены: «ба – за – лу – па – ди – му – ка».

Пасхальное яйцо 2:

Профессор Хочкис на своем сайте опубликовала три рисунка, с помощью которых можно получить сюрприз.
Нажмите на кнопки сундука так:
3-12-13-17, 1-2-6-9, 3-4-11-14 и заберите яйцо.

Отдайте Рене шоколадку и спросите о заклинании. Она говорит, что эти слова она слышала из-за стены, где живет беспокойный дух.
Идите на кладбище к мавзолею. Перерисуйте угольком четыре изображения и вернитесь в гостиную. Выставляйте символы так: ворона в верхнем левом углу, змея в нижнем левом углу, кости в верхнем правом углу, гроб в нижнем правом углу. Мавзолей откроется, заберите ключ.

Вернитесь на кладбище. Вы увидите около мавзолея плачущего Генри. Когда он убежит, откройте дверь и заберите свернутую в трубочку картину. Идите в гостиную и повесьте ее на стену.
Посмотрите на код, который вы нашли в книжке про черепа, – это расположение картин. Буквами обозначены предметы, которые держат персонажи.
Перевесьте картины так:
верхний ряд – щетка, банан, веер, обезьяна; нижний ряд – карамелька, шапка, топор, пудель, зонт.

Слева от камина откроется потайной ход. Загляните в глазок, и вы увидите библиотеку. Подслушайте разговор по телефону Генри и его девушки. Поднимитесь наверх и посмотрите на рисунок вокруг замочной скважины – очевидно, это мелодия, которую нужно сыграть для паука в фонтане.

Идите к фонтану, сыграйте мелодию так:
ре – ля – ми – си – до первой октавы – фа – соль – до первой октавы. Заберите ключ.

Тайная комната Бруно

Откройте дверь в тайную комнату. На противоположной стене висит шкафчик с изображением осьминога и корабля с флагом «Веселый Роджер». Здесь уже лежит один глаз, а в пустые слоты надо вставить еще 24.
Напротив двери стоит игровой автомат. Шариком переверните все картинки на «глаз» и получите розовый глаз с желтым зрачком.

Пасхальное яйцо 3:

Переверните все картинки на «петухов», а затем на «зубы», и вы получите яйцо.

На стуле сидит говорящий автомат в одежде пирата. В руках он держит прибор с несколькими кнопками. Наберите на них заклинание со стены в комнате Рене «ба – за – лу – па – ди – му – ка» и нажмите на «голос». Вы получите розовый глаз с голубым зрачком, а из пустой глазницы достанете жетон и стихотворение. Если пройти в глубь комнаты, то вы увидите шкафчик с нарядами для игуаны.
Справа от автомата находится стол, на котором стоит маятник с шариками на веревочках. Если нажать на рычажок, шарики начнут биться друг об друга, пока не остановятся. Справа висит розовый глаз с красным зрачком, который нужно поймать. Нажмите на рычажок и очень быстро схватите глаз (я поймала, когда глаз стукнулся о шарик и второй раз поднялся на веревочке).

Осмотрите стол. Заберите дневник Бруно, в котором записан ваш дальнейший план действий. Также на столе лежит календарь, полистайте его – на сегодняшний день намечена встреча команды «Веселого Роджера».
На столе есть фотография и приглашение в команду «Веселый Роджер» – это доктор Бьюфор привел Бруно Боле в эту организацию. Над столом висит плакат зубов взрослого и ребенка. На соседнем столе стоит музыкальная шкатулка и автомат со жвачками.
Опустите жетон в автомат и достаньте апельсиновый глаз с красным зрачком.
Покрутите ручку музыкальной шкатулки и запишите мелодию: «до – до – до – ре – ми – ми – ми – ре – до – ре – ми – до». Из шкатулки выскочит паук.
Нажмите на канделябр над столом, и откроется потайная дверь. Спуститесь вниз и идите в гостиную.

Головоломка с лазерами

На журнальном столике – настольная игра, выиграв в которую, вы получите белый глаз с красным зрачком.
Ваша задача – перекрыть лучи лазеров с помощью шариков, квадратика и золотой фишки. Предметы можно только толкать. Квадратик передвигается на одну клетку, а шарики катятся до ближайшего препятствия. Ставьте предмет на цифры на рисунке – это последовательность действий.

Младший детектив:

Подвиньте квадратик 4 раза вверх и 2 раза направо.
Подвиньте шарик под квадратик.
Подвиньте квадратик 2 раза направо, вниз и 2 раза направо.
Подвиньте шарик направо и наверх, чтобы заблокировать левый лазер.
Подвиньте второй шарик налево и заблокируйте правый лазер.
Двигайте квадратик к третьему лазеру.

Старший детектив:

Подвиньте квадратик на 4 клетки ниже 1-го лазера и заблокируйте его.
Подвиньте правый нижний шарик налево, вверх и направо и заблокируйте 1-й лазер. Подвиньте квадратик направо и заблокируйте 3-й лазер.
Подвиньте левый нижний шарик наверх, направо и наверх и заблокируйте 2-й лазер. Подвиньте квадратик 1 раз наверх и направо и заблокируйте 4-й лазер.
Подвиньте левый верхний шарик направо и наверх и заблокируйте 3-й лазер.
Подвиньте правый верхний шарик налево и наверх и заблокируйте 4-й лазер.
Двигайте квадратик к пятому лазеру.

Небольшие рассказы для усталых глаз

Выйдите в коридор и подойдите к большим часам. Прочитайте три истории под общим названием «Время покажет» и выставьте на часах:
12, 3, 5, 8, 2, 11;
12, 7, 10, 3, 2, 1;
12, 8, 10, 4, 9, 11.
После каждой правильной последовательности вы сможете забрать из окошка сверху по глазу (белый с фиолетовым, серый с черным узким и белый с зелено-черным зрачком).
Идите в библиотеку и поговорите с Генри о коробке с вещами, которую он продал Ламонту. Он скажет, что был вынужден это сделать ради своей девушки Кимберли, и отдаст зеленый глаз с брелока Бруно.
Подойдите к шкафу справа от двери в сад и откройте книжку «Глаз наблюдателя», которую вы видели через глазок в тайном ходе. Заберите желтый глаз с узким черным зрачком.
Выйдите в сад к фонтану и сыграйте на струнах мелодию, которую вам сыграла музыкальная шкатулка («до – до – до – ре – ми – ми – ми – ре – до – ре – ми – до»). Заберите из слива белый глаз с бирюзовым зрачком.
Прочитайте следующую историю «Рассказ библиотекаря». Подойдите к шкафу-картотеке и найдите карточки с книгами, в которых упоминается название «глаз». Рядом с каждый названием стоит цифра. Должно получиться так: «Мой глаз и другие интересные истории», 401; «Пустыня глазами иноземцев», 608; «Кошачий глаз», 010; «Глаз-алмаз», 004; «Шлифовка стеклянных глаз», 511; «С широко раскрытыми глазами», 006. Сложите все числа, и у вас получится 1540. Над карточками есть книжная полка, достаньте из нее книгу «Рассказ библиотекаря» и наберите на ее крышке код 1540. Книга откроется, и вы заберете вишневый глаз с узким зрачком.
Прочитайте историю о зубах Куинси Книгера. Запишите, в каком порядке он лечил зубы в детском и взрослом возрасте, – это последовательность нажатия книг с зубами на обложках в библиотеке.

На рисунке изображены зубы в зеркальном отображении. В шкафу внизу находятся две полки с детскими зубами, начинать нужно с них.
Если пронумеровать полки слева направо и сверху вниз, то для детских зубов нужно нажать 1 сверху, 5 сверху, 6 сверху, 7 снизу.
Для взрослых зубов нажмите так: 6 снизу, 12 сверху, 11 снизу, 16 снизу. Если все правильно, шкаф откроется, и вы возьмете белый глаз с зеленым зрачком.

Нэнси собирает грибы

Следующая запись в книге называется «Шаги в правильном направлении». Вам понадобится лопата и могила Чарли Уикера. Вернитесь в гостиную и полистайте кладбищенскую книгу, которая лежит на подставке справа от макета кладбища. Чарли Уикер похоронен на участке «Темная топь». За лопатой придется идти к Рене.
Идите на веранду и дотроньтесь до лопаты, которая висит на ограде справа от Рене. Экономка скажет, что даст лопату взамен на 5 красных грибов.
Выходите в сад и обогните фонтан слева, неподалеку от дерева со светлячками растет первый гриб.
Идите на кладбище и на первой развилке с фонтаном поверните налево – здесь растет второй гриб.
На второй развилке с деревом пройдите вперед, и вы выйдете к мавзолею Боле. Поверните на дорожку, идущую вниз, и вы выйдете к арке. Войдите внутрь – перед вами должно быть очень большое кладбище. Здесь растет третий гриб.
Вернитесь на развилку с деревом и идите направо. По дугообразной дорожке пройдите направо и войдите в арку. Вы выйдете к болоту, на бревне растет четвертый гриб. Когда вы его возьмете, бревно зашатается, и из-под воды появится крокодил.
Вернитесь в сад – слева от дорожки растет пятый гриб.
Отдайте грибы Рене, и она разрешит взять лопату. Оказывается, крокодила зовут Берни, он ручной и очень любит зефир.
Вернитесь на кладбище и найдите «Темную топь» – от мавзолея Боле нужно идти по дорожке «вниз», на развилке по дорожке «влево». На склепе Уикера написаны координаты «З – С – В – Ю – З – С – З – Ю – В – С – В – С – В – Ю – З».

Когда вы войдете на участок, перед вами появится компас и костлявая рука, которая покажет на пальцах, сколько шагов нужно сделать в этом направлении. Сначала выберите «запад», затем «север» и т.д. В итоге, когда вы сделаете все шаги, достаньте из инвентаря лопату и раскопайте землю.
Вы должны найти шкатулку с белым глазом с двумя зрачками (если вы раскопали землю и ничего не нашли – вы ошиблись и нужно начинать сначала). Лопата сломается, заберите с собой черенок в виде костлявой руки.

Собака Бруно или бегом по кладбищу

Пришло время осмотреть записку, которую вы нашли в глазнице говорящего автомата. На ней написана загадка – нужно найти последнего похороненного человека на кладбище и прочитать эпитафию на его могиле. Подойдите к кладбищенской книге и на последней странице (91) прочитайте последнее имя – это Тамми Таслман, похоронена в «Терра Сиеста». Напечатайте это имя на записке и идите в «Терра Сиесту». Прочитайте эпитафию на могильном камне: «Шпионить она за всеми любила, теперь ее сон охраняет могила».
Вернитесь в гостиную и найдите среди имен умерших ответ на эту загадку – это Аген Тесса, похороненная в «Мрачных склепах», стр.79. Идите туда и прочитайте следующую эпитафию и т.д. Должно получиться так:

Тамми Таслман, стр.91, «Терра Сиеста»
Аген Тесса, стр.79, «Мрачные склепы»
Тир Ан, стр.84, «Парк скорби»
Мане Кен, стр.85, «Старые гробницы»
Канц Лер, стр.77, «Парк скорби»
Граф Оман, стр.84, «Мрачные склепы»
Прин Цесса, стр.86, «Терра Сиеста»
Роза Ветрофф, стр.85, «Сонный сад»
Мило Сердная, стр.78, «Мавзолей вечного сна».

Когда вы придете к могиле Мило Сердной, нажмите на «Мило», и откроется тайник: «Так звали мою собаку, когда мне было десять». Бесс говорила, что видела фотографию маленького Бруно с собакой в коробке в лавке «Гвидо».
Позвоните Бесс.
Идите к Ламонту и попросите прощения за чихательный порошок.
В ответ тот скажет, что проголодался, и попросит принести тарелку местного супа гомбо. Ламонт добавит, что ему нельзя есть острое, т.к. кроме насморка, у него еще и больной желудок. Воспользуйтесь полученной информацией и купите гомбо в фургончике около лавки. Обязательно насыпьте в миску перец и закройте крышкой.
Если вы хотите в конце игры заработать титул «Ценитель каджунской кухни», несколько раз закажите блюда в фургончике и посыпьте их перцем. Ешьте их сами до тех пор, пока не покраснеет экран.
Покормите Ламонта острым гомбо, и, когда он убежит в туалет, еще раз залезьте в коробку Бруно и посмотрите на его фотографию с собакой. Пса зовут Грант. Позвоните Нэнси.
Идите в гостиную и найдите в кладбищенской книге на стр.82 Дерека Гранта, «Старые гробницы». Из тайника на надгробии достаньте очень красивый узорный глаз и треуголку.

Игуана Игги и сундук Бруно

Идите в тайную комнату и постучите по решетке вентиляции над головой говорящего автомата. Ничего не произойдет – очевидно, игуану надо чем-то приманить. Идите в сад к дереву с желтыми плодами, возьмите окуриватель и постреляйте по осам. Заберите выигранную мушмулу и положите ее к вентиляционной решетке. Позовите Игги.
Когда он появится, нарядите его в пирата – треуголка, воротник с синим попугаем и меч.

Игги принесет сундучок с кодовым замком.
Идите в сад за второй мушмулой – теперь ее сложнее выиграть, т.к. осы летают быстрее, и их стало больше. Старайтесь окуривать ос так, чтобы они не поднимались в воздух и лежали кверху лапками.

Теперь оденьте Игги почтальоном – фуражка, синий галстук и сумка на ремне. Дайте ему мушмулу, и он принесет письмо, из-за которого умер Бруно.

Еще раз выиграйте мушмулу и оденьте игуану окулистом – очки, галстук с бейджиком и офтальмоскоп. Заберите розовый глаз с красным зрачком.

Прочитайте письмо – его автор считает, что Шептун поддельный. Если вы хотите в конце игры получить титул «Правдолюб», позвоните по телефону, указанному в письме, и поговорите с Чесом Майло. Он объяснит, что сделал экспертизу и выяснил, что череп подлинный.
Значит, кто-то подделал письмо и спровоцировал у Бруно сердечный приступ.
Осмотрите сундук Бруно. На его крышке написано, что кодовый замок открывается именем, которое произносят на каждом собрании команды «Веселого Роджера».
Позвоните Бесс и объясните ей, что нужно сходить на собрание «Веселого Роджера» в костюме скелета, который нужно взять у Ламонта.
Спуститесь вниз – фургончик с каджунской кухней уже уехал, и можно пройти в переулок. Т.к. лавка Ламонта закрыта, нужно найти другой способ пробраться внутрь за костюмом скелета. Повернитесь налево около мусорных баков – здесь находится служебный вход в лавку. На двери – кодовый замок. Достаньте из инвентаря пудреницу и примените на замок – тем самым, вы увидите, какие цифры используются (их всего 5). Порядок набора цифр такой: сначала цифра с самым отчетливым отпечатком, затем – с менее отчетливым и т.д. Должно получиться так: 2 – 8 – 9 – 0 – 5. Дверь откроется, заберите из коробки костюм скелета и выходите на улицу. Поверните налево и постучите в ворота. Скажите охраннику пароль «Скрещенные кости», и он впустит вас.
Запомните пароль «Жан Лафитт». К сожалению, у Бесс в это время зазвонит мобильник, и ее поймают.
Оказывается, человек-скелет – это не кто иной, как доктор Бьюфор. Он пытался разыскать Шептуна после смерти Бруно, но потом передумал и разложил несколько подсказок для Генри, чтобы тот сам нашел череп.
Вы опять окажетесь в тайной комнате. Откройте сундук кодом «Жан Лафитт» и достаньте розовый глаз со зрачком в виде звезды. Можете показать письмо Рене – она тоже знала о Шептуне и пыталась искать его самостоятельно.

Гробница Бруно

Прочитайте следующую историю в книжке Бруно и идите к гробнице. Вам нужно установить перья на голове грифона над гробницей так же, как на рисунке. Встаньте спиной к гробнице и лицом к четырем птицам. Если пронумеровать грифонов слева направо, то нужно нажать на их глаза так: 3 – 3 – 2 – 1 – 1 – 4. Если все правильно, сверху упадет железный ключ. Откройте им ниши под каждой птицей и заберите четыре глаза. Идите в тайную комнату.

Пришло время для последней загадки Бруно. Прочитайте длинное стихотворение «Пираты и морское чудовище» и обратите внимание на буквы, выделенные жирным шрифтом. Это ни что иное, как повороты глаз. Должно получиться так:
«Н, Л, Н, П, запад, Н, Н, В, Н, П, П, Л, П, Н, Н, Н, Н, лево, В, Л, П, Л, Н, П, Л».

Н – зрачок нужно повернуть вниз, Л, лево или запад – зрачок влево, П – зрачок вправо, В – зрачок вверх.

Поверните все глаза, и если все правильно, откроется тайник, в котором лежит железная деталь с драгоценным камнем и чертеж.
Идите к гробнице. В отверстие вставьте громоотвод, в него черенок лопаты (костлявая рука) и сверху – найденный драгоценный камень. А вот и Шептун!

Как только вы возьмете его в руки, крышка гробницы начнет закрываться, и вам на помощь придет злодей. Отдайте ему череп, но злодей окончательно захлопнет крышку. Надо срочно выбираться отсюда. Посмотрите налево – перед вами стена с парными символами. Чтобы открыть крышку гробницы, нужно нажать на все пары. Дело осложняется тем, что это приходится делать в полной темноте.
Когда вы выберетесь, идите по мокрым следам на болото.
Злодей держит Шептуна в руках и пытается уплыть. Когда управление перейдет к вам, быстро нажмите на край бревна, чтобы позвать крокодила Берни.

proxod-igr.ru

Нэнси Дрю. Легенда о хрустальном черепе

Нэнси Дрю. Легенда о хрустальном черепе

Очумелые ручки

Найдите шкафчик с различными порошками. Заберите баночку с порошком, вызывающим чихание. Подойдите к полке, где расставлены различные предметы. Вам надо расставить их таким образом, чтобы можно было вызвать цепную реакцию, толкнув только один. Решение таково: верхняя полка (слева направо): шар для кегельбана, аккордеон, бутылочка с порошком, вызывающим чихание, вставная челюсть. Центральная полка (слева направо): воткнутый в розетку вентилятор и парусник. Нижняя полка (слева направо): голова идола, толстый том, несколько книг потоньше, фигурка гавайской танцовщицы и граммофон. Когда всё будет готово, проведите полевые испытания, встав на весы под полками. Если всё пройдёт удачно, то Бесс позовёт владельца магазина и продемонстрирует ему своё новое изобретение. Путь на склад открыт!

Склад магазина и закрытый ящик

Подойдите к столу и загляните в большую картонную коробку. Осмотрите находки, среди них вы обнаружите несколько фотографий, костюм скелета, а также закрытый на кодовый замок ящик.

Прочитайте письмо, прикреплённое к верхней крышке ящика, а затем обратите внимание на маленькую записку в конце послания. Это подсказка. В записке указаны номера букв, из которых состоит открывающий ящик пароль. Например, подсказка «1.3.32» говорит о том, что в найденном письме вы должны выделить первую, четвёртую и тридцать пятую букву и так далее. Расшифровка всего кода должна выглядеть как: LEB (1.3.32) ENU (8.3.6) NDT (8.14.4) OD (1.12.Х). Введите получившийся код LEBENUNDTOD (в переводе с немецкого «Жизнь и смерть») и откройте ящик. Прочитайте письмо о хрустальном черепе под названием «Шепчущий». Позвоните Нэнси.

Пасхальное яйцо номер два

В одном из пыльных углов магазина Зика вы можете обнаружить мумию. В верхнем левом кармане ее истлевшего одеяния можно отыскать записку с загадкой. В стихотворении спрятан код, открывающий одно из пасхальных яиц. Текст загадки на английском таков: «At midday during math, a teacher once said, «Let’s stop and try rhyming, yes rhyming instead. Rhyming is heaven,» this teacher exclaimed. Some students said «Great!» but most just complained. «Fine,» said Teacher. «Another math score in that case. Thus having fun rhyming did numbers replace».

С цифрами рифмуются или ассоциируются следующие слова: midday (полдень, поэтому 12), heaven рифмуется с seven (7), great рифмуется с eight (8), fine это nine (9), score рифмуется с four (4), а fun с one (1). Получаем код: 12, 7, 8, 9, 4, 1.

После того, как код будет получен, переключайтесь на Нэнси. Найдите старинные часы в коридоре, ведущем в гостиную. Ваша задача — выставить на часах соответствующие коду цифры. Порядок выставления следующий: ставите стрелку часов на нужную цифру и нажимаете кнопку над циферблатом, чтобы подтвердить свой выбор. Затем выставляете следующую цифру, нажимаете на кнопку и так далее. После того, как последняя цифра будет подтверждена, раздастся звук. Вы получите яичко с цветочным рисунком.

Игуана Игги и профессор Хочкис

После звонка Бесс идите в кабинет и найдите игуану, которая сидит на одной из книжных полок. Но Игги явно не настроен с вами знакомиться. Убегая, он смахнёт все книги с одной из полок. Генри хочет, чтобы вы восстановили прежний порядок и поставили книги на место. Сделать это не слишком сложно, и я думаю, вы справитесь с этим самостоятельно. После того, как все книги встанут на место, прочитайте книгу профессора Хотчкис (старые знакомые!) и запишите её номер телефона. Также заберите вложенный в книгу листок бумаги с какими-то буквами.

Позвоните профессору Хотчкис и выясните, точнее, вычлените из её безудержного словесного потока информацию о том, что усопший Бруно Боле интересовался хрустальным черепом. Расспросите домочадцев о черепе, но они ничего не слышали — или, по крайней мере, они пытаются вас в этом убедить.

Загадка с портретами

Ещё раз посмотрите на найденный листок с какими-то буквами. Количество букв соответствует количеству портретов в гостиной, не говоря уже о принципе их расположения.

Идите в гостиную и изучите портреты. Обратите внимание на то, что на каждом из девяти портретов есть какой-нибудь не совсем уместный предмет. Например, две девочки-близняшки держат в руках огромный леденец, а в руках одного из мужчин можно заметить топор! Ещё раз посмотрите на листок с буквами: «TBFN» в верхнем ряду и «LHAPU» в нижнем. Леденец по-английски «lollipop», а топор «axe» — и на листочке можно увидеть соответствующие буквы. Вот он ключ к разгадке!

Решение здесь следующее. Верхний ряд «TBFN» (слева направо): мужчина с зубной щёткой (toothbrush), мужчина с бананом (banana), женщина с веером (fan), пара с обезьянкой (monkey). Нижний ряд «LHAPU»: девочки с леденцом (lollipop), военный со шляпой (hat), маньяк с топором (axe), дама с пуделем (poodle) и пара с зонтом (umbrella). Если всё было проделано верно, то слева в стене откроется секретный проход. Зайдите в него и подслушайте разговор Генри и его подружки. У нас появился компромат на племянника Бруно! Посмотрите в комнату через отверстие в стене (приблизьте изображение), и Нэнси заприметит книгу под названием «The Eye of the Beholder» («Глаз свидетеля»). Надо бы её полистать.

Ключ из паучьей норки и пятый глаз

Спуститесь в подвал. Дверь окажется запертой, нужен ключ. Обратите внимание на рисунок на двери с изображением паутины. От её центра отходят лучики, состоящие из разного количества секций (от одной до восьми). Видимо, таким образом, указывается порядок, в котором вам надо сыграть на проволочках, расположенных по краям паучьей норки.

Загляните в кабинет и найдите на книжной полке примеченный ранее роман «Глаз свидетеля». Внутри вы найдёте пятый глаз (глаз 5).

Идите к фонтану. Сыграйте мелодию в том порядке, в каком она указана на двери подвала: D, A, E, B, high C, F, G, middle C. Если всё сделано верно, то паук бросится наутёк, и вы сможете забрать ключ. Возвращайтесь в подвал и отоприте дверь.

Секретная комната Бруно

Осмотритесь. Найдите витрину для экспозиции стеклянных глаз. В витрине 25 пустых ниш, а у вас всего пять глаз. Заберите шестой прямо с экспозиции (глаз 6). Надо бы раздобыть оставшиеся девятнадцать.

Подойдите к письменному столу. Наверху вы увидите маятник, где вместо одного из грузов подвешен стеклянный глаз. Раскачайте маятник, и как только глаз достигнет наивысшей точки своей амплитуды, сорвите его с нитки. Если не получится с первого раза, раскачайте маятник ещё раз. Теперь у вас семь глаз (глаз 7).

На столе найдите ежедневник на текущий год, где отмечены встречи тайного сообщества пиратов и пароли для каждой из сходок. Ближайшая намечена на сегодня! Пароль: «scuttled bones» («истлевшие кости»). Посмотрите на фотографию с приёма Бруно в тайное общество, а также на верительную грамоту, подтверждающую его членство. Наконец заберите книгу под названием «Short Stories for Tired Eyes» («Короткие рассказы для уставших глаз»). В этой книге Бруно оставил кучу подсказок, главное суметь их увидеть.

Кукла худу и автомат с жвачкой

Подойдите к страшной кукле, держащей в руках какое-то устройство. Присмотритесь, и вы увидите, что под кнопками написаны странные слова из книги худу. Помните символы на стене комнаты Рене — «bah, zah, loo, pah, dee, moo, kah»? Введите их с помощью кнопок (одна кнопка — один символ) и нажмите на кнопку «talk» («сказать»). Кукла произнесёт странное заклинание, и у неё выпадёт глаз (глаз 8). Загляните в пустую глазницу, достаньте жетон и очередную записку с подсказкой.

Найдите в комнате стол, где стоит аппарат со жвачкой. Вставьте в пустой слот только что найденный жетон и поверните рукоятку. Вместо жвачки вы получите девятый глаз (глаз 9). Фу, какая гадость!

Игра в боулинг — или, скорее, в бильярд

Подойдите к игровому аппарату. Установите шарик, зажмите правую кнопку мышки и отведите манипулятор немного назад, чтобы изменить силу удара. Поэкспериментируйте с силой и углом удара. Ваша задача — перевернуть все девять картинок игрового поля так, чтобы на них был изображён глаз. Когда вам это удастся, то вы получите десятый глаз (глаз 10). Главное здесь терпение, задание это не для слабонервных.

Пасхальное яйцо номер три

Чтобы получить последнее пасхальное яйцо, сначала переверните все девять картинок «курочками» вверх (раздастся петушиный крик), а затем поверните их же стороной с изображением «рта». Яйцо ваше!

На прощание подойдите к кукле худу и посмотрите на вентиляционную шахту у неё над головой. В шахте живёт Игги, но пока он вам не нужен. Откройте маленький платяной шкаф справа и обратите внимание на миниатюрную одежду для игуаны. Одного предмета туалета явно не достаёт. Интересно, какого?

Паук в жёлтой коробке и история с зубами

Рядом с аппаратом для продажи жвачки вы найдёте жёлтую табакерку. Поверните ручку двенадцать раз, при этом каждый раз записывая звучащую ноту. После двенадцатой ноты на поверхность выскочит паук! У вас же должна получиться следующая запись: middle C, middle C, middle C, D, E, E, E, D, middle C, D, E, middle C.

Прочитайте в книге для уставших глаз историю о зубах. Отыщите на стене плакат с изображением зубов и отметьте для себя зубы, упомянутые в рассказе.

Чтобы выйти из комнаты, найдите на стене старый подсвечник и опустите один из канделябров. В стене откроется проход, и вы сможете покинуть тайник.

Страницы: 1 2 3 4

nancydrew.su

Прохождение Ненси Дрю: Легенда о хрустальном черепе

В роли Ненси

Направляйтесь к усадьбе и подойдите к главному входу. После того как откроете дверь, проходите вовнутрь. Сейчас перед вами окажется силуэт незнакомца, облаченный в костюм скелета. Через несколько минут будете повалены им на пол. 

Затем в прохождении игры Ненси Дрю: Легенда о хрустальном черепе вы откроете глаза и увидите склонившуюся над вами женщину в годах. Сейчас она выдаст вам зелье. После того как оно окажется в ваших  руках, пообщайтесь с ней. Выяснится, что эту женщину звать Рене Арман и она работает тут экономкой. После разговора направляйтесь к тому юноше, который сидит на стуле. Завяжите разговор и узнаете, что его имя Генри, а фамилии Боле. Это внук умершего дедушки. В процессе разговора узнайте все о нем и его отношениях с покойным дедулей. Затем скажите, что не уедите отсюда, пока не раскроете преступление.

Можете выбираться на улицу и найти там Рене. Пообщайтесь с ней, чтобы получить информацию о Генри и наследстве, которое оставил дедуля Боле. Также выяснится, что экономка тоже видела скелет.

Осмотр особняка

Проходите вовнутрь здания и подойдите к полке, на которой стоят кубики. После того как осмотрите ее, возьмите в руки первый куб. Так вы отыщите стеклянный глаз. Затем продолжайте прохождение Ненси Дрю: Легенда о хрустальном черепе и направляйтесь в холл, подойдите к часам, стоящим в нем и осмотрите их. Потом подойдите к лестнице и осмотрите стол, который стоит под ней. Перемещайтесь в гостиную и подойдите к портретам и изучите их. Только так вы заметите, что не хватает одной картинки. После можете согнуться, чтобы достать с полу рисунок ворона. Вместе с ним направляйтесь к камину и поройтесь в золе. Через некоторое время найдете лист, на котором видно только «ГВИДО». Не забудьте прихватить один уголь, как будете уходить отсюда. 

Сейчас нужно приблизиться к столу, чтобы приступить к решению первой головоломки. После того как вы ее пройдете, будете вознаграждены стеклянным глазом. Алгоритм  действий:
— сначала нужно первый кубик поставить таким образом, чтобы он стал на четыре позиции выше, чем первый шар;
— затем можете подкатить к кубу шарик;
— пододвиньте куб в правую сторону, чтобы он переместился на две позиции;
— сейчас нужно опустить кубик на одну позицию вниз, чтобы он встал напротив первого шарика;
— затем в прохождении этой головоломки в игре Ненси Дрю: Легенда о хрустальном черепе нужно подвинуть куб в правую сторону на две позиции, таким образом, перекрывая второй луч;

— теперь можете переместить шар направо, чтобы перегородить путь первому лучу;
— перемещайтесь внизу под шаром и кубом;
— подойдите первому шарику, преграждающему луч, и откатите его наверх;
— второй шар нужно перекатить налево так, чтобы он стал вплотную к первому шару и преградил второй луч;
— теперь куб будет освобожден, и вы можете его переместить к третьему лучу, чтобы преградить ему путь.

Если все сделаете правильно, то второй стеклянный глаз окажется в ваших руках. Можете продолжать прохождение Ненси Дрю: Легенда о хрустальном черепе и перемещаться в угол комнаты, где находится похоронная книга. Вам стоит запомнить, где она лежит, потому что через некоторое время придется за ней вернуться. Сейчас направляйтесь к тому столу, на котором находится макет кладбища, и поверните направо. Через несколько шагов окажетесь около мавзолея Вечного Сна. Откройте его и достаньте третий стеклянный глаз. Можете направляться налево и вверх, чтобы оказаться перед домом, на крыше которого находится новая головоломка. Запомните это место, а пока выходите из гостиной.

Подойдите к лестнице и выбирайтесь на второй этаж. Оказавшись наверху, заходите в то помещение, в котором находится тумба. Как только вы приблизитесь к ней вплотную и откроете, то четвертый стеклянный глаз окажется в ваших руках. Можете выбираться отсюда и подойти ко второй двери. Окажется, что она закрыта. Пока нечем ее открыть, так что спускайтесь вниз и перемещайтесь в кабинет. Там уже вас ждет Генри. Подойдите к нему и пообщайтесь про наследство.

Окрестности особняка

Выбирайтесь на улицу и отыщите там экономку. Как только найдете ее, сразу же спросите о рисунке ворона и пропавшем портрете. Затем продолжайте прохождение игры Ненси Дрю: Легенда о хрустальном черепе и выходите в сад. Поверните в правую сторону и достаньте из инвентаря распылитель. С его помощью обезвредьте мошкару. Потом осмотритесь и проходите туда, где летают светлячки. Оказавшись около плюща, отодвиньте его ветки и переставьте два булыжника. Теперь можете выбираться из сада, пройдя через открытую калитку. Так вы окажетесь на кладбище. Идите прямо, никуда не сворачивая, пока не упретесь в склеп. Но дверь будет заперта. Сейчас стоит изучить картинки, выгравированные на стене. Чтобы скопировать их, нужно иметь уголь и бумагу. Уголь уже у вас есть, осталось найти только чистый лист. 

Сейчас вам стоит вернуться в усадьбу, предварительно вылезши на забор около выхода с кладбища и подобрав громоотвод. Направляйтесь в оранжерею Рене и расспросите у нее о листочке. Она с радостью выдаст вам его, если вы угостите ее шоколадом. Но его сначала нужно достать. Так что заберите у экономки ключ, и забирайтесь на второй этаж. Подойдите к закрытой двери и откройте ее.

Комната Рене

Оказавшись внутри комнаты, подойдите к кровати и осмотрите содержимое тумбочки. В дальнейшем прохождении Ненси Дрю: Легенда о хрустальном черепе вы найдете чистый лист бумаги и шоколад. Возьмите находки себе и направляйтесь к прикроватному столу. Подобравшись к нему вплотную, можете взять порошок, вызывающий икоту, и понюхать его. Потом направляйтесь к стене, расписанной символами красного цвета. После того как рассмотрите ее, подойдите к сундуку, который стоит около окна. Но он окажется закрыт. Для того чтобы его открыть, нужно изучить рядом лежащие медальоны и выставить все рисунки, изображенные на них, на сундуке. Придерживайтесь следующего алгоритма решения этой задачки (все картинки расставляем по ходу часовой стрелки): 

1) 1-8-15-16
2) 3-6-14-18
3) 4-7-9-11
4) 10-12-13-17

Сейчас откроется сундук, можете достать из него книгу о знаках Вуду и прочесть ее. Потом закройте его и введите другие символы.

Пасхальное яйцо

Для того чтобы получить первое пасхальное яйцо, нужно придерживаться следующего алгоритма при решении задачки:
1) 3-12-13-17
2) 1-2-6-9
3) 3-4-11-14 

Поздравляю! Яйцо в ваших руках. Можете продолжать прохождение Ненси Дрю: Легенда о хрустальном черепе и возвращаться в оранжерею, чтобы угостить экономку шоколадкой. Советую узнать у нее о красных символах, которыми расписана стена комнаты.

Загадка кладбища

Направляйтесь на кладбище и подойдите к склепу. Достаньте из инвентаря бумагу и уголь, чтобы скопировать настенные рисунки. Вам стоит перерисовать четыре панели с изображениями. Как только закончите, возвращайтесь в усадьбу и проходите в ту комнату, которой находится макет кладбища. Потом посмотрите на дом, на крыше которого находится головоломка. Сейчас с помощью скопированных изображений, попытайтесь решить ребус. Вас нужно все картинки выставить на крыше дома в такой очередности: ворона, груда костей, червяк и гроб. Все, теперь в вашем распоряжении окажется ключ. Можете вернуться к закрытому склепу. Стоит отметить, что около здания вы увидите Генри, который будет плакать. Однако не успеете к нему подойти, как знакомый сбежит. 

В дальнейшем прохождении игры Ненси Дрю: Легенда о хрустальном черепе достаньте ключ и откройте им склеп. Проходите вовнутрь и приблизьтесь к той колонне, которая находится справа. Там висит картина. Подберите ее и проходите в усадьбу. Оказавшись в доме, направляйтесь в гостиную и поставьте найденную картину в пустую рамку. Потом подойдите к телефону и позвоните подруге Бесс, чтобы поручить ей сбор информации о квитанции, на которой было написано «ГВИДО».

Навигация по игре Nancy Drew: Legend of the Crystal Skull

Прохождения

www.fatalgame.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*